KR20230150248A - 공연연출시스템 - Google Patents

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KR20230150248A
KR20230150248A KR1020230140979A KR20230140979A KR20230150248A KR 20230150248 A KR20230150248 A KR 20230150248A KR 1020230140979 A KR1020230140979 A KR 1020230140979A KR 20230140979 A KR20230140979 A KR 20230140979A KR 20230150248 A KR20230150248 A KR 20230150248A
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Abstract

공연장과 원격지를 연동하여, 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템이 제공된다. 상기 공연연출시스템은 공연장과 원격지를 연동하여, 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템에 있어서, 상기 공연장 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 제1 응원용 조명장치들을 이용하여 공연연출효과를 구현하기 위해 생성된 공연연출데이터를 기초로, 상기 공연연출데이터에 대응하여 상기 제1 응원용 조명장치들을 제어하는 제어데이터를 생성하는 제어콘솔장치; 상기 공연장에서 구현되는 상기 공연연출효과를 상기 원격지에서 연동하여 구현하기 위해서, 상기 원격지의 관객들에게 상기 공연장에서 수행되는 공연을 촬영한 공연데이터를 제공하되, 상기 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 함께 처리하는 데이터 처리장치; 및 상기 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 상기 제어데이터를 기초로 상기 공연연출데이터에 대응되도록 제어되는 제2 응원용 조명장치들을 포함하되, 상기 제2 응원용 조명장치들은 상기 원격지의 관객들이 소지한 것이고, 상기 제2 응원용 조명장치들은 상기 제1 응원용 조명장치들과 동일한 상기 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.

Description

공연연출시스템{PERFORMANCE DIRECTING SYSTEM}
본 발명은 공연연출시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템에 관한 것이다.
일반적으로 조명 장치란 광원으로부터의 빛을 반사, 굴절 및 투과시켜서 조명의 목적을 달성시키는 발광 장치를 의미한다. 조명 장치는 배광에 따라 간접 조명 장치, 반간접 조명 장치, 전반확산 조명 장치, 반직접 조명 장치 및 직접 조명 장치 등으로 분류될 수 있다.
기술 발전으로 인해 조명 장치는 다양한 용도로 사용되고 있다. 일예로, 조명 장치는 미디어 파사드(Media facade)를 연출하는데 사용된다. 미디어 파사드란 건물 외벽 등에 조명 장치를 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말한다.
다른 예로, 조명 장치는 일정 조도 이하의 환경에서 진행되는 운동 경기나 콘서트 등에서 소형 응원도구로 사용되기도 한다. 그런데 이러한 환경에서는 복수의 조명기구가 개별적으로 제어되기 때문에 체계적인 조명 패턴이나 형상을 생성하기 어려운 측면이 있다. 또한 조명 장치에 배치된 광원을 사용하는 것만으로는 기대만큼의 응원 효과를 얻기가 쉽지 않다.
따라서, 위와 같은 문제점을 구체적으로 해결하기 위해 복수의 조명 장치를 일괄적으로 제어하고, 이러한 제어를 통해서 운동 경기나 콘서트 등과 같은 공연장에서 다양한 공연연출을 할 수 있는 방안의 도입이 요구되고 있는 실정이다.
또한 이와 더불어 공연장에서 수행되는 다양한 공연연출효과를 공연장 이외의 다른 장소(즉, 원격지)의 관객들에게도 제공하여 줌으로써, 실제 공연현장의 관객들뿐만 아니라 공연장에 참석하지 못한 관객들에게도 실제 공연에서와 동일한 체험을 느낄 수 있게 하는 방법이 필요하다. 특히, 원격지의 관객들이 소지한 응원용 도구를 공연장의 응원용 도구와 연동하여 제어함으로써, 원격지에서도 공연장 내 관객석에서 공연을 보면서 응원용 도구를 사용하여 응원효과를 내는 것과 같은 환경을 제공할 필요가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공연장의 관객석 상에서 응원용 조명장치를 이용하여 구현되는 공연연출효과를 원격지의 관객들이 소지한 응원용 조명장치와 연동되어 제어될 수 있도록 하는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공연장의 응원용 조명장치를 제어하는 제어콘솔장치가 원격지의 응원용 조명장치를 함께 제어할 수 있는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공연장의 응원용 조명장치를 제어하기 위해 생성된 제어데이터를 이용하여, 공연장과 원격지의 응원용 조명장치 간에 동기화되어 공연연출효과를 연출하도록 하는 동기화된 제어데이터를 제공하는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공연장의 공연데이터를 물리적 저장매체를 이용하여 공연장과 원격지를 연동하여 원격지의 관객들의 응원용 조명장치를 제어하는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 영상 또는 음성을 재생할 때 재생지연현상이 발생하는 경우 타임코드정보를 이용하여 공연데이터를 응원용 조명장치와 동기화시켜 공연데이터와 응원용 조명장치를 일치시키는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 공연데이터와, 공연데이터에 대한 공연장의 응원용 조명장치를 제어하기 위해 생성된 제어데이터와 공연데이터를 스마트 디바이스가 동시에 제어하여 원격지의 응원용 조명장치를 제어하는 공연연출방법 및 공연연출시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템은, 공연장과 원격지를 연동하여, 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템에 있어서, 상기 공연장 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 제1 응원용 조명장치들을 이용하여 공연연출효과를 구현하기 위해 생성된 공연연출데이터를 기초로, 상기 공연연출데이터에 대응하여 상기 제1 응원용 조명장치들을 제어하는 제어데이터를 생성하는 제어콘솔장치; 상기 공연장에서 구현되는 상기 공연연출효과를 상기 원격지에서 연동하여 구현하기 위해서, 상기 원격지의 관객들에게 상기 공연장에서 수행되는 공연을 기초로 생성된 공연데이터를 제공하되, 상기 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 함께 처리하는 데이터 처리장치; 및 상기 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 상기 제어데이터를 기초로 상기 공연연출데이터에 대응되도록 제어되는 제2 응원용 조명장치들을 포함하되, 상기 제2 응원용 조명장치들은 상기 원격지의 관객들이 소지한 것이고, 상기 제2 응원용 조명장치들은 상기 제1 응원용 조명장치들과 동일한 상기 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 데이터 처리장치는 영상재생 및 원격통신 기능이 포함된 스마트 디바이스일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제2 응원용 조명장치들은, 상기 제1 응원용 조명장치들 중 적어도 하나와 대응되어 상기 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제2 응원용 조명장치들은, 상기 공연장에서 가상으로 생성된 가상의 좌석에 대응되어 상기 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 공연데이터와 동기화된 제어데이터는, 타임코드정보를 이용하여 상기 공연데이터와 동기화되도록, 상기 제어데이터에 타임코드정보를 맵핑하여 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 데이터 처리장치는, 상기 공연데이터와 동기화된 제어데이터로부터 상기 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 타임코드정보와 맵핑된 제어데이터를 추출하여, 상기 제2 응원용 조명장치들에게 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 제어콘솔장치로부터 상기 제어데이터를 수신하여 무선신호로 변환하고, 상기 무선신호를 무선통신으로 상기 공연장 내의 상기 제1 응원용 조명장치들로 송출하는 마스터장치를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 공연데이터는 영상, 음성, 이미지, 텍스트 중 하나일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 공연데이터 또는 상기 제어데이터는 물리적 저장매체를 이용하여 제공될 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연장의 관객석 상에 연출되는 공연연출효과를 원격지의 관객들에게도 동일하게 구현하여 제공해 줄 수 있다. 따라서, 원격지의 관객들은 실제 공연현장에서 공연을 보는 것과 동일한 체험을 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연장에서 사용되는 제어콘솔장치를 이용하여, 공연장의 응원용 조명장치뿐만 아니라 원격지의 응원용 조명장치를 함께 동기화하여 실시간으로 제어할 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연장의 응원용 조명장치를 제어하기 위해 생성된 제어데이터를 이용하여, 원격지의 응원용 조명장치와 동기화할 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연장의 공연데이터를 물리적 저장매체를 이용하여 원격지의 관객들에게 제공함으로써, 원격지의 관객들이 시간/장소에 상관없이 공연장에서 공연을 보는 것과 동일한 체험을 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연데이터를 재생할 때 재생지연현상이 발생하는 경우 타임코드정보를 이용하여 공연데이터를 응원용 조명장치와 동기화시켜 공연데이터와 응원용 조명장치를 일치시시킴으로써, 관객들은 응원용 조명장치가 공연데이터와 동일하게 제어되어 몰입감을 극대화할 수 있다.
본 발명에 따르면, 공연데이터 및 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 스마트 디바이스가 동시에 제어함으로써, 공연데이터 재생시에 발생할 수 있는 재생오류 또는 재생지연현상 등을 방지하면서 응원용 조명장치를 제어할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 공연장의 관객석 상에 연출되는 공연연출효과의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원용 조명장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공연데이터와 동기화된 제어데이터가 포함되어 제공되는 경우의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8은 도 7에 도시된 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연데이터에 동기화된 제어데이터가 분리되어 제공되는 경우의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 공연연출시스템(10)은 공연장(20)과 적어도 하나의 원격지(30)를 연동하여 관객들이 소지한 응원용 조명장치들(110, 220)을 동시에 제어할 수 있도록 구현될 수 있다.
공연장(20)은 운동경기장이나 콘서트장 등과 같은 공연장을 말하는 것으로, 실제 운동경기나 콘서트 등의 공연이 수행되는 장소를 의미할 수 있다.
공연장(20)에는 실제 공연을 관람하기 위한 관객들이 자신의 응원용 조명장치(110_1, ..., 110_n)를 소지하고 입장하여, 공연장(20) 내의 각자의 좌석에 착석할 수 있다.
원격지(30)는 공연장(20)이 아닌 다른 장소를 말하는 것으로서, 실제 공연이 수행되고 있는 공연장(20)이 아닌 다른 곳에서 공연장(20)과 동일한 공연연출효과를 구현해 주는 장소일 수 있다. 예를 들어, 원격지(30)는 극장 등과 같은 다수의 사람들이 모일 수 있는 공공장소이거나, 집 등과 같은 개인적인 공간이나 소규모 공간 등일 수도 있다. 이때, 공연장(20)에서 수행되는 실제 공연과 동일한 공연데이터는 공연장(20)으로부터 원격지(30)로 실시간 전송되는 것이 바람직하다. 하지만, 이에 한정하지 않고, CD, DVD, HD-DVD, Blueray DISC 와 같은 다양한 기록 매체뿐만 아니라 SD(Secure Digital) 메모리 카드, 메모리 스틱 또는 MMC(Multi-Media Card)와 같은 각종 플래쉬 메모리 등과 같은 물리적 저장매체(미도시)를 통해서 공연장(20)의 실제 공연데이터를 원격지(30)에서 확인할 수 있다. 또한, 유튜브 등과 같은 온라인 영상 제공 서비스 등을 통해 해당 공연데이터를 원격지(30)에서 확인할 수 있다.
여기서, 공연데이터는 공연실황데이터 중 하나를 의미할 수 있으며, 공연실황데이터는 공연실황과 관련된 모든 형태의 데이터 예를 들어 영상, 음성, 이미지, 텍스트 중 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, 공연실황데이터는 공연실황영상, 공연실황음성, 공연실황이미지, 공연실황텍스트 등을 포함할 수 있다. 이하에서는 공연실황데이터가 공연데이터인 경우를 상정하여 발명의 내용을 기술하나 이에 한정되는 것은 아니며, 공연데이터으로 참조되는 구성은 모든 형태의 공연실황데이터를 의미할 수 있다.
원격지(30)에는 공연장(20)에서 수행되는 실제 공연과 동일한 공연장면과 공연연출효과를 제공받기를 원하는 관객들이 자신의 응원용 조명장치(220_1, ..., 220_n)를 소지하고 있을 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 공연연출시스템(10)은 공연장(20) 내 관객들의 응원용 조명장치들(110)과, 원격지(30) 내 관객들의 응원용 조명장치들(220)을 연동하여 함께 동시에 제어할 수 있다.
구체적으로, 공연연출시스템(10)은 공연장(20) 영역에 응원용 조명장치들(110_1, ..., 110_n), 마스터장치(120), 및 제어콘솔장치(130)로 구성되는 공연장측 제어시스템(100)을 포함할 수 있다. 또한, 공연연출시스템(10)은 원격지(30) 영역에 데이터 처리장치(210), 및 응원용 조명장치(220_1, ..., 220_n)로 구성되는 원격지측 제어시스템(200)을 포함할 수 있다.
여기서, 설명의 편의를 위해서, 공연장측 제어시스템(100)은 제1 제어시스템(100)으로 지칭하고, 원격지측 제어시스템(200)은 제2 제어시스템(200)으로 지칭하도록 한다. 또한, 공연장(20) 내의 응원용 조명장치들(110)은 제1 응원용 조명장치들(110)로 지칭하고, 원격지(30) 내의 응원용 조명장치들(220)은 제2 응원용 조명장치들(220)로 지칭하도록 한다.
제1 제어시스템(100)은 제어콘솔장치(130)가 제1 응원용 조명장치들(110)의 발광상태(예컨대, 발광색상, 밝기값, 깜빡임 속도 등)를 제어함으로써 공연장(20)의 관객석에서 다양한 형태의 공연연출효과(예컨대, 특정한 글자, 특정한 이미지, 파도타기 등)를 구현할 수 있다.
제2 제어시스템(200)은 제어콘솔장치(130)가 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어함에 따라 이와 연동하여 제2 응원용 조명장치들(220)도 함께 제어할 수 있다. 일 실시예로, 제2 제어시스템(200)은 제어콘솔장치(130)의 제어에 따라 원격지(30)의 관객들이 소지한 제2 응원용 조명장치들(220)의 발광상태를 제어함으로써, 원격지(30)에서 다양한 형태의 공연연출효과를 구현할 수 있다.
제1 응원용 조명장치들(110)은 제어콘솔장치(130)에 의해 실시간으로 또는 미리 정해진 제어 정보에 따라 다양한 형태의 공연연출효과를 연출하는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예로, 제1 응원용 조명장치들(110)은 광원을 포함하는 장치로서, 운동 경기장이나 콘서트 등과 같은 공연장에서 사용되는 소형 응원용 도구일 수 있다.
마스터장치(120)는 제1 응원용 조명장치들(110)과 다양한 방식으로 통신하여, 제어콘솔장치(130)로부터 수신한 다양한 제어정보를 제1 응원용 조명장치들(110)에게 전달할 수 있다.
일 실시예로, 마스터장치(120)는 제어콘솔장치(130)에서 생성되는 제어데이터를 수신하고 이를 무선신호로 변환할 수 있다. 그리고, 마스터장치(120)는 변환된 무선신호를 무선통신(예컨대, RF 통신 등)을 이용하여 공연장(20) 내 제1 응원용 조명장치들(110)로 송출할 수 있다. 여기서, 무선신호는 제1 응원용 조명장치들(110)을 무선통신 방식으로 제어하기 위한 형태로 제어데이터를 변환하여 생성된 것일 수 있다.
실시예에 따라, 마스터장치(120)는 생략될 수 있으며, 제어콘솔장치(130)가 직접 제1 응원용 조명장치들(110)과 유선 또는 무선 통신을 통해 제어데이터를 전송할 수 있다.
제어콘솔장치(130)는 공연장(20)에서 다양한 공연연출효과를 구현하기 위해서 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 이와 동시에, 제어콘솔장치(130)는 원격지(30)에서도 공연장(20)과 동일한 공연연출효과를 구현하기 위해서 제2 응원용 조명장치들(220)을 제어하는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예로, 제어콘솔장치(130)는 스마트폰, 태블릿, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터 등과 같은 전자 장치일 수 있으며, 또는 이러한 전자 장치의 구성 중 일부를 포함하거나 이와 연동될 수 있는 다양한 형태로 구성될 수 있다.
다른 실시예로, 제어콘솔장치(130)는 공연현장에서 사용되는 제어기기로서, 공연현장의 조명기기, 특수효과기기 등을 제어하는 방송 및 공연용 콘솔장치일 수 있다. 예를 들어, 제어콘솔장치(130)는 조명 제어용 프로토콜을 이용해서 공연현장의 각종 기기를 제어하는 콘솔장치일 수 있다.
제어콘솔장치(130)는 공연장(20) 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 제1 응원용 조명장치들(110)을 이용하여 공연연출효과를 구현하기 위해 생성된 공연연출데이터를 기초로, 공연연출데이터에 대응하여 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하는 제어데이터를 생성할 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(130)는 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하는데 사용된 제어데이터를 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)로 제공함으로써, 제1 응원용 조명장치들(110)과 제2 응원용 조명장치들(220)을 함께 제어할 수 있다.
데이터 처리장치(210)는 공연장(20)에서 구현되는 공연연출효과를 원격지(30)에서 연동하여 구현하기 위해서, 원격지(30)의 관객들에게 공연장(20)에서 수행되는 공연을 기초로 생성된 공연데이터와, 제어콘솔장치(130)에 의해 생성된 제어데이터를 함께 처리할 수 있다. 즉, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터와 제어데이터를 동시에 제어하여 원격지(30)에 공연데이터를 제공하면서 원격지(30) 내 관객들의 제2 응원용 조명장치들(220)을 동시에 제어할 수 있다. 공연데이터와 제어데이터를 데이터 처리장치(210)가 동시에 제어함으로써, 공연데이터 재생시에 발생할 수 있는 재생오류 또는 재생지연현상 등을 방지하면서 제2 응원용 조명장치들(220)을 제어할 수 있다.
이와 같은 데이터 처리장치(210)는 영상재생 기능 및 원격통신 기능이 포함된 예를 들어 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 장치, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, HMD(head mounted display), PAD(personal digital assistants), 가상 현실(Virtual Reality, VR) 장치, 스마트 카(smart car) 등과 같은 개인이 소지할 수 있는 스마트 디바이스일 수 있으며, 또는 이러한 스마트 디바이스의 구성 중 일부를 포함하거나 이와 연동될 수 있는 다양한 형태로 구성될 수 있다.
예를 들어 데이터 처리장치(210)가 스마트 디바이스 중 스마트폰으로 이루어진 경우, 스마트폰 화면을 통해서 공연데이터를 재생하면서 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))을 이용하여 제어데이터를 분석 및 확인하여 유무선통신방식으로 전송하여 원격지(30) 내 관객들의 제2 응원용 조명장치들(220)로 전송하여 제어할 수 있다. 이때, 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))은 무선통신을 통해 외부 서버 또는 공연장측 제어시스템(100)을 통해 다운로드될 수 있다.
이와 같은 데이터 처리장치(210)는 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)을 개별적 또는 동시에 제어할 수 있다. 예를 들어 원격지(30)가 다수의 관객들이 위치하는 공공장소인 경우, 복수의 데이터 처리장치(210)가 복수의 제2 응원용 조명장치들(220)을 개별적으로 제어할 수 있다. 이와 달리 원격지(30)가 다수의 관객들이 위치하는 공공장소인 경우에 하나의 데이터 처리장치(210)를 이용하여 복수의 제2 응원용 조명장치들(220)을 동시에 제어할 수 있다. 즉, 데이터 처리장치(210)와 연결된 재생장치(미도시)(예컨대, 빔 프로젝터, 모니터, TV 등)를 통해 공연데이터를 재생하면서 제어데이터를 분석 및 확인하여 제2 응원용 조명장치들(220)을 제어할 수 있다. 이에 따라, 원격지(30) 내 관객들이 재생장치를 통해 공연데이터를 공유하면서 그에 따라 제2 응원용 조명장치들(220)을 이용하여 공연을 체험할 수 있다.
또한, 원격지(30)가 개인적인 공간의 장소인 경우, 데이터 처리장치(210)가 응원용 조명장치(220)에 대응하여 개별적으로 제어할 수 있다. 이때, 데이터 처리장치(210)는 재생장치를 통해 공연데이터를 재생하면서 제어데이터를 분석 및 확인하여 응원용 조명장치(220)를 제어할 수 있다.
한편, 제어데이터는 공연데이터와 동기화되어 제공되는 것으로, 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하여 동기화된 제어데이터일 수 있다.
일 실시예로, 공연데이터과 동기화된 제어데이터는, 공연데이터에 기초하여 발생하는 타임코드정보 또는 공연장(20)의 공연에 기초하여 발생하는 타임코드정보를 이용하여 공연데이터와 동기화되도록, 제어데이터에 타임코드정보를 맵핑하여 구성된 것일 수 있다. 즉, 타임코드정보를 이용하여 원격지(30)의 공연데이터와 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)이 서로 동기화될 수 있다. 이에 따라, 본 개시에서는 타임코드정보가 공연데이터 또는 공연장(20)의 공연에 기초하여 발생하는 것으로 기재하였지만, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하여 동기화된 제어데이터에 맵핑되는 타임코드정보는 마스터장치(120), 제어콘솔장치(130), 제1 응원용 조명장치들(110) 또는 후술될 서버(140)에 의해서 발생할 수 있다. 다시 말하면, 타임코드정보는 원격지(30)로 송출될 공연장(20)의 공연데이터 대응되는 제어데이터에 포함되므로, 상기 제어데이터를 제어할 수 있는 원격지(20) 내에 위치하는 다양한 장치에 공유되어 제어될 수 있다.
더욱이, 의도적인 지연중계방송이나, 원격지에서 원거리 송출의 기술적인 한계로 인해 발생하는 재생지연현상을 해결하기 위해, 공연장(20)에서 공연데이터에 따라 제1 응원용 조명장치들(110)에 제공되는 제어데이터를 원격지(30)에 공연데이터를 전달할 때 같이 또는 분리해서 송출하되, 타임코드정보를 제어데이터에 포함시켜서 원격지(30)에서 공연데이터를 재생할 때 공연데이터 내에 포함된 타임코드정보를 제어데이터에 매핑하여 제2 응원용 조명장치들(220)의 제어데이터와 공연데이터를 동기화시킬 수 있다. 이에 따라, 원격지(30)의 관객들은 공연데이터와 제2 응원용 조명장치들(220)이 서로 일치되어 더욱 실감나는 공연을 즐길 수 있다. 또한, 실제 공연데이터를 CD, DVD, HD-DVD, Blueray DISC 등과 같은 물리적 저장매체를 통하거나 유튜브 등과 같은 온라인 영상 제공 서비스 등을 통해 해당 공연데이터를 재생할 경우에도 타임코드정보를 이용하여 재생되는 공연데이터와 응원용 조명장치의 제어데이터를 일치시켜 몰입감을 극대화할 수 있다.
이때, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터와 동기화된 제어데이터로부터 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 타임코드정보와 맵핑된 제어데이터를 추출하여, 제2 응원용 조명장치들(220)에게 제공할 수 있다.
또한, 데이터 처리장치(210)는 유튜브 등과 같은 온라인 영상 제공 서비스 등을 통해 해당 공연데이터와 공연데이터에 따른 제어데이터를 수신받을 수 있다.
또한, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터를 출력할 수 있는 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
한편, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터 및 공연데이터에 따른 제어데이터를 물리적 저장매체를 통해서 수신받아 처리할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리장치(210)는 CD, DVD, HD-DVD, Blueray DISC 와 같은 다양한 기록 매체뿐만 아니라 SD(Secure Digital) 메모리 카드, 메모리 스틱 또는 MMC(Multi-Media Card)와 같은 각종 플래쉬 메모리 등을 포함하는 물리적 저장매체를 통해서 공연데이터 및 공연데이터에 따른 제어데이터를 수신받을 수 있다. 이와 같이, 물리적 저장매체를 이용하여 원격지에서 공연데이터를 확인한 경우, 원격지의 관객들은 시간 및 장소에 상관없이 공연장에서 공연을 보는 것과 동일한 체험을 할 수 있다.
제2 응원용 조명장치들(220)은 제어데이터를 기초로하여 제어콘솔장치(130)의 제어에 따라 제어되는 제1 응원용 조명장치들(110)과 대응하여 실시간으로 또는 동기화되어 다양한 형태의 공연연출효과를 연출하는 기능을 수행할 수 있다. 이때, 제2 응원용 조명장치들(220)은 제1 응원용 조명장치들(110)과 동일한 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.
일 실시예로, 제2 응원용 조명장치들(220)은 광원을 포함하는 장치로서, 운동 경기장이나 콘서트 등과 같은 공연장에서 사용되는 소형 응원용 도구일 수 있다. 또는, 제2 응원용 조명장치들(220)은 소형 응원용 도구와 같은 기능을 수행할 수 있는 다양한 스마트기기를 활용할 수도 있다.
일 실시예로, 제2 응원용 조명장치들(220)은 공연데이터의 현재 재생구간에 대응되는 제어데이터를 기초로 공연연출데이터에 대응되도록 제어될 수 있다. 이때, 제2 응원용 조명장치들(220)은 데이터 처리장치(210)로부터 제어데이터를 제공받을 수도 있다. 하지만 이에 한정하지 않고, 제2 응원용 조명장치들(220)과 연결된 다른 장치를 통해서 제어데이터를 제공받을 수도 있다.
또한, 제2 응원용 조명장치들(220)은 제1 응원용 조명장치들(110) 중 적어도 하나와 대응되어 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다. 또는, 제2 응원용 조명장치들(220)은 공연장(20)에서 가상으로 생성된 가상의 좌석에 대응되어 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.
이하에서는 이와 같은 구조의 본 발명의 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 방법과 상기 방법을 수행하는 공연연출시스템(10)에 관해 보다 구체적으로 설명한다. 이때, 공연연출시스템(10)은 공연데이터를 제공함과 동시에 공연데이터에 따른 제어데이터를 제공하는 데이터 처리장치(210)를 통해 공연장(20)과 적어도 하나의 원격지(30)를 연동하여 관객들이 소지한 응원용 조명장치들(110, 220)을 동시에 제어할 수 있도록 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 공연장(20)의 관객석 상에 연출되는 공연연출효과의 일례를 나타내는 도면이다.
공연연출시스템(10)은 공연장(20) 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 제1 응원용 조명장치들(110)을 이용하여 공연연출효과를 구현하기 위해 공연연출데이터를 생성할 수 있다.
이때, 공연연출데이터는 제어콘솔장치(130)에서 생성할 수도 있고, 별도의 장치(예컨대, 데이터생성장치)에서 생성되어 제어콘솔장치(130)로 제공될 수도 있다. 설명의 편의상 이하에서는 데이터생성장치(미도시)가 공연연출데이터를 생성하는 것으로 설명하도록 한다.
데이터생성장치는 공연장(20)에서 진행되는 공연 시간 동안 제1 응원용 조명장치들(110)을 이용하여 연출할 연출 장면(씬; scene)을 생성하며, 이때 연출 장면에 따라서 공연연출 구간별로 연출 장면을 각각 구성할 수 있다. 예를 들어, 제1 공연연출 구간(예: 제1 시간)에서는 제1 연출 장면(예: 제1 씬)을 생성하고, 제2 공연연출 구간(예: 제2 시간)에서는 제2 연출 장면(예: 제2 씬)을 생성할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 공연장(20) 내 관객석이 구성된 경우, 제1 공연연출 구간에서는 도 3에서와 같은 특정 텍스트와 함께 관객석의 좌석별로 상이한 발광색상으로 표시되는 제1 연출 장면을 생성할 수 있다. 그리고, 제2 공연연출 구간에서는 제1 연출 장면과는 상이한 장면으로 예컨대 특정 도형 및 문양으로 표시되는 등의 제2 연출 장면을 생성할 수 있다.
데이터생성장치는 공연연출 구간별로 생성한 각 연출 장면을 바탕으로 공연장(20)의 관객석을 복수의 그룹으로 그룹핑하고, 그룹핑한 복수의 그룹에 대한 그룹 정보를 각각 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 공연연출 구간에서 연출될 제1 연출 장면에 유사하거나 동일한 발광 형태로 그룹핑될 수 있는 그룹 단위가 복수 개일 경우, 공연장의 관객석을 그룹 단위에 대응하여 복수 개의 영역으로 분할하고 분할된 각 영역을 각 그룹으로 생성할 수 있다. 다시 말해, 제1 공연연출 구간의 제1 연출 장면에는 복수 개의 그룹을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 특정한 텍스트로 표시된 관객석의 좌석들을 제1 그룹(310)으로 지정하고, 관객석 내 서로 동일한 발광색상으로 연출되는 좌석들을 구별하여 각각 제2 내지 제5 그룹(320, 330, 340, 350)으로 지정할 수 있다.
데이터생성장치는 공연연출 구간(공연연출 장면)별로 각각 생성된 복수의 그룹 정보를 관객석 내 좌석정보와 매핑하고, 매핑된 정보를 공연연출 구간별 공연연출데이터로 구성할 수 있다. 예를 들어, 데이터생성장치는 아래 표 1과 같이 각 구간별 연출 정보에 대응하는 복수의 그룹 정보를 매핑한 공연연출데이터를 구성할 수 있다. 여기서, 그룹 정보는 공연연출 구간별 각 연출 장면에 대응하여 제1 응원용 조명장치들(110)을 그룹별로 제어하기 위한 그룹별 제어 정보를 의미한다. 그룹별 제어 정보는 그룹할당정보(즉, 그룹식별정보) 및 이에 대응하여 설정된 발광 상태 정보를 포함할 수 있다. 즉, 각 공연연출 구간별로 동일한 그룹할당정보를 가지는 제1 응원용 조명장치들(110)은 서로 동일한 발광 상태 정보를 포함할 수 있다. 또한 동일한 그룹할당정보를 가지는 제1 응원용 조명장치들(110)은 각 공연연출 구간별로 서로 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 공연연출 구간(제1 공연연출 장면)에서 A 그룹할당정보를 가지는 응원용 조명장치(110_1)가 제2 공연연출 구간(제2 공연연출 장면)에서는 B 그룹할당정보로 설정될 수 있다. 다시 말해, 제1 공연연출 구간(제1 공연연출 장면)에서 A 그룹에 속하는 응원용 조명장치(110)와 제2 공연연출 구간(제2 공연연출 장면)에서 A 그룹에 속하는 응원용 조명장치(110)는 서로 달라질 수 있다.
    연출 정보 (예: 씬 정보)
    제1 연출 정보 제2 연출 정보
그룹정보 그룹별 발광 상태정보 A (255,255,0) A (0,0,0)    
B (154,112,55) B (255,0,0)    
C (0,0,255) C (0,0,255)    
D (0,255,255)        
E (100,100,100)        
제어콘솔장치(130)는 상술한 바와 같은 공연연출데이터를 이용하여 공연장(20) 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어할 수 있으며, 이와 같은 제어를 위해 제어데이터를 생성할 수 있다.일 실시예로, 제어콘솔장치(130)는 공연연출데이터를 기반으로 해당 공연연출 구간에서 연출할 연출 장면에 매핑된 그룹별로 발광 상태 정보를 포함하는 제어데이터를 생성하고, 생성된 제어데이터를 무선 통신을 통해 브로드캐스팅할 수 있다. 이때, 제어콘솔장치(130)가 제어데이터를 직접 공연장(20) 내 제1 응원용 조명장치들(110)에게 전송할 수도 있고, 마스터장치(120)를 통해서 제어데이터를 공연장(20) 내 제1 응원용 조명장치들(110)에게 전송할 수 있다. 또한, 마스터장치(120)와 유선 또는 무선으로 연결된 무선송출용 안테나(미도시) 등을 통해 전송될 수도 있다. 이 경우, 상술한 바와 같이 마스터장치(120)가 제어콘솔장치(130)에서 생성되는 제어데이터를 수신하고, 수신한 제어데이터를 통신방식에 따라 정해진 형태의 데이터 포맷으로 변환할 수 있다. 이에 따라, 마스터장치(120)는 변환된 제어데이터를 특정한 통신방식(예컨대, RF 통신 등의 무선통신)에 따라 제1 응원용 조명장치들(110)에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 공연장에서 공연을 진행하는 과정에서 제1 공연연출 구간(예: 제1 시간)에 해당할 경우, 제어콘솔장치(130)는 제1 공연연출 구간(예: 제1 시간)의 제1 연출 장면에 매핑된 복수의 그룹 정보를 획득할 수 있다. 표 1에 따르면, 제1 연출 정보에는 5개의 그룹(A, B, C, D, E)이 매핑되어 있고, 각 그룹(A, B, C, D, E)은 그에 대응하는 발광 상태 정보(예: RGB 정보)가 설정되어 있다. 제어콘솔장치(130)는 제1 공연연출 구간에 매핑된 각 그룹과 그에 대응하는 발광 상태 정보를 포함하는 5개의 그룹 정보에 대한 제어데이터를 생성할 수 있다.
또한, 제어콘솔장치(130)는 공연연출데이터에 대응하여 생성된 제어데이터를 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)에게 제공함으로써, 공연장(20)과 연동하여 원격지(30)에서도 도 3에 도시된 것과 같은 공연연출장면(의 일부)을 구현할 수 있다.
한편, 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)은 관객들이 소지하여 공연연출의 일부로서 참여할 수 있는 발광 응원봉 또는 신체 부착형 디바이스 형태일 수 있다. 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)은 관객석에 1:1로 매핑되어, 공연장의 암전 또는 이에 준하는 상태에서 관객석을 디스플레이 내지 전광판이나 미디어파사드와 같이 이미지를 표시하는 역할을 수행할 수도 있다.
이때, 제2 응원용 조명장치들(220)은 제1 응원용 조명장치들(110) 중 적어도 하나와 대응되어 제어데이터를 기초로 동일하게 제어될 수 있다. 또는, 제2 응원용 조명장치들(220)은 공연장(20) 내에 가상으로 생성된 가상의 좌석에 대응되어 제어데이터를 기초로 제어될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)에는 공연연출이 진행되기 전에 미리 관객석 내의 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)을 활용한 공연연출데이터가 포함되어 있을 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)은 공연연출 전에 미리 장면별로 각 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)이 어느 그룹에 속하는지에 대한 그룹 정보만 저장해둘 수 있다. 이 경우 발광 상태 정보(예: 색상 정보)는 사전 저장 정보에서 제외될 수 있다. 그룹 정보는 특정한 순간이나 장면에서 동일한 색상으로 제어되는 응원용 조명장치의 묶음을 의미할 수 있다.
이를 위해, 제1 및 제2 응원용 조명장치들(110, 220)은 상기 할당된 그룹별 발광 상태 정보(예: 조명 색상 정보)를 빈(empty) 데이터로 유지하거나 또는 더미(dummy) 데이터 또는 임시 색상 정보만 기록될 수 있다. 즉, 실제 그룹별 조명 색상 정보는 실제 공연을 진행하면서 실시간으로 전송될 수 있다.
즉, 특정한 장면에서 동일한 색상으로 함께 제어되는 복수의 응원용 조명장치들이 같은 그룹 정보를 가지도록 그룹 정보가 할당될 수 있으며, 해당 그룹이 어떤 색상으로 제어되는지에 대한 정보는 제외될 수 있다. 실제 공연연출 과정에서 현장의 분위기나 상황을 고려하여 색상을 가변할 수 있어서 색상 정보까지 모두 응원장치에 저장해두는 방식과 달리 유연한 공연연출이 가능할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 응원용 조명장치의 구성을 도시한 도면이다. 도 4의 응원용 조명장치는 제1 응원용 조명장치들(110) 및 제2 응원용 조명장치들(220)을 대표하여 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 응원용 조명장치(400)는 정보 수신부(410), 저장부(420), 제어부(430) 및 발광부(440)를 포함할 수 있다.
정보 수신부(410)는 타 장치와 연결하여 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예로, 정보 수신부(410)는 유선통신 모듈 또는 무선통신 모듈을 포함할 수 있으며, 예컨대 RF 송/수신기, 지그비, 블루투스, WIFI 모듈 등을 포함할 수 있다.
정보 수신부(410)는 별도의 서버 또는 별도의 장치로부터 자신(해당 응원용 조명장치)의 관객석 위치정보에 기설정된 공연연출데이터를 기초로 공연연출 구간별 그룹 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예로, 정보 수신부(410)는 공연연출 구간별로 자신의 관객석 위치정보에 매핑된 그룹 정보를 수신하여, 아래 표 2와 같은 그룹데이터를 구성할 수 있다.
연출 정보
(예: 씬정보)
1 2 3 4 5
그룹정보 A C F G {15, 15}
상기 표 2는 하나의 특정한 응원용 조명장치(400)에 대한 연출장면별 그룹정보의 예시적인 데이터일 수 있다. 본 응원용 조명장치(400)는 제1 씬에서 A그룹에 속해서, A그룹에 속한 다른 응원용 조명장치와 동일하게 제어될 수 있다. 또한, 제2 씬으로 장면이 전환될 경우, C그룹으로 제어될 수 있다.전술한 바와 같이, 사전에 그룹 정보를 응원용 조명장치(400)에 기록하는 과정에서는 그룹에 대한 정보까지만 저장이 되고, A그룹이 어떤 발광 상태(예: 색상)로 발광이 되는지는 저장되지 않을 수 있다. 따라서, 제어콘솔장치(130)가 기존 공연연출데이터를 참고하여 발광 상태 정보(예: 색상 정보)를 제어데이터에 포함하여 생성한 다음, 현장에 배치된 모든 또는 일부의 응원용 조명장치(400)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사전 연출 기획 과정에서 제1 씬에서 A그룹이 빨간색(255, 0, 0)으로 제어되는 것으로 정의되었으나, 현장 분위기나 관객과의 상호 작용 등을 고려하여 A그룹이 녹색(0, 255, 0)으로 제어되도록 수정된 제어데이터가 브로드캐스팅 될 수 있다. 이때, 녹색으로 제어되는 A그룹에 속한 복수의 응원용 발광장치는 변화가 없으므로, A그룹에 속한 복수의 응원용 조명장치의 객석 분포 및 이들이 구성하는 모양이나 문양의 아웃라인은 그대로 유지되고 A그룹에 속한 응원용 조명장치의 색상만 녹색으로 발광될 수 있다.
저장부(420)는 메모리, 캐시, 버퍼 등을 포함하여 구성될 수 있고, 응원용 조명장치(400), 마스터장치(120), 제어콘솔장치(130) 또는 데이터 처리장치(210) 등의 다른 구성요소들로부터 수신되거나 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예로, 저장부(420)는 정보 수신부(410)에 의해 수신된 공연장의 관객석 위치정보, 관객석 위치정보에 따른 그룹데이터를 저장할 수 있다. 이에 한정하지 않고, 저장부(420)는 재생 가능한 동영상 파일과 연결될 수도 있고, 물리적 저장매체를 통해서 수신된 공연장(20)의 공연데이터 및 공연데이터에 따른 제어데이터를 저장할 수도 있다.
상술한 바와 같이 정보 수신부(410)가 외부 장치로부터 공연장(20)의 관객석 위치정보, 관객석 위치정보에 따른 그룹데이터를 제공받아 저장부(420)에 저장할 수도 있으나, 실시예에 따라서는 관람객이 공연 티켓 정보를 PC나 스마트 기기 등을 통해 입력하고 정보 수신부(410)가 입력된 티켓 정보에 매핑된 그룹데이터를 유/무선통신 모듈을 통해 수신하여 저장부(420)에 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(420)는 응원용 조명장치(400)가 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 응원용 조명장치(400)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다.
제어부(430)는 제어콘솔장치(130) 또는 마스터장치(120) 또는 데이터 처리장치(210)로부터 제어데이터를 수신할 수 있고, 이때 응원용 조명장치(400)의 그룹 정보에 해당하는 제어데이터를 선택적으로 수신할 수 있다. 일 실시예로, 제어부(430)는 관객석 위치정보에 따른 그룹데이터에 기초하여 응원용 조명장치(400)의 그룹 정보에 해당하는 발광 상태 정보만 제어데이터로부터 선택적으로 추출하고, 추출한 발광 상태 정보에 따라 발광부(440)를 동작하도록 제어할 수 있다.
발광부(440)는 하나 이상의 광원 소자를 포함할 수 있으며, 광원 소자는 예를 들어 발광 다이오드(Light Emitting Diode, LED) 등을 사용할 수 있다. 또한 발광부(440)는 광원 소자를 이용하여 RGB 색상 정보에 따른 다양한 색상의 빛을 출력할 수 있다.
이와 같은 구조를 갖는 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템(10)의 동작은 다음과 같다. 도 5는 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출방법을 나타내는 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공연데이터에 동기화된 제어데이터가 포함되어 제공되는 경우의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
우선 도 5를 참조하면, 제어콘솔장치(130)는 공연장(20) 내의 각 좌석에 대응하여 위치하는 제1 응원용 조명장치들(110)을 이용하여 공연연출효과를 구현하기 위해 생성된 공연연출데이터를 기초로, 공연연출데이터에 대응하여 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하는 제어데이터를 생성할 수 있다(S100).
일 실시예로, 제어콘솔장치(130)는 공연연출 구간별 각 연출 장면을 구현하도록 설정된 공연연출데이터에 기초하여, 공연장(20)에서 공연을 수행함에 따라 해당 공연시간에 상응하는 제어데이터를 생성할 수 있다.
이때, 제어콘솔장치(130)는 공연연출데이터를 사전에 다른 장치(예컨대, 상술한 데이터생성장치)로부터 제공받아 저장하고 있을 수 있고, 또는 다른 저장 매체나 전송 매체를 통해 제공받을 수도 있다. 또한, 제어콘솔장치(130)는 공연 중에 실시간으로 공연연출데이터를 제공받아 그에 상응하는 제어데이터를 생성할 수도 있다.
다음으로, 제1 응원용 조명장치들(110)은 제어콘솔장치(130) 또는 마스터장치(120)로부터 제어데이터를 수신하되, 제1 응원용 조명장치들(110)에 기저장되어 있는 그룹정보에 해당하는 제어데이터를 선택적으로 수신하고, 수신된 제어데이터에 기초하여 자신의 그룹정보에 대응하는 발광상태(예컨대, 발광색상)에 따라 동작할 수 있다(S110).
상술한 바와 같이, 제1 응원용 조명장치들(110)은 공연티켓 등을 통해 지정된 공연장(20) 내 자신의 좌석에 대응하여 위치할 수 있으며, 공연 시작 전에 미리 자신의 좌석에 대응하여 맵핑되어 있는 그룹정보를 포함하는 그룹데이터를 제공받아 저장하고 있을 수 있다.
실시예에 따라, 제어콘솔장치(130)는 제어데이터를 직접 공연장(20) 내 제1 응원용 조명장치들(110)로 무선통신 방식으로 송출할 수도 있고, 마스터장치(120)를 통해서 제어데이터를 공연장(20) 내 제1 응원용 조명장치들(110)에게 전송할 수도 있다. 이 경우, 상술한 바와 같이 마스터장치(120)가 제어콘솔장치(130)에서 생성되는 제어데이터를 수신하고, 수신한 제어데이터를 통신방식에 따라 정해진 형태의 데이터 포맷으로 변환할 수 있다. 이에 따라, 마스터장치(120)는 변환된 제어데이터를 특정한 통신방식(예컨대, RF 통신 등의 무선통신)에 따라 제1 응원용 조명장치들(110)에게 전송할 수 있다.
다음으로, 제어콘솔장치(130)는 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 생성할 수 있다(S120). 즉, 제어콘솔장치(130)는 제어데이터를 공연장(20) 내 제1 응원용 조명장치들(110)로 제공함과 동시에, 공연장(20)과 연동하여 원격지(30)에 있는 제2 응원용 조명장치들(220)을 제어할 수 있다.
이에 따라, 공연장(20)에서 구현되는 공연연출효과(즉, 공연연출 장면)가 원격지(30)에서 연동되어 실시간으로 동기화되도록 구현될 수 있다. 이에, 제어콘솔장치(130)는 단계 S100에서 공연연출데이터에 기초하여 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하여 공연장(20)의 관객석에서 구현하고자 생성된 제어데이터를 원격지(30)로 제공할 필요가 있다.
또한, 원격지(30)에서는 관객들이 공연장(20)에서 수행되는 공연을 촬영한 또는 공연을 기초로 생성된 공연데이터를 보면서 공연장(20)과 동일한 공연연출효과를 체험할 수 있으며, 이를 위해 원격지(30)의 관객들이 제2 응원용 조명장치들(220)을 소지하여, 제1 응원용 조명장치들(110)과 함께 공연연출데이터에 따른 공연연출효과를 체험할 수 있다.
따라서, 제어콘솔장치(130)는 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하기 위해 생성한 제어데이터를 기초로, 제2 응원용 조명장치들(220)을 연동하여 동기화할 수 있도록 제어데이터를 가공할 수 있다.
일 실시예로, 제어콘솔장치(130)는 단계 S100에서 생성된 제어데이터를 원격지(30)에 제공되는 공연데이터와 동기화되도록 가공할 수 있다. 이때, 제어데이터와 공연데이터 등이 원격지(30) 송출될 경우, 송출시 기술적인 문제나 원격지(30)의 다양한 문제로 인해 제어데이터와 공연데이터가 서로 매치되지 않는 경우가 발생할 수 있으므로 제어데이터와 공연데이터를 동기화시켜서 제어하는 과정이 필요하게 될 수 있다. 이를 해결하기 위해, 제어데이터와 공연데이터의 재생시점을 동기화하기 위해 타임코드정보를 추가할 수 있다. 즉, 제어콘솔장치(130)는 공연데이터에 기초하여 발생하는 타임코드정보 또는 공연장(20)의 공연에 기초하여 발생하는 타임코드정보를 이용하여 공연데이터와 동기화되도록, 제어데이터에 타임코드정보를 맵핑하여 구성할 수 있다. 이때, 타임코드정보는 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하여 동기화된 제어데이터에 맵핑되는 정보로서, 마스터장치(120), 제어콘솔장치(130), 제1 응원용 조명장치들(110) 또는 후술될 서버(140) 등 다양한 장치나 소프트웨어 내지 프로그램 등에 의해서 발생할 수 있고, 발생한 타임코드가 관련된 기기와 장치, 소프트웨어 또는 프로그램에 제공되어 시스템 내 모든 기기와 장비가 동일한 타임코드정보를 공유할 수 있다.
예를 들어, 제어콘솔장치(130)는 공연데이터의 재생시간에 기초하여 발생하는 타임코드정보를 이용하여, 공연데이터 내 프레임별로 타임코드정보에 대응하여 제어데이터를 맵핑함으로써, 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 생성할 수 있다.
또는, 제어콘솔장치(130)는 공연장(20)의 공연 시의 시작시점에 기초하여 발생하는 타임코드정보를 이용하여, 공연시간에 따른 타임코드정보에 대응하여 제어데이터를 맵핑함으로써, 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 생성할 수 있다.
여기서, 타임코드정보는 시, 분, 초, 밀리초 등의 단위로 생성되는 시간정보일 수 있다. 영상파일의 경우 재생시간 자체가 타임코드로 활용될 수 있고, 타임코드 발생장치를 이용하여 생성할 수도 있다.
예를 들어, 제어콘솔장치(130)는 시, 분, 초, 밀리초 등의 단위로 생성되는 시간정보를 포함하는 타임코드정보에 기초하여, 응원용 조명장치가 제어데이터에 따라 특정한 제어동작을 수행하는 시작시점과 타임코드정보를 맵핑하여, 동기화된 제어데이터를 생성할 수 있다.
실시예에 따라, 제어콘솔장치(130)가 아닌 다른 장치(예컨대, 동기화장치)에서 상술한 바와 같은, 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어하기 위해 생성한 제어데이터를 기초로, 제2 응원용 조명장치들(220)을 연동하여 동기화할 수 있도록 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 생성할 수도 있다.
한편, 일반적으로 공연현장에서는 GRANDMA, Chamsys, MADRIX 등의 조명제어 콘솔장치가 지원하는 DMX, ART-NET, ETC-NET, sACN, Shownet, KiNet 등의 제어용 프로토콜을 이용하여 조명데이터를 일반 네트워크신호로 변환하여 조명제어 콘솔장치에 전송함으로써, 각종 조명기기들을 직접적으로 또는 간접적으로 제어할 수 있다. 이때, 제어용 프로토콜을 이용하여 변환된 콘솔장치의 제어데이터는 단방향성이며 피드백이 없고, 특히 타임코드 등의 동기화 신호를 포함하지 않는 구조일 수 있다.
따라서, 기존의 콘솔장치를 공연현장에서 사용할 경우, 본 발명에서와 같이 공연장(20)에서의 공연연출효과를 구현하기 위해 생성된 제어데이터를 이용하여, 공연장(20)의 제1 응원용 조명장치들(110)과 동시에 연동하여 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)을 제어할 수 없다.
그러나, 본 발명에서는 제어콘솔장치(130)가 상술한 것과 같이, 공연장(20)의 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어함으로써 생성된 제어데이터에 타임코드정보를 맵핑하는 과정을 거쳐, 공연장(20)의 제1 응원용 조명장치들(110)과 동시에 연동하여 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)을 동기화시켜 제어할 수 있다. 따라서, 본 발명의 제어콘솔장치(130)를 사용할 경우, 기존의 GRANDMA 콘솔장치를 그대로 활용하여 공연장(20)의 제1 응원용 조명장치들(110)을 제어함과 동시에, 제어데이터에 타임코드정보를 맵핑하여 동기화된 제어데이터를 생성함으로써 원격지(30)의 제2 응원용 조명장치들(220)을 함께 제어할 수 있다.
다음으로, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터 및 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 수신 및 확인할 수 있다(S130). 즉, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터와, 이와 동기화된 제어데이터를 함께 제공받아 처리할 수 있다.
구체적으로, 도 6을 참조하면, 공연데이터에 동기화된 제어데이터가 포함되어 있는 경우, 데이터 처리장치(210)는 공연데이터에 포함된 동기화된 제어데이터를 추출하고, 추출된 동기화된 제어데이터로부터 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 타임코드정보와 맵핑된 제어데이터를 추출할 수 있다. 이때, 타임코드정보가 공연데이터를 기초로하여 발생되는 것으로 도시하였지만, 이에 한정하지 않고, 타임코드정보는 마스터장치(120), 제어콘솔장치(130) 또는 제1 응원용 조명장치들(110)에 의해 공유되어 발생될 수 있다.
일 실시예로, 데이터 처리장치(210)는 공연장(20)(즉, 제1 제어시스템(100))으로부터 실시간으로 또는 일정 시간간격을 두고 공연데이터와, 이와 동기화된 제어데이터를 제공받아 처리할 수 있다.
다른 일실시예로, 데이터 처리장치(210)는 공연장(20)의 공연데이터와 이와 동기된 제어데이터를 물리적 저장매체를 통해서 제공받을 수 있다. 물리적 저장매체를 통해서 공연데이터를 제공받음으로써, 원격지(30)의 관객들은 시간 및 장소에 영향을 받지 않을 수 있다. 이때, 공연데이터에 동기화된 제어데이터가 포함되어 제공될 수도 있고, 공연데이터와 별도로 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 제공받을 수도 있다.
다음으로, 데이터 처리장치(210)는 공연장(20)에서 구현되는 공연연출효과를 원격지(30)에서 연동하여 구현하기 위해서, 원격지(30)의 관객들에게 공연데이터를 제공하고, 이와 함께 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 유무선통신방식으로 제2 응원용 조명장치들(220)로 제공할 수 있다(S140). 이때, 데이터 처리장치(210)는 영상재생 기능 및 원격통신 기능이 포함된 스마트 디바이스일 수 있다.
마지막으로, 제2 응원용 조명장치들(220)은 공연영상의 현재 재생구간에 대응하는 제어데이터를 기초로 공연연출데이터에 대응되도록 제어될 수 있다(S150).
일 실시예로, 제2 응원용 조명장치들(220)은 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 제어데이터를 기초로, 제2 응원용 조명장치들(220)에 기저장되어 있는 그룹정보에 해당하는 제어데이터를 선택적으로 수신하고, 수신된 제어데이터에 기초하여 자신의 그룹정보에 대응하는 발광상태(예컨대, 발광색상)에 따라 동작할 수 있다.
즉, 제2 응원용 조명장치들(220)은 현재 재생중인 시점의 공연데이터에 대응되는 제어데이터를 수신하므로, 공연데이터 내 제1 응원용 조명장치들(110)이 연출하고 있는 공연연출효과(즉, 공연연출데이터)와 정확히 동기화되어 동작할 수 있다. 따라서, 공연장(20)에서 체험할 수 있는 것과 동일한 공연 및 공연연출효과를 원격지(30)에서도 제공받을 수 있다.
제2 응원용 조명장치들(220)은 블루투스, wifi, 유선연결, 동글장치 등을 통해서 데이터 처리장치(210)와 연결되어 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 함께 수신할 수도 있고, 또는 다른 별도의 장치(예컨대, 별도의 서버)나 별도의 전송 매체를 통해서 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 함께 수신할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템(12)의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연연출시스템(12)은 공연데이터를 처리하는 공연데이터 처리장치(2100)와, 제어데이터를 기초로하여 제2 응원용 조명장치들(220)을 제어하는 제어데이터 처리장치(2120)를 포함할 수 있다.
도 7에 도시된 공연데이터 처리장치(2100) 및 제어데이터 처리장치(2120)를 제외하고는 도 2에 도시된 공연연출시스템(10)과 동일한 특성을 가질 수 있다.
이하의 도 7에서는 도 2에 기재된 내용과 중복되는 내용에 대한 상세한 설명을 생략하고, 다른 점을 위조로 설명할 수 있다. 따라서, 도 7에 도시된 공연연출시스템(12)과 동일한 기능을 수행하는 구성요소에 대해서는 도 2와 동일한 부호를 부여하고 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
공연데이터 처리장치(2100)는 공연데이터를 수신받아 처리할 수 있다. 즉, 공연데이터 처리장치(2100)는 영상, 음성, 이미지, 텍스트 중 하나인 포함된 공연데이터를 원격지(30)의 관객들에게 제공할 수 있다.
제어데이터 처리장치(2120)는 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 수신받아 처리하여 제2 응원용 조명장치들(220)로 제공할 수 있다. 즉, 제어데이터 처리장치(2120)는 제어데이터를 분석 및 확인하여 유무선통신방식으로 원격지(30) 내 관객들의 제2 응원용 조명장치들(220)로 전송하여 제어할 수 있다. 이때, 제어데이터 처리장치(2120)는 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))을 이용하여 제어데이터를 분석 및 확인하여 유무선통신방식으로 전송하여 원격지(30) 내 관객들의 제2 응원용 조명장치들(220)로 전송하여 제어할 수 있으며, 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application))은 무선통신을 통해 외부 서버 또는 공연장측 제어시스템(100)을 통해 다운로드될 수 있다.
한편, 공연데이터 및 공연데이터와 동기화된 제어데이터가 분리되지 않고 도 2에 도시된 데이터 처리장치(210)를 통해 제공된 경우, 공연데이터는 공연데이터 처리장치(2100)가 처리하고, 공연데이터와 동기화된 제어데이터는 제어데이터 처리장치(2120)에 의해 분리되어 처리될 수 있다.
일 실시예에서, 공연데이터 처리장치(2100)에서 공연데이터 및 공연데이터와 동기화된 제어데이터를 수신한 후, 공연데이터와 제어데이터를 분리하여 공연데이터를 처리하고 제어데이터를 제어데이터 처리장치(2120)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 공연데이터 처리장치(2100)는 빔 프로젝터, 모니터, TV 등을 포함하는 재생장치일 수 있다.
일 실시예에서, 제어데이터 처리장치(2120)는 원격통신 기능이 포함된 디바이스일 수 있다.
이와 같은 구조를 갖는 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템(12)의 동작은 다음과 같다. 도 8은 도 7에 도시된 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연장과 원격지를 연동하여 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출방법을 나타내는 흐름도이고, 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 공연데이터와 동기화된 제어데이터가 분리되어 제공되는 경우의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 실시예에서는 공연데이터와 동기화된 제어데이터가 분리되어 제공되는 경우를 한정하여 설명한다. 이에, 단계 S200은 도 5에 개시된 단계 S100과 동일하고, 단계 S210은 도 5에 개시된 단계 S110과 동일하고, 단계 S220은 도 5에 개시된 단계 S120과 동일할 수 있으므로, 이에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
우선, 도 8 및 도 9를 참조하면 공연데이터에 동기화된 제어데이터가 포함되어 있지 않는 경우, 공연데이터 처리장치(2100)는 공연장(20)에서 수행되는 공연을 기초로 생성된 공연데이터를 수신받을 수 있다(S230). 이때, 공연데이터는 공연장(20)(즉, 제1 제어시스템(100))으로부터 실시간으로 또는 일정 시간간격을 두고 수신받거나, 물리적 저장매체를 통해서 제공받을 수 있다.
다음으로, 공연데이터에 동기화된 제어데이터가 포함되어 있지 않는 경우, 서버(140)는 제어콘솔장치(130)로부터 수신된 동기화된 제어데이터를 제어데이터 처리장치(2120)로 전송할 수 있다(S240).
한편, 본 실시예에서, 단계 S240 단계가 S230 단계보다 먼저 수행되거나 동시에 수행될 수 있다.
다음으로, 제어데이터 처리장치(2120)는 서버(140)로부터 수신된 동기화된 제어데이터를 확인할 수 있다(S250).
구체적으로, 제어데이터 처리장치(2120)는 서버(140)로부터 공연데이터에 대응하여 생성된 제어데이터를 획득하고, 획득된 제어데이터로부터 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 타임코드정보와 맵핑된 제어데이터를 추출할 수 있다. 이때, 타임코드정보가 공연데이터를 기초로하여 발생되는 것으로 도시하였지만, 이에 한정하지 않고, 타임코드정보는 마스터장치(120), 제어콘솔장치(130), 제1 응원용 조명장치들(110) 또는 서버(140)에 의해 공유되어 발생될 수 있다.
마지막으로, 제2 응원용 조명장치들(220)은 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 제어데이터를 기초로 공연연출데이터에 대응되도록 제어될 수 있다(S260).
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10, 12 : 공연연출시스템
100 : 공연장측 제어시스템 200 : 원격지측 제어시스템
110, 220, 400 : 응원용 조명장치들
120 : 마스터장치 130 : 콘솔장치
210 : 데이터 처리장치
2100 : 공연데이터 처리장치 2120 : 제어데이터 처리장치
140 : 서버

Claims (6)

  1. 공연장과 원격지를 연동하여, 관객들의 응원용 조명장치를 동시에 제어하는 공연연출시스템에 있어서,
    상기 공연장 내에 위치하는 제1 응원용 조명장치들을 통해 공연연출효과를 구현하기 위한 공연연출데이터를 기반으로 상기 제1 응원용 조명장치들을 제어하는 제어데이터를 생성하는 제어콘솔장치; 및
    상기 공연연출효과가 상기 원격지에서도 연동되어 구현되도록 생성된 공연데이터를 상기 원격지 내의 제2 응원용 조명장치들에게 제공하는 데이터 처리 장치를 포함하고,
    상기 공연데이터는, 상기 제어데이터와 동기화되어 상기 데이터 처리장치에 의해 함께 처리되고,
    상기 데이터 처리장치는, 상기 공연데이터와 동기화된 상기 제어데이터로부터 상기 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 타임코드정보에 맵핑된 제어데이터를 추출하고, 상기 추출된 제어데이터를 상기 제2 응원용 조명장치들에게 제공하여 제어하는, 공연연출시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 처리장치는 영상재생 기능을 포함하는, 공연연출시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 응원용 조명장치들은,
    상기 제1 응원용 조명장치들 중 적어도 하나와 대응되어 상기 제어데이터를 기초로 제어되는, 공연연출시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 응원용 조명장치들은,
    상기 공연장에서 가상으로 생성된 가상의 좌석에 대응되어 상기 제어데이터를 기초로 제어되는, 공연연출시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 처리장치는,
    상기 공연데이터와 동기화된 제어데이터로부터 상기 공연데이터의 현재 재생구간에 대응하는 타임코드정보와 맵핑된 제어데이터를 추출하여, 상기 제2 응원용 조명장치들에게 제공하는, 공연연출시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어콘솔장치로부터 상기 제어데이터를 수신하여 무선신호로 변환하고, 상기 무선신호를 무선통신으로 상기 공연장 내의 상기 제1 응원용 조명장치들로 송출하는 마스터장치를 더 포함하는, 공연연출시스템.
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