KR20230148936A - System and method for improving cognitive ability for pets - Google Patents

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KR20230148936A
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Abstract

A cognitive ability development system for a companion animal includes: a stimulus providing module that provides one or more visual, auditory, tactile, and olfactory stimuli to the companion animal based on a space defined by a tag in a house; a data acquisition module configured to collect learning data of the companion animal for the one or more stimuli through an electronic device; an analysis module configured to calculate a cognitive score based on the learning data; and a reward/punishment providing module that provides a reward or punishment to the companion animal based on the learning data. According to the cognitive ability development system for a companion animal, a program can be provided that allows the companion animal to develop cognitive abilities even when the owner is not present while learning about stimuli through an electronic device in the house.

Description

반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR IMPROVING COGNITIVE ABILITY FOR PETS}Cognitive ability development system and method for companion animals {SYSTEM AND METHOD FOR IMPROVING COGNITIVE ABILITY FOR PETS}

실시예들은 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 및 방법에 대한 것이다. 보다 상세하게는, 실시예들은 반려동물의 행동 검출과 디지털화를 통해 반려동물의 인지능력을 평가하고 인지중재를 제공하는 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 관련 기술에 대한 것이다. Embodiments relate to a cognitive ability development system and method for companion animals. More specifically, the embodiments relate to technology related to a cognitive ability development system for companion animals that evaluates the cognitive abilities of companion animals and provides cognitive intervention through behavior detection and digitization of companion animals.

우리나라의 애완동물 사육 가구는 200만 가구에서 약 500만 마리를 사육하고 있다는 2008년 농진청 축산과학원 발표 이후 지속적으로 증가하고 있다. 이에 따라, 애완동물이라는 표현이 사람과 같이 생활하며 가족과 같은 동반자적 성격으로 변화하는 것을 반영하여 반려동물이라는 표현이 보편화되었다. The number of households raising pets in Korea has been continuously increasing since the Rural Development Administration's Animal Science Research Institute announced in 2008 that approximately 5 million animals are being raised in 2 million households. Accordingly, the expression 'pet' has become popular, reflecting the change in the nature of companion animals living with people and becoming family-like.

반려동물에 대한 사육 가구가 계속적으로 증가함에 따라, 반려동물을 대상으로 하는 의료서비스 시장 또한 점점 확대되고 있다. 특히, 다양한 기술을 접목하여 반려동물의 건강을 관리하고 치료하려는 시도가 계속되고 있다. As the number of households raising companion animals continues to increase, the medical service market for companion animals is also gradually expanding. In particular, attempts to manage and treat the health of companion animals by incorporating various technologies are continuing.

반려동물(pet)과 기술(tech)의 합성어를 펫테크(Pet Tech)라고 하며 반려동물을 위한 ICT를 의미한다. 예를 들어, 인공지능, 사물인터넷, 로봇 등의 첨단 기술을 활용해 반려동물을 원격으로 관찰하거나 자동으로 사료를 급여하는 등의 반려동물 케어를 제공하는 등의 기술이 고안되고 있다. Pet Tech is a compound word of pet and technology and refers to ICT for companion animals. For example, technologies such as remotely observing companion animals or providing companion animal care such as automatic feeding are being designed using cutting-edge technologies such as artificial intelligence, the Internet of Things, and robots.

대표적인 반려동물인 개는 사람의 알츠하이머와 유사한 인지장애를 겪을 수 있으며, 개치매(Canine Cognitive Dysfunction, CCD)로 불린다. 이것은 개의 노화와 관련된 장애이며, 행동에 변화를 일으키고 주로 기억, 학습 및 이해력에 영향을 미친다. 보통 치매의 징후는 11세 이상의 개 50%에서 발견되며, 15세 이상에게는 대략 68% 정도 확률로 발견되는 질병으로 반려동물 사육인들에게는 심각한 질병으로 인식되고 있다. Dogs, a representative companion animal, can suffer from cognitive impairment similar to Alzheimer's in humans, which is called canine dementia (Canine Cognitive Dysfunction, CCD). This is an age-related disorder in dogs that causes changes in behavior and mainly affects memory, learning and comprehension. Typically, signs of dementia are found in 50% of dogs over the age of 11, and in approximately 68% of dogs over the age of 15, it is recognized as a serious disease by pet owners.

반려동물의 인지능력을 향상시키고 치매 등의 뇌 질환을 예방하기 위해 트릭을 가르치거나, 게임을 하거나, 규칙적으로 운동을 하는 등 신체적인 훈련이 도움이 될 수 있으며, 기술의 발달에 따라 정보통신 기술을 접목한 인지능력 개발 시스템이 필요하게 되었다. To improve your pet's cognitive ability and prevent brain diseases such as dementia, physical training such as teaching tricks, playing games, or exercising regularly can be helpful. As technology advances, information and communication technology A cognitive ability development system incorporating .

등록특허공보 제10-2187344호Registered Patent Publication No. 10-2187344

본 발명의 일 측면에 따르면, 사람과 달이 룰 설명이 어려운 반려동물의 특성을 반영하여 자극을 제공하고 학습 결과에 대한 보상 또는 벌을 제공하는 방식으로 반려동물의 인지능력을 향상시키고 반려동물의 뇌질환을 예방하는 기능을 수행할 수 있고, 네트워크 통신을 통해 반려동물의 소유주가 반려동물의 상태를 확인할 수 있는 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템과 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다. According to one aspect of the present invention, the cognitive ability of the companion animal is improved by providing stimulation by reflecting the characteristics of the companion animal that are difficult to explain the rules to people and providing rewards or punishments for learning results, and the companion animal's It can perform the function of preventing brain disease, and provide a cognitive ability development system and method for companion animals and a computer program for the same that allows the owner of the companion animal to check the status of the companion animal through network communication.

일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템은, 집안에서 태그로 구분 정의된 공간에 기초하여 반려동물에게 시각, 청각, 촉각 및 후각 중 하나 이상의 자극을 제공하는 자극 제공 모듈; 전자장치를 통해 상기 하나 이상의 자극에 대한 반려동물의 학습 데이터를 수집하도록 구성된 데이터 획득 모듈; 상기 학습 데이터에 기초하여 인지 점수를 산출하도록 구성된 분석 모듈; 및 상기 학습 데이터에 따라 상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 상벌 제공 모듈을 포함할 수 있다. A cognitive ability development system for companion animals according to an embodiment includes a stimulation providing module that provides one or more of visual, auditory, tactile, and olfactory stimulation to the companion animal based on a space defined by tags in the house; a data acquisition module configured to collect learning data of the companion animal regarding the one or more stimuli through an electronic device; an analysis module configured to calculate a recognition score based on the learning data; And it may include a reward/punishment provision module that provides a reward or punishment to the companion animal according to the learning data.

일 실시예에서, 상기 전자장치는, 카메라를 포함하고, 상기 집안의 구조는, 상기 카메라를 통해 획득된 영상 데이터를 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 기술을 이용하여 지도 생성으로 획득되고, 상기 태그로 구분 정의된 공간은, 상기 카메라를 통해 수집된 상기 반려동물의 행동 데이터를 분석하여 업데이트된 태그 정보를 가질 수 있다. In one embodiment, the electronic device includes a camera, and the structure of the house is obtained by generating a map using the image data acquired through the camera using Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) technology, and using the tag. The separately defined space may have updated tag information by analyzing the companion animal's behavior data collected through the camera.

일 실시예에서, 상기 상벌 제공 모듈은, 상기 반려동물에게 보상을 제공할 때 상기 태그로 구분 정의된 공간 중 상기 반려동물의 선호 영역으로 태그된 공간에서 보상을 제공하도록 구성될 수 있다.In one embodiment, the reward/punishment provision module may be configured to provide the reward in a space tagged as the pet's preferred area among spaces defined by the tag when providing a reward to the companion animal.

일 실시예에서, 상기 자극 제공 모듈은, 상기 하나 이상의 자극을 제공할 때 상기 반려동물이 카메라가 없는 영역에 위치하는 경우, 상기 반려동물의 위치를 이동시키기 위해 하나 이상의 추가 자극을 제공하도록 구성될 수 있다. In one embodiment, the stimulus providing module may be configured to provide one or more additional stimuli to move the position of the pet if the pet is located in an area without a camera when providing the one or more stimuli. You can.

일 실시예에서, 미리 설정된 훈련 데이터 셋을 이용한 머신러닝에 의한 학습 결과를 저장하며, 상기 인지 점수 및 상기 학습 결과를 이용하여 상기 반려동물에게 제공될 인지능력 개발 자극 컨텐츠의 특성을 결정하도록 구성된 머신러닝 모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, a machine configured to store learning results by machine learning using a preset training data set and determine the characteristics of cognitive ability development stimulation content to be provided to the companion animal using the cognitive score and the learning results. Additional learning modules may be included.

일 실시예에서, 상기 데이터 획득 모듈은, 상기 훈련 데이터 셋을 수신하도록 더 구성되며, 상기 훈련 데이터 셋에 포함된 데이터에 대해 상기 반려동물의 성별, 나이, 과거 병력 정보에 따라 미리 설정된 맞춤형 자극 컨텐츠를 이용하여 상기 훈련 데이터 셋을 라벨링하고, 라벨링된 데이터를 상기 머신러닝 모듈에 제공하도록 구성된 데이터 라벨링부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the data acquisition module is further configured to receive the training data set, and custom stimulation content preset according to the gender, age, and past medical history information of the companion animal for the data included in the training data set. It may include a data labeling unit configured to label the training data set using and provide labeled data to the machine learning module.

일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법은, 인지능력 개발 시스템이 집안에 태그로 구분 정의된 공간에 기초하여 반려동물에게 시각, 청각, 촉각 및 후각 중 하나 이상의 자극을 제공하는 단계; 상기 인지능력 개발 시스템이 전자장치를 통해 상기 하나 이상의 자극에 대한 반려 동물의 학습 데이터를 수집하는 단계; 상기 인지능력 개발 시스템이 상기 학습 데이터에 기초하여 인지 점수를 산출하는 단계; 및 상기 인지능력 개발 시스템이 상기 학습 데이터에 따라 상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A cognitive ability development method for a companion animal according to an embodiment includes the steps of the cognitive ability development system providing one or more of visual, auditory, tactile, and olfactory stimulation to the companion animal based on a space defined by tags in the house; The cognitive ability development system collecting learning data of the companion animal regarding the one or more stimuli through an electronic device; Calculating a cognitive score by the cognitive ability development system based on the learning data; And the cognitive ability development system may include providing a reward or punishment to the companion animal according to the learning data.

일 실시예에서, 상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 단계는, 상기 반려동물에게 보상을 제공할 때 상기 태그로 구분 정의된 공간 중 상기 반려동물의 선호 영역으로 태그된 공간에서 보상을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step of providing a reward or punishment to the companion animal includes providing a reward in a space tagged as the preferred area of the companion animal among spaces defined by the tag when providing a reward to the companion animal. May include steps.

일 실시예에서, 상기 전자장치는, 카메라를 포함하고, 상기 하나 이상의 자극을 제공하는 단계는, 상기 반려동물이 카메라가 없는 영역에 위치하는 경우, 상기 반려동물의 위치를 이동시키기 위해 하나 이상의 추가 자극을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the electronic device includes a camera, and the step of providing the one or more stimuli includes adding one or more additional stimuli to move the position of the companion animal when the companion animal is located in an area without a camera. It may include providing stimulation.

일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법은, 상기 인지능력 개발 시스템이 미리 설정된 훈련 데이터 셋을 이용한 머신러닝에 의한 학습 결과를 생성하는 단계; 상기 인지능력 개발 시스템이 상기 학습 결과를 저장하는 단계; 및 상기 인지능력 개발 시스템이 상기 인지 점수 및 상기 학습 결과를 이용하여 상기 반려동물에게 제공될 인지능력 개발 자극 컨텐츠의 특성을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.A cognitive ability development method for companion animals according to an embodiment includes the steps of the cognitive ability development system generating learning results by machine learning using a preset training data set; storing the learning results by the cognitive ability development system; And it may further include the step of the cognitive ability development system determining characteristics of cognitive ability development stimulation content to be provided to the companion animal using the cognitive score and the learning result.

일 실시예에서, 상기 머신 러닝에 의한 학습 결과를 생성하는 단계는, 상기 인지능력 개발 시스템이 상기 훈련 데이터 셋을 수신하는 단계; 및 상기 인지능력 개발 시스템이 상기 훈련 데이터 셋에 포함된 데이터에 대해 상기 반려동물의 성별, 나이, 과거 병력 정보에 따라 미리 설정된 맞춤형 자극 컨텐츠를 이용하여 상기 훈련 데이터 셋을 라벨링하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, generating a learning result by machine learning includes: receiving the training data set by the cognitive ability development system; And the cognitive ability development system may further include labeling the training data set using customized stimulus content preset according to the gender, age, and past medical history information of the companion animal for the data included in the training data set. You can.

일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 하드웨어와 결합되어 전술한 실시예들에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법을 실행하기 위한 것으로서 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 것일 수 있다. The computer program according to one embodiment is combined with hardware to execute the cognitive ability development method for companion animals according to the above-described embodiments, and may be stored in a computer-readable recording medium.

본 발명의 일 측면에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 및 방법에 의하면, 반려동물의 인지능력을 평가하고 향상(인지중재)시킬 수 있는 시스템을 제공할 수 있다. According to the cognitive ability development system and method for companion animals according to one aspect of the present invention, it is possible to provide a system that can evaluate and improve (cognitive intervention) the cognitive abilities of companion animals.

또한, 본 발명의 일 측면에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 및 방법은 반려동물의 움직임에 따른 시각, 청각, 후각 및 촉각 등의 감각 자극에 대한 뇌의 다중 감각정보 인지능력을 훈련시키고 변화된 뇌 인지능력을 측정할 수 있는 이점이 있다. In addition, the cognitive ability development system and method for companion animals according to one aspect of the present invention trains the brain's multi-sensory information cognitive ability for sensory stimulation such as sight, hearing, smell, and touch according to the movement of the companion animal and changes the brain's cognitive abilities. It has the advantage of measuring brain cognitive ability.

또한, 본 발명의 일 측면에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 및 방법은 네트워크를 통해 반려동물의 행동 관리를 수행하는 재가형 프로그램으로 구현될 수 있고, 반려동물 소유주의 부재 시에도 집안에서 자극 훈련을 수행할 수 있도록 구성되어 소?는 어플리케이션을 통해 반려동물의 상태를 확인할 수 있도록 편의성을 제공할 수 있다. In addition, the cognitive ability development system and method for companion animals according to one aspect of the present invention can be implemented as a home-based program that performs behavior management of companion animals through a network, and can provide stimulation at home even in the absence of the companion animal owner. Configured to perform training, So? can provide convenience by allowing you to check your pet's condition through the application.

나아가, 본 발명의 일 측면에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템 및 방법을 이용하면 반려동물들의 집안 생활공간에서 지속적으로 인지향상 환경을 제공하고 평가하여 지속적인 관리를 강화할 수 있는 이점이 있다. Furthermore, using the cognitive ability development system and method for companion animals according to one aspect of the present invention has the advantage of strengthening continuous management by continuously providing and evaluating a cognitive improvement environment for companion animals in their home living space.

도 1은 일 실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법의 각 단계를 도시하는 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템에서 활용되는 반려동물이 활동하는 영역인 아파트 평면도의 예시적인 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템을 통한 반려동물의 학습을 개념을 나타내는 예시적인 도면이다.
1 is a diagram illustrating an example of an operating environment of a system according to an embodiment.
Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of a computing device according to an embodiment.
Figure 3 is a schematic block diagram of a cognitive ability development system for companion animals according to an embodiment.
Figure 4 is a flowchart showing each step of a cognitive ability development method for companion animals according to an embodiment.
Figure 5 is an exemplary diagram of an apartment floor plan, which is an area where companion animals are active, used in a cognitive ability development system for companion animals according to an embodiment.
Figure 6 is an exemplary diagram illustrating the concept of learning of a companion animal through a cognitive ability development system for companion animals according to an embodiment.

본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. In describing the embodiments of the present specification, if it is determined that a detailed description of a known configuration or function may obscure the gist of the embodiments of the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, in the drawings, parts that are not related to the description of the embodiments of the present specification are omitted, and similar parts are given similar reference numerals.

본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. In the embodiments of the present specification, when a component is said to be “connected,” “coupled,” or “connected” to another component, this refers not only to a direct connection relationship, but also to an indirect relationship where another component exists in between. Connection relationships may also be included. In addition, when a component is said to "include" or "have" another component, this does not mean excluding the other component, but may further include another component, unless specifically stated to the contrary. .

본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들 간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다. In the embodiments of this specification, terms such as first, second, etc. are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, and do not limit the order or importance between components unless specifically mentioned. No. Therefore, within the scope of the embodiments of the present specification, the first component in an embodiment may be referred to as a second component in another embodiment, and similarly, the second component in the embodiment may be referred to as the first component in another embodiment. It may also be called.

본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. In the embodiments of the present specification, distinct components are intended to clearly explain each feature, and do not necessarily mean that the components are separated. That is, a plurality of components may be integrated to form one hardware or software unit, or one component may be distributed to form a plurality of hardware or software units. Therefore, even if not specifically mentioned, such integrated or distributed embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification.

본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다. In this specification, a network may be a concept that includes both wired and wireless networks. At this time, the network may refer to a communication network in which data exchange between devices, systems, and devices can be performed, and is not limited to a specific network.

본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다. Embodiments described herein may have aspects that are entirely hardware, partly hardware and partly software, or entirely software. In this specification, “unit,” “device,” or “system” refers to computer-related entities such as hardware, a combination of hardware and software, or software. For example, in this specification, a part, module, device, or system refers to a running process, processor, object, executable, thread of execution, program, and/or computer. It may be a (computer), but is not limited thereto. For example, both an application running on a computer and the computer may correspond to a part, module, device, or system in the present specification.

또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 디바이스는 차량 내 클러스터 또는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 디바이스는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.Additionally, in this specification, the device may be a mobile device such as a smartphone, tablet PC, wearable device, and HMD (Head Mounted Display), as well as a fixed device such as a PC or a home appliance with a display function. Additionally, as an example, the device may be a cluster within a vehicle or an Internet of Things (IoT) device. That is, in this specification, a device may refer to devices capable of operating an application, and is not limited to a specific type. In the following, for convenience of explanation, the device on which the application runs is referred to as a device.

본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들 간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In this specification, the network communication method is not limited, and connections between each component may not be connected through the same network method. The network may include not only a communication method utilizing a communication network (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network, satellite network, etc.), but also short-range wireless communication between devices. For example, a network can include objects and any communication method through which objects can be networked, and is not limited to wired communication, wireless communication, 3G, 4G, 5G, or other methods. For example, wired and/or networks include Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Global System for Mobile Network (GSM), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access), CDMA (Code Division Multiple Access), TDMA (Time Division Multiple Access), Bluetooth, Zigbee, Wi-Fi, VoIP (Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and It may refer to a communication network using one or more communication methods selected from the group consisting of MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX (World Interoperability for Microwave Access), and ultrasonic communication. However, it is not limited to this.

다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.Components described in various embodiments do not necessarily mean essential components, and some may be optional components. Accordingly, embodiments consisting of a subset of the elements described in the embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification. In addition, embodiments that include other components in addition to the components described in the various embodiments are also included in the scope of the embodiments of the present specification.

이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.Hereinafter, embodiments of the present specification will be examined in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면 사용자 디바이스(110), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of the operating environment of a system according to an embodiment of the present specification. Referring to FIG. 1, a user device 110 and one or more servers 120, 130, and 140 are connected through a network 1. Figure 1 is an example for explaining the invention, and the number of user devices or servers is not limited as in Figure 1.

사용자 디바이스(110)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다. The user device 110 may be a fixed terminal implemented as a computer system or a mobile terminal. The user device 110 includes, for example, a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a laptop, a digital broadcasting terminal, a Personal Digital Assistant (PDA), a Portable Multimedia Player (PMP), a tablet PC, or a game console. consoles, wearable devices, IoT (internet of things) devices, VR (virtual reality) devices, AR (augmented reality) devices, etc. For example, in embodiments, user device 110 may be one of a variety of physical computer systems capable of communicating with other servers 120 - 140 over network 1 using substantially wireless or wired communication methods. It can mean.

각 서버는 사용자 디바이스(110)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 사용자 디바이스(110)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 사용자 디바이스(110)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(110)를 통해 반려동물의 현재 상태를 전송받거나, 인지 점수, 성과표 등 자극에 대한 반려동물의 수행 성취도를 그래프를 포함하여 사용자 디바이스(110)에 표시할 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 이를 위해 필요한 어플리케이션이 설치되고 구동될 수 있다.Each server may be implemented as a computer device or a plurality of computer devices that communicate with the user device 110 and the network 1 to provide commands, codes, files, content, services, etc. For example, the server may be a system that provides each service to the user device 110 connected through the network 1. As a more specific example, the server may provide a service (for example, provision of information, etc.) targeted by the application to the user device 110 through an application as a computer program installed and running on the user device 110. As another example, the server may distribute files for installing and running the above-described application to the user device 110, receive user input information, and provide a corresponding service. For example, the current state of the pet can be transmitted through the user device 110, or the pet's performance achievements in response to stimuli such as cognitive scores and scorecards can be displayed on the user device 110, including a graph. The user device 110 may have an application required for this installed and run.

일 예로, 하기에서 각각의 사용자 디바이스는 도 1의 사용자 디바이스 중 어느 하나에 기초하여 동작할 수 있다. 일 예로, 사용자 디바이스는 네트워크를 통해 다른 사용자 디바이스 또는 서버(또는 시스템)와 통신을 수행하고, 정보를 교환할 수 있다. 또한, 일 예로, 하기에서 서술하는 사용자 디바이스는 소프트웨어 또는 어플리케이션에 기초하여 제공되는 게임이 기록된 매체일 수 있다. 즉, 각각의 사용자 디바이스는 하기에서 서술하는 게임들에 대한 소프트웨어, 어플리케이션 또는 프로그램이 설치된 장치일 수 있으며, 설치된 정보에 기초하여 네트워크를 통해 다른 사용자 디바이스 또는 서버와 통신을 수행하고, 이를 통해 소프트웨어 또는 어플리케이션을 기반으로 사용자에게 서비스를 제공하는 장치일 수 있다. 즉, 사용자에게 제공되는 서비스들 각각은 사용자 디바이스에 설치된 소프트웨어나 어플리케이션에 기초하여 동작할 수 있으나, 하기에서는 설명의 편의를 위해 사용자 디바이스의 동작을 기준으로 서술한다. As an example, each user device below may operate based on any one of the user devices in FIG. 1. As an example, a user device may communicate and exchange information with another user device or server (or system) through a network. Additionally, as an example, the user device described below may be a medium on which a game provided based on software or an application is recorded. That is, each user device may be a device on which software, applications, or programs for the games described below are installed, and communicates with other user devices or servers through a network based on the installed information, through which software or applications are installed. It may be a device that provides services to users based on an application. In other words, each of the services provided to the user may operate based on software or applications installed on the user device, but for convenience of explanation, the description below is based on the operation of the user device.

도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도 1을 참조하여 상술한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다. Figure 2 is a block diagram for explaining the internal configuration of the computing device 200 in one embodiment of the present specification. This computing device 200 can be applied to one or more user devices 110-1, 110-2 or servers 120-140 described above with reference to FIG. 1, and each device and server may add some components or By being configured by excluding them, they may have the same or similar internal configuration.

도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2 , the computing device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication module 230, and a transceiver 240. The memory 210 is a non-transitory computer-readable recording medium, and is a non-perishable large capacity device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), disk drive, solid state drive (SSD), flash memory, etc. It may include a permanent mass storage device. Here, non-perishable mass storage devices such as ROM, SSD, flash memory, disk drive, etc. may be included in the above-mentioned device or server as a separate persistent storage device that is distinct from the memory 210. In addition, the memory 210 stores an operating system and at least one program code (for example, code for a browser installed and running on the user device 110, etc., or an application installed on the user device 110 to provide a specific service, etc.). It can be. These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such separate computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, and memory cards.

다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.In another embodiment, software components may be loaded into the memory 210 through the communication module 230 rather than a computer-readable recording medium. For example, at least one program is a computer program (for example, installed by files provided through the network 1) by developers or a file distribution system (for example, the server described above) that distributes the installation file of the application. It may be loaded into the memory 210 based on the above-described application).

프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Commands may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication module 230. For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a recording device such as memory 210.

통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 기기(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 장치(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. The communication module 230 may provide a function for the user device 110 and the servers 120 - 140 to communicate with each other through the network 1, and the device 110 and/or the servers 120 - 140, respectively. This can provide functions for communicating with other electronic devices.

송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. The transceiver unit 240 may be a means for interfacing with an external input/output device (not shown). For example, external input devices may include devices such as a keyboard, mouse, microphone, and camera, and external output devices may include devices such as a display, speaker, and haptic feedback device.

다른 예로 송수신부(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. As another example, the transceiver 240 may be a means for interfacing with a device that integrates input and output functions, such as a touch screen.

또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.Additionally, in other embodiments, computing device 200 may include more components than those of FIG. 2 depending on the nature of the device to which it is applied. For example, when the computing device 200 is applied to the user device 110, it is implemented to include at least some of the above-described input/output devices, or a transceiver, a Global Positioning System (GPS) module, a camera, various sensors, It may further include other components such as a database, etc. As a more specific example, if the user device is a smartphone, the smartphone generally includes various devices such as acceleration sensors, gyro sensors, camera modules, various physical buttons, buttons using a touch panel, input/output ports, and vibrators for vibration. It can be implemented to include more components.

일 예로, 하기에서 사용자 디바이스 및 서버(또는 시스템)는 도 2에 기초하여 동작하는 장치일 수 있다. 즉, 하기에서 사용자 디바이스 및 서버는 상호 간의 네트워크를 통해 연결되어 통신을 수행하는 주체일 수 있다. As an example, the user device and server (or system) below may be devices that operate based on FIG. 2. That is, in the following, the user device and the server may be entities that are connected to each other through a network and perform communication.

여기서, 각각의 주체들은 도 2에 기초한 메모리, 프로세서, 통신 모듈 및 송수신부와 그 밖의 구성을 구비하고, 이에 기초하여 게임에 따른 서비스를 제공하기 위한 소프트웨어, 어플리케이션 및 프로그램 중 적어도 어느 하나가 기록된 매체로써 동작하는 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 특정 컴퓨팅 장치로 한정되는 것은 아닐 수 있다.Here, each subject is equipped with a memory, processor, communication module, transceiver and other components based on FIG. 2, and based on this, at least one of software, applications and programs for providing services according to the game is recorded. It may be a computing device that operates as a medium, and may not be limited to a specific computing device.

도 3은 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템(2)의 개략적인 블록도이다. Figure 3 is a schematic block diagram of a cognitive ability development system 2 for companion animals according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 인지능력 개발 시스템(2)은 자극 제공 모듈(21), 데이터 획득 모듈(22), 분석 모듈(23) 및 머신러닝(machine learning) 모듈(24)을 포함한다. 또한, 각각의 모듈(21-24)은 하나 또는 복수의 기능 부(unit)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, the cognitive ability development system 2 according to this embodiment includes a stimulus provision module 21, a data acquisition module 22, an analysis module 23, and a machine learning module 24. Includes. Additionally, each module 21-24 may include one or more functional units.

실시예들에 따른 인지능력 개발 시스템(2)과 이에 포함된 각 모듈(21-24) 또는 부는, 전적으로 하드웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 인지능력 개발 시스템(2)의 각 모듈(21-24) 또는 부는 특정 형식 및 내용의 데이터를 처리하거나 또는/또한 전자통신 방식으로 주고받기 위한 하드웨어 및 이에 관련된 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부", "모듈", "장치", "단말기", "서버" 또는 "시스템" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 하드웨어는 CPU 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 기기일 수 있다. 또한, 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.The cognitive ability development system 2 according to embodiments and each module 21 to 24 or units included therein may be entirely hardware, or may have aspects that are partly hardware and partly software. For example, each module 21-24 or unit of the cognitive ability development system 2 may collectively refer to hardware and software related thereto for processing data of a specific format and content and/or exchanging data through electronic communication. In this specification, terms such as “unit,” “module,” “device,” “terminal,” “server,” or “system” are intended to refer to a combination of hardware and software driven by the hardware. For example, hardware may be a data processing device that includes a CPU or other processor. Additionally, software driven by hardware may refer to a running process, object, executable, thread of execution, program, etc.

또한, 인지능력 개발 시스템(2)을 구성하는 각각의 요소는 반드시 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치를 지칭하는 것으로 의도되지 않는다. 즉, 도 3의 자극 제공 모듈(21), 데이터 획득 모듈(22), 분석 모듈(23) 및 머신러닝 모듈(24)은 인지능력 개발 시스템(2)을 구성하는 하드웨어를 해당 하드웨어에 의해 수행되는 동작에 따라 기능적으로 구분한 것일 뿐, 반드시 각각의 부가 서로 독립적으로 구비되어야 하는 것이 아니다. 물론, 실시예에 따라서는 자극 제공 모듈(21), 데이터 획득 모듈(22), 분석 모듈(23) 및 머신러닝 모듈(24) 중 하나 이상이 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치로 구현되는 것도 가능하다. Additionally, each element constituting the cognitive ability development system 2 is not necessarily intended to refer to a separate device that is physically distinct from each other. That is, the stimulation providing module 21, data acquisition module 22, analysis module 23, and machine learning module 24 in FIG. 3 are the hardware that constitutes the cognitive ability development system (2) and are performed by the hardware. It is only divided functionally according to operation, and each part does not necessarily have to be provided independently from each other. Of course, depending on the embodiment, one or more of the stimulus providing module 21, data acquisition module 22, analysis module 23, and machine learning module 24 may be implemented as separate devices that are physically separated from each other. do.

자극 제공 모듈(21)은 인지능력 개발을 위한 자극을 반려동물에게 제공하도록 구성된다. 예를 들어, 자극 제공 모듈(21)은 전자장치(300)에 구비된 디스플레이 수단 및 소리 등 출력 수단 등을 이용하여 시각, 청각, 후각 및 촉각 중 선택된 하나 이상의 자극을 제시할 수 있도록 전자장치(300)에 제어 명령을 전송하기 위한 부분일 수 있다. 이상의 동작을 위하여, 인지능력 개발 시스템(2)은 유선 및/또는 무선 네트워크를 통하여 전자장치(300)와 통신할 수 있다. 본 명세서에서 유선 및/또는 무선 네트워크를 통한 통신 방법은 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다.The stimulation provision module 21 is configured to provide stimulation for cognitive ability development to the companion animal. For example, the stimulus providing module 21 is an electronic device ( 300 ) that can present one or more stimuli selected from sight, hearing, smell, and touch using display means and sound output means provided in the electronic device 300. This may be a part for transmitting a control command to 300). For the above operations, the cognitive ability development system 2 may communicate with the electronic device 300 through a wired and/or wireless network. In this specification, communication methods through wired and/or wireless networks may include objects and all communication methods through which objects can be networked, and are not limited to wired communication, wireless communication, 3G, 4G, or other methods. .

도 3에서 전자장치(300)는 태블릿(tablet) 컴퓨터의 형태로 도시되었으나, 이는 예시적인 것으로서, 전자장치(300)는 도 2와 같이 구성된 사용자 디바이스(110)로 스마트폰(smartphone) 등 모바일 컴퓨팅 장치, 노트북 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC) 등 임의의 컴퓨팅 장치로 구성될 수 있다. 또한, 전자장치(300)는 인지능력 개발을 위해 가정 내 독립적으로 설치된 장치일 수도 있고, TV, 냉장고, 로봇청소기, 셋톱박스, AI 스피커, 카메라 등 다양한 전자기기로 구현될 수 있으며, 그 종류에 제한이 없다. In FIG. 3, the electronic device 300 is shown in the form of a tablet computer, but this is an example. The electronic device 300 is a user device 110 configured as shown in FIG. 2 and is a mobile computing device such as a smartphone. It may consist of any computing device, such as a device, a laptop computer, or a personal computer (PC). In addition, the electronic device 300 may be an independently installed device in the home for cognitive ability development, and may be implemented as various electronic devices such as a TV, refrigerator, robot vacuum cleaner, set-top box, AI speaker, camera, etc. no limits.

일 실시예에서, 인지능력 개발 시스템(2)은 적어도 부분적으로 전자장치(300)상에서 실행되는 애플리케이션(또는, 앱(app))과 통신함으로써 애플리케이션의 기능 수행을 가능하게 하는 애플리케이션 서버의 기능을 수행할 수 있다. 또는/또한, 인지능력 개발 시스템(2)은 적어도 부분적으로 전자장치(300)상에서 실행되는 웹 브라우저(web browser) 등을 통하여 접속 가능한 소정의 웹 페이지(web page)를 제공하는 웹 서버(web server)의 기능을 수행할 수도 있다. 인지능력 개발 시스템(2)은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(200)에 구현될 수 있다. In one embodiment, the cognitive ability development system 2 performs, at least in part, the function of an application server that enables the performance of the application's functions by communicating with an application (or app) running on the electronic device 300. can do. Or/Also, the cognitive ability development system 2 is, at least in part, a web server that provides a predetermined web page accessible through a web browser running on the electronic device 300. ) can also perform the function. Cognitive development system 2 may be implemented on one or more computing devices 200.

그러나 이는 예시적인 것으로서, 다른 실시예에서는 인지능력 개발 시스템(2) 자체가 사용자가 사용하는 디바이스(110)의 형태로 구성될 수 있으며, 이 경우 사용자는 인지능력 개발 시스템(2)을 통해 직접 반려동물에 제공되는 자극을 선택 및 제어하고 인지능력 평가 점수 등을 확인하여 트레이닝 프로그램을 설계하고 이용할 수 있으므로 도 3에 도시된 전자장치(300)는 반려동물에게 자극을 제공하는 자극 출력 장치로만 이용될 수도 있다. However, this is an example, and in other embodiments, the cognitive ability development system 2 itself may be configured in the form of a device 110 used by the user, and in this case, the user directly submits the feedback through the cognitive ability development system 2. Since it is possible to design and use a training program by selecting and controlling the stimulation provided to the animal and checking the cognitive ability evaluation score, etc., the electronic device 300 shown in FIG. 3 can be used only as a stimulation output device that provides stimulation to the companion animal. It may be possible.

본 발명의 실시예들에서, 자극 제공 모듈(21)을 통하여 제시되는 인지능력 개발 자극 컨텐츠는 복수 개의 인지 영역에 관련된 것일 수 있다. 본 명세서에서 복수 개의 인지 영역이란, 치매 등으로 인한 인지능력의 저하를 방지하거나 저하 속도를 늦추는 등 인지능력을 개선하기 위하여 서로 상이한 관점에서 반려동물의 인지능력 개선을 위한 활동을 유도하기 위한 다각적인 분야들 의미한다. In embodiments of the present invention, cognitive ability development stimulation content presented through the stimulation providing module 21 may be related to a plurality of cognitive areas. In this specification, a plurality of cognitive domains refers to a multifaceted domain for inducing activities to improve cognitive ability in companion animals from different perspectives in order to improve cognitive ability, such as preventing or slowing down the decline in cognitive ability due to dementia, etc. It means fields.

예를 들어, 일 실시예에서 인지능력 개발 시스템(2)은 인지능력의 개선을 위하여 관리가 필요한 내용들을 혈관질환 관리, 인지 훈련, 운동, 영양 관리 및 동기 강화의 5개의 인지 영역으로 구분할 수 있다. 이때, 인지능력 개발 시스템(2)에 의해 제공되는 인지능력 개발 자극 컨텐츠는 전술한 5개의 인지 영역 중 하나 또는 복수의 인지 영역의 능력 개선을 목표로 하며, 특정한 인지 영역의 강화를 목표로 개발된 것일 수 있으며 이를 본 명세서에서는 인지능력 개발 자극 컨텐츠의 특성으로 지칭한다. 예를 들어, 인지능력 개발 자극 컨텐츠는 특정 분야의 능력 강화를 목적으로 하여 주인의 목소리 명령에 따라 동작을 수행하는 훈련 또는 게임의 형식을 가질 수 있다. For example, in one embodiment, the cognitive ability development system 2 may divide content that needs to be managed to improve cognitive ability into five cognitive areas: vascular disease management, cognitive training, exercise, nutritional management, and motivation enhancement. . At this time, the cognitive ability development stimulation content provided by the cognitive ability development system (2) aims to improve the ability of one or multiple cognitive domains among the five cognitive domains described above, and is developed with the goal of strengthening a specific cognitive domain. This may be the case, and in this specification, this is referred to as the characteristics of cognitive ability development stimulating content. For example, content that stimulates cognitive development may take the form of training or games that perform actions according to the owner's voice commands for the purpose of strengthening abilities in a specific field.

데이터 획득 모듈(22)은, 자극 제공 모듈(21)을 통해 반려동물에게 제공된 자극 컨텐츠에 대한 반려동물의 학습 데이터를 전자장치(300)로부터 수신하도록 구성된다. 전자장치(300)는 예를들어 냉장고, TV, 로보청소기,셋톱박스, AI 스피커, CCTV와 같이 카메라를 구비한 기기 등을 포함할 수 있으며, 데이터 획득 모듈(22)은 전자장치(300)의 마이크, 카메라, 모션 감지 센서 등의 입력 수단(미도시)을 통해 자극에 대한 반려동물의 피드백 학습 데이터를 입력받을 수 있다. The data acquisition module 22 is configured to receive the companion animal's learning data about the stimulus content provided to the companion animal through the stimulus provision module 21 from the electronic device 300 . The electronic device 300 may include, for example, a refrigerator, TV, robot vacuum cleaner, set-top box, AI speaker, or device equipped with a camera such as CCTV, and the data acquisition module 22 is the electronic device 300. Feedback learning data from your pet about stimulation can be received through input means (not shown) such as a microphone, camera, or motion detection sensor.

분석 모듈(23)은, 데이터 획득 모듈(22)에 입력된 피드백 학습 데이터를 분석하여 복수 개의 인지 영역별 성과 정보를 산출하도록 구성된다. 예를 들어, 분석 모듈(23)은 각 인지 영역의 자극 컨텐츠(예컨대, 훈련, 게임)에 대한 인지 점수, 각 영역의 올바른 자극 피드백에 대한 소모 시간, 영역별 진행율 및/또는 참여율 등을 토대로 성과 정보를 결정할 수 있다. 각 영역별 자극은 시각, 청각, 촉각, 후각 등 각 The analysis module 23 is configured to analyze the feedback learning data input to the data acquisition module 22 and calculate performance information for a plurality of cognitive areas. For example, the analysis module 23 determines performance based on cognitive scores for stimulation content (e.g., training, games) in each cognitive domain, time spent on correct stimulus feedback in each domain, progress rate and/or participation rate for each domain, etc. information can be determined. Stimulation for each area includes visual, auditory, tactile, and olfactory senses.

이를 위하여, 일 실시예에서 분석 모듈(23)은 각 영역에 대한 반려동물의 학습 피드백 결과인 인지 점수를 분석하는 결과 분석부(231) 및/또는 각 영역의 자극 컨텐츠의 목표 달성에 대해 소요된 시간과 자극 컨텐츠에 대한 반려동물의 응답 시간 등 소모 시간에 대한 정보를 분석하는 과정 분석부(232)를 포함할 수 있다. To this end, in one embodiment, the analysis module 23 includes a result analysis unit 231 that analyzes the cognitive score, which is the result of the pet's learning feedback for each area, and/or determines the amount required to achieve the goal of the stimulation content in each area. It may include a process analysis unit 232 that analyzes information on time consumption, such as time and the pet's response time to stimulus content.

또한 일 실시예에서, 분석 모듈(23)은 프로파일링(profiling)부(233)를 더 포함한다. 본 실시예에서 데이터 획득 모듈(22)을 통하여 사용자로부터 반려동물의 성별, 나이, 과거의 병력과 같은 정보를 입력받을 수 있다. 또한, 데이터 획득 모듈(22)을 통하여 반려동물의 카메라 촬영 정보, 모션 센서 정보 등을 이용하여 집안에서 이동 경로를 수집할 수 있다. 프로파일링부(233)는, 이러한 반려동물의 정보를 토대로, 피드백 학습 데이터로부터 성과 정보를 도출하기 위한 기준값을 결정하도록 구성된다. 이때 기준값이란, 인지 점수나 소모 시간을 성과값으로 변환하기 위한 구간에 대한 정보, 인지 점수나 소모 시간에 적용되기 위한 가중치 정보, 또는 반려동물의 성별/나이/병력 등이 성과값에 영향을 미치도록 하는 다른 임의의 방식의 조정값을 지칭할 수 있다. Also, in one embodiment, the analysis module 23 further includes a profiling unit 233. In this embodiment, information such as the gender, age, and past medical history of the companion animal can be input from the user through the data acquisition module 22. In addition, through the data acquisition module 22, the companion animal's movement path within the house can be collected using camera shooting information, motion sensor information, etc. The profiling unit 233 is configured to determine a reference value for deriving performance information from feedback learning data, based on this information about the companion animal. At this time, the standard value is information about the section for converting the cognitive score or consumption time into a performance value, weight information to be applied to the cognitive score or consumption time, or the gender/age/medical history of the companion animal, etc. that affect the performance value. It may refer to an adjustment value in any other arbitrary way.

머신러닝 모듈(24)은, 사전에 입력된 훈련 데이터 셋(training data set)을 이용하여 머신러닝에 의한 학습을 수행한 결과를 저장하고, 분석 모듈(23)에 의해 얻어진 성과 정보에 대해 머신러닝의 학습 결과를 적용함으로써 반려동물 맞춤형 자극 컨텐츠의 특성을 결정하는 기능을 한다. The machine learning module 24 stores the results of learning by machine learning using a pre-entered training data set, and performs machine learning on the performance information obtained by the analysis module 23. It functions to determine the characteristics of personalized stimulation content for companion animals by applying the learning results.

이상의 동작을 위하여, 머신러닝 모듈(24)은 훈련 데이터 셋을 이용한 머신 러닝을 수행하는 머신러닝 모델 학습부(241)와, 학습 결과를 기반으로 반려동물의 성과 정보에 대한 맞춤형 자극 컨텐츠를 판정하는 머신러닝 모델 판정부(242)를 포함할 수 있다. For the above operation, the machine learning module 24 includes a machine learning model learning unit 241 that performs machine learning using a training data set, and a machine learning model that determines customized stimulation content for the performance information of the companion animal based on the learning results. It may include a machine learning model determination unit 242.

일 실시예에서, 데이터 획득 모듈(22)은 훈련 데이터 셋을 입력받고 이를 머신러닝을 위하여 머신러닝 모델 학습부(241)에 입력하는 기능을 더 수행할 수 있다. 이때, 데이터 획득 모듈(22)은 데이터 저장부(221) 및 데이터 라벨링(labeling)부(222)를 포함할 수 있다. 데이터 저장부(221)는 SLAM 기술을 이용하여 자동으로 생성된 공간 지도 또는 집안 평면도 DB를 이용하여 공간을 구분하여 정의하고, 각 공간에서 반려동물의 행동패턴 분석에 따른 자극을 제공하도록 할 수 있다. 데이터 저장부(221)는 수집된 영상 데이터 등으로부터 반려동물의 행동을 검출하여 디지털화하고, 반려동물이 활동하는 각 영역에 대한 태그 정보를 이러한 행동 데이터로부터 추출하여 DB화할 수 있다. DB화된 태그 정보는 사용자의 입력 정보 또는 추가로 수집되는 반려동물 행동 데이터에 의해 수동 또는 자동으로 업데이트 될 수 있다. 데이터 라벨링부(222)는, 훈련 데이터 셋에 포함된 데이터들에 대하여 해당 데이터를 제공한 반려동물의 인지능력 개선에 적합한 것으로 전문가나 임상 결과 등에 의하여 결정된 맞춤형 자극 컨텐츠 정보(즉, 정답)를 이용하여 훈련 데이터 셋의 데이터들을 라벨링하고, 라벨링된 데이터를 머신러닝 모델 학습부(241)에 제공할 수 있다. In one embodiment, the data acquisition module 22 may further perform the function of receiving a training data set and inputting it to the machine learning model learning unit 241 for machine learning. At this time, the data acquisition module 22 may include a data storage unit 221 and a data labeling unit 222. The data storage unit 221 can classify and define spaces using a space map or house floor plan DB automatically generated using SLAM technology, and provide stimulation according to analysis of the companion animal's behavior patterns in each space. . The data storage unit 221 can detect and digitize the companion animal's behavior from collected video data, etc., and extract tag information for each area where the companion animal is active from this behavioral data and create a database. DB-based tag information can be updated manually or automatically by user input information or additionally collected companion animal behavior data. The data labeling unit 222 uses customized stimulus content information (i.e., correct answer) determined by experts or clinical results as suitable for improving the cognitive ability of the companion animal that provided the data for the data included in the training data set. Thus, the data in the training data set can be labeled, and the labeled data can be provided to the machine learning model learning unit 241.

또한, 데이터 획득 모듈(22)은 행동 감지부(223)를 더 포함할 수도 있다. 행동 감지부(223)는, 인지능력 개발 시스템(2)과 연동된 집안에 설치된 다양한 센서들로부터 반려동물의 행동에 따른 센서 데이터를 수신하고, 이들 데이터로부터 반려동물의 행동과 움직임을 파악할 수 있다. 반려동물의 행동을 분석한 결과에 따라 학습 결과를 분석할 수 있고, 반려동물의 자극 과제에 대한 성취도를 평가하여 보상 또는 벌을 제공할 것을 결정할 수 있다. 또한, 예를 들어 카메라로 반려동물의 이동경로를 파악한 후 집안 구조에서 반려동물이 자주 머무는 영역, 선호 하는 영역, 휴식을 취하는 영역등을 태그 정보로 업데이트하고, 반려동물의 이동경로를 중심으로 자극을 제공하도록 인지개발 컨텐츠를 결정하도록 할 수 있다. Additionally, the data acquisition module 22 may further include a behavior detection unit 223. The behavior detection unit 223 receives sensor data according to the behavior of the companion animal from various sensors installed in the house linked to the cognitive ability development system 2, and can determine the behavior and movement of the companion animal from these data. . Learning results can be analyzed according to the results of analyzing the pet's behavior, and the pet's achievement of the stimulation task can be evaluated to determine whether to provide rewards or punishments. In addition, for example, after identifying the pet's movement path with a camera, the area where the pet frequently stays, preferred area, and resting area in the house structure is updated with tag information, and stimulation is centered on the pet's movement path. Cognitive development content can be determined to provide .

머신러닝 모듈(24)의 머신러닝 모델 판정부(242)는, 머신러닝 모델 학습부(241)에 의하여 선행 누적된 데이터를 바탕으로 반려동물의 성과 정보에 상응하는 반려동물의 유형을 판정하고, 해당 반려동물에게 적합한 맞춤형 자극 컨텐츠의 특성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 반려동물의 유형을 판정한다는 것은 복수의 인지 영역에서 반려동물이 보여준 성과의 패턴을 기준으로 반려동물들을 분류(classification)하거나 군집화(clustering)하는 것을 의미할 수 있으며, 머신러닝 모델 판정부(242)는 이러한 유형을 이용하여 해당 반려동물 분류 또는 군집의 인지능력 개선에 적합한 맞춤형 자극 컨텐츠를 결정할 수 있다. The machine learning model determination unit 242 of the machine learning module 24 determines the type of companion animal corresponding to the performance information of the companion animal based on data previously accumulated by the machine learning model learning unit 241, You can determine the characteristics of customized stimulation content suitable for the pet. For example, determining the type of companion animal may mean classifying or clustering companion animals based on patterns of performance shown by the companion animal in multiple cognitive domains, and machine learning model version. The government 242 can use these types to determine customized stimulation content suitable for improving the cognitive ability of the corresponding companion animal classification or group.

상벌 제공모듈(25)은 분석 모듈(23)에서 각 영역에 대한 반려동물의 학습 피드백 결과인 인지 점수를 분석한 결과, 반려동물이 자극에 대해 적절한 피드백을 한 것으로 판단되는 경우 보상을 제공하고, 반려동물이 자극에 대해 적절한 피드백을 하지 못 한 것으로 판단되는 경우 벌을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상벌 제공모듈(25)은 스피커, 급식장치 등과 연동되어 주인의 칭찬하는 목소리, 좋아하는 간식 제공 등을 보상으로 제공하거나, 주인의 혼내는 목소리, 좋아하는 장소로 진입을 방해하는 등의 벌을 제공할 수 있다. The reward/punishment provision module 25 analyzes the cognitive score, which is the result of the pet's learning feedback for each area in the analysis module 23, and provides a reward when it is determined that the pet has given appropriate feedback to the stimulus. Punishment can be provided if it is determined that the pet did not provide appropriate feedback to the stimulus. For example, the reward/punishment provision module 25 is linked to a speaker, a feeding device, etc. to provide rewards such as the owner's praising voice, provision of a favorite snack, etc., or the owner's scolding voice, preventing entry to a favorite place, etc. punishment can be provided.

도 4는 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법의 각 단계를 도시하는 순서도이다. 설명의 편의를 위하여, 도 3 및 도 4를 참조하여 본 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법에 대하여 설명한다. Figure 4 is a flowchart showing each step of a cognitive ability development method for companion animals according to an embodiment. For convenience of explanation, the cognitive ability development method for companion animals according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

도 4를 참조하면, 먼저 머신러닝 기반의 학습 과정으로서 인지능력 개발 시스템(2)의 데이터 획득 모듈(22)은 훈련 데이터 셋을 수신할 수 있다(S11). 훈련 데이터 셋은 관리자의 전자장치로부터 데이터 획득 모듈(22)에 입력 또는 전송되거나, 또는 외부의 서버(미도시)로부터 수신될 수 있다. Referring to FIG. 4, first, as a machine learning-based learning process, the data acquisition module 22 of the cognitive ability development system 2 can receive a training data set (S11). The training data set may be input or transmitted to the data acquisition module 22 from the manager's electronic device, or may be received from an external server (not shown).

훈련 데이터 셋을 이용하여 머신러닝을 수행하기 위한 전처리 과정으로서, 데이터 획득 모듈(22)의 데이터 라벨링부(222)는 훈련 데이터 셋의 각 데이터들에 의하여 전문가나 임상 등을 토대로 결정된 맞춤형 자극 컨텐츠 정보를 이용하여 데이터들을 라벨링할 수 있다(S12). As a preprocessing process for performing machine learning using a training data set, the data labeling unit 222 of the data acquisition module 22 provides customized stimulus content information determined based on expert or clinical information based on each data in the training data set. You can label the data using (S12).

인지능력 개발 시스템(2)의 머신러닝 모듈(24)은, 라벨링 등이 완료된 데이터를 입력받고 이를 이용하여 학습 데이터로부터 맞춤형 자극 컨텐츠를 결정하기 위한 학습 결과를 생성할 수 있다(S13). 예를 들어, 학습 결과란 학습 데이터의 패턴을 기반으로 반려동물의 유형을 판정하고, 해당 유형의 반려동물에게 적용되기에 적합한 자극 컨텐츠의 특성, 예컨대, 자극 컨텐츠에 상응하는 인지 영역의 종류 및 개수 등을 결정하기 위한 것일 수 있다. The machine learning module 24 of the cognitive ability development system 2 can receive data for which labeling has been completed and use it to generate learning results for determining customized stimulation content from the learning data (S13). For example, the learning result refers to determining the type of companion animal based on the pattern of the learning data and the characteristics of the stimulus content suitable for application to that type of companion animal, such as the type and number of cognitive areas corresponding to the stimulus content. It may be to decide, etc.

이상에서 설명한 머신러닝에 의한 학습 과정(S11-S13)은, 머신러닝 모듈(24)의 머신러닝 모델 학습부(241)에 의하여 수행될 수 있다. 그러나 다른 실시예에서, 머신러닝 모듈(24)은 외부의 장치나 서버 등으로부터 머신러닝 결과에 해당하는 알고리즘 및 파라미터 등을 수신하고 이를 기반으로 동작할 수도 있으며, 이 경우 전술한 학습 과정(S11-S13)은 생략될 수 있다. The machine learning learning process (S11-S13) described above may be performed by the machine learning model learning unit 241 of the machine learning module 24. However, in another embodiment, the machine learning module 24 may receive algorithms and parameters corresponding to machine learning results from an external device or server and operate based on them. In this case, the above-described learning process (S11- S13) may be omitted.

머신러닝에 의한 학습 결과를 기반으로 대상 반려동물에게 맞춤형 자극 컨텐츠를 제공하기 위하여, 먼저 인지능력 개발 시스템(2)의 자극 제공 모듈(21)은 복수 개의 인지 영역별 특성을 갖는 인지능력 개발 자극 컨텐츠를 반려동물에게 제공할 수 있다(S21). In order to provide customized stimulation content to the target companion animal based on the learning results by machine learning, first, the stimulation provision module 21 of the cognitive ability development system 2 provides cognitive ability development stimulus content with characteristics of a plurality of cognitive domains. can be provided to companion animals (S21).

다음으로, 인지능력 개발 시스템(2)의 데이터 획득 모듈(22)은 제공된 자극 컨텐츠에 대한 반려동물의 학습 데이터를 수신할 수 있다(S22). 예를 들어, 학습 데이터란 예컨대 게임과 같은 형식을 가지는 자극 컨텐츠를 통하여 제공되는 과제를 반려동물이 해결함으로써 달성한 인지 점수나, 해당 과제의 달성에 반려동물이 소모한 시간, 자극 컨텐츠의 일련의 과제들에 대한 반려동물의 진행율이나 참여율 등을 포함할 수 있다. Next, the data acquisition module 22 of the cognitive ability development system 2 may receive the companion animal's learning data about the provided stimulus content (S22). For example, learning data refers to the cognitive score achieved by a pet by solving a task provided through stimulus content in a game-like format, the time the pet spends on completing the task, or a series of stimulus content. It may include the pet's progress or participation rate in tasks.

일 실시에에서, 데이터 획득 모듈(22)은 학습 데이터의 수신과 동시에 또는 학습 데이터의 수신 전 또는 후에 자극 컨텐츠를 제공받는 반려동물의 성별/나이/병력 등의 정보를 라벨링할 수도 있다(S23). In one embodiment, the data acquisition module 22 may label information such as gender/age/medical history of the companion animal that receives the stimulus content simultaneously with or before or after receiving the learning data (S23). .

인지능력 개발 시스템(2)의 데이터 획득 모듈(22)은 집안의 구조를 획득하여 적절한 위치에서 반려동물에 자극을 제공하고, 자극에 대한 반려동물의 행동데이터를 수신할 수 있다(S24). 인지능력 개발 시스템(2)은 반려동물의 활동 영역의 지도, 예를 들어 도 3에 도시된 바와 같은 아파트 평면도를 획득하고, 카메라, 모션 센서 등 집안 내부에 설치된 다양한 센서들을 통해 반려동물의 행동 데이터를 수집하여 반려동물이 움직이는 이동 경로, 반려동물이 머무르는 영역을 정의하고, 이들에 기반하여 반려동물의 인지 영역별로 적절한 자극을 제공할 영역을 구성할 수 있다. 각 영역에서 제공된 자극에 대한 반려동물의 행동데이터를 카메라, 모션 센서, 마이크 등 집안 내부에 설치된 다양한 센서들을 통해 수집할 수 있다. The data acquisition module 22 of the cognitive ability development system 2 can acquire the structure of the house, provide stimulation to the companion animal at an appropriate location, and receive behavioral data of the companion animal in response to the stimulation (S24). The cognitive ability development system 2 acquires a map of the pet's activity area, for example, an apartment floor plan as shown in Figure 3, and collects the pet's behavior data through various sensors installed inside the house, such as cameras and motion sensors. By collecting this, you can define the path your pet moves and the area it stays in, and based on these, you can configure areas that will provide appropriate stimulation for each cognitive area of your pet. Pet behavioral data in response to stimuli provided in each area can be collected through various sensors installed inside the house, such as cameras, motion sensors, and microphones.

인지능력 개발 시스템(2)의 분석 모듈(23)은, 반려동물의 행동 데이터로부터 해당 행동 데이터가 나타내는 반려동물의 유형을 판정하기에 적합한 성과 정보를 도출하고 인지점수를 산출할 수 있다(S25). 예를 들어, 성과 정보는 반려동물이 자극에 대하여 달성한 인지 점수, 소모 시간, 진행율, 참여율 등을 지칭하는 것이거나, 또는 소정의 기준(등급, 문턱값, 가중치 등)에 의하여 이러한 정보를 성과값으로 변환한 것일 수 있다. The analysis module 23 of the cognitive ability development system 2 can derive performance information suitable for determining the type of pet indicated by the behavior data from the behavior data of the companion animal and calculate a cognitive score (S25). . For example, performance information refers to the recognition score, time spent, progress rate, participation rate, etc. achieved by the pet in response to the stimulus, or this information is used to measure performance based on predetermined criteria (grade, threshold, weight, etc.) It may have been converted to a value.

인지능력 개발 시스템(2)의 상벌 제공모듈(25)은, 분석 모듈(23)에 의하여 도출된 인지점수 등의 성과 정보에 기초하여 반려동물에 어떤 보상 또는 벌을 제공할 지 결정할 수 있다(S26). 이에 대해, 머신러닝 모델을 통해 결정된 반려동물의 유형을 토대로, 해당 반려동물에게 다음에 제시되기에 적합한 인지능력 개발 자극 컨텐츠의 특성(종류, 난이도, 제한 시간 등)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 반려동물에게 붉은 방석 위에는 올라가지 못하게 하고, 푸른 방석에만 올라가도록 행동을 학습시키는 경우, 붉은 방석에 올라가면 주인의 목소리로 혼내고 푸른 방석에 올라가면 간식 보상을 주는 방식으로 학습시킬 수 있다. 이와 같은 훈련을 통해 인지 점수(반려 동물의 성취도)가 일정 이하인 경우, 혼내는 음성이 주인의 방에서 들리도록 이동수단이 구비된 전자장치(예를 들어, 로봇청소기)가 해당 장소로 이동 후 발화하거나, 반려동물이 선호하는 장소로 이동을 방해하는 방식으로 벌을 제공할 수 있다. 보상을 제공하는 경우에도 인지 점수가 일정 점수 이상인 경우, 전자장치가 DB로부터 태그 정보를 확인하여 반려동물의 선호 영역으로 이동하여 간식 또는 물 보상을 제공함으로써 훈련의 효과를 더욱 극대화할 수 있다.The reward/punishment provision module 25 of the cognitive ability development system 2 may determine what reward or punishment to provide to the companion animal based on performance information such as the cognitive score derived by the analysis module 23 (S26 ). In this regard, based on the type of companion animal determined through the machine learning model, the characteristics (type, difficulty, time limit, etc.) of cognitive ability development stimulation content suitable to be presented to the companion animal next can be determined. For example, if a pet is not allowed to climb on a red cushion and is taught to only climb on a blue cushion, the pet can be taught to do so by scolding the pet with the owner's voice when it climbs on the red cushion and giving a treat reward when it climbs on the green cushion. Through such training, if the cognitive score (the pet's achievement level) falls below a certain level, an electronic device (for example, a robot vacuum cleaner) equipped with a means of transportation moves to the relevant location and ignites so that the scolding voice can be heard in the owner's room. Alternatively, punishment can be provided in a way that prevents the pet from moving to its preferred location. Even when providing a reward, if the recognition score is above a certain point, the electronic device checks the tag information from the DB, moves to the pet's preferred area, and provides a snack or water reward to further maximize the effectiveness of the training.

본 발명의 실시예들에 따른 인지능력 개발 방법에서는 반려동물의 행동 데이터 및 학습 데이터로부터 이동 동선, 진행율 및/또는 인지 점수 등의 정보를 도출하고, 이를 성과 정보로 이용하여 반려동물에게 제공되기 위한 맞춤형 자극 컨텐츠를 결정할 수 있다. In the cognitive ability development method according to embodiments of the present invention, information such as movement line, progress rate, and/or cognitive score is derived from the companion animal's behavior data and learning data, and this is used as performance information to be provided to the companion animal. Customized stimulation content can be determined.

도 5는 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템에서 활용되는 반려동물이 활동하는 영역인 아파트 평면도의 예시적인 도면이다. Figure 5 is an exemplary diagram of an apartment floor plan, which is an area where companion animals are active, used in a cognitive ability development system for companion animals according to an embodiment.

평면도는 데이터 획득 모듈(22)을 통해 사용자에 의해 입력되는 정보이거나, 자동으로 지도 생성될 수 있다. 구체적으로, SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 기술이 이용하여 카메라로부터 획득한 영상에서 키프레임, 랜드마크 등을 추출하여 SLAM 지도를 생성할 수 있다. The floor plan may be information input by the user through the data acquisition module 22, or the map may be automatically generated. Specifically, SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) technology can be used to extract key frames, landmarks, etc. from images obtained from a camera to create a SLAM map.

본 발명의 일 실시예에 따라 반려동물이 활동하는 각 영역은 다양한 태그 정보가 영역 인식을 통해 자동 입력되거나 또는 사용자 입력을 통해 입력될 수 있고, 자동으로 또는 사용자의 입력을 받아 수동으로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 안방은 #남자주인 #자는 곳 #반려동물의 행동 제한 구역으로 태그 입력되고, 안방 내 침대는 #반려동물 접근 금지 구역, 화장실 및 화장실 앞은 #반려동물이 혼날 때 가는 곳, 현관문은 #반려동물이 외출을 원할 때 있는 곳 등으로 태그 정보가 입력될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, each area where a companion animal is active may have various tag information automatically entered through area recognition or entered through user input, and may be updated automatically or manually by receiving user input. there is. For example, the master bedroom is tagged as #male owner #sleeping place #pet activity restricted area, the bed in the master bedroom is a #pet-free zone, the bathroom and in front of the bathroom are #a place where pets go when they are scolded, and the entrance. The door can be entered with tag information such as a place where the pet wants to go out.

반려동물의 행동은 카메라 등 집안에 설치된 다양한 센서를 통해 감지될 수 있다. 반려동물이 카메라 등으로 감지할 수 없는 위치에 존재하는 경우, 인지능력 개발 시스템(2)은 반려동물이 감지 가능한 영역으로 이동하도록 음성, 빛, 먹이 등을 통해 지시를 제공할 수 있다. A pet's behavior can be detected through various sensors installed in the house, such as cameras. If the companion animal is in a location that cannot be detected by cameras, etc., the cognitive ability development system 2 can provide instructions through voice, light, food, etc. to help the companion animal move to an area that can be detected.

인지능력 개발 시스템(2)의 데이터 획득 모듈(22)은 주인이 집안에 있는 시간과 없는 시간 동안 반려동물의 이동 동선을 행동데이터 수집을 통해 DB화 할 수 있다. 이 때, 주인이 없을 때 반려동물이 위치하는 공간은 자동으로 #반려동물 선호 영역으로 태그 정보를 업데이트할 수 있다. 반려동물이 자극 과제를 적절히 수행하여 보상을 제공하는 경우 해당 반려동물의 선호 영역을 이용해서 주인의 음성이나 간식 등 보상을 제공함으로써 보상 효율을 높이도록 이용될 수 있다. The data acquisition module 22 of the cognitive ability development system 2 can create a database of the companion animal's movement path by collecting behavioral data while the owner is in the house and when the owner is not. At this time, the space where the pet is located when the owner is not present can automatically update the tag information to the #pet preference area. When a companion animal performs a stimulation task appropriately and provides a reward, it can be used to increase reward efficiency by providing a reward such as the owner's voice or a snack using the pet's preferred area.

도 6은 일 실시예에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템을 통한 반려동물의 학습을 개념을 나타내는 예시적인 도면이다. Figure 6 is an exemplary diagram illustrating the concept of learning of a companion animal through a cognitive ability development system for companion animals according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 전자장치(300)를 통해 반려동물에 음성 자극을 통한 과제가 주어지고, 반려동물이 적절한 수행을 완료하였을 때 보상을 주고, 적절한 수행이 되지 않았을 때는 벌을 줄 수 있다. 예를 들어, 반려동물에게 붉은 방석 위에는 올라가지 못하게 하고, 푸른 방석에만 올라가도록 행동을 학습시키는 경우, 붉은 방석에 올라가면 주인의 목소리로 혼내고 푸른 방석에 올라가면 간식 보상을 주는 방식으로 학습시킬 수 있다. 이 때, 혼내는 음성이 주인의 방에서 들리도록 전자장치(300)가 해당 장소로 이동 후 발화하거나, 반려동물이 선호하는 장소로 이동을 방해하는 방식으로 벌을 제공할 수 있다. 여기서 선호하는 장소는 반려동물이 주로 위치하는 장소 또는 반려동물이 잠을자는 장소 또는 반려동물의 생체신호가 안정적인 표현을 보이는 장소를 의미할 수 있다. 위 생체신호 확인을 위해서 맥박, 체온, 심전도, 행동을 센싱하기 위한 웨어러블장치 또는 비전인식 장치가 이용될 수 있다.Referring to FIG. 6, a task through voice stimulation is given to the companion animal through the electronic device 300, and a reward is given when the companion animal completes appropriate performance, and punishment is provided when the companion animal does not perform appropriately. For example, if a pet is not allowed to climb on a red cushion and is taught to only climb on a blue cushion, the pet can be taught to do so by scolding the pet with the owner's voice when it climbs on the red cushion and giving a treat reward when it climbs on the green cushion. At this time, the electronic device 300 may move to a relevant location and ignite so that the scolding voice can be heard in the owner's room, or may provide punishment by preventing the pet from moving to its preferred location. Here, the preferred place may mean a place where the pet is mainly located, a place where the pet sleeps, or a place where the pet's biological signals are expressed stably. To check the above biosignals, a wearable device or a vision recognition device can be used to sense pulse, body temperature, electrocardiogram, and behavior.

보상을 제공하는 경우에도 전자장치(300)가 DB로부터 태그 정보를 확인하여 반려동물의 선호 영역으로 이동하여 간식 또는 물 보상을 제공함으로써 훈련의 효과를 더욱 극대화할 수 있다. 이를 위해, 전자장치(300) 자체가 도 6에 도시된 바와 같이 이동수단을 구비할 수 있으며, 로봇청소기와 같은 이용이 가능한 전자기기와 연동하여 이들을 제어함으로써 목적하는 반려동물 보상 또는 벌을 제공할 수 있다. Even when providing a reward, the electronic device 300 can check the tag information from the DB, move to the pet's preferred area, and provide a snack or water reward, thereby further maximizing the effect of the training. To this end, the electronic device 300 itself may be equipped with a means of movement as shown in FIG. 6, and can provide the desired reward or punishment to the pet by controlling it in conjunction with available electronic devices such as a robot vacuum cleaner. You can.

일 실시예에 따른 인지능력 개발 시스템은, 인지 훈련 컨텐츠에 대해 반려동물이 달성한 난이도(즉, 레벨)나 반려동물이 과제의 달성에 소모한 시간을 토대로 인지 훈련 영역의 인지 점수를 결정할 수 있다. The cognitive ability development system according to one embodiment may determine the cognitive score of the cognitive training area based on the level of difficulty (i.e., level) achieved by the companion animal for the cognitive training content or the time the companion animal spent on completing the task. .

도 6에 도시된 바와 같이, 반려동물의 소유주는 사용자 디바이스에 설치된 어플리케이션을 통해 반려동물의 성과 정보, 인지 점수 정보, 각 영역별 인지 조화 정도 등의 결과를 확인할 수 있으며, 원격으로 반려동물에게 먹이, 간식, 물을 제공할 수 있도록 제어할 수 있고, 사용자 디바이스에 설치된 어플리케이션을 통해 다양한 반려동물의 정보들, 반려동물에 제공하는 맞춤형 자극 컨텐츠, 훈련 프로그램을 선택할 수도 있다. As shown in Figure 6, the pet owner can check the results of the pet's performance information, cognitive score information, degree of cognitive coordination in each area, etc. through the application installed on the user device, and can remotely feed the pet. , you can control the provision of snacks and water, and you can also select various pet information, customized stimulation content provided to the pet, and training programs through an application installed on the user device.

본 발명의 실시예들에 따른 인지능력 개발 시스템은 전술한 것과 같이 산출되는 인지 영역별 인지 점수에 더하여 훈련 진행율 등을 더 이용하여 컨텐츠에 대한 반려동물의 성과 정보를 산출하고, 사용자 디바이스에 제공할 수 있다. The cognitive ability development system according to embodiments of the present invention uses the training progress rate in addition to the cognitive score for each cognitive area calculated as described above to calculate the pet's performance information for the content and provide it to the user device. You can.

본 명세서에서 인지 점수란, 자극 컨텐츠 전체에서 제공되는 전체 훈련 과제들에 대한 반려동물이 적절히 과제를 수행한 성취 정도를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 반려동물을 인지능력 개발 자극 컨텐츠로 훈련 과제가 5번 주어졌으며, 반려동물이 이 중 3번 적절히 과제를 수행하였을 경우, 인지 점수는 60점으로로 정의될 수 있다. 또한, 복수의 인지 영역을 가지는 다중 영역 중재 기반의 자극 컨텐츠를 통해 제공되는 과제에 대하여는 반려동물이 달성한 각 영역의 성취 정도를 점수화한 것을 지칭할 수도 있다. 예컨대, 인지능력 개발 자극 컨텐츠가 혈관질환 관리, 인지 훈련, 운동 및 영양 관리의 4개의 인지 영역을 가지는 컨텐츠일 경우, 인지 점수란 {30, 40, 10, 5} 등과 같이 각 인지 영역에 대한 점수들을 데이터 레코드로 포함하는 데이터 셋일 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로서, 다른 실시예에서 진행율은 각각의 인지 영역별로 정의될 수도 있다. In this specification, the cognitive score may refer to the degree of achievement in which a companion animal appropriately performs tasks for all training tasks provided in the entire stimulus content. For example, if a training task is given to a companion animal 5 times as content stimulating cognitive development, and the companion animal performs the task appropriately 3 times, the cognitive score can be defined as 60 points. In addition, for tasks provided through stimulation content based on multi-domain mediation with multiple cognitive domains, it may refer to scoring the degree of achievement in each domain achieved by the companion animal. For example, if the content that stimulates cognitive development is content that has four cognitive domains: vascular disease management, cognitive training, exercise, and nutritional management, the cognitive score is the score for each cognitive domain, such as {30, 40, 10, 5}. It may be a data set containing data records. However, this is an example, and in other embodiments, the progress rate may be defined for each cognitive domain.

본 명세서에서 진행율이란, 자극 컨텐츠 전체에서 제공되는 훈련 과제들에 대한 반려동물의 달성율을 지칭한다. 예를 들어, 반려동물을 인지능력 개발 자극 컨텐츠가 5개의 훈련 과제를 포함하며, 반려동물이 이 중 1개의 과제를 달성하였을 경우, 진행율은 20%로 정의될 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로서, 다른 실시예에서 진행율은 각각의 인지 영역별로 정의될 수도 있다. In this specification, the progress rate refers to the companion animal's achievement rate for the training tasks provided throughout the stimulus content. For example, if content that stimulates cognitive ability development for a companion animal includes five training tasks, and the companion animal achieves one of these tasks, the progress rate can be defined as 20%. However, this is an example, and in other embodiments, the progress rate may be defined for each cognitive domain.

실시예들에 따른 인지능력 개발 시스템은, 이상의 과정에 의하여 학습 데이터로부터 도출되는 인지 점수 및 진행율 등을 반려동물의 성과 정보로 도출할 수 있다. 또한, 인지능력 개발 시스템은 반려동물의 성과 정보를 머신러닝의 학습 결과에 기반하여 분석함으로써 해당 반려동물의 유형을 판정하고, 해당 반려동물의 인지능력 개선에 적합한 맞춤형 자극 컨텐츠를 결정하여 반려동물에게 제시할 수 있다. The cognitive ability development system according to embodiments can derive cognitive scores and progress rates derived from learning data through the above process as performance information of the companion animal. In addition, the cognitive ability development system determines the type of pet by analyzing the pet's performance information based on the learning results of machine learning, and determines customized stimulation content suitable for improving the pet's cognitive ability to provide to the pet. can be presented.

예를 들어, 훈련 데이터 셋을 이용한 학습 결과는 반려동물들을 성과 정보에 따라 복수 개의 그룹으로 클러스터링하고, 각 그룹에 대해 해당 그룹의 반려동물들의 인지능력 개선에 적합한 컨텐츠의 특성을 매칭시킨 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 훈련 데이터 셋의 사용자들의 인지 점수 및 진행율 등을 종합적으로 분석한 결과에 기반하여, 사용자들의 성과 정보는 혈관질환 관리, 인지 훈련, 운동 및 영양 관리의 인지 영역 각각의 성과를 나타내는 4차원 데이터 레코드 형태로 표시될 수 있다. 혈관질환 관리, 영양 관리 같이 사용자의 입력이 필요한 정보는 반려동물의 소유주로부터 입력되는 경우 포괄적인 관리가 가능하며, 입력이 없는 경우 더 낮은 차원의 데이터로 표현될 수 있다. For example, learning results using a training data set may mean clustering companion animals into multiple groups according to performance information and matching the characteristics of content suitable for improving the cognitive abilities of companion animals in each group for each group. You can. For example, based on the results of a comprehensive analysis of users' cognitive scores and progress rates in the training data set, the users' performance information is 4, which represents the performance of each cognitive area of vascular disease management, cognitive training, exercise, and nutrition management. It can be displayed in the form of dimensional data records. Information that requires user input, such as vascular disease management and nutritional management, can be managed comprehensively if input is input from the pet owner, and if there is no input, it can be expressed as lower-dimensional data.

훈련 데이터 셋에 포함된 각 학습 데이터들은 각각 4차원 데이터 레코드 형태로 표현되고, 이에 대한 군집화를 통하여 각 그룹(즉, 클러스터)의 중심점에 해당하는 데이터 레코드가 결정될 수 있다. 이때, 인지능력 개발 컨텐츠는 혈관질환 관리, 인지 훈련, 운동 및 영양 관리의 4개의 인지 영역 중 해당 컨텐츠를 통해 개선이 가능한 분야를 정의하는 특성 정보를 가질 수 있다. 특성 정보는 사전에 전문가에 의하여 설정될 수 있으며, 하나의 컨텐츠를 통해 복수의 영역에 대한 강화가 이루어지는 경우도 있으므로, 인지능력 개발 컨텐츠들 또한 4개의 영역 각각에 대한 특성값을 가지는 4차원의 데이터 레코드 형태로 표현될 수 있다. Each learning data included in the training data set is expressed in the form of a 4-dimensional data record, and through clustering, the data record corresponding to the center point of each group (i.e., cluster) can be determined. At this time, the cognitive ability development content may have characteristic information that defines areas that can be improved through the content among the four cognitive areas of vascular disease management, cognitive training, exercise, and nutrition management. Characteristic information can be set in advance by an expert, and in some cases, multiple areas are strengthened through one content, so cognitive ability development contents are also four-dimensional data with characteristic values for each of the four areas. It can be expressed in record form.

즉, 본 실시예에서 머신 러닝에 의한 학습 결과란, 훈련 데이터 셋의 반려동물의 학습 데이터를 클러스터링하여 생성된 각 데이터 그룹의 중심 데이터 레코드에 해당하는 4차원의 데이터와, 각 데이터 그룹의 인지능력 개발에 적합한 것으로 설정된 인지능력 개발 컨텐츠의 4차원의 특성값을 포함할 수 있다. That is, in this embodiment, the learning result by machine learning is four-dimensional data corresponding to the central data record of each data group generated by clustering the learning data of the companion animal in the training data set, and the cognitive ability of each data group. It may include four-dimensional characteristic values of cognitive ability development content set as suitable for development.

이때, 대상 반려동물의 학습 데이터가 수신되면, 인지능력 개발 시스템에서는 학습 결과를 기반으로 대상 반려동물의 성과 정보가 어떤 데이터 그룹에 해당하는지를 결정할 수 있다. 즉, 이는 반려동물의 성과 정보를 토대로 사용자의 유형을 판정하는 것을 의미한다. 반려동물의 유형 판정은, 각 인지 영역에 해당하는 4개의 좌표축을 가지는 4차원의 데이터 공간 내에서, 각 데이터 그룹의 중심점에 해당하는 데이터 레코드들과 사용자의 성과 정보 사이의 거리를 산출하고, 이 중 가장 가까이 위치한 데이터 레코드를 중심점으로 하는 데이터 그룹을 결정하는 방식으로 이루어질 수 있다. 다음으로, 해당 데이터 그룹에 대해 결정되어 있는 인지능력 개발 컨텐츠를 해당 반려동물의 맞춤형 자극 컨텐츠로 결정할 수 있다. At this time, when the learning data of the target companion animal is received, the cognitive ability development system can determine which data group the performance information of the target companion animal corresponds to based on the learning results. In other words, this means determining the user's type based on the pet's performance information. To determine the type of companion animal, calculate the distance between the data records corresponding to the center point of each data group and the user's performance information within a four-dimensional data space with four coordinate axes corresponding to each cognitive area, and this This can be done by determining a data group with the closest data record as the center point. Next, the cognitive ability development content determined for the corresponding data group can be determined as customized stimulation content for the companion animal.

또 다른 실시예에서, 반려동물의 유형 판정은 반드시 반려동물의 성과 정보가 어느 하나의 데이터 그룹에 속하는 것으로 판정하는 것을 의미하지 않으며, 복수의 데이터 그룹 각각에 대한 반려동물의 성과 정보의 유사도를 산출하고 이를 기반으로 각 데이터 그룹에 해당하는 맞춤형 컨텐츠를 병합하는 방식으로 해당 반려동물의 맞춤형 자극 컨텐츠를 결정할 수도 있다. In another embodiment, determining the type of companion animal does not necessarily mean determining that the companion animal's performance information belongs to any one data group, and calculates the similarity of the companion animal's performance information for each of a plurality of data groups. And based on this, the customized stimulation content for the pet can be determined by merging the customized content corresponding to each data group.

일 실시예에서, 훈련 데이터 셋을 이용한 학습 결과는 반려동물들을 나이, 성별 및 과거 병력 정보에 따라 복수 개의 그룹으로 클러스터링하고, 각 그룹에 대해 해당 그룹의 반려동물들의 인지능력 개선에 적합한 자극 컨텐츠의 특성을 매칭시킨 것을 의미할 수 있다. 훈련 데이터 셋에 포함된 데이터에 대해 반려동물들을 나이, 성별 및 과거 병력 정보에 따라 어떠한 훈련 프로그램이 인지능력 향상에 적절한지, 맞춤형 자극 컨텐츠를 이용하여 훈련데이터 셋을 라벨링할 수 있다. 훈련 데이터 셋에 대한 반려동물의 학습 결과를 계속해서 수집하여 관련 나이, 성별 및 과거 병력 정보와 함께 인지 점수를 고려하여 반려동물의 종류와 특정 나이, 성별, 과거 병력 정보에 따라 인지 점수별로 적절한 훈련을 위한 자극 컨텐츠가 어떤 것이 될 수 있을 지 머신러닝 학습을 통해 도출해 낼 수 있다. In one embodiment, the learning results using the training data set cluster companion animals into a plurality of groups according to age, gender, and past medical history information, and provide stimulation content suitable for improving the cognitive abilities of companion animals in each group for each group. This may mean matching characteristics. For the data included in the training data set, the training data set can be labeled using customized stimulation content to determine which training program is appropriate for improving cognitive abilities of companion animals based on age, gender, and past medical history information. Continuously collects the pet's learning results for the training data set and considers the cognitive score along with the relevant age, gender, and past medical history information to provide appropriate training for each cognitive score based on the type of pet and the specific age, gender, and past medical history information. What kind of stimulus content could be can be derived through machine learning.

그러나, 이상에서 설명한 반려동물 맞춤형 컨텐츠의 결정 방식은 예시적인 것으로서, 실시예들에 따른 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템이 머신러닝을 기반으로 반려동물의 학습 데이터로부터 맞춤형 자극 컨텐츠를 결정하는 방식은 전술한 예에 한정되는 것은 아니다. However, the method of determining customized content for companion animals described above is an example, and the method in which the cognitive ability development system for companion animals according to embodiments determines customized stimulus content from the learning data of companion animals based on machine learning is It is not limited to the examples described above.

한편, 이상에서 설명한 실시예들에 따른 인지능력 개발 방법에 의한 동작은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들에 따른 인지능력 개발 방법에 의한 동작을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.Meanwhile, operations by the cognitive ability development method according to the embodiments described above may be at least partially implemented as a computer program and recorded on a computer-readable recording medium. Computer-readable recording media on which programs for implementing operations according to cognitive ability development methods according to embodiments are recorded include all types of recording devices that store data that can be read by a computer. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage devices. Additionally, computer-readable recording media may be distributed across computer systems connected to a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. Additionally, functional programs, codes, and code segments for implementing this embodiment can be easily understood by those skilled in the art to which this embodiment belongs.

이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.The present invention discussed above has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but these are merely illustrative examples, and those skilled in the art will understand that various modifications and modifications of the embodiments are possible therefrom. However, such modifications should be considered within the technical protection scope of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the attached claims.

Claims (12)

집안에서 태그로 구분 정의된 공간에 기초하여 반려동물에게 시각, 청각, 촉각 및 후각 중 하나 이상의 자극을 제공하는 자극 제공 모듈;
전자장치를 통해 상기 하나 이상의 자극에 대한 반려동물의 학습 데이터를 수집하도록 구성된 데이터 획득 모듈;
상기 학습 데이터에 기초하여 인지 점수를 산출하도록 구성된 분석 모듈; 및
상기 학습 데이터에 따라 상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 상벌 제공 모듈을 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템.
A stimulation providing module that provides one or more of visual, auditory, tactile and olfactory stimulation to a companion animal based on a space defined by a tag in the house;
a data acquisition module configured to collect learning data of the companion animal regarding the one or more stimuli through an electronic device;
an analysis module configured to calculate a recognition score based on the learning data; and
A cognitive ability development system for companion animals, including a reward/punishment provision module that provides rewards or punishments to the companion animal according to the learning data.
제1항에 있어서,
상기 전자장치는, 카메라를 포함하고,
상기 집안의 구조는, 상기 카메라를 통해 획득된 영상 데이터를 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping) 기술을 이용하여 지도 생성으로 획득되고,
상기 태그로 구분 정의된 공간은, 상기 카메라를 통해 수집된 상기 반려동물의 행동 데이터를 분석하여 업데이트된 태그 정보를 갖는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템.
According to paragraph 1,
The electronic device includes a camera,
The structure of the house is obtained by creating a map using the image data acquired through the camera using SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) technology,
A cognitive ability development system for companion animals, wherein the space defined by the tag has updated tag information by analyzing the companion animal's behavior data collected through the camera.
제 1항에 있어서,
상기 상벌 제공 모듈은, 상기 반려동물에게 보상을 제공할 때 상기 태그로 구분 정의된 공간 중 상기 반려동물의 선호 영역으로 태그된 공간에서 보상을 제공하도록 구성된, 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템.
According to clause 1,
The reward/punishment provision module is configured to provide a reward in a space tagged as a preferred area of the companion animal among spaces defined by the tag when providing a reward to the companion animal. A cognitive ability development system for a companion animal.
제 2항에 있어서,
상기 자극 제공 모듈은, 상기 하나 이상의 자극을 제공할 때 상기 반려동물이 카메라가 없는 영역에 위치하는 경우, 상기 반려동물의 위치를 이동시키기 위해 하나 이상의 추가 자극을 제공하도록 구성된, 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템.
According to clause 2,
The stimulus providing module is configured to provide one or more additional stimuli to move the position of the pet when the pet is located in an area without a camera when providing the one or more stimuli. Competency development system.
제1항에 있어서,
미리 설정된 훈련 데이터 셋을 이용한 머신러닝에 의한 학습 결과를 저장하며, 상기 인지 점수 및 상기 학습 결과를 이용하여 상기 반려동물에게 제공될 인지능력 개발 자극 컨텐츠의 특성을 결정하도록 구성된 머신러닝 모듈을 더 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템.
According to paragraph 1,
It stores learning results by machine learning using a preset training data set, and further includes a machine learning module configured to determine the characteristics of cognitive ability development stimulation content to be provided to the companion animal using the cognitive score and the learning results. A cognitive ability development system for companion animals.
제5항에 있어서,
상기 데이터 획득 모듈은,
상기 훈련 데이터 셋을 수신하도록 더 구성되며,
상기 훈련 데이터 셋에 포함된 데이터에 대해 상기 반려동물의 성별, 나이, 과거 병력 정보에 따라 미리 설정된 맞춤형 자극 컨텐츠를 이용하여 상기 훈련 데이터 셋을 라벨링하고, 라벨링된 데이터를 상기 머신러닝 모듈에 제공하도록 구성된 데이터 라벨링부를 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 시스템.
According to clause 5,
The data acquisition module is,
further configured to receive the training data set,
Label the training data set using customized stimulus content preset according to the gender, age, and past medical history information of the companion animal for the data included in the training data set, and provide the labeled data to the machine learning module. A cognitive ability development system for companion animals, including a configured data labeling unit.
인지능력 개발 시스템이 집안에 태그로 구분 정의된 공간에 기초하여 반려동물에게 시각, 청각, 촉각 및 후각 중 하나 이상의 자극을 제공하는 단계;
상기 인지능력 개발 시스템이 전자장치를 통해 상기 하나 이상의 자극에 대한 반려 동물의 학습 데이터를 수집하는 단계;
상기 인지능력 개발 시스템이 상기 학습 데이터에 기초하여 인지 점수를 산출하는 단계; 및
상기 인지능력 개발 시스템이 상기 학습 데이터에 따라 상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 단계를 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법.
A cognitive ability development system providing stimulation of one or more of visual, auditory, tactile and olfactory senses to the companion animal based on a space defined by tags in the house;
The cognitive ability development system collecting learning data of the companion animal regarding the one or more stimuli through an electronic device;
Calculating a cognitive score by the cognitive ability development system based on the learning data; and
A cognitive ability development method for a companion animal, comprising the step of the cognitive ability development system providing a reward or punishment to the companion animal according to the learning data.
제7항에 있어서,
상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 단계는,
상기 반려동물에게 보상을 제공할 때 상기 태그로 구분 정의된 공간 중 상기 반려동물의 선호 영역으로 태그된 공간에서 보상을 제공하는 단계를 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법.
In clause 7,
The step of providing a reward or punishment to the companion animal is,
When providing a reward to the companion animal, providing the reward in a space tagged as the preferred area of the companion animal among spaces defined by the tags. A cognitive ability development method for a companion animal.
제7항에 있어서,
상기 전자장치는, 카메라를 포함하고,
상기 하나 이상의 자극을 제공하는 단계는,
상기 반려동물이 카메라가 없는 영역에 위치하는 경우, 상기 반려동물의 위치를 이동시키기 위해 하나 이상의 추가 자극을 제공하는 단계를 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법.
In clause 7,
The electronic device includes a camera,
The step of providing the one or more stimuli includes:
A cognitive ability development method for a companion animal, comprising providing one or more additional stimuli to move the location of the companion animal when the companion animal is located in an area without a camera.
제7항에 있어서,
상기 인지능력 개발 시스템이 미리 설정된 훈련 데이터 셋을 이용한 머신러닝에 의한 학습 결과를 생성하는 단계;
상기 인지능력 개발 시스템이 상기 학습 결과를 저장하는 단계; 및
상기 인지능력 개발 시스템이 상기 인지 점수 및 상기 학습 결과를 이용하여 상기 반려동물에게 제공될 인지능력 개발 자극 컨텐츠의 특성을 결정하는 단계를 더 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법.
In clause 7,
Generating, by the cognitive ability development system, a learning result by machine learning using a preset training data set;
storing the learning results by the cognitive ability development system; and
A cognitive ability development method for a companion animal, further comprising the step of the cognitive ability development system determining characteristics of cognitive ability development stimulation content to be provided to the companion animal using the cognitive score and the learning result.
제10항에 있어서,
상기 머신러닝에 의한 학습 결과를 생성하는 단계는,
상기 인지능력 개발 시스템이 상기 훈련 데이터 셋을 수신하는 단계; 및
상기 인지능력 개발 시스템이 상기 훈련 데이터 셋에 포함된 데이터에 대해 상기 반려동물의 성별, 나이, 과거 병력 정보에 따라 미리 설정된 맞춤형 자극 컨텐츠를 이용하여 상기 훈련 데이터 셋을 라벨링하는 단계를 더 포함하는, 반려동물을 위한 인지능력 개발 방법.
According to clause 10,
The step of generating learning results by machine learning is,
The cognitive ability development system receiving the training data set; and
The cognitive ability development system further includes the step of labeling the training data set using customized stimulus content preset according to the gender, age, and past medical history information of the companion animal for the data included in the training data set, How to develop cognitive abilities for pets.
하드웨어와 결합되어,
집안에 태그로 구분 정의된 공간에 기초하여 반려동물에게 시각, 청각, 촉각 및 후각 중 하나 이상의 자극을 제공하는 단계;
전자장치를 통해 상기 하나 이상의 자극에 대한 반려 동물의 학습 데이터를 수집하는 단계;
상기 학습 데이터에 기초하여 인지 점수를 산출하는 단계; 및
상기 학습 데이터에 따라 상기 반려동물에게 보상 또는 벌을 제공하는 단계를 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
Combined with hardware,
Providing one or more of visual, auditory, tactile, and olfactory stimulation to a companion animal based on a space defined by a tag in the house;
collecting learning data of the companion animal regarding the one or more stimuli through an electronic device;
calculating a recognition score based on the learning data; and
A computer program stored in a computer-readable recording medium to execute the step of providing a reward or punishment to the companion animal according to the learning data.
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