KR20240002113A - Server, apparatus for implementing metaverse system based on natural economy - Google Patents
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Abstract
실물경제 기반 메타버스 시스템이 개시된다. 본 시스템은 메타버스에서 구현되는 요구사항을 입력하기 위한 클라이언트 단말, 사용자와의 인터랙션을 위한 입력부를 구비한 디스플레이 장치 및 클라이언트 단말로부터 입력된 요구사항을 반영하여 메타버스를 구현하고, 입력부를 통해 입력된 정보를 상기 메타버스에 반영하는 메타버스 시스템 구현 서버를 포함한다. 본 시스템이 제공됨으로써, 실물경제의 인프라가 더욱 넓어지며, 사용자 편의가 더욱 제고될 수 있다.The real economy-based metaverse system is launched. This system implements the metaverse by reflecting the requirements input from the client terminal, a display device equipped with an input unit for interaction with the user, and a client terminal for inputting requirements implemented in the metaverse, and inputs the information through the input unit. It includes a metaverse system implementation server that reflects the received information in the metaverse. By providing this system, the infrastructure of the real economy can be expanded and user convenience can be further improved.
Description
본 개시는 실물경제 기반 메타버스 시스템 구현 기술에 관한 것이다. 보다 상세하게는 실물경제 기반 메타버스 시스템 구현 서버 및 장치에 관한 것이다.This disclosure relates to real economy-based metaverse system implementation technology. More specifically, it concerns servers and devices that implement a metaverse system based on the real economy.
메타버스(Metaverse)란, 가상, 초월을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 3차원 가상 세계를 의미한다. Metaverse is a compound word of 'meta', meaning virtuality and transcendence, and 'universe', meaning world and universe, and means a three-dimensional virtual world linked to reality.
최근, 전 세계적으로 COVID-19의 유행이 장기화됨에 따라 사람들 간의 접촉과 이동이 제한되고, 대용량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 5G 통신망이 확충되면서, 생활형 또는 게임형 가상 세계를 지원하는 다양한 형태의 메타버스 서비스들이 등장하고 있다.Recently, as the global COVID-19 pandemic has prolonged, contact and movement between people has been restricted, and 5G communication networks that can transmit large amounts of information at high speed have been expanded, various forms of virtual worlds supporting lifestyle or game-type virtual worlds have been created. Metaverse services are emerging.
이와 같이, 메타버스 상에서 다양한 경제 주체가 경제 활동을 수행하므로, 실물경제 기반의 메타버스 구현 방법이 필요하다. As such, since various economic entities carry out economic activities on the metaverse, a method for implementing the metaverse based on the real economy is needed.
본 개시가 해결하고자 하는 일 과제는 태블릿, 포스, 키오스크, TV, 사이니지 및 AR, VR등의 웨어러블 장치 및 홀로그램 장치등의 컴퓨터 데이터 송출 장치를 이용하여 실물경제 기반 메타버스 환경을 구축하는 방법을 제공하는 데에 있다.The problem that this disclosure aims to solve is a method of building a real economy-based metaverse environment using computer data transmission devices such as tablets, POS, kiosks, TVs, signage, wearable devices such as AR and VR, and hologram devices. It is about providing.
본 개시가 해결하고자 하는 다른 과제는 온라인 및 오프라인 결제를 동시에 제공하는 메타버스 시스템을 제공하는 데에 있다.Another problem that this disclosure aims to solve is to provide a metaverse system that provides online and offline payments simultaneously.
본 개시가 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present disclosure are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 실물경제 기반 메타버스 시스템은 메타버스에서 구현되는 요구사항을 입력하기 위한 클라이언트 단말; 사용자와의 인터랙션을 위한 입력부를 구비한 디스플레이 디바이스; 및 상기 클라이언트 단말로부터 입력된 상기 요구사항을 반영하여 메타버스를 구현하고, 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 상기 메타버스에 반영하는 메타버스 시스템 구현 서버를 포함할 수 있다.The real economy-based metaverse system to achieve the above-described technical tasks includes a client terminal for inputting requirements implemented in the metaverse; A display device having an input unit for interaction with a user; And it may include a metaverse system implementation server that implements the metaverse by reflecting the requirements input from the client terminal and reflects the information input through the input unit to the metaverse.
상기 디스플레이 디바이스는, 오프라인 상에서 제공 가능한 아이템 및 온라인 상에서 제공가능한 아이템을 디스플레이하며, 상기 오프라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 사용자에게 제공되도록 상기 클라이언트 단말에 관련 정보를 제공할 수 있다.The display device displays items that can be provided offline and items that can be provided online, and when the item that can be provided offline is selected through the input unit, it provides relevant information to the client terminal so that the corresponding item is provided to the user. can do.
상기 디스플레이 디바이스는, 상기 온라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 상기 메타버스 상에서 구현되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 관련 정보를 제공할 수 있다.When an item that can be provided online is selected through the input unit, the display device may provide related information to the metaverse system implementation server so that the item is implemented on the metaverse.
상기 디스플레이 디바이스는 카메라; 및 제어부를 포함할 수 있다.The display device includes a camera; and a control unit.
상기 제어부는, 사용자가 소정 거리 내로 접근하면, 상기 카메라를 이용하여 사용자의 페이스를 촬영하고 촬영된 페이스 이미지에서 눈, 코, 코와 입술 사이 및 입술 부위의 페이스 특징점을 추출하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 특징점과 유사도를 측정하여 사용자 인증을 수행하도록 구성될 수 있다.When the user approaches within a predetermined distance, the control unit photographs the user's face using the camera, extracts face feature points of the eyes, nose, between the nose and lips, and the lip area from the captured face image, and extracts face feature points of the user's face from the pre-stored user's face. It may be configured to perform user authentication by measuring face feature points and similarity.
상기 디스플레이 디바이스는 사용자 인식을 위한 센싱부를 더 포함할 수 있으며, 상기 제어부는, 사용자가 위치한 오프라인 공간 및 메타버스가 연계되도록 설정된 경우, 상기 카메라 및 상기 센싱부를 통해 상기 사용자의 모션을 추적하며, 상기 추적된 사용자의 모션이 상기 메타버스 상에 반영되도록 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공하도록 구성될 수 있다.The display device may further include a sensing unit for user recognition, and the control unit tracks the user's motion through the camera and the sensing unit when the offline space where the user is located and the metaverse are set to be linked, and the control unit tracks the user's motion through the camera and the sensing unit. It may be configured to provide related information to the metaverse system implementation server so that the tracked user's motion is reflected on the metaverse.
상기 제어부는, 미리 결정된 수준의 모션이 발생된 경우에만, 상기 메타버스 시스템 구현 서버와의 데이터 교환을 수행하도록 구성될 수 있다.The control unit may be configured to perform data exchange with the metaverse system implementation server only when a predetermined level of motion occurs.
상기 제어부는, 상기 사용자가 소지한 이동 단말이 소정 범위 내로 근접하면, 상기 메타버스 시스템 구현 서버와의 통신을 통해 상기 메타버스를 소정 주기로 업데이트하고, 상기 이동 단말이 소정 범위 밖에 배치되는 경우, 상기 메타버스를 업데이트하기 위한 시도를 수행하지 않도록 구성될 수 있다.The control unit updates the metaverse at a predetermined period through communication with the metaverse system implementation server when the mobile terminal owned by the user approaches within a predetermined range, and when the mobile terminal is placed outside the predetermined range, the control unit updates the metaverse at a predetermined period. It may be configured to not make any attempt to update the metaverse.
또한, 본 개시의 실물경제 기반 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 디스플레이 디바이스의 작동 방법은, 클라이언트 단말의 요구사항을 반영한 메타버스가 상기 메타버스 시스템 구현 서버에서 구현되면, 구현된 메타버스를 디스플레이하는 단계; 사용자와의 인터랙션을 위한 입력부를 통해 입력된 정보를 상기 구현된 메타버스에 반영하도록, 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공하는 단계; 오프라인 상에서 제공 가능한 아이템 및 온라인 상에서 제공가능한 아이템을 디스플레이하는 단계; 상기 오프라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 사용자에게 제공되도록 상기 클라이언트 단말에 관련 정보를 제공하는 단계; 및 상기 온라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 상기 메타버스 상에서 구현되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 관련 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the method of operating a display device that communicates with a real economy-based metaverse system implementation server of the present disclosure is to display the implemented metaverse when a metaverse reflecting the requirements of a client terminal is implemented in the metaverse system implementation server. step; providing relevant information to the metaverse system implementation server so that information input through an input unit for user interaction is reflected in the implemented metaverse; Displaying items available offline and items available online; When an item that can be provided offline is selected through the input unit, providing related information to the client terminal so that the item is provided to the user; And when an item that can be provided online is selected through the input unit, it may include providing related information to the metaverse system implementation server so that the item is implemented on the metaverse.
상기 디스플레이 디바이스의 작동 방법은, 사용자가 소정 거리 내로 접근하면, 카메라를 이용하여 사용자의 페이스를 촬영하는 단계; 및 촬영된 페이스 이미지에서 눈, 코, 코와 입술 사이 및 입술 부위의 페이스 특징점을 추출하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 특징점과 유사도를 측정하여 사용자 인증을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of operating the display device includes: photographing the user's face using a camera when the user approaches within a predetermined distance; And it may further include extracting face feature points of the eyes, nose, nose and lips, and lip area from the captured face image, and performing user authentication by measuring similarity with pre-stored face feature points of the user.
상기 디스플레이 디바이스의 작동 방법은, 사용자가 위치한 오프라인 공간 및 메타버스가 연계되도록 설정된 경우, 카메라 및 센싱부를 통해 상기 사용자의 모션을 추적하는 단계; 및 상기 추적된 사용자의 모션이 상기 메타버스 상에 반영되도록 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method of operating the display device includes tracking the user's motion through a camera and a sensing unit when the offline space where the user is located and the metaverse are set to be linked; And it may further include providing related information to the metaverse system implementation server so that the tracked user's motion is reflected on the metaverse.
상기 디스플레이 디바이스의 작동 방법은, 미리 결정된 수준의 모션이 발생된 경우에만, 상기 메타버스 시스템 구현 서버와의 데이터 교환을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of operating the display device may further include performing data exchange with the metaverse system implementation server only when a predetermined level of motion occurs.
이 외에도, 본 개시를 구현하기 위한 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 더 제공될 수 있다.In addition to this, a computer program stored in a computer-readable recording medium for execution to implement the present disclosure may be further provided.
이 외에도, 본 개시를 구현하기 위한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공될 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium recording a computer program for executing a method for implementing the present disclosure may be further provided.
본 개시의 전술한 과제 해결 수단에 의하면, 실물경제 기반으로 구축된 메타버스 환경이 제공될 수 있으며, 온라인 및 오프라인 결제를 동시에 제공하는 실물 경제 기반의 메타버스 시스템이 제공됨으로써, 실물경제의 인프라가 더욱 커지며, 각종 사용자 편의가 제고될 수 있다.According to the means for solving the above-described problem of the present disclosure, a metaverse environment built on the real economy can be provided, and a metaverse system based on the real economy that provides online and offline payments simultaneously is provided, thereby improving the infrastructure of the real economy. As it becomes larger, various user conveniences can be improved.
또한, 기존의 B2B(business to business) 수익 관리형 환경에서 B2C(business to customer) 소비자 수익 관리까지 확장 가능한 환경이 제공됨으로써, B2B 및 B2C의 경계가 허물어지고 경제 개념 자체가 메타버스로 융복합되는 현상이 발생될 수 있다.In addition, by providing an environment that can expand from the existing B2B (business to business) revenue management environment to B2C (business to customer) consumer revenue management, the boundaries between B2B and B2C are broken down and the economic concept itself is converged into the metaverse. phenomenon may occur.
본 개시의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present disclosure are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned may be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
도 1은 본 개시의 전반적인 동작 주체들을 포함한 실물경제 기반 메타버스 시스템을 개략적으로 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 실물경제 기반 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 본 개시의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버와 통신하는 디스플레이 장치의 작동 방법을 나타내는 시퀀스도,
도 4는 본 개시에 따른 디스플레이 장치의 사용자 인증 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5(a) 및 도 5(b)는 본 개시에 따른 사용자의 오프라인에서 움직임이 디스플레이 장치에 그대로 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들,
도 6(a) 및 도 6(b)는 본 개시에 따른 사용자의 오프라인에서의 모션이 메타버스에 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들,
도 7은 본 개시의 디스플레이 장치가 사용자 단말과의 거리에 따라 메타버스의 공유 여부를 결정하는 실시 예를 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 개시의 클라이언트 단말을 이용하여 메타버스에서 상품을 전시하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 9(a) 및 도 9(b)는 본 개시에 따른 오프라인 결제 및 온라인 결제를 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면들,
도 10는 본 개시의 결제 서버를 이용하여 메타버스 상에서 결제 프로세스를 수행하는 방법을 나타내는 상대 시퀀스도,
도 11은 메타버스 시스템을 구현하기 위한 다양한 기기들이 메타버스 시스템과 연동되어, 메타버스 구성의 핵심이 소프트웨어로 귀속되는 것을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 12a 내지 도 12f는 본 개시에 따른 메타버스 및 메타버스에서 상업 활동을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.1 is a diagram schematically illustrating a real economy-based metaverse system including the overall operating entities of the present disclosure;
Figure 2 is a block diagram showing the configuration of a display device communicating with a real economy-based metaverse system implementation server of the present disclosure;
3 is a sequence diagram showing a method of operating a display device that communicates with a metaverse system implementation server for implementing the commercialization model of the present disclosure;
4 is a diagram for explaining a user authentication method of a display device according to the present disclosure;
FIGS. 5(a) and 5(b) are diagrams for explaining an embodiment in which a user's offline movements are directly reflected on the display device according to the present disclosure;
Figures 6(a) and 6(b) are diagrams for explaining an embodiment in which a user's offline motion is reflected in the metaverse according to the present disclosure;
Figure 7 is a diagram for explaining an embodiment in which the display device of the present disclosure determines whether to share the metaverse according to the distance from the user terminal;
8 is a diagram for explaining a method of displaying a product in the metaverse using a client terminal of the present disclosure;
9(a) and 9(b) are diagrams for explaining an embodiment of performing offline payment and online payment according to the present disclosure;
10 is a relative sequence diagram showing a method of performing a payment process on the metaverse using the payment server of the present disclosure;
Figure 11 is a diagram to explain that various devices for implementing the metaverse system are linked with the metaverse system, and the core of the metaverse configuration is attributed to software.
Figures 12A to 12F are diagrams for explaining an embodiment of performing commercial activities on the metaverse and the metaverse according to the present disclosure.
본 개시 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다. 본 개시가 실시예들의 모든 요소들을 설명하는 것은 아니며, 본 개시가 속하는 기술분야에서 일반적인 내용 또는 실시예들 간에 중복되는 내용은 생략한다. 명세서에서 사용되는 ‘부, 모듈, 부재, 블록’이라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며, 실시예들에 따라 복수의 '부, 모듈, 부재, 블록'이 하나의 구성요소로 구현되거나, 하나의 '부, 모듈, 부재, 블록'이 복수의 구성요소들을 포함하는 것도 가능하다. Like reference numerals refer to like elements throughout this disclosure. The present disclosure does not describe all elements of the embodiments, and general content or overlapping content between the embodiments in the technical field to which the present disclosure pertains is omitted. The term 'unit, module, member, block' used in the specification may be implemented as software or hardware, and depending on the embodiment, a plurality of 'unit, module, member, block' may be implemented as a single component, or It is also possible for one 'part, module, member, or block' to include multiple components.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우 뿐 아니라, 간접적으로 연결되어 있는 경우를 포함하고, 간접적인 연결은 무선 통신망을 통해 연결되는 것을 포함한다.Throughout the specification, when a part is said to be “connected” to another part, this includes not only direct connection but also indirect connection, and indirect connection includes connection through a wireless communication network. do.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.
명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 "상에" 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.Throughout the specification, when a member is said to be located “on” another member, this includes not only cases where a member is in contact with another member, but also cases where another member exists between the two members.
제 1, 제 2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위해 사용되는 것으로, 구성요소가 전술된 용어들에 의해 제한되는 것은 아니다.Terms such as first and second are used to distinguish one component from another component, and the components are not limited by the above-mentioned terms.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 예외가 있지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly makes an exception.
각 단계들에 있어 식별부호는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 실시될 수 있다.The identification code for each step is used for convenience of explanation. The identification code does not explain the order of each step, and each step may be performed differently from the specified order unless a specific order is clearly stated in the context. there is.
이하 첨부된 도면들을 참고하여 본 개시의 작용 원리 및 실시예들에 대해 설명한다.Hereinafter, the operating principle and embodiments of the present disclosure will be described with reference to the attached drawings.
도 1은 본 개시의 전반적인 동작 주체들을 포함한 실물경제 기반 메타버스 시스템(1, 이하, '메타버스 시스템'이라고 칭함)을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다. Figure 1 is a diagram schematically illustrating a real economy-based metaverse system (1, hereinafter referred to as 'metaverse system') including the overall operating entities of the present disclosure.
메타버스 시스템(1)은 메타버스 서비스 환경을 제공하는 시스템으로, 구현된 메타버스를 디스플레이하는 디스플레이 디바이스(100), 메타버스를 구현하여 각종 디바이스 및 디바이스로 제공하는 메타버스 시스템 구현 서버(200) 및 메타버스에서 구현되는 요구사항을 입력하기 위한 클라이언트 단말(300) 및 사용자측(USS)의 사용자(USER)와 각종 단말(400A, 400B)(400) 등을 포함할 수 있다. 다만, 메타버스를 구현하기 위한 기기들은 상술한 구성에 한정되지 않으며, 다양한 단말, 디바이스, 디바이스, 포스 기기, 키오스크, 디지털 사이니지, 서버, 클라우드, VR/AR 을 위한 기기(하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 디바이스 등)이 서로 연동되어, 메타버스 구현을 위해 사용될 수 있다.The metaverse system (1) is a system that provides a metaverse service environment, including a display device (100) that displays the implemented metaverse, and a metaverse system implementation server (200) that implements the metaverse and provides it to various devices and devices. And it may include a
본 명세서에서 예시적으로 설명하는 디스플레이 디바이스(100)는 키오스크 단말 또는 포스 단말 등으로 구현될 수 있으나, 연산처리를 수행하여 사용자에게 결과를 제공할 수 있는 다양한 디바이스들이 모두 포함된다. 예를 들어, 본 개시에 따른 디스플레이 디바이스(100)는, 컴퓨터, 서버 디바이스 및 휴대용 단말기를 모두 포함하거나, 또는 어느 하나의 형태가 될 수 있다.The
여기에서, 상기 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등을 포함할 수 있다.Here, the computer may include, for example, a laptop, desktop, laptop, tablet PC, slate PC, etc. equipped with a web browser.
상기 서버 디바이스는 외부 디바이스와 통신을 수행하여 정보를 처리하는 서버로써, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 메일 서버, 프록시 서버, 클라우드 기반의 서버 및 웹 서버 등을 포함할 수 있다.The server device is a server that processes information by communicating with external devices and may include application servers, computing servers, database servers, file servers, game servers, mail servers, proxy servers, cloud-based servers, and web servers. You can.
상기 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 디바이스로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 디바이스와 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 디바이스(head-mounted-device(HMD) 등과 같은 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다.The portable terminal is, for example, a wireless communication device that guarantees portability and mobility, such as PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), and PDA. (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), WiBro (Wireless Broadband Internet) terminal, smart phone ), all types of handheld wireless communication devices, and wearable devices such as watches, rings, bracelets, anklets, necklaces, glasses, contact lenses, or head-mounted-device (HMD). may include.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 각종 요구사항에 따라 메타버스를 구현하는 주체로서, 애플리케이션 서버, 컴퓨팅 서버, 데이터베이스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 메일 서버, 프록시 서버, 클라우드 기반의 서버 및 웹 서버 등으로 구현될 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.The metaverse
클라이언트 단말(300)은 디스플레이 디바이스(100)와 통신할 수 있다. 선택적 또는 부가적 실시 예로, 클라이언트 단말(300)은 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 직접 통신할 수도 있다.The
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 디스플레이 디바이스(100)를 통해 메타버스 서비스를 사용자측(USS)에 제공할 수 있으나, 실시 예에 따라서는, 메타버스 시스템 구현 서버(200)가 직접 사용자 단말(400A, 400B)(400)에 서비스를 제공할 수도 있다.The metaverse
이하에서는, 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 통신하는 디스플레이 디바이스(100)의 구성을 설명하기로 한다.Below, the configuration of the
도 2는 본 개시의 실물경제 기반 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 통신하는 디스플레이 디바이스(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the
도 2에 도시된 디스플레이 디바이스(100)는 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(130), 디스플레이(140), 메모리(150) 및 제어부(190)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들은 본 개시에 따른 디스플레이 디바이스(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 디스플레이 디바이스(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The
상기 구성요소들 중 통신부(110)는 외부 디바이스와 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 방송 수신 모듈, 유선통신 모듈, 무선통신 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Among the components, the
입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 적어도 하나의 카메라(121), 적어도 하나의 마이크로폰 및 사용자 입력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
사용자 입력부는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부를 통해 정보가 입력되면, 제어부(190)는 입력된 정보에 대응되도록 본 디바이스의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부는 하드웨어식 물리 키(예를 들어, 본 디바이스의 전면, 후면 및 측면 중 적어도 하나에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 소프트웨어식 터치 키를 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치 키는, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린 타입의 디스플레이 상에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.The user input unit is for receiving information from the user. When information is input through the user input unit, the
센싱부(130)는 본 디바이스의 내 정보, 본 디바이스를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(190)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 본 디바이스의 구동 또는 동작을 제어하거나, 본 디바이스에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. The
상기와 같은, 센싱부(130)는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰, 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 중 적어도 하나를 포함함), 화학 센서(예를 들어, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 디바이스는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.As described above, the
디스플레이(140)는 디스플레이 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는 디스플레이 디바이스(100)에서 구동되는 응용 프로그램(일 예로, 어플리케이션)의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
메모리(150)는 디스플레이 디바이스(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터와, 제어부의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 음악 파일, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 있고, 본 디바이스에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 디스플레이 디바이스(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.The
이러한, 메모리(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 메모리는 본 디바이스와는 분리되어 있으나, 유선 또는 무선으로 연결된 데이터베이스가 될 수도 있다.The
제어부(190)는 디스플레이 디바이스(100) 내의 구성요소들의 동작을 제어하기 위한 알고리즘 또는 알고리즘을 재현한 프로그램에 대한 데이터를 저장하는 메모리, 및 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 전술한 동작을 수행하는 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다. 이때, 메모리와 프로세서는 각각 별개의 칩으로 구현될 수 있다. 또는, 메모리와 프로세서는 단일 칩으로 구현될 수도 있다.The
또한, 제어부(190)는 이하의 도 3 내지 도 11에서 설명되는 본 개시에 따른 다양한 실시 예들을 디스플레이 디바이스(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
도 2에 도시된 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.At least one component may be added or deleted in response to the performance of the components shown in FIG. 2. Additionally, it will be easily understood by those skilled in the art that the mutual positions of the components may be changed in response to the performance or structure of the system.
한편, 도 2에서 도시된 각각의 구성요소는 소프트웨어 및/또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 및 주문형 반도체(ASIC, Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다.Meanwhile, each component shown in FIG. 2 refers to software and/or hardware components such as Field Programmable Gate Array (FPGA) and Application Specific Integrated Circuit (ASIC).
도 3은 본 개시의 상업화 모델 구현을 위한 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 통신하는 디스플레이 디바이스(100)의 작동 방법을 나타내는 시퀀스도이며, 도 4는 본 개시에 따른 디스플레이 디바이스(100)의 사용자 인증 방법을 설명하기 위한 도면이고, 도 5(a) 및 도 5(b)는 본 개시에 따른 사용자의 오프라인에서 움직임이 디스플레이 디바이스(100)에 그대로 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이며, 도 6(a) 및 도 6(b)는 개시에 따른 사용자의 오프라인에서의 모션이 메타버스에 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이고, 도 7은 본 개시에 따른 디스플레이 디바이스(100)가 사용자 단말(400)과의 거리에 따라 메타버스의 공유 여부를 결정하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 설명하면서 도 4 내지 도 7을 필요한 부분에서 함께 참조하기로 한다.FIG. 3 is a sequence diagram showing an operation method of the
디스플레이 디바이스(100)의 제어부(190)는 클라이언트 단말의 요구사항을 반영한 메타버스가 메타버스 시스템 구현 서버에서 구현되면, 구현된 메타버스를 디스플레이할 수 있다(S310, 메타버스 디스플레이 단계).If the metaverse reflecting the requirements of the client terminal is implemented in the metaverse system implementation server, the
제어부(190)는 통신부(110)를 통해 메타버스 공간에 대한 정보를 수신하여, 메타버스 공간 및 메타버스 공간에 위치한 상품 아이템 또는 서비스 아이템을 디스플레이할 수 있다.The
제어부(190), S310 단계(메타버스 디스플레이 단계) 이후, 사용자와의 인터랙션을 위한 입력부(120)를 통해 입력된 정보를 구현된 메타버스에 반영하도록, 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공할 수 있다(S320, 메타버스 시스템 구현 서버에 정보 제공 단계).After step S310 (metaverse display step), the
그 후에, 제어부(190)는 오프라인 상에서 제공 가능한 아이템 및 온라인 상에서 제공가능한 아이템을 디스플레이할 수 있다(S330, 아이템 디스플레이 단계).Afterwards, the
디스플레이 디바이스(100)가 일반적인 키오스크, 포스 디바이스의 역할을 수행할 , 제어부(190)는 오프라인 상에서 제공 가능한 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되면, 해당 선택된 아이템에 대응하는 상품 및/또는 서비스를 오프라인 상에서 클라이언트에 제공할 수 있으며, 온라인 상에서 제공 가능한 아이템의 경우 메타버스 상에서 제공되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청할 수 있다.The
제어부(190)는, S330 단계(아이템 디스플레이 단계) 이후, 오프라인 상에서 제공가능한 아이템이 입력부(120)를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 사용자에게 제공되도록 클라이언트 단말에 관련 정보를 제공할 수 있다(S340, 클라이언트 단말에 정보 제공 단계).After step S330 (item display step), when an item that can be provided offline is selected through the
제어부(190)는 온라인 상에서 제공가능한 아이템이 입력부(120)를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 메타버스 상에서 구현되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)로 관련 정보를 제공할 수 있다(S350, 메타버스 시스템 구현 서버로 정보 제공 단계).When an item that can be provided online is selected through the
도 4를 참고하면, 제어부(190)는 사용자(USER)가 소정 거리 내로 접근하면, 카메라(121)를 이용하여 사용자의 페이스를 촬영할 수 있다.Referring to FIG. 4, when the user (USER) approaches within a predetermined distance, the
제어부(190)는 촬영된 페이스 이미지에서 눈(410A), 코(410C), 코와 입술 사이(410B) 및 입술(410D) 부위의 페이스 특징점을 추출하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 특징점과 유사도를 측정하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.The
구체적으로, 제어부(190)는 사용자(USER) 페이스의 각 부위(410)(410A~410D)의 수직 거리를 측정하여 행렬 기반의 벡터로 구성하고, 미리 저장된 사용자(USER)의 페이스 각 부위의 수직 거리를 행렬 기반의 벡터로 구성하여, 두 벡터 간의 스칼라곱과 크기를 이용하여 코사인 유사도를 산출할 수 있다.Specifically, the
제어부(190)는 코사인 유사도가 1에 소정 만큼 가까운 경우, 두 벡터 간의 유사도가 높다고 결정할 수 있으며, 해당 사용자 인증을 성공한 것으로 결정할 수 있다.If the cosine similarity is close to 1 by a predetermined amount, the
도 5(a) 및 도 5(b)를 참고하면, 제어부(190)는 사용자(USER)가 위치한 오프라인 공간 및 메타버스가 연계되도록 설정된 경우, 카메라 및 센싱부를 통해 상기 사용자의 모션을 추적할 수 있다.Referring to FIGS. 5(a) and 5(b), when the offline space where the user (USER) is located and the metaverse are set to be linked, the
제어부(190)는 추적된 사용자의 모션이 상기 메타버스 상에 반영되도록 관련 정보를 통신부(110)를 통해 메타버스 시스템 구현 서버(200)로 제공할 수 있다.The
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 오프라인 공간 상에서 사용자의 이동이 있는 경우, 이를 메타버스에 반영하여, 디스플레이 디바이스(100)에서 해당 변화가 반영되도록 관련 정보를 디스플레이 디바이스(100)로 제공할 수 있다.If there is a user's movement in an offline space, the metaverse
제어부(190)는 미리 결정된 수준의 모션이 발생된 경우에만, 메타버스 시스템 구현 서버(200)와의 데이터 교환을 수행할 수 있다. The
제어부(190)는 기 설정된 기준에 기초하여, 모션이 발생되더라도 특정 모션과 관련된 신체 부위의 움직임 거리, 움직임 각도, 움직임 시간 등에 기초하여, 메타버스 시스템 구현 서버(200)와의 데이터 교환을 트리거하는 수준의 모션을 결정할 수 있다.Based on preset standards, the
만약, 제어부(190)는 미리 결정된 수준의 모션이 발생되지 않은 경우, 사용자에게 '특정 모션을 수행하는 것이라면 보다 명확하게 해당 모션을 수행해주세요'와 같은 가이드 메시지를 디스플레이(140)를 통해 출력할 수 있다.If a predetermined level of motion is not generated, the
선택적 또는 부가적 실시 예로, 제어부(190)는 네트워크 트래픽이 과부하인 겨우, 미리 결정된 수준의 모션이 발생되더라도 메타버스 시스템 구현 서버(200)와 데이터 교환을 연기할 수 있다.As an optional or additional embodiment, the
도 6(a) 및 도 6(b)는 본 개시에 따른 사용자의 오프라인에서의 모션이 메타버스에 반영되는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.Figures 6(a) and 6(b) are diagrams for explaining an embodiment in which a user's offline motion is reflected in the metaverse according to the present disclosure.
도 6(a)를 참고하면, 디스플레이 디바이스(100)는 카메라(121) 및 센싱부를 이용하여 사용자의 모션을 추적할 수 있다. Referring to FIG. 6(a), the
가령, 제어부(190)는 사용자(U1)가 오프라인 공간 상에서 소파(SF1)에 앉는 경우, 이를 카메라(121)/센싱부와 연산 알고리즘을 이용하여, 사용자(U1)를 인식 및 모션 추적할 수 있다.For example, when the user (U1) sits on the sofa (SF1) in an offline space, the
제어부(190)는 디스플레이 디바이스(100)가 메타버스 시스템(1)에 연동되고, 메타버스 상에서 사용자(U1)에 대응하는 아바타(U2)를 매칭한 경우, 제어부(190)는 메타버스 상에서 아바타(U2)가 소파(SF2)에 앉을 수 있도록 메타버스 시스템 구현 서버(200) 등에 요청할 수 있다.When the
선택적 또는 부가적 실시 예로, 메타버스 시스템(1)은 방송, 게임, 화상 등에서 다양한 컨텐츠가 메타버스 상에서 연동되어, 사업자들이 특정 디바이스(가령, 디스플레이 디바이스, 각종 단말 등)에서 업로드한 컨텐츠 및/또는 데이터가 메타버스 상에서 쉽게 업로드, 수정, 관리 등이 동기화되어 수행되게 할 수 있다.As an optional or additional embodiment, the
도 7을 참고하면, 제어부(190)는 사용자가 소지한 이동 단말(400)이 소정 범위 내로 근접하면, 메타버스 시스템 구현 서버(200와의 통신을 통해 메타버스를 소정 주기로 업데이트할 수 있다. 여기서, 소정 범위 내는 동기화 가능 거리(610)일 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 7, when the
즉, 제어부(190)는 사용자가 메타버스를 사용할 준비가 된 거리를 동기화 가능 거리(610)로 결정하여, 동기화 가능 거리(610) 내인 겨우, 메타버스를 소정 주기로 업데이트할 수 있다.That is, the
제어부(190)는 이동 단말(400)이 소정 범위 밖에 배치되는 경우, 메타버스를 업데이트하기 위한 시도를 수행하지 않을 수 있으며, '메타버스를 이용하려면 아래 특정 선보다 앞으로 다가오세요'와 같은 메시지를 디스플레이(140)를 통해 출력할 수 있으며, 특정 선이 바닥면에 표시되도록 각종 구성을 제어할 수 있다.If the
도 8은 본 개시의 클라이언트 단말(300)을 이용하여 메타버스에서 상품을 전시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.Figure 8 is a diagram for explaining a method of displaying a product in the metaverse using the
클라이언트 단말(300)은 메타버스 상에서 특정 상품이 전시되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청할 수 있다. 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 특정 상품을 메타버스에 반영하고, 디스플레이 디바이스(100)는 반영된 메타버스에서 특정 상품을 디스플레이할 수 있다.The
도 9(a) 및 도 9(b)는 본 개시에 따른 오프라인 결제 및 온라인 결제를 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.9(a) and 9(b) are diagrams for explaining an embodiment of performing offline payment and online payment according to the present disclosure.
도 9(a)를 참고하면, 제어부(190)는 사용자 조작에 의해 특정 상품이 선택되면, 오프라인 결제를 수행하고 오프라인에서 특정 상품이 사용자에게 제공되게 할 수 있다. 가령, 제어부(190)는 클라이언트 단말에 상품(가령, 커피) 제공 서비스를 요청할 수 있다.Referring to FIG. 9(a), when a specific product is selected through user manipulation, the
도 9(b)를 참고하면, 제어부(190)는 사용자 조작에 의해 특정 상품이 선택되면, 메타버스 상에서 특정 상품이 반영되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청할 수 있다. 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 온라인 기반으로 결제를 수행하고, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스에 특정 상품을 반영할 수 있으며, 디스플레이 디바이스(100)는 반영된 메타버스에서 특정 상품을 출력할 수 있다.Referring to FIG. 9(b), when a specific product is selected by user manipulation, the
도 10은 본 개시의 결제 서버를 이용하여 메타버스 상에서 결제 프로세스를 수행하는 방법을 나타내는 상대 시퀀스도이다.Figure 10 is a relative sequence diagram showing a method of performing a payment process on the metaverse using the payment server of the present disclosure.
디스플레이 디바이스(100)는 주문을 접수한 후, 결제 정보를 결제 서버(500)로 제공하고(S910), 결제 서버(500)는 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 결제 정보를 제공할 수 있다(S920).After receiving the order, the
메타버스 시스템 구현 서버(200는 결제 프로세스를 수행하고, 메타버스 상 특정 상품을 반영한 후, 디스플레이 디바이스(100)에서 메타버스 상 출력할 수 있다(S930).The metaverse
도 11은 본 개시에 따른 메타버스 시스템(1)을 구현하기 위한 다양한 기기들을 예시적으로 설명하기 위한 도면이며, 메타버스 시스템(1)을 구현하기 위한 다양한 기기들이 메타버스 시스템(1)과 연동되어, 메타버스 구성의 핵심이 소프트웨어로 귀속되는 것을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating various devices for implementing the
메타버스 시스템(1)을 구현하기 위한 기기는 스마트폰(D1), 태블릿(D2), 포스기(D3), 키오스크(D4), 디지털 사이니지(D5), HMD(VAR1), 각종 VR/AR 기기들(VAR2~VAR6) 등을 포함하는 VR/AR 하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 제공 디바이스 등의 디바이스들과 연동되어, 메타버스를 구현할 수 있다. 최종적으로 메타버스 구성의 핵심은 메타버스 소프트웨어(SW)로 귀속될 수 있다.Devices to implement the metaverse system (1) include smartphone (D1), tablet (D2), POS machine (D3), kiosk (D4), digital signage (D5), HMD (VAR1), and various VR/AR. The metaverse can be implemented by linking with devices such as VR/AR high bars, wearable devices, micro displays, and hologram providing devices, including devices (VAR2 to VAR6). Ultimately, the core of metaverse composition can be attributed to metaverse software (SW).
한편, 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(190)는 메타버스 시스템 구현 서버로부터 제공된 메타버스 공간을 디스플레이(140)를 통해 디스플레이하는 경우, 메타버스 공간 상에서 상품 아이템 또는 서비스 아이템을 디스플레이할 수 있다.Meanwhile, when the
제어부(190)는 통신부(110)를 통해 메타버스 공간에 대한 정보를 수신하여, 메타버스 공간 및 메타버스 공간에 위치한 상품 아이템 또는 서비스 아이템을 디스플레이할 수 있다.The
제어부(190)는 메타버스 공간 내 각종 아이템을 디스플레이(140)에 출력할 수 있으며, 사용자의 입력을 대기할 수 있다.The
제어부(190)는 상품 또는 서비스 아이템이 사용자 조작에 의해 선택되는 경우 사용자에 의해 입력된 URL 주소를 상기 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑할 수 있다.When a product or service item is selected by user manipulation, the
제어부(190)는 사용자 조작(가령, 터치 스크린을 통한 입력)을 통해 상품 아이템 또는 서비스 아이템의 선택을 인식할 수 있다.The
제어부(190)는 사용자 또는 사용자 단말을 통해 입력된 인터넷 URL 주소를 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑하여 메모리(150)에 저장할 수 있다.The
이를 위해, 제어부(190)는 URL 등록/수정/삭제/취소 등을 수행할 수 있는 유저 인터페이스를 제공할 수 있으며, 사용자 조작에 따라 특정 상품 아이템 및/또는 서비스 아이템에 대응하는 URL 주소를 매핑하거나 매핑된 내용을 수정하거나, 특정 아이템에 대응하는 URL 주소를 삭제할 수 있다.To this end, the
제어부(190)는 특정 아이템에 대응하는 URL 주소를 매핑하기 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.The
또한, 제어부(190)는 매핑된 정보를 관리할 수 있는데, 가령, 제어부(190)는 다양한 URL 주소를 메타버스 상에 위치한 상품 아이템 및/또는 서비스 아이템에 매핑하여 관리할 수 있다.Additionally, the
제어부(190)는 URL 주소에 대응하는 사이트가 메타버스를 통해서 접근되는 경우, 상기 URL 주소를 선택된 상품 또는 서비스 아이템에 매핑한 사용자에게 소정의 리워드가 제공되도록 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 요청하는 단계를 포함할 수 있다.When the site corresponding to the URL address is accessed through the metaverse, the
제어부(190)는 상품 아이템이 판매되거나 서비스 아이템이 판매 또는 이용되는 경우, 메타버스 시스템 구현 서버(200)를 운영하는 운영사에 수익이 배분되도록 메타버스 시스템 구현 서버에 요청할 수 있다. 이에 따라, 상품 수익 관련하여 메타버스 플랫폼을 통해 유입된 고객의 경우 미리 결정된 비율의 금액이 운영사에 제공될 수 있다.When a product item is sold or a service item is sold or used, the
제어부(190)는 광고주 요청에 따라 디스플레이되는 메타버스 상에서 특정 광고를 출력할 수 있으며, 방문객 수에 기초하여 광고비가 산출될 수 있으며, 이는 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 의해 결정될 수 있다.The
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스를 실제로 구현하며, 메타버스에서 발생되는 상업화 모델을 구현하여 다양한 디바이스 및/또는 디바이스로 제공할 수 있으며, 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 통신부, 제어부 등의 역할을 수행하는 구성들을 포함할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스에 광고를 게재하기 위한 다양한 서비스를 제공할 수 있으며, 메타버스의 광고 게재 비용을 책정할 수 있고, 메타버스 내 공간을 매도하거나 임대할 수 있으며, 매도/임대 비용을 책정할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스를 디스플레이하기 위한 정보를 디스플레이 디바이스(100)로 제공할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 공간에 대한 정보, 광고에 관련된 정보, 수익에 대한 정보, 메타버스 상 부동산/동산 등에 대한 정보, 상품 및/또는 서비스에 과련된 정보 등을 포함한 다양한 정보를 디스플레이 디바이스(100)로 제공할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 광고주의 특정 광고를 상기 메타버스의 특정 공간 상에 제공할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 광고주(또는 광고주와 관련된 디바이스)와의 계약 등에 따라 메타버스 상에 광고주의 광고를 시각적으로 디스플레이하거나 청각적으로 제공할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 다양한 방식으로 광고와 관련된 광고 비용 및 광고 수익에 대한 정보를 결정할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 특정 공간을 방문한 방문객의 수에 기초하여 제1 광고비를 산출할 수 있다.The metaverse
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 제1 광고비를 아래 [식 1]에 의해 산출할 수 있다.In an embodiment, the metaverse
[식 1][Equation 1]
W1(제1 광고비) = K1 * Cn1,W1 (first advertising cost) = K1 * Cn1,
여기서, K1 상수이고, C는 방문객수, n1은 1 이상의 자연수일 수 있으며, K1 및 n1은 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 의해 결정될 수 있다. K1 및 n1 은 상수이나, 메타버스 방문객 구간수에 기초하여, 변경될 수 있다. 가령, 방문객수(C)가 1000 명 미만일 경우, K1 및 n1 의 수가 1에 소정 범위 내에서 가까울 수 있으나, 방문객수(C)가 1000 명 이상인 경우, K1 및 n1 의 값이 점점 증가할 수 있다.Here, K1 is a constant, C is the number of visitors, n1 may be a natural number greater than or equal to 1, and K1 and n1 may be determined by the metaverse
만약, K1 및 n1 조정에 따라 방문객수가 감소하는 경우, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 K1 및 n1 의 값을 다시 소정 범위 조정할 수 있다.If the number of visitors decreases due to adjustment of K1 and n1, the metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 특정 공간을 방문한 방문객의 점유 시간에 기초하여 제2 광고비를 산출할 수 있다.The metaverse
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 제2 광고비를 아래 [식 2]에 의해 산출할 수 있다.In an embodiment, the metaverse
[식 2][Equation 2]
W2(제2 광고비) = K2 * tn2,W2 (second advertising cost) = K2 * t n2 ,
여기서, K2 상수이고, t는 점유시간, n2은 2 이상의 자연수일 수 있으며, K2 및 n2는 메타버스 시스템 구현 서버(200)에 의해 결정될 수 있다. K1 및 n2는 상수이나, 메타버스 방문객 구간수에 기초하여, 변경될 수 있다. 가령, 방문객수(C)가 1000 명 미만일 경우, K1 및 n2 의 수가 2에 소정 범위 내에서 가까울 수 있으나, 방문객수(C)가 1000 명 이상인 경우, K1 및 n1 의 값이 점점 증가할 수 있다.Here, K2 is a constant, t is the occupancy time, n2 may be a natural number of 2 or more, and K2 and n2 may be determined by the metaverse
여기서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 방문객수보다 방문객이 특정 공간에 머무른 점유 시간에 더 가중치를 둘 수 있다(n2 > n1 를 통해). 이는, 머문 시간이 오래된 고객이 상품을 구매하거나 서비스를 구매/이용할 가능성이 높기 문이다.Here, the metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 특정 공간에 표시된 광고의 면적 및 출력 위치에 따른 제3 광고비를 산출할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 제3 광고비를 아래 [식 3]에 의해 산출할 수 있다.The metaverse
[식 3][Equation 3]
W3(제3 광고비) = K3 * S + K4 * Q,W3 (third advertising cost) = K3 * S + K4 * Q,
여기서, K3 및 K4는 상수이고, S는 점유 면적, Q는 출력되는 위치에 따라 미리 결정된 가중치일 수 있다. K3 및 K4는 상수이나, 메타버스 방문객 구간수에 기초하여, 변경될 수 있다. Here, K3 and K4 are constants, S is the occupied area, and Q may be a predetermined weight depending on the output location. K3 and K4 are constants, but can be changed based on the number of metaverse visitor sections.
또한, Q의 값도 메타버스 방문객 구간수에 기초하여 변경될 수 있는데, 인기가 높은 위치의 경우, 가중치가 높게 설정될 수 있다.Additionally, the value of Q can also be changed based on the number of metaverse visitor sections, and in the case of highly popular locations, the weight can be set high.
본 명세서에서는 메타버스 시스템 구현 서버(200)가 제1 광고비 내지 제3 광고비를 순차적으로 산출하는 것으로 설명하나, 구현 예에 따라서는 제1 광고비 내지 제3 광고비 산출을 선택적으로 수행할 수도 있다.In this specification, it is explained that the metaverse
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 특정 공간의 인기도를 산출하고, 산출된 인기도에 기초하여 입장료를 산출할 수 있다. 인기도는 방문객수, 방문객의 점유 시간 등에 따라 결정될 수 있다.In an embodiment, the metaverse
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 아래 [식 4]에 의해 공간의 인기도를 산출할 수 있다.In an embodiment, the metaverse
[식 4][Equation 4]
P = K*C(방문객수) * t2/dt(단위시간),P = K*C (number of visitors) * t 2 /dt (unit time),
여기서, K는 상수이며, t는 방문객의 점유시간일 수 있다.Here, K is a constant, and t may be the visitor's occupancy time.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 산출된 인기도에 기초하여, 방문객의 입장료를 산출할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 공간을 생성하여 매도 및 임대할 수 있다. The metaverse
실시 예에서, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 아래 [식 5]에 의해 공간 인기도를 산출할 수 있다.In an embodiment, the metaverse
[식 5][Equation 5]
T = K*C(방문객수)*t/dt(단위시간),T = K*C(number of visitors)*t/dt(unit time),
여기서, K는 상수이며, t는 방문객의 점유시간일 수 있다.Here, K is a constant, and t may be the visitor's occupancy time.
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 인기도 및 물가 지수를 고려하여 매도/임대 비요을 산출할 수 있으며, 임대 기간이 늘어날수록 임대료를 할인할 수 있다.In an optional embodiment, the metaverse
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 임차인과 임대인의 메타버스 사용 기능을 달리 설정하여 제공할 수 있는데, 임차인에게 외관 변경, URL 삭제, 특정 광고 노출 등의 기능을 제한할 수 있다.As an optional embodiment, the metaverse
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 매도의 일부 금액의 임대료의 일부 금액을 운영사에 제공할 수 있다. 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 인기도에 따라 비율을 변경할 수 있다. 가령, 비율은 K/인기도일 수 있으며, 인기도가 높을수록 운영사에 주는 비용이 줄어들 수 있다.In an optional embodiment, the metaverse
선택적 실시 예로, 메타버스 시스템 구현 서버(200)는 오프라인 공간과 메타버스 공간을 연계(연동)할 수 있으며, 이를 위해, 디스플레이 디바이스(100)에 스테레오 카메라, 라이다 등을 통해 깊이 정보가 이용될 수 있다. 또한, 운영사는 메타버스 이용자 구독제로 제공할 수 있으나, 방문객수, 방문 점유 시간, 인기도 등에 따라 구동제의 시행 시점이 결정될 수 있다.In an optional embodiment, the metaverse
도 12a 내지 도 12f는 본 개시에 따른 메타버스 및 메타버스에서 상업 활동을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면들이다.Figures 12A to 12F are diagrams for explaining an embodiment of performing commercial activities on the metaverse and the metaverse according to the present disclosure.
본 도면들을 설명할 때, 디스플레이 디바이스(100)를 예를 들어 설명하나, 본 개시에 따른 메타버스를 구현하기 위한 기기들은 상기 기기에 한정되지 않으며, 다양한 단말, 디바이스, 디바이스, 포스 기기, 키오스크, 디지털 사이니지, 서버, 클라우드, VR/AR 을 위한 기기(하이바, 웨어러블 기기, 마이크로 디스플레이, 홀로그램 디바이스 등)이 서로 연동되어, 메타버스 구현을 위해 사용될 수 있으며, 메타버스의 핵심적 구성은 메타버스 소프트웨어로 귀결될 수 있다.When explaining these drawings, the
메타버스의 공간은 다양하며 무궁할 수 있으나, 예시적으로, 마이룸(도 12a), 건물(도 12b), (소정의) 공간(도 12c), 월드(도 12d), 상품/서비스 제공 공간(도 12e), 소개/적립을 위한 공간(도 12f) 등을 포함할 수 있다.The spaces of the metaverse can be diverse and endless, but examples include My Room (Figure 12a), Building (Figure 12b), (predetermined) space (Figure 12c), World (Figure 12d), and product/service provision space. (Figure 12e), a space for introduction/accumulation (Figure 12f), etc.
도 12a를 참고하면, 마이룸은 유저 개인의 공간일 수 있으며, 해당 공간에 물건(가령, 냉장고, 쇼파 등)이 배치될 수 있으며, URL 주소를 상품에 매핑되어 저장될 수 있다. 아울러, 마이룸에는 유저에 대응하는 아바타(AU)가 위치할 수 있다. 메타버스에서는 아바타(AU)의 외모를 가꾸기 위한 환경을 제공할 수 있으며, 아바타(AU)의 생활에 필요한 의류, 식사 등이 제공될 수 있으며, 해당 비용은 오프라인 결제에 의해 충당될 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 12A, My Room may be a user's personal space, objects (eg, refrigerators, sofas, etc.) may be placed in the space, and URL addresses may be mapped to products and stored. In addition, an avatar (AU) corresponding to the user may be located in My Room. In the metaverse, an environment can be provided to improve the appearance of the avatar (AU), and clothing, meals, etc. necessary for the avatar's (AU) life can be provided. The costs may be covered by offline payments, but The example is not limited to this.
도 12b를 참고하면, 건물은 메타버스 상에 구현되는 오브젝트로 건립, 매매, 임대 등의 상업활동의 대상이 될 수 있으며, 건물을 구입한 사용자는 구입 비용을 운영사 등에 지급해야 할 수 있다. 또한, 건물 구입자는 건물의 전부 또는 일부를 임대하여 수익을 창출할 수 있다. 이, 임대/매매 등의 비용은 해당 건물의 인지도, 방문객수/시간 등에 따라 다르게 책정될 수 있다.Referring to FIG. 12b, a building is an object implemented on the metaverse and can be the subject of commercial activities such as construction, sale, or rental, and a user who purchases a building may be required to pay the purchase cost to the operating company. Additionally, building purchasers can generate profit by renting out all or part of the building. Costs for rent/sales, etc. may be set differently depending on the awareness of the building, number of visitors/time, etc.
또한, 건물의 특정 부분(715)에는 광고 공간이 배치되어, 다양한 메타버스 사용자에게 광고를 위한 영역을 임대하여 수익활동을 할 수 있으며, 적정 비용(가령, 10%)은 운영사에 지급될 수 있다.In addition, advertising space is placed in a specific part of the building (715), so that profit activities can be made by renting the area for advertising to various metaverse users, and an appropriate cost (e.g., 10%) can be paid to the operator. .
도 12c를 참고하면, 상품/서비스 제공 공간에는 다양한 상품/서비스가 제공될 수 있으며, 메타버스 상의 아바타(AU)가 구입/이용할 수 있으며, 구입/이용에 따라 비용이 발생될 수 있다.Referring to FIG. 12C, various products/services may be provided in the product/service provision space, can be purchased/used by avatars (AUs) on the metaverse, and costs may be incurred depending on purchase/use.
도 12d를 참고하면, 건물 이외의 외부 공간 중 소정의 공간에서 메타버스 광고 서비스를 제공할 수 있다. 해당 공간은 유명한 유적지, 관광지 등일 수 있으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다.Referring to FIG. 12d, the metaverse advertising service can be provided in a designated external space other than the building. The space may be a famous historical site, a tourist attraction, etc., but the embodiment is not limited thereto.
도 12e를 참고하면, 다수의 사용자들이 모이는 광장 같은 월드에서, 각종 행사 등이 실시될 수 있으며, 해당 행사 및 부대 행사에서 수익 창출을 위한 상업활동이 활발하게 수행될 수 있다.Referring to FIG. 12e, various events can be held in a plaza-like world where a large number of users gather, and commercial activities to generate profits can be actively performed at the events and side events.
도 12f를 참고하면, 메타버스는 메타버스 상의 아바타들이 서로 만날 수 있는 공간을 제공할 수 있으며, 아바타들의 성격들을 특정 툴에 기반하여 설정할 수 있는데, 가령, MBTI 에 기반하여 유저의 성격 또는 유저가 희망하는 성격으로 설정한 후, 메타버스 공간에서 소개를 주선할 수 있으며, 수익활동을 수행할 수 있다.Referring to Figure 12f, the metaverse can provide a space where avatars on the metaverse can meet each other, and the personalities of the avatars can be set based on a specific tool, for example, the user's personality or the user's personality based on MBTI. After setting the desired personality, you can arrange introductions in the metaverse space and perform profit-making activities.
살핀 바와 같이, 메타버스 소프트웨어는 기준이 되는 모든 디바이스에 연동되고, 메타버스 컨텐츠가 일원적으로 업로드되어 이용될 수 있고, 각종 수정/관리과 수월하게 수행될 수 있으며, 수익화 활동이 수행될 수 있다.As seen, the Metaverse software is linked to all standard devices, Metaverse content can be uploaded and used uniformly, various modifications/management can be easily performed, and monetization activities can be performed.
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 상업화 모델을 경제적 측면에서 분석할 수 있으며, 이를 각종 디바이스(가령, 디스플레이 디바이스(100))로 제공할 수 있다.The metaverse
메타버스 시스템 구현 서버(200)는 메타버스의 상업화 모델에 따라 공간예매 정보, 월세수익 정보, 입장료 정보, 상품 수익 정보, 서비스 수익 정보, 광고 수익 정보 등을 일/월/년 단위로 제공할 수 있다.The Metaverse
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.Meanwhile, the disclosed embodiments may be implemented in the form of a recording medium that stores instructions executable by a computer. Instructions may be stored in the form of program code, and when executed by a processor, may create program modules to perform operations of the disclosed embodiments. The recording medium may be implemented as a computer-readable recording medium.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장디바이스 등이 있을 수 있다.Computer-readable recording media include all types of recording media storing instructions that can be decoded by a computer. For example, there may be read only memory (ROM), random access memory (RAM), magnetic tape, magnetic disk, flash memory, optical data storage device, etc.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 개시가 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.As described above, the disclosed embodiments have been described with reference to the attached drawings. A person skilled in the art to which this disclosure pertains will understand that the present disclosure may be practiced in forms different from the disclosed embodiments without changing the technical idea or essential features of the present disclosure. The disclosed embodiments are illustrative and should not be construed as limiting.
한편, 개시된 실시예들은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 기록매체의 형태로 구현될 수 있다. 명령어는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 프로그램 모듈을 생성하여 개시된 실시예들의 동작을 수행할 수 있다. 기록매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다. Meanwhile, the disclosed embodiments may be implemented in the form of a recording medium that stores instructions executable by a computer. Instructions may be stored in the form of program code, and when executed by a processor, may create program modules to perform operations of the disclosed embodiments. The recording medium may be implemented as a computer-readable recording medium.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터에 의하여 해독될 수 있는 명령어가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장디바이스 등이 있을 수 있다. Computer-readable recording media include all types of recording media storing instructions that can be decoded by a computer. For example, there may be read only memory (ROM), random access memory (RAM), magnetic tape, magnetic disk, flash memory, optical data storage device, etc.
이상에서와 같이 첨부된 도면을 참조하여 개시된 실시예들을 설명하였다. 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고도, 개시된 실시예들과 다른 형태로 본 개시가 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 개시된 실시예들은 예시적인 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다.As described above, the disclosed embodiments have been described with reference to the attached drawings. A person skilled in the art to which this disclosure pertains will understand that the present disclosure may be practiced in forms different from the disclosed embodiments without changing the technical idea or essential features of the present disclosure. The disclosed embodiments are illustrative and should not be construed as limiting.
100 : 디스플레이 장치,
200 : 메타버스 시스템 구현 서버.100: display device,
200: Metaverse system implementation server.
Claims (10)
메타버스에서 구현되는 요구사항을 입력하기 위한 클라이언트 단말;
사용자와의 인터랙션을 위한 입력부를 구비한 디스플레이 장치; 및
상기 클라이언트 단말로부터 입력된 상기 요구사항을 반영하여 메타버스를 구현하고, 상기 입력부를 통해 입력된 정보를 상기 메타버스에 반영하는 메타버스 시스템 구현 서버를 포함하며,
상기 디스플레이 장치는,
오프라인 상에서 제공 가능한 아이템 및 온라인 상에서 제공가능한 아이템을 디스플레이하며,
상기 오프라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 사용자에게 제공되도록 상기 클라이언트 단말에 관련 정보를 제공하고,
상기 온라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 상기 메타버스 상에서 구현되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 관련 정보를 제공하도록 구성되는, 실물경제 기반 메타버스 시스템.As a metaverse system based on the real economy,
A client terminal for entering requirements implemented in the metaverse;
A display device having an input unit for interaction with a user; and
It includes a metaverse system implementation server that implements the metaverse by reflecting the requirements input from the client terminal and reflects the information input through the input unit to the metaverse,
The display device is,
Displays items that can be provided offline and items that can be provided online,
When an item that can be provided offline is selected through the input unit, relevant information is provided to the client terminal so that the item is provided to the user,
When an item that can be provided online is selected through the input unit, a real economy-based metaverse system configured to provide related information to the metaverse system implementation server so that the item is implemented on the metaverse.
상기 디스플레이 장치는,
카메라; 및
제어부를 포함하며,
상기 제어부는,
사용자가 소정 거리 내로 접근하면, 상기 카메라를 이용하여 사용자의 페이스를 촬영하고 촬영된 페이스 이미지에서 눈, 코, 코와 입술 사이 및 입술 부위의 페이스 특징점을 추출하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 특징점과 유사도를 측정하여 사용자 인증을 수행하도록 구성되는, 실물경제 기반 메타버스 시스템.According to paragraph 1,
The display device is,
camera; and
Includes a control unit,
The control unit,
When the user approaches within a predetermined distance, the user's face is photographed using the camera, facial feature points of the eyes, nose, between the nose and lips, and the lip area are extracted from the captured face image, and the similarity with the user's face feature points stored in advance is extracted. A real economy-based metaverse system configured to perform user authentication by measuring .
상기 디스플레이 장치는 사용자 인식을 위한 센싱부를 더 포함하며,
상기 제어부는,
사용자가 위치한 오프라인 공간 및 메타버스가 연계되도록 설정된 경우, 상기 카메라 및 상기 센싱부를 통해 상기 사용자의 모션을 추적하며,
상기 추적된 사용자의 모션이 상기 메타버스 상에 반영되도록 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공하도록 구성되는, 실물경제 기반 메타버스 시스템.According to paragraph 2,
The display device further includes a sensing unit for user recognition,
The control unit,
When the offline space where the user is located and the metaverse are set to be linked, the user's motion is tracked through the camera and the sensing unit,
A real economy-based metaverse system configured to provide related information to the metaverse system implementation server so that the tracked user's motion is reflected on the metaverse.
상기 제어부는,
미리 결정된 수준의 모션이 발생된 경우에만, 상기 메타버스 시스템 구현 서버와의 데이터 교환을 수행하도록 구성되는, 실물경제 기반 메타버스 시스템.According to paragraph 3,
The control unit,
A real economy-based metaverse system configured to perform data exchange with the metaverse system implementation server only when a predetermined level of motion occurs.
상기 제어부는,
상기 사용자가 소지한 이동 단말이 소정 범위 내로 근접하면, 상기 메타버스 시스템 구현 서버와의 통신을 통해 상기 메타버스를 소정 주기로 업데이트하고,
상기 이동 단말이 소정 범위 밖에 배치되는 경우, 상기 메타버스를 업데이트하기 위한 시도를 수행하지 않도록 구성되는, 실물경제 기반 메타버스 시스템.According to paragraph 4,
The control unit,
When the mobile terminal owned by the user approaches within a predetermined range, the metaverse is updated at a predetermined period through communication with the metaverse system implementation server,
A real economy-based metaverse system configured to not perform an attempt to update the metaverse when the mobile terminal is placed outside a predetermined range.
클라이언트 단말의 요구사항을 반영한 메타버스가 상기 메타버스 시스템 구현 서버에서 구현되면, 구현된 메타버스를 디스플레이하는 단계;
사용자와의 인터랙션을 위한 입력부를 통해 입력된 정보를 상기 구현된 메타버스에 반영하도록, 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공하는 단계;
오프라인 상에서 제공 가능한 아이템 및 온라인 상에서 제공가능한 아이템을 디스플레이하는 단계;
상기 오프라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 사용자에게 제공되도록 상기 클라이언트 단말에 관련 정보를 제공하는 단계; 및
상기 온라인 상에서 제공가능한 아이템이 상기 입력부를 통해 선택되는 경우, 해당 아이템이 상기 메타버스 상에서 구현되도록 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 관련 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 디스플레이 장치의 작동 방법.As a method of operating a display device that communicates with a real economy-based metaverse system implementation server,
When a metaverse reflecting the requirements of a client terminal is implemented in the metaverse system implementation server, displaying the implemented metaverse;
providing relevant information to the metaverse system implementation server so that information input through an input unit for user interaction is reflected in the implemented metaverse;
Displaying items available offline and items available online;
When an item that can be provided offline is selected through the input unit, providing related information to the client terminal so that the item is provided to the user; and
When an item that can be provided online is selected through the input unit, a method of operating a display device comprising providing related information to the metaverse system implementation server so that the item is implemented on the metaverse.
사용자가 소정 거리 내로 접근하면, 카메라를 이용하여 사용자의 페이스를 촬영하는 단계; 및
촬영된 페이스 이미지에서 눈, 코, 코와 입술 사이 및 입술 부위의 페이스 특징점을 추출하고, 미리 저장된 사용자의 페이스 특징점과 유사도를 측정하여 사용자 인증을 수행하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 작동 방법.According to clause 6,
When the user approaches within a predetermined distance, photographing the user's face using a camera; and
A method of operating a display device further comprising the step of extracting face feature points of the eyes, nose, nose and lips, and lip area from the captured face image, and performing user authentication by measuring similarity to pre-stored face feature points of the user. .
사용자가 위치한 오프라인 공간 및 메타버스가 연계되도록 설정된 경우, 카메라 및 센싱부를 통해 상기 사용자의 모션을 추적하는 단계; 및
상기 추적된 사용자의 모션이 상기 메타버스 상에 반영되도록 관련 정보를 상기 메타버스 시스템 구현 서버로 제공하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 작동 방법.In clause 7,
When the offline space where the user is located and the metaverse are set to be linked, tracking the user's motion through a camera and a sensing unit; and
A method of operating a display device, further comprising providing related information to the metaverse system implementation server so that the tracked user's motion is reflected on the metaverse.
미리 결정된 수준의 모션이 발생된 경우에만, 상기 메타버스 시스템 구현 서버와의 데이터 교환을 수행하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 장치의 작동 방법.According to clause 8,
A method of operating a display device, further comprising performing data exchange with the metaverse system implementation server only when a predetermined level of motion occurs.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2023/008997 WO2024005530A1 (en) | 2022-06-28 | 2023-06-28 | Real economy-based metaverse system and operating method |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20220078977 | 2022-06-28 | ||
KR1020220078977 | 2022-06-28 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20240002113A true KR20240002113A (en) | 2024-01-04 |
Family
ID=89542625
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220112631A KR20240002113A (en) | 2022-06-28 | 2022-09-06 | Server, apparatus for implementing metaverse system based on natural economy |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240002113A (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102423623B1 (en) | 2022-03-14 | 2022-07-22 | 주식회사 에이비파트너스 | Method and server providing work of art exhibition and sale service in metaverse |
-
2022
- 2022-09-06 KR KR1020220112631A patent/KR20240002113A/en unknown
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102423623B1 (en) | 2022-03-14 | 2022-07-22 | 주식회사 에이비파트너스 | Method and server providing work of art exhibition and sale service in metaverse |
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