KR20230160105A - Real-time video chat rendering technology using character IP - Google Patents

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KR20230160105A
KR20230160105A KR1020220059728A KR20220059728A KR20230160105A KR 20230160105 A KR20230160105 A KR 20230160105A KR 1020220059728 A KR1020220059728 A KR 1020220059728A KR 20220059728 A KR20220059728 A KR 20220059728A KR 20230160105 A KR20230160105 A KR 20230160105A
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정윤정
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정윤정
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Abstract

캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 개시한다. 본 발명의 실시예를 통해 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 분석하여 정의된 특징에 대해 측정값들을 추출하여 기본 모델을 생성하고 캐릭터에 부여된 측정값과 비교하여 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 자동으로 생성할 수 있다.Real-time video chat rendering technology using character IP is launched. Through an embodiment of the present invention, an image containing a human face is analyzed, measurement values for defined features are extracted, a basic model is created, and the character shape corresponding to the human face is compared with the measurement values given to the character. Avatars can be created automatically.

Description

캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술{Real-time video chat rendering technology using character IP}Real-time video chat rendering technology using character IP}

본 발명은 사람의 얼굴을 이용한 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술에 관한 것으로, 보다 자세하게는 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 분석하여 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 자동으로 생성할 수 있는 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술, 상기 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a real-time video chat rendering technology using character IP using a human face. More specifically, it analyzes an image containing a human face and automatically generates an avatar in the shape of a character corresponding to the human face. Real-time video chat rendering technology using the character IP, a computer device that performs the real-time video chat rendering technology using the character IP, and combined with a computer to execute the real-time video chat rendering technology using the character IP on the computer. It relates to a computer program stored on a computer-readable recording medium and the recording medium.

아바타(avatar)는 사이버 공간에서 사용자의 분신처럼 사용되는 시각적 이미지로서 커뮤니티 사이트, 인터넷 채팅, 쇼핑몰, 온라인 게임 등에서 사용자를 대신하는 가상 그래픽 캐릭터를 의미한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2007-0036857호는 사용자 기반의 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술에 관한 것으로, 3D 스캐너를 통해 사용자를 3차원으로 스캐닝하여 패턴 데이터를 생성하고, 생성된 패턴 데이터를 이용하여 사용자의 3차원 아바타 이미지를 생성하는 기술을 개시하고 있다.An avatar is a visual image used as a user's alter ego in cyberspace and refers to a virtual graphic character that represents the user in community sites, Internet chatting, shopping malls, online games, etc. For example, Korean Patent Publication No. 10-2007-0036857 relates to real-time video chat rendering technology using user-based character IP, which generates pattern data by scanning the user in three dimensions through a 3D scanner. A technology for generating a 3D avatar image of a user using pattern data is being disclosed.

사람의 얼굴이 포함된 이미지를 분석하여 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 자동으로 생성할 수 있는 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술, 상기 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.Real-time video chat rendering technology using character IP that can automatically create an avatar with a character shape corresponding to the human face by analyzing images containing a human face, and real-time video chat rendering technology using the character IP. A computer program stored on a computer-readable recording medium and the recording medium are provided to execute the real-time video chat rendering technology using the character IP in combination with a computer device and a computer.

캐릭터의 얼굴을 포함하는 다수의 캐릭터 이미지들 각각에 대해, 상기 캐릭터의 얼굴을 수치화한 제1 측정값 집합을 생성하는 단계; 상기 다수의 캐릭터 이미지들로부터 얻어지는 캐릭터 분류마다 대응하는 제1 측정값 집합을 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 캐릭터 분류마다 기본 모델을 생성하는 단계; 사람의 얼굴을 수치화한 제2 측정값 집합을 수신하여 상기 데이터베이스에 저장된 제1 측정값 집합과 비교함으로써, 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 분류를 결정하는 단계; 상기 결정된 캐릭터 분류에 대응하여 생성된 기본 모델을 확인하는 단계; 및 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 상기 확인된 기본 모델을 상기 사람의 얼굴에 대응하여 처리하는 단계를 포함하는 것을 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 제공한다.For each of a plurality of character images including the character's face, generating a first measurement value set that quantifies the character's face; storing a first set of measurement values corresponding to each character classification obtained from the plurality of character images in a database; generating a basic model for each character classification; determining a character classification corresponding to the person's face by receiving a second set of numerical measurements of the person's face and comparing it with the first set of measurement values stored in the database; Confirming a basic model created corresponding to the determined character classification; and processing the confirmed basic model to correspond to the person's face to provide an avatar in the shape of a character corresponding to the person's face.

일측에 따르면, 상기 제1 측정값 집합을 생성하는 단계는, 상기 캐릭터의 얼굴에 대한 얼굴 구성 요소로서 기 정의된 특징들 각각에 대해, 기 정의된 측정항목별 측정값들을 추출하여 상기 제1 측정값 집합을 생성할 수 있고, 상기 제2 측정값 집합은 상기 사람의 얼굴에 대한 얼굴 구성 요소로서 상기 특징들 각각에 대해 상기 측정항목별 측정값들을 추출하여 생성될 수 있다.According to one side, the step of generating the first set of measurement values includes extracting measurement values for each predefined measurement item for each of the features predefined as facial components for the face of the character and performing the first measurement. A set of values can be created, and the second set of measurement values can be created by extracting measurement values for each measurement item for each of the features as a facial component for the person's face.

다른 측면에 따르면, 상기 제1 측정값 집합을 생성하는 단계는, 딥러닝 모델을 이용하여 상기 다수의 캐릭터 이미지들을 분석하여 상기 다수의 캐릭터 이미지들 각각이 포함하는 캐릭터를 분류하여 상기 캐릭터 분류를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect, the step of generating the first set of measurement values includes analyzing the plurality of character images using a deep learning model to classify the characters included in each of the plurality of character images to determine the character classification. It may include steps.

또 다른 측면에 따르면, 상기 기본 모델을 생성하는 단계는, 상기 데이터베이스에서 동일한 캐릭터 분류와 연계되어 저장된 제1 측정값 집합들에서 서로 대응하는 요소들의 평균값을 계산하고, 상기 계산된 평균값들의 집합에 기초하여 상기 기본 모델을 생성할 수 있다.According to another aspect, the step of generating the basic model includes calculating average values of elements corresponding to each other in first sets of measurement values stored in association with the same character classification in the database, and based on the set of calculated average values. Thus, the basic model can be created.

또 다른 측면에 따르면, 상기 캐릭터 분류를 결정하는 단계는, 상기 제2 측정값 집합을 상기 데이터베이스에 저장된 제1 측정값 집합과 순차적으로 비교하여 유사도가 높은 순서의 m 개의 측정값 집합들에 대응하는 n(상기 n은 자연수) 개의 캐릭터 분류를 결정하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 기본 모델을 확인하는 단계는, 상기 n 개의 캐릭터 분류 각각에 대해 생성된 n 개의 기본 모델을 확인할 수 있다.According to another aspect, the step of determining the character classification may include sequentially comparing the second set of measurement values with the first set of measurement values stored in the database to select n corresponding to the m measurement value sets in the order of high similarity. It may include the step of determining character classifications (where n is a natural number), and the step of checking the basic model may include checking n basic models generated for each of the n character classifications.

또 다른 측면에 따르면, 상기 확인된 n 개의 기본 모델간의 합성을 통해 최종 모델이 생성될 수 있다.According to another aspect, a final model may be generated through synthesis between the confirmed n basic models.

또 다른 측면에 따르면, 상기 확인된 기본 모델을 상기 사람의 얼굴에 대응하여 처리하는 단계는, 상기 확인된 기본 모델에 해당하는 수치를 상기 제2 측정값 집합을 기초로 수정하여, 상기 확인된 기본 모델을 상기 사람의 얼굴에 따라 커스터마이징할 수 있다.According to another aspect, the step of processing the confirmed basic model in response to the human face includes modifying a value corresponding to the confirmed basic model based on the second measurement value set, The model can be customized according to the person's face.

사용자 단말로부터 네트워크를 통해 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 수신하는 단계; 상기 이미지에 포함된 사람의 얼굴을 수치화하여 제1 측정값 집합을 생성하는 단계; 상기 제1 측정값 집합을 분석 서버로 전달하는 단계; 상기 분석 서버로부터 캐릭터 이미지를 분석하여 캐릭터의 얼굴을 수치화함으로써 생성된 제2 측정값 집합이 캐릭터 분류별로 저장된 데이터베이스와 상기 전달된 제1 측정값 집합에 기반하여 선택된 캐릭터 분류에 대한 기본 모델을 상기 분석 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 상기 기본 모델 또는 상기 기본 모델을 통해 생성되는 최종 모델을 상기 사용자 단말과 공유하는 단계를 포함하는, 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 제공한다.Receiving an image containing a human face from a user terminal through a network; generating a first set of measurement values by quantifying the human face included in the image; transmitting the first set of measurement values to an analysis server; A database in which a second set of measurement values generated by analyzing the character image from the analysis server and digitizing the character's face is stored for each character category and a basic model for the character classification selected based on the first set of measurement values transmitted are analyzed. Receiving from a server; And a step of sharing the basic model or a final model generated through the basic model with the user terminal to provide an avatar with a character shape corresponding to the person's face. Real-time video chat rendering using character IP. Provides technology.

사람의 얼굴이 포함된 이미지를 생성 또는 선택하는 단계; 상기 선택된 이미지를 네트워크를 통해 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 이미지가 포함하는 사람의 얼굴을 수치화하여 생성된 제1 측정값 집합과 캐릭터 이미지가 포함하는 캐릭터의 얼굴을 수치화하여 생성된 제2 측정값 집합간의 비교에 기반하여 선택된 캐릭터 모델을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 캐릭터 모델을 렌더링하여 생성되는 캐릭터 아바타를 화면에 표시하는 단계를 포함하는 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 제공한다.Creating or selecting an image containing a human face; transmitting the selected image to a server through a network; Receiving a character model selected based on a comparison between a first set of measurement values generated by quantifying the face of a person included in the image from the server and a second set of measurement values generated by quantifying the face of a character included in the character image. step; and providing a real-time video chat rendering technology using character IP, including the step of displaying a character avatar generated by rendering the received character model on the screen.

컴퓨터와 결합되어 상기 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program stored on a computer-readable recording medium is provided to be combined with a computer and execute the control method on the computer.

상기 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 제공한다.Provided is a computer-readable recording medium on which a program for executing the control method on a computer is recorded.

컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 캐릭터의 얼굴을 포함하는 다수의 캐릭터 이미지들 각각에 대해, 상기 캐릭터의 얼굴을 수치화한 제1 측정값 집합을 생성하고, 상기 다수의 캐릭터 이미지들로부터 얻어지는 캐릭터 분류마다 대응하는 제1 측정값 집합을 데이터베이스에 저장하고, 상기 캐릭터 분류마다 기본 모델을 생성하고, 사람의 얼굴을 수치화한 제2 측정값 집합을 수신하여 상기 데이터베이스에 저장된 제1 측정값 집합과 비교함으로써, 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 분류를 결정하고, 상기 결정된 캐릭터 분류에 대응하여 생성된 기본 모델을 확인하고, 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 상기 확인된 기본 모델을 상기 사람의 얼굴에 대응하여 처리하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.At least one processor implemented to execute instructions readable by a computer device, wherein, for each of a plurality of character images including a face of the character, the face of the character is quantified by the at least one processor. 1 Generate a set of measurement values, store the first set of measurement values corresponding to each character classification obtained from the plurality of character images in a database, generate a basic model for each character classification, and quantify the human face. By receiving a set of measurements and comparing them with a first set of measurements stored in the database, determine a character classification corresponding to the face of the person, identify a base model generated corresponding to the determined character classification, and determine the face of the person Provided is a computer device that processes the identified basic model to correspond to the person's face to provide an avatar with a corresponding character shape.

컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사용자 단말로부터 네트워크를 통해 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 수신하고, 상기 이미지에 포함된 사람의 얼굴을 수치화하여 제1 측정값 집합을 생성하고, 상기 제1 측정값 집합을 분석 서버로 전달하고, 캐릭터 이미지를 분석하여 캐릭터의 얼굴을 수치화함으로써 생성된 제2 측정값 집합이 캐릭터 분류별로 저장된 데이터베이스와 상기 전달된 제1 측정값 집합에 기반하여 선택된 캐릭터 분류에 대한 기본 모델을 상기 분석 서버로부터 수신하고, 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 상기 기본 모델 또는 상기 기본 모델을 통해 생성되는 최종 모델을 상기 사용자 단말과 공유하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.Comprising at least one processor implemented to execute instructions readable by a computer device, receiving an image including a human face from a user terminal through a network by the at least one processor, and identifying a person included in the image A first set of measurement values is generated by quantifying the face of the character, the first set of measurement values is transmitted to an analysis server, and a second set of measurement values generated by analyzing the character image is stored for each character classification. Receive from the analysis server a basic model for a character classification selected based on a database and the transmitted first set of measurement values, and provide the basic model or the basic model to provide an avatar of a character shape corresponding to the face of the person A computer device is provided that shares the final model generated through the user terminal.

컴퓨터 장치에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 생성 또는 선택하는 단계; 상기 선택된 이미지를 네트워크를 통해 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 이미지가 포함하는 사람의 얼굴을 수치화하여 생성된 제1 측정값 집합과 캐릭터 이미지가 포함하는 캐릭터의 얼굴을 수치화하여 생성된 제2 측정값 집합간의 비교에 기반하여 선택된 캐릭터 모델을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 캐릭터 모델을 렌더링하여 생성되는 캐릭터 아바타를 화면에 표시하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.Comprising at least one processor implemented to execute readable instructions in a computer device, generating or selecting an image including a human face by the at least one processor; transmitting the selected image to a server through a network; Receiving a character model selected based on a comparison between a first set of measurement values generated by quantifying the face of a person included in the image from the server and a second set of measurement values generated by quantifying the face of a character included in the character image. step; and a computer device that displays a character avatar generated by rendering the received character model on a screen.

본 발명에 의하면 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 분석하여 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 자동으로 생성할 수 있다.According to the present invention, an avatar in the shape of a character corresponding to a person's face can be automatically created by analyzing an image containing a person's face.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 생성 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a flowchart showing an example of an avatar creation process according to an embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들에 따른 제어 방법은 이후 설명될 전자 디바이스와 같은 컴퓨터 장치를 통해 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 제어 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 상기 제어 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The control method according to embodiments of the present invention may be implemented through a computer device, such as an electronic device, which will be described later. At this time, the computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the control method according to the embodiments of the present invention according to the control of the driven computer program. The above-described computer program can be combined with a computer device and stored in a computer-readable recording medium in order to cause the computer to execute the control method.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment in FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of electronic devices or servers is not limited as in Figure 1.

복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 디바이스 1(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 디바이스 1(110)은 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 디바이스들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be fixed terminals implemented as computer devices or mobile terminals. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, navigation devices, computers, laptops, digital broadcasting terminals, Personal Digital Assistants (PDAs), and Portable Multimedia Players (PMPs). ), tablet PC, etc. For example, in Figure 1, the shape of a smartphone is shown as an example of electronic device 1 (110). However, in embodiments of the present invention, electronic device 1 (110) actually connects the network 170 using a wireless or wired communication method. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with other electronic devices 120, 130, 140 and/or servers 150, 160.

통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 디바이스들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and may include not only a communication method utilizing a communication network that the network 170 may include (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and a broadcast network), but also short-range wireless communication between devices. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). , may include one or more arbitrary networks such as the Internet. Additionally, the network 170 may include any one or more of network topologies including a bus network, star network, ring network, mesh network, star-bus network, tree or hierarchical network, etc. Not limited.

서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 컨텐츠 제공 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 메시징 서비스, 검색 서비스, 메일 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 is a computer device or a plurality of computers that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and a network 170 to provide commands, codes, files, content, services, etc. It can be implemented with devices. For example, the server 150 provides services (e.g., content provision service, social network service, messaging service, search service) to a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 connected through the network 170. , mail service, etc.).

앞서 도 1에서는 서버와 클라이언트간의 통신 환경의 예를 설명하고 있으나, 이는 하나의 실시예로서 본 발명의 실시예들에 따른 제어 방법은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140) 각각에서 개별적으로 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 도 1의 실시예에 따른 제어 방법은 전자 디바이스(110)가 서버(150)로부터 컨텐츠를 제공받아 미디어 플레이어를 통해 재생하는 경우에 대한 설명일 수 있다. 반면, 다른 실시예에서는 전자 디바이스(110)가 서버(150)와의 별도의 통신 없이 전자 디바이스(110)의 로컬 저장소에 저장된 컨텐츠들을 미디어 플레이어를 통해 재생하는 경우를 포함할 수 있다.Previously, FIG. 1 illustrates an example of a communication environment between a server and a client, but this is just one embodiment, and the control method according to embodiments of the present invention is performed in each of a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140. It can also be done individually. For example, the control method according to the embodiment of FIG. 1 may be a description of a case where the electronic device 110 receives content from the server 150 and plays it through a media player. On the other hand, in another embodiment, the electronic device 110 may play content stored in the local storage of the electronic device 110 through a media player without separate communication with the server 150.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)에는 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치(200)는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 음원 재생 공유 방법을 수행할 수 있다.Figure 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above or each of the servers 150 and 160 may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2. For example, a computer program according to an embodiment may be installed and driven in the computer device 200, and the computer device 200 may play and share sound sources according to embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. method can be performed.

이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As shown in FIG. 2, this computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input/output interface 240. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a non-permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. Here, non-perishable large-capacity recording devices such as ROM and disk drives may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device that is distinct from the memory 210. Additionally, an operating system and at least one program code may be stored in the memory 210. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, and memory cards. In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication interface 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on computer programs installed by files received over network 170.

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230. For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a recording device such as memory 210.

통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, the storage devices described above) through the network 170. For example, a request, command, data, file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as memory 210 is transmitted to the network ( 170) and can be transmitted to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, etc. from other devices may be received by the computer device 200 through the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, commands, data, etc. received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 or memory 210, and files, etc. may be stored in a storage medium (as described above) that the computer device 200 may further include. It can be stored as a permanent storage device).

입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/output interface 240 may be a means for interfacing with the input/output device 250. For example, input devices may include devices such as a microphone, keyboard, or mouse, and output devices may include devices such as displays and speakers. As another example, the input/output interface 240 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions, such as a touch screen. The input/output device 250 may be configured as a single device with the computer device 200.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Additionally, in other embodiments, computer device 200 may include fewer or more components than those of FIG. 2 . However, there is no need to clearly show most prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the input/output devices 250 described above, or may further include other components such as a transceiver, a database, etc.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술의 예를 도시한 흐름도이다. 도 3의 실시예에 따른 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술은 사용자 단말(310), 프론트 서버(320) 및 분석 서버(330)에 의해 수행되는 전체 과정의 예를 나타내고 있다. 여기서, 사용자 단말(310)은 앞서 설명한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140) 중 어느 하나와 같이 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 위한 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동되는 물리적인 장치에 대응될 수 있으며, 프론트 서버(320)와 분석 서버(330)는 앞서 설명한 서버(150, 160)에 대응할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140) 각각과 서버(150, 160) 각각은 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 실시예에 따라 프론트 서버(320)와 분석 서버(330)는 하나의 물리적인 장치에 의해 구현되거나 또는 프론트 서버(320) 및/또는 분석 서버(330)가 서로 연계된 둘 이상의 물리적인 장치들에 의해 구현될 수도 있다.Figure 3 is a flowchart showing an example of real-time video chat rendering technology using character IP according to an embodiment of the present invention. The real-time video chat rendering technology using character IP according to the embodiment of FIG. 3 shows an example of the entire process performed by the user terminal 310, front server 320, and analysis server 330. Here, the user terminal 310, like any one of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above, is a physical device in which a computer program for real-time video chat rendering technology using character IP is installed and driven. It may correspond to a device, and the front server 320 and analysis server 330 may correspond to the servers 150 and 160 described above. As already described, each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 and each of the servers 150 and 160 may be implemented by the computer device 200 described with reference to FIG. 2. Depending on the embodiment, the front server 320 and the analysis server 330 are implemented by one physical device, or the front server 320 and/or the analysis server 330 are implemented by two or more physical devices linked to each other. It can also be implemented by:

단계(S311)에서 사용자 단말(310)은 이미지를 생성 또는 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(310)은 사용자 단말(310)이 포함하는 카메라를 통해 이미지를 캡쳐하거나 또는 사용자 단말(310)이 포함하는 로컬 저장소에 저장된 이미지들 중 사용자에 의해 선택되는 이미지를 확인할 수 있다.In step S311, the user terminal 310 may create or select an image. For example, the user terminal 310 can capture an image through a camera included in the user terminal 310 or confirm an image selected by the user among images stored in a local storage included in the user terminal 310. there is.

단계(S312)에서 사용자 단말(310)은 이미지를 업로드할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(310)은 단계(S311)에서 생성 또는 선택된 이미지를 네트워크(170)를 통해 프론트 서버(320)로 전송할 수 있다.In step S312, the user terminal 310 may upload an image. For example, the user terminal 310 may transmit the image created or selected in step S311 to the front server 320 through the network 170.

보다 구체적인 예로 사용자 단말(310)은, 사용자 단말(310)에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 카메라를 구동하여 이미지를 캡쳐하기 위한 기능 또는 사용자 단말(310)의 로컬 저장소에 저장된 이미지들 중 적어도 하나를 선택하기 위한 기능을 사용자에게 제공할 수 있으며, 이러한 기능을 통해 생성 또는 선택되는 이미지를 프론트 서버(320)로 업로드할 수 있다.As a more specific example, the user terminal 310 may provide a function for capturing images by driving a camera under the control of an application installed and run on the user terminal 310 or at least one of the images stored in the local storage of the user terminal 310. A function for selecting one can be provided to the user, and the image created or selected through this function can be uploaded to the front server 320.

단계(S321)에서 프론트 서버(320)는 이미지를 수치화할 수 있다. 예를 들어, 프론트 서버(320)는 사용자 단말(310)로부터 수신되는 이미지를 분석하여 이미지가 포함하는 사람의 얼굴에 대한 얼굴 구성 요소들을 수치화할 수 있다. 수치화는 일례로, 얼굴 구성 요소로서 기 정의된 특징들 각각에 대해, 기 정의된 측정항목별 측정값들을 추출하는 형태로 구현될 수 있다. 보다 구체적인 예로, 얼굴 구성 요소로서 기 정의된 특징들은 눈, 코, 입, 얼굴 형상 등에서 선택될 수 있으며, 기 정의된 측정항목들은 면적, 비율, 각도, 길이 등에서 선택될 수 있다. 실시예에 따라 하나의 특징이 하나 이상의 세부 특징들로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 특징 '눈'은 '왼쪽 눈'과 '오른쪽 눈'의 세부 특징들로 구성되거나 또는 '왼쪽 눈', '왼쪽 눈꼬리', '오른쪽 눈' 및 '오른쪽 눈꼬리'의 세부 특징들로 구성될 수 있다. 이때, 특징(또는 세부 특징)에 따라 요구되는 측정항목들은 면적, 비율 및 각도와 같이 모두 동일한 측정항목들을 포함할 수도 있으나, 실시예에 따라 요구되는 측정항목이 달라질 수도 있다. 예를 들어, 특징 '눈'에 대해서는 너비와 높이가, 세부 특징 '왼쪽 눈꼬리'에 대해서는 각도가 특징으로서 요구될 수 있다. 측정항목으로서 산출되는 측정값들은 실제 물리적인 단위의 값들보다는 기준에 따른 상대적인 값으로서 측정될 수 있다. 예를 들어, 눈의 너비나 눈과 눈 사이의 거리는 얼굴 너비에 대한 상대적인 값으로서 계산될 수 있고, 눈의 높이는 얼굴 높이에 대한 상대적인 값으로서 계산될 수 있다. 측정값들은 특징별/측정항목별로 추출된 다수의 값들의 집합(이하, '측정값 집합')을 형성할 수 있다.In step S321, the front server 320 can digitize the image. For example, the front server 320 may analyze the image received from the user terminal 310 and quantify the facial components of the human face included in the image. For example, quantification may be implemented in the form of extracting measurement values for each predefined measurement item for each feature predefined as a facial component. As a more specific example, predefined features as facial components may be selected from eyes, nose, mouth, face shape, etc., and predefined measurement items may be selected from area, ratio, angle, length, etc. Depending on the embodiment, one feature may consist of one or more detailed features. For example, the feature 'eye' consists of the subfeatures 'left eye' and 'right eye', or the subfeatures 'left eye', 'left corner of the eye', 'right eye', and 'right corner of the eye'. It can be configured. At this time, the measurement items required according to the feature (or detailed feature) may include all the same measurement items such as area, ratio, and angle, but the required measurement items may vary depending on the embodiment. For example, width and height may be required for the feature 'eyes', and angle may be required as features for the detailed feature 'left eye corner'. Measured values calculated as measurement items can be measured as relative values based on a standard rather than actual physical unit values. For example, the width of the eyes or the distance between the eyes can be calculated as a relative value to the width of the face, and the height of the eyes can be calculated as a value relative to the height of the face. The measurement values may form a set of multiple values extracted for each feature/measurement item (hereinafter referred to as 'measurement value set').

단계(S322)에서 프론트 서버(320)는 측정값을 분석 서버(330)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프론트 서버(320)는 단계(S321)에서 이미지를 수치화함에 따라 추출되는 측정값 집합을 분석 서버(330)로 전송할 수 있다.In step S322, the front server 320 may transmit the measured value to the analysis server 330. For example, the front server 320 may transmit a set of measurement values extracted as the image is digitized in step S321 to the analysis server 330.

단계(S331)에서 분석 서버(330)는 캐릭터 이미지를 수치화할 수 있다. 예를 들어, 분석 서버(330)는 앞서 단계(S321)에서 프론트 서버(320)가 이미지에 포함된 사람의 얼굴을 수치화하는 방식과 동일한 방식으로 이미지에 포함된 캐릭터의 얼굴을 수치화할 수 있다. 예를 들어, 분석 서버(330)는 얼굴 구성 요소로서 기 정의된 캐릭터 얼굴의 특징들 각각에 대해, 기 정의된 측정항목별 측정값들을 추출하여 측정값 집합을 생성하는 형태로 캐릭터 이미지에 대한 수치화를 구현할 수 있다. 또한, 캐릭터 이미지들이 포함하는 캐릭터들의 종류를 분류하기 위해 딥러닝(deep learning)이 활용될 수 있다. 예를 들어, 분석 서버(330)는 입력되는 캐릭터 이미지를 분석하여 캐릭터 이미지에 포함된 캐릭터의 종류를 분류하도록 학습된 CNN(Convolutional Neural Network)과 같은 딥러닝 모델을 이용하여 다수의 캐릭터 이미지들 각각으로부터 도출되는 캐릭터들에 대한 캐릭터 분류를 생성할 수 있다.In step S331, the analysis server 330 may quantify the character image. For example, the analysis server 330 may quantify the face of the character included in the image in the same manner as the front server 320 quantifies the face of the person included in the image in step S321. For example, the analysis server 330 digitizes the character image by extracting measurement values for each pre-defined measurement item for each of the character facial features that are pre-defined as facial components and generating a set of measurement values. can be implemented. Additionally, deep learning can be used to classify the types of characters included in character images. For example, the analysis server 330 analyzes input character images and analyzes each of a plurality of character images using a deep learning model such as CNN (Convolutional Neural Network), which has been learned to classify the type of character included in the character image. You can create a character classification for the characters derived from .

단계(S332)에서 분석 서버(330)는 데이터베이스를 구축할 수 있다. 예를 들어, 분석 서버(330)는 앞서 설명한 딥러닝을 통해 캐릭터 이미지가 포함하는 캐릭터들을 분류하고, 캐릭터 분류별로 추출된 측정값 집합들을 저장하도록 데이터베이스를 구축할 수 있다.In step S332, the analysis server 330 may build a database. For example, the analysis server 330 may classify characters included in a character image through the deep learning described above and build a database to store sets of measurement values extracted for each character classification.

단계(S333)에서 분석 서버(330)는 분류된 캐릭터별 기본 모델을 생성할 수 있다. 일례로, 기본 모델은 데이터베이스에 저장된 측정값 집합에 기반하여 생성될 수 있다. 만약, 하나의 캐릭터 분류와 연계되어 데이터베이스에 둘 이상의 측정값 집합이 저장된 경우에는 둘 이상의 측정값 집합들에서 서로 대응하는 요소들의 평균값을 계산하고, 계산된 평균값들의 집합을 통해 기본 모델이 생성될 수 있다.In step S333, the analysis server 330 may generate a basic model for each classified character. In one example, a base model may be created based on a set of measurements stored in a database. If two or more sets of measurement values are stored in the database in connection with one character classification, the average value of the corresponding elements in the two or more measurement value sets can be calculated, and a basic model can be created through the set of calculated average values. there is.

이러한 단계(S331) 내지 단계(S333)는 앞서 설명한 단계들(S311, S312, S321, S322)과는 병렬적으로 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 단계들(S311, S312, S321, S322)의 개시 이전에 데이터베이스가 미리 구축되고 기본 모델이 생성될 수 있다.These steps (S331) to (S333) may be performed in parallel with the steps (S311, S312, S321, and S322) described above, and before the start of the steps (S311, S312, S321, and S322) described above. A database can be built in advance and a basic model can be created.

단계(S334)에서 분석 서버(330)는 기본 모델을 선택할 수 있다. 예를 들어, 분석 서버(330)는 프론트 서버(320)로부터 수신되는 측정값 집합을 데이터베이스에 저장된 측정값 집합들과 순차적으로 비교하여 가장 유사한 m(m은 자연수) 개의 측정값 집합을 결정할 수 있으며, 이러한 m 개의 측정값 집합에 대응하는 n(n은 m 이하의 자연수) 개의 캐릭터 분류를 결정할 수 있다. 다시 말해, 분석 서버(330)는 사람의 얼굴을 수치화한 측정값 집합을 수신하고, 데이터베이스에 저장된 측정값 집합과 비교함으로써 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 분류를 결정할 수 있다. 만약, m 개의 측정값 집합 중에 동일한 캐릭터 분류에 대응하는 둘 이상의 측정값 집합이 존재하는 경우, 해당 둘 이상의 측정값 집합에 대해 하나의 캐릭터 분류가 결정되기 때문에 결정되는 캐릭터 분류의 개수는 결정된 측정값 집합의 개수와 동일하거나 적어질 수 있다. 또한, 분석 서버(330)는 결정된 n 개의 캐릭터 분류에 따라 대응하는 n 개의 기본 모델을 선택할 수 있다. 실시예에 따라 분석 서버(330)는 측정값 집합이 가장 유사한 하나의 측정값 집합을 통해 하나의 기본 모델만을 선택 및 제공할 수도 있고, n 개의 기본 모델을 선택 및 제공하여 프론트 서버(320)나 사용자 단말(310)에서 n 개의 기본 모델 중 하나를 선택하도록 할 수도 있으며, 이후 설명하는 실시예에서와 같이 n 개의 기본 모델을 합성하여 새로운 캐릭터 모델을 생성할 수도 있다.In step S334, the analysis server 330 may select a basic model. For example, the analysis server 330 may sequentially compare the set of measurement values received from the front server 320 with the measurement value sets stored in the database to determine the most similar m (m is a natural number) set of measurement values. , n (n is a natural number less than or equal to m) character classifications corresponding to these m sets of measurement values can be determined. In other words, the analysis server 330 can determine a character classification corresponding to the human face by receiving a set of numerical measurement values of the human face and comparing it with a set of measurement values stored in a database. If there are two or more measurement value sets corresponding to the same character classification among the m measurement value sets, one character classification is determined for the two or more measurement value sets, so the number of character classifications determined is the determined measurement value. It can be equal to or less than the number of sets. Additionally, the analysis server 330 may select n basic models corresponding to the determined n character classifications. Depending on the embodiment, the analysis server 330 may select and provide only one basic model through one measurement value set with the most similar measurement value set, or select and provide n basic models to the front server 320 or The user terminal 310 may select one of n basic models, and as in an embodiment described later, a new character model may be created by combining n basic models.

단계(S335)에서 분석 서버(330)는 기본 모델을 커스터마이징할 수 있다. 다시 말해, 분석 서버(330)는 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 확인된 기본 모델을 사람의 얼굴에 대응하여 처리할 수 있다. 예를 들어, 분석 서버(330)는 프론트 서버(320)로부터 수신되는 측정값 집합에 따라 기본 모델의 얼굴 구성 요소들의 항목별 값을 조절함으로써, 기본 모델을 목표로 하는 사람의 얼굴에 알맞게 커스터마이징할 수 있다. 다시 말해, 목표로 하는 사람의 얼굴 특징을 기본 모델에 적용할 수 있다. 이때, 단계(S334)에서 선택된 n 개의 기본 모델 각각이 커스터마이징될 수 있으며, 커스터마이징된 n 개의 기본 모델들은 프론트 서버(320)로 전달될 수 있다.In step S335, the analysis server 330 may customize the basic model. In other words, the analysis server 330 may process the confirmed basic model corresponding to the human face to provide an avatar in the shape of a character corresponding to the human face. For example, the analysis server 330 adjusts the item values of the facial components of the basic model according to the set of measurement values received from the front server 320, thereby customizing the basic model to fit the target person's face. You can. In other words, the facial features of the target person can be applied to the base model. At this time, each of the n basic models selected in step S334 may be customized, and the customized n basic models may be transmitted to the front server 320.

또한, 실시예에 따라 커스터마이징은 프론트 서버(320)에서 수행될 수도 있다. 예를 들어, 단계(S334)에서 분석 서버(330)는 선택된 n 개의 기본 모델을 프론트 서버(320)로 전송할 수 있으며, 프론트 서버(320)가 n 개의 기본 모델 각각을 단계(S331)에서 계산된 수치에 따라 커스터마이징할 수 있다. 이 경우, 프론트 서버(320)는 사람의 얼굴을 수치화한 측정값 집합을 기초로 기본 모델에 해당하는 수치를 수정함으로써, 기본 모델을 사람의 얼굴에 따라 커스터마이징할 수 있다.Additionally, depending on the embodiment, customization may be performed in the front server 320. For example, in step S334, the analysis server 330 may transmit the selected n basic models to the front server 320, and the front server 320 may transmit each of the n basic models calculated in step S331. It can be customized according to the number. In this case, the front server 320 can customize the basic model according to the person's face by modifying the values corresponding to the basic model based on a set of numerical measurement values of the person's face.

단계(S323)에서 프론트 서버(320)는 최종 모델을 생성할 수 있다. 일실시예로, 프론트 서버(320)는 커스터마이징된 n 개의 기본 모델을 서로 합성하여 전혀 새로운 캐릭터 모델을 최종 모델로서 생성할 수 있다. 다른 실시예로, 프론트 서버(320)는 단순히 n 개의 기본 모델들 각각을 최종 모델로서 생성할 수도 있다. 한편, 커스터마이징된 n 개의 기본 모델은 최종 모델 생성에 사용될뿐만 아니라 그 측정값 집합과 함께 데이터베이스에 저장되어 추후 또 다른 아바타를 생성하는데 사용될 수 있다.In step S323, the front server 320 may create a final model. In one embodiment, the front server 320 may synthesize n customized basic models to create a completely new character model as a final model. In another embodiment, the front server 320 may simply generate each of the n basic models as a final model. Meanwhile, the customized n basic models are not only used to create the final model, but are also stored in the database along with the set of measurements and can be used to create another avatar later.

단계(S324)에서 프론트 서버(320)는 최종 모델을 공유할 수 있다. 예를 들어, 프론트 서버(320)는 최종 모델을 네트워크(170)를 통해 사용자 단말(310)로 전송하여 생성된 최종 모델을 공유할 수 있다. 다시 말해, 프론트 서버(320)는 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 기본 모델 또는 기본 모델을 통해 생성되는 최종 모델을 사용자 단말(310)과 공유할 수 있다. 예를 들어, 커스터마이징이나 합성이 적용되지 않는 경우에는 기본 모델을 사용자 단말(310)로 제공할 수 있으며, 커스터마이징이나 합성이 적용되는 경우에는 커스터마이징이나 합성이 적용된 최종 모델을 사용자 단말(310)로 제공할 수 있다.In step S324, the front server 320 may share the final model. For example, the front server 320 may transmit the final model to the user terminal 310 through the network 170 and share the generated final model. In other words, the front server 320 may share the basic model or the final model generated through the basic model with the user terminal 310 in order to provide an avatar in the shape of a character corresponding to a human face. For example, when customization or synthesis is not applied, the basic model can be provided to the user terminal 310, and when customization or synthesis is applied, the final model to which customization or synthesis is applied is provided to the user terminal 310. can do.

단계(S313)에서 사용자 단말(320)은 최종 모델을 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(320)은 프론트 서버(320)로부터 캐릭터 모델을 수신할 수 있으며, 모델링된 캐릭터 모델을 실제로 화면에 디스플레이하기 위한 작업을 처리할 수 있다. 다시 말해, 사용자 단말(320)은 모델링을 통해 최종적으로 생성된 그래픽 요소를 화면에 디스플레이함으로써 단계(S311)에서 생성 또는 선택된 이미지에 포함된 사용자의 얼굴에 대응하는 캐릭터 아바타를 생성 및 표시할 수 있게 된다. 한편, 실시예에 따라 사용자 단말(320)은 렌더링 이전에 앞서 설명한 어플리케이션의 제어에 따라 최종 모델을 다시 커스터마이징할 수 있는 기능을 사용자에게 제공할 수도 있다. 이 경우, 사용자는 제공되는 지능을 통해 최종 모델의 이목구비 등을 사용자가 원하는 대로 수정할 수 있으며, 최종적으로 수정된 캐릭터 모델이 사용자 단말(320)에 의해 렌더링되어 화면에 디스플레이될 수 있다.In step S313, the user terminal 320 may render the final model. For example, the user terminal 320 may receive a character model from the front server 320 and process a task to actually display the modeled character model on the screen. In other words, the user terminal 320 displays the graphic elements finally created through modeling on the screen to create and display a character avatar corresponding to the user's face included in the image created or selected in step S311. do. Meanwhile, depending on the embodiment, the user terminal 320 may provide the user with the ability to customize the final model again according to the control of the application described above before rendering. In this case, the user can modify the facial features of the final model as desired through the provided intelligence, and the final modified character model can be rendered by the user terminal 320 and displayed on the screen.

이처럼, 본 실시예에 따른 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술을 통해, 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 분석하여 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 자동으로 생성할 수 있다. 이때, 생성되는 캐릭터 형상의 아바타는 단순히 이미 생성되어 있는 캐릭터 아바타 템플릿에 사용자의 표정 등을 적용하는 것이 아니라, 사용자의 얼굴과 비슷한 캐릭터를 찾아 해당 캐릭터 형상을 갖는 아바타를 자동으로 생성할 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.In this way, through the real-time video chat rendering technology using the character IP according to this embodiment, it is possible to automatically generate an avatar in the shape of a character corresponding to the person's face by analyzing an image containing a person's face. At this time, the character-shaped avatar that is created does not simply apply the user's facial expressions to an already created character avatar template, but finds a character similar to the user's face and automatically creates an avatar with the character's shape. can be provided.

또한, 생성된 캐릭터 아바타는 다양한 포즈나 표정, 다른 효과들과의 결합을 통해 복수의 스티커 이미지들을 포함하는 스티커 패키지를 생성하는데 이용될 수 있다. 한편, 사용자 단말(310)에서 하나의 이미지가 아닌 일례로, 카메라를 통해 입력되는 연속적인 프레임들이 프론트 서버(320)로 전달되는 경우, 프론트 서버(320)는 연속적인 프레임들 각각을 통해 추출되는 측정값 집합들을 최종 모델에 순차적으로 적용함으로써, 사용자의 얼굴 표정이나 행동이 실시간으로 캐릭터 아바타에 적용되도록 서비스를 제공할 수도 있다. 이처럼, 자동으로 생성되는 캐릭터 아바타는 다양한 서비스를 제공하는데 활용될 수 있다.Additionally, the generated character avatar can be used to create a sticker package containing a plurality of sticker images through combination with various poses, facial expressions, and other effects. Meanwhile, as an example, when continuous frames input through a camera are transmitted to the front server 320 instead of a single image from the user terminal 310, the front server 320 extracts data through each of the consecutive frames. By sequentially applying sets of measurement values to the final model, a service can be provided so that the user's facial expressions or actions are applied to the character avatar in real time. In this way, automatically generated character avatars can be used to provide various services.

이처럼, 본 발명의 실시예들에 따르면, 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 분석하여 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 자동으로 생성할 수 있다.As such, according to embodiments of the present invention, an avatar in the shape of a character corresponding to a person's face can be automatically created by analyzing an image containing a person's face.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented with hardware components, software components, or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. It can be embodied in . Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 이러한 기록매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있으며, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable by those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. These recording media may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined, and are not limited to media directly connected to any computer system and may be distributed over a network. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.

Claims (4)

캐릭터의 얼굴을 포함하는 다수의 캐릭터 이미지들 각각에 대해, 상기 캐릭터의 얼굴을 수치화한 제1 측정값 집합을 생성하는 단계;
상기 다수의 캐릭터 이미지들로부터 얻어지는 캐릭터 분류마다 대응하는 제1 측정값 집합을 데이터베이스에 저장하는 단계;
상기 캐릭터 분류마다 기본 모델을 생성하는 단계;
사람의 얼굴을 수치화한 제2 측정값 집합을 수신하여 상기 데이터베이스에 저장된 제1 측정값 집합과 비교함으로써, 상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 분류를 결정하는 단계;
상기 결정된 캐릭터 분류에 대응하여 생성된 기본 모델을 확인하는 단계; 및
상기 사람의 얼굴에 대응하는 캐릭터 형상의 아바타를 제공하기 위해 상기 확인된 기본 모델을 상기 사람의 얼굴에 따라 커스터마이징하는 단계
를 포함하는 것을 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술.
For each of a plurality of character images including the character's face, generating a first measurement value set that quantifies the character's face;
storing a first set of measurement values corresponding to each character classification obtained from the plurality of character images in a database;
generating a basic model for each character classification;
determining a character classification corresponding to the person's face by receiving a second set of numerical measurements of the person's face and comparing it with the first set of measurement values stored in the database;
Confirming a basic model created corresponding to the determined character classification; and
Customizing the identified basic model according to the person's face to provide an avatar with a character shape corresponding to the person's face.
Real-time video chat rendering technology using character IP, including:
제1항에 있어서,
상기 제1 측정값 집합을 생성하는 단계는,
상기 캐릭터의 얼굴에 대한 얼굴 구성 요소로서 기 정의된 특징들 각각에 대해, 기 정의된 측정항목별 측정값들을 추출하여 상기 제1 측정값 집합을 생성하고,
상기 제2 측정값 집합은 상기 사람의 얼굴에 대한 얼굴 구성 요소로서 상기 특징들 각각에 대해 상기 측정항목별 측정값들을 추출하여 생성되는, 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술.
According to paragraph 1,
Generating the first set of measurement values includes:
Generating the first set of measurement values by extracting measurement values for each predefined measurement item for each of the predefined features as facial components for the character's face,
The second measurement value set is a facial component of the person's face and is generated by extracting measurement values for each measurement item for each of the features. Real-time video chat rendering technology using character IP.
제1항에 있어서,
상기 제1 측정값 집합을 생성하는 단계는,
딥러닝 모델을 이용하여 상기 다수의 캐릭터 이미지들을 분석하여 상기 다수의 캐릭터 이미지들 각각이 포함하는 캐릭터를 분류하여 상기 캐릭터 분류를 결정하는 단계
를 포함하는, 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술.
According to paragraph 1,
Generating the first set of measurement values includes:
Analyzing the plurality of character images using a deep learning model to classify the characters included in each of the plurality of character images to determine the character classification.
Real-time video chat rendering technology using character IP, including.
제1항에 있어서,
상기 기본 모델을 생성하는 단계는,
상기 데이터베이스에서 동일한 캐릭터 분류와 연계되어 저장된 제1 측정값 집합들에서 서로 대응하는 요소들의 평균값을 계산하고, 상기 계산된 평균값들의 집합에 기초하여 상기 기본 모델을 생성하는, 캐릭터IP를 활용한 실시간 화상채팅 랜더링 기술.
According to paragraph 1,
The step of creating the basic model is,
Real-time video using Character IP, calculating the average value of elements corresponding to each other in first measurement value sets stored in association with the same character classification in the database, and generating the basic model based on the set of calculated average values. Chat rendering technology.
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