KR20230135951A - 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20230135951A
KR20230135951A KR1020220033554A KR20220033554A KR20230135951A KR 20230135951 A KR20230135951 A KR 20230135951A KR 1020220033554 A KR1020220033554 A KR 1020220033554A KR 20220033554 A KR20220033554 A KR 20220033554A KR 20230135951 A KR20230135951 A KR 20230135951A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
bundling
source
sku
skus
Prior art date
Application number
KR1020220033554A
Other languages
English (en)
Inventor
이종원
강서현
김남호
박우정
정현엽
Original Assignee
쿠팡 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 쿠팡 주식회사 filed Critical 쿠팡 주식회사
Priority to KR1020220033554A priority Critical patent/KR20230135951A/ko
Priority to PCT/KR2022/009885 priority patent/WO2023177021A1/ko
Priority to TW112105104A priority patent/TWI856517B/zh
Publication of KR20230135951A publication Critical patent/KR20230135951A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/08Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
    • G06Q10/087Inventory or stock management, e.g. order filling, procurement or balancing against orders
    • G06Q10/0875Itemisation or classification of parts, supplies or services, e.g. bill of materials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0631Resource planning, allocation, distributing or scheduling for enterprises or organisations
    • G06Q10/06315Needs-based resource requirements planning or analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0633Workflow analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0639Performance analysis of employees; Performance analysis of enterprise or organisation operations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/08Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

본 개시의 전자 장치에서 수행되는 아이템 번들링 관리 방법은, 소스 SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인하는 단계- 상기 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함함 -; 상기 번들링 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공하는 단계; 상기 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득하는 단계; 및 상기 번들링 진행 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치{ITEM BUNDLING MANAGEMENT METHOD AND DEVICE THEREFOR}
본 개시는 단일 아이템을 번들링하여 번들 아이템으로 관리하는 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 온라인 상에서 물품을 구매하는 전자 상거래의 비중이 증가하면서, 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 전자 상거래 서비스에 접근하여 물품을 구매할 수 있다. 이와 같이 고객의 다양한 주문 요청에 응답하기 위해 전자 상거래 서비스는 다양한 상품을 갖추고 재고 관리를 하게 되었다. 그러나 일부 상품의 경우 판매 단가가 낮아서 단일 상품을 판매할 때에 얻을 수 있는 수익보다 단일 상품을 팔기 위해 소모되는 자원이 더 많은 경우가 발생하였다. 이를 해결하기 위해 다른 상품들과 묶어서 판매하는 묶음 판매 방식이 도입되었다.
종래의 묶음 판매 방식은 대상이 되는 단일 상품들을 하나로 묶어서 새로운 바코드를 찍어내는 식의 단순 작업에 불과하였다. 이러한 종래의 방식은 단일 상품과 묶음 상품의 식별이 이원화 되지 않아 재고 관리가 어렵고, 묶음 되는 단일 상품의 개수만큼 작업자의 피킹 횟수가 늘어나므로 인적 자원과 작업 시간이 늘어나는 어려움이 있었다.
아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 있다. 본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 전자 장치에서 수행되는 아이템 번들링(bundling) 관리 방법에 있어서, 소스(source) SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인하는 단계- 상기 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함함 -; 상기 번들링 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공하는 단계; 상기 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득하는 단계; 및 상기 번들링 진행 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 아이템 번들링을 관리하기 위한 전자 장치에 있어서, 통신 디바이스; 저장 디바이스; 및 상기 통신 디바이스 및 상기 저장 디바이스를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 소스 SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인하고 - 상기 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함함 -, 상기 통신 디바이스를 통해, 상기 번들링 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공하고, 상기 통신 디바이스를 통해, 상기 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득하고, 상기 저장 디바이스를 통해, 상기 번들링 진행 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트할 수 있다.
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 아이템 번들링을 관리하기 위한 단말에 있어서, 통신 디바이스; 출력 디바이스; 입력 디바이스; 및 상기 통신 디바이스, 상기 출력 디바이스 및 상기 입력 디바이스와 작동가능하게 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 디바이스를 통해, 전자 장치로부터 소스 SKU 세트에 포함된 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 수신하고, 상기 입력 디바이스를 통해, 상기 피킹 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU이 진열된 제1 로케이션 중 피킹 로케이션에 대한 정보를 입력 받고, 상기 피킹 로케이션에서 수신되는 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 확인하고, 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 번들링 작업이 수행되는 제2 로케이션에서 수신되는 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 정보를 확인하고, 상기 통신 디바이스를 통해, 상기 전자 장치로 번들링 진행 정보를 전달할 - 상기 번들링 진행 정보는 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보 및 상기 번들 SKU에 대한 정보를 포함하는 - 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 개시에 따르면, 단위당 판매 이익이 낮은 단일 상품들에 대해 묶음으로 판매할 수 있어 수익이 증대되는 이점이 있다.
또한, 단일 상품과 번들 상품의 SKU ID를 달리 할당함으로써 시스템 측면에서 재고 관리가 용이한 이점이 있다.
또한, 소비자가 선택할 수 있는 상품 유형을 늘려서 새로운 고객을 확보하고 기존의 고객을 고정시킬 수 있는 이점이 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 아이템 번들링을 관리하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 번들링 지시서를 나타낸 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 번들링 작업 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 관리 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 관리 방법을 위한 전자 장치를 도식화한 블록도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 관리 방법을 위한 사용자 단말을 도식화한 블록도이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 "a, b, 및 c 중 적어도 하나"의 표현은, 'a 단독', 'b 단독', 'c 단독', 'a 및 b', 'a 및 c', 'b 및 c', 또는 'a, b, 및 c 모두'를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 이동 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 이동 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 본 개시에서, 물품은 단일 물품을 의미하거나, 동일 종류의 물품들 세트를 의미할 수 있다. 이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 아이템 번들링을 관리하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 아이템 번들링 관리 시스템(1)은 전자 장치(10) 및 사용자 단말(20)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 아이템 번들링 관리 시스템(1)은 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
전자 장치(10)와 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해서 서로 통신할 수 있다. 네트워크(30)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(10)는 소스 SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인할 수 있다. 이때 소스 SKU는 낱개로 판매될 수 있는 아이템에 대해 풀필먼트 센터(fulfillment center)에서 아이템을 식별하는 단위로서, 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 번들링 요청 정보는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 피킹 수량, 번들 단위 및 로케이션 정보; 번들 SKU에 대한 정보; 번들링 작업 시작일 및 작업 종료일을 더 포함할 수 있다. 또한, 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보, 판매자 정보, 및 재고 수량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 소스 SKU는 판매 금액, 판매량 및 판매 기한 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 단품으로 판매될 수 있는 아이템들 중 판매 금액 또는 판매량을 고려하였을 때 판매 수익이 현저히 낮은 아이템들, 판매 기한이 임박하였으나 예상되는 판매량이 저조한 아이템들 등이 번들링 대상 아이템으로 선정될 수 있다.
또한, 하나 이상의 소스 SKU는 소스 SKU에 대응되는 아이템의 속성 정보 및 아이템들 간 연관 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 속성이 유사한 아이템들끼리 번들링 작업이 제안될 수 있다. 과일류인 사과, 바나나, 오렌지 등은 함께 번들링 될 수 있다. 또는, 일반적으로 함께 사용되는 아이템들끼리 번들링 작업이 제안될 수 있다. 예를 들어, 세탁 용품인 세제, 빨래 비누, 섬유유연제 등은 함께 번들링 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 소스 SKU 세트 정보는 판매 기한 정보를 포함하고, 판매 기한 정보는 판매 기한 유형 및 판매 기한 일자를 포함할 수 있다. 그리고 판매 기한 유형은 일반, 유통 기한 기준 및 제조 일자 기준 중 어느 하나일 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(10)가 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형을 한 가지만 확인하는 경우, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 소스 SKU 세트 정보에 대한 판매 기한 유형과 동일하게 결정될 수 있다. 또한, 전자 장치(10)가 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형을 두 가지 이상 확인하고 판매 기한 유형이 유통 기한 기준을 포함하는 경우, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 유통 기한 기준을 반드시 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)가 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형을 두 가지 이상 확인하고 판매 기한 유형이 유통 기한 기준을 포함하지 않고 제조 일자 기준을 포함하는 경우, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 제조 일자 기준을 반드시 포함할 수 있다. 한편, 소스 SKU 세트 정보의 판매 기한 유형에 일반 유형만이 존재하는 경우가 아닌, 다른 유형과 함께 일반 유형이 존재하는 경우에는, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 일반 유형을 포함하지 않을 수 있다.
예를 들어, 번들 SKU에 매핑된 소스 SKU의 판매 기한 유형에 일반, 유통 기한 기준, 제조 일자 기준이 포함되어 있다면, 번들 SKU의 판매 기한 유형은 유통 기한 기준을 포함할 수 있다. 따라서 위의 예시에서 번들 SKU의 판매 기한 유형은 (유통 기한 기준) 또는 (유통 기한 기준 및 제조 일자 기준)일 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따르면, 번들 SKU의 정보가 번들링 요청 정보 확인과 함께 일부 결정될 수 있다. 그 경우 번들 SKU의 판매 기한 유형이 실제 번들링 작업보다 먼저 결정되어 작업자에게 지시될 수 있다. 이 경우 소스 SKU의 판매 기한 유형에 따른 예상되는 번들 SKU의 판매 기한 유형과, 번들 SKU의 정보에 따라 확인되는 판매 기한 유형이 상이한 경우에는 번들링이 불가할 수 있다. 즉, 번들링의 대상이 되는 소스 SKU의 판매 기한 유형과 번들 SKU의 판매 기한 유형이 상이한 경우 작업자에게는 해당 번들링 작업이 "번들링 불가"로 제공되어, 번들링 작업 정보를 수정하거나 다른 번들링 작업으로 진행할 것을 안내할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 판매 기한 정보를 확인하여, 하나 이상의 소스 SKU 중 가장 빠른 판매 기한 일자를 기준으로 번들 SKU의 판매 기한 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 번들 SKU 매핑된 소스 SKU 각각의 판매 기한이 2022.03.05, 2022.10.21 및 2023.04.01인 경우, 번들 SKU의 판매 기한은 2022.03.05로 결정될 것이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 번들링 요청 정보에 번들링 상태 값을 할당하여, 번들링 진행 정보에 따라 번들링 상태 값을 변경할 수 있다. 번들링 상태 값에는 작업 전, 작업 중, 작업 완료, 작업 취소 및 기간 만료가 있을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 번들링 작업이 수행되는 제2 로케이션의 재고 정보를 확인할 수 있다. 그리고 제2 로케이션의 재고 정보에 기초하여, 번들링 상태 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 제2 로케이션에 소스 SKU 또는 번들 SKU의 재고가 존재하는 것으로 확인된다면, 제2 로케이션은 새로운 번들링 작업을 하기에 적합하지 않으므로, 번들링 작업은 시작될 수 없다. 만약, 제2 로케이션에 소스 SKU 또는 번들 SKU의 재고가 존재하지 않는다면, 제2 로케이션에서 번들링 작업을 시작할 수 있으므로, 번들링 요청 정보는 "작업 중"으로 상태 값이 할당될 수 있다.
전자 장치(10)는 번들링 요청 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 사용자 단말(20)로 제공할 수 있다. 여기서 사용자는 아이템을 피킹하고 번들링 작업을 수행하는 작업자를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 소스 SKU는 적어도 하나의 제1 로케이션에 진열되고, 번들 SKU는 제2 로케이션에서 번들링될 수 있다. 제1 로케이션과 제2 로케이션은 상이하며, 제1 로케이션은 아이템이 로케이션 간 이동을 위해 저장되는 로케이션 및 아이템이 판매를 위해 진열되는 로케이션을 포함하고, 제2 로케이션은 번들링 작업만이 수행될 수 있는 로케이션일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 피킹 요청 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 적어도 하나의 제1 로케이션에서 제2 로케이션으로의 재고 이동 요청 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득할 수 있다. 그리고 전자 장치(10)는 번들링 진행 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 소스 SKU에 해당하는 아이템이 3개 번들되어 번들링 SKU에 해당하는 아이템 하나를 이룬다면, 번들 SKU의 재고는 1개 증가할 것이다. 그리고 전자 장치(10)는 업데이트 된 번들 SKU의 재고 정보를 기반으로 판매 가능 재고 수량을 수정할 수 있다. 다시 말해, 증가되는 번들 SKU의 재고만큼 판매 가능한 재고 수량이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로부터 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보 및 번들링 수량 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로부터 번들 SKU에 대한 식별 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(20)은 번들링 작업을 수행하면서 소스 SKU 각각에 대해 바코드를 스캔하고, 번들링이 완료된 번들 SKU에 대한 바코드를 스캔할 수 있다. 이와 같은 방법을 통해 작업자는 번들링 작업 현황을 전자 장치(10)로 전달할 수 있다. 이러한 식별 정보를 통해 전자 장치(10)는 소스 SKU 및 번들 SKU에 대하여 재고 정보를 업데이트할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 번들 SKU의 식별 정보에는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 식별 정보가 매핑될 수 있다. 즉, 번들 SKU를 인식함으로서 해당 번들 아이템에 어떠한 단일 아이템들이 포함되어 있는지 확인할 수 있다.
전자 장치(10)는 번들링 진행 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 번들링 진행 정보는 피킹 요청 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU가 피킹되는 피킹 로케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 그리고 피킹 로케이션은 적어도 하나의 제1 로케이션 중 적어도 하나의 소스 SKU에 대한 정보에 포함된 판매 기한 정보에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 판매 기한이 임박한 아이템을 저장하고 있는 로케이션이 피킹 로케이션으로 선택될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 번들 SKU에 대한 진열 정보를 사용자 단말(20)로 제공할 수 있다. 사용자는 진열 정보에 기초하여 번들 SKU에 대응되는 아이템을 제2 로케이션에서 제1 로케이션으로 이동하여 번들 아이템의 진열 작업을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 하나 이상의 소스 SKU 각각의 판매량과 번들 SKU의 판매량을 비교할 수 있다. 그리고, 비교에 기초하여 번들링 요청 정보를 수정할 수 있다. 예를 들어, 소스 SKU 각각의 판매량보다 번들 SKU의 판매량이 월등한 경우, 좀 더 많은 소스 SKU를 번들 SKU로 할당하거나 하나의 번들 SKU로 할당되는 소스 SKU 단위를 늘릴 것을 계획할 수 있다. 또는, 그 반대의 경우 번들 SKU의 할인률을 높이고 소스 SKU의 번들 SKU로의 전환을 줄일 수 있다.
본 개시의 전자 장치(10)는 번들링 계획을 수립하여 사용자 단말(20)로 제공하고, 사용자 단말(20)로 하여금 소스 SKU를 피킹하고 소스 SKU를 번들링하여 번들 SKU를 생성하기 위한 서버에 포함되는 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 사용자 단말(20)은 상기 서버에 접속하여 번들링 관련 정보를 제공받기 위한 단말일 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 프로세스를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 공급자(supplier)는 판매 대상 아이템을 진열하기 위해 로케이션으로 아이템을 이동시킬 수 있다. 그리고 로케이션은 아이템을 수신하여 진열하게 되는데, 이 과정에서 창고 관리 시스템(WMS; Warehouse Management System)으로 아이템 입고 및 진열 정보가 전달될 수 있다. 또한, WMS에서 공급망 관리(SCM; Supply Chain Management)로 아이템 입고 정보가 전달될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템이 로케이션에 진열된 이후, SCM은 아이템을 번들링 하기 위한 번들링 계획을 생성하여 번들링 계획을 포함하는 번들링 지시서를 로케이션 및 WMS로 전달할 수 있다. 번들링 지시서는 소스 SKU의 SKU ID, 판매자(vendor) ID, 바코드 및 수량 정보를 포함한다. 또한, 번들링 지시서는 번들 SKU의 SKU ID, 판매자 ID, 바코드 및 수량 정보를 더 포함할 수 있다. 그리고 번들링 지시서는 번들링 작업의 시작일 및 종료일과 번들 SKU의 패킹 정보를 포함할 수 있다. 번들 SKU의 패킹 정보는 소스 SKU에 대응되는 단일 아이템을 포장하였던 박스에 다시 번들 SKU에 대응되는 번들 아이템을 포장하는 과정에서 하나의 박스에 몇 개의 번들 아이템이 포장될 수 있는지에 대한 정보를 나타낸다. 일 실시 예에 따르면, SKU ID는 풀필먼트 센터 외부에서 인식되는 외부(external) 식별자일 수 있으며, 판매자 ID는 풀필먼트 센터 내부에서 인식되는 내부(internal) 식별자일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 번들링 지시서는 상태 값을 가지며 가능한 상태 값은 다음과 같다: 작업 전, 작업 중, 작업 완료, 작업 취소 및 기간만료. 이 중 작업 전 상태는 번들링 계획의 최초 상태로서 피킹을 시작하기 전 상태를 의미한다. 작업 전 상태에서만 작업 중 상태로 이동할 수 있으며, 작업 전 상태의 번들링 계획을 작업 중 상태로 전환하는 명시적인 지시가 있거나, 해당 지시에 소스 SKU를 이동 시킬 로케이션의 입력 과정이 필요하다. 작업 중 상태에서만 소스 SKU와 번들 SKU의 재고 차감 또는 증가가 가능하며, 작업 중 상태에서는 번들링 계획을 수정하거나 삭제하는 것이 불가능하다. 사용자는 작업 중 상태에서 번들링 작업을 강제로 종료할 수 있으며, 이 경우 변들링 지시서의 상태는 작업 전으로 돌아가게 된다. 작업 완료 상태는 모든 번들링 작업이 완료된 상태로서, 소스 SKU와 번들 SKU의 재고 차감 또는 증가가 완료된 상태이고, 작업 중 상태에서만 작업 완료 상태로 이동할 수 있다. 기간 만료 상태는 번들링 작업 종료일이 지나 기간이 만료되어 더 이상 번들링 작업이 불가한 상태를 나타낸다. 이 경우 새로운 번들링 작업을 위한 번들링 지시서가 생성된다.
번들링 지시서를 수신한 WMS는 어떠한 번들링 계획을 어느 로케이션에 대해 어느 작업자에게 할당할지 결정할 수 있다. 또는, 로케이션에서 작업자가 전달받은 번들링 계획에 기초하여 자신이 작업할 피킹 로케이션을 선택하고, 해당 로케이션에 진열된 소스 SKU에 대한 번들링 계획을 진행할 수 있다. 이에 기초하여 작업자는 로케이션에서 소스 SKU에 대응하는 아이템을 피킹하고 피킹된 아이템을 번들링 로케이션으로 이동할 수 있다. 이때 아이템 이동 정보가 WMS로 전달 될 수 있다. 아이템 이동 정보는 소스 SKU의 SKU ID 및 피킹 수량을 포함하는 피킹 정보와 아이템이 버퍼 로케이션에서 번들링 로케이션으로 저장 유닛을 통해 이동되는 이동 정보를 포함한다. 여기서 버퍼 로케이션은 아이템이 로케이션 간 이동을 위해 임시 저장되는 공간을 의미한다.
일 실시 예에 따르면, 번들링 지시서가 작업 전 상태일 때 작업 중 상태로의 전환을 위해 사용자는 번들링 작업이 이루어지는 번들링 로케이션의 식별자를 스캔할 수 있다. 이후 번들링 작업에 따른 재고의 차감 또는 증가는 해당 번들링 로케이션에서 이루어지게 된다. 하나의 번들링 로케이션에서는 1개의 번들링 계획만 이루어질 수 있으며, 번들링 로케이션에 소스 SKU 또는 번들 SKU의 재고가 남아있는 경우 번들링 작업을 진행할 수 없다. 번들링 로케이션은 아이템의 피킹이 이루어지는 로케이션과는 상이한 로케이션으로, 번들링 작업만을 수행하기 위한 별도의 로케이션일 수 있다. 번들링 로케이션은 재고의 차감 또는 증가가 가능하고, 여러 SKU의 제조 일자 또는 유통 기한 정보가 통합될 수 있어야 한다. 또한, 번들링 로케이션은 아이템이 진열 로케이션에서 번들링 로케이션으로 이동 가능하거나 반대로도 이동 가능한 지점에 위치해 있을 수 있다.
다음으로 사용자는 소스 SKU들을 피킹하고, 피킹한 재고를 번들링 로케이션으로 이동할 수 있다. 이를 위해 사용자는 자신의 단말을 이용하여 소스 SKU의 식별 정보를 인식하고, 저장 유닛에 소스 SKU들을 담은 뒤, 해당 저장 유닛을 번들링 로케이션으로 전달할 수 있다. 번들링 로케이션으로 이동되는 소스 SKU에 서로 다른 제조 일자 또는 유통 기한을 가진 동일 SKU가 있는 경우, 해당 소스 SKU의 모든 유닛들은 가장 보수적인 제조 일자 또는 유통 기한으로 수정 반영될 수 있다. 즉, 서로 다른 제조 일자 또는 유통 기한을 가진 SKU들은 가장 빠른 제조 일자 또는 유통 기한으로 통일될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템이 번들링 로케이션에 도착하면 실제 아이템에 대한 하드(hard) 번들링 작업이 수행되고, 번들링 작업이 완료된 번들 아이템이 다시 진열되기 위해 로케이션으로 이동된다. 번들링 작업이 완료된 번들 아이템은 원래의 소스 SKU에서 번들 SKU로 전환되어 저장되며, 이러한 SKU 전환 작업은 번들링 로케이션에서 이루어질 수도 있고, 번들 아이템이 로케이션에 진열되는 과정에서 SKU 전환 작업이 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 번들 아이템이 버퍼 로케이션으로 이동되고 그곳에서 번들 아이템의 식별 정보가 인식되면서 SKU 전환이 이루어질 수 있다.
아이템의 SKU가 전환되고 나면 WMS에서 재고 정보가 업데이트되어 소스 SKU의 재고는 차감하고 번들 SKU의 재고는 증가될 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자는 WMS를 통해 소스 SKU의 재고는 차감하고 번들 SKU의 재고는 증가시켜 재고 정보를 관리할 수 있다. 번들 SKU의 제조 일자 또는 유통 기한은 소스 SKU의 가장 보수적인 제조 일자 또는 유통 기한으로 결정될 수 있다. 그리고 사용자는 번들링 작업의 작업 완료 처리 시 재고 변경 정보를 IAP로 전달할 수 있다. 다만, 번들링 작업이 수행된 번들링 로케이션에 있는 유닛의 수보다 많은 재고의 차감 또는 증가는 이루어질 수 없다.
번들링 작업이 완료된 번들 SKU는 로케이션으로 이동되어 다시 진열될 수 있으며, 이 과정에서 아이템 이동 정보가 WMS로 전달될 수 있다. 아이템 이동 정보는 번들 SKU의 SKU ID 및 진열 수량을 포함하는 진열 정보와 아이템이 번들링 로케이션에서 버퍼 로케이션으로 저장 유닛을 통해 이동되는 이동 정보를 포함한다. 이후 SCM은 번들 아이템을 진열하기 위해 재고 이동 계획을 생성하여 로케이션에 있는 작업자로 전달할 수 있으며, 작업자는 재고 이동 계획에 따라 번들 아이템을 버퍼 로케이션에서 적절한 로케이션으로 진열할 수 있다. 소스 SKU와 번들 SKU는 서로 다른 SKU로 관리되기 때문에 판매 금액 또한 달리 결정될 수 있다. 이 때문에 SCM은 새로 생성된 번들 SKU의 판매 금액을 설정하기 위해 WMS로 회계 처리 명령을 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템이 진열되는 로케이션을 포함하는 풀필먼트 센터와 번들링 작업이 수행되는 번들링 로케이션을 포함하는 풀필먼트 센터는 상이할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 동일한 풀필먼트 센터에서도 번들링 작업을 특정 영역에서 수행하고, 다른 영역에서 아이템 진열을 수행할 수 있다.
사용자는 WMS을 통해 번들링 지시서와 각 상태의 리스트를 확인할 수 있다. 그리고 해당 리스트를 통해 작업 전 상태에서 작업 중 상태로의 상태 값 전환이 가능하며, WMS을 통해 재고 정보를 관리할 수 있다. 또한, 사용자는 WMS을 통해 번들링 계획 중 하나를 선택하여 해당 계획에 관련된 번들링 지시서를 확인할 수 있으며, 번들링 지시서의 세부 내용을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 번들링 지시서가 작업 전 상태일 때 사용자 인터페이스를 통해 작업 시작 지시를 하면, 피킹 작업을 수행할 피킹 로케이션에 대한 정보가 사용자 단말로 제공될 수 있다. 이때 피킹 로케이션은 저장된 소스 SKU의 제거지시일이 가장 임박한 순서대로 제공될 수 있다. 소스 SKU의 제거지시일은 유통 기한 또는 제조 일자를 기준으로 하여 해당 아이템이 제거 되어야 하는 지정된 일자를 의미한다.
일 실시 예에 따르면, 번들링 지시서가 작업 전 및 작업 중 상태인 경우, 사용자는 소스 SKU의 피킹을 위한 피킹 로케이션 정보를 확인할 수 있다. 이때 피킹 로케이션 정보는 소스 SKU가 진열되어 있는 여러 로케이션 중 작업자가 선택한 로케이션일 수 있으며, 또는 전자 장치(10)가 진열되어 있는 소스 SKU의 정보에 기초하여 지정한 로케이션일 수도 있다. 사용자는 소스 SKU에 대한 피킹 로케이션에 대해 로케이션 식별자, 소스 SKU ID, 소스 SKU 이름 및 해당 피킹 로케이션에 진열되어 있는 소스 SKU의 유닛 수를 확인할 수 있다. 실시 예에서 사용자가 확인한다고 기재된 것은 사용자 단말이 해당 로케이션, SKU 에 대한 정보를 획득하는 것을 포함할 수 있다. 일 예로 사용자는 사용자 단말로 피킹 로케이션의 식별 정보를 획득할 수 있으며, 이를 통해 전자 장치(10)는 해당 사용자가 피킹 로케이션에 위치한 것을 확인할 수 있다. 또한 사용자가 사용자 단말로 SKU의 식별 정보를 획득할 수 있으며, 전자 장치(10) 획득된 SKU의 식별 정보를 기반으로 사용자가 작업하는 SKU를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 번들링 지시서가 작업 중 상태인 경우, 사용자는 번들링 작업 개시를 위해 스캔된 번들링 로케이션 정보를 확인할 수 있으며, 사용자 인터페이스를 통해 번들링 시작을 지시하여 재고 정보를 업데이트할 수 있다. 사용자는 단말을 통해 소스 SKU의 번들링 수량과 번들 SKU의 생성 수량을 확인할 수 있으며, 번들링 작업이 수행됨에 따라 사용자는 번들 SKU의 식별 정보를 인식하거나 직접 작업 개수를 입력하는 방식을 통해 번들 SKU의 유닛 수를 입력할 수 있다. 번들 SKU의 식별 정보를 인식하는 것은 바코드를 스캔하는 식으로 이루어질 수 있으며, 스캔 시 마다 번들 SKU의 유닛이 1씩 증가한다. 또한, 사용자는 계획된 번들 SKU의 생성 수량 이상으로 번들 SKU의 식별자를 스캔하거나 생성 개수를 입력할 수 없다. 한편, 실시 예에서 사용자는 번들 SKU의 식별 정보를 사용자 단말에 입력하고, 이후 수량을 입력하는 방식으로 번들 SKU의 생성 수량에 대한 정보를 전자 장치(10)에 제공할 수도 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 번들링 지시서를 나타낸 화면을 도시한 도면이다. 도 3의 번들링 지시서(300)는 사용자 단말(20)에서 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 번들링 지시서(300)는 번들링 계획 정보(310), 소스 SKU 정보(320), 번들 SKU 정보(330) 및 피킹 로케이션 정보(340)를 포함할 수 있다. 번들링 계획 정보(310)는 번들링 계획 번호, 번들링 로케이션이 위치한 풀필먼트 센터 정보, 번들링 계획 생성일, 번들링 작업 시작일 및 종료일, 번링 로케이션 식별 정보, 작업 상태 값 및 번들 SKU의 패킹 정보를 포함할 수 있다. 번들링 계획 번호는 풀필먼트 센터 외부에서 관리되는 외부 번호와 센터 내부에서 관리되는 내부 번호가 있을 수 있다. 소스 SKU 정보(320)는 소스 SKU ID, SKU 이름, 번들링 단위(unit), 피킹 수량 및 번들링 완료 수량(즉, 번들링 된 소스 SKU의 수량)을 포함할 수 있다. 번들 SKU 정보(330)는 번들 SKU ID, SKU 이름, 생성 수량, 소스 SKU의 번들링 비율 및 번들링 완료 수량(즉, 번들링 된 번들 SKU의 수량)을 포함할 수 있다. 피킹 로케이션 정보(340)는 로케이션 식별자, 소스 SKU ID, 소스 SKU 이름 및 해당 로케이션에서의 소스 SKU 재고 수량을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 번들링 계획 정보(310)에서 번들링 계획의 상태 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 작업 시작 버튼(311)을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 작업 전 상태의 번들링 계획을 작업 시작 상태로 변경하여 피킹 및 번들링 작업을 시작할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 번들링 작업 화면을 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 번들링 작업 화면(400)은 번들링 정보(410) 및 소스 SKU 정보(420)를 포함할 수 있다. 번들링 정보(410)는 번들링 계획 번호, 번들 SKU ID, 번들 SKU 이름, 계획된 번들링 개수, 소스 SKU의 번들링 단위, 번들 SKU의 패킹 정보 및 번들링 계획의 상태 값 정보를 포함할 수 있다. 번들링 계획 번호에는 풀필먼트 센터 외부에서 관리되는 외부 번호와 센터 내부에서 관리되는 내부 번호가 있다. 작업자는 작업 취소 버튼(411)을 포함하는 사용자 인터페이스를 통해 현재 진행중인 번들링 계획을 긴급 취소할 수 있다. 또한, 번들링 정보(410)는 번들링 로케이션 정보(412) 및 번들링 생성 수량 정보(413)를 더 포함할 수 있다. 작업자는 번들링 로케이션 정보(412)에 기초하여 번들링 로케이션의 식별자를 인식할 수 있다. 또한, 작업자는 현재 생성 중인 번들 SKU의 개수를 번들링 생성 수량 정보(413)로 실시간으로 입력할 수 있으며, 이때의 생성 수량은 계획된 번들링 개수를 넘을 수 없다. 작업자는 계획된 번들링 개수만큼 번들링 작업이 완료되면 "완료" 버튼을 통해 번들링 계획을 작업 완료 상태로 만들 수 있다.
소스 SKU 정보(420)는 소스 SKU의 상품 이미지, SKU ID, SKU 이름, 번들링 단위, 번들링을 위해 필요한 수량 및 번들링 로케이션으로 이동된 소스 SKU의 재고 수량 정보를 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 계획된 번들링 개수는 720개이고, 소스 SKU의 번들링 단위는 2개씩 이므로, 소스 SKU들은 각각 1440개 필요한 것을 확인할 수 있다. 이때 번들링 로케이션으로 필요한 재고만큼의 소스 SKU가 이동되면 번들링 작업이 시작될 수 있다. 도 4에서는 각각의 소스 SKU가 1440개씩 번들링 로케이션으로 이동 되었으므로, 번들링 작업이 시작될 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 관리 방법을 나타낸 흐름도이다. 전자 장치는 아이템 번들링 관리 시스템(1)의 전자 장치(10)일 수 있으며, 사용자 단말은 아이템 번들링 관리 시스템(1)의 사용자 단말(20) 일 수 있다.
단계 S501에서 소스 SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인할 수 있다. 이때 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 번들링 요청 정보는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 피킹 수량, 번들 단위 및 로케이션 정보; 번들 SKU에 대한 정보; 번들링 작업 시작일 및 작업 종료일을 더 포함할 수 있다. 또한, 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보, 판매자 정보, 및 재고 수량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 소스 SKU는 판매 금액, 판매량 및 판매 기한 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다. 또한, 하나 이상의 소스 SKU는 소스 SKU에 대응되는 아이템의 속성 정보 및 아이템들 간 연관 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 소스 SKU 세트 정보는 판매 기한 정보를 포함하고, 판매 기한 정보는 판매 기한 유형 및 판매 기한 일자를 포함하고, 판매 기한 유형은 일반, 유통 기한 기준 및 제조 일자 기준 중 어느 하나일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형이 한 가지만 확인되는 경우, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 소스 SKU 세트 정보에 대한 판매 기한 유형과 동일할 수 있다. 또는, 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형이 두 가지 이상 확인되고 유통 기한 기준을 포함하는 경우, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 유통 기한 기준을 포함할 수 있다. 또는, 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형이 두 가지 이상 확인되고 유통 기한 기준을 포함하지 않고 제조 일자 기준을 포함하는 경우, 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 제조 일자 기준을 포함할 수 있다. 이러한 번들 SKU의 판매 기한 유형이 결정되면, 전자 장치는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 판매 기한 정보를 확인하여, 하나 이상의 소스 SKU 중 가장 빠른 판매 기한 일자를 기준으로 번들 SKU의 판매 기한 정보를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 번들링 요청 정보에 번들링 상태 값을 할당하고, 번들링 진행 정보에 따라 번들링 상태 값을 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 번들링 작업이 수행되는 제2 로케이션의 재고 정보를 확인하여, 제2 로케이션의 재고 정보에 기초하여, 번들링 상태 값을 변경할 수 있다. 예를 들어, 작업자가 스캔한 번들링 로케이션에 어떠한 재고도 존재하지 않아 번들링 작업을 시작하기에 적절한 경우 번들링 계획을 작업 전 상태에서 작업 중 상태로 전환할 수 있다. 또는, 사용자가 입력한 번들링 수량이 계획된 번들링 개수에 부합하는 경우, 재고 정보를 업데이트한 뒤 작업 중 상태에서 작업 완료 상태로 전환할 수도 있다.
단계 S502에서 번들링 요청 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 소스 SKU는 적어도 하나의 제1 로케이션에 진열되고, 제1 로케이션은 아이템이 로케이션 간 이동을 위해 저장되는 버퍼 로케이션 및 아이템이 판매를 위해 진열되는 로케이션을 포함할 수 있다. 번들 SKU는 제2 로케이션에서 번들링 되며, 제2 로케이션은 번들링 작업을 위한 별도의 로케이션일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 피킹 요청 정보는, 하나 이상의 소스 SKU에 대한 적어도 하나의 제1 로케이션에서 제2 로케이션으로의 재고 이동 요청 정보를 포함할 수 있다.
단계 S503에서 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 작업자 단말로부터 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보를 번들링 진행 정보로서 수신하거나, 번들링 된 수량 정보를 번들링 진행 정보로서 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치는 작업자 단말로부터 번들 SKU에 대한 식별 정보를 수신하여, 하나 이상의 소스 SKU가 번들 SKU로 번들 되었음을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 번들 SKU의 식별 정보에 하나 이상의 소스 SKU에 대한 식별 정보가 매핑될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 번들링 진행 정보는 피킹 요청 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU가 피킹되는 피킹 로케이션에 대한 정보를 포함하고, 피킹 로케이션은 적어도 하나의 제1 로케이션 중 적어도 하나의 소스 SKU에 대한 정보에 포함된 판매 기한 정보에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 피킹 로케이션은 판매 기한이 임박한 소스 SKU가 저장되어 있는 로케이션으로 선택될 수 있다.
단계 S504에서 번들링 진행 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트할 수 있다. 또한, 번들링 진행 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 번들 SKU에 대한 진열 정보가 작업자 단말로 제공되고 진열 정보에 기초하여 번들 SKU가 로케이션에 진열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 소스 SKU 각각의 판매량과 번들 SKU의 판매량을 비교하여, 번들링 요청 정보를 수정할 수 있다. 예를 들어, 번들 SKU의 판매량이 소스 SKU에 비해 월등이 높다면, 번들링 수량을 늘리거나 소스 SKU의 번들링 단위를 늘일 수 있다. 또는, 번들 SKU와 소스 SKU의 판매량에 차이가 없다면, 번들 SKU의 판매 금액을 낮춤으로서 보다 빠른 재고 회전률을 기대할 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 관리 방법을 위한 전자 장치를 도식화한 블록도이다. 도 6의 전자 장치(600)는 도 1에서의 전자 장치(10)에 대응될 수 있다.
본 개시의 전자 장치(600)는 일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(610), 저장 디바이스(620) 및 제어부(controller)(630)를 포함할 수 있다. 도 6에 도시된 구성요소들은 전자 장치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 전자 장치(600)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 한편 실시 예에서 제어부(630)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
통신 디바이스(610)는 유무선 통신 기술을 이용하여 외부의 장치와 통신할 수 있으며 트랜시버를 포함할 수 있다. 외부의 장치는 단말 또는 서버가 될 수 있다. 또한, 통신 디바이스(610)가 이용하는 통신 기술에는 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), LTE(Long Term Evolution), 5G, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(610)는 사용자 단말과 통신하여 정보를 주고 받을 수 있다. 예를 들어, 통신 디바이스(610)는 피킹 요청 정보를 사용자 단말로 전달하고 번들링 진행 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신 디바이스(610)는 사용자 단말로부터 번들링 로케이션 식별 정보, 피킹 로케이션 식별 정보, 소스 SKU에 대한 식별 정보 및 번들 SKU에 대한 식별 정보를 수신할 수도 있다.
저장 디바이스(620)는 아이템 번들링 관리 시스템의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 저장 디바이스(620)는 소스 SKU 및 번들 SKU에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 번들링 계획을 저장할 수 있다. 또한, 저장 디바이스(620)는 하나 이상의 풀필먼트 센터와 그에 포함된 로케이션 정보를 포함할 수 있다. 로케이션 정보는 로케이션의 식별 정보 및 진열된 아이템의 SKU 정보 및 아이템 별 재고 정보를 포함할 수 있다.
제어부(630)는 전자 장치(600)의 전반적인 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제어부(630)는 소스 SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인하고, 통신 디바이스(610)를 통해 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공할 수 있다. 그리고 제어부(630)는 통신 디바이스(610)를 통해 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득하고, 저장 디바이스(620)를 통해 번들링 진행 정보를 기반으로 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트할 수 있다.
제어부(630)는 통신 디바이스(610) 및 저장 디바이스(620)와, 나아가 전자 장치(600)가 더 포함할 수 있는 구성요소들과의 상호 작용을 통해 전자 장치(600)가 수행하는 실시 예들을 제어할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 아이템 번들링 관리 방법을 위한 사용자 단말을 도식화한 블록도이다. 도 7의 사용자 단말(700)은 도 1에서의 사용자 단말(20)에 대응될 수 있다.
본 개시의 사용자 단말(700)은 일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(communication device)(710), 출력 디바이스(output device)(720), 입력 디바이스(input device)(730) 및 프로세서(processor)(740)를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 구성요소들은 단말을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 개시 상에서 설명되는 단말은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
통신 디바이스(710)는 앞서 도 6의 통신 디바이스(610)와 관련하여 설명한 바와 같이 유무선 통신 기술을 이용하여 외부의 장치와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(710)는 전자 장치(600)로부터 소스 SKU 세트에 포함된 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 수신하고, 전자 장치로 번들링 진행 정보를 전달할 수 있다.
출력 디바이스(720)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이, 음향 출력부, 햅팁 모듈, 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로서 기능함과 동시에, 단말과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 출력 디바이스(720)는 전자 장치(600)로부터 수신하는 피킹 요청 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 소스 SKU 정보, 해당 소스 SKU가 진열된 로케이션 정보 및 번들링 위해 필요한 피킹 수량 정보를 출력할 수 있다.
입력 디바이스(730)는 영상 신호 입력을 위한 카메라 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone) 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 또한, 입력 디바이스(730)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(730)는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 모션 센서(motion sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰(microphone) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 개시의 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 입력 디바이스(730)는 피킹 요청 정보를 기반으로 하나 이상의 소스 SKU이 진열된 제1 로케이션 중 피킹 로케이션에 대한 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 디바이스(730)를 통해 피킹 로케이션의 바코드를 스캔할 수 있다. 또한, 입력 디바이스(730)는 피킹 로케이션에서 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보 및 번들 SKU에 대한 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 디바이스(730)를 통해 소스 SKU의 SKU ID 또는 바코드를 스캔하고, 번들링 된 번들 SKU의 SKU ID 떠는 바코드를 스캔할 수 있다.
프로세서(740)는 사용자 단말(700)의 전반적인 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(740)는 주문 정보를 제공하기 위해 통신 디바이스(710), 출력 디바이스(720) 및 입력 디바이스(730)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는 피킹 로케이션에서 수신되는 정보에 기초하여 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보를 수신하여 번들링 계획에 따른 소스 SKU의 피킹 수량을 확인할 수 있다. 또한, 프로세서(740)는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 번들링 작업이 수행되는 제2 로케이션에서 수신되는 정보에 기초하여, 번들 SKU에 대한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(740)는 번들 SKU에 대한 식별 정보를 수신하여 번들링 계획에 따른 번들 SKU의 생성 수량을 확인할 수 있다. 한편, 프로세서(740)가 확인하는 정보는 통신 디바이스(710) 또는 입력 디바이스(730)를 통해 수신되는 정보에 기초할 수 있다. 프로세서(740)는 통신 디바이스(710), 출력 디바이스(720) 및 입력 디바이스(730), 나아가 사용자 단말(700)이 더 포함할 수 있는 구성요소들과의 상호 작용을 통해 사용자 단말(700)이 수행하는 실시 예들을 제어할 수 있다.
전술한 실시 예들에 따른 장치는 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시 예들이 구현될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에서 수행되는 아이템 번들링(bundling) 관리 방법에 있어서,
    소스(source) SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인하는 단계- 상기 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함함 -;
    상기 번들링 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공하는 단계;
    상기 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 번들링 진행 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트하는 단계를 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 번들링 진행 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 번들링 진행 정보를 획득하는 단계는, 상기 작업자 단말로부터 상기 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 작업자 단말로부터 상기 번들 SKU에 대한 식별 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 번들 SKU의 식별 정보에 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 식별 정보가 매핑되는, 아이템 번들링 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 번들 SKU에 대한 진열 정보를 상기 작업자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 번들링 요청 정보는, 상기 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 피킹 수량, 번들 단위 및 로케이션 정보; 상기 번들 SKU에 대한 정보; 번들링 작업 시작일 및 작업 종료일을 더 포함하고,
    상기 소스 SKU 세트 정보는, 상기 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 식별 정보, 판매자 정보, 및 재고 수량 중 적어도 하나를 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소스 SKU는 판매 금액, 판매량 및 판매 기한 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정되는, 아이템 번들링 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 소스 SKU 세트 정보는 판매 기한 정보를 포함하고, 상기 판매 기한 정보는 판매 기한 유형 및 판매 기한 일자를 포함하고, 상기 판매 기한 유형은 일반, 유통 기한 기준 및 제조 일자 기준 중 어느 하나인, 아이템 번들링 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형이 한 가지만 확인되는 경우, 상기 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 상기 소스 SKU 세트 정보에 대한 판매 기한 유형과 동일하고,
    상기 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형이 두 가지 이상 확인되고 상기 유통 기한 기준을 포함하는 경우, 상기 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 상기 유통 기한 기준을 포함하고,
    상기 소스 SKU 세트 정보에서 판매 기한 유형이 두 가지 이상 확인되고 상기 유통 기한 기준을 포함하지 않고 상기 제조 일자 기준을 포함하는 경우, 상기 번들 SKU에 대한 판매 기한 유형은 상기 제조 일자 기준을 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소스 SKU 각각에 대한 판매 기한 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 소스 SKU 중 가장 빠른 판매 기한 일자를 기준으로 상기 번들 SKU의 판매 기한 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소스 SKU는, 소스 SKU에 대응되는 아이템의 속성 정보 및 아이템들 간 연관 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정되는, 아이템 번들링 관리 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소스 SKU는 적어도 하나의 제1 로케이션에 진열되고, 상기 번들 SKU는 제2 로케이션에서 번들링 되며,
    상기 적어도 하나의 제1 로케이션은 아이템이 로케이션 간 이동을 위해 저장되는 로케이션 및 아이템이 판매를 위해 진열되는 로케이션을 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 피킹 요청 정보는, 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 상기 적어도 하나의 제1 로케이션에서 상기 제2 로케이션으로의 재고 이동 요청 정보를 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 번들링 진행 정보는, 상기 피킹 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU가 피킹되는 피킹 로케이션에 대한 정보를 포함하고,
    상기 피킹 로케이션은 상기 적어도 하나의 제1 로케이션 중 상기 적어도 하나의 소스 SKU에 대한 정보에 포함된 판매 기한 정보에 기초하여 선택되는, 아이템 번들링 관리 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 번들링 요청 정보에 번들링 상태 값을 할당하는 단계; 및
    상기 번들링 진행 정보에 따라 상기 번들링 상태 값을 변경하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 번들링 작업이 수행되는 제2 로케이션의 재고 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 제2 로케이션의 재고 정보에 기초하여, 상기 번들링 상태 값을 변경하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 소스 SKU 각각의 판매량과 상기 번들 SKU의 판매량을 비교하는 단계; 및
    상기 비교에 기초하여, 상기 번들링 요청 정보를 수정하는 단계를 더 포함하는, 아이템 번들링 관리 방법.
  18. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
  19. 아이템 번들링을 관리하기 위한 전자 장치에 있어서,
    통신 디바이스;
    저장 디바이스; 및
    상기 통신 디바이스 및 상기 저장 디바이스를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    소스 SKU 세트 정보를 포함하는 번들링 요청 정보를 확인하고 - 상기 소스 SKU 세트 정보는 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 포함함 -,
    상기 통신 디바이스를 통해, 상기 번들링 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 작업자 단말로 제공하고,
    상기 통신 디바이스를 통해, 상기 작업자 단말로부터 번들링 진행 정보를 획득하고,
    상기 저장 디바이스를 통해, 상기 번들링 진행 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 재고 정보를 업데이트하는, 전자 장치.
  20. 아이템 번들링을 관리하기 위한 단말에 있어서,
    통신 디바이스;
    출력 디바이스;
    입력 디바이스; 및
    상기 통신 디바이스, 상기 출력 디바이스 및 상기 입력 디바이스와 작동가능하게 결합된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 디바이스를 통해, 전자 장치로부터 소스 SKU 세트에 포함된 하나 이상의 소스 SKU에 대한 피킹 요청 정보를 수신하고,
    상기 입력 디바이스를 통해, 상기 피킹 요청 정보를 기반으로 상기 하나 이상의 소스 SKU이 진열된 제1 로케이션 중 피킹 로케이션에 대한 정보를 입력 받고,
    상기 피킹 로케이션에서 수신되는 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보를 확인하고,
    상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 번들링 작업이 수행되는 제2 로케이션에서 수신되는 정보에 기초하여, 상기 하나 이상의 소스 SKU가 번들링 된 번들 SKU에 대한 정보를 확인하고,
    상기 통신 디바이스를 통해, 상기 전자 장치로 번들링 진행 정보를 전달하는 - 상기 번들링 진행 정보는 상기 하나 이상의 소스 SKU에 대한 정보 및 상기 번들 SKU에 대한 정보를 포함하는 -, 단말.
KR1020220033554A 2022-03-17 2022-03-17 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치 KR20230135951A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220033554A KR20230135951A (ko) 2022-03-17 2022-03-17 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치
PCT/KR2022/009885 WO2023177021A1 (ko) 2022-03-17 2022-07-07 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치
TW112105104A TWI856517B (zh) 2022-03-17 2023-02-14 物品搭售管理方法及其裝置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220033554A KR20230135951A (ko) 2022-03-17 2022-03-17 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230135951A true KR20230135951A (ko) 2023-09-26

Family

ID=88023511

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220033554A KR20230135951A (ko) 2022-03-17 2022-03-17 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20230135951A (ko)
WO (1) WO2023177021A1 (ko)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160052033A (ko) * 2014-10-31 2016-05-12 삼성에스디에스 주식회사 번들 상품 제안 장치 및 방법
KR101813887B1 (ko) * 2015-08-03 2018-01-04 삼성에스디에스 주식회사 팔레트 적재를 위한 가이드 제공 방법 및 그 장치
US9990521B2 (en) * 2016-09-06 2018-06-05 Amazon Technologies, Inc. Bundled unit identification and tracking
KR102334920B1 (ko) * 2019-09-11 2021-12-03 위킵(주) 풀필먼트 기반의 물류 및 배송 관리 서비스 제공 시스템 및 방법
US10997554B1 (en) * 2020-10-08 2021-05-04 Coupang Corp. Systems and methods for dynamic balancing of virtual bundles

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023177021A1 (ko) 2023-09-21
TW202401316A (zh) 2024-01-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Shankar et al. How technology is changing retail
Kong et al. Cloud-enabled real-time platform for adaptive planning and control in auction logistics center
JP7071020B2 (ja) 電子装置およびその動作方法
KR102389764B1 (ko) 상품 정보를 제공하는 방법 및 장치
KR102393362B1 (ko) 상품 판매 서비스에서 카트 페이지를 제공하는 방법 및 이를 위한 전자 장치
Zhang et al. Decentralized cyber-physical systems: A paradigm for cloud-based smart factory of Industry 4.0
Jin et al. Process innovation: Hidden secret to success and efficiency
KR102205214B1 (ko) 이원화 관리 유저 인터페이스 및 이를 이용한 상품 정보 관리 시스템
US20200273085A1 (en) Joint gift registry
Moon et al. R&D framework for an intelligent fabric sample management system: a design science approach
KR20230135951A (ko) 아이템 번들링 관리 방법 및 이를 위한 장치
KR101714014B1 (ko) 쇼핑 서비스 제공 시스템 및 쇼핑 서비스 제공 방법
KR102441293B1 (ko) 아이템 그룹의 정보를 제공하는 방법 및 이를 위한 장치
KR101983822B1 (ko) 성능 고시를 통한 상품을 중개하기 위한 장치, 이를 위한 방법 및 이 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
KR101744320B1 (ko) 쇼핑 서비스 제공 시스템 및 쇼핑 서비스 제공 방법
TWI856517B (zh) 物品搭售管理方法及其裝置
JP6208634B2 (ja) コーディネートサーバ、コーディネートシステム、及びコーディネート方法
KR20240142335A (ko) 센터의 아이템을 관리하는 방법 및 이를 위한 장치
KR101689011B1 (ko) 쇼핑 서비스 제공 시스템 및 쇼핑 서비스 제공 방법
KR20160075152A (ko) 쇼핑 서비스 제공 시스템 및 쇼핑 서비스 제공 방법
US11823124B2 (en) Inventory management and delivery through image and data integration
KR102713451B1 (ko) 상품 정보를 제공하는 방법 및 장치
KR102490233B1 (ko) 포스 장치, 포스 장치의 주문 정보 처리방법, 기록매체
TWI854292B (zh) 提供產品資訊之方法及其裝置
Melzer Three Manufacturing Trends that Meet the Need for Speed

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal