KR20230174275A - 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신 - Google Patents

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KR20230174275A
KR20230174275A KR1020237040851A KR20237040851A KR20230174275A KR 20230174275 A KR20230174275 A KR 20230174275A KR 1020237040851 A KR1020237040851 A KR 1020237040851A KR 20237040851 A KR20237040851 A KR 20237040851A KR 20230174275 A KR20230174275 A KR 20230174275A
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시는 보다 높은 데이터 송신률을 지원하기 위한 5G 또는 6G 통신 시스템에 관한 것이다. 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신 장치 및 방법이 제공된다. 사용자 장치(UE)의 방법은 상이한 슬롯을 통해 채널의 송신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 채널의 송신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 및 제2 정보에 기초하여 채널의 송신을 위한 제1 시간 윈도우와, 제1 시간 윈도우를 통해 채널의 송신을 위한 제1 전력을 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 전력으로 제1 시간 윈도우를 통해 채널을 송신하는 단계를 더 포함한다.

Description

주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신
본 개시는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 더 구체적으로, 본 개시는 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신에 관한 것이다.
5G 이동 통신 기술은 높은 송신률(transmission rate)과 새로운 서비스가 가능하도록 넓은 주파수 대역을 정의하고 있으며, 3.5GHz와 같은 "Sub 6GHz" 대역뿐만 아니라 28GHz 및 39GHz를 포함하는 mmWave라고 하는 "Above 6GHz" 대역에서도 구현될 수 있다. 또한, 5G 이동 통신 기술보다 50배 빠른 송신률과 5G 이동 통신 기술의 10분의 1의 초저지연을 달성하기 위해 테라헤르츠 대역(예를 들어, 95GHz 내지 3THz 대역)에서 6G 이동 통신 기술(Beyond 5G 시스템이라고 함)을 구현하는 것이 고려되었다.
5G 이동 통신 기술 개발의 초기에, eMBB(enhanced Mobile BroadBand), URLLC(Ultra Reliable Low Latency Communications), mMTC(massive Machine-Type Communications)와 관련하여 서비스를 지원하고 성능 요구 사항을 충족하기 위해, mmWave에서 전파(radio-wave) 경로 손실을 완화하고 전파 송신 거리를 늘리기 위한 빔포밍(beamforming) 및 대규모 MIMO에 관한 표준화가 진행 중이며, mmWave 자원의 효율적인 활용과 슬롯 포맷의 동적 운영을 위한 수비학(예를 들어, 다수의 부반송파 간격의 운영), 다중 빔 송신 및 광대역 지원을 위한 초기 액세스 기술, BWP(BandWidth Part)의 정의 및 운영, 대용량 데이터 송신을 위한 LDPC(Low Density Parity Check) 코드, 제어 정보의 신뢰성 높은 송신을 위한 폴라 코드(polar code), L2 전처리, 특정 서비스에 특화된 전용 네트워크를 제공하기 위한 네트워크 슬라이싱과 같은 새로운 채널 코딩 방식을 지원하고 있다.
현재, 5G 이동 통신 기술에 의해 지원될 서비스 측면에서 초기 5G 이동 통신 기술의 개선 및 성능 향상에 관한 논의가 진행 중이며, 차량에 의해 송신되는 차량의 위치 및 상태에 관한 정보를 기반으로 자율 주행 차량에 의한 주행 결정을 돕고 사용자 편의성을 향상시키기 위한 V2X(Vehicle-to-everything), 비면허 대역의 다양한 규제 관련 요구 사항에 부합하는 시스템 운영을 목표로 하는 NR-U(New Radio Unlicensed), NR UE Power Saving, 지상 네트워크와의 통신이 불가능한 지역에 커버리지를 제공하고 포지셔닝(positioning)을 위한 UE-위성 직접 통신인 NTN(Non-Terrestrial Network)와 같은 물리적 계층 표준화가 있었다.
또한, 다른 산업과의 연동 및 융합을 통해 새로운 서비스를 지원하기 위한 IIoT(Industrial Internet of Things), 무선 백홀 링크와 액세스 링크를 통합적으로 지원함으로써 네트워크 서비스 영역 확장을 위한 노드를 제공하기 위한 IAB(Integrated Access and Backhaul), 조건부 핸드오버 및 DAPS(Dual Active Protocol Stack) 핸드오버를 포함한 이동성 향상 기술, 및 랜덤 액세스 절차를 단순화하기 위한 2단계 랜덤 액세스(NR용 2단계 RACH)와 같은 기술에 관한 무선 인터페이스 아키텍처/프로토콜의 표준화가 진행되고 있었다. 또한, NFV(Network Functions Virtualization)와 SDN(Software-Defined Networking) 기술을 결합하기 위한 5G 기본 아키텍처(예를 들어, 서비스 기반 아키텍처 또는 서비스 기반 인터페이스), 및 UE 위치에 기반한 서비스를 수신하기 위한 MEC(Mobile Edge Computing)에 관한 시스템 아키텍처/서비스에서의 표준화가 진행되고 있었다.
5G 이동통신 시스템이 상용화됨에 따라, 기하급수적으로 증가하고 있는 커넥티드 장치(connected device)는 통신 네트워크에 연결될 것이며, 이에 따라 5G 이동 통신 시스템의 기능 및 성능의 향상과 커넥티드 장치의 통합 동작이 필요할 것으로 예상된다. 이를 위해, AR(Augmented Reality), VR(Virtual Reality), MR(Mixed Reality) 등을 효율적으로 지원하기 위한 XR(eXtended Reality), 인공 지능(Artificial Intelligence; AI)과 머신 러닝(Machine Learning; ML)을 활용한 5G 성능 개선 및 복잡도 감소, AI 서비스 지원, 메타버스 서비스 지원 및 드론 통신과 관련하여 새로운 연구가 스케줄링되어 있다.
또한, 이러한 5G 이동 통신 시스템 개발은 6G 이동 통신 기술의 테라헤르츠 대역의 커버리지를 제공하기 위한 새로운 파형, FD-MIMO(Full Dimensional MIMO), 어레이 안테나 및 대규모 안테나, 테라헤르츠 대역 신호의 커버리지를 개선하기 위한 메타물질 기반 렌즈 및 안테나, OAM(Orbital Angular Momentus)을 이용한 고차원 공간 다중화 기술, 및 RIS(Reconfigurable Intelligent Surface)과 같은 다중 안테나 송신 기술 뿐만 아니라, 6G 이동 통신 기술의 주파수 효율을 높이고 시스템 네트워크를 개선하기 위한 전이중 기술, 설계 단계로부터 위성과 AI(Artificial Intelligence)를 활용함으로써 시스템 최적화를 구현하고 단대단(End-to-End) AI 지원 기능을 내재화하기 위한 AI 기반 통신 기술, 및 초고성능 통신과 컴퓨팅 자원을 활용함으로써 UE 운영 능력의 한계를 뛰어넘는 복잡도 수준의 서비스를 구현하기 위한 차세대 분산 컴퓨팅 기술을 개발하기 위한 기반이 될 것이다.
5G 또는 NR 이동 통신은 최근에 산학연의 다양한 후보 기술에 대한 전 세계적인 기술 활동이 활발해짐에 따라 더욱 탄력을 받고 있다. 5G/NR 이동 통신을 위한 후보 인에이블러(candidate enabler)는 기존 셀룰러 주파수 대역에서 고주파수까지 빔포밍 이득을 제공하고 증가된 용량을 지원하기 위한 대규모 안테나 기술, 다양한 요구 사항을 가진 다양한 서비스/애플리케이션을 유연하게 수용하는 새로운 파형(예를 들어, 새로운 무선 액세스 기술(radio access technology; RAT)), 대규모 연결을 지원하는 새로운 다중 액세스 방식 등을 포함한다.
통신 시스템의 발전에 따라, 업링크 채널을 효과적으로 송신하는 방법 또는 장치가 필요하다.
본 개시는 다슬롯의 수를 통해 동일한 전력으로 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신에 관한 것이다.
일 실시예에서, 사용자 장치(user equipment; UE)가 제공된다. UE는 상이한 슬롯을 통해 채널의 송신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 채널의 송신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 수신하도록 설정된 송수신기를 포함한다. UE는 송수신기에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 더 포함한다. 프로세서는 제1 및 제2 정보에 기초하여 채널의 송신을 위한 제1 시간 윈도우와, 제1 시간 윈도우를 통해 채널의 송신을 위한 제1 전력을 결정하도록 설정된다. 송수신기는 제1 전력으로 제1 시간 윈도우를 통해 채널을 송신하도록 더 설정된다.
다른 실시예에서는 기지국(base station; BS)이 제공된다. BS는 상이한 슬롯을 통해 채널의 수신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 채널의 수신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 송신하도록 설정된 송수신기를 포함한다. BS는 송수신기에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 더 포함한다. 프로세서는 제1 및 제2 정보에 기초하여 채널의 수신을 위한 제1 시간 윈도우와, 제1 시간 윈도우를 통해 채널의 수신을 위한 제1 전력을 결정하도록 설정된다. 송수신기는 제1 전력으로 제1 시간 윈도우를 통해 채널을 수신하도록 더 설정된다.
또 다른 실시예에서는 방법이 제공된다. 방법은 상이한 슬롯을 통해 채널의 송신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 채널의 송신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 및 제2 정보에 기초하여 채널의 송신을 위한 제1 시간 윈도우와, 제1 시간 윈도우를 통해 채널의 송신을 위한 제1 전력을 결정하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 전력으로 제1 시간 윈도우를 통해 채널을 송신하는 단계를 더 포함한다.
다른 기술적 특징은 다음의 도면, 설명 및 청구항으로부터 통상의 기술자에게 용이하게 명백할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, 업링크 채널을 효과적으로 송신하는 방법 또는 장치가 제공된다.
본 개시 및 그 이점에 대한 더욱 완전한 이해를 위해, 동일한 도면 부호가 동일한 부분을 나타내는 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 설명에 대한 참조가 이제 이루어진다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시한다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 BS를 도시한다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 UE를 도시한다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 송신 경로를 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 수신 경로를 도시한다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing; OFDM)를 사용하는 예시적인 송신기 구조의 블록도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 OFDM을 사용하는 예시적인 수신기 구조의 블록도를 도시한다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 주파수 홉의 지속 시간의 예시적인 타이밍 다이어그램을 도시한다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따라 복조 기준 신호(demodulation reference signal; DM-RS) 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 방법을 도시한다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따라 DM-RS 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 방법을 도시한다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따라 DM-RS 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 방법을 도시한다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 주파수 호핑 패턴의 예시적인 세트를 도시한다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따라 반복을 통해 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따라 반복을 통해 PUSCH 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따라 반복을 통해 PUSCH 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 16은 본 개시의 실시예에 따라 주파수 호핑을 사용하여 반복을 통해 PUSCH 송신을 위한 송신 전력을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 17은 본 개시의 실시예에 따라 주파수 호핑을 사용하여 반복을 통해 PUSCH 송신을 위한 송신 전력을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 18은 본 개시의 실시예에 따라 UE에 설정되고 나타내어진 예시적인 주파수 호핑 패턴을 도시한다.
도 19는 본 개시의 실시예에 따라 UE에 설정되고 나타내어진 예시적인 주파수 호핑 패턴을 도시한다.
도 20은 본 개시의 실시예에 따른 시간 윈도우의 예시적인 다이어그램을 도시한다.
도 21은 본 개시의 실시예에 따라 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 반복을 송신하기 위해 주파수 자원을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 22는 본 개시의 실시예에 따라 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 반복을 송신하기 위해 주파수 자원을 결정하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 23은 본 개시의 실시예에 따라 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 활성화되고 설정된 PUCCH-DM-RS 번들링이 설정된 UE의 예시적인 다이어그램을 도시한다.
도 24는 본 개시의 실시예에 따른 제1 주파수 호핑의 마지막 슬롯과 제2 주파수 호핑의 제1 슬롯의 예시적인 다이어그램을 도시한다.
도 25는 본 개시의 실시예에 따른 UE의 구조를 도시한다.
도 26은 본 개시의 실시예에 따른 BS의 구조를 도시한다.
아래의 상세한 설명을 착수하기 전에, 본 특허 문서 전체에 걸쳐 사용된 특정 단어 및 문구를 정의하는 것이 유리할 수 있다. "결합(couple)"이라는 용어 및 이의 파생어는 둘 이상의 요소가 서로 물리적으로 접촉하든 접촉하지 않든 둘 이상의 요소 간의 어떤 직접 또는 간접 통신을 지칭한다. "송신한다", "수신한다" 및 "통신한다"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는 직접 및 간접 통신 둘 다를 포함한다. "포함한다(include)" 및 "설정한다(comprise)"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는 제한 없이 포함(inclusion)을 의미한다. "또는"이라는 용어는 포괄적이며, 및/또는(and/or)을 의미한다. "~와 관련된(associated with)"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는, "~를 포함하고(include)", "~내에 포함되고(included within)", "~와 상호 연결하고(interconnect with)", "~을 함유하고(contain)", "~내에 함유되고(be contained within)", "~에 또는, ~와 연결하고(connect to or with)", "~에 또는, ~와 결합하고(couple to or with)", "~와 통신 가능하고(be communicable with)", "~와 협력하고(cooperate with)", "~를 인터리브하고(interleave)", "~와 병치하고(juxtapose)", "~에 가까이 있고(be proximate to)", "~에 또는, ~와 묶이고(be bound to or with)", "가지고(have)", "소유하고 있고(have a property of)", "~에 또는, ~와 관계를 가지고(have a relationship to or with)" 등인 것을 의미한다. "제어부"라는 용어는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 장치, 시스템 또는 이의 일부를 의미한다. 제어부는 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어부와 관련된 기능은 로컬로든 원격으로든 중앙 집중화되거나 분산될 수 있다. "적어도 하나(at least one of)"라는 문구는, 항목의 리스트와 함께 사용될 때, 나열된 항목 중 하나 이상의 상이한 조합이 사용될 수 있고, 리스트 내에는 하나의 항목만이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B 및 C 중 적어도 하나"는 다음의 조합: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 및 A 및 B 및 C 중 어느 하나를 포함한다.
더욱이, 아래에서 설명되는 다양한 기능은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 각각의 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(computer readable program code)로부터 형성되고, 컴퓨터 판독 가능 매체(computer readable medium)에서 구현된다. "애플리케이션" 및 "프로그램"이라는 용어는 적절한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드에서 구현을 위해 적응된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 구성 요소(software components), 명령어 세트(sets of instructions), 절차, 기능, 객체(object), 클래스, 인스턴스(instance), 관련된 데이터 또는 이의 일부를 지칭한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드"는 소스 코드(source code), 객체 코드(object code) 및 실행 가능 코드(executable code)를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨터 코드를 포함한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 판독 전용 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크(compact disc; CD), 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD), 또는 임의의 다른 타입의 메모리와 같이 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 타입의 매체를 포함한다. "비일시적(non-transitory)" 컴퓨터 판독 가능 매체는 일시적 전기적 또는 다른 신호를 송신하는 유선, 무선, 광학 또는 다른 통신 링크를 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기록 가능 광 디스크 또는 소거 가능 메모리 장치와 같이 데이터가 저장되고 나중에 중복 기록(overwriting)될 수 있는 매체를 포함한다.
다른 특정 단어 및 문구에 대한 정의는 본 특허 문서 전체에 걸쳐 제공된다. 통상의 기술자는 대부분의 경우는 아니지만 이러한 정의가 이러한 정의된 단어 및 문구의 이전 및 이후의 사용에 적용된다는 것을 이해해야 한다.
아래에서 논의되는 도 1 내지 도 26, 및 본 특허 문서에서 본 개시의 원리를 설명하기 위해 사용된 다양한 실시예는 예시만을 위한 것이고, 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 통상의 기술자는 본 개시의 원리가 적절히 배치된 임의의 시스템 또는 장치에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
다음의 문서 및 표준 설명은 본 명세서에 충분히 설명된 바와 같이 본 개시에 참조로 통합된다: 3GPP TS 38.211 v17.1.0, "NR; Physical channels and modulation" ("REF1"); 3GPP TS 38.212 v17.1.0, "NR; Multiplexing and channel coding" ("REF2"); 3GPP TS 38.213 v17.1.0, "NR; Physical layer procedures for control" ("REF3"); 3GPP TS 38.214 v17.1.0, "NR; Physical layer procedures for data" ("REF4"; 3GPP TS 38.321 v16.7.0, "NR; Medium Access Control (MAC).protocol specification" ("REF5"); and 3GPP TS 38.331 v16.7.0, "NR; Radio Resource Control (RRC) protocol specification" ("REF6").
4세대(4G) 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5세대(5G) 또는 pre-5G/NR 통신 시스템을 개발하여 배치하기 위한 노력이 행해져 왔다. 따라서, 5G 또는 pre-5G 통신 시스템은 또한 "4G 네트워크 이후(beyond 4G network)" 또는 "LTE 이후(post long term evolution)" 시스템이라 불리어지고 있다.
5G 통신 시스템은 더 높은 데이터 송신률을 달성하기 위해 더 높은 주파수(mmWave) 대역, 예를 들어, 28GHz 또는 60GHz 대역에서 구현되거나 강력한 커버리지 및 이동성 지원을 가능하게 하기 위해 6GHz와 같은 더 낮은 주파수 대역에서 구현되는 것으로 간주된다. 무선파의 전파 손실을 감소시키고 송신 거리를 증가시키기 위해, 5G/NR 통신 시스템에서는 빔포밍, 거대한 MIMO(multiple-input multiple-output), FD-MIMO(full dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍 및 대규모 안테나 기술이 논의되고 있다.
또한, 5G/NR 통신 시스템에서는 진보된 소형 셀, 클라우드 무선 액세스 네트워크(RAN), 초고밀도 네트워크, 기기 간(D2D) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(coordinated multi-point), 수신 단 간섭 제거 등을 기반으로 하여 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 이루어지고 있다.
5G 시스템 및 이와 연관된 주파수 대역에 대한 논의는 본 개시의 특정 실시예가 5G 시스템에서 구현될 수 있음에 따라 참조를 위한 것이다. 그러나, 본 개시는 5G 시스템 또는 이와 연관된 주파수 대역에 한정되지 않으며, 본 개시의 실시예는 임의의 주파수 대역과 관련하여 활용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 양태는 또한 테라헤르츠(THz) 대역을 사용할 수 있는 5G 통신 시스템, 6G 또는 그 이후 릴리스(release)의 배치에 적용될 수 있다.
네트워크 타입에 따라, '기지국(BS)'이라는 용어는 송신 포인트(transmit point, TP), 송수신 포인트(transmit-receive point, TRP), 강화된 기지국(enhanced base station, eNodeB 또는 eNB), gNB, 매크로셀(macrocell), 펨토셀(femtocell), WiFi 액세스 포인트(access point, AP), 위성 또는 다른 무선 가능한 장치(wirelessly enabled device)와 같이 네트워크에 무선 액세스를 제공하도록 설정된 임의의 구성 요소(또는 구성 요소의 모음)를 지칭할 수 있다. 기지국은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜(wireless communication protocol), 예를 들어, 5G 3GPP NR(New Radio Interface/Access), LTE, LTE-A(LTE-advanced), 고속 패킷 액세스(High Speed Packet Access, HSPA), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 등에 따라 무선 액세스를 제공할 수 있다. 'BS', 'gNB' 및 'TRP'라는 용어는 본 개시에서 원격 단말(remote terminal)에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라 구성 요소(network infrastructure component)를 지칭하는데 사용된다. 또한, 네트워크 타입에 따라, '사용자 장치(UE)'라는 용어는 이동국(mobile station), 가입자국(subscriber station), 원격 단말, 무선 단말, 수신 포인트(receive point), 차량 또는 "사용자 장치"와 같은 임의의 구성 요소를 지칭할 수 있다. 예를 들어, UE는 이동 전화, 스마트폰, 모니터링 장치, 경보 장치, 차량 관리 장치(fleet management device), 자산 추적 장치(asset tracking device), 자동차, 데스크톱 컴퓨터, 엔터테인먼트 장치, 인포테인먼트 장치(infotainment device), 자동 판매기(vending machine), 전기 계량기, 수도 계량기, 가스 계량기, 보안 장치, 센서 장치, 가전 제품 등일 수 있다. 편의상, 본 특허 문서에서 "사용자 장치" 및 "UE"라는 용어는 UE가 이동 장치(예를 들어, 이동 전화 또는 스마트폰)이든 또는 일반적으로 고정 장치(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터 또는 자동 판매기)로 간주되든 gNB에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장치를 지칭하는 데 사용된다. UE는 또한 자동차, 트럭, 밴, 드론 또는 임의의 유사한 기계 또는 이러한 기계에 포함된 장치일 수 있다.
아래의 도 1 내지 도 3은 무선 통신 시스템에서 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 또는 OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 통신 기술을 사용하여 구현되는 다양한 실시예를 설명한다. 도 1 내지 도 3의 설명은 상이한 실시예가 구현될 수 있는 방식에 대한 물리적 또는 구조적 제한을 의미하지 않는다. 본 개시의 상이한 실시예는 적절하게 배치된 임의의 통신 시스템에서 구현될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크(100)를 도시한다. 도 1에 도시된 무선 네트워크(100)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 무선 네트워크(100)의 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 무선 네트워크(100)는 기지국 BS(101), BS(102) 및 BS(103)와 같은 다양한 gNodeB(bNG)를 포함한다. BS(101)는 BS(102) 및 BS(103)와 통신한다. BS(101)는 또한 인터넷, 독점적 IP(Internet Protocol) 네트워크 또는 다른 데이터 네트워크와 같은 적어도 하나의 네트워크(130)와 통신한다.
BS(102)는 BS(102)의 커버리지 영역(120) 내의 제1 복수의 UE에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스(wireless broadband access)를 제공한다. 제1 복수의 UE는 소기업(small business; SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 기업(enterprise; E)에 위치될 수 있는 UE(112); WiFi 핫 스폿(hotspot; HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 거주지(residence; R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(115); 및 셀 폰(cell phone), 무선 랩톱(wireless laptop), 무선 PDA 등과 같은 모바일 장치(mobile device)(M)일 수 있는 UE(116)를 포함한다. BS(103)는 BS(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 UE에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 UE는 UE(115), UE(116), UE(117) 및 UE(118)를 포함한다. 일부 실시예에서, BS(101-103) 중 하나 이상은 서로 통신하고, 5G/NR, LTE(long term evolution), LTE-A(long term evolution-advanced), WiMAX, WiFi 또는 다른 무선 통신 기술을 사용하여 UE(111-118)와 통신할 수 있다.
특정 실시예에서, 다수의 UE(예를 들어, UE(117), UE(118) 및 UE(119))는 장치-대-장치 통신을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, UE(119)와 같은 UE는 네트워크의 커버리지 영역 외부에 있지만, UE(118)와 같은 네트워크의 커버리지 영역 내부에 있거나 네트워크의 커버리지 영역 외부에 있는 다른 UE와 통신할 수 있다.
점선은 예시 및 설명만을 위해 거의 원형으로 도시되는 커버리지 영역(120 및 125)의 대략적인 범위를 보여준다. 커버리지 영역(120 및 125)과 같은 BS와 관련된 커버리지 영역은 BS의 설정 및 자연적 및 인공적 방해물(man-made obstruction)과 관련된 무선 환경의 변화에 따라 불규칙한 형상을 포함하는 다른 형상을 가질 수 있다는 것이 명확히 이해되어야 한다.
아래에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, BS(101), BS(102) 및 BS(103) 중 하나 이상은 본 개시의 실시예에 설명된 바와 같은 2D 안테나 어레이를 포함한다. 일부 실시예에서, BS(101), BS(102) 및 BS(103) 중 하나 이상은 2D 안테나 어레이를 갖는 시스템에 대한 코드북 설계 및 구조를 지원한다. 부가적으로, 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, UE(111-119) 중 하나 이상은 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신을 위한 회로, 프로그래밍 또는 이의 조합을 포함한다. 특정 실시예에서, BS(101-103) 중 하나 이상은 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신을 위한 회로, 프로그래밍 또는 이의 조합을 포함한다.
도 1은 무선 네트워크(100)의 일 예를 도시하지만, 도 1에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(100)는 임의의 수의 BS 및 임의의 수의 UE를 임의의 적절한 배치에 포함시킬 수 있다. 또한, BS(101)는 임의의 수의 UE와 직접 통신할 수 있고, 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 이러한 UE에 제공할 수 있다. 유사하게, 각각의 BS(102-103)는 네트워크(130)와 직접 통신할 수 있고, 네트워크에 대한 직접 무선 광대역 액세스를 UE에 제공할 수 있다. 또한, BS(101, 102 및/또는 103)는 외부 전화 네트워크 또는 다른 타입의 데이터 네트워크와 같은 다른 또는 부가적인 외부 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 BS(102)를 도시한다. 도 2에 도시된 BS(102)의 실시예는 예시만을 위한 것이며, 도 1의 BS(101 및 103)는 동일하거나 유사한 설정을 가질 수 있다. 그러나, BS는 다양한 설정을 가지며, 도 2는 본 개시의 범위를 BS의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, BS(102)는 다수의 안테나(205a-205n), 다수의 RF 송수신기(210a-210n), 송신(transmit; TX) 처리 회로(215) 및 수신(receive, RX) 처리 회로(220)를 포함한다. BS(102)는 또한 제어부/프로세서(225), 메모리(230) 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)를 포함한다.
RF 송수신기(210a-210n)는 안테나(205a-205n)로부터, 무선 네트워크(100)에서 UE에 의해 송신된 신호와 같은 들어오는(incoming) RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(210a-210n)는 IF 또는 기저 대역 신호를 생성하도록 들어오는 RF 신호를 하향 변환시킨다. IF 또는 기저 대역 신호(baseband signal)는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(220)로 송신된다. RX 처리 회로(220)는 처리된 기저 대역 신호를 추가의 처리를 위한 제어부/프로세서(225)로 송신한다.
TX 처리 회로(215)는 제어부/프로세서(225)로부터(음성 데이터(voice data), 웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은) 아날로그 또는 디지털 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(215)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는(outgoing) 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(210a-210n)는 TX 처리 회로(215)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(205a-205n)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
제어부/프로세서(225)는 BS(102)의 전체 동작을 제어하는 *?*하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(210a-210n), RX 처리 회로(220) 및 TX 처리 회로(215)에 의해 순방향 채널 신호(forward channel signal)의 수신 및 역방향 채널 신호(reverse channel signal)의 송신을 제어할 수 있다. 제어부/프로세서(225)는 더욱 진보된 무선 통신 기능과 같은 부가적인 기능을 또한 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신을 지원할 수 있다. 다양한 다른 기능 중 임의의 기능은 제어부/프로세서(225)에 의해 BS(102)에서 지원될 수 있다. 일부 실시예에서, 제어부/프로세서(225)는 적어도 하나의 마이크로프로세서 또는 마이크로 제어부를 포함한다.
제어부/프로세서(225)는 또한 OS와 같은 메모리(230)에 상주하는 프로그램 및 다른 프로세스를 실행할 수 있다. 제어부/프로세서(225)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 바와 같이 메모리(230) 내외로 데이터를 이동할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어부/프로세서(225)는 웹 실시간 통신(real time communication; RTC)과 같은 엔티티 간의 통신을 지원한다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 실행 중인 프로세스에 따라 데이터를 메모리(230) 내외로 이동할 수 있다.
제어부/프로세서(225)는 또한 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)에 결합된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)는 BS(102)가 백홀 연결(backhaul connection) 또는 네트워크를 통해 다른 장치 또는 시스템과 통신할 수 있게 한다. 네트워크 인터페이스(235)는 임의의 적절한 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, BS(102)가 (5G, LTE 또는 LTE-A를 지원하는 것과 같은) 셀룰러 통신 시스템(cellular communication system)의 부분으로서 구현될 때, 네트워크 인터페이스(235)는 BS(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 BS와 통신할 수 있게 한다. BS(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 네트워크 인터페이스(235)는 BS(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(local area network) 또는 유선 또는 무선 연결을 통해(인터넷과 같은) 더 큰 네트워크로 통신할 수 있게 한다. 인터페이스(235)는 이더넷(Ethernet) 또는 RF 송수신기와 같은 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원하는 임의의 적절한 구조를 포함한다.
메모리(230)는 제어부/프로세서(225)에 결합된다. 메모리(230)의 부분은 RAM을 포함할 수 있고, 메모리(230)의 다른 부분은 플래시 메모리(Flash memory) 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, BS(102)(RF 송수신기(210a-210n), TX 처리 회로(275) 및/또는 RX 처리 회로(270)를 사용하여 구현됨)의 송수신 경로는 주파수 분할 이중화(frequency division duplex; FDD) 셀과 시분할 이중화(time division duplex; TDD) 셀의 집성과의 통신을 지원한다.
도 2는 BS(102)의 일 예를 도시하지만, 도 2에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, BS(102)는 도 2에 도시된 임의의 수의 각각의 구성 요소를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트는 다수의 네트워크 인터페이스(235)를 포함할 수 있고, 제어부/프로세서(225)는 상이한 네트워크 어드레스 사이에서 데이터를 라우팅하기 위한 라우팅 기능(routing function)을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, TX 처리 회로(215)의 단일 인스턴스(instance) 및 RX 처리 회로(220)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로 도시되어 있지만, BS(102)는(RF 송수신기 당 하나와 같은) 각각의 다수의 인스턴스를 포함할 수 있다. 또한, 도 2의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 UE(116)를 도시한다. 도 3에 도시된 UE(116)의 실시예는 예시만을 위한 것이며, 도 1의 UE(111-115) 및 (117-119)는 동일하거나 유사한 설정을 가질 수 있다. 그러나, UE는 다양한 설정을 가지며, 도 3은 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, UE(116)는 안테나(305), RF 송수신기(310), TX 처리 회로(315), 마이크로폰(320) 및 수신(RX) 처리 회로(325)를 포함한다. UE(116)는 또한 스피커(330), 프로세서(340), 입출력(input/output, I/O) 인터페이스(interface; IF)(345), 입력 장치(350), 디스플레이(355) 및 메모리(360)를 포함한다. 메모리(360)는 운영 체제(operating system, OS)(361) 및 하나 이상의 애플리케이션(362)을 포함한다.
RF 송수신기(310)는, 안테나(305)로부터, 무선 네트워크(100)의 BS에 의해 송신된 들어오는 RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(310)는 중간 주파수(intermediate frequency; IF) 또는 기저 대역 신호를 생성하기 위해 들어오는 RF 신호를 하향 변환한다. IF 또는 기저 대역 신호는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(325)로 송신된다. RX 처리 회로(325)는 처리된 기저 대역 신호를 (음성 데이터에 대해서와 같은) 스피커(330) 또는 (웹 브라우징 데이터(web browsing data)에 대해서와 같은) 추가의 처리를 위한 프로세서(340)로 송신한다.
TX 처리 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터 아날로그 또는 디지털 음성 데이터를 수신하거나 프로세서(340)로부터 (웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터와 같은) 다른 나가는 기저 대역 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(315)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(310)는 TX 처리 회로(315)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
프로세서(340)는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있고, UE(116)의 전체 동작을 제어하기 위해 메모리(360)에 저장된 OS(361)를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(310), RX 처리 회로(325) 및 TX 처리 회로(315)에 의해 순방향 채널 신호의 수신 및 역방향 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(340)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 제어부를 포함한다.
프로세서(340)는 또한 무선 통신 시스템에서 감소된 PDCCH 모니터링을 위한 프로세스와 같이 메모리(360)에 상주하는 다른 프로세스 및 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(340)는 실행 프로세스(executing process)에 의해 요구되는 바와 같이 메모리(360) 내외로 데이터를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(340)는 OS(361)에 기초하거나 BS 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호에 응답하여 애플리케이션(362)을 실행하도록 설정된다. 프로세서(340)는 또한 랩톱 컴퓨터 및 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer)와 같은 다른 장치에 연결하는 능력을 UE(116)에 제공하는 I/O 인터페이스(345)에 결합된다. I/O 인터페이스(345)는 이러한 액세서리(accessory)와 프로세서(340) 사이의 통신 경로(communication path)이다.
프로세서(340)는 또한 입력 장치(350)에 결합된다. UE(116)의 오퍼레이터는 입력 장치(350)를 사용하여 데이터를 UE(116)에 입력할 수 있다. 입력 장치(350)는 키보드, 터치스크린, 마우스, 트랙 볼(track ball), 음성 입력, 또는 사용자가 UE(116)와 상호 작용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스로서 작용할 수 있는 다른 장치일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(350)는 음성 인식 처리를 포함할 수 있으며, 이에 의해 사용자가 음성 명령을 입력할 수 있다. 다른 예에서, 입력 장치(350)는 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키, 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전 용량 방식(capacitive scheme), 감압 방식(pressure sensitive scheme), 적외선 방식 또는 초음파 방식과 같은 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다.
프로세서(340)는 또한 디스플레이(355)에 결합된다. 디스플레이(355)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 발광 다이오드 디스플레이(light emitting diode display), 또는 웹 사이트(web site)로부터와 같이 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 렌더링(rendering)할 수 있는 다른 디스플레이일 수 있다.
메모리(360)는 프로세서(340)에 결합된다. 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)를 포함할 수 있고, 메모리(360)의 다른 부분은 플래시 메모리 또는 다른 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함할 수 있다.
도 3은 UE(116)의 일 예를 도시하지만, 도 3에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 특정 예로서, 프로세서(340)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(central processing unit; CPU) 및 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit; GPU)과 같은 다수의 프로세서로 분할될 수 있다. 또한, 도 3은 이동 전화 또는 스마트 폰으로서 설정된 UE(116)를 도시하지만, UE는 다른 타입의 이동 또는 고정 장치로서 동작하도록 설정될 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다. 다음의 설명에서, 도 4의 송신 경로(400)는 BS(예컨대, BS(102))에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있지만, 도 5의 수신 경로(500)는 UE(예컨대, UE(116))에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있다. 그러나, 수신 경로(500)는 BS에서 구현될 수 있고, 송신 경로(400)는 UE에서 구현될 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 일부 실시예에서, 수신 경로(500)는 본 개시의 실시예에 설명된 바와 같이 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널의 송신을 지원하도록 설정된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 송신 경로(400)는 채널 코딩 및 변조 블록(channel coding and modulation block)(405), 직렬 대 병렬(serial-to-parallel; S-to-P) 블록(410), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(inverse fast Fourier transform; IFFT) 블록(415), 병렬 대 직렬(parallel-to-serial; P-to-S) 블록(420), 사이클릭 프리픽스 부가 블록(add cyclic prefix block)(425) 및 상향 변환기(up-converter; UC)(430)를 포함한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 수신 경로(500)는 하향 변환기(down-converter; DC)(555), 사이클릭 프리픽스 제거 블록(remove cyclic prefix block)(560), 직렬 대 병렬(S-to-P) 블록(565), 크기 N 고속 푸리에 변환(FFT) 블록(570), 병렬 대 직렬(P-to-S) 블록(575), 및 채널 디코딩 및 복조 블록(channel decoding and demodulation block)(580)을 포함한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 채널 코딩 및 변조 블록(405)은 정보 비트(information bit)의 세트를 수신하고, 코딩(예컨대, LDPC(low-density parity check) 코딩)을 적용하며, 일련의 주파수 도메인 변조 심볼(frequency-domain modulation symbol)을 생성하기 위해 입력 비트(예컨대, QPSK(quadrature phase shift keying) 또는 QAM(quadrature amplitude modulation))를 변조시킨다. 직렬 대 병렬 블록(410)은 N이 BS(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 크기인 N개의 병렬 심볼 스트림(parallel symbol stream)을 생성하기 위해 직렬 변조된 심볼(serial modulated symbol)을 병렬 데이터(parallel data)로 변환한다(예컨대, 역다중화한다(de-multiplex)). 크기 N IFFT 블록(415)은 시간-도메인 출력 신호(time-domain output signal)를 생성하기 위해 N개의 병렬 심볼 스트림 상에서 IFFT 연산을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(420)은 직렬 시간-도메인 신호(serial time-domain signal)를 생성하기 위해 크기 N IFFT 블록(415)으로부터의 병렬 시간-도메인 출력 심볼(parallel time-domain output symbol)을 변환한다(예컨대, 다중화한다). 사이클릭 프리픽스 부가(add cyclic prefix) 블록(425)은 사이클릭 프리픽스(cyclic prefix)를 시간-도메인 신호에 삽입한다. 상향 변환기(430)는 무선 채널을 통한 송신을 위해 '사이클릭 프리픽스 부가 블록(425)의 출력을 RF 주파수로 변조시킨다(예를 들어, 상향 변환시킨다). 신호는 또한 RF 주파수로 변환하기 전에 기저 대역에서 필터링될 수 있다.
BS(102)로부터 송신된 RF 신호는 무선 채널을 통과한 후에 UE(116)에 도달하고, BS(102)에서의 동작과의 역 동작(reverse operation)은 UE(116)에서 수행된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 하향 변환기(555)는 수신된 신호를 기저 대역 주파수로 하향 변환시키고, 사이클릭 프리픽스 제거(remove cyclic prefix)' 블록(560)은 직렬 시간-도메인 기저 대역 신호를 생성하기 위해 사이클릭 프리픽스를 제거한다. 직렬 대 병렬 블록(565)은 시간-도메인 기저 대역 신호를 병렬 시간-도메인 신호로 변환한다. 크기 N FFT 블록(570)은 N개의 병렬 주파수 도메인 신호를 생성하기 위해 FFT 알고리즘을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(575)은 병렬 주파수 도메인 신호를 일련의 변조된 데이터 심볼로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(580)은 원래의 입력 데이터 스트림을 복원하기 위해 변조된 심볼을 복조하고 디코딩한다.
BS(101-103)의 각각은 도 4에 도시되어 있는 바와 같이 다운링크에서 UE(111-116)로 송신하는 것과 유사한 송신 경로(400)를 구현할 수 있고, 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 업링크에서 UE(111-116)로부터 수신하는 것과 유사한 수신 경로(500)를 구현할 수 있다. 마찬가지로, UE(111-116)의 각각은 업링크에서 BS(101-103)로 송신하기 위한 송신 경로(400)를 구현할 수 있고, 다운링크에서 BS(101-103)로부터 수신하기 위한 수신 경로(500)를 구현할 수 있다.
또한, UE(111-119)의 각각은 사이드링크에서 UE(111-119) 중 다른 하나로 송신하기 위한 송신 경로(400)를 구현할 수 있고, 사이드링크에서 UE(111-119) 중 다른 하나로부터 수신하기 위한 수신 경로(500)를 구현할 수 있다.
도 4 및 도 5에서의 각각의 구성 요소는 하드웨어만을 사용하거나 하드웨어와 소프트웨어/펌웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 4 및 도 5에서의 구성 요소 중 적어도 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 다른 구성 요소는 설정 가능한 하드웨어 또는 소프트웨어 및 설정 가능한 하드웨어의 혼합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, FFT 블록(570) 및 IFFT 블록(515)은 설정 가능한 소프트웨어 알고리즘으로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값은 구현에 따라 수정될 수 있다.
또한, FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로서 설명되었지만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석될 수 없다. 이산 푸리에 변환(discrete Fourier transform, DFT) 및 역이산 푸리에 변환(inverse discrete Fourier transform, IDFT) 함수와 같은 다른 타입의 변환이 사용될 수 있다. DFT 및 IDFT 함수에 대해 N 변수의 값은 임의의 정수(예컨대, 1, 4, 3, 4 등)일 수 있지만, FFT 및 IFFT 함수에 대해서는 N 변수의 값은 2의 거듭 제곱인 임의의 정수(즉, 1, 2, 4, 8, 16 등)일 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
도 4 및 도 5는 무선 송수신 경로의 예를 도시하지만, 도 4 및 도 5에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 4 및 도 5에서의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 또한, 도 4 및 도 5는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 타입의 송수신 경로의 예를 도시하기 위한 것이다. 무선 네트워크에서 무선 통신을 지원하기 위해 다른 적절한 아키텍처가 사용될 수 있다.
셀 상의 다운링크(DL) 시그널링 또는 업링크(UL) 시그널링을 위한 유닛은 슬롯(slot)이라고 하고, 하나 이상의 심볼을 포함할 수 있다. 대역폭(bandwidth; BW) 유닛은 자원 블록(resource block; RB)이라고 한다. 하나의 RB는 다수의 부반송파(sub-carrier; SC)를 포함한다. 예를 들어, 슬롯은 1 밀리초의 지속 시간을 가질 수 있고, RB는 180kHz의 대역폭을 가질 수 있고 15kHz의 다른 SC 간 간격(inter-SC spacing)을 갖는 12개의 SC를 포함할 수 있다. 부반송파 간격(sub-carrier spacing; SCS)은 SCS 설정 μ에 의해 kHz로서 결정될 수 있다. 하나의 심볼에 대한 하나의 부반송파의 유닛은 자원 요소(resource element, RE)라고 한다. 하나의 심볼에 대한 하나의 RB 유닛은 PRB(physical RB)라고 한다.
DL 신호는 정보 내용을 전달하는 데이터 신호, DL 제어 정보(DL control information; DCI)를 전달하는 제어 신호, 파일럿 신호(pilot signal)로서도 알려진 기준 신호(reference signal; RS)를 포함한다. gNB(예를 들어, BS(102))는 각각의 물리적 DL 공유 채널(physical DL shared channel; PDSCH) 또는 물리적 DL 제어 채널(physical DL control channel; PDCCH)을 통해 데이터 정보 또는 DCI를 송신한다. PDSCH 또는 PDCCH는 하나의 슬롯 심볼을 포함하는 가변 슬롯의 수 심볼을 통해 송신될 수 있다.
PDCCH 송신은 CCE 집성 레벨(CCE aggregation level)로서 지칭되는 CCE의 수의 미리 결정된 세트로부터의 다수의 제어 채널 요소(CCE)를 통해 이루어진다. PDSCH 송신은 DCI 포맷에 의해 스케줄링되거나, 상위 계층에 의해 설정되고 DCI 포맷에 의해 활성화되는 바와 같은 SPS(semi-persistently scheduled)된다. UE에 의한 PDSCH 수신은 하나 이상의 전송 블록(transport block; TB)을 제공하며, 여기서 TB는 PDSCH 수신을 스케줄링하거나 SPS PDSCH 수신을 활성화하는 DCI 포맷의 HARQ 프로세스 번호 필드(process number field)에 의해 나타내어지는 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 프로세스 및 증분 중복(incremental redundancy)이 TB를 인코딩하기 위해 사용될 때 DCI 포맷의 RV 필드에 의해 나타내어지는 중복 버전(redundancy version; RV)과 연관된다. TB 송신은 주어진 HARQ 프로세스 번호에 대한 TB 재송신을 제공하는 PDSCH 수신을 스케줄링하는 DCI 포맷의 새로운 데이터 지시자(new data indicator; NDI) 필드에 의해 식별되는 바와 같은 초기 송신 또는 재송신일 수 있다.
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 채널 상태 정보 RS(channel state information RS; CSI-RS) 및 복조 RS(demodulation RS; DM-RS)를 포함하는 여러 타입의 RS 중 하나 이상을 송신한다(또한 REF1 참조).
CSI-RS는 주로 UE가 측정을 수행하고 채널 상태 정보(CSI)를 gNB에 제공하기 위한 것이다. 채널 측정 또는 시간 추적을 위해, NZP CSI-RS(Non-Zero Power CSI-RS) 자원이 사용된다. 간섭 측정 보고(interference measurement report; IMR)를 위해, CSI 간섭 측정(CSI interference measurement; CSI-IM) 자원이 사용될 수 있다(또한 REF3 참조). CSI-IM 자원은 또한 ZP CSI-RS(zero power CSI-RS) 설정과 연관될 수 있다. UE는 DL 제어 시그널링 또는 gNB로부터의 RRC 시그널링과 같은 상위 계층 시그널링을 통해 CSI-RS 수신 파라미터를 결정할 수 있다(또한 REF5 참조). DM-RS는 일반적으로 각각의 PDCCH 또는 PDSCH의 BW 내에서만 송신되며, UE는 DM-RS를 사용하여 데이터 또는 제어 정보를 복조할 수 있다.
UE(예를 들어, UE(116))는 예를 들어 REF3에 설명된 바와 같이 슬롯에서 다수의 DCI 포맷을 디코딩하기 위해 각각의 잠재적인 PDCCH 수신에 대한 다수의 후보 위치를 모니터링할 수 있다. DCI 포맷은 UE가 DCI 포맷의 올바른 검출을 확인하기 위해 순환 중복 검사(Cyclic Redundancy Check; CRC) 비트를 포함한다. DCI 포맷 타입은 CRC 비트를 스크램블하는 무선 네트워크 임시 식별자(radio network temporary identifier; RNTI)에 의해 식별된다(또한 REF2 참조).
단일 UE에 대한 PDSCH 또는 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)을 스케줄링하는 DCI 포맷의 경우, RNTI는 C-RNTI(cell RNTI), CS-RNTI(configured scheduling RNTI), 또는 MCS-C-RNTI(modulation and coding scheme (MCS) cell RNTI)이며, UE 식별자의 역할을 한다. 이하에서는 간결성을 위해, 필요한 경우 C-RNTI만이 언급한다. UE(예를 들어, UE(116))는 USS(UE-specific search space)에 따라 C-RNTI에 의해 스크램블된 CRC를 갖는 DCI 포맷의 검출을 위해 PDCCH를 수신/모니터링할 수 있다. UE에 대해 PUSCH 송신 및 PDSCH 수신을 각각 스케줄링하는 DCI 포맷 0_0 및 DCI 포맷 1_0의 경우, UE는 CSS(Common Search Space)에 따라 상응하는 PDCCH를 모니터링하도록 부가적으로 설정될 수 있다. PUSCH 송신을 스케줄링하는데 주로 사용되는 DCI 포맷 0_1 및 DCI 포맷 0_2, 또는 PDSCH 수신을 스케줄링하는데 주로 사용되는 DCI 포맷 1_1 및 DCI 포맷 1_2의 경우, UE는 USS에 따라 상응하는 PDCCH를 모니터링한다. PDCCH 모니터링은 PDCCH 후보의 수신과 잠재적인 DCI 포맷의 디코딩을 의미한다.
시스템 정보(SI)를 전달하는 PDSCH를 스케줄링하는 DCI 포맷의 경우, RNTI는 SI-RNTI일 수 있다. RAR(Random Access Response)을 제공하는 PDSCH를 스케줄링하는 DCI 포맷의 경우, RNTI는 RA-RNTI일 수 있다. 페이징 정보를 제공하는 PDSCH를 스케줄링하는 DCI 포맷의 경우, RNTI는 P-RNTI일 수 있다. UE는 1차 셀 상의 상응하는 CSS에 따라 이러한 DCI 포맷에 대해 PDCCH를 모니터링한다. 또한, UE 특정 RRC 시그널링에 의해 UE에 제공되는 다수의 다른 RNTI가 있으며, 이는 다양한 제어 정보를 제공하는 DCI 포맷과 연관되어 있으며, UE가 1차 셀 또는 2차 셀 상의 Type-3 CSS에 따라 모니터링하는 상응하는 PDCCH를 가지고 있다. 이러한 DCI 포맷은 다슬롯의 수에 걸쳐 DL, UL 또는 유연하고 예약된 심볼의 관점에서 슬롯의 구조를 제공하는 DCI 포맷 2_0, PUSCH 또는 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 송신을 위한 송신 전력 제어(TPC) 명령을 제공하는 DCI 포맷 2_2, SRS 송신을 위한 TPC 명령을 제공하고 또한 다수의 셀 상에서 SRS 송신을 잠재적으로 트리거하는 DCI 포맷 2_3 등을 포함하며, 상응하는 CSS는 Type3-PDCCH CSS라고 한다.
특정 실시예에서, UL 신호는 또한 정보 내용을 전달하는 데이터 신호, UL 제어 정보(UL control information; UCI)를 전달하는 제어 신호, 데이터 또는 UCI 복조와 연관된 DM-RS, PUSCH의 심볼에서 위상 추적을 위해 사용되는 위상 추적 RS(phase-tracking RS; PT-RS), gNB가 UL 채널 측정을 수행할 수 있게 하는 사운딩 RS(sounding RS; SRS) 및 UE가 랜덤 액세스를 수행할 수 있게 하는 랜덤 액세스(RA) 프리앰블을 포함한다(또한 REF1 참조). UE는 각각의 물리적 UL 공유 채널(physical UL shared channel; PUSCH) 또는 PUCCH를 통해 데이터 정보 또는 UCI를 송신한다. PUSCH 또는 PUCCH는 하나의 심볼을 포함하는 슬롯에서 가변 슬롯의 수 심볼을 통해 송신될 수 있다. UE가 데이터 정보와 UCI를 동시에 송신할 때, UE는 PUSCH에서 둘 다 다중화하거나, UE 능력에 따라, 적어도 송신이 상이한 셀 상에서 이루어질 때 데이터 정보를 가진 PUSCH와 UCI를 가진 PUCCH를 모두 송신할 수 있다.
특정 UL RS는 DM-RS, PT-RS 및 SRS를 포함한다. DM-RS는 일반적으로 각각의 PUSCH 또는 PUCCH의 BW 내에서 송신된다. gNB(예를 들어, BS(102))는 DM-RS를 사용하여 각각의 PUSCH 또는 PUCCH의 정보를 복조할 수 있다. SRS는 UL CSI를 gNB(예를 들어, BS(102))에 제공하고, TDD 시스템의 경우, 또한 DL 송신을 위한 프리코딩 매트릭스 지시자(precoding matrix indicator; PMI)를 제공하기 위해 UE(예를 들어, UE(116))에 의해 송신된다. 또한, 랜덤 액세스 절차의 일부로서 또는 다른 목적으로, UE는 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH)을 송신할 수 있다.
UCI는 PDSCH에서 TB 또는 코드 블록 그룹(code block group; CBG)의 올바른(correct) 또는 올바르지 않은 검출을 나타내는 HARQ-ACK(acknowledgement) 정보, UE가 버퍼 내에 송신할 데이터를 가지고 있는지를 나타내는 스케줄링 요청(scheduling request; SR), 및 gNB가 UE로의 PDSCH/TB 또는 PDCCH/DCI 포맷 송신을 위한 적절한 파라미터를 선택할 수 있도록 하는 CSI 보고를 포함할 수 있다. UE(예를 들어, UE(116))는 셀 그룹의 1차 셀 상에서 PUCCH를 송신한다. HARQ-ACK 정보는 TB 디코딩이 올바른 경우 긍정적인 ACK이거나, TB 디코딩이 올바르지 않은 경우 NACK(Negative Acknowledgement)이다. ACK는 이진수 '1' 값으로 나타내어질 수 있고, NACK는 이진수 '0' 값으로 나타내어질 수 있다.
UE(예를 들어, UE(116))에 의한 DL 수신 및 UL 송신은 상응하는 DL 대역폭 부분(BWP) 및 UL BWP에서 발생하도록 설정될 수 있다. DL/UL BWP는 서빙 셀의 DL/UL 대역폭보다 작거나 같다. gNB로부터의 DL 송신과 UE로부터의 UL 송신은 DFT-spread-OFDM으로 알려진 DFT 프리코딩을 사용하는 변형을 포함하는 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 파형을 기반으로 할 수 있다(또한, REF1 참조).
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 OFDM을 사용하는 예시적인 송신기 구조의 블록도(600)를 도시한다. 도 7은 본 개시의 실시예에 따른 OFDM을 사용하는 예시적인 수신기 구조의 블록도(700)를 도시한다.
블록도(600)에 도시된 바와 같은 송신기 구조 및 블록도(700)에 도시된 바와 같은 수신기 구조는 도 2의 RF 송수신기(210a-210n) 및 도 3의 RF 송수신기(310)와 유사할 수 있다. 도 6의 예시적인 블록도(600)및 도 7의 블록도(700)는 단지 예시를 위한 것이며, 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예가 사용될 수 있다.
블록도(600)에 도시된 바와 같이, DCI 비트 또는 데이터 비트와 같은 정보 비트(610)는 인코더(620)에 의해 인코딩되고, 레이트 매처(rate matcher)(630)에 의해 할당된 시간/주파수 자원에 레이트 매칭(rate matching)되며, 변조기(640)에 의해 변조된다. 후속하여, 변조된 인코딩된 심볼 및 복조 기준 신호(DMRS) 또는 CSI-RS(650)는 BW 선택기 유닛(665)으로부터의 입력으로 SC 매핑 유닛(660)에 의해 SC에 매핑되고, IFFT는 필터(670)에 의해 수행되고, 순환 프리픽스(cyclic prefix; CP)는 CP 삽입 유닛(680)에 의해 부가되며, 생성된 신호는 필터(690)에 의해 필터링되고, 무선 주파수(radio frequency; RF) 유닛에 의해 송신된 비트(695)로서 송신된다.
블록도(700)에 도시된 바와 같이, 수신된 신호(710)는 필터(720)에 의해 필터링되고, CP 제거 유닛(730)은 CP를 제거하고, 필터(740)는 고속 FFT를 적용하고, SC 디매핑 유닛(750)은 BW 선택기 유닛(755)에 의해 선택된 SC를 디매핑하며, 수신된 심볼은 채널 추정기 및 복조기 유닛(760)에 의해 복조되고, 레이트 디매처(770)는 레이트 매칭을 복원하고, 디코더(780)는 생성된 비트를 디코딩하여 정보 비트(790)를 제공한다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))는 슬롯 타이밍 값의 세트 로부터 HARQ-ACK 정보와 연관된 마지막 DCI 포맷의 PDSCH 대 HARQ_feedback 피드백 타이밍 지시자 필드의 값에 의해 나타내어지거나, REF3에 설명된 바와 같이 SPS PDSCH 수신의 경우에 상위 계층에 의해 나타내어지는 슬롯에서 UE가 송신하는 HARQ-ACK 정보를 PUCCH에서 다중화한다. UE가 PUCCH 자원 세트의 설정을 수신한 경우, UE는 PUCCH에서 다중화할 UCI 페이로드를 기반으로 PUCCH 자원 세트를 결정하고, DCI 포맷에서 PUCCH 자원 인덱스(PUCCH resource index; PRI)를 기반으로 PUCCH 자원 세트 내의 PUSCH 자원을 결정한다.
UE는 또한 PUSCH 송신에서 UCI를 다중화할 수 있다. 그 후, UE는 REF2에서 설명된 바와 같이 UCI 정보 비트의 수, PUSCH 송신의 스펙트럼 효율(또는 MCS) 및 스케일링 계수(scaling factor) 를 기반으로 UCI 코딩된 변조 심볼의 수를 결정한다. DM-RS RE가 있는 제1 심볼 이전의 심볼 또는 DM-RS RE가 있는 심볼에서 RE를 제외하거나 PT-RS RE를 제외한 모든 RE와 같이 PUSCH에서 UCI 다중화를 위해 사용 가능한 RE 중에서, UE에는 또한 REF2에 설명된 바와 같이 PUSCH에서 UCI 다중화를 위해 사용될 수 있는 사용 가능한 RE의 수를 제한하는 파라미터가 상위 계층에 의해 제공될 수 있다. HARQ-ACK 정보 비트의 수가 2 이하인 경우, gNB가 HARQ-ACK 정보가 PUSCH에서 다중화될 것으로 예상하지만 UE가 연관된 DCI 포맷을 검출하지 못하는 오류 이벤트를 피하기 위해, RE의 수는 HARQ-ACK 다중화를 위해 PUSCH에서 예약되고, 예약된 RE에서 다중화되는 데이터 정보 심볼은 펑처링(puncturing)된다. HARQ-ACK 정보 비트의 수가 2보다 큰 경우, 데이터 정보 심볼과 HARQ-ACK 정보 심볼 간의 레이트 매칭이 사용된다. PUSCH에서의 CSI 다중화를 위해, CSI 심볼은 PUSCH에서 DM-RS 다중화를 위해 사용되지 않는 제1 PUSCH 심볼에 위치된다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))는 PUSCH 송신 또는 PUCCH 송신에서 UE가 상이한 PUCCH에서 동일한 TRP로 송신하는 HARQ-ACK 정보를 다중화할 것으로 예상하지 않는다. PUSCH에서 HARQ-ACK 정보를 다중화하기 위해, 코딩된 변조 HARQ-ACK 심볼은 DM-RS 다중화를 위해 사용되는 PUSCH의 제1 심볼 뒤 또는 제1 연속 DM-RS 심볼 뒤에 배치된다. 다중화 동작은 HARQ-ACK 정보 비트의 수에 따라 다르다. PUSCH가 주파수 호핑으로 송신되는 경우, 상술한 UCI 심볼 다중화는 각각의 주파수 홉에서 적용된다.
gNB(예를 들어, BS(102))가 UE(예를 들어, UE(116))가 다수의 반복을 통해 PUSCH 또는 PUCCH를 송신하도록 스케줄링할 때, gNB는 또한 UE가 일정한 전력 및 위상으로 송신할 것으로 예상되는 시간 윈도우로서 슬롯의 수 를 나타낼 수 있다. 슬롯의 수 는 또한 UE가 주파수 호핑 없이 다수의 반복을 송신하는 연속 슬롯의 수와 동일할 수 있다. 예를 들어, PUSCH 반복에 대해 동일한 전력을 유지하기 위해, UE는 슬롯 동안 TPC 명령을 처리하지 않을 것으로 예상될 수 있지만, 슬롯 동안 일정한 위상을 유지하기 위해, UE는 슬롯 동안 PUSCH 또는 PUCCH 반복에 대해 동일한 프리코딩을 적용할 것으로 예상될 수 있다. 슬롯의 수는 PUSCH 반복 횟수와 동일하거나 상이할 수 있다. 이러한 동작은 본 명세서에서 다수의 슬롯에 걸친 DM-RS 번들링으로서 지칭된다. gNB는 시간 윈도우 슬롯 내에서 송신되는 DM-RS 심볼을 필터링함으로써 데이터/제어 심볼의 코히어런트(coherent) 복조를 위한 채널 추정을 획득할 수 있다.
특정 실시예에서, PUSCH 또는 PUCCH 송신이 반복 및 주파수 호핑을 사용하는 경우, UE(예를 들어, UE(116))가 일정한 전력 및 위상으로 송신할 것으로 예상되는 시간 윈도우는 UE가 단일 주파수 홉을 통해 송신하는 시간 기간과 동일하거나 이 보다 작도록 정의될 수 있다. gNB(예를 들어, BS(102))는 UE가 반복적으로 PUSCH 또는 PUCCH 송신을 위해 사용할 수 있는 주파수 호핑 패턴을 설정할 수 있다. 설정된 주파수 호핑 패턴과 나타내어진 시간 윈도우를 기반으로, UE는 다수의 반복, 슬롯 또는 심볼을 통해 일정한 전력 및 위상으로 송신한다. 네트워크가 주파수 자원 할당을 개선하고 향후 주파수 자원의 스케줄링 유연성을 향상시키기 위해, gNB는 UE가 PUSCH 또는 PUCCH 송신 또는 다슬롯의 수에 대해 다수의 반복을 통해 사용할 수 있는 주파수 호핑 패턴을 나타내는 것이 유리할 것이며, 여기서 PUSCH의 경우, 슬롯을 통한 송신은 적어도 다른 슬롯에서 송신된 동일한 TB의 반복이거나 다슬롯의 수를 통해 송신되는 TB의 일부의 송신이다.
UE(예를 들어, UE(116))는 TDD 및 FDD 모드 모두에서 동작할 수 있다. UE가 TDD 모드에 있는지 또는 FDD 모드에 있는지에 따라, 시간이 지남에 따라 더 동적으로 변경되고/되거나 주어진 기간에 더 많은 주파수 홉 또는 위치를 포함하는 주파수 호핑 패턴은 채널의 주파수 다이버시티(diversity)를 이용함으로써 성능을 향상시키는 데 필요할 수 있다. 예를 들어, PUSCH 또는 PUCCH 송신의 반복을 위한 슬롯의 가용성은 일반적으로 FDD에서 시간 불변이지만, TDD에서는 주어진 UL-DL 설정에 대한 제1 반복의 슬롯에 따라 달라질 수 있다. 또한, 채널 추정 개선과 UE에 의한 반복을 통한 PUSCH 또는 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑으로부터의 다이버시티 증가 사이의 균형(tradeoff)은 채널 매체의 주파수 선택과 UE가 경험하는 신호 대 간섭 및 잡음 비(signal-to-interference and noise ratio; SINR)에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 주파수 호핑 패턴은 UE 특정적이고, UE가 경험하는 채널 매체 변화에 신속하게 적응하기 위해 동적 방식으로 주파수 호핑 패턴을 각각의 UE에 시그널링하는 것이 유리하다. 다른 예에서, UE가 보충 업링크(supplementary uplink; SUL) 대역에서 동작하는 경우, 업링크 커버리지는 일반적으로 비-SUL 대역에서보다 더 양호하므로, 또한 주파수 호핑 패턴이 더 유리한 송신 조건에 적응될 수 있다. TDD/FDD/SUL 시스템의 상이한 송신 조건으로 인해, gNB는 주파수 호핑 패턴의 세트를 설정하는 것이 유리할 수 있으며, 여기서 세트는 예를 들어 특정 조건에서 송신을 위해 최적화될 수 있는 주파수 호핑 패턴을 포함한다.
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))가 UE(예를 들어, UE(116))가 다수의 반복과 주파수 호핑을 통해 PUSCH 또는 PUCCH를 송신하도록 스케줄링하고, gNB가 또한 다슬롯의 수를 UE가 일정한 전력 및 위상으로 반복을 송신할 것으로 예상되는 시간 윈도우로서 나타내는 경우, 슬롯의 수는 UE가 동일한 주파수 자원에서 다수의 반복을 송신하는 슬롯의 수와 동일할 수 있다. 여기서, 슬롯의 수는 또한 비연속 슬롯을 포함할 수 있다. 주파수 호핑이 없는 연속 슬롯의 경우와 유사하게, 동일한 주파수 자원에서 송신되는 PUSCH 또는 PUCCH 반복에 대해 동일한 전력을 유지하기 위해, UE는 시간 윈도우의 슬롯 동안 송신 전력 제어(Transmit Power Control; TPC) 명령을 처리하지 않지만, 일정한 위상을 유지하기 위해, UE는 시간 윈도우의 슬롯 동안 PUSCH 또는 PUCCH 반복에 대해 동일한 프리코딩을 적용한다. 시간 윈도우의 슬롯의 수는 주파수 홉의 동일한 주파수 자원에서의 반복을 위한 슬롯의 수와 동일하거나 상이할 수 있다. 이러한 동작은 본 개시에서 다수의 비연속 슬롯을 통한 DM-RS 번들링이라고 한다.
따라서, 본 개시의 실시예는 PUSCH 또는 PUCCH에 대한 수신 신뢰성을 향상시키고, DM-RS 번들링과 주파수 호핑 사이의 균형을 개선하며, 주파수 자원의 스케줄링 유연성을 향상시키기 위해 반복을 통해 PUSCH 또는 PUCCH 송신의 주파수 패턴을 적응시킬 필요가 있음을 고려한다.
본 개시의 실시예는 또한 PUSCH 또는 PUCCH 송신의 반복을 위해 주파수 호핑 패턴의 세트로부터 주파수 호핑 패턴을 결정할 필요가 있다는 것을 고려한다.
본 개시의 실시예는 UE가 일정한 전력 및 위상으로 PUSCH 또는 PUCCH 송신의 반복을 송신할 것으로 예상되는 슬롯의 수를 결정할 필요가 있다는 것을 더 고려한다.
반복을 갖는 PUSCH 송신에 대한 모든 참조, 동일하거나 유사한 원리는 (i) 반복을 갖는 PUCCH 송신, (ii) 다슬롯의 수를 통한 TB의 송신, (iii) TB 반복을 갖는 다슬롯의 수를 통한 TB의 송신, 또는 (iv) 다슬롯의 수를 통한 상이한 TB의 송신에 적용될 수 있다.
본 개시의 실시예는 주파수 호핑을 이용한 업링크 채널을 송신하는 것을 설명한다. 이는 도 8-11과 같은 다음의 예 및 실시예에서 설명된다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 주파수 홉의 시간 지속 기간의 타이밍 다이어그램(800)의 예를 도시한다. 도 9-11은 본 개시의 실시예에 따른 DM-RS 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 방법(900, 1000 및 1100)을 각각 도시한다. 도 9의 방법(900), 도 10의 방법(1000) 및 도 11의 방법(1100)의 단계는 도 3의 UE(116)와 같은 도 1의 UE(111-119) 중 임의의 것에 의해 수행될 수 있다. 타이밍 다이어그램(800) 및 방법(900, 1000 및 1100)은 단지 예시를 위한 것이며, 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예가 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 UL-DL TDD 설정이 제공되고, DM-RS 번들링을 위해 설정된다. UE에는 또한 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이 가 제공될 수 있다. 여기서 은 슬롯, 심볼 또는 반복의 시간 단위(unit)로 정의될 수 있다.
UE가 (DCI 포맷 0_2에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config의 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingDCI-0-2, 또는 0_2 이외의 DCI 포맷에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config에 제공되는 frequencyHopping, 또는 설정된 PUSCH 송신을 위해 configuredGrantConfig에 제공되는 frequencyHopping에 의해) PUSCH 반복 Type A를 위한 주파수 호핑을 위해 설정되거나, (DCI 포맷 0_2에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config의 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingDCI-0-2, 또는 DCI 포맷 0_1에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config에 제공되는 frequencyHoppingDCI-0-1, 또는 설정된 PUSCH 송신을 위해 Type 1을 위해 rrc-ConfiguredUplinkGrant에 제공되는 frequencyHoppingPUSCH-RepTypeB에 의해) PUSCH 반복 Type B를 위한 주파수 호핑을 위해 설정되며, UE에는 이 제공되고, UE가 동일한 송신 전력과 위상 일관성(phase consistency)을 유지하는 기간은 시간 단위와 같다. 이 제공되지 않으면, UE가 동일한 송신 전력 및 위상 일관성을 유지하는 기간은 주파수 홉의 지속 시간 이다. 따라서, UE에는 DM-RS 번들링을 가능하게 하는 PUSCH-DMRS-Bundling 파라미터의 값이 제공되면, 주파수 홉의 지속 시간 내의 PUSCH 반복의 송신을 위해, UE는 누적된 TPC 명령을 적용하지 않고/않거나 반복의 송신을 위한 동일한 프리코딩 및/또는 동일한 공간 필터를 유지한다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))는 주파수 호핑을 위해 설정되고, 또한 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이 를 갖는 DM-RS 번들링을 위해 설정된다. 여기서, UE가 DM-RS 번들링을 수행하는 시간 간격은 보다 큰 경우 주파수 홉 기간 에 의해 제한된다. 보다 작은 경우, 시간 간격 내의 PUSCH 반복은 제1 DM-RS 번들(bundle)의 일부이고, 주파수 홉의 지속 시간 내의 나머지 반복은 제2 DM-RS 번들 또는 그 이상의 DM-RS 번들의 일부이다. 제2 DM-RS 번들은 다른 DM-RS 번들과 유사하게 최대 길이 가 적용된다. 따라서, UE에는 주파수 홉의 지속 시간 보다 더 큰 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이가 설정될 것으로 예상되지 않는다.
도 8은 6개 슬롯의 주파수 홉 및 8번의 반복을 갖는 PUSCH의 송신의 기간의 예시적인 타이밍 다이어그램(800)을 도시한다. 타이밍 다이어그램(800)는 케이스(810)와 케이스(820)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 슬롯 5는 PUSCH 반복의 송신을 위해 이용 가능하지 않다. 슬롯 5의 비가용성은 UL-DL TDD 설정 및/또는 더 높은 우선 순위의 예약 또는 설정된 송신과의 중첩 및/또는 SFI(slot form indicator)에 의한 인디케이션(indication)에 의해 결정될 수 있다.
케이스(810)에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 4개 슬롯의 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이 가 제공된다. 은 주파수 홉의 지속 시간보다 작으므로, 최대 DM-RS 번들 크기는 과 같다. UE는 처음 4번의 반복을 위한 4개의 슬롯의 제1 DM-RS 번들과 제1 주파수 홉에서의 제2 DM-RS 번들을 적용하고, 제2 주파수 홉에서 송신되는 나머지 3개의 반복에는 제3 DM-RS 번들을 적용한다. 제2 DM-RS 번들은 단일 DM-RS를 포함하며, 슬롯 6에서 PUSCH의 제5 반복을 위한 DM-RS 번들링을 사용하지 않는 것과 동일하다.
케이스(820)에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 이 제공되지 않는다. UE는 제1 주파수 홉의 모든 슬롯을 포함하는 제1 DM-RS 번들을 적용하고, 제2 주파수 홉에서 송신되는 나머지 3번의 반복에는 제2 DM-RS 번들을 적용한다. 비연속 슬롯을 통한 DM-RS 번들의 적용 가능성은 2번의 연속 반복 사이의 슬롯 또는 심볼 사이의 최대 갭(gap)과 같은 다른 제한 사항(restrictions)이 적용될 수 있다. 케이스(820)에서, DM-RS 번들의 연속 반복 사이의 하나의 슬롯의 갭이 허용되고, DM-RS 번들이 이러한 갭 전후의 반복을 포함할 수 있다고 가정한다. 하나의 슬롯의 갭이 허용되지 않는 경우, UE는 갭 이전의 반복을 통한 제1 DM-RS 번들링 및 번들 이후의 반복을 통한 제2 DM-RS 번들링을 적용한다.
UE(예를 들어, UE(116))는 DM-RS 번들링을 위해 설정될 수 있으며, 은 제공되지 않는다. 이 예에서, UE가 다른 슬롯 간(inter-slot) 주파수 호핑 및 반복 Type A를 갖는 PUSCH 송신을 위해 설정되고, 다수의 물리적 또는 사용 가능한 슬롯을 통해 PUSCH를 송신하도록 DCI 포맷에 의해 스케줄링되며, 여기서 사용 가능한 슬롯은 UL-DL 설정 및/또는 DCI 포맷 또는 PDSCH에서의 인디케이션에 의해 나타내어진 바와 같이 PUSCH 반복의 송신을 위해 사용 가능한 슬롯이고, 이 슬롯에는 DM-RS 번들링 동작이 설정되고 이 제공되지 않는 경우, UE는 frequencyHopping에 의해 나타내어지는 주파수 호핑 방식 및 frequencyHoppingOffsetLists에 의해 설정된 주파수 호핑 패턴의 세트에 상응하는 주파수 홉의 지속 시간을 통해 DM-RS 번들링을 수행하며, 여기서 frequencyHopping 및 frequencyHoppingOffsetLists는 'pusch-RepTypeA'에 대한 DCI 포맷 0_0 및 0_1에 적용된다.
UE(예를 들어, UE(116))는 DM-RS 번들링을 위해 설정될 수 있으며, L은 제공되지 않는다. 이 예에서, UE가 Type B 반복으로 PUSCH 송신을 위해 설정되는 경우, UE는 frequencyHoppingDCI-0-1에 의해 나타내어지는 주파수 호핑 방식 및 frequencyHoppingOffsetListsDCI-0-1에 의해 설정된 주파수 호핑 패턴의 세트에 상응하는 주파수 홉의 지속 시간을 통해 DM-RS 번들링을 수행하며, 여기서 frequencyHoppingDCI-0-1 및 frequencyHoppingOffsetListsDCI-0-1는 'pusch-RepTypeB'에 대한 DCI 포맷 0_1에 적용된다.
UE(예를 들어, UE(116))는 DM-RS 번들링을 위해 설정될 수 있고, L은 제공되지 않으며, UE는 타입 2 설정된 승인(grant) 활성화를 위해 설정된다. 이 예에서, UE는 frequencyHoppingDCI-0-2에 의해 나타내어지는 주파수 호핑 방식 및 DCI 포맷 0_2에 적용되는 frequencyHoppingOffsetListsDCI-0-2에 의해 설정된 주파수 호핑 패턴의 세트에 상응하는 주파수 홉의 지속 시간을 통해 DM-RS 번들링을 수행한다. pusch-RepTypeIndicatorDCI-0-2가 'pusch-RepTypeA'에 설정되는 경우, 주파수 호핑 방식은 활성화되면 '동일 슬롯 내(intra-slot) 주파수 호핑'과 '다른 슬롯 간 주파수 호핑' 사이에서 선택될 수 있다. pusch-RepTypeIndicatorDCI-0-2가 'pusch-RepTypeB'에 설정되는 경우, 주파수 호핑 방식은 활성화되면 '다른 반복 간 주파수 호핑'과 '다른 슬롯 간 주파수 호핑' 사이에서 선택될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같은 방법(900)은 본 개시에 따라 DM-RS 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 절차를 설명한다.
단계(910)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 주파수 호핑 및 DM-RS 번들링을 위해 설정된다. 단계(920)에서, UE는 PUSCH를 반복하여 송신하도록 나타내어지고 설정된다. 단계(930)에서, UE는 주파수 홉의 지속 시간과 동일한 DM-RS 번들링 크기를 결정한다. 단계(940)에서, UE는 결정된 DM-RS 번들 내에서 PUSCH 반복의 송신을 위해 DM-RS 번들링을 적용한다.
도 10에 도시된 바와 같은 방법(1000)은 본 개시에 따라 DM-RS 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 절차를 설명한다.
단계(1010)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 Type A 반복을 갖는 PUSCH 송신 및 주파수 호핑을 위해 설정된다. 단계(1020)에서, UE는 DM-RS 번들링 동작을 위해 설정되고, UE에는 DM-RS 번들링을 활성화하는 PUSCH-DMRS-Bundling 파라미터 값이 제공된다. 단계(1030)에서, UE는 시간 도메인 윈도우의 길이 가 제공되는지를 결정한다. DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이 가 (단계(1030)에서 결정된 바와 같이) UE에 제공되는 경우, 단계(1040)에서 UE는 길이 의 기간에 걸쳐 일정한 전력 및 위상으로 PUSCH를 송신한다. 대안적으로, DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이 가 (단계(1030)에서 결정된 바와 같이) 제공되지 않는 경우, 단계(1050)에서 UE는 주파수 홉의 지속 시간에 걸쳐 일정한 전력 및 위상으로 PUSCH를 송신한다.
도 11에 도시된 바와 같은 방법(1100)은 본 개시에 따라 DM-RS 번들링 및 주파수 호핑을 위해 설정된 UE에 대한 예시적인 절차를 설명한다.
단계(1110)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 Type A 반복을 갖는 PUSCH 송신 및 주파수 호핑을 위해 설정된다. 단계(1120)에서, UE는 DM-RS 번들링 동작을 위해 설정되고, UE에는 DM-RS 번들링을 활성화하는 PUSCH-DMRS-Bundling 파라미터 값 및 시간 도메인 윈도우의 값 이 제공된다. 단계(1130)에서, UE는 이 주파수 홉의 지속 시간 이상인지를 결정한다. 이 (단계(1130)에서 결정된 바와 같이) 주파수 홉의 지속 시간 이상인 경우, 단계(1140)에서 UE는 주파수 홉의 지속 시간과 동일한 DM-RS 번들링 크기를 결정한다. 이 (단계(1130)에서 결정된 바와 같이) 주파수 홉의 지속 시간보다 작은 경우, 단계(1150)에서 UE는 과 동일한 DM-RS 번들링 크기를 결정한다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 다수의 연속 슬롯을 포함하는 DM-RS 번들링 크기를 결정한 후, 결정된 DM-RS 번들 내의 슬롯 중 일부는 업링크 송신에 사용 가능하지 않을 수 있다. 예를 들어, DM-RS 번들링 크기는 (i) (도 11의 단계(1150)에서와 같은) 설정된 시간 도메인 길이 와 같거나, (ii) (도 11의 단계(1140)에서와 같은) 주파수 홉의 지속 시간과 같을 수 있어, 결정된 DM-RS 번들 내의 슬롯 중 일부는 업링크 송신에 사용 가능하지 않을 수 있다. UE가 결정된 DM-RS 번들의 모든 반복을 통해 DM-RS 번들링을 적용하든 또는 반복의 일부를 통해 DM-RS 번들링을 적용하든, 예를 들어 사용 불가능한 슬롯이 제1 DM-RS 번들이 되기 전의 반복 및 사용 불가능한 슬롯이 제2 DM-RS 번들이 된 후의 반복은 다른 조건이 적용될 수 있다. 예를 들어, 한 가지 조건은 두 개의 연속적인 반복 사이의 송신 갭이 하나의 슬롯보다 크지 않거나 하나 이상의 심볼보다 크지 않다는 것일 수 있다.
PUSCH 송신에 대해 설명된 실시예는 또한 PUCCH 송신에 적용 가능하다는 것이 주목된다. 예를 들어, UE(예를 들어, UE(116))가 PUSCH 송신을 위한 DM-RS 번들링 동작을 위해 설정되고, UE에는 PUSCH-DMRS-Bundling 파라미터가 제공된 경우, UE는 또한 PUCCH 송신을 위한 DM-RS 번들링 동작을 위해 설정되고, UE에는 PUCCH-DMRS-Bundling 파라미터가 제공된다. UE에는 PUSCH 송신을 위한 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 제1 길이 및 PUCCH 송신을 위한 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 제2 길이가 제공될 수 있으며, 여기서 제1 길이와 제2 길이는 동일하거나 상이할 수 있다. 또한, 시간 도메인 윈도우의 길이는 PUSCH 송신을 위해서만 제공되고, PUCCH 송신에는 제공되지 않으며, PUCCH에 대한 DM-RS 번들링은 다른 조건에 따라 주파수 홉의 지속 시간 또는 다수의 반복을 통해 적용될 수 있다. 또한, UE는 PUSCH와 PUCCH 모두에 대해 DM-RS 번들링을 위해 설정되고, UE에는 시간 도메인 윈도우의 동일한 길이로 PUSCH와 PUCCH 송신 모두에 대해 제공되는 경우 DM-RS 번들링을 활성화할 수 있는 DMRS-Bundling 파라미터가 제공될 수 있다.
도 8은 타이밍 다이어그램(800)를 도시하고, 도 9는 방법(900)을 도시하고, 도 10은 방법(1000)을 도시하고, 도 11은 방법(1100)을 도시하지만, 도 8-11에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 방법(900), 방법(1000) 및 방법(1100)이 일련의 단계로서 도시되어 있지만, 다양한 단계가 중첩되거나, 병렬로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 방법(900), 방법(1000) 및 방법(1100)의 단계는 상이한 순서로 실행될 수 있다.
본 개시의 실시예는 또한 패턴의 세트로부터 주파수 호핑 패턴을 나타내고, 주파수 호핑 패턴의 세트를 설정하는 것을 설명한다. 이는 도 12-15와 같은 다음의 예 및 실시예에서 설명된다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 주파수 호핑 패턴의 예시적인 세트의 다이어그램(1200)을 도시한다. 도 13-15는 본 개시의 실시예에 따라 반복을 통해 PUSCH 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하기 위한 예시적인 방법(1300, 1400 및 1500)을 각각 도시한다. 도 13의 방법(1300), 도 14의 방법(1400) 및 도 15의 방법(1500)의 단계는 도 3의 UE(116)와 같은 도 1의 UE(111-119) 중 임의의 것에 의해 수행될 수 있다. 다이어그램(1200) 및 방법(1300, 1400 및 1500)은 단지 예시를 위한 것이며, 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예가 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 UE(예를 들어, UE(116))가 상응하는 슬롯의 수 에 걸쳐 다수의 반복으로 PUSCH를 송신하도록 스케줄링할 수 있으며, 또한 UE가 동일한 전력 및 위상으로 송신할 것으로 예상되는 DM-RS 번들의 크기를 정의하는 슬롯의 수 슬롯으로부터 나타낼 수 있다. 또한, 슬롯의 수는 직접적으로 나타내어지지 않고, 대신 다수의 반복에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 2개의 주파수 호핑 간격에 걸친 반복을 위해, 슬롯의 수는 식 1에서 설명된다. PUSCH 수신 신뢰성은 PUSCH를 주파수 호핑하여 송신함으로써 제공된 부가적인 주파수 다이버시티로 향상될 수 있다. gNB는 UE가 반복 및 주파수 호핑으로 PUSCH를 송신하도록 스케줄링하고, 설정된 패턴 세트로부터 주파수 호핑 패턴을 나타낼 수 있다.
(1)
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 PUSCH-Config 정보 요소(IE) 또는 rrc-ConfiguredUplinkGrant IE의 상위 계층 파라미터에 의해 주파수 호핑 패턴의 세트를 UE(예를 들어, UE(116))에 설정할 수 있다. gNB는 UE가 하나 이상의 PUSCH 반복을 송신하거나, 하나 이상의 슬롯을 통해 송신하거나, 하나 이상의 심볼 그룹을 통해 송신하기 위해 사용하는 설정된 주파수 호핑 패턴 세트로부터 주파수 호핑 패턴 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. PUSCH 반복 Type B의 경우, 심볼 그룹은 하나 이상의 반복의 심볼일 수 있다.
제1 접근법에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 주파수 호핑 패턴 세트로부터 하나의 주파수 호핑 패턴을 나타내며, 여기서 세트는 매 반복마다 주파수 호핑에 상응하는 제1 패턴을 포함하고, 제2 패턴은 매 2회 반복마다 주파수 호핑에 상응하며, 제3 패턴은 매 4회 반복마다 주파수 호핑에 상응한다. 또한, 반복 수 대신 슬롯 수마다 패턴이 정의될 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같은 다이어그램(1200)은 세 가지 패턴을 갖는 주파수 호핑 패턴 세트의 예를 설명하며, 여기서 패턴 #1(FH#1)의 주파수 홉 지속 시간은 1회 반복(또는 1슬롯)과 동일하고, 패턴 #2(FH#2)의 주파수 홉 지속 시간은 2회 반복(또는 2개의 슬롯)과 같고, 패턴 #3(FH#3)의 주파수 홉 지속 시간은 4회 반복(또는 4개의 슬롯)과 같다. 제4 패턴은 PUCCH 송신에 대한 반복(또는 슬롯) 수의 절반과 동일한 지속 시간을 가질 수 있다. 다른 예에서, 주파수 호핑 패턴 세트는 제1 패턴이 제2 패턴의 주파수와 중첩되지 않는 주파수를 포함하는 패턴을 포함한다.
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 주파수 호핑 패턴 중 하나와 UE가 나타내어진 패턴을 사용하는 반복 또는 슬롯의 수를 나타낼 수 있다. 또한, DM-RS 번들의 크기를 정의하는 반복/슬롯 수 는 나타내어진 주파수 호핑 패턴에서 주파수 홉당 반복/슬롯 수와 동일할 수 있다. 달리 나타내어지지 않고, UE가 주파수 호핑으로 PUSCH 반복을 송신하도록 설정되는 경우, 주파수 홉당 반복/슬롯 수는 반복 수 의 절반과 같을 수도 있다.
제2 접근법에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 주파수 호핑 패턴 세트로부터 2개의 주파수 호핑 패턴을 나타낸다. UE(예를 들어, UE(116))는 제1 패턴에 의해 나타내어진 주파수 자원을 통한 1회 반복의 송신과 제2 패턴에 의해 나타내어진 주파수 자원을 통한 다음 반복의 송신을 번갈아 PUSCH 반복을 송신할 수 있다. UE(예를 들어, UE(116))는 또한 나타내어진 패턴의 주파수 자원에서 2회 이상 반복을 송신할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같은 방법(1300)은 본 개시에 따라 UE가 반복하여 PUSCH 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 예시적인 절차를 설명한다.
단계(1310)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 상위 계층에 의해 설정되거나 DCI 포맷(설정되고 나타내어짐)에 의해 나타내어져 PUSCH를 반복하여 송신한다. 단계(1320)에서, UE에는 PUSCH를 반복하여 송신하기 위해 상위 계층에 의해 주파수 호핑 패턴 세트가 설정된다. 단계(1330)에서, UE에는 설정된 세트로부터 주파수 호핑 패턴이 DCI 포맷에 의해 나타내어진다. 단계(1340)에서, UE는 나타내어진 주파수 호핑 패턴을 기반으로 PUSCH 반복을 송신할 주파수 자원을 결정한다.
도 13에 설명된 것과 유사한 절차에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 부가적으로 UE(예를 들어, UE(116))가 나타내어진 패턴을 사용하여 주파수 자원을 결정하는 반복 수를 나타낼 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같은 방법(1400)은 본 개시에 따라 UE가 반복하여 PUSCH 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 예시적인 절차를 설명한다.
단계(1410)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 PUSCH를 반복하여 송신하도록 설정되고 나타내어진다. 단계(1420)에서, UE에는 PUSCH를 반복하여 송신하기 위해 상위 계층에 의해 주파수 호핑 패턴 세트가 설정된다. 단계(1430)에서, UE에는 설정된 세트로부터의 주파수 호핑 패턴 및 PUSCH 송신에 대한 반복 수 또는 슬롯 수 가 DCI 포맷에 의해 나타내어진다. 단계(1440)에서, UE는 나타내어진 주파수 호핑 패턴을 기반으로 PUSCH 반복을 송신할 주파수 자원을 결정한다.
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))는 주파수 호핑 패턴을 적응시킨다. 이는 채널 매체의 특성, 주파수 자원의 가용성 및 UE 능력을 고려하여 업링크 송신의 신뢰성을 향상시키기 위해 향상된 채널 추정과 증가된 주파수 다이버시티 간의 균형을 조정할 필요성에 따라 수행될 수 있다. 예를 들어, gNB는 주파수 호핑 패턴의 하나 이상의 세트를 설정할 수 있으며, 여기서 하나의 세트는 증가된 주파수 다이버시티를 제공하는 패턴과 보다 정확한 채널 추정을 가능하게 하는 패턴을 포함한다. 예를 들어, 일부 패턴은 주파수 선택 채널 또는 비교적 큰 SINR을 경험하는 제1 UE에 의한 송신에 유리할 수 있고, 나머지 패턴은 주파수 비선택 채널 또는 작은 SINR을 경험하는 제2 UE에 의한 송신에 유리할 수 있다.
도 15에 도시된 바와 같은 방법(1500)은 본 개시에 따라 UE가 반복하여 PUSCH 송신을 위한 주파수 호핑 패턴을 결정하는 예시적인 절차를 설명한다.
단계(1510)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 PUSCH를 반복하여 송신하도록 설정되고 나타내어진다. 단계(1520)에서, UE에는 PUSCH를 반복하여 송신하기 위해 상위 계층에 의해 주파수 호핑 패턴의 하나 이상의 세트가 설정된다. 단계(1530)에서, UE에는 설정된 세트 중 하나로부터의 주파수 호핑 패턴이 DCI 포맷에 의해 나타내어진다. 단계(1540)에서, UE는 나타내어진 주파수 호핑 패턴을 기반으로 PUSCH 반복을 송신할 주파수 자원을 결정한다.
도 12는 타이밍 다이어그램(1200)를 도시하고, 도 13은 방법(1300)을 도시하고, 도 14는 방법(1400)을 도시하고, 도 15는 방법(1500)을 도시하지만, 도 12-15에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 방법(1300), 방법(1400) 및 방법(1500)이 일련의 단계로서 도시되어 있지만, 다양한 단계가 중첩되거나, 병렬로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 방법(1300), 방법(1400) 및 방법(1500)의 단계는 상이한 순서로 실행될 수 있다.
본 개시의 실시예는 주파수 호핑을 사용하여 시간적으로 비연속 슬롯/반복을 통해 DM-RS 번들링을 위한 슬롯/반복의 수를 나타내는 것을 더 설명한다. 이는 도 16-20과 같은 다음의 예 및 실시예에서 설명된다.
도 16 및 17은 본 개시의 실시예에 따라 주파수 호핑을 사용하여 PUSCH 송신을 위한 송신 전력을 반복하여 결정하기 위한 예시적인 방법(1600 및 1700)을 각각 도시한다. 도 18 및 19는 본 개시의 실시예에 따라 UE에 설정되고 나타내어진 예시적인 주파수 호핑 패턴의 다이어그램(1800 및 1900)을 각각 도시한다. 도 20은 본 개시의 실시예에 따른 시간 윈도우의 예시적인 다이어그램(2000)을 도시한다. 도 16의 방법(1600) 및 도 17의 방법(1700)의 단계는 도 3의 UE(116)와 같은 도 1의 UE(111-119) 중 임의의 것에 의해 수행될 수 있다. 다이어그램(1800, 1900 및 2000) 뿐만 아니라 방법(1600 및 1700)은 단지 예시를 위한 것이며, 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예가 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 주파수 호핑을 사용하여 반복하여 PUSCH를 송신하도록 설정되는 경우, 설정되고 나타내어진 주파수 호핑 패턴은 시간적으로 연속적이지 않은 2회 이상의 반복이 동일한 주파수 자원에서 송신되도록 할 수 있다. 예를 들어, UE에는 (도 12에서 설명된 바와 같이) 주파수 패턴이 FH#2로서 나타내어지며, 여기서 2회의 연속 반복이 제1 호핑 간격(h1)에서 주파수 자원을 사용하여 송신되고, 다음 2회의 연속 반복이 제2 주파수 호핑 간격(h2)에서 주파수 자원을 사용하여 송신되며, UE가 16회의 반복으로 PUSCH를 송신하도록 설정되고 나타내어지는 경우, 1,2,5,6,9,10,13,14의 반복을 포함하는 제1 반복 그룹은 h1의 주파수 자원을 사용하여 송신되고, 3,4,7,8,11,12,15,16의 반복을 포함하는 제2 반복 그룹은 h2의 주파수 자원을 사용하여 송신된다. UE에는 또한 UE가 일정한 전력 및 위상으로 송신할 것으로 예상되는 연속 슬롯의 수 가 나타내어질 수 있다. 이 예에서, 나타내어진 슬롯 수 가 8이고, UE가 슬롯 당 1회의 PUSCH 반복을 송신한다고 가정하면, UE는 제1 일정한 전력 및 위상으로 제1 그룹의 PUSCH 반복을 송신하고, 제2 일정한 전력 및 위상으로 제2 그룹의 PUSCH 반복을 송신한다. UE는 그룹 내의 PUSCH 송신에 대해 적용 가능한 TPC 명령을 기반으로 폐루프 전력 제어 조정 상태를 업데이트하지만 적용하지 않는다.
상술한 예에서, 나타내어진 슬롯 수 가 4이고, UE가 슬롯 당 1회의 PUSCH 반복을 송신한다고 가정하면, UE는 일정한 전력 으로 제1 그룹의 처음 4회의 PUSCH 반복(1,2,5,6의 반복)을 송신하고, 제2 일정한 전력 으로 제1 그룹의 다음 4회의 PUSCH 반복(9,10,13,14의 반복)을 송신한다. 제2 반복 그룹의 경우, UE는 일정한 전력 으로 처음 4회의 반복(3,4,7,8의 반복)을 송신하고, 일정한 전력 으로 제2 그룹의 다른 4회의 반복(11,12,15,16의 반복)을 송신한다. 전력과 동일한 UE 동작은 PUSCH 송신을 위한 반복 단계에 적용된다. 상술한 반복 그룹에 대해 일정한 전력 및 위상을 유지하기 위한 요구 사항에는 UE가 동일한 주파수 대역에서 그룹의 일부 반복 동안 다른 동시 송신을 하지 않거나 UE가 다른 송신의 우선 순위화로 인해 반복을 중단하지 않는 것과 같은 특정 조건이 적용된다. 반복 그룹을 송신하는 동안, UE는 TPC 명령의 적용을 스킵(skip)하고 폐루프 전력 제어 조정 상태를 업데이트하지 않고 TPC 명령을 누적하며, 상응하는 폐루프 전력 제어 조정 상태를 업데이트하고 윈도우가 변경될 때 PUSCH 송신의 반복에 대한 전력을 결정하기 위해 최신 업데이트된 값을 적용한다. 예를 들어, UE는 동일한 송신 전력 으로 반복 1,2,5,6을 송신하고, 상이한 전력 으로 반복 9,10,13,14를 송신하며, 여기서 전력 은 반복 1,2,5,6을 송신하는 동안 누적된 TPC 명령을 사용하여 업데이트되는 폐루프 전력 제어 조정 상태를 적용함으로써 계산된다.
도 16에 도시된 바와 같은 방법(1600)은 UE가 본 개시에 따라 주파수 호핑을 사용하여 PUSCH 송신을 위한 송신 전력을 반복하여 결정하는 예시적인 절차를 설명한다.
단계(1610)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 주파수 호핑을 사용하여 반복하여 PUSCH를 송신하도록 설정되고 나타내어진다. UE에는 또한 다슬롯의 수를 통해 시간 윈도우가 설정되고 나타내어진다. 단계(1620)에서, UE에는 제1 및 제2 주파수 홉을 갖는 주파수 호핑 패턴이 DCI 포맷에 의해 나타내어진다. 단계(1630)에서, UE는 제1 주파수 홉의 시간 윈도우 내에서 PUSCH 반복을 위한 전력과 제2 주파수 홉의 시간 윈도우 내에서 PUSCH 반복을 위한 전력을 결정한다. 단계(1640)에서, UE는 제1 주파수 홉에서는 제1 전력으로 PUSCH 반복을 송신하고, 제2 주파수 홉에서는 제2 전력으로 PUSCH 반복을 송신한다.
도 17에 도시된 바와 같은 방법(1700)은 UE가 본 개시에 따라 주파수 호핑을 사용하여 반복을 통해 UE가 PUSCH 송신을 위한 송신 전력을 결정하는 예시적인 절차를 설명한다. 도 18 및 도 19는 UE에 설정되고 나타내어진 예시적인 주파수 호핑 패턴의 예시적인 다이어그램(1800 및 1900)을 도시한다.
단계(1710)에서, UE(예를 들어, UE(116))는 주파수 호핑을 사용하여 반복하여 PUSCH를 송신하도록 설정되고 나타내어진다. 단계(1720)에서, UE에는 제1 및 제2 주파수 홉을 갖는 주파수 호핑 패턴이 설정되고 나타내어진다. 단계(1730)에서, UE에는 시간 윈도우 길이가 설정되고 나타내어지며, 여기서 시간 윈도우 길이는 주파수 홉에서 송신되는 다수의 PUSCH 반복 중 일부이다. 단계(1740)에서, UE는 제1 주파수 홉에 대해 제1 시간 윈도우 내의 PUSCH 반복에 대한 제1 전력 및 제2 시간 윈도우 내의 PUSCH 반복에 대한 제2 전력을 결정한다. 단계(1750)에서, UE는 제2 주파수 홉에 대해 제3 시간 윈도우 내의 PUSCH 반복에 대한 제3 전력 및 제4 시간 윈도우 내의 PUSCH 반복에 대한 제4 전력을 결정한다. 단계(1760)에서, UE는 상응하는 결정된 전력으로 제1 주파수 홉 및 제2 주파수 홉의 시간 윈도우 내에서 PUSCH 반복을 송신한다.
특정 실시예에서, gNB(예를 들어, BS(102))가 주파수 호핑을 사용하여 반복하여 PUSCH를 송신하도록 UE(예를 들어, UE(116))에 설정하고 나타내고, UE가 윈도우를 통한 반복에 대해 동일한 위상과 전력을 발생시키는 조건을 적용하기 위한 시간 윈도우를 설정하고 나타내는 경우, gNB는 시간 윈도우를 다슬롯의 수, 다수의 반복 또는 다수의 심볼로서 설정하고 나타낼 수 있다. 여기서 슬롯은 연속 슬롯이거나 일반적으로 PUSCH 송신을 위해 사용 가능한 슬롯이다. 윈도우가 다수의 연속 슬롯에 의해 정의되는 경우, 슬롯은 하나 이상의 반복 및/또는 하나 이상의 반복 부분, 또는 무반복(PUSCH 송신이 없음)을 포함할 수 있다. 윈도우가 사용 가능한 슬롯에 의해 정의될 때, 슬롯은 하나 이상의 PUSCH 반복 및/또는 하나 이상의 반복 부분을 포함할 수 있다.
도 20에 도시된 바와 같은 다이어그램(2000)은 16개의 연속 슬롯으로서 나타내어진 시간 윈도우를 설명하고, 슬롯당 PUSCH 반복의 송신을 가정하며, 시간 윈도우는 PUSCH 반복을 위한 4개의 슬롯의 비가용성으로 인해 주파수 호핑 간격당 6개의 PUSCH 반복을 포함한다.
도 16은 방법(1600)을 도시하고, 도 17은 방법(1700)을 도시하고, 도 18은 다이어그램(1800)을 도시하고, 도 19는 다이어그램(1900)을 도시하며, 도 20은 다이어그램(2000)을 도시하지만, 도 16-20에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 방법(1600) 및 방법(1700)이 일련의 단계로서 도시되어 있지만, 다양한 단계가 중첩되거나, 병렬로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 방법(1600) 및 방법(1700)의 단계는 상이한 순서로 실행될 수 있다.
본 개시의 실시예는 또한 시간적으로 비연속 슬롯/반복을 통한 DM-RS 번들링을 위해 다슬롯의 수/반복을 통해 PUSH 또는 PUCCH 송신 전력을 결정하는 것을 설명한다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUSCH를 반복적으로 송신하도록 설정되면, 반복은 (예를 들어, 연속 슬롯의 이용 불가능으로 인해) 비연속 슬롯에서 발생할 수 있다. 두 연속 반복 사이의 갭은 하나 이상의 슬롯일 수 있다. 윈도우 내의 반복에 대한 일정한 전력 및 위상 연속성의 요구 사항을 충족하기 위해, UE는 윈도우 내의 반복 간의 갭을 고려함으로써 윈도우 내의 반복에 대한 전력 값을 도출한다. 제1 윈도우에서의 다수의 반복에 대해, UE는 TPC 명령의 적용을 스킵하고 폐루프 전력 제어 조정 상태를 업데이트하지 않는다. 그러나, UE는 슬롯에서 PUSCH 송신이 발생하는지와 관계없이 각각의 슬롯에 대해 TPC 명령을 누적하고 상응하는 폐루프 전력 제어 조정 상태를 업데이트한다. 송신되지 않는 슬롯이 있는 경우, 폐루프 전력 제어 조정 상태의 업데이트는 "가상(virtual)" TPC 명령이 수신되고 이전 슬롯에서 수신된 마지막 TPC 명령과 동일한 것처럼 수행될 수 있다. 송신 갭이 둘 이상의 슬롯을 포함하는 경우, 단일 또는 다수의 "가상" TPC 명령이 가정될 수 있다. 윈도우에 대한 최신 업데이트된 폐루프 전력 제어 조정 상태로부터, UE는 윈도우가 변경될 때 PUSCH 송신의 반복에 대한 상응하는 전력을 결정한다. 대안적으로 또는 부가적으로, UE는 폐루프 전력 제어 조정 상태로부터 결정된 전력 값을 스케일링함으로써 윈도우가 변경될 때 PUSCH 송신의 반복에 대한 전력을 결정할 수 있다.
본 개시의 실시예는 또한 업링크 송신을 위한 다른 슬롯간 주파수 호핑을 설명한다. 이는 도 21-24와 같은 다음의 예 및 실시예에서 설명된다.
도 21 및 도 22는 본 개시의 실시예에 따라 PUCCH 반복을 송신하기 위해 주파수 자원을 결정하는 예시적인 방법(2100 및 2200)을 각각 도시한다. 도 23은 본 개시의 실시예에 따라 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 활성화되고 설정된 PUCCH-DM-RS 번들링이 설정된 UE의 예시적인 다이어그램(2300)을 도시한다. 도 24는 본 개시의 실시예에 따른 제1 주파수 호핑의 마지막 슬롯과 제2 주파수 호핑의 제1 슬롯의 다이어그램(2400)의 예를 도시한다. 도 21의 방법(2100) 및 도 22의 방법(2200)의 단계는 도 3의 UE(116)와 같은 도 1의 UE(111-119) 중 임의의 것에 의해 수행될 수 있다. 방법(2100 및 2200) 및 다이어그램(2300 및 2400)은 단지 예시를 위한 것이며, 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예가 사용될 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 DM-RS 번들링이 설정되고, 또한 주파수 호핑이 설정되는 경우, PUSCH 또는 PUCCH에 대한 수신 신뢰성을 향상시키고, DM-RS 번들링과 주파수 호핑 사이의 균형을 개선하며, 주파수 자원의 스케줄링 유연성을 향상시키기 위해 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우를 주파수 호핑 설정에 적응시킬 필요가 있다. 또한, 반복을 통해 PUSCH 또는 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 적응시킬 필요가 있다.
반복을 갖는 PUCCH 송신에 대한 간략한 참조를 위해, 유사한 원리가 (i) 반복을 갖는 PUCCH 송신, (ii) 다슬롯의 수를 통한 TB의 송신, (iii) TB 반복을 갖는 다슬롯의 수를 통한 TB의 송신, 또는 (iv) 다슬롯의 수를 통한 상이한 TB의 송신에 적용될 수 있다는 것이 주목된다.
특정 실시예에서, 주파수 호핑이 설정된 UE(예를 들어, UE(116))에는 주파수 호핑 간격이 설정될 수 있거나 설정되지 않을 수 있다. 주파수 호핑 간격이 설정되지 않은 경우, 주파수 호핑 간격의 값은 DMRS 번들링에 대한 설정 또는 다수의 반복의 설정 또는 인디케이션에 따라 달라질 수 있다. UE에는 주파수 호핑 간격이 설정되는 경우, 동일한 설정이 UL BWP에서의 동작을 위해 적용될 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 슬롯 및 >1을 통해 PUCCH를 송신하도록 나타내어지고, interslotFrequencyHopping에 의해 상이한 슬롯에서 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 설정되며, PUCCH-FrequencyHopping에 의해 주파수 호핑 간격의 값이 설정되는 경우, UE는 슬롯을 통해 PUCCH 송신을 반복하고, 마다 주파수 호핑을 수행한다. UE에는 임의의 PUCCH 포맷 및/또는 임의의 PUCCH 자원으로 송신하기 위해 UE가 사용하는 파라미터가 제공될 수 있다. 또한, PUCCH-Frequencyhopping-Interval 설정은 PUCCH 포맷당 또는 PUCCH 자원당 파라미터 값을 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고, UE에는 또한 DM-RS 번들링을 위한 시간 도메인 윈도우의 길이 L을 갖는 DM-RS 번들링이 설정되는 경우, UE가 DM-RS 번들링을 수행하는 시간 간격은 DM-RS 번들링의 설정 및/또는 주파수 호핑 패턴 또는 간격의 설정 및/또는 디폴트(default) 값에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, gNB는 주파수 호핑 간격 또는 다수의 주파수 홉 또는 둘 다를 설정할 수 있다. 설정이 제공되지 않을 때 UE가 사용하기 위한 디폴트 주파수 호핑 간격 또는 디폴트 수의 주파수 홉이 정의될 수 있다. 주파수 호핑 간격 또는 홉의 수의 디폴트 값은 고정될 수 있거나 다른 상위 계층 파라미터 값 및/또는 DCI 포맷의 인디케이션 및/또는 UE 능력 정보를 기반으로 계산될 수 있다. 일 예에서, UE에는 주파수 호핑 간격 설정이 제공되고, UE가 주파수 호핑으로 송신에 대한 인디케이션을 수신하는 경우, UE는 설정된 주파수 호핑 간격으로 송신한다. 다른 예에서, UE에는 주파수 호핑 간격 설정이 제공되지 않고, UE가 주파수 호핑으로 송신에 대한 인디케이션을 수신하는 경우, UE는 디폴트 주파수 호핑 간격으로 송신한다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고, UE에는 주파수 호핑 간격 N이 제공되고 DM-RS 번들링이 설정되고 시간 도메인 윈도우(TDW) 길이가 제공되지 않는 경우, 공칭 또는 설정된 TDW의 길이는 주파수 호핑 간격과 동일하다고 가정된다. UE는 제1 주파수 홉의 슬롯을 통해 DM-RS 번들링을 수행하고, 주파수 홉이 변경되면, TDW가 변경되고, UE는 제2 주파수 홉 간격과 동일한 길이의 제2 TDW를 통해 DM-RS 번들링을 다시 시작한다. UE에는 다슬롯의 수 또는 심볼을 통한 패턴이 설정하거나 나타내어질 수 있고, 패턴의 주파수 홉의 지속 시간은 동일하거나 상이할 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고, UE에는 주파수 호핑 간격 N이 제공되고, DM-RS 번들링이 설정되며, 상위 계층에 의해 TDW 길이 L이 제공되는 경우 , UE가 위상 및 전력 연속성을 유지하는 PUCCH 반복을 송신하는 TDW의 길이는 설정된 TDW 길이의 값 L 및 설정된 주파수 홉 간격의 값 N 중 하나 또는 둘 다에 따라 달라질 수 있으며, 여기서 값 L과 값 N은 슬롯 또는 심볼의 수로서 제공된다.
N이 연속 슬롯의 수를 나타내는 주파수 호핑 간격 N에 대해, L이 N보다 작으면, 시간 간격 L 내의 PUCCH 반복은 제1 TDW의 일부이고, 동일한 주파수 홉 내의 나머지 반복은 길이 L 이하의 하나 이상의 TDW 중 일부이며, 여기서 주파수 홉 내의 마지막 TDW의 길이는 L보다 작을 수 있다. 마찬가지로, N이 연속 슬롯의 수를 나타내는 주파수 호핑 간격 N에 대해, L이 N 이상이면, 시간 간격 N 내의 PUCCH 반복은 제1 TDW의 일부이고, 나머지 반복은 길이 N 이하의 하나 이상의 TDW 중 일부이며, 여기서 마지막 TDW의 길이는 N보다 작을 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑이 설정되고 상위 계층에 의해 주파수 호핑 간격 N이 제공되지 않고 DM-RS 번들링이 설정되며 상위 계층에 의해 TDW 길이 L이 제공되는 경우, 주파수 호핑 간격의 값은 설정된 값 L과 동일한 것으로 가정된다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑이 설정되고 상위 계층에 의해 주파수 호핑 간격 N이 제공되지 않고 DM-RS 번들링이 설정되며 상위 계층에 의해 TDW 길이 L이 제공되지 않는 경우, 주파수 호핑 간격의 값은 주파수 호핑 간격의 디폴트 값 또는 TDW 길이의 디폴트 값이거나 UE가 PUCCH를 송신하도록 나타내어지는 슬롯의 수 로부터 도출될 수 있다.
설정된 파라미터 N 및 L의 값 범위는 동일하거나 상이할 수 있다. 주파수 호핑 간격 N은 제1 값 세트 로부터의 값을 가정할 수 있고, 설정된 TDW 길이 L는 제2 값 세트 로부터의 값을 가정할 수 있다. 는 동일하거나 상이할 수 있으며, 제1 세트로부터의 값은 제2 세트의 일부일 수 있거나 그렇지 않을 수 있고, 반대로 제2 세트로부터의 값은 제1 세트의 일부일 수 있거나 그렇지 않을 수 있다는 것이 주목된다. 제1 예에서, 주파수 호핑 간격에 대한 제1 값 세트는 {1,2,4}이고, TDW 길이에 대한 제2 값 세트는 {2,4,8}이다. 제2 예에서, 주파수 호핑 간격에 대한 제1 값 세트는 {1,2,4,8,16}이고, TDW 길이에 대한 제2 값 세트는 {2,4,8,16,32}이다. 제3 예에서, 주파수 호핑 간격에 대한 제1 값 세트는 {1,2,4,8,16}이고, TDW 길이에 대한 제2 값 세트는 {2,4,8,16,20,32,48}이다. TDW 길이의 설정을 위한 값의 세트는 반복 수의 세트와 같을 수 있거나, 부가적으로 최대 반복 수보다 큰 하나 이상의 값을 포함할 수 있다. 최대 반복 수보다 큰 TDW 길이는 일부 슬롯이 송신을 위해 사용될 수 없는 경우에 사용될 수 있다. 예를 들어, PUSCH 반복 수가 16이고, 연속 사용 가능한 16개의 슬롯이 없는 경우, TDW 길이는 20개의 슬롯과 동일할 수 있으며, 여기서 20개의 슬롯 중 4개는 PUSCH 송신을 위해 사용할 수 없고, DMRS 번들링은 16개의 비연속 슬롯에 사용될 수 있다. TDW 길이에 대한 값의 세분성(granularity)은 반복 수의 세분성과 상이할 수도 있다. 예를 들어, TDW 길이에 대한 값의 세트는 반복 수의 값의 서브세트이다.
TDW 길이 설정을 위한 값의 세트를 사용하는 설명은 TDW 길이의 값의 세트 대신에 반복 수의 세트가 사용되는 경우에도 동일하게 적용된다는 것이 주목된다.
특정 실시예에서, 주파수 호핑 간격이 설정되지 않고, TDW 길이에는 제1 세트에 포함되지 않은 제2 세트의 최대값 또는 제1 세트의 최대값보다 큰 제2 세트의 값인 제1 값이 설정되는 경우, 주파수 호핑 간격은 해당 값이 제1 세트에 포함된 경우 제1 값의 절반일 수 있거나, 제2 세트의 제1 값의 절반 중 다음으로 큰 값인 제2 세트의 값 또는 제1 세트의 최대값일 수 있다.
특정 실시예에서, 주파수 호핑 간격이 설정되지 않고, TDW 길이에는 제1 세트에 포함되지 않은 제2 세트의 제1 값이 설정되거나, 제1 값의 절반이 제1 세트에 포함되지 않는 경우, 주파수는 호핑 간격은 제1 값보다 다음으로 큰 값이거나 제1 값의 절반보다 큰 제1 세트의 값일 수 있다.
일 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 슬롯 및 >1을 통해 PUCCH를 송신하도록 나타내어질 때, UE가 상이한 슬롯에 걸쳐 PUCCH 송신의 반복을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되며, UE에는 PUCCH-DMRS-Bundling = 'enabled'가 제공되지 않은 경우, 다음의 예가 발생할 수 있다. 일 예에서, UE는 슬롯을 통해 PUCCH 송신을 반복하고, UE가 PUCCH 송신의 반복을 송신하는 제1 슬롯으로부터 시작하는 연속 슬롯의 간격당 주파수 호핑을 수행하며, 여기서 는 제공되는 경우 PUCCH-FrequencyHopping-Interval의 값이며; 그렇지 않으면, 이다. 다른 예에서, UE는 간격에 걸쳐 PUCCH를 송신한다. 제1 간격은 수 0을 가지며, UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신할 때까지 각각의 후속 간격은 UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신하는지 여부에 관계없이 카운트된다. 또 다른 예에서, UE는 짝수를 갖는 간격에서 startingPRB에 의해 제공되는 PRB로부터 시작하고, 홀수를 갖는 주파수 호핑 간격에서 secondHopPRB에 의해 제공되는 PRB로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다.
다른 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 슬롯 및 >1을 통해 PUCCH를 송신하도록 나타내어질 때, UE가 상이한 슬롯에 걸쳐 PUCCH 송신의 반복을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되며, UE에는 PUCCH-DMRS-Bundling = 'enabled'가 제공되고, PUCCH-TimeDomainWindowLength가 제공되지 않은 경우, 다음의 예가 발생할 수 있다. 일 예에서, UE는 슬롯을 통해 PUCCH 송신을 반복하고, UE가 PUCCH 송신의 반복을 송신하는 제1 슬롯으로부터 시작하는 연속 슬롯의 간격당 주파수 호핑을 수행하며, 여기서 는 제공되는 경우 PUCCH-FrequencyHopping-Interval의 값이며; 그렇지 않으면, 이다. 다른 예에서, UE는 간격에 걸쳐 PUCCH를 송신한다. 제1 간격은 수 0을 가지며, UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신할 때까지 각각의 후속 간격은 UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신하는지 여부에 관계없이 카운트된다. 또 다른 예에서, UE는 짝수를 갖는 간격에서 startingPRB에 의해 제공되는 PRB로부터 시작하고, 홀수를 갖는 주파수 호핑 간격에서 secondHopPRB에 의해 제공되는 PRB로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다.
또 다른 실시예에서, UE가 슬롯 및 >1을 통해 PUCCH를 송신하도록 나타내어질 때, UE가 상이한 슬롯에 걸쳐 PUCCH 송신의 반복을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되며, UE에는 PUCCH-DMRS-Bundling = 'enabled'가 제공되고, PUCCH-TimeDomainWindowLength='L'가 제공되는 경우, 다음의 예가 발생할 수 있다. 일 예에서, UE는 슬롯을 통해 PUCCH 송신을 반복하고, UE가 PUCCH 송신의 반복을 송신하는 제1 슬롯으로부터 시작하는 연속 슬롯의 간격당 주파수 호핑을 수행하며, 여기서 는 제공되는 경우 PUCCH-FrequencyHopping-Interval의 값이며; 그렇지 않으면, 이다. 다른 예에서, UE는 간격에 걸쳐 PUCCH를 송신한다. 제1 간격은 수 0을 가지며, UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신할 때까지 각각의 후속 간격은 UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신하는지 여부에 관계없이 카운트된다. 또 다른 예에서, UE는 짝수를 갖는 간격에서 startingPRB에 의해 제공되는 PRB로부터 시작하고, 홀수를 갖는 주파수 호핑 간격에서 secondHopPRB에 의해 제공되는 PRB로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다.
에 대한 대안으로, 의 값은 , 또는 일 수 있다. 여기서 F 값은 네트워크에 의해 설정되거나 UE에 의해 나타내어지는 값일 수 있다. F 값은 UE에 의한 수신 신호의 측정에 기초하여 추정될 수 있거나 고정된 값일 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되면, UE에는 둘 이상의 주파수 호핑 간격이 제공될 수 있다. 예를 들어, UE에는 2개의 주파수 호핑 간격 N0 및 N1이 제공되는 경우, UE는 간격마다 주파수 호핑을 수행하고, 제1 주파수 호핑 간격 N0과 동일한 슬롯의 수를 통해 startingPRB에 의해 제공되는 제1 PRB로부터 시작하고 제2 주파수 호핑 간격 N1과 동일한 슬롯의 수를 통해 secondHopPRB에 의해 제공되는 제2 PRB로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다. 제1 주파수 호핑 간격의 제1 슬롯은 제1 PUCCH 송신을 위해 UE에 나타내어진 슬롯이고, 수 0을 가지며, UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신할 때까지 각각의 후속 슬롯은 UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신하는지 여부에 관계없이 카운트된다. 주파수 호핑 간격의 슬롯은 연속 슬롯이고, 주파수 호핑 간격의 마지막 슬롯과 후속 주파수 호핑 간격의 제1 슬롯은 연속 슬롯이다. UE에는 DM-RS 번들링이 설정되고 TDW 길이가 제공되지 않는 경우, TDW 길이는 주파수 호핑 간격과 동일한 길이로서 결정되며, 주파수 홉마다 변경될 수 있다. 또한, UE에는 3개 이상의 시작 PRB가 제공될 수 있으며, 예를 들어 UE에는 제3 주파수 홉에서 PUCCH 송신을 위한 제1 PRB의 인덱스인 thirdHopPRB가 제공될 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고 주파수 호핑 패턴 또는 간격이 제공되지 않으며, DM-RS 번들링이 설정되고 상위 계층에 의해 TDW 길이 L이 제공되는 경우, TDW는 설정된 값 L을 기반으로 결정되고, 주파수 호핑 간격은 L과 동일하게 결정된다. 따라서, UE는 L 슬롯의 간격마다 주파수 호핑을 수행하고, 주파수 호핑 간격의 슬롯에서 startingPRB에 의해 제공되는 제1 PRB로부터 시작하고 주파수 호핑 간격의 슬롯에서 secondHopPRB에 의해 제공되는 제2 PRB로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다. 제1 주파수 호핑 간격의 제1 슬롯은 제1 PUCCH 송신을 위해 UE에 나타내어진 슬롯이고, 수 0을 가지며, UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신할 때까지 각각의 후속 슬롯은 UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신하는지 여부에 관계없이 카운트된다. 주파수 호핑 간격의 슬롯은 연속 슬롯이고, 주파수 호핑 간격의 마지막 슬롯과 후속 주파수 호핑 간격의 제1 슬롯은 연속 슬롯이다.
도 21에 도시된 바와 같은 방법(2100)은 본 개시에 따라 UE가 PUCCH 반복을 송신하기 위해 주파수 자원을 결정하는 예시적인 절차를 설명한다.
단계(2110)에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 주파수 호핑이 설정되고 주파수 호핑 간격이 제공되지 않는다. 단계(2120)에서, UE에는 DM-RS 번들링이 설정되고 TDW의 길이 L이 제공된다. 단계(2130)에서, UE는 반복을 갖는 PUCCH를 송신하도록 설정되고 나타내어진다. 단계(2140)에서, UE는 제공된 길이 L과 길이 L의 주파수 호핑 간격을 기반으로 TDW를 결정한다. 단계(2150)에서, UE는 주파수 호핑 설정 및 L을 기반으로 PUCCH 반복을 송신할 주파수 자원을 결정한다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고 UE에는 주파수 호핑 간격이 제공되지 않고, DM-RS 번들링이 설정되고 상위 계층에 의해 TDW의 길이 L이 제공되지 않는 경우, TDW 길이는 PUCCH-TimeDomainWindowLength에 의해 정의된 최대 지속 시간에 의해 결정될 수 있다. 최대 지속 시간은 UE가 PUCCH 반복의 PUCCH 송신에 걸쳐 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지할 수 있는 최대 시간 간격을 나타내는 UE 능력이다. TDW 길이는 PUCCH 반복 수 에 의해 결정될 수 있다. 또한, TDW 길이는 최대 지속 시간과 반복 수 사이의 최소값으로서 결정될 수 있다. 그런 다음, 주파수 홉 간격은 결정된 TDW 길이와 동일하도록 결정될 수 있다. 주파수 호핑 간격과 TDW 길이는 또한 상이한 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 주파수 호핑 간격은 반복 수와 동일할 수 있고, TDW 길이는 최대 지속 시간과 동일할 수 있다. 이는 특정 채널 조건 하에 최대 지속 시간과 반복 수 간의 차이가 증가할 때 유리할 수 있다.
도 22에 도시된 바와 같은 방법(2200)은 본 개시에 따라 UE가 PUCCH 반복을 송신하기 위해 주파수 자원을 결정하는 예시적인 절차를 설명한다.
단계(2210)에서, UE(예를 들어, UE(116))에는 주파수 호핑이 설정되고 주파수 호핑 간격이 제공되지 않는다. 단계(2220)에서, UE에는 DM-RS 번들링이 설정되고 TDW의 길이 L이 제공된다. 단계(2230)에서, UE는 반복을 갖는 PUCCH를 송신하도록 설정되고 나타내어진다. 단계(2240)에서, UE는 및 최대 지속 시간을 기반으로 TDW의 길이를 결정한다. 단계(2250)에서, UE는 결정된 TDW 길이로부터 주파수 호핑 간격을 결정한다. 단계(2260)에서, UE는 주파수 호핑 설정 및 결정된 주파수 호핑 간격을 기반으로 PUCCH 반복을 송신할 주파수 자원을 결정한다.
도 23은 6개의 슬롯의 주파수 호핑 간격으로 6회 PUCCH 반복의 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑을 수행하도록 활성화되고 설정된 PUCCH-DM-RS-Bundling이 설정된 UE의 다이어그램(2300)을 도시한다. 처음 2개의 슬롯은 PUCCH 송신에 사용 가능하지 않다. 케이스(2310)에서, TDW는 제1 주파수 호핑 간격에서 연속 슬롯의 인덱스에 의해 결정되고, 제1 TDW 길이는 제1 주파수 호핑 간격과 동일하다. 케이스(2320)에서, TDW는 사용 가능한 슬롯의 인덱스에 의해 결정되며, 처음 2개의 슬롯이 PUCCH 송신에 사용할 수 없으므로, 제1 TDW는 슬롯 3에서 시작하고, 4개의 슬롯과 동일한 길이를 갖는다. 케이스(2310)와 케이스(2320) 모두에서, UE는 슬롯 3 내지 6에서 송신되는 PUCCH 반복에 걸쳐 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지한다. UE는 제2 TDW에서 DM-RS 번들링을 적용하고, 슬롯 7 내지 12에서 송신되는 PUCCH 반복에 걸쳐 전력 일관성과 위상 연속성을 유지한다.
케이스(2310) 또는 케이스(2320)에서와 같은 제1 TDW의 결정은 TDW 길이가 PUCCH-TimeDomainWindowLength(있는 경우)로부터 결정되는지에 따라 달라질 수 있다. 여기서 PUCCH-TimeDomainWindowLength는 PUCCH 송신을 위해 결정된 슬롯의 수의 각각의 공칭(nominal) TDW의 지속 시간을 정의하거나, 주파수 호핑 간격의 값, PUCCH 반복 수 , 또는 UE가 PUCCH 송신에 걸쳐 전력 일관성 및 위상 연속성을 유지할 수 있는 슬롯의 최대 수를 포함하는 UE 능력으로부터 TDW의 지속 시간을 정의한다.
케이스(2320)에서, TDW1이 공칭 TDW인지 실제 TDW인지 여부는 PUCCH 송신을 위해 사용할 수 없는 슬롯에 따라 달라질 수도 있다. UE가 다슬롯의 수를 통해 PUCCH 반복을 송신하도록 스케줄링되고, 일부 슬롯이 (예를 들어 더 높은 우선 순위를 갖는 다른 UL 송신, UL 취소 인디케이션, DL 수신, SFI 수신 등과의 중첩으로 인해) 사용할 수 없게 될 때 페어링되지 않은 스펙트럼(unpaired spectrum)에서의 동작의 경우, TDW가 공친 TDW인지 실제 TDW인지 여부는 동적으로 나타내어지거나 준정적으로 설정된 스케줄링된 시간 및 주파수 자원을 사용할 수 없게 하는 메커니즘의 타입에 따라 달라진다. 예를 들어, 자원의 이용 불가능이 DCI 포맷의 인디케이션과 같은 동적 시그널링에 의해 발생되는지, 또는 tdd-UL-DL-ConfigurationCommon 또는 tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated(제공된 경우) 또는 ssb-PositionInBurst과 같은 RRC 설정에 의해 나타내어진 DL 심볼과의 중첩에 의해 발생되는지 여부는 TDW를 공칭 또는 실제 TDW로서 결정한다.
PUCCH 송신을 위한 실제 TDW의 경우, 예를 들어 케이스(2320)의 TDW1의 경우, 실제 TDW1의 시작은 6개의 슬롯의 주파수 호핑 간격에 걸쳐 있는 공칭 TDW 내에서 PUCCH 송신을 위해 결정된 슬롯에서의 제1 PUCCH 송신의 제1 심볼이고, 실제 TDW가 공칭 TDW 내에서 마지막 PUCCH 송신의 끝에 도달하는 경우, 실제 TDW1의 끝은 공칭 TDW 내에서 PUCCH 송신을 위해 결정된 슬롯에서의 마지막 PUCCH 송신의 마지막 심볼이다.
도 24는 제1 주파수 홉의 마지막 슬롯과 제2 주파수 홉의 제1 슬롯의 다이어그램(2400)을 도시한다. 각각의 슬롯에는 연속적으로 송신되는 4개의 심볼의 2개의 PUCCH 반복이 있다. 제1 실제 TDW는 주파수 호핑 경계 이전에 끝나고, 제2 TDW는 주파수 호핑 경계 이후에 시작된다. 제2 TDW가 공칭 TDW인 경우, 제2 공칭 TDW의 시작은 주파수 호핑 경계 이후 제1 PUCCH 송신을 포함하는 주파수 호핑 경계 이후 슬롯의 제1 심볼이다. 제2 TDW가 공칭 TDW인 경우, 제2 실제 TDW의 시작은 주파수 호핑 경계 이후 제1 PUCCH 송신의 제1 심볼이다.
UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되는 경우, 주파수 호핑 간격은 PUCCH 설정 PUCCH-Config에서 UL BWP마다 제공될 수 있거나, PUCCH 자원 설정 PUCCH-Resource에서 PUCCH 자원마다 제공될 수 있다. 하나 이상의 시간 주파수 간격이 제공될 수 있으며, 여기서 하나의 값은 모든 주파수 홉에 사용되거나 제공된 값 중 하나는 다수의 홉에 사용된다. 또한, 주파수 호핑 간격은 제1 횟수 동안 제1 주파수 홉에 사용되고 나서, 제2 횟수 동안 제2 주파수 홉에 사용될 수 있다.
예를 들어, UE가 PUCCH 송신을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고, UE에는 주파수 호핑 간격이 제공되지 않는 경우, 주파수 호핑 간격은 DCI에 의해 제공될 수 있다. 여기서, DCI 포맷은 PUCCH 송신을 스케줄링하는 스케줄링 DCI, 활성화 DCI, 또는 주파수 호핑 간격의 하나 이상의 값을 나타내는 필드를 포함하는 DCI일 수 있다. 또한, 주파수 호핑 간격 중 하나 이상의 인디케이션은 MAC 제어 요소(CE)에 의한 것일 수 있다.
gNB는((예를 들어, BS(102))는 주파수 호핑 간격의 하나 이상의 값이 UE에 설정하고, 물리적 계층 시그널링을 사용하여 주파수 호핑 간격의 수를 동적으로 나타내거나 주파수 호핑 간격의 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, gNB는 PUCCH를 스케줄링하는 DCI 포맷에서 1비트 필드에 의해 UE의 동작을 나타낼 수 있다. 주파수 호핑 간격을 변경할지를 나타내기 위해 1비트 필드 시그널링이 사용될 수 있다. 예를 들어, "0"의 값은 변경이 없음을 나타내고, "1"의 값은 주파수 호핑 간격의 설정된 값이 사용될 수 있음을 나타낸다. 또한, 1비트 DCI 필드는 제1 주파수 호핑 간격을 사용할지 또는 제2 주파수 호핑 간격을 사용할지를 나타낼 수 있다. gNB는 또한 주파수 호핑 간격의 수에 대해 다수의 값을 설정하고, DCI의 필드를 사용하여 사용할 어떤 값을 나타낼 수 있다. 예를 들어, gNB는 UE가 PUCCH 송신의 반복을 위해 심볼을 송신하는 데 사용할 수 있는 주파수 호핑 간격에 대한 4개의 값을 상위 계층에 의해 설정하고, DCI 포맷의 2비트 필드와 함께 사용할 어떤 값을 나타낼 수 있다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))가 PUCCH 송신을 위해 주파수 호핑을 수행하도록 설정되고, UE에는 각각의 주파수 홉에 대해 PUCCH 송신을 위한 주파수 호핑 간격 및 시작 PRB가 제공되는 경우, UE에는 또한 시작 PRB에 대한 오프셋이 제공될 수 있다. 여기서 자원 오프셋은 상이한 주파수 홉의 시작 PRB의 각각에 대해 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 2개의 주파수 홉을 통한 PUCCH 송신의 경우, UE에는 startingPRB 및 secondHopPRB가 제공되고, startingPRB 및 secondHopPRB에 적용되는 자원 오프셋을 나타내는 offsetPRB 파라미터가 부가적으로 설정될 수 있다. 또한, UE에는 startingPRB 인덱스 및 secondHopPRB 인덱스에 적용되는 다수의 오프셋 값이 제공될 수 있다. UE에는 3개 이상의 인덱스가 제공될 수 있다. 예를 들어, UE에는 상응하는 4개 또는 8개의 주파수 홉에서 PUCCH 송신의 시작을 위해 4개 또는 8개의 자원이 제공될 수 있다. 주파수 홉의 제1 PRB는 다른 주파수 홉의 다른 PRB에 대한 인덱스(예를 들어, 제1 주파수 홉의 제1 PRB에 대한 인덱스 또는 후속 주파수 홉의 제1 PRB에 대한 인덱스)로서 나타내어질 수 있거나, PUCCH 송신을 위한 시간 및 주파수 자원을 식별하는 절대 인덱스로서 나타내어질 수 있다. 각각의 주파수 홉의 제1 PRB는 임의의 다른 주파수 홉의 제1 PRB와 독립적으로 나타내어질 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, UE에는 주파수 홉에 상응하는 주파수 호핑 간격이 제공될 수 있다. 하나 이상의 자원 오프셋은 DCI 포맷 또는 MAC-CE에 의해 나타내어질 수 있거나, RRC 파라미터에 의해 설정될 수 있다. 하나 이상의 자원 오프셋은 UE 특정적이거나 셀 특정적일 수 있거나 UL BWP마다 설정될 수 있다.
또한, 주파수 호핑을 위한 자원 오프셋은 DM-RS 번들링이 활성화된 송신과 연관되고, DM-RS 번들링을 위한 TDW 내의 PUCCH 송신에 적용될 수 있다. 따라서, UE는 L 슬롯의 간격마다 주파수 호핑을 수행하고, 주파수 호핑 간격의 슬롯에서 startingPRB 및 offsetPRB에 의해 제공되는 제1 PRB로부터 시작하고, 주파수 호핑 간격의 슬롯에서 secondHopPRB 및 offsetPRB에 의해 제공되는 제2 PRB로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다. 제1 주파수 호핑 간격의 제1 슬롯은 제1 PUCCH 송신을 위해 UE에 나타내어진 슬롯이고, 수 0을 가지며, UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신할 때까지 각각의 후속 슬롯은 UE가 슬롯에서 PUCCH를 송신하는지 여부에 관계없이 카운트된다. 주파수 호핑 간격의 슬롯은 연속 슬롯이고, 주파수 호핑 간격의 마지막 슬롯과 후속 주파수 호핑 간격의 제1 슬롯은 연속 슬롯이다.
특정 실시예에서, UE(예를 들어, UE(116))는 PUSCH 반복 Type A에 대한 주파수 호핑을 위해 설정된다. UE는 DCI 포맷 0_2에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config의 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingDCI-0-2, 또는 0_2 이외의 DCI 포맷에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config에 제공되는 frequencyHopping, 또는 설정된 PUSCH 송신을 위해 configuredGrantConfig에 제공되는 frequencyHopping에 의해 PUSCH 반복 Type A를 위한 주파수 호핑을 위해 설정될 수 있다. UE는 DCI 포맷 0_2에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config의 상위 계층 파라미터 frequencyHoppingDCI-0-2, 또는 DCI 포맷 0_1에 의해 스케줄링되는 PUSCH 송신을 위한 pusch-Config에 제공되는 frequencyHoppingDCI-0-1, 또는 설정된 PUSCH 송신을 위해 Type 1을 위해 rrc-ConfiguredUplinkGrant에 제공되는 frequencyHoppingPUSCH-RepTypeB에 의해 PUSCH 반복 Type B를 위한 주파수 호핑을 위해 설정될 수 있으며, UE에는 또한 DMRS 번들링의 동작이 또한 설정될 때 UE가 사용하는 주파수 호핑 설정에 대한 파라미터가 제공될 수 있다.
도 21은 방법(2100)을 도시하고, 도 22는 방법(2200)을 도시하고, 도 23은 다이어그램(2300)을 도시하며, 도 24는 다이어그램(2400)을 도시하지만, 도 21-24에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 방법(2100) 및 방법(2200)이 일련의 단계로서 도시되어 있지만, 다양한 단계가 중첩되거나, 병렬로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 방법(2100) 및 방법(2200)의 단계는 상이한 순서로 실행될 수 있다.
도 25는 본 개시의 일 실시예에 따른 UE의 구조를 도시한다.
도 25를 참조하면, UE(2500)는 제어부(2510), 송수신기(2520) 및 메모리(2530)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소의 모두가 필수적인 것은 아니다. UE(2500)는 도 25에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 구현될 수 있다. 또한, 제어부(2510), 송수신기(2520) 및 메모리(2530)는 다른 실시예에 따라 하나의 칩으로서 구현될 수 있다.
UE(2500)는 상술한 UE에 상응할 수 있다. 예를 들어, UE(2500)는 도 3의 UE에 상응할 수 있다.
이제 상술한 구성 요소가 상세히 설명될 것이다.
제어부(2510)는 제안된 기능, 프로세스 및/또는 방법을 제어하는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있다. UE(2500)의 동작은 제어부(2510)에 의해 구현될 수 있다.
송수신기(2520)는 송신된 신호를 상향 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신된 신호의 주파수를 하향 변환하는 RF 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따르면, 송수신기(2520)는 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 구현될 수 있다.
송수신기(2520)는 제어부(2510)에 연결되어, 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 신호는 제어 정보 및 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 송수신기(2520)는 무선 채널을 통해 신호를 수신하고, 신호를 제어부(2510)로 출력할 수 있다. 송수신기(2520)는 제어부(2510)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 송신할 수 있다.
메모리(2530)는 UE(2500)가 획득한 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2530)는 제어부(2510)에 연결되고, 제안된 기능, 프로세스, 및/또는 방법에 대한 적어도 하나의 명령어, 프로토콜, 파라미터를 저장할 수 있다. 메모리(2530)는 ROM(read-only memory) 및/또는 RAM(random access memory) 및/또는 하드 디스크 및/또는 CD-ROM 및/또는 DVD 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다.
도 26은 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국(BS)의 구조를 도시한다.
도 26을 참조하면, 기지국(2600)은 제어부(2610), 송수신기(2620) 및 메모리(2630)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소의 모두가 필수적인 것은 아니다. 기지국(2600)은 도 26에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 구현될 수 있다. 또한, 제어부(2610), 송수신기(2620) 및 메모리(2630)는 다른 실시예에 따라 하나의 칩으로서 구현될 수 있다.
BS(2600)는 본 개시에서 설명된 gNB에 상응할 수 있다. 예를 들어, BS(2600)는 도 2의 gNB에 상응할 수 있다.
이제 상술한 구성 요소는 상세히 설명될 것이다.
제어부(2610)는 제안된 기능, 프로세스 및/또는 방법을 제어하는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있다. BS(2600)의 동작은 제어부(2610)에 의해 구현될 수 있다.
송수신기(2620)는 송신된 신호를 상향 변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신된 신호의 주파수를 하향 변환하는 RF 수신기를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에 따르면, 송수신기(2620)는 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 구현될 수 있다.
송수신기(2620)는 제어부(2610)에 연결되어, 신호를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 신호는 제어 정보 및 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 송수신기(2620)는 무선 채널을 통해 신호를 수신하고, 신호를 제어부(2610)로 출력할 수 있다. 송수신기(2620)는 제어부(2610)로부터 출력된 신호를 무선 채널을 통해 송신할 수 있다.
메모리(2630)는 BS(2600)가 획득한 신호에 포함된 제어 정보 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2630)는 제어부(2610)에 연결되고, 제안된 기능, 프로세스, 및/또는 방법에 대한 적어도 하나의 명령어, 프로토콜, 파라미터를 저장할 수 있다. 메모리(2530)는 ROM(read-only memory) 및/또는 RAM(random access memory) 및/또는 하드 디스크 및/또는 CD-ROM 및/또는 DVD 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다.
상술한 흐름도는 본 개시의 원리에 따라 구현될 수 있는 예시적인 방법을 도시하며, 본 명세서에서의 흐름도에 도시된 방법에 대해 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 일련의 단계로서 도시되었지만, 각각의 도면의 다양한 단계는 중첩하거나, 병렬로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다.
도면은 사용자 장치의 상이한 예를 예시하지만, 도면에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 임의의 적절한 배치로 임의의 수의 각각의 구성 요소를 포함할 수 있다. 일반적으로, 도면은 본 개시의 범위를 임의의 특정 설정으로 제한하지 않는다. 더욱이, 도면은 본 특허 문서에 개시된 다양한 사용자 장치 특징이 사용될 수 있는 동작 환경을 예시하지만, 이러한 특징은 임의의 다른 적절한 시스템에서 사용될 수 있다.
본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 다양한 변경 및 수정이 통상의 기술자에게 제시될 수 있다. 본 개시는 첨부된 청구항의 범주 내에 속하는 이러한 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다. 본 출원에서의 설명은 임의의 특정 요소, 단계 또는 기능이 청구 범위에 포함되어야 하는 필수 요소임을 암시하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 특허된 주제(patented subject matter)의 범위는 청구항에 의해 정의된다.

Claims (15)

  1. 통신 시스템에서의 사용자 장치(UE)에 있어서,
    송수신기; 및
    상기 송수신기에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    상이한 슬롯을 통해 채널의 송신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 상기 채널의 송신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 수신하고,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기초하여 상기 채널의 송신을 위한 제1 시간 윈도우와, 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널의 송신을 위한 제1 전력을 결정하며,
    상기 제1 전력으로 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 송신하도록 설정되는, 통신 시스템에서의 사용자 장치(UE).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 수신하고,
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하며,
    상기 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 송신하도록 설정되며,
    상기 제1 시간 윈도우는,
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 경우 상기 슬롯의 제1 수, 및
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 큰 경우 상기 슬롯의 제2 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우가 상기 슬롯의 제2 수를 포함하는 경우, 상기 제1 시간 윈도우를 통한 슬롯의 제3 수를 통한 상기 채널의 송신은 스킵되고,
    상기 채널은 제2 전력으로 제2 시간 윈도우를 통해 송신되고, 제3 전력으로 제3 시간 윈도우를 통해 송신되며,
    상기 제2 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 제1 슬롯 이전의 슬롯을 포함하고, 상기 제3 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 마지막 슬롯 이후의 슬롯을 포함하는, 통신 시스템에서의 사용자 장치(UE).
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보 및 주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제3 수를 나타내는 제4 정보를 수신하고,
    상기 제2 정보, 상기 제3 정보, 및 상기 제4 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하며,
    상기 시간 윈도우를 통해 FH 간격마다 주파수 호핑으로 상기 채널을 송신하도록 설정되며,
    상기 슬롯의 제3 수가 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 가장 작은 수보다 크지 않은 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 슬롯의 제3 수가 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 최소 수보다 큰 경우 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 가장 작은 수와 동일한 슬롯의 수를 포함하는, 통신 시스템에서의 사용자 장치(UE).
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 수신하고,
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하며,
    상기 시간 윈도우를 통해 주파수 호핑으로 상기 채널을 송신하도록 설정되며,
    상기 슬롯의 제2 수가 상기 슬롯의 제1 수보다 크지 않은 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수와 같은 슬롯의 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 슬롯의 제2 수가 상기 슬롯의 제1 수보다 큰 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수와 같은 슬롯의 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 프로세서는 제2 시간 윈도우, 제1 공간 설정 및 제2 공간 설정을 결정하도록 더 설정되고,
    상기 채널은 상기 제1 공간 설정을 갖는 상기 제1 시간 윈도우 및 상기 제2 공간 설정을 갖는 상기 제2 시간 윈도우를 통해 송신되는, 통신 시스템에서의 사용자 장치(UE).
  5. 통신 시스템에서의 기지국(BS)에 있어서,
    송수신기; 및
    상기 송수신기에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
    상이한 슬롯을 통해 채널의 수신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 상기 채널의 수신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 송신하고,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기초하여 상기 채널의 수신을 위한 제1 시간 윈도우와, 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널의 수신을 위한 제1 전력을 결정하며,
    상기 제1 전력으로 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 수신하도록 설정되는, 통신 시스템에서의 기지국(BS).
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 송신하고,
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하며,
    상기 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 송신하도록 설정되며,
    상기 제1 시간 윈도우는,
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 경우 상기 슬롯의 제1 수, 및
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 큰 경우 상기 슬롯의 제2 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우가 상기 슬롯의 제2 수를 포함하는 경우, 상기 제1 시간 윈도우를 통한 슬롯의 제3 수를 통한 상기 채널의 수신은 스킵되고,
    상기 채널은 제2 전력으로 제2 시간 윈도우를 통해 송신되고, 제3 전력으로 제3 시간 윈도우를 통해 수신되며,
    상기 제2 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 제1 슬롯 이전의 슬롯을 포함하고, 상기 제3 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 마지막 슬롯 이후의 슬롯을 포함하는, 통신 시스템에서의 기지국(BS).
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보 및 주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제3 수를 나타내는 제4 정보를 송신하고,
    상기 제2 정보, 상기 제3 정보, 및 상기 제4 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하며,
    상기 시간 윈도우를 통해 FH 간격마다 주파수 호핑으로 상기 채널을 수신하도록 설정되며,
    상기 슬롯의 제3 수가 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 가장 작은 수보다 크지 않은 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 슬롯의 제3 수가 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 최소 수보다 큰 경우 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 가장 작은 수와 동일한 슬롯의 수를 포함하는, 통신 시스템에서의 기지국(BS).
  8. 제 15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 송신하고,
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하며,
    상기 시간 윈도우를 통해 주파수 호핑으로 상기 채널을 송신하도록 설정되며,
    상기 슬롯의 제2 수가 상기 슬롯의 제1 수보다 크지 않은 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수와 같은 슬롯의 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 슬롯의 제2 수가 상기 슬롯의 제1 수보다 큰 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수와 같은 슬롯의 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 프로세서는 제2 시간 윈도우, 제1 공간 설정 및 제2 공간 설정을 결정하도록 더 설정되고,
    상기 채널은 상기 제1 공간 설정을 갖는 상기 제1 시간 윈도우 및 상기 제2 공간 설정을 갖는 상기 제2 시간 윈도우를 통해 수신되는, 통신 시스템에서의 기지국(BS).
  9. 통신 시스템에서 사용자 장치(UE)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    상이한 슬롯을 통해 채널의 송신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 상기 채널의 송신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기초하여 상기 채널의 송신을 위한 제1 시간 윈도우와, 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널의 송신을 위한 제1 전력을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전력으로 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 송신하는 단계를 포함하는, 사용자 장치(UE)에 의해 수행되는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 수신하는 단계;
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 시간 윈도우는,
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 경우 상기 슬롯의 제1 수, 및
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 큰 경우 상기 슬롯의 제2 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우가 상기 슬롯의 제2 수를 포함하는 경우, 상기 제1 시간 윈도우를 통한 슬롯의 제3 수를 통한 상기 채널의 송신은 스킵되고,
    상기 채널은 제2 전력으로 제2 시간 윈도우를 통해 송신되고, 제3 전력으로 제3 시간 윈도우를 통해 송신되며,
    상기 제2 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 제1 슬롯 이전의 슬롯을 포함하고, 상기 제3 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 마지막 슬롯 이후의 슬롯을 포함하는, 사용자 장치(UE)에 의해 수행되는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보 및 주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제3 수를 나타내는 제4 정보를 수신하는 단계;
    상기 제2 정보, 상기 제3 정보, 및 상기 제4 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 시간 윈도우를 통해 FH 간격마다 주파수 호핑으로 상기 채널을 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 슬롯의 제3 수가 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 가장 작은 수보다 크지 않은 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 슬롯의 제3 수가 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 최소 수보다 큰 경우 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수와 상기 슬롯의 제2 수 사이의 가장 작은 수와 동일한 슬롯의 수를 포함하는, 사용자 장치(UE)에 의해 수행되는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 수신하는 단계;
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 시간 윈도우를 통해 주파수 호핑으로 상기 채널을 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 슬롯의 제2 수가 상기 슬롯의 제1 수보다 크지 않은 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수와 같은 슬롯의 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 슬롯의 제2 수가 상기 슬롯의 제1 수보다 큰 경우, 상기 제1 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수와 같은 슬롯의 수를 포함하고, 상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제1 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하며,
    상기 프로세서는 제2 시간 윈도우, 제1 공간 설정 및 제2 공간 설정을 결정하도록 더 설정되고,
    상기 채널은 상기 제1 공간 설정을 갖는 상기 제1 시간 윈도우 및 상기 제2 공간 설정을 갖는 상기 제2 시간 윈도우를 통해 송신되는, 사용자 장치(UE)에 의해 수행되는 방법.
  13. 통신 시스템에서 기지국(BS)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    상이한 슬롯을 통해 채널의 수신을 위해 동일한 전력의 사용을 나타내는 제1 정보 및 상기 채널의 수신을 위한 슬롯의 제1 수를 나타내는 제2 정보를 송신하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기초하여 상기 채널의 수신을 위한 제1 시간 윈도우와, 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널의 수신을 위한 제1 전력을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 전력으로 상기 제1 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 수신하는 단계를 포함하는, 기지국(BS)에 의해 수행되는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 송신하는 단계;
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 시간 윈도우를 통해 상기 채널을 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 시간 윈도우는,
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 경우 상기 슬롯의 제1 수, 및
    상기 슬롯의 제1 수가 상기 슬롯의 제2 수보다 큰 경우 상기 슬롯의 제2 수를 포함하고,
    상기 제1 시간 윈도우 이후의 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제2 수보다 크지 않은 슬롯의 수를 포함하고,
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    상기 채널은 제2 전력으로 제2 시간 윈도우를 통해 송신되고, 제3 전력으로 제3 시간 윈도우를 통해 수신되며,
    상기 제2 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 제1 슬롯 이전의 슬롯을 포함하고, 상기 제3 시간 윈도우는 상기 슬롯의 제3 수로부터의 마지막 슬롯 이후의 슬롯을 포함하는, 기지국(BS)에 의해 수행되는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    주파수 호핑(FH) 간격에 상응하는 슬롯의 제2 수를 나타내는 제3 정보를 송신하는 단계;
    상기 제2 정보 및 상기 제3 정보에 기초하여 시간 윈도우의 수를 결정하는 단계; 및
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