KR20230150565A - 아이템의 프로모션 정보 제공 방법 및 이를 이용한 전자 장치 - Google Patents

아이템의 프로모션 정보 제공 방법 및 이를 이용한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이템의 프로모션 정보를 제공하는 방법은, 제1 서버 로부터 프로모션 도메인 정보를 포함하는 제1 정보를 획득하는 단계, 제2 서버 로부터 아이템과 관련된 정보를 포함하는 제2 정보를 획득하는 단계, 제1 데이터베이스 에 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 저장하는 단계, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 분류하여 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 포함하는 제1 리스트 정보를 생성하는 단계, 사용자의 상기 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 상기 제1 리스트 정보를 정렬 기준에 따라 정렬한 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다.

Description

아이템의 프로모션 정보 제공 방법 및 이를 이용한 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING PROMOTION INFORMATION OF ITEM AND ELECTRONIC DEVICE USING THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예는 아이템의 프로모션 정보 제공 방법 및 이를 이용한 전자 장치에 관한 것이다.
이커머스(e-commerce)의 보편화에 따라 수요자들의 전자 상거래가 활발해지고 있다. 다수의 온라인 판매 플랫폼들은 네트워크를 통해 다양한 사용자들의 니즈를 파악하여 프로모션을 수행한다. 예를 들어, 프로모션은 특정한 카테고리의 아이템들에 대한 할인 프로모션일 수 있다.
최근에는, 온라인 판매 플랫폼을 통해 판매하는 아이템들의 종류가 다양해지면서 사용자들의 아이템 수요 또한 다양한 형태로 증가하고 있다. 온라인 판매 플랫폼을 통해 판매를 수행하는 판매자의 입장에서, 사용자들의 구매로 이어지도록 하기 위하여 다양한 아이템들에 대한 다양한 프로모션이 제공되고 있다.
프로모션이 적용되는 아이템들은 사용자들이 신속하게 구매를 하여 품절이 될 수 있으며, 이에 따라, 프로모션 페이지에 접근한 사용자는 품절된 아이템에 대한 정보를 품절되지 않은 상태의 정보로 제공받을 수 있다. 보다 정확한 아이템의 프로모션에 대한 정보를 제공하기 위하여, 온라인 판매 플랫폼은 실시간으로 프로모션이 적용되는 아이템에 대한 리스트를 사용자에게 제공할 필요가 있다.
온라인 판매 플랫폼에서, 인기가 많은 프로모션의 경우, 다수의 사용자들이 몰리는 상황에 의하여 일부 아이템들이 신속하게 품절될 수 있다. 이 경우, 아이템에 대한 데이터가 실시간으로 반영되는 데 한계가 존재하여, 해당 아이템이 품절되었음에도 불구하고 지속적으로 프로모션 페이지에 재고가 존재하고 있는 상태로 남아 있는 상황이 발생할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 프로모션이 적용되는 아이템 리스트 정보를 보다 정확하게 제공하기 위하여, 프로모션이 적용되었는지 여부를 필터링하지 않은 상태의 정보를 데이터베이스에 저장해둔 뒤 사용자의 프로모션에 대한 요청에 대응하여 적응적으로 아이템 리스트를 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이템의 프로모션 정보를 제공하는 방법은, 제1 서버 로부터 프로모션 도메인 정보를 포함하는 제1 정보를 획득하는 단계, 제2 서버 로부터 아이템과 관련된 정보를 포함하는 제2 정보를 획득하는 단계, 제1 데이터베이스 에 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 저장하는 단계, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 분류하여 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 포함하는 제1 리스트 정보를 생성하는 단계, 사용자의 상기 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 상기 제1 리스트 정보를 정렬 기준에 따라 정렬한 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 아이템의 프로모션 정보를 제공하는 전자 장치는, 트랜시버, 데이터베이스, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 트랜시버를 통해 제1 서버로부터 프로모션 도메인 정보를 포함하는 제1 정보를 획득하고, 상기 트랜시버를 통해 제2 서버로부터 아이템과 관련된 정보를 포함하는 제2 정보를 획득하고, 상기 데이터베이스에 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 저장하고, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 분류하여 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 포함하는 제1 리스트 정보를 생성하고, 사용자의 상기 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 상기 제1 리스트 정보를 정렬 기준에 따라 정렬한 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 프로모션과 관련된 정보와 아이템에 관한 정보를 획득하여 데이터베이스에 저장하고, 일련의 로직에 의하여 아이템을 식별 정보에 따라 맵핑한 정보를 프로모션에 대응시켜 그룹핑하여 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보를 실시간으로 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시예는 프로모션과 아이템에 관한 정보를 아이템 판매 플랫폼 상에서 프로모션 페이지에 제공하는 데이터 구조 포맷으로 가공함으로써 보다 신속하게 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로모션 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로모션 정보 제공 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로모션 정보 제공 시스템의 데이터 흐름을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 아이템 리스트 정보 제공에 관한 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6e는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 데이터에 관한 예시도이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 개별 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보 제공에 관한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 개별 프로모션 정보 제공 페이지의 예시도이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로모션 정보 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 프로모션 정보 제공 시스템은 전자 장치(100), 서버(200), 및 네트워크를 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 관리 서버)는 프로모션 정보를 총괄적으로 관리하기 위한 다양한 과정을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 서버로부터의 새로운 프로모션 정보 생성 요청, 제2 서버로부터의 새로운 아이템에 대한 정보 획득, 제2 서버로부터의 아이템의 재고 상태에 대한 정보 업데이트 등으로 인한 관리를 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 아이템 판매 서비스 플랫폼(예: 이커머스 서비스 플랫폼)에서 수행되는 다양한 프로모션과 관련된 모든 정보를 처리하고 관리할 수 있다. 한편 실시 예 전반에서 서버로 설명되는 것은 물리적으로 분리된 별도의 장치거나 논리적으로 구별된 기능일 수 있으며, 동일한 전자 장치나 클라우드 시스템 내에서 기능적으로 구별되는 구성을 지칭할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있으며, 다양한 정보를 웹 페이지로 구성하여 제공할 수 있다.
일 예를 들어, 전자 장치(100)는 인트라넷 또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업에 대한 수행 요청을 접수하고, 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어일 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 네트워크 서버 상에서 동작할 수 있는 일련의 응용 프로그램과, 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 전자 장치(100)는 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
실시예에 따르면, 네트워크는 전자 장치(100)와 서버(200)를 연결하는 기능을 할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 서버(200)가 전자 장치(100)와 연결되어 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 프로모션 정보 제공 시스템의 동작들은 전자 장치(100)를 통해 구현될 수 있다. 서버(200)는 네트워크를 통해 프로모션 정보 제공 시스템에 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 서버(200)로부터 수신한 정보를 데이터베이스에 저장하거나, 데이터베이스에 저장된 정보를 서버(200)에 제공할 수 있다. 또한, 프로모션 정보 제공 시스템은 서버(200)에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 네트워크를 통해 서버(200)에 어플리케이션과 같은 형식의 프로모션 정보 제공 시스템을 설치하여 사용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(200)는 복수로 구성될 수 있다. 서버(200)는 전자 장치(100)를 통해 아이템 판매 서비스에서 필요로 하는 데이터 및 정보를 전자 장치(100)로 제공할 수 있다. 서버(200)는 다양한 데이터 및 정보를 크라우드 또는 별도의 데이터베이스(예: 스토리지)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로모션 정보 제공 시스템은 단일의 물리적 장치로 구현될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로모션 정보 제공 시스템은 복수의 물리적 장치가 유기적으로 결합된 방식으로 구현될 수 있다. 프로모션 정보 제공 시스템에 포함된 구성 중 일부는 어느 하나의 물리적 장치에 의해 구현되고, 프로모션 정보 제공 시스템에 포함된 구성 중 나머지 일부는 다른 물리적 장치로 구현될 수 있다.
실시예에 따르면, 어느 하나의 물리적 장치는 전자 장치(100)의 일부로 구현될 수 있다. 다른 물리적 장치는 서버(200)의 일부로 구현될 수 있다. 경우에 따라, 프로모션 정보 제공 시스템에 포함된 각각의 구성요소들은 각각 서로 다른 물리적 장치에 분산되어 배치되고, 분산 배치된 구성요소들이 유기적으로 결합되어 프로모션 정보 제공 시스템의 기능 및 동작을 수행하도록 구현될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(100)는 프로세서(110), 트랜시버(120), 및 데이터베이스(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소들을 제어할 수 있으며, 주문 정보 이관 방법을 수행하기 위한 일련의 단계들을 처리할 수 있다.
프로세서(110)는 복수의 로직에 따라 개별 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보를 생성 및 제공할 수 있다. 복수의 로직은 제1 로직 및 제2 로직을 포함할 수 있다. 복수의 로직은 제1 데이터베이스를 통해 통합되어 저장되는 제1 정보 및 제2 정보를 아이템 별 식별 정보 등을 통해 맵핑하는 로직(예: 제1 로직)과 전체 아이템에 대하여 식별 정보 및 속성 정보 등을 통해 그룹핑하는 로직(예: 제2 로직) 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 프로모션 정보 제공 시스템에 입력되는 프로모션 정보와 관련된 모든 아이템들과 관련된 데이터가 프로세서(110)에 의해 처리될 수 있다. 프로모션 정보는 전자 장치(100)에 의하여 운영되고 있는 아이템 판매 서비스 플랫폼 상에서 프로모션이 적용되는 정보를 포함할 수 있다. 즉, 프로모션 정보는 아이템 판매 서비스 플랫폼 상에서 기간, 아이템 종류(예: 아이템 카테고리), 프로모션 타겟(예: 여성 사용자) 등에 따라 적용하고자 하는 프로모션에 관한 모든 정보를 포함할 수 있다.
트랜시버(120)는 전자 장치(100)의 데이터베이스(130)에 미리 저장된 정보를 다른 장치로 전송하거나, 다른 장치로부터 전자 장치(100)로 소정의 정보를 수신하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 트랜시버(120)는 서버(예: 도 2의 서버(200))로부터 제1 정보를 수신할 수 있다.
데이터베이스(130)는 전자 장치(100)의 소정의 저장 공간에 구현된 데이터 구조로서, 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집, 또는 추가 등의 기능이 자유롭게 수행될 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(130)는 제1 데이터베이스, 서빙 스토리지(serving storage), 및 백업 데이터베이스 등을 포함할 수 있다.
데이터베이스(130)는 전자 장치(100)의 다양한 기능과 관련된 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(130)는 프로모션과 관련된 다양한 정보를 저장할 수 있으며, 프로세서(110)의 실행 동작을 위한 명령어 또는 데이터들을 저장할 수 있다. 한편 실시예에서 데이터베이스(130)는 개별 프로모션에 대응하는 정보를 가지고 있을 수 있다. 또한, 데이터베이스(130)의 처리를 통해 개별 프로모션 정보에 대응하는 아이템 리스트 정보가 관리될 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 분산 메시징 시스템을 포함할 수 있다. 분산 메시징 시스템은 일반적인 데이터 처리와 관련된 분산 프로세싱을 담당하는 시스템을 포함한다. 예를 들어, 분산 메시징 시스템은 카프카(kafka)를 포함할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로모션 정보 제공 방법을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다.
S310에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 제1 서버로부터 제1 정보를 획득할 수 있다. 제1 정보는 프로모션 도메인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로모션 도메인 정보는 프로모션 식별 정보, 프로모션 개시 시점 정보, 프로모션 종료 시점 정보, 프로모션 유효성 정보, 프로모션 아이템 정보, 및 프로모션 명칭 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
S320에서, 전자 장치는 제2 서버로부터 제2 정보를 획득할 수 있다. 제2 정보는 아이템 판매 서비스 플랫폼에서 판매 중인 아이템과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 정보는 아이템 식별 정보, 아이템 식별 정보에 대응하는 속성 정보, 벤더 식별 정보, 및 인덱스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, 아이템 식별 정보는 적어도 하나의 속성 정보를 포함할 수 있고, 속성 정보는 적어도 하나의 벤더 식별 정보를 포함할 수 있다. 또한, 인덱스 정보는 정렬 기준에 대한 정보를 포함할 수 있다.
S330에서, 전자 장치는 제1 데이터베이스에 제1 정보 및 제2 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터베이스는 소스 스토리지(source storage)를 포함할 수 있다. 전자 장치는 제1 서버로부터 획득한 제1 정보와 제2 서버로부터 획득한 제2 정보를 제1 데이터베이스에 저장하며, 기존에 저장되어 있던 제1 정보 및 제2 정보는 업데이트될 수 있다. 즉, 전자 장치는 제1 데이터베이스 내에 각각의 제1 정보 및 제2 정보를 저장하면서 업데이트할 수 있다.
S340에서, 전자 장치는 제1 리스트 정보를 생성할 수 있다. 제1 리스트 정보는 제1 정보 및 제2 정보를 분류하여 개별 프로모션에 대응하도록 한 아이템 리스트 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치는 제1 서버로부터 프로모션에 대한 요청이 포함된 프로모션 정보를 획득하여, 프로모션 정보에 대응하는 아이템들을 포함하는 리스트를 제1 리스트로 하여 그 정보를 생성할 수 있다.
S350에서, 전자 장치는 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다. 제2 리스트 정보는 제1 리스트 정보를 일정한 정렬 기준에 따라 정렬한 리스트 정보를 포함할 수 있다. 아이템 판매 서비스 플랫폼을 이용하는 사용자로부터 개별 프로모션에 대한 요청을 수신하게 되면, 전자 장치는 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여 제2 리스트 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 제2 리스트 정보는 아이템 판매 서비스 플랫폼 내에서 현재 실행 중인 프로모션에 대응하는 아이템의 리스트 정보를 포함할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 아이템은 제1 프로모션에 대응하는 아이템에만 포함될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 아이템은 제1 프로모션과 제2 프로모션 모두에 대응하는 아이템일 수 있다. 전자 장치는 개별 프로모션에 대응하는 아이템을 제1 리스트 정보에서 확인하여, 사용자가 요청하는 개별 프로모션에 맞추어 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 전자 장치는 제2 서버로부터 획득하게 되는 제2 정보를 각각의 아이템 식별 정보, 속성 정보, 벤더 식별 정보에 맵핑할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 제1 로직에 따라 제2 정보를 맵핑할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제1 서버로부터 획득하게 되는 제1 정보를 기반으로 맵핑된 아이템들을 개별 프로모션에 대응하여 분류할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 제2 로직에 따라 제1 정보를 그룹핑할 수 있다. 전자 장치는, 제1 서버 및 제2 서버로부터 정보를 획득하여 실시간으로 업데이트함으로써, 제1 서버 또는 제2 서버가 고장나거나 제대로 동작하지 않는 상황에서도 프로모션과 관련된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제1 정보 및 제2 정보를 제1 로직 및 제2 로직을 통해 미리 설정된 제1 리스트 정보 및 제2 리스트 정보의 포맷으로 구성하여 놓음으로써, 아이템의 재고 상황(예: 아이템 솔드아웃) 또는 서버(예: 제1 서버, 제2 서버)의 오작동 등에 구애받지 않고 프로모션과 관련된 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 프로모션 정보 제공 시스템의 데이터 흐름을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 로직 처리 노드(111), 제1 데이터베이스(131), 서빙 스토리지(132), 백업 데이터베이스(133), 및 분산 메시징 시스템(140)을 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 서버(210)로부터 제1 정보를 획득하여 분산 메시징 시스템(140)을 통해 제1 정보를 저장할 수 있다. 분산 메시징 시스템(140)은 제1 데이터베이스(131) 및 백업 데이터베이스(133)에 제1 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터베이스(131) 및 백업 데이터베이스(133)에 저장되어 업데이트되는 제1 정보는 동일할 수 있다. 즉, 백업 데이터베이스(133)는 제1 데이터베이스(131)에 저장되는 제1 정보를 백업하기 위한 데이터베이스에 해당할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제2 서버(220)로부터 제2 정보를 획득하여 제1 데이터베이스(131)에 저장할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 데이터베이스(131)의 데이터 저장 구조를 기초로 제2 서버(220)로부터 로우 데이터를 획득할 수 있다. 로우 데이터는 가공 전의 제2 정보를 의미할 수 있다. 전자 장치는 제1 데이터베이스(131)의 데이터 저장 구조를 확인하여, 해당 데이터 저장 구조와 동일 또는 유사하게 제2 정보를 가공하여 제1 데이터베이스(131)에 저장할 수 있다. 이는 사용자에게 제공할 개별 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보를 보아 쉽게 제공하기 위한 프로세스일 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 제2 정보를 획득하여 저장함에 있어서, 사용자에게 제공하기 위한 프로모션에 대응하는 리스트 정보에 맞추어 데이터 저장 구조 포맷을 설정하고, 데이터 저장 구조 포맷에 기반하여 제1 데이터베이스(131)에 제2 정보를 가공하여 저장할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 기설정된 주기에 따라 백업 데이터베이스(133)를 통해 제2 정보를 백업한 이후 분산 메시징 시스템(140)을 통해 제2 정보를 업데이트할 수 있다. 이는 백업 데이터베이스(133)를 통해 백필(backfill) 프로세스를 수행하는 것에 대응할 수 있다.
실시예에 따른 제1 서버(210)는 복수의 도메인을 포함할 수 있다. 도메인은 셀러(seller), 커머스 매니지먼트 시스템(commerce management system, CMS), 또는 프로모션 시스템(net promotion system, NPS) 등을 포함할 수 있다. 커머스 매니지먼트 시스템은 프로모션의 정보를 필터링되지 않은 상태에서 제공할 수 있으며, 프로모션 시스템은 벤더 펀딩 페이지(vendor funding page, VFP)의 정보를 필터링되지 않은 상태에서 제공할 수 있다. 여기서, 셀러, 커머스 매니지먼트 시스템, 또는 프로모션 시스템을 통해 제공되는 정보들은 제1 정보에 해당한다. 즉, 제1 서버(210)는 전자 장치(100)로 프로모션과 관련된 기본 정보를 생성해서 전달할 수 있다.
실시예에 따른 제2 서버(220)는 소비자 지향 서비스(consumer directed service, CDS) 시스템과 인덱스 시스템을 포함할 수 있다. 소비자 지향 서비스는 아이템 판매 서비스에서 판매 중인 아이템의 식별 정보, 아이템의 식별 정보에 대응하는 속성 정보, 및 벤더 식별 정보 등을 관리할 수 있다. 인덱스 시스템은 아이템 판매 서비스에서 판매 중인 아이템을 정렬하는 기준에 대한 정보를 포함할 수 있다. 인덱스는 아이템을 정렬하기 위한 일종의 지표를 포함할 수 있다. 인덱스 시스템은 아이템 목록을 그룹핑하기 위한 정보, 아이템을 정렬하는데 활용되는 스코어(예: 랭킹) 정보, 또는 카테고리 맵핑을 위한 정보를 관리할 수 있다.
실시예에 따르면, 서빙 스토리지(132)는 제1 리스트 정보를 저장할 수 있다. 이는 로직 처리 노드(111)를 통해 제1 정보 및 제2 정보를 일종의 로직에 의하여 맵핑 및 그룹핑한 정보를 저장하는 것에 대응할 수 있다. 전자 장치(100)는 정렬 기준에 대한 정보와 개별 프로모션에 따른 아이템 가격 정보를 확인하고, 제1 리스트 정보에 포함된 아이템 중 개별 프로모션에 대응하는 아이템을 포함하는 제2 리스트 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 서빙 스토리지(132)는 사용자에게 제공해야 하는 제2 리스트 정보를 생성하기 위한 기반이 되는 제1 리스트 정보를 저장하는 소정의 스토리지에 대응한다.
실시예에 따르면, 로직 처리 노드(111)는 제1 정보 및 제2 정보를 기반으로 제1 로직 및 제2 로직을 처리할 수 있다. 제1 정보는 프로모션 식별 정보, 프로모션 개시 시점 정보, 프로모션 종료 시점 정보, 프로모션 유효성 정보, 프로모션 아이템 정보, 및 프로모션 명칭 정보 등의 아이템 판매 서비스 상에서의 프로모션과 관련된 각종 식별 정보를 포함할 수 잇다. 제2 정보는 아이템 식별 정보, 개별 아이템 식별 정보에 대응하는 속성 정보, 벤더 식별 정보, 그룹 식별 정보, 아이템 리스트 식별 정보 등의 아이템 판매 서비스 상에서의 아이템과 관련된 각종 식별 정보를 포함할 수 있다. 즉, 제2 정보는 전자 장치(100)를 통해 아이템 판매 서비스를 수행하기 위한 아이템들에 관한 종합 관리 정보를 포함할 수 있다.
실시예에 따르면, 제1 로직은 아이템 식별 정보 중 공통된 특징을 추출하여, 그룹 식별 정보 또는 아이템 리스트 식별 정보 등을 아이템 식별 정보 중 공통된 특징에 맵핑하는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 로직은 아이템 식별 정보를 통해 공통된 특징에 해당하는 "제1 생수"를 추출하여, 그룹 식별 정보에 해당하는 "용량 단위"의 "500ml", "1000ml", "2000ml" 등 또는 "수량 단위"의 "6팩", "12팩" 등으로 맵핑하고, 이를 벤더 식별 정보에 맵핑하는 로직을 포함할 수 있다. 즉, 제1 로직은 커머스 매니지먼트 시스템을 통해 제1 데이터베이스(131)에 업데이트되는 제2 정보를 실시간으로 반영하는 로직을 포함한다. 이에 따라, 로직 처리 노드(111)는 제1 로직을 처리할 수 있다.
실시예에 따르면, 제2 로직은 제1 로직을 통해 처리된 맵핑 데이터를 기반으로 하여 개별 프로모션 식별 정보에 대응하는 아이템 리스트를 생성하는 로직을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 로직은 개별 프로모션 식별 정보에 포함되는 아이템 식별 정보를 벤더 식별 정보에 따라 분류하여 그룹핑하는 로직을 포함할 수 있다. 제2 로직은 프로모션 식별 정보에 대응하는 벤더 식별 정보를 기준으로 하여 그룹핑할 수 있으며, 다른 예를 들어, 프로모션 식별 정보에 대응하는 아이템 식별 정보를 기준으로 그룹핑할 수 있다. 제2 로직은 사용자에게 제공되어야 할 제2 리스트 정보를 그룹화하여 노이즈가 적도록 하는 로직일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 로직 처리 노드(111)를 통해 제1 로직과 제2 로직을 처리하여 제1 리스트 정보를 생성하는 것은, 사용자에게 제공될 제2 리스트 정보를 보다 명확하게 제공하기 위함일 수 있다. 사용자로부터 개별 프로모션에 대한 요청을 획득함에 따라, 전자 장치(100)가 서빙 스토리지(132)에 저장된 제1 리스트 정보를 기반으로 하지 않고, 제1 정보 및 제2 정보가 뒤섞여 혼재하는 정보를 기반으로 사용자에게 개별 프로모션에 대응하는 정보를 제공한다면, 동일한 아이템(예: 제1 생수)에 대한 다양한 속성(예: 용량 단위, 개수 단위)으로 제2 리스트 정보가 제공될 수 있다. 즉, 로직 처리 노드(111)를 통해 개별 프로모션에 대응하는 아이템을 식별하고, 벤더 식별 정보에 대응시켜 상위 카테고리의 식별 정보에 대응하도록 개별 프로모션에 따른 아이템들을 묶어 그룹핑함으로써, 전자 장치(100)는 사용자에게 노이즈가 적은 아이템 리스트 정보(예: 제2 리스트 정보)를 제공할 수 있다. 사용자는 개별 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보를 다양한 벤더에 대한 동일한 아이템에 대하여 하나의 아이템으로 그룹핑되어 제공받거나 다양한 아이템에 대하여 동일한 벤더에 대하여 하나의 벤더로 그룹핑되어 제공받을 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부의 API 등을 통해 제1 리스트 정보를 필터링하여 제2 리스트 정보를 생성할 수 있다. 제2 리스트 정보는 사용자의 개별 프로모션에 대한 요청 획득에 따라 제1 리스트 정보를 가공하여 생성되는 것일 수 있다. 전자 장치(100)는 외부의 API를 통해 프로모션이 적용되는 개별 아이템에 대한 가격, 프로모션에 관련된 할인 쿠폰, 프로모션이 적용되는 아이템들의 리스트가 정렬되는 기준 등에 관한 정보를 제1 리스트 정보에 더하여 제2 리스트 정보로 가공할 수 있다. 이는 전자 장치(100)가 서빙 스토리지(132)에 실시간으로 업데이트되어 저장되는 제1 리스트 정보를 통해 제2 리스트 정보를 가공하는 것에 대응할 수 있다. 또한, 제1 리스트 정보로부터 제2 리스트 정보를 가공하기 위한 별도의 데이터들은 아이템 판매 서비스를 이용하는 사용자들의 피드백을 통해 획득할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 아이템 판매 서비스를 이용하는 사용자들의 사용 경험(user experience)를 기반으로 제2 리스트 정보가 제공되는 방식을 업데이트할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 제1 서버(210)로부터 개별 프로모션에 따라 필터링되지 않은 정보에 해당하는 제1 정보를 획득하고, 제2 서버(220)로부터 마찬가지로 필터링되지 않은 제2 정보를 획득하여, 제1 데이터베이스(131)에 저장할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 데이터베이스(131)에 저장된 데이터를 맵핑 및 그룹핑하여 제1 리스트 정보를 생성하고, 생성된 제1 리스트 정보를 서빙 스토리지(132)에 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자의 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 서빙 스토리지(132)에 저장된 제1 리스트 정보를 개별 프로모션에 맞추어 필터링함으로써 사용자에게 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 제2 리스트 정보는 일종의 개별 프로모션 페이지, 라이트닝 딜 페이지, 벤더 프로모션 페이지 등에 제공되는 아이템 리스트 정보를 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 아이템 리스트 정보 제공에 관한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제1 서버(210)로부터 제1 정보를 획득하여 제1 정보를 백업 및 업데이트(510)할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제2 서버(220)로부터 제2 정보를 획득하여 제2 정보를 백업 및 업데이트(520)할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 개별 프로모션에 따라 정보를 맵핑(530)할 수 있다. 전자 장치(100)는 개별 프로모션에 따라 설정되는 프로모션 식별 정보에 대하여 아이템 식별 정보, 아이템 식별 정보에 대응하는 속성 정보, 및 벤더 식별 정보를 맵핑할 수 있다. 개별 프로모션에 따라 설정되는 프로모션 식별 정보는 제1 프로모션 식별 정보, 제2 프로모션 식별 정보, 및 제n 프로모션 식별 정보 등으로 구분될 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 분류(540)할 수 있다. 전자 장치(100)는 맵핑된 벤더 식별 정보를 기준으로 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 아이템 식별 정보에 따라 분류할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 530에서 개별 프로모션에 따라 맵핑한 정보를 기반으로 벤더 식별 정보를 기준으로 하여 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 아이템 식별 정보에 따라 분류할 수 있다. 이는 도 6a 내지 도 6e의 예시에 따른 각각의 식별 정보를 통해 상세히 설명한다.
실시예에 따른 전자 장치(100)는 제1 리스트 정보를 서빙 스토리지에 저장(550)할 수 있다. 제1 리스트 정보는 개별 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보를 맵핑하여 분류한 리스트에 대응할 수 있으며, 사용자에게 제2 리스트 정보를 제공하기 이전의 리스트 정보에 대응할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 정렬 기준에 대한 정보와 개별 프로모션에 따른 아이템 가격 정보를 확인(560)할 수 있다. 정렬 기준에 대한 정보는 제2 리스트 정보를 정렬하는 기준에 대응한다. 개별 프로모션에 따른 아이템 가격 정보는 외부의 API를 통해 전자 장치(100)에서 확인할 수 있다. 즉, 최종적으로 사용자에게 제공되는 제2 리스트 정보는 제1 리스트 정보에 대하여 정렬 기준과 가격 정보가 더해져 제공되는 정보일 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 정렬 기준에 대한 정보를 별도의 리스팅 API를 통해 확인할 수 있다. 리스팅 API는 서빙 스토리지로부터 획득하게 되는 제1 리스트 정보를 필터링한 제2 리스트 정보를 구성하기 위한 정렬 기준에 대한 정보를 포함할 수 있다. 리스팅 API의 정렬 기준은 제2 정보에 포함되는 인덱스 정보와 동일 또는 유사할 수 있으나, 전자 장치(100)의 관리자에 의하여 커스터마이징될 수 있다. 또한, 리스팅 API의 정렬 기준은 사용자에게 제공되어야 하는 제2 리스트 정보의 가시성을 높이거나 사용자의 아이템 판매 서비스 이용에 관한 피드백(feedback)을 종합하여 업데이트될 수 있다. 또한, 제2 리스트 정보는 제1 리스트 정보에 대하여 개별 프로모션에 대한 필터링된 정보를 의미할 수 있다. 제2 리스트 정보는 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자에게 제2 리스트 정보를 제공(570)할 수 있다.
도 6a 내지 도 6e는 본 개시의 다양한 실시예에 따른 데이터에 관한 예시도이다.
도 6a는 제1 정보에 관한 예시도(610)이다. 도 6a를 참조하면, id는 프로모션 식별 정보, startAt은 프로모션 개시 시점 정보, endAt은 프로모션 종료 시점 정보, status는 프로모션 유효성 정보, items는 프로모션 아이템 정보, 및 title은 프로모션 명칭 정보를 의미할 수 있다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 제1 서버로부터 제1 정보를 획득하여 제1 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이 때, 제1 정보는 도 6a와 같은 테이블 형식으로 구성되어 저장될 수 있으며, 일정한 주기(예: 실시간)에 따라 업데이트될 수 있다.
도 6b는 제2 정보 중 아이템 식별 정보에 관한 예시도(620)이다. 도 6b를 참조하면, product_id는 아이템 식별 정보, division_type은 아이템 종류, 및 internal_display_category_codes는 아이템 카테고리 식별 정보를 의미할 수 있다. 다만, 도 6b에 도시된 아이템 식별 정보 외에도 아이템을 식별하기 위한 정보들이 아이템 식별 정보에 포함될 수 있다. 아이템 식별 정보는 도 6b와 같은 테이블 형식으로 구성되어 저장될 수 있으며, 일정한 주기에 따라 업데이트될 수 있다. 전자 장치는 아이템 판매 서비스를 통해 판매 중인 아이템들에 대한 정보를 업데이트할 수 있다.
도 6c는 제2 정보 중 속성 정보에 관한 예시도(630)이다. 도 6c를 참조하면, product_id는 아이템 식별 정보, buybox_winners는 위너 벤더 아이템 속성 정보, 및 reconciled_attributes는 그룹핑 속성 정보를 의미할 수 있다. 다만, 도 6c에 도시된 속성 정보 외에도 아이템 식별 정보에 대응하는 속성 정보들이 속성 정보에 포함될 수 있다. 속성 정보는 도 6c와 같은 테이블 형식으로 구성되어 저장될 수 있으며, 일정한 주기에 따라 업데이트될 수 있다.
도 6d는 제2 정보 중 벤더 식별 정보에 관한 예시도(640)이다. 도 6d를 참조하면, product_id는 아이템 식별 정보, vendor_id는 벤더 식별 정보, vendor_item_id는 벤더 아이템 식별 정보, sale_started_at은 세일 개시 시점 정보, sale_ended_at은 세일 종료 시점 정보, 및 sold_out은 벤더 아이템 재고 상태 정보를 의미할 수 있다. 다만, 도 6d에 도시된 벤더 식별 정보 외에도 다른 정보들이 포함될 수 있다. 벤더 식별 정보는 도 6d와 같은 테이블 형식으로 구성되어 저장될 수 있으며, 일정한 주기에 따라 업데이트될 수 있다.
도 6e는 제2 정보 중 인덱스 정보에 관한 예시도(650)이다. 도 6e를 참조하면, inernalcategoryid와 externalcategoryid는 카테고리 맵핑을 위한 정보 및 mappingid는 맵핑을 위한 식별 정보를 의미할 수 있다. 다만, 도 6e에 도시된 인덱스 정보 외에도 다른 정보들이 포함될 수 있다. 인덱스 정보는 도 6e와 같은 테이블 형식으로 구성되어 저장될 수 있으며, 일정한 주기에 따라 업데이트될 수 있다.
실시예에 따르면, 제2 정보 중 아이템 식별 정보, 속성 정보, 및 벤더 식별 정보는 순차적으로 상위에서 하위 개념에 대응할 수 있다. 전자 장치는 아이템 식별 정보를 기준으로 하여 속성 정보와 벤더 식별 정보를 맵핑할 수 있다. 즉, 전자 장치는 아이템 판매 서비스 상에서 판매 중인 전체 아이템을 각각의 식별 정보에 따라 맵핑하고, 최하위 개념에 해당하는 벤더 식별 정보를 기준으로 제1 정보에 포함된 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 최상위 개념에 해당하는 아이템 식별 정보에 따라 분류할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 로직과 제2 로직에 따라 제1 리스트 정보를 생성하여 서빙 스토리지에 저장하고, 저장된 제1 리스트 정보에 해당 프로모션에 따른 아이템 별 가격과 아이템 별 이미지, 아이템 재고 상태, 아이템 정렬 기준 등을 기반으로 제2 리스트 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자에게 필터링된 제2 리스트 정보를 특정한 페이지에 제공할 수 있다. 특정한 페이지는 개별 프로모션 페이지, 라이트닝 딜 페이지, 벤더 프로모션 페이지 등에 대응할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 아이템 판매 서비스 상에서의 프로모션과 관련된 실시간의 아이템 리스트 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 개별 프로모션에 대응하는 아이템 리스트 정보 제공에 관한 흐름도이다.
S710에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 재고를 확인할 수 있다. 전자 장치는 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 재고 상태를 실시간으로 확인할 수 있다. 이는 제2 정보를 실시간에 가까운 주기에 따라 업데이트함으로써 가능할 수 있다. 아이템의 재고 상태를 실시간으로 확인하게 된다면, 프로모션에 대한 사용자의 요청에 따라 해당 페이지 내에서의 리스트 정보를 제공 시, 리스트 정보에 포함된 아이템의 재고 상태를 보다 명확하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로모션에 대응하는 제1 아이템의 재고가 0개로 솔드아웃된 경우라면, 전자 장치는 사용자의 제1 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 제1 프로모션 페이지 내의 제2 리스트 정보 내에 포함된 제1 아이템을 솔드아웃인 상태로 표시할 수 있다.
S720에서, 전자 장치는 재고가 존재하지 않는 아이템을 최후 순위로 정렬하여 제2 리스트 정보를 제공할 수 있다. 재고가 존재하지 않는 아이템을 최후 순위로 정렬하는 기준은 인덱스 정보에 따라 설정될 수 있다. 또한, 전자 장치는 재고가 존재하지 않는 아이템을 제2 리스트 정보 내에서의 최후 순위에 배치함으로써, 사용자에게 보다 유의미한 쇼핑 경험을 제공할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치는 개별 프로모션의 유효성을 판단할 수 있다. 개별 프로모션의 유효성은 프로모션의 종료 시점 정보를 기반으로 확인할 수 있다. 프로모션에 대한 사용자의 요청 시각이 프로모션 종료 시점(예: 시각)을 도과한 경우, 프로모션은 무효한 것일 수 있다. 전자 장치는 프로모션 유효성 정보를 유효에서 무효로 업데이트할 수 있으나, 제1 정보의 업데이트 주기를 고려하여, 프로모션 종료 시점 정보를 기반으로 한 프로모션 유효성 판단을 수행할 수 있다.
실시예에 따르면, 전자 장치는 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여 개별 프로모션 종료의 정보를 제공할 수 있다. 일 예를 들어, 프로모션 유효성 정보가 무효인 상태라면, 전자 장치는 프로모션에 대한 요청에 대응하여 종료의 정보를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로모션 유효성 정보가 유효인 상태이면서 프로모션에 대한 요청 시각이 프로모션 종료 시점을 도과한 경우, 전자 장치는 이미 프로모션이 무효인 것이나 프로모션 유효성 정보가 업데이트되지 않은 것으로 판단하고, 사용자에게 프로모션 종료의 정보를 제공할 수 있다.
실시예에 따른 프로모션 종료의 정보는, 사용자의 프로모션에 대한 요청에 대응하여 제공되는 정보를 의미할 수 있다. 사용자의 프로모션에 대한 요청은, 예를 들어, 제1 프로모션에 대한 페이지를 요청하는 것일 수 있다. 즉, 제1 프로모션에 대응하는 아이템이 나열된 페이지를 요청하는 것으로, 사용자는 제2 리스트 정보를 제공받을 수 있다. 이 때, 제1 프로모션이 이미 종료된 경우라면, 사용자는 제1 프로모션이 종료되었다는 정보를 제공받을 수 있다. 제1 프로모션이 종료된 것은 기존의 제1 프로모션에 대한 페이지가 아닌 제1 프로모션 종료 안내의 메시지가 제공되는 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 프로모션이 종료된 것은 기존의 제1 프로모션에 대한 페이지에 제1 프로모션이 종료되었다는 메시지가 넛지 형식으로 제공되는 것일 수 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 개별 프로모션 정보 제공 페이지의 예시도이다.
도 8은 프로모션 정보 제공 페이지의 예시도(800)이다. 도 8을 참조하면, 프로모션 정보 제공 페이지는 라이트닝 딜 페이지에 대응할 수 있다. 도 8의 페이지는 "더마+마스크팩" 프로모션에 대응하는 제2 리스트 정보가 표시되는 페이지일 수 있다. 도 8에 대한 예는 제한되는 것은 아니다.
도 8을 참조하면, 제2 리스트 정보에 포함된 아이템 중 재고가 존재하지 않는 솔드아웃인 아이템은 최후 순위로 나열될 수 있다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(100))는 개별 프로모션에 대한 요청을 수신하는 시점을 기준으로 하여 도 8의 페이지의 정보를 확인할 수 있다. 즉, 전자 장치는 개별 프로모션에 대한 요청을 수신하는 시점에 제1 리스트 정보에 추가적인 정보들을 부가하여 제2 리스트 정보를 생성하고, 생성된 제2 리스트 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자에게 제공되는 제2 리스트 정보는 도 8의 프로모션 정보 제공 페이지의 예시도(800)에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치(또는 서버)와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.

Claims (12)

  1. 전자 장치에서 아이템의 프로모션 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 서버로부터 프로모션 도메인 정보를 포함하는 제1 정보를 획득하는 단계;
    제2 서버로부터 아이템과 관련된 정보를 포함하는 제2 정보를 획득하는 단계;
    제1 데이터베이스에 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 저장하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기반으로 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 포함하는 제1 리스트 정보를 생성하는 단계;
    사용자로부터 획득된 상기 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 상기 제1 리스트 정보를 정렬 기준에 따라 정렬한 제2 리스트 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로모션 도메인 정보는 프로모션 식별 정보, 프로모션 개시 시점 정보, 프로모션 종료 시점 정보, 프로모션 유효성 정보, 프로모션 아이템 정보, 및 프로모션 명칭 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이템과 관련된 정보는 아이템 식별 정보, 상기 아이템 식별 정보에 대응하는 속성 정보, 벤더 식별 정보, 및 인덱스 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 아이템 식별 정보는 적어도 하나의 상기 속성 정보를 포함하고,
    상기 속성 정보는 적어도 하나의 상기 벤더 식별 정보를 포함하고,
    상기 인덱스 정보는 상기 정렬 기준에 대한 정보를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리스트 정보를 생성하는 단계는
    상기 개별 프로모션에 따라 설정되는 프로모션 식별 정보에 아이템 식별 정보, 상기 아이템 식별 정보에 대응하는 속성 정보, 및 벤더 식별 정보를 맵핑하는 단계; 및
    상기 맵핑된 벤더 식별 정보를 기준으로 상기 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 상기 아이템 식별 정보에 따라 분류하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    분산 메시징 시스템을 통해 상기 제1 정보를 상기 제1 데이터베이스 및 백업 데이터베이스에 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    기설정된 주기에 따라 상기 백업 데이터베이스를 통해 상기 제2 정보를 백업한 이후 상기 분산 메시징 시스템을 통해 상기 제2 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 정보를 획득하는 단계는
    상기 제1 데이터베이스의 데이터 저장 구조를 기초로 상기 제2 서버로부터 수신하는 로우 데이터를 가공하여 상기 제2 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 리스트 정보를 제공하는 단계는
    상기 제1 리스트 정보를 서빙 스토리지에 저장하는 단계;
    상기 정렬 기준에 대한 정보 및 상기 개별 프로모션에 따른 아이템 가격 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 리스트 정보에 포함된 아이템 중 상기 개별 프로모션에 대응하는 아이템을 포함하는 상기 제2 리스트 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 개별 프로모션이 유효하고 상기 개별 프로모션에 대한 요청 시각이 프로모션 종료 시점을 도과한 경우, 상기 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여 상기 개별 프로모션 종료의 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2 리스트 정보는 상기 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트 정보를 포함하고,
    상기 제2 리스트 정보를 제공하는 단계는
    상기 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트에 포함된 아이템 중 재고가 존재하지 않는 아이템에 대한 정렬 순서를 상기 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트에서의 최후 순위로 하는 정렬 기준에 따라 상기 제2 리스트 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 프로모션 정보 제공 방법.
  11. 아이템의 프로모션 정보를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    트랜시버;
    데이터베이스; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 트랜시버를 통해 제1 서버로부터 프로모션 도메인 정보를 포함하는 제1 정보를 획득하고,
    상기 트랜시버를 통해 제2 서버로부터 아이템과 관련된 정보를 포함하는 제2 정보를 획득하고,
    상기 데이터베이스에 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 저장하고,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 분류하여 개별 프로모션에 대응하는 아이템에 대한 리스트를 포함하는 제1 리스트 정보를 생성하고,
    사용자의 상기 개별 프로모션에 대한 요청에 대응하여, 상기 제1 리스트 정보를 정렬 기준에 따라 정렬한 제2 리스트 정보를 제공하는, 전자 장치.
  12. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
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