KR20230138813A - System and method for providing metaverse fairs based on analysis of buyer's intersests - Google Patents

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KR20230138813A KR1020220036906A KR20220036906A KR20230138813A KR 20230138813 A KR20230138813 A KR 20230138813A KR 1020220036906 A KR1020220036906 A KR 1020220036906A KR 20220036906 A KR20220036906 A KR 20220036906A KR 20230138813 A KR20230138813 A KR 20230138813A
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임세라
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Abstract

According to embodiments of the present invention, the present invention relates to a system and a method for providing a metaverse exhibition by analyzing the interest of a buyer. The method of the present invention comprises the steps of: transmitting, to an electronic device, metaverse exposition data to display an accessible metaverse pavilion in a metaverse exposition including a metaverse space on the electronic device accessing the metaverse exposition; obtaining pre-input information on a buyer obtained before entering the metaverse pavilion, arranging a plurality of booths in an array customized for the buyer on the basis of the pre-input information; transmitting the metaverse exposition data to display an arranged booth array to the electronic device; obtaining visit input data and facial image data of the buyer during a visit to a metaverse booth, and generating intermediate matching information on the basis of the visit input data and facial image data of the buyer; determining the buyer of interest on the basis of the pre-input information and the intermediate matching information; and transmitting information on the determined buyer of the interest to a corresponding participating company. Therefore, the satisfaction of a participating company can increase.

Description

바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING METAVERSE FAIRS BASED ON ANALYSIS OF BUYER'S INTERSESTS}Metaverse fair provision system and method based on buyer interest analysis {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING METAVERSE FAIRS BASED ON ANALYSIS OF BUYER'S INTERSESTS}

본 출원의 실시 예들은 메타버스 박람회를 제공하는 기술로서, 보다 상세하게는, 바이어의 관심을 분석하여 바이어에게 맞춤화된 메타버스 박람회를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.Embodiments of the present application relate to technology for providing a metaverse exhibition, and more specifically, to a system and method for providing a customized metaverse exhibition to buyers by analyzing the interests of buyers.

코로나19 이후 불특정 다수가 한 공간에 모일 수밖에 없는 박람회의 개최가 전반적으로 위축되었다. After COVID-19, the holding of expos, which require an unspecified number of people to gather in one space, has generally declined.

이를 극복하기 위해 온라인 공간 상에서 가상 박람회를 대체 진행하는 시도가 증가하였으나 다음과 같은 한계가 존재한다. To overcome this, attempts to replace virtual fairs in online spaces have increased, but the following limitations exist.

일부 기존 가상 박람회 방식은 웹 기반의 플랫폼을 제공하였다. 이 웹 기반 플랫폼 상에서 이미지 위주로 제품을 사전 확인하고, 텍스트 기반으로 상담을 신청하고 진행하며, 바이어와 업체 간 일반적인 화상 미팅을 연동하는 데 그치고 있다. Some existing virtual exhibition methods provided web-based platforms. On this web-based platform, products are pre-checked based on images, text-based consultations are requested and conducted, and general video meetings between buyers and companies are linked.

박람회의 주요 기능은 사전에 정보가 없던 상태에서도 특정 컨셉과 공간으로부터 새로운 업체를 쉽게 발굴한다는 데 있다. 이것이 바이어로 하여금 탐색에 들어가는 시간, 비용, 노력을 절감해주기 때문이다. 참여 업체의 경우에도 불특정 다수에게 홍보해야 하는 부분을 다양한 국적 및 배경의 바이어들이 집약적으로 방문하는 일정을 통해 보다 효율적으로 기업 및 제품을 홍보할 수 있다는 점이 핵심적이다. 따라서 사전에 이미지 정보를 제공하거나 사후에 화상 회의를 주관하는 수준으로는 바이어 및 참여 기업의 가장 핵심적인 니즈를 만족시키기 어려운 상황이다.The main function of the expo is to easily discover new companies from specific concepts and spaces even without prior information. This is because it saves buyers time, money, and effort in searching. For participating companies, the key point is that they can promote their companies and products more efficiently through a schedule of intensive visits by buyers of various nationalities and backgrounds to areas that need to be promoted to an unspecified number of people. Therefore, it is difficult to satisfy the most core needs of buyers and participating companies by providing image information in advance or hosting a video conference afterwards.

다른 일부 기존 가상 박람회 방식은 3D 입체 공간 상에 가상 박람회를 모델링한, 시각적 효과 부분에서 개선만 있는 정도이다. Some other existing virtual exhibition methods have only improved in the visual effect area by modeling the virtual exhibition in 3D space.

이에 중소기업 및 수출을 진흥하는 정부기관 및 다양한 기관과 같은 박람회 이해관계인들로부터 기존 온라인/오프라인 박람회를 보다 효과적으로 대체할 수 있는 새로운 방식의 박람회 방식에 대한 요구가 증가하고 있다.Accordingly, there is an increasing demand from fair stakeholders, such as government agencies and various organizations that promote small and medium-sized enterprises and exports, for a new type of fair that can more effectively replace the existing online/offline fair.

한국 공개특허공보 제10-2020-0068084호 (2020.06.15.)Korean Patent Publication No. 10-2020-0068084 (2020.06.15.)

상술한 문제점을 해결하기 위해, 본 출원은 바이어들이 원하는 주제대로 박람회 공간을 구현하거나, 인공지능(AI) 상담원을 배치 및 활용하거나, 메타버스 공간 상에서 실감나는 제품의 시연 및 체험 경험을 제공하거나, 바이어의 관심도에 기반하여 부스를 추천 및 정렬(sort) 가능한, 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다. In order to solve the above-mentioned problems, this application implements an exhibition space according to the theme desired by buyers, deploys and utilizes artificial intelligence (AI) counselors, provides realistic product demonstration and experience in the metaverse space, We aim to provide a system and method for providing a metaverse exhibition based on buyer interest analysis that can recommend and sort booths based on buyer interest.

본 출원의 일 측면에 따른 바이어의 관심을 분석하여 메타버스 박람회를 제공하는 방법은 서버에 의해 수행될 수도 있다. 상기 방법은, 메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 상기 메타버스 박람회에 접근한 전자 장치에 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계; 메타버스 관 입장 이전에 획득된 바이어의 사전 입력 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하는 단계; 배치된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계; 메타버스 부스 방문 동안 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터에 기초하여 중간 매칭 정보를 생성하는 단계; 상기 사전 입력 정보 및 중간 매칭 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 단계; 및 결정된 관심 바이어의 정보를 해당 참가기업에게 전달하는 단계를 포함할 수도 있다. The method of analyzing buyer interest and providing a metaverse exhibition according to one aspect of the present application may be performed by a server. The method includes transmitting metaverse expo data for displaying metaverse pavilions that can be entered in a metaverse expo consisting of a metaverse space to an electronic device that has accessed the metaverse expo; Obtaining pre-input information of buyers obtained before entering the metaverse hall, and arranging a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information; Transmitting metaverse expo data for displaying the arranged booth arrangement to the electronic device; Obtaining a buyer's visit input data and face image data during a visit to the Metaverse booth, and generating intermediate matching information based on the buyer's visit input data and face image data; determining buyers of interest based on the pre-input information and intermediate matching information; And it may also include a step of delivering information on the determined interested buyer to the relevant participating company.

일 실시 예에서, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하는 단계는, 메타버스 관 입장 이전에 바이어의 사전 입력 정보를 바이어의 전자 장치를 통해 획득하는 단계, 상기 메타버스 관에 포함된 복수의 부스 각각에 대해서, 상기 바이어의 사전 입력 정보에 기초하여 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계, 상기 바이어의 사전 매칭 점수에 따라서 각 부스의 배치 순위를 결정하는 단계, 및 결정된 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 단계를 포함할 수도 있다. 상기 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계는, 셀러 키워드 세트, 박람회 키워드 세트에서 바이어가 입력한 바이어 키워드에 대해 유사한 키워드를 정렬하는 단계, 및 정렬된 유사 키워드와 상기 바이어 키워드 간의 유사도를 수치화하여 유사 키워드와 연관된 참가기업과 대한 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the step of arranging a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information includes obtaining the pre-input information of the buyer through the buyer's electronic device before entering the metaverse hall, For each of the plurality of booths included in the metaverse pavilion, calculating a buyer's pre-matching score based on the buyer's pre-input information, determining the placement ranking of each booth according to the buyer's pre-matching score, And it may include arranging a plurality of booths according to the determined arrangement order. The step of calculating the buyer's dictionary matching score includes sorting similar keywords to the buyer keyword entered by the buyer in the seller keyword set and the expo keyword set, and quantifying the similarity between the sorted similar keywords and the buyer keyword. It may also include calculating the buyer's preliminary matching score for participating companies related to the keyword.

일 실시 예에서, 상기 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 단계는, 메타버스 박람회 상에서의 바이어의 위치 및 바이어의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 해당 관의 부스를 배치하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of arranging a plurality of booths according to the arrangement order may be arranging the booths of the corresponding pavilion based on at least one of the location of the buyer and the direction of movement of the buyer on the metaverse exhibition.

일 실시 예에서, 상기 방법은, 중간 매칭 정보에 기초하여 입장한 메타버스 관의 나머지 부스 배열을 재-배치하는 단계; 및 업데이트된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수도 있다. In one embodiment, the method includes rearranging the remaining booth array of the entered metaverse pavilion based on intermediate matching information; And it may further include transmitting metaverse expo data for displaying the updated booth arrangement to the electronic device.

일 실시 예에서, 상기 중간 매칭 정보는 중간 매칭 점수를 포함하고, 상기 중간 매칭 정보를 생성하는 단계는, 바이어의 전자 장치로부터 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 바이어의 얼굴 영상 데이터 및 입력된 바이어의 방문 입력 데이터를 수신하는 단계, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계, 및 상기 바이어의 내현 요인 및 외현 요인에 기초하여 메타버스 박람회의 참가기업에 대한 바이어의 중간 매칭 점수를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the intermediate matching information includes an intermediate matching score, and the step of generating the intermediate matching information includes inputting facial image data of the buyer captured while interacting with the metaverse fair from the buyer's electronic device and receiving the buyer's visit input data, calculating the buyer's present factor and explicit factor based on at least one of the buyer's visit input data and the buyer's face image data, and the buyer's present factor and It may also include calculating the intermediate matching score of buyers for companies participating in the Metaverse Expo based on external factors.

일 실시 예에서, 상기 내현 요인은 생체 정보를 포함하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계는, 상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 심박수 및 심박 변이도 중 하나 이상의 생체 신호를 측정하는 단계; 상기 생체 신호에 기초하여 상기 바이어의 생체 정보를 생성하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the implicit factor includes biometric information, and the step of calculating the implicit factor and the explicit factor of the buyer based on at least one data of the buyer's visit input data and the buyer's face image data includes the face Measuring one or more biosignals of heart rate and heart rate variability of the buyer from image data; It may also include generating biometric information of the buyer based on the biometric signals.

일 실시 예에서, 상기 바이어의 심박수 및 심박 변이도 중 하나 이상의 생체 신호를 측정하는 단계는, 상기 얼굴 영상 데이터에서 얼굴 영역을 검출하는 단계; 상기 얼굴 영역에서 G-채널 신호를 추출하는 단계; 상기 G-채널 신호를 주파수 도메인으로 변환하는 단계; 및 변환된 주파수 신호에 기초하여 심박수 및 심박 변이도 중 하나 이상의 생체 신호를 측정하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, measuring one or more biosignals of the buyer's heart rate and heart rate variability may include detecting a face area from the face image data; extracting a G-channel signal from the face area; Converting the G-channel signal to the frequency domain; and measuring one or more biosignals of heart rate and heart rate variability based on the converted frequency signal.

일 실시 예에서, 상기 생체 정보는 심박수의 고주파 영역, 저주파 영역, 스트레스 수치 중 하나 이상의 정보를 포함하고, 상기 생체 신호에 기초하여 상기 바이어의 생체 정보를 생성하는 단계는, 미리 저장된 밴드 패스 필터를 사용하여 심박수의 주파수 영역을 고주파 영역과 저주파 영역으로 분류하는 단계; 및 상기 고주파 영역 및 저주파 영역의 비율에 기초하여 상기 고주파 영역 및 저주파 영역의 비율에 기초하여 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안의 바이어의 스트레스 수치를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the biometric information includes one or more of a high-frequency region of heart rate, a low-frequency region, and stress level, and the step of generating the biometric information of the buyer based on the biosignal includes using a pre-stored band pass filter. Classifying the frequency region of the heart rate into a high frequency region and a low frequency region using; And based on the ratio of the high-frequency area and the low-frequency area, it may include calculating the buyer's stress level while interacting with the metaverse fair based on the ratio of the high-frequency area and the low-frequency area.

일 실시 예에서, 상기 외현 요인은 상기 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안의 바이어의 방문 정보, 감정 정보, 집중도 정보, 및 시선 정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계는, 메타버스 박람회 상에서 계약을 위해 입력된 상기 바이어의 방문 입력 데이터에 기초하여 상기 방문 정보를 산출하는 단계; 상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 감정 정보를 산출하는 단계; 상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 시선 정보를 산출하는 단계; 및 시선 정보 및 생체 정보 중 하나 이상의 정보, 및 상기 감정 정보에 기초하여 상기 바이어의 집중도 정보를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the appearance factor includes one or more of the buyer's visit information, emotion information, concentration information, and gaze information while interacting with the metaverse exhibition, the buyer's visit input data, and the buyer's face. Calculating the buyer's intrinsic factors and explicit factors based on at least one piece of video data includes calculating the visit information based on the buyer's visit input data entered for a contract at the Metaverse Expo; calculating emotional information of the buyer from the facial image data; calculating gaze information of the buyer from the face image data; and calculating concentration information of the buyer based on one or more of gaze information and biometric information, and the emotion information.

일 실시 예에서, 상기 감정 정보는 긍정 또는 부정을 포함하며, 상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 감정 정보를 산출하는 단계는, 입력 영상에서 얼굴 랜드마크를 추출하여 바이어의 감정을 추론하도록 미리 학습된 감정 분류 모델을 사용하여 상기 바이어의 감정 정보를 산출하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the emotional information includes positive or negative, and the step of calculating the emotional information of the buyer from the facial image data includes extracting facial landmarks from the input image and using a method previously learned to infer the buyer's emotion. The buyer's emotion information may be calculated using an emotion classification model.

일 실시 예에서, 상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 시선 정보를 산출하는 단계는, 바이어의 얼굴 영상 데이터에서 얼굴 영역을 검출하고, 얼굴 영역에서 복수의 랜드마크를 추출하는 단계; 복수의 랜드마크에 기초하여 바이어의 눈 부분 및 동공 부분을 검출하는 단계; 복수의 랜드마크에 기초하여 바이어의 얼굴 방향을 추정하여 시선 기준 방향을 추정하는 단계; 시선 기준 방향, 눈의 위치, 및 동공의 위치 중 적어도 하나에 기초하여 바이어의 시선의 위치를 산출하는 단계; 및 전자 장치의 화면 상에 표시되는 객체 영역 및 산출된 시선의 위치에 기초하여 시선 고정 시간 및 시선 고정 빈도 중 적어도 하나를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, calculating the gaze information of the buyer from the face image data includes detecting a face area in the face image data of the buyer and extracting a plurality of landmarks from the face area; Detecting the buyer's eye portion and pupil portion based on a plurality of landmarks; Estimating the reference direction of gaze by estimating the direction of the buyer's face based on a plurality of landmarks; calculating the position of the buyer's gaze based on at least one of the gaze reference direction, eye position, and pupil position; and calculating at least one of gaze fixation time and gaze fixation frequency based on the object area displayed on the screen of the electronic device and the calculated gaze position.

일 실시 예에서, 상기 집중도 정보는 집중 또는 몰입 값을 포함하고, 상기 바이어의 집중도 정보를 산출하는 단계는, 상기 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 바이어가 특정 객체에 빠져있는 정도를 수치화하는 단계; 상기 감정 정보가 긍정을 포함할 경우, 수치화된 값을 사용하여 몰입 값을 산출하는 단계; 및 상기 감정 정보가 부정을 포함할 경우, 수치화된 값을 사용하여 집중 값을 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the concentration information includes a concentration or immersion value, and calculating the concentration information of the buyer determines the degree to which the buyer is immersed in a specific object based on at least one of the gaze information and biometric information. Quantifying steps; When the emotional information includes positivity, calculating an immersion value using a numerical value; And when the emotional information includes negativity, it may include calculating a concentration value using a numerical value.

일 실시 예에서, 상기 중간 매칭 점수에 기초하여 배치 순위를 결정하는 단계는, 방문 중인 참가기업과 유사한 정도에 기초하여 배치 순위를 결정하는 것으로서, 바이어의 방문 도중 감정이 긍정일 경우, 유사 정도가 높을수록 높은 순위가 할당되고 바이어의 방문 도중 감정이 부정일 경우, 유사 정도가 낮을수록 높은 순위가 할당되는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of determining the placement ranking based on the intermediate matching score determines the placement ranking based on the degree of similarity to the participating company being visited. If the buyer's emotion is positive during the visit, the degree of similarity is The higher the similarity, the higher the rank assigned, and if the buyer's emotion is negative during the visit, the lower the degree of similarity, the higher the rank may be assigned.

일 실시 예에서, 업데이트된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계는, 바이어의 전자 장치가 중간 매칭 점수를 산출하기 위해 방문한 메타버스 부스에서 퇴장하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of transmitting metaverse expo data for displaying an updated booth arrangement to the electronic device may involve the buyer's electronic device exiting the visited metaverse booth to calculate an intermediate matching score.

일 실시 예에서, 상기 관심 바이어를 결정하는 단계는, 메타버스 관 퇴장 후 바이어의 사후 관심 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보, 중간 매칭 정보 및 사후 관심 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of determining the buyer of interest may include acquiring post-interest information of the buyer after exiting the metaverse and determining the buyer of interest based on the pre-input information, intermediate matching information, and post-interest information. there is.

일 실시 예에서, 상기 상기 사전 입력 정보, 중간 매칭 정보 및 사후 관심 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 단계는, 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수 및 사후 매칭 점수 중 적어도 하나의 점수에 기초하여 바이어의 최종 매칭 점수를 산출하는 단계, 및 상기 최종 매칭 점수를 사용하여 참가기업에 대한 관심 바이어를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다. 상기 최종 매칭 점수는 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수, 사후 매칭 점수의 값 및 각 점수별로 미리 설정된 가중치에 기초하여 산출되는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of determining an interested buyer based on the pre-input information, intermediate matching information, and post-interest information includes determining the buyer's interest based on at least one of a pre-matching score, an intermediate matching score, and a post-matching score. It may also include calculating a final matching score, and using the final matching score to determine buyers interested in the participating company. The final matching score may be calculated based on the values of the pre-matching score, intermediate matching score, and post-matching score, and a preset weight for each score.

일 실시 예에서, 중간 매칭 점수 또는 사후 매칭 점수에는 사전 매칭 점수 보다 높은 값의 가중치가 할당되는 것일 수도 있다. In one embodiment, a higher weight may be assigned to the intermediate matching score or the post-matching score than the pre-matching score.

본 출원의 다른 일 측면에 따른 컴퓨터 판독가능한 기록매체는 상술한 실시 예들에 따른 바이어의 관심을 분석하여 메타버스 박람회를 제공하는 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록할 수도 있다. A computer-readable recording medium according to another aspect of the present application may record a program for performing the method of providing a metaverse exhibition by analyzing buyer interest according to the above-described embodiments.

본 출원의 또 다른 일 측면에 따른 메타버스 박람회 상의 객체에 대한 바이어의 관심을 분석하여 바이어의 구매를 유도하는 시스템은, 메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 상기 메타버스 박람회에 접근한 전자 장치에 표시하고, 상기 바이어가 상기 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 바이어의 얼굴을 촬영하여 바이어의 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 입력된 방문 입력 데이터를 획득하는 전자 장치, 및 메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 상기 메타버스 박람회에 접근한 전자 장치에 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하고, 메타버스 관 입장 이전에 획득된 바이어의 사전 입력 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하며, 배치된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하고, 메타버스 부스 방문 동안 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터에 기초하여 중간 매칭 정보를 생성하며, 상기 사전 입력 정보 및 중간 매칭 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하고, 그리고 결정된 관심 바이어의 정보를 해당 참가기업에게 전달하도록 구성된 서버를 포함할 수도 있다. According to another aspect of the present application, a system that induces buyers to purchase by analyzing buyers' interest in objects on the Metaverse Expo consists of a Metaverse Pavilion that can be entered at the Metaverse Expo consisting of a Metaverse space. displayed on an electronic device accessed, acquire face image data of the buyer by filming the buyer's face while the buyer interacts with the metaverse fair, and visit input data entered while interacting with the metaverse fair. Metaverse expo data for displaying metaverse pavilions that can be entered at a metaverse expo consisting of an acquired electronic device and a metaverse space to the electronic device that accesses the metaverse expo is transmitted to the electronic device, and entry into the metaverse pavilion is performed. Obtain previously obtained buyer's pre-input information, arrange a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information, and send metaverse expo data for displaying the arranged booth arrangement to the electronic device. transmits, acquires the buyer's visit input data and face image data during the visit to the Metaverse booth, generates intermediate matching information based on the buyer's visit input data and face image data, and uses the pre-input information and intermediate matching information It may also include a server configured to determine interested buyers based on the information, and to deliver information on the determined interested buyers to the participating companies.

본 출원의 일 측면에 따른 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템은 바이어와 참가 기업 간의 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수 및/또는 사후 매칭 점수에 기초하여 부스를 배치한다. 특히, 상기 시스템은 메타버스 공간 내에서 부스를 방문하는 동안 바이어의 활동 데이터 및 감성 데이터에 기초한 중간 매칭 점수를 사용하여 보다 정확하게 바이어의 니즈를 분석해 바이어의 편의성을 증가시킬 수 있다. The metaverse exhibition provision system based on buyer interest analysis according to one aspect of the present application arranges booths based on the pre-matching score, intermediate matching score, and/or post-matching score between buyers and participating companies. In particular, the system can increase buyer convenience by analyzing buyers' needs more accurately using intermediate matching scores based on the buyer's activity data and emotional data while visiting the booth within the metaverse space.

또한, 상기 시스템은 매칭 정도가 높은 바이어의 관심을 참가 기업에게 전달하여 참가 기업들이 해당 바이어들을 놓치지 않도록 함으로써, 박람회에 대한 참가기업의 만족도를 증가시킬 수 있다. In addition, the system can increase the satisfaction of participating companies with the fair by conveying the interest of buyers with a high degree of matching to participating companies so that participating companies do not miss out on those buyers.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술분야에서의 통상의 기술자가 명확하게 이해할 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

본 발명 또는 종래 기술의 실시 예의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 실시 예에 대한 설명에서 필요한 도면이 아래에서 간단히 소개된다. 아래의 도면들은 본 명세서의 실시 예를 설명하기 목적일 뿐 한정의 목적이 아니라는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 설명의 명료성을 위해 아래의 도면들에서 과장, 생략 등 다양한 변형이 적용된 일부 요소들이 도시될 수 있다.
도 1은, 본 출원의 일 측면에 따른, 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템의 개략도이다.
도 2는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 서버의 개략적인 블록도이다.
도 4는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 표시되는 메타버스 박람회를 도시한다.
도 5는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 복수의 관심을 갖는 바이어에게 제공될 부스 배열을 도시한다.
도 6은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 사전 매칭 점수를 산출하는 과정의 개략도이다.
도 7은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 박람회 부스의 배치도이다.
도 8은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 바이어의 메타버스 박람회 수집 데이터를 설명하는 도면이다.
도 9는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 시선 추적 모델에 의한 시선 정보를 산출하는 과정의 흐름도이다.
도 10은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 얼굴 영상으로부터 심박 정보를 산출하는 과정의 흐름도이다.
도 11은, 본 출원의 다른 일 측면에 따른, 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 방법의 흐름도이다.
In order to more clearly explain the technical solutions of the embodiments of the present invention or the prior art, drawings necessary in the description of the embodiments are briefly introduced below. It should be understood that the drawings below are for illustrative purposes only and not for limiting purposes of the present specification. Additionally, for clarity of explanation, some elements may be shown in the drawings below with various modifications, such as exaggeration or omission.
Figure 1 is a schematic diagram of a metaverse exhibition providing system based on buyer interest analysis, according to one aspect of the present application.
Figure 2 is a schematic block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present application.
Figure 3 is a schematic block diagram of a server according to an embodiment of the present application.
Figure 4 shows a metaverse exhibition displayed on an electronic device, according to an embodiment of the present application.
Figure 5 shows a booth arrangement to be provided to multiple interested buyers, according to an embodiment of the present application.
Figure 6 is a schematic diagram of a process for calculating a dictionary matching score according to an embodiment of the present application.
Figure 7 is a layout diagram of an exhibition booth according to an embodiment of the present application.
Figure 8 is a diagram explaining the buyer's metaverse exhibition collection data according to an embodiment of the present application.
Figure 9 is a flowchart of a process for calculating gaze information using a gaze tracking model, according to an embodiment of the present application.
Figure 10 is a flowchart of a process for calculating heart rate information from a face image, according to an embodiment of the present application.
Figure 11 is a flowchart of a method for providing a metaverse exhibition based on buyer interest analysis, according to another aspect of the present application.

이하에서, 도면을 참조하여 본 출원의 실시 예들에 대하여 상세히 살펴본다.Hereinafter, embodiments of the present application will be examined in detail with reference to the drawings.

그러나, 이는 본 개시(disclosure)를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.However, this disclosure is not intended to limit the disclosure to specific embodiments, and should be understood to include various modifications, equivalents, and/or alternatives to the embodiments of the disclosure. . In connection with the description of the drawings, similar reference numbers may be used for similar components.

본 명세서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 단계, 부품, 요소 및/또는 성분 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재나 부가를 제외시키는 것이 아니다. In this specification, expressions such as “have,” “may have,” “includes,” or “may include” refer to the corresponding features (e.g., numerical values, functions, operations, steps, parts, elements and/or components). It refers to the presence of components such as etc.) and does not exclude the presence or addition of additional features.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.

다양한 실시 예에서 사용된 “제 1”, “제 2”, “첫째” 또는 “둘째” 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제1 구성요소와 제2 구성요소는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 구성요소를 나타낼 수 있다. Expressions such as “first,” “second,” “first,” or “second” used in various embodiments may modify various elements regardless of order and/or importance, and limit the elements. I never do that. The above expressions can be used to distinguish one component from another. For example, the first component and the second component may represent different components, regardless of order or importance.

본 명세서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),” “~하는 능력을 가지는(having the capacity to),” “~하도록 설계된(designed to),” “~하도록 변경된(adapted to),” “~하도록 만들어진(made to),”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.The expression “configured to” used in this specification may mean, for example, “suitable for,” “having the capacity to,” depending on the situation. ,” “designed to,” “adapted to,” “made to,” or “capable of.” The term “configured (or set) to” may not necessarily mean “specifically designed to” in terms of hardware. Instead, in some situations, the expression “device configured to” may mean that the device is “capable of” working with other devices or components. For example, the phrase “processor configured (or set) to perform A, B, and C” refers to a processor dedicated to performing those operations (e.g., an embedded processor), or executing one or more software programs stored on a memory device. By doing so, it may mean a general-purpose processor (eg, CPU or application processor) capable of performing the corresponding operations.

본 명세서에서 “메타버스(metaverse)”는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로서, 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 비-현실세계가 현실 세계와 일체화된 것과 동일 또는 유사한 경험을 제공하는 가상공간을 지칭한다. 메타버스는, 예를 들어 증강 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 공간으로 구현될 수도 있으나, 이에 제한되진 않는다. In this specification, “metaverse” is a compound word of ‘Meta’, meaning processing and abstraction, and ‘Universe’, meaning the real world, and refers to the existing virtual reality environment. As a more advanced concept than the term, it refers to a virtual space that provides the same or similar experience as the non-real world such as the web and the Internet integrated with the real world. The metaverse may, for example, be implemented as a space that provides augmented or mixed reality to users, but is not limited to this.

도 1은, 본 출원의 일 측면에 따른, 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템의 개략도이다. Figure 1 is a schematic diagram of a metaverse exhibition providing system based on buyer interest analysis, according to one aspect of the present application.

도 1을 참조하면, 상기 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템(1)은 제1 전자 장치(110); 전자 장치(110); 전기통신 네트워크(120); 및 서버(130)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the buyer interest analysis-based metaverse exhibition providing system 1 includes a first electronic device 110; electronic device 110; telecommunication networks (120); and server 130.

실시 예들에 따른 상기 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템 (1)은 전적으로 하드웨어이거나, 전적으로 소프트웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 시스템은 데이터 처리 능력이 구비된 하드웨어 및 이를 구동시키기 위한 운용 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", “모듈(module)”“장치”, 또는 "시스템" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 하드웨어는 CPU(Central Processing Unit), GPU(Graphic Processing Unit) 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 가능한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 또한, 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.The buyer interest analysis-based metaverse exhibition providing system (1) according to embodiments may be entirely hardware, entirely software, or may have aspects that are partly hardware and partly software. For example, a system may collectively refer to hardware equipped with data processing capabilities and operating software for running it. In this specification, terms such as “unit,” “module,” “device,” or “system” are intended to refer to a combination of hardware and software driven by the hardware. For example, the hardware may be a computing device capable of processing data, including a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or another processor. Additionally, software may refer to a running process, object, executable, thread of execution, program, etc.

전기 통신 네트워크(120)는, 전자 장치(110), 전자 장치(110) 및 서버(130)가 서로 데이터를 송수신할 수 있는 유/무선의 전기 통신 경로를 제공한다. 전기통신 네트워크(120)는 특정한 통신 프로토콜에 따른 통신 방식에 한정되지 않으며, 구현예에 따라 적절한 통신 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP) 기초의 시스템으로 구성되는 경우 전기 통신 네트워크(120)는 유선 및/또는 무선 인터넷망으로 구현될 수 있으며, 전자 장치(110), 전자 장치(110) 및 서버(130)가 이동 통신 단말로서 구현되는 경우 전기통신 네트워크(120)는 셀룰러 네트워크 또는 WLAN(wireless local area network) 네트워크와 같은 무선망으로 구현될 수 있다.The telecommunication network 120 provides a wired/wireless telecommunication path through which the electronic device 110, the electronic device 110, and the server 130 can transmit and receive data with each other. The telecommunication network 120 is not limited to a communication method according to a specific communication protocol, and an appropriate communication method may be used depending on the implementation. For example, when configured as an Internet Protocol (IP)-based system, the telecommunications network 120 may be implemented as a wired and/or wireless Internet network, and may include an electronic device 110, an electronic device 110, and a server ( When 130) is implemented as a mobile communication terminal, the telecommunication network 120 may be implemented as a wireless network such as a cellular network or a wireless local area network (WLAN) network.

상기 시스템(1)은 바이어의 전자 장치(110)를 통해 메타버스 박람회에 입장하기 이전에 입력되는 바이어의 사전 입력 데이터, 메타버스 박람회와 상호작용하는 바이어에 대한 다양한 측면의 원시 데이터를 획득하고 획득된 원시 데이터, 메타버스 박람회로부터 퇴장한 이후 입력되는 바이어의 사후 입력 데이터를 전기 통신 네트워크(120)를 통하여 서버(130)로 제공하며, 서버(130)로부터 상기 전자 장치(110)의 사용자에 대해 맞춤화된 박람회 모델을 제공할 수도 있다.The system 1 acquires and obtains the buyer's pre-input data prior to entering the Metaverse fair through the buyer's electronic device 110, and various aspects of raw data about the buyer interacting with the Metaverse fair. The raw data and the buyer's post-entry data input after leaving the Metaverse Expo are provided to the server 130 through the telecommunication network 120, and information is provided to the user of the electronic device 110 from the server 130. We can also provide customized exhibition models.

또한, 상기 시스템(1)은 박람회 참가 기업의 전자 장치(110)를 통해 메타버스 박람회를 구현하기 위한 참가 기업 데이터를 전기 통신 네트워크(120)를 통하여 서버(130)로 제공하며, 서버(130)로부터 상기 전자 장치(110)의 사용자에 대해 관심 있는 바이어에 대한 정보를 제공할 수도 있다. In addition, the system 1 provides participating company data for implementing the Metaverse Expo through the electronic device 110 of the participating companies to the server 130 through the telecommunication network 120, and the server 130 Information on buyers who are interested in the user of the electronic device 110 may be provided.

전자 장치(110)는 전기통신 네트워크(120)를 통해 서버(130)와 데이터를 송/수신하도록 구성된 단말 장치로 구현된다. 상기 전자 장치(110)는 데이터를 처리할 수 있는 적어도 하나의 프로세서, 데이터를 저장하는 메모리, 데이터를 송/수신하는 통신부를 포함한다. 상기 전자 장치(110)는, 예를 들어, 랩탑 컴퓨터, 노트북, 기타 컴퓨팅 장치, 태블릿, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 스마트 워치, 스마트 글래스, 헤드 마운트 디스플레이(HMD), 기타 모바일 장치, 기타 웨어러블 장치일 수도 있다. The electronic device 110 is implemented as a terminal device configured to transmit/receive data to and from the server 130 through the telecommunication network 120. The electronic device 110 includes at least one processor capable of processing data, a memory for storing data, and a communication unit for transmitting/receiving data. The electronic device 110 may be, for example, a laptop computer, notebook, other computing device, tablet, cellular phone, smart phone, smart watch, smart glasses, head mounted display (HMD), other mobile device, or other wearable device. It may be possible.

도 2는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 개략적인 블록도이다. Figure 2 is a schematic block diagram of an electronic device according to an embodiment of the present application.

도 2를 참조하면, 상기 전자 장치(110)는 메모리(111), 통신부(112), 프로세서(113), 카메라(114), 입력장치(115), 출력장치(116)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the electronic device 110 includes a memory 111, a communication unit 112, a processor 113, a camera 114, an input device 115, and an output device 116.

메모리(111)는, 프로세서(113)와 연결되고 프로세서(113)의 동작을 위한 기본 프로그램, 응용 프로그램, 설정 정보, 프로세서(113)의 연산에 의하여 생성된 정보 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(111)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 그리고, 메모리(111)는 프로세서(113)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다. The memory 111 is connected to the processor 113 and can store data such as basic programs for operation of the processor 113, application programs, setting information, and information generated by operations of the processor 113. The memory 111 may be comprised of volatile memory, non-volatile memory, or a combination of volatile memory and non-volatile memory. Additionally, the memory 111 may provide stored data according to the request of the processor 113.

특정 실시 예들에서, 상기 메모리(111)는, 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템 또는 방법을 수행하기 위한 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리(111)는 프로세서(113)의 지시에 따라 상기 시스템 및 방법을 수행하기 위한 프로그램과 관련된, 저장된 데이터를 제공한다. In certain embodiments, the memory 111 may store a program (or application) for performing a metaverse exhibition providing system or method based on buyer interest analysis. The memory 111 provides stored data related to programs for executing the system and method according to instructions of the processor 113.

또한, 메모리(111)는 통신부(112)에서 수신한 데이터, 카메라(114)에서 촬영한 데이터, 프로세서(113)에서 생성되거나 처리된 데이터를 영구적으로 또는 임시로 저장할 수 있다. 상기 특정 실시 예들에서, 메모리(111)는 통신부(112)를 통해 수신한 메타버스 박람회 데이터, 카메라(114)에서 촬영한 바이어의 얼굴영상 데이터, 또는 프로세서(113)에서 생성한 연산 데이터 등을 저장할 수도 있다. Additionally, the memory 111 may permanently or temporarily store data received from the communication unit 112, data captured by the camera 114, and data generated or processed by the processor 113. In the specific embodiments, the memory 111 may store metaverse exhibition data received through the communication unit 112, buyer's face image data captured by the camera 114, or computational data generated by the processor 113. It may be possible.

메모리(111)는 HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), CD(Compact Disc), RAM(Random Access Memory), Rom(Read Only Memory), 데이터를 영구적, 반영구적 또는 임시적으로 저장하는 다양한 기타 저장 장치를 포함할 수도 있다. The memory 111 includes HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), CD (Compact Disc), RAM (Random Access Memory), Rom (Read Only Memory), and various types of data that store data permanently, semi-permanently, or temporarily. It may also include other storage devices.

통신부(112)는, 프로세서(113)와 연결되어 데이터를 송수신하며, 다른 전자 장치(110) 또는 서버(130) 등의 외부 장치들과 데이터를 송수신할 수 있다. 통신부(113)의 전부 또는 일부는 송신기(transmitter), 수신기(receiver), 송수신기(transceiver), 통신부(communication unit), 통신 모뎀(communication model) 또는 통신 회로(communication circuit)로 지칭할 수 있다. 송수신기(112)는 유선 접속 시스템 및 무선 접속 시스템들인 IEEE(institute of electrical and electronics engineers) 802.xx 시스템, IEEE Wi-Fi 시스템, 3GPP(3rd generation partnership project) 시스템, 3GPP LTE(long term evolution) 시스템, 3GPP 5GNR(new radio) 시스템, 3GPP2 시스템, 블루투스(Bluetooth) 등 다양한 무선 통신 규격 중 적어도 하나를 지원할 수 있다. The communication unit 112 is connected to the processor 113 to transmit and receive data, and can transmit and receive data with external devices such as another electronic device 110 or the server 130. All or part of the communication unit 113 may be referred to as a transmitter, receiver, transceiver, communication unit, communication modem, or communication circuit. The transceiver 112 uses wired access systems and wireless access systems such as the IEEE (institute of electrical and electronics engineers) 802.xx system, IEEE Wi-Fi system, 3rd generation partnership project (3GPP) system, and 3GPP LTE (long term evolution) system. , 3GPP 5GNR (new radio) system, 3GPP2 system, and Bluetooth can support at least one of various wireless communication standards.

프로세서(113)는, 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 프로세서(113)는 데이터 분석 알고리즘을 사용하여 결정되거나 생성된 정보에 기초하여, 전자 장치(110)의 적어도 하나의 실행 가능한 동작을 결정할 수 있다. 그리고, 프로세서(113)는 전자 장치 (111)의 구성 요소들을 제어하여, 결정된 동작을 수행할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(113)는 메모리(111)의 데이터를 요청, 검색, 수신 또는 활용할 수 있고, 상기 적어도 하나의 실행 가능한 동작 중 예측되는 동작이나, 바람직한 것으로 판단되는 동작을 실행하도록 전자 장치(110)의 구성 요소들을 제어할 수 있다.The processor 113 may be configured to implement the procedures and/or methods proposed in the present invention. The processor 113 may determine at least one executable operation of the electronic device 110 based on information determined or generated using a data analysis algorithm. And, the processor 113 can control the components of the electronic device 111 to perform the determined operation. To this end, the processor 113 may request, retrieve, receive, or utilize data from the memory 111, and the electronic device 110 may execute a predicted operation or an operation determined to be desirable among the at least one executable operation. ) components can be controlled.

프로세서(113)는 결정된 동작을 수행하기 위하여 서버(130)와 같은 외부 장치와의 연계가 필요한 경우, 해당 외부 장치를 제어하기 위한 제어 신호를 생성하고, 통신부(112)를 통해 해당 외부 장치에 생성된 제어 신호를 전송할 수 있다.When linkage with an external device such as the server 130 is necessary to perform a determined operation, the processor 113 generates a control signal to control the external device and generates a control signal to the external device through the communication unit 112. control signals can be transmitted.

프로세서(113)는 메타버스 박람회 상에서 부스를 방문하고, 참가 기업과 바이어 간에 상호작용하는 작업을 구현하기 위하여 전자 장치(110)의 전반적인 동작들을 제어한다. 상기 특정 실시 예들에서, 적어도 하나의 프로세서(113)는 카메라(114)를 통해 바이어에 대한 영상 데이터를 획득한다. 또한, 적어도 하나의 프로세서(113)는 미리 정해진 처리를 통해 생체 정보를 획득하도록 더 구성될 수도 있다. The processor 113 visits booths at the Metaverse Expo and controls the overall operations of the electronic device 110 to implement interactive tasks between participating companies and buyers. In the specific embodiments, at least one processor 113 obtains image data about the buyer through the camera 114. Additionally, at least one processor 113 may be further configured to acquire biometric information through predetermined processing.

상기 프로세서(113)는 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수도 있다. 상기 프로세서(113)는, CPU(Central processing unit) 또는 인간의 뇌의 신경세포와 시냅스를 모하여 인공 신경망의 연산에 유리하게 설계된 뉴로모픽 프로세서(Neuromorphic processor) 등을 포함할 수도 있다. The processor 113 may be implemented with at least one processor. The processor 113 may include a CPU (Central processing unit) or a neuromorphic processor designed to be advantageous for artificial neural network calculations by incorporating neurons and synapses of the human brain.

카메라(114)는 피사체를 촬영하여 정자 영상 또는 동영상 등의 영상 프레임을 획득한다. 획득된 화상 프레임은 출력장치(116)의 디스플레이(Display)에 표시되거나, 통신부(112)를 통해 외부 장치에 전송되거나, 프로세서(113)에 의해 처리되거나, 메모리(111)에 저장될 수 있다.The camera 114 captures a subject and obtains an image frame, such as a sperm image or video. The acquired image frame may be displayed on the display of the output device 116, transmitted to an external device through the communication unit 112, processed by the processor 113, or stored in the memory 111.

카메라(114)는 하나 또는 복수 개의 촬영 유닛으로 구성될 수 있다. 상기 촬영 유닛은 파장에 반응하여 대상자의 영상을 생성할 수도 있다. 카메라(114)는 RGB 센서를 포함하여 RGB 이미지를 획득할 수도 있다. 또한, 카메라(114)는 IR 센서 또는 깊이 센서를 더 포함하여 IR 이미지 또는 Depth 이미지를 더 획득할 수도 있다.The camera 114 may be comprised of one or more photographing units. The imaging unit may generate an image of the subject in response to wavelengths. The camera 114 may include an RGB sensor to acquire RGB images. Additionally, the camera 114 may further include an IR sensor or a depth sensor to further acquire an IR image or depth image.

카메라(114)는 사용자(예컨대, 바이어)의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득할 수 있다. 실시 예에 따라, 카메라(114)는 바이어의 얼굴과 상반신을 포함하는 영상을 획득할 수도 있다. Camera 114 may acquire an image including the face of a user (eg, buyer). Depending on the embodiment, the camera 114 may acquire an image including the buyer's face and upper body.

입력장치(115)는 사용자(예컨대, 바이어 또는 참가 기업)의 입력과 관련된 명령을 수신하도록 구성된 구성요소이다. 상기 입력장치(115)는, 터치 유닛 또는 기타 입력 유닛을 포함할 수도 있다. The input device 115 is a component configured to receive commands related to input from a user (eg, a buyer or participating company). The input device 115 may include a touch unit or other input unit.

터치 유닛은 바이어의 신체 일부 또는 다른 객체가 포인팅 객체로 활용되어 바이어 명령을 입력하는 구성요소이다. 상기 터치 유닛은 감압식 또는 정전기식 센서 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되진 않는다. 상기 기타 입력 유닛은 예를 들어 버튼, 키보드, 다이얼, 스위치, 스틱 등을 포함한다. The touch unit is a component that uses a part of the buyer's body or another object as a pointing object to input buyer commands. The touch unit may include, but is not limited to, a pressure-sensitive or electrostatic sensor. The other input units include, for example, buttons, keyboards, dials, switches, sticks, etc.

출력장치(116)는 전자 장치(110)에 저장 및/또는 처리된 정보를 디스플레이하는 구성요소로서, 예를 들어, LCD, OLED, 플렉서블 스크린 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되진 않는다. The output device 116 is a component that displays information stored and/or processed in the electronic device 110 and may include, for example, an LCD, OLED, or flexible screen, but is not limited thereto.

도 2에서 입력장치(115)와 출력장치(116)이 분리되어 있지만, 많은 실시 예들에서 상기 입력장치(115)와 출력장치(116)는 입력 수신 및 정보 출력을 수행하도록 하나의 구성요소로 구현될 수 있다. 예를 들어, 입력장치(115) 및 출력장치(116)는 스크린과 레이어 구조를 이루는 터치 스크린으로 구현된 터치 패널일 수도 있다. 터치 입력은 (예컨대, 바이어의 신체, 또는 도구 등을 포함한) 포인팅 객체에 의해 입력된다.Although the input device 115 and the output device 116 are separated in FIG. 2, in many embodiments, the input device 115 and the output device 116 are implemented as a single component to receive input and output information. It can be. For example, the input device 115 and the output device 116 may be a touch panel implemented as a touch screen forming a layer structure with a screen. The touch input is input by a pointing object (eg, including the buyer's body, a tool, etc.).

서버(130)는 다수의 전자 장치(110)와 전기 통신할 수도 있다. 상기 서버(130)는 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어이다. 여기서, 네트워크 서버란, 사설 인트라넷 또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어(네트워크 서버 프로그램)를 의미한다. 그러나 이러한 네트워크 서버 프로그램 이외에도, 네트워크 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램과 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. Server 130 may be in electrical communication with multiple electronic devices 110 . The server 130 is a plurality of computer systems or computer software implemented as network servers. Here, a network server is a computer system and computer that is connected to a sub-device that can communicate with other network servers through a computer network such as a private intranet or the Internet, receives a request to perform a task, performs the task, and provides a performance result. Refers to software (network server program). However, in addition to these network server programs, it should be understood as a broad concept that includes a series of application programs operating on a network server and, in some cases, various databases built within it.

도 3은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 서버의 개략적인 블록도이다. Figure 3 is a schematic block diagram of a server according to an embodiment of the present application.

도 3을 참조하면, 상기 서버(130)는 메모리(131), 통신부(132) 및 프로세서(133)를 포함한다. 도 3의 구성요소(131, 132, 133)는 도 2의 구성요소(111, 112, 113)와 유사하므로, 차이점을 위주로 서술한다. Referring to FIG. 3, the server 130 includes a memory 131, a communication unit 132, and a processor 133. Since the components 131, 132, and 133 of FIG. 3 are similar to the components 111, 112, and 113 of FIG. 2, the differences will be mainly described.

메모리(131)는 통신부(132)에서 수신한 데이터, 프로세서(133)에서 생성되거나 처리된 데이터를 영구적으로 또는 임시로 저장할 수 있다. 특정 실시 예들에서, 상기 메모리(131)는 기존 방문 부스에 관한 정보, 기존 방문 시 관심을 가진 상품(또는 상품군)에 관한 정보를 누적한 내역 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 131 may permanently or temporarily store data received from the communication unit 132 and data generated or processed by the processor 133. In certain embodiments, the memory 131 may store history data that accumulates information about previously visited booths and information about products (or product groups) of interest during existing visits.

프로세서(133)는 메타버스 박람회를 모델링할 수도 있다. 또한, 프로세서(133)는 바이어 편의성을 증가하거나 참가 기업 만족도를 증가하기 위한 다양한 동작들을 수행할 수도 있다. Processor 133 may model a metaverse fair. Additionally, the processor 133 may perform various operations to increase buyer convenience or increase satisfaction of participating companies.

도 4는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 표시되는 메타버스 박람회를 도시한다. Figure 4 shows a metaverse exhibition displayed on an electronic device, according to an embodiment of the present application.

도 4를 참조하면, 서버(130)는 서버(130)에 접근한 장치(110)에 메타버스 박람회가 표시되도록 메타버스 박람회 데이터를 전송한다. Referring to FIG. 4, the server 130 transmits metaverse expo data so that the metaverse expo is displayed on the device 110 that accesses the server 130.

상기 메타버스 박람회 데이터는 박람회를 서술하는 박람회 데이터를 포함한다. 상기 박람회 데이터는 박람회의 주최자, 운영자 또는 참가 기업의 전자 장치(110)로부터 획득된다. The metaverse exhibition data includes exhibition data describing the exhibition. The expo data is obtained from the electronic device 110 of the organizer, operator, or participating company of the expo.

일부 실시 예들에서, 상기 박람회 데이터는 박람회 이름 정보, 박람회 주최자 정보, 박람회 세부 정보, 박람회 배너 정보, 참가 기업 배지 정보 및 광고판 정보 중 하나 이상의 정보를 포함할 수도 있다. In some embodiments, the expo data may include one or more of expo name information, expo organizer information, expo details, expo banner information, participating company badge information, and billboard information.

상기 박람회 세부 정보는 박람회를 이루는 관, 부스 또는 상품 정보를 포함한다. The expo details include information on pavilions, booths, or products that make up the expo.

상기 메타버스 박람회 데이터는 상기 박람회 데이터의 정보를 메타버스 공간 상에서 구현하는 메타버스 데이터를 포함한다. The metaverse expo data includes metaverse data that implements information of the expo data in the metaverse space.

상기 메타버스 데이터는 메타버스 공간을 구현하기 위한 데이터로서, 관(hall), 가건물(pavilion), 구역(zone) 등의 가상 공간, 또는 상품, 부스와 같은 가상 객체를 2차원 또는 3차원으로 렌더링한 모델을 전자 장치(110)에 표시하는데 사용된다. The metaverse data is data for implementing the metaverse space, and renders virtual spaces such as halls, pavilions, and zones, or virtual objects such as products and booths in two or three dimensions. It is used to display a model on the electronic device 110.

상기 메타버스 데이터는 상기 박람회 데이터의 적어도 일부 정보를 표시하는 영역 정보를 포함할 수도 있다. 상기 영역 정보는 상기 박람회 데이터의 적어도 일부 정보의 표시 위치, 영역 위치, 크기 등을 포함할 수도 있다. The metaverse data may include area information displaying at least some information of the exhibition data. The area information may include a display position, area location, size, etc. of at least some information of the exhibition data.

예를 들어, 도 4에 도시된 것처럼, 상기 메타버스 데이터는 박람회 이름 정보를 표시하기 위한 박람회 이름 영역(A), 박람회 세부 내용을 표시하기 위한 박람회 세부 내용 영역(B), 박람회 배너 정보를 표시하기 위한 박람회 배너 영역(C), 박람회 주최자 정보를 표시하기 위한 박람회 주최자 영역(D), 및 광고판 정보를 표시하기 위한 광고판 영역(E) 중 하나 이상의 영역 정보를 포함할 수도 있다. For example, as shown in Figure 4, the metaverse data includes an expo name area (A) for displaying exposition name information, an exposition details area (B) for displaying exposition details, and an exposition banner information displaying It may include one or more area information among an expo banner area (C) for displaying information on an expo, an expo organizer area (D) for displaying expo organizer information, and a billboard area (E) for displaying billboard information.

서버(130)가 이러한 메타버스 박람회 데이터를 생성하여 네트워크(120)를 통해 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다. 그러면, 상기 메타버스 박람회 데이터를 수신한 전자 장치(110)는 도 4의 화면을 표시할 수도 있다. 이로 인해(hence), 바이어는 메타버스 박람회 상의 온라인 부스를 볼 수 있어 바이어와 메타버스 박람회가 상호작용할 수 있다. 이 과정에서 시스템(1)은 다양한 측면에서 바이어의 원시 데이터를 획득할 수도 있다. 이러한 상호작용에 따른 원시 데이터의 활용에 대해서는 아래의 도 8 내지 도 10을 참조해 보다 상세히 서술한다. The server 130 may generate such metaverse exhibition data and transmit it to the buyer's electronic device 110 through the network 120. Then, the electronic device 110 that has received the metaverse exhibition data may display the screen of FIG. 4. Due to this, buyers can view online booths on the Metaverse Fair, allowing buyers and the Metaverse Fair to interact. In this process, the system 1 may obtain the buyer's raw data from various aspects. The use of raw data according to this interaction is described in more detail with reference to FIGS. 8 to 10 below.

또한, 상기 서버(130)는 실감나는 상품의 시연이 가능한 메타버스 박람회 데이터를 생성하고, 이를 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다. Additionally, the server 130 may generate metaverse expo data capable of demonstrating realistic products and transmit it to the buyer's electronic device 110.

일 예에서, 서버(130)는 참가기업의 상품이 일반 공산품일 경우, 메타버스 박람회 상에서 일반 공산품의 가상 객체에 대해서 이미지 및 동영상 기반의 360도 제품 확인이 가능한, 메타버스 박람회 데이터를 생성하고 이를 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다. In one example, if the participating company's product is a general industrial product, the server 130 generates metaverse expo data that enables image and video-based 360-degree product confirmation for virtual objects of general industrial products at the metaverse expo and It can also be transmitted to the buyer's electronic device 110.

또한, 서버(130)는 참가기업의 상품이 컨텐츠, 소프트웨어와 같은 비-유형적(non-tangible) 상품일 경우, 상기 비-유형적 상품을 가리키는 가상의 객체를 선택하면 바이어가 실제로 체험할 수 있도록 바이어의 전자 장치(110)로 해당 상품의 다운로드 데이터를 전송할 수도 있다. 상기 가상의 객체는 비-유형적 상품을 나타내는 포장박스, 문서, 기타 심복일 수도 있다. 상기 다운로드 데이터는 구매 상품의 데이터 또는 이와 다른 버전의 데이터(예컨대, 베타 버전의 데이터)일 수도 있다. In addition, if the participating company's product is a non-tangible product such as content or software, the server 130 allows the buyer to actually experience it by selecting a virtual object indicating the non-tangible product. Download data for the corresponding product may also be transmitted to the electronic device 110 of . The virtual object may be a packaging box, document, or other object representing a non-tangible product. The download data may be data of a purchased product or data of a different version (eg, beta version data).

이러한 메타버스 박람회 데이터를 통해 바이어는 메타버스 박람회 플랫폼과 보다 깊게 상호작용할 수 있다. Through this Metaverse expo data, buyers can interact more deeply with the Metaverse expo platform.

도 5는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 복수의 관심을 갖는 바이어에게 제공될 부스 배열을 도시한다. Figure 5 shows a booth arrangement to be provided to multiple interested buyers, according to an embodiment of the present application.

도 5를 참조하면, 상기 서버(130)는 바이어의 관심을 분석하여 바이어에 맞춤화된 메타버스 박람회를 제공하도록 구성된다. Referring to FIG. 5, the server 130 is configured to analyze the interest of buyers and provide a metaverse exhibition customized to the buyers.

에듀테크, 가전제품, 스포츠 용품, 인테리어 박람회 등과 같이 모든 박람회는 산업군 및 주제를 가진다. 박람회 내에서도 유사한 기업 및 제품군을 모아 “관(hall)”을 구획하는 것이 일반적이다. Every expo has an industry group and theme, such as edtech, home appliances, sporting goods, and interior fairs. Within a trade fair, it is common to group similar companies and product groups into “halls.”

상기 서버(130)는 메타버스 관, 기업 부스를 모듈화하여 바이어에 맞춤화된 메타버스 관, 기업 부스로 이루어진 메타버스 박람회를 제공할 수도 있다. 메타버스 관은 바이어의 관심 분야에 대응한다. The server 130 may modularize the metaverse pavilion and corporate booth to provide a metaverse exhibition consisting of a metaverse pavilion and corporate booth customized for buyers. The Metaverse Hall responds to buyers’ areas of interest.

또한, 상기 서버(130)는 상기 바이어의 관심을 분석하여 바이어에 맞춤화된 배열로 부스를 설치한 메타버스 관을 갖는 메타버스 박람회를 제공할 수도 있다. 상기 관심 분야에 대응한 메타버스 관에 복수의 부스가 설치될 수도 있다. 상기 복수의 부스는 모듈화되어 바이어의 관심도에 기초하여 배치될 수도 있다.Additionally, the server 130 may analyze the interest of the buyer and provide a Metaverse exhibition having a Metaverse pavilion with booths installed in an arrangement customized to the buyer. Multiple booths may be installed in the metaverse pavilion corresponding to the above fields of interest. The plurality of booths may be modularized and arranged based on buyer interest.

예를 들어, 도 5에 도시된 것처럼, 서버(130)는 제1 관심사, 제2 관심사, 제3 관심사 및 제4 관심사를 갖는 바이어에게 제1 관심사에 연관된 부스(들), 제2 관심사에 연관된 부스(들), 제3 관심사에 연관된 부스(들), 제4 관심사에 연관된 부스(들)로 이루어진 메타버스 박람회를 제공할 수도 있다. For example, as shown in FIG. 5, server 130 may provide buyers with a first interest, a second interest, a third interest, and a fourth interest with booth(s) associated with the first interest, booth(s) associated with the second interest, A metaverse exhibition consisting of booth(s), booth(s) related to third interests, and booth(s) related to fourth interests may be provided.

상기 시스템(1)은 바이어의 관심에 대응한 메타버스 관을 제공하기 위해, 바이어의 전자 장치(110)를 통해 박람회 신청 데이터를 수신할 수도 있다. 상기 박람회 신청 데이터는 바이어의 관심 분야 정보를 포함한다. 상기 바이어의 관심 분야 정보는 바이어의 사전 입력 정보로 사용될 수도 있다. The system 1 may receive exhibition application data through the buyer's electronic device 110 in order to provide a metaverse view corresponding to the buyer's interest. The exhibition application data includes information on the buyer's field of interest. The buyer's field of interest information may also be used as the buyer's prior input information.

일부 실시 예들에서, 상기 박람회 신청 데이터는 바이어가 전자 장치(110)를 통해 박람회 신청 시 관심 분야를 클릭하여 서버(130)로 전송될 수도 있다. 그러면, 서버(130)는 바이어가 선택한 관심 분야에 대응한 관을 서술하는 박람회 데이터를 포함한 메타버스 박람회 데이터를 생성할 수도 있다. In some embodiments, the expo application data may be transmitted to the server 130 when a buyer clicks on a field of interest when applying for the expo through the electronic device 110. Then, the server 130 may generate metaverse expo data including expo data describing pavilions corresponding to the field of interest selected by the buyer.

일부 실시 예들에서, 상기 각각의 메타버스 관에서 복수의 부스가 설치되는 부스 위치는 지정될 수도 있다. 즉, 복수의 부스가 설치 가능한 배열 범위가 미리 지정될 수도 있다. 지정된 범위에서 배치 순서와 같이, 지정 범위 내에서 어느 위치에 어떤 부스가 배치되는 것은 바이어의 관심도에 기초한다. In some embodiments, booth locations where a plurality of booths are installed in each metaverse hall may be designated. That is, the array range in which a plurality of booths can be installed may be specified in advance. Like the order of placement within a designated range, which booths are placed where within the designated range is based on buyer interest.

그 결과, 상기 시스템(1)은 관이 고정되어 바이어에게 관심 없는 부스가 설치된 오프라인 박람회와 달리, 사용자에게 불필요한 관은 제거된 메타버스 박람회를 제공할 수 있다. As a result, the system 1 can provide a metaverse exhibition in which unnecessary tubes to users are removed, unlike offline fairs where tubes are fixed and booths of no interest to buyers are installed.

상기 서버(130)는 바이어의 관심도를 분석하여, 각각의 부스에 대해 바이어가 관심을 가질 가능성에 따른 복수의 부스의 배치 순위를 결정하고, 배치 순위에 따른 복수의 부스의 배열을 반영한 메타버스 박람회 데이터를 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다. The server 130 analyzes the interest of buyers, determines the placement ranking of a plurality of booths according to the possibility of buyers being interested in each booth, and reflects the arrangement of the plurality of booths according to the placement ranking of the Metaverse Expo. Data may also be transmitted to the buyer's electronic device 110.

상기 바이어의 관심도를 분석하는 것은, 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 것을 포함한다. 이 경우, 상기 서버(130)는 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하고, 바이어의 사전 매칭 점수에 기초하여 복수의 부스의 배치 순위를 결정하며, 상기 배치 순위에 따라 복수의 부스를 설치할 수도 있다. Analyzing the buyer's level of interest includes calculating the buyer's preliminary matching score. In this case, the server 130 calculates the buyer's pre-matching score, determines the placement order of the plurality of booths based on the buyer's pre-matching score, and may install a plurality of booths according to the placement order.

상기 바이어의 사전 매칭 점수는 곧 입장할 메타버스 관 내부에 설치된 복수의 부스, 개별 부스의 상품군, 또는 특정 상품에 대해 바이어가 관심을 가질 가능성을 나타낸다.The buyer's pre-matching score indicates the likelihood that the buyer will be interested in a plurality of booths installed inside the Metaverse pavilion to be entered soon, a product group in an individual booth, or a specific product.

상기 바이어의 사전 매칭 점수는 메타버스 관에 입장하기 이전에 사전 입력된 바이어의 정보를 사용하여 산출된다. 사전 매칭 점수는 가능성이 증가할수록 높은 값을 갖도록 산출될 수도 있으나, 이에 제한되진 않는다.The buyer's pre-matching score is calculated using the buyer's information pre-entered before entering the Metaverse pavilion. The pre-matching score may be calculated to have a higher value as the possibility increases, but is not limited to this.

도 6은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 사전 매칭 점수를 산출하는 과정의 개략도이다. Figure 6 is a schematic diagram of a process for calculating a dictionary matching score according to an embodiment of the present application.

도 6을 참조하면, 상기 서버(130)는 박람회 키워드 세트, 셀러 키워드 세트를 획득하고 저장할 수도 있다. Referring to FIG. 6, the server 130 may obtain and store an exhibition keyword set and a seller keyword set.

박람회 키워드 세트는 박람회의 관을 나타내는 키워드를 포함한다. 메타버스 박람회에서 각각의 관은 박람회 키워드에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 서버(130)는 도 6의 여가, 스포츠, 아웃도어를 포함한 박람회 키워드 세트를 획득할 경우, 여가 테마의 관, 스포츠 테마의 관, 아웃도어의 관을 포함한 메타버스 박람회를 제공할 수도 있다. The expo keyword set includes keywords representing pavilions of the expo. At the Metaverse Expo, each pavilion may correspond to an expo keyword. For example, when the server 130 acquires the expo keyword set including leisure, sports, and outdoor in FIG. 6, it will provide a metaverse expo including a leisure-themed pavilion, a sports-themed pavilion, and an outdoor pavilion. It may be possible.

셀러 키워드 세트는 부스를 설치하고 박람회에 참가한 참가 기업을 나타내는 키워드를 포함한다. 메타버스 박람회에서 각각의 부스는 셀러 키워드에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 서버(130)는 도 6의 캠핑용 텐트, 수출기업, 20대 인기 아이템을 포함한 셀러 키워드 세트를 획득할 경우, 캠핑용 텐트에 연관된 하나 이상의 부스, 수출기업에 연관된 하나 이상의 부스, 20대 인기 아이템에 연관된 하나 이상의 부스를 포함한 메타버스 박람회를 제공할 수도 있다. The seller keyword set includes keywords representing participating companies that set up booths and participated in the fair. At the Metaverse Expo, each booth can respond to seller keywords. For example, when the server 130 acquires a set of seller keywords including camping tent, export company, and top 20 popular items in FIG. 6, one or more booths related to camping tent, one or more booths related to export company, You could also offer a Metaverse expo that includes one or more booths related to the top 20 popular items.

또한, 상기 서버(130)는 복수의 바이어로부터 바이어 키워드 세트를 획득할 수도 있다. 상기 바이어 키워드 세트는 각각의 바이어가 관심을 갖는 사전 정보, 기대치를 나타낸 키워드를 포함한다. 도 6에 도시된 것처럼, 상기 서버(130)는 하나 이상의 바이어로부터 캠핑, 아시아, MZ 세대를 포함한 바이어 키워드 세트를 획득할 수도 있다. Additionally, the server 130 may obtain a set of buyer keywords from a plurality of buyers. The buyer keyword set includes keywords indicating prior information and expectations of interest to each buyer. As shown in FIG. 6, the server 130 may obtain a set of buyer keywords including camping, Asia, and MZ generation from one or more buyers.

서버(130)는 바이어가 입력한 각각의 바이어 키워드에 대해서, 유사한 박람회 키워드 및/또는 셀러 키워드를 정렬할 수도 있다. 상기 서버(130)는 상기 바이어 키워드 세트 및 셀러 키워드 세트에서 유사 키워드를 정렬하거나, 또는 박람회 키워드 세트, 셀러 키워드 세트 및 바이어 키워드 세트에서 유사 키워드를 정렬(sorting)할 수도 있다. 정렬 결과 유사 키워드 그룹이 형성될 수도 있다. The server 130 may sort similar expo keywords and/or seller keywords for each buyer keyword entered by the buyer. The server 130 may sort similar keywords in the buyer keyword set and the seller keyword set, or may sort similar keywords in the expo keyword set, seller keyword set, and buyer keyword set. As a result of sorting, a group of similar keywords may be formed.

상기 서버(130)는 다양한 단어 유사도 분석 방식을 사용하여 유사 키워드를 정렬할 수도 있다. The server 130 may sort similar keywords using various word similarity analysis methods.

일 예에서, 상기 서버(130)는 단어의 의미를 추론하는 키워드 모델을 사용하여 의미가 유사한 키워드를 유사 키워드로 정렬할 수도 있다. 키워드의 유사 정도는 해당 의미를 임베딩한 값에 기초하여 산출될 수도 있다. In one example, the server 130 may use a keyword model that infers the meaning of a word to sort keywords with similar meanings into similar keywords. The degree of similarity of keywords may be calculated based on the value embedding the corresponding meaning.

다른 일 예에서, 상기 서버(130)는 바이어 키워드, 셀러 키워드, 박람회 키워드가 동일한 문서, 페이지 등의 텍스트 집합에 함께 언급되는 빈도를 통계하여 유사 관계를 산출할 수도 있다. 상기 서버(130)는 상기 유사 관계를 사용하여 입력된 바이어 키워드와 유사한 다른 키워드를 검색할 수도 있다. In another example, the server 130 may calculate a similar relationship by statistics on the frequency with which buyer keywords, seller keywords, and expo keywords are mentioned together in text sets such as documents and pages. The server 130 may search for other keywords similar to the entered buyer keyword using the similar relationship.

또한, 상기 서버(130)는 유사 키워드의 정렬 결과에 기초하여 바이어의 사전 매칭 점수를 산출할 수도 있다. Additionally, the server 130 may calculate a buyer's preliminary matching score based on the sorting results of similar keywords.

일 실시 예에서, 상기 서버(130)는 각각의 바이어 키워드에 대해서 유사한 것으로 정렬된 유사 키워드의 그룹과 해당 바이어 키워드 간의 유사도에 기초하여 유사 키워드와 연관된 참가기업과 대한 바이어의 사전 매칭 점수를 산출할 수도 있다. 유사 키워드(예컨대, 셀러 키워드)와 바이어 키워드 간의 유사도를 통해 바이어가 해당 참가기업의 부스에 관심을 가질 가능성이 수치화된다. 바이어 키워드와 유사 키워드(예컨대, 셀러 키워드) 간의 유사도가 높을수록 높은 사전 매칭 점수가 산출되어, 해당 바이어가 해당 셀러의 부스에 관심을 가질 가능성이 높다. In one embodiment, the server 130 calculates the buyer's preliminary matching score for participating companies associated with the similar keyword based on the similarity between the group of similar keywords sorted as similar for each buyer keyword and the corresponding buyer keyword. It may be possible. Through the similarity between similar keywords (e.g., seller keywords) and buyer keywords, the likelihood that buyers will be interested in the participating company's booth is quantified. The higher the similarity between a buyer's keyword and a similar keyword (e.g., a seller's keyword), the higher the pre-matching score is calculated, making it more likely that the buyer will be interested in the seller's booth.

상기 서버(130)는 부스에 대한 관심 가능성이 높을수록 (즉, 사전 매칭 점수가 높을수록) 해당 부스에 대해 높은 배치 순위를 부여한다. 높은 사전 매칭 점수를 갖는 부스에 높은 배치 순위가 할당된다. The server 130 assigns a higher placement priority to the booth as the possibility of interest in the booth increases (i.e., the higher the preliminary matching score). Booths with high pre-matching scores are assigned high placement ranks.

상기 서버(130)는 높은 배치 순위를 갖는 부스에 바이어가 우선 방문하도록, 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치한다. The server 130 arranges a plurality of booths according to the placement order so that buyers preferentially visit booths with a high placement order.

도 7은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 박람회 부스의 배치도이다. Figure 7 is a layout diagram of an exhibition booth according to an embodiment of the present application.

도 7을 참조하면, 상기 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 것은, 메타버스 박람회 상에서의 바이어의 위치 및 바이어의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 해당 관의 부스를 배치하는 것일 수도 있다. Referring to FIG. 7, arranging a plurality of booths according to the arrangement order may mean arranging the booths of the corresponding pavilion based on at least one of the location of the buyer and the direction of movement of the buyer on the metaverse exhibition.

부스가 바이어의 위치에 보다 가깝게 설치될수록 바이어가 우선 방문할 가능성이 증가한다. 서버(130)는 사전 매칭 점수가 높은 부스를 바이어에 보다 가깝게 배치할 수도 있다. 상기 메타버스 박람회 상에서 바이어의 위치는 바이어 아바타의 위치로 표현된다. The closer the booth is to the buyer's location, the more likely the buyer will visit first. The server 130 may place booths with high pre-matching scores closer to buyers. The location of the buyer on the metaverse expo is expressed by the location of the buyer avatar.

또한, 부스가 바이어의 이동 방향에서 시작점에 가깝게 설치될수록 바이어가 우선 방문할 가능성이 증가한다. 상기 바이어의 이동 방향은 지정된 부스의 배열 범위, 메타버스 관의 입구, 및 출구에 의존한다. 상기 시작점은 메타버스 관의 입구일 수도 있다. Additionally, the closer the booth is installed to the starting point in the buyer's direction of movement, the more likely it is that the buyer will visit first. The buyer's direction of movement depends on the array range of the designated booth, the entrance and exit of the metaverse tube. The starting point may be the entrance to the metaverse tube.

일부 실시 예들에서, 메타버스 관에서 바이어의 이동 방향이 지정된 경우, 상기 복수의 부스는 바이어의 이동 방향에 우선 기초하여 배치될 수도 있다. 예를 들어, 도 7에서 가장 낮은 사정 매칭 점수를 갖는, 사전 매칭 n위의 부스는 점수가 더 높은 일부 부스들 보다 바이어의 위치에 보다 가깝지만, 이동 방향에서 시작점으로부터 가장 먼 지점에 설치될 수도 있다. 즉, 사전 매칭 n위의 부스는 이동 방향을 따라 가장 마지막의 배치 순위로 설치될 수도 있다. In some embodiments, when the direction of movement of buyers is specified in the metaverse pavilion, the plurality of booths may be arranged based on the direction of movement of buyers. For example, in Figure 7, the booth above pre-matching n, which has the lowest immediate matching score, is closer to the buyer's location than some booths with higher scores, but may also be installed at the point furthest from the starting point in the direction of travel. . In other words, the booth above pre-matching n may be installed in the last placement order along the direction of movement.

일 실시 예에서, 상기 서버(130)는 바이어의 전자 장치(110)가 메타버스 관에 입장하는 것에 반응하여, 방문한 메타버스 관의 복수의 부스를 사전 매칭 점수에 기초하여 배치할 수도 있다. 이 경우, 바이어가 전자 장치(110)를 통해 자신이 방문하고자 하는 메타버스 관에 접근할 경우, 서버(130)는 사전 매칭 점수에 기초하여 배치한 결과를 반영한 메타버스 박람회 데이터를 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다. 그러면, 메타버스 관에 입장한 바이어의 전자 장치(110)에는 사전 매칭 점수에 따라 배치된 복수의 부스가 표시될 수도 있다. In one embodiment, the server 130 may respond to the buyer's electronic device 110 entering the metaverse pavilion and arrange a plurality of booths in the visited metaverse pavilion based on a prior matching score. In this case, when the buyer accesses the Metaverse pavilion he or she wishes to visit through the electronic device 110, the server 130 sends the Metaverse exhibition data reflecting the results arranged based on the prior matching score to the buyer's electronic device. You can also send it to (110). Then, a plurality of booths arranged according to the preliminary matching score may be displayed on the electronic device 110 of the buyer entering the metaverse hall.

또한, 상기 서버(130)는 박람회 운영자의 지정에 따라 적어도 하나의 부스의 배치 순위를 변경할 수도 있다. 적어도 하나의 부스의 배치 순위는 사전 매칭 점수에 따른 배치 순위 보다 더 높은 순위를 가질 수 있다. 그러면, 나머지 부스의 배치 순위는 자연스럽게 후순위로 재-결정될 수도 있다. Additionally, the server 130 may change the placement order of at least one booth according to the designation of the exhibition operator. The placement ranking of at least one booth may have a higher ranking than the placement ranking based on the prior matching score. Then, the placement order of the remaining booths may naturally be re-determined to a later priority.

일 실시 예에서, 서버(130)는 플랫폼 또는 주최 측에 비용을 지불한 특정 참가기업의 부스의 배치 순위를 사전 매칭 점수에 따른 배치 순위 보다 더 높아지도록 변경하고, 변경된 배치 순위에 따라 복수의 부스를 배치할 수도 있다. 상기 비용은 광고비용을 포함할 수도 있다. In one embodiment, the server 130 changes the placement ranking of the booth of a specific participating company that has paid a fee to the platform or organizer to be higher than the placement ranking according to the pre-matching score, and creates a plurality of booths according to the changed placement ranking. You can also place . The costs may also include advertising costs.

도 7에서 광고기업은 사전 매칭 4위 보다 낮은 순위를 갖지만 사전 매칭 4위 보다 더 높은 순위가 할당될 수도 있다. 그 결과, 광고기업의 부스에 바이어가 사전 매칭 4위의 부스 보다 우선 방문하도록 복수의 부스가 배치될 수도 있다. In Figure 7, the advertising company has a lower ranking than the pre-matching 4th place, but may be assigned a higher ranking than the pre-matching 4th place. As a result, multiple booths may be placed at the advertising company's booth so that buyers visit the booth ranked 4th in pre-matching first.

일 실시 예에서, 서버(130)는 박람회 플랫폼에서 참가기업의 참여 지수를 산출하고, 상기 참여 지수에 기초하여 주관사 추천 기업으로 선별할 수도 있다. In one embodiment, the server 130 may calculate the participation index of participating companies in the expo platform and select companies recommended by the organizer based on the participation index.

상기 참여 지수는 박람회 플랫폼에 지속적으로 접속하거나, 지속적으로 상품을 등록하거나, 바이어 응대 시나리오를 등록하거나, 실제 바이어와 빈번히 온라인 미팅을 진행하는 것과 같이 박람회 플랫폼에서 참여 활동이 활발한 정도를 수치화한 것이다. The participation index quantifies the degree of active participation in the expo platform, such as continuously accessing the expo platform, continuously registering products, registering buyer response scenarios, or conducting frequent online meetings with actual buyers.

상기 서버(130)는 미리 설정된 참여 임계 치를 사용하여 이러한 상위 순위의 참가 기업을 선별할 수도 있다. 참여 지수가 참여 임계 치 보다 높은 참가 기업이 선별될 수도 있다. The server 130 may select these high-ranking participating companies using a preset participation threshold. Participating companies with a participation index higher than the participation threshold may be selected.

서버(130)는 주관사 추천 기업으로 선별된 참가기업의 부스의 배치 순위를 사전 매칭 점수에 따른 배치 순위 보다 더 높아지도록 변경할 수도 있다. 주관사 추천 기업은 주최측에 비용을 지불하지 않더라도 배치 순위가 더 높아질 수도 있다. The server 130 may change the placement ranking of the booths of participating companies selected as companies recommended by the organizer to be higher than the placement ranking based on the prior matching score. Companies recommended by the organizer may receive a higher placement ranking even if they do not pay any fees to the organizer.

일부 실시 예들에서, 상기 메타버스 관에는 주관사 추천 기업의 부스를 위한 위치가 지정될 수도 있다. 상기 위치는 다른 부스 대비 바이어에게 보다 노출될 가능성이 높은 위치일 수도 있다. 도 7에 도시된 것처럼, 메타버스 관의 중앙부에 위치할 수도 있다. In some embodiments, a location for a booth of a company recommended by the organizer may be designated in the metaverse pavilion. The location may be a location that is more likely to be exposed to buyers than other booths. As shown in Figure 7, it may be located in the center of the metaverse pipe.

이러한 부스 배치 동작에 의해, 상기 시스템(1)에서 사전 관심 정보가 다른 제1 바이어, 제2 바이어가 동일한 메타버스 관에 입장할 경우, 상기 제1 바이어의 전자 장치(110)에 표시되는 부스의 배열과 상기 제2 바이어의 전자 장치(110)에 표시되는 부스의 배열은 적어도 부분적으로 상이할 수도 있다. By this booth arrangement operation, when a first buyer and a second buyer with different prior interest information in the system 1 enter the same metaverse hall, the booth displayed on the electronic device 110 of the first buyer The arrangement and the arrangement of the booth displayed on the electronic device 110 of the second buyer may be at least partially different.

또한, 상기 바이어의 관심도를 분석하는 것은, 바이어의 중간 매칭 점수를 산출하는 것을 포함한다. 이 경우, 상기 서버(130)는 바이어의 중간 매칭 점수를 산출하고, 바이어의 중간 매칭 점수에 기초하거나 또는 바이어의 사전 매칭 점수 및 바이어의 중간 매칭 점수에 기초하여 복수의 부스를 재-배치할 수도 있다. Additionally, analyzing the buyer's level of interest includes calculating the buyer's intermediate matching score. In this case, the server 130 may calculate the intermediate matching score of the buyer and rearrange a plurality of booths based on the intermediate matching score of the buyer or based on the pre-matching score of the buyer and the intermediate matching score of the buyer. there is.

상기 메타버스 박람회와 상호작용하는 것은 방문을 포함한다. 상기 바이어의 중간 매칭 점수는 바이어가 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 바이어가 객체(예컨대, 부스, 상품군, 또는 특정 상품)에 대해 계약을 진행할 가능성을 나타낸 수치이다. 실제 방문하면서 관심도가 상승하였는지 정도가 중간 매칭 점수로 분석된다. 중간 매칭 점수를 사용하면 실제 부스를 방문하면서 해당 참가기업에 대해 관심도가 상승하였는지를 확인할 수도 있다. 중간 매칭 점수는 가능성이 증가할수록 높은 값을 갖도록 산출될 수도 있으나, 이에 제한되진 않는다.Interacting with the Metaverse Expo includes visiting. The buyer's median matching score is a value indicating the likelihood that the buyer will proceed with a contract for an object (eg, a booth, product group, or specific product) while the buyer interacts with the Metaverse Expo. The degree to which interest has increased during the actual visit is analyzed as the intermediate matching score. By using the intermediate matching score, you can check whether interest in the participating company has increased while visiting the actual booth. The intermediate matching score may be calculated to have a higher value as the possibility increases, but is not limited to this.

상기 바이어의 중간 매칭 점수는 메타버스 박람회와 바이어가 상호작용하는 동안 바이어의 변화를 서술한 정보를 포함한 메타버스 박람회 수집 데이터로부터 산출될 수도 있다. 상기 메타버스 박람회 수집 데이터는 해당 바이어의 내역 정보를 생성하는데 사용되어 메모리(133)에 저장될 수도 있다. The buyer's intermediate matching score may be calculated from data collected at the Metaverse Fair, including information describing changes in the buyer while the buyer interacts with the Metaverse Fair. The metaverse exhibition collection data may be used to generate detailed information about the buyer and stored in the memory 133.

도 8은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 바이어의 메타버스 박람회 수집 데이터를 설명하는 도면이다. Figure 8 is a diagram explaining the buyer's metaverse exhibition collection data according to an embodiment of the present application.

도 8을 참조하면, 상기 바이어의 메타버스 박람회 수집 데이터는 내현 요인 및 외현 요인을 포함할 수도 있다. Referring to FIG. 8, the buyer's metaverse exhibition collection data may include implicit factors and explicit factors.

상기 내현 요인은 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 바이어의 내적 상태 변화를 서술하는 정보이다. 상기 내현 요인은 생체 정보를 포함할 수도 있다. The implicit factor is information that describes changes in the buyer's internal state while interacting with the Metaverse Expo. The implicit factors may include biometric information.

상기 외현 요인은 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 바이어의 외적 상태 변화를 서술하는 정보이다. 상기 외현 요인은 방문 정보, 감정 정보, 집중도 정보 및 시선 정보 중 하나 이상의 정보를 포함할 수도 있다. The external factors are information that describes changes in the buyer's external state while interacting with the Metaverse Expo. The externality factor may include one or more of visitation information, emotion information, concentration information, and gaze information.

박람회에서 바이어는 상품을 선정하여 구매 계약을 맺는, 쇼핑과 유사한 행동을 취한다. 상기 방문 정보는 이러한 바이어의 행동 패턴을 서술하는 정보이다. 서버(130)는 메타버스 박람회 상에서 구매 계약을 위해 입력된 바이어의 방문 입력 데이터에 기초하여 방문 정보를 산출한다. 일부 실시 예들에서, 상기 방문 정보는 상품 선택 정보 및/또는 구매 정보를 포함할 수도 있다.At a fair, buyers perform actions similar to shopping, selecting products and entering into a purchase contract. The visit information is information that describes the buyer's behavior pattern. The server 130 calculates visit information based on the buyer's visit input data entered for a purchase contract at the Metaverse Expo. In some embodiments, the visit information may include product selection information and/or purchase information.

상품 선택 정보는 상품 선택 내역을 나타낸다. 상기 메타버스 박람회 상에서 상품 선택은 상품 객체를 포함한 영역을 화면 상에서 선택하는 것으로 구현될 수도 있다. Product selection information represents product selection details. Product selection on the metaverse expo may be implemented by selecting an area containing a product object on the screen.

일부 실시 예들에서, 상기 상품 선택 정보는 바이어가 해당 상품 또는 상품군을 클릭한 수, 장바구니에 담은 수, 상품 등록 여부, 상품 등록 회수, 재고 알림 등록 여부, 및/또는 재고 알림 등록 회수 등을 포함할 수도 있다. 또한, 상기 상품 선택 정보는 바이어가 자주 확인한 상품 또는 상품군을 포함할 수도 있다. 상기 바이어가 자주 확인한 상품 또는 상품군은 미리 설정된 임계 치 이상 클릭된 상품이 속하는 상품군일 수도 있다. In some embodiments, the product selection information may include the number of clicks by the buyer on the product or product group, the number of items placed in the shopping cart, whether the product is registered, the number of product registrations, whether the stock notification is registered, and/or the number of inventory notification registrations, etc. It may be possible. Additionally, the product selection information may include products or product groups frequently checked by the buyer. The product or product group frequently checked by the buyer may be a product group to which products clicked more than a preset threshold belong.

구매 정보는 박람회에서 계약을 희망하는 상품 구매 예정 내역 또는 박람회에서 계약한 상품 구매 내역을 나타낸다. 일부 실시 예들에서, 상기 구매 정보는 실제 구매 여부, 구매 일자(또는 구매 예상 일자), 구매 수량, 및/또는 구매 회수를 포함할 수도 있다. Purchase information represents the purchase details of the product for which a contract is desired at the expo or the purchase details of the product contracted at the expo. In some embodiments, the purchase information may include actual purchase status, purchase date (or expected purchase date), purchase quantity, and/or purchase number.

서버(130)는 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 얼굴 영상 데이터로부터 감정 정보를 산출한다. 상기 메타버스 박람회와 상호작용하는 것은 메타버스 부스에서 참가기업과 전기 통신으로 대화하는 것, 메타버스 부스 내부에 진열된 상품 객체, 상품 설명 컨텐츠 등을 보는 것 등을 포함한다. The server 130 calculates emotional information from facial image data captured while interacting with the metaverse exhibition. Interacting with the Metaverse expo includes communicating with participating companies at the Metaverse booth via electronic communication, viewing product objects displayed inside the Metaverse booth, product description content, etc.

상기 감정 정보는 바이어의 대략적인 감정 상태를 나타내는 제1 유형의 감정 정보 및/또는 바이어의 구체적인 감정 상태를 나타내는 제2 유형의 감정 정보를 포함한다. 일부 실시 예들에서, 상기 제1 유형의 감정 정보는 긍정 또는 부정을 포함한다. 예를 들어, 상기 제1 유형의 감정 정보는 긍정, 부정 또는 중립으로 분류될 수도 있다. 또한, 일부 실시 예들에서, 상기 제2 유형의 감정 정보는 즐거움, 놀람, 슬픔, 화남, 두려움, 불쾌함, 덤덤함, 및/또는 기타 감정을 포함할 수도 있다. The emotional information includes a first type of emotional information indicating an approximate emotional state of the buyer and/or a second type of emotional information indicating a specific emotional state of the buyer. In some embodiments, the first type of emotional information includes positive or negative. For example, the first type of emotional information may be classified as positive, negative, or neutral. Additionally, in some embodiments, the second type of emotional information may include joy, surprise, sadness, anger, fear, discomfort, calmness, and/or other emotions.

일 실시 예에서, 상기 서버(130)는 얼굴 인식 기반 감정 분류 모델을 사용하여 바이어의 얼굴을 분류할 수도 있다. In one embodiment, the server 130 may classify the buyer's face using a facial recognition-based emotion classification model.

상기 얼굴 인식 기반 감정 분류 모델은 입력 영상에서 얼굴 랜드마크를 추출하여 바이어의 감정을 추론하도록 학습된다. 일부 실시 예들에서, 상기 얼굴 인식 기반 감정 분류 모델은 입력 영상 데이터에 포함된 바이어 얼굴에 표출된 상기 제1 유형의 감정과 제2 유형의 감정 각각을 분류하도록 학습된, 기계학습 모델이다. 상술한 7종의 제2 유형의 감정의 수는 단지 예시적인 것으로서, 실시 예들에 따라 그 종류와 수가 변경될 수도 있다. The face recognition-based emotion classification model is learned to infer the buyer's emotion by extracting facial landmarks from the input image. In some embodiments, the face recognition-based emotion classification model is a machine learning model that is learned to classify each of the first and second types of emotions expressed on a buyer's face included in input image data. The number of the seven types of second types of emotions described above is merely illustrative, and the types and numbers may change depending on the embodiments.

상기 감정 분류 모델은 인공 신경망을 포함한다. 상기 인공 신경망은 바이어의 얼굴 영상 데이터가 입력되면, 미리 설정된 각 감정에 해당할 확률을 출력하도록 학습된다. 상기 감정 분류 모델은, 예를 들어, CNN(Convolutional Neural Network) 또는 기타 신경망을 포함하는 인공 신경망으로 구성될 수 있다. The emotion classification model includes an artificial neural network. When the buyer's face image data is input, the artificial neural network is trained to output a probability corresponding to each preset emotion. The emotion classification model may be composed of, for example, an artificial neural network including a Convolutional Neural Network (CNN) or other neural networks.

서버(130)는 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 얼굴 영상 데이터로부터 바이어의 얼굴 방향, 동공 방향을 인식하여 시선 정보를 산출한다. 일부 실시 예들에서, 상기 시선 정보는 시선 위치, 시선 고정 시간, 및 시선 고정 빈도 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 이러한 시선 정보를 산출하는 과정에 대해서는 아래의 도 9를 참조해 보다 상세히 서술한다. The server 130 calculates gaze information by recognizing the face direction and pupil direction of the buyer from facial image data captured while interacting with the metaverse exhibition. In some embodiments, the gaze information may include at least one of gaze position, gaze fixation time, and gaze fixation frequency. The process of calculating this gaze information is described in more detail with reference to FIG. 9 below.

서버(130)는 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 얼굴 영상 데이터로부터 심장 박동(heart rate) 및/또는 심박 변이도(heart rate variability)를 측정하여 생체 정보를 산출한다. 일부 실시 예들에서, 상기 생체 정보는 심박수의 고주파 영역, 저주파 영역 및 바이어의 스트레스 수치 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 이러한 생체 정보를 산출하는 과정에 대해서는 아래의 도 7을 참조해 보다 상세히 술한다. The server 130 calculates biometric information by measuring heart rate and/or heart rate variability from facial image data captured while interacting with the Metaverse Expo. In some embodiments, the biometric information may include one or more of a high-frequency region of heart rate, a low-frequency region, and the buyer's stress level. The process of calculating such biometric information will be described in more detail with reference to FIG. 7 below.

서버(130)는 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 얼굴 영상 데이터로부터 바이어의 집중도 정보를 산출할 수도 있다. 상기 집중도 정보는 집중의 정도(즉, 집중 값) 또는 몰입의 정도(즉, 몰입 값)를 서술한다. 집중은 부정적 정서 하에서 보다 이성적으로 특정 객체 또는 행동에 바이어가 빠져있는 상태이다. 몰입(flow)은 긍정적 정서 하에서 보다 자연스럽게 특정 객체 또는 행동에 빠져있는 상태이다. The server 130 may calculate buyer concentration information from facial image data captured while interacting with the metaverse exhibition. The concentration information describes the degree of concentration (i.e., concentration value) or the degree of immersion (i.e., immersion value). Concentration is a state in which buyers are absorbed in a specific object or action more rationally under negative emotions. Flow is a state of being immersed in a specific object or action more naturally under positive emotions.

특정 실시 예들에서, 상기 서버(130)는 시선 정보 및 생체 정보 중 하나 이상의 정보, 및 상기 감정 정보에 기초하여 집중도 정보를 산출할 수도 있다. 일 예에서, 상기 서버(130)는 시선 정보 및/또는 생체 정보에 기초하여 특정 객체 또는 행동에 빠져있는 정도를 수치화한다. 감정 정보에 기초하여 수치화된 값이 집중 값 또는 몰입 값을 산출하는데 사용된다. In certain embodiments, the server 130 may calculate concentration information based on one or more of gaze information and biometric information, and the emotion information. In one example, the server 130 quantifies the degree to which a person is immersed in a specific object or action based on gaze information and/or biometric information. A numerical value based on emotional information is used to calculate the concentration value or immersion value.

일부 실시 예들에서, 상기 서버(130)는 미리 학습된 집중도 판단 모델을 사용하여 특정 객체 또는 행동에 빠져있는 정도를 수치화하고, 특정 객체 또는 행동에 빠져있는 정도를 2이상의 그룹으로 분류할 수도 있다. 상기 집중도 판단 모델은 인공 신경망을 포함하며, 특정 객체 또는 행동에 빠져있는 정도는 확률로 수치화될 수도 있다. 상기 확률에 기초하여 상위/하위 그룹으로 분류되거나 또는 상위/보통/하위 그룹으로 분류될 수도 있다. In some embodiments, the server 130 may use a pre-learned concentration determination model to quantify the degree of immersion in a specific object or action and classify the degree of immersion in a specific object or action into two or more groups. The concentration determination model includes an artificial neural network, and the degree to which one is absorbed in a specific object or action may be quantified as a probability. Based on the probability, it may be classified into high/low group or high/normal/low group.

도 9는, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 시선 추적 모델에 의한 시선 정보를 산출하는 과정의 흐름도이다. Figure 9 is a flowchart of a process for calculating gaze information using a gaze tracking model, according to an embodiment of the present application.

도 9를 참조하면, 서버(130)는 바이어의 얼굴 영상 데이터에서 얼굴 영역을 검출하고, 얼굴 영역에서 복수의 랜드마크를 추출할 수도 있다 Referring to FIG. 9, the server 130 may detect a face area from the buyer's face image data and extract a plurality of landmarks from the face area.

일부 실시 예들에서, 상기 서버(130)는 얼굴 영역을 검출하고 랜드마크를 추출하는 기계학습 모델을 미리 저장하고 사용할 수도 있다. 상기 기계학습 모델은 CNN을 포함한 인공 신경망으로 구성된 것으로서, 입력 이미지에서 얼굴 영역을 검출하고, 검출된 얼굴 영역에서 얼굴 랜드마크의 위치를 추론하는 모델일 수도 있다. In some embodiments, the server 130 may previously store and use a machine learning model for detecting face areas and extracting landmarks. The machine learning model is composed of an artificial neural network including CNN, and may be a model that detects a face area in an input image and infers the location of a facial landmark in the detected face area.

서버(130)는 복수의 랜드마크에 기초하여 바이어의 눈 부분과 동공 부분을 검출할 수도 있다. 검출 결과는 눈, 동공 부분의 위치로 산출될 수도 있다. 상기 위치는 얼굴 영상의 평면 상의 좌표로 산출될 수도 있다. 서버(130)는 눈/동공의 연속적인 움직임을 표현한 일련의 얼굴 영상 데이터를 처리하여 눈, 동공의 위치를 추적할 수도 있다. The server 130 may detect the buyer's eye area and pupil area based on a plurality of landmarks. Detection results can also be calculated based on the positions of the eyes and pupil. The location may be calculated as coordinates on the plane of the face image. The server 130 may track the positions of the eyes and pupils by processing a series of facial image data expressing continuous movements of the eyes and pupils.

또한, 서버(130)는 복수의 랜드마크에 기초하여 바이어의 얼굴 방향(head pose)을 추정하여 시선 기준 방향을 추정할 수도 있다. 시선 기준 방향은 바이어의 눈/동공이 얼굴 정면을 가리키는 방향이다. 바이어의 눈/동공은 일반적으로 상기 시선 기준 방향을 포함한 시선 범위를 가진다. Additionally, the server 130 may estimate the reference direction of gaze by estimating the head pose of the buyer based on a plurality of landmarks. The reference direction of gaze is the direction in which the buyer's eyes/pupils point toward the front of the face. The buyer's eyes/pupils generally have a gaze range that includes the gaze reference direction.

그러면, 상기 서버(130)는 시선 기준 방향, 눈의 위치 및/또는 동공의 위치에 기초하여 바이어의 시선의 위치를 산출할 수도 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 서버(130)는 카메라(114)와 바이어의 얼굴 간의 상대적 위치 및/또는 출력장치(116)와 바이어의 얼굴 간의 상대적 위치에 더 기초하여 바이어의 시선의 위치를 산출할 수도 있다. 서버(130)는 스크린과 동공 사이의 보정 작업을 통해 동공의 움직임을 계산할 수도 있다. 이를 위하여 상기 서버(130)는 시선의 위치를 산출하기 이전에 캘리브레이션 작업을 수행할 수도 있다. Then, the server 130 may calculate the position of the buyer's gaze based on the reference direction of gaze, eye position, and/or pupil position. In some embodiments, the server 130 may calculate the position of the buyer's gaze based further on the relative position between the camera 114 and the buyer's face and/or the relative position between the output device 116 and the buyer's face. there is. The server 130 may calculate pupil movement through correction between the screen and the pupil. To this end, the server 130 may perform a calibration task before calculating the gaze position.

또한, 상기 서버(130)는 전자 장치(110)의 화면 상에 표시되는 객체 영역 및 산출된 시선의 위치에 기초하여 시선 고정 시간 및/또는 시선 고정 빈도를 산출할 수도 있다. Additionally, the server 130 may calculate gaze fixation time and/or gaze fixation frequency based on the object area displayed on the screen of the electronic device 110 and the calculated gaze position.

시선 고정 시간은 눈이 깜빡이는 사이에 바이어의 동공이 메타버스 박람회 상의 객체를 응시하는 시간을 나타낸다. 시선 고정 빈도는 바이어의 동공이 메타버스 박람회 상의 객체를 응시하는 빈도를 나타낸다. Gaze fixation time refers to the time a buyer's pupil gazes at an object on the Metaverse Expo between eye blinks. The gaze fixation frequency indicates the frequency with which the buyer's pupils gaze at an object on the Metaverse Expo.

상기 서버(130)는 전자 장치(110)의 화면 상의 객체 영역과 시선의 위치를 단위 시간별로 산출할 수도 있다. 상기 서버(130)는 바이어의 시선이 객체 영역 범위에 위치하는 시간, 빈도에 기초하여 상기 시선 고정 시간, 시선 고정 빈도를 산출할 수도 있다. The server 130 may calculate the object area and gaze position on the screen of the electronic device 110 for each unit of time. The server 130 may calculate the gaze fixation time and gaze fixation frequency based on the time and frequency at which the buyer's gaze is located within the object area.

상기 서버(130)는 검출된 얼굴 영역을 나타낸 패치 영상에서 G-채널 신호를 추출하고, 상기 G-채널 신호를 FFT 처리하여 주파수 도메인으로 변환하며, 그리고 변환된 신호에 기초하여 심박수 및/또는 심박 변이도를 산출할 수도 있다. 혈류의 변화량은 G-채널을 통해 표출된다. 주파수 도메인으로 변환되면 심장 박동 범위 밖의 주파수를 필터링 가능하다. 서버(130)는 심장 박동 범위의 신호를 미리 설정된 기준(예컨대, NN 간격(N-N interval) 또는 RR 간격(R-R interval) 값)을 통해 심박수 및/또는 심박 변이도를 측정할 수 있다.The server 130 extracts a G-channel signal from the patch image showing the detected face area, converts the G-channel signal to the frequency domain by performing FFT processing, and calculates the heart rate and/or heart rate based on the converted signal. Variability can also be calculated. Changes in blood flow are expressed through the G-channel. When converted to the frequency domain, frequencies outside the heart rate range can be filtered out. The server 130 may measure heart rate and/or heart rate variability using a signal in the heart rate range using a preset standard (eg, NN interval (N-N interval) or RR interval (R-R interval) value).

도 10은, 본 출원의 일 실시 예에 따른, 얼굴 영상으로부터 심박 정보를 산출하는 과정의 흐름도이다. Figure 10 is a flowchart of a process for calculating heart rate information from a face image, according to an embodiment of the present application.

도 10을 참조하면, 서버(130)는 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 얼굴 영상 데이터에서 얼굴 영역을 검출한다. 상기 얼굴 영상 데이터는 RGB 채널의 픽셀로 이루어진다. 얼굴 영역으로 이루어진 패치 영상은 피부를 나타낸 픽셀들을 포함한다. 상기 패치 영상의 모든 픽셀들에 걸쳐서 RGB 채널별 값이 산출된다. 모든 픽셀들에 걸쳐서 채널별 값이 추적되면 채널별 값과 픽셀로 이루어진, 각 채널별 1-D 신호가 산출된다. Referring to FIG. 10, the server 130 detects a face area from facial image data captured while interacting with the metaverse exhibition. The face image data consists of pixels of RGB channels. A patch image consisting of a face area includes pixels representing skin. Values for each RGB channel are calculated across all pixels of the patch image. When channel-specific values are tracked across all pixels, a 1-D signal for each channel is generated, consisting of channel-specific values and pixels.

또한, 상기 서버(130)는 얼굴 방향(Head pose)을 측정할 수도 있다. 상기 얼굴 방향은 피치(pitch) 축, 롤(roll) 축, 요(yaw) 축으로 표현될 수도 있다. Additionally, the server 130 may measure the head pose. The facial direction may be expressed as a pitch axis, a roll axis, and a yaw axis.

상기 서버(130)는 R, G, B 채널들을 통해 패치 영상으로부터 각각의 색상 신호를 추출하고, 각각의 색상 신호를 단일 rPPG 신호로 조합한다. 일부 실시 예들에서, 상기 단일 rPPG 신호는 POS(plane-orthogonal to skin) 방식을 사용하여 생성될 수도 있다. POS 방식은 RGB 공간에서 결정된 피부 톤 벡터에 대한 직교 평면 상에 RGB 신호들을 사영하여 강도 변화(intensity variations)를 필터링하는 단계; 및 상기 사영 결과 신호들을 가중치 합하여 1차원 신호로 결합하는 단계를 포함한다. 상기 가중치는 두 신호들의 표준 편차 비율로 결정된 것일 수도 있다. 이 것은 1차원 신호의 rPPG 신호가 심장 박동 성분의 최대량을 포함하는 것을 보증한다. The server 130 extracts each color signal from the patch image through R, G, and B channels, and combines each color signal into a single rPPG signal. In some embodiments, the single rPPG signal may be generated using a plane-orthogonal to skin (POS) method. The POS method includes filtering intensity variations by projecting RGB signals on a plane orthogonal to the skin tone vector determined in RGB space; and combining the projection result signals into a one-dimensional signal by adding weights to them. The weight may be determined by the standard deviation ratio of the two signals. This ensures that the rPPG signal in one dimension contains the maximum amount of heart rate components.

일부 실시 예들에서, 상기 POS 방식은 FFT(Fast Fourier Transform)을 사용하여 추출된 rPPG 신호 및 얼굴 방향을 주파수 도메인으로 변환하여 사람의 심장 박동의 주파수로 필터링하는 단계를 더 포함할 수도 있다. In some embodiments, the POS method may further include converting the extracted rPPG signal and facial direction into the frequency domain using Fast Fourier Transform (FFT) and filtering the extracted rPPG signal to the frequency of a human heartbeat.

3축 얼굴 방향 결과 벡터는 하나의 평균 값으로 변환될 수도 있다. 이 평균 값은 진폭 정규화 이후에 원시 rPPG 스펙트럼으로부터 제거될 수도 있다. 이 경우, 얼굴 방향 스펙트럼에서 높은 값을 갖는 주파수 성분은 rPPG 스펙트럼에서 감쇠되고, 이어서 사람의 심장 박동 범위 밖의 주파수는 스펙트럼에서 제거된다. The 3-axis facial orientation result vector may be converted to a single average value. This average value may be removed from the raw rPPG spectrum after amplitude normalization. In this case, frequency components with high values in the face orientation spectrum are attenuated in the rPPG spectrum, and then frequencies outside the human heartbeat range are removed from the spectrum.

일부 실시 예들에서, 상기 POS 방식은 광대역/협대역 필터링 단계를 더 포함할 수도 있다. 결과 신호의 스펙트럼에서 가장 강한 주파수 성분은 협대역 통과 필터(narrow-bandpass filter)의 통과대역(passband) 범위를 결정하는데 사용된다. 이 통과대역 범위의 대역폭(bandwidth)은 피크 검출 결과에 의존한다. 피크 검출의 강건성(robustness)이 높을수록 대역폭이 더 넓어질 수도 있다. 이 필터는 추출된 원시 rPPG에 적용되어 무소음 BVP(noise-free BVP)를 생성할 수도 있다. In some embodiments, the POS method may further include a wideband/narrowband filtering step. The strongest frequency component in the spectrum of the resulting signal is used to determine the passband range of the narrow-bandpass filter. The bandwidth of this passband range depends on the peak detection result. The higher the robustness of peak detection, the wider the bandwidth can be. This filter can also be applied to the extracted raw rPPG to generate a noise-free BVP.

서버(130)는 (원시 또는 필터링된) rPPG 신호에 기초하여 심장 박동 및/또는 심박 변이도를 산출할 수도 있다. 예를 들어, 서버(130)는 NN 간격(N-N interval) 또는 RR 간격(R-R interval) 값을 통해 심박수 및/또는 심박 변이도를 측정할 수 있다.Server 130 may calculate heart rate and/or heart rate variability based on the rPPG signal (raw or filtered). For example, the server 130 may measure heart rate and/or heart rate variability through NN interval (N-N interval) or RR interval (R-R interval) values.

또한, 서버(130)는 미리 저장된 밴드 패스 필터를 사용하여 심박수의 주파수 영역을 고주파 영역(HF)과 저주파 영역(LF)으로 분류할 수도 있다. 상기 서버(130)는 고주파 영역 대비 저주파 영역의 비율(LF/HF ratio)로부터 바이어의 스트레스를 판단할 수 있다. 이는 사람이 스트레스를 받게 되면 교감 신경계가 활성화되어 심박수가 높아지는 현상을 보인다는 일반적인 연구결과에 기초한 것이다.Additionally, the server 130 may classify the frequency region of the heart rate into a high frequency region (HF) and a low frequency region (LF) using a pre-stored band pass filter. The server 130 can determine the buyer's stress based on the ratio of the low-frequency area to the high-frequency area (LF/HF ratio). This is based on general research results showing that when a person is stressed, the sympathetic nervous system is activated and the heart rate increases.

대안적인 실시 예들에서, 상기 서버(130)는 고주파 영역 대비 저주파 영역의 비율(LF/HF ratio)를 대신하여 저주파 영역 대비 고주파 영역의 비율(HF/LF ratio)를 사용하여 스트레스 판단할 수도 있다. In alternative embodiments, the server 130 may determine stress using the ratio of the high-frequency area to the low-frequency area (HF/LF ratio) instead of the ratio of the low-frequency area to the high-frequency area (LF/HF ratio).

상기 비율 값이 스트레스 수치로 사용될 수도 있다. 서버(130)는 고주파 영역 대비 저주파 영역의 비율이 0.5에서 2.0 사이인 경우에는 스트레스 수치가 평이한 상태인 것으로 판단하고, 그 이외의 경우에는 스트레스가 높다고 판단할 수 있다. The ratio value may also be used as a stress value. The server 130 may determine that the stress level is normal when the ratio of the low-frequency area to the high-frequency area is between 0.5 and 2.0, and in other cases, it may determine that the stress is high.

고주파 영역(HF)와 저주파 영역(LF)를 구분하는 심박수의 기준은 다양하게 설정될 수 있으며, 일 예로 심박수가 120BPM 이상인 구간을 고주파 영역(HF)으로, 그 이외 구간을 저주파 영역(LF)으로 구분할 수 있다. The heart rate standard for distinguishing between the high frequency region (HF) and the low frequency region (LF) can be set in various ways. For example, the section with a heart rate of 120 BPM or more is referred to as the high frequency region (HF), and the other sections are referred to as the low frequency region (LF). can be distinguished.

서버(130)는 메타버스 부스 내 객체에 대해서 생체 정보를 포함한 내현 요인 및 방문 정보, 감정 정보, 집중도 정보 및 시선 정보 중 하나 이상을 포함한 외현 요인에 기초하여 바이어의 중간 매칭 점수를 산출한다. The server 130 calculates the buyer's intermediate matching score based on implicit factors including biometric information and explicit factors including one or more of visit information, emotional information, concentration information, and gaze information for objects in the metaverse booth.

상기 객체는 전자 장치(110)의 화면 상에 표시되는, 메타버스 박람회 상의 온라인 부스, 온라인 부스 내에 배치된 상품 객체 또는 상품 컨텐츠일 수도 있다. The object may be an online booth at the Metaverse Expo displayed on the screen of the electronic device 110, a product object placed within the online booth, or product content.

일 실시 예에서, 내현 요인, 외현 요인에 포함된 정보의 항목별로 가중치가 미리 설정될 수도 있다. 그러면, 상기 바이어의 중간 매칭 점수는 각 정보 항목의 값 및 해당 가중치에 기초하여 산출된다. 동일 정보 내 항목들은 동일한 가중치가 부여되거나, 또는 서로 다른 개별 가중치가 부여될 수도 있다. In one embodiment, weights may be set in advance for each item of information included in the implicit factor and the explicit factor. Then, the buyer's intermediate matching score is calculated based on the value of each information item and its weight. Items within the same information may be given the same weight, or may be given different individual weights.

일 실시 예에서, 상기 내현 요인의 정보 항목에는 상기 외현 요인의 항목 보다 높은 값의 가중치가 할당될 수도 있다. 내현 반응은 상품에 대한 바이어의 관심을 측정하는데 더 많은 영향력을 미치기 때문이다. In one embodiment, information items of the implicit factor may be assigned a higher weight than items of the explicit factor. This is because implicit reactions have more influence in measuring buyers' interest in a product.

예를 들어, 상기 중간 매칭 점수는 다음의 표에 기재된 것처럼, 동일 정보 내 항목들에 대해 동일 가중치가 부여되며 내현 요인의 가중치 값이 가장 크도록 설정된, 항목별 가중치에 따른 가중치 합(weighted sum)을 통해 산출될 수도 있다. For example, the intermediate matching score is a weighted sum according to the weight of each item, where equal weights are given to items in the same information and the weight value of the implicit factor is set to be the largest, as shown in the following table. It can also be calculated through .

정보 항목information item 방문(행동) 정보Visit (action) information 감정 정보emotional information 집중 정보concentration information 시선 정보gaze information 생체 정보biometric information 반영 값reflected value 클릭 수number of clicks 긍정 감정 여부Positive emotions or not 집중 정도degree of concentration 시선 좌표 값line-of-sight coordinate value 고주파, 저주파 값High frequency and low frequency values 관심상품 추가 수Number of products of interest added 부정 감정 여부Negative feelings or not 몰입 정도degree of immersion 응시 지속 시간gaze duration 스트레스 여부Stressed or not? 장바구니 담기 수Add to Cart 가중치weight 20%20% 20%20% 20%20% 10%10% 30%30%

상기 서버(130)는 바이어의 중간 매칭 점수에 기초하거나 또는 바이어의 사전 매칭 점수 및 바이어의 중간 매칭 점수에 기초하여 바이어의 매칭 점수를 산출하고, 상기 중간 매칭 점수에 기초하여 배치 순위를 결정하고, 배치 순위에 따라 이미 상호작용한 부스를 제외한 나머지 부스를 재-배치할 수도 있다. The server 130 calculates a buyer's matching score based on the buyer's intermediate matching score or based on the buyer's preliminary matching score and the buyer's intermediate matching score, and determines the placement ranking based on the intermediate matching score, Depending on the placement ranking, you can rearrange all booths except those you have already interacted with.

상기 나머지 부스는 입장한 메타버스 관에서 퇴장한 부스 보다 낮은 배치 순위를 가져 상기 특정 부스의 퇴장 이후에 방문할 예정의 부스들이다. 매칭 점수에 따라 나머지 부스를 재-배치하는 과정은 사전 매칭 점수에 따라 복수의 부스를 초기 배치하는 과정과 유사하므로 자세한 설명은 생략한다. The remaining booths have a lower placement rank than the booths that exited the metaverse hall entered, and are booths scheduled to be visited after exiting the specific booth. The process of re-arranging the remaining booths according to the matching score is similar to the process of initially arranging a plurality of booths according to the pre-matching score, so detailed description is omitted.

일 실시 예에서, 상기 중간 매칭 점수에 기초하여 배치 순위를 결정하는 것은, 방문 중인 참가기업과 유사한 정도에 기초하여 배치 순위를 결정하는 것일 수도 있다. 바이어의 방문 도중 감정이 긍정일 경우, 유사 정도가 높을수록 높은 순위가 할당된다. 바이어의 방문 도중 감정이 부정일 경우, 유사 정도가 낮을수록 높은 순위가 할당된다. In one embodiment, determining the placement ranking based on the intermediate matching score may mean determining the placement ranking based on the degree of similarity to the participating company being visited. If the buyer's sentiment is positive during the visit, the higher the similarity, the higher the rank assigned. If the buyer's sentiment is negative during the visit, the lower the similarity, the higher the rank assigned.

일 실시 예에서, 상기 서버(130)는 바이어의 전자 장치(110)가 중간 매칭 점수를 산출하는데 사용된 상호작용 결과가 발생한 메타버스 부스에서 퇴장하는 것에 반응하여, 나머지 부스를 재-배치할 수도 있다. In one embodiment, the server 130 may re-arrange the remaining booths in response to the buyer's electronic device 110 leaving the metaverse booth where the interaction results used to calculate the intermediate matching score occurred. there is.

이 경우, 바이어가 전자 장치(110)를 통해 특정 부스의 방문을 완료하고 퇴장할 경우, 서버(130)는 중간 매칭 점수에 기초하여 재-배치한 결과를 반영한 메타버스 박람회 데이터를 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다. 매칭 점수에 따른 나머지 부스의 배치 순위가 사전 매칭 점수에 따른 나머지 부스의 배치 순위와 달라질 경우, 바이어의 전자 장치(110)에는 상기 특정 부스의 입장 이전과 다른 배치 순서로 재-배치된 나머지 부스가 표시될 수도 있다. In this case, when the buyer completes visiting a specific booth through the electronic device 110 and leaves, the server 130 sends the metaverse expo data reflecting the re-arrangement results based on the intermediate matching score to the buyer's electronic device. You can also send it to (110). If the arrangement ranking of the remaining booths according to the matching score is different from the arrangement ranking of the remaining booths according to the pre-matching score, the buyer's electronic device 110 displays the remaining booths re-arranged in a different arrangement order than before entering the specific booth. It may be displayed.

이와 같이, 상기 시스템(1)은 메타버스 박람회와 상호작용 결과를 실시간으로 반응하여 부스의 배열을 업데이트함으로써, 실시간으로 변화하는 바이어의 상태를 메타버스 박람회의 구조에 반영할 수 있다. 그 결과, 바이어는 메타버스 박람회와 상호작용하는 도중에 관심이 더 깊어진 부스를 우선 방문하고 관심이 더 옅어진 부스는 방문할 필요가 없어, 모든 부스를 방문할 수고를 덜 수 있다. In this way, the system 1 reacts in real time to the results of interaction with the Metaverse fair and updates the arrangement of the booth, thereby reflecting the changing status of buyers in real time in the structure of the Metaverse fair. As a result, while interacting with the Metaverse Expo, buyers first visit booths in which their interest deepens, and do not need to visit booths in which their interest fades, saving them the trouble of visiting all booths.

상기 부스의 상품 컨텐츠는 실시간 판촉을 표시하는 라이브 커머스 동영상 및/또는 광고 동영상을 포함할 수도 있다. 상기 서버(130)는 상기 부스의 상품 컨텐츠를 해당 부스에 방문한 바이어의 전자 장치(110)로 송출할 수도 있다. The booth's product content may include live commerce videos and/or advertising videos displaying real-time promotions. The server 130 may transmit product content of the booth to the electronic device 110 of a buyer visiting the booth.

바이어가 부스 내에서 매대를 보며 아이쇼핑을 하는 동안 실시간으로 얼굴인식 및 시선 추적을 통해 관심도가 산출되면, 상기 관심도에 기초하여 해당 상품에 대한 컨텐츠를 추가적으로 노출할 지가 자동적으로 결정된다. 예를 들어, 최근 5분, 10분, 30분 등 시간 이내에 주로 응시하고 관심도가 높았던 상품군에 대한 추천 상품이 해당 부스 내 라이브 커머스 존에서 실시간 방송으로 송출될 수도 있다. When a buyer's level of interest is calculated through face recognition and eye tracking in real time while eye-shopping while looking at the shelves in the booth, it is automatically determined whether to expose additional content for the product based on the level of interest. For example, recommended products for product groups that were mainly viewed and had high interest within the last 5, 10, or 30 minutes may be broadcast in real time from the live commerce zone within the booth.

일 실시 예에서, 상기 상품 컨텐츠를 상기 전자 장치로 송출하는 것은, 상기 바이어의 감정 정보가 긍정일 경우에 송출되는 것일 수도 있다. 바이어가 긍정적인 감정(예컨대, 즐거움, 놀라움, 궁금함)을 가지고 상품을 응시하는 경우 해당 상품에 대한 숏폼(short-form) 유형의 광고가 팝업 형태로 송출될 수도 있다. 바이어의 감정이 보통 또는 부정일 경우에 상기 라이브 커머스 동영상 또는 광고 동영상은 송출되지 않을 수도 있다. In one embodiment, the product content may be transmitted to the electronic device when the buyer's emotional information is positive. When a buyer looks at a product with positive emotions (e.g., joy, surprise, curiosity), a short-form advertisement for the product may be sent in the form of a pop-up. If the buyer's emotion is normal or negative, the live commerce video or advertising video may not be transmitted.

일 실시 예에서, 상기 라이브 커머스 동영상 또는 광고 동영상은 상기 해당 부스 내부의 공간에서 아바타의 동작을 촬영한 것일 수도 있다. In one embodiment, the live commerce video or advertising video may be a film of an avatar's movements in the space inside the booth.

라이브 커머스 동영상은 부스 내부에 미리 설정된 라이브 커머스 존에서 진행 NPC 아바타의 판촉 행위가 실시간으로 송출되는 것일 수도 있다. A live commerce video may be a live commerce zone preset inside the booth where the promotional actions of an NPC avatar are broadcast in real time.

광고 동영상은 부스 내부에서 모델 NPC 아바타의 광고 행위가 실시간으로 송출되는 것일 수도 있다. An advertising video may be a real-time broadcast of the advertising behavior of a model NPC avatar inside a booth.

이러한 메타버스 촬영 결과물이 실시간 스트리밍으로 전자 장치(110)로 송출될 수도 있다. These metaverse shooting results may be transmitted to the electronic device 110 through real-time streaming.

또한, 상기 서버(130)는 바이어의 전자 장치(110)를 통해 입력된 바이어의 상담 입력 텍스트에 반응하여 대화 컨텐츠를 생성하도록 구성된 상담 모듈을 포함할 수도 있다. 상기 상담 모듈은 인공지능 상담원으로 동작하는 것으로서, 적어도 하나의 프로세서(133)로 구현될 수도 있다. Additionally, the server 130 may include a consultation module configured to generate conversation content in response to the buyer's consultation input text input through the buyer's electronic device 110. The counseling module operates as an artificial intelligence counselor and may be implemented with at least one processor 133.

상담 모듈은 대화 컨텐츠를 생성하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 수행할 수 있다. 상기 대화형 컨텐츠는 맥락을 갖는 텍스트로서, 바이어 입력 데이터에 대한 상호 대화형 응답이다.The consultation module may execute one or more computer programs to generate conversation content. The interactive content is text with context and is an interactive response to buyer input data.

상기 컴퓨터 프로그램은, 예를 들어 기계학습 또는 인공 지능을 지원하는 (예컨대, NLP(Nature Language Processing) 및/또는 NLU(Nature Language Understanding) 프로그램을 포함하는) 자연어 프로그램 또는 다양한 비인간형 채팅 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 상기 상담 모듈은 챗봇 프록램이 설치되어 대화 컨텐츠를 생성 및 제공할 수도 있다. The computer program may be, for example, a natural language program (including, for example, Nature Language Processing (NLP) and/or Nature Language Understanding (NLU) programs) that supports machine learning or artificial intelligence, or various non-humanoid chat programs. . For example, the consultation module may have a chatbot program installed to generate and provide conversation content.

일 실시 예에서, 상담 모듈은 기계학습 기반 챗봇(Machine Learning based Chatbot)을 통해 대화 컨텐츠를 생성할 수도 있다. 기계학습 기반 챗봇은 대규모의 트래이닝 샘플을 기반으로 입력 텍스트에 적합한 출력 텍스트를 산출하는 대화 모델로 구성된다. 상기 트래이닝 샘플은 참가기업의 응대 시나리오를 포함할 수도 있다. 상기 기계학습 기반 챗봇은, 예를 들어, seq2seq model, pLSA 등으로 구성될 수 있으나, 이에 제한되진 않는다. In one embodiment, the counseling module may generate conversation content through a machine learning based chatbot. Machine learning-based chatbots consist of a conversation model that produces output text appropriate for the input text based on large-scale training samples. The training sample may include response scenarios from participating companies. The machine learning-based chatbot may be composed of, for example, seq2seq model, pLSA, etc., but is not limited thereto.

상기 서버(130)는 상기 상담 모듈에 입력된 바이어 입력 데이터 및 상담 모듈로부터 출력된 대화 컨텐츠 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 포함된 키워드를 사전 매칭 점수를 산출하는데 사용할 수도 있다. 일 예에서, 상기 상담 모듈에 입력된 바이어 입력 데이터의 키워드는 도 6의 바이어 키워드로 사용하여 사전 매칭 점수를 산출할 수도 있다. 또한, 상기 상담 모듈로부터 출력된 대화 컨텐츠 데이터의 키워드는 바이어 키워드 또는 셀러 키워드로 사용하여 사전 매칭 점수를 산출할 수도 있다. 그 결과, 바이어는 상담 모듈과의 대화를 통해서 자신의 사전 기대 요소를 반영한 메타버스 박람회를 제공 받을 수 있다. The server 130 may use a keyword included in at least one of the buyer input data input to the consultation module and the conversation content data output from the consultation module to calculate a dictionary matching score. In one example, the keywords of the buyer input data input to the consultation module may be used as the buyer keywords in FIG. 6 to calculate a dictionary matching score. Additionally, keywords in the conversation content data output from the consultation module can be used as buyer keywords or seller keywords to calculate a preliminary matching score. As a result, buyers can receive a Metaverse exhibition that reflects their prior expectations through conversation with the consultation module.

또한, 상기 서버(130)는 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수에 기초하여 대상 참가기업에게 관심을 갖는 바이어를 결정하고, 이 관심 바이어의 관심 정보를 상기 대상 참가기업에게 전달한다. 상기 관심 바이어의 관심 정보는 메타버스 박람회 수집 데이터의 적어도 일부를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 상기 관심 바이어의 관심 정보는 구매 정보를 포함할 수도 있다. Additionally, the server 130 determines a buyer who is interested in the target participating company based on the preliminary matching score and the intermediate matching score, and delivers the interest information of this interested buyer to the target participating company. The interest information of the interested buyer may include at least part of the metaverse exhibition collection data. For example, the interested buyer's interest information may include purchase information.

상기 서버(130)는 대상 참가기업에게 관심 바이어의 목록을 전달할 수도 있다. 상기 관심 바이어의 목록은 각각의 관심 바이어의 관심 정보를 포함할 수도 있다. The server 130 may deliver a list of interested buyers to target participating companies. The list of interested buyers may include interest information for each interested buyer.

일 실시 예에서, 상기 바이어의 관심도를 분석하는 것은, 바이어의 사후 매칭 점수를 산출하는 것을 포함한다. 이 경우, 상기 관심 바이어를 결정하는 것은, 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수 및 사후 매칭 점수 중 적어도 하나의 점수에 기초하여 상기 관심 바이어를 결정하는 것일 수도 있다. In one embodiment, analyzing the buyer's interest includes calculating the buyer's post-matching score. In this case, determining the buyer of interest may mean determining the buyer of interest based on at least one of a pre-matching score, an intermediate matching score, and a post-matching score.

상기 바이어의 사후 매칭 점수는 특정 참가기업의 부스를 방문한 이후에 바이어가 해당 참가기업에 관심을 갖거나 관심을 유지할 가능성을 나타낸다. The buyer's post-matching score indicates the likelihood that the buyer will be interested in or maintain interest in a specific participating company after visiting the booth of that participating company.

상기 바이어의 사후 매칭 점수는 상기 바이어의 후속 관심(follow up interests)을 서술한 사후 입력 정보에 기초하여 산출된다. 사후 매칭 점수는 가능성이 증가할수록 높은 값을 갖도록 산출될 수도 있으나, 이에 제한되진 않는다.The buyer's post-matching score is calculated based on post-input information describing the buyer's follow-up interests. The post-matching score may be calculated to have a higher value as the possibility increases, but is not limited to this.

일 실시 예에서, 사후 입력 정보는 계약 체결 여부, 견적서 요청 여부, MOU 체결 여부, 시제품 요청 여부, 추가 상담 요청 여부, 추가 자료 요청을 포함할 수도 있다. 각 항목의 요구에 대한 정도가 사후 매칭 점수로 수치화될 수도 있다. In one embodiment, post-input information may include whether a contract is concluded, whether a quotation is requested, whether an MOU is concluded, whether a prototype is requested, whether additional consultation is requested, and whether additional materials are requested. The degree to which each item is required may be quantified as a post-matching score.

점수 항목별로 가정치가 미리 설정될 수도 있다. 그러면, 서버(130)는 각 점수의 값 및 해당 가중치에 기초하여 산출된, 최종 매칭 점수를 사용하여 관심 바이어를 결정할 수도 있다. 서버(130)는 미리 설정된 관심 임계치 보다 높은 최종 매칭 점수가 산출될 경우, 이 바이어를 관심 바이어로 결정할 수도 있다. Assumption values may be set in advance for each score item. Then, the server 130 may determine a buyer of interest using the final matching score calculated based on the value of each score and the corresponding weight. If the final matching score is calculated to be higher than a preset interest threshold, the server 130 may determine this buyer as an interested buyer.

일 실시 예에서, 중간 매칭 점수 또는 사후 매칭 점수에는 사전 매칭 점수 보다 높은 값의 가중치가 할당될 수도 있다. 박람회에 참가하는 동안 도출되는 바이어의 관심이 참가 이전의 기대 관심 보다 계약에 중요한 영향을 미치기 때문이다. In one embodiment, the intermediate matching score or the post-matching score may be assigned a higher weight than the pre-matching score. This is because the buyer's interest generated while participating in the fair has a more important impact on the contract than the interest expected prior to participation.

예를 들어, 상기 관심 바이어를 결정하기 위한 최종 매칭 점수는 다음의 표에 기재된 것처럼, 사전 매칭 점수의 가중치 값이 가장 작도록 설정된, 가중치 합(weighted sum)을 통해 산출될 수도 있다. For example, the final matching score for determining the buyer of interest may be calculated through a weighted sum in which the weight value of the preliminary matching score is set to be the smallest, as shown in the following table.

바이어 관심도 지수Buyer Interest Index (사전) 매칭 점수(Pre) Matching Score (중간) 매칭 점수(Medium) Matching Score (사후) 팔로업 점수(Post) follow-up score 20%20% 40%40% 40%40%

상기 시스템(1)은 보다 중요한 영향을 미치는 바이어의 중간 관심 또는 사후 관심을 활용하여 대상 참가기업에 대해서 어떤 군의 바이어들이 관심도가 높은 지 정보를 제공할 수 있다. 그 결과, 상기 시스템(1)은 참가기업들이 사후에 관심 바이어를 누락하지 않고 먼저 접촉하거나 영업을 진행할 수 있도록 한다. 상기 시스템(1)이 본 명세서에 서술되지 않은 다른 구성요소를 포함할 수도 있다는 것이 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 데이터 입력장치, 디스플레이 및/또는 인쇄와 같은 출력장치, 네트워크, 네트워크 인터페이스 및 프로토콜 등을 더 포함할 수 있다.The system (1) can provide information on which groups of buyers have a high level of interest in the target participating company by utilizing the intermediate interest or follow-up interest of buyers that have a more important influence. As a result, the system (1) allows participating companies to contact or conduct sales first without missing interested buyers after the fact. It will be apparent to those skilled in the art that the system 1 may include other components not described herein. For example, it may further include a data input device, an output device such as display and/or printing, a network, a network interface, and a protocol.

도 11은, 본 출원의 다른 일 측면에 따른, 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 방법의 흐름도이다. Figure 11 is a flowchart of a method for providing a metaverse exhibition based on buyer interest analysis, according to another aspect of the present application.

도 11의 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 방법은 메타버스 박람회 상에서 참가기업의 부스 또는 상품에 대한 바이어의 관심을 분석하여 맞춤화된 메타버스 박람회를 제공하기 위해, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행된다. 특정 실시 예들에서, 상기 방법은 도 1의 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템(1)에 의해 수행될 수도 있다. The method of providing a Metaverse expo based on buyer interest analysis of FIG. 11 is performed by at least one processor to provide a customized Metaverse expo by analyzing buyers' interest in booths or products of participating companies on the Metaverse expo. In certain embodiments, the method may be performed by the buyer interest analysis-based metaverse exhibition providing system 1 of FIG. 1.

도 11을 참조하면, 상기 방법은, (예컨대, 도 1의 서버(130)에 의해) 메타버스 박람회를 전자 장치에 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계(S1101)를 포함한다. 상기 메타버스 박람회 데이터는 메타버스 공간 상에 박람회 모델을 구현하기 위한 메타버스 데이터, 및 박람회 데이터를 포함한다. 상기 박람회 데이터는 박람회 이름 정보, 박람회 주최자 정보, 박람회 세부 정보, 박람회 배너 정보, 참가 기업 배지 정보 및 광고판 정보 중 하나 이상의 정보를 포함할 수도 있다. 이로 인해(hence), 바이어는 메타버스 박람회 상의 온라인 부스 또는 상품을 볼 수 있어 바이어와 메타버스 박람회가 상호작용할 수 있다. Referring to FIG. 11, the method includes transmitting (e.g., by the server 130 of FIG. 1) metaverse expo data for displaying the metaverse expo to the electronic device (S1101). do. The metaverse expo data includes metaverse data for implementing the expo model in the metaverse space, and expo data. The expo data may include one or more of the following: expo name information, expo organizer information, expo details, expo banner information, participating company badge information, and billboard information. Because of this, buyers can view online booths or products on the Metaverse fair, allowing buyers and the Metaverse fair to interact.

단계(S1101)의 메타버스 박람회 데이터는 메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 표시하기 위한 것으로서, 상기 메타버스 박람회 데이터를 사용하여 적어도 하나의 메타버스 관에 입장하기 이전의 박람회 화면을 표시할 수도 있다. 예컨대, 도 4에 도시된 것처럼, 입장 가능한 하나 이상의 메타버스 관을 표시하는 화면이 상기 단계(S1101)의 메타버스 박람회 데이터를 사용하여 표시될 수도 있다. 바이어의 전자 장치(110)는 메타버스 박람회의 적어도 하나의 메타버스 관에 접근하여 바이어는 해당 관에 입장한다.The metaverse expo data of step S1101 is for displaying metaverse pavilions that can be entered at a metaverse expo consisting of a metaverse space, and the metaverse expo data is used to display the metaverse pavilion before entering at least one metaverse pavilion. You can also display a screen. For example, as shown in FIG. 4, a screen displaying one or more metaverse halls that can be entered may be displayed using the metaverse exhibition data of step S1101. The buyer's electronic device 110 accesses at least one metaverse pavilion of the metaverse expo, and the buyer enters the pavilion.

또한, 상기 방법은, 메타버스 관 입장 이전에 획득된 바이어의 사전 입력 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하는 단계(S1110)를 포함할 수도 있다. In addition, the method may include the step of obtaining pre-input information of buyers obtained before entering the metaverse pavilion, and arranging a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information (S1110). there is.

일 실시 예에서, 상기 단계(S1110)는, 메타버스 관 입장 이전에 바이어의 사전 입력 정보를 바이어의 전자 장치(110)를 통해 획득하는 단계, 상기 메타버스 관에 포함된 복수의 부스 각각에 대해서, 상기 바이어의 사전 입력 정보에 기초하여 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계, 상기 바이어의 사전 매칭 점수에 따라서 각 부스의 배치 순위를 결정하는 단계, 및 결정된 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the step (S1110) includes obtaining the buyer's pre-input information through the buyer's electronic device 110 before entering the metaverse pavilion, for each of the plurality of booths included in the metaverse pavilion. , calculating a buyer's pre-matching score based on the buyer's pre-input information, determining a placement ranking of each booth according to the buyer's pre-matching score, and arranging a plurality of booths according to the determined placement ranking. It may also include steps.

일 실시 예에서, 상기 사전 입력 정보는 바이어의 박람회 신청 데이터의 관심 분야 정보, 바이어의 상담 입력 텍스트 및 상기 상담 입력 텍스트에 대한 응답의 대화 컨텐츠 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. In one embodiment, the pre-input information may include one or more of interest field information of the buyer's exhibition application data, the buyer's consultation input text, and conversation content in response to the consultation input text.

상기 바이어의 상담 입력 텍스트 및 대화 컨텐츠는 상기 상담 모듈을 참조하여 위에서 서술되었으므로, 자세한 설명은 생략한다. Since the buyer's consultation input text and conversation content were described above with reference to the consultation module, detailed descriptions are omitted.

단계(S1110)에서 메타버스 관 입장 이전에 인공지능 상담원과의 문의/답변 텍스트 중 적어도 일부가 사전 입력 정보로 사용될 수도 있다. In step S1110, at least part of the inquiry/answer text with the artificial intelligence counselor before entering the metaverse hall may be used as pre-input information.

일 실시 예에서, 상기 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계는, 셀러 키워드 세트, 박람회 키워드 세트에서 바이어가 입력한 바이어 키워드에 대해 유사한 키워드를 정렬하는 단계, 및 정렬된 유사 키워드와 상기 바이어 키워드 간의 유사도를 수치화하여 유사 키워드와 연관된 참가기업과 대한 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the step of calculating the buyer's pre-matching score includes sorting similar keywords to the buyer keyword entered by the buyer in a seller keyword set and an exhibition keyword set, and between the sorted similar keywords and the buyer keyword. It may also include the step of calculating the buyer's preliminary matching score for participating companies associated with similar keywords by quantifying the similarity.

일 실시 예에서, 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 단계는, 메타버스 박람회 상에서의 바이어의 위치 및 바이어의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 해당 관의 부스를 배치하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of arranging a plurality of booths according to the placement order may mean arranging the booths of the corresponding pavilion based on at least one of the location of the buyer and the direction of movement of the buyer on the metaverse exhibition.

일부 실시 예들에서, 메타버스 관에서 바이어의 이동 방향이 지정된 경우, 상기 복수의 부스는 바이어의 이동 방향에 우선 기초하여 배치될 수도 있다.In some embodiments, when the direction of movement of buyers is specified in the metaverse pavilion, the plurality of booths may be arranged based on the direction of movement of buyers.

상기 방법은, 배치된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계(S1120)를 포함한다. The method includes transmitting metaverse expo data for displaying the arranged booth arrangement to the electronic device (S1120).

일 실시 예에서, 상기 서버(130)는 바이어의 전자 장치(110)가 메타버스 관에 입장하는 것에 반응하여, 방문한 메타버스 관의 복수의 부스를 사전 매칭 점수에 기초하여 배치한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송할 수도 있다(S1120). In one embodiment, the server 130 responds to the buyer's electronic device 110 entering the metaverse pavilion and arranges the plurality of booths of the visited metaverse pavilion based on the prior matching score. may be transmitted to the electronic device (S1120).

단계(S1110, S1120) 이후 메타버스 관에 입장한 바이어는 복수의 부스 중 적어도 일부 부스에 방문할 수도 있다. Buyers who entered the Metaverse pavilion after steps (S1110, S1120) may visit at least some of the multiple booths.

상기 방법은, 메타버스 부스 방문 동안 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터에 기초하여 중간 매칭 정보를 생성하는 단계(S1130)를 포함한다. The method includes obtaining a buyer's visit input data and face image data during a visit to the Metaverse booth, and generating intermediate matching information based on the buyer's visit input data and face image data (S1130).

일 실시 예에서, 상기 중간 매칭 정보는 중간 매칭 점수를 포함할 수도 있다. 상기 중간 매칭 정보를 생성하는 단계는, 전자 장치(110)로부터 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 바이어의 얼굴 영상 데이터 및 입력된 바이어의 방문 입력 데이터를 수신하는 단계, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계, 및 상기 바이어의 내현 요인 및 외현 요인에 기초하여 메타버스 박람회의 참가기업에 대한 바이어의 중간 매칭 점수를 산출하는 단계를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the intermediate matching information may include an intermediate matching score. The step of generating the intermediate matching information includes receiving, from the electronic device 110, the buyer's face image data captured while interacting with the metaverse fair and the buyer's visit input data entered, the buyer's visit input Calculating implicit factors and explicit factors of a buyer based on at least one of the data and face image data of the buyer, and mediating buyers for participating companies in the Metaverse Expo based on the implicit factors and explicit factors of the buyer A step of calculating a matching score may also be included.

상기 내현 요인은 메타버스 박람회와의 상호작용 동안 신체 내부 측면에서 바이어의 변화를 서술하는 정보를 포함한다. The implicit factor includes information describing changes in the buyer in terms of the internal body during interaction with the metaverse fair.

일 실시 예에서, 상기 내현 요인은 심장 운동 변화를 서술하는 생체 정보를 포함할 수도 있다. 상기 생체 정보는 심박수의 고주파 영역, 저주파 영역, 바이어의 스트레스 수치 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the underlying factors may include biometric information describing cardiac motor changes. The biometric information may include at least one of a high-frequency region of heart rate, a low-frequency region, and the buyer's stress level.

상기 외현 요인은 메타버스 박람회와의 상호작용 동안 다양한 측면에서 바이어의 변화를 서술하는 정보를 포함한다. The external factors include information describing changes in buyers in various aspects during interaction with the Metaverse Expo.

일 실시 예에서, 상기 외현 요인은 바이어의 감정 정보, 집중도 정보, 시선 정보 중 하나 이상의 정보를 포함할 수도 있다. In one embodiment, the appearance factor may include one or more of the buyer's emotion information, concentration information, and gaze information.

영상 데이터에 기초하여 감정 정보, 집중도 정보, 시선 정보 및 생체 정보 중 하나 이상의 정보가 산출된다(S1130). One or more of emotion information, concentration information, gaze information, and biometric information is calculated based on the image data (S1130).

일 실시 예에서, 상기 외현 요인은 방문 정보를 더 포함할 수도 있다. 상기 방문 정보는 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 전자 장치(110)에 입력된 바이어의 방문 입력 데이터에 기초하여 생성된 것이다. In one embodiment, the appearance factor may further include visitation information. The visit information is generated based on the buyer's visit input data entered into the electronic device 110 while interacting with the Metaverse Expo.

이러한 정보에 대한 설명 및 이를 생성하는 과정은 도 8 내지 도 10을 참조해 위에서 서술하였는 바, 자세한 설명은 생략한다. The description of this information and the process of generating it are described above with reference to FIGS. 8 to 10, and detailed description will be omitted.

일 실시 예에서, 상기 바이어의 중간 매칭 점수는 내현 요인, 외현 요인의 정보 항목별 값 및 각각의 정보 항목별로 미리 설정된 가중치에 기초하여 산출될 수도 있다. In one embodiment, the intermediate matching score of the buyer may be calculated based on values for each information item of implicit factors and explicit factors, and a preset weight for each information item.

일 실시 예에서, 상기 내현 요인의 항목에는 상기 외현 요인의 항목 보다 높은 값의 가중치가 할당될 수도 있다. In one embodiment, items of the implicit factor may be assigned a higher weight than items of the explicit factor.

이러한 중간 매칭 점수에 대한 설명 및 이를 산출하는 과정은 표 1을 참조해 위에서 서술하였는 바, 자세한 설명은 생략한다. The explanation of this intermediate matching score and the process of calculating it are described above with reference to Table 1, so detailed explanation will be omitted.

대안적인 실시 예들에서, 상기 방법은, 중간 매칭 정보에 기초하여 입장한 메타버스 관의 나머지 부스 배열을 재-배치하는 단계(S1140); 및 업데이트된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치(110)로 전송하는 단계(S1150)를 더 포함할 수도 있다. In alternative embodiments, the method includes rearranging the remaining booth array of the entered metaverse pavilion based on intermediate matching information (S1140); And it may further include transmitting metaverse expo data for displaying the updated booth arrangement to the electronic device 110 (S1150).

상기 재-배치하는 단계(S1140)는, 상기 중간 매칭 점수에 기초하여 나머지 부스의 배치 순위를 결정하는 단계, 및 배치 순위에 따라 이미 상호작용한 부스를 제외한 나머지 부스를 재-배치하는 단계를 포함한다. The re-arranging step (S1140) includes determining the placement ranking of the remaining booths based on the intermediate matching score, and re-arranging the remaining booths excluding the already interacted booths according to the placement ranking. do.

일 실시 예에서, 상기 중간 매칭 점수에 기초하여 배치 순위를 결정하는 것은, 방문 중인 참가기업과 유사한 정도에 기초하여 배치 순위를 결정하는 것일 수도 있다. 바이어의 방문 도중 감정이 긍정일 경우, 유사 정도가 높을수록 높은 순위가 할당된다. 바이어의 방문 도중 감정이 부정일 경우, 유사 정도가 낮을수록 높은 순위가 할당된다. In one embodiment, determining the placement ranking based on the intermediate matching score may mean determining the placement ranking based on the degree of similarity to the participating company being visited. If the buyer's sentiment is positive during the visit, the higher the similarity, the higher the rank assigned. If the buyer's sentiment is negative during the visit, the lower the similarity, the higher the rank assigned.

일 실시 예에서, 상기 업데이트된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계는, 바이어의 전자 장치가 중간 매칭 점수를 산출하기 위해 방문한 메타버스 부스에서 퇴장하는 것에 반응하여 수행되는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step of transmitting metaverse expo data for displaying the updated booth arrangement to the electronic device is in response to the buyer's electronic device exiting the visited metaverse booth to calculate an intermediate matching score. It may be something that is being done.

바이어가 전자 장치(110)를 통해 특정 부스의 방문을 완료하고 퇴장하는 것에 반응하여 서버(130)는 나머지 부스를 재-배치하고, 재-배치한 결과를 반영한 메타버스 박람회 데이터를 바이어의 전자 장치(110)로 전송할 수도 있다(S1150). 그러면, 바이어는 퇴장과 동시에 업데이트된 부스 배열을 제공받을 수도 있다. In response to the buyer completing a visit to a specific booth and leaving through the electronic device 110, the server 130 rearranges the remaining booths and sends the metaverse expo data reflecting the rearrangement results to the buyer's electronic device. It can also be transmitted to (110) (S1150). Then, buyers may be provided with an updated booth arrangement upon exiting.

또한, 상기 방법은, 상기 사전 입력 정보 및 중간 매칭 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 단계(S1160), 및 결정된 관심 바이어의 정보를 해당 참가기업에게 전달하는 단계(S1170)를 포함한다. Additionally, the method includes a step of determining interested buyers based on the pre-input information and intermediate matching information (S1160), and delivering information on the determined interested buyers to the participating companies (S1170).

일 실시 예에서, 상기 단계(S1160)는, 메타버스 관 퇴장 후 바이어의 사후 관심 정보를 획득하고, 상기 사후 관심 정보에 더 기초하여 관심 바이어를 결정하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step (S1160) may be to acquire post-interest information of buyers after leaving the metaverse and determine buyers of interest based on the post-interest information.

일 실시 예에서, 상기 단계(S1160)는, 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수 및 사후 매칭 점수 중 적어도 하나의 점수에 기초하여 바이어의 최종 매칭 점수를 산출하고, 상기 최종 매칭 점수를 사용하여 참가기업에 대한 관심 바이어를 결정하는 것일 수도 있다. In one embodiment, the step (S1160) calculates the final matching score of the buyer based on at least one of the pre-matching score, the intermediate matching score, and the post-matching score, and uses the final matching score to provide the participating company with the final matching score. It may be determining which buyers are interested in the product.

일 실시 예에서, 상기 최종 매칭 점수는 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수, 사후 매칭 점수의 값 및 각 점수별로 미리 설정된 가중치에 기초하여 산출될 수도 있다. In one embodiment, the final matching score may be calculated based on the pre-matching score, intermediate matching score, post-matching score, and a preset weight for each score.

일 실시 예에서, 사후 입력 정보는 계약 체결 여부, 견적서 요청 여부, MOU 체결 여부, 시제품 요청 여부, 추가 상담 요청 여부, 추가 자료 요청을 포함할 수도 있다.In one embodiment, post-input information may include whether a contract is concluded, whether a quotation is requested, whether an MOU is concluded, whether a prototype is requested, whether additional consultation is requested, and whether additional materials are requested.

일 실시 예에서, 중간 매칭 점수 또는 사후 매칭 점수에는 사전 매칭 점수 보다 높은 값의 가중치가 할당될 수도 있다.In one embodiment, the intermediate matching score or the post-matching score may be assigned a higher weight than the pre-matching score.

대안적인 실시 예들에서, 상기 서버(130)의 동작들 중 일부 동작들은 전자 장치(110)에서 수행될 수도 있다. In alternative embodiments, some of the operations of the server 130 may be performed on the electronic device 110.

일 실시 예에서, 사전 매칭 점수를 산출하는 단계, 중간 매칭 점수를 산출하는 단계, 및/또는 사후 매칭 점수를 산출하는 단계는 전자 장치(110)에서 수행될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(110)에서 수행된 연산 결과가 서버(130)로 전송되어 후속 동작들이 진행될 수도 있다. In one embodiment, calculating a pre-matching score, calculating an intermediate matching score, and/or calculating a post-matching score may be performed in the electronic device 110. In this case, the results of the calculation performed in the electronic device 110 may be transmitted to the server 130 and subsequent operations may proceed.

이러한 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템 및 방법의 실시 예들에 따르면, 이미지 위주로 제품을 사전 확인하고, 텍스트 기반으로 상담을 신청하고 진행하며, 바이어와 업체 간 일반적인 화상 미팅을 연동하는 데 그치는 것을 넘어서, 바이어의 감정 및 관심에 대한 데이터를 종합적으로 활용하는 고도화된 박람회 플랫폼 모델을 제공한다. 그 결과, 상기 시스템은 메타버스 공간 내에서 상품을 구경하고 부스를 방문하는 동안 바이어의 활동 데이터 및 감성 데이터를 토대로 보다 정확하게 바이어, 참가기업의 니즈를 분석하여 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다. 그 결과, 상기 시스템은 참가기업에게 관심 바이어 정보를 정확하게 제공하여 매출 증진에 직접적으로 기여할 수 있다. According to these embodiments of the metaverse exhibition provision system and method based on buyer interest analysis, it goes beyond simply checking products in advance based on images, requesting and conducting text-based consultations, and linking general video meetings between buyers and companies. , provides an advanced exhibition platform model that comprehensively utilizes data on buyers’ emotions and interests. As a result, the system can provide customized services by more accurately analyzing the needs of buyers and participating companies based on the buyer's activity data and emotional data while viewing products and visiting booths in the metaverse space. As a result, the system can directly contribute to increasing sales by accurately providing interested buyer information to participating companies.

하드웨어를 이용하여 본 발명의 실시 예를 구현하는 경우에는, 본 출원의 실시 예들을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 본 출원의 구성요소에 구비될 수 있다. When implementing embodiments of the present invention using hardware, application specific integrated circuits (ASICs) or digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), or programmable PLDs (PLDs) configured to perform the embodiments of the present application. logic devices), field programmable gate arrays (FPGAs), etc. may be included in the components of the present application.

이상에서 설명한 본 출원의 실시 예들에 따른 바이어 관심 분석 기반 메타버스 박람회 제공 시스템 및 방법에 의한 동작은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 예를 들어, 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체로 구성되는 프로그램 제품과 함께 구현되고, 이는 기술된 임의의 또는 모든 단계, 동작, 또는 과정을 수행하기 위한 프로세서에 의해 실행될 수 있다. The operations of the system and method for providing a metaverse exhibition based on buyer interest analysis according to the embodiments of the present application described above may be at least partially implemented as a computer program and recorded on a computer-readable recording medium. For example, implemented with a program product comprised of a computer-readable medium containing program code, which can be executed by a processor to perform any or all steps, operations, or processes described.

상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장 장치 등을 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시 예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시 예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.The computer-readable recording medium includes all types of recording devices that store data that can be read by a computer. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage devices. Additionally, computer-readable recording media may be distributed across computer systems connected to a network, and computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. Additionally, functional programs, codes, and code segments for implementing this embodiment can be easily understood by those skilled in the art to which this embodiment belongs.

이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시 예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시 예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.The present invention examined above has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but these are merely illustrative examples, and those skilled in the art will understand that various modifications and modifications of the embodiments are possible therefrom. However, such modifications should be considered within the technical protection scope of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the attached patent claims.

111: 전자 장치 111: 메모리
112: 송수신부 113: 프로세서
114: 카메라 115: 입력장치
116: 출력장치 120: 전기 통신 네트워크
130: 서버 131: 메모리
132: 송수신부 133: 프로세서
111: electronic device 111: memory
112: Transmitter and receiver 113: Processor
114: camera 115: input device
116: output device 120: telecommunication network
130: server 131: memory
132: Transmitter and receiver 133: Processor

Claims (19)

서버에 의해 수행되는, 바이어의 관심을 분석하여 메타버스 박람회를 제공하는 방법에 있어서,
메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 상기 메타버스 박람회에 접근한 전자 장치에 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계;
메타버스 관 입장 이전에 획득된 바이어의 사전 입력 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하는 단계;
배치된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계;
메타버스 부스 방문 동안 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터에 기초하여 중간 매칭 정보를 생성하는 단계;
상기 사전 입력 정보 및 중간 매칭 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 단계; 및
결정된 관심 바이어의 정보를 해당 참가기업에게 전달하는 단계를 포함하는, 방법.
In a method of providing a metaverse exhibition by analyzing buyer interest, performed by a server,
Transmitting metaverse expo data for displaying metaverse pavilions that can be entered at a metaverse expo consisting of a metaverse space to an electronic device that has accessed the metaverse expo;
Obtaining pre-input information of buyers obtained before entering the metaverse hall, and arranging a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information;
Transmitting metaverse expo data for displaying the arranged booth arrangement to the electronic device;
Obtaining a buyer's visit input data and face image data during a visit to the Metaverse booth, and generating intermediate matching information based on the buyer's visit input data and face image data;
determining buyers of interest based on the pre-input information and intermediate matching information; and
A method including the step of delivering information on the determined interested buyer to the participating company.
청구항 제1항에 있어서, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하는 단계는,
메타버스 관 입장 이전에 바이어의 사전 입력 정보를 바이어의 전자 장치를 통해 획득하는 단계,
상기 메타버스 관에 포함된 복수의 부스 각각에 대해서, 상기 바이어의 사전 입력 정보에 기초하여 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계,
상기 바이어의 사전 매칭 점수에 따라서 각 부스의 배치 순위를 결정하는 단계, 및
결정된 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 단계를 포함하고,
상기 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계는,
셀러 키워드 세트, 박람회 키워드 세트에서 바이어가 입력한 바이어 키워드에 대해 유사한 키워드를 정렬하는 단계, 및
정렬된 유사 키워드와 상기 바이어 키워드 간의 유사도를 수치화하여 유사 키워드와 연관된 참가기업과 대한 바이어의 사전 매칭 점수를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 1, wherein the step of arranging a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information comprises:
Obtaining the buyer's pre-entered information through the buyer's electronic device before entering the Metaverse hall,
For each of the plurality of booths included in the metaverse pavilion, calculating a buyer's pre-matching score based on the buyer's pre-input information,
Determining the placement ranking of each booth according to the buyer's pre-matching score, and
It includes the step of arranging a plurality of booths according to the determined arrangement ranking,
The step of calculating the buyer's pre-matching score is,
Sorting similar keywords to the buyer keyword entered by the buyer in the seller keyword set and the expo keyword set, and
A method comprising calculating the buyer's preliminary matching score for participating companies associated with the similar keywords by quantifying the similarity between the sorted similar keywords and the buyer keywords.
청구항 제2항에 있어서, 상기 배치 순위에 따라서 복수의 부스를 배치하는 단계는,
메타버스 박람회 상에서의 바이어의 위치 및 바이어의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 해당 관의 부스를 배치하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 2, wherein the step of arranging a plurality of booths according to the arrangement order comprises:
A method characterized by arranging the booth of the relevant pavilion based on at least one of the location of the buyer and the direction of movement of the buyer on the metaverse expo.
청구항 제1항에 있어서, 상기 방법은,
중간 매칭 정보에 기초하여 입장한 메타버스 관의 나머지 부스 배열을 재-배치하는 단계; 및
업데이트된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
The method of claim 1, wherein the method comprises:
Re-arranging the remaining booth arrangement of the entered metaverse pavilion based on intermediate matching information; and
The method further comprising transmitting metaverse expo data to the electronic device for displaying an updated booth arrangement.
청구항 제4항에 있어서,
상기 중간 매칭 정보는 중간 매칭 점수를 포함하고,
상기 중간 매칭 정보를 생성하는 단계는,
바이어의 전자 장치로부터 메타버스 박람회와 상호작용하고 있는 동안 촬영된 바이어의 얼굴 영상 데이터 및 입력된 바이어의 방문 입력 데이터를 수신하는 단계,
상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계, 및
상기 바이어의 내현 요인 및 외현 요인에 기초하여 메타버스 박람회의 참가기업에 대한 바이어의 중간 매칭 점수를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
According to claim 4,
The intermediate matching information includes an intermediate matching score,
The step of generating the intermediate matching information is,
Receiving the buyer's face image data captured while interacting with the Metaverse Expo and the buyer's visit input data from the buyer's electronic device;
Calculating the buyer's internal factors and external factors based on at least one of the buyer's visit input data and the buyer's face image data, and
A method comprising calculating an intermediate matching score of a buyer for a participating company in the Metaverse Expo based on the buyer's implicit and explicit factors.
청구항 제5항에 있어서,
상기 내현 요인은 생체 정보를 포함하고,
상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계는,
상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 심박수 및 심박 변이도 중 하나 이상의 생체 신호를 측정하는 단계; 및
상기 생체 신호에 기초하여 상기 바이어의 생체 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 5,
The implicit factors include biometric information,
The step of calculating the buyer's internal factors and external factors based on at least one of the buyer's visit input data and the buyer's face image data,
measuring one or more biosignals of the buyer's heart rate and heart rate variability from the facial image data; and
A method comprising generating biometric information of the buyer based on the biosignal.
청구항 제6항에 있어서, 상기 바이어의 심박수 및 심박 변이도 중 하나 이상의 생체 신호를 측정하는 단계는,
상기 얼굴 영상 데이터에서 얼굴 영역을 검출하는 단계;
상기 얼굴 영역에서 G-채널 신호를 추출하는 단계;
상기 G-채널 신호를 주파수 도메인으로 변환하는 단계; 및
변환된 주파수 신호에 기초하여 심박수 및 심박 변이도 중 하나 이상의 생체 신호를 측정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 6, wherein the step of measuring one or more biosignals of the buyer's heart rate and heart rate variability comprises:
Detecting a face area from the face image data;
extracting a G-channel signal from the face area;
Converting the G-channel signal to the frequency domain; and
A method comprising measuring one or more biosignals of heart rate and heart rate variability based on the converted frequency signal.
청구항 제6항에 있어서,
상기 생체 정보는 심박수의 고주파 영역, 저주파 영역, 스트레스 수치 중 하나 이상의 정보를 포함하고,
상기 생체 신호에 기초하여 상기 바이어의 생체 정보를 생성하는 단계는,
미리 저장된 밴드 패스 필터를 사용하여 심박수의 주파수 영역을 고주파 영역과 저주파 영역으로 분류하는 단계; 및
상기 고주파 영역 및 저주파 영역의 비율에 기초하여 상기 고주파 영역 및 저주파 영역의 비율에 기초하여 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안의 바이어의 스트레스 수치를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 6,
The biometric information includes one or more of the high-frequency region of heart rate, low-frequency region, and stress level,
The step of generating biometric information of the buyer based on the biosignal,
Classifying the frequency region of the heart rate into a high-frequency region and a low-frequency region using a pre-stored band-pass filter; and
Characterized in that it comprises calculating a stress level of the buyer while interacting with the metaverse fair based on the ratio of the high-frequency area and the low-frequency area based on the ratio of the high-frequency area and the low-frequency area.
청구항 제6항에 있어서,
상기 외현 요인은 상기 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안의 바이어의 방문 정보, 감정 정보, 집중도 정보, 및 시선 정보 중 하나 이상을 포함하고,
상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 바이어의 얼굴 영상 데이터 중 적어도 하나의 데이터에 기초하여 바이어의 내현 요인 및 외현 요인을 산출하는 단계는,
메타버스 박람회 상에서 계약을 위해 입력된 상기 바이어의 방문 입력 데이터에 기초하여 상기 방문 정보를 산출하는 단계;
상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 감정 정보를 산출하는 단계;
상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 시선 정보를 산출하는 단계; 및
시선 정보 및 생체 정보 중 하나 이상의 정보, 및 상기 감정 정보에 기초하여 상기 바이어의 집중도 정보를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 6,
The appearance factor includes one or more of the buyer's visit information, emotion information, concentration information, and gaze information while interacting with the metaverse exhibition,
The step of calculating the buyer's internal factors and external factors based on at least one of the buyer's visit input data and the buyer's face image data,
calculating the visit information based on the buyer's visit input data entered for a contract on the Metaverse Expo;
calculating emotional information of the buyer from the facial image data;
calculating gaze information of the buyer from the face image data; and
A method comprising calculating concentration information of the buyer based on one or more of gaze information and biometric information, and the emotion information.
청구항 제9항에 있어서,
상기 감정 정보는 긍정 또는 부정을 포함하며,
상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 감정 정보를 산출하는 단계는,
입력 영상에서 얼굴 랜드마크를 추출하여 바이어의 감정을 추론하도록 미리 학습된 감정 분류 모델을 사용하여 상기 바이어의 감정 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 9,
The emotional information includes positive or negative,
The step of calculating the buyer's emotional information from the facial image data includes:
A method characterized by extracting facial landmarks from an input image and calculating the buyer's emotion information using an emotion classification model previously learned to infer the buyer's emotion.
청구항 제9항에 있어서,
상기 얼굴 영상 데이터로부터 상기 바이어의 시선 정보를 산출하는 단계는,
바이어의 얼굴 영상 데이터에서 얼굴 영역을 검출하고, 얼굴 영역에서 복수의 랜드마크를 추출하는 단계;
복수의 랜드마크에 기초하여 바이어의 눈 부분 및 동공 부분을 검출하는 단계;
복수의 랜드마크에 기초하여 바이어의 얼굴 방향을 추정하여 시선 기준 방향을 추정하는 단계;
시선 기준 방향, 눈의 위치, 및 동공의 위치 중 적어도 하나에 기초하여 바이어의 시선의 위치를 산출하는 단계; 및
전자 장치의 화면 상에 표시되는 객체 영역 및 산출된 시선의 위치에 기초하여 시선 고정 시간 및 시선 고정 빈도 중 적어도 하나를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 9,
The step of calculating the buyer's gaze information from the face image data includes:
Detecting a face area from the buyer's face image data and extracting a plurality of landmarks from the face area;
Detecting the buyer's eye portion and pupil portion based on a plurality of landmarks;
Estimating the reference direction of gaze by estimating the direction of the buyer's face based on a plurality of landmarks;
calculating the position of the buyer's gaze based on at least one of the gaze reference direction, eye position, and pupil position; and
A method comprising calculating at least one of gaze fixation time and gaze fixation frequency based on the object area displayed on the screen of the electronic device and the calculated gaze position.
청구항 제9항에 있어서,
상기 집중도 정보는 집중 또는 몰입 값을 포함하고,
상기 바이어의 집중도 정보를 산출하는 단계는,
상기 시선 정보 및 생체 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 바이어가 특정 객체에 빠져있는 정도를 수치화하는 단계;
상기 감정 정보가 긍정을 포함할 경우, 수치화된 값을 사용하여 몰입 값을 산출하는 단계; 및
상기 감정 정보가 부정을 포함할 경우, 수치화된 값을 사용하여 집중 값을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 9,
The concentration information includes a concentration or immersion value,
The step of calculating the buyer concentration information is,
Quantifying the degree to which the buyer is immersed in a specific object based on at least one of the gaze information and biometric information;
When the emotional information includes positivity, calculating an immersion value using a numerical value; and
When the emotional information includes negativity, a method comprising calculating a concentration value using a numerical value.
청구항 제4항에 있어서,
상기 중간 매칭 점수에 기초하여 배치 순위를 결정하는 단계는,
방문 중인 참가기업과 유사한 정도에 기초하여 배치 순위를 결정하는 것으로서, 바이어의 방문 도중 감정이 긍정일 경우, 유사 정도가 높을수록 높은 순위가 할당되고 바이어의 방문 도중 감정이 부정일 경우, 유사 정도가 낮을수록 높은 순위가 할당되는 것을 특징으로 하는, 방법.
According to claim 4,
The step of determining the placement ranking based on the intermediate matching score is,
The placement ranking is determined based on the degree of similarity to the participating company being visited. If the buyer's emotion is positive during the visit, the higher the degree of similarity, the higher the rank is assigned. If the buyer's emotion is negative during the visit, the degree of similarity is assigned. A method characterized in that the lower the rank, the higher the rank is assigned.
청구항 제4항에 있어서, 상기 업데이트된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 단계는,
바이어의 전자 장치가 중간 매칭 점수를 산출하기 위해 방문한 메타버스 부스에서 퇴장하는 것에 반응하여 수행되는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 4, wherein transmitting metaverse expo data for displaying the updated booth arrangement to the electronic device comprises:
Characterized in that the method is performed in response to the buyer's electronic device exiting the visited Metaverse booth to calculate an intermediate matching score.
청구항 제1항에 있어서, 상기 관심 바이어를 결정하는 단계는,
메타버스 관 퇴장 후 바이어의 사후 관심 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보, 중간 매칭 정보 및 사후 관심 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 1, wherein the step of determining the interested buyer comprises:
A method characterized by obtaining post-interest information of buyers after exiting the metaverse and determining buyers of interest based on the pre-input information, intermediate matching information, and post-interest information.
청구항 제15항에 있어서, 상기 상기 사전 입력 정보, 중간 매칭 정보 및 사후 관심 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하는 단계는,
사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수 및 사후 매칭 점수 중 적어도 하나의 점수에 기초하여 바이어의 최종 매칭 점수를 산출하는 단계, 및
상기 최종 매칭 점수를 사용하여 참가기업에 대한 관심 바이어를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 최종 매칭 점수는 사전 매칭 점수, 중간 매칭 점수, 사후 매칭 점수의 값 및 각 점수별로 미리 설정된 가중치에 기초하여 산출되는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 15, wherein determining interested buyers based on the pre-input information, intermediate matching information, and post-interest information comprises:
calculating the buyer's final matching score based on at least one of the pre-matching score, the intermediate matching score, and the post-matching score; and
A step of determining buyers interested in the participating company using the final matching score,
The final matching score is calculated based on the values of the pre-matching score, intermediate matching score, and post-matching score, and a preset weight for each score.
청구항 제16항에 있어서,
중간 매칭 점수 또는 사후 매칭 점수에는 사전 매칭 점수 보다 높은 값의 가중치가 할당되는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 16,
A method characterized in that the intermediate matching score or the post-matching score is assigned a higher weight than the pre-matching score.
청구항 제1항 내지 청구항 제17항 중 어느 하나의 항에 따른 바이어의 관심을 분석하여 메타버스 박람회를 제공하는 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
A computer-readable recording medium on which a program for performing a method of providing a metaverse exhibition by analyzing buyer interest according to any one of claims 1 to 17 is recorded.
메타버스 박람회 상의 객체에 대한 바이어의 관심을 분석하여 바이어의 구매를 유도하는 시스템에 있어서,
메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 상기 메타버스 박람회에 접근한 전자 장치에 표시하고, 상기 바이어가 상기 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 바이어의 얼굴을 촬영하여 바이어의 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 메타버스 박람회와 상호작용하는 동안 입력된 방문 입력 데이터를 획득하는 전자 장치, 및
메타버스 공간으로 이루어진 메타버스 박람회에서 입장 가능한 메타버스 관을 상기 메타버스 박람회에 접근한 전자 장치에 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하고,
메타버스 관 입장 이전에 획득된 바이어의 사전 입력 정보를 획득하고, 상기 사전 입력 정보에 기초하여 바이어에 맞춤화된 배열로 복수의 부스를 배치하며,
배치된 부스 배열을 표시하기 위한 메타버스 박람회 데이터를 상기 전자 장치로 전송하고,
메타버스 부스 방문 동안 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터를 획득하고, 상기 바이어의 방문 입력 데이터 및 얼굴 영상 데이터에 기초하여 중간 매칭 정보를 생성하며,
상기 사전 입력 정보 및 중간 매칭 정보에 기초하여 관심 바이어를 결정하고, 그리고
결정된 관심 바이어의 정보를 해당 참가기업에게 전달하도록 구성된 서버를 포함하는,
시스템.
In a system that induces buyers to purchase by analyzing their interest in objects on the Metaverse Expo,
A Metaverse pavilion that can be entered at a Metaverse expo consisting of a Metaverse space is displayed on an electronic device accessing the Metaverse expo, and the buyer's face is filmed while the buyer is interacting with the Metaverse expo, thereby creating an image of the buyer's face. An electronic device for acquiring data and obtaining visit input data entered while interacting with the Metaverse Expo, and
Transmitting metaverse expo data to display metaverse pavilions that can be entered at a metaverse expo consisting of a metaverse space to the electronic device that accesses the metaverse expo,
Obtain the buyer's pre-input information obtained before entering the metaverse hall, and place a plurality of booths in an arrangement customized to the buyer based on the pre-input information,
Transmitting metaverse exhibition data to display the arranged booth arrangement to the electronic device,
Obtaining the buyer's visit input data and face image data during the visit to the Metaverse booth, and generating intermediate matching information based on the buyer's visit input data and face image data,
Determine interested buyers based on the pre-input information and intermediate matching information, and
Including a server configured to deliver information on determined interested buyers to the participating companies,
system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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