KR20230174267A - 비디오 코딩을 위한 잔차 및 계수 코딩 - Google Patents

비디오 코딩을 위한 잔차 및 계수 코딩 Download PDF

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샤오위 슈
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샹린 왕
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Abstract

비디오 코딩을 위한 방법, 장치, 및 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 제공된다. 방법은 변환 스킵이 디세이블되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더에 의해, 변환 스킵 잔차 코딩을 위한 라이스 파라미터의 존재를 디세이블하는 단계를 포함한다. 방법은 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag의 존재를 조절하기 위하여, 변환 스킵의 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag를 채택하는 단계를 더 포함할 수 있다.

Description

비디오 코딩을 위한 잔차 및 계수 코딩
관련 출원에 대한 상호-참조
이 출원은 2021년 4월 28일자로 출원된 가출원 제63/181,110호에 기초하고 이에 대한 우선권을 주장하고, 이 가출원의 전체 내용은 모든 목적을 위하여 참조로 본 명세서에 통합된다.
이 개시내용은 비디오 코딩 및 압축에 관련된다. 더 구체적으로, 이 개시내용은 비디오 코딩을 위한 잔차 및 계수 코딩의 개선 및 단순화에 관한 것이다.
다양한 비디오 코딩 기법은 비디오 데이터를 압축하기 위하여 이용될 수 있다. 비디오 코딩은 하나 이상의 비디오 코딩 표준에 따라 수행된다. 예를 들어, 비디오 코딩 표준은 다용도 비디오 코딩(VVC : versatile video coding), 공동 탐구 테스트 모델(JEM : joint exploration test model), 고효율 비디오 코딩(high-efficiency video coding)(H.265/HEVC), 진보된 비디오 코딩(advanced video coding)(H.264/AVC), 동영상 전문가 그룹(MPEG : moving picture expert group) 코딩 등을 포함한다. 비디오 코딩은 비디오 이미지 또는 시퀀스에서 존재하는 중복성을 활용하는 예측 방법(예컨대, 인터-예측 (inter-prediction), 인트라-예측 (intra-prediction), 등)을 일반적으로 사용한다. 비디오 코딩 기법의 중요한 목적은 비디오 품질에 대한 열화를 회피하거나 최소화하면서, 비디오 데이터를, 더 낮은 비트 레이트를 이용하는 형태로 압축하기 위한 것이다.
본 개시내용의 예는 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 개시내용의 제1 측면에 따르면, 비디오 코딩을 위한 방법이 제공된다. 방법은 변환 스킵(transform skip)이 디세이블되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더에 의해, 변환 스킵 잔차 코딩(transform skip residual coding)을 위한 라이스 파라미터(rice parameter)의 존재를 디세이블하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 제2 측면에 따르면, 비디오 코딩을 위한 방법이 제공된다. 방법은, 디코더에 의해, SPS 정렬 이네이블드(alignment enabled)의 값에 기초하여, 신택스 엘리먼트 sb_coded_flag, abs_remainder, dec_abs_level, 및 coeff_sign_flagn의 우회 디코딩(bypass decoding) 이전에 인덱스 ivlCurrRange가 정렬되는지 여부를 지시하는 시퀀스 파라미터 세트(SPS : Sequence Parameter Set) 정렬 이네이블드 플래그를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 제3 측면에 따르면, 비디오 코딩을 위한 방법이 제공된다. 방법은, 디코더에 의해, 확장된 정밀 프로세싱(extended precision processing) 플래그의 값에 기초하여, 확장된 동적 범위가 변환 계수에 대하여 그리고 변환 프로세싱 동안에 채택되는지 여부를 지시하는 확장된 정밀 프로세싱 플래그를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 제4 측면에 따르면, 비디오 코딩을 위한 방법이 제공된다. 방법은, 디코더에 의해, 지속적 라이스 적응 이네이블드(persistent rice adaption enabled) 플래그의 값에 기초하여, abs_remaining 및 dec_abs_level의 2진화(binarization)를 위한 라이스 파라미터 도출(rice parameter derivation)이 이전의 서브-블록으로부터 누적되는 모드 종속적 통계를 채택하는 각각의 서브-블록의 시작 시에 초기화되는지 여부를 지시하는 지속적 라이스 적응 이네이블드 플래그를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기한 일반적인 설명 및 이하의 상세한 설명은 오직 예시적이고 설명적이고, 본 개시내용을 제한하도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
이 명세서 내에 편입되어 이 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 개시내용과 일치하는 예를 예시하고, 설명과 함께, 개시내용의 원리를 설명하도록 작용한다.
도 1은 본 개시내용의 예에 따른, 인코더의 블록도이다.
도 2는 본 개시내용의 예에 따른, 디코더의 블록도이다.
도 3a는 본 개시내용의 예에 따른, 멀티-유형 트리 구조(multi-type tree structure)에서의 블록 파티션을 예시하는 도면이다.
도 3b는 본 개시내용의 예에 따른, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 파티션을 예시하는 도면이다.
도 3c는 본 개시내용의 예에 따른, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 파티션을 예시하는 도면이다.
도 3d는 본 개시내용의 예에 따른, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 파티션을 예시하는 도면이다.
도 3e는 본 개시내용의 예에 따른, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 파티션을 예시하는 도면이다.
도 4는 본 개시내용의 예에 따른, 18 x 12 루마(luma) CTU를 갖는 픽처의 도면 예시도이다.
도 5는 본 개시내용의 예에 따른, 18 x 12 루마 CTU를 갖는 픽처의 예시도이다.
도 6a는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 3진 트리(TT : ternary tree) 및 2진 트리(BT : binary tree) 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6b는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6c는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6d는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6e는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6f는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6g는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 6h는 본 개시내용의 예에 따른, VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예의 예시도이다.
도 7은 본 개시내용의 예에 따른, 변환 블록(transform block)에 대한 잔차 코딩 구조의 예시도이다.
도 8은 본 개시내용의 예에 따른, 변환 스킵 블록(transform skip block)에 대한 잔차 코딩 구조의 예시도이다.
도 9는 본 개시내용의 예에 따른, 2개의 스칼라 양자화기(scalar quantizer)의 예시도이다.
도 10a는 본 개시내용의 예에 따른, 상태 전이의 n 예시도이다.
도 10b는 본 개시내용의 예에 따른, 양자화기 선택의 예시도이다.
도 11은 본 개시내용에 따른, 확률 모드를 선택하기 위하여 이용되는 템플릿(template)의 예시도이다.
도 12는 본 개시내용에 따른, 팔레트 모드에서 코딩되는 블록의 예의 예시도이다.
도 13은 본 개시내용에 따른, 팔레트 엔트리(palette entry)를 시그널링하기 위한 팔레트 예측자(palette predictor)의 이용의 예시도이다.
도 14a는 본 개시내용에 따른, 수평 횡단 스캔(horizontal traverse scan)의 예시도이다.
도 14b는 본 개시내용에 따른, 수직 횡단 스캔(vertical traverse scan)의 예시도이다.
도 15a는 본 개시내용에 따른, 팔레트에 대한 서브-블록-기반 인덱스 맵 스캐닝(sub-block-based index map scanning)의 예시도이다.
도 15b는 본 개시내용에 따른, 팔레트에 대한 서브-블록-기반 인덱스 맵 스캐닝의 예시도이다.
도 16은 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 신호를 인코딩하기 위한 방법이다.
도 17은 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 신호를 인코딩하기 위한 방법이다.
도 18은 본 개시내용의 예에 따른, 사용자 인터페이스와 결합되는 컴퓨팅 환경을 예시하는 도면이다.
도 19는 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 예시한다.
도 20은 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 예시한다.
도 21은 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 예시한다.
도 22는 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 예시한다.
도 23은 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 블록을 인코딩하고 디코딩하기 위한 예시적인 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 24는 본 개시내용의 예에 따른, 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 25는 본 개시내용의 예에 따른, 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 26은 본 개시내용의 예에 따른, 저-지연(low-delay) 변환 스킵 잔차 코딩(TSRC : transform skip residual coding) 방법을 예시한다.
도 27은 본 개시내용의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 예시한다.
예시적인 실시예에 대해 지금부터 상세하게 참조가 행해질 것이고, 실시예의 예는 첨부 도면에서 예시되어 있다. 다음의 설명은 이와 다르게 표현되지 않으면, 상이한 도면에서의 동일한 번호가 동일하거나 유사한 엘리먼트를 나타내는 첨부 도면을 참조한다. 예시적인 실시예의 다음의 설명에서 기재된 구현예는 개시내용과 일치하는 모든 구현예를 나타내지는 않는다. 그 대신에, 구현예는 첨부된 청구항에서 인용되는 바와 같이, 개시내용에 관련된 측면과 일치하는 장치 및 방법의 예에 불과하다.
본 개시내용에서 이용되는 용어는 오직 특정한 실시예를 설명하는 목적을 위한 것이고, 본 개시내용을 제한하도록 의도되지 않는다. 본 개시내용 및 첨부된 청구항에서 이용되는 바와 같이, 단수 형태 "a", "an", 및 "the"는, 문맥이 명확하게 이와 다르게 지시하지 않으면, 복수 형태를 마찬가지로 포함하도록 의도된다. 본 명세서에서 이용되는 용어 "및/또는(and/or)"은 연관되는 열거된 항목 중의 하나 이상의 항목의 임의의 또는 모든 가능한 조합을 의미하고 포함하도록 의도된다는 것이 또한 이해될 것이다.
용어 "제1(first)", "제2(second)", "제3(third)" 등은 다양한 정보를 설명하기 위하여 본 명세서에서 이용될 수 있지만, 정보는 이 항목에 의해 제한되지 않아야 한다는 것이 이해될 것이다. 이 용어는 정보의 하나의 카테고리를 다른 것으로부터 구별하기 위하여 오직 이용된다. 예를 들어, 본 개시내용의 범위로부터 이탈하지 않으면서, 제1 정보는 제2 정보로서 칭해질 수 있고; 유사하게, 제2 정보는 또한, 제1 정보로서 칭해질 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, 용어 "~한 경우(if)"는 문맥에 따라 "~할 때(when)", 또는 "~할 시에(upon)", 또는 "판정에 응답하여(in response to a judgment)"를 의미하도록 이해될 수 있다.
HEVC 표준의 제1 버전(version)은 2013년 10월에 완결되었고, 이 제1 버전은 이전 세대의 비디오 코딩 표준 H.264/MPEG AVC와 비교하여, 대략 50% 비트-레이트 절감 또는 동등한 지각적 품질을 제공한다. HEVC 표준은 그 선행 버전보다 상당한 코딩 개선을 제공하지만, HEVC에 비해 추가적인 코딩 툴(coding tool)로 우수한 코딩 효율이 달성될 수 있다는 증거가 있다. 그것에 기초하여, VCEG 및 MPEG 둘 모두는 미래의 비디오 코딩 표준화를 위한 새로운 코딩 기술의 탐구 작업을 시작하였다. 코딩 효율의 실질적인 강화를 가능하게 할 수 있었던 진보된 기술의 상당한 연구를 시작하기 위하여, 하나의 공동 비디오 탐구 팀(JVET : Joint Video Exploration Team)이 ITU-T VCEG 및 ISO/IEC MPEG에 의해 2015년 10월에 형성되었다. 공동 탐구 모델(JEM : joint exploration model)로 칭해지는 하나의 참조 소프트웨어는 HEVC 테스트 모델(HM : HEVC test model) 외에 몇몇 추가적인 코딩 툴을 통함으로써 JVET에 의해 유지되었다.
2017년 10월에는, HEVC를 넘어서는 능력을 갖는 비디오 압축에 관한 공동 제안에 대한 호출(CfP : call for proposal)이 ITU-T 및 ISO/IEC에 의해 발표되었다. 2018년 4월에는, 23개의 CfP 응답이 제10차 JVET 회의에서 받아들여지고 평가되었고, 이것은 HEVC에 비해 약 40% 압축 효율 이득을 입증하였다. 이러한 평가 결과에 기초하여, JVET는 다용도 비디오 코딩(VVC : Versatile Video Coding)으로서 명명되는 새로운 세대의 비디오 코딩 표준을 개발하기 위하여 새로운 프로젝트를 착수하였다. 동일한 월에, VVC 테스트 모델(VTM : VVC test model)로 칭해지는 하나의 참조 소프트웨어 코드베이스(reference software codebase)는 VVC 표준의 참조 구현을 입증하기 위하여 확립되었다.
HEVC와 같이, VVC는 블록-기반 하이브리드 비디오 코딩 프레임워크 상에서 구축된다.
도 1은 VVC를 위한 블록-기반 비디오 인코더의 일반적인 도면을 도시한다. 구체적으로, 도 1은 전형적인 인코더(100)를 도시한다. 인코더(100)는 비디오 입력(110), 모션 보상(112), 모션 추정(114), 인트라/인터 모드 판정(116), 블록 예측자(140), 가산기(128), 변환(130), 양자화(132), 예측 관련된 정보(142), 인트라 예측(118), 픽처 버퍼(120), 역 양자화(134), 역 변환(136), 가산기(126), 메모리(124), 인-루프(in-loop) 필터(122), 엔트로피 코딩(138), 및 비트스트림(144)을 가진다.
인코더(100)에서, 비디오 프레임은 프로세싱을 위하여 복수의 비디오 블록으로 파티셔닝(partition)된다. 각각의 주어진 비디오 블록에 대하여, 예측은 인터 예측 접근법 또는 인트라 예측 접근법의 어느 하나에 기초하여 형성된다.
비디오 입력(110)의 일부인 현재 비디오 블록과 블록 예측자(140)의 일부인 그 예측자 사이의 차이를 나타내는 예측 잔차(prediction residual)는 가산기(128)로부터 변환(130)으로 전송된다. 변환 계수는 그 다음으로, 엔트로피 감소를 위하여 변환(130)으로부터 양자화(132)로 전송된다. 양자화된 계수는 그 다음으로, 압축된 비디오 비트스트림을 생성하기 위하여 엔트로피 코딩(138)으로 공급된다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 비디오 블록 파티션 정보, 모션 벡터(MV), 참조 픽처 인덱스, 및 인트라 예측 모드와 같은, 인트라/인터 모드 판정(116)으로부터의 예측 관련된 정보(142)는 또한, 엔트로피 코딩(138)을 통해 공급되고, 압축된 비트스트림(144)으로 저장된다. 압축된 비트스트림(144)은 비디오 비트스트림을 포함한다.
인코더(100)에서, 디코더-관련된 회로부는 또한, 예측의 목적을 위해 픽셀을 재구성하기 위하여 필요하다. 먼저, 예측 잔차는 역 양자화(134) 및 역 변환(136)을 통해 재구성된다. 이 재구성된 예측 잔차는 현재 비디오 블록에 대한 비-필터링되어 재구성된 픽셀을 생성하기 위하여 블록 예측자(140)와 조합된다.
공간적 예측(또는 "인트라 예측(intra prediction)")은 현재 비디오 블록을 예측하기 위하여 현재 비디오 블록과 동일한 비디오 프레임 내의 (참조 샘플로 칭해지는) 이미 코딩된 이웃하는 블록의 샘플로부터의 픽셀을 이용한다.
시간적 예측(또한, "인터 예측(inter prediction)"으로서 지칭됨)은 현재 비디오 블록을 예측하기 위하여 이미 코딩된 비디오 픽처로부터의 재구성된 픽셀을 이용한다. 시간적 예측은 비디오 신호 내에 내재적인 시간적 중복성을 감소시킨다. 주어진 코딩 유닛(CU : coding unit) 또는 코딩 블록에 대한 시간적 예측 신호는 통상적으로, 현재 CU와 그 시간적 참조(temporal reference) 사이의 모션의 양 및 방향을 지시하는 하나 이상의 MV에 의해 시그널링된다. 추가로, 다수의 참조 픽처가 지원되는 경우에, 하나의 참조 픽처 인덱스가 추가적으로 전송되고, 이러한 참조 픽처 인덱스는 시간적 예측 신호가 참조 픽처 스토리지 내의 어느 참조 픽처로부터 나오는지를 식별하기 위하여 이용된다.
모션 추정(114)은 비디오 입력(110) 및 픽처 버퍼(120)로부터의 신호를 받아들이고, 모션 추정 신호를 모션 보상(112)으로 출력한다. 모션 보상(112)은 비디오 입력(110), 픽처 버퍼(120)로부터의 신호, 및 모션 추정(114)으로부터의 모션 추정 신호를 받아들이고, 모션 보상 신호를 인트라/인터 모드 판정(116)으로 출력한다.
공간적 및/또는 시간적 예측이 수행된 후에, 인코더(100) 내의 인트라/인터 모드 판정(116)은 예를 들어, 레이트-왜곡(rate-distortion) 최적화 방법에 기초하여 최상의 예측 모드를 선택한다. 블록 예측자(140)는 그 다음으로, 현재 비디오 블록으로부터 감산되고, 결과적인 예측 잔차는 변환(130) 및 양자화(132)를 이용하여 역-상관(de-correlate)된다. 결과적인 양자화된 잔차 계수는 재구성된 잔차를 형성하기 위하여 역 양자화(134)에 의해 역 양자화되고 역 변환(136)에 의해 역 변환되고, 이러한 재구성된 잔차는 그 다음으로, CU의 재구성된 신호를 형성하기 위하여 예측 블록에 다시 가산된다. 추가로, 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(SAO : sample adaptive offset), 및/또는 적응적 인-루프 필터(ALF : adaptive in-loop filter)와 같은 인-루프 필터링(122)은, 재구성된 CU가 픽처 버퍼(120)의 참조 픽처 저장소 내에 넣어져서 미래의 비디오 블록을 코딩하기 위하여 이용되기 전에, 재구성된 CU에 대해 적용될 수 있다. 출력 비디오 비트스트림(144)을 형성하기 위하여, 코딩 모드(인터 또는 인트라), 예측 모드 정보, 모션 정보, 및 양자화된 잔차 계수는 모두 엔트로피 코딩 유닛(138)으로 전송되어, 비트스트림을 형성하기 위하여 추가로 압축되고 패킹(pack)된다.
도 1은 일반적인 블록-기반 하이브리드 비디오 인코딩 시스템의 블록도를 제공한다. 입력 비디오 신호는 블록(코딩 유닛(CU)으로 칭해짐)별로 프로세싱된다. VTM-1.0에서, CU는 최대 128x128 픽셀일 수 있다. 그러나, 오직 쿼드-트리(quad-tree)에 기초하여 블록을 파티셔닝하는 HEVC와는 상이하게, VVC에서는, 하나의 코딩 트리 유닛(CTU : coding tree unit)이 쿼드(quad)/2진(binary)/3진(ternary)-트리에 기초하여 변동하는 국소적 특성에 적응하기 위하여 CU로 분할된다. 정의에 의해, 코딩 트리 블록(CTB : coding tree block)은 N의 일부 값에 대한 샘플의 NxN 블록이어서, CTB로의 컴포넌트의 분할이 파티셔닝이다. CTU는 루마 샘플(luma sample)의 CTB, 3개의 샘플 어레이(sample array)를 가지는 픽처의 크로마 샘플(chroma sample)의 2개의 대응하는 CTB, 또는 샘플을 코딩하기 위하여 이용되는 3개의 별도의 컬러 평면(colour plane) 및 신택스 구조(syntax structure)를 이용하여 코딩되는 단색 픽처(monochrome picture) 또는 픽처의 샘플의 CTB를 포함한다. 추가적으로, HEVC에서의 다수의 파티션 유닛 유형의 개념은 제거되고, 즉, CU, 예측 유닛(PU : prediction unit), 및 변환 유닛(TU : transform unit)의 분리가 VVC에서는 더 이상 존재하지 않고; 그 대신에, 각각의 CU는 추가의 파티션 없이 예측 및 변환의 둘 모두를 위한 기본 유닛으로서 항상 이용된다. 멀티-유형 트리 구조에서, 하나의 CTU는 먼저, 쿼드-트리 구조에 의해 파티셔닝된다. 그 다음으로, 각각의 쿼드-트리 리프 노드(quad-tree leaf node)는 2진 및 3진 트리 구조에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 도 3a, 도 3b, 도 3c, 도 3d, 및 도 3e에서 도시된 바와 같이, 5개의 분할 유형인, 4진 파티셔닝(quaternary partitioning), 수평 2진 파티셔닝(horizontal binary partitioning), 수직 2진 파티셔닝(vertical binary partitioning), 수평 3진 파티셔닝(horizontal ternary partitioning), 및 수직 3진 파티셔닝(vertical ternary partitioning)이 있다.
도 3a는 본 개시내용에 따라, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 4진 파티션을 예시하는 도면을 도시한다.
도 3b는 본 개시내용에 따라, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 수직 2진 파티션을 예시하는 도면을 도시한다.
도 3c는 본 개시내용에 따라, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 수평 2진 파티션을 예시하는 도면을 도시한다.
도 3d는 본 개시내용에 따라, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 수직 3진 파티션을 예시하는 도면을 도시한다.
도 3e는 본 개시내용에 따라, 멀티-유형 트리 구조에서의 블록 수평 3진 파티션을 예시하는 도면을 도시한다.
도 1에서는, 공간적 예측 및/또는 시간적 예측이 수행될 수 있다. 공간적 예측(또는 "인트라 예측")은 현재 비디오 블록을 예측하기 위하여 동일한 비디오 픽처/슬라이스 내의 (참조 샘플로 칭해지는) 이미 코딩된 이웃하는 블록의 샘플로부터의 픽셀을 이용한다. 공간적 예측은 비디오 신호 내에 내재적인 공간적 중복성을 감소시킨다. 시간적 예측(또한, "인터 예측" 또는 "모션 보상된 예측"으로서 지칭됨)은 현재 비디오 블록을 예측하기 위하여 이미 코딩된 비디오 픽처로부터의 재구성된 픽셀을 이용한다. 시간적 예측은 비디오 신호 내에 내재적인 시간적 중복성을 감소시킨다. 주어진 CU에 대한 시간적 예측 신호는 통상적으로, 현재 CU와 그 시간적 참조 사이의 모션의 양 및 방향을 지시하는 하나 이상의 모션 벡터(MV : motion vector)에 의해 시그널링된다. 또한, 다수의 참조 픽처가 지원되는 경우에, 하나의 참조 픽처 인덱스가 추가적으로 전송되고, 이러한 참조 픽처 인덱스는 시간적 예측 신호가 참조 픽처 저장소 내의 어느 참조 픽처로부터 나오는지를 식별하기 위하여 이용된다. 공간적 및/또는 시간적 예측 후에, 인코더 내의 모드 판정 블록은 예를 들어, 레이트-왜곡 최적화 방법에 기초하여 최상의 예측 모드를 선택한다. 예측 블록은 그 다음으로, 현재 비디오 블록으로부터 감산되고; 예측 잔차는 변환을 이용하여 역-상관되어 양자화된다. 양자화된 잔차 계수는 재구성된 잔차를 형성하기 위하여 역 양자화되고 역 변환되고, 이러한 재구성된 잔차는 그 다음으로, CU의 재구성된 신호를 형성하기 위하여 예측 블록에 다시 가산된다. 추가로, 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋(SAO), 및 적응적 인-루프 필터(ALF)와 같은 인-루프 필터링은, 재구성된 CU가 참조 픽처 저장소 내에 넣어져서 미래의 비디오 블록을 코딩하기 위하여 이용되기 전에, 재구성된 CU에 대해 적용될 수 있다. 출력 비디오 비트-스트림을 형성하기 위하여, 코딩 모드(인터 또는 인트라), 예측 모드 정보, 모션 정보, 및 양자화된 잔차 계수는 모두 엔트로피 코딩 유닛으로 전송되어, 비트-스트림을 형성하기 위하여 추가로 압축되고 패킹(pack)된다.
도 2는 VVC를 위한 비디오 디코더의 일반적인 블록도를 도시한다. 구체적으로, 도 2는 전형적인 디코더(200) 블록도를 도시한다. 디코더(200)는 비트스트림(210), 엔트로피 디코딩(212), 역 양자화(214), 역 변환(216), 가산기(218), 인트라/인터 모드 선택(220), 인트라 예측(222), 메모리(230), 인-루프 필터(228), 모션 보상(224), 픽처 버퍼(226), 예측 관련된 정보(234), 및 비디오 출력(232)을 가진다.
디코더(200)는 도 1의 인코더(100)에서 존재하는 재구성-관련된 섹션과 유사하다. 디코더(200)에서, 착신 비디오 비트스트림(210)은 양자화된 계수 레벨 및 예측-관련된 정보를 도출하기 위하여 엔트로피 디코딩(212)을 통해 먼저 디코딩된다. 양자화된 계수 레벨은 그 다음으로, 재구성된 예측 잔차를 획득하기 위하여 역 양자화(214) 및 역 변환(216)을 통해 프로세싱된다. 인트라/인터 모드 선택기(220)에서 구현된 블록 예측자 메커니즘은 디코딩된 예측 정보에 기초하여, 인트라 예측(222) 또는 모션 보상(224) 중의 어느 하나를 수행하도록 구성된다. 비필터링되어 재구성된 픽셀의 세트는 합산기(218)를 이용하여, 역 변환(216)으로부터의 재구성된 예측 잔차 및 블록 예측자 메커니즘에 의해 생성된 예측 출력을 합산함으로써 획득된다.
재구성된 블록은 참조 픽처 저장소로서 기능하는 픽처 버퍼(226) 내에 저장되기 전에, 인-루프 필터(228)를 추가로 거칠 수 있다. 픽처 버퍼(226) 내의 재구성된 비디오는 디스플레이 디바이스를 구동하기 위하여 전송될 수 있을 뿐만 아니라, 미래의 비디오 블록을 예측하기 위하여 이용될 수 있다. 인-루프 필터(228)가 턴온되는 상황에서, 필터링 동작은 최종적인 재구성된 비디오 출력(232)을 도출하기 위하여 이 재구성된 픽셀에 대해 수행된다.
도 2는 블록-기반 비디오 디코더의 일반적인 블록도를 제공한다. 비디오 비트-스트림은 먼저, 엔트로피 디코딩 유닛에서 엔트로피 디코딩된다. 코딩 모드 및 예측 정보는 예측 블록을 형성하기 위하여 (인트라 코딩될 경우에) 공간적 예측 유닛 또는 (인터 코딩될 경우에) 시간적 예측 유닛의 어느 하나로 전송된다. 잔차 변환 계수는 잔차 블록을 재구성하기 위하여 역 양자화 유닛 및 역 변환 유닛으로 전송된다. 예측 블록 및 잔차 블록은 그 다음으로, 함께 가산된다. 재구성된 블록은 참조 픽처 저장소 내에 저장되기 전에, 인-루프 필터링을 추가로 거칠 수 있다. 참조 픽처 저장소 내의 재구성된 비디오는 그 다음으로, 디스플레이 디바이스를 구동하기 위하여 송출될 뿐만 아니라, 미래의 비디오 블록을 예측하기 위하여 이용된다.
일반적으로, 몇몇 모듈, 예컨대, 인트라 서브-파티션(ISP : intra sub-partition) 코딩 모드, 넓은-각도 인트라 방향을 갖는 확장된 인트라 예측, 포지션-종속적 인트라 예측 조합(PDPC : position-dependent intra prediction combination), 및 4-탭(tap) 인트라 보간이 추가로 확장되고 및/또는 개선되는 것을 제외하고는, VVC에서 적용되는 기본적인 인트라 예측 방식은 HEVC의 그것과 동일하게 유지된다.
VVC에서의 픽처, 타일 그룹, 타일, 및 CTU의 파티셔닝
VVC에서, 타일(tile)은 픽처 내의 특정한 타일 열(column) 및 특정한 타일 행(row) 내에서 CTU의 직사각형 영역으로서 정의된다. 그룹(group)은 단일 NAL 유닛 내에 배타적으로 포함되는 픽처의 정수 개의 타일의 그룹이다. 기본적으로, 타일 그룹의 개념은 HEVC에서 정의된 바와 같은 슬라이스(slice)와 동일하다. 예를 들어 픽처는 타일 그룹 및 타일로 분할된다. 타일은 픽처의 직사각형 영역을 포괄하는 CTU의 시퀀스(sequence)이다. 타일 그룹은 픽처의 다수의 타일을 포함한다. 타일 그룹의 2개의 모드, 즉, 래스터-스캔(raster-scan) 타일 그룹 모드 및 직사각형 타일 그룹 모드가 지원된다. 래스터-스캔 타일 그룹 모드에서, 타일 그룹은 픽처의 타일 래스터 스캔에서의 타일의 시퀀스를 포함한다. 직사각형 타일 그룹 모드에서, 타일 그룹은 픽처의 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 픽처의 다수의 타일을 포함한다. 직사각형 타일 그룹 내에서의 타일은 타일 그룹의 타일 래스터 스캔의 순서이다.
도 4는 픽처의 래스터-스캔 타일 그룹 파티셔닝의 예를 도시하고, 여기서, 픽처는 12개의 타일 및 3개의 래스터-스캔 타일 그룹으로 분할된다. 도 4는 타일(410, 412, 414, 416, 및 418)을 포함한다. 각각의 타일은 18개의 CTU를 가진다. 더 구체적으로, 도 4는 12개의 타일 및 3개의 타일 그룹(정보성)으로 파티셔닝되는 18 x 12 루마 CTU를 갖는 픽처를 도시한다. 3개의 타일 그룹은 다음과 같으며, (1) 제1 타일 그룹은 타일(410 및 412)를 포함하고, (2) 제2 타일 그룹은 타일(414, 416, 418, 420, 및 422)를 포함하고, (3) 제3 타일 그룹은 타일(424, 426, 428, 430, 및 432)을 포함한다.
도 5는 픽처의 직사각형 타일 그룹 파티셔닝의 예를 도시하고, 여기서, 픽처는 24개의 타일(6개의 타일 열 및 4개의 타일 행) 및 9개의 직사각형 타일 그룹으로 분할된다. 도 5는 타일(510, 512, 514, 516, 518, 520, 522, 524, 526, 528, 530, 532, 534, 536, 538, 540, 542, 544, 546, 548, 550, 552, 554, 및 556)을 포함한다. 더 구체적으로, 도 5는 24개의 타일 및 9개의 타일 그룹(정보성)으로 파티셔닝되는 18 x 12 루마 CTU를 갖는 픽처를 도시한다. 타일 그룹은 타일을 포함하고, 타일은 CTU를 포함한다. 9개의 직사각형 타일 그룹은 (1) 2개의 타일(510 및 512), (2) 2개(514 및 516), (3) 2개의 타일(518 및 520), (4) 4개의 타일(522, 524, 534, 및 536), (5) 4개의 타일 그룹(526, 528, 538, 및 540), (6) 4개의 타일(530, 532, 542, 및 544), (7) 2개의 타일(546 및 548), (8) 2개의 타일(550 및 552), 및 (9) 2개의 타일(554 및 556)을 포함한다.
VVC에서의 고주파수 제로화(High-Frequency Zeroing)를 갖는 대형 블록-크기 변환
VTM4에서, 크기에 있어서 최대 64x64까지의 대형 블록-크기 변환이 이네이블되고, 이것은 더 높은 해상도 비디오, 예컨대, 1080k 및 4K 시퀀스를 위하여 주로 유용하다. 고주파수 변환 계수는 64인 크기(폭 또는 높이, 또는 폭 및 높이의 둘 모두)를 갖는 변환 블록에 대하여 제로화(zero out)되어, 이로써 오직 더 낮은-주파수 계수가 유지된다. 예를 들어, 블록 폭으로서의 M 및 블록 높이로서의 N인, MxN 변환 블록에 대하여, M이 64일 때, 변환 계수의 좌측 32개의 열만이 유지된다. 유사하게, N이 64일 때에는, 변환 계수의 상부 32개의 행만이 유지된다. 변환 스킵 모드가 대형 블록에 대하여 이용될 때, 전체 블록은 임의의 값을 제로화하지 않으면서 이용된다.
VVC에서의 가상적 파이프라인 데이터 유닛(VPDU : Virtual Pipeline Data Unit)
가상적 파이프라인 데이터 유닛(VPDU)은 픽처 내의 비-중첩하는 유닛으로서 정의된다. 하드웨어 디코더에서, 연속적인 VPDU는 동시에 다수의 파이프라인 스테이지에 의해 프로세싱된다. VPDU 크기는 대부분의 파이프라인 스테이지에서 버퍼 크기에 대략적으로 비례하므로, VPDU 크기를 작게 유지하는 것이 중요하다. 대부분의 하드웨어 디코더에서, VPDU 크기는 최대 변환 블록(TB : transform block) 크기로 설정될 수 있다. 그러나, VVC에서는, 3진 트리(TT) 및 2진 트리(BT) 파티션이 VPDU 크기의 증가를 초래할 수 있다.
VPDU 크기를 64x64 루마 샘플로서 유지하기 위하여, (신택스 시그널링 수정을 갖는) 다음의 규범적 파티션 한정이 VTM5에서 적용된다:
TT 분할은 폭 또는 높이 중의 어느 하나, 또는 128인 폭 및 높이의 둘 모두를 갖는 CU에 대하여 허용되지 않는다.
N ≤ 64인 128xN CU(즉, 128인 폭 및 128보다 작은 높이)에 대해서는, 수평 BT가 허용되지 않는다.
N ≤ 64인 Nx128 CU(즉, 128인 높이 및 128보다 작은 폭)에 대해서는, 수직 BT가 허용되지 않는다.
도 6a, 도 6b, 도 6c, 도 6d, 도 6e, 도 6f, 도 6g, 및 도 6h는 VTM에서의 비허용된 TT 및 BT 파티셔닝의 예를 도시한다.
VVC에서의 변환 계수 코딩
VVC에서의 변환 계수 코딩은, VVC 및 HEVC가 둘 모두 비-중첩된 계수 그룹(또한, CG 또는 서브블록으로 칭해짐)을 이용한다는 의미에서 HEVC와 유사하다. 그러나, 이들 사이에는 일부 차이가 또한 있다. HEVC에서, 계수의 각각의 CG는 4x4의 고정된 크기를 가진다. VVC 초안 6에서, CG 크기는 TB 크기에 종속적으로 된다. 그 결과로서, 다양한 CG 크기(1x16, 2x8, 8x2, 2x4, 4x2, 및 16x1)가 VVC에서 이용가능하다. 코딩 블록 내부의 CG, 및 CG 내에서의 변환 계수는 사전정의된 스캔 순서에 따라 코딩된다.
픽셀 당 컨텍스트 코딩된 빈(context coded bin)의 최대 수를 한정하기 위하여, TB의 영역 및 비디오 컴포넌트의 유형(예컨대, 루마 컴포넌트 대 크로마 컴포넌트)은 TB에 대한 컨텍스트-코딩된 빈(CCB : context-coded bin)의 최대 수를 도출하기 위하여 이용된다. 컨텍스트-코딩된 빈의 최대 수는 TB_zosize*1.75이다. 여기서, TB_zosize는 계수 제로화 후의 TB 내에서의 샘플의 수를 지시한다. CG가 비-제로(non-zero) 계수를 포함하는지 또는 그렇지 않은지를 지시하는 플래그인 coded_sub_block_flag가 CCB 카운트에 대하여 고려되지 않는다는 것에 주목한다.
계수 제로화는 변환 블록의 어떤 영역 내에 위치되는 계수를 0이 되도록 강제하기 위하여 변환 블록에 대해 수행되는 동작이다. 예를 들어, 현재의 VVC에서, 64x64 변환은 연관된 제로화 동작을 가진다. 그 결과, 64x64 변환 블록의 내부의 상부-좌측 32x32 영역의 외부에 위치되는 변환 계수는 모두 0이 되도록 강제된다. 실제적으로, 현재의 VVC에서, 어떤 차원을 따라 32 초과인 크기를 갖는 임의의 변환 블록에 대하여, 계수 제로화 동작은 상부-좌측 32x32 영역 너머에 위치되는 계수를 0이 되도록 강제하기 위하여 그 차원을 따라 수행된다.
VVC에서의 변환 계수 코딩에서, 변수 remBinsPass1은 먼저, 허용되는 컨텍스트-코딩된 빈의 최대 수(MCCB : maximum number of context-coded bins)로 설정된다. 코딩 프로세스에서, 변수는 컨텍스트-코딩된 빈이 시그널링될 때마다 1씩 감소된다. remBinsPass1이 4 이상일 때, 계수는 먼저, 제1 패스(pass)에서 모두 컨텍스트-코딩된 빈을 이용하여 sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, 및 abs_level_gt3_flag의 신택스(syntax)를 통해 시그널링된다. 계수의 레벨 정보의 나머지 부분은 골롬-라이스 코드(Golomb-rice code) 및 우회-코딩된 빈을 이용하여 abs_remainder의 신택스 엘리먼트로 코딩된다. 제1 패스를 코딩하는 동안에, remBinsPass1가 4보다 작아질 때, 현재의 계수는 제1 패스에서 코딩되는 것이 아니라, 골롬-라이스 코드 및 우회-코딩된 빈을 이용하여 dec_abs_level의 신택스 엘리먼트로 제2 패스에서 직접적으로 코딩된다. dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스는 표 3에서 특정된 바와 같이 도출된다. 모든 위에서 언급된 레벨 코딩 후에, 1인 sig_coeff_flag를 갖는 모든 스캔 포지션(scan position)에 대한 부호(sign_flag)는 최종적으로 우회 빈(bypass bin)으로서 코딩된다. 이러한 프로세스는 도 7에서 도시되어 있다. remBinsPass1은 매 TB에 대하여 재설정된다. sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, 및 abs_level_gt3_flag에 대한 컨텍스트-코딩된 빈을 이용하는 것에서 나머지 계수에 대한 bypass-coded 빈을 이용하는 것으로의 전이(transition)는 TB 당 최대 한 번 발생할 뿐이다. 계수 서브블록에 대하여, 그 바로 첫 번째 계수를 코딩하기 전에, remBinsPass1이 4보다 작은 경우에, 전체 계수 서브블록은 우회-코딩된 빈을 이용하여 코딩된다.
도 7은 변환 블록에 대한 잔차 코딩 구조의 예시도를 도시한다.
통합된(동일한) 라이스 파라미터(RicePara) 도출은 abs_remainder 및 dec_abs_level의 신택스를 시그널링하기 위하여 이용된다. 유일한 차이는 기본 레벨 baseLevel이 coding abs_remainder 및 dec_abs_level에 대하여 각각 4 및 0으로 설정된다는 것이다. 라이스 파라미터는 국소적 템플릿 내의 이웃하는 5개의 변환 계수의 절대 레벨의 합 뿐만 아니라, 대응하는 기본 레벨에 기초하여 다음과 같이 결정된다:
RicePara = RiceParTable[ max(min( 31, sumAbs - 5 * baseLevel), 0) ]
현재의 VVC 초안 사양에서의 잔차 코딩의 신택스 및 연관된 시맨틱(semantic)은 각각 표 1 및 표 2에서 예시되어 있다. 표 1을 어떻게 판독할 것인지는 VVC 사양에서 또한 발견될 수 있는 이러한 본 개시내용의 부록 섹션에서 예시되어 있다.
VVC에서의 변환 스킵 모드에 대한 잔차 코딩
단일 잔차 코딩 방식이 변환 계수 및 변환 스킵 계수의 둘 모두를 코딩하기 위하여 설계되는 HEVC와 달리, VVC에서는, 2개의 별도의 잔차 코딩 방식이 각각 변환 계수 및 변환 스킵 계수(즉, 잔차)에 대하여 채용된다.
변환 스킵 모드에서, 잔차 신호의 통계적 특성은 변환 계수의 통계적 특성과는 상이하고, 저주파수 컴포넌트 주위에서의 에너지 압축이 관찰되지 않는다. 잔차 코딩은 다음을 포함하는 (공간적) 변환 스킵 잔차의 상이한 신호 특성을 참작하도록 수정된다:
마지막 x/y 포지션의 시그널링 없음;
모든 이전 플래그가 0일 때, DC 서브블록을 제외한 매 서브블록에 대하여 코딩되는 coded_sub_block_flag;
2개의 이웃하는 계수에 의한 sig_coeff_flag 컨텍스트 모델링;
오직 하나의 컨텍스트 모델을 이용하는 par_level_flag;
추가적인 5, 7, 9 초과의 플래그;
나머지 2진화를 위한 수정된 라이스 파라미터 도출;
부호 플래그에 대한 컨텍스트 모델은 좌측 및 상부 이웃하는 계수 값에 기초하여 결정되고, 부호 플래그는 모든 컨텍스트 코딩된 빈을 함께 유지하기 위하여 sig_coeff_flag 후에 파싱됨.
도 8에서 도시된 바와 같이, 신택스 엘리먼트 sig_coeff_flag , coeff_sign_flag , abs_level_gt1_flag , par_level_flag 는 제1 패스에서 잔차 샘플마다 인터리빙된 방식으로 코딩되고, 제2 패스에서의 abs_level_gtX_flag 비트평면, 및 제3 패스에서의 abs_remainder 코딩이 뒤따른다.
패스 1: sig_coeff_flag, coeff_sign_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag
패스 2: abs_level_gt3_flag, abs_level_gt5_flag, abs_level_gt7_flag, abs_level_gt9_flag
패스 3: abs_remainder
도 8은 변환 스킵 블록에 대한 잔차 코딩 구조의 예시도를 도시한다.
현재의 VVC 초안 사양에서의 변환 스킵 모드에 대한 잔차 코딩의 신택스 및 연관된 시맨틱은 각각 표 5 및 표 2에서 예시되어 있다. 표 5을 어떻게 판독할 것인지는 VVC 사양에서 또한 발견될 수 있는 이러한 본 개시내용의 부록 섹션에서 예시되어 있다.
양자화
현재의 VVC에서, 최대 QP 값은 51로부터 64으로 확장되었고, 초기 QP의 시그널링은 이에 따라 변경되었다. SliceQpY의 초기 값은 slice_qp_delta의 비-제로 값이 코딩될 때에 슬라이스 세그먼트 계층에서 수정될 수 있다. 변환 스킵 블록에 대하여, 최소 허용된 양자화 파라미터(QP : Quantization Parameter)는 4로서 정의되는데, 그 이유는 양자화 스텝 크기가 QP가 4일 때에 1로 되기 때문이다.
추가적으로, 동일한 HEVC 스칼라 양자화는 종속적 스칼라 양자화로 칭해진 새로운 개념과 함께 이용된다. 종속적 스칼라 양자화는, 변환 계수에 대한 용인가능한 재구성 값의 세트가 재구성 순서에서 현재 변환 계수 레벨에 선행하는 변환 계수 레벨의 값에 종속되는 접근법을 지칭한다. 이 접근법의 주요한 효과는, HEVC에서 이용되는 바와 같은 기존의 독립적 스칼라 양자화와 비교하여, 용인가능한 재구성 벡터가 N-차원 벡터 공간(N은 변환 블록 내의 변환 계수의 수를 나타냄)에서 더 밀집되게 패킹된다는 것이다. 그것은 N-차원 단위 체적 당 주어진 평균적인 수의 용인가능한 재구성 벡터에 대하여, 입력 벡터와 가장 근접한 재구성 벡터 사이의 평균 왜곡이 감소된다는 것을 의미한다. 종속적 스칼라 양자화의 접근법은 다음에 의해 실현된다: (a) 상이한 재구성 레벨을 갖는 2개의 스칼라 양자하기를 정의하는 것, 및 (b) 2개의 스칼라 양자화기 사이에서 스위칭하기 위한 프로세스를 정의하는 것.
Q0 및 Q1에 의해 나타내어진, 이용되는 2개의 스칼라 양자화기는 도 9에서 예시되어 있다. 이용가능한 재구성 레벨의 위치는 양자화 스텝 크기 Δ에 의해 고유하게 특정된다. 이용되는 스칼라 양자화기(Q0 또는 Q1)는 비트스트림에서 명시적으로 시그널링되지 않는다. 그 대신에, 현재 변환 계수에 대하여 이용되는 양자화기는 코딩/재구성 순서에서 현재 변환 계수에 선행하는 변환 계수 레벨의 패리티에 의해 결정된다.
도 9는 종속적 양자화의 제안된 접근법에서 이용되는 2개의 스칼라 양자화기의 예시도를 도시한다.
도 10a 및 도 10b에서 예시된 바와 같이, 2개의 스칼라 양자화기(Q0 및 Q1) 사이의 스위칭은 4개의 양자화기 상태(QState)를 갖는 상태 머신(state machine)을 통해 실현된다. QState는 4개의 상이한 값을 취할 수 있다: 0, 1, 2, 3. 그것은 코딩/재구성 순서에서 현재 변환 계수에 선행하는 변환 계수 레벨의 패리티에 의해 고유하게 결정된다. 변환 블록에 대한 역 양자화의 시작 시에, 상태는 0인 것으로 설정된다. 변환 계수는 스캐닝 순서에서(즉, 이들이 엔트로피 디코딩되는 것과 동일한 순서에서) 재구성된다. 현재 변환 계수가 재구성된 후에, 상태는 도 10에서 도시된 바와 같이 업데이트되고, 여기서, k는 변환 계수 레벨의 값을 나타낸다.
도 10a는 제안된 종속적 양자화를 위한 상태 전이를 예시하는 전이 도면을 도시한다.
도 10b는 제안된 종속적 양자화를 위한 양자화기 선택을 예시하는 표를 도시한다.
디폴트 및 사용자-정의된 스케일링 행렬을 시그널링하는 것이 또한 지원된다. DEFAULT 모드 스케일링 행렬은 모두 평탄(flat)하고, 엘리먼트는 모든 TB 크기에 대하여 16이다. IBC 및 인트라 코딩 모드는 동일한 스케일링 행렬을 현재 공유한다. 따라서, USER_DEFINED 행렬의 경우에 대하여, MatrixType 및 MatrixType_DC의 수는 다음과 같이 업데이트된다:
MatrixType: 30 = 2(인트라&IBC/인터에 대하여 2) × 3(Y/Cb/Cr 컴포넌트) × 5(정사각형 TB 크기: 루마에 대하여 4×4로부터 64×64까지, 크로마에 대하여 2×2로부터 32×32까지).
MatrixType_DC: 14 = 2(인트라&IBC/인터에 대한 2 × Y 컴포넌트에 대한 1) × 3(TB 크기: 16×16, 32×32, 64×64) + 4(인트라&IBC/인터에 대한 2 × Cb/Cr 컴포넌트에 대한 2) × 2(TB 크기: 16×16, 32×32).
DC 값은 다음의 스케일링 행렬(scaling matrix)에 대하여 별도로 코딩된다: 16×16, 32×32, 및 64×64. 8×8보다 작은 크기의 TB에 대하여, 하나의 스케일링 행렬 내의 모든 엘리먼트가 시그널링된다. TB가 8x8 이상인 크기를 가지는 경우에, 하나의 8x8 스케일링 행렬 내의 64개의 엘리먼트만이 기본 스케일링 행렬(base scaling matrix)로서 시그널링된다. 8x8 초과인 크기의 정사각형 행렬을 획득하기 위하여, 8x8 기본 스케일링 행렬은 대응하는 정사각형 크기(즉, 16x16, 32x32, 64x64)로 (엘리먼트의 복제에 의해) 업-샘플링된다. 64-포인트 변환을 위한 고주파수 계수의 제로화가 적용될 때, 스케일링 행렬의 대응하는 고주파수도 또한 제로화된다. 즉, TB의 폭 또는 높이가 32 이상인 경우에, 계수의 좌측 또는 상부 절반만이 유지되고, 나머지 계수는 제로로 배정된다. 또한, 64x64 스케일링 행렬에 대하여 시그널링되는 엘리먼트의 수는 또한, 8x8로부터 3개의 4x4 하위행렬(submatrix)로 감소되는데, 그 이유는 하부-우측 4x4 엘리먼트가 결코 이용되지 않기 때문이다.
변환 계수 코딩을 위한 컨텍스트 모델링
변환 계수 레벨의 절대 값에 관련된 신택스 엘리먼트에 대한 확률 모델의 선택은 국소적 이웃 내의 절대 레벨 또는 부분적으로 재구성된 절대 레벨의 값에 종속된다. 이용되는 템플릿은 도 11에서 예시되어 있다.
도 11은 확률 모델을 선택하기 위하여 이용되는 템플릿의 예시도를 도시한다. 흑색 정사각형은 현재 스캔 포지션을 특정하고, "x"를 갖는 정사각형은 이용되는 국소적 이웃을 나타낸다.
선택된 확률 모델은 국소적 이웃 내의 절대 레벨(또는 부분적으로 재구성된 절대 레벨)의 합 및 국소적 이웃 내의 (1인 sig_coeff_flags의 수에 의해 주어진) 0 초과인 절대 레벨의 수에 종속된다. 컨텍스트 모델링 및 2진화는 국소적 이웃에 대한 다음의 척도(measure)에 종속된다:
numSig: 국소적 이웃 내의 비-제로 레벨의 수;
sumAbs1: 국소적 이웃 내의 제1 패스 후의 부분적으로 재구성된 절대 레벨(absLevel1)의 합;
sumAbs: 국소적 이웃 내의 재구성된 절대 레벨의 합;
대각 포지션(d): 변환 블록의 내부의 현재 스캔 포지션의 수평 및 수직 좌표의 합.
numSig, sumAbs1, 및 d의 값에 기초하여, sig_coeff_flag, abs_level_gt1_flag, par_level_flag, 및 abs_level_gt3_flag를 코딩하기 위한 확률 모델이 선택된다. abs_remainder 및 dec_abs_level을 2진화하기 위한 라이스 파라미터는 sumAbs 및 numSig의 값에 기초하여 선택된다.
현재의 VVC에서, 감소된 32-포인트 MTS(또한, RMTS32로 칭해짐)는 고주파수 계수를 스킵하는 것에 기초하고, 32-포인트 DST-7/DCT-8의 연산 복잡도를 감소시키기 위하여 이용된다. 그리고, 그것은 모든 유형의 제로화(즉, RMTS32 및 DCT2에서의 고주파수 컴포넌트에 대한 현존하는 제로화)를 포함하는 계수 코딩 변경을 동반한다. 구체적으로, 마지막 비-제로 계수 포지션 코딩의 2진화는 감소된 TU 크기에 기초하여 코딩되고, 마지막 비-제로 계수 포지션 코딩을 위한 컨텍스트 모델 선택은 원래의 TU 크기에 의해 결정된다. 추가적으로, 60개의 컨텍스트 모델은 변환 계수의 sig_coeff_flag를 코딩하기 위하여 이용된다. 컨텍스트 모델 인덱스의 선택은 locSumAbsPass1로 칭해진 최대 5개의 이전에 부분적으로 재구성된 절대 레벨의 합 및 종속적 양자화의 상태 QState에 다음과 같이 기초한다:
cIdx가 0인 경우에, ctxInc는 다음과 같이 도출된다:
이와 다른 경우에(cIdx가 0 초과임), ctxInc는 다음과 같이 도출된다:
팔레트 모드
팔레트 모드 배후의 기본적인 사상은 CU 내의 샘플이 대표적인 컬러 값의 작은 세트에 의해 표현된다는 것이다. 이 세트는 팔레트(palette)로서 지칭된다. 3개의 컬러 컴포넌트의 값에 의해 비트스트림에서 직접적으로 시그널링되는 탈출 컬러(escape color)로서 컬러 값을 시그널링함으로써, 팔레트로부터 제외되는 컬러 값을 지시하는 것이 또한 가능하다. 이것은 도 12에서 예시되어 있다.
도 12는 팔레트 모드에서 코딩되는 블록의 예를 그리고 도시한다. 도 12는 팔레트 모드에서 코딩되는 1210 블록 및 1220 팔레트를 포함한다.
도 12에서, 팔레트 크기는 4이다. 첫 번째 3개의 샘플은 재구성을 위하여 팔레트 엔트리 2, 0, 및 3을 각각 이용한다. 청색 샘플은 탈출 심볼(escape symbol)을 나타낸다. CU 레벨 플래그 palette_escape_val_present_flag는 임의의 탈출 심볼이 CU 내에 존재하는지 여부를 지시한다. 탈출 심볼이 존재하는 경우에, 팔레트 크기는 1만큼 증강되고, 마지막 인덱스는 탈출 심볼을 지시하기 위하여 이용된다. 따라서, 도 12에서, 인덱스 4는 탈출 심볼에 배정된다.
팔레트-코딩된 블록을 디코딩하기 위하여, 디코더는 다음의 정보를 가질 필요가 있다:
팔레트 테이블;
팔레트 인덱스.
팔레트 인덱스가 탈출 심볼에 대응하는 경우에, 추가적인 오버헤드(overhead)는 샘플의 대응하는 컬러 값을 지시하기 위하여 시그널링된다.
추가적으로, 인코더 측 상에서는, 그 CU와 함께 이용되어야 할 적절한 팔레트를 도출하는 것이 필요하다.
손실성 코딩을 위한 팔레트의 도출을 위하여, 수정된 k-평균 클러스터링 알고리즘(modified k-means clustering algorithm)이 이용된다. 블록의 첫 번째 샘플이 팔레트에 추가된다. 그 다음으로, 블록으로부터의 각각의 추후의 샘플에 대하여, 샘플과 현재 팔레트 컬러의 각각 사이의 절대 차이의 합(SAD : sum of absolute difference)이 계산된다. 컴포넌트의 각각에 대한 왜곡이 최소 SAD에 대응하는 팔레트 엔트리에 대한 임계 값 미만인 경우에, 샘플은 팔레트 엔트리에 속하는 클러스터에 추가된다. 이와 다른 경우에, 샘플은 새로운 팔레트 엔트리로서 추가된다. 클러스터에 매핑되는 샘플의 수가 임계치를 초과할 때, 그 클러스터에 대한 중심은 업데이트되고, 그 클러스터의 팔레트 엔트리가 된다.
다음 단계에서, 클러스터는 사용량의 내림차순으로 정렬된다. 그 다음으로, 각각의 엔트리에 대응하는 팔레트 엔트리가 업데이트된다. 통상적으로, 클러스터 중심이 팔레트 엔트리로서 이용된다. 그러나, 레이트-왜곡 분석은, 팔레트 엔트리를 코딩하는 코스트(cost)가 참작될 때, 팔레트 예측자로부터의 임의의 엔트리가 중심 대신에 업데이트된 팔레트 엔트리로서 이용되기에 더 적당할 수 있는지 여부를 분석하기 위하여 수행된다. 이 프로세스는 모든 클러스터가 프로세싱되거나 최대 팔레트 크기에 도달될 때까지 계속된다. 최종적으로, 클러스터가 단일 샘플만을 가지고, 대응하는 팔레트 엔트리가 팔레트 예측자 내에 있지 않은 경우에, 샘플은 탈출 심볼로 변환된다. 추가적으로, 사본(duplicate) 팔레트 엔트리가 제거되고, 그 클러스터가 병합된다.
팔레트 도출 후에, 블록 내의 각각의 샘플에는 (SAD에서의) 최근접 팔레트 엔트리의 인덱스가 배정된다. 그 다음으로, 샘플은 'INDEX' 또는 'COPY_ABOVE' 모드에 배정된다. 각각의 샘플에 대하여, 'INDEX' 또는 'COPY_ABOVE' 모드의 어느 하나가 가능하다. 그 다음으로, 모드를 코딩하는 코스트가 계산된다. 코스트가 더 낮은 모드가 선택된다.
팔레트 엔트리의 코딩을 위하여, 팔레트 예측자가 유지된다. 팔레트의 최대 크기 뿐만 아니라 팔레트 예측자는 SPS에서 시그널링된다. 팔레트 예측자는 각각의 CTU 행, 각각의 슬라이스, 및 각각의 타일의 시작 시에 초기화된다.
팔레트 예측자 내의 각각의 엔트리에 대하여, 재이용 플래그는 그것이 현재 팔레트의 일부인지 여부를 지시하기 위하여 시그널링된다. 이것은 도 13에서 예시되어 있다.
도 13은 팔레트 엔트리를 시그널링하기 위한 팔레트 예측자의 이용을 도시한다. 도 13은 이전 팔레트(1310) 및 현재 팔레트(1320)를 포함한다.
재이용 플래그는 제로(zero)의 런-길이 코딩(run-length coding)을 이용하여 전송된다. 이것 후에, 새로운 팔레트 엔트리의 수는 차수(order) 0의 지수 골롬 코드(exponential Golomb code)를 이용하여 시그널링된다. 최종적으로, 새로운 팔레트 엔트리에 대한 컴포넌트 값이 시그널링된다.
팔레트 인덱스는 도 14a 및 도 14b에서 도시된 바와 같이, 수평 및 수직 횡단 스캔을 이용하여 코딩된다. 스캔 순서는 palette_transpose_flag를 이용하여 비트스트림에서 명시적으로 시그널링된다.
도 14a는 수평 횡단 스캔을 도시한다.
도 14b는 수직 횡단 스캔을 도시한다.
팔레트 인덱스를 코딩하기 위하여, 라인 계수 그룹(CG : coefficient group) 기반 팔레트 모드가 이용되고, 이러한 라인 계수 그룹(CG) 기반 팔레트 모드는 도 15a 및 도 15b에서 도시된 바와 같이, 횡단 스캔 모드에 기초하여 CU를 16개의 샘플을 갖는 다수의 세그먼트로 분할하였고, 여기서, 탈출 모드에 대한 인덱스 런(index run), 팔레트 인덱스 값, 및 양자화된 컬러는 각각의 CG에 대하여 순차적으로 인코딩/파싱된다.
도 15a는 팔레트에 대한 서브-블록-기반 인덱스 맵 스캐닝을 도시한다.
도 15b는 팔레트에 대한 서브-블록-기반 인덱스 맵 스캐닝을 도시한다.
팔레트 인덱스는 2개의 주요한 팔레트 샘플 모드: 'INDEX' 및 'COPY_ABOVE'를 이용하여 코딩된다. 이전에 설명된 바와 같이, 탈출 심볼에는 최대 팔레트 크기인 인덱스가 배정된다. 'COPY_ABOVE' 모드에서는, 상부 행 내의 샘플의 팔레트 인덱스가 복사된다. 'INDEX' 모드에서는, 팔레트 인덱스가 명시적으로 시그널링된다. 각각의 세그먼트에서의 팔레트 런 코딩을 위한 인코딩 순서는 다음과 같다:
각각의 픽셀에 대하여, 픽셀이 이전 픽셀과 동일한 모드인지, 즉, 이전 스캐닝된 픽셀 및 현재 픽셀이 둘 모두 런 유형 COPY_ABOVE인지, 또는 이전 스캐닝된 픽셀 및 현재 픽셀이 둘 모두 런 유형 INDEX이고 동일한 인덱스 값인지를 지시하는 1개의 컨텍스트 코딩된 빈 run_copy_flag = 0이 시그널링된다. 이와 다른 경우에, run_copy_flag = 1이 시그널링된다.
픽셀 및 이전 픽셀이 상이한 모드의 픽셀인 경우에, 픽셀의 런 유형, 즉, INDEX 또는 COPY_ABOVE를 지시하는 하나의 컨텍스트 코딩된 빈 copy_above_palette_indices_flag가 시그널링된다. 디코더는 샘플이 첫 번째 행 내에(수평 횡단 스캔) 또는 첫 번째 열 내에(수직 횡단 스캔) 있는 경우에 런 유형을 파싱할 필요가 없는데, 그 이유는 INDEX 모드가 디폴트에 의해 이용되기 때문이다. 또한, 디코더는 이전에 파싱된 런 유형이 COPY_ABOVE인 경우에 런 유형을 파싱할 필요가 없다.
하나의 세그먼트에서의 픽셀의 팔레트 런 코딩 후에, INDEX 모드에 대한 인덱스 값(palette_idx_idc) 및 양자화된 탈출 컬러(palette_escape_val)는 우회 코딩된다.
잔차 및 계수 코딩에 대한 개선
VVC에서, 병합 계수를 코딩할 때, 통합된(동일한) 라이스 파라미터(RicePara) 도출은 abs_remainder 및 dec_abs_level의 신택스를 시그널링하기 위하여 이용된다. 유일한 차이는 기본 레벨 baseLevel이 coding abs_remainder 및 dec_abs_level에 대하여 각각 4 및 0으로 설정된다는 것이다. 라이스 파라미터는 국소적 템플릿 내의 이웃하는 5개의 변환 계수의 절대 레벨의 합 뿐만 아니라, 대응하는 기본 레벨에 기초하여 다음과 같이 결정된다:
RicePara = RiceParTable[ max(min( 31, sumAbs - 5 * baseLevel), 0) ]
다시 말해서, 신택스 엘리먼트 abs_remainder 및 dec_abs_level에 대한 2진 코드워드는 이웃하는 계수의 레벨 정보에 따라 적응적으로 결정된다. 이 코드워드 결정은 각각의 샘플에 대해 수행되므로, 그것은 계수 코딩을 위한 이 코드워드 적응을 처리하기 위하여 추가적인 로직을 요구한다.
유사하게, 변환 스킵 모드 하에서 잔차 블록을 코딩할 때, 신택스 엘리먼트 abs_remainder에 대한 2진 코드워드는 이웃하는 잔차 샘플의 레벨 정보에 따라 적응적으로 결정된다.
또한, 잔차 코딩 또는 변환 계수 코딩에 관련된 신택스 엘리먼트를 코딩할 때, 확률 모델의 선택은 이웃하는 레벨의 레벨 정보에 종속되고, 이것은 추가적인 로직 및 추가적인 컨텍스트 모델을 요구한다.
현재의 설계에서, 탈출 샘플의 2진화는 제3 차수 지수-골롬(Exp-Golomb) 2진화 프로세스를 호출함으로써 도출된다. 그 성능을 추가로 개선시키기 위한 여지가 있다.
현재의 VVC에서, 2개의 상이한 레벨 매핑 방식이 이용가능하고, 규칙적 변환 및 변환 스킵에 각각 적용된다. 각각의 레벨 매핑 방식은 상이한 조건, 매핑 함수(mapping function), 및 매핑 포지션(mapping position)과 연관된다. 규칙적 변환이 적용되는 블록에 대하여, 레벨 매핑 방식은 컨텍스트-코딩된 빈(CCB : context-coded bin)의 수가 제한을 초과한 후에 이용된다. ZeroPos[ n ]로서 나타내어진 매핑 포지션, 및 AbsLevel[ xC ][ yC ]로서 나타내어진 매핑 결과는 표 2에서 특정된 바와 같이 도출된다. 변환 스킵이 적용되는 블록에 대하여, 또 다른 레벨 매핑 방식은 컨텍스트-코딩된 빈(CCB)의 수가 제한을 초과하기 전에 이용된다. predCoeff로서 나타내어진 매핑 포지션, 및 AbsLevel[ xC ][ yC ]로서 나타내어진 매핑 결과는 표 5에서 특정된 바와 같이 도출된다. 이러한 비-통합된 설계는 표준화의 관점으로부터 최적이 아닐 수 있다.
HEVC에서 10-비트를 넘어서는 프로파일에 대하여, 1인 extended_precision_processing_flag는 확장된 동적 범위가 계수 파싱 및 역 변환 프로세싱을 위하여 이용된다는 것을 특정한다. 현재의 VVC에서, 10-비트 초과의 변환 계수 또는 변환 스킵 코딩을 위한 잔차 코딩은 성능에 있어서의 상당한 감소의 원인으로서 보고된다. 그 성능을 추가로 개선시키기 위한 여지가 있다.
제안된 방법
이 개시내용에서, 몇몇 방법은 잔차 및 계수 코딩에 대한 개선의 섹션에서 언급된 쟁점을 다루기 위하여 제안된다. 다음의 방법은 독립적으로 또는 공동으로 적용될 수 있다는 것이 주목된다.
개시내용의 제1 측면에 따르면, 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder를 코딩하기 위한 2진 코드워드의 고정된 세트를 이용하는 것이 제안된다. 2진 코드워드는 상이한 방법을 이용하여 형성될 수 있다. 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거된다.
첫째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차가 이용되지만, 항상 고정된 라이스 파라미터(예컨대, 1, 2, 또는 3)가 선택된다.
둘째, 고정된 길이 2진화.
셋째, 절단된 라이스 2진화(truncated Rice binarization).
넷째, 절단된 2진(TB : truncated Binary) 2진화 프로세스.
다섯째, k-번째 차수 지수-골롬 2진화 프로세스(EGk).
여섯째, 제한된 k-번째 차수 지수-골롬 2진화.
개시내용의 제2 측면에 따르면, 변환 계수 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder 및 dec_abs_level을 코딩하기 위한 코드워드의 고정된 세트를 이용하는 것이 제안된다. 2진 코드워드는 상이한 방법을 이용하여 형성될 수 있다. 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거된다.
첫째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder 및 dec_abs_level에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차는 고정된 라이스 파라미터, 예컨대, 1, 2, 또는 3과 함께 이용된다. baseLevel의 값은 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder 및 dec_abs_level에 대하여 여전히 상이할 수 있다. (예컨대, baseLevel은 abs_remainder 및 dec_abs_level을 코딩하기 위하여 각각 4 및 0으로 설정됨).
둘째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder 및 dec_abs_level에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차는 고정된 라이스 파라미터, 예컨대, 1, 2, 또는 3과 함께 이용된다. abs_remainder 및 dec_abs_level에 대한 baseLevel의 값은 동일한 것으로 선택되고, 예컨대, 둘 모두 0을 이용하거나 둘 모두 4를 이용한다.
셋째, 고정된 길이 2진화.
넷째, 절단된 라이스 2진화.
다섯째, 절단된 2진(TB) 2진화 프로세스.
여섯째, k-번째 차수 지수-골롬 2진화 프로세스(EGk).
일곱째, 제한된 k-번째 차수 지수-골롬 2진화
개시내용의 제3 측면에 따르면, 잔차 코딩 또는 계수 코딩에 관련된 신택스 엘리먼트(예컨대, abs_level_gtx_flag)의 코딩을 위한 단일 컨텍스트를 이용하는 것이 제안되고, 이웃하는 디코딩된 레벨 정보에 기초한 컨텍스트 선택이 제거될 수 있다.
개시내용의 제4 측면에 따르면, 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder를 코딩하기 위한 2진 코드워드의 가변적인 세트를 이용하는 것이 제안되고, 2진 코드워드의 세트의 선택은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스와 연관된 양자화 파라미터(QP), CU의 예측 모드(예컨대, IBC 모드 또는 인트라 또는 인터), 및/또는 슬라이스 유형(예컨대, I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스)에 따라 결정된다. 상이한 방법이 2진 코드워드의 가변적인 세트를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다.
첫째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차는 상이한 라이스 파라미터와 함께 이용된다.
둘째, k-번째 차수 지수-골롬 2진화 프로세스(EGk)
셋째, 제한된 k-번째 차수 지수-골롬 2진화
제4 측면에서 설명된 동일한 방법은 또한, 변환 효율적 코딩에 적용가능하다. 개시내용의 제5 측면에 따르면, 변환 계수 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder 및 dec_abs_level를 코딩하기 위한 2진 코드워드의 가변적인 세트를 이용하는 것이 제안되고, 2진 코드워드의 세트의 선택은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스와 연관된 양자화 파라미터(QP), CU의 예측 모드(예컨대, IBC 모드 또는 인트라 또는 인터), 및/또는 슬라이스 유형(예컨대, I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스)에 따라 결정된다. 다시, 상이한 방법이 2진 코드워드의 가변적인 세트를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다.
첫째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차는 상이한 라이스 파라미터와 함께 이용된다.
둘째, k-번째 차수 지수-골롬 2진화 프로세스(EGk).
셋째, 제한된 k-번째 차수 지수-골롬 2진화.
위의 이러한 방법에서, 상이한 라이스 파라미터는 2진 코드워드의 상이한 세트를 도출하기 위하여 이용될 수 있다. 잔차 샘플의 주어진 블록에 대하여, 이용되는 라이스 파라미터는 이웃하는 레벨 정보 대신에, QPCU로서 나타내어진 CU QP에 따라 결정된다. 하나의 구체적인 예는 표 6에서 도시된 바와 같이 예시되고, 여기서, TH1 내지 TH4는 (TH1 < TH2 < TH3 < TH4)를 만족시키는 사전정의된 임계치이고, K0 내지 K4는 사전정의된 라이스 파라미터이다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블(look-up table)은 또한, 현재 CU의 QP 값으로부터, 표 6에서 도시된 바와 같이, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
개시내용의 제5 측면에 따르면, 변환 계수 코딩 및/또는 변환 스킵 잔차 코딩의 신택스 엘리먼트에 대한 코드워드 결정과 연관된 파라미터 및/또는 임계치의 세트가 비트스트림으로 시그널링된다. 결정된 코드워드는 엔트로피 코더, 예컨대, 산술 코딩을 통해 신택스 엘리먼트를 코딩할 때, 2진화 코드워드로서 이용된다.
파라미터 및/또는 임계치의 세트는 신택스 엘리먼트에 대한 코드워드 결정과 연관된 모든 파라미터 및 임계치의 전체 세트 또는 서브세트일 수 있다는 것이 주목된다. 파라미터 및/또는 임계치의 세트는 비디오 비트스트림에서의 상이한 레벨에서 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 이들은 시퀀스 레벨(예컨대, 시퀀스 파라미터 세트), 픽처 레벨(예컨대, 픽처 파라미터 세트 및/또는 픽처 헤더), 슬라이스 레벨(예컨대, 슬라이스 헤더), 코딩 트리 유닛(CTU) 레벨, 또는 코딩 유닛(CU) 레벨에서 시그널링될 수 있다.
하나의 예에서, 변환 스킵 잔차 코딩에서 abs_remainder 신택스를 코딩하기 위한 코드워드를 결정하기 위하여 이용되는 라이스 파라미터는 슬라이스 헤더, 픽처 헤더, PPS, 및/또는 SPS에서 시그널링된다. 시그널링된 라이스 파라미터는, CU가 변환 스킵 모드로서 코딩되고, CU가 전술한 슬라이스 헤더, 픽처 헤더, PPS, 및/또는 SPS 등과 연관될 때, 신택스 abs_remainder를 코딩하기 위한 코드워드를 결정하기 위하여 이용된다.
개시내용의 제6 측면에 따르면, 제1 및 제2 측면에서 예시된 바와 같은 코드워드 결정과 연관된 파라미터 및/또는 임계치의 세트는 변환 계수 코딩 및/또는 변환 스킵 잔차 코딩의 신택스 엘리먼트에 대하여 이용된다. 그리고, 상이한 세트는 현재 블록이 루마 잔차/계수 또는 크로마 잔차/계수를 포함하는지 여부에 따라 이용될 수 있다. 결정된 코드워드는 엔트로피 코더, 예컨대, 산술 코딩을 통해 신택스 엘리먼트를 코딩할 때, 2진화 코드워드로서 이용된다.
하나의 예에서, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 변환 잔차 코딩과 연관된 abs_remainder에 대한 코드워드는 루마 및 크로마 블록의 둘 모두에 대하여 이용되지만, 상이한 고정된 라이스 파라미터는 각각 루마 블록 및 크로마 블록에 의해 이용된다. (예컨대, 루마 블록에 대한 K1, 크로마 블록에 대한 K2, 여기서, K1 및 K2는 정수임)
개시내용의 제7 측면에 따르면, 변환 계수 코딩 및/또는 변환 스킵 잔차 코딩의 신택스 엘리먼트에 대한 코드워드 결정과 연관된 파라미터 및/또는 임계치의 세트가 비트스트림으로 시그널링된다. 그리고, 상이한 세트는 루마 및 크로마 블록에 대하여 시그널링될 수 있다. 결정된 코드워드는 엔트로피 코더, 예컨대, 산술 코딩을 통해 신택스 엘리먼트를 코딩할 때, 2진화 코드워드로서 이용된다.
위의 측면에서 설명된 동일한 방법은 또한, 팔레트 모드, 예컨대, palette_escape_val에서의 탈출 값 코딩에 적용가능하다.
개시내용의 제8 측면에 따르면, 지수-골롬 2진화의 상이한 k-번째 차수는 팔레트 모드에서 탈출 값을 코딩하기 위한 2진 코드워드의 상이한 세트를 도출하기 위하여 이용될 수 있다. 하나의 예에서, 탈출 샘플의 주어진 블록에 대하여, 이용되는 지수-골롬 파라미터, 즉, k의 값은 QPCU로서 나타내어진, 블록의 QP 값에 따라 결정된다. 표 6에서 예시된 것과 동일한 예는 블록의 주어진 QP 값에 기초하여 파라미터 k의 값을 도출할 시에 이용될 수 있다. 그 예에서, 4개의 상이한 임계 값(TH1로부터 TH4까지)이 열거되고, 5개의 상이한 k 값(K0으로부터 K4까지)은 이 임계 값 및 QPCU에 기초하여 도출될 수 있지만, 임계 값의 수는 오직 예시 목적을 위한 것이라는 것을 언급할 가치가 있다. 실제적으로, 상이한 수의 임계 값은 전체 QP 값 범위를 상이한 수의 QP 값 세그먼트로 파티셔닝하기 위하여 이용될 수 있고, 각각의 QP 값 세그먼트에 대하여, 상이한 k 값은 팔레트 모드에서 코딩되는 블록의 탈출 값을 코딩하기 위한 대응하는 2진 코드워드를 도출하기 위하여 이용될 수 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 또한 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
개시내용의 제9 측면에 따르면, 탈출 샘플의 신택스 엘리먼트에 대한 코드워드 결정과 연관된 파라미터 및/또는 임계치의 세트는 비트스트림으로 시그널링된다. 결정된 코드워드는 엔트로피 코더, 예컨대, 산술 코딩을 통해 탈출 샘플의 신택스 엘리먼트를 코딩할 때, 2진화 코드워드로서 이용된다.
파라미터 및/또는 임계치의 세트는 신택스 엘리먼트에 대한 코드워드 결정과 연관된 모든 파라미터 및 임계치의 전체 세트 또는 서브세트일 수 있다는 것이 주목된다. 파라미터 및/또는 임계치의 세트는 비디오 비트스트림에서의 상이한 레벨에서 시그널링될 수 있다. 예를 들어, 이들은 시퀀스 레벨(예컨대, 시퀀스 파라미터 세트), 픽처 레벨(예컨대, 픽처 파라미터 세트 및/또는 픽처 헤더), 슬라이스 레벨(예컨대, 슬라이스 헤더), 코딩 트리 유닛(CTU) 레벨, 또는 코딩 유닛(CU) 레벨에서 시그널링될 수 있다.
측면에 따른 하나의 예에서, 지수-골롬 2진화의 k-번째 차수는 팔레트 모드에서 palette_escape_val 신택스를 코딩하기 위한 코드워드를 결정하기 위하여 이용되고, k의 값은 비트스트림에서 디코더로 시그널링된다. k의 값은 상이한 레벨에서 시그널링될 수 있고, 예컨대, 그것은 슬라이스 헤더, 픽처 헤더, PPS, 및/또는 SPS 등에서 시그널링될 수 있다. 시그널링된 지수-골롬 파라미터는, CU가 팔레트 모드로서 코딩되고, CU가 전술한 슬라이스 헤더, 픽처 헤더, PPS, 및/또는 SPS 등과 연관될 때, 신택스 palette_escape_val을 코딩하기 위한 코드워드를 결정하기 위하여 이용된다.
변환 스킵 모드 및 규칙적 변환 모드에 대한 레벨 매핑의 조화
개시내용의 제10 측면에 따르면, 레벨 매핑을 적용하기 위한 동일한 조건은 변환 스킵 모드 및 규칙적 변환 모드의 둘 모두에 대하여 이용된다. 하나의 예에서는, 컨텍스트-코딩된 빈(CCB)의 수가 변환 스킵 모드 및 규칙적 변환 모드의 둘 모두에 대한 제한을 초과한 후에 레벨 매핑을 적용하는 것이 제안된다. 또 다른 예에서는, 컨텍스트-코딩된 빈(CCB)의 수가 변환 스킵 모드 및 규칙적 변환 모드의 둘 모두에 대한 제한을 초과하기 전에 레벨 매핑을 적용하는 것이 제안된다.
개시내용의 제11 측면에 따르면, 레벨 매핑에서의 매핑 포지션의 도출을 위한 동일한 방법은 변환 스킵 모드 및 규칙적 변환 모드의 둘 모두에 대하여 이용된다. 하나의 예에서는, 변환 스킵 모드 하에서 이용되는 레벨 매핑에서의 매핑 포지션의 도출 방법을 마찬가지로 규칙적 변환 모드에 적용하는 것이 제안된다. 또 다른 예에서는, 규칙적 변환 모드 하에서 이용되는 레벨 매핑에서의 매핑 포지션의 도출 방법을 마찬가지로 변환 스킵 모드에 적용하는 것이 제안된다.
개시내용의 제12 측면에 따르면, 동일한 레벨 매핑 방법은 변환 스킵 모드 및 규칙적 변환 모드의 둘 모두에 적용된다. 하나의 예에서는, 변환 스킵 모드 하에서 이용되는 레벨 매핑 함수를 마찬가지로 규칙적 변환 모드에 적용하는 것이 제안된다. 또 다른 예에서는, 규칙적 변환 모드 하에서 이용되는 레벨 매핑 함수를 마찬가지로 변환 스킵 모드에 적용하는 것이 제안된다.
잔차 코딩에서의 라이스 파라미터 도출의 단순화
개시내용의 제13 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터의 도출을 위하여 룩업 테이블 대신에, 시프트 또는 제산(division) 동작과 같은 간단한 로직을 이용하는 것이 제안된다. 현재의 개시내용에 따르면, 룩업 테이블은 표 4에서 특정된 바와 같이, 제거될 수 있다. 하나의 예에서, 라이스 파라미터 cRiceParam은 cRiceParam = (locSumAbs >> n)로서 도출되고, 여기서, n은 양수, 예컨대, 3이다. 실제적으로, 다른 상이한 로직은 동일한 결과, 예컨대, 2의 n 제곱인 값에 의한 제산 동작을 달성하기 위하여 이용될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제14 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터의 도출을 위하여 더 적은 이웃 포지션을 이용하는 것이 제안된다. 하나의 예에서는, abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터의 도출을 위하여 2개의 이웃 포지션을 오직 이용하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
또 다른 예에서는, abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에 라이스 파라미터의 도출을 위하여 하나의 이웃 포지션을 오직 이용하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제15 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터의 도출을 위해 baseLevel의 값에 기초하여 locSumAbs의 값을 조절하기 위하여 상이한 로직을 이용하는 것이 제안된다. 하나의 예에서, 추가적인 스케일 및 오프셋 동작은 "(locSumAbs - baseLevel * 5) * alpha + beta"의 형태로 적용된다. alpha가 1.5의 값을 취하고 beta가 1의 값을 취할 때, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제16 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트에서 라이스 파라미터의 도출을 위하여 클립 동작(clip operation)을 제거하는 것이 제안된다. 현재의 개시내용에 따르면, VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
현재의 개시내용에 따르면, VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제17 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터의 도출을 위하여 locSumAbs의 초기 값을 0으로부터 비-제로 정수로 변경하는 것이 제안된다. 하나의 예에서, 1의 초기 값이 locSumAbs에 배정되고, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제18 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터의 도출을 위하여 그 합 값 대신에, 이웃 포지션 레벨 값의 최대 값을 이용하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제19 측면에 따르면, 골롬-라이스 코드를 이용하여 abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 이웃하는 포지션에서의 각각의 AbsLevel 값의 상대적인 진폭 및 기본 레벨 값에 기초하여 라이스 파라미터를 도출하는 것이 제안된다. 하나의 예에서, 라이스 파라미터는 이웃하는 포지션에서의 AbsLevel 값 중의 얼마나 많은 것이 기본 레벨 초과인지에 기초하여 도출된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
또 다른 예에서, 라이스 파라미터는 AbsLevel 값이 기본 레벨 초과인 그 이웃 포지션에 대한 (AbsLevel - baseLevel) 값의 합에 기초하여 도출된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
현재의 개시내용에 따르면, VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 하나의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
잔차 코딩에서의 레벨 매핑 포지션 도출의 단순화
개시내용의 제20 측면에 따르면, ZeroPos[ n ]의 도출로부터 QState를 제거하여, 이로써 ZeroPos[ n ]이 cRiceParam으로부터 전적으로 도출되는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제21 측면에 따르면, locSumAbs의 값에 기초하여 ZeroPos[ n ]을 도출하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제22 측면에 따르면, 이웃하는 포지션의 AbsLevel의 값에 기초하여 ZeroPos[ n ]을 도출하는 것이 제안된다. 하나의 예에서, ZeroPos[ n ]은 AbsLevel[ xC + 1 ][ yC ] 및 AbsLevel[ xC ][ yC + 1 ] 중의 최대 값에 기초하여 도출된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
개시내용의 제23 측면에 따르면, 이웃하는 포지션의 모든 AbsLevel 값의 최대 값에 기초하여 cRiceParam 및 ZeroPos[ n ]의 둘 모두를 도출하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다.
위의 측면에서 설명된 동일한 방법은 또한, 변환 스킵 모드에 대한 잔차 코딩에서의 predCoeff의 도출에 적용가능하다. 하나의 예에서, 변수 predCoeff는 다음과 같이 도출된다:
predCoeff = Max( absLeftCoeff, absAboveCoeff ) + 1
변환 계수에 대한 잔차 코딩
이 개시내용에서는, "잔차 및 계수 코딩에 대한 개선" 섹션에서 지적된 쟁점을 다루기 위하여, 방법은 잔차 코딩의 현존하는 설계를 단순화하고 및/또는 추가로 개선시키도록 제공된다. 일반적으로, 이 개시내용에서의 제안된 기술의 주요한 특징은 다음과 같이 요약된다.
첫째, 현재의 설계에 기초한 규칙적 잔차 코딩 하에서 이용되는 라이스 파라미터 도출을 조절함.
둘째, 규칙적 잔차 코딩 하에서 이용되는 2진 방법을 변경함.
셋째, 규칙적 잔차 코딩 하에서 이용되는 라이스 파라미터 도출을 변경함.
현재의 설계에 기초한 잔차 코딩에서의 라이스 파라미터 도출
개시내용의 제24 측면에 따르면, 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder/dec_abs_level을 코딩하기 위한 라이스 파라미터 도출의 다양한 방법을 이용하는 것이 제안되고, 선택은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag에 따라 결정된다. 상이한 방법이 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다.
첫째, cRiceParam = (cRiceParam << a) + (cRiceParam >> b) +c이고, 여기서, a, b, 및 c는 양수이고, 예컨대, {a,b,c}= {1,1,0}이다. 실제적으로, 다른 상이한 로직은 동일한 결과, 예컨대, 2의 n 제곱인 값에 의한 승산 동작(multiplication operation)을 달성하기 위하여 이용될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다.
둘째, cRiceParam = (cRiceParam << a) +b이고, 여기서, a 및 b는 양수이고, 예컨대, {a,b}= {1,1}이다. 실제적으로, 다른 상이한 로직은 동일한 결과, 예컨대, 2의 n 제곱인 값에 의한 승산 동작을 달성하기 위하여 이용될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다.
셋째, cRiceParam = (cRiceParam*a) +b이고, 여기서, a 및 b는 양수이고, 예컨대, {a,b}= {1.5,0}이다. 실제적으로, 다른 상이한 로직은 동일한 결과, 예컨대, 2의 n 제곱인 값에 의한 승산 동작을 달성하기 위하여 이용될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다.
VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 22에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 현재 CU/시퀀스의 BitDepth 값으로부터 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, BitDepth가 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16) 이상일 때, 라이스 파라미터 cRiceParam은 cRiceParam = (cRiceParam << a)+ (cRiceParam >> b)+c로서 도출되고, 여기서, a, b, 및 c는 양수, 예컨대, 1이다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 23에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 현재 CU/시퀀스의 BitDepth 값으로부터 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
10-비트를 넘어서는 프로파일에 대한 잔차 코딩에서의 2진 방법
개시내용의 제25 측면에 따르면, 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder/dec_abs_level을 코딩하기 위한 2진 코드워드의 가변적인 세트를 이용하는 것이 제안되고, 선택은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag에 따라 결정된다. 상이한 방법이 2진 코드워드의 가변적인 세트를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다.
첫째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차가 이용되지만, 항상 고정된 라이스 파라미터(예컨대, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 또는 8)가 선택된다. 고정된 값은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 신택스 엘리먼트, 예컨대, rice_ parameter_value에 따라 상이한 조건에서 상이할 수 있다. 하나의 구체적인 예는 표 24에서 도시된 바와 같이 예시되고, 여기서, TH1 내지 TH4는 (TH1 < TH2 < TH3 < TH4)를 만족시키는 사전정의된 임계치이고, K0 내지 K4는 사전정의된 라이스 파라미터이다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것이 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 현재 CU/시퀀스의 BitDepth 값으로부터, 표 24에서 도시된 바와 같이, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
둘째, 고정된 길이 2진화.
셋째, 절단된 라이스 2진화.
넷째, 절단된 2진(TB) 2진화 프로세스.
다섯째, k-번째 차수 지수-골롬 2진화 프로세스(EGk).
여섯째, 제한된 k-번째 차수 지수-골롬 2진화
하나의 예에서, 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag가 1일 때, 라이스 파라미터 cRiceParam은 n으로서 고정되고, 여기서, n은 양수(예컨대, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 또는 8)이다. 고정된 값은 상이한 조건에서 상이할 수 있다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 25에서 도시되어 있다.
또 다른 예에서는, 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag가 1일 때, abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터에 대한 하나의 고정된 값을 오직 이용하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 26에서 도시되어 있다.
또 다른 예에서, BitDepth가 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16) 이상일 때, 라이스 파라미터 cRiceParam은 n으로서 고정되고, 여기서, n은 양수, 예컨대, 4, 5, 6, 7, 또는 8이다. 고정된 값은 상이한 조건에서 상이할 수 있다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 27에서 도시되어 있고, 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로, 그리고 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다.
또 다른 예에서는, BitDepth가 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16) 초과일 때, abs_remainder/dec_abs_level의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터에 대한 하나의 고정된 값을 오직 이용하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16)이고, 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로, 그리고 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 28에서 도시되어 있다.
잔차 코딩에서의 라이스 파라미터 도출
개시내용의 제26 측면에 따르면, 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder/dec_abs_level을 코딩하기 위한 라이스 파라미터 도출의 다양한 방법을 이용하는 것이 제안되고, 선택은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag에 따라 결정된다. 상이한 방법이 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다.
첫째, 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 카운터(counter)를 이용하는 것이 제안된다. 카운터는 코딩된 계수의 값, 및 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 컴펜트 ID에 따라 결정된다. 하나의 구체적인 예, riceParameter = counter / a이고, 여기서, a는 양수, 예컨대, 4이고, 그것은 (루마/크로마에 의해 분할된) 2개의 카운터를 유지한다. 이 카운터는 각각의 슬라이스의 시작 시에 0으로 재설정된다. 일단 코딩되면, 카운터는 이것이 서브-TU에서 코딩된 첫 번째 계수인 경우에 다음과 같이 업데이트된다:
if (coeffValue >= (3 << rice)) counter++
if (((coeffValue << 1) < (1 << riceParameter)) && (counter > 0)) counter--;
둘째, VVC에서의 라이스 파라미터의 도출 시에 시프트 동작(shift operation)을 추가하는 것이 제안된다. 시프트는 코딩된 계수의 값에 따라 결정된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 시프트는 방법 1의 카운터에 따라 결정되고, 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로, 그리고 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 29에서 도시되어 있다.
첫째, VVC에서의 라이스 파라미터의 도출 시에 시프트 동작(shift operation)을 추가하는 것이 제안된다. 시프트는 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스 프로파일(예컨대, 14개 비트 프로파일 또는 16개 비트 프로파일)과 연관된 코딩 비트-심도에 따라 결정된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 시프트는 방법 1의 카운터에 따라 결정되고, 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로, 그리고 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 30에서 도시되어 있다.
변환 스킵을 위한 잔차 코딩
개시내용의 제27 측면에 따르면, 변환 스킵 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder를 코딩하기 위한 2진 코드워드의 가변적인 세트를 이용하는 것이 제안되고, 선택은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag에 따라 결정된다. 상이한 방법이 2진 코드워드의 가변적인 세트를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다.
첫째, 현재의 VVC에서 이용된 바와 같은 abs_remainder에 대한 코드워드를 결정하기 위한 동일한 절차가 이용되지만, 항상 고정된 라이스 파라미터(예컨대, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 또는 8)가 선택된다. 고정된 값은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터, 프램 유형(예컨대, I, P, 또는 B), 컴포넌트 ID(예컨대, 루마 또는 크로마), 컬러 포맷(예컨대, 420, 422, 또는 444), 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 신택스 엘리먼트, 예컨대, rice_ parameter_value에 따라 상이한 조건에서 상이할 수 있다. 하나의 구체적인 예는 표 7에서 도시된 바와 같이 예시되고, 여기서, TH1 내지 TH4는 (TH1 < TH2 < TH3 < TH4)를 만족시키는 사전정의된 임계치이고, K0 내지 K4는 사전정의된 라이스 파라미터이다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것이 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 현재 CU/시퀀스의 BitDepth 값으로부터, 표 7에서 도시된 바와 같이, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
둘째, 고정된 길이 2진화.
셋째, 절단된 라이스 2진화.
넷째, 절단된 2진(TB) 2진화 프로세스.
다섯째, k-번째 차수 지수-골롬 2진화 프로세스(EGk).
여섯째, 제한된 k-번째 차수 지수-골롬 2진화
VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 31에서 도시되어 있고, 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것이 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서는, 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag가 1일 때, abs_remainder의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터에 대한 하나의 고정된 값을 오직 이용하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 32에서 도시되어 있다.
또 다른 예에서, 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag가 1일 때, 라이스 파라미터 cRiceParam은 n으로서 고정되고, 여기서, n은 양수(예컨대, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 또는 8)이다. 고정된 값은 상이한 조건에서 상이할 수 있다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 굵은 이탤릭체 폰트인 변경 및 이탤릭체 폰트로 도시된 삭제된 내용으로 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 33에서 도시되어 있다.
또 다른 예에서, BitDepth가 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16) 이상일 때, 라이스 파라미터 cRiceParam은 n으로서 고정되고, 여기서, n은 양수, 예컨대, 4, 5, 6, 7, 또는 8이다. 고정된 값은 상이한 조건에서 상이할 수 있다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 또는 16)이고, 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로, 그리고 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 34에서 도시되어 있다.
또 다른 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것으로서 시그널링될 때(예컨대, "0"인 것으로 설정됨), 변환 스킵 슬라이스에 대한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 더 낮은 레벨에서 추가의 신택스 엘리먼트가 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 0, 1, 2)이고, 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로, 그리고 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 35에서 도시되어 있다. sh_ts_residual_coding_rice_index는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
슬라이스 헤더 신택스
1인 sh_ts_residual_coding_rice_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_index가 현재 슬라이스에서 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 sh_ts_residual_coding_rice_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_index가 현재 슬라이스에서 존재하지 않는다는 것을 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_flag가 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_flag의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_ts_residual_coding_rice_ index는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다.
또 다른 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 시퀀스 파라미터 세트에서(또는 시퀀스 파라미터 세트 범위 확장 신택스에서) 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것으로서 시그널링될 때(예컨대, "0"인 것으로 설정됨), 변환 스킵 슬라이스에 대한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 더 낮은 레벨에서 추가의 신택스 엘리먼트가 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 값(예컨대, 0, 1, 2)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 37에서 도시되어 있고, 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. sh_ts_residual_coding_rice_idx는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스
1인 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조에서 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 s_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조에서 존재하지 않는다는 것을 특정한다. sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 존재하지 않을 때, sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag의 값은 0인 것으로 추론된다.
슬라이스 헤더 신택스
sh_ts_residual_coding_rice_idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다.
개시내용의 하나 이상의 예에서는, 도 27에서 예시된 바와 같이, 단계(2702)에서, 변환 스킵이 디세이블되는 경우에, 변환 스킵 잔차 코딩을 위한 라이스 파라미터의 존재를 디세이블하는 것이 제안된다. 하나의 구체적인 예에서는, 이러한 설계 목적을 이행하기 위하여, 단계(2704)에서 도시된 바와 같이, sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag의 존재를 조절하기 위하여 sps_transform_skip_enabled_flag를 이용하는 것이 제안된다. 예를 들어, 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag가 제로일 때(즉, 변환 스킵이 현재 픽처에서 디세이블됨), sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 시그널링되는 것이 아니라, 0인 것으로 추론된다. 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag가 1일 때, sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 추가로 시그널링된다. 현재의 VVC 작업 초안에 대한 변경은 이하에서 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다.
또 다른 예에서, 변환 스킵의 플래그(sps_transform_skip_enabled_flag)가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 시퀀스 파라미터 세트에서(또는 시퀀스 파라미터 세트 범위 확장 신택스에서) 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것으로서 시그널링될 때(예컨대, "0"인 것으로 설정됨), 변환 스킵 슬라이스에 대한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 더 낮은 레벨에서 추가의 신택스 엘리먼트가 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스
1인 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조에서 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_idx_minus1이 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조에서 존재하지 않는다는 것을 특정한다. sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 존재하지 않을 때, sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag의 값은 0인 것으로 추론된다.
슬라이스 헤더 신택스
sh_ts_residual_coding_rice_idx_minus1 플러스(plus) 1은 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_idx_minus1이 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_idx_minus1의 값은 0인 것으로 추론된다.
9.3.3.11 abs_remainder[ ]에 대한 2진화 프로세스
이 프로세스에 대한 입력은 신택스 엘리먼트 abs_remainder[ n ], 컬러 컴포넌트 cIdx, 현재 서브-블록 인덱스 i, 및 픽처의 상부-좌측 루마에 대한 현재 루마 변환 블록의 상부-좌측 샘플을 특정하는 루마 위치 ( x0, y0 ), 현재 계수 스캔 위치 ( xC, yC ), 변환 블록 폭의 2진 로그 log2TbWidth, 및 변환 블록 높이의 2진 로그 log2TbHeight에 대한 2진화를 위한 요청이다.
이 프로세스의 출력은 신택스 엘리먼트의 2진화이다.
변수 lastAbsRemainder 및 lastRiceParam은 다음과 같이 도출된다:
- 이 프로세스가 현재 서브-블록 인덱스 i에 대하여 최초로 호출되는 경우에, lastAbsRemainder 및 lastRiceParam은 둘 모두 0인 것으로 설정된다.
- 이와 다른 경우에(이 프로세스는 현재 서브-블록 인덱스 i에 대하여 최초로 호출되지 않음), lastAbsRemainder 및 lastRiceParam은, 이 조항에서 특정된 바와 같은 신택스 엘리먼트 abs_remainder[ n ]에 대한 2진화 프로세스의 마지막 호출 동안에 도출되었던 abs_remainder[ n ] 및 cRiceParam의 값인 것으로 각각 설정된다.
라이스 파라미터 cRiceParam은 다음과 같이 도출된다:
- transform_skip_flag[ x0 ][ y0 ][ cIdx ]가 1이고 sh_ts_residual_coding_disabled_flag가 0인 경우에, 라이스 파라미터 cRiceParam은 sh_ts_residual_coding_rice_idx_minus1+1인 것으로 설정된다.
- 이와 다른 경우에, 4인 것으로 설정된 변수 baseLevel, 컬러 컴포넌트 인덱스 cIdx, 루마 위치 ( x0, y0 ), 현재 계수 스캔 위치 ( xC, yC ), 변환 블록 폭의 2진 로그 log2TbWidth, 및 변환 블록 높이의 2진 로그 log2TbHeight를 입력하여, 조항 9.3.3.2에서 특정된 바와 같은 abs_remainder[]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 호출함으로써, 라이스 파라미터 cRiceParam이 도출된다.
또 다른 예에서, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 시그널링된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 40에서 도시되어 있다. sh_ts_residual_coding_rice_idx는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
슬라이스 헤더 신택스
sh_ts_residual_coding_rice_idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_idx가 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_idx의 값은 0인 것으로 추론된다.
또 다른 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 픽처 파라미터 세트 범위 확장 신택스에서 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 픽처의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것으로서 시그널링될 때(예컨대, "0"인 것으로 설정됨), 변환 스킵 슬라이스에 대한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 더 낮은 레벨에서 추가의 신택스 엘리먼트가 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 값(예컨대, 0, 1, 2)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 42에서 도시되어 있다. pps_ts_residual_coding_rice_idx는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
픽처 파라미터 세트 범위 확장 신택스
1인 pps_ts_residual_coding_rice_flag는 pps_ts_residual_coding_rice_index가 현재 픽처 내에 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 pps_ts_residual_coding_rice_flag는 pps_ts_residual_coding_rice_idx가 현재 픽처 내에 존재하지 않는다는 것을 특정한다. pps_ts_residual_coding_rice_flag가 존재하지 않을 때, pps_ts_residual_coding_rice_flag의 값은 0인 것으로 추론된다.
pps_ts_residual_coding_rice_ idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다.
또 다른 예에서는, 신택스 엘리먼트 abs_remainder의 코딩을 위한 변동되는 라이스 파라미터를 오직 이용하는 것이 제안된다. 적용된 라이스 파라미터의 값은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 블록 크기, 양자화 파라미터, 비트 심도, 변환 유형 등에 따라 결정될 수 있다. 하나의 구체적인 실시예에서는, 코딩 비트-심도, 및 하나의 CU에 적용되는 양자화 파라미터에 기초하여 라이스 파라미터를 조절하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 44에서 도시되어 있고, 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 33 또는 34)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 45에서 도시되어 있고, 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, THA 및 THB는 사전정의된 임계치(예컨대, THA=8, THB=33 또는 34)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 46에서 도시되어 있고, 삭제된 내용은 이탤릭체 폰트로 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서는, 새로운 플래그, 예컨대, extended_precision_processing_flag가 1일 때, abs_remainder의 신택스 엘리먼트의 코딩을 위하여 변동되는 라이스 파라미터를 오직 이용하는 것이 제안된다. 변동되는 값은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 블록 크기, 양자화 파라미터, 비트 심도, 변환 유형 등에 따라 결정될 수 있다. 하나의 구체적인 실시예에서는, 코딩 비트-심도, 및 하나의 CU에 적용되는 양자화 파라미터에 기초하여 라이스 파라미터를 조절하는 것이 제안된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 47에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 18, 19)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 48에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, THA 및 THB는 사전정의된 임계치(예컨대, THA=8, THB=18 또는 19)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 49에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
도 16은 비디오 인코딩을 위한 방법을 도시한다. 방법은 예를 들어, 인코더에 적용될 수 있다. 단계(1610)에서, 인코더는 비디오 입력을 수신할 수 있다. 비디오 입력은 예를 들어, 라이브 스트림(live stream)일 수 있다. 단계(1612)에서, 인코더는 비디오 입력에 기초하여 양자화 파라미터를 획득할 수 있다. 양자화 파라미터는 예를 들어, 인코더 내의 양자화 유닛에 의해 계산될 수 있다. 단계(1614)에서, 인코더는 적어도 하나의 사전정의된 임계치, 코딩 비트-심도, 및 양자화 파라미터에 기초하여 라이스 파라미터를 도출할 수 있다. 라이스 파라미터는 예를 들어, abs_remainder 및 dec_abs_level의 신택스를 시그널링하기 위하여 이용된다. 단계(1616)에서, 인코더는 라이스 파라미터에 기초하여 비디오 비트스트림을 엔트로피 인코딩할 수 있다. 비디오 비트스트림은 예를 들어, 압축된 비디오 비트스트림을 생성하기 위하여 엔트로피 인코딩될 수 있다.
또 다른 예에서는, BitDepth가 10 초과일 때, abs_remainder의 신택스 엘리먼트를 코딩할 시에, 라이스 파라미터에 대한 고정된 값(예컨대, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 또는 8)을 오직 이용하는 것이 제안된다. 고정된 값은 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 양자화 파라미터에 따라 상이한 조건에서 상이할 수 있다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 18, 19)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 50에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, THA 및 THB는 사전정의된 임계치(예컨대, THA=8, THB=18 또는 19)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 51에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 33 또는 34)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 52에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, THA 및 THB는 사전정의된 임계치(예컨대, THA=8, THB=33 또는 34)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 53에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
위의 예시에서, 구체적인 라이스 파라미터를 계산하기 위하여 이용되는 수학식은 제안된 사상을 예시하기 위한 예로서 오직 이용된다는 것이 언급될 가치가 있다. 최신 비디오 코딩 기술에서의 통상의 기술자에게는, 다른 매핑 함수(또는 동등하게 매핑 수학식)가 제안된 사상(즉, 코딩 비트 및 적용된 양자화 파라미터에 기초하여 변환 스킵 모드의 라이스 파라미터를 결정함)에 이미 적용가능하다. 한편, 현재의 VVC 설계에서, 적용된 양자화 파라미터의 값은 코딩 블록 그룹 레벨에서 변경되도록 허용된다는 것이 또한 언급되어야 한다. 그러므로, 제안된 라이스 파라미터 조절 방식은 코딩 블록 그룹 레벨에서의 변환 스킵의 라이스 파라미터의 유연한 적응을 제공할 수 있다.
규칙적 잔차 코딩 및 변환 스킵 잔차 코딩을 위한 정보 시그널링
개시내용의 제28 측면에 따르면, 변환 스킵 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder를 코딩하기 위한 2진 코드워드의 라이스 파라미터, 규칙적 잔차 코딩에서 abs_remainder/dec_abs_level에 대하여 이용되는 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및 오프셋 파라미터를 시그널링하고, 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 새로운 플래그, 예컨대, sps_residual_coding_info_present_in_sh_flag에 따라 시그널링할 것인지 여부를 결정하는 것이 제안된다.
하나의 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링 및 변환 블록 내의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링되고, 2개의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것(예컨대, "0"인 것으로 설정됨)으로서 시그널링될 때, 변환 스킵 슬라이스에 대한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여, 추가의 신택스 엘리먼트가 더 낮은 레벨에서 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용되고, 변환 슬라이스에 대한 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여, 추가의 신택스 엘리먼트가 더 낮은 레벨에서 시그널링되지 않고, 디폴트 시프트 및/또는 오프셋 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 값(예컨대, 0, 1, 2)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 54에서 도시되어 있다. sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_ts_residual_coding_rice_index는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
도 17은 비디오 인코딩을 위한 방법을 도시한다. 방법은 예를 들어, 인코더에 적용될 수 있다. 단계(1710)에서, 인코더는 비디오 입력을 수신할 수 있다. 단계(1712)에서, 인코더는 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 2진 코드워드의 라이스 파라미터를 시그널링할 수 있다. 코딩 신택스 엘리먼트는 변환 스킵 잔차 코딩에서의 abs_remainder를 포함할 수 있다. 단계(1714)에서, 인코더는 라이스 파라미터 및 비디오 입력에 기초하여 비디오 비트스트림을 엔트로피 인코딩할 수 있다.
슬라이스 헤더 신택스
1인 sh_residual_coding_rice_flag는 sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_residual_coding_rice_index가 현재 슬라이스 내에 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 sh_residual_coding_rice_flag는 sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_residual_coding_rice_index가 현재 슬라이스 내에 존재하지 않는다는 것을 특정한다.
sh_residual_coding_rice_shift는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 시프트 파라미터를 특정한다. sh_residual_coding_rice_shift가 존재하지 않을 때, sh_residual_coding_rice_shift의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_residual_coding_rice_offset는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 오프셋 파라미터를 특정한다. sh_residual_coding_rice_offset이 존재하지 않을 때, sh_residual_coding_rice_offset의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_ts_residual_coding_rice_index는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_index가 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_index의 값은 0인 것으로 추론된다.
또 다른 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링 및 변환 블록 내의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 시퀀스 파라미터 세트에서(또는 시퀀스 파라미터 세트 범위 확장 신택스에서) 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링되고, 2개의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 슬라이스에 대하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것(예컨대, "0"인 것으로 설정됨)으로서 시그널링될 때, 변환 스킵 슬라이스에 대한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여, 추가의 신택스 엘리먼트가 더 낮은 레벨에서 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용되고, 변환 슬라이스에 대한 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여, 추가의 신택스 엘리먼트가 더 낮은 레벨에서 시그널링되지 않고, 디폴트 시프트 및/또는 오프셋 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 값(예컨대, 0, 1, 2)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 57에서 도시되어 있다. sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_ts_residual_coding_rice_idx는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스
1인 sps_residual_coding_info_present_in_sh_flag는 sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조 내에 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 sps_residual_coding_info_present_in_sh_flag는 sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조 내에 존재하지 않는다는 것을 특정한다. sps_residual_coding_info_present_in_sh_flag가 존재하지 않을 때, sps_residual_coding_info_present_in_sh_flag의 값은 0인 것으로 추론된다.
슬라이스 헤더 신택스
sh_residual_coding_rice_shift는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 시프트 파라미터를 특정한다. sh_residual_coding_rice_shift가 존재하지 않을 때, sh_residual_coding_rice_shift의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_residual_coding_rice_offset는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 오프셋 파라미터를 특정한다. sh_residual_coding_rice_offset이 존재하지 않을 때, sh_residual_coding_rice_offset의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_ts_residual_coding_rice_idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_index가 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_ index의 값은 0인 것으로 추론된다.
또 다른 예에서, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 슬라이스에 대하여 시그널링되고, 2개의 신택스 엘리먼트는 그 슬라이스의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 슬라이스에 대하여 시그널링된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 61에서 도시되어 있다. sh_residual_coding_rice_shift, sh_residual_coding_rice_offset, 및 sh_ts_residual_coding_rice_idx는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
슬라이스 헤더 신택스
sh_ts_residual_coding_rice_idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_idx가 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_idx의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_residual_coding_rice_offset는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 오프셋 파라미터를 특정한다. sh_residual_coding_rice_offset이 존재하지 않을 때, sh_residual_coding_rice_offset의 값은 0인 것으로 추론된다.
sh_ts_residual_coding_rice_idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. sh_ts_residual_coding_rice_index가 존재하지 않을 때, sh_ts_residual_coding_rice_index의 값은 0인 것으로 추론된다.
또 다른 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링 및 변환 블록 내의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 픽처 파라미터 세트 범위 확장 신택스에서 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 하나의 신택스 엘리먼트는 그 픽처의 변환 스킵 잔차 코딩을 위한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 추가로 시그널링되고, 2개의 신택스 엘리먼트는 그 픽처의 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여 규칙적 잔차 코딩에 대하여 추가로 시그널링된다. 제어 플래그가 디세이블된 것(예컨대, "0"인 것으로 설정됨)으로서 시그널링될 때, 변환 스킵 잔차 코딩을 위한 라이스 파라미터를 지시하기 위하여, 추가의 신택스 엘리먼트가 더 낮은 레벨에서 시그널링되지 않고, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 잔차 코딩을 위하여 이용되고, 규칙적 잔차 코딩을 위한 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터를 지시하기 위하여, 추가의 신택스 엘리먼트가 더 낮은 레벨에서 시그널링되지 않고, 디폴트 시프트 및/또는 오프셋 파라미터(예컨대, 0)는 모든 규칙적 잔차 코딩을 위하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 값(예컨대, 0, 1, 2)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 64에서 도시되어 있다. pps_residual_coding_rice_shift, pps_residual_coding_rice_offset, 및 pps_ts_residual_coding_rice_idx는 상이한 방식으로 코딩될 수 있고 및/또는 최대 값을 가질 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, n개 비트를 이용하는 비부호화된 정수인 u(n), 또는 좌측 비트 우선으로 (좌측으로부터 우측으로) 기입된 n개 비트를 이용하는 고정된-패턴 비트 스트링인 f(n)은 또한, 동일한 신택스 엘리먼트를 인코딩/디코딩하기 위하여 이용될 수 있다.
픽처 파라미터 세트 범위 확장 신택스
1인 pps_residual_coding_info_flag는 pps_residual_coding_rice_shift, pps_residual_coding_rice_offset, 및 pps_ts_residual_coding_rice_index가 현재 픽처 내에 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 pps_residual_coding_info_flag는 pps_residual_coding_rice_shift, pps_residual_coding_rice_offset, 및 pps_ts_residual_coding_rice_idx가 현재 픽처 내에 존재하지 않는다는 것을 특정한다. pps_ residual_coding_info_flag가 존재하지 않을 때, pps_residual_coding_info_flag의 값은 0인 것으로 추론된다.
pps_residual_coding_rice_shift는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 시프트 파라미터를 특정한다. pps_residual_coding_rice_shift가 존재하지 않을 때, pps_residual_coding_rice_shift의 값은 0인 것으로 추론된다.
pps_residual_coding_rice_offset는 abs_remainder[ ] 및 dec_abs_level[ ]에 대한 라이스 파라미터 도출 프로세스를 위하여 이용되는 오프셋 파라미터를 특정한다. pps_residual_coding_rice_offset이 존재하지 않을 때, pps_residual_coding_rice_offset의 값은 0인 것으로 추론된다.
pps_ts_residual_coding_rice_idx는 residual_ts_coding( ) 신택스 구조에 대하여 이용되는 라이스 파라미터를 특정한다. pps_ts_residual_coding_rice_index가 존재하지 않을 때, pps_ts_residual_coding_rice_index의 값은 0인 것으로 추론된다.
개시내용의 제29 측면에 따르면, 변환 스킵 잔차 코딩에서 어떤 신택스 엘리먼트, 예컨대, abs_remainder를 코딩하기 위한 상이한 라이스 파라미터, 규칙적 잔차 코딩에서 abs_remainder/dec_abs_level에 대하여 이용되는 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및 오프셋 파라미터를 이용하고, 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, TB/CB 및/또는 슬라이스/프로파일과 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 TB/CB/슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 새로운 플래그, 예컨대, sps_residual_coding_info_present_in_sh_flag에 따라 어느 것을 이용할 것인지를 결정하는 것이 제안된다.
하나의 예에서, 하나의 제어 플래그는 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 도출 프로세스 및 변환 블록 내의 라이스 파라미터에 대한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터의 도출 프로세스가 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여 슬라이스 헤더에서 시그널링된다. 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링될 때, 라이스 파라미터는 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 양자화 파라미터 및 비트 심도에 따라 상이한 조건에서 상이할 수 있다. 그리고, 규칙적 잔차 코딩에서 라이스 파라미터의 도출을 위한 시프트 및/또는 오프셋 파라미터는 현재 블록의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 양자화 파라미터 및 비트 심도에 따라 상이한 조건에서 상이할 수 있다. 제어 플래그가 디세이블된 것(예컨대, "0"인 것으로 설정됨)으로서 시그널링될 때, 디폴트 라이스 파라미터(예컨대, 1)는 모든 변환 스킵 슬라이스에 대하여 이용되고, 디폴트 시프트 및/또는 오프셋 파라미터(예컨대, 0)는 모든 변환 슬라이스에 대하여 이용된다. VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스의 예는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, THA 및 THB는 사전정의된 임계치(예컨대, THA=8, THB=18 또는 19)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 67에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
슬라이스 헤더 신택스
1인 sh_residual_coding_rice_flag는 비트심도 종속적 라이스 파라미터 도출 프로세스가 현재 슬라이스에서 이용된다는 것을 특정한다. 0인 sh_residual_coding_rice_flag는 비트심도 종속적 라이스 파라미터 도출 프로세스가 현재 슬라이스에서 이용되지 않는다는 것을 특정한다.
또 다른 예에서, VVC 초안에 기초한 대응하는 디코딩 프로세스는 이하에서와 같이 예시되어 있고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 18 또는 19)이다. VVC 초안에 대한 변경은 굵은 이탤릭체 폰트로 표 70에서 도시되어 있다. 동일한 로직은 실제적으로 상이하게 구현될 수 있다는 것에 주목할 가치가 있다. 예를 들어, 어떤 수학식 또는 룩업 테이블은 또한, 동일한 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있다.
개시내용의 또 다른 측면에 따르면, 이러한 위의 코딩 툴의 값이 일반적인 제약 정보 내의 다른 것과 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하도록 플래그(flag)한다는 제약을 추가하는 것이 제안된다.
예를 들어, 1인 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조 내에 존재할 수 있다는 것을 특정한다.0인 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag는 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 SPS를 참조하는 SH 신택스 구조 내에 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_ts_residual_coding_rice_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
또 다른 예에서, 1인 pps_ts_residual_coding_rice_flag는 pps_ts_residual_coding_rice_index가 현재 픽처 내에 존재할 수 있다는 것을 특정한다. 0인 pps_ts_residual_coding_rice_flag는 pps_ts_residual_coding_rice_idx가 현재 픽처 내에 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_ts_residual_coding_rice_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
또 다른 예에서, 1인 sps_rice_adaptation_enabled_flag는 abs_remaining[ ] 및 dec_abs_level의 2진화를 위한 라이스 파라미터가 공식에 의해 도출될 수 있다는 것을 지시한다.
공식은 다음을 포함할 수 있다: RiceParam = RiceParam + shiftVal 및 shiftVal = ( localSumAbs < Tx[ 0 ] ) ? Rx[ 0 ] : ( ( localSumAbs < Tx[ 1 ] ) ? Rx[ 1 ] : ( ( localSumAbs < Tx[ 2 ] ) ? Rx[ 2 ] : ( ( localSumAbs < Tx[ 3 ] ) ? Rx[ 3 ] : Rx[4] ) ) ),
여기서, 리스트 Tx[ ] 및 Rx[ ]는 다음과 같이 특정된다: Tx[ ] = { 32, 128, 512, 2048 }> >(1523) Rx[ ] = { 0, 2, 4, 6, 8 }
개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_rice_adaptation_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
제안된 라이스 파라미터 적응 방식은 변환 스킵 잔차 코딩(TSRC)을 위하여 오직 이용되므로, 제안된 방법은 TSRC가 이네이블될 때에 오직 유효할 수 있다. 이에 대응하여, 개시내용의 하나 이상의 실시예에서는, 변환 스킵 모드가 일반적인 제약 정보 레벨로부터 디세이블될 때, 예컨대, gci_no_transform_skip_constraint_flag의 값이 1로 설정될 때, gci_no_rice_adaptation_constraint_flag의 값이 1이 되도록 요구하는 하나의 비티-스트림 제약을 추가하는 것이 제안된다.
또 다른 예에서, 1인 sps_range_extension_flag는 sps_range_extension( ) 신택스 구조가 SPS RBSP 신택스 구조 내에 존재한다는 것을 특정한다. 0인 sps_range_extension_flag는 이 신택스 구조가 존재하지 않는다는 것을 특정한다. 개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_range_extension_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
도 19는 본 개시내용의 하나의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 도시한다. 방법은 예를 들어, 디코더에 적용될 수 있다. 단계(1902)에서, 디코더는 SPS 범위 확장 플래그의 값에 기초하여, 신택스 구조 sps_range_extension이 슬라이스 헤드(SH : Slice Head) 원시 바이트 시퀀스 페이로드(RBSP : Raw Byte Sequence Payload) 신택스 구조 내에 존재하는지 여부를 지시하는 시퀀스 파라미터 세트(SPS : Sequence Parameter Set) 범위 확장 플래그를 수신할 수 있다.
단계(1904)에서, SPS 범위 확장 플래그의 값이 1인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 sps_range_extension이 SH RBSP 신택스 구조 내에 존재하는 것으로 결정할 수 있다.
단계(1906)에서, 범위 확장 플래그의 값이 0인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 sps_range_extension이 SH RBSP 신택스 구조 내에 존재하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
또 다른 예에서, 1인 sps_cabac_bypass_alignment_enabled_flag는, 신택스 엘리먼트 sb_coded_flag[][], abs_remainder[ ], dec_abs_level[ n ], 및 coeff_sign_flag[]의 우회 디코딩 이전에 ivlCurrRange의 값이 정렬될 수 있다는 것을 특정한다. 0인 sps_cabac_bypass_alignment_enabled_flag는 우회 디코딩 이전에 ivlCurrRange의 값이 정렬되지 않는다는 것을 특정한다. 개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_cabac_bypass_alignment_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
도 20은 본 개시내용의 하나의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 도시한다. 방법은 예를 들어, 디코더에 적용될 수 있다. 단계(2002)에서, 디코더는 SPS 정렬 이네이블드의 값에 기초하여, 신택스 엘리먼트 sb_coded_flag, abs_remainder, dec_abs_level, 및 coeff_sign_flagn의 우회 디코딩 이전에 인덱스 ivlCurrRange가 정렬되는지 여부를 지시하는 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 정렬 이네이블드 플래그를 수신할 수 있다.
단계(2004)에서, SPS 정렬 이네이블드 플래그의 값이 1인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 우회 디코딩 이전에 ivlCurrRange가 정렬되는 것으로 결정할 수 있다.
단계(2006)에서, SPS 정렬 이네이블드 플래그의 값이 0인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 우회 디코딩 이전에 ivlCurrRange가 정렬되지 않는 것으로 결정할 수 있다.
또 다른 예에서, 1인 extended_precision_processing_flag는 확장된 동적 범위가 변환 계수 및 변환 프로세싱을 위하여 이용될 수 있다는 것을 특정한다. 0인 extended_precision_processing_flag는 확장된 동적 범위가 이용되지 않는다는 것을 특정한다. 개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_extended_precision_processing_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
도 21은 본 개시내용의 하나의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 도시한다. 방법은 예를 들어, 디코더에 적용될 수 있다. 단계(2102)에서, 디코더는 확장된 정밀 프로세싱 플래그의 값에 기초하여, 확장된 동적 범위가 변환 계수에 대하여 그리고 변환 프로세싱 동안에 채택되는지 여부를 지시하는 확장된 정밀 프로세싱 플래그를 수신할 수 있다.
단계(2104)에서, 확장된 정밀 프로세싱 플래그가 1인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 확장된 동적 범위가 변환 계수에 대하여 그리고 변환 프로세싱 동안에 채택되는 것으로 결정할 수 있다.
단계(2106)에서, 확장된 정밀 프로세싱 플래그의 값을 0으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 확장된 동적 범위가 변환 계수에 대하여 또는 변환 프로세싱 동안에 채택되지 않는 것으로 결정할 수 있다.
또 다른 예에서, 1인 persistent_rice_adaptation_enabled_flag는, abs_remaining[ ] 및 dec_abs_level의 2진화를 위한 라이스 파라미터 도출이 이전의 서브-블록으로부터 누적되는 모드 종속적 통계를 이용하여 각각의 서브-블록의 시작 시에 초기화될 수 있다는 것을 특정한다. 0인 persistent_rice_adaptation_enabled_flag는 이전의 서브-블록 상태가 라이스 파라미터 도출에서 이용되지 않는다는 것을 특정한다. 개시내용에 따르면, 다른 플래그와 동일한 일반적인 제약 제어를 제공하기 위하여 일반적인 제약 정보 신택스 내에 신택스 엘리먼트 gci_no_persistent_rice_adaptation_constraint_flag를 추가하는 것이 제안된다. VVC 초안에 따른 디코딩 프로세스의 예는 이하에서 예시되어 있다. VVC 초안에 대한 변경은 강조표시된다. 추가된 부분은 이탤릭체 폰트로 강조표시된다.
도 22는 본 개시내용의 하나의 예에 따른, 비디오 코딩을 위한 방법을 도시한다. 방법은 예를 들어, 디코더에 적용될 수 있다. 단계(2202)에서, 디코더는 지속적 라이스 적응 이네이블드 플래그의 값에 기초하여, abs_remaining 및 dec_abs_level의 2진화를 위한 라이스 파라미터 도출이 이전의 서브-블록으로부터 누적되는 모드 종속적 통계를 채택하는 각각의 서브-블록의 시작 시에 초기화되는지 여부를 지시하는 지속적 라이스 적응 이네이블드 플래그를 수신할 수 있다.
단계(2204)에서, 지속적 라이스 적응 이네이블드 플래그의 값이 1인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 2진화를 위한 라이스 파라미터 도출이 이전의 서브-블록으로부터 누적되는 모드 종속적 통계를 채택하는 각각의 서브-블록의 시작 시에 초기화되는 것으로 결정할 수 있다.
단계(2206)에서, 지속적 라이스 적응 이네이블드 플래그의 값이 0인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더는 이전의 서브-블록 상태가 라이스 파라미터 도출에서 채택되지 않는 것으로 결정할 수 있다.
위의 방법은 하나 이상의 회로부를 포함하는 장치를 이용하여 구현될 수 있고, 하나 이상의 회로부는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC : application specific integrated circuit), 디지털 신호 프로세서(DSP : digital signal processor), 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD : digital signal processing device), 프로그래밍가능 로직 디바이스(PLD : programmable logic device), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA : field programmable gate array), 제어기, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 또는 다른 전자 컴포넌트를 포함한다. 장치는 위에서 설명된 방법을 수행하기 위한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 컴포넌트과 조합한 회로부를 이용할 수 있다. 위에서 논의된 각각의 모듈, 서브-모듈, 유닛, 또는 서브-유닛은 하나 이상의 회로부를 이용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
라이스 파라미터 판정
인코더 측에서, TSRC 인코딩은 최상의 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 다수의 인코딩 패스를 요구할 수 있다. 이 멀티-패스 인코딩은 실제적인 하드웨어 인코더 설계를 위하여 적당하지 않을 수 있다. 이 문제를 해결하기 위하여, 저-지연 TSRC 인코딩 방법이 또한 제안된다. 개시내용의 제30 측면에 따르면, 현재 슬라이스의 어떤 코딩된 정보, 예컨대, 슬라이스/픽처/시퀀스와 연관된 양자화 파라미터 및/또는 코딩 비트-심도에 따라, 및/또는 슬라이스/픽처/시퀀스 레벨과 연관된 해시 비율(hash ratio)에 따라 라이스 파라미터를 도출하는 것이 제안된다. 상이한 방법이 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 이용될 수 있고, 일부 전형적인 방법은 다음과 같이 열거될 수 있다. 다음의 방법은 독립적으로 또는 공동으로 적용될 수 있다는 것이 주목된다.
1. 위의 실시예에서 언급된 라이스 파라미터는 추가적으로, 비디오의 시간적 해상도(예컨대, 프레임 레이트) 및 공간적 해상도(예컨대, 픽처 폭 및 높이)의 둘 모두를 포함하는 비디오 해상도에 종속적일 수 있다.
2. 라이스 파라미터는 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 및/또는 임의의 사전정의된 영역에서 변동될 수 있다. 하나의 구체적인 예에서, 상이한 라이스 값은 (VVC 사양에서 특정된 nuh_temporal_id_plus1에 관련되는) 상이한 시간적 계층 ID를 갖는 픽처에 대하여 이용된다. 대안적으로, 라이스 파라미터는 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 및/또는 임의의 사전정의된 영역에서 이용되는 QP 값에 기초하여 결정되는 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 라이스 파라미터 = Clip3(1, 8, (TH - QP)/6)이고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치(예컨대, 18, 19)이다.
3. 라이스 파라미터는 현재 슬라이스와 이전 슬라이스 사이의 코딩된 정보의 변경에 따라 디폴트 값, 예컨대, 1로서 설정될 수 있다. 하나의 구체적인 예에서, 디폴트 라이스 값은 이전 픽처와 비교하여, 그 시간적 계층 ID가 변경될 때에 픽처에 대하여 이용된다. 대안적으로, 디폴트 라이스 값은 ΔQ가 TH보다 클 때, 픽처에 대하여 이용되고, 여기서, ΔQ는 abs(QPcurrent - QPprevious)로서 계산되고, TH는 사전정의된 임계치이다. 라이스 파라미터(예컨대, 0, 5). 예를 들어, 현재 슬라이스 내의 해시 비율 형태 인트라 블록 복사 모드가 TH보다 클 때, 라이스 파라미터 = 1이고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치, 예컨대, Max (41*(CTU의 수), 4200)이다.
4. 코딩 순서에 따라 그 선행하는 슬라이스에서 코딩되는 abs_remainder의 값에 기초한 각각의 슬라이스에 대한 라이스 파라미터. 하나의 구체적인 예에서, 하나의 슬라이스가 코딩된 후에, 상이한 라이스 파라미터를 이용하는 abs_remainder의 2진화를 위한 빈(bin)의 수가 컴퓨팅되고, 그 다음으로, 다음의 슬라이스의 라이스 파라미터를 결정하기 위하여 이용된다. 예를 들어, 선행 슬라이스 내의 최소 빈 수를 달성하는 라이스 파라미터는 현재 슬라이스에 대하여 선택될 것이다. 또 다른 예를 들어, 현재 슬라이스 및 그 선행 슬라이스가 하나의 동일한 QP를 이용하는 경우에, 선행 슬라이스 내의 최소 빈 수를 달성하는 라이스 파라미터는 현재 슬라이스에 대하여 선택될 것이고; 이와 다른 경우에, 선행 슬라이스 내의 디폴트 라이스 파라미터(즉, 1)를 이용하여 생성되는 빈의 수는 다른 라이스 파라미터와 비교되기 전에 TH에 의해 스케일링되고, 최소 수의 빈을 초래하는 라이스 파라미터는 현재 슬라이스에 대하여 선택될 것이고, 여기서, TH는 사전정의된 임계치, 예컨대, 0.9이다.
5. 코딩 순서 및 라이스 파라미터에 따라 그 선행 슬라이스에서 코딩되는 abs_remainder의 값에 기초한 각각의 슬라이스에 대한 라이스 파라미터는 현재 슬라이스와 이전 슬라이스 사이의 코딩된 정보의 변경에 따라 조절될 수 있다. 하나의 구체적인 예에서, 선행 슬라이스 내의 최소 빈 수를 달성하는 라이스 파라미터는 현재 슬라이스에 대하여 선택될 것이다. 그리고, 라이스 값은 ΔQ가 TH보다 클 때에 조절될 수 있고, 여기서, ΔQ는 abs(QPcurrent - QPprevious)로서 계산되고, TH는 사전정의된 임계치이다. 라이스 파라미터(예컨대, 0, 5). 조절은 사전정의된 오프셋(예컨대, +1, -1)을 추가하는 것, 또는 사전정의된 값에 의한 스케일링일 수 있다.
도 26은 본 개시내용의 하나의 예에 따른, 저-지연 변환 스킵 잔차 코딩(TSRC) 방법의 흐름도를 도시한다. 방법은 예를 들어, 인코더에 적용될 수 있다. 단계(2602)에서, 인코더는 비디오의 현재 슬라이스의 코딩된 정보에 기초하여 라이스 파라미터를 도출할 수 있다. 코딩된 정보는 다음의 파라미터: 비디오의 슬라이스, 픽처, 또는 시퀀스와 연관된 양자화 파라미터 또는 코딩 비트-심도; 또는 비디오의 슬라이스, 픽처, 또는 시퀀스와 연관된 해시 비율 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
위의 인코더 방법은 디코더 측에서 적용될 수 있다는 것이 주목된다. 하나의 구체적인 예에서, 라이스 파라미터는 디코더로 시그널링될 필요가 없고, 인코더/디코더는 라이스 파라미터를 도출하기 위하여 동일한 방법을 이용한다.
도 18은 사용자 인터페이스(1860)와 결합되는 컴퓨팅 환경(1810)을 도시한다. 컴퓨팅 환경(1810)은 데이터 프로세싱 서버의 일부일 수 있다. 컴퓨팅 환경(1810)은 프로세서(1820), 메모리(1840), 및 I/O 인터페이스(1850)를 포함한다.
프로세서(1820)는 전형적으로, 디스플레이, 데이터 취득, 데이터 통신, 및 이미지 프로세싱과 연관된 동작과 같은, 컴퓨팅 환경(1810)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(1820)는 전술한 방법에서의 단계의 전부 또는 일부를 수행하기 위하여 명령을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(1820)는 프로세서(1820)와 다른 컴포넌트 사이의 상호작용을 용이하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서는 중앙 프로세싱 유닛(CPU : Central Processing Unit), 마이크로프로세서, 단일 칩 머신, GPU 등일 수 있다.
메모리(1840)는 컴퓨팅 환경(1810)의 동작을 지원하기 위하여 다양한 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 메모리(1840)는 미리 결정된 소프트웨어(1842)를 포함할 수 있다. 이러한 데이터의 예는 컴퓨팅 환경(1810) 상에서 동작되는 임의의 애플리케이션 또는 방법을 위한 명령, 비디오 데이터세트(video dataset), 이미지 데이터 등을 포함한다. 메모리(1840)는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM : static random access memory), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 판독-전용 메모리(EEPROM : electrically erasable programmable read-only memory), 소거가능 프로그래밍가능 판독-전용 메모리(EPROM : erasable programmable read-only memory), 프로그래밍가능 판독-전용 메모리(PROM : programmable read-only memory), 판독-전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 또는 광학 디스크와 같은, 임의의 유형의 휘발성 또는 비-휘발성 메모리 디바이스 또는 그 조합을 이용함으로써 구현될 수 있다.
I/O 인터페이스(1850)는 키보드, 클릭 휠, 버튼 등과 같은, 프로세서(1820)와 주변 인터페이스 모듈 사이의 인터페이스를 제공한다. 버튼은 홈 버튼(home button), 스캔 시작 버튼(start scan button), 및 스캔 정지 버튼(stop scan button)을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. I/O 인터페이스(1850)는 인코더 및 디코더와 결합될 수 있다.
일부 실시예에서는, 전술한 방법을 수행하기 위하여, 메모리(1840) 내에 포함되는 것, 컴퓨팅 환경(1810) 내의 프로세서(1820)에 의해 실행가능한 것과 같은 복수의 프로그램을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 또한 제공된다. 예를 들어, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광학 데이터 저장 디바이스 등일 수 있다.
비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 하나 이상의 프로세서를 가지는 컴퓨팅 디바이스에 의한 실행을 위한 복수의 프로그램을 그 안에 저장하였고, 여기서, 복수의 프로그램은, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 모션 예측을 위한 전술한 방법을 수행하게 한다.
일부 실시예에서, 컴퓨팅 환경(1810)은 위의 방법을 수행하기 위하여, 하나 이상의 애플리케이션-특정 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD), 프로그래밍가능 로직 디바이스(PLD), 필드-프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA), 그래픽 프로세싱 유닛(GPU : graphical processing unit), 제어기, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 또는 다른 전자 컴포넌트로 구현될 수 있다.
도 23은 본 개시내용의 일부 구현예에 따라, 비디오 블록을 병렬로 인코딩하고 디코딩하기 위한 예시적인 시스템(10)을 예시하는 블록도이다. 도 23에서 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 목적지 디바이스(destination device)(14)에 의해 더 이후의 시간에 디코딩되어야 할 비디오 데이터를 생성하고 인코딩하는 출발지 디바이스(source device)(12)를 포함한다. 출발지 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는, 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 셋톱 박스, 디지털 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 전자 디바이스 중의 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 출발지 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신 능력을 구비한다.
일부 구현예에서, 목적지 디바이스(14)는 링크(16)를 통해 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 링크(16)는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스(12)로부터 목적지 디바이스(14)로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 통신 매체 또는 디바이스를 포함할 수 있다. 하나의 예에서, 링크(16)는 출발지 디바이스(12)가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스(14)로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수 있고, 목적지 디바이스(14)로 송신될 수 있다. 통신 매체는 무선 주파수(RF : Radio Frequency) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있다. 통신 매체는 패킷-기반 네트워크, 예를 들어, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크 또는 글로벌 네트워크, 예를 들어, 인터넷의 일부를 형성할 수 있다. 통신 매체는 출발지 디바이스(12)로부터 목적지 디바이스(14)로의 통신을 용이하게 하기 위하여 유용할 수 있는 라우터, 스위치, 기지국, 또는 임의의 다른 장비를 포함할 수 있다.
일부 다른 구현예에서, 인코딩된 비디오 데이터는 출력 인터페이스(22)로부터 저장 디바이스(32)로 송신될 수 있다. 추후에, 저장 디바이스(32)에서의 인코딩된 비디오 데이터는 입력 인터페이스(28)를 통해 목적지 디바이스(14)에 의해 액세스될 수 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루-레이(Blu-ray) 디스크, 디지털 다용도 디스크(DVD : Digital Versatile Disk), 컴팩트 디스크 판독-전용 메모리(CD-ROM : Compact Disc Read-Only Memory), 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체와 같은, 다양한 분산되거나 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체 중의 임의의 것을 포함할 수 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스(32)는 소스 디바이스(12)에 의해 생성되는 인코딩된 비디오 데이터를 유지할 수 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수 있다. 목적지 디바이스(14)는 스트리밍 또는 다운로딩을 통해 저장 디바이스(32)로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스(14)로 송신할 수 있는 임의의 유형의 컴퓨터일 수 있다. 예시적인 파일 서버는 (예컨대, 웹사이트를 위한) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜(FTP : File Transfer Protocol) 서버, 네트워크 연결 저장(NAS Network Attached Storage; NAS) 디바이스, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스(14)는 무선 채널(예컨대, 무선 충실도(Wi-Fi : Wireless Fidelity) 접속), 유선 접속(예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL : Digital Subscriber Line), 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에서 저장되는 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기 위하여 적당한 둘 모두의 조합을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수 있다. 저장 디바이스(32)로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양자의 조합일 수 있다.
도 23에서 도시된 바와 같이, 출발지 디바이스(12)는 비디오 소스(18), 비디오 인코더(20), 및 출력 인터페이스(22)를 포함한다. 비디오 소스(18)는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브(video archive), 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 이러한 소스의 조합을 포함할 수 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스(18)가 보안 감시 시스템의 비디오 카메라인 경우에, 출발지 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 카메라 폰 또는 비디오 폰을 형성할 수 있다. 그러나, 본 출원에서 설명된 구현예는 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션에 적용될 수 있다.
캡처된(captured), 프리-캡처된(pre-captured), 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더(20)에 의해 인코딩될 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스(12)의 출력 인터페이스(22)를 통해 목적지 디바이스(14)로 직접적으로 송신될 수 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한(또는 대안적으로), 디코딩 및/또는 재생을 위하여, 목적지 디바이스(14) 또는 다른 디바이스에 의한 더 이후의 액세스를 위해 저장 디바이스(32) 상으로 저장될 수 있다. 출력 인터페이스(22)는 모뎀 및/또는 송신기를 더 포함할 수 있다.
목적지 디바이스(14)는 입력 인터페이스(28), 비디오 디코더(30), 및 디스플레이 디바이스(34)를 포함한다. 입력 인터페이스(28)는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수 있고, 링크(16) 상에서 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 링크(16) 상에서 통신되거나 저장 디바이스(32) 상에서 제공되는 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 디코딩할 시에 비디오 디코더(30)에 의한 이용을 위하여 비디오 인코더(20)에 의해 생성되는 다양한 신택스 엘리먼트를 포함할 수 있다. 이러한 신택스 엘리먼트는, 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체 상에서 저장되거나, 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터 내에 포함될 수 있다.
일부 구현예에서, 목적지 디바이스(14)는, 통합된 디스플레이 디바이스, 및 목적지 디바이스(14)와 통신하도록 구성되는 외부 디스플레이 디바이스일 수 있는 디스플레이 디바이스(34)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(34)는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이(LCD : Liquid Crystal Display), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED : Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 또는 또 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스 중의 임의의 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 VVC, HEVC, MPEG-4, 파트 10, AVC, 또는 이러한 표준의 확장과 같은 독점적 또는 산업 표준에 따라 동작할 수 있다. 본 출원은 특정 비디오 인코딩/디코딩 표준으로 제한되지 않고, 다른 비디오 인코딩/디코딩 표준에 적용가능할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 출발지 디바이스(12)의 비디오 인코더(20)는 이 현재 또는 미래의 표준 중의 임의의 표준에 따라 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수 있다는 것이 일반적으로 고려된다. 유사하게, 목적지 디바이스(14)의 비디오 디코더(30)는 이 현재 또는 미래의 표준 중의 임의의 표준에 따라 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수 있다는 것이 또한 일반적으로 고려된다.
비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합과 같은 다양한 적당한 인코더 및/또는 디코더 회로부 중의 임의의 것으로서 구현될 수 있다. 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 전자 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령을 적당한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 매체 내에 저장할 수 있고, 본 개시내용에서 개시된 비디오 인코딩/디코딩 동작을 수행하기 위하여 하나 이상의 프로세서를 이용하여 명령을 하드웨어로 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 각각은 하나 이상의 인코더 또는 디코더 내에 포함될 수 있고, 그 어느 하나는 조합된 인코더/디코더(CODEC : combined encoder/decoder)의 일부로서 개개의 디바이스 내에 통합될 수 있다.
도 24는 본 출원에서 설명된 일부 구현예에 따라, 예시적인 비디오 인코더(20)를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더(20)는 비디오 프레임 내의 비디오 블록의 인트라 및 인터 예측 코딩을 수행할 수 있다. 인트라 예측 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 데이터에 있어서의 공간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 예측에 의존한다. 인터 예측 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 데이터에 있어서의 시간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 시간적 예측에 의존한다. 용어 "프레임"은 비디오 코딩의 분야에서 용어 "이미지" 또는 "픽처"에 대한 동의어로서 이용될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
도 24에서 도시된 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 비디오 데이터 메모리(40), 예측 프로세싱 유닛(41), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB : Decoded Picture Buffer)(64), 합산기(50), 변환 프로세싱 유닛(52), 양자화 유닛(54), 및 엔트로피 인코딩 유닛(56)을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛(41)은 모션 추정 유닛(42), 모션 보상 유닛(44), 파티션 유닛(45), 인트라 예측 프로세싱 유닛(46), 및 인트라 블록 복사(BC : Block Copy) 유닛(48)을 더 포함한다. 일부 구현예에서, 비디오 인코더(20)는 또한, 역 양자화 유닛(58), 역 변환 프로세싱 유닛(60), 및 비디오 블록 재구성을 위한 합산기(62)를 포함한다. 디블록킹 필터와 같은 인-루프 필터(63)는 블록 경계를 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트(blockiness artifact)를 제거하기 위하여 합산기(62)와 DPB(64) 사이에 위치될 수 있다. 샘플 적응적 오프셋(SAO : Sample Adaptive Offset) 필터 및/또는 적응적 인-루프 필터(ALF : Adaptive in-Loop Filter)와 같은 또 다른 인-루프 필터는 또한, 합산기(62)의 출력을 필터링하기 위하여 디블록킹 필터에 추가적으로 이용될 수 있다. 일부 예에서, 인-루프 필터는 생략될 수 있고, 디코딩된 비디오 블록은 합산기(62)에 의해 DPB(64)에 직접적으로 제공될 수 있다. 비디오 인코더(20)는 고정된 또는 프로그래밍가능한 하드웨어 유닛의 형태를 취할 수 있거나, 예시되는 고정된 또는 프로그래밍가능한 하드웨어 유닛 중의 하나 이상 사이에서 분할될 수 있다.
비디오 데이터 메모리(40)는 비디오 인코더(20)의 컴포넌트에 의해 인코딩되어야 할 비디오 데이터를 저장할 수 있다. 비디오 데이터 메모리(40) 내의 비디오 데이터는 도 23에서 도시된 바와 같이, 예를 들어, 비디오 소스(18)로부터 획득될 수 있다. DPB(64)는 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측 코딩 모드에서) 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩할 시의 이용을 위한 참조 비디오 데이터(예를 들어, 참조 프레임 또는 픽처)를 저장하는 버퍼이다. 비디오 데이터 메모리(40) 및 DPB(64)는 다양한 메모리 디바이스 중의 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수 있다. 다양한 예에서, 비디오 데이터 메모리(40)는 비디오 인코더(20)의 다른 컴포넌트와 온-칩(on-chip)일 수 있거나, 그 컴포넌트에 대하여 오프-칩(off-chip)일 수 있다.
도 24에서 도시된 바와 같이, 비디오 데이터를 수신한 후에, 예측 프로세싱 유닛(41) 내의 파티션 유닛(45)은 비디오 데이터를 비디오 블록으로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 비디오 데이터와 연관된 쿼드-트리(QT : Quad-Tree) 구조와 같은 사전정의된 분할 구조에 따라, 비디오 프레임을 슬라이스, 타일(예를 들어, 비디오 블록의 세트), 또는 다른 더 큰 코딩 유닛(CU)으로 파티셔닝하는 것을 포함할 수 있다. 비디오 프레임은 샘플 값을 갖는 샘플의 2 차원 어레이 또는 행렬이거나, 이러한 2 차원 어레이 또는 행렬로서 간주될 수 있다. 어레이 내의 샘플은 또한, 픽셀 또는 펠(pel)로서 지칭될 수 있다. 어레이 또는 픽처의 수평 및 수직 방향(또는 축)에서의 샘플의 수는 비디오 프레임의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 비디오 프레임은 예를 들어, QT 파티셔닝을 이용함으로써 다수의 비디오 블록으로 분할될 수 있다. 비디오 블록은 다시, 비디오 프레임보다 작은 차원이지만, 샘플 값을 갖는 샘플의 2 차원 어레이 또는 행렬이거나, 이러한 2 차원 어레이 또는 행렬로서 간주될 수 있다. 비디오 블록의 수평 및 수직 방향(또는 축)에서의 샘플의 수는 비디오 블록의 크기를 정의한다. 비디오 블록은 예를 들어, QT 파티셔닝, 2진-트리(BT : Binary-Tree) 파티셔닝 또는 3중-트리(TT : Triple-Tree) 파티셔닝, 또는 그 임의의 조합을 반복적으로 이용함으로써, (다시 블록을 형성할 수 있는) 하나 이상의 블록 파티션 또는 서브-블록으로 추가로 파티셔닝될 수 있다. 본 명세서에서 이용되는 바와 같은 용어 "블록" 또는 "비디오 블록"은 프레임 또는 픽처의 부분, 특히, 직사각형(정사각형 또는 비-정사각형) 부분일 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, HEVC 및 VVC를 참조하면, 블록 또는 비디오 블록은 코딩 트리 유닛(CTU), CU, 예측 유닛(PU), 또는 변환 유닛(TU)일 수 있거나 이에 대응할 수 있고, 및/또는 대응하는 블록, 예컨대, 코딩 트리 블록(CTB), 코딩 블록(CB : Coding Block), 예측 블록(PB : Prediction Block), 또는 변환 블록(TB : Transform Block), 및/또는 서브-블록일 수 있거나 이에 대응할 수 있다.
예측 프로세싱 유닛(41)은 오차 결과(예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨)에 기초하여 현재 비디오 블록에 대하여, 복수의 인트라 예측 코딩 모드 중의 하나 또는 복수의 인터 예측 코딩 모드 중의 하나와 같은, 복수의 가능한 예측 코딩 모드 중의 하나를 선택할 수 있다. 예측 프로세싱 유닛(41)은 결과적인 인트라 또는 인터 예측 코딩된 블록을, 잔차 블록을 생성하기 위하여 합산기(50)에, 그리고 추후에 참조 프레임의 일부로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 재구성하기 위하여 합산기(62)에 제공할 수 있다. 예측 프로세싱 유닛(41)은 또한, 모션 벡터, 인트라-모드 지시자, 파티션 정보, 및 다른 이러한 신택스 정보와 같은 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩 유닛(56)에 제공한다.
현재 비디오 블록에 대하여 적절한 인트라 예측 코딩 모드를 선택하기 위하여, 예측 프로세싱 유닛(41) 내에서의 인트라 예측 프로세싱 유닛(46)은 공간적 예측을 제공하기 위하여, 코딩되어야 할 현재 블록과 동일한 프레임 내의 하나 이상의 이웃 블록에 대한 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행할 수 있다. 예측 프로세싱 유닛(41) 내의 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 시간적 예측을 제공하기 위하여 하나 이상의 참조 프레임 내의 하나 이상의 예측 블록에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행한다. 비디오 인코더(20)는 예컨대, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위하여, 다수의 코딩 패스(coding pass)를 수행할 수 있다.
일부 구현예에서, 모션 추정 유닛(42)은 비디오 프레임의 시퀀스 내에서의 미리 결정된 패턴에 따라, 참조 비디오 프레임 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 내에서의 비디오 블록의 변위를 지시하는 모션 벡터를 생성함으로써 현재 비디오 프레임에 대한 인터 예측 모드를 결정한다. 모션 추정 유닛(42)에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록을 위한 모션을 추정하는 모션 벡터를 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재 프레임 내에서 코딩되고 있는 현재 블록에 대한 참조 프레임 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 변위를 지시할 수 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 프레임을 P 프레임 또는 B 프레임으로서 지정할 수 있다. 인트라 BC 유닛(48)은 인터 예측을 위한 모션 추정 유닛(42)에 의한 모션 벡터의 결정과 유사한 방식으로 인트라 BC 코딩을 위한 벡터, 예컨대, 블록 벡터를 결정할 수 있거나, 블록 벡터를 결정하기 위하여 모션 추정 유닛(42)을 사용할 수 있다.
비디오 블록에 대한 예측 블록은, 절대차의 합(SAD : Sum of Absolute Difference), 제곱차의 합(SSD : Sum of Square Difference), 또는 다른 차이 메트릭에 의해 결정될 수 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩되어야 할 비디오 블록과 근접하게 일치하는 것으로서 간주되는 참조 프레임의 블록 또는 참조 블록일 수 있거나 이에 대응할 수 있다. 일부 구현예에서, 비디오 인코더(20)는 DPB(64) 내에 저장되는 참조 프레임의 정수-미만(sub-integer) 픽셀 포지션에 대한 값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더(20)는 참조 프레임의 1/4 픽셀 포지션, 1/8 픽셀 포지션, 또는 다른 분수 픽셀 포지션의 값을 보간(interpolate)할 수 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛(42)은 전체 픽셀 포지션 및 분수 픽셀 포지션에 대한 모션 탐색을 수행할 수 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수 있다.
모션 추정 유닛(42)은 비디오 블록의 포지션을, 각각이 DPB(64) 내에 저장된 하나 이상의 참조 프레임을 식별하는 제1 참조 프레임 리스트(리스트 0) 또는 제2 참조 프레임 리스트(리스트 1)로부터 선택된 참조 프레임의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써, 인터 예측 코딩된 프레임 내의 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 계산한다. 모션 추정 유닛(42)은 계산된 모션 벡터를 모션 보상 유닛(44)으로, 그리고 그 다음으로, 엔트로피 인코딩 유닛(56)으로 전송한다.
모션 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛(42)에 의해 결정되는 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치(fetch)하거나 생성하는 것을 수반할 수 있다. 현재 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 보상 유닛(44)은 모션 벡터가 참조 프레임 리스트 중의 하나에서 가리키는 예측 블록을 위치시킬 수 있고, DPB(64)로부터 예측 블록을 인출(retrieve)할 수 있고, 예측 블록을 합산기(50)로 포워딩할 수 있다. 합산기(50)는 그 다음으로, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값으로부터 모션 보상 유닛(44)에 의해 제공되는 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값의 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 비디오 블록을 형성하는 픽셀 차이 값은 루마 또는 크로마 차이 컴포넌트 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 모션 보상 유닛(44)은 또한, 비디오 프레임의 비디오 블록을 디코딩할 시에 비디오 디코더(30)에 의한 이용을 위한 비디오 프레임의 비디오 블록과 연관된 신택스 엘리먼트를 생성할 수 있다. 신택스 엘리먼트는 예를 들어, 예측 블록을 식별하기 위하여 이용되는 모션 벡터를 정의하는 신택스 엘리먼트, 예측 모드를 지시하는 임의의 플래그, 또는 본 명세서에서 설명된 임의의 다른 신택스 정보를 포함할 수 있다. 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)은 고도로 통합될 수 있지만, 개념적인 목적을 위하여 별도로 예시된다는 것에 주목한다.
일부 구현예에서, 인트라 BC 유닛(48)은 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)과 관련하여 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로 벡터를 생성할 수 있고 예측 블록을 페치할 수 있지만, 예측 블록은 코딩되고 있는 현재 블록과 동일한 프레임 내에 있고 벡터는 모션 벡터와 반대인 블록 벡터로서 지칭된다. 특히, 인트라 BC 유닛(48)은 현재 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수 있다. 일부 예에서, 인트라 BC 유닛(48)은 예컨대, 별도의 인코딩 패스 동안에 다양한 인트라-예측 모드를 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수 있고, 레이트-왜곡 분석을 통해 그 성능을 테스팅할 수 있다. 다음으로, 인트라 BC 유닛(48)은 다양한 테스팅된 인트라-예측 모드 중에서, 인트라-모드 지시자를 이에 따라 이용하고 생성하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 인트라 BC 유닛(48)은 다양한 테스팅된 인트라-예측 모드에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값을 계산할 수 있고, 테스팅된 모드 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성을 가지는 인트라-예측 모드를, 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드로서 선택할 수 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 원래의 비인코딩된 블록과의 사이의 왜곡(또는 오차)의 양 뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 이용되는 비트레이트(즉, 비트 수)를 결정한다. 인트라 BC 유닛(48)은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록에 대한 왜곡 및 레이트로부터 비율을 계산할 수 있다.
다른 예에서, 인트라 BC 유닛(48)은 본 명세서에서 설명된 구현예에 따라 인트라 BC 예측을 위한 이러한 기능을 수행하기 위하여 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)을 전체적으로 또는 부분적으로 이용할 수 있다. 어느 하나의 경우에, 인트라 블록 복사를 위하여, 예측 블록은 SAD, SSD, 또는 다른 차이 메트릭에 의해 결정될 수 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩되어야 할 블록과 근접하게 정합하는 것으로서 간주되는 블록일 수 있고, 예측 블록의 식별은 정수-미만 픽셀 포지션에 대한 값의 계산을 포함할 수 있다.
예측 블록이 인트라 예측에 따라 동일한 프레임으로부터, 또는 인터 예측에 따라 상이한 프레임으로부터의 것인지 관계없이, 비디오 인코더(20)는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값으로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산하여 픽셀 차이 값을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성할 수 있다. 잔차 비디오 블록을 형성하는 픽셀 차이 값은 루마 및 크로마 컴포넌트 차이의 둘 모두를 포함할 수 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛(46)은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛(42) 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 수행되는 인터-예측, 또는 인트라 BC 유닛(48)에 의해 수행되는 인트라 블록 복사 예측에 대한 대안으로서, 현재 비디오 블록을 인트라-예측할 수 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛(46)은 현재 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수 있다. 그렇게 행하기 위하여, 인트라 예측 프로세싱 유닛(46)은 예컨대, 별도의 인코딩 패스 동안에 다양한 인트라 예측 모드를 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛(46)(또는 일부 예에서, 모드 선택 유닛)은 테스팅된 인트라 예측 모드로부터 이용하기 위한 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수 있다. 인트라 예측 프로세싱 유닛(46)은 블록에 대한 선택된 인트라-예측 모드를 지시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛(56)에 제공할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 비트스트림에서 선택된 인트라-예측 모드를 지시하는 정보를 인코딩할 수 있다.
예측 프로세싱 유닛(41)이 인터 예측 또는 인트라 예측의 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 결정한 후에, 합산기(50)는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 하나 이상의 TU 들에 포함될 수 있고, 변환 프로세싱 유닛(52)에 제공된다. 변환 프로세싱 유닛(52)은 이산 코사인 변환(DCT : Discrete Cosine Transform) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수로 변환한다.
변환 프로세싱 유닛(52)은 결과적인 변환 계수를 양자화 유닛(54)으로 전송할 수 있다. 양자화 유닛(54)은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수를 양자화한다. 양자화 프로세스는 또한, 계수의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수 있다. 양자화도(degree of quantization)는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수 있다. 일부 예에서, 양자화 유닛(54)은 그 다음으로, 양자화된 변환 계수를 포함하는 행렬의 스캔(scan)을 수행할 수 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 스캔을 수행할 수 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 예컨대, 컨텍스트 적응적 가변 길이 코딩(CAVLC : Context Adaptive Variable Length Coding), 컨텍스트 적응적 2진 산술 코딩(CABAC : Context Adaptive Binary Arithmetic Coding), 신택스-기반 컨텍스트-적응적 2진 산술 코딩(SBAC : Syntax-based context-adaptive Binary Arithmetic Coding), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피(PIPE : Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩, 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 이용하여 양자화된 변환 계수를 비디오 비트스트림으로 엔트로피 인코딩한다. 인코딩된 비트스트림은 그 다음으로, 도 23에서 도시된 바와 같이 비디오 디코더(30)로 송신될 수 있거나, 비디오 디코더(30)로의 더 이후의 송신 또는 비디오 디코더(30)에 의한 인출을 위하여 도 23에서 도시된 바와 같이 저장 디바이스(32) 내에 아카이빙(archive)될 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛(56)은 또한, 코딩되고 있는 현재 비디오 프레임에 대한 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트를 엔트로피 인코딩할 수 있다.
역 양자화 유닛(58) 및 역 변환 프로세싱 유닛(60)은 다른 비디오 블록의 예측을 위한 참조 블록을 생성하기 위해 픽셀 도메인에서 잔차 비디오 블록을 재구성하기 위하여, 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용한다. 위에서 주목된 바와 같이, 모션 보상 유닛(44)은 DPB(64) 내에 저장된 프레임의 하나 이상의 참조 블록으로부터 모션 보상된 예측 블록을 생성할 수 있다. 모션 보상 유닛(44)은 또한, 모션 추정 시의 이용을 위한 정수-미만 픽셀 값을 계산하기 위하여 하나 이상의 보간 필터를 예측 블록에 적용할 수 있다.
합산기(62)는 DPB(64)에서의 저장을 위한 참조 블록을 생성하기 위하여, 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛(44)에 의해 생성되는 모션 보상된 예측 블록에 가산한다. 참조 블록은 그 다음으로, 추후의 비디오 프레임 내의 또 다른 비디오 블록을 인터 예측하기 위하여, 인트라 BC 유닛(48), 모션 추정 유닛(42), 및 모션 보상 유닛(44)에 의해 예측 블록으로서 이용될 수 있다.
도 25는 본 출원의 일부 구현예에 따라, 예시적인 비디오 디코더(30)를 예시하는 블록도이다. 비디오 디코더(30)는 비디오 데이터 메모리(79), 엔트로피 디코딩 유닛(80), 예측 프로세싱 유닛(81), 역 양자화 유닛(86), 역 변환 프로세싱 유닛(88), 합산기(90), 및 DPB(92)를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛(81)은 모션 보상 유닛(82), 인트라 예측 유닛(84), 및 인트라 BC 유닛(85)을 더 포함한다. 비디오 디코더(30)는 도 24와 관련하여 비디오 인코더(20)에 대하여 위에서 설명된 인코딩 프로세스와 일반적으로 상반적인 디코딩 프로세스를 수행할 수 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛(82)은 엔트로피 디코딩 유닛(80)으로부터 수신된 모션 벡터에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수 있는 반면, 인트라-예측 유닛(84)은 엔트로피 디코딩 유닛(80)으로부터 수신된 인트라-예측 모드 지시자에 기초하여 예측 데이터를 생성할 수 있다.
일부 예에서, 비디오 디코더(30)의 유닛은 본 출원의 구현예를 수행하도록 작업할당될 수 있다. 또한, 일부 예에서, 본 개시내용의 구현예는 비디오 디코더(30)의 유닛 중의 하나 이상 사이에서 분할될 수 있다. 예를 들어, 인트라 BC 유닛(85)은 단독으로, 또는 모션 보상 유닛(82), 인트라 예측 유닛(84), 및 엔트로피 디코딩 유닛(80)과 같은, 비디오 디코더(30)의 다른 유닛과 조합하여, 본 출원의 구현예를 수행할 수 있다. 일부 예에서, 비디오 디코더(30)는 인트라 BC 유닛(85)을 포함하지 않을 수 있고, 인트라 BC 유닛(85)의 기능성은 모션 보상 유닛(82)과 같은, 예측 프로세싱 유닛(81)의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다.
비디오 데이터 메모리(79)는 비디오 디코더(30)의 다른 컴포넌트에 의해 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수 있다. 비디오 데이터 메모리(79) 내에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 저장 디바이스(32)로부터, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 또는 물리적 데이터 저장 매체(예컨대, 플래시 드라이브 또는 하드 디스크)를 액세스함으로써 획득될 수 있다. 비디오 데이터 메모리(79)는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 픽처 버퍼(CPB : Coded Picture Buffer)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30)의 DPB(92)는 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측 코딩 모드에서) 비디오 디코더(30)에 의해 비디오 데이터를 디코딩할 시의 이용을 위한 참조 비디오 데이터를 저장한다. 비디오 데이터 메모리(79) 및 DPB(92)는 동기식 DRAM(SDRAM : Synchronous DRAM)을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM : dynamic random access memory), 자기-저항성 RAM(MRAM : Magneto-resistive RAM), 저항성 RAM(RRAM : Resistive RAM), 또는 다른 유형의 메모리 디바이스와 같은 다양한 메모리 디바이스 중의 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수 있다. 예시적인 목적을 위하여, 비디오 데이터 메모리(79) 및 DPB(92)는 도 25에서의 비디오 디코더(30)의 2개의 별개의 컴포넌트로서 도시된다. 그러나, 비디오 데이터 메모리(79) 및 DPB(92)는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스에 의해 제공될 수 있다는 것이 본 기술분야에서의 통상의 기술자에게 분명할 것이다. 일부 예에서, 비디오 데이터 메모리(79)는 비디오 디코더(30)의 다른 컴포넌트와 함께 온-칩일 수 있거나, 그 컴포넌트에 대해 오프-칩일 수 있다.
디코딩 프로세스 동안에, 비디오 디코더(30)는 인코딩된 비디오 프레임의 비디오 블록 및 연관된 신택스 엘리먼트를 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 프레임 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트를 수신할 수 있다. 비디오 디코더(30)의 엔트로피 디코딩 유닛(80)은 양자화된 계수, 모션 벡터 또는 인트라-예측 모드 지시자, 및 다른 신택스 엘리먼트를 생성하기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛(80)은 그 다음으로, 모션 벡터 또는 인트라-예측 모드 지시자 및 다른 신택스 엘리먼트를 예측 프로세싱 유닛(81)으로 포워딩한다.
비디오 프레임이 인트라 예측 코딩된 (I) 프레임으로서, 또는 다른 유형의 프레임 내의 인트라 코딩된 예측 블록에 대하여 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛(81)의 인트라 예측 유닛(84)은 시그널링된 인트라 예측 모드, 및 현재 프레임의 이전에 디코딩된 블록으로부터의 참조 데이터에 기초하여, 현재 비디오 프레임의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수 있다.
비디오 프레임이 인터-예측 코딩된(즉, B 또는 P) 프레임으로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛(81)의 모션 보상 유닛(82)은 엔트로피 디코딩 유닛(80)으로부터 수신된 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트에 기초하여, 현재 비디오의 비디오 블록에 대한 하나 이상의 예측 블록을 생성한다. 예측 블록의 각각은 참조 프레임 리스트 중의 하나 내의 참조 프레임으로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(92) 내에 저장된 참조 프레임에 기초한 디폴트 구성 기법을 이용하여 참조 프레임 리스트인, 리스트 0 및 리스트 1을 구성할 수 있다.
일부 예에서, 비디오 블록이 본 명세서에서 설명된 인트라 BC 모드에 따라 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛(81)의 인트라 BC 유닛(85)은 블록 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 예측 블록은 비디오 인코더(20)에 의해 정의된 현재 비디오 블록과 동일한 픽처의 재구성된 영역 내에 있을 수 있다.
모션 보상 유닛(82) 및/또는 인트라 BC 유닛(85)은 모션 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트를 파싱함으로써 현재 비디오 프레임의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 다음으로, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위하여 예측 정보를 이용한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛(82)은 비디오 프레임의 비디오 블록을 코딩하기 위하여 이용되는 예측 모드(예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 프레임 유형(예컨대, B 또는 P), 프레임에 대한 참조 프레임 리스트 중의 하나 이상에 대한 구성 정보, 프레임의 각각의 인터 예측 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터, 프레임의 각각의 인터 예측 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스(status), 및 현재 비디오 프레임 내의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여 수신된 신택스 엘리먼트의 일부를 이용한다.
유사하게, 인트라 BC 유닛(85)은 현재 비디오 블록이 인트라 BC 모드를 이용하여 예측되었다는 것, 프레임의 어느 비디오 블록이 재구성된 영역 내에 있고 DPB(92) 내에 저장되어야 하는지의 구성 정보, 프레임의 각각의 인트라 BC 예측된 비디오 블록에 대한 블록 벡터, 프레임의 각각의 인트라 BC 예측된 비디오 블록에 대한 인트라 BC 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 프레임 내의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여 수신된 신택스 엘리먼트의 일부, 예컨대, 플래그를 이용할 수 있다.
모션 보상 유닛(82)은 또한, 참조 블록의 정수-미만 픽셀에 대한 보간된 값을 계산하기 위하여, 비디오 블록의 인코딩 동안에 비디오 인코더(20)에 의해 이용된 바와 같은 보간 필터를 이용하여 보간을 수행할 수 있다. 이 경우에, 모션 보상 유닛(82)은 수신된 신택스 엘리먼트로부터 비디오 인코더(20)에 의해 이용된 보간 필터를 결정할 수 있고, 예측 블록을 생성하기 위하여 보간 필터를 이용할 수 있다.
역 양자화 유닛(86)은 양자화도를 결정하기 위하여, 비트스트림에서 제공되고, 비디오 프레임 내의 각각의 비디오 블록에 대하여 비디오 인코더(20)에 의해 계산된 동일한 양자화 파라미터를 이용하여 엔트로피 디코딩 유닛(80)에 의해 엔트로피 디코딩되는 양자화된 변환 계수를 역 양자화한다. 역 변환 프로세싱 유닛(88)은 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성하기 위하여, 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수에 적용한다.
모션 보상 유닛(92) 또는 인트라 BC 유닛(85)이 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 합산기(90)는 역 변환 프로세싱 유닛(88)으로부터의 잔차 블록과, 모션 보상 유닛(82) 및 인트라 BC 유닛(85)에 의해 생성되는 대응하는 예측 블록을 합산함으로써, 현재 비디오 블록에 대한 디코딩된 비디오 블록을 재구성한다. 디블록킹 필터, SAO 필터, 및/또는 ALF와 같은 인-루프 필터(91)는 디코딩된 비디오 블록을 추가로 프로세싱하기 위하여 합산기(90)와 DPB(92) 사이에 위치될 수 있다. 일부 예에서, 인-루프 필터(91)는 생략될 수 있고, 디코딩된 비디오 블록은 합산기(90)에 의해 DPB(92)에 직접적으로 제공될 수 있다. 주어진 프레임 내의 디코딩된 비디오 블록은 그 다음으로, 다음 비디오 블록의 추후의 모션 보상을 위하여 이용되는 참조 프레임을 저장하는 DPB(92) 내에 저장된다. DPB(92), 또는 DPB(92)로부터 분리된 메모리 디바이스는 또한, 도 23의 디스플레이 디바이스(34)와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 더 이후의 제시를 위한 디코딩된 비디오를 저장할 수 있다.
본 개시내용의 설명은 예시의 목적을 위하여 제시되었고, 철저하도록 또는 본 개시내용으로 제한되도록 의도되지는 않는다. 많은 수정, 변형, 및 대안적인 구현예는 상기한 설명 및 연관된 도면에서 제시된 교시사항의 이익을 가지는 본 기술분야에서의 통상의 기술자에게 분명할 것이다.
개시내용의 원리를 설명하기 위하여, 그리고 본 기술분야에서의 통상의 기술자가 다양한 구현예에 대한 개시내용을 이해하고, 고려된 특정한 이용에 적합한 바와 같이, 기초적인 원리 및 다양한 수정을 갖는 다양한 구현예를 최상으로 사용하는 것을 가능하게 하기 위하여, 예가 선택되고 설명되었다. 그러므로, 개시내용의 범위는 개시된 구현예의 특정 예로 제한되지 않아야 한다는 것과, 수정 및 다른 구현예가 본 개시내용의 범위 내에 포함되도록 의도된다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (12)

  1. 비디오 코딩을 위한 방법으로서,
    변환 스킵(transform skip)이 디세이블되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 디코더에 의해, 변환 스킵 잔차 코딩(transform skip residual coding)을 위한 라이스 파라미터(rice parameter)의 존재를 디세이블하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제2항에 있어서,
    sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag의 존재를 조절하기 위하여, 변환 스킵의 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag를 채택하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag가 0이고, 변환 스킵이 현재 픽처에서 디세이블되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 0이고 시그널링되지 않는 것으로 추론하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag가 1이고, 변환 스킵이 현재 픽처에서 디세이블되지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 상기 sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag를 시그널링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 변환 스킵의 플래그 sps_transform_skip_enabled_flag가 이네이블된 것으로서 시그널링되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 변환 스킵 블록에 대한 라이스 파라미터의 시그널링이 이네이블되거나 디세이블되는지 여부를 지시하기 위하여, 시퀀스 파라미터 세트에서 또는 시퀀스 파라미터 세트 범위 확장 신택스에서, 제어 플래그를 시그널링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 플래그가 이네이블된 것으로서 시그널링되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 각각의 대응하는 변환 스킵 슬라이스의 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 각각의 변환 스킵 라이스에 대한 하나의 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 제어 플래그가 디세이블된 것으로서 시그널링되고 0인 것으로 설정되는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 모든 변환 스킵 라이스에 대한 디폴트 라이스 파라미터를 채택하는 단계를 더 포함하고, 상기 변환 스킵 라이스에 대한 상기 라이스 파라미터를 지시하기 위하여 추가의 신택스 엘리먼트가 시그널링되지 않는, 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 1인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 인덱스 sh_ts_residual_coding_rice_idx가 시퀀스 파라미터 세트(SPS : Sequence Parameter Set)를 참조하는 슬라이스 헤더(SH : slice header) 신택스 구조 내에 존재하는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 0인 것으로 결정하는 것에 응답하여, 인덱스 sh_ts_residual_coding_rice_idx_minus1가 시퀀스 파라미터 세트(SPS)를 참조하는 슬라이스 헤더(SH) 신택스 구조 내에 존재하지 않는 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag가 존재하지 않는 것으로 결정하는 것에 응답하여, sps_ts_residual_coding_rice_present_in_sh_flag의 값을 0인 것으로 추론하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 비디오 코딩을 위한 장치로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 명령을 저장하도록 구성된 메모리
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 명령의 실행 시에, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하도록 구성되는, 장치.
  12. 컴퓨터-실행가능 명령을 저장하는, 비디오 코딩을 위한 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-실행가능 명령은, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 컴퓨터 프로세서로 하여금, 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 상기 방법을 수행하게 하는, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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