KR20230150861A - 머리에 착용하는 디바이스를 이용한 안과적 이미징 - Google Patents

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KR20230150861A
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ophthalmological
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다니엘 콜라시오네
케네스 쿠바라
브렌트 밀스
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스냅 인코포레이티드
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Abstract

하나 이상의 디스플레이 디바이스(210) 및 사용중인 사용자의 눈을 향하는 하나 이상의 카메라(102, 208, 314)를 포함하는 증강 현실 또는 가상 현실용의 머리에 착용하는 디바이스(100, 300)를 이용하여 안과적 평가를 수행하는 방법(400)이 개시된다. 방법(400)은 디스플레이 디바이스 상에 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이하는 단계(402), 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계(404), 사용자의 눈을 조명하는 단계, 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계(414), 및 적어도 하나의 이미지를 분석하여 사용자의 눈의 건강을 평가하는 단계(422)를 포함한다.

Description

머리에 착용하는 디바이스를 이용한 안과적 이미징
관련 출원 데이터
본 출원은 2021년 3월 3일자로 출원된 미국 가특허 출원 제63/156,184호 및 2022년 2월 21일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/651,857호에 대한 우선권의 이익을 주장하며, 이들 각각의 내용은 명시적으로 제시된 것처럼 본 명세서에 포함된다.
기술 분야
본 개시내용은 일반적으로 웨어러블 디바이스들 및 웨어러블 디바이스들을 사용하여 수행되는 시력 평가들(vision assessments)에 관한 것이다.
머리에 착용하는 디바이스는 웨어러블 디바이스의 사용자가 주변 환경을 볼 수 있는 투명 또는 반투명 디스플레이로 구현될 수 있다. 이러한 디바이스들은 사용자가 주변 환경을 보기 위해 투명 또는 반투명 디스플레이를 통해 볼 수 있게 하고, 또한 주변 환경의 일부로서 나타나고/나타나거나 주변 환경 상에 오버레이되도록 디스플레이에 대해 생성된 객체들(예를 들어, 3D 렌더링, 이미지, 비디오, 텍스트 등과 같은 가상 객체들)을 볼 수 있게 한다. 이것은 전형적으로 "증강 현실"이라고 지칭된다.
머리에 착용하는 디바이스는 추가적으로 사용자의 시야를 완전히 가리고, 사용자가 이동하거나 이동될 수 있는 가상 환경을 디스플레이할 수 있다. 이것은 전형적으로 "가상 현실"이라고 지칭된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "증강 현실" 또는 "AR"이라는 용어는, 문맥이 달리 나타내지 않는 한, 전통적으로 이해되는 바와 같이 증강 현실 및 가상 현실 둘 다를 지칭한다.
임의의 특정 요소 또는 동작의 논의를 쉽게 식별하기 위해, 참조 번호의 최상위 숫자 또는 숫자들은 그 요소가 처음 도입되는 도면 번호를 지칭한다.
도 1은 일부 예들에 따른 웨어러블 디바이스의 사시도이다.
도 2는 일례에 따른, 카메라 디바이스의 상세들을 포함하는 네트워크화된 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 일례에 따른, 통합 디스플레이에 대응하는 도파관을 포함하는 웨어러블 디바이스를 도시한다.
도 4는 일부 예들에 따른, 안과적 평가(ophthalmic assessment)를 수행하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 5는 일부 예들에 따른, 본 개시내용이 구현될 수 있는 소프트웨어 아키텍처를 도시하는 블록도이다.
도 6은 일부 예들에 따른, 머신으로 하여금 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위해 명령어들의 세트가 실행될 수 있는 컴퓨터 시스템의 형태의 머신의 도식적 표현이다.
투명 또는 반투명 디스플레이로 구현된 웨어러블 디바이스는 사용자가 주변 환경을 보기 위해 투명 또는 반투명 디스플레이를 통해 볼 수 있게 한다. 또한, 웨어러블 디바이스는 사용자가 주변 환경의 일부로서 나타나고/나타나거나 주변 환경 상에 오버레이되도록 디스플레이를 위해 생성되는 객체들(예를 들어, 3D 렌더링, 이미지, 비디오, 텍스트 등과 같은 가상 객체들)을 보는 것을 가능하게 할 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스는 사용자에게 증강 현실 경험을 제공할 수 있다.
웨어러블 디바이스는 디바이스의 착용자에게 객체들(예를 들어, 가상 객체들)을 디스플레이하기 위한 통합 디스플레이를 포함한다. 통합 디스플레이는 예를 들어 프로젝터로부터 광 빔을 수신하는 도파관을 포함할 수 있지만, 증강 또는 가상 콘텐츠를 착용자에게 제시하기 위한 임의의 적절한 디스플레이가 사용될 수 있다.
사용 중인 웨어러블 디바이스는 착용자에게 가상 눈 검사표를 디스플레이하는데, 반드시는 아니지만 전형적으로 연관된 휴대용 컴퓨팅 디바이스와 함께 디스플레이한다. 눈 검사표는 친숙한 기술들을 사용하여, 그러나 검안사에 대한 방문을 요구하지 않고 사용자의 시각을 평가하기 위해 사용될 수 있는 표준 눈 검사표를 제시하기 위해 적절한 겉보기 거리 및 적절한 겉보기 크기로 렌더링된다. 오디오 프롬프트들은 사용자가 눈 검사표를 통해 단계를 밟도록 제공될 수 있고, 사용자의 응답들은 음성 인식 기술들, 손 제스처들을 사용하여, 또는 스마트폰 또는 다른 휴대용 컴퓨팅 디바이스와 같은, 웨어러블 디바이스와 연관된 일부 다른 입력 디바이스를 통해 웨어러블 디바이스 또는 휴대용 디바이스에 의해 캡처되고 인식될 수 있다. 사용자에 의한 응답들은 프롬프트들에 대한 예상 응답들과 비교될 수 있으며, 사용자의 수행은 스코어링될 수 있다. 이어서, 각각의 눈에 대해 전체 시각 스코어가 생성될 수 있고, 이는 사용자에게 제공되거나 의료 사무실로 전송될 수 있다.
또한, 웨어러블 디바이스는 사용 중인 착용자의 눈들을 향하는 하나 이상의 카메라를 포함할 수 있다. 이러한 카메라들은 추가의 주의를 요구하는 임의의 눈 조건들이 있을 수 있는지를 결정하기 위해 착용자의 눈들을 이미징하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스는 이 결정을 돕기 위해 눈의 외부 또는 내부 표면을 조명하기 위해 사용될 수 있는 가시 또는 근사 가시 스펙트럼 내의 하나 이상의 발광기를 포함할 수 있다. 더구나, 발광기들은 착용자의 망막들 상에 패턴을 투영하도록 구성될 수 있으며, 이어서 이 패턴은 착용자의 눈들을 향하는 카메라들에 의해 캡처되고 분석될 수 있다.
일부 예에서, 하나 이상의 디스플레이 디바이스 및 사용중인 사용자의 눈을 향하는 하나 이상의 카메라를 포함하는 머리에 착용하는 디바이스를 이용하여 안과적 평가를 수행하는 방법이 제공된다. 방법은 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이 하는 단계, 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계, 사용자의 눈을 조명하는 단계, 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계, 적어도 하나의 이미지를 분석하여 사용자의 눈의 건강을 평가하는 단계, 및 적어도 하나의 이미지의 분석의 출력을 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다. 조명은 하나 이상의 디스플레이 디바이스로부터 방출된 광에 의해 제공될 수 있다. 머리에 착용하는 디바이스는 또한 발광기들일 수 있고, 조명은 발광기들에 의해 제공된다.
방법은 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들(audible ophthalmic prompts)을 생성하는 단계, 및 적어도 하나의 이미지를 캡처하기 전에 가청 안과적 평가 프롬프트들의 이행(compliance)을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 가청 안과적 평가 프롬프트들은 특정 방향으로 보기 위한 지시들을 포함할 수 있고; 이행 결정은 하나 이상의 카메라로부터 수신된 이미지 스트림의 프레임들에 대해 수행되는 이미지 인식에 의해 수행될 수 있다. 이행 결정은 또한 확인적인 사용자 입력(confirmatory user input)을 수신하여 수행될 수 있다.
본 방법은 또한 디스플레이 디바이스 상에 특징형상(feature)을 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 안과적 평가 프롬프트들은 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이된 특징형상을 보도록 하는 지시들을 포함한다.
일부 예들에서, 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계는 사용자의 눈의 다수의 이미지들을 캡처하는 단계, 및 다수의 이미지들로부터 사용자의 눈의 합성 이미지를 생성하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들을 생성하는 단계, 및 다수의 이미지들 각각을 캡처하기 전에 각각의 가청 안과적 평가 프롬프트의 이행을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
안과적 평가 사용자 인터페이스 항목은 사용자 선택에 이용가능한 복수의 안과적 평가들을 포함할 수 있고, 방법은 특정 안과적 평가에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계, 및 특정 안과적 평가에 기초하여 조명 및 카메라 노출 설정들을 설정하는 단계를 더 포함한다.
일부 예들에서, 머리에 착용하는 디바이스, 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 디스플레이 디바이스, 및 사용 중인 사용자의 눈을 향하는 하나 이상의 카메라를 포함하는 컴퓨터 시스템이 제공된다. 컴퓨터 시스템은 또한, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 디스플레이 디바이스 상에 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이하는 단계, 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계, 사용자의 눈을 조명하는 단계, 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계, 및 사용자의 눈의 건강을 평가하기 위해 적어도 하나의 이미지를 분석하는 단계를 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 위에서 개시된 방법들에 대응하는 동작들을 수행하도록 컴퓨터 시스템을 구성하는 명령어들을 저장하는 메모리를 포함한다.
일부 예들에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되고, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 디스플레이 디바이스 및 사용중인 사용자의 눈 을 향하는 하나 이상의 카메라를 포함하는 머리에 착용하는 디바이스를 포함하는 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금, 디스플레이 디바이스 상에 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이하는 단계, 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계, 사용자의 눈을 조명하는 단계, 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계, 및 사용자의 눈의 건강을 평가하기 위해 적어도 하나의 이미지를 분석하는 단계를 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 위에서 개시된 방법들에 대응하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함한다.
다른 기술적 특징들은 다음의 도면들, 설명들, 및 청구항들로부터 본 기술분야의 통상의 기술자에게 쉽게 명백해질 수 있다.
도 1은 일부 예들에 따른 웨어러블 디바이스(예컨대, 안경(100))의 사시도이다. 안경(100)은 임의의 적합한 형상 기억 합금을 포함하여, 플라스틱 또는 금속과 같은 임의의 적합한 재료로 제조된 프레임(132)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 예에서, 프레임(132)은 브리지(118)에 의해 연결된 제1 또는 좌측 광학 요소 홀더(114)(예를 들어, 디스플레이 또는 렌즈 홀더) 및 제2 또는 우측 광학 요소 홀더(120)를 포함하는 전면 피스(134)를 포함한다. 전면 피스(134)는 좌측 단부(110) 및 우측 단부(124)를 추가로 포함한다. 제1 또는 좌측 광학 요소(116) 및 제2 또는 우측 광학 요소(122)는 각자의 좌측 광학 요소 홀더(114) 및 우측 광학 요소 홀더(120)내에 제공될 수 있다. 우측 광학 요소(122) 및 좌측 광학 요소(116) 각각은 렌즈, 디스플레이, 디스플레이 조립체, 또는 이들의 조합일 수 있다. 임의의 적절한 디스플레이 조립체가 안경(100)에 제공될 수 있다.
프레임(132)은 전면 피스(134)에 결합되도록 힌지(도시되지 않음)와 같은 임의의 적합한 수단에 의해 전면 피스(134)의 각각의 좌측 단부(110) 및 우측 단부(124)에 결합된 좌측 아암 또는 템플(temple) 피스(136) 및 우측 아암 또는 템플 피스(138)를 추가로 포함하거나, 전면 피스(134)와 일체로 되도록 전면 피스(134)에 견고하게 또는 고정가능하게 고정된다. 하나 이상의 구현에서, 템플 피스(136) 및 템플 피스(138) 각각은 전면 피스(134)의 각자의 좌측 단부 부분(110) 또는 우측 단부 부분(124)에 결합되는 제1 부분(108) 및 사용자의 귀에 결합하기 위한 임의의 적합한 제2 부분(126)을 포함한다. 일례에서, 전면 피스(134)는 단일 또는 일체형 구조를 갖도록 단일 재료 피스로 형성될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같은 일례에서, 전체 프레임(132)은 단일 또는 일체형 구조를 갖도록 단일 재료 부품으로 형성될 수 있다.
안경(100)은 컴퓨터(128)와 같은 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있으며, 컴퓨팅 디바이스는 프레임(132)에 의해 운반되도록 임의의 적합한 타입일 수 있고, 하나 이상의 예에서 템플 피스(136) 및 템플 피스(138) 중 하나에 적어도 부분적으로 배치되도록 적합한 크기 및 형상일 수 있다. 하나 이상의 예에서, 도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(128)는 하나의 템플 피스(138)(예를 들어, 또는 템플 피스(136))의 크기 및 형상과 유사한 크기 및 형상을 가지며, 따라서 완전히는 아니더라도 거의 완전히 그러한 템플 피스(138)의 구조 및 경계 내에 배치된다. 하나 이상의 예에서, 컴퓨터(128)는 템플 피스(136) 및 템플 피스(138) 둘 다에 배치된다. 컴퓨터(128)는 메모리, 무선 통신 회로부 및 전원을 갖는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 아래에 논의되는 바와 같이, 컴퓨터(128)는 저전력 회로부, 고속 회로부 및 디스플레이 프로세서를 포함한다. 다양한 다른 예들은 이러한 요소들을 상이한 구성들로 포함하거나 상이한 방식들로 함께 통합할 수 있다. 컴퓨터(128)의 양태들의 추가적인 세부사항들은 이하에서 논의된 데이터 프로세서(202)에 의해 도시된 바와 같이 구현될 수도 있다.
컴퓨터(128)는 배터리(106) 또는 다른 적절한 휴대용 전력 공급부 더 포함한다. 하나의 예에서, 배터리(106)는 템플 피스(136) 또는 템플 피스(138) 중 하나에 배치된다. 도 1에 도시된 안경(100)에서, 배터리(106)는 좌측 템플 피스(136)에 배치되고 접속(130)을 이용하여 우측 템플 피스(138)에 배치된 컴퓨터(128)의 나머지에 전기적으로 결합되는 것으로 도시되어 있다. 안경(100)은 프레임(132)의 외부로부터 액세스가능한 배터리(106)를 충전하기에 적합한 커넥터 또는 포트(도시되지 않음), 무선 수신기, 송신기 또는 송수신기(도시되지 않음), 또는 그러한 디바이스들의 조합을 포함할 수 있다.
하나 이상의 구현에서, 안경(100)은 카메라들(102)을 포함한다. 2개의 카메라가 도시되지만, 다른 예들은 단일 또는 추가(즉, 2개보다 많은) 카메라들의 사용을 고려한다. 하나 이상의 예에서, 안경(100)은 카메라들(102)에 더하여 임의의 수의 입력 센서 또는 주변 디바이스를 포함한다. 전면 피스(134)에는, 안경(100)이 사용자의 얼굴에 장착될 때 사용자로부터 전방 또는 외측을 향하는 외향, 전방향 또는 전면 또는 외측 표면(112), 및 안경(100)이 사용자의 얼굴에 장착될 때 사용자의 얼굴을 향하는 반대의 내향, 후방향 또는 후면 또는 내측 표면(104)이 제공된다. 이러한 센서들은 사용자를 향하도록 전면 피스(134)의 내부 표면(104) 또는 프레임(132) 상의 다른 곳에 장착되거나 제공되는 카메라들과 같은 내향 비디오 센서들 또는 디지털 이미징 모듈들, 및 사용자로부터 멀어지는 방향을 향하도록 전면 피스(134)의 외부 표면(112) 또는 프레임(132) 상의 다른 곳에 장착되거나 제공될 수 있는 카메라들(102)과 같은 외향 비디오 센서들 또는 디지털 이미징 모듈들을 포함할 수 있다. 이러한 센서들, 주변 디바이스들 또는 주변기기들은 생체측정 센서들, 위치 센서들, 또는 임의의 다른 이러한 센서들을 추가적으로 포함할 수 있다.
도 2는 일부 예들에 따른, 안경(100)의 세부사항들을 포함하는 네트워크화된 시스템(200)을 도시하는 블록도이다.
네트워크화된 시스템(200)은 안경(100), 클라이언트 디바이스(228), 및 서버 시스템(232)을 포함한다. 클라이언트 디바이스(228)는 스마트폰, 태블릿, 패블릿, 랩톱 컴퓨터, 액세스 포인트, 또는 저전력 무선 접속(236) 및 고속 무선 접속(234) 둘 다를 사용하여 안경(100)과 접속할 수 있는 임의의 다른 그러한 디바이스일 수 있다. 클라이언트 디바이스(228)는 네트워크(230)를 통해 서버 시스템(232)에 접속된다. 네트워크(230)는 유선 및 무선 접속들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 서버 시스템(232)은 서비스 또는 네트워크 컴퓨팅 시스템의 일부로서의 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 클라이언트 디바이스(228), 및 서버 시스템(232) 및 네트워크(230)의 임의의 요소들은 도 5 및 도 6에서 설명된 소프트웨어 아키텍처(504) 또는 머신(600)의 상세들을 사용하여 구현될 수 있다.
안경(100)은 데이터 프로세서(202), 디스플레이들(210), 하나 이상의 카메라(208), 추가적인 주변 요소들(216)을 포함한다. 주변 요소들(216)은 마이크로폰들, 오디오 스피커들, 생체인식 센서들, 추가적인 센서들, 또는 데이터 프로세서(202)와 통합된 추가적인 디스플레이 요소들을 포함할 수 있다. 주변 요소들(216)의 예들은 도 5 및 도 6과 관련하여 더 논의된다. 예를 들어, 주변 요소들(216)은 출력 구성 요소들(628), 모션 구성 요소들(636), 또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 그러한 요소들을 포함하는 임의의 I/O 구성 요소들(606)을 포함할 수 있다. 디스플레이들(210)의 예들은 도 3에서 논의된다. 본 명세서에서 설명되는 특정 예들에서, 디스플레이들(210)은 사용자의 좌안 및 우안 각각에 대한 디스플레이를 포함한다.
데이터 프로세서(202)는 이미지 프로세서(206)(예를 들어, 비디오 프로세서), GPU 및 디스플레이 드라이버(238), 추적 모듈(240), 인터페이스(212), 저전력 회로부(204), 및 고속 회로부(220)를 포함한다. 데이터 프로세서(202)의 구성 요소들은 버스(242)에 의해 상호 연결된다.
인터페이스(212)는 데이터 프로세서(202)에 제공되는 사용자 커맨드의 임의의 소스를 지칭한다. 하나 이상의 예에서, 인터페이스(212)는, 눌러질 때, 인터페이스(212)로부터 저전력 프로세서(214)로 사용자 입력 신호를 송신하는 카메라 상의 물리적 버튼이다. 이러한 카메라 버튼의 눌림과 그에 뒤이은 즉각적인 해제는 저전력 프로세서(214)에 의해 단일 이미지를 캡처하라는 요청으로서 처리될 수 있다. 제1 기간 동안 이러한 카메라 버튼을 누르는 것은 버튼이 눌러진 동안 비디오 데이터를 캡처하고 버튼이 해제될 때 비디오 캡처를 중단하라는 요청으로서 저전력 프로세서(214)에 의해 처리될 수 있고, 버튼이 눌러진 동안 캡처된 비디오는 단일의 비디오 파일로서 저장된다. 다른 예들에서, 인터페이스(212)는 카메라(208)로부터의 데이터에 대한 요청과 연관된 사용자 입력들을 수용할 수 있는 임의의 기계적 스위치 또는 물리적 인터페이스일 수 있다. 다른 예들에서, 인터페이스(212)는 소프트웨어 구성 요소를 가질 수 있거나, 또는 다른 소스로부터, 예컨대 클라이언트 디바이스(228)로부터 무선으로 수신된 커맨드와 연관될 수 있다.
이미지 프로세서(206)는 카메라(208)로부터 신호들을 수신하고 카메라(208)로부터의 신호들을 메모리(224)에 저장하거나 클라이언트 디바이스(228)에 송신하기에 적합한 포맷으로 처리하는 회로부를 포함한다. 하나 이상의 예에서, 이미지 프로세서(206)(예를 들어, 비디오 프로세서)는, 동작시 마이크로프로세서에 의해 사용되는 휘발성 메모리와 함께, 카메라(208)로부터의 센서 데이터를 처리하도록 맞춤화된 마이크로프로세서 집적 회로(IC)를 포함한다.
저전력 회로부(204)는 저전력 프로세서(214) 및 저전력 무선 회로부(218)를 포함한다. 저전력 회로부(204)의 이러한 요소들은 개별 요소들로서 구현될 수 있거나, 단일 칩 상의 시스템의 일부로서 단일 IC 상에 구현될 수 있다. 저전력 프로세서(214)는 안경(100)의 다른 요소들을 관리하기 위한 로직을 포함한다. 전술한 바와 같이, 예를 들어, 저전력 프로세서(214)는 인터페이스(212)로부터의 사용자 입력 신호들을 수용할 수 있다. 저전력 프로세서(214)는 또한 저전력 무선 접속(236)을 통해 클라이언트 디바이스(228)로부터 입력 신호들 또는 지시 통신들을 수신하도록 구성될 수 있다. 저전력 무선 회로부(218)는 저전력 무선 통신 시스템을 구현하기 위한 회로 요소들을 포함한다. 블루투스TM 로우에너지로도 알려진 블루투스TM 스마트는 저전력 무선 회로부(218)를 구현하는 데 사용될 수 있는 저전력 무선 통신 시스템의 하나의 표준 구현이다. 다른 예들에서, 다른 저전력 통신 시스템들이 사용될 수 있다.
고속 회로부(220)는 고속 프로세서(222), 메모리(224) 및 고속 무선 회로부(226)를 포함한다. 고속 프로세서(222)는 데이터 프로세서(202)에 필요한 임의의 일반 컴퓨팅 시스템의 고속 통신 및 동작을 관리할 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 고속 프로세서(222)는 고속 무선 회로부(226)를 이용하여 고속 무선 접속(234) 상에서의 고속 데이터 전송을 관리하는 데 필요한 처리 자원들을 포함한다. 특정 예들에서, 고속 프로세서(222)는 LINUX 운영 체제 또는 도 5의 운영 체제(512)와 같은 다른 그러한 운영 체제와 같은 운영 체제를 실행한다. 임의의 다른 책임들에 더하여, 데이터 프로세서(202)에 대한 소프트웨어 아키텍처를 실행하는 고속 프로세서(222)는 고속 무선 회로부(226)와의 데이터 전송들을 관리하는 데 사용된다. 특정 예들에서, 고속 무선 회로부(226)는 본 명세서에서 Wi-Fi로도 지칭되는 전기 전자 기술자 협회(IEEE) 802.11 통신 표준들을 구현하도록 구성된다. 다른 예들에서, 다른 고속 통신 표준들이 고속 무선 회로(226)에 의해 구현될 수 있다.
메모리(224)는 카메라(208) 및 이미지 프로세서(206)에 의해 생성된 카메라 데이터를 저장할 수 있는 임의의 저장 디바이스를 포함한다. 메모리(224)는 고속 회로부(220)와 통합된 것으로 도시되어 있지만, 다른 예들에서, 메모리(224)는 데이터 프로세서(202)의 독립적인 독립형 요소일 수 있다. 그러한 특정 예들에서, 전기 라우팅 라인들은 고속 프로세서(222)를 포함하는 칩을 통해 이미지 프로세서(206) 또는 저전력 프로세서(214)로부터 메모리(224)로의 접속을 제공할 수 있다. 다른 예들에서, 고속 프로세서(222)는 메모리(224)의 어드레싱을 관리할 수 있으며, 따라서 저전력 프로세서(214)는 메모리(224)와 관련된 판독 또는 기입 동작이 필요할 때마다 고속 프로세서(222)를 부팅할 것이다.
추적 모듈(240)은 안경(100)의 포즈를 추정한다. 예를 들어, 추적 모듈(240)은 기준 프레임(예를 들어, 실세계 환경)에 대한 안경(100)의 위치 및 포즈를 추적하기 위해, 카메라(208) 및 위치 구성 요소들(640)로부터의 이미지 데이터 및 대응하는 관성 데이터뿐만 아니라 GPS 데이터를 이용한다. 하나의 예에서, 추적 모듈(240)은 센서 데이터를 이용하여 안경(100)의 3차원 포즈를 결정한다. 3차원 포즈는 사용자의 실세계 환경에 대한 안경(100)의 결정된 배향 및 위치이다. 예를 들어, 추적 모듈(240)은 사용자의 실세계 환경의 이미지들은 물론, 다른 센서 데이터를 이용하여, 스트럭처 프롬 모션(Structure from Motion)과 같은 기술들을 이용하여 또는 기존의 3D 포인트 클라우드를 이용함으로써 안경(100)을 둘러싸는 실세계 환경 내의 물리적 객체들에 대한 안경(100)의 상대적 위치 및 배향을 식별할 수 있다. 추적 모듈(240)은 실세계 환경에서의 물리적 객체들에 대한 상대적 위치 및 배향의 변화들을 나타내는 안경(100)의 업데이트된 3차원 포즈들을 결정하기 위해 안경(100)의 움직임들을 기술하는 업데이트된 이미지 및 센서 데이터를 계속 수집하고 사용한다. 추적 모듈(240)은 디스플레이들(210)을 통해 사용자의 시야 내의 안경(100)에 의한 물리적 객체들에 대한 가상 객체들의 시각적 배치를 허용한다.
GPU 및 디스플레이 드라이버(238)는 안경(100)의 3차원 포즈를 이용하여, 디스플레이들(210) 상에 제시될 가상 콘텐츠의 프레임들을 생성한다. 예를 들어, GPU 및 디스플레이 드라이버(238)는 3차원 포즈를 이용하여, 가상 콘텐츠가 디스플레이들(210) 내에 적절한 배향, 위치 및 깊이로 제시되도록 가상 콘텐츠의 프레임을 렌더링하며, 따라서 가상 콘텐츠를 물리적 객체들의 사용자의 뷰와 적절히 통합한다. GPU는 가상 콘텐츠의 인지된 사이즈가 사용자로부터의 가상 콘텐츠의 의도된 거리와 일치하도록 가상 콘텐츠를 적절하게 스케일링하고 위치시킨다. GPU 및 디스플레이 드라이버(238)는 사용자의 현실 환경에서의 물리적 객체들에 대한 사용자의 위치 및 배향의 변화들을 반영하는 안경(100)의 업데이트된 3차원 포즈들에 기초하여 가상 콘텐츠의 업데이트된 프레임들을 생성한다.
증강 또는 가상 현실 환경들에서 디스플레이되는 가상 객체들은 통상적으로 고정된 초점 거리, 통상적으로 무한대에서 디스플레이된다. 즉, 임의의 특정 가상 객체로부터 눈에 들어가는 광선들은 객체의 크기, 다른 객체들에 대한 그의 배치, 및 좌안과 우안에 제시되는 이미지들 사이의 입체 차이들과 같은 단서들에 기초하는 객체의 인식 또는 가상 거리에 관계없이 (무한 초점 거리에 대해) 평행하다. 그러나, 종래의 눈 검사들은 통상적으로 20 ft(6m)의 거리에 위치된다. 일부 경우들에서, 머리에 착용하는 디바이스에 제공되는 표준 또는 디폴트 초점 거리로부터 정확한 초점 거리로 초점 거리를 변경하기 위해 안경(100)에는 Alvarez 렌즈들 또는 도파관 상의 LCD 코팅(아래 참조)이 제공될 수 있다. 다른 경우들에서, 머리에 착용하는 디바이스에 의해 제공되는 초점 거리가 특정 눈 검사의 초점 거리에 대응하지 않더라도, 안경(100) 또는 다른 머리에 착용하는 디바이스에 의해 제공되는 기존의 초점 거리는 충분히 정확한 눈 검사 결과들을 제공할 수 있다.
본 명세서에 설명된 하나 이상의 기능 또는 동작은 또한 안경(100) 상에 또는 클라이언트 디바이스(228) 상에 또는 원격 서버 상에 상주하는 애플리케이션에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 하나 이상의 기능 또는 동작은 메시징 애플리케이션(546) 또는 맞춤형 눈 검사 애플리케이션과 같은 애플리케이션들(506) 중 하나에 의해 수행될 수 있다.
도 3은 일부 예들에 따른, 통합 디스플레이를 형성하는 도파관(302)을 포함하는 웨어러블 디바이스(예를 들어, 안경(300))를 도시한다. 안경(300)은 안경(100)을 포함하는 임의의 적합한 타입일 수 있고, 안경(300) 및 안경(100)의 유사한 구성 요소를 설명하기 위해 유사한 참조 번호가 사용되었다. 안경(300)은 좌측 광학 요소 홀더(114) 및 우측 광학 요소 홀더(120) 각각 내에 고정된 광학 렌즈들(304)을 포함한다. 광학 렌즈들(304) 각각은 각각의 전방 표면(도시되지 않음) 및 반대쪽 후방 표면(306)을 갖는다.
안경(300)은 사용자에게 이미지들을 디스플레이하기 위한 광학적 조립체(316)를 포함한다. 도 3의 예에서, 하나의 광학적 조립체(316)가 도시되지만, 광학적 조립체들은 보통 사용자의 양쪽 눈들에(예를 들어, 템플 피스(136) 및 템플 피스(138) 양쪽 모두에) 제공된다. 광학적 조립체(316)는 안경의 아암들 또는 템플들(예를 들어, 안경(300)의 우측 템플 피스(136) 및 좌측 템플 피스(138)) 중 하나 또는 둘 다에 배치되는 프로젝터(310)와 같은 광학 소스를 포함한다. 프로젝터(310)는 광(312)을 광학 렌즈(304)를 향해 방출하고 커버(308)에 의해 둘러싸인다.
광학적 조립체(316)는 도파관(302)을 더 포함한다. 도파관(302)은 회절 구조물들(예를 들어, 격자들 및/또는 광학 요소들)을 포함한다. 프로젝터(310)에 의해 방출된 광(312)은 도파관(302)의 회절 구조물들과 마주쳐서, 사용자가 보는 실세계의 뷰를 오버레이하는 이미지를 광학 렌즈(304)의 후방 표면(306) 상에 제공한다.
안경(300)은 사용자의 눈을 향하는 내향 카메라들(314)을 더 포함한다. 사용자의 동공 및 망막을 향해 유사하게 지향되고 조명할 수 있는 하나 이상의 발광기도 제공된다. 일부 예들에서, 발광기들(318)은 눈의 문제들 또는 잠재적 문제들, 예를 들어 녹내장, 연령 관련 황반 변성, 또는 사용자의 눈의 수정체 내의 백내장의 존재를 식별하는 데 사용될 수 있는 카메라들(314)에 의한 망막 또는 동공의 이미지의 캡처를 위해 눈을 조명하는 데 적절한 광학 스펙트럼을 방출하는 LED 발광기들이다. 다른 예들에서, 발광기들(318)은 사용자의 망막 상에 대응하는 그리드를 투영하는 그리드를 포함할 수 있다. 이어서, 망막 상에 투영되는 바와 같은 그리드의 이미지가 카메라들(314) 중 하나 이상에 의해 캡처될 수 있으며, 이는 눈금의 기준 또는 예상 외관과의 비교에 의해 사용자의 시력을 평가하는 데 사용될 수 있다. 또 다른 예들에서, 발광기들(318)은 광의 스펙트럼 또는 이미지, 예를 들어 그리드를 사용자의 망막 상에 투영할 수 있는 작은 프로젝터들일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 카메라들(314) 및 발광기들(318) 각각은 어느 눈이 검사를 받고 있는지 및 검사의 성질에 따라 달라질 기능성을 제공하기 위해 개별적으로 어드레싱가능하다.
다른 구현에서, 프로젝터(310)는 광 필드를 도파관(302) 상에 투영하는 데 사용될 수 있으며, 이는 카메라들(314)에 의한 동공 또는 눈동자의 수정체 또는 망막의 이미지들의 캡처를 허가하기에 충분한 조명을 제공할 수 있으며, 이는 눈의 문제들 또는 잠재적 문제들, 예를 들어 연령 관련 황반 변성, 녹내장 또는 사용자의 눈의 수정체 내의 백내장의 존재를 식별하는 데 사용될 수 있다. 프로젝터들(310)(각각의 눈에 대해 하나씩)에 의해 투영되는 광 필드는 또한 예를 들어 그리드와 같은 하나 이상의 특징형상을 포함할 수 있으며, 그 특징형상의 사용자의 망막 상으로의 투영은 그리드의 기준 또는 예상 외관과의 비교에 의해 사용자의 시력을 평가하는 데 사용될 수 있다.
카메라들(314) 및 발광기들(318)이 안경의 프레임의 상부 에지를 따라 도시되지만, 카메라들(314) 및 발광기들(318)은 프레임(132) 상의 다른 곳에, 예를 들어 좌측 광학 요소 홀더(114) 및 우측 광학 요소 홀더(120) 주위에 배치될 수 있다는 것을 알 것이다. 좌측 광학 요소 홀더(114) 또는 우측 광학 요소 홀더(120) 중 하나 또는 다른 하나 상의 카메라들(314) 중 하나 이상은 동시의 또는 거의 동시의 이미지들을 캡처할 수 있으며, 그로부터 사용자 눈의 하나 이상의 특징형상의 합성 이미지가 구성될 수 있다.
도 4는 일부 예들에 따른, 안과적 평가를 수행하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도(400)이다. 설명의 목적으로, 흐름도(400)의 동작들은 본 명세서에서 직렬로 또는 선형으로 발생하는 것으로 설명된다. 그러나, 흐름도(400)의 다수의 동작들은 병렬로 발생할 수 있다. 또한, 흐름도(400)의 동작들은 도시된 순서로 수행될 필요가 없고/없거나 흐름도(400)의 하나 이상의 블록이 수행될 필요가 없고/없거나 다른 동작들로 대체될 수 있다.
도 4에 도시된 동작들은 통상적으로 메시징 애플리케이션(546) 또는 전용 안과적 검사 애플리케이션과 같은 애플리케이션에서 클라이언트 디바이스(228) 상에서 실행될 것이다. 하나의 예에서, 동작들은 클라이언트 디바이스(228) 상에서 실행되는 메시징 애플리케이션(546)과 안경(100, 300) 내에 있거나 또는 그와 연관된 데이터 프로세서(202) 및 관련 하드웨어 사이에서 공동으로 수행된다. 명확성을 위해, 흐름도(400)는 이러한 예를 참조하여 본 명세서에서 논의된다. 다양한 구현들이 물론 가능하며, 동작들 중 일부는 서버 시스템(232)에서 발생하거나, 또는 하나의 애플리케이션이 요구되는 기능성을 위한 다른 애플리케이션 또는 SDK를 호출한다.
방법은 동작(402)에서 메시징 애플리케이션(546)이 디스플레이들(210) 중 하나 또는 둘 다에 또는 클라이언트 디바이스(228)의 디스플레이에 안과적 검사 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 시작한다. 사용자 인터페이스는 안경(100, 300)을 사용하여 수행될 안과적 검사들을 선택하기 위한 하나 이상의 옵션들을 제공한다. 예를 들어, 안과적 검사들은 백내장 평가, 연령 관련 황반 변성 평가, 녹내장 평가 등을 포함할 수 있다.
하나의 예에서, 사용자 인터페이스는, 예를 들어, 대리인 사건 번호 4218.C35PRV로 본 출원과 동시에 출원되고 발명의 명칭이 "Augmented Reality Eye Chart"인 미국 가특허 출원에 에 설명된 시력 검사를 포함한, 사용자가 선택할 수 있는 시각적 또는 안과적 검사의 메뉴 또는 기타의 사용자 인터페이스 디스플레이를 제공할 수 있고, 그 내용은 명시적으로 개시된 것처럼 참조에 의해 본 명세서에 포함된다.
이어서, 동작(404)에서 안과적 검사의 선택이 메시징 애플리케이션(546)에 의해 수신된다. 이것은 클라이언트 디바이스(228) 상에서 터치 입력을 수신하는 것, 제스처 인식, 음성 입력 등을 포함하는 임의의 선택 기법을 사용하여 행해질 수 있다.
특정 안과적 검사의 선택 시에, 메시징 애플리케이션(546)은, 선택된 안과적 검사의 특정 요구사항들에 따라, 동작(406)에서 특정 안과적 검사를 수행하기 위한 다양한 파라미터들 또는 모드들을 설정하거나 조절한다. 예를 들어, 상이한 안과적 검사들은 상이한 카메라 노출들, 초점 설정들 또는 모드들, 발광기(318) 또는 광학적 조립체(316)에 의해 제공되는 조명의 양 및 성질에 대한, 또는 광학적 조립체(316)를 이용하여 디스플레이될 임의의 패턴 또는 다른 이미지에 대한 설정들, 예를 들어, 디스플레이될 그리드, 또는 안과적 검사 동안에 사용자가 보기 위한 하나 이상의 타겟들의 디스플레이를 요구할 수도 있다. 또한, 상이한 안과적 검사들은 상이한 단계들을 요구할 수 있다.
선택된 안과적 검사는 동작(408)에서 시작된다. 일부 예들에서, 안과적 검사는 검사를 받는 눈에 적절한 조명 또는 디스플레이를 제공하고, 그 후에 또는 그에 동반하여 내향 카메라들(314) 중 하나 이상에 의해 하나 이상의 눈 이미지들을 캡처함으로써 (사용자에게) 하나의 인지된 단계에서 완료될 수 있다. 그러한 경우에, 방법은 이미지(들)가 캡처된 후에 동작(418)으로 바로 진행될 것이다. 실제로, 조명에 응답하여 동공이 수축하는 것을 방지하기 위해 빠른 조명 및 이미지 캡처를 제공하는 것이 유리할 수 있다. 또한, 안과적 검사가 시작될 때 발생하는 준비 단계들이 있을 수 있는데, 예를 들어, 디스플레이들(210)을 어둡게하여 동공의 확장을 허용하거나, 사용자에게 어두운 방으로 가라고 지시하고 검사에 대한 카운트다운을 제공함으로써 사용자의 시각을 흐리게 한다(obscuring).
검사 동안, 검사 중이 아닌 눈에 대한 디스플레이는 아무것도 디스플레이하지 않을 수 있거나(즉, 차단되지 않은 뷰를 제공함), 또는 다른 눈을 흐리게 하기 위해 단색(예를 들어, 흑색) 또는 다른 효과를 디스플레이할 수 있다. VR 헤드셋의 경우, 다른 디스플레이는 사용자가 자신을 발견하는 가상 현실 환경을 디스플레이할 수 있거나, 또는 눈을 흐리게 하기 위해 단색(예를 들어, 흑색) 또는 다른 효과를 디스플레이할 수 있다.
안과적 검사가 사용자 참여를 요구하는 경우, 동작(410)에서, 메시징 애플리케이션(546)은 사용자 프롬프트를 제공한다. 사용자 프롬프트는 클라이언트 디바이스(228) 내의 스피커, 안경(100, 300), 또는 유선 또는 무선 이어버드 또는 헤드셋과 같은 접속된 확성기를 통해 제공되는 가청 프롬프트일 수 있다. 사용자 프롬프트는 예를 들어 사용자에게 "위를 보거나(Look up)", "아래를 보거나(Look down)", "타겟 X를 바라보거나(Look at target X)", "타겟 X를 따라가도록(Follow target X)" 지시할 수 있으며, 타겟 X는 검사받는 눈에 대응하는 디스플레이 상에 디스플레이된 정지 또는 이동 타겟이다.
동작(412)에서, 사용자 프롬프트에 대한 사용자 이행은 메시징 애플리케이션(546)에 의해 결정된다. 하나의 예에서, 사용자의 이행은 메시징 애플리케이션(546)이 클라이언트 디바이스(228) 내의 마이크로폰, 안경(100, 300), 또는 예를 들어 유선 또는 무선 이어버드들 또는 헤드셋에서와 같은 접속된 마이크로폰에 의해 수신된, 사용자로부터의 확인 가청 응답을 인식하는 것에 의해 결정될 수 있다. 사용자는 프롬프트에 응답하여 "완료" 또는 "준비"라고 말하도록 프롬프트될 수 있다. 다른 예에서, 눈이 이미지 캡처를 위해 올바르게 위치되는 것을 결정하기 위해, 이미지 인식 또는 객체 검출 및 추적이 눈에 대해 수행될 수 있다.
사용자 이행의 표시를 수신하는 것에 응하여, 조명이 요구되지만 아직 조명이 제공되지 않았는지를 고려하여 발광기들(318) 또는 광학적 조립체(316)에 의한 조명이 눈(들)에 제공되고, 동작(414)에서 하나 이상의 이미지들이 카메라들(314) 중 하나 이상에 의해 캡처된다.
동작(416)에서, 메시징 애플리케이션(546)은 고려 중인 눈의 건강 검사가 완료되었는지 여부를 결정한다. 검사는 예를 들어 모든 필요한 단계들이 수행되었거나 모든 필요한 이미지들이 캡처된 경우에 완료될 수 있다. 검사가 완료되지 않은 경우, 방법은 동작(410)으로 복귀하고, 여기서 다음 프롬프트가 메시징 애플리케이션(546)에 의해 제공된다.
메시징 애플리케이션(546)이 고려중인 눈의 건강 검사가 완료된 것으로 결정하는 경우, 방법은 동작(418)으로 진행되고, 여기서 메시징 애플리케이션(546)은 하나의 눈만이 검사되었는지 또는 양 눈이 검사되었는지를 체크한다. 하나의 눈만이 검사되었다면, 방법은 검사 절차가 두번째 눈으로 전환되는 동작(420)으로 진행된다. 이전에 검사 중이 아니었던 눈에 보여졌던 임의의 차단용 또는 다른 디스플레이 콘텐츠 또는 컬러는 검사가 방금 완료된 눈으로 전환된다.
그 후, 흐름도(400)는 이전과 같이 동작(410)을 통해 동작(416)으로 계속되어 다른 눈을 검사한다. 동작(418)에서 양쪽 눈이 검증된 것으로서 검사된 후에, 메시징 애플리케이션(546)은 동작(422)에서 이미지(들)를 분석한다. 이는 단일 이미지, 다수의 이미지들, 또는 관련 눈의 다수의 이미지들로부터 생성된 각각의 눈의 특징형상의 합성 이미지에 대해 수행될 수 있다. 이미지들은 눈의 건강 문제들을 검출하기 위한 임의의 공지된 이미지 처리 기술을 이용하여 분석될 수 있다. 구체적인 이미지 처리 기술은 조사되는 건강 문제에 따라 다를 것이다.
이미지(들)는 또한 예를 들어 눈의 건강 문제들을 나타내는 이미지들을 식별하기 위해 머신 러닝 분류 방식을 사용하여 분석될 수 있다. 머신 러닝 분류 방식은 눈에 대한 미리 정의된 건강 문제들의 세트의 지식 포함할 수 있다. 이어서, 메시징 애플리케이션(546)은 머신 러닝 분류 방식을 이용하여 이미지들을 분석하여, 이미지들에 기초하여 눈에 적용가능한 적어도 하나의 건강 문제를 식별할 수 있다.
또한, 이미지(들)는 스크리닝을 위해 사용자에 의해 선택된 특정 안과적 문제의 존재를 결정하기 위해서만 메시징 애플리케이션(546)에 의해 처리되는 것이 아니라, 선택된 안과적 문제에 더하여 다수의 잠재적인 안과적 문제들 중 임의의 것의 존재를 결정하기 위해 자동으로 분석될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스는 사용자 선택을 위해 구체적으로 식별된 안과적 문제들을 제공하지 않을 수 있지만, 대신에 눈의 건강 문제들을 스캐닝하기 위한 일반 옵션을 제공할 수 있으며, 이 경우에 이미지(들)는 메시징 애플리케이션(546)에 의해 지원되는 모든 이용가능한 안과적 문제들에 대해 스캐닝될 수 있다. 상이한 안과적 문제들에 대해 요구되는 경우, 다수의 이미지들 또는 이미지들의 세트들이 상이한 노출, 조명 또는 다른 설정들, 또는 각각의 안과적 문제에 대한 사용자 프롬프트들을 사용하여 자동으로 캡처될 수 있다.
특정한 경우들에서는 양 눈의 적절한 이미지들을 동시에 획득하는 것이 가능할 수 있다. 그러한 경우, 양 눈은 동시에 조명 및 이미징될 것이며, 동작(418)에서 양 눈이 검사되었는지 여부를 체크할 필요가 없을 것이다.
또한, 엄격히 안과적 검사는 아니지만, 시력을 결정하기 위하여, 눈들 중 하나 또는 양자의 망막 상에 투영된 그리드의 이미지가 공지된 기술들을 이용하여 처리될 수 있다.
양 눈이 검사된 후, 검사 결과들은 동작(424)에서 출력된다. 이것은 안경(100, 300) 상에 안과적 검사의 결과들을 디스플레이함으로써, 클라이언트 디바이스(228)의 디스플레이 상에 결과들을 디스플레이함으로써, 청각적으로, 또는 임의의 다른 수단에 의해 행해질 수 있다. 잠재적인 안과적 문제가 검출된 경우, 결과들은 단지 의료 전문가의 조언이 추구된다는 지시 또는 권고일 수 있다. 결과들은 또한 임의의 저하를 나타내기 위해 이전의 검사 결과들과 비교될 수 있다. 결과들 및 기본 또는 중간 데이터(예를 들어, 캡처된 이미지들)는 검토 또는 기록-유지를 위해 눈 전문가에게 송신될 수 있다. 사용자는 또한 검사 결과들을 저장하거나, 이들을 소셜 네트워킹 사이트에 포스팅하거나, 이들을 채팅 세션에서 전송하는 옵션들을 제공받을 수 있다.
그 후 흐름도(400)는 동작(426)에서 종료한다. 메시징 애플리케이션(546)은 예를 들어 디폴트 사용자 인터페이스로 복귀할 수 있다.
도 5는 본 명세서에 기술된 디바이스들 중 임의의 하나 이상에 설치될 수 있는 소프트웨어 아키텍처(504)를 나타낸 블록도(500)이다. 소프트웨어 아키텍처(504)는 프로세서들(520), 메모리(526), 및 I/O 구성 요소들(538)을 포함하는 머신(502)과 같은 하드웨어에 의해 지원된다. 이 예에서, 소프트웨어 아키텍처(504)는 각각의 계층이 특정 기능을 제공하는 계층들의 스택으로서 개념화될 수 있다. 소프트웨어 아키텍처(504)는 운영 체제(512), 라이브러리들(508), 프레임워크들(510), 및 애플리케이션들(506)과 같은 계층들을 포함한다. 동작상, 애플리케이션들(506)은 소프트웨어 스택을 통해 API 호출들(550)을 인보크(invoke)하고 API 호출들(550)에 응답하여 메시지들(552)을 수신한다.
운영 체제(512)는 하드웨어 리소스들을 관리하고 공통 서비스들을 제공한다. 운영 체제(512)는, 예를 들어, 커널(514), 서비스들(516), 및 드라이버들(522)을 포함한다. 커널(514)은 하드웨어와 다른 소프트웨어 계층들 사이의 추상화 계층으로서 작용한다. 예를 들어, 커널(514)은, 다른 기능성들 중에서도, 메모리 관리, 프로세서 관리(예를 들어, 스케쥴링), 구성 요소 관리, 네트워크화, 및 보안 설정을 제공한다. 서비스들(516)은 다른 소프트웨어 계층들에 대한 다른 공통 서비스들을 제공할 수 있다. 드라이버들(522)은 기본 하드웨어를 제어하거나 그와 인터페이싱하는 것을 담당한다. 예를 들어, 드라이버들(522)은 디스플레이 드라이버들, 카메라 드라이버들, 블루투스® 또는 블루투스® 로우 에너지 드라이버들, 플래시 메모리 드라이버들, 직렬 통신 드라이버들(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB) 드라이버들), WI-FI® 드라이버들, 오디오 드라이버들, 전력 관리 드라이버들 등을 포함할 수 있다.
라이브러리들(508)은 애플리케이션들(506)에 의해 사용되는 로우-레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 라이브러리들(508)은, 메모리 할당 기능, 문자열 조작 기능, 수학 기능 및 그와 유사한 것과 같은 기능들을 제공하는 시스템 라이브러리들(518)(예를 들어, C 표준 라이브러리)을 포함할 수 있다. 또한, 라이브러리들(508)은, 미디어 라이브러리(예를 들어, MPEG4(Moving Picture Experts Group-4), H.264 또는 AVC(Advanced Video Coding), MP3(Moving Picture Experts Group Layer-3), AAC(Advanced Audio Coding), AMR(Adaptive Multi-Rate) 오디오 코덱, JPEG 또는 JPG(Joint Photographic Experts Group), 또는 PNG(Portable Network Graphics)와 같은 다양한 미디어 포맷의 프리젠테이션과 조작을 지원하는 라이브러리들), 그래픽 라이브러리들(예를 들어, 그래픽 콘텐츠를 디스플레이 상에서 2차원(2D) 및 3차원(3D)으로 렌더링하는 데 이용되는 OpenGL 프레임워크), 데이터베이스 라이브러리들(예를 들어, 다양한 관계형 데이터베이스 기능들을 제공하는 SQLite), 웹 라이브러리들(예를 들어, 웹 브라우징 기능성을 제공하는 WebKit) 및 그와 유사한 것과 같은 API 라이브러리들(524)을 포함할 수 있다. 라이브러리들(508)은 또한, 많은 다른 API를 애플리케이션들(506)에 제공하는 매우 다양한 다른 라이브러리(528)를 포함할 수 있다.
프레임워크들(510)은 애플리케이션들(506)에 의해 사용되는 하이 레벨 공통 인프라스트럭처를 제공한다. 예를 들어, 프레임워크들(510)은, 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기능들, 하이-레벨 자원 관리, 및 하이-레벨 위치파악 서비스들을 제공한다. 프레임워크들(510)은 애플리케이션들(506)에 의해 이용될 수 있는 광범위한 스펙트럼의 다른 API들을 제공할 수 있고, 그 중 일부는 특정한 운영 체제 또는 플랫폼 특유일 수 있다.
하나의 예에서, 애플리케이션들(506)은 홈 애플리케이션(536), 연락처 애플리케이션(530), 브라우저 애플리케이션(532), 북 리더 애플리케이션(534), 위치파악 애플리케이션(542), 미디어 애플리케이션(544), 메시징 애플리케이션(546), 게임 애플리케이션(548), 및 제3자 애플리케이션들(540)과 같은 광범위한 다른 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 애플리케이션들(506)은 프로그램들에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램들이다. 다양한 방식으로 구조화된 애플리케이션들(506) 중 하나 이상을 생성하기 위해, 객체 지향형 프로그래밍 언어(예를 들어, Objective-C, Java, 또는 C++) 또는 절차형 프로그래밍 언어(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어)와 같은 다양한 프로그래밍 언어가 이용될 수 있다. 특정 예에서, 제3자 애플리케이션들(540)(예를 들어, 특정 플랫폼의 벤더 이외의 엔티티에 의해 ANDROIDTM 또는 IOSTM 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 이용하여 개발된 애플리케이션들)은 IOSTM, ANDROIDTM, WINDOWS® Phone, 또는 다른 모바일 운영 체제와 같은 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3자 애플리케이션들(540)은 본 명세서에 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 운영 체제(512)에 의해 제공되는 API 호출들(550)을 인보크할 수 있다.
도 6은 머신(600)으로 하여금 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하기 위한 명령어들(610)(예를 들어, 소프트웨어, 프로그램, 애플리케이션, 애플릿, 앱, 또는 다른 실행가능 코드)이 실행될 수 있는 머신(600)의 도식적 표현이다. 예를 들어, 명령어들(610)은 머신(600)으로 하여금 본 명세서에 설명된 방법들 중 임의의 하나 이상을 실행하게 할 수 있다. 명령어들(610)은, 일반적인 비-프로그래밍된 머신(600)을, 설명되고 예시된 기능들을 설명된 방식으로 수행하도록 프로그래밍된 특정한 머신(600)으로 변환시킨다. 머신(600)은 독립형 디바이스로서 동작할 수 있거나 다른 머신들에 결합(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 머신(600)은 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 머신 또는 클라이언트 머신의 자격으로, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신(600)은, 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 넷북, 셋톱 박스(STB), PDA, 엔터테인먼트 미디어 시스템, 셀룰러 전화, 스마트 폰, 모바일 디바이스, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치), 스마트 홈 디바이스(예를 들어, 스마트 어플라이언스), 다른 스마트 디바이스들, 웹 어플라이언스, 네트워크 라우터, 네트워크 스위치, 네트워크 브리지, 또는 머신(600)에 의해 취해질 액션들을 특정하는 명령어들(610)을 순차적으로 또는 다른 방식으로 실행할 수 있는 임의의 머신을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 또한, 단일 머신(600)만이 도시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 또한 본 명세서에서 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위해 명령어들(610)을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 컬렉션을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
머신(600)은 버스(644)를 통해 서로 통신하도록 구성될 수 있는 프로세서들(602), 메모리(604), 및 I/O 구성 요소들(606)을 포함할 수 있다. 예에서, 프로세서들(602)(예를 들어, CPU(Central Processing Unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), ASIC, RFIC(Radio-Frequency Integrated Circuit), 다른 프로세서, 또는 이들의 임의의 적합한 조합)은, 예를 들어, 명령어들(610)을 실행하는 프로세서(608) 및 프로세서(612)를 포함할 수 있다. 용어 "프로세서"는 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립 프로세서(때때로 "코어들"이라고 지칭됨)를 포함할 수 있는 멀티-코어 프로세서들을 포함하도록 의도된다. 도 6은 복수의 프로세서들(602)을 도시하지만, 머신(600)은 단일 코어를 갖는 단일 프로세서, 복수의 코어를 갖는 단일 프로세서(예를 들어, 멀티-코어 프로세서), 단일 코어를 갖는 복수의 프로세서, 복수의 코어를 갖는 복수의 프로세서, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
메모리(604)는 메인 메모리(614), 정적 메모리(616), 및 저장 유닛(618)을 포함하고, 둘 다 버스(644)를 통해 프로세서들(602)에 액세스가능하다. 메인 메모리(604), 정적 메모리(616), 및 저장 유닛(618)은 본 명세서에 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하는 명령어들(610)을 저장한다. 명령어들(610)은 또한, 네트워크화된 시스템(200)에 의한 그의 실행 동안, 완전히 또는 부분적으로, 메인 메모리(614) 내에, 정적 메모리(616) 내에, 저장 유닛(618) 내의 머신 판독가능 매체(620) 내에, 프로세서들(602) 중 적어도 하나 내에(예컨대, 프로세서의 캐시 메모리 내에), 또는 이들의 임의의 적당한 조합으로 존재할 수 있다.
I/O 구성 요소들(606)은 입력을 수신하고, 출력을 제공하고, 출력을 생성하고, 정보를 송신하고, 정보를 교환하고, 측정들을 캡처하는 등을 위한 매우 다양한 구성 요소들을 포함할 수 있다. 특정 머신에 포함되는 구체적인 I/O 구성 요소들(606)은 머신의 타입에 의존할 것이다. 예를 들어, 모바일 전화와 같은 휴대형 머신들은 터치 입력 디바이스 또는 기타의 이러한 입력 메커니즘들을 포함할 수 있는 반면, 헤드리스 서버 머신(headless server machine)은 이러한 터치 입력 디바이스를 포함하지 않을 가능성이 높다. I/O 구성 요소들(606)은 도 6에 도시되지 않은 많은 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다는 것을 알 것이다. 다양한 예들에서, I/O 구성 요소들(606)은 출력 구성 요소들(628) 및 입력 구성 요소들(632)을 포함할 수 있다. 출력 구성 요소들(628)은 시각적 구성 요소들(예를 들어, 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, 또는 음극선관(CRT)과 같은 디스플레이), 음향 구성 요소들(예를 들어, 스피커들), 햅틱 구성 요소들(예를 들어, 진동 모터, 저항 메커니즘들), 다른 신호 생성기들 등을 포함할 수 있다. 입력 구성 요소들(632)은 영숫자 입력 구성 요소들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-광학 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 구성 요소들), 포인트 기반 입력 구성 요소들(예를 들어, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구), 촉각 입력 구성 요소들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및/또는 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 구성 요소들), 오디오 입력 구성 요소들(예를 들어, 마이크로폰) 및 그와 유사한 것을 포함할 수 있다.
추가 예들에서, I/O 구성 요소들(606)은, 광범위한 다른 구성 요소들 중에서, 바이오메트릭 구성 요소들(634), 모션 구성 요소들(636), 환경 구성 요소들(638), 또는 위치 구성 요소들(640)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 바이오메트릭 구성 요소들(634)은, 표현(예를 들어, 손 표현, 얼굴 표정, 음성 표현, 신체 제스처, 또는 시선 추적)을 검출하고, 생체신호(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파)를 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌파계-기반 식별)하고, 그와 유사한 것을 하는 구성 요소들을 포함한다. 모션 구성 요소들(636)은 가속도 센서 구성 요소들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 구성 요소들, 회전 센서 구성 요소들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 환경 구성 요소들(638)은, 예를 들어, 조명 센서 구성 요소(예를 들어, 광도계), 온도 센서 구성 요소(예를 들어, 주변 온도를 검출하는 하나 이상의 온도계), 습도 센서 구성 요소, 압력 센서 구성 요소(예를 들어, 기압계), 음향 센서 구성 요소(예를 들어, 배경 노이즈를 검출하는 하나 이상의 마이크로폰), 근접 센서 구성 요소(예를 들어, 근처의 물체를 검출하는 적외선 센서), 가스 센서(예를 들어, 안전을 위해 유해 가스의 농도를 검출하거나 대기 중의 오염 물질을 측정하는 가스 검출 센서), 또는 주변의 물리적 환경에 대응하는 표시, 측정치, 또는 신호를 제공할 수 있는 기타의 구성 요소를 포함한다. 위치 구성 요소들(640)은, 위치 센서 구성 요소(예를 들어, GPS 수신기 구성 요소), 고도 센서 구성 요소(고도가 도출될 수 있는 기압을 검출하는 기압계 또는 고도계), 배향 센서 구성 요소(예를 들어, 자력계) 및 그와 유사한 것을 포함한다.
통신은 매우 다양한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다. I/O 구성 요소들(606)은, 각각, 결합(630) 및 결합(626)을 통해 네트워크화된 시스템(200)을 네트워크(622) 또는 디바이스들(624)에 결합하도록 동작가능한 통신 구성 요소들(642)을 더 포함한다. 예를 들어, 통신 구성 요소들(642)은 네트워크 인터페이스 구성 요소, 또는 네트워크(622)와 인터페이스하기에 적합한 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 추가 예들에서, 통신 구성 요소들(642)은 유선 통신 구성 요소들, 무선 통신 구성 요소들, 셀룰러 통신 구성 요소들, 근접장 통신(NFC) 구성 요소들, 블루투스® 구성 요소들(예를 들어, 블루투스® 로우 에너지), Wi-Fi® 구성 요소들, 및 다른 양상들을 통해 통신을 제공하는 다른 통신 구성 요소들을 포함할 수 있다. 디바이스들(624)은 또 다른 머신, 또는 매우 다양한 주변 디바이스들 중 임의의 것(예를 들어, USB를 통해 결합된 주변 디바이스)일 수 있다.
더욱이, 통신 구성 요소들(642)은 식별자들을 검출할 수 있거나 식별자들을 검출하도록 동작가능한 구성 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 구성 요소들(642)은 RFID(Radio Frequency Identification) 태그 판독기 구성 요소들, NFC 스마트 태그 검출 구성 요소들, 광학 판독기 구성 요소들(예를 들어, UPC(Universal Product Code) 바 코드와 같은 1차원 바 코드들, QR(Quick Response) 코드와 같은 다차원 바 코드들, Aztec 코드, Data Matrix, Dataglyph, MaxiCode, PDF417, Ultra Code, UCC RSS-2D 바 코드, 및 다른 광학 코드들을 검출하는 광학 센서), 또는 음향 검출 구성 요소들(예를 들어, 태깅된 오디오 신호들을 식별하는 마이크로폰들)을 포함할 수 있다. 또한, 인터넷 프로토콜(IP) 지오로케이션을 통한 위치, Wi-Fi® 신호 삼각측량을 통한 위치, 특정한 위치를 나타낼 수 있는 NFC 비컨 신호 검출을 통한 위치와 같은 다양한 정보가 통신 구성 요소(642)를 통해 도출될 수 있다.
다양한 메모리들(예를 들어, 메모리(604), 메인 메모리(614), 정적 메모리(616), 및/또는 프로세서들(602)의 메모리) 및/또는 저장 유닛(618)은 본 명세서에 설명된 방법론들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상을 구현하거나 그에 의해 사용되는 명령어들 및 데이터 구조들(예를 들어, 소프트웨어)의 하나 이상의 세트를 저장할 수 있다. 이 명령어들(예컨대, 명령어들(610))은, 프로세서들(602)에 의해 실행될 때, 다양한 동작들로 하여금 개시된 예들을 구현하게 한다.
명령어들(610)은 네트워크 인터페이스 디바이스(예를 들어, 통신 구성 요소들(642)에 포함된 네트워크 인터페이스 구성 요소)를 통해, 그리고 다수의 널리 공지된 전송 프로토콜들(예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)) 중 임의의 하나를 사용하여, 전송 매체를 사용하여, 네트워크(622)를 통해 전송되거나 수신될 수 있다. 유사하게, 명령어들(610)은 디바이스들(624)에 대한 결합(626)(예를 들어, 피어-투-피어 결합)을 통해 송신 매체를 사용하여 송신 또는 수신될 수 있다.
"캐리어 신호"는 머신에 의한 실행을 위한 명령어들을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 임의의 무형 매체를 지칭하고, 디지털 또는 아날로그 통신 신호들, 또는 그러한 명령어들의 통신을 용이하게 하기 위한 다른 무형 매체를 포함한다. 명령어들은 네트워크 인터페이스 디바이스를 통해 송신 매체를 사용하여 네트워크를 통해 송신 또는 수신될 수 있다.
"클라이언트 디바이스"는 하나 이상의 서버 시스템들 또는 다른 클라이언트 디바이스들로부터 리소스들을 획득하기 위해 통신 네트워크에 인터페이스하는 임의의 머신을 지칭한다. 클라이언트 디바이스는, 모바일 전화, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, PDA들(portable digital assistants), 스마트폰들, 태블릿들, 울트라북들, 넷북들, 랩톱들, 멀티-프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품들, 게임 콘솔들, 셋톱 박스들, 또는 사용자가 네트워크에 액세스하기 위해 사용할 수 있는 임의의 다른 통신 디바이스일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
"통신 네트워크"는 애드혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN(virtual private network), LAN(local area network), 무선 LAN(WLAN), WAN(wide area network), 무선 WAN(WWAN), MAN(metropolitan area network), 인터넷, 인터넷의 일부, PSTN(Public Switched Telephone Network)의 일부, POTS(plain old telephone service) 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 네트워크, Wi-Fi® 네트워크, 다른 타입의 네트워크, 또는 2개 이상의 이러한 네트워크들의 조합일 수 있는 네트워크의 하나 이상의 부분들을 지칭한다. 예를 들어, 네트워크 또는 네트워크의 일부는 무선 또는 셀룰러 네트워크를 포함할 수 있고, 결합은 CDMA(Code Division Multiple Access) 접속, GSM(Global System for Mobile communications) 접속, 또는 다른 타입들의 셀룰러 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 이 예에서, 결합은 1xRTT(Single Carrier Radio Transmission Technology), EVDO(Evolution-Data Optimized) 기술, GPRS(General Packet Radio Service) 기술, EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution) 기술, 3G를 포함하는 3GPP(third Generation Partnership Project), 4G(fourth generation wireless) 네트워크들, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), HSPA(High Speed Packet Access), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), LTE(Long Term Evolution) 표준, 다양한 표준 설정 조직들에 의해 정의된 다른 것들, 다른 장거리 프로토콜들, 또는 다른 데이터 전송 기술과 같은, 다양한 타입의 데이터 전송 기술들 중 임의의 것을 구현할 수 있다.
"구성 요소"는 함수 또는 서브루틴 호출들, 분기 포인트들, API들, 또는 특정 처리 또는 제어 기능들의 분할 또는 모듈화를 제공하는 다른 기술들에 의해 정의된 경계들을 갖는 디바이스, 물리적 엔티티, 또는 로직을 지칭한다. 구성 요소들은 그들의 인터페이스들을 통해 다른 구성 요소들과 결합되어 머신 프로세스를 수행할 수 있다. 구성 요소는 다른 구성 요소들 및 일반적으로 관련 기능들 중 특정 기능을 수행하는 프로그램의 일부와 함께 사용하도록 설계된 패키징된 기능 하드웨어 유닛일 수 있다. 구성 요소들은 소프트웨어 구성 요소들(예컨대, 머신 판독가능 매체 상에 구현된 코드) 또는 하드웨어 구성 요소들 중 어느 하나를 구성할 수 있다. "하드웨어 구성 요소"는 특정 동작들을 수행할 수 있는 유형 유닛이고, 특정 물리적 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 다양한 예들에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(예를 들어, 독립형 컴퓨터 시스템, 클라이언트 컴퓨터 시스템, 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 하드웨어 구성 요소(예를 들어, 프로세서 또는 프로세서들의 그룹)는 본 명세서에 설명된 바와 같은 특정 동작들을 수행하도록 동작하는 하드웨어 구성 요소로서 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 또는 애플리케이션 부분)에 의해 구성될 수 있다. 하드웨어 구성 요소는 또한, 기계적으로, 전자적으로, 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구성 요소는 특정 동작들을 수행하도록 영구적으로 구성되는 전용 회로 또는 로직을 포함할 수 있다. 하드웨어 구성 요소는 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 특수 목적 프로세서일 수 있다. 하드웨어 구성 요소는 또한 특정 동작들을 수행하기 위해 소프트웨어에 의해 일시적으로 구성되는 프로그램가능 로직 또는 회로부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 구성 요소는 범용 프로세서 또는 다른 프로그램가능 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 일단 이러한 소프트웨어에 의해 구성되면, 하드웨어 구성 요소들은 구성된 기능들을 수행하도록 고유하게 맞춤화된 특정 머신들(또는 머신의 특정 구성 요소들)이 되고 더 이상 범용 프로세서들이 아니다. 하드웨어 구성 요소를 기계적으로, 전용의 영구적으로 구성된 회로부에, 또는 일시적으로 구성된 회로부(예컨대, 소프트웨어에 의해 구성됨)에 구현하기로 하는 결정이 비용 및 시간 고려사항들에 의해 주도될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, "하드웨어 구성 요소"(또는 "하드웨어-구현된 구성 요소")라는 구문은, 특정 방식으로 동작하거나 본 명세서에서 설명된 특정 동작들을 수행하도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 구성되거나(예를 들어, 하드와이어드), 또는 일시적으로 구성된(예를 들어, 프로그래밍된) 엔티티인 유형 엔티티를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다. 하드웨어 구성 요소들이 일시적으로 구성되는(예를 들어, 프로그래밍된) 예들을 고려하면, 하드웨어 구성 요소들 각각은 임의의 하나의 시간 인스턴스에서 구성되거나 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 하드웨어 구성 요소가 특수 목적 프로세서가 되도록 소프트웨어에 의해 구성된 범용 프로세서를 포함하는 경우, 범용 프로세서는 상이한 시간들에서 (예를 들어, 상이한 하드웨어 구성 요소들을 포함하는) 각각 상이한 특수 목적 프로세서들로서 구성될 수 있다. 소프트웨어는 그에 따라, 예를 들어, 하나의 시간 인스턴스에서는 특정의 하드웨어 구성 요소를 구성하고 상이한 시간 인스턴스에서는 상이한 하드웨어 구성 요소를 구성하도록 특정의 프로세서 또는 프로세서들을 구성한다. 하드웨어 구성 요소들은 다른 하드웨어 구성 요소들에 정보를 제공하고, 다른 하드웨어 구성 요소들로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 설명된 하드웨어 구성 요소들은 통신가능하게 결합되는 것으로 간주될 수 있다. 다수의 하드웨어 구성 요소들이 동시에 존재하는 경우, 하드웨어 구성 요소들 중 2개 이상 사이의 (예를 들어, 적절한 회로들 및 버스들을 통한) 신호 송신을 통해 통신이 달성될 수 있다. 다수의 하드웨어 구성 요소들이 상이한 시간들에서 구성되거나 인스턴스화되는 예들에서, 이러한 하드웨어 구성 요소들 사이의 통신은, 예를 들어, 다수의 하드웨어 구성 요소들이 액세스할 수 있는 메모리 구조들에서의 정보의 저장 및 검색(retrieval)을 통해 달성될 수 있다. 예를 들어, 하나의 하드웨어 구성 요소는 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 통신가능하게 결합되는 메모리 디바이스에 저장할 수 있다. 그 다음, 추가의 하드웨어 구성 요소는, 나중에, 메모리 디바이스에 액세스하여 저장된 출력을 검색 및 처리할 수 있다. 하드웨어 구성 요소들은 또한 입력 또는 출력 디바이스들과의 통신을 개시할 수 있고, 자원(예컨대, 정보의 컬렉션)에 대해 동작할 수 있다. 본 명세서에 설명된 예시적인 방법들의 다양한 동작들은, 관련 동작들을 수행하도록 (예를 들어, 소프트웨어에 의해) 일시적으로 구성되거나 영구적으로 구성되는 하나 이상의 프로세서에 의해 적어도 부분적으로 수행될 수 있다. 일시적으로 구성되든 영구적으로 구성되든 간에, 이러한 프로세서들은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 동작 또는 기능을 수행하도록 동작하는 프로세서-구현된 구성 요소들을 구성할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, "프로세서-구현된 구성 요소"란, 하나 이상의 프로세서를 이용하여 구현된 하드웨어 구성 요소를 말한다. 유사하게, 본 명세서에 설명된 방법들은 적어도 부분적으로 프로세서 구현될 수 있고, 특정 프로세서 또는 프로세서들은 하드웨어의 예이다. 예를 들어, 방법의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서-구현된 구성 요소에 의해 수행될 수 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서는 또한 "클라우드 컴퓨팅" 환경에서 또는 "SaaS(software as a service)"로서 관련 동작들의 수행을 지원하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 동작들 중 적어도 일부는, (프로세서들을 포함하는 머신들의 예로서의) 컴퓨터들의 그룹에 의해 수행될 수 있고, 이들 동작들은 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 통해 및 하나 이상의 적절한 인터페이스(예를 들어, API)를 통해 액세스가능하다. 동작들 중 특정 동작의 수행은 단일 머신 내에 상주할 뿐만 아니라 다수의 머신들에 걸쳐 배치되는 프로세서들 사이에 분산될 수도 있다. 일부 예들에서, 프로세서들 또는 프로세서-구현된 구성 요소들은 단일한 지리적 위치에(예컨대, 가정 환경, 사무실 환경, 또는 서버 팜 내에) 위치될 수 있다. 다른 예들에서, 프로세서들 또는 프로세서-구현된 구성 요소들은 다수의 지리적 위치들에 걸쳐 분산될 수 있다.
"컴퓨터 판독가능 매체"는 머신-저장 매체 및 전송 매체 모두를 지칭한다. 따라서, 용어들은 저장 디바이스들/매체들 및 반송파들/변조된 데이터 신호들 둘 다를 포함한다. 용어들 "머신 판독가능 매체", "컴퓨터 판독가능 매체" 및 "디바이스 판독가능 매체"는 동일한 것을 의미하고 본 개시내용에서 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
"단기적 메시지(ephemeral message)"는 시간-제한된 지속기간 동안 액세스가능한 메시지를 지칭한다. 단기 메시지는 텍스트, 이미지, 비디오 및 그와 유사한 것일 수 있다. 단기적 메시지에 대한 액세스 시간은 메시지 전송자에 의해 설정될 수 있다. 대안적으로, 액세스 시간은 디폴트 설정 또는 수신자에 의해 지정된 설정일 수 있다. 설정 기술에 관계없이, 메시지는 일시적이다.
"머신-저장 매체"란, 실행가능한 명령어들, 루틴들 및/또는 데이터를 저장하는 단일의 또는 복수의 저장 디바이스 및/또는 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 말한다. 따라서, 이 용어는, 고체-상태 메모리, 및 프로세서 내부 또는 외부의 메모리를 포함한 광학 및 자기 매체를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 것으로 간주되어야 한다. 머신-저장 매체들, 컴퓨터-저장 매체들 및/또는 디바이스-저장 매체들의 구체적인 예들은 예로서, 반도체 메모리 디바이스들, 예컨대, 소거가능 프로그래밍가능 판독-전용 메모리(erasable programmable read-only memory)(EPROM), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 판독-전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory)(EEPROM), FPGA, 및 플래시 메모리 디바이스들을 포함하는 비-휘발성 메모리; 내부 하드 디스크들 및 분리가능 디스크들과 같은 자기 디스크들; 자기-광학 디스크들; 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들을 포함한다. 용어들 "머신-저장 매체", "디바이스-저장 매체", "컴퓨터-저장 매체"는 동일한 것을 의미하고, 이 개시내용에서 상호교환가능하게 이용될 수 있다. 용어들 "머신-저장 매체들", "컴퓨터-저장 매체들", 및 "디바이스-저장 매체들"은 반송파들, 변조된 데이터 신호들, 및 다른 이러한 매체들을 구체적으로 배제하고, 이들 중 적어도 일부는 용어 "신호 매체" 하에서 커버된다.
"프로세서"는 제어 신호들(예를 들어, "명령들", "op 코드들", "머신 코드" 등)에 따라 데이터 값들을 조작하고 머신을 동작시키기 위해 적용되는 대응하는 출력 신호들을 생성하는 임의의 회로 또는 가상 회로(실제 프로세서 상에서 실행되는 로직에 의해 에뮬레이트되는 물리 회로)를 지칭한다. 프로세서는, 예를 들어, CPU(Central Processing Unit), RISC(Reduced Instruction Set Computing) 프로세서, CISC(Complex Instruction Set Computing) 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit), DSP(Digital Signal Processor), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), RFIC(Radio-Frequency Integrated Circuit) 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 프로세서는 또한, 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 2개 이상의 독립된 프로세서(때때로 "코어"라고 함)를 갖는 멀티-코어 프로세서일 수 있다.
"신호 매체"는 머신에 의한 실행을 위한 명령어들을 저장, 인코딩, 또는 운반할 수 있는 임의의 무형 매체를 지칭하고, 소프트웨어 또는 데이터의 통신을 용이하게 하기 위한 디지털 또는 아날로그 통신 신호들 또는 다른 무형 매체를 포함한다. "신호 매체"라는 용어는 임의의 형태의 변조된 데이터 신호, 반송파 등을 포함하는 것으로 간주되어야 한다. 용어 "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상이 설정 또는 변경된 신호를 의미한다. 용어들 "송신 매체" 및 "신호 매체"는 동일한 것을 의미하고 본 개시내용에서 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고서, 개시된 예들에 대한 변경들 및 수정들이 이루어질 수 있다. 이들 및 다른 변경들 또는 수정들은 다음의 청구항들에 표현된 바와 같이, 본 개시내용의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 디스플레이 디바이스 및 사용중인 사용자의 눈 쪽으로 향하는 하나 이상의 카메라를 포함하는 머리에 착용하는 디바이스(head-worn device)를 이용하여 안과적 평가(ophthalmic evaluation)를 수행하는 방법으로서,
    안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 사용자의 눈을 조명하는 단계;
    상기 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계;
    상기 적어도 하나의 이미지를 분석하여 상기 사용자의 눈의 건강을 평가하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이미지의 분석의 출력을 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 조명은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스로부터 방출된 광에 의해 제공되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 머리에 착용하는 디바이스는 발광기들을 포함하고, 상기 조명은 상기 발광기들에 의해 제공되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트(audible ophthalmic evaluation prompts)들을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이미지를 캡처하기 전에 상기 가청 안과적 평가 프롬프트들의 이행(compliance)을 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 가청 안과적 평가 프롬프트들은 특정 방향으로 바라보도록 하는 지시들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 카메라로부터 수신된 이미지 스트림의 프레임들에 대해 수행되는 이미지 인식에 의해 상기 이행을 결정하는 단계가 수행되는, 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스에 특징형상(feature)을 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 안과적 평가 프롬프트들은 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이된 상기 특징형상을 보도록 하는 지시들을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 이행을 결정하는 단계는 확인적인 사용자 입력(confirmatory user input)의 수신에 의해 수행되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계는,
    상기 사용자의 눈의 다수의 이미지들을 캡처하는 단계; 및
    상기 다수의 이미지들로부터 상기 사용자의 눈의 합성 이미지를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들을 생성하는 단계; 및
    상기 다수의 이미지들 각각을 캡처하기 전에 각각의 가청 안과적 평가 프롬프트의 이행을 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목은 사용자 선택에 이용가능한 복수의 안과적 평가들을 포함하고, 상기 방법은,
    특정 안과적 평가에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 특정 안과적 평가에 기초하여 조명 및 카메라 노출 설정들을 설정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  11. 머리에 착용하는 디바이스를 포함하는 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서;
    하나 이상의 디스플레이 디바이스;
    사용중인 사용자의 눈을 향하는 하나 이상의 카메라; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 동작들을 수행하도록 상기 컴퓨터 시스템을 구성하는 명령어들을 저장하는 메모리
    를 포함하고, 상기 동작들은,
    디스플레이 디바이스 상에 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 사용자의 눈을 조명하는 단계;
    상기 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이미지를 분석하여 상기 사용자의 눈의 건강을 평가하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 조명은 상기 하나 이상의 디스플레이 디바이스로부터 방출된 광에 의해 제공되는, 컴퓨터 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 명령어들은,
    상기 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이미지를 캡처하기 전에 상기 가청 안과적 평가 프롬프트들의 이행을 결정하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하도록 상기 컴퓨터 시스템을 추가로 구성하는, 컴퓨터 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계는,
    상기 사용자의 눈의 다수의 이미지들을 캡처하는 단계; 및
    상기 다수의 이미지들로부터 상기 사용자의 눈의 합성 이미지를 생성하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 명령어들은,
    상기 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들을 생성하는 단계; 및
    상기 다수의 이미지들 각각을 캡처하기 전에 각각의 가청 안과적 평가 프롬프트의 이행을 결정하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하도록 상기 컴퓨터 시스템을 추가로 구성하는, 컴퓨터 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목은 사용자 선택에 이용가능한 복수의 안과적 평가들을 포함하고, 상기 명령어들은,
    특정 안과적 평가에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 특정 안과적 평가에 기초하여 조명 및 카메라 노출 설정들을 설정하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하도록 상기 시스템을 추가로 구성하는, 컴퓨터 시스템.
  17. 하나 이상의 디스플레이 디바이스 및 사용 중인 사용자의 눈을 향하는 하나 이상의 카메라를 포함하는 머리에 착용하는 디바이스를 포함하는 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 동작들은, 디스플레이 디바이스 상에 안과적 평가 사용자 인터페이스 항목을 디스플레이하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스 항목에 대한 사용자 선택을 수신하는 단계;
    상기 사용자의 눈을 조명하는 단계;
    상기 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이미지를 분석하여 상기 사용자의 눈의 건강을 평가하는 단계
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 명령어들은,
    상기 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이미지를 캡처하기 전에 상기 가청 안과적 평가 프롬프트들의 이행을 결정하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하도록 상기 컴퓨터 시스템을 추가로 구성하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제17항에 있어서, 상기 사용자의 눈의 적어도 하나의 이미지를 캡처하는 단계는,
    상기 사용자의 눈의 다수의 이미지들을 캡처하는 단계; 및
    상기 다수의 이미지들로부터 상기 사용자의 눈의 합성 이미지를 생성하는 단계
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 명령어들은,
    상기 머리에 착용하는 디바이스와 연관된 오디오 스피커 상에서 가청 안과적 평가 프롬프트들을 생성하는 단계; 및
    상기 다수의 이미지들 각각을 캡처하기 전에 각각의 가청 안과적 평가 프롬프트의 이행을 결정하는 단계
    를 포함하는 동작들을 수행하도록 상기 컴퓨터 시스템을 추가로 구성하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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