KR20240011856A - 헤드 장착형 디바이스를 위한 렌즈 장착 구조체 - Google Patents

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KR20240011856A
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이반 에스. 마릭
포레스트 씨. 왕
잔 케이. 쿠이잘보
존 엔. 보더
스티븐 엠. 스카다토
웨이-지운 린
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애플 인크.
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Abstract

헤드 장착형 디바이스는 사용자의 좌안 및 우안에 이미지들을 제시하는 광학 모듈들을 가질 수 있다. 광학 모듈들은 상이한 사용자 동공간 거리들을 수용하도록 서로에 대해 이동할 수 있다. 각각의 광학 모듈은 렌즈 배럴, 이미지를 생성하는 렌즈 배럴에 결합된 디스플레이, 및 아이 박스로부터 이미지가 그를 통해 관찰가능한 렌즈 배럴에 장착된 렌즈를 가질 수 있다. 렌즈는 성형된 중합체 렌즈 요소들과 같은 성형된 렌즈 요소들로 형성된 다중-요소 렌즈들일 수 있다. 렌즈 요소에는 렌즈 탭들을 형성하는 돌출부들이 제공될 수 있다. 렌즈 탭들은 렌즈 배럴 내의 대응하는 동일 평면 장착 표면들과 정합하는 동일 평면 렌즈 탭 표면들을 가질 수 있다. 정렬 마크들은 렌즈의 돌출부들 및/또는 다른 부분들 상에 형성될 수 있다.

Description

헤드 장착형 디바이스를 위한 렌즈 장착 구조체{LENS MOUNTING STRUCTURES FOR HEAD-MOUNTED DEVICES}
본 출원은 2021년 3월 4일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/192,728호, 및 2020년 4월 17일자로 출원된 미국 가특허 출원 제63/011,501호에 대한 우선권을 주장하며, 이들은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다.
기술분야
본 출원은 일반적으로 전자 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 헤드 장착형 디바이스와 같은 웨어러블 전자 디바이스에 관한 것이다.
헤드 장착형 디바이스들과 같은 전자 디바이스들은 이미지들을 디스플레이하기 위한 디스플레이들을 가질 수 있다. 디스플레이들은 광학 모듈들 내에 수용될 수 있다. 렌즈들은 광학 모듈들 내에 장착될 수 있다. 사용자는 헤드 장착형 디바이스가 사용자의 머리 상에 착용되고 있는 동안 디스플레이된 이미지들을 렌즈들을 통해 볼 수 있다.
헤드 장착형 디바이스는 사용자의 좌안 및 우안에 이미지들을 제시하는 광학 모듈들을 가질 수 있다. 광학 모듈들은 상이한 사용자 동공간 거리들을 수용하도록 서로에 대해 이동할 수 있다. 각각의 광학 모듈은 렌즈 배럴, 이미지를 생성하는 렌즈 배럴에 결합된 디스플레이, 및 아이 박스(eye box)로부터 이미지가 그를 통해 관찰가능한 렌즈 배럴에 장착된 렌즈를 가질 수 있다.
각각의 렌즈 배럴 내의 렌즈는 다중-요소 반사굴절 렌즈(catadioptric lens)와 같은 다중-요소 렌즈일 수 있다. 렌즈의 렌즈 요소들은 성형된 중합체로 형성될 수 있다.
렌즈 배럴 내에 렌즈를 고정시키기 위해, 렌즈 요소들 중 하나에는 렌즈 탭들을 형성하는 장착 제공물들이 제공될 수 있다. 렌즈 탭들은 렌즈 배럴 내의 대응하는 동일 평면 장착 표면들과 정합하는 동일 평면 렌즈 탭 표면들을 가질 수 있다. 정렬 마크들은 렌즈의 돌출부들 및/또는 다른 부분들 상에 형성될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 예시적인 헤드 장착형 디바이스의 평면도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 예시적인 헤드 장착형 디바이스의 배면도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 예시적인 헤드 장착형 디바이스의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 예시적인 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈의 측단면도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 예시적인 렌즈의 배면도이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 렌즈 탭들이 전방 렌즈 요소 상에 형성된 예시적인 광학 모듈의 측면도이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 렌즈 탭들이 후방 렌즈 요소 상에 형성된 예시적인 광학 모듈의 측면도이다.
도 8a는 일 실시예에 따른, 렌즈 요소의 일부분 및 정렬 마크들을 갖는 연관된 렌즈 탭을 도시한다.
도 8b는 일 실시예에 따른, 렌즈 요소의 일부분 및 렌즈 요소의 나머지와 상이한 재료로 형성된 연관된 렌즈 탭을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른, 정렬 마크들을 갖는 렌즈 요소들을 정렬시키는 데 사용될 수 있는 예시적인 렌즈 조립 장비의 측단면도이다.
헤드 장착형 디바이스와 같은 전자 디바이스는 사용자의 머리로부터 멀어지게 향하는 전면을 가질 수 있고, 사용자의 머리를 향하는 대향하는 후면을 가질 수 있다. 후면 상의 광학 모듈들은 사용자의 눈에 이미지들을 제공하는 데 사용될 수 있다. 각각의 광학 모듈은 렌즈가 장착되는 렌즈 배럴을 가질 수 있다. 렌즈들은 렌즈 배럴들에 장착되는 디스플레이들을 보는 데 사용될 수 있다.
예시적인 헤드 장착형 디바이스의 평면도가 도 1에 도시된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(10)와 같은 헤드 장착형 디바이스들은 하우징(12)과 같은 헤드 장착형 지지 구조체들을 가질 수 있다. 하우징(12)은 디바이스(10)가 사용자의 머리 상에 착용되게 하는 부분들(예컨대, 지지 구조체들(12T))을 포함할 수 있다. 지지 구조체들(12T)은 직물, 중합체, 금속, 및/또는 다른 재료로 형성될 수 있다. 지지 구조체들(12T)은 디바이스(10)를 사용자의 머리 상에서 지지하는 것을 돕기 위해 스트랩 또는 다른 헤드 장착형 지지 구조체들을 형성할 수 있다. 하우징(12)의 메인 지지 구조체(예컨대, 메인 하우징 부분(12M))는 디스플레이들(14)과 같은 전자 컴포넌트들을 지지할 수 있다. 메인 하우징 부분(12M)은 금속, 중합체, 유리, 세라믹, 및/또는 다른 재료로 형성된 하우징 구조체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징 부분(12M)은 전면(F) 상의 하우징 벽들 및 인접한 상부, 저부, 좌측, 및 우측 면들 상의 하우징 벽들을 가질 수 있으며, 이들은 강성 중합체 또는 다른 강성 지지 구조체들로 형성되고, 이들 강성 벽은 선택적으로 전기 컴포넌트들, 유리, 직물, 가죽, 또는 다른 재료들로 덮일 수 있다. 하우징 부분(12M)의 벽들은 디바이스(10)의 내부 영역(34) 내의 내부 컴포넌트들(38)을 에워쌀 수 있고, 디바이스(10)를 둘러싸는 환경(외부 영역(36))으로부터 내부 영역(34)을 분리할 수 있다. 내부 컴포넌트들(38)은 집적 회로, 액추에이터, 배터리, 센서, 및/또는 디바이스(10)를 위한 다른 회로들 및 구조체들을 포함할 수 있다. 하우징(12)은 사용자의 머리 상에 착용되도록 구성될 수 있고, 안경, 모자, 헬멧, 고글, 및/또는 다른 헤드 장착형 디바이스를 형성할 수 있다. 하우징(12)이 고글을 형성하는 구성들이 때때로 본 명세서에서 일례로서 설명될 수 있다.
하우징(12)의 전면(F)은 사용자의 머리 및 얼굴로부터 멀어지게 외향으로 향할 수 있다. 하우징(12)의 대향하는 후방 면(R)은 사용자를 향할 수 있다. 후면(R) 상의 하우징(12)의 부분들(예컨대, 메인 하우징(12M)의 부분들)은 커버(12C)(때때로 커튼으로 지칭됨)와 같은 커버를 형성할 수 있다. 후면(R) 상의 커버(12C)와 같은 후방 하우징 벽 구조체의 존재는 내부 하우징 구조체들, 내부 컴포넌트들(38), 및 내부 영역(34) 내의 다른 구조체들을 사용자에 의한 시야로부터 숨기는 것을 도울 수 있다.
디바이스(10)는 좌측 및 우측 광학 모듈들(40)을 가질 수 있다. 각각의 광학 모듈은 각자의 디스플레이(14), 렌즈(30), 및 지지 구조체(32)를 포함할 수 있다. 때때로 렌즈 배럴들 또는 광학 모듈 지지 구조체들로 지칭될 수 있는 지지 구조체들(32)은, 개방된 단부들을 갖는 중공형 원통 구조체들 또는 디스플레이들(14) 및 렌즈들(30)을 수용하기 위한 다른 지지 구조체들을 포함할 수 있다. 지지 구조체들(32)은, 예를 들어 좌측 디스플레이(14) 및 좌측 렌즈(30)를 지지하는 좌측 렌즈 배럴, 및 우측 디스플레이(14) 및 우측 렌즈(30)를 지지하는 우측 렌즈 배럴을 포함할 수 있다.
디스플레이들(14)은 이미지들을 생성하기 위한 픽셀들의 어레이들 또는 다른 디스플레이 디바이스들을 포함할 수 있다. 디스플레이들(14)은, 예를 들어, 박막 회로부를 갖는 기판들 상에 형성되고/되거나 반도체 기판들 상에 형성된 유기 발광 다이오드 픽셀들, 결정질 반도체 다이들로부터 형성된 픽셀들, 액정 디스플레이 픽셀들, 스캐닝 디스플레이 디바이스들, 프로젝터들, 및/또는 이미지들을 생성하기 위한 다른 디스플레이 디바이스들을 포함할 수 있다.
렌즈들(30)은 디스플레이들(14)로부터 각자의 아이 박스들(13)로 이미지 광을 제공하기 위한 하나 이상의 렌즈 요소들을 포함할 수 있다. 렌즈들은 굴절 유리 렌즈 요소들을 사용하고, 굴절 및/또는 미러 렌즈 구조체들(예를 들어, 반사굴절 렌즈들)을 사용하고, 프레넬 렌즈를 사용하고, 홀로그램 렌즈들을 사용하고, 그리고/또는 다른 렌즈 시스템들을 사용하여 구현될 수 있다.
사용자의 눈이 아이 박스들(13) 내에 위치될 때, 디스플레이들(디스플레이 패널들)(14)은 함께 동작하여 디바이스(10)를 위한 디스플레이를 형성한다(예를 들어, 각자의 좌측 및 우측 광학 모듈들(40)에 의해 제공되는 이미지들은 아이 박스들(13) 내의 사용자의 눈에 의해 보일 수 있어서 사용자를 위해 입체 이미지가 생성되게 한다). 디스플레이가 사용자에 의해 보이는 동안 좌측 광학 모듈로부터의 좌측 이미지는 우측 광학 모듈로부터의 우측 이미지와 융합된다.
사용자의 눈이 아이 박스들(13) 내에 위치되는 동안 사용자의 눈을 모니터링하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인증을 위해 사용자의 홍채들(또는 사용자의 눈의 다른 부분들)의 이미지들을 캡처하기 위해 카메라를 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 또한, 사용자의 시선의 방향을 모니터링하는 것이 바람직할 수 있다. 시선 추적 정보는 사용자 입력의 형태로서 사용될 수 있고/있거나, 이미지 내에서 이미지 콘텐츠 해상도가 포비티드(foveated) 이미징 시스템에서 국소적으로 향상되어야 하는 곳을 결정하는 데 사용될 수 있다. 사용자의 눈이 아이 박스들(13) 내에 위치되는 동안 디바이스(10)가 만족스러운 눈 이미지들을 캡처할 수 있는 것을 보장하기 위해, 각각의 광학 모듈(40)에는 카메라 및 눈 조명 시스템이 제공될 수 있다.
모든 사용자가 동일한 동공간 거리(interpupillary distance, IPD)를 갖는 것은 아니다. 측방향 차원(X)을 따라 모듈들(40) 사이의 동공간 간격을 조정하고 이에 의해 상이한 사용자 동공간 거리들을 수용하도록 아이 박스들(13) 사이의 간격 IPD를 조정하는 능력을 디바이스(10)에 제공하기 위해, 디바이스(10)에는 액추에이터들(42)이 제공될 수 있다. 액추에이터들(42)은 지지 구조체들(32)을 서로에 대해 이동시키기 위해 수동으로 제어될 수 있고/있거나 컴퓨터 제어식 액추에이터들(예컨대, 컴퓨터 제어식 모터들)일 수 있다. 사용자의 눈의 위치들에 대한 정보는, 예를 들어, 렌즈 모듈들(40) 내의 카메라들을 사용하여 수집될 수 있다. 이어서, 아이 박스들(13)의 위치들은 그에 따라 조정될 수 있다.
도 2의 디바이스(10)의 배면도에 도시된 바와 같이, 커버(12C)는 광학 모듈들(40)의 렌즈들(30)을 덮지 않은 채로 두면서 후면(R)을 덮을 수 있다(예를 들어, 커버(12C)는 모듈들(40)과 정렬되고 이들을 수용하는 개구들을 가질 수 있다). 모듈들(40)이 상이한 사용자들에 대한 상이한 동공간 거리들을 수용하기 위해 차원(X)을 따라 서로에 대해 이동됨에 따라, 모듈들(40)은 메인 부분(12M)의 벽들과 같은 고정된 하우징 구조체들에 대해 이동하고 서로에 대해 이동한다.
헤드 장착형 디바이스 또는 다른 웨어러블 디바이스와 같은 예시적인 전자 디바이스의 개략도가 도 3에 도시되어 있다. 도 3의 디바이스(10)는 독립형 디바이스로서 동작될 수 있고/있거나 디바이스(10)의 리소스들은 외부 전자 장비와 통신하는 데 사용될 수 있다. 일례로서, 디바이스(10) 내의 통신 회로부는 사용자 입력 정보, 센서 정보, 및/또는 다른 정보를 외부 전자 디바이스들로 (예컨대, 무선으로 또는 유선 연결을 통해) 송신하는 데 사용될 수 있다. 이들 외부 디바이스 각각은 도 3의 디바이스(10)에 의해 도시된 유형의 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디바이스(10)와 같은 헤드 장착형 디바이스는 제어 회로부(20)를 포함할 수 있다. 제어 회로부(20)는 디바이스(10)의 동작을 지원하기 위한 저장 및 프로세싱 회로부를 포함할 수 있다. 저장 및 프로세싱 회로부는 비휘발성 메모리(예를 들어, 플래시 메모리, 또는 솔리드 스테이트 드라이브를 형성하도록 구성되는 다른 전기적으로 프로그래밍가능 판독 전용 메모리), 휘발성 메모리(예를 들어, 정적 또는 동적 랜덤 액세스 메모리) 등과 같은 저장소를 포함할 수 있다. 제어 회로부(20) 내의 프로세싱 회로부는 센서들 및 다른 입력 디바이스들로부터 입력을 수집하는 데 사용될 수 있고, 출력 디바이스들을 제어하는 데 사용될 수 있다. 프로세싱 회로는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서들, 기저대역 프로세서들 및 다른 무선 통신 회로들, 전력 관리 유닛들, 오디오 칩들, 주문형 집적 회로들 등에 기초할 수 있다. 동작 동안, 제어 회로부(20)는 시각적 출력 및 다른 출력을 사용자에게 제공하는 데 디스플레이(들)(14) 및 다른 출력 디바이스들을 사용할 수 있다.
디바이스(10)와 외부 장비 사이의 통신들을 지원하기 위해, 제어 회로부(20)는 통신 회로부(22)를 사용하여 통신할 수 있다. 회로부(22)는 안테나들, 무선 주파수 송수신기 회로부, 및 다른 무선 통신 회로부 및/또는 유선 통신 회로부를 포함할 수 있다. 때때로 제어 회로부 및/또는 제어 및 통신 회로부로 지칭될 수 있는 회로부(22)는 무선 링크를 통해 디바이스(10)와 외부 장비(예를 들어, 컴퓨터, 셀룰러 전화, 또는 다른 전자 디바이스와 같은 컴패니언 디바이스, 포인트 디바이스, 컴퓨터 스타일러스, 또는 다른 입력 디바이스, 스피커 또는 다른 출력 디바이스와 같은 액세서리 디바이스 등) 사이의 양방향 무선 통신들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 회로부(22)는 무선 주파수 송수신기 회로부, 예컨대 무선 로컬 영역 네트워크 링크를 통한 통신들을 지원하도록 구성되는 무선 로컬 영역 네트워크 송수신기 회로부, 근거리 통신 링크를 통한 통신들을 지원하도록 구성되는 근거리 통신 송수신기 회로부, 셀룰러 전화 링크를 통한 통신들을 지원하도록 구성되는 셀룰러 전화 송수신기 회로부, 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 링크를 통한 통신들을 지원하도록 구성되는 송수신기 회로부를 포함할 수 있다. 무선 통신들은, 예를 들어, Bluetooth® 링크, WiFi® 링크, 10 ㎓ 내지 400 ㎓의 주파수에서 동작하는 무선 링크, 60 ㎓ 링크, 또는 다른 밀리미터파 링크, 셀룰러 전화 링크, 또는 다른 무선 통신 링크를 통해 지원될 수 있다. 디바이스(10)는, 원하는 경우, 유선 및/또는 무선 전력을 송신 및/또는 수신하기 위한 전력 회로들을 포함할 수 있고, 배터리들 또는 다른 에너지 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(10)는 디바이스(10) 내의 회로부에 제공되는 무선 전력을 수신하기 위한 코일 및 정류기를 포함할 수 있다.
디바이스(10)는 디바이스들(24)과 같은 입출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 입출력 디바이스들(24)은 사용자 입력을 수집하는 데, 사용자를 둘러싸는 환경에 대한 정보를 수집하는 데, 그리고/또는 사용자에게 출력을 제공하는 데 사용될 수 있다. 디바이스들(24)은 디스플레이(들)(14)와 같은 하나 이상의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 디스플레이(들)(14)는 하나 이상의 디스플레이 디바이스들, 예컨대 유기 발광 다이오드 디스플레이 패널들(픽셀 제어 회로부를 포함하는 중합체 기판들 또는 실리콘 기판들 상에 형성된 유기 발광 다이오드 픽셀들을 갖는 패널들), 액정 디스플레이 패널들, 마이크로전자기계 시스템 디스플레이들(예를 들어, 2차원 미러 어레이들 또는 스캐닝 미러 디스플레이 디바이스들), 결정질 반도체 발광 다이오드 다이들(때때로 마이크로LED들로 지칭됨)로 형성된 픽셀 어레이들을 갖는 디스플레이 패널들, 및/또는 다른 디스플레이 디바이스들을 포함할 수 있다.
입출력 디바이스들(24) 내의 센서들(16)은 힘 센서들(예를 들어, 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 저항력 센서들 등), 마이크로폰들과 같은 오디오 센서들, 용량성 센서들과 같은 터치 및/또는 근접 센서들 (예컨대 버튼, 트랙패드, 또는 다른 입력 디바이스를 형성하는 터치 센서), 및 다른 센서들을 포함할 수 있다. 원하는 경우, 센서들(16)은 광학 센서들, 예컨대, 광을 방출 및 검출하는 광학 센서들, 초음파 센서들, 광학 터치 센서들, 광학 근접 센서들, 및/또는 다른 터치 센서들 및/또는 근접 센서들, 단색 및 색상 주변 광 센서들, 이미지 센서들, 지문 센서들, 홍채 스캐닝 센서들, 망막 스캐닝 센서들, 및 다른 생체측정 센서들, 온도 센서들, 3차원 비접촉 제스처들("에어 제스처들")을 측정하기 위한 센서들, 압력 센서들, 위치, 배향 및/또는 모션을 검출하기 위한 센서들(예컨대, 가속도계들, 자기 센서들, 예컨대 나침반 센서들, 자이로스코프들, 및/또는 이들 센서들 중 일부 또는 전부를 포함하는 관성 측정 유닛들), 혈중 산소 센서들, 심박수 센서들, 혈류 센서들, 및/또는 다른 건강 센서들과 같은 건강 센서들, 무선 주파수 센서들, 깊이 센서들(예컨대, 3차원 이미지들을 캡처하는 스테레오 이미징 디바이스들에 기초한 구조화된 광 센서들 및/또는 깊이 센서들), 광학 센서들, 예컨대 자체-혼합 센서들 및 비행 시간(time-of-flight) 측정들을 수집하는 광 검출 및 레인징(라이다(lidar)) 센서들, 습도 센서들, 수분 센서들, 시선 추적 센서들, 근육 활성도를 감지하기 위한 근전도 센서들, 얼굴 센서들, 및/또는 다른 센서들을 포함할 수 있다. 일부 배열들에서, 디바이스(10)는 사용자 입력을 수집하기 위해 센서들(16) 및/또는 다른 입출력 디바이스들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 버튼들은 버튼 누르기 입력을 수집하는 데 사용될 수 있고, 디스플레이들과 중첩되는 터치 센서들은 사용자 터치 스크린 입력을 수집하는 데 사용될 수 있고, 터치 패드들은 터치 입력을 수집하는 데 사용될 수 있고, 마이크로폰들은 오디오 입력(예컨대, 음성 커맨드들)을 수집하는 데 사용될 수 있고, 가속도계들은 손가락이 입력 표면과 접촉할 때를 모니터링하는 데 사용될 수 있고, 그에 따라 손가락 누르기 입력을 수집하는 데 사용될 수 있는 식이다.
원하는 경우, 전자 디바이스(10)는 부가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다(예를 들어, 입출력 디바이스들(24) 내의 다른 디바이스들(18) 참조). 부가적인 컴포넌트들은 햅틱 출력 디바이스들, 이동가능한 하우징 구조체들을 이동시키기 위한 액추에이터들, 스피커들과 같은 오디오 출력 디바이스들, 상태 표시자들을 위한 발광 다이오드들, 하우징 및/또는 디스플레이 구조체의 부분들을 조명하는 발광 다이오드들과 같은 광원들, 다른 광학 출력 디바이스들, 및/또는 입력을 수집하고 그리고/또는 출력을 제공하기 위한 다른 회로부를 포함할 수 있다. 디바이스(10)는 또한 배터리 또는 다른 에너지 저장 디바이스, 보조 장비와의 유선 통신을 지원하고 유선 전력을 수신하기 위한 커넥터 포트들, 및 다른 회로부를 포함할 수 있다.
디바이스(10)를 위한 예시적인 광학 모듈의 측단면도가 도 4에 도시되어 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 광학 모듈(40)은 렌즈 배럴(32)과 같은, 디스플레이(14) 및 렌즈(30)를 위한 지지 구조체들을 가질 수 있다. 동작 동안, 렌즈(30)는 디스플레이(14)의 픽셀들(P)로부터 광축(66)을 따라 아이 박스(13)로 이미지를 제공하는 데 사용될 수 있다. 렌즈(30)는 하나 이상의 렌즈 요소들로 형성될 수 있다. 때때로 본 명세서에 예로서 설명되는 예시적인 구성에서, 렌즈(30)는 전방 렌즈 요소(30F) 및 후방 렌즈 요소(30R)를 갖는 반사굴절 렌즈이다. 광학 필름들(50)(예컨대, 선형 편광기들, 반사 편광기들, 파장판들, 부분 반사 미러들, 반사방지 코팅들, 및/또는 다른 광학 층들)이 렌즈(30) 내의 렌즈 요소들의 표면들 중 하나 이상 상에 형성될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 광학 필름들, 및/또는 렌즈 요소들 및 광학 필름들을 함께 결합하기 위한 하나 이상의 접착제 층들이 렌즈 요소들(30F, 30R) 사이에 개재될 수 있다. 하나 이상의 광학 필름들(50)은 또한 렌즈(30)의 노출된 표면들 중 하나 또는 둘 모두 상에 형성될 수 있다. 렌즈 요소들(30F, 30R)의 정합 표면들은 원통형일 수 있거나 또는 다른 표면 형상들(예컨대, 다른 만곡된 형상들)을 가질 수 있다. 렌즈 요소들(30F, 30R)의 외부 표면들은 구면 및/또는 비구면일 수 있다. 렌즈 요소들(30F, 30R)은 유리, 사파이어와 같은 투명 결정질 재료, 투명 세라믹, 및/또는 중합체와 같은 다른 투명 재료들로 형성될 수 있다. 투명 렌즈 재료(예컨대, 중합체, 유리 등)는 성형 기법들 및/또는 기계가공 기법들을 사용하여(예를 들어, 드릴, 밀링 기계, 톱, 폴리싱 공구, 레이저-가공 공구, 연삭 공구, 및/또는 렌즈(30)를 형상화 및 폴리싱하기 위한 다른 공구들을 사용하여) 형상화될 수 있다. 예를 들어, 렌즈 요소 내의 만곡된 및/또는 평면 표면들은 성형된 표면들, 기계가공된 표면들, 레이저-가공된 표면들 등을 포함할 수 있다. 렌즈(30)가 투명 중합체 또는 유리로 형성되는 구성들은 때때로 본 명세서에서 예로서 설명될 수 있다.
렌즈(30) 및 렌즈 배럴(32)에는 정합 맞물림 특징부들이 제공될 수 있다. 특징부들은 돌출 구조체들, 리세스들, 평면 장착 표면들, 관통-구멍들, 홈들, 및/또는 다른 맞물림 구조체들을 포함할 수 있다. 맞물림 구조체들은 렌즈(30)를 정렬시키는 것을 도울 수 있다(예컨대, 맞물림 구조체들은 렌즈(30) 내의 요소들을 서로 정렬시키고/시키거나 배럴(32), 디스플레이(14), 및/또는 아이 박스(13)에 대하여 그 렌즈(30)를 정렬시키는 데이텀들(데이텀 기준들)의 역할을 할 수 있다.
렌즈(30)에 탭-형상화된 맞물림 특징부들이 제공된 예시적인 구성의 렌즈(30)의 배면도가 도 5에 도시되어 있다. 도 5의 예시적인 구성에서, 렌즈(30)는 4개의 각자의 렌즈 탭들(30T)을 형성하는 4개의 반경방향 돌출 부분들을 갖는 거의 타원형인 윤곽을 갖는다. 렌즈 탭들(30T)은 렌즈(30)를 형성하는 재료의 일체형 부분들로서 형성될 수 있고/있거나 상이한 재료로 형성될 수 있다. 예를 들어, 렌즈 탭들(30T) 및 렌즈(30) 내의 렌즈 요소는 동일한 성형 중합체 부재의 일부로서 형성될 수 있거나, 또는 탭들(30T)은 탭들(30T)이 그로부터 돌출되는 렌즈 요소와는 상이한 재료로 형성될 수 있다(예를 들어, 탭들(30T)은 삽입 성형된 금속 구조체들 또는 다른 비-중합체 부재들, 렌즈(30)의 벌크를 형성하는 데 사용된 중합체 재료와 상이한 중합체 재료, 연관된 렌즈 요소를 형성하는 데 또한 사용되는 2-샷 성형 공정에서 제2 샷 또는 제1 샷으로서 형성되는 중합체 등). 탭들(30T)은 렌즈(30) 내의 렌즈 요소들 중 하나 또는 둘 모두 상에 형성될 수 있다. 탭들(30T)이 렌즈(30) 내의 렌즈 요소들 중 하나의 렌즈 요소의 일체형 부분들로서 형성되는 구성들이 때때로 본 명세서에서 예로서 설명된다.
돌출 렌즈 탭들(30T)로 형성된 맞물림 구조체들의 사용은 렌즈 벌크를 감소시키는 것을 도울 수 있고, 이에 의해 렌즈(30) 주위에 추가의 공간을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 렌즈는 충분히 작아서(예를 들어, 렌즈는 충분히 콤팩트한 렌즈 풋프린트를 가질 수 있음) 위치(52A)에서 사용자의 눈썹과 접촉하고 위치(52B)에서 사용자의 코와 접촉하는 것을 피할 수 있으면서, 여전히 렌즈 배럴(32)의 측면들과 맞물리기에 충분히 멀리 떨어져 있는 렌즈 탭 장착 지점들을 가질 수 있다. 도 5에 도시된 유형의 비원형(예를 들어, 타원-형상) 렌즈 구성들 또는 비원형 윤곽들을 갖는 다른 렌즈 형상들은 디스플레이(14) 상의 이미지들을 볼 때 원하는 시야를 사용자에게 제공하는 것을 도울 수 있다. 시스템에서 원형 렌즈 요소들을 제위치에 유지하는 데 때때로 사용되는 유형의 유지 링은 일반적으로 비원형 렌즈 및/또는 비구면 표면들을 갖는 렌즈의 주연부와 매끄럽게 정합하지 않을 것이다. 렌즈 탭들(30T)을 사용함으로써, 렌즈(30)는 렌즈(30)의 윤곽이 비원형일 때에도 그리고/또는 렌즈(30)가 비구면 표면들을 가질 때에도 렌즈 배럴(32) 내에 만족스럽게 장착될 수 있다.
반사굴절 중합체 렌즈를 갖는 예시적인 광학 모듈의 측단면도가 도 6에 도시되어 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 모듈(40)은 렌즈 배럴(32)을 포함할 수 있다. 렌즈 배럴(32)은 단일의 구조적 부재로 형성될 수 있거나, 또는 체결구, 접착제, 용접, 및/또는 다른 부착 구조체를 사용하여 결합되는 다수의 부재들로 형성될 수 있다. 도 6의 예에서, 렌즈 배럴(32)은 배럴(32)의 전방에서 제1 링-형상의 부재(32F)를 갖고, 배럴(32)의 후방에서 제2 링-형상의 부재(32R)를 갖는다. 원하는 경우, 하나 이상의 추가의 구조적 요소들이 렌즈 배럴(32)에 추가될 수 있다. 접착제, 체결구, 용접, 및/또는 다른 부착 구조체가 렌즈 배럴 부재들(32F, 32R)을 결합시키는 데 사용될 수 있다. 렌즈(30)는 렌즈(30)를 부재(32R)에 장착한 후에 부재(32F)의 부착에 의해 렌즈 배럴(32) 내에 장착될 수 있거나, 또는 도 6의 예에 도시된 바와 같이, 부재(32F)에 장착된 후에 부재(32R)를 부재(32F)에 부착하여, 배럴(32)을 형성할 수 있다.
탭들(30T) 및 렌즈 배럴(32)은 정합하는 평면 표면들을 가질 수 있다. 탭들(30T)의 평면 외향 대면 표면들(56)은 렌즈 배럴 부재(32F) 상의 대응하는 내향 대면 평면 표면들 상에 놓일 수 있다. 성형된 표면들(예컨대, 성형된 중합체, 성형된 유리 등으로 형성된 표면들), 기계가공된 표면들(예컨대, 컴퓨터 수치 제어 공구 또는 다른 기계가공 공구를 이용해 재료를 기계가공함으로써 생성된 표면들), 또는 다른 기법을 사용하여 형성된 표면들일 수 있는 렌즈 탭 표면들(56)은 하나 이상의 상이한 평면들에 놓일 수 있거나 동일 평면에 있을 수 있다. 렌즈 배럴 부재(32F)의 대응하는 평면 표면들은 하나 이상의 대응하는 상이한 평면들에 위치될 수 있거나 동일 평면에 있을 수 있다. 동일 평면 장착 표면 배열은 렌즈(30)가 배럴(32) 내에 장착된 후에 렌즈(30)의 흔들림을 피하는 것을 도울 수 있다. 적어도 3개, 적어도 4개, 적어도 5개, 적어도 6개, 10개 미만, 7개 미만, 5개 미만, 또는 4개 미만의 렌즈 탭들(30T)이 있을 수 있다. 도 5 및 도 6의 예시적인 배열에서, 렌즈(30)의 주연부를 따라 균일하게 펼쳐지는 4개의 렌즈 탭들(30T)이 있다. 예를 들어, 각각의 탭은 렌즈(30)의 광축으로부터 측정된 90o 각도 분리에 의해(+/- 30%, +/- 15%, 또는 다른 적합한 각도 변동 내에서) 그의 인접 탭들로부터 분리될 수 있다.
렌즈 탭들(30T)의 사용은 디스플레이(14)의 후방 대면 표면으로부터 렌즈(30)의 분리(G)를 정확하게 제어하는 것을 도울 수 있다. 예를 들어, 요소(30F)와 디스플레이(14) 사이에 비교적 작은 갭(G)(예컨대, 0.5 mm, 적어도 0.1 mm, 2 mm 미만, 1 mm 미만 등)이 있을 수 있다. 렌즈(30)를 배럴(32)에 장착하기 위해 렌즈 탭들(30T)을 사용함으로써, 이러한 갭(및 요소(30R)의 후방 표면과 배럴(32)의 후방 표면 사이의 대응하는 갭)은 만족스럽게 제어될 수 있다. 렌즈 탭들(30T)의 사용은 또한 렌즈(30) 내의 응력을 감소시키는 것을 도울 수 있고, 이에 의해 응력-유도 복굴절을 감소시킬 수 있다. 디바이스(10)의 사용 동안, 렌즈(30)에 대한 힘은 렌즈(30)의 렌즈 요소들 내로 직접 전달되기보다는 렌즈 탭들(30T)을 통해 전달되며, 이는 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
성형 동작들 동안, 주형 내의 중합체는 난류를 겪을 수 있다. 탭들(30T)의 사용은 렌즈(30)의 투명한 어퍼처에서 난류를 감소시키는 것을 도울 수 있어서, 렌즈(30)의 광학 품질을 향상시킨다. 모듈(40)의 구조체들에서 열팽창 계수 부정합에 대한 가능성이 있다. 렌즈 탭들(30T)의 사용은 렌즈(30)와 배럴(32) 사이의 부정합을 흡수하는 것을 도울 수 있고, 배럴(32)로부터 렌즈(30)를 열적으로 격리시키는 것을 도울 수 있다. 일부 구성들에서, 렌즈 탭들(30T)이 장착되는 배럴(32) 상의 영역들은 디스플레이(14) 근처의 렌즈(30)의 영역들보다 더 차가울 수 있다. 렌즈(30)의 장착 구조체들을 그러한 냉각 구역들에 위치시킴으로써, 열팽창 계수 부정합이 더욱 감소될 수 있다.
도 6의 예시적인 장착 구성에서, 렌즈 탭들(30T)은 전방 렌즈 요소(30F) 상에 형성된다. 이러한 배열에 의해, 렌즈(30)는 렌즈 배럴 부재(32F)에 장착될 수 있다(예를 들어, 전방-대면 동일 평면 렌즈 탭 표면들(56)이, 정합하는 동일 평면 후방-대면 동일 평면 장착 표면들에 대해 놓이도록). 이어서, 렌즈 배럴 부재(32R)는 렌즈 탭들(30T)을 포획하기 위해 부재(32F)에 부착될 수 있다.
원하는 경우, 렌즈 탭들(30T)은 후방 렌즈 요소(30R)의 일부로서 형성될 수 있다. 이러한 유형의 배열이 도 7에 도시되어 있다. 도 7의 예에서, 동일 평면 렌즈 탭 표면들(56)은 전방으로 향하고, 배럴(32)의 정합하는 동일 평면 장착 표면들은 후방으로 향한다. 이러한 유형의 구성의 렌즈(30)는 (예로서) 후방으로부터 보다는, 전방으로부터 배럴(32) 내에 설치될 수 있다.
도 8a는 렌즈 탭들(30T)이 리세스 또는 다른 개구(예컨대, 탭들(30T)을 통해 어느 정도 연장되는 홈 또는 다른 개구, 슬롯, 및/또는 관통-구멍 개구), 리지, 프롱(prong), 및/또는 다른 돌출부 등과 같은 선택적인 구조적 특징부들을 가질 수 있는 방식을 보여준다. 도 8a의 예에서, 렌즈 탭(30T)에는 선택적인 개구(58)(예컨대, 부분 개구 또는 관통-구멍 개구)가 제공되었다. 개구(58)와 같은 개구들은 배럴(32) 상의 대응하는 정렬 및 장착 구조체들을 수용할 수 있고/있거나 나사들 또는 다른 체결구들을 수용하는 데 사용될 수 있다. 개구(58)와 같은 렌즈 탭들(30T) 상의 구조체들은, 원하는 경우, 렌즈(30)를 배럴(32)에 정렬시킬 때 데이텀들로서 역할을 할 수 있다. 정렬 마크들(60)은 광축과 같은 렌즈 표면의 양상들에 대응하여 위치될 수 있다. 이에 의해, 렌즈 표면의 양상들의 정렬은, 정렬 마크들(60)과 같은 정렬 마크들을 사용함으로써 수행될 수 있다. 때때로 정합 마크들 또는 기준점들로 지칭될 수 있는 정렬 마크들(60)은 인쇄 구조체들(예컨대, 인쇄된 잉크), 렌즈 요소의 하나 또는 둘 모두의 표면 상의 침착된 금속 또는 다른 적용된 구조체들로 형성될 수 있고, 레이저 마킹들, 성형된 마크들, 및/또는 기계가공된 마크들로 형성될 수 있다. 정렬 마크들(60)은 렌즈 요소의 하나 또는 둘 모두의 표면에 형성된 홈들 및/또는 돌출부들로 형성될 수 있고/있거나, 삽입-성형된 구조체들일 수 있고/있거나, 임의의 다른 광학적으로 식별가능한 기준점들일 수 있다. 탭(30T)과 같은 렌즈 탭들은 탭들이 그로부터 돌출되는 렌즈 요소를 형성하는 데 사용되는 동일한 중합체 성형 동작 중에 형성될 수 있고/있거나 다른 기법들을 사용하여 형성될 수 있다.
일부 구성들에서, 정렬 마크들(60)은 탭들(30T) 상에 형성되지 않고 렌즈 요소들(30R 및/또는 30F)의 주변 부분들 상에 형성될 수 있다. 예를 들어, 정렬 마크들(60)은 렌즈 요소들(30R 및/또는 30F)의 성형 동안 렌즈 요소들의 성형된 광학 표면들 내로 이들 마크를 성형함으로써 렌즈 요소들(30R 및/또는 30F)의 오목한 및/또는 볼록한 성형된 렌즈 표면들 상에 형성될 수 있다(예를 들어, 렌즈의 주변 부분들 상의 정렬 마크들(60)은 정렬 마크들의 반복가능한 위치를 제공하기 위해 렌즈 요소(30R 또는 30F)와 동시발생적으로 성형될 수 있다). 이러한 방식으로, 성형된 마크들(60)은 그들이 그 일부인 광학 표면들에 대응하여 형성되며, 이는 렌즈 광축에 대한 성형된 마크들(60)의 정확성 및 반복성을 개선하는 것을 도울 수 있다. 이들 광학 표면 정렬 마크 위치에서, 정렬 마크들은 때때로 편광기들 및 다른 광학 층들로 덮일 수 있지만, 정렬 동작들 동안 이들 광학 층을 통해 볼 수 있다. 따라서, 탭들(30T) 상에 위치되지 않은 정렬 마크들(60)은 렌즈(30) 및 모듈(40)의 조립 동안(예컨대, 렌즈 요소(30R)를 렌즈 요소(30F)에 대해 정렬시킬 때) 시각적 정렬 동작들을 도울 수 있다. 렌즈 탭들(30T)로부터 떨어져 정렬 마크들(60)을 형성하는 것에 더하여 또는 그 대신에, 하나 이상의 정렬 마크들(60)은, 도 8a에 도시된 바와 같이, 각각의 렌즈 탭(30T)의 일측 또는 양측에 형성될 수 있다. 이들 위치에서, 정렬 마크들(60)은 일반적으로 렌즈(30) 내의 광학 필름들에 의해 중첩되지 않고 잠재적으로 가려지지 않을 것이며, 원하는 경우, 렌즈 배럴(32) 상의 대응하는 선택적인 정렬 마크들과 정렬될 수 있다.
도 8b는, 렌즈 탭(30T)이 탭이 그로부터 돌출되는 렌즈 요소의 나머지와 상이한 재료로 형성되는 예시적인 구성에서, 렌즈(30) 내의 렌즈 요소의 일부분 및 연관된 렌즈 탭(30T)을 도시한다. 렌즈 요소는, 예로서, 광학적으로 투명한 중합체로 형성될 수 있다. 도 8b의 탭(30T)은 중합체의 제2 샷으로 형성될 수 있다(예를 들어, 탭(30T)은 렌즈 요소의 중합체와 동일한 유형의 중합체 또는 상이한 유형의 중합체로 구성된 제2 중합체 샷으로 형성될 수 있다). 탭(30T)은 렌즈 요소 구조체의 일부분 위에 성형될 수 있거나, 렌즈 요소 구조체가 탭(30T) 위에 성형될 수 있다. 원하는 경우, 탭(30T)은 유리, 금속, 및/또는 다른 재료들로 형성될 수 있고/있거나(예컨대, 탭(30T)은 렌즈 요소를 위한 중합체가 그 위에 성형되는 비-중합체 탭 부재로 형성될 수 있음), 렌즈(30)의 에지 내로 나사결합되는 탭 부재일 수 있고/있거나, 다른 부착 메커니즘들(예컨대, 체결구, 접착제, 레이저 용접 등)을 사용하여 렌즈 요소에 부착되는 탭 부재일 수 있다.
렌즈(30) 및/또는 모듈(40)을 조립하는데 사용될 수 있는 예시적인 조립 시스템이 도 9에 도시되어 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 시스템(70)은 카메라들(62)과 같은 하나 이상의 카메라들을 가질 수 있다. 포지셔너들(64)은 렌즈 요소들(30R, 30F)을 서로에 대해 그리고/또는 렌즈 배럴(32)에 대해 위치시키는 데 사용될 수 있다. 포지셔너들(64)은 수동으로 그리고/또는 컴퓨터에 의해 제어될 수 있다(예컨대, 공구(70)는, 포지셔너들(64)을 어떻게 조정할지를 결정하기 위해 카메라들(62)로부터의 이미지들이 처리되는, 기계 비전 제어 장치를 사용할 수 있다). 포지셔너들(64)은 X, Y 및 Z에서의 조정들 및/또는 임의의 원하는 각도 조정들(경사 및/또는 회전)을 수행할 수 있다.
정렬 마크들(60)은 조립 동작들 동안 광학 모듈(40)의 구조체를 정렬시키는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 정합 정렬 마크들(60)을 일렬로 배열함으로써 그리고/또는 달리 정렬 마크들을 원하는 위치들에(예를 들어, 장비(70) 내의 절대 기준 지점들에 대해 원하는 위치들에) 위치시킴으로써, 렌즈 요소들(30R, 30F)이 함께 부착되어 렌즈(30)를 형성하는 동안 렌즈 요소(30R)는 렌즈 요소(30F)와 만족스럽게 정렬될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 정렬 마크들(60)은, 원하는 경우, 렌즈 탭들(30T) 상에 그리고/또는 각각의 렌즈 요소의 상부 및/또는 하부 표면들 상에 형성될 수 있다. 렌즈 요소의 상부 및 하부 표면들 상의 중첩 마크들(60)을 검사함으로써, 렌즈 요소들은 축(66)과 정렬되어 위치될 수 있다. 정렬 후, 체결구(예컨대, 나사 등), 접착제, 클램프 또는 다른 기계적 부착 구조체, 그리고/또는 모듈(40) 내의 다른 부착 메커니즘이 렌즈(30), 렌즈 배럴(32), 및/또는 광학 모듈(40)의 다른 컴포넌트들을 서로에 대해 원하는 위치들에 고정시키기 위해 시스템(70)에 의해 사용될 수 있다. 시스템(70)에서 정렬 마크들(60)을 모니터링함으로써 이루어지는 정렬 및 조립 동작들은 렌즈 요소들(30F, 30R)의 광학 중심들을 서로에 대해 정렬시키는 데 사용될 수 있고/있거나, 렌즈 요소들(30F, 30R)을 서로에 대해 축(66)을 중심으로 회전 정렬시키기 위해 사용될 수 있고/있거나, (예컨대, 렌즈 요소들(30F, 30R)의 표면들 사이의 원하지 않는 경사를 제거하기 위해) 요소들(30F, 30R) 사이의 각도 정렬을 달성하기 위해 사용될 수 있다. 마크들(60)을 사용하는 정렬 동작들은 또한 렌즈 탭들(30T)이 배럴(32)에 대해 원하는 위치들에 위치되는 것을 보장하기 위해 그리고/또는 달리 렌즈(30)를 배럴(32) 및 모듈(40)의 다른 컴포넌트들에 대해 정렬시키기 위해 사용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 하나의 양태는 입출력 디바이스들로부터의 정보와 같은 정보의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하기 위해 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함하는 데이터가 수집될 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 사용자명, 패스워드, 생체 정보, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 사용자들이 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 이용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 조정되고, 관할구역 특정 고려사항들을 비롯한 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 연방법 및/또는 주의 법, 예컨대 미국 건강 보험 양도 및 책임 법령(Health Insurance Portability and Accountability Act, HIPAA)에 의해 통제될 수 있는 반면, 다른 국가들의 건강 데이터는 다른 규정들 및 정책들의 적용을 받을 수 있고 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각각의 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 본 기술은 사용자들이 서비스들을 위한 등록 동안 또는 그 이후의 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하게 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 특정 유형의 사용자 데이터를 제공하지 않을 것을 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 사용자 특정 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한할 것을 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 애플리케이션("앱(app)")을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않게 되면 데이터를 삭제함으로써 위험이 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들을 비롯하여, 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 비식별화가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 수준이라기보다는 오히려 도시 수준에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터를 포함할 수 있는 정보의 이용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다.
물리적 환경: 물리적 환경은 사람들이 전자 시스템들의 도움없이 감지하고 그리고/또는 상호작용할 수 있는 물리적 세계를 지칭한다. 물리적 공원과 같은 물리적 환경들은 물리적 물품들, 예컨대 물리적 나무들, 물리적 건물들, 및 물리적 사람들을 포함한다. 사람들은, 예컨대 시각, 촉각, 청각, 미각, 및 후각을 통해, 물리적 환경을 직접 감지하고 그리고/또는 그와 상호작용할 수 있다.
컴퓨터-생성 현실: 대조적으로, 컴퓨터-생성 현실(CGR) 환경은 사람들이 전자 시스템을 통해 감지하고/하거나 그와 상호작용하는 완전히 또는 부분적으로 시뮬레이션된 환경을 지칭한다. CGR에서, 사람의 물리적 움직임들, 또는 이들의 표현들의 서브세트가 추적되고, 이에 응답하여, CGR 환경에서 시뮬레이션된 하나 이상의 가상 객체들의 하나 이상의 특성들이 적어도 하나의 물리 법칙에 따르는 방식으로 조정된다. 예를 들어, CGR 시스템은 사람이 고개를 돌리는 것을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 그 사람에게 제시되는 그래픽 콘텐츠 및 음장(acoustic field)을 물리적 환경에서 그러한 뷰들 및 소리들이 변화하는 방식과 유사한 방식으로 조정할 수 있다. 일부 상황들에서(예를 들어, 접근성 이유들 때문에), CGR 환경에서의 가상 객체(들)의 특성(들)에 대한 조정들은 물리적 움직임들의 표현들(예를 들어, 음성 커맨드들)에 응답하여 이루어질 수 있다. 사람은, 시각, 청각, 촉각, 미각, 및 후각을 포함하는 그들의 감각들 중 임의의 하나를 사용하여 CGR 객체를 감지하고/하거나 그와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 사람은 3D 공간에서의 포인트 오디오 소스들의 지각을 제공하는 3D 또는 공간적 오디오 환경을 생성하는 오디오 객체들을 감지하고/하거나 그와 상호작용할 수 있다. 다른 예에서, 오디오 객체들은 오디오 투명성을 가능하게 할 수 있으며, 이는 선택적으로, 물리적 환경으로부터의 주변 소리들을 컴퓨터-생성 오디오와 함께 또는 그것 없이 통합한다. 일부 CGR 환경들에서, 사람은 오디오 객체들만을 감지하고/하거나 그와 상호작용할 수 있다. CGR의 예들은 가상 현실 및 혼합 현실을 포함한다.
가상 현실: 가상 현실(VR) 환경은 하나 이상의 감각들에 대한 컴퓨터-생성 감각 입력들에 전적으로 기초하도록 설계된 시뮬레이션된 환경을 지칭한다. VR 환경은 사람이 감지하고/하거나 그와 상호작용할 수 있는 복수의 가상 객체들을 포함한다. 예를 들어, 나무들, 건물들, 및 사람들을 표현하는 아바타들의 컴퓨터-생성 이미지들이 가상 객체들의 예들이다. 사람은, 컴퓨터-생성 환경에서의 사람의 존재의 시뮬레이션을 통해 그리고/또는 컴퓨터-생성 환경에서의 사람의 신체적 움직임들의 서브세트의 시뮬레이션을 통해 VR 환경에서 가상 객체들을 감지하고/하거나 그와 상호작용할 수 있다.
혼합 현실: 컴퓨터-생성 감각 입력들에 전적으로 기초하도록 설계되는 VR 환경과는 대조적으로, 혼합 현실(MR) 환경은 컴퓨터-생성 감각 입력들(예를 들어, 가상 객체들)을 포함하는 것에 부가하여, 물리적 환경으로부터의 감각 입력들, 또는 그들의 표현을 통합하도록 설계된 시뮬레이션된 환경을 지칭한다. 가상 연속체(virtuality continuum)에서, 혼합 현실 환경은 한쪽의 완전히 물리적인 환경과 다른 쪽의 가상 현실 환경 사이의 임의의 곳에 있지만, 포함하지는 않는다. 일부 MR 환경들에서, 컴퓨터-생성 감각 입력들은 물리적 환경으로부터의 감각 입력들의 변화들에 응답할 수 있다. 또한, MR 환경을 제시하기 위한 일부 전자 시스템들은 물리적 환경에 대한 위치 및/또는 배향을 추적하여 가상 객체들이 실제 객체들(즉, 물리적 환경으로부터의 물리적 물품들 또는 물리적 물품들의 표현들)과 상호작용할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 움직임들을 고려하여 가상 나무가 물리적 땅에 대하여 고정되어 있는 것처럼 보이도록 할 수 있다. 혼합 현실들의 예들은 증강 현실 및 증강 가상을 포함한다. 증강 현실: 증강 현실(AR) 환경은 하나 이상의 가상 객체들이 물리적 환경, 또는 그의 표현 위에 중첩되어 있는 시뮬레이션된 환경을 지칭한다. 예를 들어, AR 환경을 제시하기 위한 전자 시스템은 사람이 직접 물리적 환경을 볼 수 있는 투명 또는 반투명 디스플레이를 가질 수 있다. 시스템은 투명 또는 반투명 디스플레이 상에 가상 객체들을 제시하도록 구성되어, 사람이, 시스템을 사용하여, 물리적 환경 위에 중첩된 가상 객체들을 지각하도록 할 수 있다. 대안적으로, 시스템은 불투명 디스플레이, 및 물리적 환경의 표현들인 물리적 환경의 이미지들 또는 비디오를 캡처하는 하나 이상의 이미징 센서들을 가질 수 있다. 시스템은 이미지들 또는 비디오를 가상 객체들과 합성하고, 합성물을 불투명 디스플레이 상에 제시한다. 사람은, 시스템을 사용하여, 물리적 환경의 이미지들 또는 비디오에 의해 물리적 환경을 간접적으로 보고, 물리적 환경 위에 중첩된 가상 객체들을 지각한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 불투명 디스플레이 상에 보여지는 물리적 환경의 비디오는 "패스-스루(pass-through) 비디오"로 불리는데, 이는 시스템이 하나 이상의 이미지 센서(들)를 사용하여 물리적 환경의 이미지들을 캡처하고, AR 환경을 불투명 디스플레이 상에 제시할 시에 이들 이미지들을 사용하는 것을 의미한다. 추가로 대안적으로, 시스템은 가상 객체들을 물리적 환경에, 예를 들어, 홀로그램으로서 또는 물리적 표면 상에 투영하는 투영 시스템을 가질 수 있어서, 사람이 시스템을 사용하여 물리적 환경 위에 중첩된 가상 객체들을 지각하게 한다. 증강 현실 환경은 또한 물리적 환경의 표현이 컴퓨터-생성 감각 정보에 의해 변환되는 시뮬레이션된 환경을 지칭한다. 예를 들어, 패스-스루 비디오를 제공할 시에, 시스템은 하나 이상의 센서 이미지들을 변환하여 이미징 센서들에 의해 캡처된 관점과 상이한 선택 관점(예를 들어, 시점)을 부과할 수 있다. 다른 예를 들어, 물리적 환경의 표현은 그것의 일부들을 그래픽적으로 수정(예컨대, 확대)함으로써 변환될 수 있고, 수정된 부분은 원래 캡처된 이미지들의 대표적인 버전일 수 있지만, 실사 버전은 아닐 수 있다. 추가적인 예로서, 물리적 환경의 표현은 그의 일부들을 그래픽적으로 제거하거나 또는 흐리게 함으로써 변환될 수 있다. 증강 가상: 증강 가상(AV) 환경은 가상 또는 컴퓨터 생성 환경이 물리적 환경으로부터의 하나 이상의 감각 입력들을 통합하는 시뮬레이션된 환경을 지칭한다. 감각 입력들은 물리적 환경의 하나 이상의 특성들의 표현들일 수 있다. 예를 들어, AV 공원은 가상 나무들 및 가상 건물들을 가질 수 있지만, 사람들의 얼굴들은 물리적 사람들을 촬영한 이미지들로부터 실사처럼 재현될 수 있다. 다른 예로서, 가상 객체는 하나 이상의 이미징 센서들에 의해 이미징되는 물리적 물품의 형상 또는 색상을 채용할 수 있다. 추가적인 예로서, 가상 객체는 물리적 환경에서 태양의 위치에 부합하는 그림자들을 채용할 수 있다.
하드웨어: 사람이 다양한 CGR 환경들을 감지하고/하거나 그와 상호작용할 수 있게 하는 많은 상이한 유형의 전자 시스템들이 있다. 예들은 헤드 장착형 시스템들, 투영-기반 시스템들, 헤드-업(head-up) 디스플레이(HUD)들, 디스플레이 능력이 통합된 차량 앞유리들, 디스플레이 능력이 통합된 창문들, 사람의 눈들에 배치되도록 설계된 렌즈들로서 형성된 디스플레이들(예를 들어, 콘택트 렌즈들과 유사함), 헤드폰들/이어폰들, 스피커 어레이들, 입력 시스템들(예를 들어, 햅틱 피드백이 있거나 또는 없는 웨어러블 또는 핸드헬드 제어기들), 스마트폰들, 태블릿들, 및 데스크톱/랩톱 컴퓨터들을 포함한다. 헤드 장착형 시스템은 하나 이상의 스피커(들) 및 통합 불투명 디스플레이를 가질 수 있다. 대안적으로, 헤드 장착형 시스템은 외부 불투명 디스플레이(예를 들어, 스마트폰)를 수용하도록 구성될 수 있다. 헤드 장착형 시스템은 물리적 환경의 이미지들 또는 비디오를 캡처하기 위한 하나 이상의 이미징 센서들, 및/또는 물리적 환경의 오디오를 캡처하기 위한 하나 이상의 마이크로폰들을 통합할 수 있다. 헤드 장착형 시스템은 불투명 디스플레이보다는, 투명 또는 반투명 디스플레이를 가질 수 있다. 투명 또는 반투명 디스플레이는, 이미지들을 표현하는 광이 그를 통해 사람의 눈으로 지향되는 매체를 가질 수 있다. 디스플레이는 디지털 광 프로젝션, OLED들, LED들, μLED들, 실리콘 액정 표시장치, 레이저 스캐닝 광원들, 또는 이들 기술들의 임의의 조합을 이용할 수 있다. 매체는 광학 도파관, 홀로그램 매체, 광학 조합기, 광학 반사기, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 일 실시예에서, 투명 또는 반투명 디스플레이는 선택적으로 불투명하게 되도록 구성될 수 있다. 투영-기반 시스템들은 그래픽 이미지들을 사람의 망막 상에 투영하는 망막 투영 기술을 이용할 수 있다. 투영 시스템들은 또한 가상 객체들을 물리적 환경에, 예를 들어, 홀로그램으로서 또는 물리적 표면 상에 투영하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈이 제공되며, 이는, 지지 표면들을 갖는 지지 구조체, 지지 구조체에 결합된 디스플레이, 렌즈 탭 표면들을 갖는 렌즈 탭들을 가지는 렌즈를 포함하며, 렌즈는 디스플레이로부터 아이 박스로 이미지를 제공하도록 구성되고, 렌즈 탭 표면들은 지지 구조체의 지지 표면들과 각각 정합하도록 구성된다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈 탭들은 정렬 마크들을 포함하고, 렌즈는 서로 부착되는 제1 및 제2 렌즈 요소들을 갖는 반사굴절 렌즈를 포함하고, 렌즈 탭들은 제1 렌즈 요소의 부분들로 형성되고, 지지 표면들은 동일 평면에 있고, 렌즈 탭 표면들은 동일 평면에 있다.
다른 실시예에 따르면, 지지 구조체는 렌즈 배럴을 포함하고 지지 표면들은 렌즈 배럴 내에 형성된 동일 평면 지지 표면들이다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 비원형 윤곽 및 비구면 표면을 갖고, 렌즈 탭 표면들은 동일 평면에 있다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 반사굴절 렌즈를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 반사굴절 렌즈는 서로 부착되는 제1 및 제2 렌즈 요소들을 갖는다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈 탭들은 제1 렌즈 요소 내에 형성된다.
다른 실시예에 따르면, 제1 렌즈 요소는 중합체 재료로 형성되고 렌즈 탭들은 그 중합체 재료로 형성된다.
다른 실시예에 따르면, 제1 렌즈 요소는 제1 재료로 형성되고, 렌즈 탭은 제1 재료와는 상이한 제2 재료로 형성된다.
다른 실시예에 따르면, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈은 렌즈 상에 정렬 마크를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 광학 표면을 갖고, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈은 광학 표면의 양상들에 대응하여 위치되는 하나 이상의 정렬 마크들을 추가로 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 정렬 마크는 광학 표면 상에 위치된다.
다른 실시예에 따르면, 정렬 마크는 렌즈 탭들 중 하나의 렌즈 탭 상에 위치된다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 대향하는 원통형 표면들을 따라 결합된 제1 및 제2 렌즈 요소들을 포함하고, 제1 렌즈 요소의 대향 표면들 상에 그리고 제2 렌즈 요소의 대향 표면들 상에 정렬 마크들이 있다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 유리를 포함하고, 렌즈 탭 표면들은 기계가공된 표면들을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 중합체를 포함하고, 렌즈 탭 표면들은 기계가공된 표면들을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 유리를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 성형된 유리를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 헤드 장착형 디바이스가 제공되며, 이는, 하우징 및 하우징에 의해 지지되고 아이 박스들에 이미지들을 제공하도록 구성된 광학 모듈들을 포함하며, 각각의 광학 모듈은, 렌즈 배럴, 렌즈 배럴에 결합된 디스플레이, 디스플레이로부터 아이 박스들 중 대응하는 하나의 아이 박스로 이미지를 제공하는 렌즈 배럴 내의 렌즈를 포함하고, 렌즈 배럴은 제1 평면 표면들을 갖고, 렌즈는 제1 평면 표면들과 각각 정합하는 제2 평면 표면들을 갖는 돌출 부분들을 갖는다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 정렬 마크를 갖는 광학 표면을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 광학 표면은 성형된 광학 표면을 포함하고, 정렬 마크는 성형된 광학 표면 상의 성형된 정렬 마크를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 렌즈 표면을 포함하고, 렌즈는 렌즈 표면의 양상들에 대응하여 위치되는 돌출 부분들 상의 정렬 마크들을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 렌즈 표면을 포함하고, 렌즈는 렌즈 표면의 양상들에 대응하여 위치되는 렌즈 표면 상의 정렬 마크들을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 중합체 렌즈 요소들을 포함하고, 돌출 부분들은 중합체 렌즈 요소들 중 하나의 중합체 렌즈 요소의 부분들로 형성된다.
다른 실시예에 따르면, 돌출 부분들은 동일 평면 렌즈 탭 표면들을 갖는 성형된 렌즈 탭들을 형성한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 제1 및 제2 중합체 렌즈 요소들을 갖고, 제1 렌즈 요소의 대향 표면들은 정렬 마크들을 갖는다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 제1 및 제2 성형된 중합체 렌즈 요소들을 포함하고, 렌즈는 비원형 윤곽 및 비구면 표면을 갖는다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈가 제공되며, 렌즈는, 비구면 표면 및 비원형 윤곽을 갖고 동일 평면 표면들을 갖는 렌즈 탭들을 형성하는 성형된 돌출부들을 갖는 제1 성형된 중합체 렌즈 요소, 및 제1 렌즈 요소에 부착되는 제2 성형된 중합체 렌즈 요소를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 돌출부들 각각 상에 정렬 마크를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 렌즈는 제1 또는 제2 성형된 중합체 렌즈 요소 상의 성형된 정렬 마크를 포함한다.
전술한 것은 단지 예시적인 것이며, 설명된 실시예들에 대해 다양한 수정들이 이루어질 수 있다. 전술한 실시예들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 구현될 수 있다.

Claims (25)

  1. 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈로서,
    지지 표면들을 갖는 지지 구조체;
    상기 지지 구조체에 결합된 디스플레이;
    렌즈 탭 표면들을 갖는 렌즈 탭들을 가지는 렌즈를 포함하며, 상기 렌즈는 상기 디스플레이로부터 아이 박스(eye box)로 이미지를 제공하도록 구성되고, 상기 렌즈 탭 표면들은 상기 지지 구조체의 상기 지지 표면들과 각각 정합하도록 구성되는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  2. 제1항에 있어서, 렌즈 탭들은 정렬 마크들을 포함하고, 상기 렌즈는 서로 부착되는 제1 및 제2 렌즈 요소들을 갖는 반사굴절 렌즈(catadioptric lens)를 포함하고, 상기 렌즈 탭들은 상기 제1 렌즈 요소의 부분들로 형성되고, 상기 지지 표면들은 동일 평면에 있고, 상기 렌즈 탭 표면들은 동일 평면에 있는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  3. 제1항에 있어서, 상기 지지 구조체는 렌즈 배럴을 포함하고, 상기 지지 표면들은 상기 렌즈 배럴 내에 형성된 동일 평면 지지 표면들이고, 상기 렌즈는 비원형 윤곽 및 비구면 표면을 갖고, 상기 렌즈 탭 표면들은 동일 평면에 있고, 상기 렌즈는 반사굴절 렌즈를 포함하고, 상기 반사굴절 렌즈는 서로 부착되는 제1 및 제2 렌즈 요소들을 갖는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  4. 제3항에 있어서, 상기 렌즈 탭들은 상기 제1 렌즈 요소 내에 형성되는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 렌즈 요소는 중합체 재료로 형성되고, 상기 렌즈 탭들은 상기 중합체 재료로 형성되는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제1 렌즈 요소는 제1 재료로 형성되고, 상기 렌즈 탭은 상기 제1 재료와는 상이한 제2 재료로 형성되는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  7. 제1항에 있어서, 상기 렌즈 상에 정렬 마크를 추가로 포함하는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  8. 제1항에 있어서, 상기 렌즈는 광학 표면을 갖고, 상기 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈은 상기 광학 표면의 양상(aspect)들에 대응하여 위치되는 하나 이상의 정렬 마크들을 추가로 포함하는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  9. 제8항에 있어서, 상기 정렬 마크는 상기 광학 표면 상에 위치되는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  10. 제8항에 있어서, 상기 정렬 마크는 상기 렌즈 탭들 중 하나의 렌즈 탭 상에 위치되는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  11. 제1항에 있어서, 상기 렌즈는 대향하는 원통형 표면들을 따라 결합된 제1 및 제2 렌즈 요소들을 포함하고, 상기 제1 렌즈 요소의 대향 표면들 상에 그리고 상기 제2 렌즈 요소의 대향 표면들 상에 정렬 마크들이 있는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  12. 제1항에 있어서, 상기 렌즈는 유리를 포함하고, 상기 렌즈 탭 표면들은 기계가공된 표면들을 포함하는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  13. 제1항에 있어서, 상기 렌즈는 중합체를 포함하고, 상기 렌즈 탭 표면들은 기계가공된 표면들을 포함하는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  14. 제1항에 있어서, 상기 렌즈는 유리를 포함하는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  15. 제1항에 있어서, 상기 렌즈는 성형된 유리를 포함하는, 헤드 장착형 디바이스 광학 모듈.
  16. 헤드 장착형 디바이스로서,
    하우징; 및
    상기 하우징에 의해 지지되고, 아이 박스들에 이미지들을 제공하도록 구성된 광학 모듈들을 포함하며, 각각의 광학 모듈은,
    렌즈 배럴;
    상기 렌즈 배럴에 결합된 디스플레이;
    상기 디스플레이로부터 상기 아이 박스들 중 대응하는 하나의 아이 박스로 이미지를 제공하는 상기 렌즈 배럴 내의 렌즈를 포함하고, 상기 렌즈 배럴은 제1 평면 표면들을 갖고, 상기 렌즈는 상기 제1 평면 표면들과 각각 정합하는 제2 평면 표면들을 갖는 돌출 부분들을 갖는, 헤드 장착형 디바이스.
  17. 제16항에 있어서, 상기 렌즈는 정렬 마크를 갖는 광학 표면을 포함하고, 상기 광학 표면은 성형된 광학 표면을 포함하고, 상기 정렬 마크는 상기 성형된 광학 표면 상의 성형된 정렬 마크를 포함하는, 헤드 장착형 디바이스.
  18. 제16항에 있어서, 상기 렌즈는 렌즈 표면을 포함하고, 상기 렌즈는 상기 렌즈 표면의 양상들에 대응하여 위치되는 상기 돌출 부분들 상의 정렬 마크들을 추가로 포함하는, 헤드 장착형 디바이스.
  19. 제16항에 있어서, 상기 렌즈는 렌즈 표면을 포함하고, 상기 렌즈는 상기 렌즈 표면의 양상들에 대응하여 위치되는 상기 렌즈 표면 상의 정렬 마크들을 추가로 포함하는, 헤드 장착형 디바이스.
  20. 제16항에 있어서, 상기 렌즈는 중합체 렌즈 요소들을 포함하고, 상기 돌출 부분들은 상기 중합체 렌즈 요소들 중 하나의 중합체 렌즈 요소의 부분들로 형성되고, 상기 돌출 부분들은 동일 평면 렌즈 탭 표면들을 갖는 성형된 렌즈 탭들을 형성하는, 헤드 장착형 디바이스.
  21. 제16항에 있어서, 상기 렌즈는 제1 및 제2 중합체 렌즈 요소들을 갖고, 상기 제1 렌즈 요소의 대향 표면들은 정렬 마크들을 갖는, 헤드 장착형 디바이스.
  22. 제16항에 있어서, 상기 렌즈는 제1 및 제2 성형된 중합체 렌즈 요소들을 포함하고, 상기 렌즈는 비원형 윤곽 및 비구면 표면을 갖는, 헤드 장착형 디바이스.
  23. 렌즈로서,
    비구면 표면 및 비원형 윤곽을 갖고, 동일 평면 표면들을 갖는 렌즈 탭들을 형성하는 성형된 돌출부들을 갖는 제1 성형된 중합체 렌즈 요소; 및
    상기 제1 렌즈 요소에 부착되는 제2 성형된 중합체 렌즈 요소를 포함하는, 렌즈.
  24. 제23항에 있어서, 상기 돌출부들 각각 상에 정렬 마크를 추가로 포함하는, 렌즈.
  25. 제23항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 성형된 중합체 렌즈 요소 상의 성형된 정렬 마크를 추가로 포함하는, 렌즈.
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