KR20230158701A - 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법 - Google Patents

인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법 Download PDF

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KR20230158701A
KR20230158701A KR1020220058140A KR20220058140A KR20230158701A KR 20230158701 A KR20230158701 A KR 20230158701A KR 1020220058140 A KR1020220058140 A KR 1020220058140A KR 20220058140 A KR20220058140 A KR 20220058140A KR 20230158701 A KR20230158701 A KR 20230158701A
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Abstract

본 발명은 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 실제 공간에 작품 시나리오에 따른 전시 공간을 형성하고, 관객이 전시 공간에 위치하여 가상 현실 기기를 착용한다. 전시 공간과 가상 공간은 미션 수행을 위한 객체와 가이드가 상호 작용되게 구비된다. 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 실제 공간을 이용하여 전시 공간을 형성하고, 전시 공간에 대응되는 가상 공간을 가상 현실 기술을 기반으로 형성하여 인터랙티브 전시를 제공하며, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 상호 작용하여 전시 작품을 직접 경험할 수 있다.

Description

인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법{INTERACTIVE EXHIBITION SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING THEREOF}
본 발명은 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 실제 장소에 작품 시나리오에 따른 작품을 전시하는 전시 공간을 형성하고, 가상 현실 기기를 통해 전시 공간에 대응되는 가상 공간을 관객에게 제공하여 가상 현실 콘텐츠를 활용한 인터랙티브 전시를 제공하고, 관객이 직접 인터랙티브 전시에 상호 작용하여 전시 공간과 가상 공간 사이의 미션을 수행하도록 제공하며, 미션의 수행이 완료되면 작품 시나리오에 따라 가상 공간으로 엔팅 시퀀스를 처리하는 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법에 관한 것이다.
가상 현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 또는 그 기술 자체를 의미하며, 이러한 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써, 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다.
최근 많은 국내외 기업들이 가상 현실 기기를 제작하고, 가상 현실을 기반으로 하는 콘텐츠의 개발에 막대한 투자를 하고 있고, 이러한 상황에 비추어 볼 때, 가상 현실 산업이 점차 미래의 주류 산업으로 자리 잡을 것이다. 그러나 가상 현실 기반의 콘텐츠는 대부분이 게임과 같은 흥미 위주의 가상 현실 콘텐츠의 개발에 초점이 맞추어져 있으며, 보다 다양한 분야 특히, 전시 등의 예술 분야에서의 가상 현실의 활용은 미비한 실정이다. 또한, 기존의 가상 현실 기반의 컨텐츠는 보여주기 형식의 수동적인 콘텐츠가 주류를 이루고 있으며, 사용자와 상호 작용을 통한 가상 체험 콘텐츠는 극히 제한적이다.
한편, 일반적으로 전시 및 컨벤션 산업의 발전과, 다양한 문화적 욕구에 따라 많은 형태의 관람 전시회가 개최되고 있다. 일반적인 관람의 형태는 주최자의 의지대로 전시물이 단순 전시되고, 관람자는 수동적인 위치에서 관람하는 형식으로 참여가 이루어졌다. 그리고 이를 이용하는 관람자는 개인적이 욕구의 충족은 물론이고 자녀나 학생들의 참가 또는 체험형 학습을 목적으로 하여 그 이용이 날로 증가하고 있는 추세이다. 그러나, 지금까지의 다양한 전시 박람회 등의 행사는 관람자가 단순히 피동적인 관람만 하는 방법으로 이루어졌다. 즉, 주최자가 전시 컨텐츠를 마음대로 진열하거나 전시 및 상영을 행하고, 관람자는 이를 일방적으로 수용하는 방법의 관람이었다.
최근 정보 통신 기술의 발전에 따라 가상 현실을 이용한 전시 서비스가 제공되고 있다. 예를 들어, 가상 전시 서비스는 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 가상 현실의 전시 공간을 구성하고, 가상 현실(VR) 기기를 이용하여 가상 현실의 전시 공간에 전시된 콘텐츠를 체험할 수 있도록 하고 있다.
따라서 전시 문화가 급격히 발전하고 있는 상황에서 관람자의 피동적인 관람 방법에서 벗어나, 관람자가 적극적으로 전시 컨텐츠에 상호 작용하는 방식으로 관람하거나 관람에 참여하는 전시 시스템의 구현이 요구되고 있다.
한국 등록특허공보 제10-1723823호(공고일 2017년 04월 19일) 한국 등록특허공보 제10-1080040호(공고일 2011년 11월 04일) 한국 등록특허공보 제10-1343131호(공고일 2013년 12월 20일) 한국 등록특허공보 제10-1005599호(공고일 2011년 01월 05일)
본 발명의 목적은 실제 전시 공간에 대응하는 가상 현실의 공간을 이용하여 작품 시나리오에 따라 상호 작용되는 전시 플레이를 제공하는 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 관객이 전시 공간과 가상 현실의 공간에서 전시 플레이를 상호 작용하여 미션을 수행하도록 제공하는 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 가상 현실과 실제 전시 공간을 상호 작용하도록 하여 관객이 전시 작품이나 작가의 메시지를 보다 명확하게 느낄 수 있는 인터랙티브 전시를 제공하는 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적들을 달성하기 위한, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 실제 전시 공간과 가상 공간을 이용하여 인터랙티브 전시를 제공하고, 관객이 실제 전시 공간과 가상 공간 사이를 상호 작용하여 전시 작품을 직접 경험할 수 있도록 하는데 그 한 특징이 있다. 이와 같은 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 관객이 작품 시나리오에 따른 전시 플레이를 직접 경험할 수 있고, 이를 통해 작가나 작품이 제시하는 메시지를 인지하는데 도움을 줄 수 있게 한다.
이 특징에 따른 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은, 실제 공간에 작품 시나리오에 따른 전시 작품의 이벤트 발생 후의 제1 전시 분위기가 형성된 전시 공간에 구비되고, 상기 전시 공간과 상기 전시 공간에 대응하여 형성되는 가상 공간 사이를 상호 작용하여 작품 시나리오에 따른 미션을 수행하도록 구비되는 복수 개의 객체; 및 상기 전시 공간의 내부에 위치하는 관객이 착용하고, 작품 시나리오에 따른 이벤트 발생 전의 상기 가상 공간에 대한 가상 현실 영상을 표시하고, 상기 가상 공간에 미션 수행을 위한 객체와 가이드를 제공하고, 관객에 의해 상기 전시 공간에서 탐색된 객체로부터 미션을 수행하지 못하면, 상기 전시 공간에서 탐색된 객체와 연계되는 객체와 가이드를 상기 가상 공간에서 탐색하여 미션을 수행하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 작품 시나리오에 따른 이벤트 발생 후의 제2 전시 분위기를 상기 가상 공간에 연출하는 엔딩 스퀀스를 처리하여 가상 현실 영상으로 표시하는 가상 현실 기기를 포함한다.
이 특징에 있어서, 상기 인터랙티브 전시 시스템은, 상기 가상 현실 기기로 상기 가상 공간에 대한 가상 현실 영상을 제공하는 전시 콘텐츠 제공 장치;를 더 포함하되, 상기 전시 콘텐츠 제공 장치는, 작품 시나리오에 따라 이벤트 발생 전후의 전시 플레이를 전시 공간과 가상 공간에 표시하여 상호 작용하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간에 엔딩 시퀀스를 표시하도록 처리하는 작품 시나리오 처리부; 이벤트 발생에 따른 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 이미지들을 생성하는 전시 공간 연출부; 전시 공간에 대응하여 가상 공간을 생성하고, 전시 공간의 이벤트 발생 전후에 대응하여 시계열적인 변화를 갖도록 가상 공간을 형성하며, 작품 시나리오에 따라 전시 공간과 상호 작용하는 가상 공간의 특정 위치에 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 생성 및 배치하는 가상 공간 생성부; 및 전시 공간과 가상 공간 사이에 미션 수행을 위한 객체와 가이드가 상호 작용하도록 설정하고, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 객체를 탐색 및 발견하여 미션을 수행하도록 처리하는 인터랙티브 콘텐츠 처리부를 포함한다.
이 특징에 있어서, 상기 인터랙티브 전시 시스템은, 상기 전시 공간의 복수의 면에 설치되어 상호 대향하는 방향으로 빔을 조사하여 작품 시나리오에 따른 이벤트 발생 후의 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 복수 개의 빔 프로젝터; 및 상기 빔 프로젝터로 상기 제1 전시 분위기를 연출하기 위한 이미지를 제공하고, 상기 가상 현실 기기로 상기 가상 공간에 대한 가상 현실 영상을 제공하는 전시 콘텐츠 제공 장치;를 더 포함하되, 상기 전시 콘텐츠 제공 장치는, 작품 시나리오에 따라 이벤트 발생 전후의 전시 플레이를 전시 공간과 가상 공간에 표시하여 상호 작용하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간에 엔딩 시퀀스를 표시하도록 처리하는 작품 시나리오 처리부; 이벤트 발생에 따른 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 이미지들을 생성하여 상기 빔 프로젝터들에 의해 조사되어 전시 공간에 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 전시 공간 연출부; 전시 공간에 대응하여 가상 공간을 생성하고, 전시 공간의 이벤트 발생 전후에 대응하여 시계열적인 변화를 갖도록 가상 공간을 형성하며, 작품 시나리오에 따라 전시 공간과 상호 작용하는 가상 공간의 특정 위치에 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 생성 및 배치하는 가상 공간 생성부; 및 전시 공간과 가상 공간 사이에 미션 수행을 위한 객체와 가이드가 상호 작용하도록 설정하고, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 객체를 탐색 및 발견하여 미션을 수행하도록 처리하는 인터랙티브 콘텐츠 처리부를 포함한다.
이 특징에 있어서, 상기 가상 현실 기기는, 복수 개의 터치 콘트롤러를 이용하여 상기 가상 공간을 상기 전시 공간과 연계해서 미션을 수행하도록 이동하고, 상기 가상 공간에서 객체와 가이드를 탐색 및 발견하도록 처리한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 실제 공간을 이용하여 전시 공간을 형성하고, 전시 공간과 연계되는 가상 공간을 가상 현실 기술을 기반으로 형성하여 전시 공간을 확장한 인터랙티브 전시를 제공하며, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 상호 작용하여 전시 작품을 직접 경험할 수 있다.
또 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 전시 공간과 가상 공간에 작품 시나리오에 따른 미션을 수행하도록 객체를 제공하고, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이에서 미션을 수행하도록 하여 작가의 의도나 작품의 메시지를 느낄 수 있도록 한다.
또한 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 작품과 작가가 가진 세계관, 작품의 스토리에 몰입할 수 있는 방식을 제시하고, 기존의 일방향적인 전시 방식에서 벗어나 전시를 플레이하는 방식으로 관객과 쌍방향적으로 소통하고자 하며, 이를 통해 예술에 대한 사전 지식이나 추가적인 도슨트 없이도 관객은 직접 작품과 상호 작용하여 작품에 담긴 메시지를 감각적으로 느낄 수 있도록 하고, 작품의 스토리를 따라 전시를 플레이하면서 작품 내용을 자연스럽게 이해하는 방식으로 일반 대중에게 가까운 예술 전시를 추구할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 가상 공간(VR)을 활용하므로 작가의 의도에 따라 물리적 시공간의 제약에서 벗어나 자유롭게 공간과 객체를 구성할 수 있다.
특히, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 예를 들어, 기후 위기에 대한 지속 가능한 관심을 유도하기 위하여, 기후 위기를 인류의 실존적인 위험으로 인식하고, 사람들의 관심을 촉구하기 위한 작품 시나리오를 갖는 인터랙티브 전시를 제공하고, 관객과 전시 플레이 간을 상호 작용하여 미션을 수행하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간에 작품 시나리오의 엔딩 시퀀스를 표시하도록 함으로써, 관객에게 기후 위기에 대한 경각심을 이끌어 낼 수 있으며, 이를 통해 작품에 담긴 메시지를 효과적으로 전달할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터랙티브 전시 시스템의 네크워크 구성을 도시한 블록도,
도 2는 도 1에 도시된 가상 현실 기기의 구성을 나타내는 블록도,
도 3은 도 1에 도시된 전시 콘텐츠 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전시 공간을 나타내는 도면,
도 5는 도 4에 도시된 전시 공간과 연계되는 가상 공간을 나타내는 도면, 그리고
도 6a 내지 도 6g는 본 발명의 실시예에 따른 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 나타내는 도면들이다.
본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 서술하는 실시예로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 구성 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어진 것이다.
본 발명에 따른 인터랙티브 전시 시스템은 실제 공간을 이용하여 전시 공간을 형성하고, 전시 공간과 연계되는 가상 공간을 가상 현실 기술을 기반으로 형성하여 인터랙티브 전시를 제공하며, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 상호 작용하여 전시 작품을 직접 경험하도록 한다.
이를 위해 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 전시 공간과 가상 공간에 작품 시나리오에 따른 미션을 수행하도록 객체를 제공하고, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이에서 미션을 수행하도록 하여 작가의 의도나 작품의 메시지를 느낄 수 있도록 한다.
이 실시예에서 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 예컨대, 기후 위기에 대한 지속 가능한 관심을 유도하기 위하여, 기후 위기를 인류의 실존적인 위험으로 인식하고, 사람들의 관심을 촉구하기 위한 작품 시나리오를 갖는 인터랙티브 전시를 제공하고, 관객과 전시 플레이 간을 상호 작용하여 미션을 수행하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간에 작품 시나리오의 엔딩 시퀀스를 표시하도록 함으로써, 관객에게 기후 위기에 대한 경각심을 이끌어 내고자 한다.
따라서 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템은 작품과 작가가 가진 세계관, 작품의 스토리에 몰입할 수 있는 방식을 제시하고, 기존의 일방향적인 전시 방식에서 벗어나 전시를 플레이하는 방식으로 관객과 쌍방향적으로 소통하고자 하며, 이를 통해 예술에 대한 사전 지식이나 추가적인 도슨트(docent) 없이도 관객은 직접 작품과 상호 작용하여 작품에 담긴 메시지를 감각적으로 느낄 수 있도록 하고, 작품의 스토리를 따라 전시를 플레이하면서 작품 내용을 자연스럽게 이해하는 방식으로 일반 대중에게 가까운 예술 전시를 추구할 수 있다.
이하 첨부된 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터랙티브 전시 시스템의 네트워크 구성을 도시한 도면이고, 도 2는 도 1에 도시된 가상 현실 기기의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3은 도 1에 도시된 전시 콘텐츠 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전시 공간을 나타내는 도면이고, 도 5는 도 4에 도시된 전시 공간과 연계되는 가상 공간을 나타내는 도면이며, 그리고 도 6a 내지 도 6g는 본 발명의 실시예에 따른 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 나타내는 도면들이다.
도 1 내지 도 6g를 참조하면, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 다양한 실제 공간을 이용하여 형성된 전시 공간(400)에 작품 시나리오에 따른 전시 분위기를 연출하고, 관객이 전시 공간(400)의 내부에서 가상 현실(Virtual Reality : VR) 기기(100)를 착용하여 작품 시나리오에 의해 연출된 전시 공간(400)에 대응되는 가상 공간(500)을 표시하고, 관객이 가상 현실 기기(100)를 이용하여 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이를 오가며 전시를 플레이하고, 실제 공간(400)과 가상 공간(500)에 복수의 미션을 제공하여 시나리오에 따라 관객이 가상 현실(500)과 전시 공간(400) 사이를 상호 작용하여 미션을 수행하도록 함으로써, 관객이 현실에서 경험할 수 없는 공간 경험을 압도적이고 감각적으로 경험할 수 있도록 제공한다.
본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 관객이 전시 공간(400)에 위치하고 가상 현실 기기(100)를 착용하면, 가상 현실 기기(100)의 디스플레이(112)를 통해 전시 공간(400)에 대응되는 가상 공간(500)에 대한 가상 현실 콘텐츠를 표시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 인터랙티브 전시 시스템(2)은 예를 들어, 기후 위기를 실존적인 위험으로 인식하고, 사람들의 관심을 촉구하기 위하여, 실감형 매체인 가상 현실(VR)을 활용한 인터랙티브 전시로 관객과 직접 상호 작용하고, 관객에게 기후 위기에 대한 지속적인 관심을 유도하고 기후 위기에 의한 경각심을 이끌어내고자 한다.
또 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 간의 상호 작용을 통해 관객이 이벤트 발생 전후에 따른 시계열적인 변화를 경험하도록 전시 플레이하고, 작품 시나리오에 따른 미션을 수행하도록 하여 모든 미션이 수행 완료되면, 가상 현실 기기(100)의 가상 공간(500)을 통해 전시 시나리오에 따른 엔딩 시퀀스를 전시 플레이한다.
본 발명의 실시예에서 인터랙티브 전시 시스템(2)은 전시 분위기를 연출하기 위해 전시 공간에 설치되는 복수 개의 빔 프로젝터(200)를 이용한다. 물론 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 실제 공간 예를 들어, 전시 전용관, 객실, 사무실 등 다양한 장소나 작품 시나리오 등에 따라 전시 공간의 내부를 인테리어로 구현하여 전시 분위기를 연출할 수도 있다.
이를 위해 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 전시 시스템(2)은 복수 개의 빔 프로젝터(200)와, 적어도 하나의 가상 현실 기기(100)를 포함한다. 또 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 전시 콘텐츠 제공 장치(300)를 포함한다.
구체적으로, 통신망(4)은 예를 들어, 유무선 통신망, 이동 통신망 등을 포함하고, 이들 각각의 단일 또는 혼합된 복합 통신망으로 구비된다. 통신망(4)은 예컨대, 유무선 통신망을 이용하여 빔 프로젝터(200)들과 전시 콘텐츠 제공 장치(300) 간을 연결하고, 무선 통신망 또는 이동 통신망을 이용하여 가상 현실 기기(100)와 전시 콘텐츠 제공 장치(300) 간을 연결한다.
빔 프로젝터(200)는 도 4에 도시된 바와 같이, 실제 공간 즉, 전시 공간(400)의 천정, 바닥면 및 측면들 각각에 대응하여 복수 개가 설치되고, 설치된 위치에서 대향하는 방향으로 빔을 조사한다. 빔 프로젝터(200)는 조사된 빔을 통해 전시 공간(400)에 작품 시나리오에 따른 전시 분위기를 연출한다. 이 때, 빔 프로젝터(200)는 내부의 저장 장치(미도시됨)에 저장된 이미지에 대응하여 빔을 조사하거나, 유무선 통신망을 이용하여 전시 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 이미지를 실시간으로 전송받아서 조사할 수 있다. 이러한 빔 프로젝터(200)는 이벤트 발생 전후에 따라 변화된 전시 분위기를 연출하도록 빔을 조사하고, 전시 공간(400)의 구조와 크기, 작품 시나리오 등에 따라 설치 위치와 설치 개수를 다양하게 변경할 수 있다. 다른 예로서, 전시 공간(400)은 예를 들어, 실제 공간 내부의 벽면, 커튼, 창문 등의 인테리어와 인테리어 소품 등을 이용하여 작품 시나리오에 적합하게 설정하거나 조절하고, 이를 통해 이벤트 발생 전후에 따라 변화된 전시 분위기를 연출할 수도 있다.
전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 통신망(4)을 통해 빔 프로젝터(200)들과 적어도 하나의 가상 현실 기기(100)와 연결된다. 전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 예를 들어, 가상 현실 기기(100)로 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 퍼스널 컴퓨터, 클라이언트, 서버 등으로 구비될 수 있다.
전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 전시 공간(400)의 실제 설계 도면을 바탕으로 3차원 모델링하여 도 5에 도시된 바와 같이, 가상 공간(500)을 형성하고, 작품 시나리오에 적합한 3차원 모델링 객체를 배치한다. 전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 작품 시나리오에 따른 전시 공간(400)의 전시 분위기를 연출하는 영상을 생성, 저장한다. 전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이를 오가며 작품 시나리오를 경험할 수 있는 관객 인터랙션을 설계하여 3차원 모델링 객체를 배치한다. 전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 전시 공간(400)에 관객이 위치하고, 가상 현실 기기(100)의 콘트롤러(120)를 이용하여 가상 공간(500)에서의 위치를 이동하여 공간을 탐색하도록 설계된다.
전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 통신망(4)을 통하여 빔 프로젝터(200)들 각각으로 전시 작품에 따른 분위기 연출을 위한 다양한 이미지를 전송할 수 있다. 전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 다양한 전시 시나리오를 갖는 가상 현실 콘텐츠를 저장, 관리하고, 전시 공간(400)에 따라 가상 현실 기기(100)로 가상 현실 콘텐츠를 전송할 수 있다.
이 실시예에서 전시 콘텐츠 제공 장치(300)는 도 3에 도시된 바와 같이, 작품 시나리오 처리부(310), 전시 공간 연출부(320), 가상 공간 생성부(330) 및 인터랙티브 콘텐츠 처리부(340)를 포함한다.
구체적으로, 작품 시나리오 처리부(310)는 전시 작품의 작품 시나리오를 바탕으로 전시 공간(400)에 대한 가상 공간(500)과 연계된 공간 설계와, 작품 시나리오에 적합한 복수 개의 3차원 모델링 객체를 배치한다. 즉, 작품 시나리오 처리부(310)는 작품 시나리오에 따라 관객이 미션을 수행할 수 있도록 3차원 모델 객체를 배치한다. 작품 시나리오 처리부(310)는 전시 작품의 처리 과정에 따라 이벤트 발생 전후의 전시 플레이를 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이에 표시하도록 처리한다. 작품 시나리오 처리부(310)는 작품 시나리오에 따라 미션을 수행하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간(500)에 엔딩 시퀀스를 표시하도록 처리한다.
전시 공간 연출부(320)는 전시 공간의 실제 설계 도면을 바탕으로 작품 시나리오에 따른 전시 분위기를 연출하도록 처리한다. 전시 공간 연출부(320)는 빔 프로젝터(200)들에 의해 조사되어 이벤트 발생에 따른 전시 분위기를 연출하는 이미지들을 생성, 저장하고, 이를 온라인 또는 오프라인을 통해 빔 프로젝터(200)로 제공한다.
가상 공간 생성부(330)는 전시 공간(400)에 대응하여 가상 공간(500)을 생성하고, 가상 공간(500)에 3차원 모델링 및 객체를 생성한다. 가상 공간 생성부(330)는 전시 공간(400)의 이벤트 발생 전후에 대응하여 시계열적인 변화를 갖는 가상 공간(500)을 형성한다. 가상 공간 생성부(330)는 작품 시나리오에 따라 전시 공간(400)과 상호 작용하는 가상 공간(500)의 특정 위치에 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 생성하여 가상 공간에 배치한다.
그리고 인터랙티브 콘텐츠 처리부(340)는 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이에 미션 수행을 위한 객체와 가이드가 상호 작용하도록 설정하고, 관객이 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이를 오가며 객체를 탐색 및 발견하여 미션을 수행하도록 처리한다. 이러한 인터랙티브 콘텐츠 처리부(340)는 작품 시나리오를 경험할 수 있는 관객 인터랙션 설계, 안전을 고려하여 관객이 직접 이동하는 방식이 아닌 콘트롤러(120)를 통한 위치 이동, 3차원 모델 구체화, 3차원 및 2차원의 미션을 수행하기 위한 미션 엔진, 3차원 애니메이션, 건축 시각화, 가상 현실, 증강 현실 등을 위한 콘텐츠를 제작한다.
가상 현실(VR) 기기(100)는 전시 공간(400)에서 관객이 착용하는 웨어러블 디바이스로, 예를 들어, 오큘러스 사의 오큘러스 퀘스트 시리즈, HTC사의 바이브, 윈도우즈 MR 등의 헤드마운트 디바이스 등을 포함한다. 가상 현실 기기(100)는 독립형 또는 퍼스널 컴퓨터 연동형으로 구동 가능하다. 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)에 대한 시계열적인 공간 기억 탐색 장치로 작동된다. 즉, 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)의 이벤트 발생 전후에 따른 전시 플레이를 가상 공간(500)에서 시계열적으로 변환 표시하여 전시 공간(400)과 가상 공간(500)을 상호 작용하여 공간을 탐색할 수 있다.
가상 현실 기기(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 관객이 착용하여 눈에 대응하여 고해상도의 가상 현실 영상을 표시하는 VR 헤드셋(110)과, 가상 현실의 전시 공간에서 핸드 트레킹 기술로 관객이 손을 직접 사용하거나, 가상의 손을 사용할 수 있도록 하는 복수 개의 터치 콘트롤러(120)를 포함한다. 또 가상 현실 기기(100)는 도면에는 도시되지 않았으나, 배터리와 배터리 전원을 충전하는 전원 어댑터를 더 포함한다.
VR 헤드셋(110)과 터치 콘트롤러(120)는 예컨대, 블루투스 근거리 무선 통신망 등을 이용하여 상호 데이터 통신이 가능하도록 연결된다. VR 헤드셋(110)에는 눈에 대응하여 가상 현실 영상을 표시하는 복수의 디스플레이(112), 전시 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 생성된 가상 공간(500)에 대한 가상 현실 콘텐츠를 저장하는 메모리(113), 가상 공간(500)에서 발생되는 음성 신호를 출력하는 스피커(114), 가상 공간(500)에서 음성 신호를 입력하는 마이크(115) 및, 가상 현실 기기(100)의 동작을 처리하는 프로세서(111)를 적어도 포함한다.
이러한 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)에서 관객이 착용하여 전시 공간(400)에 대응되는 가상 공간(500)에 대한 가상 현실 영상이 표시된다. 이를 위해 가상 현실 기기(100)는 전시 콘텐츠 제공 장치(300)로부터 가상 현실 콘텐츠를 전송받아서 저장한다. 가상 현실 기기(100)는 터치 콘트롤러(120)를 이용하여 가상 공간(500)에서의 관객이 이동하거나 객체를 탐색, 발견 및 선택하는 인터랙티브 동작을 수행한다.
따라서 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)과 가상 공간(500)을 연계해서 관객에게 가상 현실(500)의 공간을 탐색하도록 하고, 미션을 검색 및 확인하여 해결하도록 처리한다. 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)에 대한 이벤트 발생 전후에 따른 시계열적인 가상 공간(500)을 제공하고, 가상 공간(500)을 탐색하고 전시 공간(400)과 상호 작용하며, 이를 통해 전시 공간(400)에 대한 과거와 현재 즉, 이벤트 발생 전후를 비교하고, 관객이 전시 공간(400)이 변화된 이유를 유추하도록 처리한다.
또 가상 현실 기기(100)는 전시 작품의 시나리오 기반으로 인터랙션 작용을 통해 관객에게 감각적인 몰입 경험을 제공한다. 즉, 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 내의 모든 상호 작용으로 관객에게 전시 플레이에 몰입할 수 있도록 하고, 궁극적으로 관객이 작품의 일부가 되도록 한다. 관객은 미래 상황이 구현된 가상 공간(500)에서 가상으로 구현된 현실을 확인하여 온라인과 오프라인, 현실과 비현실, 과거와 현재, 미래와 현재 등의 경계를 허무는 감각적인 경험을 얻고, 이를 통해 작품에 담긴 메시지를 능동적으로 이해할 수 있다.
또 가상 현실 기기(100)는 전시 공간(400)에서의 경험을 다른 장소 예를 들어, 관객의 가정이나 사무실 등에서도 경험할 수 있도록 전시 콘텐츠 제공 장치(300)와 연동해서 관객의 모바일 단말기, 퍼스널 컴퓨터 등을 통해 다시 체험할 수 있도록 하여 전시 플레이에 대한 지속적인 관심을 촉구할 수 있다.
또한 가상 현실 기기(100)는 실제 전시 공간(400)을 기반으로 작품을 연출 및 전시하고, 전시 공간(400)을 가상 공간(500)으로 확장하여 확장된 가상 공간(500)을 통해 전시 공간(400)에서의 물리적 시공간에 따른 제약을 벗어나 작품에 참여 및 경험할 수 있다.
이를 위해 본 발명의 실시예에서, 인터랙티브 전시 시스템(2)은 실제 공간에 대한 실제 도면을 기반으로 하여 스케치업 프로그램을 이용하여 3차원 모델을 구현하고, 3차원 모델을 유니티(unity) 프로그램을 이용하여 빌드업하고, 실제 공간을 반영한 3차원 모델을 제작 및 모델링 작업한다. 인터랙티브 전시 시스템(2)은 온오프 라인의 전시 관객의 동선 및 인터랙션을 설계하여 가상 현실에서의 인터랙션을 구현한다. 이어서 인터랙티브 전시 시스템(2)은 오프라인 전시 공간을 구현하고, 가상 현실 공간과 연계해서 전시 작품을 전시 플레이한다.
예를 들어, 오프라인 전시 공간(400)을 여행지의 객실로 하고, 전시 공간에 대해 전시 플레이될 가상 현실 공간(500)을 가상 현실 기기(100)로 표시한다. 이에 관객은 실제 공간(400)과 가상 공간(500)을 오가며 전시를 플레이하며, 가상 현실로 확장된 전시 공간(400)으로 현실에서 경함할 수 없는 감각적인 경험을 가상 현실 공간(500)을 통해 경험할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 실제 공간(400)은 기후 변화로 인해 일부 공간이 잠긴 상태로 빔 프로젝터(200)로 연출된다. 가상 공간(500)은 실제 공간(400)에서 얻지 못한 미션 수행을 위한 가이드를 얻을 수 있도록 설계된다. 실제 공간(400)과 연계된 가상 공간(500)으로 공간의 무너짐 등의 현실에서 불가능하고 압도적이며 감각적인 공간 경험이 가능하도록 설계된다. 이러한 실제 공간(400)과 가상 공간(500)에서 얻은 가이드를 종합하여 미션을 해결하도록 제공하고, 실제 공간(400)과 가상 공간(500)의 상호 유기적인 연결을 통해 인터랙션이 이루어지도록 제공된다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에서, 인터랙티브 전시 시스템(2)은 도 4 내지 도 6g에 도시된 바와 같이, 작품 시나리오를 기후 위기에 따른 이벤트 발생 후의 전시 공간(400)이 바닷속에 잠여 있는 상태, 물이 침수된 상태 등으로 연출되도록 설계된다. 전시 공간(400)은 복수의 빔 프로젝터(200)를 이용하여 실제 공간의 4개의 측면과 바닥면 등의 전체에 대해 맵핑된 전시 분위기를 연출한다. 전시 공간(400)은 예를 들어, 방에는 커튼, 창문 등의 특정 객체에 대해 커튼이 쳐져 있거나 창문이 닫혀 있어 빛을 차단하는 상태 등으로 이벤트 발생 전후 상황에 따른 분위기를 연출하도록 설계된다. 또 방은 전체적으로 물에 잠겨 고요한 상태로 연출되고, 중간 중간에 해초, 소라 등의 바다 생명체가 보이도록 구비된다. 또 전시 공간(400)은 이벤트 발생으로 인해 사람이 사는 흔적이 느껴지지 않고, 어디에선가 물소리가 들린다. 이 때, 전시 공간(400)에는 미션이 부여된 복수 개의 객체(410 ~ 430)가 존재한다.
이에 관객은 전시 공간(400)에서 미션 수행을 위해 특정 위치의 객체(410 ~ 430)를 선택한다. 전시 공간(400)에서 예를 들어, 방의 일측에 있는 서랍장(410)의 첫번째 서랍(412)을 열면, 미션을 수행하기 위한 제1 객체(600)가 들어 있고, 제1 객체(600)에는 미션 수행을 위한 힌트 등을 제공하는 가이드(604)가 표시되어 있다. 또 서랍장(410)의 두번째 서랍(414)에는 미션을 수행하기 위한 제2 객체(630)가 들어 있다. 제1 및 제2 객체(600, 630)들은 상호 작용하여 미션을 수행하도록 구비된다.
가상 공간(500)은 전시 공간(400)에 대응해서 3차원 모델링 객체가 구비되어 가상 현실 공간으로 구현된다. 따라서 관객은 가상 현실 기기(100)를 이용하여 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이를 탐색할 수 있다.
이 실시예에서 전시 공간(400)의 제1 객체(600)는 '8칸의 색깔 표(602)'로 구비되고, 가이드(604)로 "6월17일 기분전환 ♡"이 적혀 있다. 제2 객체(630)는 '자물쇠'로 구비된다. 또 전시 공간(400)의 책상 위에는 제3 객체(430)인 '다이어리'가 놓여 있다. 그러나 관객은 도 6d에 도시된 바와 같이, 다이어리(430)가 물에 젖어 내용을 알아볼 수가 없다. 또 가상 공간(500)의 책상 위에는 다이어리(530)가 동일하게 놓여 있으며, 이벤트 발생 이전이기에 다이어리(530)의 내용을 확인할 수 있다. 또 가상 공간(500)의 서랍장(510) 위에는 제4 객체(520)인 무드 등이 놓여 있다.
전시 공간(400)에서 제3 객체(430)의 다이어리 내용이 확인 불가능하므로, 관객은 가상 공간(500)에서 제3 객체(530)의 다이어리 내용을 확인한다. 즉, 다이어리(530)에는 도 6e에 도시된 바와 같이, 제1 객체(600)의 가이드(604)에 적혀 있는 '6월17일(612)'자의 내용에 '무드 등(614)'과 '알록달록(616)'이 가이드로 기재되어 있다. 이에 관객은 가상 공간(500)의 다이어리(530)의 6월17일자 내용(610)을 확인하고, 침대 옆 서랍장(510) 위에 놓여 있는 무드 등(520)을 작동시켜서 색상을 확인한다. 무드 등(520)의 색상을 확인하여 제1 객체(600)의 8칸의 색깔 표(602)와 대비하여 도 6f에 도시된 바와 같이, 8칸의 색깔 표(602)의 색상 위치(620 ~ 626)와 자물쇠(630)의 번호 위치를 매칭시켜서 도 6g에 도시된 바와 같이, 자물쇠(630)의 비밀번호(632 ~ 638) '2456'을 판별한다. 이에 관객이 자물쇠(630)의 비밀번호(632 ~ 638)를 입력하면, 미션이 수행 완료된다.
이 실시예에서 전시 공간(400)은 기후 위기로 인한 이벤트 발생으로 인해 일부 잠긴 공간으로 연출되고 미션이 존재한다. 전시 공간(400)은 빔 프로젝터(200)를 이용하여 실제 공간의 맵핑된 공간들에 전시 분위기를 연출하여 마치 물이 침수된 것 같은 느낌을 주도록 형성한다. 전시 공간(400)에는 물에 젖은 소품 등으로 공간 내의 가이드를 제한적으로만 이용 가능하게 구비된다.
이에 가상 공간(500)은 전시 공간(400)과 연계되어, 전시 공간(400)에서 얻지 못한 가이드를 얻을 수 있도록 구비된다. 이러한 가상 공간(500)은 공간이 무너짐 등 현실에세 불가능하고 압도적이며 감각적인 공간 경험이 가능하게 구비된다. 또 가상 공간을 이벤트 발생 전의 정상적인 공간으로 표시하고 미션에 대한 가이드가 존재한다. 이에 관객은 가상 현실 기기를 이용하여 실제 공간과 가상 공간 사이를 상호 작용하도록 설계한다. 따라서 전시 공간(400)과 가상 공간(500)에서 얻은 가이드를 종합하여 미션을 해결한다.
또 가상 공간(500)은 가상 현실 기기(100)로 이벤트 발생 이전의 방의 상태를 기억하여 표시한다. 방에는 커튼이 쳐져 있다. 미션 수행에 따라 커튼의 일부가 걷히거나 상태가 변화되며, 마지막 미션이 해결되면, 커튼이 완전히 걷히며 엔딩 시퀀스가 표시된다. 이 때, 가상 공간(500)은 사람이 살던 흔적이 느껴지거나, 밖에서 사람이 오가는 소리 등의 생활 소음이 들리게 구현된다.
그리고 이 실시예의 엔딩 시퀀스는 관객이 전시 공간(400) 내의 모든 미션을 해결하면, 가상 공간(500) 내에 닫혀있던 커튼이 열리고 거대한 파도가 공간을 덮치게 된다. 관객은 가상 현실에서 파괴적인 이상 기후 현상을 맞닥뜨리고, 탄소 농도 증가로 인한 지구 온난화, 해수면 높이 증가로 유기적으로 연결된 지구 생태계가 붕되되고 있음을 경험할 수 있다. 물론 엔딩 시퀀스는 다양한 전시 시나리오들 각각에 따라 구체적인 구현 방식이 달라질 수 있다.
예를 들어, 엔딩 시퀀스의 가상 현실 구현은 처음 상태로 창문, 암막 커튼으로 닫혀 있고, 마지막 미션 해결 시, 커튼이 상호 작용 가능하고 커튼이 걷히면 밖의 거대한 파도를 볼수 있도록 표시한다. 이 때, 관객은 가상 현실 공간에서의 움직임은 불가능하고, 정면 화면을 유지한다. 쓰나미 파도의 정면을 표시하고, 파도가 건물을 덮치는 장면으로 창문이 깨짐과 파편화하는 정면이 표시된다.
따라서 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 작품 시나리오에 따라 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이에서 상호 작용하도록 가상 현실 콘텐츠를 제공하고, 이를 통해 관객에게 미션을 수행하도록 하여 인터랙티브 전시를 경험하도록 처리한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 전시 공간(400)을 가상 공간(500)으로 확장하여 가상 공간(500)에 개연성을 부여하고, 가상 공간 (500)만을 이용한 전시가 아니라 가상 공간(500)을 전시의 일부로 활용하도록 한다. 즉, 본 발명의 인터랙티브 전시 시스템(2)은 실제 공간을 전시 공간(400)으로 활용하고, 전시 공간(400)에 대응하여 가상 공간(500)을 형성하고, 가상 공간(500)을 탐색하여 전시 공간(400)의 미션을 해결하도록 인터랙티브 전시를 제공한다.
이에 본 발명은 작품 시나리오 기반으로 전시 공간(400)과 가상 공간(500) 사이를 상호 작용하도록 함으로써, 관객의 선택에 따라 다른 결말을 가져올 수 있고, 현대 미술 등 메시지 전달이 중요한 예술 작품 구현이 용이하며, 관객에게 전시 플레이를 통해 몰입 경험을 제공한다.
기존의 인터랙티브 전시는 디지털 미디어 기술을 활용하여 공간 경험을 디자인하고, 간단한 인터랙션을 활용하여 작품 안에 담긴 의미나 메시지 보다는 관객 경험에 집중하도록 한다. 예를 들어, 가상 현실 방 탈출 게임은 오프라인 방 탈출의 공간적 한계를 극복할 수 있다. 멀미 증상으로 가상 현실 기기를 오래동안 착용하기 어렵고, 실제 방 탈출 카페와 같은 현장감을 느낄 수 없다.
반면, 본 발명의 인터랙티브 전시는 전시 공간을 가상 공간으로 확장해서 공간적 한계를 극복하고, 압도적이고 감각적인 경험이 가능하게 한다. 미션을 해결하여 몰입을 극대화하고, 작품의 메시지를 전달할 수 있다.
이상에서, 본 발명에 따른 인터랙티브 전시 시스템의 구성 및 작용을 상세한 설명과 도면에 따라 도시하였지만, 이는 실시예를 들어 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다.
2 : 인터랙티브 전시 시스템
4 : 통신망
100 : 가상 현실 기기
110 : VR 헤드셋
120 : 터치 콘트롤러
200 : 빔 프로젝터
300 : 전시 콘텐츠 제공 장치
400 : 전시 공간
500 : 가상 공간
600, 610, 620, 630 : 객체
604, 612, 614, 616 : 가이드

Claims (4)

  1. 인터랙티브 전시 시스템에 있어서:
    실제 공간에 작품 시나리오에 따른 전시 작품의 이벤트 발생 후의 제1 전시 분위기가 형성된 전시 공간에 구비되고, 상기 전시 공간과 상기 전시 공간에 대응하여 형성되는 가상 공간 사이를 상호 작용하여 작품 시나리오에 따른 미션을 수행하도록 구비되는 복수 개의 객체; 및
    상기 전시 공간의 내부에 위치하는 관객이 착용하고, 작품 시나리오에 따른 이벤트 발생 전의 상기 가상 공간에 대한 가상 현실 영상을 표시하고, 상기 가상 공간에 미션 수행을 위한 객체와 가이드를 제공하고, 관객에 의해 상기 전시 공간에서 탐색된 객체로부터 미션을 수행하지 못하면, 상기 전시 공간에서 탐색된 객체와 연계되는 객체와 가이드를 상기 가상 공간에서 탐색하여 미션을 수행하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 작품 시나리오에 따른 이벤트 발생 후의 제2 전시 분위기를 상기 가상 공간에 연출하는 엔딩 스퀀스를 처리하여 가상 현실 영상으로 표시하는 가상 현실 기기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 전시 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인터랙티브 전시 시스템은,
    상기 가상 현실 기기로 상기 가상 공간에 대한 가상 현실 영상을 제공하는 전시 콘텐츠 제공 장치;를 더 포함하되,
    상기 전시 콘텐츠 제공 장치는,
    작품 시나리오에 따라 이벤트 발생 전후의 전시 플레이를 전시 공간과 가상 공간에 표시하여 상호 작용하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간에 엔딩 시퀀스를 표시하도록 처리하는 작품 시나리오 처리부;
    이벤트 발생에 따른 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 이미지들을 생성하는 전시 공간 연출부;
    전시 공간에 대응하여 가상 공간을 생성하고, 전시 공간의 이벤트 발생 전후에 대응하여 시계열적인 변화를 갖도록 가상 공간을 형성하며, 작품 시나리오에 따라 전시 공간과 상호 작용하는 가상 공간의 특정 위치에 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 생성 및 배치하는 가상 공간 생성부; 및
    전시 공간과 가상 공간 사이에 미션 수행을 위한 객체와 가이드가 상호 작용하도록 설정하고, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 객체를 탐색 및 발견하여 미션을 수행하도록 처리하는 인터랙티브 콘텐츠 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 전시 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 인터랙티브 전시 시스템은,
    상기 전시 공간의 복수의 면에 설치되어 상호 대향하는 방향으로 빔을 조사하여 작품 시나리오에 따른 이벤트 발생 후의 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 복수 개의 빔 프로젝터; 및
    상기 빔 프로젝터로 상기 제1 전시 분위기를 연출하기 위한 이미지를 제공하고, 상기 가상 현실 기기로 상기 가상 공간에 대한 가상 현실 영상을 제공하는 전시 콘텐츠 제공 장치;를 더 포함하되,
    상기 전시 콘텐츠 제공 장치는,
    작품 시나리오에 따라 이벤트 발생 전후의 전시 플레이를 전시 공간과 가상 공간에 표시하여 상호 작용하도록 처리하고, 미션이 수행 완료되면, 가상 공간에 엔딩 시퀀스를 표시하도록 처리하는 작품 시나리오 처리부;
    이벤트 발생에 따른 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 이미지들을 생성하여 상기 빔 프로젝터들에 의해 조사되어 전시 공간에 상기 제1 전시 분위기를 연출하는 전시 공간 연출부;
    전시 공간에 대응하여 가상 공간을 생성하고, 전시 공간의 이벤트 발생 전후에 대응하여 시계열적인 변화를 갖도록 가상 공간을 형성하며, 작품 시나리오에 따라 전시 공간과 상호 작용하는 가상 공간의 특정 위치에 미션을 수행하기 위한 객체와 가이드를 생성 및 배치하는 가상 공간 생성부; 및 전시 공간과 가상 공간 사이에 미션 수행을 위한 객체와 가이드가 상호 작용하도록 설정하고, 관객이 전시 공간과 가상 공간 사이를 오가며 객체를 탐색 및 발견하여 미션을 수행하도록 처리하는 인터랙티브 콘텐츠 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 전시 시스템.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 현실 기기는,
    복수 개의 터치 콘트롤러를 이용하여 상기 가상 공간을 상기 전시 공간과 연계해서 미션을 수행하도록 이동하고, 상기 가상 공간에서 객체와 가이드를 탐색 및 발견하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 인터랙티브 전시 시스템.
KR1020220058140A 2022-05-12 2022-05-12 인터랙티브 전시 시스템 및 그 처리 방법 KR20230158701A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101005599B1 (ko) 2010-01-27 2011-01-05 주식회사 미디어프론트 인터랙티브 영상처리 시스템 및 방법, 그리고 인터랙티브 영상처리장치
KR101080040B1 (ko) 2010-03-25 2011-11-04 동서대학교산학협력단 공간 증강 현실 기반 인터랙티브 디스플레이 방법
KR101343131B1 (ko) 2012-04-26 2013-12-20 주식회사 플러 인터렉티브 전시환경을 위한 통합 미디어 프레임 제공장치
KR101723823B1 (ko) 2016-08-24 2017-04-19 주식회사 케이쓰리아이 인터랙티브 공간증강 체험전시를 위한 동적 객체와 가상 객체 간의 인터랙션 구현 장치

Patent Citations (4)

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