KR20230174908A - K-content crowdfunding platform - Google Patents

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KR20230174908A
KR20230174908A KR1020220076106A KR20220076106A KR20230174908A KR 20230174908 A KR20230174908 A KR 20230174908A KR 1020220076106 A KR1020220076106 A KR 1020220076106A KR 20220076106 A KR20220076106 A KR 20220076106A KR 20230174908 A KR20230174908 A KR 20230174908A
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Abstract

본 발명은 K-콘텐츠 전문 크라우드 펀딩 플랫폼에 관한 것이다. 본 발명의 플랫폼은 엔터테인먼트 및 아티스트와 협업을 통해 다양한 프로젝트를 기획하고, 상기 프로젝트는 팬덤 또는 개인의 의해 제작된 영상 또는 굿즈판매를 포함하고, 사용자의 펀딩금액을 모집하여 상기 프로젝트가 성공하면 공연 티켓, 앨범, 굿즈, 또는 포인트를 제공하고, 모집된 금액이 목표 금액보다 작을 경우 프로젝트 관련 펀딩 정보에 참여한 하나 이상의 사용자에 대한 펀딩요청을 처리하지 않는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a crowdfunding platform specializing in K-content. The platform of the present invention plans various projects through collaboration with entertainment and artists, and the projects include sales of videos or goods produced by fandoms or individuals, and collect funding from users to provide performance tickets if the project is successful. , albums, goods, or points are provided, and if the raised amount is less than the target amount, funding requests for one or more users who participated in project-related funding information are not processed.

Description

K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼{K-content crowdfunding platform}K-content crowdfunding platform {K-content crowdfunding platform}

본 발명은 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 관한 것이다.The present invention relates to a K-content crowdfunding platform, and more specifically, to a K-content crowdfunding platform.

최근 들어, 소셜 미디어나 인터넷 등의 매체를 활용해 다수의 투자자로부터 자금을 모으는 투자방식인 크라우드 펀딩(Crowd Funding)이 확산되고 있다.Recently, crowdfunding, an investment method that collects funds from multiple investors using media such as social media and the Internet, has been spreading.

초기의 크라우드 펀딩은 자금이 없는 기업 등이 기업의 자금 조달을 위해 기업 정보를 공개하고 위와 같은 기업의 미래 가치를 기대하는 익명의 일부 투자자들로부터 투자를 받는 형식으로 시작되었으나, 최근에는 예술가나 사회활동가 등이 자신의 창작 작품 등을 온라인에 공개하여 익명의 다수로부터 창작 활동에 대한 투자를 받는 방식도 등장하고 있는 실정이며, 근래에는 네트워크 통신 시스템의 지속적인 발전에 따라 소셜 네트워크 서비스를 통한 적극적인 투자유치의 홍보가 이루어질 수 있게 되어 투자유치자와 투자자들도 상당히 증가하고 있는 추세이다.Initially, crowdfunding began as a form in which companies without funds disclosed corporate information to raise funds and received investment from some anonymous investors who expected the future value of the company. However, recently, it has been used by artists and social groups. Methods are also emerging where activists, etc., disclose their creative works online to receive investment in their creative activities from an anonymous majority. In recent years, with the continued development of network communication systems, active investment attraction through social network services has emerged. Now that promotions can be made, the number of investment attractors and investors is increasing significantly.

한편, 한국의 아이돌, 가수, 배우, 모델, 드라마, 영화, 공연 등 국내 엔터테인먼트 분야의 해외 진출이 최근 비약적으로 증가함에 따라 전세계적으로 K-콘텐츠 열풍이 일어나고 있는데, 위와 같은 한국의 아이돌, 가수, 배우, 모델 본인 혹은 이들을 관리하는 소속사의 경우 국내외 엔터테인먼트 활동에 큰 자금이 필요한 상황이며, 이에 따라 해외 진출 시에도 어느 국가에 어떤 엔터테인먼트 활동으로 진출해야 하는지 미리 가능성을 타진한 후에 진입을 하여야 리스크를 최소화할 수 있다는 문제점에 직면해 있다.Meanwhile, as the overseas expansion of domestic entertainment fields such as Korean idols, singers, actors, models, dramas, movies, and performances has recently increased dramatically, a K-content craze is occurring around the world. In the case of actors, models, or the agencies that manage them, large amounts of funds are needed for entertainment activities both domestically and internationally. Accordingly, when entering overseas markets, risks must be minimized by examining the possibilities in advance about which countries and which entertainment activities to enter. We are faced with the problem of being able to do it.

비단 엔터테인먼트 소속사의 문제뿐만 아니라 팬덤내에서 스타를 대상으로 디자인한 비공식 굿즈 또한 시장 역시 활성화가 되고 있으며, 비공식 굿즈 시장은 기존의 사례 뿐 아니라 새로운 팬의 유입을 이끄는 통로로 소속사에서 단순히 제지하기는 불가능한 실정이다.In addition to the problem of entertainment agencies, the market for unofficial goods designed for stars within the fandom is also becoming active, and the unofficial goods market is a channel that leads to the influx of new fans as well as existing cases, and it is impossible for the agency to simply stop it. This is the situation.

이와 같은 비공식 굿즈 시장의 가장 큰 문제점은 그레이마켓이라는 것이고, 팬덤 역시 비공식 굿즈 시장이 그레이마켓이라는 것을 충분히 인지하고 있으나, 공식 굿즈 시장의 한계를 비공식 굿즈가 완벽하게 보완해주고 있기 때문에 사라질 수 없는 시장이라는 것이 당업계의 공통된 의견이다.The biggest problem with this unofficial goods market is that it is a gray market, and the fandom is fully aware that the unofficial goods market is a gray market, but since unofficial goods perfectly complement the limitations of the official goods market, it is a market that cannot disappear. This is a common opinion in the industry.

따라서, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 방법이 요구되고 있는 실정이다.Therefore, there is a need for a method to solve the above problems.

본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는데 있다.The purpose of the present invention is to provide a K-content crowdfunding platform to solve the above problems.

본 발명의 다른 목적은, 사용자의 선호 성향을 파악하여 엔터테인먼트 관련 맞춤형 펀딩 정보를 제공하는 방법을 제공하는데 있다.Another purpose of the present invention is to provide a method of providing entertainment-related customized funding information by identifying the user's preference.

본 발명의 또 다른 목적은, 크라우드 펀딩 후 제공되는 보상을 다른 사용자와 교환하거나 매매할 수 있는 크라우드 펀딩 시스템을 제공하는데 있다.Another purpose of the present invention is to provide a crowdfunding system that allows rewards provided after crowdfunding to be exchanged or sold with other users.

본 발명의 또 다른 목적은, K-콘텐츠 정보를 수집하여 수집된 K-콘텐츠 정보에 대응되는 연예인에 대한 컨설팅 정보를 생성하는 방법을 제공하는데 있다.Another purpose of the present invention is to provide a method of collecting K-content information and generating consulting information about celebrities corresponding to the collected K-content information.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼은, 엔터테인먼트와 관련된 적어도 하나 이상의 프로젝트 및 제한시간과 목표금액이 설정된 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 각각 생성하는 단계, 상기 크라우드 펀딩 시스템에 접속한 사용자 단말의 사용자로부터 입력된 사용자 정보를 기반으로 상기 사용자의 선호 성향을 파악하여 상기 생성된 프로젝트 및 펀딩 정보 중 상기 파악된 선호 성향에 대응되는 적어도 하나 이상의 프로젝트 및 펀딩 정보를 상기 사용자에게 추천하는 단계, 상기 추천된 하나 이상의 프로젝트 및 펀딩 정보 중 상기 사용자가 선택한 특정 프로젝트 및 펀딩 정보에 대한 펀딩요청을 상기 사용자 단말로부터 수신하여 펀딩을 처리하는 단계 및 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자 단말의 사용자에게 상기 펀딩 정보에 대응하여 기 설정된 보상을 제공하는 단계를 포함하여 이루어 질 수 있다.The K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention to solve the above-described problem includes the steps of generating at least one project related to entertainment and funding information related to the project with a time limit and target amount set, Based on the user information input from the user of the user terminal connected to the crowdfunding system, the user's preference is identified and at least one project and funding information corresponding to the identified preference among the generated project and funding information is identified. Recommending to the user, receiving a funding request for a specific project and funding information selected by the user among the recommended one or more projects and funding information from the user terminal and processing funding, and performing funding related to the project It may include providing a preset compensation to the user of one user terminal in response to the funding information.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 사용자의 선호 성향 파악은 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 지역 정보, 상기 크라우드 펀딩 시스템의 사용빈도 정보, 상기 사용자가 선호하는 국가 정보 및 상기 사용자가 선호하는 연예인 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어지는 상기 사용자 정보를 기반으로 하여 이루어질 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the user's preference tendency is determined by using the user's gender information, age information, regional information, frequency of use information of the crowdfunding system, and the user's preferences. This may be done based on the user information, which includes at least one of country information and information about the user's preferred celebrity.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자에게 상기 프로젝트의 진행 경과에 대한 정보를 제공할 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, information on the progress of the project can be provided to users who have performed funding related to the project.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 제공된 보상은 상기 크라우드 펀딩 시스템을 통해 상기 크라우드 펀딩 시스템에 접속한 적어도 하나 이상의 다른 사용자 단말의 사용자와 매매 또는 교환될 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the provided compensation can be sold or exchanged with users of at least one other user terminal connected to the crowdfunding system through the crowdfunding system.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 프로젝트와 관련된 엔터테인먼트에 대해 미리 정해진 이벤트가 발생한 경우, 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 한 사용자에게 상기 이벤트에 대응되어 미리 설정된 포인트를 지급하되, 상기 포인트는 상기 크라우드 펀딩 시스템 내에서 사용가능한 것일 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, when a predetermined event occurs for entertainment related to the project, preset points corresponding to the event are paid to the user who made funding related to the project. However, the points may be usable within the crowdfunding system.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 제한 시간이 경과할 때까지 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신된 펀딩요청에 대응되는 펀딩금액을 누적하되, 상기 제한 시간이 경과할 때까지 상기 누적된 금액이 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 목표금액 보다 작은 경우, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 참여한 하나 이상의 사용자에 대한 펀딩요청을 처리하지 않을 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the funding amount corresponding to the funding request received from one or more user terminals is accumulated until the time limit set in the project-related funding information elapses, If the accumulated amount is less than the target amount set in the project-related funding information until the time limit elapses, funding requests for one or more users who participated in the project-related funding information may not be processed.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 제한 시간이 경과할 때까지 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신된 펀딩요청에 대응되는 펀딩금액을 누적하되, 상기 제한 시간이 경과할 때까지 상기 누적된 금액이 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 목표금액을 달성했는지 여부와 관계없이, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 참여한 하나 이상의 사용자에 대한 펀딩요청을 처리할 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the funding amount corresponding to the funding request received from one or more user terminals is accumulated until the time limit set in the project-related funding information elapses, Regardless of whether the accumulated amount has achieved the target amount set in the project-related funding information until the time limit elapses, a funding request for one or more users who participated in the project-related funding information may be processed.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보 중 적어도 하나 이상의 정보는 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 공유될 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, at least one of the project and project-related funding information may be shared through a social network service (SNS).

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 서버는 상기 유무선 통신 네트워크를 기반으로 적어도 하나 이상의 연예인과 관련된 K-콘텐츠 정보를 수집하되, 상기 수집된 K-콘텐츠 정보를 기반으로 상기 K-콘텐츠 정보에 대응되는 연예인 각각에 대한 컨설팅 정보를 생성하여 제공하는 것이 가능할 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the server collects K-content information related to at least one celebrity based on the wired and wireless communication network, and based on the collected K-content information It may be possible to generate and provide consulting information for each celebrity corresponding to the K-content information.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 K-콘텐츠 정보는 상기 적어도 하나 이상의 연예인의 이름, 소속사 정보, 그룹명, 직업군, 앨범명, 작품명 및 노래 제목 중 적어도 하나 이상의 정보가 포함된 엔터테인먼트 활동 정보를 포함하여 이루어질 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the K-content information includes at least one of the name of the at least one celebrity, agency information, group name, occupation, album name, work name, and song title. One or more pieces of information may be included, including entertainment activity information.

본 발명의 일실시예에 따른 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서, 상기 컨설팅 정보의 생성은, 상기 적어도 하나 이상의 연예인이 미리 설정된 국가에서 엔터테인먼트 활동을 수행할 경우 미리 정해진 카테고리 분류에 따라 예상되는 성공 확률을 상기 수집된 K-콘텐츠 정보를 기반으로 하여 계산하는 단계 및 상기 계산된 카테고리 분류에 따른 성공 확률을 기반으로 상기 하나 이상의 연예인이 상기 미리 설정된 국가 별 수행하여야 할 엔터테인먼트 활동 각각에 대한 순위 정보를 산출하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.In the K-content crowdfunding platform according to an embodiment of the present invention, the generation of the consulting information includes the expected success probability according to a predetermined category classification when the at least one celebrity performs entertainment activities in a preset country. Calculating based on the collected K-content information and calculating ranking information for each entertainment activity to be performed by the one or more celebrities for each preset country based on the probability of success according to the calculated category classification. It may be accomplished including the step of:

첫째, 본 발명에 따르면 사용자의 선호 성향을 파악하여 엔터테인먼트 관련 맞춤형 펀딩 정보를 제공하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.First, according to the present invention, there is an effect of providing a method of providing entertainment-related customized funding information by identifying the user's preference.

둘째, 본 발명에 따르면 사용자의 선호 성향을 파악하여 엔터테인먼트 관련 맞춤형 펀딩 정보를 제공하는 방법이 제공될 수 있는 효과가 있다.Second, according to the present invention, there is an effect of providing a method of providing entertainment-related customized funding information by identifying the user's preference.

셋째, 본 발명에 따르면, 크라우드 펀딩 후 제공되는 보상을 다른 사용자와 교환하거나 매매할 수 있는 크라우드 펀딩 시스템이 제공될 수 있는 효과가 있다.Third, according to the present invention, there is an effect of providing a crowdfunding system that can exchange or sell rewards provided after crowdfunding with other users.

넷째, 본 발명에 따르면, K-콘텐츠 정보를 수집하여 수집된 K-콘텐츠 정보에 대응되는 연예인에 대한 컨설팅 정보를 생성하는 방법이 제공될 수 있다.Fourth, according to the present invention, a method of collecting K-content information and generating consulting information about celebrities corresponding to the collected K-content information can be provided.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 팬덤이나 개인에 의해 판매자 단말이 굿즈를 펀딩하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 4은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템을 이루는 사용자 단말과 서버의 각 구성을 나타내는 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a wired and wireless communication network environment to which the present invention can be applied.
Figure 2 is a flowchart explaining the K-content crowdfunding platform of the present invention.
Figure 3 is a flowchart showing a method for a seller terminal to fund goods by a fandom or individual of the present invention.
Figure 4 is a block diagram showing each configuration of a user terminal and a server forming a system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. The detailed description set forth below in conjunction with the accompanying drawings is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.These embodiments are provided solely to ensure that the disclosure of the present invention is complete and to fully inform those skilled in the art of the present invention of the scope of the invention, and that the present invention will be defined by the scope of the claims. It's just that.

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some cases, in order to avoid ambiguity of the concept of the present invention, well-known structures and devices may be omitted or may be shown in block diagram form focusing on the core functions of each structure and device. In addition, the same components are described using the same reference numerals throughout this specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to “comprise or include” a certain element, this means that it does not exclude other elements but may further include other elements, unless specifically stated to the contrary. do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.Additionally, the term “… unit” used in the specification refers to a unit that processes at least one function or operation, and may be implemented as hardware, software, or a combination of hardware and software. Furthermore, the terms “a” or “an”, “one”, and similar related terms may be used in the singular and plural in the context of describing the present invention, unless otherwise indicated herein or clearly contradicted by context. It can be used in a meaning that includes.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in the embodiments of the present invention are provided to aid understanding of the present invention, and unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, refer to the present invention. It has the same meaning as generally understood by those with ordinary knowledge in the technical field to which it belongs. The use of these specific terms may be changed to other forms without departing from the technical spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. The detailed description set forth below in conjunction with the accompanying drawings is intended to illustrate exemplary embodiments of the invention and is not intended to represent the only embodiments in which the invention may be practiced.

도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating a wired and wireless communication network environment to which the present invention can be applied.

도 1을 참고하면, 본 발명이 적용될 수 있는 유선 및/또는 무선 통신 환경은 사용자 단말(100), 서버(200), 판매자 단말(300) 및 네트워크(400)를 포함하여 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 1, a wired and/or wireless communication environment to which the present invention can be applied may include a user terminal 100, a server 200, a seller terminal 300, and a network 400.

다만, 이하에서 언급되는 유무선 통신 네트워크 환경은 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경에서는 하나 이상의 단말, 하나 이상의 서버(예를 들어, 중계 서버, 중개 서버 및 클라이언트 서버) 및 하나 이상의 네트워크가 존재할 수 있으며, 각각의 사용자 단말, 판매자 단말 및 서버 간은 서로 다른 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.However, the wired and wireless communication network environment mentioned below includes at least one of the components shown in FIG. 1, but is not necessarily limited thereto. In the wired and wireless communication network environment to which the present invention can be applied, one or more terminals, one or more There may be a server (for example, a relay server, a mediation server, and a client server) and one or more networks, and each user terminal, seller terminal, and server may be connected through different networks.

사용자 단말(100)은 본 발명의 일실시예에 있어서 통신 신호를 송수신할 수 있는 장치를 의미하며, 본 발명에서 상기 사용자 단말(100)은 유선 또는 무선 공유기 접속 정보를 송수신 할 수 있는 단말을 모두 포함하는 개념으로 해석될 수 있다.In one embodiment of the present invention, the user terminal 100 refers to a device capable of transmitting and receiving communication signals. In the present invention, the user terminal 100 refers to all terminals capable of transmitting and receiving connection information to a wired or wireless router. It can be interpreted as an inclusive concept.

이 때, 상기 사용자 단말(100)에는 하나 이상의 프로그램(program) 또는 어플리케이션(Application)이 설치되어 있을 수 있으며, 특히 본 발명의 일실시예인 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함하는 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.At this time, one or more programs or applications may be installed on the user terminal 100, and in particular, an API (Application Program Interface) related to the K-content crowdfunding platform, which is an embodiment of the present invention, or Applications including embedded software may be installed.

상기 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말이 자체적으로 혹은 상기 설치된 하나 이상의 프로그램 또는 어플리케이션을 통해 서버(200)에 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 전송되거나 수신된 데이터 또는 신호는 본 발명의 일실시예인 엔터테인먼트 관련 펀딩 정보 및 이와 관련된 것일 수 있다.The user terminal 100 may transmit or receive data or signals from the server 200 on its own or through one or more installed programs or applications, and the transmitted or received data or signals may be transmitted or received according to the present invention. It may be entertainment-related funding information and related information, which is an example of.

상기 사용자 단말(100)의 일례로, PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치를 포함할 수 있다.Examples of the user terminal 100 include a personal computer (PC), a laptop computer, a tablet personal computer (Tablet PC), a terminal device, a terminal, a mobile station (MS), a mobile subscriber station (MSS), and an SS ( Subscriber Station), Advanced Mobile Station (AMS), Wireless terminal (WT), Machine-Type Communication (MTC) device, Machine-to-Machine (M2M) device, and Device-to-Device (D2D) device. there is.

물론, 어디까지나 이는 예시에 불과할 뿐이며, 본 발명에서의 사용자 단말은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.Of course, this is only an example, and the user terminal in the present invention should be interpreted as a concept that includes all devices capable of transmitting data or signals that have been developed and commercialized currently or will be developed in the future, in addition to the examples described above.

다시 도 1을 참고하면, 서버(200)는 유선 또는 무선 통신 환경을 통해 적어도 하나 이상의 다른 장치와 데이터 송수신이 가능한 객체를 의미하며, 본 발명에서 상기 서버(200)는 중계 서버, 중개 서버 및/또는 클라이언트 서버를 더 포함할 수 있다.Referring again to FIG. 1, the server 200 refers to an object capable of transmitting and receiving data with at least one other device through a wired or wireless communication environment. In the present invention, the server 200 is a relay server, a mediation server, and/or Alternatively, it may further include a client server.

또한, 상기 서버(200)의 일예로 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버를 포함할 수 있으며, 상기 서버(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.In addition, examples of the server 200 include a cloud server, an IP Multimedia Subsystem (IMS) server, a Telephony Application server, an Instant Messaging (IM) server, a Media Gateway Control Function (MGCF) server, and an MSG ( It may include a Messaging Gateway) server and a Call Session Control Function (CSCF) server, and the server 200 is an object that can transmit and receive data, such as a personal computer (PC), a laptop computer, and a tablet personal computer (Tablet PC). It may also be implemented as a device that refers to

판매자 단말(300)은 아티스트의 영상을 촬영 및 편집하여 판매하려거나 연예인 관련 굿즈를 제작하여 판매하려는 팬덤 또는 개인의 단말, 아티스트의 공연, 앨범, 굿즈 등을 제작하고 관리하는 엔터테인먼트 사의 단말 및 아티스트 본인의 단말을 포함한다.The seller terminal 300 is a terminal of a fandom or individual who wants to film and edit an artist's video and sell it, or who wants to produce and sell celebrity-related goods, a terminal of an entertainment company that produces and manages the artist's performances, albums, goods, etc., and the artist himself. Includes terminals of

한편, 네트워크(400)는 사용자 단말(100)과 서버(200)간의 데이터 송수신을 위한 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다.Meanwhile, the network 400 refers to a data communication network for transmitting and receiving data between the user terminal 100 and the server 200, and its type is not particularly limited.

예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다.For example, it may be an IP (Internet Protocol) network that provides large data transmission and reception services through the Internet Protocol (IP), or an All IP network that integrates different IP networks.

또한, 상기 네트워크(400)는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A), 5G(Five Generation)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나 이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.In addition, the network 400 is a wired network, a Wibro (Wireless Broadband) network, a mobile communication network including WCDMA, a mobile communication network including a HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) network and an LTE (Long Term Evolution) network, and LTE advanced ( It may be one of a mobile communication network including LTE-A), 5G (Five Generation), a satellite communication network, and a Wi-Fi network, or a combination of at least one of these.

도 2는 본 발명의 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼을 설명하기 위한 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart explaining the K-content crowdfunding platform of the present invention.

도 2를 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 유무선 통신 네트워크 환경에서 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼은 사용자 단말 및 서버를 포함하여 수행될 수 있으나, 앞서 도 1에서 설명한 바와 같이 이에 제한되지는 않는다.Referring to FIG. 2, the K-content crowdfunding platform in a wired and wireless communication network environment according to an embodiment of the present invention may be performed including a user terminal and a server, but is not limited thereto as previously described in FIG. 1. .

먼서, 서버는 엔터테인먼트와 관련된 적어도 하나 이상의 프로젝트 및 제한시간과 목표금액이 설정된 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 각각 생성할 수 있다. (S201)First, the server may generate at least one project related to entertainment and funding information related to the project with a time limit and target amount set. (S201)

이 때, 상기 엔터테인먼트는 가수, 배우, 모델 등을 포함하는 연예인의 드라마, 영화, 공연, 광고, 앨범, 패션쇼 등 다양한 활동 영역을 포함하는 의미로 해석될 수 있으며, 상기 프로젝트는 상기 엔터테인먼트 그 자체 또는 그와 관련되어 제작될 수 있는 다양한 종류의 상품 등을 모두 포함하는 의미로 해석될 수 있다.At this time, the entertainment can be interpreted to include various activity areas such as dramas, movies, performances, advertisements, albums, and fashion shows of celebrities including singers, actors, models, etc., and the project refers to the entertainment itself or It can be interpreted to include all various types of products that can be manufactured in relation to it.

앞서 언급한 바와 같이 국내 가수, 배우, 모델 본인 혹은 이들을 관리하는 소속사의 경우 국내외 엔터테인먼트 활동에 큰 자금이 필요한 상황이기 때문에, 본 발명에서는 이러한 목적을 해결하기 위해 상기 서버는 상기 엔터테인먼트와 관련된 적어도 하나 이상의 프로젝트를 생성 시 이와 관련된 펀딩 정보를 생성할 수 있다.As mentioned earlier, domestic singers, actors, models, or the agencies that manage them require a large amount of funds for domestic and foreign entertainment activities. In order to solve this purpose, in the present invention, the server provides at least one or more related to the entertainment. When creating a project, you can create related funding information.

또한, 상기 서버는 상기 생성된 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 본 발명에 적용될 수 있는 유무선 통신 네트워크 환경을 기반으로 사용자 단말이 접속할 수 있는 온라인 상의 영역(또는 크라우드 펀딩 시스템)에 게시할 수 있다.In addition, the server posts the created project related to the entertainment and the project-related funding information in an online area (or crowdfunding system) that can be accessed by the user terminal based on a wired and wireless communication network environment applicable to the present invention. You can.

이 때, 상기 온라인 상의 영역이라 함은 상기 서버에서 생성된 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 사용자 단말의 사용자가 확인하고 이에 대한 참여를 요청할 수 있도록 상기 서버가 제공하는 온라인 상의 특정 공간 내지 플랫폼 등으로 정의될 수 있다.At this time, the online area refers to a specific online space provided by the server so that the user of the user terminal can check the entertainment-related project created on the server and the project-related funding information and request participation therein. It can be defined as a platform, etc.

보다 구체적으로 설명하면, 서버는 상기 생성된 적어도 하나 이상의 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 게시할 수 있으며, 이 경우 각각의 프로젝트 및 펀딩 정보는 서로 구분되어 게시될 수 있다.To be more specific, the server may post the generated project related to the one or more entertainment and funding information related to the project. In this case, each project and funding information may be posted separately from each other.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 사용자 단말이 상기 프로젝트 및 펀딩 정보가 게시될 수 있는 온라인 영역에 접속하는 경우, 상기 서버는 상기 사용자 단말로부터 사용자 정보를 입력받을 수 있다.Additionally, according to one embodiment of the present invention, when the user terminal accesses an online area where the project and funding information can be posted, the server may receive user information from the user terminal.

이 때, 상기 사용자 정보는 상기 사용자의 개인 정보(예를 들어 이름, 주소, 전화번호, 주민등록번호 등), 성별 정보, 나이 정보, 지역 정보, 상기 크라우드 펀딩 시스템의 사용빈도 정보, 상기 사용자가 선호하는 국가 정보 및 상기 사용자가 선호하는 연예인 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.At this time, the user information includes the user's personal information (e.g. name, address, phone number, resident registration number, etc.), gender information, age information, regional information, frequency of use of the crowdfunding system, and the user's preferences. It may include at least one of country information and the user's preferred celebrity information, but is not limited thereto.

위와 같은 사용자 정보를 입력받은 서버는 상기 사용자 정보를 기반으로 하여 상기 사용자의 선호 성향을 파악할 수 있으며, 이 경우 상기 사용자 정보 외에 상기 사용자가 이전에 펀딩을 수행한 기록, 이전에 관심을 보였던 엔터테인먼트 관련 프로젝트 정보 및 펀딩 정보 등을 추가적으로 고려하여 파악할 수도 있다.The server that receives the above user information can identify the user's preferences based on the user information. In this case, in addition to the user information, the user's previous funding records and entertainment-related information in which he or she previously showed interest Project information and funding information can also be additionally considered and identified.

한편, 앞서 설명한 바와 같이 서버는 앞서 S201 단계에서 생성된 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 온라인 상의 영역에 게시할 수 있는데, 이 경우 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버는 상기 서버에 의해 생성된 모든 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 게시할 수도 있으나, 이와는 달리 앞서 파악된 사용자의 선호 성향에 대응되는 하나 이상의 특정 프로젝트 및 펀딩 정보만을 게시할 수도 있으며, 이는 사용자 맞춤형으로 사용자의 선호 성향에 대응되는 하나 이상의 특정 프로젝트 및 펀딩 정보를 제공하기 위함이다.Meanwhile, as described above, the server may post the entertainment-related project created in step S201 and the project-related funding information in an online area. In this case, according to one embodiment of the present invention, the server All entertainment-related projects created by and funding information related to the above projects may be posted. However, unlike this, only one or more specific projects and funding information corresponding to the user's previously identified preferences may be posted, and this may be customized to the user. The purpose is to provide one or more specific project and funding information that corresponds to the user's preferences.

즉, 상기 온라인 상의 영역에서 서버에 의해 게시될 수 있는 프로젝트 및 펀딩 정보는 모든 사용자 단말에게 동일한 내용으로 게시가 이루어질 수도 있으나, 이와 달리 사용자 단말의 사용자 선호 성향에 따라 사용자 단말 별로 서로 다른 내용으로 게시가 이루어질 수도 있다.In other words, project and funding information that can be posted by the server in the online area may be posted with the same content to all user terminals, but on the other hand, different content is posted for each user terminal depending on the user preference of the user terminal. may come true.

또한, 상기 온라인 상의 영역에서 서버에 의해 게시될 수 있는 프로젝트 및 펀딩 정보는 한국어 이외에 영어, 중국어, 일본어 등 미리 설정된 다른 나라의 언어를 더 포함하여 게시가 이루어질 수도 있으며, 이에 따라 펀딩 참여 대상을 국내에 한정하지 않고 세계 각국의 사용자로 확장시킬 수도 있다.In addition, project and funding information that can be posted by the server in the online area may be posted in other preset languages such as English, Chinese, and Japanese in addition to Korean, and accordingly, funding participation targets are limited to domestic countries. It is not limited to this and can be expanded to users from all over the world.

한편, 위와 같은 방법에 따라 상기 온라인 상의 영역에 서버에 의해 게시된 각각의 프로젝트 및 펀딩 정보에는, 상기 프로젝트와 관련된 컨텐츠 정보(텍스트, 이미지, 동영상, 이모티콘 등), 펀딩 정보에 포함된 목표 금액의 달성률 정보 및 펀딩이 이루어진 금액 정보 등이 함께 표시될 수 있으며, 이는 어디까지나 예시일 뿐 상기 프로젝트 및 펀딩 정보와 관련된 다른 추가적인 정보가 더 포함되어 있을 수 있다.Meanwhile, each project and funding information posted by the server in the online area according to the above method includes content information (text, image, video, emoticon, etc.) related to the project, and the target amount included in the funding information. Achievement rate information and funding amount information may be displayed together, and this is only an example and other additional information related to the project and funding information may be included.

본 발명의 일실시예에 따른 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보는, 해당 프로젝트와 관련된 구체적인 내용 또는 설명 정보를 더 포함할 수 있으며, 이와 함께 펀딩 목표 금액, 펀딩 제한 시간 정보(현재 시간과 비교하여 결정될 수 있는 남은 시간 정보를 포함한다) 및 상기 프로젝트와 연관된 추가 컨텐츠 정보(텍스트, 이미지, 동영상, 이모티콘 등) 또한 함께 포함하여 이루어질 수 있다.The entertainment-related project and the project-related funding information according to an embodiment of the present invention may further include specific content or explanatory information related to the project, along with the funding target amount and funding limit time information (current time and (including remaining time information that can be determined by comparison) and additional content information (text, image, video, emoticon, etc.) related to the project.

나아가, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트 및 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보는 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service: SNS)를 통해 공유될 수도 있다.Furthermore, according to one embodiment of the present invention, the entertainment-related project and the project-related funding information may be shared through a social network service (SNS).

다시 도 2를 참고하면, 앞서의 S202 단계를 통해 상기 온라인 상의 영역에서 상기 사용자 단말의 사용자에게 게시된 혹은 추천된 적어도 하나 이상의 프로젝트 및 펀딩 정보를 고려한 결과, 상기 사용자 단말의 사용자가 특정 프로젝트에 대한 펀딩을 수행하기로 결정하는 경우, 상기 사용자 단말의 사용자는 상기 사용자가 특정 프로젝트 및 펀딩 정보에 대한 펀딩요청을 상기 온라인 상의 영역을 통해 상기 서버로 전송할 수 있다.Referring again to FIG. 2, as a result of considering at least one project and funding information posted or recommended to the user of the user terminal in the online area through step S202 above, the user of the user terminal has When deciding to perform funding, the user of the user terminal may transmit a funding request for a specific project and funding information to the server through the online area.

이 때, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 펀딩 정보는 하나 이상의 보상 정보를 포함할 수 있으며, 상기 보상 정보는 미리 설정된 펀딩 금액(예를 들어, 십만원(100,000원), 십오만원(150,000원), 이십만원(200,000원) 등)에 따라 서로 다르게 설정될 수 있다.At this time, according to one embodiment of the present invention, the funding information may include one or more compensation information, and the compensation information may include a preset funding amount (for example, 100,000 won (100,000 won), 150,000 won (150,000 won) , 200,000 won (200,000 won), etc.) may be set differently.

따라서, 사용자는 상기 펀딩요청을 서버로 전송하기 위해 사전에 상기 펀딩 정보에 포함된 적어도 하나 이상의 펀딩 금액 중 어느 하나를 선택할 수 있으며, 상기 펀딩요청이 서버로 전송되기 전 상기 선택한 펀딩 금액에 대한 결제를 수행하는 것이 더 포함될 수도 있다.Therefore, in order to transmit the funding request to the server, the user can select one of at least one funding amount included in the funding information in advance, and make payment for the selected funding amount before the funding request is transmitted to the server. It may further include performing .

한편, 위와 같은 과정에 따라 상기 사용자의 특정 프로젝트 및 펀딩 정보에 대한 펀딩요청을 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 서버는, 상기 펀딩 요청을 기반으로 하여 펀딩 처리를 수행할 수 있으며, 이 경우 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자에게, 상기 펀딩 정보 내 펀딩 금액에 대응되어 기 설정된 보상을 제공할 수 있다. (S203 내지 S204)Meanwhile, the server, which has received a funding request for the user's specific project and funding information from the user terminal according to the above process, may perform funding processing based on the funding request. In this case, the project and A preset compensation corresponding to the funding amount in the funding information may be provided to a user who has performed related funding. (S203 to S204)

도 3은 팬덤이나 개인에 의해 판매자 단말이 굿즈를 펀딩하는 방법을 도시한 순서도이다.Figure 3 is a flowchart showing how a seller terminal funds goods by a fandom or individual.

한편으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면 팬덤이나 개인에 의해 등록되는 굿즈 펀딩 방법을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 기본적으로 연예인 영상 등록단계, 굿즈 제작 의뢰단계, 굿즈 제작의뢰 접수단계, 수수료 배분단계를 포함하여 구성된다.On the other hand, according to one embodiment of the present invention, it may include a goods funding method registered by a fandom or an individual. According to one embodiment of the present invention, it basically includes a celebrity video registration step, a goods production request step, a goods production request reception step, and a fee distribution step.

보다 구체적으로 본 발명은 판매자 단말(300)이 서버에 개인이 촬영한 연예인 영상을 등록하는 연예인 영상 등록단계(S301)와, 사용자 단말(100)이 서버로부터 등록된 연예인 영상 및 연예인 영상이 적용될 굿즈를 선택한 다음 결제과정을 거쳐 연예인 영상 적용 굿즈 제작을 의뢰하는 굿즈 제작 의뢰단계(S302)와, 제조사 단말기가 서버에서 전송되는 연예인 영상 적용 굿즈 제작 의뢰를 접수하는 굿즈 제작의뢰 접수단계(S303)와, 기획사 단말기가 서버로부터 연예인 영상 적용 굿즈에 대한 판매 수수료를 판매자 단말(300)과 함께 수령하는 수수료 배분 단계(S304)를 포함하여 이루어진다.More specifically, the present invention includes a celebrity video registration step (S301) in which the seller terminal 300 registers a celebrity video shot by an individual on a server, and a celebrity video registered by the user terminal 100 from the server and goods to which the celebrity video will be applied. After selecting and going through the payment process, there is a goods production request stage (S302) in which the manufacturer terminal requests the production of goods using the celebrity video transmitted from the server, and a goods production request reception stage (S303) in which the manufacturer terminal receives a request for the production of goods using the celebrity video transmitted from the server. It includes a commission distribution step (S304) in which the agency terminal receives a sales commission for goods to which the celebrity video is applied from the server together with the seller terminal 300.

한편으로, 본 발명의 일실시예에 따르면 상기 사용자 단말의 펀딩 요청에 따라 상기 서버가 수행하는 펀딩 처리는 다음과 같은 방법에 따라 이루어질 수 있다.On the other hand, according to one embodiment of the present invention, funding processing performed by the server in response to a funding request from the user terminal may be performed according to the following method.

첫 번째로, 상기 서버는 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 제한 시간이 경과할 때까지 상기 사용자 단말을 포함한 복수의 사용자 단말들로부터 수신되는 펀딩요청 내 펀딩 금액을 누적할 수 있다. 그 후, 만약 상기 제한 시간이 경과할 때까지 상기 누적된 금액이 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 목표금액 보다 작은 경우, 즉, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보 내 목표금액을 달성하지 못한 경우에는 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 참여한 하나 이상의 사용자에 대한 펀딩요청을 일괄적으로 전부 다 처리하지 않는 방법이다.First, the server may accumulate the funding amount in funding requests received from a plurality of user terminals, including the user terminal, until the time limit set in the project-related funding information elapses. After that, if the accumulated amount is less than the target amount set in the project-related funding information until the above-mentioned time limit has elapsed, that is, if the target amount in the project-related funding information has not been achieved, the project-related funding This is a method that does not process all funding requests for one or more users who participated in the information at once.

이와 같은 방법에 의할 경우, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보 내 목표금액을 달성하지 못하면, 상기 펀딩에 참여한 각각의 사용자 단말은 상기 펀딩에 따른 보상을 제공받을 수 없으며, 상기 펀딩에 참여한 펀딩 금액에 대해서도 환불 받거나 소정 금액으로 전환된 포인트를 지급받을 수 있다.In this method, if the target amount in the project-related funding information is not achieved, each user terminal participating in the funding will not be provided with compensation according to the funding, and the funding amount participating in the funding will also be refunded. You can receive points converted to a certain amount.

두 번째는, 상기 서버는 앞서의 방법과 마찬가지로 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 제한 시간이 경과할 때까지 상기 사용자 단말을 포함한 복수의 사용자 단말들로부터 수신되는 펀딩요청 내 펀딩 금액을 누적할 수 있으나, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 목표금액을 초과하는지 여부와 관계없이, 상기 각 사용자 단말에 의한 펀딩요청을 유효하게 처리하되, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 참여한 하나 이상의 사용자 단말의 사용자들에게 상기 펀딩 정보에 설정된 보상을 제공하는 방법이다.Second, like the previous method, the server may accumulate the funding amount in the funding request received from a plurality of user terminals, including the user terminal, until the time limit set in the project-related funding information elapses. Regardless of whether the target amount set in the project-related funding information is exceeded, the funding request by each user terminal is processed effectively, and the funding information is provided to users of one or more user terminals who participated in the project-related funding information. This is a method of providing a set reward.

한편, 앞서 언급한 바와 같이 상기 펀딩 요청에 대한 펀딩 처리 수행에 따라 서버는 사용자에게 상기 펀딩 정보 내 펀딩 금액에 대응되어 기 설정된 보상을 제공할 수 있는데, 본 발명의 일실시예에 다르면 상기 사용자에게 제공된 보상은 상기 온라인 상의 영역(예를 들어, 프리보드 등의 제공 등)을 통해 상기 온라인 상의 영역에 접속한 적어도 하나 이상의 다른 사용자 단말의 사용자와 매매 또는 교환을 수행할 수도 있다.Meanwhile, as mentioned above, according to the performance of funding processing for the funding request, the server may provide the user with a preset compensation corresponding to the funding amount in the funding information. According to one embodiment of the present invention, the server may provide the user with a preset compensation corresponding to the funding amount in the funding information. The provided compensation may be sold or exchanged with a user of at least one other user terminal connected to the online area through the online area (for example, provision of a free board, etc.).

본 발명에서 사용자 단말의 사용자가 특정 프로젝트 및 펀딩 정보에 대한 펀딩요청을 온라인 상의 영역을 통해 상기 서버로 전송하여 정상적인 펀딩처리가 이루어진 경우, 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자에게 상기 프로젝트의 진행 경과에 대한 정보가 제공될 수 있다.In the present invention, when a user of a user terminal transmits a funding request for a specific project and funding information to the server through an online area and normal funding processing is achieved, the progress of the project is provided to the user who performed funding related to the project. Information may be provided.

상기 프로젝트의 진행 경과는 상기 펀딩처리가 이루어진 엔터텐인먼트와 관련된 프로젝트가 사용자의 펀딩에 의해 어떻게 진행되고 있는지에 대한 다양한 형태의 정보를 포함하여 이루어질 수 있으며, 이를 통해 상기 펀딩을 수행한 사용자 단말의 사용자는 자신이 펀딩한 상기 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트의 진행 상태를 파악할 수 있어 높은 신뢰성을 가질 수 있고, 자신의 펀딩에 의해 수행되는 프로젝트의 모든 과정을 상세히 살펴볼 수 있다는 장점이 있을 수 있다.The progress of the project may include various types of information on how the project related to the entertainment for which the funding has been processed is progressing with the user's funding, through which the user terminal that performed the funding Users of can have high reliability by being able to check the progress of projects related to the entertainment they have funded, and can have the advantage of being able to look in detail at all processes of projects carried out by their own funding.

또한, 위와 같은 과정에서 상기 각각의 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트에는 미리 이벤트가 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 엔터테인먼트와 관련된 프로젝트가 A 가수의 음반 발매인 경우, 만약 상기 A 가수가 상기 음반을 발매한 후 음원 사이트 등에서 1위를 한 경우, A 가수가 광고 촬영을 수행한 경우 등과 같이 다양한 이벤트가 설정되어 있을 수 있다.Additionally, in the above process, events may be set in advance for each entertainment-related project. For example, if the entertainment-related project is the release of singer A's album, if singer A ranked first on a music site, etc. after releasing the album, if singer A performed an advertisement shoot, etc. An event may be set.

이에 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 프로젝트와 관련된 엔터테인먼트에 대해 미리 정해진 이벤트가 발생한 경우, 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자에게 상기 온라인 상의 영역 내에서 사용가능한 포인트를 지급할 수 있으며, 이 때 지급되는 포인트의 크기는 상기 발생된 이벤트에 대응되어 미리 설정된 크기의 포인트 만큼 지급될 수 있다. 이에 따라 상기 사용자는 상기 지급받은 포인트를 펀딩에 사용할 수도 있으며, 이와 달리 상기 온라인 상의 영역에서 판매하는 상품 구매 또는 제공되는 서비스의 이용 등에 사용할 수 있으며, 이는 설정에 따라 달라질 수 있으며 위 예시에 제한되지 않는다.Accordingly, according to one embodiment of the present invention, when a predetermined event occurs regarding entertainment related to the project, points usable within the online area can be paid to the user who performed funding related to the project, The size of the points paid may be a preset size of points corresponding to the event that occurred. Accordingly, the user may use the received points for funding, or alternatively, may use them to purchase products sold in the online area or use services provided, etc. This may vary depending on settings and is not limited to the example above. No.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서버는 자체적으로 혹은 상기 온라인 상의 영역을 통해 상기 유무선 통신 네트워크를 기반으로 적어도 하나 이상의 연예인과 관련된 K-콘텐츠 정보를 수집할 수 있다.Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, the server may collect K-content information related to at least one celebrity based on the wired or wireless communication network itself or through the online area.

이 때, 상기 K-콘텐츠 정보는 상기 적어도 하나 이상의 연예인의 이름, 소속사 정보, 그룹명, 직업군, 앨범명, 작품명 및 노래 제목 중 적어도 하나 이상의 정보가 포함된 엔터테인먼트 활동 정보를 포함할 수 있다.At this time, the K-content information may include entertainment activity information including at least one of the name of the at least one celebrity, agency information, group name, occupation, album name, work title, and song title. .

예를 들어, 국내 가수 "소녀시대"의 이름이 포함된 K-콘텐츠 정보라고 할 경우, 상기 "소녀시대"는 국문으로는 그대로 "소녀시대", 영문으로는 "Girl`s Generation", 한문으로는 "少女時代" 등 이므로, 상기 유무선 통신 네트워크를 기반으로 상기 소녀시대와 관련된 모든 정보(작품 정보, 앨범 정보, 기사 정보, 게시물 정보, 사진 정보, 공연 정보 등) 즉, 국문, 영문, 한문 등 세계 각 국의 언어로 표현된 소녀시대를 포함하는 모든 엔터테인먼트 활동 정보를 수집하는 것으로 해석될 수 있다.For example, in the case of K-content information containing the name of the domestic singer “Girls’ Generation,” “Girls’ Generation” is literally “Girls’ Generation” in Korean, “Girl’s Generation” in English, and “Girl’s Generation” in Chinese. Since the "Girls' Generation", etc., all information related to Girls' Generation (work information, album information, article information, post information, photo information, performance information, etc.) based on the wired and wireless communication network, that is, Korean, English, Chinese, etc. It can be interpreted as collecting information on all entertainment activities, including Girls' Generation, expressed in languages from around the world.

그 후, 상기 서버는 상기 수집된 K-콘텐츠 정보를 기반으로 상기 K-콘텐츠 정보에 대응되는 연예인 각각에 대한 컨설팅 정보를 생성하여 제공할 수 있으며, 이 때 상기 컨설팅 정보는 상기 적어도 하나 이상의 연예인이 미리 설정된 국가(예를 들어, 미국, 중국, 일본, 스페인, 유럽, 태국 등)에서 엔터테인먼트 활동을 수행할 경우 미리 정해진 카테고리 분류(예를 들어, 댄스(비보잉, 락킹, 왁킹, 팝핀, 힙합, 크럼핑, 하우스 등을 포함), 노래(재즈, 컨트리, 하드락, 락, 소울, 알앤비, 힙합, 랩, 일렉트로닉, 발라드, 어쿠스틱, 언플러그드, 댄스, 포크, 블루스, 뉴웨이브, 뉴에이지, 퓨전, 레게, 인스트루멘탈 등을 포함), 외모(귀여움, 섹시, 사랑스러움, 날씬 등을 포함) 등)에 따라 예상되는 성공 확률(예를 들어, 힙합 60% 이상 긍정, 날씬 70% 이상 긍정 등)을 상기 수집된 K-콘텐츠 정보를 기반으로 하여 계산하고, 상기 계산된 카테고리 분류에 따른 성공 확률을 기반으로 상기 하나 이상의 연예인이 상기 미리 설정된 국가 별 수행하여야 할 엔터테인먼트 활동 각각에 대한 순위 정보를 산출하는 과정에 따라 생성될 수 있다.Thereafter, the server may generate and provide consulting information for each celebrity corresponding to the K-content information based on the collected K-content information. At this time, the consulting information may be provided by the at least one celebrity. When performing entertainment activities in pre-set countries (e.g. USA, China, Japan, Spain, Europe, Thailand, etc.), pre-set categorization (e.g. dance (b-boying, rocking, waacking, popping, hip-hop, crumming, etc.) including ping, house, etc.), songs (jazz, country, hard rock, rock, soul, R&B, hip hop, rap, electronic, ballad, acoustic, unplugged, dance, folk, blues, new wave, new age, fusion, reggae, The expected probability of success (e.g., more than 60% positive for hip-hop, more than 70% positive for thinness, etc.) based on (including instrumental, etc.), appearance (including cuteness, sexiness, loveliness, thinness, etc.) collected above. Calculated based on K-content information, and generated according to the process of calculating ranking information for each entertainment activity to be performed by the one or more celebrities for each preset country based on the probability of success according to the calculated category classification. It can be.

위와 같은 본 발명의 일실시예에 따르면, 사전 정보 분석을 통해 해당 연예인의 해외 국가 별 진출 성공 가능성을 매우 높일 수 있다는 장점이 있으며, 이에 따라 초기 큰 자금이 소모될 수 있는 해외 진출 엔터테인먼트 활동에 대한 리스크를 매우 크게 절감할 수 있다는 효과가 있다.According to one embodiment of the present invention as described above, there is an advantage in that the possibility of success in advancing into each overseas country of the celebrity can be greatly increased through prior information analysis, and accordingly, there is an advantage in that entertainment activities entering overseas that may consume a large amount of initial funds can be greatly increased. This has the effect of greatly reducing risk.

도 4은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템을 이루는 서버의 각 구성을 나타내는 블록도이다.Figure 4 is a block diagram showing each configuration of a server forming a system according to an embodiment of the present invention.

도 4을 참고하면, 본 발명에서 적용될 수 있는 및 서버가 도시되어 있으며, 도 1에서는 각각 하나의 사용자 단말(100), 하나의 서버(200), 및 판매자 단말(300)만을 도시하였으나, 이와 달리 하나 이상의 사용자 단말, 서버 및 판매자 단말이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 4, servers and servers that can be applied in the present invention are shown. In FIG. 1, only one user terminal 100, one server 200, and seller terminal 300 are shown, but unlike this, One or more user terminals, servers, and seller terminals may be included.

상기 서버(200)는 유선 또는 무선 접속에 필요한 접속 정보를 송수신할 수 있는 송신부 및 수신부를 포함하는 유무선 통신부(Radio Communication unit, 210)와 메모리부(220), 디스플레이부(230) 및 제어부(또는 프로세서, 240)를 포함할 수 있으며, 이는 예시에 불과하며 도 4에 도시된 구성 외 다른 구성을 더 포함할 수 있으며, 이와 달리 도 4에 도시된 구성 중 일부를 생략하여 구현될 수도 있다.The server 200 includes a wired and wireless communication unit (radio communication unit, 210) including a transmitter and a receiver capable of transmitting and receiving connection information required for wired or wireless connection, a memory unit 220, a display unit 230, and a control unit (or It may include a processor 240), which is just an example and may further include other configurations than those shown in FIG. 4. Alternatively, it may be implemented by omitting some of the configurations shown in FIG. 4.

또한, 서버(200)의 신호 처리, 계층 처리 등 사용자 단말(100)과의 데이터 통신에 대한 전반적인 과정은 메모리(220) 및 제어부(240)에 의해 제어되며, 상기 메모리(220), 유무선 통신부(210) 및 제어부(240) 간에는 연결 관계가 형성될 수 있다.In addition, the overall process of data communication with the user terminal 100, such as signal processing and layer processing of the server 200, is controlled by the memory 220 and the control unit 240, and the memory 220 and the wired and wireless communication unit ( A connection relationship may be formed between 210) and the control unit 240.

서버(200)에 포함된 유무선 통신부(210)는 앞서 언급한 바와 같이 송신부 및 수신부를 포함할 수 있으며, 송신부 및 수신부는 사용자 단말(100), 서버(200) 및 판매자 단말(300)간 데이터 또는 신호를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다.As mentioned above, the wired and wireless communication unit 210 included in the server 200 may include a transmitter and a receiver, and the transmitter and receiver may transmit data or It may be configured to transmit and receive signals.

제어부(240)는 유무선 통신부 내 송신부 및 수신부와 기능적으로 연결되어 송신부 및 수신부가 사용자 단말(100), 서버(200) 및 판매자 단말(300) 간 데이터 또는 신호를 송수신하는 과정을 제어하도록 구성될 수 있다.The control unit 240 is functionally connected to the transmitting unit and the receiving unit within the wired and wireless communication unit and may be configured to control the process of transmitting and receiving data or signals between the transmitting unit and the receiving unit between the user terminal 100, the server 200, and the seller terminal 300. there is.

또한, 제어부(240)는 전송할 데이터에 대한 각종 처리를 수행한 후 송신부로 전송할 수 있으며, 그 외 수신부가 수신한 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다.Additionally, the control unit 240 can perform various processing on data to be transmitted and then transmit it to the transmitter, and can also perform processing on data received by the receiver.

필요한 경우 제어부(240)는 교환된 데이터에 포함된 정보를 메모리부(220)에 저장할 수도 있다. 이와 같은 구조를 가지고 서버(200)는 앞서의 도 1 내지 도 3에서 설명한 본 발명의 다양한 실시 형태의 방법을 수행할 수 있다.If necessary, the control unit 240 may store information included in the exchanged data in the memory unit 220. With this structure, the server 200 can perform the methods of various embodiments of the present invention described in FIGS. 1 to 3 above.

서버(200)의 제어부(240)는 서버(200)의 동작들을 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)할 수 있으며, 각각의 제어부들(240)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 것이 가능한 메모리(220)들과도 연결될 수 있다.The control unit 240 of the server 200 may direct (e.g., control, adjust, manage, etc.) the operations of the server 200, and each control unit 240 stores program codes and data. It can also be connected to possible memories 220.

메모리(220)는 제어부(240)에 연결되어 오퍼레이팅 시스템(operating system), 어플리케이션, 및 일반 파일(general files)들을 저장할 수 있다.The memory 220 is connected to the control unit 240 and can store an operating system, applications, and general files.

본 발명의 제어부(240)는 프로세서(Processor), 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 제어부는(240)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다.The control unit 240 of the present invention may also be called a processor, controller, microcontroller, microprocessor, microcomputer, etc. Meanwhile, the control unit 240 may be implemented by hardware, firmware, software, or a combination thereof.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(220)에 저장되어 제어부(240)에 의해 구동될 수 있다. 메모리는 상기 서버(200) 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 제어부(240)와 데이터를 주고 받을 수 있다.In the case of implementation by firmware or software, an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a module, procedure, function, etc. that performs the functions or operations described above. Software code may be stored in the memory 220 and driven by the control unit 240. The memory may be located inside or outside the server 200, and may exchange data with the control unit 240 through various known means.

한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.Meanwhile, the above-described method can be written as a program that can be executed on a computer, and can be implemented in a general-purpose digital computer that operates the program using a computer-readable medium. Additionally, the data structure used in the above-described method may be recorded on a computer-readable medium through various means. Computer-readable media storing executable computer code for performing the various methods of the present invention include magnetic storage media (e.g., ROM, floppy disk, hard disk, etc.), optical readable media (e.g., CD-ROM, DVD, etc.) etc.) and other storage media.

본원 발명의 실시예들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art related to the embodiments of the present invention will understand that the above-described material may be implemented in a modified form without departing from its essential characteristics. Therefore, the disclosed methods should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims, not the detailed description of the invention, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the scope of the present invention.

본 발명인 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼은 펀딩 정보 및 컨설팅 정보를 제공하는 다양한 방법에 적용하는 것이 가능하다.The K-content crowdfunding platform of the present invention can be applied to various methods of providing funding information and consulting information.

100: 사용자 단말 200: 서버
210: 유무선통신부 220: 메모리부
230: 디스플레이부 240: 제어부
300: 판매자 단말 400: 네트워크
100: user terminal 200: server
210: Wired and wireless communication unit 220: Memory unit
230: display unit 240: control unit
300: Seller terminal 400: Network

Claims (5)

K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼에 있어서,
엔터테인먼트와 관련된 적어도 하나 이상의 프로젝트 및 제한시간과 목표금액이 설정된 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보를 각각 생성하는 단계;
상기 크라우드 펀딩 시스템에 접속한 사용자 단말의 사용자로부터 입력된 사용자 정보를 기반으로 상기 사용자의 선호 성향을 파악하여 상기 생성된 프로젝트 및 펀딩 정보 중 상기 파악된 선호 성향에 대응되는 적어도 하나 이상의 프로젝트 및 펀딩 정보를 상기 사용자에게 추천하는 단계로서, 상기 사용자의 선호 성향 파악은 상기 사용자의 성별 정보, 나이 정보, 지역 정보, 상기 사용자가 선호하는 국가 정보 및 상기 사용자가 선호하는 연예인 정보를 포함하여 이루어지는 상기 사용자 정보를 기반으로 하는, 추천하는 단계;
상기 추천된 하나 이상의 프로젝트 및 펀딩 정보 중 상기 사용자가 선택한 특정 프로젝트 및 펀딩 정보에 대한 펀딩요청을 상기 사용자 단말로부터 수신하여 펀딩을 처리하는 단계; 및
상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자 단말의 사용자에게 상기 펀딩 정보에 대응하여 기 설정된 보상을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼.
In the K-content crowdfunding platform,
Generating at least one project related to entertainment and funding information related to the project with a time limit and target amount set;
At least one project and funding information corresponding to the identified preference among the generated project and funding information by identifying the user's preference based on user information input from the user of the user terminal connected to the crowdfunding system In the step of recommending to the user, the user's preference is determined by the user information including the user's gender information, age information, regional information, country information preferred by the user, and information about the celebrity preferred by the user. Based on, the recommending step;
Receiving a funding request for a specific project and funding information selected by the user among the one or more recommended projects and funding information from the user terminal and processing funding; and
K-content crowdfunding platform, comprising providing a preset reward in response to the funding information to a user of a user terminal that has performed funding related to the project.
상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자에게 상기 프로젝트의 진행 경과에 대한 정보를 제공하되,
상기 프로젝트에는 각각의 엔터테인먼트와 관련된 상기 목표 금액과는 구별되는 다른 목표 이벤트가 미리 설정되어 있고,
상기 다른 목표 이벤트의 달성된 경우, 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 수행한 사용자에게 상기 온라인 상의 영역 내에서 사용 가능한 포인트를 지급하며,
상기 지급되는 포인트의 크기는 상기 달성된 이벤트에 대응되어 미리 설정된 크기의 포인트가 지급되고,
상기 지급받은 포인트는 펀딩에 사용되거나 또는, 상기 온라인 상의 영역에서 판매하는 상품 구매 또는 제공되는 서비스에 사용되고,
상기 서버는 상기 유무선 통신 네트워크를 기반으로 적어도 하나 이상의 연예인과 관련된 K-콘텐츠 정보를 수집하되, 상기 수집된 K-콘텐츠 정보를 기반으로 상기 K-콘텐츠 정보에 대응되는 연예인 각각에 대한 컨설팅 정보를 생성하여 제공하되,
상기 K-콘텐츠 정보는, 상기 적어도 하나 이상의 연예인의 이름, 소속사 정보, 그룹명, 직업군, 앨범명, 작품명 및 노래 제목 정보가 포함된 엔터테인먼트 활동 정보를 포함하고,
상기 컨설팅 정보의 생성은,
상기 적어도 하나 이상의 연예인이 미리 설정된 국가에서 엔터테인먼트 활동을 수행할 경우 미리 정해진 카테고리 분류에 따라 예상되는 성공 확률을 상기 수집된 K-콘텐츠 정보를 기반으로 하여 상기 카테고리 분류별로 서로 다르게 계산하는 단계; 및
상기 계산된 카테고리 분류에 따른 성공 확률을 기반으로 상기 하나 이상의 연예인이 상기 미리 설정된 국가 별 수행하여야 할 엔터테인먼트 활동 각각에 대한 순위 정보를 산출하는 단계를 포함하여 이루어지는, K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼.
Provide information on the progress of the project to users who have made funding related to the project,
The project has preset other target events that are distinct from the target amount associated with each entertainment,
When the other target events are achieved, points usable within the online area are awarded to users who have made funding related to the project,
The size of the points paid is a preset size corresponding to the achieved event, and
The received points are used for funding or to purchase products sold or services provided in the online area,
The server collects K-content information related to at least one celebrity based on the wired and wireless communication network, and generates consulting information for each celebrity corresponding to the K-content information based on the collected K-content information. Provide it,
The K-content information includes entertainment activity information including the name of the at least one celebrity, agency information, group name, occupation, album name, work title, and song title information,
The creation of the consulting information is,
When the at least one celebrity performs entertainment activities in a preset country, calculating the expected probability of success according to the predetermined category classification differently for each category based on the collected K-content information; and
A K-content crowdfunding platform comprising calculating ranking information for each entertainment activity to be performed by the one or more celebrities in each preset country based on the probability of success according to the calculated category classification.
제 1 항에 있어서,
상기 프로젝트와 관련된 엔터테인먼트에 대해 미리 정해진 이벤트가 달성된 경우, 상기 프로젝트와 관련된 펀딩을 한 사용자에게 상기 이벤트에 대응되어 미리 설정된 포인트를 지급하되, 상기 포인트는 상기 크라우드 펀딩 시스템 내에서 사용가능한 것을 특징으로 하는, K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼.
According to claim 1,
When a predetermined event for entertainment related to the project is achieved, preset points are paid in response to the event to the user who made funding related to the project, and the points can be used within the crowdfunding system. A K-content crowdfunding platform.
제 1 항에 있어서,
상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 제한 시간이 경과할 때까지 하나 이상의 사용자 단말로부터 수신된 펀딩요청에 대응되는 펀딩금액을 누적하되,
상기 제한 시간이 경과할 때까지 상기 누적된 금액이 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 설정된 목표금액 보다 작은 경우, 상기 프로젝트 관련 펀딩 정보에 참여한 하나 이상의 사용자에 대한 펀딩요청을 처리하지 않는 것을 특징으로 하는, K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼.
According to claim 1,
Accumulate the funding amount corresponding to the funding request received from one or more user terminals until the time limit set in the project-related funding information elapses,
K, characterized in that if the accumulated amount is less than the target amount set in the project-related funding information until the time limit elapses, funding requests for one or more users who participated in the project-related funding information are not processed. -Content crowdfunding platform.
유무선으로 정보를 송수신하고 프로그램 또는 어플리케이션이 설치되어 펀딩에 참여하여 상품 및 서비스를 구매할 수 있는 사용자 단말;
아티스트의 영상을 촬영 및 편집하여 판매하려거나 연예인 관련 굿즈를 제작하여 판매하려는 팬덤 또는 개인, 아티스트의 공연, 앨범, 굿즈 등을 제작하고 관리하는 엔터테인먼트 사 및 아티스트 본인의 판매자 단말; 및
상기 사용자 단말 및 판매자 단말과 네트워크로 연결되어 크라우드 펀딩 플랫폼을 관리하는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 K-콘텐츠 크라우드 펀딩 플랫폼.
A user terminal that transmits and receives information wired and wirelessly, has a program or application installed, and can participate in funding and purchase products and services;
Fandoms or individuals who want to film, edit and sell artist's videos, or who want to produce and sell celebrity-related goods, entertainment companies that produce and manage artists' performances, albums, goods, etc., and the artist's own seller terminal; and
A K-content crowdfunding platform comprising a server that is connected to the user terminal and the seller terminal through a network and manages the crowdfunding platform.
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