KR20230163954A - Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method - Google Patents

Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method Download PDF

Info

Publication number
KR20230163954A
KR20230163954A KR1020230120096A KR20230120096A KR20230163954A KR 20230163954 A KR20230163954 A KR 20230163954A KR 1020230120096 A KR1020230120096 A KR 1020230120096A KR 20230120096 A KR20230120096 A KR 20230120096A KR 20230163954 A KR20230163954 A KR 20230163954A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
technique
information
input
service
entered
Prior art date
Application number
KR1020230120096A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
홍승민
Original Assignee
홍승민경영컨설팅주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 홍승민경영컨설팅주식회사 filed Critical 홍승민경영컨설팅주식회사
Priority to KR1020230120096A priority Critical patent/KR20230163954A/en
Publication of KR20230163954A publication Critical patent/KR20230163954A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/101Collaborative creation, e.g. joint development of products or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • G06F17/10Complex mathematical operations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0631Resource planning, allocation, distributing or scheduling for enterprises or organisations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0633Workflow analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/067Enterprise or organisation modelling
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 서비스나 제품을 개발하기위한 다양한 창의도구를 사용함에 있어 종래의 방법은 오프라인중심으로 정보수집이 되고, 복잡한 데이터 처리는 별도의 분석 시스템을 사용함에 따라 이러한 창의도구를 사용,분석을 하기 위해서는 일정부분의 지식과 경험이 요구 되었다. 하지만 현재에 ‘서비스경험디자인(경험디자인)’으로 불리우는 본 발명에 적용된 창의 기법들은 지식과 경험을 보유한 사람이외 일반인, 개발자, 사용자등 다양한 이해관계자들이 모여서 서비스나 제품을 개발하게 되었다. 이러한 환경변화에 대응하기 위해서는 다양한 사용자들의 창의도구 사용이 요구되며 동시에 사용자들이 사용적합한 분석기법도 필요하다.
본 발명은 이러한 사용자 니즈에 부합되게 정보입력을 기존에 오프라인에서 온라인으로 확장하였으며 AI(인공지능)적용 및 등록된 정보의 공유를 통한 자동화를 구축하여 종래 보다 많은 사용자들이 서비스경험디자인(경험디자인) 방법을 활용하기 용이하도록 한 방법이다.
The present invention uses various creative tools to develop services or products, and the conventional method collects information offline, and complex data processing uses a separate analysis system to use and analyze these creative tools. To do this, a certain amount of knowledge and experience was required. However, the creative techniques applied to the present invention, currently called 'service experience design (experience design)', have led to the development of services and products by various stakeholders such as the general public, developers, and users in addition to people with knowledge and experience. In order to respond to these environmental changes, the use of creative tools by various users is required, and at the same time, analysis techniques suitable for use by users are also required.
The present invention expands information input from offline to online to meet these user needs, and establishes automation through application of AI (artificial intelligence) and sharing of registered information, allowing more users than before to use service experience design (experience design). This is a method that makes it easy to use.

Description

서비스경험디자인(경험디자인) 기법을 이용한 제품 또는 서비스개발을 위한 아이디어 창출 및 시각화 지원 시스템 {Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method} Idea creation and visualization support system for product or service development using Service Experience Design method}

[0001] 본 발명은 서비스설계 및 제품설계(서비스디자인,제품디자인) 기법의 일환으로 컴퓨터 또는 모바일기기로 부터 정보가 입력되어 정보가 수신된 서버에서 데이터 처리가 진행되며, 이를 시각화 하여 사용자 및 작업자의 용이한 사용을 지원하는 서비스경험디자인(경험디자인) 개발지원 시스템 도구이다. [0001] The present invention is a service design and product design (service design, product design) technique in which information is input from a computer or mobile device, data processing is performed on the server where the information is received, and the data is visualized to provide information to users and workers. It is a service experience design (experience design) development support system tool that supports easy use.

[0002] 본 개발시스템에 적용되는 서비스경험디자인(경험디자인)지원을 위한 기법(도구) 들은 작업자와 작업관리자로 구분되어 사용자들이 개별 또는 연동 또는 상호작용되어 시스템에 정보입력 및 사용이 가능하다. [0002] Techniques (tools) to support service experience design (experience design) applied to this development system are divided into workers and task managers, allowing users to enter and use information in the system individually, linked, or interacted.

[0003] 본 개발시스템에 적용되는 서비스경험디자인(경험디자인)지원을 위한 기법(도구) 들은 단독으로 사용가능하고 이때 입력된 정보는 사용자계정에 한정하여 공유 연동 가능하다. [0003] The techniques (tools) for supporting service experience design (experience design) applied to this development system can be used independently, and the information entered at this time can be shared and linked only to the user account.

[0004] 본 개발시스템에 적용되는 서비스경험디자인(경험디자인)지원을 위한 기법(도구) 들 중 일부는 작업자 또는 작업관리자의 본 기술개발 시스템 사용의 용이성을 위해 AI(인공지능)가 적용되고 기 개발된 다른 시스템 서비스와 API(응용프로그래밍인터페이스)를 주고 받아 사용가능하다. [0004] Some of the techniques (tools) to support service experience design (experience design) applied to this development system are AI (artificial intelligence) applied to facilitate the use of this technology development system by workers or work managers. It can be used by exchanging API (Application Programming Interface) with other developed system services.

[0005] 본 발명에 적용되는 제품개발 또는 서비스 개발을 위한 도구들은 서비스경험디자인(경험디자인)기법을 응용하는 것으로서 구체적으로,모바일 기기를 활용하여 정보를 등록하는 다이어리 기법, 비디오에스노그라피 기법,그룹스케치 기법을 포함하여 모바일기기 또는 컴퓨터를 통해 정보기 등록되는 표적집단면접법(FGI), 심층면접법, 친화도기법 기법을 포함한다. [0005] Tools for product development or service development applied to the present invention apply service experience design (experience design) techniques, specifically, diary techniques for registering information using mobile devices, video ethnography techniques, It includes focus group interview (FGI), in-depth interview, and affinity technique techniques that register information through mobile devices or computers, including group sketching techniques.

[0006] 또한 컴퓨터를 활용하여 입력된 정보를 활용하는 기법으로 무드보드 기법, 이해관계자 지도 기법, 퍼소나 기법, 고객여정지도 기법, 카노모델 기법, 서비스청사진 기법, 비즈니스모델9블럭 기법, 서비스 프로토 타이핑 기법이 적용되는 것을 포함한다 . [0006] In addition, techniques that utilize information input using a computer include mood board technique, stakeholder mapping technique, persona technique, customer journey mapping technique, Kano model technique, service blueprint technique, business model 9 block technique, and service prototype. Includes the application of typing techniques.

[0007] 더불어 기 개발된 제품이나 서비스의 소비자만족도를 측정하기 위해 기법으로 서브퀄 기법, 서비스 현재 수준의 진단을 위한 서비스캡 모델 기법을 적용함에 있어, 정보의 수집은 모바일기기 또는 컴퓨터를 통해 정보를 수집되며, 서버를 통해 분석 및 시각화를 하여 단말에 전송하는 기능을 포함한다. [0007] In addition, in applying the subqual technique as a technique to measure consumer satisfaction of already developed products or services, and the service cap model technique for diagnosing the current level of service, information is collected through mobile devices or computers. is collected, and includes the function of analyzing and visualizing it through the server and transmitting it to the terminal.

[0008] 산업이 발달하면서 많은 제품과 서비스가 창출되고 있어 소비자가 원하는 제품이나 서비스를 만들기는 점점 어여워 지고 있다.[0008] As the industry develops, many products and services are created, making it increasingly difficult to create products or services that consumers want.

[0009] 또한 제품이나 서비스를 개발함에 있어 개발자들의 요구 사항이 제대로 반영되지 않은 제품이나 서비스가 개발되어 사용자와 개발자 모두 사용하기 부적합한 제품 또는 서비스가 개발된다. [0009] Additionally, when developing products or services, products or services are developed that do not properly reflect the needs of developers, resulting in products or services that are unsuitable for use by both users and developers.

[0010] 본 기술개발은 이러한 문제를 해결하기 위하여 서비스 경험 디자인 또는 경험디자인이라 명명되는 디자인 개발 도구들을 온라인에서 작업할 수 있게 하고 또 디자인개발 도구간 데이터 연동 및 일부 도구에 적합한 AI(인공지능)을 적용, API(응용프로그래밍인터페이스)를 통해 외부 시스템과의 정보 연동 기능을 포함하여 작업자의 용이성과 사용자의 시스템 진입장벽을 최소화 하여 제품이나 서비스 개발에 관련된 이해관계자들이 모두 서비스 또는 제품 개발과 관련한 자연스러운 참여를 독려하고자 개발되는 발명이다. [0010] In order to solve this problem, this technology development allows design development tools called service experience design or experience design to work online, and also provides data linkage between design development tools and AI (artificial intelligence) suitable for some tools. By applying the function to link information with external systems through API (Application Programming Interface), the ease of use for workers and the barrier to entry for users into the system are minimized, allowing all stakeholders involved in product or service development to have a natural experience related to service or product development. It is an invention developed to encourage participation.

[0011] 본 기술개발은 종래 서비스경험디자인 또는 경험디자인등 으로 불리우는 복수의 디자인 개발지원도구들을 응용함에 있어, 발명개발제품은 종래의 개발지원도구들의 단점인 사용성 및 접근성에서 사용자(작업자)가 좀더 용이하게 사용 가능하도록 개선하기 위하여, 모바일 기기와 컴퓨터를 통해 정보를 쉽게 입력하게 되며 정보를 전송받는 서버는 SaaS 형태와 유사하게 온라인 상태에서 작업가능하게 하였으며 또 각 개발지원도구간 데이터 연동, AI(인공지능)기능을 활용한 사용자 편의성 및 일부 자동화 기능을 추가 하여 개발 하였다. [0011] In applying this technology development to a plurality of design development support tools called conventional service experience design or experience design, the invention and development product is more convenient for users (workers) in terms of usability and accessibility, which are disadvantages of conventional development support tools. In order to improve ease of use, information can be easily entered through mobile devices and computers, and the server that receives information can work online, similar to SaaS format. In addition, data linkage between each development support tool, AI (AI) It was developed by adding user convenience and some automation functions using artificial intelligence (AI) functions.

[0012] 본 기술개발과 유사하게 온라인상 사용가능한 서비스 디자인 개발지원도구는 일부 기능이 온라인화 및 자동화 되어 보급되어 있다. [0012] Similar to this technology development, service design development support tools available online have been distributed with some functions online and automated.

[0013] 대한민국공개특허 제10-1421275 (발명의명칭: 사용자경험 기반 서비스 프로토타이핑을 위한 시뮬레이션 방법) 에서는 경험프로토타이핑 시뮬레이션 방법에서 사람의 감각등의 정보를 센싱하여 분석하는 것으로, 사용을 위해서는 센싱되어 수집된 데이터가 원활하게 처리 가능하도록 고사양 컴퓨터가 필요하며 일반적인 서비스 경험 디자이너가 상기 기술을 활용하기 위해서는 별도의 전문적인 SW에 대한 교육이 필요하여 서비스 경험디자이너와 일반 작업자들을 대상으로 사용하기 어려운 기술이다. [0013] Republic of Korea Patent Publication No. 10-1421275 (Title of the invention: Simulation method for user experience-based service prototyping) is to sense and analyze information such as human senses in the experience prototyping simulation method, and for use, sensing is required. A high-end computer is required to smoothly process the collected data, and in order for general service experience designers to utilize the above technology, separate specialized training in SW is required, making it difficult to use for service experience designers and general workers. am.

[0014] 본 발명의 구현결과물중 하나인 서비스측정 시스템과 유사한 방법으로는 대한민국공개특허 10-2013-0024739 (발명의명칭: 실시간 경험분석 시스템 및 방법) 에서는 평가하는 과정에서 단말단과 데이터베이스 단 (서버)와 통신을 함으로서 결과를 시각화 하는 방법은 유사하나 결과를 시각화 하는 방법에서 경험평가지표를 중심으로 하는것에 차이가 있고, 종래 발명에서 사용되는 경험평가지표는 시스템을 사용하는 작업자에 의해 달라지므로 사용자(작업자)의 전문성이 요구됨고 또한 작업자에 따라 동일한 방법으로 서로 상이한 결과가 나올수도 있어, 정보입력방법 또는 정보 처리 방법에 있어 보완이필요하다. [0014] A method similar to the service measurement system, which is one of the implementation results of the present invention, is Korean Patent Publication No. 10-2013-0024739 (title of the invention: Real-time experience analysis system and method), which uses a terminal and a database end (server) in the evaluation process. ) The method of visualizing the results by communicating with is similar, but there is a difference in the method of visualizing the results in that it focuses on the experience evaluation index, and the experience evaluation index used in the conventional invention varies depending on the operator using the system, so the user The expertise of the (worker) is required, and the same method may produce different results depending on the worker, so supplementation is necessary in the information input method or information processing method.

[0015] 서비스경험디자인(경험디자인)을 작업함에 있어 합리적인 디자인 개선을 위한 도구로서 미국공개특허 US 2021/0073311 A1 (발명의명칭: TECHNIQUES FOR SELECTING A USER EXPERIENCE DESIGN)은 모바일 서비스를 포함한 WEB 서비스의 인터페이스에 적용하는 기법으로 사용자 마다 서로 다른 온라인 흔적을 남기기에 이를 저장하고 활용하는 방법에서 사용자가 가장 많이 선택을 하는 인터페이스를 시각화 하여 보여주는 기법으로 산업현장에서 APP 또는 WEB의 사용성 테스트에서 주로 사용방법 중 하나이다. [0015] As a tool for reasonable design improvement when working on service experience design (experience design), the U.S. published patent US 2021/0073311 A1 (title of the invention: TECHNIQUES FOR SELECTING A USER EXPERIENCE DESIGN) is a tool for improving the design of WEB services, including mobile services. It is a technique applied to interfaces, and it is a technique that visualizes and displays the interface that users most often select in terms of how to store and utilize it, as each user leaves a different online trace. It is one of the main methods of use in usability testing of APP or WEB in industrial sites. It is one.

[0016] 상기 발명은 APP, WEB서비스에 한정하여 사용 가능하기에 서비스 경험 디자인 측면에서 WEB이외에도 적용가능한 파생 서비스 모델 개발이 필요하다. [0016] Since the above invention can be used only for APP and WEB services, it is necessary to develop a derived service model applicable to other than WEB in terms of service experience design.

[0017] 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에서는 사람에 의해 제공되던 서비스 경험 디자인 기법(경험디자인)을 모바일 기기 또는 이른바 PC로 불리우는 컴퓨터를 이용하여 입력 및 출력이 가능하게 하고 AI(인공지능)등 상대적 높은 수준의 컴퓨터 연산이 요구되는 기능을 포함하여 클라우드 서버에서 연산을 진행하게 함에 따라 모바일 기기 및 컴퓨터의 사양이 상대적으로 낮은 기기에서도 충분히 사용가능한 시스템을 개발하고자 한다. [0017] In order to solve the above problems, the present invention enables input and output of service experience design techniques (experience design) provided by people using mobile devices or computers called PCs, and AI (artificial intelligence) ), etc., we want to develop a system that can be fully used even on mobile devices and devices with relatively low computer specifications by performing calculations on a cloud server, including functions that require a relatively high level of computer calculation.

[0018] 더불어 모바일 기기 및 컴퓨터를 통해 정보 입력 및 수집하는 과정에서 시스템 사용자별 서비스 경험 디자인(경험디자인) 도구 사용에 익숙하지 않은 사용자들을 위해 사용자별 다른 과업을 지시 할 수있도록 일반 작업자와 작업관리자등 사용자를 구분하여 각각다른 입력 화면 또는 사용자별 작업지시를 할 수 있는 UI가 필요하다. [0018] In addition, in the process of entering and collecting information through mobile devices and computers, general workers and task managers can instruct different tasks for each user for users who are not familiar with using service experience design (experience design) tools for each system user. A UI that can classify users and provide different input screens or work instructions for each user is needed.

[0019] 더불어 결과데이터를 확인하는 과정에서 특정 사용자는 결과를 확인하지 못 하는 기능을 포함해야 사용자경험디자인(경험디자인)기법을 적용하여 제품 또는 서비스 구현시 통일되고 일관된 방향성 제시가 가능하다. [0019] In addition, in the process of checking the result data, a function that prevents specific users from checking the results must be included in order to present a unified and consistent direction when implementing a product or service by applying user experience design (experience design) techniques.

[0020] 본 발명의 예상되는 파급효과인 융복합디자인의 촉진을 위해서는 서비스 경험 디자인 (경험디자인) 기법이 상대적으로 보급이 된 종래 산업인 WEB 기반 또는 모바일을 중ㅎ심으로 하는 서비스 분야 뿐만 아니라 일반 제조 그리고 일반 서비스에도 적용가능한 법용적인 기법을 활용하여 사용자의 접근성을 용이하게 해야 한다. [0020] In order to promote convergence design, which is the expected ripple effect of the present invention, the service experience design (experience design) technique is used not only in the WEB-based or mobile-centered service field, which is a conventional industry where the service experience design (experience design) technique is relatively widespread, but also in the general service field. User accessibility should be facilitated by utilizing legal techniques applicable to manufacturing and general services.

[0021] 상기 과제를 해결하기 위해서는 적용되는 각 도구별 적합한 사용방법에 따라 모바일 기기 단독 또는 모바일기기와 컴퓨터동시사용 또는 각각 사용가능한 시스템이 개발되야 하며 각 도구별 데이터 상호작용이 적용되어 사용자의 작업을 최대한 지원해주는 시스템 개발이 필요하다. [0021] In order to solve the above problems, a system that can be used alone or simultaneously with a mobile device and a computer must be developed according to the appropriate usage method for each tool applied, and data interaction for each tool is applied to enable user tasks. It is necessary to develop a system that supports as much as possible.

[0022] 더불어 입력된 정보를 적절하게 사용하기 위한 AI(인공지능) 적용 및 데이터 상호작용을 위해 서버 컴퓨터와의 데이터 연동 호환이 되는 시스템 개발이 필요하다. [0022] In addition, it is necessary to develop a system compatible with data linkage with server computers for AI (artificial intelligence) application and data interaction to appropriately use the input information.

[0023] 적용되는 서비스경험디자인(경험디자인) 도구로는 다이어리 기법, 비디오에스노그라피기법,그룹스케치기법,표적집단면접법,심층면접법,친화도법,이해관계자지도기법,퍼소나기법,고객여정지도기법,카노모델기법,서비스청사진기법,비즈니스모델9블럭기법,서비스프로토타이핑기법,서브퀄기법,서비스캡모델기법이 포함된다. [0023] Applied service experience design (experience design) tools include diary technique, video ethnography technique, group sketching technique, focus group interview technique, in-depth interview technique, affinity drawing technique, stakeholder guidance technique, persona technique, and customer It includes the journey map technique, Kano model technique, service blueprint technique, business model 9 block technique, service prototyping technique, subqual technique, and service cap model technique.

[0024] 본 발명은 서비스 경험 또는 경험디자인 도구를 활용하는 것으로서 일정수준이상의 교육이 요구되는바 일반인이 접근하기 어려운 기법으로 인식되어 있어 빠르게 확산되지 않은 방법으로, 본발명을 통해 서비스 경험 또는 경험디자인 도구의 산업내 확산을 기대 할 수 있다.[0024] The present invention utilizes a service experience or experience design tool, and requires a certain level of education. It is a method that has not spread quickly because it is recognized as a technique that is difficult for the general public to access. Service experience or experience design is provided through the present invention. We can expect the tool to spread within the industry.

[0025] 더불어 본 서비스 경험기법은 융합디자인 창출 및 신제품 개발 등에 다양하게 사용됨에 따라 본 발명을 통해 다양한 산업의 발달을 기대 할 수있다. [0025] In addition, as this service experience technique is used in various ways, such as creating convergence designs and developing new products, the development of various industries can be expected through the present invention.

도1은 본 발명의 프로세스 처리 순서와 정보의 입력, 처치,출력에 대한 설명 과 개발되는 도구들에 대한 전체 시스템 도식이다.
도2는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 다이어리 기법에 대한 도식이다.
도3은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 비디오에스노그라피 기법에 대한 도식이다.
도4는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 그룹스케치 기법에 대한 도식이다.
도5는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 표적집단 면접법에 대한 도식이다.
도6은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 심층면접법 기법에 대한 도식이다.
도7은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 친화도법 기법에 대한 도식이다.
도8은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 무드보드 기법에 대한 도식이다.
도9은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 이해관계자지도 기법에 대한 도식이다.
도10는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 퍼소나 기법에 대한 도식이다.
도11은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 고객여정지도 기법에 대한 도식이다.
도12은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 카노모델 기법에 대한 도식이다.
도13는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 서비스청사진기법에 대한 도식이다.
도14은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 비즈니스9블럭 기법에 대한 도식이다.
도15는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 서비스프로토타이핑 기법에 대한 도식이다.
도16는 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 서브퀄 측정 기법에 대한 도식이다.
도17은 본 발명에서 구현하고자 하는 서비스 디자인 도구에 정보를 입력하는 방법중 서비스 갭 측정 기법에 대한 도식이다.
Figure 1 is an overall system diagram explaining the process processing sequence of the present invention and information input, processing, and output, and the developed tools.
Figure 2 is a schematic diagram of the diary technique among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 3 is a schematic diagram of the video ethnography technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 4 is a schematic diagram of the group sketch technique among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 5 is a schematic diagram of the focus group interview method among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 6 is a schematic diagram of the in-depth interview technique among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 7 is a schematic diagram of the affinity mapping technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 8 is a schematic diagram of the mood board technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 9 is a schematic diagram of the stakeholder mapping technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 10 is a schematic diagram of the persona technique among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 11 is a schematic diagram of the customer journey map technique among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 12 is a schematic diagram of the Kano model technique, one of the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 13 is a schematic diagram of the service blueprint technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 14 is a schematic diagram of the business 9 block technique among the methods of entering information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 15 is a schematic diagram of a service prototyping technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 16 is a schematic diagram of the subqualification measurement technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.
Figure 17 is a schematic diagram of a service gap measurement technique among the methods of inputting information into the service design tool to be implemented in the present invention.

[0026] 다음은 본 발명을 상세히 설명하기 위해 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. [0026] Next, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[0027] 도1의 정보처리 및 프로세싱(102)은 본 발명에서 제시하고자 하는 결과물의 프로세스 처리 순서에 대한 도식으로 일반적인 SW의 프로세스 와 데이터를 처리하는 프로세스와 동일하게 정보입력 - 입력된 정보의 프로세싱 (처치) - 결과물의 출략으로 구성이 되며 이때 프로세스에 정보를 입력하는 방법은 크게 3가지로 정보입력방법(101)에서 입력되며, 각 입력방법은 적용되는 기법에 따라 기법의 특성에 맞게 구분이 된다. [0027] Information processing and processing 102 in Figure 1 is a schematic diagram of the process processing sequence of the result to be presented in the present invention. Information input - processing of the input information in the same way as the general SW process and data processing process. (Treatment) - It consists of the output of the results. At this time, there are three ways to input information into the process. The information input method (101) is input, and each input method is classified according to the characteristics of the technique depending on the applied technique. do.

[0028] 도1의 도식(103)은 본 발명에서 구현하고자 하는 바람직한 실시예에 따른 최종결과물에 대한 구성이다. [0028] The schematic 103 in Figure 1 is a configuration of the final result according to a preferred embodiment to be implemented in the present invention.

[0029] 도1의 정보처리 및 프로세싱(102)는 정보를 처리하는 일반적인 처리방법에 대한 도식으로 본 개발에서는 SaaS 형태로 운영하게 제작이 되어 클라우드 형태에서 처리가 된다. [0029] Information processing and processing 102 in Figure 1 is a schematic of a general processing method for processing information, and in this development, it is manufactured to operate in SaaS form and is processed in cloud form.

[0030] 도2는 ‘다이어리 기법’에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 모바일기기를통한정보입력(100)의 방식중 하나로 서비스경험디자인 기획을 위해 참여자가 사진일기를 작성하듯이 작성하는 ‘다이어리기법’에 대한 실시 예이다. [0030] Figure 2 is an explanation of the 'diary technique'. Specifically, it is one of the methods of information input (100) through a mobile device that is dependent on the information input method (101), in which participants keep a photo diary for service experience design planning. This is an example of the 'diary technique' that is written as if writing.

[0031] ‘다이어리기법’을 운영하기 위해서 다이어리기법 정보입력화면 (111)의 예시와 같이 진행되며 특히 사용자의 접근용이성과 사용용이성을 위해 다이어리기법 기본정보입력(112)에서 보여지는 것처럼 최소한의 정보가 입력된다. [0031] In order to operate the 'diary technique', the process is carried out as shown in the example of the diary technique information input screen (111). In particular, for the user's ease of access and use, minimal information is required as shown in the diary technique basic information input (112). is entered.

[0032] 이때 작업자 이름(112a)는 관리자로 부터 정해지며, 다이어리기법 시작(112b) 버튼을 눌러 시작 가능하다. [0032] At this time, the worker name (112a) is determined by the administrator, and the diary technique can be started by pressing the start (112b) button.

[0033] 저장되는 정보는 모바일기기에서 제공되는 사진기능 및 사진앨범 기능과 연동되어 사용되며 사진에 대한 설명 또는 작업자가 입력하고 싶은 문자로된 정보는 다이어리입력(113a)버튼을 눌러 문자입력 자판이 활성화 되어 입력하게 된다. [0033] The stored information is used in conjunction with the photo function and photo album function provided by the mobile device, and the description of the photo or the text information that the worker wants to input can be entered by pressing the diary input (113a) button. It is activated and entered.

[0034] 이때 입력된 문자 정보는 시스템 클라우드에 전송되어 클라우드에서 텍스트 분석이 진행되며 분석된 텍스트는 작업자의 목적에 맞게 처치 가공되며, 동시에 적합한 메타데이터 정보가 생성되어 생성형AI(인공지능) 및 빅데이터 분석에 사용 되며, 동시 친화도법(231) 또한 사용자의 의해 사용가능하다. [0034] At this time, the input text information is transmitted to the system cloud, text analysis is performed in the cloud, and the analyzed text is processed to suit the operator's purpose. At the same time, appropriate metadata information is generated and generative AI (artificial intelligence) and It is used for big data analysis, and simultaneous affinity method (231) can also be used by the user.

[0035] 더불어 이때 입력되고 처리된 사진 데이터는 무드보드기법(311)에 적용 및 사용가능하다 [0035] In addition, the photo data input and processed at this time can be applied and used in the mood board technique (311)

[0036] 도3의 ‘비디오에스노그라피’ 기법에 대한 설명으로, 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 모바일기기를통한정보입력(100)의 방식중 하나로 서비스경험디자인 기획을 위해 참여자가 동영상을 촬영하여 정보를 수집하는 방법에 대한 설명이다. [0036] As an explanation of the 'video ethnography' technique in Figure 3, specifically, it is one of the methods of information input (100) through a mobile device that is dependent on the information input method (101), and is used by participants for service experience design planning. This is an explanation of how to collect information by shooting a video.

[0037] ‘비디오에스노그라피’기법은 관찰하고자 하는 대상이나 현상을 지속적으로 관찰하면서 동시에 영상촬영을 통해 저장하는 방법으로 시스템을 모바일기기에서 실행시 비디오에스노그라피정보입력화면(121)의 예시처럼 모바일기기의 녹화기능을 이용한다. [0037] The 'video ethnography' technique is a method of continuously observing the object or phenomenon to be observed and simultaneously recording it through video recording. An example of the video ethnography information input screen 121 when the system is run on a mobile device. Like this, use the recording function of your mobile device.

[0038] 비디오에스노그파리 입력 화면(122)에서 작업자 이름(122a)는 작업관리자로 부터 정해지며, 비디오에스노그라피 시작(122b) 버튼을 눌러 시작가능하다. [0038] In the video ethnography input screen 122, the worker name 122a is determined by the task manager, and can be started by pressing the video ethnography start button 122b.

[0039] 이때 정보를 수집 저장하는 방법은 (123)에서의 예시와 같이 상기 기술한 일반적으로 모바일기기에서 제공되는 녹화기능 프로그램과 동일한 작동을 하거나 모바일기기 기능과 연동되어 사용된다. [0039] At this time, the method of collecting and storing information operates in the same manner as the recording function program generally provided in mobile devices described above, as in the example in (123), or is used in conjunction with the mobile device function.

[0040] 도4는 ‘그룹스케치’에 기법에 대한 설명으로, 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 모바일기기를통한정보입력(100)의 방식중 하나로 서비스경험디자인 컨셉도출을 위해 복수의 작업자가 동시 또는 개별적으로 정보를 입력하는 도구에 대한 설명이다. [0040] Figure 4 is an explanation of the 'group sketch' technique. Specifically, it is one of the methods of information input (100) through a mobile device that is dependent on the information input method (101) and uses multiple methods to derive a service experience design concept. This is a description of a tool that allows workers to input information simultaneously or individually.

[0041] ‘그룹스케치’ 기법은 하나의 주제에 대해 참여하는 작업자가 자유롭게 자신의 생각을 그림을 통해 설명하는 것으로 ‘그룹스케치’를 실행하면 작업가능한 작업자는 작업관리자 관리자로 부터 정해지며, 시작버튼 (132b)를 눌러 실행한다. [0041] The 'Group Sketch' technique is where workers participating in a topic freely explain their thoughts through drawings. When 'Group Sketch' is run, the workers who can work are determined by the task manager, and the start button is pressed. Press (132b) to execute.

[0042] 이때 그림을 그리는 방법은 손가락 및 도구를 이용하여 사용하는 모바일기기에 적합한 방식으로 그림을 그리게 되며 완성된 그림은 ‘전송’ 버튼을 눌러 서버에 전송이 되며 전송된 그림은 작업관리자만 확인 가능하며 작업관리자에 의해 공개된 자료만 작업자 또는 사용자들이 확인 가능하다. [0042] At this time, the drawing method is to use fingers and tools to draw in a way suitable for the mobile device being used. The completed drawing is sent to the server by pressing the 'Send' button, and only the task manager can check the transferred drawing. This is possible, and only data disclosed by the task manager can be checked by workers or users.

[0043] 이 기법은 혼자서는 실행 불가능하고 복수의 작업자가 모여서 동시에 진행하는 기법이다. [0043] This technique cannot be performed alone and is performed simultaneously by multiple workers.

[0044] 도5는 ’표적집단면접법’에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 모바일기기,PC를 통한정보입력(200)의 방식중 하나로 서비스경험디자인을 진행하면서 면접대상과 주제에 대해 이야기를 하고 관찰하는 기법으로 일반적으로 ‘FGI’ 라고도 불리우는 방법이다. [0044] Figure 5 is an explanation of the 'focus group interview method'. Specifically, it is one of the methods of information input (200) through mobile devices and PCs that are dependent on the information input method (101), and is an interview while conducting service experience design. It is a technique of talking about and observing objects and topics, and is also commonly called 'FGI'.

[0045] 작업을 진행하기 위해서는 작업관리자로 부터 정해진 작업자만 참여 가능하고 212a, 122b는 각각 모바일과 PC를 통해 작업에 참여하게 되는 것을 설명하며 이때 232b를 통해 작업에 참여 된다. [0045] In order to proceed with the work, only workers designated by the task manager can participate, and 212a and 122b explain that they participate in the work through mobile and PC, respectively. At this time, they participate in the work through 232b.

[0046] 표적집단면접법에 모든 참여자가 참여되면 자동으로 녹화가 진행되며 작업이 종료될때 까지 녹화는 중단 불가능하다. [0046] When all participants participate in the focus group interview method, recording proceeds automatically and recording cannot be stopped until the work is completed.

[0047] 그림(213)은 모바일을 통해 작업에 참여 하는 것의 예시이며 그림(214)은 PC를 통해 작업에 참여 하는 것의 예시이다. [0047] Figure 213 is an example of participating in work through a mobile device, and figure 214 is an example of participating in work through a PC.

[0048] 그림(214)를 기준으로 (213),(214) 모두에서 확인 되는 주제글(214a),설명글(214b)는, 주제글은 FGI에 대한 주제를 나타내며 설명글은 작업관리자가 주제에 대해 부연설명하고자 하는 글을 실시간으로 입력하는 공간의 예시이다. [0048] Based on the figure (214), the topic (214a) and explanation (214b) found in both (213) and (214) indicate that the topic is about FGI, and the explanation is the topic of the task manager. This is an example of a space where you can input text in real time to elaborate on something.

[0049] 도6은 ‘심층면접법’에 대한 것으로서 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 모바일기기,PC를 통한정보입력(200)의 방식중 하나로 면접을 통한 정보 수집시 1:1을 통한 깊이 있는 면접방법을 통해 정보를 수집하는 방법이다. [0049] Figure 6 is about the 'in-depth interview method'. Specifically, it is one of the methods of information input (200) through mobile devices and PCs that are dependent on the information input method (101), and 1:1 when collecting information through interviews. This is a method of collecting information through in-depth interviews.

[0050]작업자 와 작업관리자가 모두 사용을 위해 ‘시작’을 눌러 실행 하면 정보는 자동으로 녹화되며, 작업이 종료될‹š 까지 녹화는 중단 불가능하다. [0050]If both the worker and the task manager press ‘Start’ to execute the operation, the information is automatically recorded, and recording cannot be stopped until the task is completed.

[0051] 이때 그림(223)과 그림(224)는 각각 모바일 기기와 PC를 이용하여 진행하는 것을 설명한다. [0051] At this time, Figure 223 and Figure 224 illustrate the process using a mobile device and a PC, respectively.

[0052] 도7은 ‘친화도법’에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 모바일기기,PC를 통한정보입력(200)의 방식중 하나로 사용하기 위한 정보를 입력하고 입력된 정보를 AI(인공지능)에 의해 자동으로 분석하고 가까운 것을 군집화 한다. [0052] Figure 7 is an explanation of the 'affinity method'. Specifically, information to be used as one of the methods of information input (200) through a mobile device or PC that is dependent on the information input method (101) is entered and the input is entered. Information is automatically analyzed by AI (artificial intelligence) and clustered into nearby ones.

[0053] 이때 정보의 입력은 작업자에 의해서도 진행이 되며 또한 [0030]에서 서술한 ‘다이어리기법’에 의해 수집된 텍스트와 이미지 정보도 활용 가능하며 이때 사용되는 정보는 친화도법정보입력PC(234)의 예시에서 보여지는 것 처럼 PC환경에서만 확인 가능하다. [0053] At this time, the input of information is also carried out by the worker, and text and image information collected by the 'diary technique' described in [0030] can also be used, and the information used at this time is the friendly projection information input PC (234). As shown in the example, it can only be checked in a PC environment.

[0054] 친화도법에서 입력되는(사용되는) 정보는 텍스트 정보와 이미지 정보로 모바일 기기를 통해 입력되는 정보는 도식(233)과 같이 입력되어지며 모바일에서는 군집화 된 정보 확인이 안된다. [0054] The information input (used) in the affinity method is text information and image information. Information input through a mobile device is input as shown in the diagram 233, and clustered information cannot be confirmed on the mobile device.

[0055] 도식(234)는 입력된 정보를 AI(인공지능)에 의해 자동으로 분류 되거나 또는 작업관리자에 의해 분류된 정보를 기준으로 유사한 정보 끼리 자동으로 군집화 된 것에 대한 사용예시 이다. [0055] The diagram 234 is an example of how the input information is automatically classified by AI (artificial intelligence) or similar information is automatically clustered together based on information classified by the task manager.

[0056] 친화도법 적용을위한 군집화 AI(인공지능)알고리즘은 K-MEANS 군집화 알고리즘을 사용한다. (235) [0056] The clustering AI (artificial intelligence) algorithm for applying the affinity method uses the K-MEANS clustering algorithm. (235)

[0057] 도8은 ‘무드보드’기법에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 작업자의 아이디어 창출을 촉진하기 위한 도구이다. [0057] Figure 8 is an explanation of the ‘mood board’ technique. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101) and is a tool to promote the creation of ideas by workers.

[0058] 이때 도식(311)에서 보여지는 것 처럼 키워드로 데이터가 입력되거나 또는 [0030]에서 서술한 ‘다이어리기법’에 의해 수집된 정보를 활용하여 저장된 이미지 활용 되는데 이때 이미지에 대한 식별은 이미지에 할당된 텍스트 정보를 기준으로 식별되어 ‘무드보드’ 기법에 사용 적용 된다. [0058] At this time, data is input as a keyword as shown in the diagram 311, or the stored image is utilized using information collected by the 'diary technique' described in [0030]. At this time, the identification of the image is done in the image. It is identified based on the assigned text information and applied to the 'mood board' technique.

[0059] 다이어리 기법에 입력된 정보를 기준으로 도식(312) 버튼을 눌러 생성하고자 하는 이미지의 배열을 결정하고 ‘생성’버튼을 눌러 실행하면 입력된 배열값에 따라 이미지가 보여진다. [0059] Based on the information entered in the diary technique, press the diagram 312 button to determine the arrangement of the image to be created and press the ‘Create’ button to execute it, and the image is displayed according to the entered arrangement value.

[0060] 이때 보여지는 이미지는 본 시스템을 사용하는 모든 사용자들이 입력한 이미지 또는 외부시스템 예를 들어 ‘구글’ 에서 이미지 검색기능을 통해 스크래핑 된 이미지를 API(응용프로그래밍인터페이스)를 통해 차용하여 보여진며 이때 적용되는 스크래핑 알고리즘은 (335a)를 이용하고 스크래핑이 금지된 정보는 수집하지 않는다. [0060] The images displayed at this time are images input by all users using this system or images scraped through the image search function from an external system, for example, 'Google', and are borrowed through API (Application Programming Interface). The scraping algorithm applied at this time uses (335a) and does not collect information for which scraping is prohibited.

[0061] 또한 처리 결과로 보여지는 이미지는 본 시스템에 입력된 이미지를 중심으로 보여지고, 외부 이미지가 차용된 경우를 포함하여 모든이미지는 저작권에 대해 사용자가 책임을 진다. [0061] In addition, the images shown as a result of processing are centered on the images input to this system, and the user is responsible for the copyright of all images, including those in which external images are borrowed.

[0062] 이때 보여지는 이미지는 입력된 배열과 일치하게 이미지 숫자가 결정됨에 있어, 이미지를 대상으로 임의난수가 결정되며 임의난수는 사용자의 중복방지를 위해 MATLAB 난수함수 알고리즘을 적용하거나, NUMPY함수 알고리즘을 적용한다. [0062] The image number shown at this time is determined to match the input array, so a random number is determined for the image, and the random number is calculated by applying the MATLAB random number function algorithm or using the NUMPY function algorithm to prevent user duplication. Apply.

[0063] 도9는 ‘이해관계자지도’에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 작업자에 의해 입력된 관계자들에 대한 상호간에 이해를 돕기 위한 도구이다. [0063] Figure 9 is an explanation of the 'stakeholder map'. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101), and is a method of interacting with the stakeholders entered by the worker. It is a tool to aid understanding.

[0064] 이해관계자 입력(322) 에 작업자의 판단아래 적합한 이해관계자에 해당하는 텍스트를 입력하게 되며 관계수준(323)에 1~5 입력할 수 있다. [0064] In the stakeholder input 322, text corresponding to an appropriate stakeholder is entered according to the operator's judgment, and 1 to 5 can be entered in the relationship level 323.

[0065] 이해관계자 입력(322)에 입력되는 텍스트는 중복되는 텍스트 입력이 불가능 하며, 바로 옆에 짝을 이루는 관계수준(323)에 입력된 값에 의해 이해관계자지도 시각화(324)에 이해관계자 입력(322)에 입력된 값이 시각화 된다. [0065] Duplicate text input is not possible for the text input to the stakeholder input (322), and the stakeholder input to the stakeholder map visualization (324) is based on the value entered in the relationship level (323) paired right next to it. The value entered in (322) is visualized.

[0066] 이때 이해관계자 입력(322)는 1단계 부터 순차적으로 입력가능하며 앞선 단계가 입력되지 않으면 뒷 단계는 입력이 불가능하고 입력단계는 최대 5단계 까지 입력 가능하다. [0066] At this time, the stakeholder input 322 can be entered sequentially from step 1, and if the previous step is not input, the next step cannot be input, and up to 5 input steps can be entered.

[0067] 이해관계자지도시각화(324)에서 화살표(325)는 관계방향(326)에 입력된 값에 따른 화살표 방향을 시각화 한 것으로서 관계방향(326) 설정시 1~N 까지 입력이 가능하며 1~N의 숫자는 이해관계자 입력(322)의 연번 순서를 의미하며 관계방향 입력시 짝을 이루는 이해관계자 입력(322)의 같은 연번은 입력 불가능 하다. [0067] In the stakeholder map visualization 324, the arrow 325 visualizes the direction of the arrow according to the value entered in the relationship direction 326. When setting the relationship direction 326, inputs from 1 to N are possible, and 1 to N are possible. The number N refers to the serial number order of the stakeholder input (322), and when entering the relationship direction, the same serial number of the paired stakeholder input (322) cannot be entered.

[0068] 도10은 ‘퍼소나’ 기법에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 서비스나 제품의 사용자를 가장으로 형성하여 서비스나 제품의 문제점과 사용성에 대해서 판단하기 위한 도구 이다. [0068] Figure 10 is an explanation of the 'persona' technique. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101), and provides a service by forming a user of a service or product as a pretender. It is a tool to judge the problems and usability of a product.

[0069] 퍼소나모델(331)은 퍼소나행위변수입력(332)와,퍼소나성격및감정입력(333)에 의해 입력된 결과값을 기준으로 최빈값,평균값 등 연산에 의한 값들이 지수화 되어 입력되고 이를 시각화 한 (334)가 있으며 사진(335)는 별도의 입력방법 또는 퍼소나정보입력 (336)에 입력된 정보를 기준으로 온라인상 이미지를 스크래핑 하여 이미지를 수집하고 수집된 이미지 중 무작위 1개가 표시 된다. [0069] The persona model (331) inputs calculated values such as mode and average values as indices based on the result values input by the persona behavior variable input (332) and the persona personality and emotion input (333). There is (334) that visualizes this, and the photo (335) is collected by scraping online images based on the information entered in a separate input method or persona information input (336), and one random image among the collected images is selected. It is displayed.

[0069] 퍼소나 기법에 적용되는 사진(335)의 이미지 출처는 상기 기술한 온라인상에서 (예를 들어 구글) 스크래핑되어 수집되며 이때 적용되는 스크래핑 알고리즘은 이미지 수집의 최적화 및 수집금지 클라이언트로 부터 정보수집 작업을 하지 않기 위한 작업을 수행하며 (335a)와 같은 알고리즘이 적용된다. [0069] The image source of the photo 335 applied to the persona technique is collected by scraping from the above-mentioned online (e.g. Google), and the scraping algorithm applied at this time optimizes image collection and collects information from the collection prohibition client. Work is performed to avoid work, and the same algorithm as (335a) is applied.

[0069] 퍼소나의 현재 상태를 텍스트로 표현하기 위한 상태표시 (337)은 별도의 입력방법 또는 퍼소나 정보입력 (336)에서 입력가능하다. [0069] The status display (337) for expressing the current state of the persona in text can be entered through a separate input method or persona information input (336).

[0069] (336a)는 퍼소나정보입력(336)에 대한 세부입력 내용에 대한 설명으로 (336a)에 입력되는 퍼소나에 영향을 주는 요소들은 작업자에 의해 입력되거나 또는 도8의 무드보드기법[0057]에서 설명된 정보의 결과물이 연동되어 입력 가능하다. [0069] (336a) is a description of the detailed input contents for the persona information input 336, and the factors affecting the persona entered in (336a) are input by the worker or using the mood board technique of Figure 8 [ The results of the information described in [0057] can be linked and entered.

[0070] 도11은 ‘고객여정지도’ 기법에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 서비스나 제품을 사용하는 사용자퍼소나를 기준으로 사용자가 제품이나 서비스를 사용하는 과정중에 발생하는 다양한 감정을 시각화하여 각 단계별 대응 전략을 구축하기 위한 도구 이다. [0070] Figure 11 is an explanation of the 'customer journey map' technique. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101) and shows a user persona using a service or product. As a standard, it is a tool for building a response strategy for each step by visualizing the various emotions that occur during the user's process of using a product or service.

[0071] 고객여정지도에서 사용되는 퍼소나 정보(342)는 작업자의 별도 입력방식 또는 도10 [0068]에서 설명하는 퍼소나 기법의 결과물중 일부가 연동 사용가능하다. [0071] The persona information 342 used in the customer journey map can be used in conjunction with a separate input method by the worker or some of the results of the persona technique described in Figure 10 [0068].

[0072] 고객여정정보 입력(343)은 작업자의 별도입력 또는 고객여정정보입력(343)에서 입력 가능한데 이때 (343a) 여정단계는 최대 20단계 까지 입력 가능하고 (343b) 접점상호작용은 텍스트로 입력이 된다. [0072] Customer journey information input (343) can be entered through separate input by the worker or in customer journey information input (343). In this case, (343a) journey steps can be entered up to 20 steps, and (343b) contact interaction is input as text. This happens.

[0073] 사용자점접(343c)는 텍스트 또는 이미지로 입력가능하며 (343d)는 퍼소나의 감정에 대한 것을 시각화 한 것으로 입력되는 여정단계(343a)의 숫자와 비례 하여 각 단계별 입력된 숫자에 의해 시각화 또는 그래프 처리가 된다 또한 고객경험(343e)와 고객기대(343f)는 택스트로 입력이 된다. [0073] User contact (343c) can be input as text or image, and (343d) is a visualization of the persona's emotions, and is visualized by the number entered at each stage in proportion to the number of the input journey stage (343a). Alternatively, it can be processed as a graph. Additionally, customer experience (343e) and customer expectations (343f) are entered as text.

[0074] 도12은 ‘카노모델’기법에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 제품이나 서비스를 개발하면서 사용자들 또는 개발자들의 의견을 수집하여 제품이나 서비스개발 방향성 설정에 도움을 주기 위한 도구 이다. [0074] Figure 12 is an explanation of the 'Kano model' technique. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101), and is used by users or developers while developing a product or service. It is a tool to collect opinions and help set the direction of product or service development.

[0075] 카노모델 결과예시(351)은 카노모델을 사용함에 있어 보여지는 바람직한 실시예시이며 이때 설문조사결과(352)는 별도의 설문조사 방법으로 정보가 입력되며 설문조사 방법은 일반적으로 사용하는 ‘카노모델’에서 사용하는 설문조사 방법과 동일하다. [0075] The Kano model result example 351 is a preferred example of using the Kano model. In this case, the survey result 352 is inputted with information using a separate survey method, and the survey method is commonly used. It is the same as the survey method used in the ‘Kano Model’.

[0076] 설문조사결과(352)는 카노모델에 사용되는 설문조사방법의 결과 예시로 [0075]에 서술한바 일반적인 설문조사방법을 사용함에 있어 일반적인 설문조사방법이라 하면 카노모델에서 흔히 적용하는 5점 리커드척도를 적용하는 기법을 의미 한다. [0076] The survey result (352) is an example of the results of the survey method used in the Kano model and is described in [0075]. When using a general survey method, the 5 points commonly applied in the Kano model are considered to be a general survey method. It refers to a technique that applies the Likerd scale.

[0077] [0076]에 서술한 5점리커드 척도방법의 적용에 있어 설문방법은 설문결과를 작업자가 직접입력 또는 외부 온라인 설문지를 이용하여 조사하게 되는데 이때 외부온라인 설문지 (예를 들어 구글설문지) 의 설문문항작성 및 설문결과 정보는 외부시스템에서 제공하는 API(응용프로그래밍인터페이스)를 통해 데이터가 수집되며 수집된 설문결과를 설문조사결과(352)의 예시와 같이 표현함에 있어 설문결과의 각 문항별 결과는 작업자가 입력(제시)하는 방법 (예를 들어 도출된 지수별 우선순위 또는 해당영역에 의한 군집화 등) 으로 조사결과를 보여준다. [0077] In the application of the 5-point Likerd scale method described in [0076], the survey method is conducted by directly entering the survey results by the worker or using an external online questionnaire. Data is collected through API (Application Programming Interface) provided by an external system for the creation of survey questions and survey result information, and when expressing the collected survey results as an example of survey results (352), the results for each question in the survey results are displayed. shows the survey results by the method input (presented) by the operator (for example, priority by derived index or clustering by relevant area, etc.).

[0078] 설문조사 방법에 의해 수집된 정보는 설문문항별 설문결과의 최빈값을 기준으로 카노모델 평가이원표(354)에 의해 각각 회의적(S),매력적(A),일원적(O),역품질(R),무관심(I),당연적(M) 으로 구분이 된다. [0078] The information collected by the survey method is classified as skeptical (S), attractive (A), one-dimensional (O), and inverse quality ( It is divided into R), indifference (I), and natural (M).

[0079] 이때 평가이원표에 의해 구분된 설문항목은 각 항목별 빈도수 또는 평균의 차이에 의해 모호한 위치에 놓일수 있어 이를 명확하게 구분하기 위하여 의무적(S),매력적(A),일원적(O),역품질(R),무관심(I),당연적(M)으로 구분된 항목 모음은 개별문항별 다른 문항과의 차이를 인식하기 위해 개별문항별 이원분산분석을 진행하게 되며, 결정된 항목모음인 각 의무적(S),매력적(A),일원적(O),역품질(R),무관심(I),당연적(M) 또한 결정된 항목모음별 이원분산 분석을 진행하여 설문조사결과(352) 제시 할때 통계결과도 같이 제시하여 작업자의 판단을 도와 준다. [0079] At this time, the survey items classified by the two-way evaluation table may be placed in an ambiguous position due to differences in the frequency or average of each item, so in order to clearly distinguish them, they are classified into mandatory (S), attractive (A), one-sided (O), For the collection of items classified as Reverse Quality (R), Indifference (I), and Naturalness (M), a two-way analysis of variance is performed for each individual question to recognize the differences between each individual question and other items, and each set of items determined is Obligatory (S), attractive (A), one-sided (O), reverse quality (R), indifferent (I), natural (M). We will also conduct a two-way analysis of variance for each set of determined items and present the survey results (352). Statistical results are also presented to help workers make decisions.

[0080] 설문조사결과(352)에서 보여지는 문항별 고유의 만족계수와 불만족 계수를 나타낼수 있는데 카노모델에서 사용되는 만족계수 와 불만족 계수 도출방법인 만족계수 A+O/A+O+M+I, 불만족계수 O+M/(A+O+M+I)(-1)를 적용하여 계산하며 이를 시각화 한 것이 시각화(353) 이다. [0080] The unique satisfaction and dissatisfaction coefficients for each question shown in the survey results (352) can be expressed. The satisfaction coefficient A+O/A+O+M+, which is a method of deriving the satisfaction and dissatisfaction coefficients used in the Kano model. I, is calculated by applying the dissatisfaction coefficient O+M/(A+O+M+I)(-1), and visualization (353) is a visualization of this.

[0081] [0080]에서 서술한 카노모델 구현에 있어 전통적인 카노모델은 우선순위 결정을 위해 보완이 필요한데, 고객만족계수의 우선순위 결정을 위해 전통적인 카노모델 설문이외 별도의 설문문항을 추가하여 만족수준을 계산 할 수 있다. [0081] In implementing the Kano model described in [0080], the traditional Kano model needs to be supplemented to determine priorities. In order to determine the priority of the customer satisfaction coefficient, a separate survey question in addition to the traditional Kano model questionnaire is added to determine the level of satisfaction. can be calculated.

[0082] 이때 적용되는 별도의 설문문항은 현재상태의 만족수준을 파악하는 문항(L)을 사용하고, 적용되는 고객만족계수 우순순위 결정을 위한 계산식은 현재만족수준(P)= (S-D)(MAX-L)/MAX-MIN + D 여기에서 P는 현재의 만족위치, S는 만족계수,D는 불만족계수, L은 현재의 만족수준, MAX는 L문항의 최대점수, MIN은 L문항의 최소점수 인 계산식을 사용한다. [0082] The separate survey question applied at this time uses a question (L) that determines the satisfaction level of the current state, and the calculation formula for determining the priority order of the applied customer satisfaction coefficient is current satisfaction level (P) = (S-D) ( MAX-L)/MAX-MIN + D where P is the current satisfaction position, S is the satisfaction coefficient, D is the dissatisfaction coefficient, L is the current satisfaction level, MAX is the maximum score of L items, and MIN is the minimum of L items. Use the score-in calculation formula.

[0083] 도13 ‘서비스청사진’기법에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 제품이나 서비스 사용자의 사용흐름을 단계별로 열거 하고 각 단계별 프로세스 상 상호작용을 표현하는 기법으로 특히 서비스개발에 특화된 도구이다. [0083] Figure 13 is an explanation of the 'service blueprint' technique. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101), and the flow of use by users of products or services is listed step by step. It is a technique that expresses interactions in each step of the process and is a tool specialized for service development.

[0084] 서비스청사진(361)은 구현되는 도구인 서비스 청사진에 대한 전체 모습으로, 이때 (362)에 해당하는 정보는 작업자에 의해 직접 입력이 되며, CUSTOMER STAGE(363)에 입력되는 정보는 작업자에 의해 별도의 입력을 통해 입력이 되거나 또는 [0070]에서 설명된 도11의 ‘고객여정지도’의 결과 값에 의해 입력이 가능하다. [0084] The service blueprint (361) is the overall view of the service blueprint, which is an implemented tool. At this time, the information corresponding to (362) is directly entered by the worker, and the information entered into the CUSTOMER STAGE (363) is provided to the worker. It can be input through a separate input or by the result value of the 'customer journey map' of FIG. 11 described in [0070].

[0085] 다만 고객여정지도 결과값이 서비스청사진기법에서 입력정보로 활용이 되더라도 서비스청사진기법에만 작업자가 자유롭게 편집 가능하고 편집된 정보는 고객여정지도로 다시 전송되지 않는다. [0085] However, even if the customer journey map result is used as input information in the service blueprint technique, workers can freely edit it only in the service blueprint technique, and the edited information is not sent back to the customer journey map.

[0086] 또한 사용자행동, 물리적접점에는 텍스트 정보와 이미지정보 동시입력이 되는데 이미지 정보는 시스템상 미리 입력되어 있는 이미지 또는 작업자가 등록한 이미지를 사용한다. [0086] In addition, text information and image information are simultaneously input into user behavior and physical contact points, and image information uses images pre-entered in the system or images registered by the operator.

[0087] ON STAGE영역과 BACK STAGE영역은 작업자에 의해 입력이 되며 텍스트와 이미지 정보가 모두 반드시 필요하며, 더불어 입력되는 정보중 화살표는 각 단계별 상호작용에 대한 연동을 표현하며 작업자에 의해 입력 된다. [0087] The ON STAGE area and BACK STAGE area are input by the operator, and both text and image information are required. In addition, arrows among the input information express the linkage for interaction at each stage and are input by the operator.

[0088] 도14는 ‘비즈니스9블럭’에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 제품이나 서비스를 개발하면서 전체적인 사업모델과 수익모델에 대해서 시각적으로 표현하기 용이한 도구이다. [0088] Figure 14 is an explanation of 'Business 9 Block'. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101), and is used to develop a product or service while developing an overall business model and profit. It is a tool that makes it easy to visually express a model.

[0089] 비즈니스9블럭(371) 구현을 위해 입력되는 정보는 작업자에 의해 입력되며, 본 개발에서 구현되는 다른 도구들과는 연동되지 않고 독립적으로 사용된다. [0089] The information input to implement the business 9 block 371 is input by the worker, and is used independently and not linked to other tools implemented in this development.

[0090] 비즈니스9블럭에 정보를 입력함에 있어 고객제공영역과 고객니즈영역(372)에 정보 입력시 고객제공영역과 고객니즈영역은 반드시 숫자가 같아야 하며 작업자의 비즈니스9블럭 사용이해와 촉진을 위해 입력되는 정보는 각 최대 3가지의 정보만 입력가능하며, 정보를 입력하는 방식은 구체적으로 네모형태의 정보입력(373)으로 텍스트 입력 후 드래그앤 그랍으로 도식에 놓여지게 된다. [0090] When entering information into the business 9 block, the customer provision area and the customer needs area must have the same number when entering information into the customer provision area and the customer needs area 372. To facilitate and understand the worker's use of the business 9 block, Only a maximum of three types of information can be entered, and the method of entering information is specifically to enter text in the square-shaped information input 373 and then place it on the diagram by dragging and dropping.

[0091] 도15는 서비스프로토타이핑(381)은 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 서비스 개발 특히 소프트웨어 단계별 구성 및 기능을 시각화 하기 위한 도구로 기 개발되어 보급된 마이크로소프트社의 파워포인트 도구와 사용하는 방법이 거의 유사하다. [0091] Figure 15 shows that service prototyping (381) is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101) and is used as a tool for visualizing the configuration and function of each stage of service development, especially software. The method of use is almost similar to Microsoft's PowerPoint tool, which was developed and distributed.

[0092] 도16은 ‘서브퀄’ 기법에 대한 설명으로 구체적으로 정보입력방법(101)에 종속되어지는 PC를 통한정보입력(300)의 방식중 하나로 기 완성되어 보급된 서비스 모델에 대한 문제를 찾고 개선하기 위한 도구이다. 정보의 입력은 작업자에 의해 입력되며 입력값중 ‘구분’은 수정이 안되며 ‘항목’ 부분은 수정가능하나, 작업 관리자로 부터 승인을 받아야 수정된 내용이 반영된다. [0092] Figure 16 is an explanation of the 'subqual' technique. Specifically, it is one of the methods of information input (300) through a PC that is dependent on the information input method (101) and solves the problem of the service model that has already been completed and distributed. It is a tool for finding and improving. Information is entered by the worker, and among the input values, ‘Classification’ cannot be modified, and the ‘Item’ part can be modified, but the modified content is reflected only after approval from the task manager.

[0093] ‘서브퀄’ 설문문항 작성에 예시에 있어(392) 항목내용은 작업자에 의해 자유롭게 수정편집 가능하나 구분 항목은 수정편집이 불가능하다. [0093] In the example of writing a ‘subqual’ survey question (392), the item contents can be freely modified and edited by the worker, but the classification items cannot be modified and edited.

[0094] 도17은 ‘서비스’갭 측정을 통해 서비스 고도화를 위한 도구로 작업자의 작업 진행전 각 문항별 내용 변경은 가능하나 반드시 작업 관리자로 부터 승인을 받아야 수정된 내용이 반영된다. [0094] Figure 17 is a tool for service advancement through measuring the ‘service’ gap. It is possible to change the contents of each question before the worker proceeds with the work, but the modified contents must be approved by the work manager for the changes to be reflected.

100: 모바일기기를 통한 정보입력 101: 정보입력방법
102: 정보처리 및 프로세싱 103: 최종결과물
110: 모바일 정보입력방법 111: 다이어리정보입력
112: 다이어리기본정보입력 112a: 다이어리 작업자이름
112b: 다이어리기법 시작 113a: 다이어리입력
121: 비디오에스노그라피정보입력 122: 비디오에스노그라피입력
123: 비디오녹화방법 122a: 작업자이름
122b: 비디오에스노그라피시작 131: 스룹스케치실행화면
132: 그룹스케치 정보입력 132a: 그룹스케치작업자입력
132b:그룹스케치시작
200: 모바일기기,PC를 통한 정보입력 210: 모바일기기,PC를 통한정보입력 기법
211: 표적집단면접법의 사용예시 212: 표적집단면접법 정보입력
212a: 표적집단면접법정보입력모바일 212b: 표적집단면접법 정보입력 PC
213:표적집단면접법모바일 예시 214:표적집단면접법PC 예시
214a: 주제글 214b: 설명글
222: 심층면접법모바일정보입력 222a: 심층면접법PC정보입력
223: 심층면접법모바일사용예시 223: 심층면접법PC사용예시
232: 친화도법작업시작화면 233:친화도법정보입력모바일
234: 친화도법정보입력PC 235: 군집형성K-MEANS
300: PC를 통한정보입력 310:PC를통한정보입력도구모음
311: 무드보드기법 예시 312:무드보드배열설정
313: 난수설정알고리즘 321: 이해관계자지도예시
322: 이해관계자입력 323: 관계수준
324: 이해관계자지도시각화 325: 화살표
326: 관계방향 화살표 331: 퍼소나모델예시
332: 퍼소나행위변수입력 333: 퍼소나성격및감정입력
334: 퍼소나감성시각화 335: 퍼소나사진
336: 퍼소나정보입력 336a: 퍼소나세부정보입력
341: 고객여정지도 사용예시 342: 퍼소나정보
343: 고객여정정보입력 343a: 여정단계
343b: 접점상호작용 343c: 사용자접점
343d: 퍼소나 감정시각화 343e: 고객경험
343f: 고객기대 344: 감정지수
351: 카노모델 분석결과 352:설문조사결과
353: 카노모델 시각화 354: 카노모델 평가이원표
361: 서비스청사진 362: 청사진 정보입력
363: CUSTMER STAGE입력 364: ON STAGE,BACK STAGE 입력
371: 비즈니스9블럭 사용예시 372 고객제공,고객니즈입력
373: 네모형태 정보입력 381: 서비스프로토타이핑
391: 서브퀄 조사 392: 서브퀄문항작성예시
400: 서비스갭실시예시
400: 서비스갭
100: Information input through mobile device 101: Information input method
102: Information processing and processing 103: Final result
110: Mobile information input method 111: Diary information input
112: Diary basic information input 112a: Diary worker name
112b: Start diary technique 113a: Diary input
121: Video ethnography information input 122: Video ethnography information input
123: Video recording method 122a: Worker name
122b: Video ethnography start 131: Sloop sketch execution screen
132: Group sketch information input 132a: Group sketch worker input
132b: Start group sketch
200: Information input through mobile devices and PCs 210: Information input techniques through mobile devices and PCs
211: Example of use of focus group interview method 212: Entering information about focus group interview method
212a: Focus group interview method information input mobile 212b: Focus group interview method information input PC
213: Mobile example of focus group interview method 214: Example of focus group interview method PC
214a: Topic 214b: Description
222: In-depth interview method mobile information input 222a: In-depth interview method PC information input
223: Example of mobile use of in-depth interview method 223: Example of use of in-depth interview method on PC
232: Friendly projection work start screen 233: Friendly projection information input mobile
234: Affinity mapping information input PC 235: Cluster formation K-MEANS
300: Information input via PC 310: Information input toolbar via PC
311: Example of mood board technique 312: Mood board arrangement setting
313: Random number setting algorithm 321: Stakeholder map example
322: Stakeholder input 323: Relationship level
324: Stakeholder map visualization 325: Arrow
326: Relationship direction arrow 331: Persona model example
332: Persona behavior variable input 333: Persona personality and emotion input
334: Persona emotional visualization 335: Persona photo
336: Enter persona information 336a: Enter persona details
341: Example of customer journey map use 342: Persona information
343: Customer journey information input 343a: Journey stage
343b: Contact point interaction 343c: User contact point
343d: Persona emotion visualization 343e: Customer experience
343f: Customer expectations 344: Emotional index
351: Kano model analysis results 352: Survey results
353: Kano model visualization 354: Kano model evaluation table
361: Service blueprint 362: Enter blueprint information
363: CUSTMER STAGE input 364: ON STAGE,BACK STAGE input
371: Example of business 9 block use 372 Customer provision, customer needs input
373: Square information input 381: Service prototyping
391: Subqual survey 392: Subqual question writing example
400: Service gap implementation example
400: Service Gap

Claims (20)

본 발명에 적용되는 서비스경험디자인(경험디자인)기법에 있어
다이어리기법비디오에스노그라피기법,그룹스케치기법,표적집단면접법,심층면접법,친화도기법,무드보드기법,이해관계자지도기법,퍼소나기법,고객여정지도기법,카노모델기법,서비스청사진기법,비즈니스모델9블럭기법,서비스프로토타이핑기법,서브퀄기법,서비스갭모델기법이 적용된 전체 시스템의 구성 모델 방법
In the service experience design (experience design) technique applied to the present invention,
Diary technique, video ethnography technique, group sketching technique, focus group interview technique, in-depth interview technique, affinity technique, mood board technique, stakeholder guidance technique, persona technique, customer journey mapping technique, Kano model technique, service blueprint technique ,Business model 9 block technique, service prototyping technique, subqual technique, service gap model technique applied to the overall system configuration model method
상기 1항에 있어서,
그림(102)에서 표현된 전체 시스템 구성모델의 정보입력 및 처리 결과 출력을 구현하는 프로세스가 적용된 모델 방법을 구현하는 프로세스가 적용된 모델 방법
In paragraph 1 above,
Model method applied with a process that implements a model method that implements the information input and processing result output of the entire system configuration model represented in Figure (102)
상기 1항에 있어서,
정보를 입력하는 방법으로 모발일기기와 PC, 모바일PC모두입력하는 방법으로 구분되며 정보러치 방법에 있어 각 사람에 의한 정보처리, 사람에의한정보처리와 반 자동 프로세스 처리, 자동프로세스 처리가 적용된 방법
In paragraph 1 above,
Methods for entering information are divided into hair diary, PC, and mobile PC input methods. In the information rush method, information processing by each person, information processing by humans, semi-automatic process processing, and automatic process processing are applied.
상기 1항에 있어서,
정보를 입력하는 방법이 적용되는 모듈이 모듈1,모듈2,모듈3 으로 구분되어 적용하는 방법
In paragraph 1 above,
How to input information by dividing the applicable modules into Module 1, Module 2, and Module 3.
상기 1항에 있어서,
발명되는 시스템에 대한 정보처리 및 저장이 SaaS형태와 유사하게 온라인 클라우드에서 저장되는 방법
In paragraph 1 above,
A method in which information about the invented system is processed and stored in an online cloud similar to SaaS format.
발명에 적용되는 기법 중 ‘다이어리기법’에 있어,
입력된 텍스트 정보 및 이미지 정보가 ‘다이어리기법’ 이외 본 발명에 적용된 ‘친화도기법’, ‘무드보드기법’에 자동으로 연동되는 방법
In the 'diary technique' among the techniques applied to inventions,
A method in which the input text information and image information are automatically linked to the 'affinity technique' and 'mood board technique' applied to the present invention in addition to the 'diary technique'
청구 6항에 있어서,
적용되는 정보를 활용하여 생성형 AI(인공지능) 및 빅데이터분석에 활용되는 방법
In claim 6,
Method of utilizing applied information for generative AI (artificial intelligence) and big data analysis
발명에 적용되는 기법 중 ‘그룹스케치’기법에 있어,
입력된 정보들을 작업관리자만 확인가능하고 작업관리자에 의해서만 다른 이용자들이 확인 가능한벙법
In the 'group sketch' technique among the techniques applied to the invention,
Only the task manager can check the entered information, and other users can check it only through the task manager.
발명에 적용되는 기법 중 ‘표적집단면접법’기법에 있어,
녹화가 시작되면 작업 종료시 까지 녹화의 중단이 불가능한 것을 포함하여 작업관리자에 의해 주제글과 설명글이 실시간으로 입력가능한 방법
Among the techniques applied to inventions, in the 'focus group interview' technique,
A method in which topic and description text can be entered in real time by the task manager, including the fact that once recording begins, recording cannot be stopped until the end of the task.
발명에 적용되는 기법 중 ‘친화도법’기법에 있어,
‘친화도기법’에 적용되는 알고리즘은 K-MEANS알고리즘으로 한정한 방법
Among the techniques applied to the invention, in the 'affinity method' technique,
The algorithm applied to the 'affinity technique' is limited to the K-MEANS algorithm.
발명에 적용되는 기법 중 ‘무드보드’기법에 있어,
‘무드보드’기법에 적용되는 이미지가 외부 및 내부의 정보 스크래핑에 의해 생성되며 적용되는 알고리즘이 그림(335a)에 표현된 알고리즘을 적용한 방법
Among the techniques applied to the invention, in the 'mood board' technique,
The image applied to the 'mood board' technique is created by scraping external and internal information, and the algorithm applied is the algorithm shown in Figure 335a.
청구항 11에 있어,
배열되는 이미지에 적용되는 난수를 위한 알고리즘은 MATLAB,NUMPY 알고리즘으로 한정한 방법
In claim 11,
The algorithm for random numbers applied to arranged images is limited to the MATLAB and NUMPY algorithms.
발명에 적용되는 기법중 ‘이해관계자지도’ 기법에 있어,
이해관계자를 입력하는 방법, 이해관계자의 관계수준을 할당하고 입력하는 방법, 이해관계자에 대한 관계방향설정 방법, 이해관계자의 방향이 도식화시 화살표로 표현되는 방법

Among the techniques applied to inventions, the 'stakeholder guidance' technique,
How to input stakeholders, how to assign and enter the relationship level of stakeholders, how to set the relationship direction for stakeholders, and how the direction of stakeholders is expressed as an arrow when diagramming.

발명에 적용되는 기법중 ‘퍼소나’ 기법에 있어,
퍼소나기법에 적용되는 이미지를 생성하는 방법, 이미지 생성시 적용되는 알고리즘 적용의 한정한 방법

Among the techniques applied to inventions, the 'persona' technique is:
Method of creating an image applied to the persona technique, limited method of applying the algorithm applied when creating an image

청구항 14에 있어,
정보입력방법에 있어서, 그림 (332), 그림(333) 과 같은 항목으로 퍼소나의 성격을 설정하는 방법.

In claim 14,
In the information input method, a method of setting the personality of the persona with items such as Figure (332) and Figure (333).

발명에 적용되는 기법중 ‘고객여정지도’ 기법에 있어,
정보를 입력하는 방법중 ‘퍼소나’기법에 입력된 정보를 연동사용하는 방법을 포함하여 시스템 효율화를 위해 여정단계가 최대 20개로 한정되고 접점상호작용,사용자 접점에 대한 정보가 입력되야 하는 방법

Among the techniques applied to the invention, in the 'customer journey map' technique,
Among the methods of entering information, including the method of using the information entered in the 'persona' technique, the journey steps are limited to a maximum of 20 to improve system efficiency, and information about contact point interaction and user contact points must be entered.

발명에 적용되는 기법중 ‘카노모델’ 기법에 있어,
적용되는 정보입력방법이 내부정보입력과 외부시스템과 연동이 적용되는 방법을 입력된 정보를 처리하는 과정에서 이원분산 분석 기법이 적용되고 이를 시각화 하여 사용자에 통계결과를 같이 보여주는 방법
Among the techniques applied to the invention, the 'Kano Model' technique,
The information input method applied is a method of internal information input and linkage with external systems. A two-way variance analysis technique is applied in the process of processing the input information, and the method is visualized to show statistical results to the user.
발명에 적용되는 기법중 ‘카노모델’ 기법에 있어,
우선순위 결정을 위해 현재상태만족수준을 조사하는 문항을 추가하는 방법을 포함하여 적용된 계산식을 포함한 방법
계산식: 현재만족수준(P)= (S-D)(MAX-L)/MAX-MIN + D

여기에서 P는 현재의 만족위치, S는 만족계수,D는 불만족계수, L은 현재의 만족수준, MAX는 L문항의 최대점수, MIN은 L문항의 최소점수
Among the techniques applied to the invention, the 'Kano Model' technique,
Methods including applied calculation formulas, including adding questions to investigate the current state satisfaction level to determine priorities
Calculation formula: Current satisfaction level (P)= (SD)(MAX-L)/MAX-MIN + D

Here, P is the current satisfaction position, S is the satisfaction coefficient, D is the dissatisfaction coefficient, L is the current satisfaction level, MAX is the maximum score of the L question, and MIN is the minimum score of the L question.
발명에 적용되는 기법중 ‘서비스청사진’ 기법에 있어,
정보입력방법에서 ‘고객여정지도’기법의 정보가 자동으로 연동 가능한 방법

Among the techniques applied to inventions, the 'service blueprint' technique is:
How information from the ‘customer journey map’ technique can be automatically linked in the information input method

발명에 적용되는 기법중 ‘비즈니스9블럭’ 기법에 있어,
입력되는 정보중 고객제공영역과 고객니즈영역은 반드시 숫자가 같아야 하며 작업자의 비즈니스9블럭 사용이해와 촉진을 위해 입력되는 정보는 각 최대 3가지의 정보만 입력가능한게 한정한 방법
Among the techniques applied to the invention, in the 'Business 9 Block' technique,
Among the information entered, the customer service area and the customer needs area must have the same number. In order to help workers understand and promote the use of Business 9 Block, the information entered is limited to a maximum of 3 types of information each.
KR1020230120096A 2023-09-11 2023-09-11 Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method KR20230163954A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230120096A KR20230163954A (en) 2023-09-11 2023-09-11 Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020230120096A KR20230163954A (en) 2023-09-11 2023-09-11 Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230163954A true KR20230163954A (en) 2023-12-01

Family

ID=89124436

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020230120096A KR20230163954A (en) 2023-09-11 2023-09-11 Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230163954A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11836338B2 (en) System and method for building and managing user experience for computer software interfaces
Wohlin et al. Towards a decision-making structure for selecting a research design in empirical software engineering
US20200226479A1 (en) Usability data analysis platform
Tiwari et al. Selecting requirement elicitation techniques for software projects
Ulitzsch et al. Combining clickstream analyses and graph-modeled data clustering for identifying common response processes
Ulitzsch et al. A machine learning-based procedure for leveraging clickstream data to investigate early predictability of failure on interactive tasks
KR100841066B1 (en) Method for working multimedia presentation document
CN113127195B (en) Artificial intelligence analysis vertical solution integrator
Woksepp Virtual reality in construction: tools, methods and processes
KR20230163954A (en) Idea creation and visualization support system for product or service development using Servise Experience Design method
Babaian et al. Interactive visualizations for workplace tasks
Victorelli et al. A design process integrating human-data interaction guidelines and semio-participatory design
Graser et al. UXAR-CT–An Approach for Measuring UX for Mobile Augmented Reality Applications in Corporate Training
Jacomy et al. Unblackboxing Gephi: How a user culture shapes its scientific instrument
Uhlár Visualization of a run of a security game
Chatzipetrou et al. An experience-based framework for evaluating alignment of software quality goals
EKMAN et al. Designing Information Visualizations for Strategic Planning-Platforms An Iterative Research Project Generating Information Visualization Design Guidelines and Concepts By Investigating the User Experience
ABUZAID Software Prediction Viewer Improving understandability by visualizing future data over time
Patkar Vision Backlog
Ribeiro Conversational Generative AI Interface Design: Exploration of a hybrid Graphical User Interface and Conversational User Interface for interaction with ChatGPT
Reck et al. Presenting Actions in Analytics Softwares-Design Considerations for a Contextual Presentation of Options for Acting on Selected Data in Analytics Softwares
Rzeszotarski Uncovering Nuances in Complex Data through Focus and Context Visualizations
Geier Improving a Self-Service Analytics System by Applying User-Centered Methods
Druckenmiller et al. Usability testing of an agent-based modelling tool for comprehensive situation mapping
Shrivastava Building a Large Display Interface for Manual Labeling & Classification in Machine Learning Training.