KR20230162526A - 개선된 미용을 갖는 콘택트 렌즈 - Google Patents

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KR20230162526A
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시버 애슐리 니콜
에드먼드 졸리
아나스타시아 피. 버겐
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존슨 앤드 존슨 비젼 케어, 인코포레이티드
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Abstract

착용자의 홍채 및 각막윤부의 미용 외양을 변경하도록 구성된 패턴을 갖고, 패턴은 간섭 안료가 없는 동일한 패턴보다, 눈 상에서의 배치 또는 정상적인 렌즈 이동으로 인해, 공막 위에 위치될 때 패턴을 덜 가시적인 것으로 하기에 충분한 양으로 특수 효과 안료를 함유하는 잉크를 사용하여 제조되어, 그에 의해 더 자연스러운 외양을 제공하는, 눈 향상 콘택트 렌즈가 개시된다. 특수 효과 안료는 백운모, 합성 플루오르플로고파이트, 합성 산화알루미늄, 붕규산염, 칼슘 알루미늄 붕규산염, 이산화규소 소판, 금속 산화물 코팅된 백운모, 금속 산화물 코팅된 합성 플루오르플로고파이트, 금속 산화물 코팅된 합성 산화알루미늄, 금속 산화물 코팅된 붕규산염, 금속 코팅된 칼슘 알루미늄 붕규산염, 금속 산화물 코팅된 이산화규소 소판 및 이들의 조합들을 포함한다. 일부 패턴에서, 특수 효과 안료는 착용 동안 공막 위에서 이동할 가능성이 가장 높은 패턴의 부분인 주연부에서 농도가 더 높다.

Description

개선된 미용을 갖는 콘택트 렌즈
관련 출원
본 출원은, 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된, 2022년 3월 9일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/654,122호 및 2021년 3월 29일자로 출원된 미국 가특허 출원 제63/167,340호에 대한 우선권을 주장한다.
기술분야
본 발명은 안과용 렌즈에 관한 것으로, 더 구체적으로는, 콘택트 렌즈가 위치되는 눈의 외양을 향상시키기 위해 다수의 효과 층을 포함하고, 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는, 홍채 영역 내에 변화를 생성하는, 홍채의 색상을 바꾸는, 홍채를 크게 하는, 자연 홍채가 전체 디자인의 효과에 기여하게 하도록 네거티브 공간을 생성하는 디자인을 포함하는 미용 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 전체 디자인은 다양한 정도의 중첩하는 반투명 층들의 복합체이다. 미용 콘택트 렌즈는 또한, 안전하고 편안하고 고품질의 광학 품질 콘택트 렌즈를 제공하기 위해 다수의 효과 층을 봉지하는 환형 형상의 투명 층을 포함한다. 미용 콘택트 렌즈는 또한 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 생성하기 위해 하나 이상의 영역에 진주광택 안료를 포함시킨다.
콘택트 렌즈 또는 콘택츠(contacts)는 단순히 눈 위에 배치되는 렌즈이다. 콘택트 렌즈는 의료 기구로 간주되며, 시력을 교정하기 위해 그리고/또는 미용상 또는 다른 치료상의 이유로 착용될 수 있다. 콘택트 렌즈는 1950년대 이래로 시력을 개선하기 위해 상업적으로 이용되어 왔다. 경질 물질로부터 만들어지거나 제조된 초기 콘택트 렌즈는 비교적 고가이며 부서지기 쉬웠다. 또한, 이들 초기 콘택트 렌즈는 콘택트 렌즈를 통한 결막 및 각막으로의 충분한 산소 투과를 허용하지 않는 물질로부터 제조되었고, 이로 인해 잠재적으로 많은 불리한 임상 효과를 초래할 수 있었다. 이들 콘택트 렌즈가 여전히 이용되지만, 이들은 그들의 부족한 초기 편안함으로 인해 모든 환자에게 적합하지는 않다. 해당 분야의 이후의 개발에 의해 하이드로겔에 기반한 소프트 콘택트 렌즈가 생겼으며, 이는 매우 인기가 있고 현재 널리 이용된다. 오늘날 이용가능한 실리콘 하이드로겔 콘택트 렌즈는 매우 높은 산소 투과성을 갖는 실리콘의 이점을, 하이드로겔의 입증된 편안함 및 임상 성능과 조합한다. 본질적으로, 이들 실리콘 하이드로겔 기반의 콘택트 렌즈는 보다 높은 산소 투과도 값을 갖고, 일반적으로 초기의 경질 물질로 만들어진 콘택트 렌즈보다 착용하기에 더욱 편안하다. 한편, 강성의 기체 투과성 하드 콘택트 렌즈는 실록산-함유 중합체로부터 제조되지만, 소프트 콘택트 렌즈보다 강성이고, 따라서 그들의 형상을 유지하고 더욱 내구성이 있다.
현재 이용가능한 콘택트 렌즈는 여전히 시력 교정을 위한 비용 효과적인 수단이다. 얇은 플라스틱 렌즈는 근시 또는 근시안, 원시 또는 원시안, 난시, 즉 각막의 비구면성(asphericity) 및 노안, 즉 수정체의 원근 조절 능력의 상실을 비롯한 시력 결함을 교정하기 위해 눈의 각막 위에 피팅(fitting)된다. 콘택트 렌즈는 다양한 형태로 이용가능하고, 상이한 기능을 제공하기 위해 다양한 재료로 제조된다. 매일 착용 소프트 콘택트 렌즈는 전형적으로 산소 투과성을 위해 물과 조합된 연질 중합체 물질로부터 제조된다. 매일 착용 소프트 콘택트 렌즈는 일일 착용 일회용(daily disposable) 또는 연속 착용 일회용(extended wear disposable)일 수 있다. 일일 착용 일회용 콘택트 렌즈는 보통 하루 동안 착용되고 그 후 버려지는 반면, 연속 착용 일회용 콘택트 렌즈는 보통 최대 30일의 기간 동안 착용된다. 컬러 소프트 콘택트 렌즈는 상이한 기능을 제공하기 위해 상이한 물질들을 사용한다. 예를 들어, 가시성 색조(visibility tint) 콘택트 렌즈는 떨어뜨린 콘택트 렌즈를 찾을 때에 착용자를 돕도록 밝은 색조를 사용하고, 향상 색조(enhancement tint) 콘택트 렌즈는 착용자의 자연 눈 색상을 향상시키도록 의도된 투명 또는 반투명 색조를 갖고, 컬러 색조 콘택트 렌즈는 착용자의 눈 색상을 변경시키도록 의도된 불투명 색조를 포함하고, 광 여과 색조(light filtering tint) 콘택트 렌즈는 다른 색상을 약화시키면서 소정의 색상을 향상시키는 기능을 한다. 이중초점 및 다초점 콘택트 렌즈는 특히 노안을 가진 환자를 위해 디자인되고, 소프트 및 강성 종류 둘 모두로 이용가능하다. 원환체 콘택트 렌즈는 난시를 가진 환자를 위해 특별히 디자인되고, 또한 소프트 종류 및 강성 종류 둘 모두로 이용가능하다. 상기의 다양한 양태들을 조합하는 조합 렌즈, 예를 들어 하이브리드(hybrid) 콘택트 렌즈가 또한 이용가능하다.
미용 콘택트 렌즈는 착용자의 홍채(iris) 위에 완전히 또는 바람직하게는 부분적으로 놓이는 하나 이상의 요소로 이루어진 패턴을 포함할 수 있다. 이러한 렌즈는 또한 각막윤부 링(limbal ring)을 포함할 수 있다. 각막윤부 링은 본질적으로, 렌즈가 눈 위에 위치되고 중심 설정된 때 공막(sclera)과 각막의 연결부인 렌즈 착용자의 각막윤부 영역 위에 부분적으로 또는 완전히 놓이는, 색상을 갖는 환형 밴드(annular band)이다. 각막윤부 링을 포함함으로써 홍채가 더 크게, 더 어둡게, 그리고/또는 더 선명하게 보이게 할 수 있다. 각막윤부 링 및 홍채 패턴의 조합은 눈 위의 렌즈의 외양을 더 자연스럽게 만든다. 다시 말하면, 홍채 패턴은 각막윤부 링이 착용자의 눈과 자연스럽게 블렌딩되게 하고 홍채 패턴과 각막윤부 링의 조합은 블렌딩, 깊이감, 대비 및 선명도를 생성한다.
다른 미용 콘택트 렌즈는 홍채 이외의 또는 홍채에 더하여 공막에 중점을 둔다. 예를 들어, 콘택트 렌즈는 불투명, 반-불투명 및/또는 반투명일 수 있는 밝게 착색된 주연 부분, 즉 홍채 영역의 외부를 포함할 수 있다. 밝은 부분은 각막윤부(limbus)의 에지로부터 콘택트 렌즈의 에지까지 연장되어, 더 밝거나 더 하얀 공막의 느낌을 생성할 수 있다. 이러한 콘택트 렌즈는 또한 앞서 언급된 바와 같이 홍채를 그렇지 않은 경우에 비해 더 크게, 더 어둡게, 그리고/또는 더 선명하게 보이게 할 수 있는 각막윤부 링을 포함할 수 있다.
전술된 미용 콘택트 렌즈는 눈 외양을 향상시키지만, 미용 렌즈 분야에서, 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는, 홍채 영역 내에 변화를 생성하는, 홍채의 색상을 바꾸는, 홍채를 크게 하는, 자연 홍채가 전체 디자인의 효과에 기여하게 하도록 네거티브 공간을 생성하는 디자인을 포함하는 렌즈에 대한 필요성이 존재한다.
다양한 디자인/패턴; 즉, 콘택트 렌즈 내의 하나 이상의 효과 층을 완전히 봉지하기 위해 투명 코트가 전형적으로 사용된다. 현재, 이러한 투명 코트는 콘택트 렌즈의 전체 전방 커브 표면을 덮는다. 정밀 광학 표면 및 경로를 유지하기 위해, 완전한 안료 봉지와 연관된 기능을 유지하면서 손상되지 않은 광학 품질을 갖는 렌즈에 대해 미용 콘택트 렌즈 영역에 대한 필요성이 존재한다.
추가적으로, 전술된 미용 콘택트 렌즈가 눈 외양을 향상시키는 한편, 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 생성하기 위해 렌즈의 상이한 영역들에 포함될 수 있는 효과 안료를 또한 포함하는 렌즈에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명의 개선된 다중 및 통합 효과를 갖는 콘택트 렌즈는 위에서 간략히 설명된 바와 같은 종래 기술과 연관된 한계를 극복한다.
제1 태양에 따르면, 본 발명은 눈 향상 콘택트 렌즈(eye enhancement contact lens)에 관한 것으로, 눈 향상 콘택트 렌즈는 관찰자에 대해 눈의 홍채 및 각막윤부(limbus)의 미용 외양을 시각적으로 변경하는 패턴의 적어도 하나의 인쇄된 층을 갖는 만곡된 중합체 렌즈를 포함하고, 패턴은 특수 효과 안료가 없는 동일한 패턴보다, 눈 및 홍채 크기 상에서의 배치 또는 정상적인 렌즈 이동으로 인해, 공막 위에 위치될 때 패턴을 관찰자에게 덜 가시적인 것으로 하기에 충분한 농도로 특수 효과 안료를 함유하여, 그에 의해 더 자연스러운 외양을 제공한다.
다른 태양에 따르면, 본 발명은 눈 향상 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 눈 향상 콘택트 렌즈는 눈의 공막 영역에 대응하는 제1 영역, 눈의 각막윤부 영역에 대응하는 제2 영역, 눈의 홍채 영역에 대응하는 제3 영역, 및
눈의 각막윤부 영역에 대응하는 제2 영역 내에 포함되고, 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 갖는 각막윤부 영역을 생성하도록 구성된 운모계 진주광택 안료(mica based pearlescent pigment)들을 포함한다.
다른 태양에 따르면, 본 발명은 눈 향상 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 눈 향상 콘택트 렌즈는 눈의 공막 영역에 대응하는 제1 영역, 눈의 각막윤부 영역에 대응하는 제2 영역, 눈의 홍채 영역에 대응하는 제3 영역, 및
제1, 제2 및 제3 영역 내에 포함되고, 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 갖는 공막, 각막윤부 및 홍채 영역을 생성하도록 구성된 운모계 진주광택 안료들을 포함한다.
또 다른 태양에 따르면, 본 발명은 눈 향상 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 눈 향상 콘택트 렌즈는 눈의 홍채 영역에 대응하는 효과 디자인 그래픽을 포함하고, 효과 디자인 그래픽은 운모계 진주광택 안료들을 포함하고, 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 갖는 홍채 영역을 생성하도록 구성된다.
여전히 또 다른 태양에 따르면, 본 발명은 눈 향상 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 눈 향상 콘택트 렌즈는 눈의 공막 영역에 대응하는 제1 영역, 눈의 각막윤부 영역에 대응하는 제2 영역, 눈의 홍채 영역에 대응하는 제3 영역, 및 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역 중 적어도 하나 내에 포함되고, 불투명하고 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양 모두를 생성하도록 불투명화제(opacifier)로서 구성된 운모계 진주광택 안료들을 포함한다.
미용 콘택트 렌즈는, 전체 눈 및/또는 눈의 다양한 영역들의 색상을 포함한, 다수의 방식들로 미용 콘택트 렌즈가 상부에 착용되는 눈의 외양을 변경하도록 디자인될 수 있다. 필수조건은 아니지만, 미용 콘택트 렌즈는 또한 굴절 이상(refractive error)을 교정하기 위하여 이용될 수 있다. 미용 콘택트 렌즈는 또한 직접적인 의료 응용을 가질 수 있다. 예를 들어, 미용 콘택트 렌즈는 손상된 눈의 외양을 복원하는 데 이용될 수 있다. 미용 콘택트 렌즈는 투명, 반투명, 불투명 색상 향상 또는 색조를 포함할 수 있다. 색조는 유기/무기 안료, 염료 또는 특수 효과 안료를 포함할 수 있다. 콘택트 렌즈 상의 인쇄된 영역은 홍채 영역(홍채 패턴), 각막윤부 영역(각막윤부 링), 공막 영역(공막 브라이트닝(brightening)), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 게다가, 패턴은 연속적이거나, 간헐적이거나, 이들의 임의의 조합일 수 있다.
본 발명의 미용 콘택트 렌즈는 독특한 시각적 외양을 달성하도록 다수의 효과 층을 이용한다. 다층 디자인은 자연스러운 모습을 유지하면서 콘택트 렌즈가 위치되는 눈의 외양을 향상시키고/시키거나 강조하는 데 이용될 수 있다. 이러한 예시적인 디자인의 각각은 3개의 층들; 즉, 독특한 각막윤부 디자인 그래픽, 독특한 내부 효과 그래픽 및 독특한 외부 효과 그래픽을 포함한다. 층들은 임의의 수의 디자인 요소 및 디자인 원리를 이용하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 선들이 형상을 선명하게 하는 데 이용될 수 있고, 자연 홍채에서 발견되는 선 구조체, 형상 및 외곽선을 모방하거나 흉내 내는 외곽선을 생성한다. 가변하는 레벨의 반투명도 및 불투명도를 갖는 색상 및 농담 값은 블렌딩 및 대비를 생성하는 데 이용될 수 있는 한편, 가변하는 색상 및 농담이 강조 및 음영을 형성함으로써 깊이감을 나타내는 데 이용될 수 있다. 공간은 구성을 결정하는 데 이용될 수 있는 것으로, 예를 들어, 포지티브 공간은 효과를 선명하게 하고 암시하는 데 이용될 수 있는 한편, 네거티브 공간은 자연 홍채가 전체 패턴의 효과에 기여하게 하는 데 이용될 수 있다. 층들의 중첩 시의 관점이 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는 데 이용될 수 있다. 텍스처가 홍채의 변형을 생성하는 데 이용될 수 있다. 2차원 물품에서 사용되는 바와 같이, 텍스처는 명암의 사용에 의해 생성된다. 중첩 요소뿐만 아니라 명암 요소도 깊이감 및 형태를 나타내는 데 또한 이용될 수 있다.
본 발명의 미용 콘택트 렌즈는 착용자의 눈에 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 부가하도록, 예를 들어 특수 효과 안료를 포함한, 진주광택 안료를 포함하는 전술된 렌즈들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 안료는 홍채 및/또는 공막 위에 놓인 영역을 포함하여 렌즈의 임의의 영역에 부가될 수 있다. 예를 들어, 공막 위에 놓인 영역에 안료가 사용되는 경우, 진주광택 안료의 조합 또는 포함은 촉촉한 반사성 외양을 갖고 또한 자연스럽게 보이는 더 밝은 백색 공막 영역을 초래할 것이다. 추가적으로, 생성된 렌즈는 각각의 제품 SKU가 더 넓은 범위의 홍채 크기들에 걸쳐 적용될 수 있기 때문에 별개의 제품 SKU에 대한 감소된 필요성에 의한 결과적인 운용 효율성 및 상이한 크기의 홍채를 갖는 더 많은 눈들에 대한 인지된 피팅의 범위를 확장시킴으로써 (1) 눈에 대한 개선된 미용 및 인지된 맞춤화 및 (2) 더 우수한 소비자 만족도 및 성능을 갖는 것을 특징으로 한다.
진주광택 안료의 포함은 미용 콘택트 렌즈 제조 공정에 어떠한 큰 영향도 미치지 않고, 그에 따라서, 자연스럽고 반짝이는 외양이 큰 변화없이 달성될 수 있다.
본 발명은 고품질의 시각 성능을 제공하도록 광학 구역 내에 개구를 제공하면서 향상부 및/또는 색조부를 완전히 봉지하기 위해 환형 형상의 투명 베이스 코팅 층을 이용할 수 있다. 본 발명의 미용 콘택트 렌즈는 광학 품질 및 비-미용 콘택트 렌즈의 편안함을 제공하면서 착용자의 눈의 시각적 외양을 향상시키는 비용 효과적인 수단을 제공한다.
본 발명의 상기 및 다른 특징과 이점은 첨부 도면에 도시된 바와 같은 본 발명의 바람직한 실시예의 하기의 더 구체적인 설명으로부터 명백할 것이다.
도 1은 예시적인 비-미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 2는 예시적인 제1 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 3은 예시적인 제2 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 4는 예시적인 제3 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 5는 예시적인 제4 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 6은 예시적인 제1 각막윤부 링/스포크(spoke) 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 7은 예시적인 제2 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 8은 예시적인 제3 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 9는 예시적인 제4 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 10은 예시적인 제5 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 11은 예시적인 제6 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 12는 예시적인 제7 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 13은 예시적인 제8 각막윤부 링/스포크 패턴 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 14a는 본 발명에 따른 예시적인 제1 각막윤부 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 14b는 본 발명에 따른 예시적인 제1 내부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 14c는 본 발명에 따른 예시적인 제1 외부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 14d는 본 발명에 따른 도 14a, 도 14b 및 도 14c의 3개의 디자인 그래픽들을 포함하는 예시적인 제1 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 15a는 본 발명에 따른 예시적인 제2 각막윤부 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 15b는 본 발명에 따른 예시적인 제2 내부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 15c는 본 발명에 따른 예시적인 제2 외부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 15d는 본 발명에 따른 도 15a, 도 15b 및 도 15c의 3개의 디자인 그래픽들을 포함하는 예시적인 제2 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 16a는 본 발명에 따른 예시적인 제3 각막윤부 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 16b는 본 발명에 따른 예시적인 제3 외부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 16c는 본 발명에 따른 예시적인 제3 내부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 16d는 본 발명에 따른 도 16a, 도 16b 및 도 16c의 3개의 디자인 그래픽들을 포함하는 예시적인 제3 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 17a는 본 발명에 따른 예시적인 제4 각막윤부 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 17b는 본 발명에 따른 예시적인 제4 외부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 17c는 본 발명에 따른 예시적인 제4 내부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 17d는 본 발명에 따른 도 17a, 도 17b 및 도 17c의 3개의 디자인 그래픽들을 포함하는 예시적인 제4 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 18a는 본 발명에 따른 예시적인 제5 각막윤부 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 18b는 본 발명에 따른 예시적인 제5 내부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 18c는 본 발명에 따른 예시적인 제5 외부 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 18d는 본 발명에 따른 도 14a, 도 14b 및 도 14c의 3개의 디자인 그래픽들을 포함하는 예시적인 제5 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 19는 일반화된 패드 인쇄 공정의 개략도이다.
도 20은 더 상세한 패드 인쇄 공정의 개략도이다.
도 21은 예시적인 콘택트 렌즈를 포함하는 층들의 개략도이다.
도 22는 본 발명에 따른 예시적인 투명 베이스 클리셰(clichㅹ)의 개략도이다.
도 22a는 본 발명에 따른 투명 베이스 클리셰의 일 섹션의 분해도이다.
도 22b는 본 발명에 따른 투명 베이스 클리셰의 분해 단면도이다.
도 23은 본 발명에 따른, 환형 투명 베이스 층을 갖는 미용 콘택트 렌즈를 포함하는 층들의 개략도이다.
도 24는 본 발명에 따른 진주광택 안료를 갖는 밝게 착색된 공막을 구비하는 미용 콘택트 렌즈의 개략도이다.
도 25는 본 발명에 따른 각막윤부 부분에 운모계 진주광택 안료를 구비한 예시적인 각막윤부 링/스포크 패턴의 미용 콘택트 렌즈의 평면도이다.
도 26은 본 발명에 따른 운모계 진주광택 안료를 포함하는 효과 디자인 그래픽과 함께 착용자의 눈의 홍채 영역에 대응하는 예시적인 효과 디자인 그래픽의 평면도이다.
도 27은 미용 패턴의 불투명도 레벨의 함수로서 개선된 미용의 그래프도이다.
도 28은 실시예 1에 사용된 미용 패턴이다.
도 29는 실시예 2에 사용된 미용 패턴이다.
도 30a는 효과 층이고, 도 30b는 다른 효과 층이고, 도 30c는 실시예 3에 사용된 전체 미용 패턴이다.
도 31a는 효과 층이고, 도 31b는 다른 효과 층이고, 도 31c는 또 다른 효과 층이고, 도 31d는 실시예 4에 사용된 전체 미용 패턴이다.
콘택트 렌즈 또는 콘택츠(contacts)는 단순히 눈 위에 배치되는 렌즈이다. 콘택트 렌즈는 의료 기구로 간주되며, 시력을 교정하기 위해 그리고/또는 미용상 또는 다른 치료상의 이유로 착용될 수 있다. 콘택트 렌즈는 1950년대 이래로 시력을 개선하기 위해 상업적으로 이용되어 왔다. 경질 물질로부터 만들어지거나 제조된 초기 콘택트 렌즈는 비교적 고가이며 부서지기 쉬웠다. 또한, 이들 초기 콘택트 렌즈는 콘택트 렌즈를 통한 결막 및 각막으로의 충분한 산소 투과를 허용하지 않는 물질로부터 제조되었고, 이로 인해 잠재적으로 많은 불리한 임상 효과를 초래할 수 있었다. 이들 콘택트 렌즈가 여전히 이용되지만, 이들은 그들의 부족한 초기 편안함으로 인해 모든 환자에게 적합하지는 않다. 해당 분야의 이후의 개발에 의해 하이드로겔에 기반한 소프트 콘택트 렌즈가 생겼으며, 이는 매우 인기가 있고 현재 널리 이용된다. 오늘날 이용가능한 실리콘 하이드로겔 콘택트 렌즈는 매우 높은 산소 투과성을 갖는 실리콘의 이점을, 하이드로겔의 입증된 편안함 및 임상 성능과 조합한다. 본질적으로, 이들 실리콘 하이드로겔 기반의 콘택트 렌즈는 보다 높은 산소 투과성을 갖고, 일반적으로 초기의 경질 물질로 만들어진 콘택트 렌즈보다 착용하기에 더욱 편안하다. 그러나, 이들 새로운 콘택트 렌즈는 완전히 제한이 없는 것은 아니다.
이제 도 1을 참조하면, 예시적인 비-미용 콘택트 렌즈(100)의 평면도가 도시되어 있다. 콘택트 렌즈(100)는 광학 구역(102), 광학 구역(102)을 둘러싸는 주연 구역(104), 착용될 때 사람의 눈과 접촉하도록 디자인된 후방 커브 표면 및 후방 커브 표면의 반대쪽에 있는 전방 커브 표면을 포함한다. 광학 구역(102)은 시력 교정이 얻어질 수 있게 하는 콘택트 렌즈(100)의 부분이다. 달리 말하면, 광학 구역(102)은 시력 교정을 제공하고, 근시 또는 원시의 단일 시력 교정, 난시 시력 교정, 이중 초점 시력 교정, 다초점 시력 교정, 맞춤 교정 또는 시력 교정을 제공할 수 있는 임의의 다른 디자인과 같은 특정 요구를 위해 디자인된다. 주연 구역(104)은 광학 구역(102)을 둘러싸고, 눈 위의 콘택트 렌즈(100)를 위한 기계적 안정성을 제공한다. 달리 말하면, 주연 구역(104)은 중심화 및 배향을 비롯한 눈 위의 콘택트 렌즈(100)의 안정화 및 위치설정에 영향을 주는 기계적 특징부를 제공한다. 배향은 광학 구역(102)이 난시 교정 및/또는 고위 수차 교정과 같은 비회전적 대칭 특징부들을 포함할 때 필수적이다. 일부 콘택트 렌즈 디자인에서, 광학 구역(102)과 주연 구역(104) 사이의 선택적 중간 구역이 이용될 수 있다. 선택적 중간 구역은 광학 구역(102)과 주연 구역(104)이 매끄럽게 블렌딩되는 것을 보장한다.
도 1에 도시된 렌즈(100)는 원형이지만, 타원형 또는 절단된 원형 형상과 같은, 콘택트 렌즈를 위한 임의의 편리한 형상일 수 있다. 둥글거나 둥글지 않은 것에 더하여, 콘택트 렌즈(100)는 평면형 또는 비-평면형일 수 있다.
미용 콘택트 렌즈는 렌즈가 상부에 착용되는 눈의 외양을 향상 또는 변경시키도록 디자인된다. 필수조건은 아니지만, 미용 콘택트 렌즈는 또한 굴절 이상의 교정을 위해 이용될 수 있다. 게다가, 미용 콘택트 렌즈는 또한 예를 들어 손상된 눈의 외양을 복원하는 직접적인 의료 응용을 가질 수 있다. 무홍채증, 홍채의 부재, 동공이상, 홍채의 손상 및/또는 노인환 또는 노인성 각막 환, 각막윤부 영역의 색이 엷어지거나 변색되는 이상에 시달리는 개인은 완전한 홍채의 외양을 부여할 착색된 콘택트 렌즈를 이용할 수 있다. 미용 콘택트 렌즈는 반투명/투명 색상 향상, 색조, 불투명 색상 색조, 인공적인 홍채 패턴, 각막윤부 링, 공막 브라이트닝 색조 및/또는 상기의 것의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
더 구체적으로, 미용 콘택트 렌즈는 공막을 밝게 하는 데 이용될 수 있고/있거나 착용자의 홍채의 선명도를 향상시켜서 렌즈 착용자의 관찰자에게 홍채가 더 크게 보이게 하는 역할을 하는 각막윤부 링을 포함하는 패턴을 가질 수 있다. 더욱이, 미용 콘택트 렌즈는 착용자의 홍채 위에 완전히 또는 바람직하게는 부분적으로 놓이는 추가 패턴 요소들을 가질 수 있다. 미용 렌즈는 어두운 눈을 가진 개인의 홍채를 향상시키기 위해 이용될 수 있지만, 또한 밝은 눈을 가진 렌즈 착용자의 홍채를 향상시키는 데에도 역시 이용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 예시적인 제1 미용 콘택트 렌즈(200)가 도시되어 있다. 이 렌즈(200)는 도 1의 콘택트 렌즈(100)에 대하여 전술된 의미 내에서 광학 구역 및 주연 구역을 포함하지만, 미용 콘택트 렌즈의 다양한 영역들을 설명하기 위하여 상이한 용어들이 이용된다. 미용 콘택트 렌즈(200)는 개별 동공의 크기 및 위치에 실질적으로 대응하도록 크기 설정된 중심 영역(202)을 포함한다. 중심 영역(202)은 전형적으로 시력을 방해하지 않도록 어떠한 착색 또는 디자인도 갖지 않는다. 중심 부분(204)은 중심 영역(202)을 둘러싸고, 개인의 홍채의 크기 및 위치에 실질적으로 대응하도록 크기 설정된다. 중심 부분(204)은 착용자의 홍채의 외양을 향상시키기 위하여 하나 이상의 색상 및/또는 하나 이상의 색상에 의해 형성된 패턴을 포함할 수 있다. 주연 부분(206)이 중심 부분(204) 둘레에 배치되고 콘택트 렌즈(200)의 주위 에지로 연장된다. 주연 부분(206)은 지점(201)으로부터 측정된 내경 및 콘택트 렌즈(200)의 외측 에지와 전체적으로 일치할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없는 지점(203)으로부터 측정된 외경을 갖는 환형 형상을 포함한다. 주연 부분(206)은 밝은 색상, 예를 들어 백색, 준백색(near white), 회백색(off white), 연황색, 담청색, 연분홍색, 연녹색 또는 상기의 임의의 조합으로 착색될 수 있다. 밝은 색이 착용자의 공막과 점차적으로 블렌딩하도록 배치된다.
주연 부분(206)은 공막의 외양을 향상시키기 위해 착색된다. 주연 부분(206)의 착색은 불투명하거나, 반투명하거나, 그 둘 사이의 어딘가이거나, 반-불투명일 수 있다. 예시적인 실시예는 공막에 산뜻한 자연스러운 외양을 제공함으로써 공막의 외양을 향상시킨다. 본 명세서에서 사용되는 불투명은 0 내지 약 50 퍼센트, 바람직하게는 7 내지 약 50 퍼센트의, 380 내지 780 nm 범위에서의 평균 광 투과율을 허용하는 색상을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용되는 반투명은 약 50 내지 약 85 퍼센트, 바람직하게는 약 65 내지 약 85 퍼센트의, 380 내지 780 nm 범위에서의 평균 광 투과율을 허용하는 색상을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
도 3은 예시적인 제2 미용 콘택트 렌즈(300)를 도시한다. 미용 콘택트 렌즈(300)는 중심 영역(302), 중심 영역(302)을 둘러싸는 중심 부분(304), 중심 부분(304)을 둘러싸는 주연 부분(306) 및 각막윤부 링(308)을 포함한다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 각막윤부 링은 본질적으로, 렌즈가 눈 위에 위치되고 중심 설정된 때 렌즈 착용자의 각막윤부 영역 위에 부분적으로 또는 완전히 놓이는, 색상을 갖는 환형 밴드이다. 일부 예시적인 실시예에서, 각막윤부 링이 더 크게 되어 광륜 효과(halo effect)를 생성할 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 주연 부분(306)에서의 착색은 지점(301)에서부터 측정된 내경으로부터 지점(303)에서부터 측정된 외경까지 불투명으로부터 반투명 또는 투명으로 점차 변화되거나 변화될 수 있다. 앞서 기술된 예시적인 실시예에서처럼, 중심 부분(304)은 착용자의 홍채의 외양을 향상시키기 위하여 하나 이상의 색상 및/또는 하나 이상의 색상에 의해 형성된 패턴을 포함할 수 있다. 이러한 조합은 짙은 각막윤부 링의 대비와 함께 가장 자연스러운 홍채를 제공하면서, 주연 부분(306)에 적용된 밝은 착색의 추가적인 이득을 제공한다. 각막윤부 링(308)은 링(308)이 홍채, 중심 부분 착색/패턴(304) 및 밝은 착색된 주연 부분(306)과 자연스럽게 블렌딩되게 하는 임의의 적합한 폭 또는 패턴의 것일 수 있다. 각막윤부 링(308)은 반투명하거나 불투명할 수 있다.
도 4는 주연 부분(406)에서의 밝은 착색이 기하학적 패턴의 형태로 적용된, 예시적인 제3 미용 콘택트 렌즈(400)를 도시한다. 미용 콘택트 렌즈(400)는 중심 영역(402), 중심 영역(402)을 둘러싸는 중심 부분(404), 중심 부분(404)을 둘러싸는 주연 부분(406) 및 각막윤부 링(408)을 포함한다. 도 3 및 도4의 콘택트 렌즈들 사이의 차이는 주연 부분(406)에서의 기하학적 패턴에 있다. 이러한 예시적인 미용 렌즈(400)에서, 기하학적 패턴은 그렇지 않다면 백색으로 착색될 렌즈 표면으로부터 제거된 원(410)들의 외양을 띠어, 각각의 원(410)이 그의 이웃하는 원(410)과 각막윤부 링(408)에 근접한 접선에서 접촉하고 자연 공막과 블렌딩하기 위하여 패턴의 최외경에서 분리된다. 바람직한 실시예에서, 공막 인쇄, 주연 부분(406)에 대응하는 영역은 자연 공막과 블렌딩하도록 각막윤부 에지에서의 불투명한 것으로부터 매트릭스형 패턴으로 이어진다. 이러한 예시적인 실시예는 기하학적 형상으로서 원(410)을 이용하지만, 임의의 기하학적 형상이 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다. 이는 원(410)들에 의해 형성된 십자 형상의 밝게 착색된 구조체들의 행(row)들 및 열(column)들로서 또한 생각될 수 있다. 도시된 바와 같이, 원(412)은 또한 중심 부분(404)에서의 패턴으로 확장될 수 있다.
기하학적 형상들을 포함하는 패턴화는 도 4에 대하여 전술된 바와 같이 규칙적인 형상의 구조들로부터, 또는 도 5에 도시된 바와 같이 미용 콘택트 렌즈(500)의 중심 부분(504)과 주연 부분(506) 둘 모두 내에 있는 복수의 랜덤 도트(dot)들 또는 형상(510)으로부터 형성될 수 있다. 중심 영역(502) 및 각막윤부 링(508)은 이러한 예시적인 콘택트 렌즈(500)에서 패턴을 갖지 않는데, 예를 들어 스포크 또는 블렌딩을 갖지 않는다. 현실적이거나 향상된 색감을 전달하기 위한 임의의 편리한 형상이 이용될 수 있는데, 특히, 여기서 그러한 기하학적 형상은 원하는 농담 또는 음영(shade)에 기여한다. 이용되는 도트는 임의의 크기 및 형상을 포함할 수 있다. 도트는 미용 콘택트 렌즈의 상이한 요소들의 경계들의 블렌딩을 돕는다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 미용 렌즈는 각막윤부 링 및 복수의 테이퍼형 스포크들을 포함할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 각막윤부 링은, 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓일 때, 렌즈 착용자의 각막윤부 영역, 또는 공막과 각막의 접합부 위에 부분적으로 또는 실질적으로 완전하게 놓이는, 유색의 환형 밴드이다. 바람직하게는, 각막윤부 링은 실질적으로 완전하게 각막윤부 영역 위에 놓인다. 각막윤부 링의, 최내측 경계, 또는 렌즈의 기하학적 중심에 가장 가까운 에지는 약 8 mm 내지 약 12 mm, 바람직하게는 약 9 내지 약 11 mm의 직경을 갖는 원을 형성할 수 있고, 이러한 원은 렌즈의 기하학적 중심에 맞추어 중심에 놓인다. 링은 임의의 적합한 폭을 가질 수 있으며, 바람직하게는 폭이 약 0.5 내지 약 2.5 mm, 더 바람직하게는 폭이 약 0.75 내지 약 1.25 mm이다.
바퀴의 스포크와 유사한 실질적으로 삼각형 형상인 구조들이 각막윤부 링의 최내측 경계로부터 렌즈의 기하학적 중심을 향하여 내향 연장되어 있다. 테이퍼형 스포크들은 렌즈의 전체 홍채 부분 위로 연장될 수 있지만, 바람직하게는 그렇게 연장되지 않으며, 이는 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓인 경우에 렌즈의 상기 부분이 홍채 위에 놓이는 것을 의미한다. 오히려, 바람직하게는, 스포크는 스포크 패턴의 최내측 에지가 렌즈의 기하학적 중심으로부터 약 6 mm 이상, 더 바람직하게는 약 7 mm 이상에 위치되도록 각막윤부 링의 최내측 에지로부터 내향 연장된다. 스포크는 균일하거나 또는 가변하는 형상 및 크기를 가질 수 있고 바람직하게는 길이가 약 1 내지 약 2 mm이다.
도 6에는, 각막윤부 링-테이퍼형 스포크 패턴의 예시적인 제1 실시예가 콘택트 렌즈(600) 상에 도시되어 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 각막윤부 링(602)은 폭이 대략 1 mm인 검은 불투명한 밴드이다. 콘택트 렌즈(600)의 기하학적 중심으로부터 측정될 때 직경이 7 mm인 원을 최내측 경계(612)가 형성하는 복수의 랜덤하게 배열된 테이퍼형 스포크(606)들이 각막윤부 링(602)의 최내측 경계(604)에서 시작하여 콘택트 렌즈(600)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된다. 모든 스포크(606)들이 대체적으로 유사하게 구성되더라도, 바람직하게는 스포크(606)들 중 어느 하나도 스포크(606)들 중 다른 하나와 정확히 동일하지 않다. 스포크(606)들은 어떠한 요소들도 존재하지 않는 공간(608)들에 의해 배치되거나 경계가 지어진다. 공간(608)들은 또한 대체로 모두가 유사하게 구성되지만, 바람직하게는 공간(608)들 중 어느 하나도 공간(608)들 또는 스포크(606)들 중 나머지와 정확히 동일한 구성을 갖지 않는다. 영역(610)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 도시된 바와 같이 착용자의 눈의 홍채 부분 및 착용자의 눈의 동공 부분의 전체, 또는 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓이는 동안 착용자의 동공 위에 놓이는 렌즈의 부분을 부분적으로 구성할 것이다. 도시된 바와 같이, 영역(610)이 투명하지만, 이는 또한 반투명하게 또는 불투명하게 착색될 수 있다. 최내측 경계(604)는 도시된 바와 같이 일정하고 규칙적인 형상을 갖지만, 균일하지 않고 불규칙적인 경계일 수 있다. 유사하게, 테이퍼형 스포크 경계(612)가 실질적으로 균일한 경계를 형성하더라도, 이는 균일하지 않은 경계를 형성할 수 있다.
도 7은 콘택트 렌즈(700) 상의 대안적인 테이퍼형 스포크 패턴을 도시한다. 이러한 예시적인 실시예에서는, 복수의 랜덤하게 배열된 테이퍼형 스포크(706)들이 각막윤부 링(704)의 최내측 경계(702)에서 시작하여 콘택트 렌즈(700)의 기하학적 중심을 향하여 내향 연장된다. 이러한 예시적인 실시예에서, 테이퍼형 스포크(706)는 콘택트 렌즈(700)의 기하학적 중심을 향하여 갈수록 점차 가늘어지는 하나 이상의 물결 선을 포함한다. 최내측 각막윤부 링 경계(702)는, 도시된 바와 같이, 균일하지 않고 불규칙적인 형상을 갖는다. 영역(708)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 전술된 바와 같이 착용자의 눈의 홍채 부분 및 착용자의 눈의 동공 부분의 전체를 부분적으로 구성할 것이다.
도 8은 콘택트 렌즈(800) 상의 또 다른 테이퍼형 스포크 패턴을 도시한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 스포크(806)가 스포크(808)보다 더 길고 스포크(806, 808)들 둘 모두가 물결 선에 의해 형성되는, 복수의 스포크(806, 808)들이 각막윤부 링(804)의 최내측 경계(802)에서 시작하여 콘택트 렌즈(800)의 기하학적 중심으로 내향 연장한다. 도시된 바와 같이, 스포크(806, 808)들을 서로로부터 실질적으로 규칙적인 간격으로 이격되지만, 또한 불규칙적으로 이격될 수도 있다. 더욱이, 스포크(806)들의 각각은 모두 실질적으로 동일한 형상을 갖지만, 이들은 스포크(808)들에 대한 경우에 그러할 수 있는 바와 같이 상이한 형상을 가질 수 있다. 영역(810)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 전술된 바와 같이 착용자의 눈의 홍채 부분 및 착용자의 동공의 전체를 부분적으로 구성할 것이다.
도 9는 콘택트 렌즈(900) 상의 또 다른 예시적인 테이퍼형 스포크 패턴을 도시하는데, 이는 도 8에 도시된 패턴의 변형이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 스포크 패턴은 다수의 스포크(902, 904)들을 갖는데, 스포크(902)는 스포크(904)보다 더 길고, 스포크(902, 904)들의 둘 모두는 물결 선에 의해 형성된다. 도시된 바와 같이, 스포크(902, 904)들은 클러스터(906)들을 형성하도록 함께 랜덤하게 그룹화된다. 이들 클러스터(906)는 각막윤부 링(910)의 최내측 반경(908)으로부터 연장된다.
도 10은 콘택트 렌즈(1000) 상의 예시적인 테이퍼형 스포크 패턴을 도시하는데, 여기서는 각막윤부 링(1002)이 존재하고 랜덤하게 이격된 복수의 스포크(1004)들이 내향 연장되어 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 스포크(1004)는 하나 이상의 위치에서 만곡되어 있다.
도 6 내지 도 10에 대해 설명된 패턴의 모두에서, 스포크는 렌즈의 기하학적 중심으로 내향 연장될 수 있다. 그러나, 바람직하게는, 스포크의 최내측 경계, 또는 렌즈의 기하학적 중심에 대한 에지는 렌즈의 기하학적 중심으로부터 약 6.5 mm 이상, 바람직하게는 약 7 mm 이상에 위치된다.
스포크 및 각막윤부 링 요소에 더하여, 패턴은 다수의 추가 구성요소들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 그러한 구성요소는 도트 및 선과 같은 기하학적 구조, 또는 줄무늬, 깃털형 형상 등을 포함하여 비현실적인 구조 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 콘택트 렌즈(1100)는 스포크(1104)들 및 스포크(1104)들 사이의 공간들을 덮는 복수의 랜덤 도트(1102)들을 포함할 수 있다. 대안적으로, 복수의 도트들은 스포크들 및 이들 사이의 공간들의 영역의 단지 일부만을 덮을, 예컨대, 그들의 최내측 부분들 또는 각막윤부 링(1106)에 가장 가까운 부분들 또는 그러한 영역의 약 1 내지 약 90 퍼센트, 바람직하게는 약 25 내지 75 퍼센트만을 덮을 수 있다. 또 다른 대안으로서, 랜덤 도트 패턴은 렌즈의 기하학적 중심을 향하여 내향함에 따라 도트들이 더 적게 많아져서 도트 밀도 구배를 형성하도록 있을 수 있다. 도트는 각막윤부 링(1106)과 스포크(1104) 사이의 경계의 블렌딩을 돕는다.
또 다른 대안예로서, 도 12에는, 복수의 랜덤 도트(1202)들이 스포크(1204)들 및 스포크들 사이의 공간들을 덮는 콘택트 렌즈(1200)가 도시되어 있다. 도트(1202)들은 스포크(1204)들 및 이들 사이의 공간들 전체를 덮는다. 스포크는 각막윤부 링(1206)으로부터 연장된다. 본 발명의 패턴들에 사용되는 도트들은 임의의 크기의 것일 수 있으며, 바람직하게는 직경이 약 0.060 내지 약 0.180 mm이고, 더욱 바람직하게는 직경이 약 0.0075 내지 약 0.0125 mm이다.
본 명세서에서 설명된 미용 콘택트 렌즈의 패턴들 중 임의의 패턴에서, 중심은 바람직하게는 투명하여 시력에 대한 영향이 없도록 한다. 그러나, 중심 영역은 반투명/투명 또는 불투명 색상, 또는 불투명 색상과 반투명/투명 색상의 임의의 조합의 영역일 수 있다.
착용자의 눈 색상을 향상시키거나 변경하기 위한 콘택트 렌즈에 사용되는 바와 같이, 바람직하게는 각막윤부 링 요소는 렌즈 착용자의 각막윤부 영역의 색상을 차폐하는 무늬나 농담이 없는(solid) 색상의 밴드이며, 더 바람직하게는 차폐 색상은 불투명 색상이다. 또 다시, 적절히 크기 설정된 각막윤부 링은 광륜 효과를 생성하는 데 이용될 수 있다. 나머지 요소, 스포크, 도트 및 기타 패턴 요소는 원하는 미용의 눈에 착용(on-eye) 결과에 따라 반투명하거나 불투명할 수 있다. 본 발명의 목적상, "반투명"은 380 내지 780 nm 범위에서 약 60 내지 약 99%, 바람직하게는 약 65 내지 약 85% T의 평균 광 투과율(% T)을 허용하는 색을 의미한다. "불투명"은 380 내지 780 nm 범위에서 0 내지 약 55, 바람직하게는 7 내지 약 50% T의 평균 광 투과율(% T)을 허용하는 색을 의미한다.
각막윤부 링 및 홍채 패턴 요소들의 각각에 대해 선택된 색상은 렌즈 착용자의 홍채의 자연 색상 및 원하는 강화 또는 색상 변화에 의해 결정될 것이다. 따라서, 요소는 임의의 다양한 농담 및 채도(chroma)의 청색, 녹색, 회색, 갈색, 흑색, 황색, 적색 또는 이들의 조합을 포함하는 임의의 색상일 수 있다. 각막윤부 링을 위해 바람직한 색상에는 임의의 다양한 농담 및 채도의 흑색, 갈색, 회색, 암청색 및 암녹색이 포함된다.
각막윤부 링, 스포크 및 다른 패턴 요소의 색상은 또한 실질적으로 서로 동일할 수 있거나 또는 서로 보완할 수 있다. 예를 들어, 도 13에는 각막윤부 링(1302) 및 스포크(1304)가 동일한 색상을 갖는 패턴을 포함하는 콘택트 렌즈(1300)가 도시되어 있다. 스포크(1306)는 각막윤부 링(1302) 및 스포크(1304)의 색상과 상이하지만 그에 보완적인 색상을 갖는다. 동공 부분(1308)은 각막윤부 링 및 스포크 색상에 보완적인 또 다른 색상을 갖는다. 바람직하게는, 동공 부분은 투명하고, 이는 동공 부분이 무색임을 의미한다.
주연 부분을 포함한 밝게 착색된 요소는 순백색(pure white), 준백색, 회백색, 연황색, 담청색, 연분홍색, 연녹색, 또는 상기의 임의의 조합일 수 있다. 바람직하게는, 이는 렌즈에 의해 덮이지 않는 공막의 가시적 부분과 현저하게 대조를 이루지 않도록 매칭된다. 이들 색상은 바람직하게는 TiO2를 사용하여 얻어지는데, 이때 양이 많아질수록 불투명도 및 대비가 더 커진다. 더 하얗게 착색된 요소로 조정하기 위해, 흑색 산화철, 갈색 산화철, 황색 산화철, 적색 산화철, 이산화티타늄 등 및 이들의 조합을 포함한 안료가 소량으로 첨가된다. 이들 안료에 더하여, 다이클로로트라이아진 및 비닐 설폰계 염료를 포함한 가용성 및 불용성 염료가 사용될 수 있다. 예시적인 일 실시예는 적절한 반투명도를 제공하기 위하여 10% 내지 20%의 TiO2 및 80% 내지 90%의 투명 결합 중합체를 갖는 착색제이다.
일반적으로, 착색된 요소는 콘택트 렌즈에 사용하기에 적합한 임의의 유기 또는 무기 안료, 또는 그러한 안료들의 조합으로부터 제조될 수 있다. 불투명성은 이용되는 안료 및 이산화티타늄의 농도를 변동시킴으로써 제어될 수 있으며, 이때 양이 많아질수록 불투명성이 커지게 된다. 예시적인 유기 안료는 프탈로시아닌 블루(pthalocyanine blue), 프탈로시아닌 그린(pthalocyanine green), 카르바졸 바이올렛(carbazole violet), 배트 오렌지(vat orange) # 1 등뿐만 아니라 이들의 조합도 포함한다. 유용한 무기 안료의 예는 흑색 산화철, 갈색 산화철, 황색 산화철, 적색 산화철, 이산화티타늄 등뿐만 아니라 이들의 조합도 포함한다. 이들 안료에 더하여, 다이클로로트라이아진 및 비닐 설폰계 염료를 포함한 가용성 및 불용성 염료가 사용될 수 있다. 유용한 염료 및 안료는 구매가능하다.
본 발명에 따르면, 다층 디자인을 포함하는 콘택트 렌즈는 자연스러운 모습을 유지하면서 콘택트 렌즈가 위치되는 눈의 외양을 향상시키는 데 이용될 수 있다. 예시적인 디자인의 각각은 3개의 층들; 즉, 독특한 각막윤부 디자인 그래픽, 독특한 내부 효과 그래픽 및 독특한 외부 효과 그래픽을 포함한다. 다양한 층들을 인쇄하는 순서 및 색상은 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 최종 디자인에 영향을 준다. 더욱이, 3개의 층들의 각각은 눈에 독특한 외양을 생성하도록 색상 및 디자인이 변할 수 있다.
층들은 임의의 수의 디자인 요소 및 디자인 원리를 이용하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 선들이 형상을 선명하게 하는 데 이용될 수 있고, 자연 홍채에서 발견되는 선 구조체, 형상 및 외곽선을 모방하거나 흉내 내는 외곽선을 생성한다. 가변하는 레벨의 반투명도 및 불투명도를 갖는 색상 및 농담 값은 블렌딩 및 대비를 생성하는 데 이용될 수 있는 한편, 가변하는 색상 및 농담이 강조 및 음영을 형성함으로써 깊이감을 나타내는 데 이용될 수 있다. 공간은 구성을 결정하는 데 이용될 수 있는 것으로, 예를 들어, 포지티브 공간은 효과를 선명하게 하고 암시하는 데 이용될 수 있는 한편, 네거티브 공간은 자연 홍채가 전체 패턴의 효과에 기여하게 하는 데 이용될 수 있다. 층들의 중첩 시의 관점이 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는 데 이용될 수 있다. 색상 및 형상의 대비를 통하여 생성된 텍스처가 홍채의 변형을 생성하는 데 이용될 수 있다. 2차원 물품에서 사용되는 바와 같이, 텍스처는 명암의 사용에 의해 생성된다. 명암 요소는 깊이감 및 형태를 나타내는 데 또한 이용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 전체 패턴에서 더 큰 깊이감 및 변형을 제공하도록 3개의 별개 층들을 이용한다. 각막윤부 디자인 그래픽은, 홍채의 외경을 둘러싸고 공막에 가장 가까운 전체 패턴의 일부이고 눈의 각막윤부 영역을 강조하려는, 향상시키려는 그리고/또는 선명하게 하려는 것이지만, 이는 또한 홍채 내로 연장되는 요소를 포함한다. 내부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 본 발명의 다중 층 접근법은 중첩 및 비중첩 반투명 층들을 이용하여 가변하는 레벨의 투명도 및/또는 불투명도를 생성하는 데 이용될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 다양한 디자인 요소들이 다양한 효과들을 달성하기 위하여 이용될 수 있다. 전술된 각막윤부 링/테이퍼형 스포크 패턴에 의해서와 같이, 본 발명에 따른 다층 디자인은 또한 유사한 특징부를 이용할 수 있다. 예를 들어, 스포크, 핑거(finger), 모발형 구조체, 또한 유사한 구조체 및/또는 도트가 무늬나 농담이 없는 각막윤부 밴드를 홍채 내로 블렌딩하는 데 이용될 수 있다. 더욱이, 자연 홍채에서 발견되는 것들을 비롯하여 다양한 다른 기하학적 형상들이 다양한 층들 내에 포함될 수 있다.
도 14a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 예시적인 제1 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1400)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1402)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1406)들이 환형 밴드(1402)의 최내측 경계(1404)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 모발형 구조체의 일부는 주 구조체(1406)에서 분기된 가지(1408)를 갖는다. 반투명한 밴드(1402)에 연결되지 않은 추가의 모발형 구조체(1410)가 다른 모발형 구조체(1406)들 사이에 개재되어 있다. 이들 모발형 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1402)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 반투명하기도 한 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410)는 착용자의 홍채를 향상시키고 반투명한 환형 밴드(1402)를 착용자의 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1400)의 중심 부분(1412)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1412)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 공간은 투명하거나 또는 색조가 더해질 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1400)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 이산화티타늄, 트랜스 옥사이드 옐로우(trans-oxide yellow), 황색 산화철, 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 중간 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서 각막윤부 디자인 그래픽(1400)이 반투명하지만, 다른 디자인은 불투명한 요소 또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 이러한 각막윤부 디자인 그래픽(1400)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 층이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 14b는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1420)의 예시적인 제1 실시예를 도시한다. 내부 효과 그래픽(1420)은 내부에 네거티브 공간(1428)(네거티브 공간은 인쇄된 요소 내측의 폐쇄된 특징부 및 인쇄된 요소 외측의 개방된 형상으로서 존재함)의 다양한 형상의 요소들을, 즉 패턴 없이, 갖고 복수의 둥근 골(1424)들 및 뾰족한 피크(1426)들을 갖는 기하학적 형상을 갖는 파형 링 구조체(1422) 및 골(1424)들 사이에 배치된 가변하는 길이 및 폭을 갖는 복수의 긴 실질적으로 타원인 구조체(1430)를 포함하는 환형 밴드를 포함한다. 실질적으로 타원인 구조체(1430)는 테이퍼형 단부 점을 가질 수 있거나 또는 갖지 않을 수 있다. 전체 효과는 사인곡선형 패턴과 유사할 수 있거나 자연 홍채를 흉내 낼 수 있다. 더 구체적으로, 전체 효과는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 착용자의 홍채 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인되고 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 반투명한 환형 밴드(1402)와 적어도 부분적으로 중첩된다. 더욱이, 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 반투명한 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410) 위에 놓인다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1420)의 중심 부분(1432)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 영역에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 네거티브 공간은 투명하거나 또는 색조가 더해질 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 색상을 오렌지색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 트랜스 옥사이드 옐로우, 갈색 산화철 및 트랜스 옥사이드 레드(trans-oxide red) 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 오렌지색이다. 오렌지색 계열은 황색 및 금색을 포함한다. 이들 색상 또는 이러한 계열의 색상들은 더 어두운 농담, 예를 들어, 갈색, 어두운 갈색, 어두운 녹갈색(hazel) 등의 눈을 가진 개인을 위해 하부의 자연 홍채 색상을 강조하려는 것이다. 상이한 색상들이 더 밝은 농담, 예를 들어, 청색, 녹색, 밝은 녹갈색, 회색 등의 눈을 가진 개인을 위해 이용될 것이다. 내부 효과 그래픽(1420)이 반투명한 요소를 포함하는 한편, 다른 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 이러한 내부 효과 그래픽(1420)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 그래픽(1400) 이후에 두 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1420)은 각막윤부 디자인 그래픽(1400) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층, 즉 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 그래픽(1400) 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1420)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 14c는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1440)의 예시적인 제1 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1442)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1446)가 반투명한 환형 밴드(1442)의 최내측 경계(1444)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1448)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 또한 반투명한 환형 밴드(1442)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1440)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1450)을 포함한다. 이들 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1442)의 외주부는 환형 밴드(1442)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형(comb-like) 구조체(1452)를 포함한다. 빗형 구조체(1452)는 3개의 층들, 즉 각막윤부 디자인 그래픽(1400), 내부 효과 디자인 그래픽(1420) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1440)으로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1420) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410)뿐만 아니라 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 반투명한 환형 밴드(1402)도 위에 놓이고 이를 향상시키도록 디자인된다. 외부 층 디자인 그래픽(1440)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역 및 임의의 단일 층 또는 그래픽과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1454)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 섹션에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 요소들 사이의 네거티브 공간은 색조가 더해질 수 있다. 빗형 구조체(1452)는 투명한 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 짙은 선(hard line)을 분열(disrupt)시키는 형상을 생성함으로써 각막윤부 디자인 그래픽의 환형 밴드(1402)의 외경을 변경시킨다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로부터 형성된 반투명한 흑색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1440) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1400)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 이러한 예시적인 실시예에서 반투명한 디자인을 포함하지만, 다른 실시예에서, 디자인은 불투명한 요소 및/또는 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽(1440)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 내부 효과 그래픽 층(1420) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 내부 효과 디자인 그래픽(1420) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1440)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 14d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1400, 1420, 1440)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1460)의 예시적인 제1 실시예를 도시한다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에서 설명된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 레벨들의 반투명도, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 중 어느 하나의 변경은 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 상이한 디자인을 가져올 것이다. 더욱이, 반투명도의 레벨을 변경시킴으로써 농담, 블렌딩, 텍스처 및 대비와 관련하여 전체 디자인에 영향을 또한 줄 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.5 mm이고 외경이 약 12.675 mm 내지 약 12.8 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 임의의 네거티브 공간뿐만 아니라 이러한 영역도 색조가 더해질 수 있다.
도 15a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 예시적인 제2 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1500)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1502)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1506)들이 반투명한 환형 밴드(1502)의 최내측 경계(1504)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 모발형 구조체의 일부는 주 구조체(1506)에서 분기된 가지(1508)를 갖는다. 불투명한 밴드(1502)에 연결되지 않은 추가의 모발형 구조체(1510)가 다른 모발형 구조체(1506)들 사이에 개재되어 있다. 이들 모발형 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1502)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)는 착용자의 홍채를 향상시키고 환형 밴드(1502)를 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)도 또한 반투명하다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1500)의 중심 부분(1512)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1512)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 공간은 투명하거나 또는 색조가 더해질 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1500)은 흑색 산화철 안료로부터 형성된 반투명한 흑색이다. 이러한 예시적인 실시예에서 각막윤부 디자인 그래픽(1500)이 반투명하지만, 다른 디자인은 불투명한 요소 또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 각막윤부 디자인 그래픽(1500)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 층이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 15b는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1520)의 예시적인 제2 실시예를 도시한다. 내부 효과 그래픽(1520)은 내부에 네거티브 공간(1528)(네거티브 공간은 인쇄된 요소 내측의 폐쇄된 특징부 및 인쇄된 요소 외측의 개방된 형상으로서 존재함)의 다양한 형상의 요소들을, 즉 패턴 없이, 갖고 복수의 둥근 골(1524)들 및 뾰족한 피크(1526)들을 갖는 기하학적 형상을 갖는 파형 링 구조체(1522) 및 골(1524)들 사이에 배치된 가변하는 길이 및 폭을 갖는 복수의 긴 실질적으로 타원인 구조체(1530)를 포함하는 환형 밴드를 포함한다. 실질적으로 타원인 구조체(1530)는 테이퍼형 단부 점을 가질 수 있거나 또는 갖지 않을 수 있다. 전체 효과는 반지름방향 패턴과 유사할 수 있거나 자연 홍채를 흉내 낼 수 있다. 더 구체적으로, 전체 효과는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 착용자의 홍채 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인되고 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 반투명한 환형 밴드(1502)와 적어도 부분적으로 중첩된다. 더욱이, 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 반투명한 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510) 위에 놓인다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1520)의 중심 부분(1532)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 영역에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 투명하거나 또는 색조가 더해질 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 색상을 금색 내지 갈색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 이산화티타늄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 중간 갈색이다. 이용되는 색상들은 하부의 자연 홍채 색상을 강조하거나 그와 달리 향상시키려는 것이다. 상이한 색상들이 상이한 색상의 눈들을 위해 이용된다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 예시적인 대안 실시예에서 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 그래픽(1500) 이후에 두 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1520)은 각막윤부 디자인 그래픽(1500) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 그래픽 층(1520)은 각막윤부 디자인 그래픽(1500) 뒤에 나타날 것이다.내부 효과 디자인 그래픽(1520)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 15c는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1540)의 예시적인 제2 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1542)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1546)가 반투명한 환형 밴드(1542)의 최내측 경계(1544)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1548)을 형성한다. 외부 층 디자인 그래픽(1540)은 또한 불투명한 환형 밴드(1542)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1540)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1550)을 포함한다. 이들 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1542)의 외주부는 환형 밴드(1542)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1552)를 포함한다. 빗형 구조체(1552)는 3개의 층들, 즉 각막윤부 디자인 그래픽(1500), 내부 효과 그래픽(1520) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1540)으로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1520) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)뿐만 아니라 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 반투명한 환형 밴드(1502)도 위에 놓이고 이를 향상시키도록 디자인된다. 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역 및 임의의 단일 층 또는 그래픽과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1554)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 섹션에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 요소들 사이의 네거티브 공간은 또한 투명하거나 색조가 더해질 수 있다. 빗형 구조체(1552)는 그의 외양을 부드럽게 함으로써 각막윤부 디자인 그래픽의 환형 밴드(1502)의 외경의 외양을 변경한다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 이산화티타늄 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로부터 형성된 반투명한 회색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1540) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1500)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 반투명한 디자인을 포함하지만, 다른 디자인이 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽(1540)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 내부 효과 그래픽(1520) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 내부 효과 디자인 그래픽(1520) 뒤에 나타날 것이다.외부 효과 그래픽(1554)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 15d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1500, 1520, 1540)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1560)의 예시적인 제2 실시예를 도시한다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에서 설명된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 중 어느 하나의 변경은 상이한 디자인을 가져올 것이다. 더욱이, 이들 변경 중 임의의 변경이 전체 디자인에 또한 영향을 미칠 수 있는 반투명도의 레벨에 영향을 미칠 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.0 mm이고 외경이 약 12.50 mm 내지 약 12.775 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 임의의 네거티브 공간뿐만 아니라 이러한 영역도 색조가 더해질 수 있다.
도 16a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 예시적인 제3 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1600)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1602)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1606)들이 반투명한 환형 밴드(1602)의 최내측 경계(1604)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 모발형 구조체의 일부는 주 구조체(1606)에서 분기된 가지(1608)를 갖는다. 후크형 구조체를 생성하는 추가의 가지형 구조체(1610)는 동공 근육의 에지를 흉내 내려는 것이다. 이전과 같이, 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1602)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1606, 1608, 1610)는 착용자의 홍채를 향상시키고 반투명한 환형 밴드(1602)를 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 모발형 구조체는 또한 반투명하다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1600)의 중심 부분(1612)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1612)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 공간은 투명하거나 또는 색조가 더해질 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1600)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 어두운 갈색이다. 각막윤부 디자인 그래픽(1600)이 반투명한 요소를 포함하지만, 다른 예시적인 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 디자인 그래픽(1600)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 디자인이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 16b는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 예시적인 제3 실시예를 도시한다. 내부 및 외부 효과 그래픽들의 인쇄 순서가 이러한 예시적인 실시예에서 변경되는 것에 주목하는 것이 중요하다. 전술된 예시적인 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽은 각막윤부 디자인 그래픽과 외부 효과 디자인 그래픽 사이에 있다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1622)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1626)가 반투명한 환형 밴드(1622)의 최내측 경계(1624)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1628)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 또한 반투명한 환형 밴드(1622)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1630)을 포함한다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 또는 돌출부(1626)들 중 일부는 가지(1632)를 갖고 선(1630)들 중 일부는 가지(1634)를 갖는다. 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1622)의 외주부는 환형 밴드(1622)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1636)를 포함한다. 빗형 구조체(1636)는 2개의 층들로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 요소들 모두는 반투명하지만, 다른 실시예에서, 요소들은 불투명하고/하거나 반투명과 불투명의 조합일 수 있다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 반투명한 환형 밴드(1602) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 더욱이, 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1606, 1608, 1610)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분들을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 돌출된 구조체(1606, 1608, 1610) 위에 놓인다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역 및 임의의 단일 층과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1638)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 위치가 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 영역에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 네거티브 공간에도 또한 이용될 수 있다. 빗형 구조체(1636)는 그의 외양을 부드럽게 함으로써 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 환형 밴드(1602)의 외경을 변경한다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 적색 산화철, 이산화티타늄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 프탈로시아닌 그린, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1620) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1600)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 이러한 예시적인 실시예에서 반투명한 디자인을 포함하지만, 다른 예시적인 실시예에서, 디자인은 불투명한 요소 및/또는 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 효과 그래픽 층(1600) 이후에 그리고 그 위에 두 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층 또는 그래픽은 각막윤부 디자인 그래픽(1600) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1620)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 16c는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1640)의 예시적인 제3 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 폭이 대략 2.08 mm인 반투명한 환형 밴드(1642)를 포함한다. 예시로부터 용이하게 알 수 있는 바와 같이, 환형 밴드(1642)는 이러한 실시예에서 다른 환형 밴드보다 더 넓다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된 복수의 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체 또는 돌출부(1646)가 환형 밴드(1642)의 최내측 경계(1644)에 연결되고 그로부터 연장된다. 이들 돌출부는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1642)의 외주부는 환형 밴드(1642)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 짙은 선 중첩 영역을 부드럽게 하는/블렌딩하는 부조화 표면(inconsistent surface)(1648)을 포함한다. 이는 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 빗형 구조체(1636)보다 덜 뚜렷하다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 각막윤부 디자인 그래픽(1600) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 각각의 반투명한 환형 밴드(1602, 1622) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 다시 한번, 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1646)는 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 돌출부(1606, 1608, 1610)들과 외부 층 디자인 그래픽(1620)의 요소(1626, 1628, 1630)들 사이의 공간과 중첩하고 그를 채운다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 내부 효과 그래픽(1640)의 중심 부분(1650)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 네거티브 공간에서뿐만 아니라 중심 부분(1650)에서도 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 색상을 황색 계열로 생성하도록 하는 비율로 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 트랜스 옥사이드 레드 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 황색이다. 전술된 바와 같이, 황색은 금색을 또한 포함하는 오렌지색 계열의 일부이다. 이들 색상은 갈색 또는 어두운 눈을 가진 개인을 위해 하부의 자연 홍채 색상을 강조하려는 것이다. 상이한 색상들이 더 밝은 눈 색상을 위해 이용될 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 외부 효과 그래픽(1620) 이후에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1640)은 외부 디자인 그래픽(1620) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 다른 층들 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)이 반투명한 요소를 포함하지만, 예시적인 대안 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 16d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1600, 1620, 1640)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1660)의 예시적인 제3 실시예를 도시한다. 내부 효과 층과 외부 효과 층이 바뀌어 있기 때문에 인쇄 순서가 전술된 2개의 다른 예시적인 실시예에서와 상이하다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 3개의 디자인 그래픽들 모두는 독특한 각막윤부 링 디자인 패턴을 생성하는 환형 밴드들을 갖는다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에서 사용된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 상이한 디자인을 가져올 것이다. 더욱이, 반투명도의 변경이 또한 달성될 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.7 mm이고 외경이 약 12.650 mm 내지 약 12.725 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 이러한 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 이러한 영역은 요소들 사이의 네거티브 공간에서 그럴 수 있는 것과 같이 색조가 더해질 수 있다.
도 17a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 예시적인 제4 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1700)은 폭이 대략 0.85 mm인 반투명한 환형 밴드(1702)를 포함한다. 자연 홍채 내의 움과 유사한 복수의 기하학적 구조체(1706)가 반투명한 환형 밴드(1702)의 최내측 경계(1704)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 추가의 기하학적 구조체(1708)가 또한 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 기하학적 중심을 향하여 연장되지만, 반투명한 환형 밴드(1702)에 부착되어 있지는 않는다. 잔고리(collarette)의 어느 일측 상에 위치된 일련의 개구들인 움은 자연 홍채 상에서 발견되는 물리적 특징부이다. 홍채의 베이스 상의 움은 홍채의 섬모 부분의 최외측 부분에 가깝게 관찰될 수 있는 추가의 개구이다. 전술된 바와 같이, 디자인 그래픽들 내의 요소들 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1702)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1706, 1708)는 착용자의 홍채를 향상시키고 환형 밴드(1702)를 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 기하학적 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1700)의 중심 부분(1710)은 투명할 수 있는데, 이는 영역의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1710)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 요소들 사이의 공간에 이용될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1700)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 어두운 갈색이다. 각막윤부 디자인 그래픽이 반투명하지만, 다른 예시적인 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 디자인 그래픽(1700)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 디자인이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 17b는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 예시적인 제4 실시예를 도시한다. 내부 및 외부 효과 그래픽들의 인쇄 순서가 처음 2개의 예시적인 실시예에 비해 이러한 예시적인 실시예에서 변경되는 것에 주목하는 것이 중요하다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1722)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1726)가 반투명한 환형 밴드(1722)의 최내측 경계(1724)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1728)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 또한 반투명한 환형 밴드(1722)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1730)을 포함한다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 또는 돌출부(1726)들 중 일부는 가지(1732)를 갖고 선(1730)들 중 일부는 가지(1734)를 갖는다. 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1722)의 외주부는 투명한 환형 밴드(1722)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1736)를 포함한다. 빗형 구조체(1736)는 다른 층들로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 반투명한 환형 밴드(1702) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 더욱이, 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1706, 1708)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분들을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 돌출된 구조체(1706, 1708) 위에 놓인다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역 및 임의의 단일 층과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1738)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 디자인의 네거티브 공간에 이용될 수 있다. 빗형 구조체(1736)는 그의 외양을 부드럽게 함으로써 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 환형 밴드(1702)의 외경을 변경한다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 갈색 내지 흑색 계열인 색상을 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 이산화티타늄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1720) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1700)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색을 가져서 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 반투명한 요소를 포함하지만, 다른 실시예에서 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합뿐만 아니라 불투명한 요소도 포함할 수 있다. 이러한 외부 효과 그래픽(1720)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 효과 그래픽 층(1700) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 두 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층 또는 그래픽은 각막윤부 층(1700) 뒤에 있을 것이다. 외부 효과 그래픽(1720)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 17c는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1740)의 예시적인 제4 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 폭이 대략 2.03 mm인 반투명한 환형 밴드(1742)를 포함한다. 이러한 예시로부터 용이하게 알 수 있는 바와 같이, 환형 밴드(1742)는 이러한 예시적인 실시예에서 다른 환형 밴드보다 더 넓다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된 복수의 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체 또는 돌출부(1746)가 반투명한 환형 밴드(1742)의 최내측 경계(1744)에 연결되고 그로부터 연장된다. 이들 돌출부는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1742)의 외주부는 반투명한 환형 밴드(1742)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 짙은 선 중첩 영역을 부드럽게 하는/블렌딩하는 부조화 표면(1748)을 포함한다. 이는 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 빗형 구조체(1736)보다 덜 뚜렷하다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 각막윤부 디자인 그래픽(1700) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 각각의 반투명한 환형 밴드(1702, 1722) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 다시 한번, 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1746)는 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 돌출부(1706, 1708)들과 외부 층 디자인 그래픽(1720)의 요소(1726, 1728, 1730)들 사이의 공간과 중첩하고 그를 채운다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 내부 효과 그래픽(1740)의 중심 부분(1750)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 디자인의 네거티브 공간에서뿐만 아니라 이러한 영역 또는 구역에서도 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 프탈로시아닌 블루, 이산화티타늄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 외부 효과 그래픽(1720) 이후에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 외부 디자인 그래픽(1720) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층 또는 그래픽은 다른 층 또는 그래픽 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)이 반투명한 요소를 포함하지만, 이는 또한 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 17d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1700, 1720, 1740)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1760)의 예시적인 제4 실시예를 도시한다. 전술된 예시적인 이전 실시예에서와 같이, 내부 효과 층과 외부 효과 층이 바뀌어 있기 때문에 인쇄 순서가 전술된 2개의 다른 예시적인 실시예에서와 상이하다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 3개의 디자인 그래픽들 모두는 독특한 각막윤부 링 디자인 패턴을 생성하는 환형 밴드들을 갖는다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 앞에서 설명된 것과 역순으로 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 상이한 디자인을 가져올 것이다. 반투명도의 변경이 또한 달성될 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.4 내지 약 6.6 mm의 범위에 있고 외경이 약 12.70 mm 내지 약 12.775 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 이러한 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 이러한 영역은 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간일 수 있는 것과 같이 색조가 더해질 수 있다.
도 18a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 예시적인 제5 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1800)은 폭이 대략 1.15 mm인 반투명한 환형 밴드(1802)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1806)들이 반투명한 환형 밴드(1802)의 최내측 경계(1804)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 반투명한 환형 밴드(1802)에 연결되지 않은 추가의 모발형 구조체(1808)가 다른 모발형 구조체(1806)들 사이에 개재되어 있다. 추가 구조체(1810)가 원, 사각형, 삼각형 및 이들의 임의의 조합과 유사할 수 있는 기하학적 형상을 자유롭게 형성할 수 있다. 이들 형상은 서로 접촉할 수 있거나 서로 독립적일 수 있고, 모발형 구조체(1806, 1808)들 사이의 공간 위에 놓여서 이를 차지할 수 있다. 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1802)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810)는 착용자의 홍채를 향상시키고 반투명한 환형 밴드(1802)를 착용자의 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 중심 부분(1812)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 디자인 요소들 사이의 네거티브 공간에 이용될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1800)은 흑색 산화철 안료로부터 형성된 투명한 흑색이다. 다른 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽은 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 디자인 그래픽(1800)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 층이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 18b는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1820)의 예시적인 제5 실시예를 도시한다. 내부 효과 그래픽(1820)은, 대체적으로 내부 효과 그래픽(1820)의 기하학적 중심을 향하여 배향된 상호연결되지 않은 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 점선/파선(1822)의 환형 밴드를 포함한다. 전체 효과는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 이러한 예시적인 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은, 자연 홍채의 반경방향 고랑 또는 섬모 구역에서 발견될 수 있는 방향성 선들을 암시하면서, 주어진 영역에서 반투명도 및/또는 색상을 유지하는 미묘한 향상(subtle enhancement)을 제공하는 역할을 한다. 이러한 미묘한 향상은 또한 강조의 작은 핀포인트들을 부여하는 기능을 한다. 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은 착용자의 홍채 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인되고 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 반투명한 환형 밴드(1802)와 적어도 부분적으로 중첩된다. 더욱이, 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은 불투명한 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810) 위에 놓인다. 중첩되는 섹션들은 상이한 레벨의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체와 상이한 색상을 가질 것이다. 더욱이, 중첩된 영역들은 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1820)의 중심 부분(1824)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 디자인 요소들 사이의 네거티브 공간에서뿐만 아니라 이러한 영역에서도 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은 색상을 오렌지색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 트랜스 옥사이드 레드 안료를 포함하는 조성물로 형성된 투명한 오렌지색이다. 오렌지색 계열은 황색 및 금색을 포함한다. 이러한 색상들 또는 이러한 계열의 색상들은 갈색 또는 어두운 눈을 가진 개인을 위해 하부의 자연 홍채 색상을 강조하려는 것이다. 상이한 색상들이 밝은 눈을 가진 개인을 위해 이용될 것이다. 내부 효과 그래픽(1820)은 대안 실시예에서 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 내부 효과 그래픽(1820)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 그래픽(1800) 이후에 순서대로 두 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1820)은 각막윤부 디자인 그래픽(1800) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 그래픽(1800) 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1820)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 18c는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1840)의 예시적인 제5 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1842)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1846)가 반투명한 환형 밴드(1842)의 최내측 경계(1844)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1848)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 또한 반투명한 환형 밴드(1842)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1840)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1850)을 포함한다. 이들 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1842)의 외주부는 반투명한 환형 밴드(1842)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1852)를 포함한다. 빗형 구조체(1852)는 3개의 층들로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1820) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810)뿐만 아니라 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 반투명한 환형 밴드(1802)도 위에 놓이고 이를 향상시키도록 디자인된다. 외부 층 디자인 그래픽(1840)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역 및 임의의 단일 층과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 채색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1854)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 빗형 구조체(1852)는 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 짙은 선을 분열시키는 형상을 생성함으로써 각막윤부 디자인 그래픽의 반투명한 환형 밴드(1802)의 외경을 변경시킨다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 갈색 내지 흑색 범위의 계열 또는 색상을 생성하도록 적색 산화철, 이산화티타늄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1840) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1800)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 이러한 외부 효과 그래픽(1840)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 내부 효과 그래픽 층(1820) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 내부 디자인 그래픽(1820) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1840)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 18d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1800, 1820, 1840)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1860)의 예시적인 제5 실시예를 도시한다. 또 다시, 인쇄 순서는 처음 2개의 예시적인 실시예의 경우에서 그렇듯이 각막윤부, 내부 및 외부 효과 그래픽들로 다시 돌아간다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에 대해 설명된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 농담들, 밝기, 어둡기 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 상이한 디자인을 가져올 것이다. 반투명도의 변경이 또한 달성될 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.7 내지 약 7.1 mm의 범위에 있고 외경이 약 12.675 mm 내지 약 12.750 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 이러한 환형 디자인은 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 색조가 디자인 요소들 사이의 네거티브 공간에서뿐만 아니라 이러한 영역에서도 이용될 수 있다.
전술된 예시적인 실시예는 자연스러운 모습을 유지하면서 콘택트 렌즈가 위치되는 눈의 외양을 향상시키고/시키거나 강조하는 데 이용될 수 있는 다층 디자인을 포함하는 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 이러한 예시적인 디자인의 각각은 3개의 층들; 즉, 독특한 각막윤부 디자인 그래픽, 독특한 내부 효과 그래픽 및 독특한 외부 효과 그래픽을 포함한다. 층들은 임의의 수의 디자인 요소 및 디자인 원리를 이용하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 선들이 형상을 선명하게 하는 데 이용될 수 있고, 자연 홍채에서 발견되는 선 구조체, 형상 및 외곽선을 모방하거나 흉내 내는 외곽선을 생성한다. 가변하는 레벨의 반투명도 및 불투명도를 갖는 색상 및 농담 값은 블렌딩 및 대비를 생성하는 데 이용될 수 있는 한편, 가변하는 색상 및 농담이 강조 및 음영을 형성함으로써 깊이감을 나타내는 데 이용될 수 있다. 공간은 구성을 결정하는 데 이용될 수 있는 것으로, 예를 들어, 포지티브 공간은 효과를 선명하게 하고 암시하는 데 이용될 수 있는 한편, 네거티브 공간은 자연 홍채가 전체 패턴의 효과에 기여하게 하는 데 이용될 수 있다. 층들의 중첩 시의 관점이 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는 데 이용될 수 있다. 텍스처가 홍채의 변형을 생성하는 데 이용될 수 있다. 2차원 물품에서 사용되는 바와 같이, 텍스처는 명암의 사용에 의해 생성된다. 명암 요소는 깊이감 및 형태를 나타내는 데 또한 이용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 전체 패턴에서 더 큰 깊이감 및 변형을 제공하도록 3개의 별개 층들을 이용한다. 각막윤부 디자인 그래픽은, 홍채의 외경을 둘러싸고 공막에 가장 가까운 전체 패턴의 일부이고 눈의 각막윤부 영역을 강조하려는, 향상시키려는 그리고/또는 선명하게 하려는 것이지만, 이는 또한 홍채 내로 연장되는 요소를 포함한다. 내부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 본 발명의 다중 층 접근법은 중첩 및 비중첩 반투명 층들을 이용하여 가변하는 레벨의 투명도 및/또는 불투명도를 생성하는 데 이용될 수 있다.
전술된 예시적인 실시예들이 미용 콘택트 렌즈에 이용될 수 있는 다양한 디자인 특징부들을 예시하고 있지만, 요소들/특징부들의 다양한 조합 및 하위조합이 새로운 디자인을 생성하는 데 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 인쇄 순서의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 적어도 하나의 층에서 임의의 단일 색상의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 단일 층의 디자인의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있고, 임의의 단일 층의 임의의 디자인의 임의의 특징부의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 디자인의 크기 및/또는 층들 사이의 중첩도의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 단일 층에서 또는 각각의 층에서 네거티브 공간/포지티브 공간의 크기의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 또는 모든 층들의 반투명도의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 더욱이, 추가 층들이 또한 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 전술된 예시적인 실시예는 본 명세서에서 설명된 다양한 디자인 요소들을 이용하여 달성될 수 있는 상이한 디자인들을 예시한다.
다수의 용어들이 명세서 전체를 통하여 이용되고 있지만, 본 명세서에서 설명된 모든 디자인들은 착용자들의 눈의 외양을 향상시키려는 것이다. 따라서, 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 강조하다라는 용어는 두드러지게 하다, 강조하다, 선명하게 하다, 경계를 표시하다, 개선하다, 보강하다, 증폭시키다, 확대하다, 강화하다 및/또는 착용자들의 눈의 외양을 미용적으로 변경하는 임의의 작용을 행하다를 포함할 것이다.
본 명세서에서 설명되고 본 발명과 관련된 색상 제형의 모두는 안료 함유물에 대해 대체적으로 설명되고 대체적으로 특정 색상으로 분류된다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 임의의 적합한 색상이 본 발명을 구현하는 데 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 또한 중요하다.
미용 콘택트 렌즈의 다양한 영역들을 위한 디자인/패턴/색상은 시장 조사에 기초하여 개발된다. 이어서, 이들 패턴은 대체로 클리셰로 지칭되는 금속 구조로 에칭된다. 더 구체적으로, 바람직하게는 강철로부터 제조된, 더욱 바람직하게는 스테인리스강으로부터 제조된 금속 플레이트(plate)를, 경화되고 나면 수 불용성(water insoluble)으로 될 수 있는 포토 레지스트(photo resist) 재료로 덮는다. 패턴이 선택 또는 디자인되고, 이어서 사진 기술과 같은 다수의 적합한 기술들 중 임의의 것을 이용하여 원하는 크기로 감소되어, 금속 플레이트 위에 배치되고, 포토 레지스트 재료가 경화된다. 금속 플레이트 또는 클리셰가 후속하여 수용액으로 세척되고, 생성된 이미지 또는 패턴이 적합한 깊이, 예를 들어 약 20 마이크로미터로 금속 플레이트 내로 에칭된다. 클리셰가 일단 제조되면, 다중 단계 공정이 이용되어 아래 설명되는 바와 같이 미용 콘택트 렌즈를 제조한다.
도 19는 제조 공정에 이용되는 패드 인쇄 공정의 전반적인 개요를 도시한다. 공정에서의 제1 단계(1902)는 원하는 착색제로 클리셰 공동을 충전하는 것이다. 클리셰(1901)는 특정 패턴이 에칭된 다수의 클리셰 공동(1903)들을 포함한다. 공정에서의 제2 단계(1904)는 클리셰(1901)의 표면으로부터의 과잉 잉크 또는 착색제의 제거를 수반한다. 과잉 잉크는 전형적으로 컵(1905) 상의 닥터링 블레이드(doctoring blade) 또는 닥터링 블레이드들의 사용을 통해 클리셰(1901)의 표면으로부터 제거된다. 공정의 제3 단계(1906)에서, 착색제가 클리셰(1901) 상에서 건조된다. 공정의 제4 단계(1908)에서, 클리셰(1901) 내의 착색제가 패드에 의해 픽업(pick up)된다. 공정의 제5 단계(1910)에서, 착색제는 패드들 상에서 건조되거나 건조가 허용된다. 공정의 제6 단계(1912)에서, 착색제는 패드로부터 전방 커브 표면으로 전사되고, 여기서 추가적인 처리가 후술되는 바와 같이 수행된다. 공정의 제7 단계(1914)에서, 착색제는 전방 커브 금형 반부의 전방 커브 표면 상에서 건조되거나 건조가 허용된다. 이어서, 공정은 남아있는 2개의 효과 층들을 위해 반복된다.
도 20은 더 상세한 공정 설명을 제공한다. 제1 단계(2002)에서, 콘택트 렌즈를 위한 인쇄되지 않은 전방 커브 금형이 제공된다. 제2 단계(2004)에서, 투명 베이스, 즉 어떠한 안료 또는 염료도 없는 베이스가 전방 커브에 도포된다. 투명 베이스는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 이용되는 렌즈 재료에 의존한다. 제3 단계(2006)에서, 투명 베이스가 인쇄된 전방 커브에 용매, 투명 베이스 및 안료를 포함하는 잉크가 도포된다. 또 다시, 이는 3개의 층들 모두가 투명 베이스가 인쇄된 베이스 커브에 적용되도록 반복된다. 제4 단계(2008)에서, 인쇄된 전방 커브에는 이어서 반응성 단량체 혼합물, 예를 들어 에타필콘 A가 투입된다. 공정의 제5 단계(2010)에서, 콘택트 렌즈를 위한 후방 커브 금형은 전방 커브 금형 상에 위치되고, 여기서 후방 커브 금형은 온도가 섭씨 70도에서 유지되면서 2분 동안 유지된다. 공정의 제6 단계(2012)에서, 전방 커브와 후방 커브 사이의 반응성 단량체 혼합물이 경화를 위해 가시 광에 노출된다. 이러한 경화 단계는 섭씨 70도의 온도에서 4분 동안 5 mW의 가시 광을 이용한다. 공정의 제7 단계(2014)에서, 금형으로부터의 콘택트 렌즈는 800 ppm Tween 80과 탈이온수의 섭씨 70도 용액에서 1시간 동안 그리고 섭씨 45도 탈이온수에서 추가 1시간 동안 수화된다. 공정의 제8 단계(2016)에서, 콘택트 렌즈는 섭씨 124도의 온도에서 18분 동안 그 자신의 패키징되는 식염수 내에서 스팀 살균된다. 전술된 공정이 설명의 용이함을 위해 간략화되었음에 주목하는 것이 중요하다.
위에 기재된 바와 같이, 렌즈 형성 재료는 에타필콘 A를 포함한다. 에타필콘 A는 콘택트 렌즈를 제조하기 위한 잘 알려진 특허 허여된 물질이다. 에타필콘 A는 에틸렌 글리콜 다이메타크릴레이트 및 1, 1, 1-트라이메티올 프로포프 트라이메타크릴레이트와 가교결합된 메타크릴산 및 2-하이드록시에탈 메타크릴레이트의 공중합체이다. 에타필콘 A는 Johnson & Johnson Vision Care, Inc.의 부문인 VISTAKON®으로부터 입수 가능한 다수의 콘택트 렌즈에서 이용된다. 본 명세서에 기술된 예시적인 실시예에 에타필콘 A가 이용되지만, 임의의 적합한 렌즈 형성 재료가 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다. 에타필콘 A의 경우, 바람직한 결합성 중합체는 HEMA 및 MAA의 랜덤 블록 공중합체 또는 HEMA의 단일중합체이다. 이들 실시예에서 각각의 성분의 중량 백분율은, 결합 중합체의 총 중량을 기준으로, 약 93 내지 약 100 중량% HEMA 및 약 0 내지 약 2 중량% MAA이다.
전술된 공정 또는 유사한 공정으로, 안료가 렌즈를 형성하는 투명 베이스 및 벌크 재료(bulk material) 내에 봉입된다. 다시 말하면, 모든 채색된 층들은 렌즈 재료 내에 봉입되고 눈과 절대 접촉하지 않는다.
도 21은 전술된 공정으로부터 형성되는 미용 콘택트 렌즈의 기본 구조를 도시한다. 하나 이상의 효과 층(2104)은 투명 베이스(2102)와 벌크 렌즈 재료(2106) 사이에 개재 또는 봉지된다. 단지 하나의 효과 층이 도시되어 있지만, 임의의 수의 효과 층들 또는 안료 인쇄 층들이 다른 2개의 층들 사이에 봉지될 수 있다. 도시된 바와 같이, 콘택트 렌즈는 하나 이상의 안료 인쇄 층이 실질적으로 환형인 구조를 갖더라도 렌즈 재료 내에 하나 이상의 안료 인쇄 층을 봉지하기 위하여 완전한 투명 베이스 층을 포함한다. 스포크에 의해서도, 채색된 디자인이 렌즈의 광학 구역 내로 연장되지는 않는다. 다시 말하면, 이러한 디자인에 의해, 콘택트 렌즈의 중심 광학 구역 또는 중심 광학 영역은 투명 베이스 재료로 덮인다. 정밀한 광학 표면 및 경로를 유지하고 따라서 환자를 위해 최적의 시력, 안전성 및 편안함을 제공하기 위하여, 앞서 단계(2004)에서 설명된 완전한 커버리지(coverage)와 대조적으로 전방 커브 상에 투명한 환형 밴드를 인쇄하도록 환형 패턴 인쇄 클리셰를 이용함으로써 투명 베이스 재료는 중심 광학 영역으로부터 제거될 수 있다. 투명 환형 밴드는 임의의 디자인 층을 봉지하거나 덮도록 크기가 설정될 수 있다. 더 구체적으로, 클리셰를 적절히 치수설정함으로써, 환형 구조 내의 개구는 안료 인쇄 층의 봉지를 보장하면서 광학 품질을 유지하도록 최적화될 수 있다. 어떠한 디자인도 광학 구역 내로 들어가지 않아야 하기 때문에, 그 영역 내의 어떠한 것도 봉지할 필요가 없다.
본 발명에서 설명된 바와 같이 봉지되는 채색된 영역을 설명하기 위하여 다수의 용어들이 이용될 수 있다는 것에 유의하는 것이 중요하다. 예를 들어, 채색된 층은 효과 층, 인쇄 층, 디자인 층 및 안료 인쇄 층으로 지칭될 수 있다.
도 22, 도 22a 및 도 22b는 본 발명에 따라 이용될 수 있는 클리셰(2200)의 예시적인 실시예를 도시한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 클리셰(2200)는 투명 베이스 재료를 전방 커브 금형 상에 실질적으로 환형인 패턴으로 침착시키는 데 이용된다. 잉크 침착에 대한 전술된 공정은 예시적인 본 실시예에서 베이스 코팅 재료와 함께 먼저 이용된다. 다시 말하면, 중심 광학 영역, 즉 눈의 동공 영역에 대응하는 영역에 어떠한 투명 베이스 코팅 재료도 없도록 하면서 임의의 적합한 디자인을 포함하는 안료의 봉지를 허용할 위치에서 투명 베이스 코팅 재료를 전방 커브 금형 상에 침착시키기 위하여, 도 19 및 도 20에 관해 전술된 공정이 먼저 이용된다. 변형된 투명 베이스 클리셰(2200)는 임의의 채색된 디자인을 덮으면서 광학 구역 내의 투명 베이스 코팅 재료의 존재를 제거하거나 또는 콘택트 렌즈의 전면의 모든 나머지 부분을 덮으면서 투명 베이스 코팅 재료의 존재를 제거한다. 다시 말해서, 투명 베이스는 디자인을 지나서 렌즈의 에지로 연장될 수 있다. 클리셰(2200)는 제1 환형 섹션(2202), 전이 섹션(2206) 및 광학 영역 개구(2204)를 포함한다. 제1 환형 섹션(2202)은 콘택트 렌즈의 에지에 대응하는 위치로부터 또는 채색된 디자인에 근접한 위치에 대응하는 렌즈 에지로부터 삽입된 임의의 점으로부터 전이 섹션(2206)까지 연장될 수 있다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 제1 환형 섹션(2202)은 약 3.9 mm의 내경 및 약 17 mm의 외경을 갖는다. 바람직한 실시예에서, 제1 환형 섹션(2202)은 약 6 mm의 내경 및 약 13.5 mm의 외경을 갖는다. 제1 환형 섹션(2202)은, 패드로 전사하기 위해 투명 베이스 재료를 픽업할 클리셰(2200)의 일부이다. 전이 섹션(2206)은 제1 환형 섹션(2202)의 내경으로부터 광학 영역 개구(2204)의 외경으로 연장된 더욱 더 작은 환형 밴드이다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 전이 섹션(2206)은 내경이 약 1.9 mm이고 외경이 약 8 mm이다. 바람직한 실시예에서, 전이 섹션(2206)은 내경이 약 4.4 mm이고 외경이 약 6 mm이다. 전이 섹션(2206)은 광학 영역 개구(2204)에 접근함에 따라 줄어드는 양의 투명 베이스 코팅 재료를 보유하도록 구성되고 이는 본 명세서에서 상세히 설명되는 바와 같은 많은 상이한 방식으로 달성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 전이 섹션(2206)은 전방 커브 금형 상의 침착을 위해 소정 양의 베이스 코팅 재료를 픽업하는 디더링(dithering) 패턴 또는 매트릭스를 포함한다. 전이 섹션 또는 구역(2206)은 두 가지 재료들을 함께 더 잘 블렌딩 또는 통합하기 위해 이용된다. 더 구체적으로, 패턴/매트릭스 및 줄어드는 양의 베이스 코팅 재료가 전사된 전이 섹션(2206)은 투명 베이스 코팅 재료 및 렌즈 단량체의 더 나은 블렌딩/통합을 제공하고, 그에 의해 전이 섹션(2206)의 부재 시 일어날 수 있는 임의의 유도 응력을 감소시킨다. 예시적인 일 실시예에서, 전이 섹션(2206)은 제1 환형 섹션(2202) 근처에서 두께가 약 30 마이크로미터이고 광학 영역 개구(2204) 근처에서 두께가 약 0 마이크로미터이다. 바람직한 일 실시예에서, 전이 섹션(2206)은 제1 환형 섹션(2202) 근처에서 두께가 약 20 마이크로미터이고 광학 영역 개구(2204) 근처에서 두께가 약 10 마이크로미터이다. 그러나, 패드 인쇄 후에, 인쇄된 전방 커브에는 반응성 단량체 혼합물이 투입되고 후방 커브 금형은 렌즈의 두께에 변화가 없이 앞서 상세히 설명된 바와 같이 렌즈를 형성하도록 전방 커브 금형 상에 위치된다.
중심 광학 구역에 베이스 코팅 재료가 침착되지 않고 오히려 단지 렌즈 단량체만이 침착되는 한 채색된 디자인을 봉지하기 위하여 임의의 적합한 공정 또는 기법이 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 클리셰(2200)로부터 전사되는 투명 베이스 코팅 재료의 치수가 패드의 기하학적 형상 및 경도와 같은 인자들에 그리고 궁극적으로 렌즈 팽윤(swell) 및 측정 기법에 기초한다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
전술된 예시적인 전이 섹션(2206)은 도 22a의 분해도에 상세히 도시된 패턴/매트릭스 및 도 22b의 분해 단면도에 상세히 도시된 두께 구배 둘 모두를 포함한다. 그러나, 다른 예시적인 전이 섹션은 앞서 설명된 바와 같은 조합보다는 오히려 단지 어느 하나 또는 다른 것을 포함할 수 있다. 구체적으로, 대안적인 예시적인 실시예에서, 전이 섹션은 단지 패턴/매트릭스만을 포함할 수 있는데, 여기서 패턴의 밀도의 감소는 재료의 두께를 감소시키는 기능을 하고 그에 의해 잠재적인 유도 응력의 감소로 이어진다. 다른 대안적인 예시적인 실시예에서, 줄어드는 양의 재료로 된 중실 층이 이용되고 그에 의해 잠재적인 유도 응력의 감소로 이어질 수 있다. 패턴/매트릭스는, 단독으로 이용되든 또는 두께 구배 프로파일과 조합하여 이용되든, 임의의 적합한 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 패턴은 임의의 적합한 기하학적 디자인, 디더링 디자인, 도트 매트릭스 디자인 또는 임의의 랜덤 디자인을 포함할 수 있다. 도 22 및 도 22a에 도시된 디자인은 특징부의 밀도가 제1 환형 섹션(2202)으로부터 광학 영역 개구(2204)를 향하여 감소하는 기본 디자인이다.
도 23은 본 발명에 따른 전술된 공정으로부터 형성된 미용 콘택트 렌즈의 기본 구조를 도시한다. 하나 이상의 효과 층 및/또는 안료 인쇄 층(2304)은 환형 형상의 투명 베이스(2302)와 벌크 렌즈 재료(2306) 사이에 개재 또는 봉지된다. 앞에서와 같이, 단지 하나의 효과 층이 도시되어 있지만, 다수의 효과 층들이 다른 2개의 층들 사이에 봉지될 수 있다. 도시된 바와 같이, 콘택트 렌즈는 벌크 렌즈 재료, 즉 반응성 단량체 혼합물 내에 하나 이상의 안료 인쇄 층을 봉지하도록 환형 형상의 투명 베이스 재료 층(2302)을 포함한다. 다시 말하면, 이러한 디자인으로, 콘택트 렌즈의 중심 광학 구역 또는 중심 광학 영역(2308)은 덮이지 않고 그에 의해 채색된 층(2304)의 완전한 커버리지/봉지를 보장하면서 높은 정도의 편안함을 유지하는 것에 더하여 정밀한 광학 표면 및 경로를 유지한다. 전이 섹션(2206)을 갖는 클리셰(2200)의 디자인은 앞서 상세히 설명된 바와 같이 재료들 사이의 더 나은 블렌딩/통합을 제공하는 환형 형상의 투명 베이스 층(2302) 내의 전이 영역(2310)을 생성한다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 개구(2308)는 직경이 약 1.9 mm 내지 약 8.8 mm의 범위에 있고 바람직한 실시예에서는 직경이 약 5.75 mm이다.
미용 또는 비-미용 콘택트 렌즈가 안료를 봉지하는 것 이외의 다른 이유로, 예를 들어, 편안함을 위한 윤활 코팅을 위해, 전방 표면, 후방 표면, 또는 양 표면들 상에 코팅되는 예시적인 대안 실시예에서, 높은 광학 품질을 유지하면서 재료를 더 잘 블렌딩/통합하기 위하여 본 명세서에 개시된 전이 섹션을 갖는 환형 구조를 이용하는 것이 바람직할 수 있다. 더 구체적으로, 콘택트 렌즈가 제1 재료로부터 형성되고 이어서 제2 재료가 렌즈의 윤활을 증가시키기 위하여 표면들 중 하나 또는 둘 모두 상에 추가되었으면, 두 재료의 블렌딩은 전술된 바와 같이 응력을 유도할 것이다. 임의의 잠재적인 유도 응력을 감소시키는 해결책은 또 다시 앞서 설명된 바와 같은 전이 섹션을 갖는 환형 코팅/구조일 것이다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 미용 콘택트 렌즈의 하나 이상의 영역들 또는 부분들 내로 진주광택 안료가 포함되어, 그 영역들 또는 부분들에 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 부가할 수 있다. 예를 들어, 이들 진주광택 안료는 착용자의 공막에 대응하는 렌즈의 적어도 일부분에 부가될 수 있다. 진주광채 및 간섭 효과는 상이한 굴절률들을 갖는 투명 재료들의 교번하는 층들로부터 기인한다. 진주광택 안료는 다른 진주광택 안료와 조합될 수 있고/있거나 상이한 유형의 안료, 예를 들어 산화철, 프탈로시아닌 및 이산화티타늄, 또는 염료와 조합될 수 있다. 생성된 색상들 중 일부는 은색, 금색 및 다양한 색조의 적색, 청색 및 녹색일 수 있다.
일반적으로, 미용 콘택트 렌즈 상의 밝게 착색된 공막 영역을 생성하기 위한 현재 이용되는 바람직한 안료는 이산화티타늄이다. 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 미용 콘택트 렌즈는 착용자의 공막에 대응하는 영역 내로 진주광택 안료를 포함시킴으로써, 반짝이고 빛나는 무지개빛 외양을 생성한다. 다시 말하면, 진주광택 안료, 예를 들어 이산화티타늄으로 코팅된 운모계 진주광택 안료의 조합 또는 포함은 촉촉한 반사성 외양을 갖고 또한 자연스럽게 보이는 더 밝은 백색 공막 영역을 야기할 것이다. 바람직한 진주광택 안료는 이산화티타늄으로 코팅된 운모계 안료인 은 유형이다. 예시적인 운모계 안료는 이산화티타늄인 TiO2 또는 산화철인 Fe2O3로 코팅될 수 있는 규산알루미늄칼륨이다. EMD Chemicals Inc.는 상표명 Candurin® 하에, 이산화티타늄과 조합된 식품 및 약품 승인된 천연 규산염을 제공한다. 그러나, 임의의 진주광택 안료가 다른 진주광택 안료와 조합될 수 있고/있거나 상이한 유형의 안료 또는 염료와 조합되어 공막 영역에서 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다.
진주광택 안료를 포함하는 본 발명의 미용 콘택트 렌즈는 각막윤부 링, 착용자의 홍채 위에 놓이는 패턴, 동공 영역 위에 놓이는 패턴, 투명 동공 영역, 밝게 착색된 공막 영역, 기하학적 패턴을 갖는 밝게 착색된 공막 영역 및/또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 링은 바람직하게는 불투명하거나 반투명하다. 홍채 영역은 반투명, 불투명 또는 투명할 수 있다. 동공 영역은 투명하거나, 또는 패턴을 포함하지 않는다. 안료 및 염료 둘 모두는 콘택트 렌즈의 각막윤부, 홍채 및 동공 영역들의 패턴 요소들을 착색시키는 데 이용될 수 있다. 임의의 유기 안료, 무기 안료, 효과 안료, 염료 또는 이들의 임의의 조합이 패턴의 요소를 착색시키는 데 이용될 수 있다.
이제 도 24를 참조하면, 본 발명에 따라 진주광택 안료를 포함하는 혼합물로부터 형성된 밝게 착색된 공막 영역(2402)을 갖는 미용 콘택트 렌즈(2400)의 개략도가 있다. 진주광택 안료를 갖는 밝게 착색된 공막 영역(2402)은 다음과 같이 제조될 수 있다. 588.11 g의 1D 클리어 베이스(Clear Base)에 35.35 g의 1-프로판올을 첨가함으로써 투명 베이스 잉크를 제조하였다. 투명 베이스 잉크 조성물뿐만 아니라 그의 제조의 보다 상세한 설명이 이하에 주어진다. 이어서, 잉크 샘플을 서보다인(Servodyne) 혼합기에서 1800 rpm으로 3분 동안 혼합하였다. 20.05 g의 실버 파인(Silver Fine) 안료(EMD Cemicals, Candurian® Pearl Effect Colors) 및 80.01 g의 1D Clear Base에 5.98 g의 1-프로판올을 첨가함으로써 20% 실버 파인 잉크를 제조하였다. 혼합물을 이어서 수동으로 혼합하였다. 에칭된 패턴을 갖는 강(steel) 클리셰를 잉크 혼합물로 충전하였고 이를 전술된 바와 같은 금형의 표면 상으로 인쇄하였다. 규소 패드를 사용하여 잉크를 클리셰로부터 금형의 표면으로 전사시켰다. 투명 베이스 잉크를 먼저 인쇄하였고 뒤이어 실버 파인 잉크를 인쇄하였다. 렌즈 형성 재료, 즉 에타필콘 A 반응성 단량체 혼합물을 인쇄된 금형 상에 침착시켰고, 이어서 상호보완적인 금형 반부를 이용하여 금형 조립체를 완성하였다. 이어서, 모두 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이, 렌즈 재료를 경화시켰고, 금형으로부터 이형시켰으며, 완충 식염수 내에서 평형시켰다. 진주광택 안료를 렌즈 재료 내에 봉지시켰다.
96 g의 1-도데칸티올("DODT"), 56.54 g의 라우릴 메타크릴레이트("LMA"), 7.40 g의 메타크릴산("MAA"), 1367 g의 하이드록시에틸메타크릴레이트("HEMA"), 68.5 g의 글리세롤, 378 g의 1-에톡시-2-프로판올("EP"), 1511 g의 아이소프로필 락테이트("IPL") 및 8.89 g의 2,2'-아조비스(2-메틸부티로니트릴)("AMBN")을 사용하여 투명 베이스를 위한 결합 중합체를 제조하였다. 우선, 50 내지 100 cc의 IPL을 제외하고, DODT, 단량체들 및 용매들을 5 리터 청색 마개 병에 첨가하여 혼합하고 10분 동안 교반하였다. 이어서, 혼합물을 교반기 및 질소를 구비한 5 리터 스테인리스강 반응기에 부었다. 혼합물을 교반하고 온도가 섭씨 68도가 될 때까지 대략 25분 동안 가열하였다. 온도가 섭씨 68도에서 안정된 후에, AMBN을 남아 있는 IPL 중에 용해시키고 질소 배출부를 개방하면서 첨가하였다. 16 내지 24시간 동안 중합이 진행되게 두고, 그 후에 온도를 섭씨 80도로 증가시키고 반응을 완료시켰다. 이어서, 혼합물을 실온으로 평형을 이루게 두었다. 4부의 IPL과 1부의 EP를 혼합하여 혼합물의 점도를 원하는 대로 조정하였다.
위에 기재된 바와 같이, 렌즈 형성 재료는 에타필콘 A를 포함한다. 에타필콘 A는 콘택트 렌즈를 제조하기 위한 잘 알려진 특허 허여된 물질이다. 에타필콘 A는 에틸렌 글리콜 다이메타크릴레이트 및 1, 1, 1-트라이메티올 프로포프 트라이메타크릴레이트와 가교결합된 메타크릴산 및 2-하이드록시에탈 메타크릴레이트의 공중합체이다. 에타필콘 A는 Johnson & Johnson Vision Care, Inc.의 부문인 VISTAKON®으로부터 입수 가능한 다수의 콘택트 렌즈에서 이용된다. 본 명세서에 기술된 예시적인 실시예에 에타필콘 A가 이용되지만, 임의의 적합한 렌즈 형성 재료가 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 본 발명은 눈의 하나 이상의 영역 상에 위치되어 그 위에 놓인, 하나 이상의 효과 층, 눈의 다양한 영역들, 예를 들어, 앞서 상세히 설명된 공막, 홍채, 또는 공막 및 홍채 둘 모두의 위에 놓인 콘택트 렌즈의 일부 내에 포함된 진주광택 안료 및 하나 이상의 효과 층 및 진주광택 안료를 봉지하는 투명 코팅을 포함하는 미용 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 바람직하게는, 투명 코팅은 렌즈의 중심부 시력 부분이 가장 높은 광학 품질을 갖도록 전술된 바와 같이 환형 형상을 갖는다. 다른 예시적인 실시예에 따르면, 진주광택 안료는 공막, 홍채 및 각막윤부 링 위에 놓인 섹션 내에, 공막 및 각막윤부 링 내에, 각막윤부 링 및 홍채 내에, 단지 공막 내에, 단지 홍채 내에, 또는 단지 각막윤부 링 내에 포함될 수 있다. 더욱이, 각막윤부 링이 하기 특징들을 갖고 또한 진주광택 안료를 포함할 수 있는 예시적인 실시예가 있을 수 있는 한편, 다른 예시적인 실시예에서는 각막윤부 링이 이용되지 않을 수 있다.
콘택트 렌즈의 임의의 섹션이 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 효과 층을 생성하기 위한 잉크 조성물/염료/안료 및 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 코팅된 운모계 진주광택 안료를 단독으로 또는 서로 조합하여 포함할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요하다. 예를 들어, 안료 형성 효과 층이 운모계 진주광택 안료와 조합될 수 있고, 안료 플러스 운모계 진주광택 안료 효과 층이 운모계 진주광택 안료와 조합될 수 있고, 안료 플러스 운모계 진주광택 안료 효과 층이 안료 플러스 운모계 진주광택 안료 효과 층과 조합될 수 있고, 운모계 진주광택 안료 기반 효과 층이 운모계 진주광택 안료 기반 효과 층과 조합될 수 있고 콘택트 렌즈를 구성하는 임의의 섹션에 이용될 수 있다. 더욱이, 운모가 단독으로 이용되어 효과 층을 형성할 수 있고, 운모가 불투명화제로서 또는 색상 조성물의 형성 시 주 첨가제로서 이용될 수 있는데, 예를 들어, 운모가 더 선명한 황색을 만드는 데 이용될 수 있다.
더 구체적으로, 운모계 진주광택 안료는 각막윤부 링의 형성 시 불투명화제로서 이용될 수 있거나, 이는 각막윤부 링 자체의 형성 시 주 요소로서 이용될 수 있다. 도 25에 도시된 바와 같은 예시적인 일 실시예에서, 운모계 진주광택 안료가 각막윤부 링 효과에 첨가되어 각막윤부 링에 선명함 및 광채를 부가할 수 있다. 도 25에는, 각막윤부 링-테이퍼형 스포크 패턴의 예시적인 제1 실시예가 콘택트 렌즈(2500) 상에 도시되어 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 각막윤부 링(2502)은 폭이 대략 1 mm인 검은 불투명한 밴드이다. 콘택트 렌즈(2500)의 기하학적 중심으로부터 측정될 때 직경이 7 mm인 원을 최내측 경계(2512)가 형성하는 복수의 랜덤하게 배열된 테이퍼형 스포크(2506)들이 각막윤부 링(2502)의 최내측 경계(2504)에서 시작하여 콘택트 렌즈(2500)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된다. 모든 스포크(2506)들이 대체적으로 유사하게 구성되더라도, 바람직하게는 스포크(2506)들 중 어느 하나도 스포크(2506)들 중 다른 하나와 정확히 동일하지 않다. 스포크(2506)들은 어떠한 요소들도 존재하지 않는 공간(2508)들에 의해 배치되거나 경계가 지어진다. 공간(2508)들은 또한 대체로 모두가 유사하게 구성되지만, 바람직하게는 공간(2508)들 중 어느 하나도 공간(2508)들 또는 스포크(2506)들 중 나머지와 정확히 동일한 구성을 갖지 않는다. 영역(2510)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 도시된 바와 같이 착용자의 눈의 홍채 부분 및 착용자의 눈의 동공 부분의 전체, 또는 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓이는 동안 착용자의 동공 위에 놓이는 렌즈의 부분을 부분적으로 구성할 것이다. 도시된 바와 같이, 영역(2510)이 투명하지만, 이는 또한 반투명하게 또는 불투명하게 착색될 수 있다. 최내측 경계(2504)는 도시된 바와 같이 일정하고 규칙적인 형상을 갖지만, 균일하지 않고 불규칙적인 경계일 수 있다. 유사하게, 테이퍼형 스포크 경계(2512)가 실질적으로 균일한 경계를 형성하더라도, 이는 균일하지 않은 경계를 형성할 수 있다. 운모계 진주광택 안료(2514)들은 각막윤부 링 영역(2502) 내에 봉지되고 랜덤 또는 비-랜덤 패턴일 수 있다. 운모계 진주광택 안료가 본 명세서에서 도시된 임의의 디자인 내에 포함된 것일 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요하다.
운모계 진주광택 안료는 홍채 영역 위에 놓인 섹션의 형성 시 이용될 수 있다. 예를 들어, 운모계 진주광택 안료는 효과 층을 생성하기 위하여 이용될 수 있다. 운모 상의 상이한 코팅들이 이용될 수 있다. 운모계 진주광택 안료는 기존의 효과 층에 추가될 수 있다. 운모계 진주광택 안료는 기존의 효과 층에 불투명화제로서 추가될 수 있다. 더욱이, 운모계 안료는 새로운 색상을 개발하는 데에 이용될 수 있다.
이제 도 26을 참조하면, 착용자의 눈의 홍채 영역 위에 놓이는 미용 콘택트 렌즈를 위한 예시적인 효과 디자인 그래픽(2600)이 도시되어 있다. 도 26으로부터 알 수 있는 바와 같이, 이러한 디자인 그래픽은 다른 디자인의 대부분이 그러한 것처럼 각막윤부 링을 포함하지 않고, 그에 의해 전혀 상이한 효과를 생성한다. 더욱이, 다른 디자인과는 달리, 이러한 예시적인 실시예는 운모계 진주광택 안료(2602)만을 포함하여 디자인을 형성한다. 운모계 진주광택 안료(2602)들은 홍채 영역 내에 위치되고 랜덤 또는 비-랜덤 패턴일 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 제시되는 된 바와 같이, 운모계 진주광택 안료는 그의 색상을 변경하거나 추가의 효과를 부가하도록 다양한 다른 재료로 코팅될 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 예시된 것과 같은 효과 층은 진주광택 안료들과 함께 전술된 바와 같은 표준 안료들의 조합을 포함할 수 있다. 도 26이 안료의 규칙적인 형상으로 도시되어 있지만, 이는 환형에 더하여 임의의 다른 형상을 상정할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요하다.
운모계 진주광택 안료는 공막 영역 위에 놓인 섹션의 형성 시 이용될 수 있다. 예를 들어, 운모계 진주광택 안료는 공막 내에 효과 층을 생성하기 위하여 이용될 수 있다. 운모 상의 상이한 코팅들이 이용될 수 있다. 운모계 진주광택 안료는 공막 영역에서 기존의 효과 층에 추가되어, 예를 들어, 색상을 밝게 할 수 있다. 운모계 진주광택 안료는 공막 영역에 불투명화제로서 추가될 수 있다. 더욱이, 운모계 안료는 공막 영역에서 사용하기 위한 새로운 색상을 개발하는 데에 이용될 수 있다. 콘택트 렌즈의 하나 이상의 섹션 또는 영역에 부가되는 운모계 진주광택 안료의 범위 및 양은 미묘함에서 현저함까지의 범위의 원하는 효과에 따라 조절될 수 있다.
가장 실용적이고 바람직한 실시예로 여겨지는 것이 도시되고 기술되었지만, 기술되고 도시된 특정 디자인 및 방법으로부터의 벗어남이 그 자체를 당업자에게 제안할 것이며 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어남이 없이 사용될 수 있다는 것이 명백하다. 본 발명은 기술되고 도시된 특정 구성으로 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위의 범주 내에 속할 수 있는 모든 변경과 일관되도록 구성되어야 한다.
정의
형상이 원형이거나 형상이 비원형인 개선된 미용을 갖는 눈 향상 콘택트 렌즈의 경우, 하기 정의가 적용된다.
특수 효과 안료는 백운모, 합성 플루오르플로고파이트, 합성 산화알루미늄, 붕규산염, 칼슘 알루미늄 붕규산염, 이산화규소 소판, 금속 산화물 코팅된 백운모, 금속 산화물 코팅된 합성 플루오르플로고파이트, 금속 산화물 코팅된 합성 산화알루미늄, 금속 산화물 코팅된 붕규산염, 금속 코팅된 칼슘 알루미늄 붕규산염, 금속 산화물 코팅된 이산화규소 소판 및 이들의 조합들을 포함한다. 다른 통상 공지된 간섭 안료가 또한 특수 효과 안료로서 사용될 수 있다.
착색제는 금속 산화물 안료, 유기 염료, 콜레스테릭 액정 및 이들의 조합들을 포함한다.
금속 산화물 안료는 산화철, 산화크롬, 이산화티타늄 및 이들의 조합들을 포함한다. 다른 금속 산화물이 사용될 수 있다.
유기 염료는 프탈로시아닌 블루, 프탈로시아닌 그린, 카르바졸 바이올렛, 배트 오렌지 1 및 이들의 조합들을 포함한다. 다른 유기 염료가 사용될 수 있다.
패턴 내의 착색제 대 특수 효과 안료의 중량비는 0 내지 약 99; 0 내지 10; 갈색 눈의 경우 0 내지 1; 녹색 눈의 경우 0 내지 0.5; 및 청색 눈의 경우 0 내지 0.3으로 다양할 수 있다.
특수 효과 안료 잉크는 적어도 하나의 특수 효과 안료 및 적어도 하나의 용매를 포함하며, 선택적으로 착색제, 결합 중합체 또는 공중합체를 추가로 포함한다. 결합 중합체 또는 공중합체는 잉크의 성능을 향상시키는 임의의 중합체일 수 있다. 일부 경우에, 결합 중합체 또는 공중합체는 하이드로겔 또는 실리콘 하이드로겔 콘택트 렌즈를 제조하는 데 사용되는 단량체들의 서브세트로부터 제조된다. 일부 경우에, 결합 중합체 또는 공중합체는 투명 베이스 잉크 제형에 사용되는 것과 동일하다.
잉크 제형에서 특정 효과 안료의 농도는 개별적으로 약 0.01 내지 약 50 중량%; 약 0.01 내지 약 30 중량%; 약 0.5 내지 약 40 중량%; 약 0.5 내지 약 25 중량%; 약 5 내지 약 30 중량%; 및 약 5 내지 약 20 중량%로 다양할 수 있다. 잉크 제형에서 착색제의 농도는 개별적으로 약 0.01 내지 약 27 중량%; 약 0.1 내지 약 10 중량%; 및 약 0.1 내지 약 5 중량%로 다양할 수 있다.
적합한 용매에는 에탄올, 1-프로판올, 2-프로판올, 1-에톡시-2-프로판올(1E2P), t-부틸 알코올, t-아밀 알코올 및 3,7-다이메틸-1,7-옥탄다이올(D3O), 트라이프로필렌 글리콜 메틸 에테르(TPME), 아이소프로필 락테이트(IPL), 1-(2-하이드록시 에틸)-2-피롤리돈(HEP), 글리세롤, 또는 이들 중 둘 이상의 혼합물이 포함되지만 이로 한정되지 않는다. 바람직한 용매는 1E2P, IPL, D3O, HEP, 1-프로판올, 또는 이들의 혼합물이다.
항목
완전성의 이유로, 본 발명의 다양한 태양들이 하기의 번호가 매겨진 항목에 기재된다.
항목 1. 눈 향상 콘택트 렌즈로서, 관찰자에 대해 눈의 홍채 및 각막윤부(limbus)의 미용 외양을 시각적으로 변경하는 패턴의 적어도 하나의 인쇄된 층을 갖는 만곡된 중합체 렌즈를 포함하고, 상기 패턴은, 특수 효과 안료를, 눈 상에서의 배치 또는 정상적인 렌즈 이동으로 인해 공막 위에 위치될 때의 상기 패턴을 상기 관찰자에게 특수 효과 안료가 없는 동일한 패턴보다 덜 가시적인 것으로 하기에 충분한 농도로 함유하고, 이에 의해 더 자연스러운 외양을 제공하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 2. 항목 1에 있어서, 상기 패턴은 실질적으로 환형 배열인, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 3. 항목 1 또는 항목 2에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 백운모, 합성 플루오르플로고파이트, 합성 산화알루미늄, 붕규산염, 칼슘 알루미늄 붕규산염, 이산화규소 소판, 금속 산화물 코팅된 백운모, 금속 산화물 코팅된 합성 플루오르플로고파이트, 금속 산화물 코팅된 합성 산화알루미늄, 금속 산화물 코팅된 붕규산염, 금속 코팅된 칼슘 알루미늄 붕규산염, 금속 산화물 코팅된 이산화규소 소판 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 4. 항목 1 내지 항목 3 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 패턴을 제조하는 착색제를 추가로 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 5. 항목 4에 있어서, 상기 착색제는 금속 산화물 안료, 유기 염료, 콜레스테릭 액정 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 6. 항목 5에 있어서, 상기 금속 산화물 안료는 산화철, 산화크롬, 이산화티타늄 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 7. 항목 5에 있어서, 상기 유기 염료는 프탈로시아닌 블루, 프탈로시아닌 그린, 카르바졸 바이올렛, 배트 오렌지 1 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 8. 항목 1 내지 항목 7 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 상기 패턴 내에서 농도가 변하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 9. 항목 8에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 상기 패턴의 최외주연부에서 농도가 더 높은, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 10. 항목 9에 있어서, 상기 최외주연부는 상기 패턴의 환형 폭의 약 1% 내지 약 40%를 나타내는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 11. 항목 10에 있어서, 상기 최외주연부는 상기 패턴의 환형 폭의 약 5% 내지 약 30%를 나타내는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 12. 항목 1 내지 항목 11 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 미용 패턴의 불투명도는 30% 이하, 25% 이하, 20% 이하, 15% 이하, 10% 이하 또는 5% 이하의 불투명도를 나타내는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 13. 눈 향상 콘택트 렌즈를 제조하기 위한 잉크로서,
a) 특수 효과 안료 및
b) 용매를 포함하는, 잉크.
항목 14. 항목 13에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 백운모, 합성 플루오르플로고파이트, 합성 산화알루미늄, 붕규산염, 칼슘 알루미늄 붕규산염, 이산화규소 소판, 금속 산화물 코팅된 백운모, 금속 산화물 코팅된 합성 플루오르플로고파이트, 금속 산화물 코팅된 합성 산화알루미늄, 금속 산화물 코팅된 붕규산염, 금속 코팅된 칼슘 알루미늄 붕규산염, 금속 산화물 코팅된 이산화규소 소판 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
항목 15. 항목 13 및 항목 15에 있어서, 상기 특수 효과 안료의 농도는 0.01 중량% 내지 50 중량%인, 잉크.
항목 16. 항목 15에 있어서, 상기 특수 효과 안료의 농도는 0.5 중량% 내지 40 중량%인, 잉크.
항목 17. 항목 16에 있어서, 상기 특수 효과 안료의 농도는 5 중량% 내지 30 중량%인, 잉크.
항목 18. 항목 13 내지 항목 17 중 어느 한 항목에 있어서, 착색제를 추가로 포함하는, 잉크.
항목 19. 항목 18에 있어서, 상기 착색제는 금속 산화물 안료, 유기 염료 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
항목 20. 항목 19에 있어서, 상기 금속 산화물 안료는 산화철, 산화크롬, 이산화티타늄 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
항목 21. 항목 19에 있어서, 상기 유기 염료는 프탈로시아닌 블루, 프탈로시아닌 그린, 카르바졸 바이올렛, 배트 오렌지 1 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
항목 22. 항목 18 내지 항목 21 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 착색제의 농도는 0.01 중량% 내지 27 중량%인, 잉크.
항목 23. 항목 22에 있어서, 상기 착색제의 농도는 0.1 중량% 내지 10 중량%인, 잉크.
항목 24. 항목 23에 있어서, 상기 착색제의 농도는 0.1 중량% 내지 5 중량%인, 잉크.
항목 25. 항목 13 내지 항목 24 중 어느 한 항의 잉크로부터 제조된 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 26. 항목 1 내지 항목 12 및 항목 25 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 눈 향상 콘택트 렌즈는 원형인, 눈 향상 콘택트 렌즈.
항목 27. 항목 1 내지 항목 12 및 항목 25 중 어느 한 항목에 있어서, 상기 눈 향상 콘택트 렌즈는 비원형인, 눈 향상 콘택트 렌즈.
하기의 약어가 실시예 전체에 걸쳐 사용될 것이며, 이는 다음의 의미를 갖는다:
TL03 라이트: Phillips TLK 40W/03 전구 또는 TLK 20W/03 전구
BC: 베이스 커브 플라스틱 금형
FC: 전방 커브 플라스틱 금형
PS: 스티렌의 단일중합체이고 플라스틱 금형 수지 또는 성분으로서 사용되고 첨가제를 함유할 수 있는 폴리스티렌
PP: 프로필렌의 단일중합체이고 플라스틱 금형 수지 또는 성분으로서 사용되고 첨가제를 함유할 수 있는 폴리프로필렌
TT: 수소화 스티렌 부타디엔 블록 공중합체(Asahi Kasei Chemicals)이고 플라스틱 금형 수지 또는 성분으로서 사용되고 첨가제를 함유할 수 있는 Tuftec
Z: 폴리사이클로올레핀 열가소성 중합체(Nippon Zeon Co Ltd)이고 플라스틱 금형 수지 또는 성분으로서 사용되고 첨가제를 함유할 수 있는 Zeonor
RMM: 반응성 단량체 혼합물(들)
HEMA: 2-하이드록시에틸 메타크릴레이트 (Bimax)
MAA: 메타크릴산 (Acros)
EGDMA: 에틸렌 글리콜 다이메타크릴레이트 (Esstech)
TMPTMA: 트라이메틸올프로판 트라이메타크릴레이트 (Esstech)
Omnirad 1700: 비스(2,6-다이메톡시벤조일)-2,4,4-트라이메틸 펜틸포스핀옥사이드와 2-하이드록시-2-메틸-1-페닐-프로판-1-온의 혼합물
AIBN: 아조비스아이소부티로니트릴 (개시제)
DODT: 1-도데칸티올 (사슬 전달제)
Norbloc: 2-(2'-하이드록시-5-메타크릴릴옥시에틸페닐)-2H-벤조트라이아졸 (Janssen)
Blue HEMA: 미국 특허 제5,944,853호에 기재된 바와 같은, 1-아미노-4-[3-(4-(2-메타크릴로일옥시-에톡시)-6-클로로트라이아진-2-일아미노)-4-설포페닐아미노]안트라퀴논-2-설폰산
DIW: 탈이온수
IPA: 아이소프로필 알코올
1E2P: 1-에톡시-2-프로판올
IPL: 아이소프로필 락테이트
붕산염 완충 패킹 용액: 0.84 중량%의 염화나트륨, 0.91 중량%의 붕산, 0.24 중량%의 붕산나트륨 10수화물, 0.01 중량%의 다이소듐 에틸렌다이아민테트라아세트산 및 98 중량%의 탈이온수.
BAGE: 붕산 글리세롤 에스테르(붕산 대 글리세롤의 몰비는 1:2임) 299.3 그램(3.2 몰)의 글리세롤 및 99.8 그램(1.6 몰)의 붕산을 적합한 반응기 내에서 1247.4 그램의 5% (w/w) EDTA 수용액 중에 용해시키고, 이어서 온화한 진공(2 내지 6 torr) 하에서 4 내지 5시간 동안 교반하면서 90 내지 94℃로 가열하고, 실온으로 냉각되게 하였다.
안료:
이산화티타늄: Cosmetic White C47-060 (Chempilots)
흑색 산화철: Sicovit Black 85 E172 (Chempilots)
갈색 산화철: Sicovit Brown 75 E172 (Chempilots)
적색 산화철: Sicovit Red 30 E172 (Chempilots)
트랜스 옥사이드 레드: Trans Oxide Red AC1000 (Chempilots)
황색 산화철: Sicovit Yellow 10 E172 (Chempilots)
트랜스 옥사이드 옐로우: Trans Oxide Yellow AC0500 (Chempilots)
프탈로시아닌 블루: Phthalocyanine Blue 15 (Chempilots)
프탈로시아닌 그린: Phthalocyanine Green (Chempilots)
카르바졸 바이올렛: Carbazole Violet 23 (Chempilots)
Spectraval Blue (Merck KGaA, EMD Performance Materials)
Spectraval Green (Merck KGaA, EMD Performance Materials)
Spectraval Red (Merck KGaA, EMD Performance Materials)
Spectraval White (Merck KGaA, EMD Performance Materials)
Candurin® Gold Lustre (Merck KGaA, EMD Performance Materials)
Cloisonnㅹ Sparkle Bronze 250J (BASF)
Timica Gold Sparkle 212P (BASF)
Timica Copper 340A (BASF)
Flameco® Sparkle Gold 220J (BASF)
"콘택트 렌즈 미용"에 대한 시험 방법
본 발명의 눈 향상 콘택트 렌즈는 눈 상에서의 배치 또는 정상적인 이동에 의해 공막 위에 위치될 때 제3자인 관찰자에 대해 구별가능하지 않거나 미용 패턴이 거의 가시적이지 않은 경우에 개선된 미용을 나타내는 것으로 간주된다. 개선된 미용이 주어진 미용 패턴에 대해 운용가능한지 여부를 결정하기 위한 그래픽 방법이 도 27에 도시되어 있는데, 이는 30% 이하의 불투명도를 포함하는 미용 패턴이 착색된 홍채와 같은 어두운 배경 위에서 명확하게 가시적이지만, 공막과 같은 백색 배경 위에서는 거의 구별가능하지 않다는 것을 보여준다. 결과적으로, 불투명도가 30% 이하인 미용 패턴을 갖는 눈 향상 콘택트 렌즈는 제3자인 관찰자에 의해 인지되는 바와 같이 개선된 미용을 나타내는 것으로 간주된다. 불투명도가 더 높은 미용 패턴은 눈 상에서의 콘택트 렌즈 배치 또는 이동으로 인해 개선된 미용을 제공하지 않을 것이다. 불투명도는 사용되는 안료 및 염료의 조성 및 농도뿐만 아니라 미용 패턴, 효과 층들의 수 및 효과 층들 사이의 중첩 정도에 의존한다는 것에 유의하여야 한다. 개선된 미용은 또한, 착색된 홍채를 갖는 의안(artificial eye) 상에 미용 렌즈를 배치하고 이어서 눈 모델의 공막 부분 위에서 렌즈를 이동시킴으로써 관찰될 수 있다. 미용 패턴은 공막 내로 블렌딩되고/되거나 제3자인 관찰자에게 거의 가시적이지 않게 보일 수 있다.
투명 베이스 잉크 제조 #1
약 1.4 중량%의 MAA 반복 단위를 갖는, 개시제로서 AIBN 및 사슬 전달제로서 DODT를 사용하여 HEMA 및 MAA로부터의 자유 라디칼 중합 방법에 의해 결합성 공중합체를 제조하였다. 공중합 조건은 결합성 공중합체의 조성, 분자량 및 분자량 분포를 제어하기 위해 가변될 수 있다. 조성물은 약 1.4 중량%의 MAA 반복 단위, 약 96.6 중량%의 HEMA 반복 단위, 약 2 중량%의 DODT였다. 결합성 공중합체는 상호작용하여 안료/염료 분산물을 안정화시킨다. 결합성 공중합체를 약 20 중량% 내지 약 40 중량%의 농도 범위로 IPL:1E2P의 4:1 (w/w) 용액에 용해시켰다. 전형적인 결합성 공중합체 농도는 30 중량%이다. 용액 점도는 IPL:1E2P의 4:1 (w/w) 용액으로 또는 1-프로판올로 희석하여 원하는 대로 조정될 수 있다. 1-프로판올이 바람직하다.
잉크 제조
미용 콘택트 렌즈에 원하는 색상, 패턴 및/또는 효과를 부여하기 위해 안료 및/또는 염료를 투명 베이스 잉크에 소정 농도로 혼합하여 유색 잉크를 제조하였다. 안료 및 염료의 농도는 인쇄된 층의 불투명도, 반투명도, 또는 투명도에 따라 약 1 중량% 내지 약 25 중량%로 다양할 수 있다. 1-프로판올은 안료 및 염료가 첨가되어 점도를 조정하거나 증발 속도를 변경한 후에 첨가될 수 있다. 표 A에서, 6개의 특수 효과 잉크 조성물이 열거되어 있다. 특정 안료 또는 염료의 농도는 중량 백분율로 열거된다. 투명 베이스 잉크는 IPL:1E2P의 4:1 (w/w) 용액 중에 약 1.4 중량%의 MAA 반복 단위, 약 96.6 중량%의 HEMA 반복 단위, 약 2 중량%의 DODT로 구성된 약 30 중량%의 결합성 공중합체를 함유하였다. 이러한 유색 잉크의 브룩필드 점도는 1-프로판올을 초기 안료/염료 분산물에 첨가함으로써 브룩필드 점도가 약 5000 센티푸아즈 내지 약 8000 센티푸아즈, 바람직하게는 약 5500 센티푸아즈 내지 6500 센티푸아즈이도록 감소시켰다.
[표 A]
미용 콘택트 렌즈에 원하는 색상, 패턴 및/또는 효과를 부여하기 위해 안료 및/또는 염료를 투명 베이스 잉크에 소정 농도로 혼합하여 유색 잉크를 제조하였다. 1-프로판올은 안료 및 염료가 가까운 점도로 첨가된 후에 첨가될 수 있거나 증발 속도를 변경할 수 있다. 표 B 및 C에서, 11개의 특수 효과 잉크 조성물이 열거되어 있다. 특정 안료 또는 염료의 농도는 중량 백분율로 열거된다. Flamenco Sparkle Gold, 흑색 산화철 및 황색 산화철 안료들의 상대량을 변동시켰다. 전체 안료 농도는 인쇄된 층의 불투명도, 반투명도, 또는 투명도에 따라 약 5.01 중량% 내지 약 40 중량%로 다양하였다. 투명 베이스 잉크는 IPL:1E2P의 4:1 (w/w) 용액 중에 약 1.4 중량%의 MAA 반복 단위, 약 96.6 중량%의 HEMA 반복 단위, 약 2 중량%의 DODT로 구성된 약 30 중량%의 결합성 공중합체를 함유한다. 이러한 유색 잉크의 브룩필드 점도는 1-프로판올을 초기 안료 분산물에 첨가함으로써 브룩필드 점도가 약 5000 센티푸아즈 내지 약 8000 센티푸아즈, 바람직하게는 약 5500 센티푸아즈 내지 6500 센티푸아즈이도록 감소시킨다.
[표 B]
[표 C]
실시예 1
인쇄된 콘택트 렌즈는 패드 인쇄 및 콘택트 렌즈 제조가 가능한 자동화된 파일럿 제조 라인 상에서 제조하였으며, 여기서 산소 가스 레벨은 0.5 내지 5%로 유지하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 임의의 중합체로부터 제조될 수 있지만; 단일중합체, 공중합체 및 PS와 PP와 TT와 Z의 블렌드가 바람직하다. 예를 들어, 전방 커브 금형은 폴리스티렌으로부터 제조하였고, 베이스 커브 금형은 Zeonor로부터 제조하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 사용 전 약 12시간 동안 탈기하였다. 투명 코트가 인쇄되고 충분히 건조한 (투명 코트를 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 28에 도시된 패턴을 갖는 효과 층 클리셰를 녹색 잉크#1을 사용하여 투명 코트 상에 인쇄하였다.
일단 인쇄 층이 건조되었으면, 표 D에 열거된 약 100 마이크로리터의 RMM을 주위 온도에서, 인쇄된 전방 커브 금형 내로 투입하였다. BAGE 중에 반응성 성분을 표 D에 열거된 상대량으로 용해시켜 반응성 성분 대 희석제의 52:48 (w/w) 용액을 제조함으로써 RMM을 제조하였다. 이어서, 베이스 커브 금형을 전방 커브 금형의 상부에 배치하였다. 이어서, 금형 조립체가 담긴 팰릿(pallet)을 60 내지 70℃의 경화 터널 내로 이동시켰다. RMM을 투입하고 경화 챔버로 들어가는 사이의 시간을 제어하여 RMM이 얼룩 없이 인쇄된 층 내로 확산되게 하였다. 약 4분 동안 약 5 mW/㎠의 세기를 달성하기 위해 팰릿 위에 위치된 420 나노미터 LED를 사용하여 인쇄된 층 주위로 RMM을 광중합하였다.
인쇄된 렌즈들을 대부분의 렌즈들이 FC에 부착되고 BC로부터 이형된 상태로 부분적으로 탈형시키고, 70℃에서 약 1시간 동안 약 800 ppm의 Tween 80을 함유하는 DIW에 렌즈를 침지시킨 후 70℃에서 다시 1시간 동안 패킹 용액에서 평형화함으로써 수화시켰다. 당업자는 정확한 렌즈 이형 공정이 렌즈 제형 및 금형 재료에 따라 가변될 수 있음을 인식한다. 렌즈 이형 공정의 목적은, 결함 없이 모든 렌즈들을 이형시키고, 희석제 팽윤된 네트워크로부터 패킹 용액 팽윤된 하이드로겔로 이행시키는 것이다. 렌즈들을 포일 가열 밀봉된 블리스터(blister) 패키지 내로 옮기고, 후속으로 124℃에서 약 18분 동안 오토클레이빙하여 멸균하였다. 갈색 홍채를 갖는 의안 상에 렌즈를 배치하였을 때, 의안의 백색 공막 위에서 패턴을 이동시킴으로써 픽시(pixie) 효과를 관찰하였다. 패턴은 공막 내로 블렌딩되는 것으로 보인다.
[표 D]
실시예 2
인쇄된 콘택트 렌즈는 패드 인쇄 및 콘택트 렌즈 제조가 가능한 자동화된 파일럿 제조 라인 상에서 제조하였으며, 여기서 산소 가스 레벨은 0.5 내지 5%로 유지하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 임의의 중합체로부터 제조될 수 있지만; 단일중합체, 공중합체 및 PS와 PP와 TT와 Z의 블렌드가 바람직하다. 예를 들어, 전방 커브 금형은 폴리스티렌으로부터 제조하였고, 베이스 커브 금형은 Zeonor로부터 제조하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 사용 전 약 12시간 동안 탈기하였다. 투명 코트가 인쇄되고 충분히 건조한 (투명 코트를 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 29에 도시된 패턴을 갖는 효과 층 클리셰를 녹색 잉크#6를 사용하여 투명 코트 상에 인쇄하였다.
일단 인쇄 층이 건조되었으면, 표 D에 열거된 약 100 마이크로리터의 RMM을 주위 온도에서, 인쇄된 전방 커브 금형 내로 투입하였다. BAGE 중에 반응성 성분을 표 D에 열거된 상대량으로 용해시켜 반응성 성분 대 희석제의 52:48 (w/w) 용액을 제조함으로써 RMM을 제조하였다. 이어서, 베이스 커브 금형을 전방 커브 금형의 상부에 배치하였다. 이어서, 금형 조립체가 담긴 팰릿(pallet)을 60 내지 70℃의 경화 터널 내로 이동시켰다. RMM을 투입하고 경화 챔버로 들어가는 사이의 시간을 제어하여 RMM이 얼룩 없이 인쇄된 층 내로 확산되게 하였다. 약 4분 동안 약 5 mW/㎠의 세기를 달성하기 위해 팰릿 위에 위치된 420 나노미터 LED를 사용하여 인쇄된 층 주위로 RMM을 광중합하였다.
인쇄된 렌즈들을 대부분의 렌즈들이 FC에 부착되고 BC로부터 이형된 상태로 부분적으로 탈형시키고, 70℃에서 약 1시간 동안 약 800 ppm의 Tween 80을 함유하는 DIW에 렌즈들을 침지시킨 후 70℃에서 다시 1시간 동안 패킹 용액에서 평형화함으로써 수화시켰다. 당업자는 정확한 렌즈 이형 공정이 렌즈 제형 및 금형 재료에 따라 가변될 수 있음을 인식한다. 렌즈 이형 공정의 목적은, 결함 없이 모든 렌즈들을 이형시키고, 희석제 팽윤된 네트워크로부터 패킹 용액 팽윤된 하이드로겔로 이행시키는 것이다. 렌즈들을 포일 가열 밀봉된 블리스터 패키지 내로 옮기고, 후속으로 124℃에서 약 18분 동안 오토클레이빙하여 멸균하였다. 갈색 홍채를 갖는 의안 상에 렌즈를 배치하였을 때, 의안의 백색 공막 위에서 패턴을 이동시킴으로써 픽시 효과를 관찰하였다. 패턴은 공막 내로 블렌딩되는 것으로 보인다.
실시예 3
인쇄된 콘택트 렌즈는 패드 인쇄 및 콘택트 렌즈 제조가 가능한 자동화된 파일럿 제조 라인 상에서 제조하였으며, 여기서 산소 가스 레벨은 0.5 내지 5%로 유지하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 임의의 중합체로부터 제조될 수 있지만; 단일중합체, 공중합체 및 PS와 PP와 TT와 Z의 블렌드가 바람직하다. 예를 들어, 전방 커브 금형은 폴리스티렌으로부터 제조하였고, 베이스 커브 금형은 Zeonor로부터 제조하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 사용 전 약 12시간 동안 탈기하였다. 투명 코트가 인쇄되고 충분히 건조한 (투명 코트를 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 30a에 도시된 패턴을 갖는 효과 층 클리셰를 금색 잉크#4를 사용하여 투명 코트 상에 인쇄하였다. 효과 층 패턴이 충분히 건조한 (제1 인쇄 층을 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 30b에 도시된 패턴을 갖는 추가 효과 층 클리셰를 청동색 잉크#5를 사용하여 투명 코트 상에 인쇄하고 그에 의해 도 30c에 도시된 미용 패턴을 생성하였다.
일단 인쇄 층이 건조되었으면, 표 D에 열거된 약 100 마이크로리터의 RMM을 주위 온도에서, 인쇄된 전방 커브 금형 내로 투입하였다. BAGE 중에 반응성 성분을 표 D에 열거된 상대량으로 용해시켜 반응성 성분 대 희석제의 52:48 (w/w) 용액을 제조함으로써 RMM을 제조하였다. 이어서, 베이스 커브 금형을 전방 커브 금형의 상부에 배치하였다. 이어서, 금형 조립체가 담긴 팰릿을 60 내지 70℃의 경화 터널 내로 이동시켰다. RMM을 투입하고 경화 챔버로 들어가는 사이의 시간을 제어하여 RMM이 얼룩 없이 인쇄된 층 내로 확산되게 하였다. 약 4분 동안 약 5 mW/㎠의 세기를 달성하기 위해 팰릿 위에 위치된 420 나노미터 LED를 사용하여 인쇄된 층 주위로 RMM을 광중합하였다.
인쇄된 렌즈들을 대부분의 렌즈들이 FC에 부착되고 BC로부터 이형된 상태로 부분적으로 탈형시키고, 70℃에서 약 1시간 동안 약 800 ppm의 Tween 80을 함유하는 DIW에 렌즈들을 침지시킨 후 70℃에서 다시 1시간 동안 패킹 용액에서 평형화함으로써 수화시켰다. 당업자는 정확한 렌즈 이형 공정이 렌즈 제형 및 금형 재료에 따라 가변될 수 있음을 인식한다. 렌즈 이형 공정의 목적은, 결함 없이 모든 렌즈들을 이형시키고, 희석제 팽윤된 네트워크로부터 패킹 용액 팽윤된 하이드로겔로 이행시키는 것이다. 렌즈들을 포일 가열 밀봉된 블리스터 패키지 내로 옮기고, 후속으로 124℃에서 약 18분 동안 오토클레이빙하여 멸균하였다. 갈색 홍채를 갖는 의안 상에 렌즈를 배치하였을 때, 의안의 백색 공막 위에서 패턴을 이동시킴으로써 픽시 효과를 관찰하였다. 패턴은 공막 내로 블렌딩되는 것으로 보인다.
실시예 4
인쇄된 콘택트 렌즈는 패드 인쇄 및 콘택트 렌즈 제조가 가능한 자동화된 파일럿 제조 라인 상에서 제조하였으며, 여기서 산소 가스 레벨은 0.5 내지 5%로 유지하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 임의의 중합체로부터 제조될 수 있지만; 단일중합체, 공중합체 및 PS와 PP와 TT와 Z의 블렌드가 바람직하다. 예를 들어, 전방 커브 금형은 폴리스티렌으로부터 제조하였고, 베이스 커브 금형은 Zeonor로부터 제조하였다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 사용 전 약 12시간 동안 탈기하였다. 투명 코트가 인쇄되고 충분히 건조한 (투명 코트를 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 31a에 도시된 패턴을 갖는 효과 층 클리셰를 적색 잉크#2를 사용하여 투명 코트 상에 인쇄하였다. 효과 층 패턴이 충분히 건조한 (제1 인쇄 층을 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 31b에 도시된 패턴을 갖는 추가 효과 층 클리셰를 녹색 잉크#1을 사용하여 인쇄하였다. 효과 층 패턴이 충분히 건조한 (제1 인쇄 층을 들어 올리거나 변경하지 않고 다음 층을 침착하기에 충분히 건조한) 후, 도 31c에 도시된 패턴을 갖는 제3 효과 층 클리셰를 청색 잉크#3를 사용하여 인쇄하고 그에 의해 도 31d에 도시된 미용 패턴을 생성하였다.
일단 인쇄 층이 건조되었으면, 표 D에 열거된 약 100 마이크로리터의 RMM을 주위 온도에서, 인쇄된 전방 커브 금형 내로 투입하였다. BAGE 중에 반응성 성분을 표 D에 열거된 상대량으로 용해시켜 반응성 성분 대 희석제의 52:48 (w/w) 용액을 제조함으로써 RMM을 제조하였다. 이어서, 베이스 커브 금형을 전방 커브 금형의 상부에 배치하였다. 이어서, 금형 조립체가 담긴 팰릿을 60 내지 70℃의 경화 터널 내로 이동시켰다. RMM을 투입하고 경화 챔버로 들어가는 사이의 시간을 제어하여 RMM이 얼룩 없이 인쇄된 층 내로 확산되게 하였다. 약 4분 동안 약 5 mW/㎠의 세기를 달성하기 위해 팰릿 위에 위치된 420 나노미터 LED를 사용하여 인쇄된 층 주위로 RMM을 광중합하였다.
인쇄된 렌즈들을 대부분의 렌즈들이 FC에 부착되고 BC로부터 이형된 상태로 부분적으로 탈형시키고, 70℃에서 약 1시간 동안 약 800 ppm의 Tween 80을 함유하는 DIW에 렌즈들을 침지시킨 후 70℃에서 다시 1시간 동안 패킹 용액에서 평형화함으로써 수화시켰다. 당업자는 정확한 렌즈 이형 공정이 렌즈 제형 및 금형 재료에 따라 가변될 수 있음을 인식한다. 렌즈 이형 공정의 목적은, 결함 없이 모든 렌즈들을 이형시키고, 희석제 팽윤된 네트워크로부터 패킹 용액 팽윤된 하이드로겔로 이행시키는 것이다. 렌즈들을 포일 가열 밀봉된 블리스터 패키지 내로 옮기고, 후속으로 124℃에서 약 18분 동안 오토클레이빙하여 멸균하였다. 갈색 홍채를 갖는 의안 상에 렌즈를 배치하였을 때, 의안의 백색 공막 위에서 패턴을 이동시킴으로써 픽시 효과를 관찰하였다. 패턴은 공막 내로 블렌딩되는 것으로 보인다.
실시예 5 내지 실시예 15
인쇄된 콘택트 렌즈는 글로브 박스(glove box) 내에서 제조하며, 여기서는 산소 가스 레벨을 0.5 내지 5%로 유지하였다. 실험실 규모 패드 프린터를 사용하여 전방 커브 금형 상에 환형 투명 코트가 인쇄된다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 임의의 중합체로부터 제조될 수 있지만; 단일중합체, 공중합체 및 PS와 PP와 TT와 Z의 블렌드가 바람직하다. 전방 및 베이스 커브 금형들은 전형적으로 사용 전 약 12시간 동안 탈기한다. 투명 코트가 건조된 후, 도 28에 도시된 패턴을 갖는 효과 층 클리셰를 총 안료 농도가 5.01 중량%인 잉크#7을 사용하여 투명 코트 상에 인쇄한다.
일단 인쇄 층이 건조되었으면, 표 D에 열거된 약 100 마이크로리터의 RMM을 주위 온도에서, 인쇄된 전방 커브 금형 내로 투입하였다. BAGE 중에 반응성 성분을 표 D에 열거된 상대량으로 용해시켜 반응성 성분 대 희석제의 52:48 (w/w) 용액을 제조함으로써 RMM을 제조하였다. 이어서, 베이스 커브 금형을 전방 커브 금형의 상부에 배치하였다. 이어서, 금형 조립체가 담긴 팰릿을 60 내지 70℃의 경화 터널 내로 이동시켰다. RMM을 투입하고 경화 챔버로 들어가는 사이의 시간을 제어하여 RMM이 얼룩 없이 인쇄된 층 내로 확산되게 하였다. 약 4분 동안 약 5 mW/㎠의 세기를 달성하기 위해 팰릿 위에 위치된 420 나노미터 LED를 사용하여 인쇄된 층 주위로 RMM을 광중합하였다.
인쇄된 렌즈들을 대부분의 렌즈들이 FC에 부착되고 BC로부터 이형된 상태로 부분적으로 탈형시키고, 70℃에서 약 1시간 동안 약 800 ppm의 Tween 80을 함유하는 DIW에 렌즈들을 침지시킨 후 70℃에서 다시 1시간 동안 패킹 용액에서 평형화함으로써 수화시켰다. 당업자는 정확한 렌즈 이형 공정이 렌즈 제형 및 금형 재료에 따라 가변될 수 있음을 인식한다. 렌즈 이형 공정의 목적은, 결함 없이 모든 렌즈들을 이형시키고, 희석제 팽윤된 네트워크로부터 패킹 용액 팽윤된 하이드로겔로 이행시키는 것이다. 렌즈를 바이알 내로 옮기고, 후속하여 122℃에서 30분 동안 오토클레이빙하여 멸균한다.
실시예 6 내지 실시예 15
잉크#7을 잉크#8 내지 잉크#17으로 대체한 것을 제외하고는 실시예 5를 반복하였다. 표 B 및 표 C는 또한 각각의 실시예에 사용된 잉크들을 열거한다.
잉크가 20 내지 40 중량%의 운모 안료만을 포함한 실시예 13 내지 실시예 15에서, 갈색 홍채를 갖는 의안 상에 본 발명의 렌즈를 배치하였을 때, 의안의 백색 공막 위에서 패턴을 이동시킴으로써 픽시 효과를 관찰하였다. 패턴은 공막 내로 블렌딩되는 것으로 보인다. 40 중량%의 Flamenco Sparkle Gold Mica 잉크를 사용하여 제조된 실시예 13의 패턴은, 픽시 효과가 여전히 실질적으로 운용가능하였더라도, 약간 가시적이었다. 유사하게, 잉크가 운모 안료에 더하여 0.5 중량%의 흑색 산화철을 포함한 실시예 9 및 실시예 10의 패턴은 또한, 픽시 효과가 여전히 실질적으로 운용가능하였더라도, 약간 가시적이었다. 모든 다른 실시예 7, 실시예 8, 실시예 11 및 실시예 12에서, 본 발명의 렌즈를 갈색 홍채를 갖는 의안 상에 배치하였을 때, 의안의 백색 공막 위에서 패턴을 이동시킴으로써 픽시 효과를 관찰하였다. 패턴은 공막 내로 블렌딩되는 것으로 보인다.

Claims (27)

  1. 눈 향상 콘택트 렌즈(eye enhancement contact lens)로서, 관찰자에 대해 눈의 홍채 및 각막윤부(limbus)의 미용 외양을 시각적으로 변경하는 패턴의 적어도 하나의 인쇄된 층을 갖는 만곡된 중합체 렌즈를 포함하고, 상기 패턴은, 특수 효과 안료를, 눈 및 홍채 크기 상에서의 배치 또는 정상적인 렌즈 이동으로 인해 공막 위에 위치될 때의 상기 패턴을 상기 관찰자에게 특수 효과 안료가 없는 동일한 패턴보다 덜 가시적인 것으로 하기에 충분한 농도로 함유하고, 이에 의해 더 자연스러운 외양을 제공하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  2. 제1항에 있어서, 상기 패턴은 실질적으로 환형 배열인, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 백운모, 합성 플루오르플로고파이트, 합성 산화알루미늄, 붕규산염, 칼슘 알루미늄 붕규산염, 이산화규소 소판, 금속 산화물 코팅된 백운모, 금속 산화물 코팅된 합성 플루오르플로고파이트, 금속 산화물 코팅된 합성 산화알루미늄, 금속 산화물 코팅된 붕규산염, 금속 코팅된 칼슘 알루미늄 붕규산염, 금속 산화물 코팅된 이산화규소 소판 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 패턴을 제조하는 착색제를 추가로 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  5. 제4항에 있어서, 상기 착색제는 금속 산화물 안료, 유기 염료, 콜레스테릭 액정 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  6. 제5항에 있어서, 상기 금속 산화물 안료는 산화철, 산화크롬, 이산화티타늄 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  7. 제5항에 있어서, 상기 유기 염료는 프탈로시아닌 블루(pthalocyanine blue), 프탈로시아닌 그린(pthalocyanine green), 카르바졸 바이올렛(carbazole violet), 배트 오렌지(vat orange) 1 및 이들의 조합들을 포함하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 상기 패턴 내에서 농도가 변하는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  9. 제8항에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 상기 패턴의 최외주연부에서 농도가 더 높은, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  10. 제9항에 있어서, 상기 최외주연부는 상기 패턴의 환형 폭의 약 1% 내지 약 40%를 나타내는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  11. 제10항에 있어서, 상기 최외주연부는 상기 패턴의 환형 폭의 약 5% 내지 약 30%를 나타내는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미용 패턴의 불투명도는 30% 이하, 25% 이하, 20% 이하, 15% 이하, 10% 이하 또는 5% 이하의 불투명도를 나타내는, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  13. 눈 향상 콘택트 렌즈를 제조하기 위한 잉크로서,
    a) 특수 효과 안료 및
    b) 용매를 포함하는, 잉크.
  14. 제13항에 있어서, 상기 특수 효과 안료는 백운모, 합성 플루오르플로고파이트, 합성 산화알루미늄, 붕규산염, 칼슘 알루미늄 붕규산염, 이산화규소 소판, 금속 산화물 코팅된 백운모, 금속 산화물 코팅된 합성 플루오르플로고파이트, 금속 산화물 코팅된 합성 산화알루미늄, 금속 산화물 코팅된 붕규산염, 금속 코팅된 칼슘 알루미늄 붕규산염, 금속 산화물 코팅된 이산화규소 소판 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서, 상기 특수 효과 안료의 농도는 0.01 중량% 내지 50 중량%인, 잉크.
  16. 제15항에 있어서, 상기 특수 효과 안료의 농도는 0.5 중량% 내지 40 중량%인, 잉크.
  17. 제16항에 있어서, 상기 특수 효과 안료의 농도는 5 중량% 내지 30 중량%인, 잉크.
  18. 제13항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 착색제를 추가로 포함하는, 잉크.
  19. 제18항에 있어서, 상기 착색제는 금속 산화물 안료, 유기 염료 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
  20. 제19항에 있어서, 상기 금속 산화물 안료는 산화철, 산화크롬, 이산화티타늄 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
  21. 제19항에 있어서, 상기 유기 염료는 프탈로시아닌 블루, 프탈로시아닌 그린, 카르바졸 바이올렛, 배트 오렌지 1 및 이들의 조합들을 포함하는, 잉크.
  22. 제18항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 착색제의 농도는 0.01 중량% 내지 27 중량%인, 잉크.
  23. 제22항에 있어서, 상기 착색제의 농도는 0.1 중량% 내지 10 중량%인, 잉크.
  24. 제23항에 있어서, 상기 착색제의 농도는 0.1 중량% 내지 5 중량%인, 잉크.
  25. 제13항 내지 제24항 중 어느 한 항의 잉크로부터 제조된 눈 향상 콘택트 렌즈.
  26. 제1항 내지 제12항 및 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 눈 향상 콘택트 렌즈는 원형인, 눈 향상 콘택트 렌즈.
  27. 제1항 내지 제12항 및 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 눈 향상 콘택트 렌즈는 비원형인, 눈 향상 콘택트 렌즈.
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