KR20230155444A - Camera control data for virtual cameras in a virtual interactive scene defined by streamed media data - Google Patents

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KR20230155444A
KR20230155444A KR1020237030131A KR20237030131A KR20230155444A KR 20230155444 A KR20230155444 A KR 20230155444A KR 1020237030131 A KR1020237030131 A KR 1020237030131A KR 20237030131 A KR20237030131 A KR 20237030131A KR 20230155444 A KR20230155444 A KR 20230155444A
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camera
virtual
data
clause
media data
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KR1020237030131A
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Korean (ko)
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이메드 부아지지
토마스 슈토크하머
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

미디어 데이터를 취출하기 위한 예시적인 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부로 구현되고 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 그 프리젠테이션 엔진은: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 표현하는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하고 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 카메라 제어 데이터를 사용하여, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성된다.Exemplary devices for retrieving media data include a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; Receive camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data including data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and, using the camera control data, prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

Figure pct00008
Figure pct00008

Description

스트리밍된 미디어 데이터에 의해 정의된 가상 인터랙티브 장면에서의 가상 카메라에 대한 카메라 제어 데이터Camera control data for virtual cameras in a virtual interactive scene defined by streamed media data

이 출원은 2022년 3월 8일자로 출원된 미국 특허출원 제 17/654,020 호, 및 2021년 3월 10일자로 출원된 미국 가출원 제 63/159,379 호에 대한 우선권을 주장하며, 이 출원들 각각의 전체 내용은 본 명세서에 원용에 의해 포함된다. 2022년 3월 8일자로 출원된 미국 특허출원 제 17/654,020 호는 2021년 3월 10일자로 출원된 미국 가출원 제 63/159,379 호의 이익을 주장한다.This application claims priority to U.S. Patent Application No. 17/654,020, filed March 8, 2022, and U.S. Provisional Application No. 63/159,379, filed March 10, 2021, each of which The entire contents are incorporated herein by reference. U.S. Patent Application No. 17/654,020, filed March 8, 2022, claims the benefit of U.S. Provisional Application No. 63/159,379, filed March 10, 2021.

기술 분야technology field

본 개시는 인코딩된 비디오 데이터의 저장 및 전송에 관한 것이다.This disclosure relates to storage and transmission of encoded video data.

배경background

디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 원격 화상회의 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265 (고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서 또한 지칭됨) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 기법들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현하여, 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신 및 수신한다.Digital video capabilities include digital televisions, digital direct broadcast systems, wireless broadcast systems, personal digital assistants (PDAs), laptop or desktop computers, digital cameras, digital recording devices, digital media players, It can be included in a wide range of devices, including video gaming devices, video game consoles, cellular or satellite wireless phones, teleconferencing devices, etc. Digital video devices must support MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 or ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, Advanced Video Coding (AVC), ITU-T H.265 (High Efficiency Video Implement video compression techniques, such as techniques described in the standards defined by (also referred to as HEVC), and extensions of those standards, to transmit and receive digital video information more efficiently.

비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 예측 및/또는 시간 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 매크로블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 매크로블록은 추가로 파티셔닝될 수 있다. 인트라-코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스에서의 매크로블록들은 이웃하는 매크로블록들에 대해 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스에서의 매크로블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 이웃하는 매크로블록들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 프레임들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다.Video compression techniques perform spatial prediction and/or temporal prediction to reduce or eliminate redundancy inherent in video sequences. For block-based video coding, a video frame or slice may be partitioned into macroblocks. Each macroblock can be further partitioned. Macroblocks in an intra-coded (I) frame or slice are encoded using spatial prediction with respect to neighboring macroblocks. Macroblocks in an inter-coded (P or B) frame or slice may use spatial prediction relative to neighboring macroblocks in the same frame or slice or temporal prediction relative to other reference frames.

비디오 데이터가 인코딩된 후에, 비디오 데이터는 송신 또는 저장을 위해 패킷화될 수도 있다. 비디오 데이터는 ISO (International Organization for Standardization) 베이스 미디어 파일 포맷 및 그 확장들, 이를 테면 AVC 와 같은 임의의 다양한 표준들에 부합하는 비디오 파일로 어셈블링될 수도 있다.After the video data is encoded, the video data may be packetized for transmission or storage. Video data may be assembled into a video file that conforms to any of a variety of standards, such as the International Organization for Standardization (ISO) base media file format and its extensions, such as AVC.

개요outline

일반적으로, 본 개시물은 인터랙티브(interactive) 미디어 데이터를 스트리밍하는 것에 관련된 기법들을 설명한다. 이러한 인터랙티브 미디어 데이터는, 예를 들어, 가상 현실, 증강 현실, 또는 다른 이러한 대화형 콘텐츠, 예를 들어, 다른 3차원 비디오 콘텐츠일 수도 있다. 최근의 MPEG 장명 디스크립션 (Scene Description) 엘리먼트는 glTF 2.0에서 타이밍된 미디어(timed media)에 대한 지원을 포함한다. 미디어 액세스 기능(media access function; MAF)은 프리젠테이션 엔진(presentation engine)에 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface; API)를 제공하며, 이를 통해 프리젠테이션 엔진은 타이밍된 미디어를 요청할 수도 있다. MAF를 실행하는 취출 유닛(retrieval unit)은 취출된 타이밍된 미디어 데이터를 프로세싱하고, 프로세싱된 미디어 데이터를 원형 버퍼들을 통해 원하는 포맷으로 프리젠테이션 엔진에 전달할 수도 있다. 현재의 MPEG 장면 디스크립션은 사용자들이 6 자유도(6DoF)로 장면 미디어 데이터를 소비하도록 허용한다. 따라서, 사용자들은 통상적으로 3D 장면에서 (예를 들어, 3D 장면에 디스플레이된 벽들을 통해) 자유롭게 이동할 수 있다. 그러나, 콘텐츠 제작자들은 예를 들어, 디스플레이된 벽들 또는 다른 오브젝트들을 통한 이동을 방지하기 위해, 특정 영역들로의 뷰어(viewer)의 이동에 제한들을 부과하기를 원할 수도 있다. 본 개시는, 사용자가 가상 세계에서 장애물들을 통과하는 것을 방지함으로써 경험이 보다 현실적으로 이루어질 수도 있기 때문에, 사용자의 경험을 개선할 수도 있는 그러한 제한들을 부과하기 위한 기술들을 설명한다.In general, this disclosure describes techniques related to streaming interactive media data. Such interactive media data may be, for example, virtual reality, augmented reality, or other such interactive content, for example, other three-dimensional video content. The latest MPEG Scene Description element includes support for timed media in glTF 2.0. The media access function (MAF) provides an application programming interface (API) to the presentation engine, through which the presentation engine may request timed media. A retrieval unit executing the MAF may process the retrieved timed media data and deliver the processed media data in the desired format via circular buffers to the presentation engine. Current MPEG scene descriptions allow users to consume scene media data with six degrees of freedom (6DoF). Accordingly, users can typically move freely within the 3D scene (eg, through walls displayed in the 3D scene). However, content creators may wish to impose restrictions on the viewer's movement to certain areas, for example, to prevent movement through displayed walls or other objects. This disclosure describes techniques for imposing such restrictions that may improve the user's experience because the experience may be made more realistic by preventing the user from traversing obstacles in the virtual world.

일 예에서, 미디어 데이터를 취출하는 방법은, 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트(virtual solid object)를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 카메라 제어 데이터를 사용하여, 프리젠테이션 엔진에 의해, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함한다.In one example, a method of retrieving media data includes receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data comprising data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and preventing, by the presentation engine, using the camera control data, the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부로 구현되고 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 그 프리젠테이션 엔진은: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 표현하는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하고 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 카메라 제어 데이터를 사용하여, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성된다.In another example, a device for retrieving media data includes a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; Receive camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data including data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and, using the camera control data, prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 그 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 프로세서로 하여금, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 표현하는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고; 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하게 하고 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 카메라 제어 데이터를 사용하여, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 한다.In another example, a computer-readable storage medium stores instructions that, when executed, cause a processor of a client device to display streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object. to receive; Receive camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data including data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; Use the camera control data to prevent the virtual camera from passing at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스는, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 표현하는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단; 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하기 위한 수단 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위해 카메라 제어 데이터를 사용하기 위한 수단을 포함한다.In another example, a device for retrieving media data includes means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; means for receiving camera control data for a three-dimensional scene, the camera control data comprising data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; means for receiving camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and means for using the camera control data to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하는 방법은, 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 프리젠테이션 엔진에 의해, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함한다.In another example, a method of retrieving media data includes receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, object collision data representing boundaries of at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and preventing, by the presentation engine, using the object collision data, the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스는 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부로 구현되고 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 그 프리젠테이션 엔진은, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하고; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성된다.In another example, a device for retrieving media data includes a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receive object collision data representing boundaries of at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data, using the object collision data.

다른 예에서, 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 그 명령들은, 실행될 때, 클라이언트 디바이스의 프로세서로 하여금: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고; 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하고; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 한다.In another example, a computer-readable storage medium having instructions stored thereon that, when executed, cause a processor of a client device to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object. do; receive object collision data representing boundaries of at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; The object collision data is used to prevent the virtual camera from passing at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

다른 예에서, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스는, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단; 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하기 위한 수단; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위해 오브젝트 충돌 데이터를 사용하기 위한 수단을 포함한다.In another example, a device for retrieving media data includes means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; means for receiving object collision data representing boundaries of at least one virtual solid object; means for receiving camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and means for using object collision data to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 이하의 설명에서 전개된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 상세한 설명 및 도면, 그리고 청구항들로부터 분명해질 것이다.Details of one or more examples are set forth in the accompanying drawings and the description below. Other features, objects and advantages will become apparent from the detailed description and drawings and the claims.

도면들의 간단한 설명
도 1 은 네트워크를 통해 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 구현하는 일 예시적인 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 도 1의 취출 유닛의 컴포넌트들의 예시적인 세트를 더 상세히 나타내는 블록도이다.
도 3 은 예시적인 멀티미디어 콘텐츠의 엘리먼트들을 나타내는 개념도이다.
도 4 는 리프리젠테이션의 세그먼트에 대응할 수도 있는, 예시적인 비디오 파일의 엘리먼트들을 나타내는 블록도이다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른, 바운딩 볼륨을 갖는 예시적인 카메라 경로 세그먼트를 나타내는 개념도이다.
도 6 은 이 예에서 의자인 예시적인 가상 오브젝트를 나타내는 개념도이다.
도 7 은 본 개시의 기법들에 따라 미디어 데이터를 취출하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 8 은 본 개시의 기법들에 따라 미디어 데이터를 취출하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다.
Brief description of the drawings
1 is a block diagram illustrating an example system implementing techniques for streaming media data over a network.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example set of components of the extraction unit of FIG. 1 in more detail.
3 is a conceptual diagram showing elements of example multimedia content.
4 is a block diagram illustrating elements of an example video file, which may correspond to segments of a representation.
5 is a conceptual diagram illustrating an example camera path segment with a bounding volume, according to the techniques of this disclosure.
6 is a conceptual diagram illustrating an example virtual object, which in this example is a chair.
7 is a flow chart illustrating an example method of retrieving media data according to the techniques of this disclosure.
8 is a flow chart illustrating an example method of retrieving media data according to the techniques of this disclosure.

상세한 설명details

인터랙티브 미디어 데이터는 네트워크를 통해 스트리밍될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스는 유니캐스트, 브로드캐스트, 멀티캐스트 등을 사용하여 인터랙티브 미디어 데이터를 취출(retrieve)할 수도 있다. 인터랙티브 미디어 데이터는, 예를 들어, 확장 현실 (extended reality; XR), 증강 현실 (augmented reality; AR), 가상 현실 (virtual reality; VR) 등을 위한 3차원(3D) 미디어 데이터일 수도 있다. 따라서, 사용자에게 제시될 때, 사용자는 인터랙티브 미디어 데이터에 따라 렌더링된 3D 가상 장면(virtual scene)을 내비게이팅할 수도 있다.Interactive media data may also be streamed over a network. For example, a client device may retrieve interactive media data using unicast, broadcast, multicast, etc. Interactive media data may be, for example, three-dimensional (3D) media data for extended reality (XR), augmented reality (AR), virtual reality (VR), etc. Accordingly, when presented to a user, the user may navigate a 3D virtual scene rendered according to the interactive media data.

MPEG 장면 디스크립션은 가상 세계 또는 경험, 예를 들어, XR, VR, AR, 또는 다른 인터랙티브 미디어 경험들에 대한 3차원(3D) 장면을 기술할 수도 있다. 본 개시의 기법들에 따르면, MPEG 장면 디스크립션은 의자, 벽, 테이블, 카운터, 문, 창문, 또는 다른 솔리드 오브젝트들과 같은 3D 장면 내의 오브젝트들을 설명할 수도 있다. 본 개시물은 MPEG 장면 디스크립션(또는 다른 그러한 설명적 데이터 세트들)이 가상 카메라 이동에 제한들을 부과하기 위해, 예를 들어 카메라가 벽들과 같은 솔리드 오브젝트들을 통과하는 것을 방지하기 위해 향상될 수도 있는 기법들을 설명한다.An MPEG scene description may describe a three-dimensional (3D) scene for a virtual world or experience, such as XR, VR, AR, or other interactive media experiences. According to the techniques of this disclosure, an MPEG scene description may describe objects within a 3D scene, such as chairs, walls, tables, counters, doors, windows, or other solid objects. This disclosure describes techniques in which an MPEG scene description (or other such descriptive data sets) may be enhanced to impose restrictions on virtual camera movement, e.g., to prevent the camera from passing through solid objects such as walls. explain them.

특히, 장면 디스크립션은 카메라가 이동하도록 허용되는 경로들의 세트를 기술할 수도 있다. 그 경로들은 경로 세그먼트들을 통해 연결되는 앵커 포인트들의 세트로서 기술될 수도 있다. 카메라 제어의 향상된 표현성을 위해, 각각의 경로 세그먼트는 경로를 따라 모션에서의 일부 자유도를 허용하는 바운딩 볼륨으로 향상될 수도 있다.In particular, a scene description may describe a set of paths along which the camera is allowed to move. The paths may be described as a set of anchor points connected through path segments. For improved expressiveness of camera control, each path segment may be enhanced with a bounding volume that allows some degree of freedom in motion along the path.

추가적으로 또는 대안적으로, 장면 디스크립션은 그 장면에서의 가상 솔리드 오브젝트들을 기술할 수도 있다. 장면 디스크립션은, 예를 들어, 오브젝트들의 경계들, 오브젝트가 사용자 또는 다른 오브젝트들과의 충돌들에 의해 영향을 받을 수 있는지 여부(예컨대, 오브젝트가 그러한 충돌들에 응답하여 이동하는지 또는 정지 상태로 유지되는지 여부), 충돌하는 오브젝트들이 그 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 오브젝트에 대한 재료, 및/또는 충돌에 응답하여 오브젝트에 대해 플레이되거나 적용될 애니메이션을 나타내는 애니메이션 데이터를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다.Additionally or alternatively, a scene description may describe virtual solid objects in the scene. The scene description can include, for example, the boundaries of objects, whether an object can be affected by collisions with the user or other objects (e.g., whether the object moves in response to such collisions or remains stationary). information representing information representing objects, material about objects indicating how colliding objects interact with them, and/or animation data indicating animations to be played or applied to the objects in response to the collision.

본 개시의 기법들은 ISO 베이스 미디어 파일 포맷, SVC (Scalable Video Coding) 파일 포맷, AVC (Advanced Video Coding) 파일 포맷, 3GPP (Third Generation Partnership Project) 파일 포맷, 및/또는 MVC (Multiview Video Coding) 파일 포맷, 또는 다른 유사한 비디오 파일 포맷들 중 임의의 파일 포맷에 따라 캡슐화된 비디오 데이터를 따르는 비디오 파일들에 적용될 수도 있다.The techniques of the present disclosure include an ISO base media file format, SVC (Scalable Video Coding) file format, AVC (Advanced Video Coding) file format, 3GPP (Third Generation Partnership Project) file format, and/or MVC (Multiview Video Coding) file format. , or may be applied to video files that follow video data encapsulated according to any of the file formats.

HTTP 스트리밍에 있어서, 빈번하게 사용된 동작들은 HEAD, GET, 및 부분 GET 을 포함한다. HEAD 동작은 주어진 유니폼 리소스 로케이터 (uniform resource locator; URL) 또는 유니폼 리소스 이름 (uniform resource name; URN) 과 연관된 파일의 헤더를, 그 URL 또는 URN 과 연관된 페이로드를 취출하지 않고, 취출한다. GET 동작은 주어진 URL 또는 URN 과 연관된 전체 파일을 취출한다. 부분 GET 동작은 입력 파라미터로서 바이트 범위를 수신하고 파일의 연속하는 수의 바이트들을 취출하는데, 그 바이트들의 수는 수신된 바이트 범위에 대응한다. 따라서, 무비 프래그먼트들은 HTTP 스트리밍을 위해 제공될 수도 있는데, 부분 GET 동작이 하나 이상의 개개의 무비 프래그먼트들을 얻을 수 있기 때문이다. 무비 프래그먼트에서는, 상이한 트랙들의 여러 트랙 프래그먼트들이 있을 수 있다. HTTP 스트리밍에서, 미디어 프리젠테이션은 클라이언트에 액세스가능한 데이터의 구조화된 컬렉션일 수도 있다. 클라이언트는 스트리밍 서비스를 사용자에게 제시하기 위해 미디어 데이터 정보를 요청하고 다운로드할 수도 있다.In HTTP streaming, frequently used operations include HEAD, GET, and partial GET. The HEAD operation retrieves the header of the file associated with a given uniform resource locator (URL) or uniform resource name (URN), without retrieving the payload associated with that URL or URN. The GET operation retrieves the entire file associated with a given URL or URN. A partial GET operation receives a byte range as an input parameter and retrieves a consecutive number of bytes from the file, the number of bytes corresponding to the received byte range. Accordingly, movie fragments may be provided for HTTP streaming, since a partial GET operation can obtain one or more individual movie fragments. In a movie fragment, there may be several track fragments of different tracks. In HTTP streaming, media presentation may be a structured collection of data accessible to the client. The client may request and download media data information to present the streaming service to the user.

HTTP 스트리밍을 사용하여 3GPP 데이터를 스트리밍하는 예에서, 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 및/또는 오디오 데이터에 대한 다수의 리프리젠테이션들이 있을 수도 있다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 상이한 리프리젠테이션들이 상이한 코딩 특성들 (예컨대, 비디오 코딩 표준의 상이한 프로파일들 또는 레벨들), 상이한 코딩 표준들 또는 코딩 표준들의 확장들 (이를테면 멀티뷰 및/또는 스케일러블 확장들), 또는 상이한 비트레이트들에 대응할 수도 있다. 그런 리프리젠테이션들의 매니페스트는 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (Media Presentation Description; MPD) 데이터 구조에서 정의될 수도 있다. 미디어 프리젠테이션이 HTTP 스트리밍 클라이언트 디바이스에 액세스가능한 데이터의 구조화된 컬렉션에 대응할 수도 있다. HTTP 스트리밍 클라이언트 디바이스는 스트리밍 서비스를 클라이언트 디바이스의 사용자에게 제시하기 위해 미디어 데이터 정보를 요청하고 다운로드할 수도 있다. 미디어 프리젠테이션이 MPD 의 업데이트들을 포함할 수도 있는 MPD 데이터 구조에서 기술될 수도 있다.In the example of streaming 3GPP data using HTTP streaming, there may be multiple representations of the video and/or audio data of the multimedia content. As explained below, different representations may have different coding characteristics (e.g., different profiles or levels of a video coding standard), different coding standards or extensions of coding standards (e.g., multiview and/or scalable extensions), or may correspond to different bitrates. The manifest of such representations may be defined in a Media Presentation Description (MPD) data structure. A media presentation may correspond to a structured collection of data accessible to an HTTP streaming client device. An HTTP streaming client device may request and download media data information to present streaming services to a user of the client device. A media presentation may be described in an MPD data structure, which may include updates of the MPD.

미디어 프리젠테이션은 하나 이상의 기간 (Period) 들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 각각의 기간은 다음의 기간의 시작까지, 또는 마지막 기간의 경우에는 미디어 프리젠테이션의 끝까지 연장될 수도 있다. 각각의 기간은 동일한 미디어 콘텐츠에 대해 하나 이상의 리프리젠테이션들을 포함할 수도 있다. 리프리젠테이션은 오디오, 비디오, 타이밍된 (timed) 텍스트, 또는 다른 이러한 데이터의 다수의 대안적 인코딩된 버전들 중 하나일 수도 있다. 리프리젠테이션들은 인코딩 타입들에 의해, 예컨대, 비디오 데이터에 대한 비트레이트, 해상도, 및/또는 코덱과, 오디오 데이터에 대한 비트레이트, 언어, 및/또는 코덱에 의해 상이할 수도 있다. 리프리젠테이션 (representation) 이란 용어는, 멀티미디어 콘텐츠의 특정 기간에 대응하고 특정 방식으로 인코딩되는 인코딩된 오디오 또는 비디오 데이터의 섹션을 지칭하는데 사용될 수도 있다.A media presentation may include a sequence of one or more periods. Each period may extend until the beginning of the next period, or in the case of the last period, until the end of the media presentation. Each period may include one or more representations of the same media content. The representation may be audio, video, timed text, or other one of a number of alternative encoded versions of such data. Representations may differ by encoding types, such as bitrate, resolution, and/or codec for video data and bitrate, language, and/or codec for audio data. The term representation may be used to refer to a section of encoded audio or video data that corresponds to a specific period of multimedia content and is encoded in a specific way.

특정 기간의 리프리젠테이션들은 리프리젠테이션들이 속하는 적응 세트를 나타내는 MPD 에서의 속성에 의해 표시된 그룹에 할당될 수도 있다. 동일한 적응 세트에서의 리프리젠테이션들은, 클라이언트 디바이스가, 예컨대 대역폭 적응을 수행하기 위해, 이들 리프리젠테이션들 사이를 동적으로 그리고 심리스하게 (seamlessly) 스위칭할 수 있다는 점에서, 서로에 대한 대안들로서 일반적으로 고려된다. 예를 들어, 특정 기간에 대한 비디오 데이터의 각각의 리프리젠테이션은 동일한 적응 세트에 할당될 수도 있어서, 그 리프리젠테이션들 중 임의의 리프리젠테이션이 대응하는 기간에 대한 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터와 같은 미디어 데이터를 제시하기 위한 디코딩을 위해 선택될 수도 있다. 하나의 기간 내의 미디어 콘텐츠는, 일부 예들에서, 존재할 경우, 그룹 0 으로부터의 하나의 리프리젠테이션, 또는 각각의 영이 아닌 그룹으로부터의 많아야 하나의 리프리젠테이션의 조합 중 어느 하나에 의해 표현될 수도 있다. 기간의 각각의 리프리젠테이션에 대한 타이밍 데이터는 그 기간의 시작 시간을 기준으로 표현될 수도 있다.Representations of a particular period may be assigned to a group indicated by an attribute in the MPD that indicates the adaptation set to which the representations belong. Representations in the same adaptation set are generally alternatives to each other, in that the client device can dynamically and seamlessly switch between these representations, for example, to perform bandwidth adaptation. is considered. For example, each representation of video data for a particular period of time may be assigned to the same adaptation set, such that any of the representations may contain video data or audio of the multimedia content for the corresponding period. It may also be selected for decoding to present media data such as data. Media content within a period may, in some examples, be represented by either one representation from group 0, if present, or a combination of at most one representation from each non-zero group. . Timing data for each representation of a period may be expressed relative to the start time of that period.

리프리젠테이션은 하나 이상의 세그먼트들을 포함할 수도 있다. 각각의 리프리젠테이션은 초기화 세그먼트를 포함할 수도 있거나, 또는 리프리젠테이션의 각각의 세그먼트는 자체 초기화될 수도 있다. 존재하는 경우, 초기화 세그먼트는 리프리젠테이션에 액세스하기 위한 초기화 정보를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 초기화 세그먼트는 미디어 데이터를 포함하지 않는다. 세그먼트는 식별자, 이를테면 URL (uniform resource locator), URN (uniform resource name), 또는 URI (uniform resource identifier) 에 의해 고유하게 참조될 수도 있다. MPD는 각각의 세그먼트에 대해 식별자들을 제공할 수도 있다. 일부 예들에서, MPD 는 URL, URN, 또는 URI 에 의해 액세스 가능한 파일 내의 세그먼트를 위한 데이터에 대응할 수도 있는 범위 속성의 형태로 바이트 범위들을 제공할 수도 있다.A representation may include one or more segments. Each representation may include an initialization segment, or each segment of the representation may be self-initialized. If present, the initialization segment may contain initialization information for accessing the representation. Typically, the initialization segment does not contain media data. A segment may be uniquely referenced by an identifier, such as a uniform resource locator (URL), uniform resource name (URN), or uniform resource identifier (URI). MPD may provide identifiers for each segment. In some examples, MPD may provide byte ranges in the form of a range attribute that may correspond to data for a URL, URN, or segment within a file accessible by a URI.

상이한 리프리젠테이션들이 상이한 타입들의 미디어 데이터에 대한 실질적으로 동시 취출 (retrieval) 을 위해 선택될 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스가 세그먼트들을 취출할 오디오 리프리젠테이션, 비디오 리프리젠테이션, 및 타이밍된 텍스트 리프리젠테이션을 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 클라이언트 디바이스는 대역폭 적응을 수행하기 위한 특정 적응 세트들을 선택할 수도 있다. 즉, 클라이언트 디바이스는 비디오 리프리젠테이션들을 포함하는 적응 세트, 오디오 리프리젠테이션들을 포함하는 적응 세트, 및/또는 타이밍된 텍스트를 포함하는 적응 세트를 선택할 수도 있다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스는 어떤 타입들의 미디어 (예컨대, 비디오) 를 위한 적응 세트들을 선택하고, 다른 타입들의 미디어 (예컨대, 오디오 및/또는 타이밍된 텍스트) 를 위한 리프리젠테이션들을 직접적으로 선택할 수도 있다.Different representations may be selected for substantially simultaneous retrieval of different types of media data. For example, a client device may select an audio representation, a video representation, and a timed text representation from which to retrieve segments. In some examples, a client device may select specific adaptation sets to perform bandwidth adaptation. That is, the client device may select an adaptation set containing video representations, an adaptation set containing audio representations, and/or an adaptation set containing timed text. Alternatively, the client device may select adaptation sets for some types of media (e.g., video) and directly select representations for other types of media (e.g., audio and/or timed text). .

도 1 은 네트워크를 통해 미디어 데이터를 스트리밍하기 위한 기법들을 구현하는 일 예시적인 시스템을 나타내는 블록도이다. 이 예에서, 시스템 (10) 은 콘텐츠 준비 디바이스 (20), 서버 디바이스 (60), 및 클라이언트 디바이스 (40) 를 포함한다. 클라이언트 디바이스 (40) 와 서버 디바이스 (60) 는 인터넷을 포함할 수도 있는 네트워크 (74) 에 의해 통신적으로 연결된다. 일부 예들에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 와 서버 디바이스 (60) 는 또한, 네트워크 (74) 또는 다른 네트워크에 의해 커플링될 수도 있거나, 또는 직접 통신적으로 커플링될 수도 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 와 서버 디바이스 (60) 는 동일한 디바이스를 포함할 수도 있다.1 is a block diagram illustrating an example system implementing techniques for streaming media data over a network. In this example, system 10 includes content preparation device 20, server device 60, and client device 40. Client device 40 and server device 60 are communicatively coupled by network 74, which may include the Internet. In some examples, content preparation device 20 and server device 60 may also be coupled by network 74 or another network, or directly communicatively coupled. In some examples, content preparation device 20 and server device 60 may include the same device.

콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는, 도 1 의 예에서, 오디오 소스 (22) 및 비디오 소스 (24) 를 포함한다. 오디오 소스 (22) 는, 예를 들어, 오디오 인코더 (26) 에 의해 인코딩될 캡처된 오디오 데이터를 나타내는 전기 신호들을 생성하는 마이크로폰을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 오디오 소스 (22) 는 이전에 레코딩된 오디오 데이터를 저장하는 저장 매체, 컴퓨터화된 합성기와 같은 오디오 데이터 생성기, 또는 오디오 데이터의 임의의 다른 소스를 포함할 수도 있다. 비디오 소스 (24) 는 비디오 인코더 (28) 에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 생성하는 비디오 카메라, 이전에 레코딩된 비디오 데이터로 인코딩된 저장 매체, 컴퓨터 그래픽 소스와 같은 비디오 데이터 생성 유닛, 또는 비디오 데이터의 임의의 다른 소스를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 모든 예들에서 서버 디바이스 (60) 에 통신적으로 커플링될 필요는 없지만, 서버 디바이스 (60) 에 의해 판독되는 별개의 매체에 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수도 있다.Content preparation device 20, in the example of FIG. 1, includes audio source 22 and video source 24. Audio source 22 may include, for example, a microphone that generates electrical signals representative of captured audio data to be encoded by audio encoder 26. Alternatively, audio source 22 may include a storage medium that stores previously recorded audio data, an audio data generator such as a computerized synthesizer, or any other source of audio data. Video source 24 may be a video data generating unit such as a video camera that produces video data to be encoded by video encoder 28, a storage medium encoded with previously recorded video data, a computer graphics source, or any of the video data. It may also include other sources. Content preparation device 20 need not be communicatively coupled to server device 60 in all examples, but may store multimedia content on a separate medium that is read by server device 60 .

원시 (raw) 오디오 및 비디오 데이터는 아날로그 또는 디지털 데이터를 포함할 수도 있다. 아날로그 데이터는 오디오 인코더 (26) 및/또는 비디오 인코더 (28) 에 의해 인코딩되기 전에 디지털화될 수도 있다. 오디오 소스 (22) 는 말하는 참가자 (speaking participant) 가 말하는 동안 말하는 참가자로부터 오디오 데이터를 획득할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 동시에 말하는 참가자의 비디오 데이터를 획득할 수도 있다. 다른 예들에서, 오디오 소스 (22) 는 저장된 오디오 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 저장된 비디오 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 본 개시에서 설명된 기법들은 라이브, 스트리밍, 실시간 오디오 및 비디오 데이터에 또는 아카이브된 (archived), 미리 레코딩된 오디오 및 비디오 데이터에 적용될 수도 있다.Raw audio and video data may include analog or digital data. Analog data may be digitized before being encoded by audio encoder 26 and/or video encoder 28. Audio source 22 may obtain audio data from the speaking participant while the speaking participant is speaking, and video source 24 may simultaneously obtain video data of the speaking participant. In other examples, audio source 22 may include a computer-readable storage medium containing stored audio data, and video source 24 may include a computer-readable storage medium containing stored video data. In this way, the techniques described in this disclosure may be applied to live, streaming, real-time audio and video data or to archived, pre-recorded audio and video data.

비디오 프레임들에 대응하는 오디오 프레임들은 일반적으로 비디오 프레임들 내에 포함되는 비디오 소스 (24) 에 의해 캡처된 (또는 생성된) 비디오 데이터와 동시에 오디오 소스 (22) 에 의해 캡처되었던 (또는 생성되었던) 오디오 데이터를 포함하는 오디오 프레임들이다. 예를 들어, 말하는 참가자가 일반적으로 말하는 것에 의해 오디오 데이터를 생성하는 동안, 오디오 소스 (22) 는 오디오 데이터를 캡처하고, 비디오 소스 (24) 는 동시에, 다시 말하면, 오디오 소스 (22) 가 오디오 데이터를 캡처하고 있는 동안, 말하는 참가자의 비디오 데이터를 캡처한다. 그래서, 오디오 프레임이 하나 이상의 특정 비디오 프레임들에 시간적으로 대응할 수도 있다. 따라서, 비디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임은 일반적으로, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 동시에 캡처되었고 오디오 프레임 및 비디오 프레임이 각각, 동시에 캡처된 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 상황에 대응한다.Audio frames corresponding to video frames typically include video data captured (or generated) by video source 24 and audio that was captured (or generated) by audio source 22 simultaneously with the video data contained within the video frames. These are audio frames that contain data. For example, while a speaking participant typically generates audio data by speaking, audio source 22 captures the audio data, and video source 24 simultaneously captures the audio data, i.e., audio source 22 captures the audio data. While capturing, capture video data of the speaking participant. So, an audio frame may correspond temporally to one or more specific video frames. Accordingly, an audio frame corresponding to a video frame generally corresponds to a situation where audio data and video data have been captured simultaneously and the audio frame and video frame include simultaneously captured audio data and video data, respectively.

일부 예들에서, 오디오 인코더 (26) 는, 인코딩된 오디오 프레임에 대한 오디오 데이터가 레코딩된 시간을 나타내는 각 인코딩된 오디오 프레임내 타임스탬프를 인코딩할 수도 있고, 마찬가지로, 비디오 인코더 (28) 는, 인코딩된 비디오 프레임에 대한 비디오 데이터가 레코딩된 시간을 나타내는 각 인코딩된 비디오 프레임내 타임스탬프를 인코딩할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임은 타임스탬프를 포함하는 오디오 프레임 및 동일한 타임스탬프를 포함하는 비디오 프레임을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 내부 클록을 포함할 수도 있고, 그 내부 클록으로부터 오디오 인코더 (26) 및/또는 비디오 인코더 (28) 는 타임스탬프들을 생성할 수도 있거나, 또는, 오디오 소스 (22) 및 비디오 소스 (24) 는 오디오 및 비디오 데이터를 각각 타임스탬프와 연관시키기 위해 이용할 수도 있다.In some examples, audio encoder 26 may encode a timestamp within each encoded audio frame that indicates the time the audio data for the encoded audio frame was recorded, and similarly, video encoder 28 may encode the encoded audio frame. A timestamp may be encoded within each encoded video frame that indicates when video data for the video frame was recorded. In these examples, the audio frame that corresponds to the video frame may include an audio frame that includes a timestamp and a video frame that includes the same timestamp. Content preparation device 20 may include an internal clock from which audio encoder 26 and/or video encoder 28 may generate timestamps, or audio source 22 and video encoder 28 may generate timestamps. Source 24 may utilize audio and video data to associate each with a timestamp.

일부 예들에서, 오디오 소스 (22) 는 오디오 데이터가 레코딩된 시간에 대응하는 데이터를 오디오 인코더 (26) 에 전송할 수도 있고, 비디오 소스 (24) 는 비디오 데이터가 레코딩된 시간에 대응하는 데이터를 비디오 인코더 (28) 에 전송할 수도 있다. 일부 예들에서, 오디오 인코더 (26) 는, 인코딩된 오디오 데이터의 상대적인 시간 순서화를 나타내지만 오디오 데이터가 레코딩된 절대 시간을 반드시 나타낼 필요는 없는 인코딩된 오디오 데이터내 시퀀스 식별자를 인코딩할 수도 있고, 유사하게, 비디오 인코더 (28) 는 또한, 시퀀스 식별자를 사용하여 인코딩된 비디오 데이터의 상대적인 시간적 순서화를 나타낼 수도 있다. 유사하게, 일부 예들에서, 시퀀스 식별자는 타임스탬프로 맵핑되거나 또는 그렇지 않으면 타임스탬프와 상관될 수도 있다.In some examples, audio source 22 may transmit data corresponding to the time the audio data was recorded to audio encoder 26, and video source 24 may transmit data corresponding to the time the video data was recorded to the video encoder. It can also be sent to (28). In some examples, audio encoder 26 may encode a sequence identifier within the encoded audio data that indicates the relative temporal ordering of the encoded audio data, but does not necessarily indicate the absolute time at which the audio data was recorded, and similarly , video encoder 28 may also use a sequence identifier to indicate the relative temporal ordering of the encoded video data. Similarly, in some examples, a sequence identifier may be mapped to or otherwise correlated with a timestamp.

오디오 인코더 (26) 는 일반적으로 인코딩된 오디오 데이터의 스트림을 생성하는 한편, 비디오 인코더 (28) 는 인코딩된 비디오 데이터의 스트림을 생성한다. 데이터 (오디오든 비디오든) 의 각각의 개별 스트림은 기본 스트림 (elementary stream) 으로서 지칭될 수도 있다. 기본 스트림은 리프리젠테이션의 단일의, 디지털로 코딩된 (가능하게는 압축된) 컴포넌트이다. 예를 들어, 리프리젠테이션의 코딩된 비디오 또는 오디오 부분은 기본 스트림일 수 있다. *기본 스트림은 비디오 파일 내에 캡슐화되기 전에 패킷화된 기본 스트림 (packetized elementary stream; PES) 으로 변환될 수도 있다. 동일한 리프리젠테이션 내에서, 스트림 ID 는 하나의 기본 스트림에 속하는 PES 패킷들을 다른 것으로부터 구별하는데 사용될 수도 있다. 기본 스트림의 데이터의 기본 단위는 패킷화된 기본 스트림 (PES) 패킷이다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 일반적으로 기본 비디오 스트림들에 대응한다. 유사하게는, 오디오 데이터는 하나 이상의 각각의 기본 스트림들에 대응한다.Audio encoder 26 generally produces a stream of encoded audio data, while video encoder 28 produces a stream of encoded video data. Each individual stream of data (whether audio or video) may be referred to as an elementary stream. An elementary stream is a single, digitally coded (possibly compressed) component of the representation. For example, the coded video or audio portion of the representation may be an elementary stream. *The elementary stream may be converted to a packetized elementary stream (PES) before being encapsulated within the video file. Within the same representation, the stream ID may be used to distinguish PES packets belonging to one elementary stream from others. The basic unit of data in an elementary stream is a packetized elementary stream (PES) packet. Accordingly, coded video data generally corresponds to elementary video streams. Similarly, audio data corresponds to one or more respective elementary streams.

ITU-T H.264/AVC 및 도래하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 많은 비디오 코딩 표준들은, 에러 없는 비트스트림들을 위한 신택스, 시맨틱스, 및 디코딩 프로세스를 정의하고, 그것들 중의 어떤 것은 소정의 프로파일 또는 레벨에 부합한다. 비디오 코딩 표준들은 통상적으로, 인코더를 특정하지 않지만, 인코더는 생성된 비트스트림들이 디코더에 대해 표준 호환가능함을 보장하는 임무를 맡고 있다. 비디오 코딩 표준의 맥락에서, "프로파일(profile)" 은 알고리즘들, 피처들 (features), 또는 툴들 및 그들에 적용되는 제약들의 서브세트에 대응한다. H.264 표준에 의해 정의된 바와 같이, 예를 들어, "프로파일" 은 H.264 표준에 의해 명시되는 전체 비트스트림 신택스의 서브세트이다. "레벨(level)" 은 예를 들어, 디코더 메모리 및 컴퓨테이션과 같은 디코더 리소스 소비의 한계들에 대응하며, 이 한계들은 픽처들의 해상도, 비트 레이트, 및 블록 프로세싱 레이트에 관련된다. 프로파일은 profile_idc (프로파일 표시자) 값으로 시그널링될 수도 있는 한편, 레벨은 level_idc (레벨 표시자) 값으로 시그널링될 수도 있다.Many video coding standards, such as ITU-T H.264/AVC and the emerging High Efficiency Video Coding (HEVC) standard, define syntax, semantics, and decoding processes for error-free bitstreams, some of which require predetermined Conforms to the profile or level of Video coding standards typically do not specify the encoder, but the encoder is responsible for ensuring that the generated bitstreams are standards compatible for the decoder. In the context of a video coding standard, “profile” corresponds to a subset of algorithms, features, or tools and the constraints that apply to them. As defined by the H.264 standard, for example, a “profile” is a subset of the overall bitstream syntax specified by the H.264 standard. “Level” corresponds to the limits of decoder resource consumption, for example decoder memory and computation, which are related to the resolution of the pictures, bit rate, and block processing rate. A profile may be signaled with a profile_idc (profile indicator) value, while a level may be signaled with a level_idc (level indicator) value.

H.264 표준은, 예를 들어, 주어진 프로파일의 신택스에 의해 부과되는 경계들 내에서, 디코딩된 픽처들의 지정된 사이즈와 같이 비트스트림 내의 신택스 엘리먼트들에 의해 취해진 값들에 의존하여 인코더들 및 디코더들의 성능에서의 큰 변동을 요구하는 것이 여전히 가능하다는 것을 인식한다. 또한, H.264 표준은 많은 애플리케이션들에서, 특정 프로파일 내에서 신택스의 모든 가설적 사용들을 처리하는 것이 가능한 디코더를 구현하는 것이 실용적이지도 않고 경제적이지도 않다는 것을 인식한다. 따라서, H.264 표준은 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들의 값들에 부과되는 지정된 제약들의 세트로서 "레벨" 을 정의한다. 이들 제약들은 값들에 관한 간단한 제한들일 수도 있다. 대안적으로, 이들 제약들은 값들의 산술적 조합들 (예컨대, 픽처 폭 곱하기 픽처 높이 곱하기 초당 디코딩되는 픽처들의 수) 에 대한 제약들의 형태를 취할 수도 있다. 또한, H.264 표준은 개별 구현들이 각각의 지원되는 프로파일들에 대해 상이한 레벨을 지원할 수도 있다는 것을 규정한다.The H.264 standard specifies the performance of encoders and decoders depending on the values taken by syntax elements in the bitstream, for example, the specified size of the decoded pictures, within the boundaries imposed by the syntax of a given profile. We recognize that it is still possible to require large changes in . Additionally, the H.264 standard recognizes that in many applications, it is neither practical nor economical to implement a decoder capable of handling all hypothetical uses of syntax within a particular profile. Accordingly, the H.264 standard defines a “level” as a specified set of constraints imposed on the values of syntax elements in the bitstream. These constraints may be simple restrictions on values. Alternatively, these constraints may take the form of constraints on arithmetic combinations of values (e.g., picture width times picture height times number of pictures decoded per second). Additionally, the H.264 standard specifies that individual implementations may support different levels for each supported profile.

프로파일에 부합하는 디코더는 보통은 프로파일에서 정의된 모든 피처들을 지원한다. 예를 들어, 코딩 피처로서, B-픽처 코딩은 H.264/AVC 의 베이스라인 프로파일에서 지원되지 않지만 H.264/AVC 의 다른 프로파일들에서는 지원된다. 레벨에 부합하는 디코더는 그 레벨에서 정의된 한계들 너머의 리소스들을 요구하지 않는 임의의 비트스트림을 디코딩하는 것이 가능해야 한다. 프로파일들 및 레벨들의 정의들은 해석가능성 (interpretability) 에 도움이 될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 송신 동안, 한 쌍의 프로파일 및 레벨 정의들은 전체 송신 세션 동안에 협상되고 합의될 수도 있다. 보다 구체적으로는, H.264/AVC 에서, 레벨은, 프로세싱될 필요가 있는 매크로블록들의 수, 디코딩된 픽처 버퍼 (decoded picture buffer; DPB) 사이즈, 코딩된 픽처 버퍼 (coded picture buffer; CPB) 사이즈, 수직 모션 벡터 범위, 2 개의 연속적인 MB 들 당 모션 벡터들의 최대 수, 및 B-블록이 8x8 픽셀들 미만의 서브-매크로블록 파티션들을 가질 수 있는지의 여부에 관한 제한들을 정의할 수도 있다. 이러한 방식으로, 디코더는, 디코더가 비트스트림을 적절히 디코딩하는 것이 가능한지의 여부를 결정할 수도 있다.A decoder conforming to a profile usually supports all features defined in the profile. For example, as a coding feature, B-picture coding is not supported in the baseline profile of H.264/AVC, but is supported in other profiles of H.264/AVC. A level-compliant decoder should be able to decode arbitrary bitstreams without requiring resources beyond the limits defined at that level. Definitions of profiles and levels may aid interpretability. For example, during video transmission, a pair of profile and level definitions may be negotiated and agreed upon during the entire transmission session. More specifically, in H.264/AVC, the level is the number of macroblocks that need to be processed, the decoded picture buffer (DPB) size, and the coded picture buffer (CPB) size. , vertical motion vector range, maximum number of motion vectors per two consecutive MBs, and whether a B-block can have sub-macroblock partitions of less than 8x8 pixels. In this way, the decoder may determine whether it is possible for the decoder to properly decode the bitstream.

도 1 의 예에서, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 의 캡슐화 유닛 (30) 은 코딩된 비디오 데이터를 포함하는 기본 스트림들을 비디오 인코더 (28) 로부터 그리고 코딩된 오디오 데이터를 포함하는 기본 스트림들을 오디오 인코더 (26) 로부터 수신한다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (28) 및 오디오 인코더 (26) 는 각각, 인코딩된 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 패킷화기들을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (28) 및 오디오 인코더 (26) 는 각각, 인코딩된 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 각각의 패킷화기와 인터페이싱할 수도 있다. 또 다른 예들에서, 캡슐화 유닛 (30) 은, 인코딩된 오디오 및 비디오 데이터로부터 PES 패킷들을 형성하기 위한 패킷화기들을 포함할 수도 있다.In the example of FIG. 1 , encapsulation unit 30 of content preparation device 20 encodes elementary streams containing coded video data from video encoder 28 and encodes elementary streams containing coded audio data from audio encoder 26. ) is received from. In some examples, video encoder 28 and audio encoder 26 may each include packetizers to form PES packets from encoded data. In other examples, video encoder 28 and audio encoder 26 may each interface with a respective packetizer to form PES packets from encoded data. In still other examples, encapsulation unit 30 may include packetizers for forming PES packets from encoded audio and video data.

비디오 인코더 (28) 는 멀티미디어 콘텐츠의 비디오 데이터를 다양한 방식들로 인코딩하여, 다양한 비트레이트들에서 그리고 다양한 특성들, 이를테면 픽셀 해상도들, 프레임 레이트들, 다양한 코딩 표준들에 대한 준수 (conformance), 다양한 코딩 표준들을 위한 다양한 프로파일들 및/또는 프로파일들의 레벨들에 대한 준수, (예컨대, 2 차원 또는 3 차원 재생을 위한) 하나 또는 다수의 뷰들을 갖는 리프리젠테이션들, 또는 다른 그런 특성들을 갖는 멀티미디어 콘텐츠의 상이한 리프리젠테이션들을 생성할 수도 있다. 리프리젠테이션은, 본 개시에서 사용된 바와 같이, 오디오 데이터, 비디오 데이터, (예컨대, 폐쇄된 캡션들을 위해) 텍스트 데이터, 또는 다른 이러한 데이터 중 하나를 포함할 수도 있다. 리프리젠테이션은 오디오 기본 스트림 또는 비디오 기본 스트림과 같은 기본 스트림을 포함할 수도 있다. 각각의 PES 패킷은 PES 패킷이 속한 기본 스트림을 식별하는 stream_id 를 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 기본 스트림들을 다양한 리프리젠테이션들의 비디오 파일들 (예컨대, 세그먼트들) 로 어셈블링하는 것을 담당한다.Video encoder 28 encodes video data of multimedia content in various ways, at various bitrates and with various characteristics, such as pixel resolutions, frame rates, conformance to various coding standards, and various Compliance with various profiles and/or levels of profiles for coding standards, representations with one or multiple views (e.g. for two-dimensional or three-dimensional playback), or multimedia content with other such characteristics. You can also create different representations of . A representation, as used in this disclosure, may include one of audio data, video data, text data (e.g., for closed captions), or other such data. A representation may also include elementary streams, such as an audio elementary stream or a video elementary stream. Each PES packet may include a stream_id that identifies the elementary stream to which the PES packet belongs. Encapsulation unit 30 is responsible for assembling the elementary streams into video files (eg, segments) of various representations.

캡슐화 유닛 (30) 은 오디오 인코더 (26) 및 비디오 인코더 (28) 로부터 리프리젠테이션의 기본 스트림들을 위한 PES 패킷들을 수신하고 그 PES 패킷들로부터 대응하는 네트워크 추상 계층 (network abstraction layer; NAL) 유닛들을 형성한다. 코딩된 비디오 세그먼트는 NAL 유닛들로 조직될 수도 있고, 이들은 비디오 전화, 스토리지, 브로드캐스트, 또는 스트리밍과 같은 애플리케이션들을 다루는 "네트워크 친화적" 비디오 리프리젠테이션을 제공한다. NAL 유닛들은 비디오 코딩 계층 (Video Coding Layer; VCL) NAL 유닛들 및 비-VCL NAL 유닛들로 분류될 수 있다. VCL 유닛들은 코어 압축 엔진을 포함할 수도 있고 블록, 매크로블록, 및/또는 슬라이스 레벨 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 NAL 유닛들은 비-VCL NAL 유닛들일 수도 있다. 일부 예들에서, 보통 프라이머리 (primary) 코딩된 픽처로서 제시되는 하나의 시간 인스턴스에서의 코딩된 픽처는, 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있는, 액세스 유닛 내에 포함될 수도 있다.Encapsulation unit 30 receives PES packets for the elementary streams of the representation from audio encoder 26 and video encoder 28 and generates corresponding network abstraction layer (NAL) units from the PES packets. form Coded video segments may be organized into NAL units, which provide “network-friendly” video representation to address applications such as video telephony, storage, broadcast, or streaming. NAL units can be classified into Video Coding Layer (VCL) NAL units and non-VCL NAL units. VCL units may contain a core compression engine and may contain block, macroblock, and/or slice level data. Other NAL units may be non-VCL NAL units. In some examples, a coded picture in one time instance, usually presented as a primary coded picture, may be included within an access unit, which may include one or more NAL units.

비-VCL NAL 유닛들은 특히, 파라미터 세트 NAL 유닛들 및 SEI NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들은 (시퀀스 파라미터 세트들 (SPS) 에서) 시퀀스-레벨 헤더 정보 및 (픽처 파라미터 세트들 (PPS) 에서) 드물게 변화하는 픽처-레벨 헤더 정보를 포함할 수도 있다. 파라미터 세트들 (예컨대, PPS 및 SPS) 에 있어서, 드물게 변화하는 정보는 각 시퀀스 또는 픽처에 대해 반복될 필요가 없고, 따라서, 코딩 효율이 향상될 수도 있다. 더욱이, 파라미터 세트들의 사용은 중요한 헤더 정보의 대역외 송신을 가능하게 할 수도 있어서, 에러 내성을 위한 리던던트 송신들에 대한 필요성을 회피시킬 수도 있다. 대역외 송신 예들에서, 파라미터 세트 NAL 유닛들은 SEI NAL 유닛들과 같은 다른 NAL 유닛들과는 상이한 채널 상에서 송신될 수도 있다.Non-VCL NAL units may include parameter set NAL units and SEI NAL units, among others. Parameter sets may contain sequence-level header information (in sequence parameter sets (SPS)) and rarely changing picture-level header information (in picture parameter sets (PPS)). For parameter sets (eg, PPS and SPS), infrequently changing information does not need to be repeated for each sequence or picture, and thus coding efficiency may be improved. Moreover, the use of parameter sets may enable out-of-band transmission of important header information, avoiding the need for redundant transmissions for error tolerance. In out-of-band transmission examples, parameter set NAL units may be transmitted on a different channel than other NAL units, such as SEI NAL units.

SEI (Supplemental Enhancement Information) 는 VCL NAL 유닛들로부터 코딩된 픽처들 샘플들을 디코딩할 필요는 없지만 디코딩, 디스플레이, 에러 복원력 및 기타 목적과 관련된 프로세스를 지원할 수도 있는 정보를 포함할 수도 있다. SEI 메시지는 비-VCL NAL 유닛에 포함될 수도 있다. SEI 메시지들은 일부 표준 명세 (standard specification) 들의 규범 부분 (normative part) 이고, 따라서, 표준 준수 디코더 구현을 위해 항상 의무적인 것은 아니다. SEI 메시지들은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들 또는 픽처 레벨 SEI 메시지들일 수도 있다. 일부 시퀀스 레벨 정보가 SEI 메시지들, 이를테면 SVC 의 예에서의 확장성 (scalability) 정보 SEI 메시지들 및 MVC 에서의 뷰 확장성 정보 SEI 메시지들에 포함될 수도 있다. 이들 예의 SEI 메시지들은, 예를 들어, 동작 포인트들의 추출 및 동작 포인트들의 특성들에 대한 정보를 반송할 수도 있다. 또한, 캡슐화 유닛 (30) 은 리프리젠테이션들의 특성들을 기술하는 미디어 프리젠테이션 디스크립터 (MPD) 와 같은, 매니페스트 파일을 형성할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 확장성 마크업 언어 (extensible markup language; XML) 에 따라 MPD 를 포맷할 수도 있다.Supplemental Enhancement Information (SEI) may include information that is not required to decode samples of coded pictures from VCL NAL units, but may support processes related to decoding, display, error resilience, and other purposes. SEI messages may also be included in non-VCL NAL units. SEI messages are a normative part of some standard specifications and, therefore, are not always mandatory for standard-compliant decoder implementation. SEI messages may be sequence level SEI messages or picture level SEI messages. Some sequence level information may be included in SEI messages, such as scalability information SEI messages in the example of SVC and view scalability information SEI messages in MVC. These example SEI messages may carry information about, for example, extraction of operation points and characteristics of the operation points. Additionally, encapsulation unit 30 may form a manifest file, such as a Media Presentation Descriptor (MPD), that describes the characteristics of the representations. Encapsulation unit 30 may format the MPD according to extensible markup language (XML).

캡슐화 유닛 (30) 은 멀티미디어 콘텐츠의 하나 이상의 리프리젠테이션들에 대한 데이터를 매니페스트 파일 (예를 들어, MPD) 과 함께 출력 인터페이스 (32) 에 제공할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는 네트워크 인터페이스 또는 저장 매체에 기록하기 위한 인터페이스, 예컨대 범용 직렬 버스 (USB) 인터페이스, CD 또는 DVD 라이터 또는 버너 (burner), 자기적 또는 플래시 저장 매체들에 대한 인터페이스, 또는 미디어 데이터를 저장하거나 송신하기 위한 다른 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 멀티미디어 콘텐츠의 각각의 리프리젠테이션들의 데이터를 출력 인터페이스 (32) 에 제공할 수도 있는데, 출력 인터페이스 (32) 는 그 데이터를 네트워크 송신 또는 저장 매체들을 통하여 서버 디바이스 (60) 로 전송할 수도 있다. 도 1 의 예에서, 서버 디바이스 (60) 는 각각의 매니페스트 파일 (66) 및 하나 이상의 리프리젠테이션들 (68A-68N) (리프리젠테이션들 (68)) 을 각각 포함하는 다양한 멀티미디어 콘텐츠 (64) 를 저장하는 저장 매체 (62) 를 포함한다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (32) 는 또한 데이터를 직접 네트워크 (74) 에 전송할 수도 있다.Encapsulation unit 30 may provide data for one or more representations of multimedia content along with a manifest file (e.g., MPD) to output interface 32. Output interface 32 is a network interface or an interface for writing to a storage medium, such as a universal serial bus (USB) interface, a CD or DVD writer or burner, an interface to magnetic or flash storage media, or media data. It may also include other interfaces for storing or transmitting. Encapsulation unit 30 may provide data of respective representations of multimedia content to output interface 32, which may transmit the data to server device 60 via network transmission or storage media. You can also send it. In the example of FIG. 1 , server device 60 hosts various multimedia content 64, each including a respective manifest file 66 and one or more representations 68A-68N (representations 68). It includes a storage medium 62 that stores . In some examples, output interface 32 may also transmit data directly to network 74.

일부 예들에서, 리프리젠테이션들 (68) 은 적응 세트들로 분리될 수도 있다. 즉, 리프리젠테이션들 (68) 의 다양한 서브세트들은 각각의 공통 특성 세트, 이를테면 코덱, 프로파일 및 레벨, 해상도, 뷰들의 수, 세그먼트들에 대한 파일 포맷, 디코딩되고 예컨대 스피커들에 의해 제시될 오디오 데이터 및/또는 리프리젠테이션으로 표시될 텍스트의 언어 또는 다른 특성들을 식별할 수도 있는 텍스트 타입 정보, 적응 세트에서 리프리젠테이션들에 대한 장면의 카메라 각도 또는 실세계 카메라 관점을 기술할 수도 있는 카메라 각도 정보, 특정 관중들에 대한 콘텐츠 적합성 (suitability) 을 기술하는 등급 정보 등을 포함할 수도 있다.In some examples, representations 68 may be separated into adaptation sets. That is, the various subsets of representations 68 each have a set of common characteristics, such as codec, profile and level, resolution, number of views, file format for segments, audio to be decoded and presented, e.g., by speakers. Text type information, which may identify the language or other characteristics of the text to be displayed in the data and/or representation, and camera angle information, which may describe the camera angle or real-world camera perspective of the scene for representations in the adaptation set. , rating information that describes content suitability for a specific audience, etc.

매니페스트 파일 (66) 은 특정한 적응 세트들, 및 적응 세트들을 위한 공통 특성들에 대응하는 리프리젠테이션들 (68) 의 서브세트들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 매니페스트 파일 (66) 은 또한 적응 세트들의 개개의 리프리젠테이션들에 대한, 비트레이트와 같은, 개개의 특성들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 적응 세트는 단순화된 네트워크 대역폭 적응을 제공할 수도 있다. 적응 세트에서의 리프리젠테이션들은 매니페스트 파일 (66) 의 적응 세트 엘리먼트들의 차일드 (child) 엘리먼트들을 이용하여 나타내어질 수도 있다.Manifest file 66 may include data representing subsets of representations 68 that correspond to specific adaptation sets and common characteristics for the adaptation sets. Manifest file 66 may also include data indicating individual characteristics, such as bitrate, for individual representations of adaptation sets. In this way, the adaptation set may provide simplified network bandwidth adaptation. Representations in an adaptation set may be indicated using child elements of the adaptation set elements of manifest file 66.

서버 디바이스 (60) 는 요청 프로세싱 유닛 (70) 과 네트워크 인터페이스 (72) 를 포함한다. 일부 예들에서, 서버 디바이스 (60) 는 복수의 네트워크 인터페이스들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 서버 디바이스 (60) 의 특징들의 임의의 것 또는 모두는 콘텐츠 전달 네트워크의 다른 디바이스들, 이를테면 라우터들, 브릿지들, 프록시 디바이스들, 스위치들, 또는 다른 디바이스들 상에서 구현될 수도 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 전달 네트워크의 중간 디바이스들은 멀티미디어 콘텐츠 (64) 의 데이터를 캐싱하고, 서버 디바이스 (60) 의 그것들에 실질적으로 부합하는 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 네트워크 인터페이스 (72) 는 네트워크 (74) 를 통해 데이터를 전송하고 수신하도록 구성된다.Server device 60 includes a request processing unit 70 and a network interface 72. In some examples, server device 60 may include multiple network interfaces. Moreover, any or all of the features of server device 60 may be implemented on other devices in a content delivery network, such as routers, bridges, proxy devices, switches, or other devices. In some examples, intermediate devices in the content delivery network cache data of multimedia content 64 and may include components that substantially correspond to those of server device 60. Generally, network interface 72 is configured to transmit and receive data over network 74.

요청 프로세싱 유닛 (70) 은, 저장 매체 (62) 의 데이터에 대한, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 클라이언트 디바이스들로부터 네트워크 요청들을 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은, R. Fielding 등의 RFC 2616, "Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1", Network Working Group, IETF, 1999 년 6 월에서 기술된 바와 같이, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 버전 1.1 을 구현할 수도 있다. 다시 말하면, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 HTTP GET 또는 부분 GET 요청들을 수신하고 그 요청들에 응답하여 멀티미디어 콘텐츠 (64) 의 데이터를 제공하도록 구성될 수도 있다. 그 요청들은 리프리젠테이션들 (68) 중 하나의 리프리젠테이션의 세그먼트를, 예컨대, 그 세그먼트의 URL 을 이용하여 명시할 수도 있다. 일부 예들에서, 요청들은 또한 세그먼트의 하나 이상의 바이트 범위들을 명시할 수도 있고, 따라서, 부분 GET 요청들을 포함할 수도 있다. 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 또한, 리프리젠테이션들 (68) 중 하나의 리프리젠테이션의 세그먼트의 헤더 데이터를 제공하기 위해 HTTP HEAD 요청들을 서비스하도록 구성될 수도 있다. 어느 경우든, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 요청된 데이터를 요청 디바이스, 이를테면 클라이언트 디바이스 (40) 에 제공하기 위해 요청들을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다.Request processing unit 70 is configured to receive network requests from client devices, such as client device 40, for data on storage medium 62. For example, request processing unit 70 may support the Hypertext Transfer Protocol, as described in RFC 2616, "Hypertext Transfer Protocol - HTTP/1.1" by R. Fielding et al., Network Working Group, IETF, June 1999. (HTTP) version 1.1 can also be implemented. In other words, request processing unit 70 may be configured to receive HTTP GET or partial GET requests and provide data of multimedia content 64 in response to the requests. The requests may specify a segment of one of the representations 68, e.g., using that segment's URL. In some examples, requests may also specify one or more byte ranges of a segment and thus may include partial GET requests. Request processing unit 70 may also be configured to service HTTP HEAD requests to provide header data of a segment of one of the representations 68. In either case, request processing unit 70 may be configured to process requests to provide the requested data to a requesting device, such as client device 40.

추가적으로 또는 대안적으로, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 eMBMS 와 같은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 프로토콜을 통해 미디어 데이터를 전달하도록 구성될 수도 있다. 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 기술된 것과 실질적으로 동일한 방식으로 DASH 세그먼트들 및/또는 서브-세그먼트들을 형성할 수도 있지만, 서버 디바이스 (60) 는 eMBMS 또는 또 다른 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 네트워크 전송 프로토콜을 이용하여 이들 세그먼트들 또는 서브-세그먼트들을 전달할 수도 있다. 예를 들어, 요청 프로세싱 유닛 (70) 은 클라이언트 디바이스 (40) 로부터 멀티캐스트 그룹 참여 요청을 수신하도록 구성될 수도 있다. 즉, 서버 디바이스 (60) 는, 특정 미디어 콘텐츠 (예컨대, 라이브 이벤트의 브로드캐스트) 와 연관된, 클라이언트 디바이스 (40) 를 포함하는, 클라이언트 디바이스들에 멀티캐스트 그룹과 연관된 인터넷 프로토콜 (IP) 어드레스를 광고할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (40) 는, 다시, 멀티캐스트 그룹에 참여하기 위한 요청을 제출할 수도 있다. 이 요청은 네트워크 (74), 예컨대, 네트워크 (74) 를 구성하는 라우터들을 통해 전파될 수도 있어, 그 라우터들은 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 가입 클라이언트 디바이스들에 멀티캐스트 그룹과 연관된 IP 어드레스를 목적지로 하는 트래픽을 보내도록 야기된다.Additionally or alternatively, request processing unit 70 may be configured to deliver media data via a broadcast or multicast protocol, such as eMBMS. Content preparation device 20 may form DASH segments and/or sub-segments in substantially the same manner as described, but server device 60 may use eMBMS or another broadcast or multicast network transport protocol. Thus, these segments or sub-segments may be delivered. For example, request processing unit 70 may be configured to receive a multicast group join request from client device 40. That is, server device 60 advertises an Internet Protocol (IP) address associated with a multicast group to client devices, including client device 40, associated with specific media content (e.g., a broadcast of a live event). You may. Client device 40 may, again, submit a request to join the multicast group. This request may be propagated through network 74, e.g., through the routers that make up network 74, which may then target the IP address associated with the multicast group to subscribing client devices, such as client device 40. This causes traffic to be sent.

도 1 의 예에서 예시된 바와 같이, 멀티미디어 콘텐츠 (64) 는, 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 에 대응할 수도 있는 매니페스트 파일 (66) 을 포함한다. 매니페스트 파일 (66) 은 상이한 대안적 리프리젠테이션들 (68) (예컨대, 상이한 품질들을 갖는 비디오 서비스들) 의 디스크립션들을 포함할 수도 있고, 그 디스크립션은, 예컨대, 코덱 정보, 프로파일 값, 레벨 값, 비트레이트, 및 리프리젠테이션들 (68) 의 다른 기술적 특성 (descriptive characteristic) 들을 포함할 수도 있다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 미디어 프리젠테이션의 MPD 를 취출하여 리프리젠테이션들 (68) 의 세그먼트들에 어떻게 액세스할 지를 결정할 수도 있다.As illustrated in the example of FIG. 1, multimedia content 64 includes a manifest file 66, which may correspond to a Media Presentation Description (MPD). Manifest file 66 may include descriptions of different alternative representations 68 (e.g., video services with different qualities), such as codec information, profile value, level value, It may also include bitrate, and other descriptive characteristics of representations 68. Client device 40 may retrieve the MPD of the media presentation to determine how to access segments of representations 68.

특히, 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 구성 데이터 (configuration data) (미도시) 를 취출하여 비디오 디코더 (48) 의 디코딩 능력들 및 비디오 출력 (44) 의 렌더링 능력들 (rendering capabilities) 을 결정할 수도 있다. 비디오 출력 (44) 은 헤드셋과 같은 확장 현실, 증강 현실, 또는 가상 현실을 위한 디스플레이 디바이스에 포함될 수도 있다. 마찬가지로, 구성 데이터는 비디오 출력 (44) 이 예를 들어, 확장 현실, 증강 현실, 가상 현실 등을 위해 3D 비디오 데이터를 렌더링할 수 있는지 여부를 나타낼 수도 있다. 구성 데이터는 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의하여 선택되는 언어 선호도, 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의하여 설정된 심도 선호도들에 대응하는 하나 이상의 카메라 관점, 및/또는 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자에 의하여 선택된 등급 선호도 중 어느 것 또는 전부를 또한 포함할 수도 있다.In particular, retrieval unit 52 retrieves configuration data (not shown) of client device 40 to determine the decoding capabilities of video decoder 48 and rendering capabilities of video output 44. You can also decide. Video output 44 may be included in a display device for extended reality, augmented reality, or virtual reality, such as a headset. Likewise, the configuration data may indicate whether video output 44 is capable of rendering 3D video data, for example, for extended reality, augmented reality, virtual reality, etc. The configuration data may include language preferences selected by the user of client device 40, one or more camera perspectives corresponding to depth preferences set by the user of client device 40, and/or Any or all of the selected rating preferences may also be included.

취출 유닛 (52) 은, 예를 들어, HTTP GET 및 부분 GET 요청들을 제출하도록 구성되는 미디어 클라이언트 또는 웹 브라우저를 포함할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 하나 이상의 프로세서들 또는 프로세싱 유닛들 (미도시) 에 의하여 실행되는 소프트웨어 명령들에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 취출 유닛 (52) 에 관하여 기술된 기능성의 전부 또는 부분들은 하드웨어로, 또는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 조합으로 구현될 수도 있는데, 여기서 필요한 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위하여 제공될 수도 있다.Retrieval unit 52 may include, for example, a web browser or a media client configured to submit HTTP GET and partial GET requests. Retrieval unit 52 may correspond to software instructions executed by one or more processors or processing units (not shown) of client device 40. In some examples, all or portions of the functionality described with respect to retrieval unit 52 may be implemented in hardware, or in a combination of hardware, software, and/or firmware, where the necessary hardware may execute instructions for the software or firmware. It may be provided for execution.

취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 디코딩 및 렌더링 능력들을 매니페스트 파일 (66) 의 정보에 의하여 표시되는 리프리젠테이션들 (68) 의 특성들과 비교할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 처음에 적어도 매니페스트 파일 (66) 의 일부를 취출하여 리프리젠테이션들 (68) 의 특성들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 취출 유닛 (52) 은, 하나 이상의 적응 세트들의 특성들을 기술하는 매니페스트 파일 (66) 일부를 요청할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 클라이언트 디바이스 (40) 의 코딩 및 렌더링 능력들에 의해 만족될 수 있는 특성들을 갖는 리프리젠테이션들 (68) (예컨대, 적응 세트) 의 서브세트를 선택할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 그 다음, 적응 세트 내의 리프리젠테이션들에 대한 비트레이트들을 결정하고, 네트워크 대역폭의 현재 이용가능한 양을 결정하며, 그리고 네트워크 대역폭에 의하여 만족될 수 있는 비트레이트를 가지는 리프리젠테이션들 중 하나로부터 세그먼트들을 취출할 수도 있다.Retrieval unit 52 may compare the decoding and rendering capabilities of client device 40 to the characteristics of representations 68 indicated by information in manifest file 66. Retrieval unit 52 may initially retrieve at least a portion of manifest file 66 to determine characteristics of representations 68. For example, retrieval unit 52 may request a portion of manifest file 66 that describes the characteristics of one or more adaptation sets. Retrieval unit 52 may select a subset of representations 68 (e.g., an adaptation set) whose characteristics can be satisfied by the coding and rendering capabilities of client device 40. Retrieval unit 52 then determines the bitrates for the representations in the adaptation set, determines the currently available amount of network bandwidth, and generates a reprint with a bitrate that can be satisfied by the network bandwidth. Segments may be retrieved from one of the statements.

일반적으로, 더 높은 비트레이트 리프리젠테이션들은 더 높은 품질의 비디오 재생을 산출할 수도 있는 한편, 더 낮은 비트레이트 리프리젠테이션들은 가용 네트워크 대역폭이 감소할 때 충분한 품질의 비디오 재생을 제공할 수도 있다. 이에 따라, 가용 네트워크 대역폭이 상대적으로 높은 경우에는, 취출 유닛 (52) 은 데이터를 상대적으로 높은 비트레이트 리프리젠테이션들로부터 취출할 수도 있는 반면에, 가용 네트워크 대역폭이 낮은 경우에는, 취출 유닛 (52) 은 데이터를 상대적으로 낮은 비트레이트 리프리젠테이션들로부터 취출할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 는 네트워크 (74) 의 변동하는 네트워크 대역폭 이용가능성에 적응하면서도 멀티미디어 데이터를 네트워크 (74) 를 통해 스트리밍할 수도 있다.In general, higher bitrate representations may yield higher quality video playback, while lower bitrate representations may provide sufficient quality video playback when available network bandwidth decreases. Accordingly, when the available network bandwidth is relatively high, retrieval unit 52 may retrieve data from relatively high bitrate representations, whereas when the available network bandwidth is low, retrieval unit 52 ) may retrieve data from relatively low bitrate representations. In this manner, client device 40 may stream multimedia data over network 74 while adapting to the fluctuating network bandwidth availability of network 74.

추가적으로 또는 대안적으로, 취출 유닛 (52) 은 eMBMS 또는 IP 멀티캐스트와 같은, 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 네트워크 프로토콜에 따라 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 예들에서, 취출 유닛 (52) 은 특정 미디어 콘텐츠와 연관된 멀티캐스트 네트워크 그룹에 참여하기 위한 요청을 제출할 수도 있다. 멀티캐스트 그룹에 참여한 후에, 취출 유닛 (52) 은 서버 디바이스 (60) 또는 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 에 발행된 추가적인 요청들 없이 멀티캐스트 그룹의 데이터를 수신할 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은, 멀티캐스트 그룹의 데이터가 더 이상 필요 없을 때 멀티캐스트 그룹을 떠나기 위한, 예컨대 다른 멀티캐스트 그룹으로 채널들을 변경하거나 재생을 중지하기 위한 요청을 제출할 수도 있다.Additionally or alternatively, retrieval unit 52 may be configured to receive data according to a broadcast or multicast network protocol, such as eMBMS or IP multicast. In these examples, retrieval unit 52 may submit a request to join a multicast network group associated with specific media content. After joining a multicast group, retrieval unit 52 may receive the multicast group's data without additional requests issued to server device 60 or content preparation device 20. Retrieval unit 52 may submit a request to leave a multicast group when data in the multicast group is no longer needed, such as to change channels to another multicast group or to stop playback.

네트워크 인터페이스 (54) 는, 선택된 리프리젠테이션의 세그먼트들의 데이터를 수신하고 취출 유닛 (52) 에 제공할 수도 있고, 이 취출 유닛 (52) 은 차례로 그 세그먼트들을 캡슐화해제 (decapsulation) 유닛 (50) 에 제공할 수도 있다. 캡슐화해제 유닛 (50) 은 비디오 파일의 엘리먼트들을 구성요소 PES 스트림들로 캡슐화해제 (decapsulate) 하고, PES 스트림들을 패킷화해제 (depacketize) 하여 인코딩된 데이터를 취출하고, 예를 들어, 스트림의 PES 패킷 헤더들에 의해 지시되는 바처럼, 인코딩된 데이터가 오디오 또는 비디오 스트림의 부분인지에 따라, 인코딩된 데이터를 오디오 디코더 (46) 또는 비디오 디코더 (48) 중 어느 하나에 발송할 수도 있다. 오디오 디코더 (46) 는 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하고 그 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력부 (42) 로 전송하는 한편, 비디오 디코더 (48) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고, 스트림의 복수의 뷰들을 포함할 수도 있는 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력부 (44) 로 전송한다.Network interface 54 may receive and provide data of segments of the selected representation to retrieval unit 52, which in turn may provide the segments to decapsulation unit 50. You can also provide it. Decapsulation unit 50 decapsulates elements of the video file into component PES streams and depacketizes the PES streams to retrieve encoded data, e.g., PES packets in the stream. Depending on whether the encoded data is part of an audio or video stream, as indicated by headers, encoded data may be sent to either audio decoder 46 or video decoder 48. Audio decoder 46 decodes the encoded audio data and transmits the decoded audio data to audio output 42, while video decoder 48 decodes the encoded video data and transmits a plurality of views of the stream. The decoded video data it may contain is transmitted to the video output unit 44.

비디오 인코더 (28), 비디오 디코더 (48), 오디오 인코더 (26), 오디오 디코더 (46), 캡슐화 유닛 (30), 취출 유닛 (52), 및 캡슐화해제 유닛 (50) 각각은 적용가능한 경우에 다양한 적합한 프로세싱 회로들, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 임의의 이들의 조합들 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (28) 및 비디오 디코더 (48) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 것도 결합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 마찬가지로, 오디오 인코더 (26) 및 오디오 디코더 (46) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 것도 결합된 CODEC 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (28), 비디오 디코더 (48), 오디오 인코더 (26), 오디오 디코더 (46), 캡슐화 유닛 (30), 취출 유닛 (52), 및/또는 캡슐화해제 유닛 (50) 을 포함하는 장치는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.Video encoder 28, video decoder 48, audio encoder 26, audio decoder 46, encapsulation unit 30, retrieval unit 52, and decapsulation unit 50 each have various functions as applicable. Suitable processing circuits, such as one or more microprocessors, digital signal processors (DSPs), application specific integrated circuits (ASICs), field programmable gate arrays (FPGAs), discrete logic circuits, software, hardware, firmware, or any It may be implemented as any of these combinations. Video encoder 28 and video decoder 48 may each be included within one or more encoders or decoders, any of which may be integrated as part of a combined video encoder/decoder (CODEC). Likewise, each of audio encoder 26 and audio decoder 46 may be included in one or more encoders or decoders, any of which may be integrated as part of a combined CODEC. A device comprising a video encoder (28), a video decoder (48), an audio encoder (26), an audio decoder (46), an encapsulation unit (30), an extraction unit (52), and/or a decapsulation unit (50). It may also include integrated circuits, microprocessors, and/or wireless communication devices, such as cellular telephones.

클라이언트 디바이스 (40), 서버 디바이스 (60), 및/또는 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 는 본 개시의 기법들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 예시를 위해, 본 개시는 클라이언트 디바이스 (40) 와 서버 디바이스 (60) 에 대해 이들 기법들을 기술한다. 하지만, 콘텐츠 준비 디바이스 (20) 가 서버 디바이스 (60) 대신에 (또는 추가적으로) 이들 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.Client device 40, server device 60, and/or content preparation device 20 may be configured to operate in accordance with the techniques of this disclosure. For purposes of illustration, this disclosure describes these techniques for client device 40 and server device 60. However, content preparation device 20 may be configured to perform these techniques instead of (or in addition to) server device 60.

캡슐화 유닛 (30) 은, NAL 유닛이 속하는 프로그램을 식별하는 헤더와, 예컨대, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 NAL 유닛이 대응하는 전송 또는 프로그램 스트림을 기술하는 데이터와 같은 페이로드를 포함하는 NAL 유닛들을 형성할 수도 있다. 예를 들어, H.264/AVC 에서, NAL 유닛은 1-바이트 헤더 및 가변 사이즈의 페이로드를 포함한다. 페이로드에 비디오 데이터를 포함하는 NAL 유닛은 다양한 입도 레벨들 (granularity levels) 의 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 비디오 데이터의 블록, 복수의 블록들, 비디오 데이터의 슬라이스, 또는 비디오 데이터의 전체 픽처를 포함할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 기본 스트림들의 PES 패킷들의 형태로 비디오 인코더 (28) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 각각의 기본 스트림을 대응하는 프로그램과 연관시킬 수도 있다.Encapsulation unit 30 stores NAL units that include a header identifying the program to which the NAL unit belongs and a payload, such as audio data, video data, or data describing the transport or program stream to which the NAL unit corresponds. It can also be formed. For example, in H.264/AVC, a NAL unit includes a 1-byte header and a payload of variable size. A NAL unit that includes video data in its payload may include video data at various granularity levels. For example, a NAL unit may include a block of video data, a plurality of blocks, a slice of video data, or an entire picture of video data. Encapsulation unit 30 may receive encoded video data from video encoder 28 in the form of PES packets of elementary streams. Encapsulation unit 30 may associate each elementary stream with a corresponding program.

캡슐화 유닛 (30) 은 또한 복수의 NAL 유닛들로부터 액세스 유닛들을 어셈블링할 수도 있다. 일반적으로, 액세스 유닛은 비디오 데이터의 프레임, 뿐만 아니라 오디오 데이터가 이용가능할 때 그 프레임에 대응하는 그러한 오디오 데이터를 표현하기 위한 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 액세스 유닛은 일반적으로, 일 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 NAL 유닛들, 예컨대, 일 시간 인스턴스에 대한 모든 오디오 및 비디오 데이터를 포함한다. 예를 들어, 각각의 뷰 (view) 가 20 의 초당 프레임 (fps) 의 프레임 레이트를 가지는 경우에, 각각의 시간 인스턴스는 0.05 초의 시간 간격에 대응할 수도 있다. 이 시간 간격 동안, 동일한 액세스 유닛 (동일한 시간 인스턴스) 의 모든 뷰들에 대한 특정 프레임들이 동시에 렌더링될 수도 있다. 일 예에서, 액세스 유닛은 하나의 시간 인스턴스에서 코딩된 픽처를 포함할 수도 있고, 이는 프라이머리 코딩된 픽처로서 제시될 수도 있다.Encapsulation unit 30 may also assemble access units from a plurality of NAL units. In general, an access unit may include one or more NAL units for representing a frame of video data, as well as audio data corresponding to that frame when audio data is available. An access unit generally contains all NAL units for one output time instance, eg, all audio and video data for one output time instance. For example, if each view has a frame rate of 20 frames per second (fps), each time instance may correspond to a time interval of 0.05 seconds. During this time interval, certain frames for all views of the same access unit (same time instance) may be rendered simultaneously. In one example, an access unit may include a coded picture in one time instance, which may be presented as a primary coded picture.

이에 따라, 액세스 유닛은 공통 시간 인스턴스의 모든 오디오 및 비디오 프레임들, 예컨대, 시간 X 에 대응하는 모든 뷰들을 포함할 수도 있다. 본 개시는 또한, 특정 뷰의 인코딩된 픽처를 "뷰 컴포넌트 (view component)" 로서 지칭한다. 즉, 뷰 컴포넌트는 특정 시간에 특정 뷰에 대한 인코딩된 픽처 (또는 프레임) 를 포함할 수도 있다. 따라서, 액세스 유닛은 공통 시간 인스턴스의 모든 뷰 컴포넌트들을 포함하는 것으로서 정의될 수도 있다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 반드시 출력 또는 디스플레이 순서와 동일할 필요는 없다.Accordingly, an access unit may include all audio and video frames of a common time instance, eg, all views corresponding to time X. This disclosure also refers to an encoded picture of a particular view as a “view component.” That is, a view component may contain an encoded picture (or frame) for a specific view at a specific time. Accordingly, an access unit may be defined as containing all view components of a common time instance. The decoding order of access units is not necessarily the same as the output or display order.

미디어 프리젠테이션은 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) 을 포함할 수도 있고, 이 미디어 프리젠테이션 디스크립션은 상이한 대안적인 리프리젠테이션들 (예를 들어 상이한 품질들을 갖는 비디오 서비스들) 의 디스크립션을 포함할 수도 있고, 디스크립션은 예를 들어 코덱 정보, 프로파일 값, 및 레벨 값을 포함할 수도 있다. MPD 는 매니페스트 파일 (66) 과 같은 매니페스트 파일의 일례이다. 클라이언트 디바이스 (40) 는 어떻게 다양한 프리젠테이션들의 무비 프래그먼트들에 액세스할지를 결정하기 위해 미디어 프리젠테이션의 MPD 를 취출할 수도 있다. 무비 프래그먼트들은 비디오 파일들의 무비 프래그먼트 박스들 (moof boxes) 에 로케이팅될 수도 있다.The media presentation may include a media presentation description (MPD), which may include a description of different alternative representations (e.g. video services with different qualities), The description may include codec information, profile values, and level values, for example. MPD is an example of a manifest file, such as manifest file 66. Client device 40 may retrieve the MPD of the media presentation to determine how to access movie fragments of the various presentations. Movie fragments may be located in movie fragment boxes (moof boxes) of video files.

매니페스트 파일 (66) (이는, 예를 들어, MPD를 포함할 수도 있음) 이 리프리젠테이션들 (68) 의 세그먼트들의 가용성을 광고할 수도 있다. 다시 말하면, MPD 는 리프리젠테이션들 (68) 중 하나의 리프리젠테이션의 첫 번째 세그먼트가 이용가능하게 되는 벽시계 시간 (wall-clock time) 을 표시하는 정보, 뿐만 아니라 리프리젠테이션들 (68) 내의 세그먼트들의 지속기간들을 표시하는 정보를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 의 취출 유닛 (52) 은 특정 세그먼트에 선행하는 세그먼트들의 시작 시간 뿐만 아니라 지속기간들에 기초하여, 각각의 세그먼트가 이용가능한 때를 결정할 수도 있다.Manifest file 66 (which may include, for example, an MPD) may advertise the availability of segments of representations 68. In other words, the MPD contains information indicating the wall-clock time at which the first segment of one of the representations 68 becomes available, as well as information indicating the wall-clock time within the representations 68. It may also contain information indicating the durations of the segments. In this way, retrieval unit 52 of client device 40 may determine when each segment is available based on the start time as well as durations of the segments preceding a particular segment.

캡슐화 유닛 (30) 이 NAL 유닛들 및/또는 액세스 유닛들을 수신된 데이터에 기초해 비디오 파일로 어셈블링한 후에, 캡슐화 유닛 (30) 은 비디오 파일을 출력을 위해 출력 인터페이스 (32) 로 보낸다. 일부 예들에서, 캡슐화 유닛 (30) 은 비디오 파일을 로컬로 (locally) 저장할 수도 있거나, 또는, 비디오 파일을 직접 클라이언트 디바이스 (40) 에 전송하기보다는 비디오 파일을 출력 인터페이스 (32) 를 통해 원격 서버에 전송할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는, 예를 들어, 송신기, 트랜시버, 예컨대 광학 드라이브, 자기 매체 드라이브 (예컨대, 플로피 드라이브) 와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 데이터를 기록하기 위한 디바이스, 범용 직렬 버스 (USB) 포트, 네트워크 인터페이스, 또는 다른 출력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 출력 인터페이스 (32) 는 비디오 파일을, 예를 들어 송신 신호, 자기 매체, 광학 매체, 메모리, 플래시 드라이브, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 출력한다.After encapsulation unit 30 assembles the NAL units and/or access units into a video file based on the received data, encapsulation unit 30 sends the video file to output interface 32 for output. In some examples, encapsulation unit 30 may store the video file locally, or may send the video file to a remote server via output interface 32 rather than transmitting the video file directly to client device 40. You can also send it. Output interface 32 may include, for example, a transmitter, a transceiver, a device for recording data to a computer-readable medium such as an optical drive, a magnetic media drive (e.g., a floppy drive), a universal serial bus (USB) port, It may also include a network interface or other output interface. Output interface 32 outputs the video file to a computer-readable medium, such as, for example, a transmission signal, magnetic medium, optical medium, memory, flash drive, or other computer-readable medium.

네트워크 인터페이스 (54) 는 네트워크 (74) 를 통해 NAL 유닛 또는 액세스 유닛을 수신하고 그 NAL 유닛 또는 액세스 유닛을 취출 유닛 (52) 을 경유하여, 캡슐화해제 유닛 (50) 에 제공한다. 캡슐화해제 유닛 (50) 은 비디오 파일의 엘리먼트를 구성 PES 스트림들로 캡슐화해제하고, PES 스트림들을 패킷화해제하여 인코딩된 데이터를 취출하고, 예를 들어, 스트림의 PES 패킷 헤더들에 의해 지시되는 바처럼, 인코딩된 데이터가 오디오 또는 비디오 스트림의 부분인지에 따라, 인코딩된 데이터를 오디오 디코더 (46) 또는 비디오 디코더 (48) 중 어느 하나에 전송할 수도 있다. 오디오 디코더 (46) 는 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하고 그 디코딩된 오디오 데이터를 오디오 출력부 (42) 로 전송하는 한편, 비디오 디코더 (48) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고, 스트림의 복수의 뷰들을 포함할 수도 있는 디코딩된 비디오 데이터를 비디오 출력부 (44) 로 전송한다.Network interface 54 receives a NAL unit or access unit via network 74 and provides the NAL unit or access unit to decapsulation unit 50, via retrieval unit 52. Decapsulation unit 50 decapsulates elements of the video file into constituent PES streams and depacketizes the PES streams to retrieve the encoded data, e.g., as indicated by the stream's PES packet headers. Likewise, depending on whether the encoded data is part of an audio or video stream, the encoded data may be transmitted to either audio decoder 46 or video decoder 48. Audio decoder 46 decodes the encoded audio data and transmits the decoded audio data to audio output 42, while video decoder 48 decodes the encoded video data and transmits a plurality of views of the stream. The decoded video data it may contain is transmitted to the video output unit 44.

본 개시의 기법들에 따르면, 클라이언트 디바이스 (40) 의 사용자는, 예컨대, 확장 현실 (XR), 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 등을 위해, 3D 가상 장면에 관련된 미디어 데이터를 획득할 수도 있다. 사용자는 제어기들과 같은 클라이언트 디바이스(40)와 통신하는 하나 이상의 디바이스들을 사용하여 3D 가상 장면을 통해 내비게이팅할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 클라이언트 디바이스(40)는 사용자가 실세계 공간에서 이동했다고 결정하기 위한 센서들, 카메라들 등을 포함할 수도 있고, 클라이언트 디바이스(40)는 이러한 실세계 이동들을 가상 공간 이동들로 변환할 수도 있다.According to the techniques of this disclosure, a user of client device 40 may obtain media data related to a 3D virtual scene, e.g., for extended reality (XR), augmented reality (AR), virtual reality (VR), etc. It may be possible. A user may navigate through a 3D virtual scene using one or more devices that communicate with client device 40, such as controllers. Additionally or alternatively, client device 40 may include sensors, cameras, etc. to determine that the user has moved in real-world space, and client device 40 converts these real-world movements into virtual space movements. You may.

3D 가상 장면은 하나 이상의 가상 솔리드 오브젝트를 포함할 수도 있다. 이러한 오브젝트들은 예를 들어, 벽들, 창문들, 테이블들, 의자들, 또는 가상 장면에 나타날 수도 있는 임의의 다른 그러한 오브젝트를 포함할 수도 있다. 본 개시의 기법들에 따르면, 취출 유닛 (52)에 의해 취출된 미디어 데이터는 이러한 가상 솔리드 오브젝트들을 기술하는 장면 디스크립션을 포함할 수도 있다. 장면 디스크립션은 예를 들어 glTF 2.0의 MPEG 장면 디스크립션 엘리먼트를 따를 수도 있다.A 3D virtual scene may contain one or more virtual solid objects. These objects may include, for example, walls, windows, tables, chairs, or any other such objects that may appear in the virtual scene. According to the techniques of this disclosure, media data retrieved by retrieval unit 52 may include a scene description that describes these virtual solid objects. The scene description may follow the MPEG scene description element of glTF 2.0, for example.

일부 예들에서, 장면 디스크립션은 허용가능한 카메라 이동들(camera movements)의 디스크립션을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 장면 디스크립션은 가상 카메라가 이동하도록 허용되어, 가상 카메라가 형상들의 경계들을 넘어 이동하도록 허용되지 않는 (예를 들어, 구, 정육면체, 원뿔, 절두체 등과 같은 형상의 볼륨에 따른) 하나 이상의 바운딩 볼륨들을 기술할 수도 있다. 즉, 바운딩 볼륨은 가상 카메라의 이동이 허용되는 카메라 이동 볼륨을 설명할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 장면 디스크립션은 하나 이상의 정점들 또는 앵커 포인트들뿐만 아니라 정점들 또는 앵커 포인트들 사이의 허용된 경로들 (예를 들어, 세그먼트들) 을 설명할 수도 있다. 클라이언트 디바이스(40)는 가상 카메라가 허용된 경로들을 따라 및/또는 바운딩 볼륨 내에서 이동하는 것만을 허용할 수도 있다.In some examples, the scene description may include a description of allowable camera movements. For example, a scene description may specify one or more sets of shapes (e.g., along the volume of a shape such as a sphere, cube, cone, frustum, etc.) in which the virtual camera is allowed to move such that the virtual camera is not allowed to move beyond the boundaries of the shapes. Bounding volumes may also be described. In other words, the bounding volume may describe a camera movement volume in which movement of the virtual camera is allowed. Additionally or alternatively, a scene description may describe one or more vertices or anchor points as well as allowed paths (e.g., segments) between vertices or anchor points. Client device 40 may only allow the virtual camera to move along permitted paths and/or within the bounding volume.

일부 예들에서, 추가적으로 또는 대안적으로, 장면 디스크립션은 가상 카메라가 통과할 수 없는 장면에서의 하나 이상의 가상 솔리드 오브젝트들을 기술할 수도 있다.In some examples, additionally or alternatively, the scene description may describe one or more virtual solid objects in the scene that the virtual camera cannot pass through.

도 2 는 도 1 의 취출 유닛 (52) 의 컴포넌트들의 예시적인 세트를 더 상세히 나타내는 블록도이다. 이 예에서, 취출 유닛 (52) 은 eMBMS 미들웨어 유닛 (100), DASH 클라이언트 (110), 미디어 애플리케이션 (112), 및 프리젠테이션 엔진 (114) 을 포함한다.FIG. 2 is a block diagram showing an example set of components of extraction unit 52 of FIG. 1 in more detail. In this example, retrieval unit 52 includes eMBMS middleware unit 100, DASH client 110, media application 112, and presentation engine 114.

이 예에서, eMBMS 미들웨어 유닛 (100) 은 eMBMS 수신 유닛 (106), 캐시 (104), 및 프록시 서버 유닛 (102) 을 더 포함한다. 이 예에서, eMBMS 수신 유닛 (106) 은 예를 들어, tools.ietf.org/html/rfc6726 에서 입수가능한, 2012년 11월, T. Paila 등의, "FLUTE-File Delivery over Unidirectional Transport", Network Working Group, RFC 6726 에서 기술된, FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport) 에 따라, eMBMS 를 통해 데이터를 수신하도록 구성된다. 즉, eMBMS 수신 유닛 (106) 은 예를 들어, 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스 센터 (BM-SC) 로서 작용할 수도 있는 서버 디바이스 (60) 로부터 브로드캐스트를 통해 파일들을 수신할 수도 있다.In this example, eMBMS middleware unit 100 further includes an eMBMS receiving unit 106, cache 104, and proxy server unit 102. In this example, the eMBMS receiving unit 106 is configured to, for example, use the Network Transmission Protocol, “FLUTE-File Delivery over Unidirectional Transport”, T. Paila et al., November 2012, available at tools.ietf.org/html/rfc6726. It is configured to receive data via eMBMS according to FLUTE (File Delivery over Unidirectional Transport), described in Working Group, RFC 6726. That is, eMBMS receiving unit 106 may receive files via broadcast, for example, from server device 60, which may act as a broadcast/multicast service center (BM-SC).

eMBMS 미들웨어 유닛 (100) 이 파일들에 대한 데이터를 수신할 때, eMBMS 미들웨어 유닛은 수신된 데이터를 캐시 (104) 에 저장할 수도 있다. 캐시 (104) 는 플래시 메모리, 하드 디스크, RAM, 또는 임의의 다른 적절한 저장 매체와 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다.When eMBMS middleware unit 100 receives data for files, eMBMS middleware unit may store the received data in cache 104. Cache 104 may include a computer-readable storage medium, such as flash memory, hard disk, RAM, or any other suitable storage medium.

프록시 서버 유닛 (102) 은 DASH 클라이언트 (110) 를 위한 서버로서 작용할 수도 있다. 예를 들어, 프록시 서버 유닛 (102) 은 DASH 클라이언트 (110) 에 MPD 파일 또는 다른 매니페스트 파일을 제공할 수도 있다. 프록시 서버 유닛 (102) 은 세그먼트들이 취출될 수 있는 하이퍼링크들 뿐만 아니라, MPD 파일 내의 세그먼트들에 대한 이용가능성 시간들을 광고할 수도 있다. 이들 하이퍼링크들은 클라이언트 디바이스 (40) 에 대응하는 로컬호스트 어드레스 프리픽스 (예를 들어, IPv4 의 경우 127.0.0.1) 를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, DASH 클라이언트 (110) 는 HTTP GET 또는 부분 GET 요청들을 사용하여 프록시 서버 유닛 (102) 으로부터 세그먼트들을 요청할 수도 있다. 예를 들어, 링크 http://127.0.0.1/rep1/seg3 으로부터 입수가능한 세그먼트의 경우, DASH 클라이언트 (110) 는 http://127.0.0.1/rep1/seg3 에 대한 요청을 포함하는 HTTP GET 요청을 구성하고 그 요청을 프록시 서버 유닛 (102) 에 제출할 수도 있다. 프록시 서버 유닛 (102) 은 캐시 (104) 로부터 요청된 데이터를 취출하고, 그러한 요청들에 응답하여 데이터를 DASH 클라이언트 (110) 에 제공할 수도 있다.Proxy server unit 102 may act as a server for DASH client 110. For example, proxy server unit 102 may provide an MPD file or other manifest file to DASH client 110. Proxy server unit 102 may advertise availability times for segments within the MPD file, as well as hyperlinks from which the segments can be retrieved. These hyperlinks may include a localhost address prefix corresponding to client device 40 (e.g., 127.0.0.1 for IPv4). In this manner, DASH client 110 may request segments from proxy server unit 102 using HTTP GET or partial GET requests. For example, for a segment available from the link http://127.0.0.1/rep1/seg3, DASH client 110 would make an HTTP GET request containing a request for http://127.0.0.1/rep1/seg3. Configure and submit the request to proxy server unit 102. Proxy server unit 102 may retrieve requested data from cache 104 and provide data to DASH client 110 in response to such requests.

DASH 클라이언트(110)는 취출된 미디어 데이터를 미디어 애플리케이션(112)에 제공한다. 미디어 애플리케이션(112)은, 예를 들어, 웹 브라우저, 게임 엔진, 또는 미디어 데이터를 수신하고 제시하는 다른 애플리케이션일 수도 있다. 또한, 프리젠테이션 엔진(114)은 3D 가상 환경에서 취출된 미디어 데이터를 제공하기 위해 미디어 애플리케이션(112)과 상호작용하는 애플리케이션을 나타낸다. 프리젠테이션 엔진(114)은, 예를 들어, 2차원 미디어 데이터를 3D 프로젝션 상에 맵핑할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진(114)은 또한 3D 가상 환경에서 사용자의 위치 및 사용자가 그 위치에서 향하고 있는 배향을 결정하기 위해 클라이언트 디바이스(40)의 다른 엘리먼트들로부터 입력을 수신할 수도 있다. 예를 들어, 프리젠테이션 엔진(114)은 사용자에게 디스플레이할 적절한 미디어 데이터를 결정하기 위해, 사용자의 위치뿐만 아니라 사용자가 보고 있는 배향에 대한 X-, Y- 및 Z-좌표들을 결정할 수도 있다. 또한, 프리젠테이션 엔진(114)은 실세계 사용자 이동 데이터를 나타내는 카메라 이동 데이터를 수신하고 실세계 사용자 이동 데이터를 3D 가상 공간 이동 데이터로 변환할 수도 있다.The DASH client 110 provides the retrieved media data to the media application 112. Media application 112 may be, for example, a web browser, game engine, or other application that receives and presents media data. Additionally, the presentation engine 114 represents an application that interacts with the media application 112 to provide media data retrieved from the 3D virtual environment. Presentation engine 114 may, for example, map two-dimensional media data onto a 3D projection. Presentation engine 114 may also receive input from other elements of client device 40 to determine the user's location in the 3D virtual environment and the orientation the user is facing at that location. For example, presentation engine 114 may determine X-, Y-, and Z-coordinates for the user's location, as well as the orientation from which the user is viewing, to determine appropriate media data to display to the user. Additionally, the presentation engine 114 may receive camera movement data representing real-world user movement data and convert the real-world user movement data into 3D virtual space movement data.

본 개시의 기법들에 따르면, eMBMS 미들웨어 유닛 (100) 은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 (예를 들어, glTF 2.0에 따라) 미디어 데이터를 수신할 수도 있고, 그 후 DASH 클라이언트 (110) 는 eMBMS 미들웨어 유닛 (100) 으로부터 미디어 데이터를 취출할 수도 있다. 미디어 데이터는 가상 카메라가 가상 장면을 통해 어떻게 이동할 수 있는지를 나타내는 카메라 제어 정보를 포함하는 장면 디스크립션을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 장면 디스크립션은, 예를 들어, 앵커 포인트들 사이의 정의된 경로들을 따라 가상 장면을 통한 허용가능한 경로들을 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 장면 디스크립션은 가상 카메라가 이동하도록 허용되는 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 장면 디스크립션은 벽, 테이블, 의자 등과 같은 3D 가상 환경에서 하나 이상의 솔리드 가상 오브젝트를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 장면 디스크립션의 데이터는 3D 가상 오브젝트의 충돌 경계들(collision boundaries)을 정의할 수도 있다. 장면 디스크립션은 오브젝트를 사용하여 재생될 애니메이션, 오브젝트가 정적(예를 들어, 벽의 경우에서와 같이)인지 또는 동적(예를 들어, 의자의 경우에서와 같이)인지 여부와 같은 그러한 오브젝트와의 충돌의 이벤트에서 무엇이 일어나는지를 나타내는 데이터를 더 포함할 수도 있다.According to the techniques of this disclosure, eMBMS middleware unit 100 may receive media data via broadcast or multicast (e.g., according to glTF 2.0), and then DASH client 110 may Media data may be retrieved from unit 100. Media data may also include a scene description that includes camera control information indicating how the virtual camera may move through the virtual scene. For example, a scene description may include data describing allowable paths through the virtual scene, such as along defined paths between anchor points. Additionally or alternatively, the scene description may include data describing a bounding volume that represents the volume through which the virtual camera is allowed to move. Additionally or alternatively, the scene description may include data describing one or more solid virtual objects in the 3D virtual environment, such as walls, tables, chairs, etc. For example, data in a scene description may define collision boundaries of a 3D virtual object. The scene description describes the animations to be played using the objects, collisions with those objects, such as whether the objects are static (as in the case of a wall, for example) or dynamic (as in the case of a chair, for example). It may further include data indicating what happens in the event.

프리젠테이션 엔진(114)은 3D 가상 오브젝트와의 충돌 및/또는 허용가능한 경로 또는 볼륨 밖으로 이동하려는 시도의 경우 무엇을 제시할지를 결정하기 위해 장면 디스크립션을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 장면 디스크립션이 허용가능한 경로 또는 바운딩 볼륨에 대한 데이터를 포함하고 사용자가 허용가능한 경로 또는 바운딩 볼륨을 넘어 이동하려고 시도하는 경우, 프리젠테이션 엔진(114)은 단순히 디스플레이를 업데이트하는 것을 회피할 수도 있으며, 이에 의해 그러한 이동이 허용되지 않음을 나타낸다. 다른 예로서, 장면 디스크립션이 3D 가상 솔리드 오브젝트에 대한 데이터를 포함하고 사용자가 3D 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하려고 시도하면, 3D 가상 솔리드 오브젝트가 정적이면, 프리젠테이션 엔진(114)은 디스플레이를 업데이트하는 것을 회피할 수도 있다. 3D 가상 솔리드 오브젝트가 정적이 아니면, 프리젠테이션 엔진(114)은 오브젝트에 대해 디스플레이할 애니메이션, 예를 들어, 오브젝트에 적용될 병진 이동 및/또는 회전 이동을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 3D 가상 솔리드 오브젝트가 의자인 경우, 애니메이션 데이터는 의자가 바닥을 따라 밀리거나 충돌의 경우 넘어질 것임을 나타낼 수도 있다.Presentation engine 114 may use the scene description to determine what to present in case of a collision with a 3D virtual object and/or an attempt to move out of an acceptable path or volume. For example, if the scene description includes data about allowable paths or bounding volumes and the user attempts to move beyond the allowable paths or bounding volumes, presentation engine 114 may simply avoid updating the display. may be possible, thereby indicating that such movement is not permitted. As another example, if the scene description contains data for a 3D virtual solid object and the user attempts to move through the 3D virtual solid object, if the 3D virtual solid object is static, presentation engine 114 may not update the display. You can also avoid it. If the 3D virtual solid object is not static, presentation engine 114 may determine an animation to display for the object, e.g., translation and/or rotation movement to be applied to the object. For example, if the 3D virtual solid object is a chair, the animation data may indicate that the chair will be pushed along the floor or fall over in the event of a collision.

도 3 은 예시적인 멀티미디어 콘텐츠 (120) 의 엘리먼트들을 나타내는 개념도이다. 멀티미디어 콘텐츠 (120) 는 멀티미디어 콘텐츠 (64) (도 1), 또는 저장 매체 (62) 에 저장된 또 다른 멀티미디어 콘텐츠에 대응할 수도 있다. 도 3 의 예에서는, 멀티미디어 콘텐츠 (120) 는 미디어 프리젠테이션 디스크립션 (MPD) (122) 및 복수의 리프리젠테이션들 (124A-124N) (리프리젠테이션들 (124)) 을 포함한다. 리프리젠테이션 (124A) 은 선택적인 헤더 데이터 (126) 및 세그먼트들 (128A-128N) (세그먼트들 (128)) 을 포함하는 한편, 리프리젠테이션 (124N) 은 선택적인 헤더 데이터 (130) 및 세그먼트들 (132A-132N) (세그먼트들 (132)) 을 포함한다. 문자 N 은 편의를 위하여 리프리젠테이션들 (124) 의 각각에서 최종 무비 프래그먼트을 지정하기 위해 이용된다. 일부 예들에서, 리프리젠테이션들 (124) 사이에는 상이한 갯수의 무비 프래그먼트들이 존재할 수도 있다.3 is a conceptual diagram illustrating elements of example multimedia content 120. Multimedia content 120 may correspond to multimedia content 64 (Figure 1), or another multimedia content stored on storage medium 62. In the example of FIG. 3 , multimedia content 120 includes a media presentation description (MPD) 122 and a plurality of representations 124A-124N (representations 124). Representation 124A includes optional header data 126 and segments 128A-128N (segments 128), while representation 124N includes optional header data 130 and segments 128A-128N. 132A-132N (segments 132). The letter N is used to designate the final movie fragment in each of the representations 124 for convenience. In some examples, there may be a different number of movie fragments between representations 124.

MPD (122) 는 리프리젠테이션들 (124) 로부터 분리된 데이터 구조를 포함할 수도 있다. MPD (122) 는 도 1 의 매니페스트 파일 (66) 에 대응할 수도 있다. 마찬가지로, 리프리젠테이션들 (124) 은 도 1 의 리프리젠테이션들 (68) 에 대응할 수도 있다. 일반적으로, MPD (122) 는 리프리젠테이션들 (124) 의 특성들을 일반적으로 기술하는 데이터, 예컨대 코딩 및 렌더링 특성들, 적응 세트들, MPD (122) 가 대응하는 프로파일, 텍스트 타입 정보, 카메라 각도 정보, 등급 정보, 트릭 모드 정보 (예를 들어, 시간적 서브-시퀀스들을 포함하는 리프리젠테이션들을 표시하는 정보) 및/또는 원격 기간들을 취출하기 위한 (예를 들어, 재생 도중에 미디어 콘텐츠 내로의 타겟화된 광고 삽입을 위한) 정보를 포함할 수도 있다.MPD 122 may include a data structure separate from representations 124. MPD 122 may correspond to manifest file 66 of FIG. 1 . Likewise, representations 124 may correspond to representations 68 of FIG. 1 . In general, MPD 122 stores data that generally describes the characteristics of representations 124, such as coding and rendering characteristics, adaptation sets, profiles to which MPD 122 corresponds, text type information, camera angles, etc. targeting into media content to retrieve information, rating information, trick mode information (e.g., information indicating representations containing temporal sub-sequences) and/or remote periods (e.g., during playback) It may also include information (for inserting advertisements).

존재할 경우에, 헤더 데이터 (126) 는 세그먼트들 (128) 의 특성들, 예를 들어, 랜덤 액세스 포인트들 (RAP) 들 (스트림 액세스 포인트 (SAP) 이라고도 지칭됨) 의 시간적 로케이션들, 세그먼트들 (128) 중 어느 것이 랜덤 액세스 포인트들을 포함하는지, 세그먼트들 (128) 내의 랜덤 액세스 포인트들에 대한 바이트 오프셋들, 세그먼트들 (128) 의 유니폼 리소스 로케이터 (URL) 들, 또는 세그먼트들 (128) 의 다른 양태들을 기술할 수도 있다. 존재할 경우에, 헤더 데이터 (130) 는 세그먼트들 (132) 에 대한 유사한 특성들을 기술할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 특성들은 MPD (122) 내에 완전하게 포함될 수도 있다.When present, header data 126 may include characteristics of segments 128, e.g., temporal locations of random access points (RAPs) (also referred to as stream access points (SAPs)), segments ( 128) which includes random access points, byte offsets for random access points within segments 128, uniform resource locators (URLs) of segments 128, or other Aspects may also be described. If present, header data 130 may describe similar characteristics for segments 132. Additionally or alternatively, these features may be included entirely within MPD 122.

세그먼트들 (128, 132) 은 하나 이상의 코딩된 비디오 샘플들을 포함하는데, 이들 각각은 비디오 데이터의 프레임들 또는 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 세그먼트들 (128) 의 코딩된 비디오 샘플들 각각은 유사한 특성들, 예를 들어, 높이, 폭, 및 대역폭 요건들을 가질 수도 있다. 이러한 특성들은 MPD (122) 의 데이터에 의하여 기술될 수도 있지만, 이러한 데이터는 도 3 의 예에서 예시되어 있지 않다. MPD (122) 는, 본 개시에서 기술되는 시그널링된 정보 중 임의의 것 또는 전부가 추가된, 3GPP 명세에 의하여 기술되는 바와 같은 특성들을 포함할 수도 있다.Segments 128, 132 include one or more coded video samples, each of which may include frames or slices of video data. Each of the coded video samples of segments 128 may have similar characteristics, such as height, width, and bandwidth requirements. These characteristics may be described by data in MPD 122, but such data is not illustrated in the example of FIG. 3. MPD 122 may include features as described by the 3GPP specification, with the addition of any or all of the signaled information described in this disclosure.

세그먼트들 (128, 132) 각각은 고유한 URL (uniform resource locator) 과 연관될 수도 있다. 따라서, 세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 스트리밍 네트워크 프로토콜, 예컨대 DASH 를 이용하여 독립적으로 취출가능할 수도 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스 (40) 와 같은 목적지 디바이스는, HTTP GET 요청을 사용하여 세그먼트들 (128 또는 132) 을 취출할 수도 있다. 일부 예들에서, 클라이언트 디바이스 (40) 는 HTTP 부분 GET 요청들을 이용하여 세그먼트들 (128 또는 132) 의 특정 바이트 범위들을 취출할 수도 있다.Each of segments 128, 132 may be associated with a unique uniform resource locator (URL). Accordingly, each of segments 128, 132 may be independently retrievable using a streaming network protocol, such as DASH. In this manner, a destination device, such as client device 40, may retrieve segments 128 or 132 using an HTTP GET request. In some examples, client device 40 may use HTTP partial GET requests to retrieve specific byte ranges of segments 128 or 132.

도 4 는 리프리젠테이션의 세그먼트, 이를테면 도 3 의 세그먼트들 (128, 132) 중 하나의 세그먼트에 대응할 수도 있는, 예시적인 비디오 파일 (150) 의 엘리먼트들을 나타내는 블록도이다. 세그먼트들 (128, 132) 의 각각은 도 4 의 예에서 도시된 데이터의 배열에 실질적으로 부합하는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 파일 (150) 은 세그먼트를 캡슐화한다고 말할 수도 있다. 전술한 바와 같이, ISO 베이스 미디어 파일 포맷 및 그 확장에 따른 비디오 파일은 "박스들 (boxes)" 로 지칭되는 일련의 오브젝트들에 데이터를 저장한다. 도 4 의 예에서, 비디오 파일 (150) 은 파일 타입 (FTYP) 박스 (152), 무비 (MOOV) 박스 (154), 세그먼트 인덱스 (sidx) 박스들 (162), 무비 프래그먼트 (MOOF) 박스들 (164) 및 무비 프래그먼트 랜덤 액세스 (MFRA) 박스 (166) 를 포함한다. 도 4 는 비디오 파일의 일례를 나타내지만, 다른 미디어 파일들이 ISO 베이스 미디어 파일 포맷 및 그것의 확장에 따른, 비디오 파일 (150) 의 데이터와 유사하게 구조화된 다른 타입들의 미디어 데이터 (예컨대, 오디오 데이터, 타이밍된 텍스트 데이터 등) 를 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.FIG. 4 is a block diagram illustrating elements of an example video file 150 that may correspond to a segment of the representation, such as one of segments 128 and 132 of FIG. 3 . Each of segments 128, 132 may include data that substantially conforms to the arrangement of data shown in the example of FIG. 4. Video file 150 may also be said to encapsulate a segment. As described above, video files according to the ISO Base Media File Format and its extensions store data in a series of objects referred to as “boxes.” In the example of Figure 4, video file 150 has a file type (FTYP) box 152, a movie (MOOV) box 154, segment index (sidx) boxes 162, and a movie fragment (MOOF) box ( 164) and a Movie Fragment Random Access (MFRA) box 166. 4 shows an example of a video file, but other media files may include other types of media data structured similarly to the data of video file 150 (e.g., audio data, It should be understood that it may also include timed text data, etc.).

파일 타입 (FTYP) 박스 (152) 는 비디오 파일 (150) 에 대한 파일 타입을 일반적으로 기술한다. 파일 타입 박스 (152) 는 비디오 파일 (150) 에 대한 최상의 이용을 기술하는 사양을 식별하는 데이터를 포함할 수도 있다. 파일 타입 박스 (152) 는 대안적으로 MOOV 박스 (154), 무비 프래그먼트 박스들 (164), 및/또는 MFRA 박스 (166) 전에 배치될 수도 있다.File Type (FTYP) box 152 generally describes the file type for video file 150. File type box 152 may include data identifying specifications that describe the best use for video file 150. File type box 152 may alternatively be placed before MOOV box 154, movie fragment boxes 164, and/or MFRA box 166.

일부 예들에서, 세그먼트, 이를테면 비디오 파일 (150) 은, FTYP 박스 (152) 전에 MPD 업데이트 박스 (도시되지 않음) 를 포함할 수도 있다. MPD 업데이트 박스는 비디오 파일 (150) 을 포함하는 리프리젠테이션에 대응하는 MPD 가 그 MPD를 업데이트하기 위한 정보와 함께 업데이트될 것임을 나타내는 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, MPD 업데이트 박스는 MPD를 업데이트하는데 사용될 리소스에 대한 URI 또는 URL을 제공할 수도 있다. 다른 예로서, MPD 업데이트 박스는 MPD를 업데이트하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, MPD 업데이트 박스는 비디오 파일 (150) 의 세그먼트 타입 (STYP) 박스 (도시되지 않음) 를 바로 뒤따를 수도 있으며, 여기서 STYP 박스는 비디오 파일 (150) 에 대한 세그먼트 타입을 정의할 수도 있다.In some examples, a segment, such as video file 150, may include an MPD Update box (not shown) before FTYP box 152. The MPD update box may include information indicating that the MPD corresponding to the representation containing video file 150 will be updated along with information to update the MPD. For example, the MPD update box may provide a URI or URL to a resource that will be used to update the MPD. As another example, the MPD update box may include data for updating the MPD. In some examples, the MPD Update box may immediately follow a Segment Type (STYP) box (not shown) of video file 150, where the STYP box may define the segment type for video file 150. .

MOOV 박스 (154) 는, 도 4 의 예에서, 무비 헤더 (MVHD) 박스 (156), 트랙 (TRAK) 박스 (158), 및 하나 이상의 무비 확장들 (MVEX) 박스들 (160) 을 포함한다. 일반적으로, MVHD 박스 (156) 는 비디오 파일 (150) 의 일반 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, MVHD 박스 (156) 는 비디오 파일 (150) 이 원래 생성되었을 때, 비디오 파일 (150) 이 최종 수정되었을 때, 비디오 파일 (150) 에 대한 타임스케일, 비디오 파일 (150) 에 대한 재생의 지속기간을 기술하는 데이터, 또는 비디오 파일 (150) 을 일반적으로 기술하는 다른 데이터를 포함할 수도 있다.MOOV box 154, in the example of FIG. 4, includes a movie header (MVHD) box 156, a track (TRAK) box 158, and one or more movie extensions (MVEX) boxes 160. In general, MVHD box 156 may describe general characteristics of video file 150. For example, MVHD box 156 may display the timescale for video file 150, when video file 150 was originally created, when video file 150 was last modified, and the playback for video file 150. may include data describing the duration of the video file 150, or other data generally describing the video file 150.

TRAK 박스 (158) 는 비디오 파일 (150) 의 트랙에 대한 데이터를 포함할 수도 있다. TRAK 박스 (158) 는 TRAK 박스 (158) 에 대응하는 트랙의 특성들을 기술하는 트랙 헤더 (TKHD) 박스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, TRAK 박스 (158) 는 코딩된 비디오 픽처들을 포함할 수도 있는 한편, 다른 예들에서, 트랙의 코딩된 비디오 픽처들은 TRAK 박스 (158) 및/또는 sidx 박스들 (162) 의 데이터에 의해 참조될 수도 있는 무비 프래그먼트들 (164) 에 포함될 수도 있다.TRAK box 158 may contain data for a track of video file 150. TRAK box 158 may include a Track Header (TKHD) box that describes characteristics of the track that corresponds to TRAK box 158. In some examples, TRAK box 158 may include coded video pictures, while in other examples, the coded video pictures of a track are separated by data in TRAK box 158 and/or sidx boxes 162. It may be included in movie fragments 164 that may be referenced.

일부 예들에서, 비디오 파일 (150) 은 하나를 초과하는 트랙을 포함할 수도 있다. 따라서, MOOV 박스 (154) 는 트랙들의 수와 동일한 수의 TRAK 박스들을 비디오 파일 (150) 내에 포함할 수도 있다. TRAK 박스 (158) 는 비디오 파일 (150) 의 대응하는 트랙의 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, TRAK 박스 (158) 는 대응하는 트랙에 대한 시간적 및/또는 공간적 정보를 기술할 수도 있다. MOOV 박스 (154) 의 TRAK 박스 (158) 에 유사한 TRAK 박스가, 캡슐화 유닛 (30) (도 3) 이 비디오 파일, 이를테면 비디오 파일 (150) 에 파라미터 세트 트랙을 포함시키는 경우, 파라미터 세트 트랙의 특성들을 기술할 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은 파라미터 세트 트랙을 기술하는 TRAK 박스 내의 파라미터 세트 트랙에서 시퀀스 레벨 SEI 메시지들의 존재를 시그널링할 수도 있다.In some examples, video file 150 may include more than one track. Accordingly, MOOV box 154 may include the same number of TRAK boxes in video file 150 as the number of tracks. TRAK box 158 may describe the characteristics of the corresponding track of video file 150. For example, TRAK box 158 may describe temporal and/or spatial information for the corresponding track. A TRAK box, similar to the TRAK box 158 of the MOOV box 154, provides the characteristics of the parameter set track when the encapsulation unit 30 (FIG. 3) includes a parameter set track in a video file, such as video file 150. You can also describe them. Encapsulation unit 30 may signal the presence of sequence level SEI messages in the parameter set track in a TRAK box describing the parameter set track.

MVEX 박스들 (160) 은, 예컨대, 비디오 파일 (150) 이, 만약 있다면, MOOV 박스 (154) 내에 포함된 비디오 데이터에 추가하여, 무비 프래그먼트들 (164) 을 포함한다는 것을 시그널링하기 위해, 대응하는 무비 프래그먼트들 (164) 의 특성들을 기술할 수도 있다. 비디오 데이터를 스트리밍하는 맥락에서, 코딩된 비디오 픽처들은 MOOV 박스 (154) 내에 보다는 무비 프래그먼트들 (164) 내에 포함될 수도 있다. 따라서, 모든 코딩된 비디오 샘플들은 MOOV 박스 (154) 내에서보다는, 무비 프래그먼트들 (164) 내에 포함될 수도 있다.MVEX boxes 160 may have corresponding Characteristics of movie fragments 164 may also be described. In the context of streaming video data, coded video pictures may be included within movie fragments 164 rather than within a MOOV box 154. Accordingly, all coded video samples may be included within movie fragments 164, rather than within MOOV box 154.

MOOV 박스 (154) 는 비디오 파일 (150) 에서의 무비 프래그먼트들 (164) 의 수와 동일한 수의 MVEX 박스들 (160) 을 포함할 수도 있다. MVEX 박스들 (160) 의 각각은 무비 프래그먼트들 (164) 중 대응하는 무비 프래그먼트의 특성들을 기술할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 MVEX 박스는 무비 프래그먼트들 (164) 중 대응하는 무비 프래그먼트에 대한 시간적 지속기간을 기술하는 MEHD (movie extends header box) 박스를 포함할 수도 있다.MOOV box 154 may include a number of MVEX boxes 160 equal to the number of movie fragments 164 in video file 150. Each of MVEX boxes 160 may describe properties of a corresponding one of movie fragments 164. For example, each MVEX box may include a movie extends header box (MEHD) box that describes the temporal duration for the corresponding one of the movie fragments 164.

위에서 언급된 바와 같이, 캡슐화 유닛 (30) 은 실제 코딩된 비디오 데이터를 포함하지 않는 비디오 샘플에 시퀀스 데이터 세트를 저장할 수도 있다. 비디오 샘플은 특정 시간 인스턴스에서의 코딩된 픽처의 리프리젠테이션인 액세스 유닛에 일반적으로 대응할 수도 있다. AVC 의 맥락에서, 코딩된 픽처는 액세스 유닛의 모든 픽셀들을 구성하기 위한 정보를 포함하는 하나 이상의 VCL NAL 유닛들과, 다른 연관된 비-VCL NAL 유닛들, 예컨대 SEI 메시지들을 포함한다. 따라서, 캡슐화 유닛 (30) 은 시퀀스 레벨 SEI 메시지들을 포함할 수도 있는 시퀀스 데이터 세트를 무비 프래그먼트들 (164) 중 하나의 무비 프래그먼트에 포함시킬 수도 있다. 캡슐화 유닛 (30) 은, 무비 프래그먼트들 (164) 중 하나의 무비 프래그먼트에 대응하는 MVEX 박스들 (160) 중 하나의 MVEX 박스 내에서 무비 프래그먼트들 (164) 중 하나의 무비 프래그먼트에 존재하는 것으로서의 시퀀스 데이터 세트 및/또는 시퀀스 레벨 SEI 메시지들의 존재를 추가로 시그널링할 수도 있다.As mentioned above, encapsulation unit 30 may store sequence data sets in video samples that do not contain actual coded video data. A video sample may generally correspond to an access unit, which is a representation of a coded picture at a specific time instance. In the context of AVC, a coded picture includes one or more VCL NAL units containing information for configuring all pixels of an access unit, and other associated non-VCL NAL units, such as SEI messages. Accordingly, encapsulation unit 30 may include a sequence data set, which may include sequence level SEI messages, in one of the movie fragments 164. The encapsulation unit 30 is configured to store a movie fragment as present in one of the movie fragments 164 within an MVEX box of one of the MVEX boxes 160 corresponding to one of the movie fragments 164. The presence of sequence data sets and/or sequence level SEI messages may be additionally signaled.

SIDX 박스들 (162) 은 비디오 파일 (150) 의 선택적 엘리먼트들이다. 다시 말하면, 3GPP 파일 포맷, 또는 다른 이러한 파일 포맷들에 부합하는 비디오 파일들은 반드시 SIDX 박스들 (162) 을 포함하는 것은 아니다. 3GPP 파일 포맷의 예에 따라, SIDX 박스는 세그먼트 (예컨대, 비디오 파일 (150) 내에 포함된 세그먼트) 의 서브-세그먼트를 식별하는데 사용될 수도 있다. 3GPP 파일 포맷은 서브-세그먼트를 "대응하는 미디어 데이터 박스(들)를 갖는 하나 이상의 연속적인 무비 프래그먼트 박스들의 독립식 세트 및 무비 프래그먼트 박스에 의해 참조되는 데이터를 포함하는 미디어 데이터 박스가 그 무비 프래그먼트 박스를 뒤따라야만 하고 동일한 트랙에 관한 정보를 포함하는 다음 무비 프래그먼트 박스에 선행해야만 하는 것" 으로서 정의한다. 3GPP 파일 포맷은 SIDX 박스가 "박스에 의해 문서화된 (서브)세그먼트의 서브세그먼트들에 대한 참조들의 시퀀스를 포함한다"는 것을 또한 표시한다. 참조된 서브세그먼트들은 프리젠테이션 시간에서 연속적이다. 마찬가지로, 세그먼트 인덱스 박스에 의해 참조되는 바이트들은 세그먼트 내에서 항상 연속적이다. 참조된 사이즈는 참조된 자료에서의 바이트들의 수의 카운트를 제공한다.SIDX boxes 162 are optional elements of video file 150. In other words, video files conforming to the 3GPP file format, or other such file formats, do not necessarily include SIDX boxes 162. According to the example of the 3GPP file format, a SIDX box may be used to identify a sub-segment of a segment (e.g., a segment included within video file 150). The 3GPP file format defines a sub-segment as "a self-contained set of one or more consecutive movie fragment boxes with corresponding media data box(s), and the media data box containing the data referenced by the movie fragment box is must follow and must precede the next movie fragment box containing information about the same track. The 3GPP file format also indicates that a SIDX box "contains a sequence of references to subsegments of the (sub)segment documented by the box." The referenced subsegments are consecutive in presentation time. Likewise, bytes referenced by a segment index box are always consecutive within a segment. The referenced size provides a count of the number of bytes in the referenced material.

SIDX 박스들 (162) 은 비디오 파일 (150) 에 포함된 세그먼트의 하나 이상의 서브-세그먼트들을 나타내는 정보를 일반적으로 제공한다. 예를 들면, 이러한 정보는 서브-세그먼트들이 시작하며 그리고/또는 종료하는 재생 시간들, 서브-세그먼트들에 대한 바이트 오프셋들, 서브-세그먼트들이 스트림 액세스 포인트 (SAP) 를 포함하는지 (예컨대 그 SAP로 시작하는지) 의 여부, SAP에 대한 타입 (예컨대, SAP가 순간적 디코더 리프레시 (IDR) 픽처인지, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처인지, 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처인지 등), 서브-세그먼트에서의 SAP의 포지션 (재생 시간 및/또는 바이트 오프셋 측면에서임) 등을 포함할 수도 있다.SIDX boxes 162 generally provide information representing one or more sub-segments of a segment included in video file 150. For example, this information may include playback times at which the sub-segments start and/or end, byte offsets for the sub-segments, whether the sub-segments contain a stream access point (SAP) (e.g. the type of SAP (e.g., whether the SAP is an instantaneous decoder refresh (IDR) picture, a clean random access (CRA) picture, a broken link access (BLA) picture, etc.), the type of SAP in the sub-segment position (in terms of playback time and/or byte offset), etc.

무비 프래그먼트들 (164) 은 하나 이상의 코딩된 비디오 픽처들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 무비 프래그먼트들 (164) 은 하나 이상의 픽처들의 그룹들 (GOP들) 을 포함할 수도 있으며, 그 GOP들의 각각은 다수의 코딩된 비디오 픽처들, 예컨대, 프레임들 또는 픽처들을 포함할 수도 있다. 또한, 위에서 설명된 바와 같이, 무비 프래그먼트들 (164) 은 일부 예들에서 시퀀스 데이터 세트들을 포함할 수도 있다. 무비 프래그먼트들 (164) 의 각각은 무비 프래그먼트 헤더 박스 (MFHD, 도 4 에는 도시되지 않음) 를 포함할 수도 있다. MFHD 박스는 대응하는 무비 프래그먼트의 특성들, 이를테면 무비 프래그먼트에 대한 시퀀스 넘버를 기술할 수도 있다. 무비 프래그먼트들 (164) 은 비디오 파일 (150) 내에 시퀀스 넘버의 순서로 포함될 수도 있다.Movie fragments 164 may include one or more coded video pictures. In some examples, movie fragments 164 may include one or more groups of pictures (GOPs), each of which may include multiple coded video pictures, e.g., frames or pictures. there is. Additionally, as described above, movie fragments 164 may include sequence data sets in some examples. Each of movie fragments 164 may include a movie fragment header box (MFHD, not shown in FIG. 4). The MFHD box may describe characteristics of the corresponding movie fragment, such as a sequence number for the movie fragment. Movie fragments 164 may be included in video file 150 in order of sequence number.

MFRA 박스 (166) 는 비디오 파일 (150) 의 무비 프래그먼트들 (164) 내의 랜덤 액세스 포인트들을 기술할 수도 있다. 이는 비디오 파일 (150) 에 의해 캡슐화된 세그멘트 내에서 특정 시간적 로케이션들 (즉, 재생 시간들) 에 대한 탐색들을 수행하는 것과 같은, 트릭 모드들을 수행하는 것을 지원할 수도 있다. MFRA 박스 (166) 는 일반적으로 선택적이고 일부 예들에서, 비디오 파일들에 포함될 필요가 없다. 비슷하게, 클라이언트 디바이스, 이를테면 클라이언트 디바이스 (40) 는, 비디오 파일 (150) 의 비디오 데이터를 정확히 디코딩하고 표시하기 위해 MFRA 박스 (166) 를 반드시 참조할 필요는 없다. MFRA 박스 (166) 는 비디오 파일 (150) 의 트랙들의 수와 동일한, 또는 일부 예들에서는, 비디오 파일 (150) 의 미디어 트랙들 (예컨대, 비-힌트 트랙들) 의 수와 동일한 수의 트랙 프래그먼트 랜덤 액세스 (TFRA) 박스들 (도시되지 않음) 을 포함할 수도 있다.MFRA box 166 may describe random access points within movie fragments 164 of video file 150. This may support performing trick modes, such as performing searches for specific temporal locations (i.e., playback times) within the segment encapsulated by video file 150. MFRA box 166 is generally optional and in some examples does not need to be included in video files. Similarly, a client device, such as client device 40, does not necessarily need to reference MFRA box 166 to correctly decode and display the video data of video file 150. MFRA box 166 represents a random number of track fragments equal to the number of tracks in video file 150, or in some examples, equal to the number of media tracks (e.g., non-hint tracks) in video file 150. Access (TFRA) boxes (not shown) may also be included.

일부 예들에서, 무비 프래그먼트들 (164) 은 하나 이상의 스트림 액세스 포인트들 (SAP들), 이를테면 IDR 픽처들을 포함할 수도 있다. 비슷하게, MFRA 박스 (166) 는 SAP들의 비디오 파일 (150) 내의 로케이션들의 표시들을 제공할 수도 있다. 따라서, 비디오 파일 (150) 의 시간적 서브-시퀀스가 비디오 파일 (150) 의 SAP들로부터 형성될 수도 있다. 시간적 서브-시퀀스는 SAP들에 의존하는 P-프레임들 및/또는 B-프레임들과 같은 다른 픽처들을 또한 포함할 수도 있다. 시간적 서브-시퀀스의 프레임들 및/또는 슬라이스들은 서브-시퀀스의 다른 프레임들/슬라이스들에 의존하는 시간적 서브-시퀀스의 프레임들/슬라이스들이 적절히 디코딩될 수 있도록 세그먼트들 내에 배열될 수도 있다. 예를 들어, 데이터의 계층적 배열에서, 다른 데이터에 대한 예측을 위해 사용되는 데이터가 시간적 서브-시퀀스에 또한 포함될 수도 있다.In some examples, movie fragments 164 may include one or more stream access points (SAPs), such as IDR pictures. Similarly, MFRA box 166 may provide indications of locations within SAPs' video file 150. Accordingly, a temporal sub-sequence of video file 150 may be formed from the SAPs of video file 150. A temporal sub-sequence may also include other pictures such as P-frames and/or B-frames that depend on SAPs. Frames and/or slices of a temporal sub-sequence may be arranged within segments so that frames/slices of a temporal sub-sequence that depend on other frames/slices of the sub-sequence can be properly decoded. For example, in a hierarchical arrangement of data, data used for prediction of other data may also be included in the temporal sub-sequence.

도 5 는 본 개시의 기법들에 따른, 바운딩 볼륨을 갖는 예시적인 카메라 경로 세그먼트를 나타내는 개념도이다. 특히, 3D 장면(200)에서, 카메라(202)는 사용자가 3D 장면(200)의 부분을 볼 수 있는 시점을 나타낸다. 이 예에서, 경로 세그먼트(212)는 포인트(204)와 포인트(206) 사이에서 정의된다. 또한, 바운딩 볼륨은 경로 세그먼트(212)를 따라 경계 박스(208)로부터 경계 박스(210)로의 포인트들의 압출에 의해 정의된다. 따라서, 이 예에서, 카메라(202)는 경로 세그먼트(212)를 따라 바운딩 볼륨 내에서 이동하도록 허용되지만, 바운딩 볼륨을 넘어 이동하는 것이 제한된다.5 is a conceptual diagram illustrating an example camera path segment with a bounding volume, according to the techniques of this disclosure. In particular, in a 3D scene 200, a camera 202 represents a viewpoint from which a user can view a portion of the 3D scene 200. In this example, path segment 212 is defined between points 204 and 206. Additionally, the bounding volume is defined by the extrusion of points from bounding box 208 to bounding box 210 along path segment 212. Accordingly, in this example, camera 202 is allowed to move within the bounding volume along path segment 212, but is restricted from moving beyond the bounding volume.

장면 디스크립션은 카메라(202)와 같은 카메라가 이동하도록 허용되는 경로들의 세트를 기술할 수도 있다. 경로들은 경로 세그먼트(212)와 같은 경로 세그먼트에 의해 연결되는 포인트들(204, 206)과 같은 앵커 포인트들의 세트로서 기술될 수도 있다. 도 5의 예와 같은 일부 예들에서, 각각의 경로 세그먼트는 경로를 따라 모션의 일부 자유도를 허용하는 바운딩 볼륨으로 강화될 수도 있다.A scene description may describe a set of paths along which a camera, such as camera 202, is allowed to move. Paths may be described as a set of anchor points, such as points 204 and 206, that are connected by a path segment, such as path segment 212. In some examples, such as the example of Figure 5, each path segment may be reinforced with a bounding volume that allows some degree of freedom of motion along the path.

장면 카메라, 및 그에 의해 뷰어는 경로 세그먼트를 따라 바운딩 볼륨 내에서 자유롭게 이동할 수 있을 것이다. 경로 세그먼트는 경로의 더 미세한 제어를 허용하기 위해 더 복잡한 기하학적 형태들을 사용하여 기술될 수도 있다.The scene camera, and thereby the viewer, will be able to move freely within the bounding volume along the path segment. Path segments may be described using more complex geometries to allow finer control of the path.

또한, 카메라 파라미터들은 경로를 따른 각각의 포인트에서 제한될 수도 있다. 파라미터들은 모든 앵커 포인트에 대해 제공될 수도 있고, 그 후 경로 세그먼트를 따른 모든 포인트에 대한 대응하는 파라미터들을 계산하기 위해 보간 함수와 함께 사용될 수도 있다. 보간 함수(interpolation function)는 바운딩 볼륨을 포함하는 모든 파라미터들에 적용될 수도 있다.Additionally, camera parameters may be limited at each point along the path. Parameters may be provided for every anchor point and then used with an interpolation function to calculate the corresponding parameters for every point along the path segment. An interpolation function may be applied to all parameters including the bounding volume.

본 개시의 카메라 제어 확장 메커니즘은 장면에 대한 카메라 제어를 정의하는 glTF 2.0 확장(extension)으로서 실현될 수도 있다. 카메라 제어 확장(camera control extension)은 "MPEG_camera_control" 태그에 의해 식별될 수도 있고, 이는 extensionsUsed 엘리먼트에 포함될 수도 있고, 3D 장면을 위한 extensionsRequired 엘리먼트에 포함될 수도 있다.The camera control extension mechanism of this disclosure may be implemented as a glTF 2.0 extension that defines camera control for a scene. The camera control extension may be identified by the "MPEG_camera_control" tag, which may be included in the extensionsUsed element or in the extensionsRequired element for 3D scenes.

"MPEG_camera_control" 확장의 일 예는 테이블 1에 도시되고, 장면 디스크립션의 "카메라(camera)" 엘리먼트들에 정의될 수도 있다.An example of the “MPEG_camera_control” extension is shown in Table 1, and may be defined in “camera” elements of the scene description.

테이블 1table 1 명칭designation 타입type 기본값default 디스크립션description 앵커들(anchors)anchors number 해당 없음Not applicable 카메라 경로들에서의 앵커 포인트들의 수.Number of anchor points in camera paths. 세그먼트들(segments)segments number 해당 없음Not applicable 카메라 경로들에서의 경로 세그먼트들의 수.Number of path segments in camera paths. 바운딩 볼륨(boundingVolume)boundingVolume number BV_NONEBV_NONE 경로 세그먼트들에 대한 바운딩 볼륨의 타입. 가능한 타입들은 다음과 같음:
· BV_NONE: 바운딩 볼륨 없음
· BV_CONE: 각 앵커 포인트에서 원에 의해 정의되는 닫힌 원뿔 바운딩 볼륨.
· BV_FRUSTUM: 앵커 포인트를 각각 포함하는 두 개의 직사각형에 의해 정의된 절두체(frustum) 바운딩 볼륨.
· BV_SPHERE: 경로 세그먼트를 따른 각 포인트 주위의 구형 바운딩 볼륨. 바운딩 볼륨은 구의 반지름에 의해 정의됨.
Type of bounding volume for path segments. The possible types are:
· BV_NONE: No bounding volume
· BV_CONE: A closed conical bounding volume defined by a circle at each anchor point.
· BV_FRUSTUM: A frustum bounding volume defined by two rectangles, each containing an anchor point.
· BV_SPHERE: A spherical bounding volume around each point along a path segment. The bounding volume is defined by the radius of the sphere.
intrinsicParametersintrinsicParameters 불리언(boolean)boolean 거짓(false)false 참(true)으로 설정될 때, 내재 카메라 파라미터들이 각 앵커 포인트에서 수정됨을 나타냄. 파라미터들은 [glTF 2.0]에서 camera.perspective 또는 camera.orthographic 에서 정의된 바와 같은 카메라의 타입에 기초하여 제공되어야 함.When set to true, indicates that the underlying camera parameters are modified at each anchor point. Parameters must be provided based on the type of camera as defined in camera.perspective or camera.orthographic in [glTF 2.0]. 액세서(accessor)accessor number 해당 없음Not applicable 카메라 제어 정보를 제공하는 액세서 또는 타이밍된 액세서의 인덱스임.Index of the accessor or timed accessor that provides camera control information.

카메라 제어 정보는 다음과 같이 구성될 수도 있다:Camera control information may be structured as follows:

· 각각의 앵커 포인트에 대해, 앵커 포인트들의 (x, y, z) 좌표들은 부동 소수점 값들을 사용하여 표현될 수도 있다· For each anchor point, the (x, y, z) coordinates of the anchor points may be expressed using floating point values.

· 각각의 경로 세그먼트에 대해, 경로 세그먼트의 제 1 및 제 2 앵커 포인트의 (i,j) 인덱스는 정수 값들로서 표현될 수도 있다· For each path segment, the (i,j) indices of the first and second anchor points of the path segment may be expressed as integer values.

· 바운딩 볼륨들에 대해:· About bounding volumes:

o boundingVolume이 BV_CONE이면, 제 1 앵커 포인트 및 제 2 앵커 포인트의 원의 (r1,r2) 반경들이 제공될 수도 있다.o If boundingVolume is BV_CONE, (r1,r2) radii of the circles of the first anchor point and the second anchor point may be provided.

o boundingVolume이 BV_FRUSTUM이면, ((x,y,z)_topleft,w,h)가 경로 세그먼트의 각각의 앵커 포인트에 대해 제공될 수도 있다.o If boundingVolume is BV_FRUSTUM, ((x,y,z)_topleft,w,h) may be provided for each anchor point of the path segment.

o boundingVolume이 BV_SPHERE이면, 경로 세그먼트의 각 앵커 포인트에 대해 구의 반경으로서 r이 제공될 수도 있다.o If boundingVolume is BV_SPHERE, r may be provided as the radius of the sphere for each anchor point of the path segment.

· intrinsicParameters가 참(true)이면 내재 파라미터 오브젝트가 수정될 수도 있다.· If intrinsicParameters is true, the intrinsic parameter object may be modified.

프리젠테이션 엔진(예를 들어, 도 2의 프리젠테이션 엔진(114) 또는 도 1 및 도 2에 도시된 컴포넌트들과 상이할 수도 있는 클라이언트 디바이스(40)의 다른 엘리먼트)은 MPEG_camera_control 확장 또는 다른 그러한 데이터 구조를 지원할 수도 있다. 장면이 카메라 제어 정보를 제공하는 경우, 프리젠테이션 엔진은 카메라의 (x, y, z) 좌표들이 항상 경로 세그먼트 상에 또는 경로 세그먼트의 바운딩 볼륨 내에 놓이도록 카메라 이동을 표시된 경로들로 제한할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진은 뷰어가 바운딩 볼륨의 경계에 접근할 때 시각적, 청각적 및/또는 햅틱 피드백을 뷰어에게 제공할 수도 있다.The presentation engine (e.g., presentation engine 114 of Figure 2 or other elements of client device 40 that may be different from the components shown in Figures 1 and 2) may include the MPEG_camera_control extension or other such data structure. You can also support . If the scene provides camera control information, the presentation engine may constrain camera movement to marked paths such that the camera's (x, y, z) coordinates always lie on the path segment or within the bounding volume of the path segment. . The presentation engine may provide visual, auditory and/or haptic feedback to the viewer as the viewer approaches the boundary of the bounding volume.

도 6 은 이 예에서 의자인 예시적인 가상 오브젝트(220)를 나타내는 개념도이다. 뷰어에게 몰입형 경험을 제공하기 위해, 뷰어가 장면 내의 오브젝트들과 적절하게 상호작용하는 것이 중요하다. 뷰어는 벽들, 의자들, 테이블들과 같은 장면 내의 솔리드 오브젝트들, 또는 다른 그러한 솔리드 오브젝트들을 통해 걸을 수 없어야 한다.6 is a conceptual diagram illustrating an example virtual object 220, which in this example is a chair. To provide the viewer with an immersive experience, it is important for the viewer to interact appropriately with objects within the scene. The viewer should not be able to walk through solid objects in the scene, such as walls, chairs, tables, or other such solid objects.

도 6은 입방체들의 세트로서 정의된 충돌 경계와 함께 의자의 3D 메시 리프리젠테이션을 도시한다. MPEG_mesh_collision 확장 데이터 구조는 이러한 3D 메시의 충돌 경계들에 대한 디스크립션을 제공하기 위해 정의될 수도 있다. 확장 데이터 구조는 메시 기하학적 구조 주위의 직육면체들의 세트로서 메시 오브젝트들 상에서 정의될 수도 있다. 아래의 테이블 2는 이러한 확장 데이터 구조에 포함될 수도 있는 속성들의 예시적인 세트를 나타낸다.Figure 6 shows a 3D mesh representation of a chair with collision boundaries defined as a set of cubes. The MPEG_mesh_collision extended data structure may be defined to provide a description of the collision boundaries of this 3D mesh. An extension data structure may be defined on mesh objects as a set of cuboids around the mesh geometry. Table 2 below presents an example set of attributes that may be included in this extended data structure.

테이블 2table 2 명칭designation 타입type 기본값default 디스크립션description 경계들(boundaries)boundaries 어레이(오브젝트)array (object) 해당 없음Not applicable 메시 오브젝트의 충돌 경계들을 정의하는 데 사용되는 경계 형상들의 배열. 경계들은 구들 또는 직육면체들일 수도 있다. An array of boundary shapes used to define the collision boundaries of a mesh object. Boundaries may be spheres or cuboids. 정적(static)static 불리언(boolean)boolean really 오브젝트가 충돌들의 영향을 받는지 여부를 결정. 정적인 오브젝트는 충돌들에 의해 영향을 받지 않으므로 뷰어나 다른 오브젝트가 이 오브젝트와 충돌할 때 그 위치가 변경되지 않음.Determines whether an object is affected by collisions. A static object is not affected by collisions, so its position does not change when the viewer or another object collides with it. 재료(material)material number 해당 없음Not applicable 충돌하는 오브젝트들 또는 뷰어들이 이 오브젝트와 어떻게 상호작용할지를 정의하는 충돌 자료의 인덱스. 이는 바운시니스, 마찰 등을 포함할 수도 있음.An index of conflicting objects or collision data that defines how viewers will interact with this object. This may include bounceness, friction, etc. 애니메이션들animations 어레이(오브젝트)array (object) 해당 없음Not applicable 이 오브젝트의 충돌이나 액션에 의해 트리거되는 애니메이션들을 정의함. 애니메이션은 다른 오브젝트들의 서브세트로 제한될 수도 있으며, 예를 들어, 단지 뷰어만이 이 애니메이션을 트리거할 수도 있다. 그것은 또한 트리거될 때 실행될 애니메이션에 대한 포인터도 포함한다.Defines animations triggered by collisions or actions of this object. The animation may be limited to a subset of other objects, for example, only the viewer may trigger the animation. It also contains a pointer to the animation that will run when triggered.

메시 충돌 정보는 직육면체 경계들에 대한 직육면체 정점 좌표들(x,y,z) 또는 구 경계들에 대한 구 중심 및 반경을 포함할 수도 있다. 값들은 부동 소수점 수들로서 제공될 수도 있다.Mesh collision information may include cuboid vertex coordinates (x,y,z) for cuboid boundaries or sphere center and radius for sphere boundaries. Values may be provided as floating point numbers.

프리젠테이션 엔진은 MPEG_mesh_collision 확장 또는 다른 그러한 데이터 구조를 지원할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진은 카메라 위치(x, y, z)가 임의의 시점에서 정의된 메시 직육면체들 중 하나 내에 포함되지 않는 것을 보장할 수도 있다. 충돌은 시각적, 청각적, 및/또는 햅틱 피드백을 통해 뷰어에게 시그널링될 수도 있다. 프리젠테이션 엔진은 노드들에 대한 경계들에 대한 정보를 사용하여 충돌들을 검출할 3D 물리 엔진을 초기화 및 구성할 수도 있다.The presentation engine may support the MPEG_mesh_collision extension or other such data structures. The presentation engine may ensure that the camera position (x, y, z) is not contained within one of the defined mesh cuboids at any point in time. Collisions may be signaled to the viewer through visual, auditory, and/or haptic feedback. The presentation engine may use information about boundaries for nodes to initialize and configure a 3D physics engine to detect collisions.

도 7 은 본 개시의 기법들에 따라 미디어 데이터를 취출하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 7 의 방법은 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 및 도 2 의 취출 유닛 (52)에 대하여 설명된다. 다른 이러한 디바이스들은 이러한 또는 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다.7 is a flow chart illustrating an example method of retrieving media data according to the techniques of this disclosure. The method of FIG. 7 is described with respect to the client device 40 of FIG. 1 and the extraction unit 52 of FIG. 2 . Other such devices may be configured to perform this or similar methods.

초기에, 클라이언트 디바이스 (40) 는 미디어 데이터를 취출할 수도 있다 (250). 예를 들어, 취출 유닛 (52) 은 예를 들어, glTF 2.0에 따르는 미디어 데이터를 취출할 수도 있다. 일부 예들에서, 취출 유닛 (52) 은 예를 들어, DASH 를 이용하는 것과 같이 유니캐스트에 따라 미디어 데이터를 직접 취출할 수도 있다. 일부 예들에서, 도 2 의 eMBMS 미들웨어 (100) 와 같은 취출 유닛 (52) 의 미들웨어 유닛은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 미디어 데이터를 수신할 수도 있고, 그 후, DASH 클라이언트, 예를 들어, 도 2 의 DASH 클라이언트 (110) 는 미들웨어 유닛으로부터 미디어 데이터를 취출할 수도 있다.Initially, client device 40 may retrieve media data (250). For example, retrieval unit 52 may retrieve media data that conforms to glTF 2.0, for example. In some examples, retrieval unit 52 may retrieve media data directly according to unicast, such as using DASH, for example. In some examples, a middleware unit of retrieval unit 52, such as eMBMS middleware 100 of FIG. 2, may receive media data via broadcast or multicast and then transmit the media data to a DASH client, e.g., FIG. 2 The DASH client 110 of may retrieve media data from the middleware unit.

미디어 데이터는 장면 디스크립션을 포함할 수도 있다. 따라서, 취출 유닛 (52) 또는 클라이언트 디바이스 (40) 의 다른 컴포넌트는 미디어 데이터로부터 장면 디스크립션을 추출할 수도 있다 (252). 장면 디스크립션은 본 개시의 기법들에 따른 카메라 제어 데이터를 포함하는 MPEG 장면 디스크립션일 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 장면 디스크립션을 프리젠테이션 엔진 (114)에 제공할 수도 있다. 따라서, 프리젠테이션 엔진(114)은 장면 디스크립션을 수신하고, 차례로, 장면 디스크립션으로부터 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 결정할 수도 있다(254). 카메라 제어 데이터는 상기 <테이블 1>을 따를 수도 있다. 즉, 예를 들어, 카메라 제어 데이터는 카메라 경로들에 대한 하나 이상의 앵커 포인트들, 카메라 경로들에 대한 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들, 원뿔, 절두체, 또는 구와 같은 바운딩 볼륨, 각각의 앵커 포인트에서 수정될 수도 있는 내재 파라미터들, 및/또는 카메라 제어 정보를 제공하는 액세서를 포함할 수도 있다.Media data may include a scene description. Accordingly, retrieval unit 52 or another component of client device 40 may extract the scene description from the media data (252). The scene description may be an MPEG scene description containing camera control data according to the techniques of this disclosure. Retrieval unit 52 may provide a scene description to presentation engine 114. Accordingly, presentation engine 114 may receive the scene description and, in turn, determine camera control data for the three-dimensional scene from the scene description (254). Camera control data may follow <Table 1> above. That is, for example, camera control data may include one or more anchor points for camera paths, one or more segments between anchor points for camera paths, a bounding volume such as a cone, frustum, or sphere, and each anchor point. may include intrinsic parameters that may be modified, and/or an accessor that provides camera control information.

프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 제어 데이터로부터 이동 제한들을 추가로 결정할 수도 있다(256). 예를 들어, 프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 제어 데이터의 이동 제한들로부터 2개 이상의 앵커 포인트들 및 앵커 포인트들 사이의 허용가능한 경로들을 결정할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 제어 데이터의 이동 제한들로부터 큐브, 구, 절두체, 원추 등과 같은 바운딩 볼륨을 결정할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진(114)은 가상 카메라가 이동하도록 허용되는 경로들 및/또는 가상 카메라가 바운딩 볼륨 내에서는 이동하지만 바운딩 볼륨 외에서는 이동하지 않도록 허용되는 경로들을 결정하기 위해 허용가능한 경로들을 사용할 수도 있다. 허용가능한 경로들 및/또는 바운딩 볼륨은 가상 카메라가 벽과 같은 3D 솔리드 가상 오브젝트를 통과하지 않는 것을 보장하도록 정의될 수도 있다. 즉, 바운딩 볼륨 또는 허용가능한 경로들은 3D 가상 장면 내의 벽들, 바닥, 천장, 또는 다른 오브젝트들과 같은 하나 이상의 3D 솔리드 가상 오브젝트들 내에 있도록 정의될 수도 있다.Presentation engine 114 may further determine movement limitations from camera control data (256). For example, presentation engine 114 may determine two or more anchor points and allowable paths between anchor points from movement constraints in camera control data. Additionally or alternatively, presentation engine 114 may determine a bounding volume, such as a cube, sphere, frustum, cone, etc., from movement constraints in the camera control data. Presentation engine 114 may use the allowable paths to determine paths on which the virtual camera is allowed to move and/or paths on which the virtual camera is allowed to move within the bounding volume but not outside the bounding volume. Allowable paths and/or bounding volumes may be defined to ensure that the virtual camera does not pass through a 3D solid virtual object, such as a wall. That is, the bounding volume or allowable paths may be defined to be within one or more 3D solid virtual objects, such as walls, floors, ceilings, or other objects within a 3D virtual scene.

이어서, 프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 이동 데이터를 수신할 수도 있다(258). 예를 들어, 프리젠테이션 엔진(114)은 헤드셋의 배향 및 방향 이동 및/또는 회전 이동과 같은 헤드셋 및/또는 가상 카메라의 이동들을 나타내는, 핸드헬드 제어기들 및/또는 디스플레이를 포함하는 헤드셋과 같은 하나 이상의 제어기들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 이동 데이터가 3D 솔리드 가상 오브젝트(260)를 통해, 예컨대 바운딩 볼륨의 경계들을 넘어 또는 정의된 허용가능한 경로들 중 하나가 아닌 경로를 따라 카메라 이동을 요청한다고 결정할 수도 있다. 이에 응답하여, 프리젠테이션 엔진(114)은 가상 카메라가 3D 솔리드 가상 오브젝트를 통과하는 것을 방지할 수도 있다(262).Presentation engine 114 may then receive camera movement data (258). For example, presentation engine 114 may be one such as a headset that includes handheld controllers and/or a display that represents movements of the headset and/or a virtual camera, such as orientation and directional movement and/or rotational movement of the headset. Data may be received from the above controllers. Presentation engine 114 may determine that the camera movement data requests camera movement through the 3D solid virtual object 260, such as across the boundaries of a bounding volume or along a path that is not one of the defined allowable paths. . In response, presentation engine 114 may prevent the virtual camera from passing through the 3D solid virtual object (262).

이러한 방식으로, 도 7 의 방법은, 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 카메라 제어 데이터를 사용하여, 프리젠테이션 엔진에 의해, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법의 일 예를 나타낸다.In this way, the method of Figure 7 includes receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data comprising data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and preventing the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data, by the presentation engine, using the camera control data. indicates.

도 8 은 본 개시의 기법들에 따라 미디어 데이터를 취출하는 예시적인 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 8 의 방법은 도 1 의 클라이언트 디바이스 (40) 및 도 2 의 취출 유닛 (52)에 대하여 설명된다. 다른 이러한 디바이스들은 이러한 또는 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다.8 is a flow chart illustrating an example method of retrieving media data according to the techniques of this disclosure. The method of FIG. 8 is described with respect to the client device 40 of FIG. 1 and the extraction unit 52 of FIG. 2 . Other such devices may be configured to perform this or similar methods.

초기에, 클라이언트 디바이스 (40) 는 미디어 데이터를 취출할 수도 있다 (280). 예를 들어, 취출 유닛 (52) 은 예를 들어, glTF 2.0에 따르는 미디어 데이터를 취출할 수도 있다. 일부 예들에서, 취출 유닛 (52) 은 예를 들어, DASH 를 이용하는 것과 같이 유니캐스트에 따라 미디어 데이터를 직접 취출할 수도 있다. 일부 예들에서, 도 2 의 eMBMS 미들웨어 (100) 와 같은 취출 유닛 (52) 의 미들웨어 유닛은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 미디어 데이터를 수신할 수도 있고, 그 후, DASH 클라이언트, 예를 들어, 도 2 의 DASH 클라이언트 (110) 는 미들웨어 유닛으로부터 미디어 데이터를 취출할 수도 있다.Initially, client device 40 may retrieve media data (280). For example, retrieval unit 52 may retrieve media data that conforms to glTF 2.0, for example. In some examples, retrieval unit 52 may retrieve media data directly according to unicast, such as using DASH, for example. In some examples, a middleware unit of retrieval unit 52, such as eMBMS middleware 100 of FIG. 2, may receive media data via broadcast or multicast and then transmit the media data to a DASH client, e.g., FIG. 2 The DASH client 110 of may retrieve media data from the middleware unit.

미디어 데이터는 장면 디스크립션을 포함할 수도 있다. 따라서, 취출 유닛 (52) 또는 클라이언트 디바이스 (40) 의 다른 컴포넌트는 미디어 데이터로부터 장면 디스크립션을 추출할 수도 있다 (282). 장면 디스크립션은 본 개시의 기법들에 따른 오브젝트 충돌 데이터를 포함하는 MPEG 장면 디스크립션일 수도 있다. 취출 유닛 (52) 은 장면 디스크립션을 프리젠테이션 엔진 (114)에 제공할 수도 있다. 따라서, 프리젠테이션 엔진(114)은 장면 디스크립션을 수신하고, 이어서, 장면 디스크립션으로부터 하나 이상의 3D 솔리드 가상 오브젝트에 대한 오브젝트 충돌 데이터를 결정할 수도 있다(284). 오브젝트 충돌 데이터는 상기 테이블 2를 따를 수도 있다. 즉, 오브젝트 충돌 데이터는, 예를 들어, 메시(3D 가상 솔리드) 오브젝트의 충돌 경계들을 정의하는 경계 형상들의 어레이를 나타내는 경계들을 나타내는 데이터, 오브젝트가 정적(즉, 이동가능)인지 여부를 나타내는 데이터, 오브젝트에 대한 충돌 재료를 나타내는 자료, 및/또는 충돌 시에 오브젝트에 대해 제시될 애니메이션들을 포함할 수도 있다.Media data may include a scene description. Accordingly, retrieval unit 52 or another component of client device 40 may extract the scene description from the media data (282). The scene description may be an MPEG scene description containing object collision data according to the techniques of this disclosure. Retrieval unit 52 may provide a scene description to presentation engine 114. Accordingly, presentation engine 114 may receive a scene description and then determine object collision data for one or more 3D solid virtual objects from the scene description (284). Object collision data may follow Table 2 above. That is, object collision data includes, for example, data representing boundaries representing an array of boundary shapes defining the collision boundaries of a mesh (3D virtual solid) object, data indicating whether the object is static (i.e., movable), It may also include material representing a collision material for the object, and/or animations to be presented for the object upon collision.

프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 제어 데이터로부터 오브젝트 충돌 데이터를 추가로 결정할 수도 있다(286). 예를 들어, 프리젠테이션 엔진(114)은 메시(3D 가상 솔리드) 오브젝트의 충돌 경계들을 정의하는 경계 형상들의 어레이를 나타내는 경계들, 오브젝트가 정적(즉, 이동가능)인지 여부를 나타내는 데이터, 오브젝트에 대한 충돌 재료를 나타내는 자료, 및/또는 충돌의 경우에 오브젝트에 대해 제시될 애니메이션들을 결정할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진(114)은 3D 솔리드 가상 오브젝트와의 충돌의 경우에 어떻게 반응할지를 결정하기 위해 오브젝트 충돌 데이터를 사용할 수도 있다.Presentation engine 114 may additionally determine object collision data from camera control data (286). For example, the presentation engine 114 may include bounds representing an array of boundary shapes that define the collision boundaries of a mesh (3D virtual solid) object, data indicating whether the object is static (i.e., moveable), and Material representing the collision material for the object, and/or animations to be presented for the object in case of a collision may be determined. Presentation engine 114 may use object collision data to determine how to react in the event of a collision with a 3D solid virtual object.

이어서, 프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 이동 데이터를 수신할 수도 있다(288). 예를 들어, 프리젠테이션 엔진(114)은 헤드셋의 배향 및 방향 이동 및/또는 회전 이동과 같은 헤드셋 및/또는 가상 카메라의 이동들을 나타내는, 핸드헬드 제어기들 및/또는 디스플레이를 포함하는 헤드셋과 같은 하나 이상의 제어기들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 프리젠테이션 엔진(114)은 카메라 이동 데이터가 3D 솔리드 가상 오브젝트를 통해, 이를테면 오브젝트 충돌 데이터에 의해 정의된 3D 솔리드 가상 오브젝트로의 카메라 이동을 요청한다고 결정할 수도 있다(290). 이에 응답하여, 프리젠테이션 엔진(114)은 가상 카메라가 3D 솔리드 가상 오브젝트를 통과하는 것을 방지할 수도 있다(292). 예를 들어, 오브젝트가 오브젝트 충돌 데이터에 의해 표시된 바와 같이 정적이면, 프리젠테이션 엔진(114)은 가상 카메라가 오브젝트 내로 그리고 오브젝트를 통해 이동하는 것을 방지할 수도 있다. 다른 예로서, 오브젝트가 정적이 아닌 경우(예를 들어, 이동가능한 경우), 프리젠테이션 엔진(114)은, 예를 들어, 오브젝트가 팁 오버(tip over) 또는 이동하는 경우, 오브젝트 상에서 재생하기 위한 애니메이션과 같은, 오브젝트와의 충돌에 응답하여 오브젝트 충돌 데이터로부터의 반응을 결정할 수도 있다.Presentation engine 114 may then receive camera movement data (288). For example, presentation engine 114 may be one such as a headset that includes handheld controllers and/or a display that represents movements of the headset and/or a virtual camera, such as orientation and directional movement and/or rotational movement of the headset. Data may be received from the above controllers. Presentation engine 114 may determine 290 that the camera movement data requests camera movement through a 3D solid virtual object, such as a 3D solid virtual object defined by object collision data. In response, presentation engine 114 may prevent the virtual camera from passing through the 3D solid virtual object (292). For example, if an object is static as indicated by object collision data, presentation engine 114 may prevent the virtual camera from moving into and through the object. As another example, if the object is not static (e.g., movable), presentation engine 114 may provide a device to play on the object, e.g., if the object tips over or moves. A response from object collision data may also be determined in response to a collision with an object, such as an animation.

이러한 방식으로, 도 8의 방법은 미디어 데이터를 취출하는 방법의 예를 나타내며, 이 방법은, 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 프리젠테이션 엔진에 의해, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함한다.In this way, the method of FIG. 8 represents an example of a method of retrieving media data, which method comprises, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object. receiving; Receiving, by the presentation engine, object collision data representing boundaries of at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and preventing, by the presentation engine, using the object collision data, the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

본 개시의 기법들의 특정 예들이 다음의 조항들에서 요약된다:Specific examples of the techniques of this disclosure are summarized in the following provisions:

조항 1: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 상기 방법은: 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계 - 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.Clause 1: A method of retrieving media data, the method comprising: receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data including data defining acceptable positions for a virtual camera; receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and using the camera control data to update, by the presentation engine, the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions. method.

조항 2: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 2: The method of clause 1, wherein updating the position of the virtual camera comprises preventing the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.

조항 3: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 방법.Clause 3: The method of clause 1, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 4: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 4: The method of clause 1, wherein receiving streamed media data comprises requesting the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API).

조항 5: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 방법.Clause 5: The method of clause 1, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.

조항 6: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 세그먼트들을 단지 횡단하는 것을 허용하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 6: The method of clause 1, wherein the camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, wherein the segments define acceptable camera characteristics for the virtual camera. Indicating movement vectors and updating the position of the virtual camera includes allowing the virtual camera to only traverse the segments between the anchor points.

조항 7: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨(movement volume)을 나타내는 바운딩 볼륨(bounding volume)을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 단지 횡단하도록 허용하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 7: The method of clause 1, wherein the camera control data includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume for the virtual camera, and a position of the virtual camera. updating comprises allowing the virtual camera to only traverse the allowable camera movement volume.

조항 8: 조항 7 의 방법에 있어서, 상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는 원뿔(cone), 절두체(frustrum), 또는 구(sphere) 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 8: The method of clause 7, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustrum, or a sphere.

조항 9: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 방법.Clause 9: The method of clause 1, wherein the camera control data is included in an MPEG_camera_control extension.

조항 10: 조항 9 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은, 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커 데이터; 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트 데이터; 상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터; 카메라 파라미터들이 상기 앵커 포인트들 각각에서 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및 상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서(accessor)의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 방법.Clause 10: The method of clause 9, wherein the MPEG_camera_control extension comprises: anchor data indicating a number of anchor points for allowable paths for the virtual camera; segment data indicating the number of path segments for the allowable paths between the anchor points; Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera; intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and accessor data indicating an index of an accessor providing the camera control data.

조항 11: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 방법.Clause 11: The method of clause 1, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 12: 조항 1 의 방법에 있어서, 카메라 제어 데이터로부터 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 가상 카메라가 카메라 제어 데이터에 정의된 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 12: The method of clause 1, further comprising determining allowable paths for a virtual camera from camera control data, wherein updating the position of the virtual camera comprises the step of updating the position of the virtual camera when the virtual camera is defined in the camera control data. A method comprising ensuring movement only along virtual paths that are within allowable paths.

조항 13: 조항 1 의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 방법.Clause 13: The method of clause 1, wherein the camera control data is included in an MPEG_mesh_collision extension.

조항 14: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부로 구현되고 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프리젠테이션 엔진은: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하고; 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 14: A device for retrieving media data, the device comprising: a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receiving camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; The device for retrieving media data, configured to use the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.

조항 15: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성되는, 디바이스.Clause 15: The device of clause 14, wherein the presentation engine is configured to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.

조항 16: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 16: The device of clause 14, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 17: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 프리젠테이션 엔진은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하도록 구성되는, 디바이스.Clause 17: The device of clause 14, wherein the presentation engine is configured to request the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API).

조항 18: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 디바이스.Clause 18: The device of clause 14, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.

조항 19: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 세그먼트들을 단지 횡단하게 허용하도록 구성되는, 디바이스.Clause 19: The device of clause 14, wherein the camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, wherein the segments represent allowable cameras for the virtual camera. In order to represent movement vectors and update the position of the virtual camera, the presentation engine is configured to allow the virtual camera to only traverse segments between the anchor points.

조항 20: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨만을 횡단하게 허용하도록 구성되는, 디바이스.Clause 20: The device of clause 14, wherein the camera control data includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume for the virtual camera and configured to update the position of the virtual camera. wherein the engine is configured to allow the virtual camera to traverse only the allowable camera movement volume.

조항 21: 조항 20 의 디바이스에 있어서, 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터는 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 21: The device of clause 20, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.

조항 22: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 디바이스.Clause 22: The device of clause 14, wherein the camera control data is included in the MPEG_camera_control extension.

조항 23: 조항 22 의 디바이스에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은, 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커 데이터; 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트 데이터; 상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터; 카메라 파라미터들이 상기 앵커 포인트들 각각에서 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및 상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.Clause 23: The device of clause 22, wherein the MPEG_camera_control extension includes: anchor data indicating a number of anchor points for allowable paths for the virtual camera; segment data indicating the number of path segments for the allowable paths between the anchor points; Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera; intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and accessor data indicating an index of an accessor providing the camera control data.

조항 24: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 디바이스.Clause 24: The device of clause 14, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 25: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하도록 구성되는, 디바이스.Clause 25: The device of clause 14, wherein the presentation engine is further configured to determine allowable paths for the virtual camera from the camera control data, and to update the position of the virtual camera: is configured to ensure that the virtual camera moves only along virtual paths that are within the allowable paths defined in the camera control data.

조항 26: 조항 14 의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 디바이스.Clause 26: The device of clause 14, wherein the camera control data is included in the MPEG_mesh_collision extension.

조항 27: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 프리젠테이션 엔진을 실행하는 프로세서로 하여금: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고; 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하게 하는 것으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하게 하고; 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 27: A computer-readable storage medium having stored thereon instructions that, when executed, cause a processor executing a presentation engine to: display streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; to receive; receive camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and use the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.

조항 28: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 28: The computer-readable storage medium of clause 27, wherein the instructions causing the processor to update the position of the virtual camera cause the processor to cause the virtual camera to pass the at least one virtual solid object. A computer-readable storage medium containing instructions to prevent a computer-readable storage medium.

조항 29: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 29: The computer-readable medium of clause 27, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 30: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 30: The computer-readable medium of clause 27, wherein the instructions causing the processor to receive the streamed media data cause the processor to receive the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). A computer-readable medium comprising instructions that cause a request.

조항 31: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 31: The computer-readable medium of clause 27, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.

조항 32: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 세그먼트들만을 횡단하도록 허용하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 32: The computer-readable medium of clause 27, wherein the camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments being The instructions indicating allowable camera movement vectors and causing the processor to update the position of the virtual camera include instructions causing the processor to allow the virtual camera to traverse only segments between the anchor points. computer readable media.

조항 33: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨만을 횡단하도록 허용하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 33: The computer-readable medium of clause 27, wherein the camera control data includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume for the virtual camera, and causing the processor to determine the position of the virtual camera. The instructions for causing an update include instructions for causing the processor to allow the virtual camera to traverse only the allowable camera movement volume.

조항 34: 조항 20 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 34: The computer-readable medium of clause 20, wherein the data defining the bounding volume comprises data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.

조항 35: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 35: The computer-readable medium of clause 27, wherein the camera control data is included in an MPEG_camera_control extension.

조항 36: 조항 22 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은, 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커 데이터; 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트 데이터; 상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터; 카메라 파라미터들이 상기 앵커 포인트들 각각에서 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및 상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 36: The computer-readable medium of clause 22, wherein the MPEG_camera_control extension comprises: anchor data indicating a number of anchor points for allowable paths for the virtual camera; segment data indicating the number of path segments for the allowable paths between the anchor points; Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera; intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and accessor data indicating an index of an accessor providing the camera control data.

조항 37: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 37: The computer-readable medium of clause 27, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 38: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하게 하는 명령들을 더 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 38: The computer-readable medium of clause 27, further comprising instructions that cause the processor to determine allowable paths for the virtual camera from the camera control data, and cause the processor to determine the location of the virtual camera. The instructions for updating include instructions for causing the processor to ensure that the virtual camera moves only along virtual paths that are within the allowable paths defined in the camera control data.

조항 39: 조항 27 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 39: The computer-readable medium of clause 27, wherein the camera control data is included in an MPEG_mesh_collision extension.

조항 40: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단; 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하기 위한 수단 - 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 40: A device for retrieving media data, the device comprising: means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; means for receiving camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data comprising data defining acceptable positions for a virtual camera; means for receiving camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and means for using the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.

조항 41: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.Clause 41: A method of retrieving media data, comprising: receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; receiving, by the presentation engine, object collision data representing boundaries of the at least one virtual solid object; receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; and, using the object collision data, update the position of the virtual camera in response to the camera movement data, by the presentation engine, to ensure that the virtual camera remains outside of the at least one virtual solid object. A method for retrieving media data, comprising the steps of:

조항 42: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 42: The method of clause 41, wherein updating the position of the virtual camera comprises preventing the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.

조항 43: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계는 MPEG_mesh_collision 확장을 수신하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 43: The method of clause 41, wherein receiving object collision data comprises receiving an MPEG_mesh_collision extension.

조항 44: 조항 43 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 44: The method of clause 43, wherein the MPEG_mesh_collision extension comprises data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 45: 조항 44 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료(material), 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 45: The method of clause 44, wherein the MPEG_mesh_collision extension comprises boundaries of a 3D mesh for the at least one virtual solid object, a material for the 3D mesh, or a contact point of the virtual camera with the 3D mesh. A method comprising data defining at least one of the animations to be presented in response.

조항 46: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계는: 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 하나 이상의 충돌 경계를 나타내는 경계 데이터; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트가 충돌들에 의해 영향을 받는지 여부를 나타내는 정적 데이터(static data); 충돌 오브젝트들이 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 자료 데이터(material data); 또는 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와의 충돌에 의해 트리거되는 애니메이션들을 나타내는 애니메이션 데이터 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 46: The method of clause 41, wherein receiving object collision data comprises: boundary data representing one or more collision boundaries of the at least one virtual solid object; static data indicating whether the at least one virtual solid object is affected by collisions; material data indicating how collision objects interact with the at least one virtual solid object; or receiving data comprising one or more of animation data representing animations triggered by a collision with the at least one virtual solid object.

조항 47: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 방법.Clause 47: The method of clause 41, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 48: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 방법.Clause 48: The method of clause 41, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 49: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 49: The method of clause 41, wherein receiving streamed media data comprises requesting the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API).

조항 50: 조항 41 의 방법에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 방법.Clause 50: The method of clause 41, wherein the object collision data is included in an MPEG scene description.

조항 51: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현되고, 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프리젠테이션 엔진은: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하고; 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 상기 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 51: A device for retrieving media data, the device comprising: a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receive object collision data representing boundaries of the at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; configured to use the object collision data to update the position of the virtual camera in response to the camera movement data to ensure that the virtual camera remains outside of the at least one virtual solid object. A device for doing so.

조항 52: 조항 51 의 디바이스에 있어서, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성되는, 디바이스.Clause 52: The device of clause 51, wherein to update the position of the virtual camera, the presentation engine is configured to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.

조항 53: 조항 51 의 디바이스에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 MPEG_mesh_collision 확장을 수신하도록 구성되는, 디바이스.Clause 53: The device of clause 51, wherein, to receive the object collision data, the presentation engine is configured to receive an MPEG_mesh_collision extension.

조항 54: 조항 53 의 디바이스에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 54: The device of clause 53, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 55: 조항 54 의 디바이스에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료, 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 55: The device of clause 54, wherein the MPEG_mesh_collision extension is in response to boundaries of a 3D mesh for the at least one virtual solid object, a material for the 3D mesh, or the virtual camera contacting the 3D mesh. A device containing data defining at least one of the animations to be presented.

조항 56: 조항 51 의 디바이스에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은: 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 하나 이상의 충돌 경계를 나타내는 경계 데이터; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트가 충돌들에 의해 영향을 받는지 여부를 나타내는 정적 데이터; 충돌 오브젝트들이 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 자료 데이터; 또는 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와의 충돌에 의해 트리거되는 애니메이션들을 나타내는 애니메이션 데이터 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 수신하도록 구성되는, 디바이스.Clause 56: The device of clause 51, wherein, to receive the object collision data, the presentation engine comprises: boundary data indicative of one or more collision boundaries of the at least one virtual solid object; static data indicating whether the at least one virtual solid object is affected by collisions; material data indicating how collision objects interact with the at least one virtual solid object; or animation data representing animations triggered by a collision with the at least one virtual solid object.

조항 57: 조항 51 의 디바이스에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 디바이스.Clause 57: The device of clause 51, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 58: 조항 51 의 디바이스에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 58: The device of clause 51, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 59: 조항 51 의 디바이스에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하도록 구성되는, 디바이스.Clause 59: The device of clause 51, wherein, to receive the streamed media data, the presentation engine is configured to request the streamed media data from an retrieval unit via an application programming interface (API).

조항 60: 조항 51 의 디바이스에 있어서, , 상기 오브젝트 충돌 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 디바이스.Clause 60: The device of clause 51, wherein the object collision data is included in an MPEG scene description.

조항 61: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하고; 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 상기 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 61: A computer-readable storage medium having stored thereon instructions that, when executed, cause a processor to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receive object collision data representing boundaries of the at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; A computer-readable storage medium that uses the object collision data to update the position of the virtual camera in response to the camera movement data to ensure that the virtual camera remains outside of the at least one virtual solid object. .

조항 62: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 62: The computer-readable medium of clause 61, wherein the instructions causing the processor to update the position of the virtual camera cause the processor to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object. A computer-readable medium containing instructions to do so.

조항 63: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 MPEG_mesh_collision 확장을 수신하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 63: The computer-readable medium of clause 61, wherein the instructions causing the processor to receive the object collision data include instructions to cause the processor to receive an MPEG_mesh_collision extension.

조항 64: 조항 62 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 64: The computer-readable medium of clause 62, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 65: 조항 63 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료, 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 65: The computer-readable medium of clause 63, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes boundaries of a 3D mesh for the at least one virtual solid object, a material for the 3D mesh, or a point where the virtual camera contacts the 3D mesh. A computer-readable medium comprising data defining at least one of animations to be presented in response.

조항 66: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금: 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 하나 이상의 충돌 경계들을 나타내는 경계 데이터; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트가 충돌들에 의해 영향을 받는지 여부를 나타내는 정적 데이터; 충돌 오브젝트들이 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 자료 데이터; 또는 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와의 충돌에 의해 트리거링되는 애니메이션들을 나타내는 애니메이션 데이터 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 수신하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 66: The computer-readable medium of clause 61, wherein the instructions causing the processor to receive the object collision data cause the processor to: Boundary data representative of one or more collision boundaries of the at least one virtual solid object. ; static data indicating whether the at least one virtual solid object is affected by collisions; material data indicating how collision objects interact with the at least one virtual solid object; or animation data representing animations triggered by a collision with the at least one virtual solid object.

조항 67: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 67: The computer-readable medium of clause 61, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 68: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 68: The computer-readable medium of clause 61, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 69: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 69: The computer-readable medium of clause 61, wherein the instructions causing the processor to receive the streamed media data cause the processor to receive the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). A computer-readable medium comprising instructions that cause a request.

조항 70: 조항 61 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 70: The computer-readable medium of clause 61, wherein the object collision data is included in an MPEG scene description.

조항 71: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하기 위한 수단; 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 71: A device for retrieving media data, the device comprising: means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; means for receiving object collision data representing boundaries of the at least one virtual solid object; means for receiving camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; and means for updating a position of the virtual camera in response to the camera movement data to ensure that the virtual camera remains outside the at least one virtual solid object.

조항 72: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 상기 방법은: 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계 - 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.Clause 72: A method of retrieving media data, the method comprising: receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data including data defining acceptable positions for a virtual camera; receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and using the camera control data to update, by the presentation engine, the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions. method.

조항 73: 조항 72 의 방법에 있어서, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 73: The method of clause 72, wherein updating the position of the virtual camera comprises preventing the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.

조항 74: 조항 72 및 조항 73 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 방법.Clause 74: The method of any of clauses 72 and 73, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 75: 조항 72 내지 조항 74 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 75: The method of any of clauses 72-74, wherein receiving streamed media data comprises requesting the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). .

조항 76: 조항 72 내지 조항 75 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 방법.Clause 76: The method of any of clauses 72-75, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.

조항 77: 조항 72 내지 조항 76 중 어느 것의 방법에 있어서, 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 그 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 가상 카메라가 앵커 포인트들 사이의 세그먼트들만을 횡단하게 허용하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 77: The method of any of clauses 72 to 76, wherein the camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments being for the virtual camera. Indicating acceptable camera movement vectors, updating the position of the virtual camera includes allowing the virtual camera to traverse only segments between anchor points.

조항 78: 조항 72 내지 조항 77 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 가상 카메라가 허용가능한 카메라 이동 볼륨만을 횡단하게 허용하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 78: The method of any of clauses 72-77, wherein the camera control data includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume for a virtual camera, and updating the position of the virtual camera. The method includes allowing the virtual camera to traverse only an allowable camera movement volume.

조항 79: 조항 78 의 방법에 있어서, 상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는 원뿔(cone), 절두체(frustrum), 또는 구(sphere) 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 79: The method of clause 78, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustrum, or a sphere.

조항 80: 조항 72 내지 조항 79 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 방법.Clause 80: The method of any of clauses 72 to 79, wherein the camera control data is included in an MPEG_camera_control extension.

조항 81: 조항 80 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은, 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커 데이터; 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트 데이터; 상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터; 카메라 파라미터들이 상기 앵커 포인트들 각각에서 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및 상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서(accessor)의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 방법.Clause 81: The method of clause 80, wherein the MPEG_camera_control extension comprises: anchor data indicating a number of anchor points for allowable paths for the virtual camera; segment data indicating the number of path segments for the allowable paths between the anchor points; Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera; intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and accessor data indicating an index of an accessor providing the camera control data.

조항 82: 조항 72 내지 조항 81 중 어느 것의 방법에 있어서, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 방법.Clause 82: The method of any of clauses 72-81, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 83: 조항 72 의 방법에 있어서, 카메라 제어 데이터로부터 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 가상 카메라가 카메라 제어 데이터에 정의된 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 83: The method of clause 72, further comprising determining allowable paths for a virtual camera from camera control data, wherein updating the position of the virtual camera includes the virtual camera being defined in the camera control data. A method comprising ensuring movement only along virtual paths that are within allowable paths.

조항 84: 조항 72 내지 조항 83 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 방법.Clause 84: The method of any of clauses 72 to 83, wherein the camera control data is included in an MPEG_mesh_collision extension.

조항 85: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부로 구현되고 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프리젠테이션 엔진은: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하고; 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 85: A device for retrieving media data, the device comprising: a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receiving camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; The device for retrieving media data, configured to use the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.

조항 86: 조항 85 의 디바이스에 있어서, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성되는, 디바이스.Clause 86: The device of clause 85, wherein the presentation engine is configured to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.

조항 87: 조항 85 및 조항 86 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 87: The device of any of clauses 85 and 86, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 88: 조항 85 내지 조항 87 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 프리젠테이션 엔진은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하도록 구성되는, 디바이스.Clause 88: The device of any of clauses 85-87, wherein the presentation engine is configured to request the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API).

조항 89: 조항 85 내지 조항 88 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 디바이스.Clause 89: The device of any of clauses 85-88, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.

조항 90: 조항 85 내지 조항 89 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트 및 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 가상 카메라가 앵커 포인트들 사이의 세그먼트들만을 횡단하게 허용하도록 구성되는, 디바이스.Clause 90: The device of any of clauses 85-89, wherein the camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, wherein the segments allow for a virtual camera. In order to indicate possible camera movement vectors and update the position of the virtual camera, the presentation engine is configured to allow the virtual camera to traverse only segments between anchor points.

조항 91: 조항 85 내지 조항 90 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 가상 카메라가 허용가능한 카메라 이동 볼륨만을 횡단하게 허용하도록 구성되는, 디바이스.Clause 91: The device of any of clauses 85-90, wherein the camera control data includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume for a virtual camera, to update the position of the virtual camera, wherein the presentation engine is configured to allow the virtual camera to traverse only an allowable volume of camera movement.

조항 92: 조항 91 의 디바이스에 있어서, 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터는 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 92: The device of clause 91, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.

조항 93: 조항 85 내지 조항 92 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 디바이스.Clause 93: The device of any of clauses 85 to 92, wherein the camera control data is included in an MPEG_camera_control extension.

조항 94: 조항 93 의 디바이스에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은, 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커 데이터; 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트 데이터; 상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터; 카메라 파라미터들이 상기 앵커 포인트들 각각에서 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및 상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.Clause 94: The device of clause 93, wherein the MPEG_camera_control extension comprises: anchor data indicating a number of anchor points for allowable paths for the virtual camera; segment data indicating the number of path segments for the allowable paths between the anchor points; Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera; intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and accessor data indicating an index of an accessor providing the camera control data.

조항 95: 조항 85 내지 조항 94 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 디바이스.Clause 95: The device of any of clauses 85-94, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 96: 조항 85 내지 조항 95 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하도록 구성되는, 디바이스.Clause 96: The device of any of clauses 85-95, wherein the presentation engine is further configured to determine allowable paths for the virtual camera from the camera control data, and to update the position of the virtual camera. , wherein the presentation engine is configured to ensure that the virtual camera moves only along virtual paths that are within the allowable paths defined in the camera control data.

조항 97: 조항 85 내지 조항 96 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 디바이스.Clause 97: The device of any of clauses 85 to 96, wherein the camera control data is included in an MPEG_mesh_collision extension.

조항 98: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 프리젠테이션 엔진을 실행하는 프로세서로 하여금: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고; 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하게 하는 것으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하게 하고; 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 98: A computer-readable storage medium having stored thereon instructions that, when executed, cause a processor executing a presentation engine to: display streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; to receive; receive camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera; receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and use the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.

조항 99: 조항 98 의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 99: The computer-readable storage medium of clause 98, wherein the instructions causing the processor to update the position of the virtual camera cause the processor to cause the virtual camera to pass the at least one virtual solid object. A computer-readable storage medium containing instructions to prevent a computer-readable storage medium.

조항 100: 조항 98 및 조항 99 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 100: The computer-readable medium of any of clauses 98 and 99, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 101: 조항 98 내지 조항 100 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 101: The computer readable medium of any of clauses 98-100, wherein the instructions causing the processor to receive the streamed media data cause the processor to execute a retrieval unit via an application programming interface (API). A computer-readable medium comprising instructions to request the streamed media data from.

조항 102: 조항 98 내지 조항 101 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 102: The computer-readable medium of any of clauses 98-101, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.

조항 103: 조항 98 내지 조항 102 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 세그먼트들만을 횡단하도록 허용하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 103: The computer readable medium of any of clauses 98-102, wherein the camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments comprising: The instructions that indicate allowable camera movement vectors for the virtual camera and cause the processor to update the position of the virtual camera allow the processor to traverse only segments between the anchor points. A computer-readable medium containing instructions to do so.

조항 104: 조항 103 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨만을 횡단하도록 허용하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 104: The computer-readable medium of clause 103, wherein the camera control data includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume for the virtual camera, and causing the processor to determine the position of the virtual camera. The instructions for causing an update include instructions for causing the processor to allow the virtual camera to traverse only the allowable camera movement volume.

조항 105: 조항 98 내지 조항 104 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터는 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 105: The computer-readable medium of any of clauses 98-104, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.

조항 106: 조항 105 의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 106: The computer-readable medium of clause 105, wherein the camera control data is included in an MPEG_camera_control extension.

조항 107: 조항 98 내지 조항 106 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은, 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커 데이터; 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트 데이터; 상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터; 카메라 파라미터들이 상기 앵커 포인트들 각각에서 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및 상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 107: The computer-readable medium of any of clauses 98-106, wherein the MPEG_camera_control extension comprises: anchor data indicating a number of anchor points for allowable paths for the virtual camera; segment data indicating the number of path segments for the allowable paths between the anchor points; Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera; intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and accessor data indicating an index of an accessor providing the camera control data.

조항 108: 조항 98 내지 조항 107 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 108: The computer-readable medium of any of clauses 98-107, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 109: 조항 98 내지 조항 108 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하게 하는 명령들을 더 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 109: The computer-readable medium of any of clauses 98-108, further comprising instructions that cause the processor to determine allowable paths for the virtual camera from the camera control data, and cause the processor to: The instructions for updating the position of a virtual camera include instructions for causing the processor to ensure that the virtual camera moves only along virtual paths that are within the allowable paths defined in the camera control data. Computer-readable media.

조항 110: 조항 98 내지 조항 109 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 110: The computer-readable medium of any of clauses 98-109, wherein the camera control data is included in an MPEG_mesh_collision extension.

조항 111: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단; 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하기 위한 수단 - 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 상기 카메라 제어 데이터를 사용하여 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 111: A device for retrieving media data, the device comprising: means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; means for receiving camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data comprising data defining acceptable positions for a virtual camera; means for receiving camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and means for using the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.

조항 112: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계; 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 남아 있는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.Clause 112: A method of retrieving media data, comprising: receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receiving, by the presentation engine, object collision data representing boundaries of the at least one virtual solid object; receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; and, using the object collision data, update the position of the virtual camera in response to the camera movement data, by the presentation engine, to ensure that the virtual camera remains outside of the at least one virtual solid object. A method for retrieving media data, comprising the steps of:

조항 113: 조항 72 내지 조항 84 중 어느 것의 방법과 조항 112 의 방법의 조합을 포함하는 방법.Clause 113: A method comprising a combination of the method of any of Clauses 72 to 84 and the method of Clause 112.

조항 114: 조항 112 및 조항 113 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 적어도 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 114: The method of any of clauses 112 and 113, wherein updating the position of the virtual camera comprises preventing the virtual camera from passing the at least the virtual solid object.

조항 115: 조항 112 내지 조항 114 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계는 MPEG_mesh_collision 확장을 수신하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 115: The method of any of clauses 112-114, wherein receiving object collision data comprises receiving an MPEG_mesh_collision extension.

조항 116: 조항 115 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 116: The method of clause 115, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 117: 조항 116 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료, 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 117: The method of clause 116, wherein the MPEG_mesh_collision extension is in response to boundaries of a 3D mesh for the at least one virtual solid object, a material for the 3D mesh, or the virtual camera contacting the 3D mesh. A method, comprising data defining at least one of the animations to be presented.

조항 118: 조항 112 내지 조항 117 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하는 단계는: 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 하나 이상의 충돌 경계를 나타내는 경계 데이터; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트가 충돌들에 의해 영향을 받는지 여부를 나타내는 정적 데이터; 충돌 오브젝트들이 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 자료 데이터; 또는 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와의 충돌에 의해 트리거되는 애니메이션들을 나타내는 애니메이션 데이터 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 수신하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 118: The method of any of clauses 112-117, wherein receiving object collision data comprises: boundary data representing one or more collision boundaries of the at least one virtual solid object; static data indicating whether the at least one virtual solid object is affected by collisions; material data indicating how collision objects interact with the at least one virtual solid object; or receiving data comprising one or more of animation data representing animations triggered by a collision with the at least one virtual solid object.

조항 119: 조항 112 내지 조항 118 중 어느 것의 방법에 있어서, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 방법.Clause 119: The method of any of clauses 112-118, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 120: 조항 112 내지 조항 119 중 어느 것의 방법에 있어서, 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 방법.Clause 120: The method of any of clauses 112-119, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 121: 조항 112 내지 조항 120 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 121: The method of any of clauses 112-120, wherein receiving streamed media data comprises requesting the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). .

조항 122: 조항 112 내지 조항 121 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 방법.Clause 122: The method of any of clauses 112-121, wherein the object collision data is included in an MPEG scene description.

조항 123: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현되고, 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프리젠테이션 엔진은: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하고; 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 상기 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 123: A device for retrieving media data, the device comprising: a memory configured to store media data; and one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine, the presentation engine configured to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receive object collision data indicating boundaries of the at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; configured to use the object collision data to update the position of the virtual camera in response to the camera movement data to ensure that the virtual camera remains outside of the at least one virtual solid object. A device for doing so.

조항 124: 조항 85 내지 조항 97 중 어느 것의 디바이스 및 조항 123 의 디바이스의 조합을 포함하는 디바이스.Clause 124: A device comprising a combination of the device of any of clauses 85-97 and the device of clause 123.

조항 125: 조항 123 및 조항 124 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 적어도 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성되는, 디바이스.Clause 125: The device of any of clauses 123 and 124, wherein to update the position of the virtual camera, the presentation engine is configured to prevent the virtual camera from passing the at least the virtual solid object.

조항 126: 조항 123 내지 조항 125 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 오브젝트 충돌 데이터를 수신하기 위해, 프리젠테이션 엔진은 MPEG_mesh_collision 확장을 수신하도록 구성되는, 디바이스.Clause 126: The device of any of clauses 123-125, wherein, to receive object collision data, the presentation engine is configured to receive an MPEG_mesh_collision extension.

조항 127: 조항 126 의 디바이스에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 127: The device of clause 126, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 128: 조항 127 의 디바이스에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료, 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 128: The device of clause 127, wherein the MPEG_mesh_collision extension is in response to boundaries of a 3D mesh for the at least one virtual solid object, a material for the 3D mesh, or the virtual camera contacting the 3D mesh. A device containing data defining at least one of the animations to be presented.

조항 129: 조항 123 내지 조항 128 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은: 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 하나 이상의 충돌 경계를 나타내는 경계 데이터; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트가 충돌들에 의해 영향을 받는지 여부를 나타내는 정적 데이터; 충돌하는 오브젝트들이 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 자료 데이터; 또는 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와의 충돌에 의해 트리거되는 애니메이션들을 나타내는 애니메이션 데이터 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 수신하도록 구성되는, 디바이스.Clause 129: The device of any of clauses 123-128, wherein to receive the object collision data, the presentation engine comprises: boundary data indicative of one or more collision boundaries of the at least one virtual solid object; static data indicating whether the at least one virtual solid object is affected by collisions; material data representing how colliding objects interact with the at least one virtual solid object; or animation data representing animations triggered by a collision with the at least one virtual solid object.

조항 130: 조항 123 내지 조항 129 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 디바이스.Clause 130: The device of any of clauses 123-129, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 131: 조항 123 내지 조항 130 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 디바이스.Clause 131: The device of any of clauses 123-130, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 132: 조항 123 내지 조항 131 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위해, 프리젠테이션 엔진은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하도록 구성되는, 디바이스.Clause 132: The device of any of clauses 123-131, wherein, to receive the streamed media data, the presentation engine is configured to request the streamed media data from the retrieval unit via an application programming interface (API). .

조항 133: 조항 123 내지 조항 132 중 어느 것의 디바이스에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 디바이스.Clause 133: The device of any of clauses 123-132, wherein the object collision data is included in an MPEG scene description.

조항 134: 명령들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은, 실행될 때, 프로세서로 하여금: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고; 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 경계들을 나타내는 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하고; 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 상기 오브젝트 충돌 데이터를 사용하여, 상기 카메라 이동 데이터에 응답하여 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 외부에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 134: A computer-readable storage medium having stored thereon instructions that, when executed, cause a processor to: receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; receive object collision data representing boundaries of the at least one virtual solid object; receive camera movement data from a user requesting that a virtual camera move through the at least one virtual solid object; A computer-readable storage medium that uses the object collision data to update the position of the virtual camera in response to the camera movement data to ensure that the virtual camera remains outside of the at least one virtual solid object. .

조항 135: 조항 98 내지 조항 110 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 저장 매체와 조항 134 의 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 조합을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.Clause 135: A computer-readable storage medium comprising a combination of the computer-readable storage medium of any of clauses 98-110 and the computer-readable storage medium of clause 134.

조항 136: 조항 134 및 조항 135 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 적어도 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 136: The computer readable medium of any of clauses 134 and 135, wherein the instructions causing the processor to update the position of the virtual camera cause the processor to cause the virtual camera to pass the at least a virtual solid object. A computer-readable medium containing instructions that prevent the computer from doing so.

조항 137: 조항 134 내지 조항 136 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 MPEG_mesh_collision 확장을 수신하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 137: The computer-readable medium of any of clauses 134-136, wherein the instructions causing the processor to receive the object collision data include instructions to cause the processor to receive an MPEG_mesh_collision extension. Readable media.

조항 138: 조항 134 내지 조항 137 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 138: The computer-readable medium of any of clauses 134-137, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 139: 조항 134 내지 조항 138 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료, 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 139: The computer-readable medium of any of clauses 134-138, wherein the MPEG_mesh_collision extension includes boundaries of a 3D mesh for the at least one virtual solid object, a material for the 3D mesh, or the virtual camera. A computer-readable medium comprising data defining at least one of animations to be presented in response to contacting a 3D mesh.

조항 140: 조항 134 내지 조항 139 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 프로세서로 하여금 오브젝트 충돌 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 프로세서로 하여금, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트의 하나 이상의 충돌 경계를 나타내는 경계 데이터; 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트가 충돌들에 의해 영향을 받는지 여부를 나타내는 정적 데이터; 충돌하는 오브젝트들이 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와 어떻게 상호작용하는지를 나타내는 자료 데이터; 또는 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트와의 충돌에 의해 트리거되는 애니메이션들을 나타내는 애니메이션 데이터 중 하나 이상을 포함하는 데이터를 수신하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 140: The computer-readable medium of any of clauses 134-139, wherein the instructions cause a processor to receive object collision data, wherein the instructions cause the processor to: detect a boundary representing one or more collision boundaries of at least one virtual solid object; data; static data indicating whether at least one virtual solid object is affected by collisions; material data representing how colliding objects interact with at least one virtual solid object; or animation data representing animations triggered by a collision with at least one virtual solid object.

조항 141: 조항 134 내지 조항 140 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 141: The computer-readable medium of any of clauses 134-140, wherein the at least one virtual solid object comprises one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.

조항 142: 조항 134 내지 조항 141 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 142: The computer-readable medium of any of clauses 134-141, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 143: 조항 134 내지 조항 142 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 프로세서로 하여금 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 143: The computer-readable medium of any of clauses 134-142, wherein the instructions causing the processor to receive the streamed media data cause the processor to receive the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). A computer-readable medium comprising instructions to request the streamed media data.

조항 144: 조항 134 내지 조항 143 중 어느 것의 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서, 상기 오브젝트 충돌 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 매체.Clause 144: The computer-readable medium of any of clauses 134-143, wherein the object collision data is included in an MPEG scene description.

조항 145: 미디어 데이터를 취출하는 방법으로서, 상기 방법은: 프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계; 프리젠테이션 엔진에 의해, 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계 - 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 프리젠테이션 엔진에 의해, 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및 카메라 제어 데이터를 사용하여, 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.Clause 145: A method of retrieving media data, the method comprising: receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera control data for the three-dimensional scene, the camera control data including data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; Receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and using the camera control data to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

조항 146: 조항 145 의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 방법.Clause 146: The method of clause 145, wherein the streamed media data comprises glTF 2.0 media data.

조항 147: 조항 145 및 조항 146 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 147: The method of any of clauses 145 and 146, wherein receiving streamed media data comprises requesting the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). .

조항 148: 조항 145 내지 조항 147 중 어느 것의 방법에 있어서, 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 방법.Clause 148: The method of any of clauses 145-147, wherein the camera control data is included in the MPEG scene description.

조항 149: 조항 145 내지 조항 148 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 방법.Clause 149: The method of any of clauses 145 to 148, wherein the camera control data is included in an MPEG_camera_control extension.

조항 150: 조항 149 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내는, 방법.Clause 150: The method of clause 149, wherein the MPEG_camera_control extension includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments representing allowable camera movement vectors. .

조항 151: 조항 149 및 조항 150 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 151: The method of any of clauses 149 and 150, wherein the MPEG_camera_control extension includes data defining a bounding volume indicative of an allowable camera movement volume.

조항 152: 조항 151 의 방법에 있어서, 상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 152: The method of clause 151, wherein the data defining the bounding volume comprises data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.

조항 153: 조항 149 내지 조항 152 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 MPEG_camera_control 확장은 상기 테이블 1의 데이터에 따르는, 방법.Clause 153: The method of any of clauses 149 to 152, wherein the MPEG_camera_control extension is in accordance with the data in Table 1.

조항 154: 조항 149 내지 조항 153 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽을 포함하는, 방법.Clause 154: The method of any of clauses 149-153, wherein the at least one virtual solid object comprises a virtual wall.

조항 155: 조항 149 내지 조항 154 중 어느 것의 방법에 있어서, 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계는 가상 카메라가 MPEG_camera_control 확장에 정의된 허용가능한 경로들을 초과하는 가상 경로들을 따라 이동하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 155: The method of any of clauses 149-154, wherein preventing the virtual camera from passing through the at least one virtual solid object comprises causing the virtual camera to follow virtual paths that exceed allowable paths defined in the MPEG_camera_control extension. A method comprising preventing movement.

조항 156: 조항 145 내지 조항 155 중 어느 것의 방법에 있어서, 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 방법.Clause 156: The method of any of clauses 145 to 155, wherein the camera control data is included in the MPEG_mesh_collision extension.

조항 157: 조항 156 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 대한 적어도 하나의 3D 메시를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 157: The method of clause 156, wherein the MPEG_mesh_collision extension comprises data defining at least one 3D mesh for the at least one virtual solid object.

조항 158: 조항 157 의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 3D 메시의 경계들, 상기 3D 메시에 대한 재료, 또는 상기 가상 카메라가 상기 3D 메시와 접촉하는 것에 응답하여 제시될 애니메이션들 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 방법.Clause 158: The method of clause 157, wherein the MPEG_mesh_collision extension configures at least one of the boundaries of the 3D mesh, a material for the 3D mesh, or animations to be presented in response to the virtual camera contacting the 3D mesh. A method containing defining data.

조항 159: 조항 156 내지 조항 158 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 MPEG_mesh_collision 확장은 상기 테이블 2 에 따르는, 방법.Clause 159: The method of any of clauses 156 to 158, wherein the MPEG_mesh_collision extension is according to Table 2 above.

조항 160: 조항 156 내지 조항 159 중 어느 것의 방법에 있어서, 상기 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계는 가상 카메라가 MPEG_mesh_collision 확장을 사용하여 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트에 진입하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 방법.Clause 160: The method of any of clauses 156-159, wherein preventing the virtual camera from passing through the at least one virtual solid object comprises: the virtual camera entering the at least one virtual solid object using the MPEG_mesh_collision extension. A method comprising steps of preventing.

조항 161: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는 조항 145 내지 조항 160 중 어느 것의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 161: A device for retrieving media data, wherein the device comprises one or more means for performing the method of any of clauses 145 to 160.

조항 162: 조항 161 의 디바이스에 있어서, 상기 하나 이상의 수단은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 디바이스.Clause 162: The device of clause 161, wherein the one or more means comprises one or more processors implemented in circuitry.

조항 163: 조항 161 의 디바이스에 있어서, 상기 장치는: 집적 회로; 마이크로프로세서; 및 무선 통신 디바이스 중 적어도 하나를 포함하는, 디바이스.Clause 163: The device of clause 161, wherein the device comprises: an integrated circuit; microprocessor; and at least one of a wireless communication device.

조항 164: 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서, 상기 디바이스는: 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 표현하는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단; 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하기 위한 수단 - 카메라 제어 데이터는 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위한 제한들을 정의하는 데이터를 포함함 -; 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 카메라 이동 데이터에 응답하여 가상 카메라가 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하기 위해 카메라 제어 데이터를 사용하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.Clause 164: A device for retrieving media data, the device comprising: means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene comprising at least one virtual solid object; means for receiving camera control data for a three-dimensional scene, the camera control data comprising data defining constraints to prevent the virtual camera from passing through at least one virtual solid object; means for receiving camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through at least one virtual solid object; and means for using the camera control data to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object in response to the camera movement data.

하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다.  소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다.  데이터 저장 매체는 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다.  컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.In one or more examples, the functions described may be implemented in hardware, software, firmware, or any combination thereof. If implemented in software, the functions may be stored or transmitted as one or more instructions or code on a computer-readable medium and executed by a hardware-based processing unit. Computer-readable media refers to a computer-readable storage medium, such as a tangible medium, such as data storage media, or any device that facilitates transfer of a computer program from one place to another, e.g., according to a communication protocol. It may also include communication media including media. In this manner, computer-readable media may generally correspond to (1) non-transitory computer-readable storage media or (2) communication media, such as a signal or carrier wave. A data storage medium may be any available media that can be accessed by one or more computers or one or more processors to retrieve instructions, code and/or data structures for implementation of the techniques described in this disclosure. A computer program product may include computer-readable media.

한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다.  또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 불린다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어 파들, 신호들 또는 다른 일시적 매체들을 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체에 관련된다는 것이 이해되야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.By way of example, and not limitation, such computer-readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM or other optical disk storage, magnetic disk storage, or other magnetic storage devices, flash memory, or in the form of instructions or data structures. It can be used to store desired program code and can include any other medium that can be accessed by a computer. Any connection is also properly termed a computer-readable medium. For example, if commands are transmitted from a website, server, or other remote source using coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, digital subscriber line (DSL), or wireless technologies such as infrared, radio, and microwave, then the commands are coaxial. Cable, fiber optic cable, twisted pair, DSL, or wireless technologies such as infrared, wireless, and microwave are included in the definition of medium. However, it should be understood that computer-readable storage media and data storage media do not include connections, carrier waves, signals or other transient media, but instead relate to non-transitory, tangible storage media. Disk and disc as used herein include compact disk (CD), laser disk, optical disk, digital versatile disk (DVD), floppy disk and Blu-ray disk, where disk ( A disk usually reproduces data magnetically, but a disc reproduces data optically using a laser. Combinations of the above should also be included within the scope of computer-readable media.

명령들은 하나 이상의 프로세서, 이를테면 하나 이상의 DSP (digital signal processor), 범용 마이크로프로세서, ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable logic array), 또는 다른 등가 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 전술한 구조 또는 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있을 것이다.The instructions may be executed by one or more processors, such as one or more digital signal processors (DSPs), general-purpose microprocessors, application specific integrated circuits (ASICs), field programmable logic arrays (FPGAs), or other equivalent integrated or discrete logic circuits. Accordingly, the term “processor,” as used herein, may refer to any of the above-described structure or any other structure suitable for implementation of the techniques described herein. Additionally, in some aspects, the functionality described herein may be provided within dedicated hardware and/or software modules configured for encoding and decoding or integrated in a combined codec. Additionally, the techniques may be fully implemented in one or more circuits or logic elements.

본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호동작가능한 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.The techniques of this disclosure may be implemented in a wide variety of devices or apparatuses, including a wireless handset, an integrated circuit (IC), or a set of ICs (e.g., a chip set). Various components, modules, or units are described in this disclosure to highlight functional aspects of devices configured to perform the disclosed techniques, but do not necessarily require implementation by different hardware units. Rather, as described above, the various units may be combined in a codec hardware unit or provided by a collection of interoperable hardware units, including one or more processors as described above, together with suitable software and/or firmware. It may be possible.

다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.Various examples have been described. These and other examples are within the scope of the following claims.

Claims (40)

미디어 데이터를 취출하는 방법으로서,
상기 방법은:
프리젠테이션 엔진에 의해, 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계;
상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하는 단계;
상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 프리젠테이션 엔진에 의해, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
As a method of retrieving media data,
The above method is:
Receiving, by a presentation engine, streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object;
Receiving, by the presentation engine, camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera. ;
receiving, by the presentation engine, camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and
Using the camera control data, update, by the presentation engine, the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions. .
제 1 항에 있어서,
상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는, 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
Wherein updating the position of the virtual camera includes preventing the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.
제 1 항에 있어서,
상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
A method for retrieving media data, wherein the streamed media data includes glTF 2.0 media data.
제 1 항에 있어서,
상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는 단계는, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) 를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
The method of retrieving media data, wherein receiving the streamed media data includes requesting the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API).
제 1 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
A method for retrieving media data, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.
제 1 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 세그먼트들을 단지 횡단하는 것을 허용하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
The camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments representing allowable camera movement vectors for the virtual camera, and the position of the virtual camera. wherein updating includes allowing the virtual camera to only traverse the segments between the anchor points.
제 1 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 단지 횡단하는 것을 허용하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
The camera control data includes data defining a bounding volume representing an allowable camera movement volume for the virtual camera, and updating the position of the virtual camera causes the virtual camera to only traverse the allowable camera movement volume. A method of retrieving media data, comprising allowing:
제 7 항에 있어서,
상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는, 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 7,
The method of retrieving media data, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.
제 1 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
A method of retrieving media data, wherein the camera control data is included in the MPEG_camera_control extension.
제 9 항에 있어서,
상기 MPEG_camera_control 확장은:
상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커들 데이터;
상기 앵커 포인트들 사이의 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트들 데이터;
상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터;
상기 앵커 포인트들의 각각에서 카메라 파라미터들이 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및
상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터
중 하나 이상을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to clause 9,
The MPEG_camera_control extension above:
anchors data indicating the number of anchor points for allowable paths for the virtual camera;
segments data indicating the number of path segments for allowable paths between the anchor points;
Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera;
intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and
Accessor data indicating the index of the accessor providing the camera control data
A method of retrieving media data, including one or more of:
제 1 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
The method of retrieving media data, wherein the at least one virtual solid object includes one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.
제 1 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하는 단계는 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하는 단계를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
Further comprising determining allowable paths for the virtual camera from the camera control data, wherein updating the position of the virtual camera ensures that the virtual camera is within the allowable paths defined in the camera control data. A method of retrieving media data, comprising ensuring that it moves only along virtual paths that exist.
제 1 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 미디어 데이터를 취출하는 방법.
According to claim 1,
A method of retrieving media data, wherein the camera control data is included in the MPEG_mesh_collision extension.
미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서,
상기 디바이스는:
미디어 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
회로부에서 구현되고 프리젠테이션 엔진을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
상기 프리젠테이션 엔진은:
적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하고;
상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하는 것을 행하며;
상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하고; 그리고
상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하도록
구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
A device for retrieving media data,
The device:
a memory configured to store media data; and
comprising one or more processors implemented in circuitry and configured to execute a presentation engine;
The presentation engine:
receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object;
receive camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera;
receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and
Use the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.
A device configured to retrieve media data.
제 14 항에 있어서,
상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
wherein the presentation engine is configured to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.
제 14 항에 있어서,
상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
A device for retrieving media data, wherein the streamed media data includes glTF 2.0 media data.
제 14 항에 있어서,
상기 프리젠테이션 엔진은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) 를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
The device for retrieving media data, wherein the presentation engine is configured to request the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API).
제 14 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
A device for retrieving media data, wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.
제 14 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 2개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 세그먼트들을 단지 횡단하는 것을 허용하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
The camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments representing allowable camera movement vectors for the virtual camera, and the position of the virtual camera. wherein the presentation engine is configured to allow the virtual camera to only traverse the segments between the anchor points.
제 14 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 단지 횡단하는 것을 허용하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
The camera control data includes data defining a bounding volume representing the allowable camera movement volume for the virtual camera, and to update the position of the virtual camera, the presentation engine determines that the virtual camera is the allowable camera movement. A device for retrieving media data, configured to allow only traversing a moving volume.
제 20 항에 있어서,
상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는, 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 20,
The device for retrieving media data, wherein the data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.
제 14 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
A device for retrieving media data, wherein the camera control data is included in the MPEG_camera_control extension.
제 22 항에 있어서,
상기 MPEG_camera_control 확장은:
상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커들 데이터;
상기 앵커 포인트들 사이의 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트들 데이터;
상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터;
상기 앵커 포인트들의 각각에서 카메라 파라미터들이 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및
상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터
중 하나 이상을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 22,
The MPEG_camera_control extension above:
anchors data indicating the number of anchor points for allowable paths for the virtual camera;
segments data indicating the number of path segments for allowable paths between the anchor points;
Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera;
intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and
Accessor data indicating the index of the accessor providing the camera control data
A device for retrieving media data, including one or more of the following.
제 14 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
The device for retrieving media data, wherein the at least one virtual solid object includes one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.
제 14 항에 있어서,
상기 프리젠테이션 엔진은 상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위해, 상기 프리젠테이션 엔진은 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하도록 구성되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
The presentation engine is further configured to determine allowable paths for the virtual camera from the camera control data, and to update the position of the virtual camera, the presentation engine is configured to determine the virtual camera based on the camera control data. A device for retrieving media data, configured to ensure that it moves only along virtual paths that are within the defined allowable paths.
제 14 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
According to claim 14,
A device for retrieving media data, wherein the camera control data is included in the MPEG_mesh_collision extension.
명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 실행될 때, 프리젠테이션 엔진을 실행하는 프로세서로 하여금:
적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하고;
상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하는 것으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하는 것을 행하게 하며;
상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하게 하고; 그리고
상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
A computer-readable storage medium storing instructions, comprising:
The instructions, when executed, cause the processor running the presentation engine to:
receive streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object;
receive camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera;
receive camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and
and use the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.
제 27 항에 있어서,
상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통과하는 것을 방지하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
The instructions causing the processor to update the position of the virtual camera include instructions to cause the processor to prevent the virtual camera from passing the at least one virtual solid object.
제 27 항에 있어서,
상기 스트리밍된 미디어 데이터는 glTF 2.0 미디어 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
Wherein the streamed media data includes glTF 2.0 media data.
제 27 항에 있어서,
상기 프로세서로 하여금 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API) 를 통해 취출 유닛으로부터 상기 스트리밍된 미디어 데이터를 요청하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
wherein the instructions causing the processor to receive the streamed media data include instructions causing the processor to request the streamed media data from a retrieval unit via an application programming interface (API). media.
제 27 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG 장면 디스크립션에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
Wherein the camera control data is included in an MPEG scene description.
제 27 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 2 개 이상의 앵커 포인트들 및 상기 앵커 포인트들 사이의 하나 이상의 세그먼트들을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 세그먼트들은 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 벡터들을 나타내고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 앵커 포인트들 사이의 상기 세그먼트들을 단지 횡단하도록 허용하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
The camera control data includes data defining two or more anchor points and one or more segments between the anchor points, the segments representing allowable camera movement vectors for the virtual camera, and causing the processor to: The instructions for updating the position of a virtual camera include instructions for causing the processor to allow the virtual camera to only traverse the segments between the anchor points.
제 27 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨을 정의하는 데이터를 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 카메라 이동 볼륨을 단지 횡단하도록 허용하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
The camera control data includes data defining a bounding volume indicating an allowable camera movement volume for the virtual camera, and the instructions causing the processor to update the position of the virtual camera cause the processor to update the virtual camera. A computer-readable storage medium comprising instructions for allowing a camera to only traverse the allowable camera movement volume.
제 20 항에 있어서,
상기 바운딩 볼륨을 정의하는 상기 데이터는, 원뿔, 절두체, 또는 구 중 적어도 하나를 정의하는 데이터를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to claim 20,
The data defining the bounding volume includes data defining at least one of a cone, a frustum, or a sphere.
제 27 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_camera_control 확장에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
The computer-readable storage medium wherein the camera control data is included in the MPEG_camera_control extension.
제 22 항에 있어서,
상기 MPEG_camera_control 확장은:
상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들에 대한 앵커 포인트들의 수를 나타내는 앵커들 데이터;
상기 앵커 포인트들 사이의 허용가능한 경로들에 대한 경로 세그먼트들의 수를 나타내는 세그먼트들 데이터;
상기 가상 카메라에 대한 바운딩 볼륨을 나타내는 바운딩 볼륨 데이터;
상기 앵커 포인트들의 각각에서 카메라 파라미터들이 수정되는지 여부를 나타내는 내재 파라미터들; 및
상기 카메라 제어 데이터를 제공하는 액세서의 인덱스를 나타내는 액세서 데이터
중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to claim 22,
The MPEG_camera_control extension above:
anchors data indicating the number of anchor points for allowable paths for the virtual camera;
segments data indicating the number of path segments for allowable paths between the anchor points;
Bounding volume data representing a bounding volume for the virtual camera;
intrinsic parameters indicating whether camera parameters are modified at each of the anchor points; and
Accessor data indicating the index of the accessor providing the camera control data
A computer-readable storage medium comprising one or more of the following.
제 27 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트는 가상 벽, 가상 의자, 또는 가상 테이블 중 하나를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
wherein the at least one virtual solid object includes one of a virtual wall, a virtual chair, or a virtual table.
제 27 항에 있어서,
상기 프로세서로 하여금 상기 카메라 제어 데이터로부터 상기 가상 카메라에 대한 허용가능한 경로들을 결정하게 하는 명령들을 더 포함하고, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하게 하는 상기 명령들은, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상 카메라가 상기 카메라 제어 데이터에 정의된 상기 허용가능한 경로들 내에 있는 가상 경로들을 따라서만 이동하는 것을 보장하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
further comprising instructions that cause the processor to determine allowable paths for the virtual camera from the camera control data, wherein the instructions cause the processor to update the position of the virtual camera; A computer-readable storage medium comprising instructions to ensure that a camera moves only along virtual paths that are within the allowable paths defined in the camera control data.
제 27 항에 있어서,
상기 카메라 제어 데이터는 MPEG_mesh_collision 확장에 포함되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
According to clause 27,
The computer-readable storage medium wherein the camera control data is included in the MPEG_mesh_collision extension.
미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스로서,
상기 디바이스는:
적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 포함하는 가상 3차원 장면을 나타내는 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하기 위한 수단;
상기 3차원 장면에 대한 카메라 제어 데이터를 수신하기 위한 수단으로서, 상기 카메라 제어 데이터는 가상 카메라에 대한 허용가능한 위치들을 정의하는 데이터를 포함하는, 상기 카메라 제어 데이터를 수신하기 위한 수단;
상기 가상 카메라가 상기 적어도 하나의 가상 솔리드 오브젝트를 통해 이동하는 것을 요청하는 사용자로부터의 카메라 이동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및
상기 카메라 제어 데이터를 사용하여, 상기 가상 카메라가 상기 허용가능한 위치들 내에 유지되는 것을 보장하기 위해 상기 가상 카메라의 위치를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 미디어 데이터를 취출하기 위한 디바이스.
A device for retrieving media data,
The device:
means for receiving streamed media data representing a virtual three-dimensional scene including at least one virtual solid object;
means for receiving camera control data for the three-dimensional scene, wherein the camera control data includes data defining acceptable positions for a virtual camera;
means for receiving camera movement data from a user requesting that the virtual camera move through the at least one virtual solid object; and
and means for using the camera control data to update the position of the virtual camera to ensure that the virtual camera remains within the acceptable positions.
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