KR20230142273A - 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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노현진
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Abstract

본 발명에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법은, 3차원 건물이 구현될 2차원 전자지도 상의 대상지 정보를 획득하는 단계; 상기 3차원 건물의 속성 정보를 취득하는 단계; 및 상기 3차원 건물의 속성 정보에 기초하여 상기 대상지 정보에 포함된 대상지에 상기 3차원 건물을 구현하는 단계를 포함한다. 이러한 본 발명에 의하면, 사용자는 2차원 전자지도 상에 자신이 원하는 3차원 건물을 자유롭게 구현할 수 있으며, 2차원 전자지도 상에 현실 세계와 동일한 건물을 구현할 수도 있다.

Description

2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{METHOD AND COMPUTER READABLE MEDIUM FOR REALIZING 3-DIMENSIONAL BUILDING ON 2-DIMENSIONAL ELECTRONIC MAP}
본 발명은 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법, 및 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
디지털 트윈은 현실 세계와 동일한 물체를 컴퓨터 속 가상 공간에 구현하는 기술을 말한다. 이러한 디지털 트윈은 현실 세계의 기계, 장비, 사물 등을 가상 공간에서 모니터링하여 다양한 상황을 예측하는 데 활용할 수 있기 때문에, 항공, 건설, 헬스케어, 에너지, 국방, 도시설계 등 다양한 분야에서 이용되고 있으며, 최근에는 메타버스 분야에서도 활발히 이용되고 있다.
메타버스는 가상 현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로서, 현실과 가상이 결합된 세계를 사용자가 직접 경험하고 그 안에서 사회, 경제, 교육, 문화, 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼을 말한다. 메타버스 내에서 사용자는 자신의 토지를 분양 받을 수도 있고, 다른 사용자와 교류도 할 수 있으며, 쇼핑을 하거나 게임을 즐기거나 여행을 할 수도 있다.
이러한 메타버스 관련 기술이 발전하고 있는 추세에 부응하여, 사용자는 가상 세계에서 자신의 건물을 손쉽게 구현할 수 있는 방안이 마련될 필요가 있다. 사용자가 가상 세계에서 자신의 건물을 구현할 수 있다면, 그 건물에서 콘서트·전시회·팬미팅·강의·입학식·선거운동 등 다양한 활동을 거리적 제한 없이 활발하게 펼칠 수 있게 된다.
한편, 하기의 특허문헌 1에는, 작업현장을 디지털 트윈으로 구현한 후, 그 구현된 디지털 트윈을 바탕으로 현장을 모니터링하고, 현장 작업자에게 업무를 지원하는, 디지털 트윈을 이용한 증강현실 기반 현장 모니터링 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
등록특허공보 제10-2366293호(2022.02.17.)
본 발명은 사용자가 2차원 전자지도 상에 자신이 원하는 3차원 건물을 자유롭게 구현할 수 있는 방안을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
나아가, 본 발명은 2차원 전자지도 상에 현실 세계와 동일한 건물이 자동으로 구현될 수 있는 방안을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
다만, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 상술한 과제만으로 한정되는 것은 아니며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래에 기재된 발명의 설명으로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법은, (a) 3차원 건물이 구현될 2차원 전자지도 상의 대상지 정보를 획득하는 단계; (b) 상기 3차원 건물의 속성 정보를 취득하는 단계; 및 (c) 상기 3차원 건물의 속성 정보에 기초하여 상기 대상지 정보에 포함된 대상지에 상기 3차원 건물을 구현하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a)단계에서 획득하는 대상지 정보는, 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보일 수 있다.
상기 (a)단계에서 획득하는 대상지 정보는, 수치 지형도 또는 가상 공간 상에서 사용자에게 분양된 셀 정보일 수 있다.
상기 (b)단계에서 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 포함할 수 있고, 상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 층 수 및 총 높이를 구현할 수 있다.
상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 층간 높이가 기 설정된 층간 높이 미만일 경우, 상기 3차원 건물의 층간 높이가 상기 기 설정된 층간 높이 이상이 되도록 상기 3차원 건물의 층간 높이 및 총 높이를 자동으로 교정할 수 있다.
상기 (b)단계에서 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 포함할 수 있고, 상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 외곽 형상을 구현할 수 있다.
상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보는, 외곽 형상 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들 중 사용자에 의해 선택된 외곽 형상으로 인해 생성될 수 있다.
상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보는, 상기 외곽 형상의 위치 및 크기 지정을 위해 사용자에 의해 수행되는 2-포인트 클릭으로 인해 추가적으로 생성될 수 있다.
상기 (b)단계에서 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 포함할 수 있고, 상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
상기 3차원 건물의 외벽 재질 정보는, 외벽 재질 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 중 사용자에 의해 선택된 외벽 재질로 인해 생성될 수 있다.
상기 외벽 재질 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 각각은, 상기 3차원 건물의 기본 치수에 관한 외벽 재질일 수 있고, 상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 치수가 상기 기본 치수의 정배수일 경우, 상기 기본 치수에 치수 변경을 가하지 않고 상기 기본 치수를 그대로 이용하여 상기 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
상기 외벽 재질 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외벽 재질은, 상기 3차원 건물의 기본 치수에 관한 외벽 재질일 수 있고, 상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 치수가 상기 기본 치수의 정배수가 아닐 경우, 상기 3차원 건물의 치수와 상기 기본 치수를 이용하여 변경 치수를 생성하고, 상기 변경 치수를 이용하여 상기 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
상기 (b)단계에서 취득하는 상기 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 포함할 수 있고, 상기 (c)단계에서는, 상기 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 내부 인테리어를 구현할 수 있다.
상기 3차원 건물의 내부 인테리어 정보는, 내부 인테리어 라이브러리에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들 중 사용자에 의해 선택된 내부 인테리어로 인해 생성될 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공하는 것 또한 특징으로 한다.
본 발명은 3차원 건물의 속성 정보에 기초하여 대상지에 3차원 건물이 구현되도록 구성됨에 따라, 사용자는 2차원 전자지도 상에 자신이 원하는 3차원 건물을 자유롭게 구현할 수 있게 된다. 보다 구체적으로, 사용자는 2차원 전자지도 상에 자신이 원하는 대로 3차원 건물의 층 수 및 총 높이를 구현하거나, 3차원 건물의 외곽 형상, 외벽 재질, 내부 인테리어 등을 자유롭게 구현할 수 있다.
나아가, 사용자는 자신이 구현하고자 하는 건물이 현실 세계에 존재하는 건물일 경우, 건물의 속성 정보, 즉 3차원 건물의 층 수 및 총 높이, 외곽 형상, 외벽 재질, 내부 인테리어 등을 적절히 선택함으로써 2차원 전자지도 상에 현실 세계와 동일한 건물을 구현할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 시스템에 관한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법에 관한 흐름도이다.
도 3은 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보가 입력될 수 있는 설정창(a)과, 상기 설정창에 정보가 입력될 경우 구현되는 3차원 건물(b)의 예시도이다.
도 4는 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상을 생성하는 모습을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(사각형 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 6은 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(원형 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 7은 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(사다리꼴 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 8은 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(육각형 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 9는 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(오각형 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 10은 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(선 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 11은 도 1의 외벽 재질 라이브러리에 저장되어 있는 외벽 재질들에 관한 예시도이다.
도 12는 도 11f에 도시된 기본 치수에 관한 예시도이다.
도 13은 3차원 건물의 치수가 도 12에 도시된 기본 치수의 정배수일 경우, 상기 기본 치수를 그대로 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질이 구현된 모습을 도시한 도면이다.
도 14는 3차원 건물의 치수가 도 13에 도시된 기본 치수의 정배수가 아닐 경우, 상기 3차원 건물의 치수와 도 13에 도시된 기본 치수를 이용하여 생성되는 변경 치수에 관한 예시도이다.
도 15는 도 14에 도시된 변경 치수를 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질이 구현된 모습을 도시한 도면이다.
도 16은 도 1의 내부 인테리어 라이브러리에 저장되어 있는 내부 인테리어들에 관한 예시도이다.
도 17은 도 2의 방법에 따라 최종적으로 구현된 3차원 건물의 예시도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법, 및 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 대해 상세히 설명한다. 첨부한 도면들은 통상의 기술자에게 본 발명의 기술적 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위하여 어디까지나 예시적으로 제공되는 것이며, 본 발명은 이하 제시되는 도면들로 한정되지 않고 다른 형태로 얼마든지 구체화될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 시스템(즉, 3차원 건물 구현 시스템)에 관한 개략도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법에 관한 흐름도이다. 이하에서는, 도 1 및 도 2를 함께 참고하여 본 발명에 대해 설명하기로 한다.
3차원 건물 구현 시스템(1000)은 대상지 정보 획득부(100), 속성 정보 취득부(200) 및 3차원 건물 구현부(300)를 포함할 수 있다. 여기서, 속성 정보 취득부(200)는 외곽 형상 라이브러리(220)에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들, 외벽 재질 라이브러리(230)에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들, 및 내부 인테리어 라이브러리(240)에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들을 로딩하여 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 따른 3차원 건물 구현 방법은, 맨 먼저 대상지 정보 획득부(100)가 3차원 건물이 구현될 2차원 전자지도 상의 대상지 정보를 획득하는 단계가 이루어질 수 있다(S100).
여기서, 대상지 정보 획득부(100)가 획득하는 대상지 정보는, 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보일 수 있다. 수치 지형도는 특정 지역의 등고선, 강, 호수, 도로, 철도, 건물, 산림, 논, 밭, 행정구역 경계 등을 전산화된 도면으로 나타낸 것이다. 본 발명에서의 2차원 전자지도는 이러한 수치 지형도일 수 있으며, 대상지 정보 획득부(100)는 수치 지형도 상에서 건물이 위치할 수 있는 건물 위치 정보를 대상지 정보로서 획득할 수 있다. 여기서, 건물 위치 정보는 수치 지형도 상에서의 2차원 좌표값을 의미할 수 있다.
대상지 정보 획득부(100)는 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보를 행정정보 웹 사이트 또는 부동산 웹 사이트로부터 다운로드하여 획득하거나, 시스템(1000)의 운영자가 입력하는 정보로부터 획득할 수 있다.
대상지 정보 획득부(100)가 건물 위치 정보를 대상지 정보로서 획득할 경우에는, 현실 세계와 동일한 등고선, 강, 호수, 도로, 철도, 산림, 논, 밭, 행정구역 경계 등이 가상 세계에 구현되어 있는 상태에서 사용자는 자신의 취향에 따라 건물을 구현할 수 있기 때문에, 시스템(1000)에 접속하는 다른 사용자는 가상 세계에 대한 현실감 및 몰입감을 한층 더 느낄 수 있게 된다.
한편, 사이버 상에서 사용자에게 토지가 분양될 때에는, 현실 세계에 존재하는 건물 지번이나 건물 위치에 따라 분양되기보다는, 셀(예를 들어, 가로 100m × 세로 100m 크기를 갖는 셀)로 분양되는 것이 더 일반적이다.
따라서, 이와 같은 토지 분양의 형태를 고려함과 동시에, 사용자가 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보라고 하는 공간적 제약을 받지 않고 자신의 건물을 보다 더 자유롭게 구현할 수 있도록 하기 위하여, 대상지 정보 획득부(100)는 수치 지형도 또는 가상 공간 상에서 사용자에게 분양된 셀 정보를 대상지 정보로서 획득할 수 있다. 이 경우 본 발명에서의 2차원 전자지도는 수치 지형도 또는 가상 공간일 수 있다. 대상지 정보 획득부(100)는 시스템(1000)의 운영자가 입력하는 정보로부터 사용자에게 분양된 셀 정보를 획득할 수 있다.
상기 S100 단계 이후, 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물의 속성 정보를 취득할 수 있다(S200). 여기서, 속성 정보 취득부(200)가 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보, 3차원 건물의 외곽 형상 정보, 3차원 건물의 외벽 재질 정보, 및 3차원 건물의 내부 인테리어 정보 중 적어도 하나 이상일 수 있다. 3차원 건물의 속성 정보는 시스템(1000)에 접속하는 사용자의 입력에 의해 생성될 수 있으며, 생성된 3차원 건물의 속성 정보는 속성 정보 취득부(200)에 의해 취득된 뒤 3차원 건물 구현부(300)로 전달될 수 있다.
상기 S200 단계 이후, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 속성 정보에 기초하여 대상지 정보에 포함된 대상지에 3차원 건물을 구현할 수 있다(S300).
이와 같이 본 발명에 따른 방법은, 속성 정보 취득부(200)에 의해 취득되는 3차원 건물의 속성 정보에 기초하여, 3차원 건물 구현부(300)가 대상지에 3차원 건물을 구현하도록 구성됨에 따라, 시스템(1000)에 접속하는 사용자는 2차원 전자지도 상에 자신이 원하는 3차원 건물을 자유롭게 구현할 수 있게 된다. 구체적으로, 사용자는 시스템(1000)에 접속하여 자신이 원하는 대로 3차원 건물의 층 수 및 총 높이를 구현하거나, 3차원 건물의 외곽 형상, 외벽 재질, 내부 인테리어 등을 자신이 원하는 대로 자유롭게 구현할 수 있다.
나아가, 사용자는 자신이 구현하고자 하는 건물이 현실 세계에 존재하는 건물일 경우, 시스템(1000) 접속 후 속성 정보 취득부(200)에서 제시하는 3차원 건물의 층 수 및 총 높이, 외곽 형상, 외벽 재질, 내부 인테리어 등을 적절히 선택함으로써 2차원 전자지도 상에 현실 세계와 동일한 건물을 구현할 수도 있다.
이하에서는, 상기 S200 단계의 세부 구성과, 상기 S200 단계의 세부 구성에 따라 상기 S300 단계에서 수행되는 3차원 건물의 구현 결과에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보가 입력될 수 있는 설정창(a)과, 상기 설정창에 정보가 입력될 경우 구현되는 3차원 건물(b)의 예시도이다.
사용자가 시스템(1000)에 접속할 경우, 속성 정보 취득부(200)는 도 3a에 도시된 바와 같은 설정창을 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 경우 사용자는 자신이 구현하고자 하는 3차원 건물의 층 수(예를 들어, 5층) 및 총 높이(예를 들어, 15m)를 입력하여 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 생성할 수 있으며, 이때 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 입력된 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 된다(S210).
속성 정보 취득부(200)가 취득한 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보는 3차원 건물 구현부(300)에 전달된다. 이 경우 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 이용하여, 도 3b에 도시된 바와 같이 3차원 건물의 층 수(예를 들어, 5층) 및 총 높이(예를 들어, 15m)를 갖는 3차원 건물을 대상지에 구현할 수 있다.
다만, 사용자가 3차원 건물의 층 수 및 층 높이를 자유롭게 구현할 수 있다 하더라도, 3차원 건물의 층간 높이가 건축법상 기준에 비해 낮다거나, 가상 세계 이용자가 3차원 건물을 진출입하기에 너무 낮을 경우에는 3차원 건물의 층간 높이에 대한 교정이 필요하다. 즉, 시스템(1000)의 사용자는 3차원 건물의 층 수 및 총 높이를 입력할 때, 3차원 건물의 층간 높이가 너무 낮게 구현된다는 것을 인식하지 못할 수 있기 때문에, 3차원 건물의 층간 높이를 자동으로 교정할 수 있는 방안이 마련될 필요가 있다.
이를 위해 3차원 건물 구현부(300)에는 적정 수준의 층간 높이가 기 설정되어 있을 수 있다. 또한, 3차원 건물 구현부(300)는 대상지에 구현된 3차원 건물의 층간 높이가 상기 기 설정된 층간 높이 미만일 경우, 3차원 건물의 층간 높이가 상기 기 설정된 층간 높이 이상이 되도록 3차원 건물의 층간 높이 및 총 높이를 자동으로 교정할 수 있다.
예를 들어, 3차원 건물 구현부(300)가 대상지에 구현한 3차원 건물의 층 수가 10층이고, 총 높이는 15m이며(이 경우 3차원 건물의 층간 높이는 1.5m임), 3차원 건물 구현부(300)에 기 설정된 층간 높이가 2.5m라고 할 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 층간 높이가 2.5m가 되도록 3차원 건물의 층간 높이를 자동으로 교정함과 동시에, 3차원 건물의 총 높이를 25m로 자동으로 교정할 수 있다. 이와 같이 3차원 건물 구현부(300)가 3차원 건물의 층간 높이 및 총 높이를 자동으로 교정해줌으로써, 3차원 건물의 층간 높이가 건축법상 기준에 부합될 수 있거나, 가상 세계 이용자가 3차원 건물을 진출입하기에 용이해지게 된다.
물론 대상지에 구현된 3차원 건물의 층간 높이가 상기 기 설정된 층간 높이 이상일 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 층간 높이 및 총 높이를 교정하지 않을 수 있다.
상기 S210 단계 이후, 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득할 수 있다(S220).
도 4는 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보(즉, 수치 지형도 상의 2차원 좌표값)에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상을 생성하는 모습을 설명하기 위한 도면이다.
상기 S100 단계에서 대상지 정보 획득부(100)가 획득하는 대상지 정보가 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보일 경우, 속성 정보 취득부(200)는 도 4에 도시된 바와 같은 수치 지형도를 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
이 경우 사용자는 수치 지형도 상의 2차원 좌표값, 예를 들어 도 4에서 (x1, y3), (x3, y3), (x3, y1), (x2, y1), (x2, y2), (x1, y2)를 마우스 클릭 등의 형태로 시스템(1000)에 입력하여 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 생성할 수 있으며, 이때 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 된다.
속성 정보 취득부(200)가 취득한 3차원 건물의 외곽 형상 정보는 3차원 건물 구현부(300)에 전달된다. 이 경우 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 이용하여 3차원 건물의 외곽 형상을 대상지에 구현할 수 있다.
도 5는 사용자에게 분양된 셀에 기초하여 3차원 건물의 외곽 형상(사각형 형상)을 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
상기 S100 단계에서 대상지 정보 획득부(100)가 획득하는 대상지 정보가 사용자에게 분양된 셀 정보일 경우, 속성 정보 취득부(200)는 도 5a에 도시된 바와 같은 외곽 형상들과, 도 5b에 도시된 바와 같은 셀 정보를 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 도 5a에 도시된 외곽 형상들은 외곽 형상 라이브러리(220)에 미리 저장된 것일 수 있으며, 사용자가 시스템(1000)에 접속할 경우, 속성 정보 취득부(200)는 외곽 형상 라이브러리(220)에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들을 로딩하여 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
사용자는 도 5a에 도시된 바와 같이 외곽 형상 라이브러리(220)에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들 중 어느 하나의 외곽 형상(예를 들어, 사각형 형상)을 선택하여 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 생성할 수 있으며, 이때 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 된다. 즉, 3차원 건물의 외곽 형상 정보는 외곽 형상 라이브러리(220)에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들 중 사용자에 의해 선택된 외곽 형상으로 인해 생성될 수 있다.
이후 사용자는 자신이 선택한 외곽 형상의 위치 및 크기 지정을 위해, 도 5c에 도시된 바와 같이 2차원 전자지도 상에서(즉, 수치 지형도 또는 가상 공간 상에서) 특정 지점을 먼저 클릭하고("One Click"), 다음으로 상기 특정 지점과는 다른 지점을 클릭하는("Two Click") 2-포인트 클릭을 통해 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 추가적으로 생성할 수 있다. 상술한 바와 같이, 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 되는데, 여기서 3차원 건물의 외곽 형상 정보는 외곽 형상의 위치 및 크기 지정을 위해 사용자에 의해 수행된 2-포인트 클릭으로 인해 추가적으로 생성될 수 있다.
속성 정보 취득부(200)가 취득한 3차원 건물의 외곽 형상 정보는 3차원 건물 구현부(300)에 전달된다. 이 경우 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 이용하여 3차원 건물의 외곽 형상을 대상지에 구현할 수 있다. 즉, 3차원 건물 구현부(300)는 도 5d에 도시된 바와 같이 3차원 건물의 외곽 형상을 사각형 형상으로 구현하고, 3차원 건물의 위치 및 크기는 사용자에 의해 수행된 2-포인트 클릭에 기반하여 구현하게 된다.
위에서는 3차원 건물의 외곽 형상을 사각형 형상으로 구현한 경우에 대해서만 설명하였으나, 3차원 건물의 외곽 형상은 원형 형상, 사다리꼴 형상, 육각형 형상, 오각형 형상, 다수의 선 형상 등 다양할 수 있다. 구체적으로, 도 6은 3차원 건물의 외곽 형상을 원형 형상으로 생성하는 모습을 도시한 도면이고, 도 7은 3차원 건물의 외곽 형상을 사다리꼴 형상으로, 도 8은 3차원 건물의 외곽 형상을 육각형 형상으로, 도 9는 3차원 건물의 외곽 형상을 오각형 형상으로, 도 10은 3차원 건물의 외곽 형상을 선 형상으로 각각 생성하는 모습을 도시한 도면이다.
도 5에 대해 설명한 사항은 도 6 내지 도 10에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. 즉, 도 6a, 도 7a, 도 8a, 도 9a 및 도 10a에 도시된 바와 같이, 사용자는 외곽 형상 라이브러리(220)에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들 중 어느 하나(즉, 원형 형상, 사다리꼴 형상, 육각형 형상, 오각형 형상, 선 형상 중 어느 하나)의 외곽 형상을 선택하여 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 생성할 수 있다.
이후 사용자는 도 6c, 도 7c, 도 8c 및 도 9c에 도시된 바와 같이, 2차원 전자지도 상에서 특정 지점을 먼저 클릭하고("One Click"), 다음으로 상기 특정 지점과는 다른 지점을 클릭하는("Two Click") 2-포인트 클릭을 통해 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 추가적으로 생성할 수 있다. 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 되며, 3차원 건물 구현부(300)는 속성 정보 취득부(200)가 취득한 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 이용하여 도 6d, 도 7d, 도 8d 및 도 9d에 도시된 바와 같이 3차원 건물의 외곽 형상을 대상지에 구현할 수 있다.
다만, 도 10과 같이 3차원 건물의 외곽 형상을 선 형상으로 생성할 경우에는 상술한 2-포인트 클릭은 적용되지 않으며, 사용자는 자신이 원하는 3차원 건물의 외곽 형상, 위치 및 크기를 지정하기 위해, 2차원 전자지도 상에서 3-포인트 이상의 클릭을 통해 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 생성할 수 있다. 이 경우 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 되며, 3차원 건물 구현부(300)는 상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 이용하여 도 10d에 도시된 바와 같이 3차원 건물의 외곽 형상을 대상지에 구현할 수 있다.
상기 S220 단계 이후, 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득할 수 있다(S230).
도 11은 도 1의 외벽 재질 라이브러리에 저장되어 있는 외벽 재질들에 관한 예시도로서, 사용자가 시스템(1000)에 접속할 경우, 속성 정보 취득부(200)는 외벽 재질 라이브러리(230)에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들을 로딩하여 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
사용자는 외벽 재질 라이브러리(230)에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 중 어느 하나의 외벽 재질을 선택(예를 들어, 도 11a 내지 도 11f 중 도 11f를 선택)하여 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 생성할 수 있으며, 이때 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 된다. 즉, 3차원 건물의 외벽 재질 정보는 외벽 재질 라이브러리(230)에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 중 사용자에 의해 선택된 외벽 재질로 인해 생성될 수 있다.
속성 정보 취득부(200)가 취득한 3차원 건물의 외벽 재질 정보는 3차원 건물 구현부(300)에 전달되며(S232), 이 경우 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 11f에 도시된 외벽 재질을 선택한 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 사용자에 의해 선택된 외벽 재질을 3차원 건물에 맵핑하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
이와 달리, 사용자가 외벽 재질 라이브러리(230)에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 중 어떠한 외벽 재질도 선택하지 않을 경우에는 3차원 건물의 외벽 재질 정보가 생성되지 않는다. 이 경우 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물 구현부(300)에 3차원 건물의 외벽 재질에 관한 어떠한 정보도 전달하지 않은 채 다음 단계로 넘어가게 된다.
한편, 도 11에 도시된 외벽 재질들 각각은, 3차원 건물의 기본 치수에 관한 외벽 재질일 수 있다. 도 12는 도 11f에 도시된 기본 치수에 관한 예시도로서, 3차원 건물의 기본 치수는 도 12에 도시된 바와 같이 가로 5m, 세로 길이 10m로 설정될 수 있으나, 이와 달리 설정될 수 있음은 물론이다.
3차원 건물 구현부(300)는 사용자에 의해 선택된 외벽 재질을 3차원 건물에 맵핑하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현하는데, 이때 3차원 건물의 치수가 기본 치수의 정배수일 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 기본 치수에 치수 변경을 가하지 않고 상기 기본 치수를 그대로 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
도 13은 3차원 건물의 치수가 도 12에 도시된 기본 치수의 정배수일 경우, 상기 기본 치수를 그대로 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질이 구현된 모습을 도시한 도면이다.
상술한 바와 같이, 속성 정보 취득부(200)가 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 취득할 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 이용하여 3차원 건물의 층 수 및 총 높이를 구현한다. 이때 3차원 건물 구현부(300)가 구현한 3차원 건물의 가로 길이가 15m이고, 세로 길이가 50m라고 할 경우, 이는 도 12에 도시된 기본 치수의 정배수에 해당한다.
따라서, 이 경우에는 3차원 건물 구현부(300)가 도 12에 도시된 기본 치수에 치수 변경을 가하지 않고 상기 기본 치수를 그대로 이용하여 도 13과 같이 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다. 구체적으로, 3차원 건물 구현부(300)는 도 12와 같은 기본 치수의 외벽 재질을 3차원 건물에 5행 3열로 맵핑하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
이와 달리, 3차원 건물의 치수가 기본 치수의 정배수가 아닐 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 치수와 기본 치수를 이용하여 변경 치수를 생성하고, 상기 변경 치수를 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
예를 들어, 3차원 건물 구현부(300)가 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 이용하여 구현한 3차원 건물의 가로 길이가 18m이고, 세로 길이가 41m라고 할 때, 이는 도 12에 도시된 기본 치수의 정배수에 해당하지 않는다.
이 경우 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 가로 길이(18m)를 기본 치수의 가로 길이(5m)로 나눈 뒤 소수점 첫째 자리에서 반올림하는 연산 처리를 통해, 변경 치수가 맵핑될 행의 개수를 4개로 산정할 수 있다. 또한, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 세로 길이(41m)를 기본 치수의 세로 길이(10m)로 나눈 뒤 소수점 첫째 자리에서 반올림하는 연산 처리를 통해, 변경 치수가 맵핑될 열의 개수를 4개로 산정할 수 있다.
다음으로, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 가로 길이(18m)를 위에서 산정한 행의 개수인 4로 나누어, 변경 치수의 가로 길이를 4.5m로 설정할 수 있다. 또한, 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 세로 길이(41m)를 위에서 산정한 열의 개수인 4로 나누어, 변경 치수의 세로 길이를 10.25m로 설정할 수 있다.
도 14는 위와 같은 연산 처리를 통해 생성되는 변경 치수에 관한 예시도이고, 도 15는 도 14에 도시된 변경 치수를 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질이 구현된 모습을 도시한 도면이다.
3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 치수와 기본 치수를 이용하여, 도 14에 도시된 바와 같이 가로 길이 4.5m, 세로 길이 10.25m를 갖는 변경 치수를 생성할 수 있다. 또한, 3차원 건물 구현부(300)는 상기 생성한 변경 치수를 가로 길이 18m, 세로 길이 41m를 갖는 3차원 건물에 4행 4열로 맵핑하여, 도 15에 도시된 바와 같이 3차원 건물의 외벽 재질을 구현할 수 있다.
3차원 건물 구현부(300)가 3차원 건물의 치수와 기본 치수를 이용하여 변경 치수를 생성하는 예는 위에서 설명한 방법과 달리 얼마든지 달리 정할 수 있다. 3차원 건물의 치수가 기본 치수의 정배수가 아닐 경우에, 3차원 건물 구현부(300)가 변경 치수를 이용하여 3차원 건물의 외벽 재질을 구현하게 되면, 3차원 건물의 외벽 재질이 전체적으로 균일감 내지 통일감 있게 구현될 수 있게 된다.
상기 S230 단계 이후, 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득할 수 있다(S240).
도 16은 도 1의 내부 인테리어 라이브러리에 저장되어 있는 내부 인테리어들에 관한 예시도로서, 사용자가 시스템(1000)에 접속할 경우, 속성 정보 취득부(200)는 내부 인테리어 라이브러리(240)에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들을 로딩하여 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
사용자는 내부 인테리어 라이브러리(240)에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들 중 적어도 하나의 내부 인테리어를 선택하여 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 생성할 수 있으며, 이때 속성 정보 취득부(200)는 사용자에 의해 생성된 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 3차원 건물의 속성 정보로서 취득하게 된다. 즉, 3차원 건물의 내부 인테리어 정보는 내부 인테리어 라이브러리(240)에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들 중 사용자에 의해 선택된 내부 인테리어로 인해 생성될 수 있다.
속성 정보 취득부(200)가 취득한 3차원 건물의 내부 인테리어 정보는 3차원 건물 구현부(300)에 전달되며(S242), 이 경우 3차원 건물 구현부(300)는 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 이용하여 3차원 건물의 내부 인테리어를 구현할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 도 16의 좌측에 목록화된 내부 인테리어들 중 적어도 하나를 선택할 경우, 3차원 건물 구현부(300)는 사용자가 선택한 내부 인테리어들을 도 16의 우측에 시현함으로써, 사용자로 하여금 자신이 선택한 내부 인테리어들을 한눈에 확인하도록 할 수 있다.
한편, 사용자가 내부 인테리어 라이브러리(240)에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들 중 어떠한 내부 인테리어도 선택하지 않을 경우에는 3차원 건물의 내부 인테리어 정보가 생성되지 않는다. 이 경우 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물 구현부(300)에 3차원 건물의 내부 인테리어에 관한 어떠한 정보도 전달하지 않은 채 다음 단계로 넘어가게 된다.
도 17은 도 2의 방법에 따라 최종적으로 구현된 3차원 건물의 예시도이다.
도 17에서 특정 층의 특정 구역을 확대하여 도시한 바와 같이, 속성 정보 취득부(200)는 3차원 건물의 층마다 또는 동일한 층이라 하더라도 각 구역마다, 내부 인테리어 라이브러리(240)에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들을 로딩하여 시스템(1000)의 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 경우 사용자는 3차원 건물의 층마다 또는 각 구역마다 상이한 내부 인테리어를 선택하여 상이한 내부 인테리어 정보를 생성할 수 있으며, 3차원 건물 구현부(300)는 상기 내부 인테리어 정보를 이용하여 3차원 건물의 층마다 또는 각 구역마다 내부 인테리어를 상이하게 구현할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법은, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다.
매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
예를 들어, 위에서는 3차원 건물의 층 수 및 층 높이 구현, 3차원 건물의 외곽 형상 구현, 3차원 건물의 외벽 재질 구현, 3차원 건물의 내부 인테리어 구현의 순서대로 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상에 정면으로 배치되는 것이 아닌 한 위의 순서는 얼마든지 변경 실시 가능하다. 즉, 3차원 건물의 외곽 형상이 먼저 구현되고 나서 3차원 건물의 층 수 및 층 높이가 구현될 수도 있고, 아니면 특정 층이나 특정 구역의 내부 인테리어가 먼저 구현되고 나서 3차원 건물의 외벽 재질이 구현될 수도 있는 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명의 기술적 사상의 범주 안에 속한다고 할 것이다.
100: 대상지 정보 획득부
200: 속성 정보 취득부
220: 외곽 형상 라이브러리
230: 외벽 재질 라이브러리
240: 내부 인테리어 라이브러리
300: 3차원 건물 구현부
1000: 3차원 건물 구현 시스템

Claims (15)

  1. (a) 3차원 건물이 구현될 2차원 전자지도 상의 대상지 정보를 획득하는 단계;
    (b) 상기 3차원 건물의 속성 정보를 취득하는 단계; 및
    (c) 상기 3차원 건물의 속성 정보에 기초하여 상기 대상지 정보에 포함된 대상지에 상기 3차원 건물을 구현하는 단계;를 포함하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계에서 획득하는 대상지 정보는, 수치 지형도 상에 존재하는 건물 위치 정보인 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계에서 획득하는 대상지 정보는, 수치 지형도 또는 가상 공간 상에서 사용자에게 분양된 셀 정보인 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 포함하고,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 층 수 및 총 높이 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 층 수 및 총 높이를 구현하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 층간 높이가 기 설정된 층간 높이 미만일 경우, 상기 3차원 건물의 층간 높이가 상기 기 설정된 층간 높이 이상이 되도록 상기 3차원 건물의 층간 높이 및 총 높이를 자동으로 교정하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 포함하고,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 외곽 형상을 구현하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보는,
    외곽 형상 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외곽 형상들 중 사용자에 의해 선택된 외곽 형상으로 인해 생성되는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 3차원 건물의 외곽 형상 정보는,
    상기 외곽 형상의 위치 및 크기 지정을 위해 사용자에 의해 수행되는 2-포인트 클릭으로 인해 추가적으로 생성되는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 취득하는 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 포함하고,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 외벽 재질 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 외벽 재질을 구현하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 3차원 건물의 외벽 재질 정보는,
    외벽 재질 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 중 사용자에 의해 선택된 외벽 재질로 인해 생성되는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 외벽 재질 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외벽 재질들 각각은, 상기 3차원 건물의 기본 치수에 관한 외벽 재질이고,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 치수가 상기 기본 치수의 정배수일 경우,
    상기 기본 치수에 치수 변경을 가하지 않고 상기 기본 치수를 그대로 이용하여 상기 3차원 건물의 외벽 재질을 구현하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 외벽 재질 라이브러리에 미리 저장되어 있는 외벽 재질은, 상기 3차원 건물의 기본 치수에 관한 외벽 재질이고,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 치수가 상기 기본 치수의 정배수가 아닐 경우,
    상기 3차원 건물의 치수와 상기 기본 치수를 이용하여 변경 치수를 생성하고, 상기 변경 치수를 이용하여 상기 3차원 건물의 외벽 재질을 구현하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계에서 취득하는 상기 3차원 건물의 속성 정보는, 상기 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 포함하고,
    상기 (c)단계에서는,
    상기 3차원 건물의 내부 인테리어 정보를 이용하여 상기 3차원 건물의 내부 인테리어를 구현하는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 3차원 건물의 내부 인테리어 정보는,
    내부 인테리어 라이브러리에 미리 저장되어 있는 내부 인테리어들 중 사용자에 의해 선택된 내부 인테리어로 인해 생성되는 것을 특징으로 하는, 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
KR1020220041310A 2022-04-01 2022-04-01 2차원 전자지도 상에 3차원 건물을 구현하는 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 KR20230142273A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102366293B1 (ko) 2019-12-31 2022-02-22 주식회사 버넥트 디지털 트윈을 이용한 증강현실 기반 현장 모니터링 시스템 및 방법

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