KR20230157988A - 비디오 코딩을 위한 부호 예측을 위한 콘텍스트 모델링 - Google Patents

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KR20230157988A
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바딤 세레긴
루이스 조셉 케로프스키
마르타 카르체비츠
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퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

비디오 코더는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩할 수 있다. 비디오 코더는 콘텍스트 기반 코딩 프로세스를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩할 수 있다. 비디오 코더는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 콘텍스트는 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초할 수도 있다.

Description

비디오 코딩을 위한 부호 예측을 위한 콘텍스트 모델링
본 출원은 2022 년 3 월 24 일자로 출원된 미국 특허출원 제 17/656,319 호, 및 2021 년 3 월 29 일 출원된 미국 가출원 제 63/167,507 호에 대한 우선권을 주장하며, 이 출원들 각각의 전체 내용은 본 명세서에 참조로 포함된다. 2022년 3월 24일자로 출원된 미국 특허출원 제 17/656,319 호는 2021년 3월 29일자로 출원된 미국 가출원 제 63/167,507 호의 이익을 주장한다.
본 개시물은 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 델레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265/고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들 뿐만 아니라 오픈 미디어 연합 (Alliance for Open Media) 에 의해 개발된 AV1 (AOMedia Video 1) 과 같은 독점적 비디오 코덱들/포맷들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라 픽처) 예측 및/또는 시간 (인터 픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있고, 이 비디오 블록들은 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로도 또한 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수도 있고, 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 프레임들로 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩에서 부호 예측을 위한 기법들을 설명한다. 특히, 본 개시물은 콘텍스트 기반 코딩을 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위한 기술을 설명한다. 부호 예측 신택스 엘리먼트는 변환 계수에 대한 부호 예측 가설이 변환 계수의 실제 부호 값과 일치하는지 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트가다. 부호 예측 가설은 특정 변환 계수의 부호가 양수 값을 가지는지 음수 값을 가지는지에 대한 예측이다. 비디오 코더는 콘텍스트 기반 코딩을 사용하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트(예를 들어, 확률 모델)를 결정할 수도 있다.
특히, 본 개시물은 비디오 코더가 블록에서의 변환 계수의 위치 및/또는 블록을 코딩하기 위해 사용되는 코딩 모드(예를 들어, 인터 또는 인트라 코딩) 중 하나 이상에 기초하여 콘텍스트를 결정하도록 구성되는지 여부의 기법들을 설명한다. 변환 계수의 특성(예를 들어, 크기 및 부호)은 블록 내의 위치 및/또는 변환 계수를 생성하는 데 사용된 코딩 모드에 따라 다를 수 있으므로, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해 변환 계수의 위치 및/또는 코딩 모드를 사용하는 것은 코딩 효율성을 향상시킬 수 있다.
일례에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 설명하며, 이 방법은 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하는 단계; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치를 기술하며, 이 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로로 구현되고 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하며, 하나 이상의 프로세서는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치를 설명하고, 이 장치는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하는 수단; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 기술하며, 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하게 하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하게 한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치를 기술하며, 이 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로로 구현되고 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하며, 하나 이상의 프로세서는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성된다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부 도면들 및 이하의 설명에 기재된다. 다른 피처들, 목적들 및 이점들은 설명 및 도면들, 그리고 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2 는 본 개시의 기법들에 따른 예시적인 변환 블록 분해를 도시하는 개념도이다.
도 3 은 본 개시의 기법들에 따른 부호 예측에서의 예시적인 불연속성 측정을 예시하는 개념 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시의 기법들에 따른 변환 계수들의 예시적인 위치들을 보여주는 개념도이다.
도 5 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 6 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 7 은 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 8 은 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 9 는 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 10 은 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다.
비디오 인코더는 인터 예측 또는 인트라 예측과 같은 코딩 모드를 사용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 코딩되는 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 비디오 데이터의 잔차 블록을 형성할 수도 있다. 잔차 블록은 그 후 변환 계수의 블록을 생성하기 위해 주파수 영역으로 변환될 수 있다. 변환 계수는 정수 값으로 양자화될 수 있다. 각 변환 계수는 크기(예를 들어, 절대값)와 부호(예를 들어, 양 또는 음)로 표시된다.
일부 예들에서, 비디오 인코더는 특정 수의 변환 계수들에 대해 부호 예측을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어 두 개의 부호가 예측되는 경우, 4가지 가능한 조합 또는 부호 예측 가설이 있을 수 있다: (+, +), (+, -), (-, +), (-, -). 네 가지 조합 모두에 대해, 비용 함수가 계산되고 최소 비용을 갖는 조합(예를 들어, 부호 예측 가설)이 부호 예측자 조합으로서 선택된다. 비디오 디코더는 상호적 프로세스를 수행할 수 있다.
부호 예측이 수행되는 변환 계수에 대해, 바이패스 시그널링 대신, 비디오 인코더는 실제 변환 계수 부호가 가설과 동일한지 여부를 나타내기 위해 콘텍스트 코딩된 빈(예를 들어, 부호 예측 신택스 엘리먼트)을 인코딩 및 시그널링할 수 있다. 이전 기법들에서는 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하는 데 사용된 콘텍스트가 변환 계수 크기에 의존했다. 본 개시물은 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 상이한 기법들을 설명한다. 특히, 비디오 코더가 블록에서의 변환 계수의 위치 및/또는 블록을 코딩하기 위해 사용되는 코딩 모드 중 하나 이상에 기초하여 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 변환 계수의 특성(예를 들어, 크기 및 부호)은 블록 내의 위치 및 변환 계수를 생성하는 데 사용된 코딩 모드에 따라 다를 수 있으므로, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해 변환 계수의 위치 및/또는 코딩 모드를 사용하는 것은 코딩 효율성을 향상시킬 수 있다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 을 나타내는 블록도이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것과 관련된다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시, 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예를 들어, 재구성된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 이를 테면 시그널링 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은, 이 예에서 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 모바일 디바이스들, 태블릿 컴퓨터들, 셋-탑 박스들, 전화기 핸드셋들, 예를 들어 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200), 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는 비디오 코딩에서 부호 예측을 위한 콘텍스트 모델링을 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스(102)는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같은 시스템 (100) 은 하나의 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 비디오 코딩에서 부호 예측을 위한 콘텍스트 모델링 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스들, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작할 수도 있다. 이로써, 시스템 (100) 은 예를 들면, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 또는 화상 통화를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 간의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 로 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들"으로서 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 캡처된, 미리-캡처된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 픽처들을 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서" 로 지칭됨) 로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는 그 후 예를 들어 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 출력 인터페이스 (108) 를 통해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예컨대, 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시의, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리들 (106, 120) 은 예를 들어, 각각 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 메모리 (106) 및 메모리 (120) 가 이 예에서는 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 도시되지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 또는 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 포함할 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은, 예컨대, 원시의, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 로 하여금, 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (116) 에 실시간으로, 예를 들어 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 수신된 송신 신호를 복조할 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를 테면 라디오 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷 기반 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 가능하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소스 장치 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 다양한 분산된 또는 로컬 액세스된 데이터 저장 매체 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 는, 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다.
파일 서버 (114) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 에 송신할 수도 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 (예컨대, 웹 사이트에 대한) 웹 서버, (파일 전송 프로토콜 (FTP) 또는 FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 프로토콜과 같은) 파일 전송 프로토콜 서비스를 제공하도록 구성된 서버, 컨텐츠 전달 네트워크 (CDN) 디바이스, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 서버, 멀티미디어 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스 (MBMS) 또는 강화된 MBMS (eMBMS) 서버, 및/또는 네트워크 어태치형 스토리지 (NAS) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 파일 서버 (114) 는, 부가적으로 또는 대안적으로, DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), HTTP 라이브 스트리밍 (HLS), 실시간 스트리밍 프로토콜 (RTSP), HTTP 동적 스트리밍 등과 같은 하나 이상의 HTTP 스트리밍 프로토콜들을 구현할 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 커넥션을 포함한, 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 파일 서버 (114) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예컨대, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 입력 인터페이스 (122) 는 파일 서버 (114) 로부터 미디어 데이터를 취출하거나 수신하기 위해 상기 논의된 다양한 프로토콜들 중 임의의 하나 이상의 프로토콜들, 또는 미디어 데이터를 취출하기 위한 다른 그러한 프로토콜들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기들/수신기들, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들 (예컨대, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트들을 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (롱 텀 에볼루션), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개별의 시스템-온-칩 (SoC) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (예컨대, 통신 매체, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은, 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예컨대, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 1 에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 각각은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 하나는 개별의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 다용도 비디오 코딩 (VVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.266 과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 AOMedia Video 1(AV1), AV1의 확장, 및/또는 AV1의 후속 버전(예를 들어, AV2)과 같은 독점 비디오 코덱/포맷에 따라 동작할 수도 있다. 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다른 독점적 포맷들 또는 산업 표준에 따라 동작할 수도 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준 또는 포맷에 한정되지 않는다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 부호 예측을 사용하고 및/또는 (예를 들어, 콘텍스트에 의해 표시된 바와 같은) 확률 모델을 사용하여 부호 예측에 관련한 하나 이상의 신택스 엘리먼트를 코딩하는 임의의 비디오 코딩 기법들과 함께 본 개시의 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 다르게는 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2 차원 행렬을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예를 들어, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 데이터를 코딩하는 것보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있고, 여기서 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포매팅된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들 (미도시) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하는 픽처들의 코딩 (예를 들어, 인코딩 및 디코딩) 을 참조할 수도 있다. 유사하게, 본 개시는, 예를 들어, 예측 및/또는 잔차 코딩과 같은, 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하는 픽처의 블록들의 코딩을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 코딩 결정들 (예를 들어, 코딩 모드들) 및 픽처들의 블록들로의 파티셔닝을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트들에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함하는 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따르면, 비디오 코더 (예컨대 비디오 인코더 (200)) 는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4 개의 동일한, 오버랩하지 않는 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각각의 노드는 0 개 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드들" 로 지칭될 수도 있고, 그러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따르면, 비디오 코더 (예컨대 비디오 인코더 (200)) 는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 간의 분리와 같은 다중의 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2 개의 레벨들: 즉, 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 바이너리 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 바이너리 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리 (TT) (터너리 (ternary) 트리 (TT) 로 또한 지칭됨) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 터너리 트리 파티션은, 블록이 3개의 서브블록들로 분할되는 파티션이다. 일부 예들에 있어서, 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 중심을 통해 오리지널 블록을 분할하지 않고 블록을 3개의 서브블록들로 분할한다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예컨대, QT, BT, 및 TT) 은 대칭적이거나 비대칭적일 수도 있다.
AV1 코덱에 따라 동작할 경우, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터를 블록들로 코딩하도록 구성될 수도 있다. AV1 에서, 프로세싱될 수 있는 최대 코딩 블록은 수퍼블록으로 지칭된다. AV1 에서, 수퍼블록은 128x128 루마 샘플들 또는 64x64 루마 샘플들 중 어느 하나일 수 있다. 하지만, 후속 비디오 코딩 포맷들 (예를 들어, AV2) 에서, 수퍼블록은 상이한 (예를 들어, 더 큰) 루마 샘플 사이즈들에 의해 정의될 수도 있다. 일부 예에서 슈퍼블록은 블록 쿼드트리의 최상위 레벨이다. 비디오 인코더 (200) 는 추가로, 수퍼블록을 더 작은 코딩 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더(200)는 정사각형 또는 비정사각형 파티셔닝을 사용하여 수퍼블록 및 다른 코딩 블록을 더 작은 블록으로 파티셔닝할 수 있다. 비-정사각형 블록들은 N/2xN, NxN/2, N/4xN, 및 NxN/4 블록을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 블록들의 각각에 대해 별도의 예측 및 변환 프로세스들을 수행할 수도 있다.
AV1 은 또한, 비디오 데이터의 타일을 정의한다. 타일은, 다른 타일들과 독립적으로 코딩될 수도 있는 수퍼블록들의 직사각형 어레이이다. 즉, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다른 타일들로부터의 비디오 데이터를 사용하지 않고도 타일 내의 코딩 블록들을 각각 인코딩 및 디코딩할 수도 있다. 하지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 타일 경계들에 걸쳐 필터링을 수행할 수도 있다. 타일들은 사이즈가 균일하거나 균일하지 않을 수도 있다. 타일 기반 코딩은 인코더 및 디코더 구현들을 위한 병렬 프로세싱 및/또는 멀티스레딩(multi-threading)을 인에이블할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 컴포넌트에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자 모두의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개별 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 2개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 수퍼블록 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에 있어서, CTU 는 루마 샘플들의 코딩 트리 블록 (CTB), 3개의 샘플 어레이들을 갖는 픽처의 크로마 샘플들의 2개의 대응하는 CTB들, 또는 샘플들을 코딩하는데 사용된 3개의 별도의 컬러 평면들 및 신택스 구조들을 사용하여 코딩되는 픽처 또는 모노크롬 픽처의 샘플들의 CTB 를 포함한다.  CTB는 컴포넌트의 CTB 들로의 분할이 파티셔닝이 되도록 N의 일부 값에 대한 샘플들의 NxN 블록일 수 있다.  컴포넌트는 4:2:0, 4:2:2, 또는 4:4:4 컬러 포맷으로 픽처를 구성하는 3개의 어레이들 (루마 및 2개의 크로마) 중 하나로부터의 어레이 또는 단일 샘플, 또는 모노크롬 포맷으로 픽처를 구성하는 어레이의 어레이 또는 단일 샘플이다.  일부 예들에서, 코딩 블록은 코딩 블록들로의 CTB 의 분할이 파티셔닝이 되도록 M 및 N 의 일부 값들에 대한 샘플들의 MxN 블록이다. 
블록들 (예컨대, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹화될 수도 있다. 일 예로서, 브릭은 픽처에서의 특정 타일 내에서 CTU 로우들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 열 및 특정 타일 행 내의 CTU들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 열은, 픽처의 높이와 동일한 높이 및 (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은, (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에 있어서, 타일은 다중의 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수도 있다. 다중의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일이 또한, 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 하지만, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다. 픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는, 단일의 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 개의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들의 관점에서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "NxN" 및 "N 바이 N” 을 사용할 수도 있다, 예컨대, 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들. 일반적으로, 16x16 CU 는 수직 방향에서 16 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서와 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, CU들은 N×M 샘플들을 포함할 수도 있으며, 여기서, M 은 반드시 N 과 동일할 필요는 없다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는 CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위하여 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로 인코딩 이전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 (sample-by-sample) 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터 예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라 예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 CU 와 레퍼런스 블록 사이의 차이들의 관점에서, CU 에 밀접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이들의 합 (sum of squared differences; SSD), 평균 절대 차이 (mean absolute difference; MAD), 평균 제곱 차이들 (mean squared differences; MSD), 또는 레퍼런스 블록이 현재 CU 에 밀접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위한 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 의 일부 예들은 또한, 인터-예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 의 일부 예들은 다양한 방향성 모드들 뿐만 아니라 평면 모드 및 DC 모드를 포함하여 67개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는, 현재 블록의 샘플들을 예측할 현재 블록 (예컨대, CU 의 블록) 에 대한 이웃 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 그러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (왼쪽에서 오른쪽으로, 상단에서 하단으로) CTU들 및 CU들을 코딩하는 것을 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상측, 상측 및 좌측에, 또는 좌측에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 다양한 이용가능한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 단방향 또는 양방항 인터-예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
AV1 은 비디오 데이터의 코딩 블록을 인코딩 및 디코딩하기 위한 2개의 일반적인 기법들을 포함한다. 2개의 일반적인 기법들은 인트라 예측 (예를 들어, 인트라 프레임 예측 또는 공간적 예측) 및 인터 예측 (예를 들어, 인터 프레임 예측 또는 시간적 예측) 이다. AV1 의 콘텍스트에서, 인트라 예측 코딩 모드를 사용하여 비디오 데이터의 현재 프레임의 블록들을 예측할 경우, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터의 다른 프레임들로부터의 비디오 데이터를 사용하지 않는다. 대부분의 인트라 예측 코딩 모드들의 경우, 비디오 인코더(200)는 현재 블록에서의 샘플 값들과 동일한 프레임에서의 참조 샘플들로부터 생성된 예측된 값들 사이의 차이에 기초하여 현재 프레임의 블록들을 인코딩한다. 비디오 인코더(200)는 인트라 예측 코딩 모드에 기초하여 참조 샘플들로부터 생성된 예측 값들을 결정한다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성되는, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신에 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 MDNSST (mode-dependent non-separable secondary transform), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은 제 1 변환에 후속하는 2 차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환들의 적용에 이어 변환 계수들을 생성한다.
상기 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 이어, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 가능하게는 감소시키도록 양자화되어 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2 차원 행렬로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 그리고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 그 후 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어, 콘텍스트-적응적 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 송신될 심볼에 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 할당할 수도 있다. 콘텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 예컨대 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예를 들어, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예컨대 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 마찬가지로 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예를 들어 픽처의 블록들 (예를 들어, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 가역적인 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만 가역적인 방식으로 CABAC 을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU 의 파티셔닝을 위한 파티셔닝 정보를 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들 (예컨대, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라- 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예를 들어, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 별 단위로) 결합하여 원래의 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블로킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은, 소정의 정보를 "시그널링” 하는 것을 참조할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 상기 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 추후 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트를 저장할 때 발생할 수도 있는 바와 같이, 비실시간으로 또는 실질적으로 실시간으로 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
위에서 간략히 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 특정 수의 변환 계수들에 대해 부호 예측을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어 두 개의 부호가 예측되는 경우, 4가지 가능한 조합 또는 부호 예측 가설이 있을 수 있다: (+, +), (+, -), (-, +), (-, -). 네 가지 조합 모두에 대해, 비용 함수가 계산되고 최소 비용을 갖는 조합(예를 들어, 부호 예측 가설)이 부호 예측자 조합으로서 선택된다. 비디오 디코더 (300) 는 상호적 프로세스를 수행할 수 있다.
부호 예측이 수행되는 변환 계수에 대해, 바이패스 시그널링 대신, 비디오 인코더 (200) 는 실제 변환 계수 부호가 가설과 동일한지 여부를 나타내기 위해 콘텍스트 코딩된 빈(예를 들어, 부호 예측 신택스 엘리먼트)을 인코딩 및 시그널링할 수 있다. 이전 기법들에서는 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하는 데 사용된 콘텍스트가 변환 계수 크기에 의존했다. 본 개시물은 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 상이한 기법들을 설명한다. 특히, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성된다.
저자들 Yao-Jen Chang 등 Compression efficiency methods beyond VVC,” Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29, 21st Meeting, by teleconference, 6-15 January 2021, (hereinafter, “JVET-U0100”) 는 변환 계수 부호 예측이라는 코딩 도구를 설명한다. 예시적인 변환 계수 부호 예측 방법의 하나의 기본 아이디어는, 적용 가능한 변환 계수에 대해, 음 및 양의 부호 조합들 양자 모두에 대해 재구성된 잔차를 계산하고 비용 함수를 최소화하는 가설을 선택하는 것이다.
예를 들어, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)가 2개의 변환 계수에 대한 2개의 부호 값을 예측하도록 구성되는 경우, 4개의 가능한 조합들이 있을 수 있다: 2개의 양의 부호 (+, +), 양의 부호에 이어 음의 부호 (+, -), 음의 부호에 이어 양의 부호 (-, +), 및 2개의 음의 부호 (-, -). 4개의 조합 모두에 대해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 비용 함수를 계산하고 최소 비용을 갖는 부호의 조합을 부호 예측자 조합 (예를 들어, 부호 예측 가설) 으로 선택하도록 구성될 수도 있다. 더 많은 조합을 시도하여 더 많은 부호가 예측되는 경우 동일한 프로세스가 적용된다. 분석할 조합들의 수는 구현 복잡성과 압축 효율성 간의 트레이드오프이다. 즉, 부호 조합이 많을수록 코딩 효율성이 더 양호할 수 있지만 구현이 복잡해진다.
부호 예측이 적용될 수 있는 변환 계수에 대해, 부호 자체를 나타내는 신택스 엘리먼트를 우회 코딩(예를 들어, 고정 확률 코딩)하는 대신, 비디오 인코더(200)는 콘텍스트 코딩된 빈(예를 들어, 신택스 엘리먼트)을 인코딩하고 시그널링하여 변환 계수의 부호가 부호 예측 가설과 동일한지 여부를 나타내도록 구성될 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (300) 는 현재 디코딩된 변환 계수의 부호가 부호 예측 가설과 동일한지 여부를 결정하기 위해 콘텍스트 코딩된 빈(예를 들어, 신택스 엘리먼트)을 수신하고 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 일례에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)에 의해 사용되는 콘텍스트(예를 들어, 확률 모델)는 변환 계수 크기에 의존한다. 즉, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 변환 계수의 크기를 결정하고, 그 후 그 크기를 사용하여 어떤 콘텍스트를 사용할지 결정한다. 일 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 루마 및 크로마 성분당 2개의 콘텍스트(예를 들어, 루마에 대해 2 개 및 크로마에 대해 2 개)를 별도로 사용하도록 구성될 수도 있다. 본 개시물은 부호 예측을 위한 콘텍스트 모델링(예를 들어, 콘텍스트의 결정)을 위한 다른 예시적인 기법들을 설명한다. 본 개시의 기법들은 증가된 코딩 효율성을 제공하는 콘텍스트 선택을 초래할 수도 있다.
부호 예측 코딩의 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 잔차 블록을 재구성하기 위해 역변환을 수행하지 않는다. 대신에, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 부호 값이 예측되는 모든 계수에 대해 누적된 계수 크기를 곱한 미리 저장된 기본 (elemental) 잔차에 기초하여 재구성된 잔차 블록을 유도할 수도 있다.
더욱 구체적으로 임의의 변환 계수 블록은 하나의 변환 계수만이 0 이 아닌 블록들의 합으로 표현될 수 있다. 게다가, 그 하나의 0 이 아닌 변환 계수 값은 1 의 값으로 설정될 수 있다. 최종 재구성된 잔차 블록을 획득하기 위해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 1과 동일한 계수 크기에 대응하는 재구성된 잔차에 부호 있는 계수 크기를 곱할 수도 있다. 도 2 는 예시적인 변환 블록 분해를 도시하는 개념적 다이어그램이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 변환 계수 블록(400)은 2개의 0이 아닌 계수를 포함한다. 좌상측의 계수는 5의 값을 가지며 두 계수 오른쪽의 계수는 -2의 값을 갖는다. 변환 계수 블록(400)은 변환 계수 블록(402 및 404)의 합으로 분해될 수 있다. 변환 계수 블록(402)은 좌상측 코너에 1의 값을 갖는 0이 아닌 단일 변환 계수를 갖고 5 (예를 들어, 변환 계수 블록(400)에서의 원래 변환 계수의 크기 및 부호) 가 곱해진다. 변환 계수 블록(404)은 1 의 값을 갖는, 좌상측 모서리의 2 위치 오른쪽에 0이 아닌 단일 변환 계수를 갖고 -2 (예를 들어, 변환 계수 블록(400)에서의 원래 변환 계수의 크기 및 부호) 가 곱해진다.
도 2 의 예에서 알 수 있듯이, 역변환은 크기가 1인 모든 단일 0이 아닌 계수에 대해 한 번만 계산될 수 있다. 비디오 디코더 (300) 는 재구성된 기본 잔차의 스케일링된 합으로서 최종 재구성을 도출하도록 구성될 수도 있다. 재구성된 기본 잔차(또는 템플릿)는 미리 계산되어 테이블의 각 요소에 대해 미리 결정된(예를 들어, 8비트) 정확도로 룩업 테이블에 저장된다. 불연속성은 변환 블록의 제1 행과 제1 열만을 고려하여 측정되므로, 후술하는 바와 같이, 변환 기저 함수별로 룩업 테이블의 크기를 너비의 길이에 블록의 높이를 더한 것으로 줄일 수 있다. 템플릿을 계산하는 데 사용되는 변환 기저 함수는 기본 변환 (예를 들어, 향상된 다중 변환 (enhanced multiple transform: EMT) 기저에 대응한다. 그러나, 정확도가 8비트로 감소하므로 결과 템플릿은 동일하거나 유사할 수 있다. 이러한 경우, 저장 메모리를 줄이기 위해 템플릿들이 병합된다.
일부 예에서 부호 예측의 정확도는 계수 크기에 의존한다. 크기가 작을수록 일반적으로 불연속성 측정 차이가 눈에 덜 띄게 된다. 따라서 주어진 수의 예측된 부호들에 대해, 변환 계수 블록의 좌상측 주파수 영역에 있는 0이 아닌 계수는 계수 크기 임계값에 따라 선택된다. 계수 크기 임계값은 계수를 두 그룹으로 분류하며, 부호는 높거나 낮은 확률(예를 들어, 높은 확률 콘텍스트 또는 낮은 확률 콘텍스트)로 예측된다. 계수들은 래스터 스캔 순서로 스캔되며, 임계값 이상의 크기를 갖는 계수들은 높은 예측 확률 그룹에 있는 것으로 분류된다. 그렇지 않으면 계수는 낮은 확률 예측 그룹에 있는 것으로 분류된다. 높은 예측 확률 그룹 내의 계수들의 수가 예측될 계수 부호들의 총 수보다 작은 경우, 낮은 예측 확률 그룹으로부터의 계수들을 추가한다.
가능한 모든 조합 중에서 최상의 부호 예측 가설을 도출하기 위해, 비용 함수가 정의되고 사용될 수 있다. 비용 함수는 블록 경계를 가로지르는 불연속성 측정으로 정의된다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 모든 가설에 대한 불연속성 측정을 계산할 수도 있고, 가장 작은 비용을 갖는 가설이 변환 계수 부호에 대한 예측자로서 선택된다. 도 3 은 부호 예측에서의 예시적인 불연속성 측정을 도시하는 개념적 다이어그램이다. 도 3 은 재구성된 부호 후보(430)로부터 블록 경계를 가로질러 재구성된 이웃(420)을 갖는 블록(410)을 도시한다. 불연속성 측정 비용 함수는 아래에 설명되어 있다.
한 예에서, 비용 함수는 다음과 같이 상측 행과 좌측 열에 대한 잔차 영역에서의 절대 2차 도함수들의 합으로 정의된다.
여기서 R 은 재구성된 이웃이고, P 는 현재 블록의 예측이고, r 은 잔차 가설이다. 항 (-R-1 + 2R0 - P1) 은 블록당 한 번만 계산될 수 있고 잔차 가설만 감산된다.
부호 예측을 위한 이전 기법들에서, 부호 예측이 올바른지 (예를 들어, 부호 예측 가설이 실제 부호와 일치하는지) 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트는 변환 계수의 크기에 의존하는 콘텍스트를 사용하여 콘텍스트 코딩된다. 이러한 신택스 엘리먼트는 부호 예측 신택스 엘리먼트로서 지칭될 수 있다. 부호 예측 콘텍스트를 결정하기 위해 변환 계수의 크기를 사용하는 것은 부호 예측 콘텍스트가 선택될 수 있고 부호 예측 신택스 엘리먼트가 코딩될 수 있기 전에 크기가 결정될 것을 요구한다. 또한, 부호 예측을 위한 이전 기법들에서 콘텍스트 선택은 블록 내의 계수 위치에 의존하지 않으며 블록이 인트라 코딩되는지 인터 코딩되는지 여부에 의존하지 않는다. 일반적으로 인트라 예측된 블록은 크기가 클수록 0이 아닌 계수를 더 많이 갖는 경향이 있다. 인터 및 인트라 코딩된 블록에 대해 동일한 콘텍스트를 사용하는 것은 차선의 압축 효율성을 생성할 수 있다.
본 개시의 기법들은 위에 언급된 문제를 해결할 수도 있다. 특히, 본 개시의 기법들은 블록에서의 변환 계수의 위치 및/또는 블록을 코딩하기 위해 사용되는 코딩 모드 중 하나 이상에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 변환 계수의 특성(예를 들어, 크기 및 부호)은 블록 내의 위치 및 변환 계수를 생성하는 데 사용된 코딩 모드에 따라 다를 수 있으므로, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해 변환 계수의 위치 및/또는 코딩 모드를 사용하는 것은 코딩 효율성을 향상시킬 수 있다. 본 개시의 기법들은 부호 예측 신택스 엘리먼트 자체의 값을 결정하는 데 사용되는 기법에 관계없이 임의의 부호 예측 신택스 엘리먼트에 대한 콘텍스트를 결정하는 데 사용될 수 있다.
아래에 설명된 기법들은 임의의 조합으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 계수 크기에 기초하여 콘텍스트를 결정하는 것 외에 또는 그 대신에, 아래에 설명된 콘텍스트를 결정하기 위한 기법들의 임의의 조합이 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 계수 크기의 사용은 선택적일 수도 있다.
변환 계수 위치 종속 콘텍스트
일례에서, 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록 내의 변환 계수 위치 또는 하나의 코딩 또는 예측 유닛 내에 다수의 변환 블록들이 있는 경우 변환 블록 자체의 위치에 기초하여 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하는 것은 변환 계수의 부호가 부호 예측 가설과 동일한지 여부를 나타내는 콘텍스트 코딩된 빈을 인코딩 및/또는 디코딩하는 것을 포함한다. 즉, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 변환 계수의 부호가 결정된 콘텍스트를 사용하는 부호 예측 가설과 동일한지 여부를 나타내는 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 블록 내의 변환 계수에 기초하여 콘텍스트를 결정하는 것은 일반적으로 블록 내의 변환 계수의 위치(예를 들어, 로케이션)가 사용할 콘텍스트를 결정하는 함수에 대한 입력이라는 것을 의미한다.
본 개시의 일반적인 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성된다. 상호적 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성된다. 변환 계수의 위치의 예와 이러한 위치가 콘텍스트 결정에 영향을 미치는 방법은 아래에서 더 자세히 설명된다.
하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 DC 계수(예를 들어, 블록의 좌상측 코너에 있는 제1 계수)의 부호 예측을 코딩하기 위해 전용 콘텍스트(예를 들어, 콘텍스트 0)를 할당하도록 구성될 수도 있고, 비DC 계수의 부호 예측을 코딩하기 위해 다른 콘텍스트(예를 들어, 콘텍스트 1)를 할당할 수도 있다. 즉, 일반적으로 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 더 구체적으로, 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 DC 계수인 변환 계수에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고, 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다.
도 4 는 변환 계수들의 예시적인 위치들을 보여주는 개념적 다이어그램이다. 도 4는 변환 계수의 4x4 블록의 예를 도시한다. 개별 작은 블록은 부호 예측 신택스 엘리먼트가 코딩될 수도 있는 변환 계수의 위치를 나타낸다. 위의 예에 대해, 도 4 는 DC 계수 (442) 를 갖는 블록 (440) 을 보여준다. 일반적으로 DC 계수는 블록이나 서브블록의 왼쪽 상단 변환 계수이다. 블록(440)의 예에서, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 DC 계수(442)에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해 제1 콘텍스트를 사용하기로 결정할 수도 있고, 블록(440)의 다른 변환 계수에 대한 임의의 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해 제2, 상이한 콘텍스트를 사용하기로 결정할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록을 다수의 부분들 또는 영역들로 분할할 수도 있고, 여기서 블록의 부분들 또는 영역들은 특정 변환 계수 주파수와 연관된다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록의 각각의 부분에서의 부호 예측 신택스 엘리먼트들을 코딩하기 위한 별도의 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 일례로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록을 4개의 사분면으로 나눌 수도 있고, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각 사분면에서 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 개별 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 그러나 블록은 더 많거나 더 적은 영역으로 분할될 수 있다. 또한, 영역들은 크기가 균일할 수도 있고, 서로 다른 크기를 가질 수도 있다.
도 4 에서, 변환 블록(450)은 4개의 영역(예를 들어, 사분면), 즉 제1 영역(452), 제2 영역(454), 제3 영역(456) 및 제4 영역(458)으로 나누어진다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 제 1 영역 (452), 제 2 영역 (454), 제 3 영역 (456) 및 제 4 영역 (458) 각각에서 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 개별 콘텍스트를 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 부호 예측 신택스 엘리먼트들에 대한 콘텍스트 결정에서 위치 대칭을 사용하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 (x, y) 및 (y, x)의 위치를 갖는 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해 동일한 콘텍스트를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 도 4 에 도시된 바와 같이, 블록(460)이 4개의 사분면으로 분할된다면, 비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 제2 및 제3 사분면이 대각선을 따라 대칭이기 때문에 제2 사분면(462) 및 제3 사분면(464)(비대각선)의 부호 예측을 코딩하기 위해 동일한 콘텍스트를 사용할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 부호 예측 순서는 블록 내 스캐닝 순서에 의해 정의될 수 있다. 스캐닝 순서는 래스터 스캔 순서, 수직 스캐닝 순서, 수평 스캐닝 순서, 지그재그 스캐닝 순서, 또는 변환 계수가 코딩되는 임의의 다른 순서 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 부호 예측 순서의 제1 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트는 하나의 콘텍스트를 사용하고, 부호 예측 순서의 제2 부호 예측 신택스 엘리먼트는 제2 콘텍스트를 사용하는 식이다. 특정 수의 부호 예측 신택스 엘리먼트들 이후, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 부호 예측 순서에서 나머지 부호 예측 신택스 예측 신택스 엘리먼트에 대해 동일한 콘텍스트를 사용할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 부호 예측 순서에서 제1 부호 예측 신택스 엘리먼트 또는 처음 2 개의 부호 예측 신택스 엘리먼트들에 대해 별도의 콘텍스트를 사용할 수도 있다. 일부 예에서, DC 계수는 부호 예측 순서에서 스캔되는 제1 계수이다. 제2 또는 제3 부호 예측 신택스 엘리먼트로부터 시작하여, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 나머지 부호 예측 신택스 엘리먼트에 대해 동일한 콘텍스트를 사용할 수도 있다. 도 4 를 참조하면, 블록(470)은 수평 부호 예측 순서로 스캔된다. 각 변환 계수에 대해 표시된 수는 부호 예측 신택스 엘리먼트가 코딩되는 순서를 보여준다. 일례에서, 변환 계수 1과 2에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트는 동일한 콘텍스트를 공유하는 반면, 변환 계수 3-16에 대한 임의의 부호 예측 신택스 엘리먼트는 동일한 콘텍스트를 공유한다. 이러한 기법의 배후의 아이디어는 더 높은 주파수 계수(예를 들어, 블록의 오른쪽 아래 부분을 향하는 변환 계수)가 비용 함수에서 덜 뚜렷한 차이를 가질 수 있으며 부호 예측 검출이 부호 예측 순서에 따른 블록 내의 제1 계수에 비해 덜 정확할 수 있다는 것이다.
코딩 모드 종속 콘텍스트
본 개시의 또 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 변환 계수를 갖는 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트에 대한 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 서로 다른 예측 모드는 서로 다른 잔차 및 변환 계수 특성을 가질 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 인트라 예측된 블록과 인터 예측된 블록은 서로 다른 잔차 에너지를 가질 수 있다(예를 들어, 잔차 값의 절대 크기는 일반적으로 인트라 코딩된 블록에 대해 더 높을 수 있다).
서로 다른 예측 모드를 사용하여 생성된 변환 계수의 부호 예측 신택스 엘리먼트에 대해 별도의 콘텍스트를 사용하는 것이 유리할 수 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다른 방법들과 조합하여, 예를 들어 위에 설명된 위치 의존 콘텍스트 할당 기법들 중 하나 이상과 조합하여 예측 모드에 기초하여 코딩 부호 예측을 위한 콘텍스트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 콘텍스트의 제1 서브세트는 인터 예측된 블록에 사용될 수 있고 콘텍스트의 제2 서브세트는 인트라 예측된 블록에 사용될 수 있다. 제1 및 제2 서브세트 각각으로부터 결정된 특정 콘텍스트는 부호 예측 신택스 엘리먼트가 코딩되어야 하는 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초할 수 있다.
일례에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 인트라 및 인터 모드로 코딩된 블록으로부터의 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위해 별도의 콘텍스트 및/또는 별도의 콘텍스트 세트를 사용하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록을 코딩할 때 어떤 유형의 1차 변환 커널 및/또는 2차 변환 커널이 사용되는지에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 일례에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 1차 변환 및/또는 2차 변환 인덱스에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 1차 변환이 DCT2 인지 여부에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2차 변환이 적용되는지 여부에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 인트라 예측 코딩 모드 (예를 들어, 인트라 예측 방향) 에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록을 코딩하기 위해 적용될 수 있는 코딩 도구의 함수로서 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 블록에 적용될 수 있는 각각의 코딩 도구에 대한 변환 계수의 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 별도의 콘텍스트를 결정하도록 구성될 수도 있다.
효율적인 계산
부호를 예측하는 것 (예를 들어, 부호 예측 가설을 생성하는 것) 은 상이한 부호 예측 가설에 대한 비용 함수를 계산하는 것 및 최소 비용을 갖는 부호 예측 가설을 결정하는 것을 수반한다. 비용 함수 R 에 대한 입력은 재구성된 이웃들, 현재 블록의 예측 P, 알려진 계수들의 세트 C, 및 절대값은 알려져 있지만 부호는 예측되어야 하는 계수들의 세트 A 이다. 잔차 (r) 는 2 개의 컴포넌트들을 가지며: 알려진 계수에 대응하는 컴포넌트와 부호가 예측되어야 하는 계수에 대응하는 컴포넌트, 즉 r = rk + ru 이다. 값 rk = IT(C) 는 역변환 IT 를 사용하여 알려진 계수로부터 계산되고, ru 는 부호는 알려져 있지 않지만 크기는 알려져 있는 (아래에서 A) 계수들에 기초한다.
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 재구성된 기저 함수들의 템플릿 (template i ) 을 사용하여 부호 예측 가설의 효율적인 계산을 수행하도록 구성될 수도 있다. 계수 절대값들의 세트와 부호 예측 가설들의 세트가 주어지면, 잔차 가설 (r hypothesis ) 은 템플릿을 통해 다음과 같이 정의된다:
수 F 는 템플릿 값들을 결합하여 수정된 비용 함수를 형성하는 데 사용된다. 비용 함수는 값 F, 알려진 잔차, 및 부호 예측 가설과 템플릿 값에 기반한 항을 포함하도록 다음과 같이 수정된다:
비디오 인코더(200) 및 비디오 디코더(300)는 이 수정된 비용 함수를 최소화하는 가설을 부호 값의 예측으로서 사용하도록 구성된다.
도 5 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 예시하는 블록 다이어그램이다. 도 5 는 설명의 목적들을 위해 제공되고, 본 개시에서 폭넓게 예시화 및 설명된 바와 같은 기법들의 한정으로 고려되어서는 안된다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266, 개발중) 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 인코더 (200) 를 기술한다. 하지만, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들 및 AV1 비디오 코딩 포맷에 대한 후속 버전들과 같은 비디오 코딩 포맷들에 따라 구성되는 비디오 인코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 5 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 재구성 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 재구성 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 중 임의의 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200)의 유닛은 하드웨어 회로의 일부로서 또는 프로세서, ASIC 또는 FPGA의 일부로서 하나 이상의 회로 또는 논리 요소로서 구현될 수있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다.  비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 비디오 소스 (104) (도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다.   DPB (218) 는 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위해 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다.  비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다.  비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 개별 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다.  다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는 예시된 바와 같이 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나, 또는 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리 또는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 레퍼런스 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 5 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리 설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛 (arithmetic logic unit; ALU) 들, 기본 기능 유닛 (elementary function unit; EFU) 들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그램가능 회로들, 메모리 (106) 에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리 (106)(도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 를 저장할 수 있거나, 비디오 인코더 (200)(미도시) 내의 다른 메모리가 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 일부일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과의 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 위에서 설명된 MTT 구조, QTBT 구조, 수퍼블록 구조, 또는 쿼드트리 구조와 같은 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상기 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 그러한 CU 는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로도 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 그의 컴포넌트들 (예를 들어, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어하여 현재 블록 (예를 들어, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 오버랩하는 부분) 에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들 (예를 들어, DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예를 들어, 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD) 등에 따라, 잠재적 레퍼런스 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로 고려되는 레퍼런스 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 현재 블록에 가장 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 표시하는, 이러한 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 레퍼런스 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들 (MV들) 을 형성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 그 후 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2 개의 모션 벡터들을 제공할 수도 있다. 그 후, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 레퍼런스 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 또한, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개별의 모션 벡터들에 의해 식별된 2 개의 레퍼런스 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예를 들어 샘플 별 평균화 또는 가중된 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
AV1 비디오 코딩 포맷에 따라 동작할 때, 모션 추정 유닛(222) 및 모션 보상 유닛(224)은 병진 모션 보상, 아핀 모션 보상, 중첩된 블록 모션 보상(OBMC), 및/또는 복합 인터-인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록들 (예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 양자 모두) 을 인코딩하도록 구성될 수 있다.
다른 예로서, 인트라-예측, 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 결합하고 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이트하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 또 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과의 평균을 포함할 수도 있다.
AV1 비디오 코딩 포맷에 따라 동작할 때, 인트라 예측 유닛(226)은 방향성 인트라 예측, 비방향성 인트라 예측, 재귀 필터 인트라 예측, CFL (chroma-from-luma) 예측, 인트라 블록 복사(IBC), 및/또는 색상 팔레트 모드를 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록(예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 양자 모두)을 인코딩하도록 구성될 수 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 추가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시의, 코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 계산한다. 결과의 샘플 별 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한 잔차 차분 펄스 코드 변조 (residual differential pulse code modulation; RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 이진 감산 (binary subtraction) 을 수행하는 하나 이상의 감산 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈를 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터-예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈에 대한 비대칭적 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에 있어서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N 의 CU 크기들을 지원할 수도 있다.
몇몇 예들로서, 인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀-모드 코딩, 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 모드 선택 유닛 (202) 은 코딩 기법들과 연관된 개별의 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 재구성하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 그러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
상기 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대한 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중 변환들, 예를 들어 1 차 변환 및 2 차 변환, 이를 테면 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
AV1 에 따라 동작할 때, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로 지칭됨) 을 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 비대칭 이산 사인 변환 (ADST), 반전된 ADST(예를 들어, 역순으로 ADST) 및 항등 변환(IDTX)을 포함할 수 있는 수평/수직 변환 조합을 적용할 수 있다. 항등 변환을 사용하는 경우 수직 또는 수평 방향 중 하나로 변환을 스킵한다. 일부 예에서는 변환 처리를 건너뛸 수도 있다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 (예컨대, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서, 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 원래 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 재구성할 수도 있다. 재구성 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 재구성된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 재구성된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 재구성 유닛 (214) 은 재구성된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 재구성된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 재구성된 블록에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들은 일부 예들에서 스킵될 수도 있다.
AV1 에 따라 동작할 때, 필터 유닛 (216) 은 재구성된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 필터 유닛 (216) 은, 디블록킹 이후에 적용될 수도 있는 제약된 방향성 향상 필터 (CDEF) 를 적용할 수도 있고, 추정된 에지 방향들에 기초하여 비-분리가능 비선형 저역 통과 방향성 필터들의 적용을 포함할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 은 또한 CDEF 이후에 적용되는 루프 복원 필터를 포함할 수 있으며, 분리 가능한 대칭 정규화 Wiener 필터 또는 이중 자체 유도 필터를 포함할 수 있다.
비디오 인코더 (200) 는 DPB (218) 에 재구성된 블록들을 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되지 않은 예들에서, 복원 유닛 (214) 은 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (216) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터 참조 픽처를 취출하여, 후속하여 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 또한, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 에서의 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 수신된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터 예측 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보 또는 인터-예측에 대한 모션 정보) 을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피-인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 콘텍스트-적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 콘텍스트-적응적 이진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않는 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 부호 예측 가설을 수행할 때, 엔트로피 인코딩 유닛(220)은 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하고, 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성될 수 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 재구성하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비트스트림을 출력할 수도 있다.
AV1 에 따르면, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 심볼-대-심볼 적응적 멀티-심볼 산술 코더로서 구성될 수도 있다. AV1 에서의 신택스 엘리먼트는 N개의 엘리먼트들의 알파벳을 포함하고, 콘텍스트 (예를 들어, 확률 모델) 는 N개의 확률들의 세트를 포함한다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 n-비트 (예를 들어, 15 비트) 누적 분포 함수(CDF)로서 확률을 저장할 수 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 콘텍스트를 업데이트하기 위해 알파벳 크기에 기초한 업데이트 팩터로 재귀적 스케일링을 수행할 수 있다.
상기 설명된 동작들은 블록과 관련하여 설명된다. 그러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로 이해되어야 한다. 상기 설명된 바와 같이, 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에서, 루마 코딩 블록에 대해 수행되는 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 하나의 예로서, 크로마 블록들에 대한 모션 벡터 (MV) 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위해 루마 코딩 블록에 대한 MV 및 레퍼런스 픽처를 식별하는 동작들이 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있고, 레퍼런스 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로에서 구현되는 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 예를 나타내며, 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하고, 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성된다.
도 6 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (300) 를 예시하는 블록 다이어그램이다. 도 6 은 설명의 목적들을 위해 제공되며, 본 개시에서 폭넓게 예시화 및 설명된 바와 같은 기법들에 대해 한정하는 것은 아니다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266, 개발중) 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 디코더 (300) 를 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 6 의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는, 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (314) 를 포함한다. CPB 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 DPB (314) 중 임의의 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 FPGA 의 프로세서, ASIC 의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 추가적인 또는 대안적인 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라-예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 추가적인 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 보상 유닛 (316) 의 부분을 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
AV1 에 따라 동작할 때, 보상 유닛(316)은 전술한 바와 같이 병진 모션 보상, 아핀 모션 보상, OBMC, 및/또는 복합 인터-인트라 예측을 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록(예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 양자 모두)을 디코딩하도록 구성될 수 있다. 인트라 예측 유닛(318)은 위에서 설명한 바와같이 방향성 인트라 예측, 비방향성 인트라 예측, 재귀 필터 인트라 예측, CFL, 인트라 블록 복사(IBC), 및/또는 색상 팔레트 모드를 사용하여 비디오 데이터의 코딩 블록(예를 들어, 루마 및 크로마 코딩 블록 양자 모두)을 디코딩하도록 구성될 수 있다.
CPB 메모리 (320) 는, 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다.  CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (도 1) 로부터 획득될 수도 있다.   CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다.  또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때 레퍼런스 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다.  CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 SDRAM 을 포함한 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수도 있다.  CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나, 또는 그 컴포넌트들에 대해 오프-칩일 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120) (도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 상기 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는 비디오 디코더 (300) 의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로에 의해 실행되는 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 6 에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 3과 유사하게, 도 5 와 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, ALU 들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그램가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는 비디오 디코더 (300) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 별 (block-by-block) 단위로 픽처를 재구성한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 각각의 블록에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다 (여기서 현재 재구성되는, 즉 디코딩되는 블록은 "현재 블록" 으로 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 부호 예측 가설을 수행할 때, 엔트로피 디코딩 유닛(302)은 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하고, 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성될 수 있다.
역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 역 양자화 유닛 (306) 이 적용할 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 따라서, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
또한, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측됨을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우에, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 레퍼런스 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 레퍼런스 픽처 뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 레퍼런스 픽처에서의 레퍼런스 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로 모션 보상 유닛 (224) (도 5) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터-예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인트라-예측됨을 표시하면, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라-예측 유닛 (318) 은 일반적으로 인트라-예측 유닛 (226) (도 5) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라-예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
재구성 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 재구성할 수도 있다. 예를 들어, 재구성 유닛 (310) 은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 재구성할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 재구성된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 재구성된 블록들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더 (300) 는 DPB (314) 에 재구성된 블록들을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되지 않는 예들에서, 재구성 유닛 (310) 은 재구성된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (312) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 위에 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에 인트라-예측을 위한 현재 화상의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위해 이전에 디코딩된 화상들과 같은 참조 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들 (예컨대, 디코딩된 비디오) 을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (200) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로에서 구현되는 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타내며, 하나 이상의 프로세싱 유닛들은 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하고, 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 코딩하도록 구성된다.
도 7 는 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 5) 와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 7 의 것과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 초기에 현재 블록을 예측한다 (350). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후에, 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 원래의, 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록을 변환하고, 잔차 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다 (354). 다음으로, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (356). 스캔 동안, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (358). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 CAVLC 또는 CABAC 를 사용하여 변환 계수들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 블록의 엔트로피 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (360).
도 8 는 본 개시의 기법들에 따라 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) (도 1 및 도 6) 와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 8 의 것과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터, 예컨대 엔트로피 인코딩된 예측 정보 및 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다 (370). 비디오 디코더 (300) 는 엔트로피 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩항 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 변환 계수들을 재생할 수도 있다 (372). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예를 들어 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 표시된 바와 같이 인트라- 또는 인터-예측 모드를 사용하여, 현재 블록을 예측할 수도 있다 (374). 비디오 디코더 (300) 는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해 재생된 변환 계수들을 역 스캔할 수도 있다 (376). 비디오 디코더 (300) 는 그 후 변환 계수들을 역 양자화하고 변환 계수들에 역 변환을 적용하여 잔차 블록을 생성할 수도 있다 (378). 비디오 디코더 (300) 는 예측 블록 및 잔차 블록을 조합함으로써 종국적으로 현재 블록을 디코딩할 수도 있다 (380).
도 9 은 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 인코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 9 의 기법들은 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한, 비디오 인코더 (200) 의 하나 이상의 구조적 유닛들에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수의 부호를 결정하도록 구성될 수도 있다 (500). 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하도록 추가로 구성될 수도 있다 (502). 일례에서, 비디오 인코더 (200) 는 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화함으로써 부호 예측 가설을 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 또한 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하며, 여기서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타낸다 (504). 비디오 인코더 (200) 는 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 추가로 인코딩할 수도 있다 (506).
일 예에서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 인코더(200)는 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 추가로 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 인코더(200)는 또한 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 인코더(200)는 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 추가로 구성되며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 또한 블록을 인코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수의 위치와 코딩 모드 양자 모두에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트에 대한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 인코더(200)는 또한 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 또한 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
도 10 은 본 개시의 기법들에 따라 현재 블록을 디코딩하기 위한 다른 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 10 의 기법들은 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 을 포함한, 비디오 디코더 (300) 의 하나 이상의 구조적 유닛들에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 하나의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성되며, 여기서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타낸다 (520). 비디오 디코더 (300) 는 그 후 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 추가로 디코딩할 수도 있다 (522).
비디오 디코더 (300) 는 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하도록 추가로 구성될 수도 있다 (524). 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화함으로써 부호 예측 가설을 결정할 수도 있다. 그 후, 비디오 디코더 (300) 는 부호 예측 가설 및 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 변환 계수의 부호를 결정할 수도 있고 (526), 변환 계수의 부호에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩할 수도 있다 (528).
일 예에서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 디코더(300)는 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 추가로 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 디코더(300)는 또한 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 디코더(300)는 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 추가로 구성되며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 또한 블록을 인코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
또 다른 예에서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 비디오 디코더(300)는 또한 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 또한 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
본 개시의 기법들 및 디바이스들의 다른 예시적인 양태들이 하기에 설명된다.
양태 1 - 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 이 방법은 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하는 단계; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계를 포함한다.
양태 2 - 양태 1 에 있어서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 3 - 양태 1 에 있어서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하는 단계; 및 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 4 - 양태 1 에 있어서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함하며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
양태 5 - 양태 1 에 있어서, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 더 포함한다.
양태 6 - 양태 5 에 있어서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 7 - 양태 1 에 있어서, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 더 포함한다.
양태 8 - 양태 1-7 중 어느 하나에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 단계; 부호 예측 가설 및 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 변환 계수의 부호를 결정하는 단계; 및 변환 계수의 부호에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
양태 9 - 양태 8 에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 단계는 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화하는 단계를 포함한다.
양태 10 - 양태 8 에 있어서, 비디오 데이터의 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
양태 11. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서, 이 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로로 구현되고 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하며, 하나 이상의 프로세서는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성된다.
양태 12 - 양태 11 에 있어서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 13 - 양태 11 에 있어서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 및 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 14 - 양태 11 에 있어서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성되며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
양태 15 - 양태 11 에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 16 - 양태 15 에 있어서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 17 - 양태 11 에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 18 - 양태 11-17 중 어느 하나에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하고; 부호 예측 가설 및 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 변환 계수의 부호를 결정하고; 및 변환 계수의 부호에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성된다.
양태 19 - 양태 18 에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화하도록 구성된다.
양태 20 - 양태 18 에 있어서, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
양태 21 - 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서, 이 장치는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하는 수단; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단을 포함한다.
양태 22 - 양태 21 에 있어서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단은 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단을 포함한다.
양태 23 - 양태 21 에 있어서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단은 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하는 수단; 및 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하는 수단을 포함한다.
양태 24 - 양태 21 에 있어서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단은 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단을 포함하며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
양태 25 - 양태 21 에 있어서, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단을 더 포함한다.
양태 26 - 양태 25 에 있어서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단은 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단을 포함한다.
양태 27 - 양태 21 에 있어서, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 수단을 더 포함한다.
양태 28 - 양태 21-27 중 어느 하나에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 수단; 부호 예측 가설 및 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 변환 계수의 부호를 결정하는 수단; 및 변환 계수의 부호에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 수단을 더 포함한다.
양태 29 - 양태 28 에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 수단은 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화하는 수단을 포함한다.
양태 30 - 양태 28 에 있어서, 비디오 데이터의 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 수단을 더 포함한다.
양태 31 - 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 명령들은 실행될 때, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하게 하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하게 한다.
양태 32 - 양태 31 에 있어서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 한다.
양태 33 - 양태 31 에 있어서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 및 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하게 한다.
양태 34 - 양태 31 에 있어서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 하며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
양태 35 - 양태 31 에 있어서, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 한다.
양태 36 - 양태 35 에 있어서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 한다.
양태 37 - 양태 31 에 있어서, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하게 한다.
양태 38 - 양태 31-37 중 어느 하나에 있어서, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하게 하고; 부호 예측 가설 및 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 변환 계수의 부호를 결정하게 하고; 및 변환 계수의 부호에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하게 한다.
양태 39 - 양태 38 에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하기 위해, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화하게 한다.
양태 40 - 양태 38 에 있어서, 명령들은 또한 하나 이상의 프로세서로 하여금: 비디오 데이터의 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하게 한다.
양태 41 - 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서, 이 장치는 비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로로 구현되고 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하며, 하나 이상의 프로세서는 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및 콘텍스트를 사용하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성된다.
양태 42 - 양태 41 에 있어서, 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 43 - 양태 41 에 있어서, 비디오 데이터의 블록에서의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 및 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 44 - 양태 41 에 있어서, 비디오 데이터 블록의 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성되며, 여기서 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치는 부호 예측 순서에 기초한다.
양태 45 - 양태 41 에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 46 - 양태 45 에 있어서, 코딩 모드에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용되는 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드 또는 인트라 예측 코딩 모드인지 여부에 더 기초하여 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 47 - 양태 41 에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하도록 구성된다.
양태 48 - 양태 41-47 중 어느 하나에 있어서, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 변환 계수의 부호를 결정하고; 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하도록 구성되고; 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 부호 예측 가설 및 변환 계수의 부호에 기초한 콘텍스트를 사용하여 부호 예측을 인코딩하도록 구성된다.
양태 49 - 양태 48 에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하기 위해, 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화하도록 구성된다.
양태 50 - 양태 48 에 있어서, 비디오 데이터의 디코딩된 블록을 포함하는 픽처를 캡처하도록 구성된 카메라를 더 포함한다.
양태 51 - 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 이 방법은 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계; 및 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측을 코딩하는 단계를 포함한다.
양태 52 - 양태 51 에 있어서, 부호 예측은 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는 빈이다.
양태 53 - 양태 51-52 중 어느 하나에 있어서, 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하는 단계; 및 변환 계수가 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 54 - 양태 51-52 중 어느 하나에 있어서, 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 변환 계수를 포함하는 블록의 사분면에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 55 - 양태 51-52 중 어느 하나에 있어서, 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 위치 대칭을 갖는 2개의 변환 계수에 대해 동일한 콘텍스트를 사용하도록 결정하는 단계를 포함한다.
양태 56 - 양태 51-52 중 어느 하나에 있어서, 변환 계수의 위치에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 부호 예측 순서에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 57 - 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 이 방법은 코딩 모드에 기초하여 변환 계수에 대한 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계; 및 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측을 코딩하는 단계를 포함한다.
양태 58 - 양태 57 에 있어서, 부호 예측은 부호 예측 가설이 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는 빈이다.
양태 59 - 양태 57-58 중 어느 하나에 있어서, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 변환 계수를 포함하는 블록을 코딩하기 위해 인터 예측 또는 인트라 예측의 사용에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 60 - 양태 57-58 중 어느 하나에 있어서, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 인트라 예측 방향에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 61 - 양태 57-58 중 어느 하나에 있어서, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 1차 변환에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 62 - 양태 57-58 중 어느 하나에 있어서, 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는 2차 변환에 기초하여 부호 예측을 코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함한다.
양태 63 - 양태 51-62 중 어느 하나에 있어서, 코딩하는 단계는 디코딩하는 단계를 포함하고, 방법은 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 단계; 부호 예측 가설 및 디코딩된 부호 예측에 기초하여 변환 계수의 부호를 결정하는 단계; 및 결정된 부호에 기초하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함한다.
양태 64 - 양태 51-62 중 어느 하나에 있어서, 코딩하는 단계는 인코딩하는 단계를 포함하고, 방법은 변환 계수의 부호를 결정하는 단계; 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 단계를 더 포함하고; 부호 예측을 인코딩하는 단계는 부호 예측 가설 및 변환 계수의 부호에 기초한 결정된 콘텍스트를 사용하여 부호 예측을 인코딩하는 단계를 포함한다.
양태 65 - 양태 63 또는 64 에 있어서, 변환 계수에 대한 부호 예측 가설을 결정하는 단계는 결합된 템플릿 값을 포함하는 비용 함수를 최소화함으로써 부호 예측 가설을 결정하는 단계를 포함한다.
양태 66: 양태 51-65 의 임의의 조합의 방법.
양태 67 - 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 이 디바이스는 양태 51 내지 66 중 어느 하나의 양태의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단을 포함한다.
양태 68 - 양태 67 에 있어서, 상기 하나 이상의 수단은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
양태 69 - 양태 67 또는 68 에 있어서, 비디오 데이터를 저장하기 위한 메모리를 더 포함한다.
양태 70 - 양태 67-69 중 어느 하나에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
양태 71 - 양태 67-70 중 어느 하나에 있어서, 상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함한다.
양태 72 - 양태 67 내지 71 중 어느 하나에 있어서, 상기 디바이스는 비디오 디코더를 포함한다.
양태 73 - 양태 67 내지 72 중 어느 하나에 있어서, 상기 디바이스는 비디오 인코더를 포함한다.
양태 74 - 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 양태 51 내지 66 중 어느 하나의 양태의 방법을 수행하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들의 임의의 특정 행위들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예를 들어, 설명된 모든 행위들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 행위들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예를 들어, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다.  소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들면, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다.  데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다.  컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 일 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.  또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속, 캐리어 파, 신호 또는 다른 일시적 매체를 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체에 관련된다는 것이 이해되야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를 테면 하나 이상의 DSP들, 범용 마이크로프로세서들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부" 는 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 전술한 구조들 또는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호동작가능한 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (32)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계로서, 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 상기 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하는 단계; 및
    상기 콘텍스트를 사용하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는,
    상기 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는,
    상기 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하는 단계; 및
    상기 변환 계수가 상기 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 비디오 데이터의 블록 내의 상기 변환 계수의 위치는 상기 부호 예측 순서에 기초하고, 상기 부호 예측 순서는 상기 블록 내의 스캐닝 순서인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 블록을 인코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 코딩 모드에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하는 단계는,
    상기 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용된 상기 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드인지 인트라 예측 코딩 모드인지에 더 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    인트라 예측 방향에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 가설을 결정하는 단계;
    상기 부호 예측 가설 및 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 변환 계수의 부호를 결정하는 단계; 그리고
    상기 변환 계수의 부호에 기초하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 가설을 결정하는 단계는, 결합된 템플릿 값들을 포함하는 비용 함수를 최소화하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로로 구현되고 상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 상기 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및
    상기 콘텍스트를 사용하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하도록 구성된, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 및
    상기 변환 계수가 상기 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되고, 상기 비디오 데이터의 블록 내의 상기 변환 계수의 위치는 상기 부호 예측 순서에 기초하고, 상기 부호 예측 순서는 상기 블록 내의 스캐닝 순서인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 블록을 인코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 코딩 모드에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용된 상기 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드인지 인트라 예측 코딩 모드인지에 더 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 디코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 가설을 결정하고;
    상기 부호 예측 가설 및 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 변환 계수의 부호를 결정하며; 및
    상기 변환 계수의 부호에 기초하여 상기 비디오 데이터의 블록을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 가설을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 결합된 템플릿 값들을 포함하는 비용 함수를 최소화하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록을 포함하는 픽처를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  21. 제 11 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 통신 디바이스인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  22. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 데이터의 블록을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로로 구현되고 상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하는 것으로서, 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트는 부호 예측 가설이 상기 변환 계수에 대해 정확한지 여부를 나타내는, 상기 콘텍스트를 결정하고; 및
    상기 콘텍스트를 사용하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성된, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 변환 계수가 DC 계수인지 여부에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 변환 계수가 DC 계수인 것에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 제 1 콘텍스트를 결정하고; 및
    상기 변환 계수가 상기 DC 계수가 아닌 것에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 제 2 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 변환 계수의 위치에 기초하여 상기 변환 계수에 대한 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록 내의 부호 예측 순서에 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되고, 상기 비디오 데이터의 블록 내의 상기 변환 계수의 위치는 상기 부호 예측 순서에 기초하고, 상기 부호 예측 순서는 상기 블록 내의 스캐닝 순서인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 블록을 인코딩하는 데 사용되는 코딩 모드에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 코딩 모드에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 비디오 데이터의 블록을 코딩하는 데 사용된 상기 코딩 모드가 인터 예측 코딩 모드인지 인트라 예측 코딩 모드인지에 더 기초하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 인트라 예측 방향에 더 기초하여 상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위한 상기 콘텍스트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  29. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 변환 계수의 부호를 결정하고; 그리고
    상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 가설을 결정하도록 구성되고,
    상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 변환 계수의 부호 및 상기 부호 예측 가설에 기초한 상기 콘텍스트를 사용하여 상기 부호 예측 신택스 엘리먼트를 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 변환 계수에 대한 상기 부호 예측 가설을 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 결합된 템플릿 값들을 포함하는 비용 함수를 최소화하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 블록을 포함하는 픽처를 캡쳐하도록 구성된 카메라를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  32. 제 22 항에 있어서,
    상기 장치는 무선 통신 디바이스인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
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