KR20230166289A - 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 방법, 컴퓨터 장치, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 테스트 시나리오 생성 방법은, 어플리케이션의 화면 흐름 그래프(screen flow graph)와 제어 흐름 그래프(control flow graph)를 구성하는 단계; 상기 화면 흐름 그래프와 상기 제어 흐름 그래프를 결합하여 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계; 및 상기 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
아래의 설명은 어플리케이션(application)의 자동화된 테스트 시나리오를 생성하는 기술에 관한 것이다.
소프트웨어 프로그램의 자동 테스트 기술은 크게 테스트 항목의 자동 생성 기술, 테스트 순서의 자동 생성 기술, 테스트 데이터의 자동 생성 기술, 테스트 스크립트의 자동 생성 기술, 자동 테스트 실행 기술, 테스트 결과의 자동 출력 기술로 분류될 수 있다.
어플리케이션에 관한 테스트 케이스를 자동으로 생성되는 기술의 일례로, 일본 공개특허공보 특개2006-260390호(공개일 2006년 09월 28일)에는 화면 이동 정의 정보에서 테스트 케이스 생성의 대상 화면을 취득하고 화면 구성 정보에서 테스트 대상 컬럼을 취득하고 데이터 정의 정보에서 테스트 대상 컬럼에 대한 제약을 취득하고 테스트 대상 컬럼에 대한 제약과 테스트 케이스 템플릿을 매칭시키고 테스트 케이스와 테스트 데이터를 생성하는 구성이 개시되어 있다.
어플리케이션 개발 시 테스트를 자동화하는 툴은 단순히 클릭 가능한 요소(clickable element)를 선택하여 진행한 경로(path)에 대한 도달 여부만을 테스트하는 것으로, 단순 경로의 자동화된 이동 간에 충돌(crash) 발생 여부를 파악하거나 도달율을 체크하는 것에 불과하다.
어플리케이션의 테스트 자동화 과정에서 테스트 시나리오를 생성할 수 있는 툴을 제공한다.
동적 분석과 정적 분석을 동시에 수행 가능한 테스트 시나리오를 생성할 수 있다.
어플리케이션이 가질 수 있는 제어 흐름(control flow)에 테스트 목적의 비즈니스적인 스펙을 포함시키는 테스트 케이스를 생성할 수 있다.
자동화된 테스트 시나리오를 생성하고 테스트 시나리오의 누락을 방지하여 서비스 품질을 높일 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 테스트 시나리오 생성 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 테스트 시나리오 생성 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 어플리케이션의 화면 흐름 그래프(screen flow graph)와 제어 흐름 그래프(control flow graph)를 구성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 화면 흐름 그래프와 상기 제어 흐름 그래프를 결합하여 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 화면 흐름 그래프를 구성하는 단계는, 상기 어플리케이션의 동적 분석을 통해 사용자 액션에 따른 화면 흐름을 그래프 형태로 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 화면 흐름 그래프를 구성하는 단계는, 상기 어플리케이션의 각 화면에 대하여 상기 화면에 포함된 요소(element)를 조회하는 단계; 상기 요소 별로 해당 요소의 이벤트 핸들러(event handler)를 사용자 액션과 매핑하는 단계; 및 상기 사용자 액션에 따라 이동하는 화면 흐름을 그래프 형태로 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는, 상기 어플리케이션의 정적 분석을 통해 로직에 따른 제어 흐름을 그래프 형태로 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는, 상기 어플리케이션을 디버그 모드(debug mode)로 설계한 후 정적 분석을 통해 상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는, 상기 화면 제어 흐름 그래프의 노드와 엣지에 테스트 목적의 스펙 설명(spec description)을 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는, 상기 어플리케이션에서 실행되는 화면을 노드로 구성하고 상기 화면 간의 이동을 엣지로 연결하는 단계; 및 상기 엣지에 상기 노드 간의 이동에 대한 조건 내용을 추가하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 추가하는 단계는, 사전에 구축된 사전을 통해 상기 어플리케이션의 코드 표현으로 작성된 상기 조건 내용을 자연어 수준의 키워드로 치환하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계는, 상기 화면 제어 흐름 그래프의 순회 로직을 이용하여 상기 어플리케이션의 화면을 순회하는 노드 커버리지(node coverage)의 시나리오 또는 상기 어플리케이션의 조건을 순회하는 엣지 커버리지(edge coverage)의 시나리오 중 적어도 하나를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계는, 상기 화면 제어 흐름 그래프의 엣지에 적용된 우선순위를 기반으로 상기 테스트 시나리오를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 우선순위는 상기 엣지에 추가된 조건의 발생 빈도수에 따른 가중치로 결정될 수 있다.
상기 테스트 시나리오 생성 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 장치에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 화면 흐름 그래프와 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정; 상기 화면 흐름 그래프와 상기 제어 흐름 그래프를 결합하여 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정; 및 상기 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 과정을 처리하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 화면 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 화면 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 어플리케이션의 자동화된 테스트 시나리오를 생성하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 어플리케이션의 동적 분석과 정적 분석을 통해 비즈니스적인 의미의 테스트 시나리오를 자동 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 테스트 시나리오 생성 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 테스트 시나리오 생성 방법은 테스트 시나리오 생성 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 테스트 시나리오 생성 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 테스트 시나리오 생성 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들 간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 어플리케이션 테스트 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
이하에서는 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 방법 및 장치의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
본 명세서에서 어플리케이션은 특정한 업무를 수행하기 위해 개발된 응용 소프트웨어로, 전자 기기에서 실행 가능한 모든 소프트웨어 프로그램을 의미할 수 있다.
테스트 시나리오는 어플리케이션을 테스트할 수 있는 모든 기능을 의미하는 것으로, 어플리케이션이 사용자의 요구사항을 정확하게 준수하고 있는지 확인하기 위해 설계된 입력 값, 실행 조건, 기대 결과 등으로 구성된 테스트 항목에 대한 명세서를 나타내는 테스트 케이스, 그리고 테스트 케이스를 적용하는 구체적인 절차로 테스트 케이스를 적용하는 순서에 따라 여러 개의 테스트 케이스로 구성된 집합을 포함할 수 있다.
본 실시예에 따른 컴퓨터 장치(200)는 클라이언트(client)를 대상으로 클라이언트 상에 설치된 전용 어플리케이션이나 컴퓨터 장치(200)와 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통해 어플리케이션 테스트 서비스를 제공할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)에는 컴퓨터로 구현된 테스트 시나리오 생성 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 테스트 시나리오 생성 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 이하의 테스트 시나리오 생성 방법을 수행하기 위한 구성요소로 구현될 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(220)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(220)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(220)의 구성요소들은 프로세서(220)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(220) 및 프로세서(220)의 구성요소들은 이하의 테스트 시나리오 생성 방법이 포함하는 단계들을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220) 및 프로세서(220)의 구성요소들은 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(220)의 구성요소들은 컴퓨터 장치(200)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(220)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다.
프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(210)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(220)가 이후 설명될 단계들을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
이후 설명될 테스트 시나리오 생성 방법이 포함하는 단계들은 도시된 순서와 다른 순서로 수행될 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계(S310)에서 프로세서(220)는 테스트 대상이 되는 산출물인 어플리케이션에 대해 어플리케이션의 화면 흐름 그래프(screen flow graph)와 제어 흐름 그래프(control flow graph)를 구성할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 어플리케이션의 동적 분석을 통해 어플리케이션의 화면 간 이동 경로를 그래프 형태로 구성할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자 액션에 따른 어플리케이션의 화면 흐름을 분석함으로써 화면 흐름 그래프를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 어플리케이션의 정적 분석을 통해 어플리케이션의 제어 흐름을 그래프 형태로 구성할 수 있다. 프로세서(220)는 어플리케이션이 실행되는 동안 순회할 수 있는 모든 경로를 그래프 표기법을 사용하여 표현하는 것으로, 어플리케이션의 코드를 분석하여 모든 분기문에 대한 로직을 그래프로 그릴 수 있다.
단계(S320)에서 프로세서(220)는 어플리케이션의 화면 흐름 그래프와 제어 흐름 그래프를 결합하여 노드와 엣지에 스펙 설명(spec description)이 추가된 그래프(이하, '화면 제어 흐름 그래프'라 칭하기로 함)를 구성할 수 있다. 프로세서(220)는 어플리케이션의 로직을 고려하여 어플리케이션에서 실행되는 모든 화면을 노드로 구성하고 화면 간의 이동을 엣지로 연결할 수 있으며, 특히 엣지에 노드 간의 이동에 대한 비즈니스적인 조건을 추가할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(220)는 어플리케이션이 가질 수 있는 모든 경로에 테스트 목적의 비즈니스적인 스펙을 포함시켜 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 새로운 형태의 그래프를 만들 수 있다.
단계(S330)에서 프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성할 수 있다. 프로세서(220)는 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 화면 제어 흐름 그래프의 순회 로직을 이용하여 테스트 시나리오를 도출할 수 있다. 일례로, 프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 어플리케이션의 모든 화면을 순회하는 노드 커버리지(node coverage)의 시나리오를 생성할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 어플리케이션의 모든 조건을 순회하는 엣지 커버리지(edge coverage)의 시나리오를 생성할 수 있다.
프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프의 엣지에 비즈니스적인 우선순위를 적용하여 우선순위를 기반으로 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성할 수 있다. 일례로, 프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프의 각 엣지 별로 해당 엣지에 추가된 조건의 발생 빈도수에 따른 가중치를 적용할 수 있으며, 가중치로 결정된 우선순위에 따라 가중치가 높은 엣지를 우선적으로 순회하는 테스트 시나리오를 도출할 수 있다.
따라서, 프로세서(220)는 어플리케이션의 동적 분석 및 정적 분석을 통한 테스트 시나리오를 자동 생성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서 화면 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 프로세서(220)는 어플리케이션의 화면 간 이동 경로를 그래프 형태로 구성함으로써 화면 흐름 그래프를 생성할 수 있다.
프로세서(220)는 어플리케이션의 시작 화면(401)을 지정한 후 시작 화면(401)을 비롯하여 어플리케이션의 모든 화면에 대해 해당 화면에 포함된 모든 요소(element)를 조회할 수 있다.
프로세서(220)는 화면에 포함된 요소 별로 각 요소의 이벤트 핸들러(event handler) 및 속성을 조회하여 사용자 액션(예를 들어, clickable, scrollable 등)과 매핑시킬 수 있다. 실제 사용자는 화면에 포함된 요소에 대해 클릭, 스와이프(swipe) 등의 액션을 수행할 수 있다.
프로세서(220)는 어플리케이션의 화면에 포함된 각 요소 별로 해당 요소에 매핑된 사용자 액션을 수행하면서 사용자 액션에 따른 화면 흐름을 그래프로 그릴 수 있다.
프로세서(220)는 어플리케이션의 화면 변동이 더 이상 불가할 때까지 화면을 이동하면서 화면 흐름 그래프(400)를 구성할 수 있다.
따라서, 프로세서(220)는 어플리케이션의 동적 분석을 기초로 사용자 액션에 따른 화면 흐름을 분석하여 화면 흐름 그래프(400)를 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(220)는 실행 파일에 디버깅 정보를 삽입하여 디버깅하는 디버그 모드(debug mode)를 기초로 어플리케이션의 제어 흐름 그래프(500)를 구성할 수 있다.
프로세서(220)는 어플리케이션을 디버그 모드로 설계한 후 정적 분석을 통해 제어 흐름 그래프(500)를 도출할 수 있다.
프로세서(220)는 어플리케이션의 모든 코드를 분석하여 분기문을 검수할 수 있고, 모든 분기문에 대한 로직을 그래프로 표현함으로써 제어 흐름 그래프(500)를 구성할 수 있다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로세서(220)는 화면 흐름 그래프(400)와 제어 흐름 그래프(500)를 결합하여 화면 제어 흐름 그래프(600)를 구성할 수 있다.
프로세서(220)는 노드 간의 이동에 대한 비즈니스적인 조건을 추가하여 화면 흐름과 제어 흐름이 포함된 형태의 화면 제어 흐름 그래프(600)를 만들 수 있다.
예를 들어, 화면 흐름 그래프(400)의 화면 흐름 중 A 화면(410)에 포함된 요소인 'Go' 버튼(411)을 클릭할 때 A 화면(410)에서 B 화면(420)으로 이동하는 화면 흐름과 관련하여, A 화면(410)에서 B 화면(420)으로 이동할 때 조건(501)에 따라 B 화면(420)에 포함된 텍스트 영역(421)의 텍스트가 달라지는 제어 흐름이 제어 흐름 그래프(500)에 정의된 경우, 조건 별 화면 흐름과 해당 조건 내용이 모두 포함되는 화면 제어 흐름 그래프(600)를 도출할 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, A 화면(410)에서 B 화면(420)으로의 이동 조건으로 사용자 잔액(xbt)이 0인 경우의 텍스트(text b='balance is 0')와 100보다 큰 경우의 텍스트(text a='balance over 100')가 구분되는 경우, A 화면(410), 텍스트 영역(421)에 text a인 'balance over 100'이 표시된 B 화면(420), 그리고 텍스트 영역(421)에 text b인 'balance is 0'이 표시된 B 화면(420)을 각각 노드로 구성하고, 노드 간의 엣지에 해당 화면 이동에 대한 조건 내용(501)을 추가함으로써 화면 제어 흐름 그래프(600)를 만들 수 있다.
프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프(600)를 편집할 수 있는 편집 툴을 제공할 수 있으며, 해당 편집 툴을 통해 각 노드(화면)와 엣지에 대해서 테스트 목적의 비즈니스적인 스펙을 추가할 수 있다.
특히, 프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프(600)의 각 엣지에 추가된 화면 이동 조건(501)을 가독성이 좋은 표현 방식의 용어로 치환할 수 있다. 프로세서(220)는 어플리케이션의 로직 내 코드 표현을 자연어 수준의 키워드로 대체할 수 있는 키워드 사전을 미리 구축할 수 있고, 이러한 키워드 사전을 이용하여 코드 표현으로 작성된 조건 내용(501)을 자연어 수준의 용어(701)로 치환하여 화면 제어 흐름 그래프(600)의 엣지에 추가할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시한 바와 같이, A 화면(410)의 노드와 텍스트 영역(421)에 'balance over 100'이 표시된 B 화면(420)의 노드를 연결하는 엣지에 조건 내용 'xbt>100'을 'User has 100 balance'로 치환할 수 있다. A 화면(410)의 노드와 텍스트 영역(421)에 'balance is 0'이 표시된 B 화면(420)의 노드를 연결하는 엣지에 조건 내용 'xbt=0'을 'User has 0 balance'로 치환할 수 있다.
프로세서(220)는 화면 제어 흐름 그래프(600)의 엣지에 대한 용어 해석을 별도의 사전을 통해 저장 및 관리할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 화면 흐름과 제어 흐름이 포함된 형태의 화면 제어 흐름 그래프를 통해 어플리케이션의 전체 스펙과 관련된 흐름을 자동으로 손쉽게 검증할 수 있다. 화면 제어 흐름 그래프를 활용함으로써 어플리케이션의 변경에 따른 테스트 케이스를 손쉽게 생성할 수 있고, 화면 흐름 도출 과정에서 테스트 자동화 여건을 손쉽게 마련할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 어플리케이션의 이전 버전 그래프와 현재 버전 그래프를 비교함으로써 변경에 대한 구조를 빠르게 검증할 수 있고, 어플리케이션과 개발 계획 사이의 격차를 빠르게 확인하여 적절한 조치를 취할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (20)
- 컴퓨터 장치에서 실행되는 테스트 시나리오 생성 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 테스트 시나리오 생성 방법은,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 어플리케이션의 화면 흐름 그래프(screen flow graph)와 제어 흐름 그래프(control flow graph)를 구성하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 화면 흐름 그래프와 상기 제어 흐름 그래프를 결합하여 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 화면 흐름 그래프를 구성하는 단계는,
상기 어플리케이션의 동적 분석을 통해 사용자 액션에 따른 화면 흐름을 그래프 형태로 구성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 화면 흐름 그래프를 구성하는 단계는,
상기 어플리케이션의 각 화면에 대하여 상기 화면에 포함된 요소(element)를 조회하는 단계;
상기 요소 별로 해당 요소의 이벤트 핸들러(event handler)를 사용자 액션과 매핑하는 단계; 및
상기 사용자 액션에 따라 이동하는 화면 흐름을 그래프 형태로 구성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는,
상기 어플리케이션의 정적 분석을 통해 로직에 따른 제어 흐름을 그래프 형태로 구성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는,
상기 어플리케이션을 디버그 모드(debug mode)로 설계한 후 정적 분석을 통해 상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는,
상기 화면 제어 흐름 그래프의 노드와 엣지에 테스트 목적의 스펙 설명(spec description)을 추가하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 단계는,
상기 어플리케이션에서 실행되는 화면을 노드로 구성하고 상기 화면 간의 이동을 엣지로 연결하는 단계; 및
상기 엣지에 상기 노드 간의 이동에 대한 조건 내용을 추가하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제7항에 있어서,
상기 추가하는 단계는,
사전에 구축된 사전을 통해 상기 어플리케이션의 코드 표현으로 작성된 상기 조건 내용을 자연어 수준의 키워드로 치환하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계는,
상기 화면 제어 흐름 그래프의 순회 로직을 이용하여 상기 어플리케이션의 화면을 순회하는 노드 커버리지(node coverage)의 시나리오 또는 상기 어플리케이션의 조건을 순회하는 엣지 커버리지(edge coverage)의 시나리오 중 적어도 하나를 생성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항에 있어서,
상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 단계는,
상기 화면 제어 흐름 그래프의 엣지에 적용된 우선순위를 기반으로 상기 테스트 시나리오를 생성하는 단계
를 포함하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제10항에 있어서,
상기 우선순위는 상기 엣지에 추가된 조건의 발생 빈도수에 따른 가중치로 결정되는 것
을 특징으로 하는 테스트 시나리오 생성 방법. - 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 테스트 시나리오 생성 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
- 컴퓨터 장치에 있어서,
메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
어플리케이션의 화면 흐름 그래프와 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정;
상기 화면 흐름 그래프와 상기 제어 흐름 그래프를 결합하여 화면 흐름과 제어 흐름이 결합된 화면 제어 흐름 그래프를 구성하는 과정; 및
상기 화면 제어 흐름 그래프를 이용하여 상기 어플리케이션의 테스트 시나리오를 생성하는 과정
을 처리하는 컴퓨터 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 어플리케이션의 동적 분석을 통해 사용자 액션에 따른 화면 흐름을 그래프 형태로 구성함으로써 상기 화면 흐름 그래프를 구성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 어플리케이션의 정적 분석을 통해 로직에 따른 제어 흐름을 그래프 형태로 구성함으로써 상기 제어 흐름 그래프를 구성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화면 제어 흐름 그래프의 노드와 엣지에 테스트 목적의 스펙 설명을 추가하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 어플리케이션에서 실행되는 화면을 노드로 구성하고 상기 화면 간의 이동을 엣지로 연결하고,
상기 엣지에 상기 노드 간의 이동에 대한 조건 내용을 추가하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제17항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
사전에 구축된 사전을 통해 상기 어플리케이션의 코드 표현으로 작성된 상기 조건 내용을 자연어 수준의 키워드로 치환하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화면 제어 흐름 그래프의 순회 로직을 이용하여 상기 어플리케이션의 화면을 순회하는 노드 커버리지의 시나리오 또는 상기 어플리케이션의 조건을 순회하는 엣지 커버리지의 시나리오 중 적어도 하나를 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치. - 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 화면 제어 흐름 그래프의 엣지에 적용된 우선순위를 기반으로 상기 테스트 시나리오를 생성하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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