KR20240000783A - System and Method for join-now game service based on metaverse - Google Patents

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KR20240000783A
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Abstract

새로운 앱을 다운로드하더라도 앱 용량이 증가되지 않는 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템이 개시된다. 상기 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템은, 특정 위치에 배치되는 QR(Quick Response) 코드를 인식하는 다수의 통신 단말기, 및 통신망을 통해 다수의 상기 통신 단말기와 연결되며, 다수의 상기 통신 단말기에 설치되는 앱을 통해 상기 QR 코드가 인식됨에 따라 다수의 상기 통신 단말기에서 실행되는 메타버스 기반 각 3D 오브젝트를 전송하는 관리 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.A metaverse-based game service provision system will be launched in which app capacity will not increase even if new apps are downloaded. The metaverse-based game service providing system is connected to a plurality of communication terminals through a plurality of communication terminals that recognize a QR (Quick Response) code placed at a specific location, and a communication network, and is installed in the plurality of communication terminals. It is characterized by including a management server that transmits each metaverse-based 3D object running on a plurality of communication terminals as the QR code is recognized through the app.

Description

메타버스 기반 조인 나우 게임 서비스 제공 시스템 및 방법{System and Method for join-now game service based on metaverse}System and method for providing join-now game service based on metaverse {System and Method for join-now game service based on metaverse}

본 발명은 게임 서비스 제공 기술에 관한 것으로서, 더 상세하게는 메타버스 를 기반으로 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 대한 것이다. The present invention relates to game service provision technology, and more specifically to a system and method for providing game services based on the metaverse.

메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 가상현실(virtual reality)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계로 공간과 시간의 제약 없이 현실과 상상을 융합함으로써 새로운 차원의 세상을 사용자에게 제공할 수 있다.Metaverse is a compound word of meta, meaning processing/abstraction, and universe, meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world. It is a more advanced concept than virtual reality, and is a form in which virtual worlds such as the web and the Internet have been absorbed into the real world. It is a living and game-type virtual world where both reality and unreality can coexist in general aspects of politics, economy, society, and culture. It can provide users with a new dimension of the world by fusing reality and imagination without restrictions of space and time.

초기에 MZ세대들을 중심으로 이용되던 메타버스가 대중의 관심을 끌게 된 계기는 코로나19 이후 제한/금지되었던 대규모 공연/행사를 메타버스 공간에서 할 수 있게 되면서부터이다. 최근에는 마케팅/홍보, 부동산/건설, 정치, 행정, 기업운영 등 다 양한 분야로 메타버스가 확대되고 있다. The Metaverse, which was initially used mainly by the MZ generation, began to attract public attention when large-scale performances/events, which were restricted/banned after COVID-19, became possible to hold in the Metaverse space. Recently, the metaverse has been expanding into various fields such as marketing/public relations, real estate/construction, politics, administration, and corporate operations.

특히, 게임 분야에 메타버스가 접목됨에 따라, 사용자가 종래의 단말기기의 화면을 바라보며 고정된 위치에서 게임을 수행하는 것이 아닌, 메타버스 기술을 이용하여 직접 실제 오프라인 환경을 이동하면서 특정 위치에 등장하는 가상의 적 또는 가상의 물체와 접목하여 진행되는 새로운 형태의 증강현실(AR) 게임과 3차원 가상 공간을 배경으로 가상의 적 또는 가상의 물체와 접목하여 진행되는 새로운 형태의 가상현실(VR: Virtual Reality) 게임이 공개되었다.In particular, as the metaverse is incorporated into the gaming field, users do not play games in a fixed location while looking at the screen of a conventional terminal device, but instead move through the actual offline environment using metaverse technology and appear in a specific location. A new type of augmented reality (AR) game that is played by combining virtual enemies or virtual objects, and a new type of virtual reality (VR) that is played by combining virtual enemies or virtual objects in a three-dimensional virtual space. Virtual Reality game has been released.

그러나, 종래의 증강현실 게임은 대부분 실제의 화면에 미리 마련한 게임 캐릭터를 합성하여 게임 화면을 제시하는 단순 체감형 게임일 뿐 재미를 반감시키는 문제가 있다. However, most of the conventional augmented reality games are simply tangible games that present a game screen by combining pre-prepared game characters on the actual screen, and have a problem that reduces the fun.

즉, 종래의 캐릭터 및 게임 시스템을 벗어나지 못한 획일화된 게임 캐릭터를 이용한 통상적인 룰의 게임 방식만을 제공함에 따라 진정한 증강현실 기술에 기반한 새로운 경험을 제시하지는 못하는 한계가 있었다.In other words, it had the limitation of not being able to present a new experience based on true augmented reality technology as it only provided a game method with typical rules using standardized game characters that did not deviate from the conventional characters and game system.

또한, 게임을 위해서는 새로운 앱을 다운로드받아야 되므로 앱 용량이 늘어나는 문제점이 있다. 즉 사용자가 방문하려는 곳이 아닌 경우의 데이터도 다운로드를 해야됨으로 용량의 낭비가 심하다는 단점이 있다.Additionally, since a new app must be downloaded to play the game, there is a problem in that the app capacity increases. In other words, there is a disadvantage in that it wastes a lot of capacity as data for cases other than the place the user wants to visit must be downloaded.

또한, 3D 오브젝트의 배치가 사용자가 바라보는 시점으로부터 시작되기 때문에 방문한 곳에서 잘못된 방향으로 실행될 가능성이 높으며 이에 따라 현실성이 떨어지는 단점이 있다.Additionally, because the placement of 3D objects starts from the user's viewpoint, there is a high possibility that they will be executed in the wrong direction at the visited location, which has the disadvantage of reducing realism.

1. 대한민국공개특허번호 제10-2013-0068593호1. Republic of Korea Patent No. 10-2013-0068593

본 발명은 위 배경기술에 따른 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로서, 새로운 앱을 다운로드하더라도 불필요한 용량을 다운받지 않는 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was proposed to solve the problems caused by the above background technology, and its purpose is to provide a metaverse-based game service provision system and method that does not download unnecessary capacity even when downloading a new app.

또한, 본 발명은 QR코드를 사용하여 3D 오브젝트의 배치를 방문하려는 곳과 현실성이 밀접하게 이루어지도록 하는 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.Another purpose of the present invention is to provide a metaverse-based game service provision system and method that uses QR codes to ensure that the placement of 3D objects is closely aligned with the reality of the place to be visited.

본 발명은 위에서 제시된 과제를 달성하기 위해, 새로운 앱을 다운로드하더라도 불필요한 용량을 다운받지 않는 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템을 제공한다.In order to achieve the problems presented above, the present invention provides a metaverse-based game service provision system that does not download unnecessary capacity even when downloading a new app.

상기 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템은,The metaverse-based game service provision system is,

특정 위치에 배치되는 QR(Quick Response) 코드를 인식하는 다수의 통신 단말기; 및 A plurality of communication terminals that recognize QR (Quick Response) codes placed at specific locations; and

통신망을 통해 다수의 상기 통신 단말기와 연결되며, 다수의 상기 통신 단말기에 설치되는 앱을 통해 상기 QR 코드가 인식됨에 따라 다수의 상기 통신 단말기에서 실행되는 메타버스 기반 각 3D 오브젝트를 전송하는 관리 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.A management server that is connected to a plurality of communication terminals through a communication network and transmits each metaverse-based 3D object executed in the plurality of communication terminals as the QR code is recognized through an app installed in the plurality of communication terminals; It is characterized by including.

또한, 상기 관리 서버는, 상기 QR 코드로부터 현재 위치 정보 및 방향 정보를 추출하고 다수의 상기 통신 단말기의 사용자 정보를 추출하는 추출부; 및 상기 위치 정보 및 상기 방향 정보를 기준점으로 상기 각 3D 오브젝트의 배치를 나타내는 배치 정보를 산출하는 계산부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the management server includes an extraction unit that extracts current location information and direction information from the QR code and extracts user information of a plurality of communication terminals; and a calculation unit that calculates arrangement information indicating the arrangement of each 3D object based on the position information and direction information.

또한, 상기 위치 정보 및 상기 방향 정보는 상기 앱으로 상기 QR 코드를 인식하는 때의 각도와 방향인 것을 특징으로 한다.In addition, the location information and the direction information are characterized as the angle and direction when the QR code is recognized by the app.

또한, 상기 배치 정보는 사용자가 QR 코드를 바라보는 각도 및 방향을 기준으로 하는 것을 특징으로 한다.Additionally, the placement information is characterized by being based on the angle and direction from which the user views the QR code.

또한, 상기 배치 정보는 XYZ 좌표계 기반 벡터값으로 표현되는 것을 특징으로 한다.Additionally, the placement information is characterized by being expressed as a vector value based on the XYZ coordinate system.

또한, 상기 관리 서버는 상기 앱과 상기 각 3D 오브젝트와 관련된 메타버스 게임의 리소스를 별도로 제공하며, 상기 리소스는 신규 버전인 경우에만 다수의 상기 통신 단말기에 전송되는 것을 특징으로 한다.In addition, the management server separately provides resources for the metaverse game related to the app and each 3D object, and the resources are transmitted to the plurality of communication terminals only when they are new versions.

또한, 상기 통신망이 서로 다른 통신망인 경우의 차이점을 제거하기 위해 상기 메타버스 게임에 대한 일정 속도 이상의 사용자의 터치는 제한되는 것을 특징으로 한다.In addition, in order to eliminate differences when the communication networks are different communication networks, the user's touch over the metaverse game at a certain speed is restricted.

또한, 상기 통신망이 서로 다른 통신망인 경우의 차이점을 제거하기 위해 다수의 상기 통신 단말기는 상기 메타버스 게임의 시작전 모든 메타버스 게임의 리소스를 다운로드하는 것을 특징으로 한다.In addition, in order to eliminate differences when the communication networks are different communication networks, the plurality of communication terminals are characterized in that they download the resources of all metaverse games before starting the metaverse game.

또한, 상기 리소스는 이미지, 3D 오브젝트, MP3, 및 게임정보를 갖는 Json 데이터 파일을 포함하는 것을 특징으로 한다.Additionally, the resource is characterized in that it includes a Json data file containing images, 3D objects, MP3, and game information.

다른 한편으로, 본 발명의 다른 일실시예는, (a) 다수의 통신 단말기가 특정 위치에 배치되는 QR 코드를 인식하는 단계; 및 (b) 통신망을 통해 다수의 상기 통신 단말기와 연결되는 관리 서버가 다수의 상기 통신 단말기에 설치되는 앱을 통해 상기 QR 코드가 인식됨에 따라 다수의 상기 통신 단말기에서 실행되는 메타버스 기반 각 3D 오브젝트를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 기반 게임 서비스 제공 방법을 제공한다.On the other hand, another embodiment of the present invention includes the steps of (a) recognizing a QR code placed at a specific location by a plurality of communication terminals; and (b) each metaverse-based 3D object executed on a plurality of communication terminals as the QR code is recognized through an app installed on the plurality of communication terminals by a management server connected to the plurality of communication terminals through a communication network. Provides a method for providing a metaverse-based game service, comprising the step of transmitting.

본 발명에 따르면, 메타버스에 필요한 리소스(이미지, 3D 오브젝트, MP3, 게임 정보 Json 파일 등)를 다운로드받아 사용함으로써 앱의 다운로드 시에 앱 용량이 늘어나는 것이 아니라 필요한 시점에서 다운로드받고 사용하는 것이 가능하다.According to the present invention, by downloading and using the resources required for the metaverse (images, 3D objects, MP3, game information Json files, etc.), it is possible to download and use the app at the point of need rather than increasing the app capacity when downloading the app. .

또한, 각각의 장소마다 게임이 있다고 하였을 때, 사용자가 방문한 장소의 게임 리소스를 다운받아 사용함으로, 모든 장소의 게임의 리소스를 다운받아 사용하는 것이 아닌, 해당 장소의 리소스만 받기 때문에 인터넷 사용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라, 스마트폰 앱의 용량도 절감하여 사용이 가능하다. In addition, when it is said that there are games in each location, the user downloads and uses the game resources of the location visited, thereby reducing Internet use because the user receives only the resources of that location rather than downloading and using the game resources of all locations. Not only can this be done, but it can also be used by reducing the capacity of the smartphone app.

또한, 본 발명의 다른 효과로서는 사용자가 앱으로 QR(Quick Response) 코드를 인식하였을 때의 각도와 방향을 기준점으로 삼음으로써 각 3D 오브젝트의 배치를 기준점을 기준으로 배치하기 때문에 동일하게 배치가 가능하다는 점을 들 수 있다.In addition, another effect of the present invention is that by using the angle and direction when the user recognizes the QR (Quick Response) code with the app as a reference point, each 3D object is placed based on the reference point, so that the same arrangement is possible. points can be mentioned.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템의 구성 블럭도이다.
도 2는 도 1에 도시된 관리 서버의 세부 구성 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스 기반 게임 서비스를 제공하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 3D 오브젝트를 배치하는 개념도이다.
도 5는 일반적으로 앱내에 모든 리소스가 포함된 경우 앱 용량 구조를 보여주는 개념도이다.
도 6은 도 5에 따른 장소 추가시 발생하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 앱과 리소스가 별도로 존재하는 경우 앱 용량 구조를 보여주는 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 스퀘어 화면예이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 대기 화면예이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 오브젝트 배치 화면예이다.
Figure 1 is a block diagram of a metaverse-based game service provision system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a detailed block diagram of the management server shown in FIG. 1.
Figure 3 is a flowchart showing the process of providing a metaverse-based game service according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a conceptual diagram of arranging a 3D object according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a conceptual diagram showing the app capacity structure when all resources are generally included within the app.
Figure 6 is a flowchart showing the process that occurs when adding a place according to Figure 5.
Figure 7 is a conceptual diagram showing the app capacity structure when apps and resources exist separately according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is an example of a square screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 9 is an example of a game standby screen according to an embodiment of the present invention.
Figure 10 is an example of a 3D object placement screen according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 구체적으로 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Since the present invention can be modified in various ways and can have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다.When describing each drawing, similar reference numerals are used for similar components.

제 1, 제 2등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. Terms such as first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.For example, a first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may be referred to as a first component without departing from the scope of the present invention. The term “and/or” includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as generally understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 한다.Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless clearly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. It shouldn't be.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템 및 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a system and method for providing a metaverse-based game service according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템(100)의 구성 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템(100)은 제 1 내지 제 n 통신 단말기(110-1 내지 110-n), 통신망(120), 관리 서버(130) 등을 포함하여 구성될 수 있다.Figure 1 is a block diagram of a metaverse-based game service providing system 100 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the metaverse-based game service providing system 100 will be configured to include first to nth communication terminals (110-1 to 110-n), a communication network 120, a management server 130, etc. You can.

제 1 내지 제 n 통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 통신망(120)을 통해 관리 서버(130)에 접속하여 앱을 다운로드하여 설치하는 기능을 수행한다. 또한, 통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 3D 오브젝트를 출력하는 기능을 수행한다.The first to nth communication terminals (110-1 to 110-n) connect to the management server 130 through the communication network 120 and perform the function of downloading and installing the app. Additionally, the communication terminals 110-1 to 110-n perform a function of outputting 3D objects.

제 1 내지 제 n 통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 카메라, 3D용 디스플레이, 메모리, 마이크로프로세서, 통신망(120)와 통신하는 통신모듈 등을 포함하여 구성된다. 또한, 카메라를 통해 인식되는 QR 코드를 인식하는 소프트웨어 프로그램 등이 구성된다. The first to nth communication terminals (110-1 to 110-n) include a camera, a 3D display, memory, a microprocessor, and a communication module that communicates with the communication network 120. In addition, a software program that recognizes the QR code recognized through the camera is configured.

제 1 내지 제 n 통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 주로 스마트폰이 되나, 이에 한정하는 것은 아니며, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 노트 패드 등이 될 수 있다. 부연하면, 카메라, 3D용 디스플레이가 구비되어 있으면 제 1 내지 제 n 통신 단말기(110-1 내지 110-n)가 될 수 있다.The first to nth communication terminals (110-1 to 110-n) are mainly smartphones, but are not limited thereto, and include laptop computers, digital broadcasting terminals, Personal Digital Assistants (PDAs), and Portable Mobile Phones (PMPs). It can be a multimedia player, navigation, note pad, etc. To elaborate, if equipped with a camera and a 3D display, it can be the first to nth communication terminals (110-1 to 110-n).

통신망(120)은 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 무선 통신망인 CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband), WiFi(Wireless Fidelity),DLNA(Digital Living Network Alliance), Zigbee, Z-wave, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 망 , 블루투쓰(bluetooth),RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), 초광대역 무선기술(Ultra-wide Band), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus), NFC(Near Field Communication) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 될 수 있다.The communication network 120 refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as a plurality of terminals and servers, and is a wireless communication network such as CDMA (Code Division Multiple Access), WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access), and Wibro. (Wireless Broadband), WiFi (Wireless Fidelity), DLNA (Digital Living Network Alliance), Zigbee, Z-wave, HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) network, Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication ( Infrared Data Association (IrDA), Ultra-wide Band, Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus), NFC (Near Field Communication) network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network It can be etc.

그러나, 본 발명은 이에 한정되지는 않으며, 공중교환 전화망(PSTN), 공중교환 데이터망(PSDN), 종합정보통신망(ISDN: Integrated Services Digital Networks), 광대역 종합 정보 통신망(BISDN: Broadband ISDN), 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 대도시 지역망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WLAN: Wide LAN) 등의 유선 통신망이 될 수 있다. 또는, 이들 유선 통신망 및 무선 통신망의 조합일 수 있다. However, the present invention is not limited thereto, and includes Public Switched Telephone Network (PSTN), Public Switched Data Network (PSDN), Integrated Services Digital Networks (ISDN), Broadband Integrated Services Digital Network (BISDN), and short-distance networks. It can be a wired communication network such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), or a wide LAN (WLAN). Alternatively, it may be a combination of these wired communication networks and wireless communication networks.

관리 서버(130)는 통신망(120)을 통해 제 1 내지 제 n 통신 단말기(110-1 내지 110-n)와 통신으로 연결된다. 또한, 관리 서버(130)는 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에 설치되는 앱을 통해 상기 QR 코드가 인식됨에 따라 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에서 실행되는 메타버스 기반 각 3D 오브젝트를 전송하는 기능을 수행한다.The management server 130 is connected to the first to nth communication terminals 110-1 to 110-n through the communication network 120. In addition, the management server 130 recognizes the QR code through an app installed on the plurality of communication terminals 110-1 to 110-n, thereby It performs the function of transmitting each 3D object based on the metaverse being executed.

통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 실제 배경 화면에 3D 오브젝트를 출력한다.Communication terminals 110-1 to 110-n output 3D objects on the actual background screen.

관리 서버(130)에는 통신 단말기(110-1 내지 110-n)의 고유 정보, 통신 단말기(110-1 내지 110-n)의 사용자 개인 정보 등을 저장하는 제 1 데이터베이스(131), 앱 프로그램, 리소스, 3D 오브젝트, 배경 화면 등을 저장하는 제 2 데이터베이스(132)가 구성될 수 있다.The management server 130 includes a first database 131 that stores unique information of the communication terminals (110-1 to 110-n), user personal information of the communication terminals (110-1 to 110-n), an app program, A second database 132 may be configured to store resources, 3D objects, background screens, etc.

도 1에서는 이해의 편의를 위해 제 1 데이터베이스(131) 및 제 2 데이터베이스(132)가 분리되어 구성될 수 있으나, 하나의 데이터베이스로 구성될 수도 있다. 물론, 제 1 데이터베이스(131) 및 제 2 데이터베이스(132)는 관리 서버(130)에 구성되는 저장소(미도시)에서 구현될 수도 있고, 별도의 데이터베이스 서버를 구성하여 구현될 수도 있다.In FIG. 1, for convenience of understanding, the first database 131 and the second database 132 may be configured separately, but may also be configured as one database. Of course, the first database 131 and the second database 132 may be implemented in a storage (not shown) configured in the management server 130, or may be implemented by configuring a separate database server.

저장소는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD(Secure Digital) 또는 XD(eXtreme Digital) 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), PROM(Programmable Read Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 인터넷(internet)상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage), 클라우드 서버와 관련되어 동작할 수도 있다. Storage may be a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. SD (Secure Digital) or XD (eXtreme Digital)). Memory, etc.), RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), PROM (Programmable Read Only Memory), magnetic memory , may include at least one type of storage medium among a magnetic disk and an optical disk. Additionally, it may operate in connection with web storage and cloud servers that perform storage functions on the Internet.

도 2는 도 1에 도시된 관리 서버(130)의 세부 구성 블럭도이다. 도 2를 참조하면, 관리 서버(130)는 통신망(120)과의 통신연결을 위한 통신부(210), QR 코드로부터 현재 위치 정보 및 방향 정보를 추출하고 통신 단말기의 사용자 정보를 추출하는 추출부(220), 위치 정보와 방향 정보를 기준점으로 각 3D 오브젝트의 배치를 나타내는 배치 정보를 산출하는 계산부(230), 및 관리자를 위한 메뉴 화면을 출력하는 출력부(240) 등을 포함하여 구성될 수 있다. FIG. 2 is a detailed block diagram of the management server 130 shown in FIG. 1. Referring to FIG. 2, the management server 130 includes a communication unit 210 for communication connection with the communication network 120, an extraction unit ( 220), a calculation unit 230 that calculates arrangement information indicating the arrangement of each 3D object based on location information and direction information, and an output unit 240 that outputs a menu screen for the manager. there is.

통신부(210)는 통신망(120)과의 통신연결을 위해 통신 모뎀, 마이크로프로세서, 메모리 등을 포함하여 구성될 수 있다.The communication unit 210 may be configured to include a communication modem, a microprocessor, memory, etc. for communication connection with the communication network 120.

또한, 추출부(220)는 QR 코드로부터 현재 위치 정보 및 방향 정보를 추출하고 통신 단말기의 사용자 정보를 추출하는 기능을 수행한다. 부연하면, QR 코드가 설치되어 있는 장소의 위치 및 방향 정보를 QR 코드로부터 생성한다. 위치 정보는 특히 각도가 될 수 있다. 예를 들어, iOS(애플폰)의 경우 ARKit, AndroidOS(안드로이드폰)의 경우 ARCore를 사용하여 내부의 벡터(xyz)와 Rotation 값을 읽어들여 사용한다. 자세한 내용은 URL : 기술되어 있음으로 더 이상의 설명은 생략하기로 한다.Additionally, the extraction unit 220 performs the function of extracting current location information and direction information from the QR code and extracting user information of the communication terminal. To elaborate, the location and direction information of the place where the QR code is installed is generated from the QR code. Location information can be particularly angular. for example, For iOS (Apple phone), ARKit is used, and for AndroidOS (Android phone), ARCore is used to read and use the internal vector (xyz) and rotation value. For detailed information, URL: is described, so further explanation will be omitted.

계산부(230)는 위치 정보와 방향 정보를 기준점으로 각 3D 오브젝트의 배치를 나타내는 배치 정보를 산출하는 기능을 수행한다. 즉, 리소스에 각 3D 오브젝트의 배치 정보가 포함된다. 배치 정보는 xyz로 구성된 벡터 좌표가 될 수 있다.The calculation unit 230 performs a function of calculating arrangement information indicating the arrangement of each 3D object using location information and direction information as reference points. In other words, the resource includes placement information for each 3D object. Placement information may be vector coordinates composed of xyz.

사용자가 앱(관리 서버(130)에서 제공하는 앱)으로 QR 코드를 인식하였을 때의 각도와 방향을 기준점으로 삼는다. 따라서, 각 3D 오브젝트의 배치가 기준점을 기준으로 배치되기 때문에 동일하게 배치가 가능하다.The angle and direction when the user recognizes the QR code with an app (an app provided by the management server 130) is used as a reference point. Therefore, because each 3D object is placed based on a reference point, it is possible to place it equally.

출력부(240)는 관리자에게 메뉴 화면, 처리 화면 등을 제공하는 기능을 수행한다. 따라서, 출력부(240)는 디스플레이 및/또는 사운드 시스템을 포함하여 구성될 수 있다. 디스플레이는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic LED) 디스플레이, 터치 스크린, CRT(Cathode Ray Tube), 플렉시블 디스플레이, 마이크로 LED, 미니 LED 등이 될 수 있다. 터치 스크린의 경우, 입력 수단으로도 사용될 수 있다.The output unit 240 performs the function of providing menu screens, processing screens, etc. to the administrator. Accordingly, the output unit 240 may be configured to include a display and/or a sound system. Displays include LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light Emitting Diode) display, PDP (Plasma Display Panel), OLED (Organic LED) display, touch screen, CRT (Cathode Ray Tube), flexible display, micro LED, mini LED, etc. This can be. In the case of a touch screen, it can also be used as an input method.

도 2에 도시된 추출부(220) 및 계산부(230)는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 소프트웨어 및/또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 하드웨어 구현에 있어, 상술한 기능을 수행하기 위해 디자인된 ASIC(application specific integrated circuit), DSP(digital signal processing), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array), 프로세서, 마이크로프로세서, 다른 전자 유닛 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. The extraction unit 220 and calculation unit 230 shown in FIG. 2 refer to units that process at least one function or operation, and may be implemented in software and/or hardware. In hardware implementation, an application specific integrated circuit (ASIC), digital signal processing (DSP), programmable logic device (PLD), field programmable gate array (FPGA), processor, microprocessor, and other devices designed to perform the above-described functions. It may be implemented as an electronic unit or a combination thereof.

소프트웨어 구현에 있어, 소프트웨어 구성 컴포넌트(요소), 객체 지향 소프트웨어 구성 컴포넌트, 클래스 구성 컴포넌트 및 작업 구성 컴포넌트, 프로세스, 기능, 속성, 절차, 서브 루틴, 프로그램 코드의 세그먼트, 드라이버, 펌웨어, 마이크로 코드, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블, 배열 및 변수를 포함할 수 있다. 소프트웨어, 데이터 등은 메모리에 저장될 수 있고, 프로세서에 의해 실행된다. 메모리나 프로세서는 당업자에게 잘 알려진 다양한 수단을 채용할 수 있다.In software implementation, software composition components (elements), object-oriented software composition components, class composition components and task composition components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, data. , databases, data structures, tables, arrays, and variables. Software, data, etc. can be stored in memory and executed by a processor. The memory or processor may employ various means well known to those skilled in the art.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 메타버스 기반 게임 서비스를 제공하는 과정을 보여주는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 통신 단말기(110-1 내지 110-n)의 사용자는, 관리 서버(130)에서 배포하는 앱을 설치한 후, 앱을 실행하여 메타버스 게임이 있는 특정 스퀘어에 접속한다(단계 S310,S320). 스퀘어는 위치 정보(즉 위치값)을 가진 하나의 장소를 나타낸다. 예를 들면, 하나의 축제장, 여행지 각각의 오프라인 공간이 될 수 있다. 이 세상은 수많은 스퀘어로 구성되어 있다. 크게는 스포츠 경기장, 공원, 놀이 동산에서, 작게는 세미나장, 식당, 카페 등까지 스퀘어로 나뉜다.Figure 3 is a flowchart showing the process of providing a metaverse-based game service according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, after installing the app distributed by the management server 130, the user of the communication terminals 110-1 to 110-n runs the app and connects to a specific square where the metaverse game is located ( Steps S310, S320). A square represents a place with location information (i.e. location value). For example, it could be a festival site or an offline space for each travel destination. This world is made up of many squares. Squares range from large sports stadiums, parks, and amusement parks to small squares such as seminar halls, restaurants, and cafes.

통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 앱에 저장된 메타버스 게임이 최신 버전의 게임인지를 확인한다(단계 S330). The communication terminals 110-1 to 110-n check whether the metaverse game stored in the app is the latest version of the game (step S330).

확인 결과, 최신 버전의 게임이면, 통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 QR 코드를 인식한다(단계 S340).As a result of confirmation, if it is the latest version of the game, the communication terminals (110-1 to 110-n) recognize the QR code (step S340).

이와 달리, 확인 결과, 최신 버전의 게임이 아니면, 최신 메타버스 게임의 리소스를 다운로드받고, 이후 QR 코드를 인식한다(단계 S331). 부연하면, 앱에 저장된 것이 예전 버전이면 신규 버전으로 다운로드받는다. On the other hand, if the confirmation result shows that it is not the latest version of the game, the resources of the latest metaverse game are downloaded and the QR code is recognized (step S331). To elaborate, if the version saved in the app is an old version, it will be downloaded as a new version.

예를 들면, 신규 버전이면, 팝업창으로 리소스 다운 메뉴가 뜬다. 따라서, 사용자는 이 다운 메뉴를 선택하여 신규 버전의 메타버스 게임의 리소스를 다운로드받는다. 메타버스 게임은 앱내에 포함될 수도 있고, 별도의 게임앱으로 제공될 수도 있다.For example, if it is a new version, a resource download menu will appear in a pop-up window. Therefore, the user selects this download menu to download the resources of the new version of the metaverse game. Metaverse games may be included within an app or may be provided as a separate game app.

따라서, 메타버스에 필요한 리소스(이미지, 3D 오브젝트, MP3, 게임 정보 Json 파일 등)를 다운받아 사용함으로 앱의 다운로드 시에 앱 용량이 늘어나는 것이 아니라 필요한 시점에서 다운로드를 받고 사용이 가능하다.Therefore, by downloading and using the resources needed for the metaverse (images, 3D objects, MP3, game information Json files, etc.), the app capacity does not increase when downloading the app, but can be downloaded and used when needed.

앱스토어에 종속적이 아닌 관리 서버(130)에서 데이터를 변경 후 리소스 버전을 올리면 게임에 진입하기 전 리소스를 새로 받아서 게임을 진행한다. 따라서, 별도의 앱스토어 업데이트 없이 사용이 가능하다.If you change the data on the management server 130, which is not dependent on the App Store, and then raise the resource version, you will receive new resources before entering the game and proceed with the game. Therefore, it can be used without a separate App Store update.

통신 단말기(110-1 내지 110-n)에 의해 인식된 QR 코드로 인식된 위치와 방향을 기준으로 정하고, 기준점을 기준으로 리소스에서 다운받은 3D 오브젝트의 위치를 배치한다. 3D 오브젝트의 배치 위치를 나타내는 배치 정보는 XYZ 좌표계 기반 벡터값으로 표현될 수 있다. 물론, 현재 메타버스 게임에 참여할 수 있는 목록이 팝업창으로 디스플레이될 수 있다.The location and direction recognized by the QR code recognized by the communication terminals 110-1 to 110-n are set as a standard, and the location of the 3D object downloaded from the resource is placed based on the reference point. Placement information indicating the placement position of a 3D object can be expressed as a vector value based on the XYZ coordinate system. Of course, a list of people who can participate in the current metaverse game may be displayed in a pop-up window.

이후, 사용자가 3D 오브젝트로 이동후, 터치하여 게임의 정보를 획득한다(단계 S370).Afterwards, the user moves to the 3D object and touches it to obtain game information (step S370).

이후, 미리 부여된 하트(즉, 포인트)를 사용하여 게임에 참여할 수 있다(단계 S380). 물론, 하트가 없으면 참여가 불가하며, 하트의 부족으로 참여가 불가하다는 안내 메시지가 팝업창으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들면, 최초 실행시 하트를 제공한다(예를 들어 10개). Afterwards, you can participate in the game using pre-granted hearts (i.e., points) (step S380). Of course, you cannot participate if you do not have hearts, and a message informing you that you cannot participate due to a lack of hearts may be displayed in a pop-up window. For example, upon first run, it provides hearts (e.g. 10).

게임 참여시 하트가 소모됨에 따라, 일정 시간(예를 들어 10분)이 지나면 하트가 회복된다. 관리 서버(130)에서 사용자 접속 시간 대비 일정 시간 (예를 들어 10분)이 지나면 회복 되도록 메시지를 보낸다.As hearts are consumed when participating in a game, hearts are restored after a certain period of time (for example, 10 minutes). The management server 130 sends a message to recover after a certain period of time (for example, 10 minutes) relative to the user's access time.

하트의 부족으로 게임 참여가 불가하면 일정 시간이 지나면 하트가 회복되고, 단계 S380으로 진행된다. If you cannot participate in the game due to a lack of hearts, your hearts will be restored after a certain period of time, and you will proceed to step S380.

이후, 게임 대기 화면이 디스플레이된다(단계 S390). 이 게임 대기 화면에서 사용자는 다른 사용자와 함께 시작할 수도 있고, 혹은 혼자서 게임을 시작할 수도 있다.Afterwards, the game standby screen is displayed (step S390). From this game standby screen, the user can start the game with other users, or start the game alone.

이후, 게임 진행후 종료하고, 게임 결과가 화면에 디스플레이된다(단계 S391,S393). 즉, 랭킹 페이지가 디스플레이될 수 있다.Afterwards, the game progresses and ends, and the game results are displayed on the screen (steps S391 and S393). That is, a ranking page may be displayed.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 3D 오브젝트를 배치하는 개념도이다. 도 4를 참조하면, 현실의 QR코드(410)의 위치를 기준으로 3D 오브젝트를 배치를 할 수 있어 모든 사용자가 동일한 환경으로 서비스를 사용할 수 있다. 부연하면, 사용자가 QR 코드(410)를 바라보는 각도 및 방향으로 기준으로 제 1 내지 제 3 3D 오브젝트(421,422,423)가 배치된다. 제 1 3D 오브젝트(421)는 (0,3,30)의 XYZ 좌표에 위치하고, 제 2 3D 오브젝트(422)는 (3,10,10)의 XYZ 좌표에 위치하고, 제 3 3D 오브젝트(423)는 (10,0,10)의 XYZ 좌표에 위치한다.Figure 4 is a conceptual diagram of arranging a 3D object according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, 3D objects can be placed based on the location of the actual QR code 410, so all users can use the service in the same environment. To elaborate, the first to third 3D objects 421, 422, and 423 are arranged based on the angle and direction from which the user views the QR code 410. The first 3D object 421 is located at the XYZ coordinates of (0,3,30), the second 3D object 422 is located at the XYZ coordinates of (3,10,10), and the third 3D object 423 is It is located at the XYZ coordinates of (10,0,10).

도 5는 일반적으로 앱내에 모든 리소스가 포함된 경우 앱 용량 구조를 보여주는 개념도이다. 도 5를 참조하면, 다음 3가지를 가정할 수 있다.Figure 5 is a conceptual diagram showing the app capacity structure when all resources are generally included within the app. Referring to Figure 5, the following three assumptions can be made.

가정 1. 스퀘어 10곳에서 게임을 진행Assumption 1. The game is played in 10 squares.

가정 2. 메타버스 게임의 용량은 각각 10mb(MegaByte)Assumption 2. The capacity of each Metaverse game is 10mb (MegaByte)

가정 3. 조인나우(특정 회사의 서비스명) 용량은 20mbAssumption 3. Join Now (service name of a specific company) capacity is 20MB

조인나우 앱(특정 회사의 서비스 앱명)내에 모든 리소스가 포함된 경우, 조인나우 앱의 전체용량(520)은 120mb가 된다. 조인나우 앱 용량은 20mb이고, 메타버스 게임 용량은 100mb(10mb x 10개)이다.If all resources are included in the Join Now app (name of a specific company's service app), the total capacity (520) of the Join Now app becomes 120 MB. The Join Now app size is 20mb, and the Metaverse game size is 100mb (10mb x 10).

따라서, 사용자가 방문하려는 곳이 아닌 경우의 데이터도 다운을 받기 때문에 용량의 낭비가 심함을 알 수 있다.Therefore, it can be seen that there is a significant waste of capacity because data for cases other than the location the user intends to visit is also downloaded.

도 6은 도 5에 따른 장소 추가시 발생하는 과정을 보여주는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 장소 추가에 따라 앱 내부에 리소스를 추가한다(단계 S610).Figure 6 is a flowchart showing the process that occurs when adding a place according to Figure 5. Referring to Figure 6, resources are added within the app according to the addition of a location (step S610).

이후, 관리 서버(130)가 별도 서버에서 운영되는 앱스토어에 업데이트후 검사를 요청한다(단계 S620).Afterwards, the management server 130 requests a post-update inspection from the app store operated on a separate server (step S620).

이후, 검사 승인후 업데이트 버전을 앱스토어에 노출하고, 통신 단말기에서 앱 업데이트를 진행한다(단계 S630,S640). After the inspection is approved, the updated version is exposed to the App Store and the app is updated on the communication terminal (steps S630 and S640).

위와 같은 순서를 걸쳐 장소를 추가할 수 있으므로, 시간이 오래 소요되고, 앱 스토어에 종속이라는 단점이 있다.Since you can add a location through the above steps, it takes a long time and has the disadvantage of being dependent on the App Store.

본 발명의 일실시예에서는 이러한 일반적인 방식을 택하지 않고 메타버스 게임에 필요한 리소스만을 다운로드받아 사용한다. In one embodiment of the present invention, this general method is not adopted, but only resources necessary for the metaverse game are downloaded and used.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 앱과 리소스가 별도로 존재하는 경우 앱 용량 구조를 보여주는 개념도이다. 도 7을 참조하면, 다음 3가지를 가정할 수 있다.Figure 7 is a conceptual diagram showing the app capacity structure when apps and resources exist separately according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the following three assumptions can be made.

가정 1. 스퀘어 10곳에서 게임을 진행Assumption 1. The game is played in 10 squares.

가정 2. 메타버스 게임의 용량은 각각 10mb(MegaByte)Assumption 2. The capacity of each Metaverse game is 10mb (MegaByte)

가정 3. 조인나우(특정 회사의 서비스명) 용량은 20mbAssumption 3. Join Now (service name of a specific company) capacity is 20MB

조인나우 앱과 리소스가 별도로 존재하고 필요에 따른 다운로드를 제공한다. 부연하면, 관리 서버(130)는 조인나우 앱과 각 3D 오브젝트와 관련된 메타버스 게임의 리소스를 별도로 제공한다. 이때, 리소스는 신규 버전인 경우에만 관리 서버(130)로부터 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에 전송된다.The Join Now app and resources exist separately and can be downloaded as needed. In detail, the management server 130 separately provides resources for the Join Now app and the metaverse game related to each 3D object. At this time, the resource is transmitted from the management server 130 to the communication terminals 110-1 to 110-n only if it is a new version.

부연하면, 메타버스에 필요한 리소스(이미지, 3D 오브젝트, MP3, 게임 정보 Json 파일 등)를 다운로드받아 사용함으로 앱의 다운로드 시에 앱 용량이 늘어나는 것이 아니라 필요한 시점에서 다운로드받고 사용이 가능하다.In other words, by downloading and using the resources needed for the metaverse (images, 3D objects, MP3, game information Json files, etc.), the app capacity does not increase when downloading the app, but can be downloaded and used when needed.

조인나우 앱의 전체 용량은 20mb가 되고, 사용자가 방문하려는 곳의 리소스만 다운로드받아 사용이 가능함으로, 만약 장소가 추가되면, 관리 서버(130)에 리소스만 추가하면 된다.The total capacity of the Join Now app is 20 MB, and only the resources of the place the user wants to visit can be downloaded and used, so if a place is added, the resource only needs to be added to the management server 130.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 스퀘어 화면예이다. 도 8을 참조하면, 화면에 AR(augmented reality) 게임 메뉴가 디스플레이된다.Figure 8 is an example of a square screen according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 8, an augmented reality (AR) game menu is displayed on the screen.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 대기 화면예이다. 도 9를 참조하면, 아래 화면에 게임 참여 버튼이 구성될 수 있다.Figure 9 is an example of a game standby screen according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 9, a game participation button may be configured on the screen below.

도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 오브젝트 배치 화면예이다. 도 10을 참조하면, 화면상에 3D 오브젝트가 배치된다. 이 오브젝트를 선택(터치)하여 게임을 진행한다. 3D 오브젝트는 게임의 대기 방과 같은 기능을 하며, 사용자 혼자서도 가능하고 혹은 여러 명이서도 가능하다. Figure 10 is an example of a 3D object placement screen according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 10, a 3D object is placed on the screen. Select (touch) this object to proceed with the game. 3D objects function like a waiting room in a game, and can be used by one user or with multiple people.

한편, 4G (LTE) 망과 5G 망과의 차이점을 없애기 위해 게임을 시작하기 전 모든 리소소를 다운로드받을 수 있다. 부연하면, 서버에 각 스퀘어 마다 리소스 버전(예를 들어 1.0 version)을 저장해두고 있다. 사용자가 최초 다운로드 받을 때 해당 리소스의 버전도 통신 단말기 내부에 같이 저장을 한다. 이후 리소스가 바뀌거나 추가되어 리소스 버전을 업그레이드하는 경우(예를 들어 1.0 -> 2.0 version)에는 통신 단말기에서 리소스 버전을 비교하여 서버의 리소스 버전이 높으면 리소스를 새로 다운로드받는 형식이다.Meanwhile, to eliminate differences between 4G (LTE) networks and 5G networks, all resources can be downloaded before starting the game. To elaborate, the resource version (for example, 1.0 version) is stored for each square on the server. When a user first downloads, the version of the resource is also stored inside the communication terminal. When resources are changed or added later and the resource version is upgraded (for example, 1.0 -> 2.0 version), the communication terminal compares the resource versions and, if the server's resource version is higher, the resource is newly downloaded.

또한, 4G (LTE) 망과 5G 망과의 차이점을 없애기 위해 일정 속도 이상의 사용자 터치를 막도록 설계될 수 있다. 즉, 불법 프로그램을 사용하여 사람이 터치할 수 없는 속도로 참여하는 게임의 부정행위를 막는 목적이다.Additionally, it can be designed to block user touches above a certain speed to eliminate the differences between the 4G (LTE) network and the 5G network. In other words, the purpose is to prevent cheating in games where people participate at a speed that cannot be reached by using illegal programs.

모든 리소스를 다운로드받아 서비스를 제공하고, 터치 속도를 제어함으로써 4G 망과 5G 망처럼 사용자 접속하는 환경이 다르더라도 같은 퍼포먼스를 유지할 수 있다. By downloading all resources, providing services, and controlling touch speed, the same performance can be maintained even if the user connection environment is different, such as 4G network and 5G network.

또한, 여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은, 마이크로프로세서, 프로세서, CPU(Central Processing Unit) 등과 같은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 (명령) 코드, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. Additionally, the steps of the method or algorithm described in relation to the embodiments disclosed herein are implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means such as a microprocessor, processor, CPU (Central Processing Unit), etc., and are computer readable. Can be recorded on any available medium. The computer-readable medium may include program (instruction) codes, data files, data structures, etc., singly or in combination.

상기 매체에 기록되는 프로그램 (명령) 코드는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프 등과 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD, 블루레이 등과 같은 광기록 매체(optical media) 및 롬(ROM: Read Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 (명령) 코드를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 반도체 기억 소자가 포함될 수 있다. The program (instruction) code recorded on the medium may be specially designed and constructed for the present invention, or may be known and usable by those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROM, DVD, Blu-ray, and ROM (Read Only Memory). ), RAM (Random Access Memory), flash memory, etc. may include specially configured semiconductor memory elements to store and execute program (instruction) codes.

여기서, 프로그램 (명령) 코드의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Here, examples of program (instruction) code include not only machine language code such as that created by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

100: 메타버스 기반 게임 서비스 제공 시스템
110-1: 제 1 내지 제 n 통신 단말기
120: 통신망
130: 관리 서버
131: 제 1 데이터베이스
132: 제 2 데이터베이스
210: 통신부
220: 추출부
230: 계산부
240: 출력부
100: Metaverse-based game service provision system
110-1: 1st to nth communication terminals
120: communication network
130: Management server
131: first database
132: Second database
210: Department of Communications
220: extraction unit
230: Calculation unit
240: output unit

Claims (10)

특정 위치에 배치되는 QR(Quick Response) 코드를 인식하는 다수의 통신 단말기(110-1 내지 110-n); 및
통신망(120)을 통해 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)와 연결되며, 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에 설치되는 앱을 통해 상기 QR 코드가 인식됨에 따라 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에서 실행되는 메타버스 기반 각 3D 오브젝트를 전송하는 관리 서버(130);
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
A plurality of communication terminals (110-1 to 110-n) that recognize a QR (Quick Response) code placed at a specific location; and
It is connected to a plurality of communication terminals (110-1 to 110-n) through the communication network 120, and the QR code is recognized through an app installed in the plurality of communication terminals (110-1 to 110-n). A management server 130 that transmits each 3D object based on a metaverse running on a plurality of the communication terminals 110-1 to 110-n accordingly;
A game service provision system comprising:
제 1 항에 있어서,
상기 관리 서버(130)는,
상기 QR 코드로부터 현재 위치 정보 및 방향 정보를 추출하고 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)의 사용자 정보를 추출하는 추출부(220); 및
상기 위치 정보 및 상기 방향 정보를 기준점으로 상기 각 3D 오브젝트의 배치를 나타내는 배치 정보를 산출하는 계산부(230);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The management server 130,
An extraction unit 220 that extracts current location information and direction information from the QR code and extracts user information of a plurality of the communication terminals (110-1 to 110-n); and
A game service providing system comprising a calculation unit 230 that calculates placement information indicating the placement of each 3D object based on the location information and direction information.
제 2 항에 있어서,
상기 위치 정보 및 상기 방향 정보는 상기 앱으로 상기 QR 코드를 인식하는 때의 각도와 방향인 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 2,
A game service providing system, characterized in that the location information and the direction information are the angle and direction when the QR code is recognized by the app.
제 3 항에 있어서,
상기 배치 정보는 사용자가 QR 코드(410)를 바라보는 각도 및 방향을 기준으로 하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 3,
A game service providing system, wherein the placement information is based on the angle and direction from which the user views the QR code 410.
제 2 항에 있어서,
상기 배치 정보는 XYZ 좌표계 기반 벡터값으로 표현되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 2,
A game service providing system, characterized in that the placement information is expressed as a vector value based on the XYZ coordinate system.
제 1 항에 있어서,
상기 관리 서버(130)는 상기 앱과 상기 각 3D 오브젝트와 관련된 메타버스 게임의 리소스를 별도로 제공하며, 상기 리소스는 신규 버전인 경우에만 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에 전송되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 1,
The management server 130 separately provides the metaverse game resources related to the app and each 3D object, and transmits the resources to the plurality of communication terminals 110-1 to 110-n only when it is a new version. A game service provision system characterized by:
제 6 항에 있어서,
상기 통신망(120)이 서로 다른 통신망인 경우의 차이점을 제거하기 위해 상기 메타버스 게임에 대한 일정 속도 이상의 사용자의 터치는 제한되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 6,
A game service providing system, characterized in that the user's touch over a certain speed to the metaverse game is restricted to eliminate differences when the communication networks 120 are different communication networks.
제 6 항에 있어서,
상기 통신망(120)이 서로 다른 통신망인 경우의 차이점을 제거하기 위해 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)는 상기 메타버스 게임의 시작전 모든 메타버스 게임의 리소스를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 6,
In order to eliminate differences when the communication networks 120 are different communication networks, the plurality of communication terminals 110-1 to 110-n download the resources of all metaverse games before starting the metaverse game. A game service provision system.
제 6 항에 있어서,
상기 리소스는 이미지, 3D 오브젝트, MP3, 및 게임 정보를 갖는 Json 데이터 파일을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 시스템.
According to claim 6,
A game service providing system characterized in that the resources include images, 3D objects, MP3, and Json data files with game information.
(a) 다수의 통신 단말기(110-1 내지 110-n)가 특정 위치에 배치되는 QR 코드를 인식하는 단계; 및
(b) 통신망(120)을 통해 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)와 연결되는 관리 서버(130)가 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에 설치되는 앱을 통해 상기 QR 코드가 인식됨에 따라 다수의 상기 통신 단말기(110-1 내지 110-n)에서 실행되는 메타버스 기반 각 3D 오브젝트를 전송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
(a) a plurality of communication terminals (110-1 to 110-n) recognizing a QR code placed at a specific location; and
(b) An app in which the management server 130, which is connected to a plurality of the communication terminals (110-1 to 110-n) through the communication network 120, is installed in a plurality of the communication terminals (110-1 to 110-n) Transmitting each metaverse-based 3D object executed in a plurality of the communication terminals (110-1 to 110-n) as the QR code is recognized through;
A method of providing a game service comprising:
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