KR20230131947A - 콘텐츠 추출 방법, 장치 - Google Patents
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Abstract
본 출원은 통신 기술 분야에 속하는 콘텐츠 추출 방법, 장치를 개시한다. 해당 방법은, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하는 단계 - 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응됨 - ; 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하는 단계 - 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함함 - ; 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하는 단계 - 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭됨 - ; 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하는 단계; 를 포함한다.
Description
본 개시 실시예는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 콘텐츠 추출 방법, 장치에 관한 것이다.
<관련 출원에 대한 상호 참조>
본 출원은 2021년 1월 25일자로 중국에서 출원한 중국 특허출원번호가 202110098927.3인 특허의 우선권을 주장하는바, 그 전부의 내용이 원용을 통해 본원에 포함된다.
사용자가 전자기기를 통해 웹서핑을 하는 과정에서, 사용자가 웹페이지에 있는 콘텐츠(예를 들어: 텍스트 또는 이미지)에 대해 관심을 갖는 경우, 사용자는 화면에서 해당 콘텐츠에 대응되는 위치를 길게 눌러, 전자기기가 해당 콘텐츠를 추출하도록 트리거할 수 있다.
현재, 상기 전자기기가 콘텐츠를 추출하는 과정에서, 전자기기는 웹페이지 측의 좌표를 화면 측의 좌표로 변환하고, 이러한 좌표와 사용자가 화면에서 입력한 좌표를 비교하는 것을 통해, 추출할 콘텐츠를 결정할 수 있다.
그러나, 상기 과정에서, 화면 측에서 사용하는 좌표계와 웹페이지 측에서 사용하는 좌표계가 서로 다르기 때문에, 변환된 후의 좌표에 오차가 존재할 수 있으며, 이로 인해 변환된 후의 좌표에 따라 결정되는 추출할 콘텐츠가 정확하지 않아, 콘텐츠 추출의 정확도가 상대적으로 낮아진다.
본 출원의 실시예의 목적은 콘텐츠 추출의 정확도가 상대적으로 낮은 문제를 해결할 수 있는 콘텐츠 추출 방법, 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 출원은 다음과 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 출원의 실시예는 콘텐츠 추출 방법을 제공함에 있어서, 해당 방법은, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하는 단계 - 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응됨 - ; 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하는 단계 - 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함함 - ; 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하는 단계 - 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭됨 - ; 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하는 단계; 를 포함한다.
제2 양상에서, 본 출원의 실시예는 콘텐츠 추출 장치를 제공함에 있어서, 해당 콘텐츠 추출 장치는 획득 모듈, 결정 모듈과 처리 모듈을 포함한다. 획득 모듈은 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하도록 구성되며, 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응된다. 해당 획득 모듈은 또한 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하도록 구성되며, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함한다. 해당 결정 모듈은 획득 모듈이 획득한 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하도록 구성되며, 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭된다. 처리 모듈은 결정 모듈이 결정한 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하도록 구성된다.
제3 양상에서, 본 출원의 실시예는 전자기기를 제공함에 있어서, 해당 전자기기는 프로세서, 메모리, 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령어를 포함하며, 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 상기 제1 양상에 의한 방법의 단계를 구현한다.
제4 양상에서, 본 출원의 실시예는 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 해당 판독가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령어가 저장되고, 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 상기 제1 양상에 의한 방법의 단계를 구현한다.
제5 양상에서, 본 출원의 실시예는 칩을 제공함에 있어서, 해당 칩은 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하고, 통신 인터페이스는 프로세서와 결합되며, 프로세서는 프로그램 또는 명령어를 실행하도록 구성되어 상기 제1 양상에 의한 방법을 구현한다.
본 출원의 실시예에서, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하되, 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응되고; 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하되, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함하고; 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하되, 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭되고; 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출한다. 해당 솔루션을 통해, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 사용자가 화면에 대해 타겟 터치 입력을 수행할 때, 타겟 인터페이스의 좌표를 화면 측의 좌표로 변환할 필요가 없이, 타겟 인터페이스의 좌표계에서 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 대응되는, 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표를 직접 획득할 수 있기 때문에, 해당 타겟 위치의 타겟 좌표와 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라 결정된 타겟 노드가 더 정확하며, 즉 결정된 추출할 콘텐츠가 더 정확하여, 변환된 후의 좌표에 가능하게 존재하는 오차로 인해 변환된 후의 좌표에 따라 결정된 추출할 콘텐츠가 정확하지 않은 문제를 피할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠 추출의 정확도가 향상된다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법의 개략도 1이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 장치의 구조 개략도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 전자기기의 구조 개략도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 전자기기의 하드웨어 개략도이다.
도 2는 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 장치의 구조 개략도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따른 전자기기의 구조 개략도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따른 전자기기의 하드웨어 개략도이다.
다음은 본 출원의 실시예에서의 도면에 결부하여, 본 출원의 실시예에서의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하도록 하며, 여기에 설명된 실시예는 본 출원의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 분야의 일반 기술자가 본 출원에서의 실시예를 기반으로 창의적인 노력 없이 얻은 기타 실시예들은 모두 본 출원의 보호범위에 속한다.
본 출원의 명세서 및 청구범위에서 ‘제1’, ‘제2’ 등 용어는 유사한 대상을 구별하기 위해 사용되며, 특정 순서나 선후 순서를 설명하기 위해 사용되지 않는다. 이렇게 사용된 데이터는 적절한 상황에서 상호 교환되어 본 출원의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것 외의 다른 순서로 구현될 수 있도록 할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 명세서 및 청구항에서 ‘및/또는’은 연결된 대상 중 적어도 하나를 나타내고, 부호 ‘/’는 일반적으로 앞뒤의 연관 대상이 ‘또는’의 관계임을 나타낸다.
본 출원의 실시예에서, ‘예시적’ 또는 ‘예를 들어’ 등 단어는 예, 예증 또는 설명을 나타나기 위해 사용된다. 본 출원의 실시예에서 ‘예시적’ 또는 ‘예를 들어’로 설명한 임의의 실시예 또는 설계 솔루션은 다른 실시예 또는 설계 솔루션보다 더 바람직하거나 유리한 것으로 해석되어서는 안 된다. 정확히 말하면, ‘예시적’ 또는 ‘예를 들어’와 같은 단어는 특정 방식으로 관련 개념을 표현하기 위해 사용된다.
본 출원의 실시예의 설명에서, 별도의 설명이 없는 한, ‘다수’는 둘 또는 둘 이상을 가리킨다. 예를 들어, 다수의 콘텐츠는 둘 또는 둘 이상의 콘텐츠를 가리킨다.
본 출원의 실시예와 관련된 일부 용어/명사에 대해 다음과 같이 설명한다.
webview: 웹페이지 뷰를 가리키며, webview의 외형적인 표현은 웹페이지이다. 본 출원의 실시예에서, webview는 웹페이지로 이해할 수 있다.
javascript: 웹페이지 스크립트 언어로, JS로 약칭될 수 있다. 본 출원의 실시예에서,타겟 인터페이스는 주입 또는 이식된 JS 스크립트를 포함할 수 있다.
노드: 인터페이스에서 텍스트, 이미지 등을 표시하기 위해 사용되는 용기이다. 본 출원의 실시예에서, 전자기기의 화면에 표시된 하나의 인터페이스는 적어도 하나의 노드를 포함할 수 있고, 하나의 노드는 인터페이스 내의 하나의 콘텐츠를 지시하기 위해 사용된다. 예를 들어, 인터페이스가 웹페이지 인터페이스인 것을 예로, 하나의 노드는 웹페이지 인터페이스 내의 하나의 텍스트를 지시하기 위해 사용된다.
본 출원의 실시예는, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하되, 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응되고; 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하되, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함하고; 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하되, 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭되고; 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하는 콘텐츠 추출 방법, 장치를 제공한다. 해당 솔루션을 통해, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 사용자가 화면에 대해 타겟 터치 입력을 수행할 때, 타겟 인터페이스의 좌표를 화면 측의 좌표로 변환할 필요가 없이, 타겟 인터페이스의 좌표계에서 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 대응되는, 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표를 직접 획득할 수 있기 때문에, 해당 타겟 위치의 타겟 좌표와 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라 결정된 타겟 노드가 더 정확하며, 즉 결정된 추출할 콘텐츠가 더 정확하여, 변환된 후의 좌표에 가능하게 존재하는 오차로 인해 변환된 후의 좌표에 따라 결정된 추출할 콘텐츠가 정확하지 않은 문제를 피할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠 추출의 정확도가 향상된다.
다음은 도면에 결부하여 구체적인 실시예 및 이의 응용 시나리오를 통해 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법, 장치 및 전자기기에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 콘텐츠 추출 방법을 제공하며, 해당 방법은 하기 S101 내지 S105를 포함한다.
S101: 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 콘텐츠 추출 장치는 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력이 수신되었는지 여부를 검출한다.
선택적으로, 본 출원의 실시예에서, 상기 타겟 인터페이스는 전자기기의 화면에 표시된 웹페이지 인터페이스, 이미지 인터페이스, 파일 인터페이스 또는 기타 가능한 인터페이스일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
선택적으로, 상기 타겟 터치 입력은 전자기기 공장 초기화로 설정되거나, 사용자 자체 정의로 설정될 수 있다. 구체적으로, 실제 상황에 따라 결정되며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다. 예를 들어, 타겟 터치 입력은 길게 누르기 터치 입력이다. 본 출원의 실시예에서, 해당 타겟 터치 입력은 콘텐츠 추출 방법의 실행을 트리거하기 위해 사용된다는 것을 이해할 수 있다.
상기 S101 이후, 콘텐츠 추출 장치는 검출된 결과에 따라 동작을 실행할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 구체적으로, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신한 경우, 하기 S102를 실행하거나, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하지 못한 경우, 하기 S106을 실행한다.
선택적으로, 본 출원의 실시예에 따른 전자기기는 콘텐츠 추출 기능을 갖는다. 사용자가 해당 콘텐츠 추출 기능을 켜도록 전자기기를 트리거할 때, 전자기기는 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법, 즉 S101 내지 S105를 실행할 수 있다.
S102: 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 콘텐츠 추출 장치는 타겟 좌표를 획득한다.
여기서, 상기 타겟 좌표는 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응된다.
선택적으로, 본 출원의 실시예에서, 상기 타겟 좌표는 전자기기의 화면 측에서 사용되는 좌표계와 서로 다른 하나의 좌표계(예를 들어, 웹페이지 측에서 사용하는 좌표계)에서 얻은 타겟 위치의 좌표일 수 있다.
또한, 타겟 위치는 타겟 인터페이스의 하나의 타겟 포인트이거나, 타겟 인터페이스의 하나의 표시 영역일 수 있다. 구체적으로 실제 상황에 따라 결정될 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
따라서, 타겟 위치가 하나의 타겟 포인트인 경우, 타겟 좌표는 해당 하나의 타겟 포인트의 좌표이고; 타겟 위치가 하나의 표시 영역인 경우, 타겟 좌표는 해당 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표이다. 구체적으로 하기 실시예의 자세한 설명을 참조할 수 있으며, 본 출원의 실시예는 상세한 설명을 생략한다.
선택적으로, 상기 S102는 구체적으로 하기 S102A와 S102B를 통해 구현될 수 있다.
S102A: 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 콘텐츠 추출 장치는 화면과 타겟 인터페이스의 대응 관계에 따라, 터치 위치에 대응되는 타겟 위치를 결정한다.
본 출원의 실시예에서, 전자기기에 표시되는 인터페이스의 경우, 해당 인터페이스에 대한 터치 이벤트는 뷰 계층에서 로직 계층으로의 통신 방식이다는 점에 유의해야 한다. 해당 터치 이벤트는 사용자의 행위를 로직 계층으로 피드백하여 처리한다. 여기서, 뷰 계층은 인터페이스 계층이라고도 지칭되고, 최외층(최상층)에 위치하고, 사용자와 가장 가까우며, 뷰 계층은 데이터를 표시하고 사용자가 입력한 데이터를 수신하기 위해 사용되고, 뷰 계층은 사용자를 위해 대화형 조작 인터페이스를 제공하며; 로직 계층은 데이터를 처리한 후 뷰 계층으로 송신하는 동시에, 뷰 계층의 이벤트 피드백을 수신하기 위해 사용된다. 또한, 해당 터치 이벤트는 전자기기의 터치 화면(화면)의 구성요소에 바인딩될 수 있다.
진일보로, 전자기기가 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력이 수신된 것을 검출할 때, 동시에 뷰 계층도 마찬가지로 해당 타겟 터치 입력이 트리거한 터치 이벤트를 수신할 수 있으므로 뷰 계층은 해당 터치 이벤트를 로직 계층으로 전달할 수 있으며, 따라서 전자기기는 로직 계층에서 해당 터치 이벤트에 대응되는 이벤트 대상을 처리할 수 있고, 동시에 해당 이벤트 대상의 파라미터 정보도 획득할 수 있으며, 해당 파라미터 정보는 위치 정보, 이벤트 대상의 유형 등을 포함할 수 있다.
선택적으로, 본 출원의 실시예에서, 전자기기의 화면에는 다수의 터치 포인트가 설정되어 있다. 전자기기의 화면에 인터페이스(예를 들어, 웹페이지)를 표시하는 경우, 해당 다수의 터치 포인트는 해당 인터페이스에 매핑되거나 투영되어 다수의 타겟 포인트를 생성할 수 있으며, 즉 해당 인터페이스는 해당 다수의 타겟 포인트를 포함하고, 하나의 터치 포인트는 하나의 타겟 포인트에 대응된다. 따라서, 화면 상의 하나의 터치 입력은 해당 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 포함된 다수의 터치 포인트에 대한 입력일 수 있다.
예시적으로, 전자기기의 화면에 C1, C2, ……Cn개의 터치 포인트가 설정되어 있다고 가정하면, 화면에 표시된 타겟 인터페이스는 이 n개의 터치 포인트에 대응되는 M1, M2, ……Mn개의 타겟 포인트를 포함하고, C1은 M1에 대응되고, C2는 M2에 대응되고, ……Cn은 Mn에 대응되며, 즉 하나의 터치 포인트는 하나의 타겟 포인트에 대응되며, n은 1보다 큰 양의 정수이다. 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신한 경우, 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치가 터치 포인트 C5, C8, C9, C12를 포함하면, 타겟 인터페이스에서 터치 위치에 대응되는, 타겟 포인트 M5, M8, M9, M12를 포함하는 위치를 타겟 위치로 결정할 수 있다.
S102B: 콘텐츠 추출 장치는 해당 타겟 위치에 따라, 타겟 좌표를 획득한다.
선택적으로, 상기 타겟 좌표는 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이다. 타겟 인터페이스 내의 타겟 위치를 결정한 경우, 전자기기는 스크립트 도구를 통해 해당 타겟 위치의 타겟 좌표를 계산하여 얻을 수 있다.
화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신한 경우, 좌표계의 변환이 없이, 직접 화면과 화면에 표시된 인터페이스의 대응 관계에 따라 터치 위치에 대응되는 타겟 위치를 결정하고, 해당 타겟 위치의 타겟 좌표를 획득할 수 있어, 변환된 후의 좌표에 가능하게 발생할 수 있는 오차 문제를 피하여 타겟 좌표의 정확성이 향상된다는 것을 이해할 수 있다.
선택적으로, 타겟 위치는 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역이다. 따라서, 상기 S102B는 구체적으로 하기 단계(1) 내지 단계(3)을 통해 구현할 수 있다.
단계(1): 콘텐츠 추출 장치는 하나의 표시 영역의 위치 정보를 획득한다.
선택적으로,상기 하나의 표시 영역의 위치 정보는, 해당 하나의 표시 영역의 폭과 높이, 해당 하나의 영역으로부터 타겟 인터페이스의 상단 경계까지의 거리, 해당 하나의 영역으로부터 타겟 인터페이스의 하단 경계까지의 거리, 해당 하나의 영역으로부터 타겟 인터페이스의 좌측 경계까지의 거리와 해당 하나의 영역으로부터 타겟 인터페이스의 우측 경계까지의 거리 등 정보를 포함할 수 있다. 즉 해당 위치 정보는 하나의 좌표 구간(또는 좌표 범위)일 수 있다.
타겟 위치가 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역인 경우, 전자기기는 스크립트 도구를 실행하는 것을 통해, 해당 하나의 표시 영역의 위치 정보를 획득할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
단계(2): 콘텐츠 추출 장치는 해당 위치 정보에 따라, 해당 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표를 결정한다.
선택적으로, 본 출원의 실시예에서, 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표는, 타겟 인터페이스의 좌표계에서 중심점의 가로 좌표와 세로 좌표, 및 해당 중심점의 위치 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 해당 중심점의 위치 정보는 해당 중심점으로부터 타겟 인터페이스의 4개의 경계까지의 거리를 포함하며, 구체적인 내용은 상기 실시예에서의 설명을 참조할 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 설명을 생략한다.
단계(3): 콘텐츠 추출 장치는 해당 중심점의 좌표를 타겟 좌표로 사용한다.
예시적으로,콘텐츠 추출 장치가 휴대폰인 것으로 예를 든다. 타겟 위치가 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역인 경우, 휴대폰은 스크립트 도구를 실행하는 것을 통해, 해당 하나의 영역의 위치 정보, 즉 하나의 좌표 구간을 획득할 수 있고, 따라서 휴대폰은 연산을 통해 해당 하나의 영역의 중심점의 좌표를 얻을 수 있다. 다음 코드는 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표이다.
DOMRect {x:16, y:303, width:331, height:91, top:303, …}
bottom:394
height:91
left:16
right:347
top:303
width:331
x:16
y:303
타겟 위치가 하나의 표시 영역인 경우, 콘텐츠 추출 장치는 해당 하나의 표시 영역을 하나의 포인트로 변환함으로써 해당 하나의 포인트의 좌표를 획득하여 타겟 좌표로 사용할 수 있으므로, 나중에 타겟 좌표를 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 비교하기 쉬워, 타겟 노드를 더 정확하게 선택할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
S103: 콘텐츠 추출 장치는 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득한다.
여기서, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함한다.
선택적으로, 상기 S103은 구체적으로, 콘텐츠 추출 장치가 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드 중의 각 노드의 노드 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 타겟 인터페이스는 타겟 스크립트를 포함할 수 있으며, 해당 타겟 스크립트는 해당 타겟 인터페이스 내 각 노드의 노드 정보를 획득하기 위해 사용된다. 따라서, 상기 S103은 구체적으로 하기 S103A을 통해 구현될 수 있다.
S103A: 콘텐츠 추출 장치는 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득한다.
타겟 인터페이스가 웹페이지인 것을 예로, 웹페이지 프런트 엔드 개발 과정에서, 본 분야의 기술자는 안드로이드(android)를 이용하여 웹페이지 webview에 자체 실행 능력을 가진 타겟 스크립트, 예를 들어 Js 스크립트를 주입하거나 이식할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 이러한 방식은 android에서 제공하는 원생적 능력에 속하며, android에서 webview에 등록된 함수를 호출하여 android와 webview의 통신 목적을 달성할 수 있다.
또한, 본 출원의 실시예에서, 콘텐츠 추출 장치는 먼저 웹페이지에서 DOM의 범용 동작 능력에 따라, 웹페이지에 포함된 모든 노드를 순회한 다음, 웹페이지에 이식된 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 웹페이지에 포함된 모든 노드의 노드 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠, 해당 하나의 노드의 노드 좌표, 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠가 선택되었는지 여부 등을 포함할 수 있다. 사용자가 타겟 인터페이스를 표시하도록 전자기기를 트리거한 경우, 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 스크립트는 전자기기에서 자동으로 실행될 수 있어, 해당 타겟 스크립트 내의 함수를 통해, 해당 타겟 인터페이스 내 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득할 수 있다.
선택적으로, 상기 S103A 전에, 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법은, 타겟 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 노드를 순회하거나 조회하는 단계를 포함할 수 있으며, 하나의 노드는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 콘텐츠를 지시하기 위해 사용된다. 여기서, 하나의 노드는 하나의 노드 정보에 대응된다. 서로 다른 노드는 타겟 인터페이스에 포함된 서로 다른 콘텐츠를 지시하기 위해 사용된다는 것을 이해할 수 있다.
타겟 인터페이스가 타겟 스크립트를 포함할 수 있는 경우, 해당 타겟 스크립트가 자체 실행 능력을 갖고 있기 때문에, 해당 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 직접 획득할 수 있어 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하는 편리성이 향상된다는 것을 이해할 수 있다.
S104: 콘텐츠 추출 장치는 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라 타겟 노드를 결정한다.
여기서, 상기 타겟 노드의 노드 좌표와 타겟 좌표는 매칭된다.
선택적으로, 상기 S104는 구체적으로 하기 S104A와 S104B를 통해 구현될 수 있다.
S104A: 콘텐츠 추출 장치는 타겟 좌표를 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교한다.
S104B: 콘텐츠 추출 장치는 해당 적어도 하나의 노드에서, 노드 좌표가 해당 타겟 좌표와 매칭되는 노드를 타겟 노드로 사용한다.
구체적으로, 상기 S104A와 S104B는 다음 두 가지 가능한 구현형태를 통해 구현된다.
한 가지 가능한 구현형태:
콘텐츠 추출 장치는 타겟 좌표를 적어도 하나의 노드 중 각 노드의 노드 좌표와 일대일로 비교하고, 해당 적어도 하나의 노드에서 노드 좌표가 타겟 좌표와 가장 매칭되는 노드를 타겟 노드로 선택한다.
다른 한 가지 가능한 구현형태:
콘텐츠 추출 장치는 타겟 좌표를 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교하고, 비교하는 하나의 노드의 노드 좌표가 타겟 좌표와 매칭되면 비교를 중지하고, 해당 하나의 노드를 타겟 노드로 사용한다.
타겟 좌표를 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교하는 것을 통해, 노드 좌표가 타겟 좌표와 매칭되는 타겟 노드, 즉 추출할 콘텐츠를 결정할 수 있어, 콘텐츠 추출을 위해 준비할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
S105: 콘텐츠 추출 장치는 해당 타겟 노드가 지시하는 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출한다.
선택적으로, 타겟 인터페이스는 다수의 콘텐츠를 포함할 수 있고, 해당 다수의 콘텐츠는 동일한 유형의 콘텐츠이거나, 서로 다른 유형의 콘텐츠일 수 있다. 여기서, 타겟 콘텐츠는 해당 다수의 콘텐츠 중의 콘텐츠이다.
선택적으로, 상기 타겟 콘텐츠는 문자, 이미지, 비디오, 오디오, 링크 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 전자기기는 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력에 따라, 타겟 노드가 지시하는 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하며, 해당 타겟 콘텐츠는 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 대응되는, 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치에 표시된 콘텐츠를 포함한다.
예시적으로,콘텐츠 추출 장치가 휴대폰인 것으로 예를 든다. 타겟 인터페이스가 노드 1, 노드 2, 노드 3, ……노드 12를 포함한다고 가정하면, 하나의 노드는 해당 타겟 인터페이스의 하나의 콘텐츠를 지시하기 위해 사용된다. 휴대폰의 화면에 타겟 인터페이스를 표시하는 경우, 사용자가 타겟 인터페이스 내의 한 줄의 텍스트에 관심을 갖는다면, 사용자는 화면에서 해당 줄의 텍스트에 대응되는 하나의 위치(즉 터치 위치)를 길게 누를 수 있다. 휴대폰이 사용자의 길게 누르기 입력(즉 타겟 터치 입력)이 수신된 것을 검출한 경우, 해당 하나의 위치에 대응되는, 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표, 즉 타겟 좌표를 획득한다. 휴대폰은 해당 타겟 인터페이스 내의 Js 스크립트를 실행하는 것을 통해, 해당 타겟 인터페이스에 포함된 노드 1, 노드 2, 노드 3, ……노드 12의 노드 정보를 획득하고, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함한다. 휴대폰은 해당 타겟 좌표를 노드 1, 노드 2, 노드 3, ……노드 12의 노드 좌표와 순차적으로 비교하는 것을 통해, 이 12개의 노드에서 노드 좌표가 해당 타겟 좌표와 매칭되는 노드 5를 선택하여 타겟 노드로 사용하므로, 휴대폰은 해당 노드 5가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 한 단락의 텍스트를 추출할 수 있으며, 해당 단락의 텍스트는 사용자가 관심을 갖는 해당 한 줄의 텍스트를 포함한다. 사용자는 실제 필요에 따라, 휴대폰이 추출한 노드가 지시하는 콘텐츠에서 필요한 콘텐츠를 선택할 수 있다.
S106: 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하지 못하면, 콘텐츠 추출 장치는 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력이 수신되었는지 여부를 계속 주기적으로 검출한다.
구체적으로, 상기 S106은 다음 A1과 A2 두 가지 경우를 포함할 수 있다.
A1: 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하지 못하고, 화면에 대한 사용자의 기타 터치 입력도 수신하지 못한 경우, 콘텐츠 추출 장치는 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력이 수신되었는지 여부를 계속 주기적으로 검출한다.
A2: 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하지 못하고, 화면에 대한 사용자의 기타 터치 입력을 수신한 경우, 콘텐츠 추출 장치는 해당 기타 터치 입력에 응답하지 않고, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력이 수신되었는지 여부를 계속 주기적으로 검출한다.
예시적으로, 타겟 터치 입력이 길게 누르기 터치 입력이라고 가정한다. 전자기기의 화면에 대한 사용자의 탭, 더블 탭 또는 스와이프 등 입력을 수신한 경우, 이러한 입력은 모두 길게 누르기 터치 입력이 아니기 때문에, 콘텐츠 추출 장치는 이러한 입력에 대해 처리하지 않는다.
화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하지 못한 경우, 콘텐츠 추출 장치는 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력이 수신되었는지 여부를 계속 주기적으로 검출하여, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력에 대한 응답을 놓치는 것을 피할 수 있고, 화면에 대한 사용자의 무관한 터치 조작에 대한 응답도 피할 수 있어, 전자기기의 실행 자원을 절약할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법은, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 사용자가 화면에 대해 타겟 터치 입력을 수행할 때, 타겟 인터페이스의 좌표를 화면 측의 좌표로 변환할 필요가 없이, 타겟 인터페이스의 좌표계에서 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 대응되는, 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표를 직접 획득할 수 있기 때문에, 해당 타겟 위치의 타겟 좌표와 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라 결정된 타겟 노드가 더 정확하며, 즉 결정된 추출할 콘텐츠가 더 정확하여, 변환된 후의 좌표에 가능하게 존재하는 오차로 인해 변환된 후의 좌표에 따라 결정된 추출할 콘텐츠가 정확하지 않은 문제를 피할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠 추출의 정확도가 향상된다.
선택적으로, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보를 더 포함할 수 있다. 따라서, 상기 S105 이후에, 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법은 하기 S107을 더 포함할 수 있다.
S107: 콘텐츠 추출 장치는 타겟 콘텐츠의 속성 정보에 따라 프롬프트 정보를 표시한다.
여기서, 상기 프롬프트 정보는 타겟 콘텐츠에 대해 타겟 동작을 실행하도록 프롬프트하기 위해 사용된다. 해당 타겟 동작은, 해당 타겟 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 검색하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 타겟 대상에 공유하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 복사하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
선택적으로, 상기속성 정보는 타겟 콘텐츠의 속성을 지시하기 위해 사용된다. 서로 다른 유형의 타겟 콘텐츠는 속성 정보도 서로 다르다.
예를 들어, 타겟 콘텐츠가 텍스트 콘텐츠이면, 속성 정보는 텍스트 포맷, 텍스트 탐색 방식 등이고; 타겟 콘텐츠가 비디오이면, 속성 정보는 비디오 포맷, 비디오 재생 방식 등이며; 타겟 콘텐츠가 네트워크 링크이면, 속성 정보는 링크 유형, 링크를 여는 방식 등이다.
선택적으로, 상기 프롬프트 정보는 적어도 하나의 컨트롤을 포함할 수 있으며, 하나의 컨트롤은 한 가지 타겟 동작을 트리거하기 위해 사용된다. 예를 들어, 프롬프트 정보는 검색 컨트롤, 공유 컨트롤, 복사 컨트롤, 저장 컨트롤을 포함한다.
서로 다른 유형의 타겟 콘텐츠에 있어서, 속성 정보가 서로 다르기 때문에, 속성 정보에 따라, 표시된 프롬프트 정보에서 타겟 콘텐츠에 대해 수행하도록 프롬프트되는 타겟 동작도 서로 다를 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법은, 하나의 노드의 노드 정보가 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보를 포함하는 경우, 타겟 콘텐츠의 속성 정보에 따라, 해당 타겟 콘텐츠에 대해 검색, 공유, 복사, 또는 저장 동작을 수행하도록 프롬프트하기 위한 프롬프트 정보를 표시할 수 있기 때문에, 사용자는 자신의 실제 필요에 따라 해당 타겟 콘텐츠에 대한 검색, 공유, 복사, 또는 저장을 트리거할 수 있다. 이와 같이, 추출된 타겟 콘텐츠를 이용하여 사용자의 요구를 만족시킬 수 있다.
본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 방법은, 콘텐츠 추출 장치(예를 들어, 해당 콘텐츠 추출 장치는 전자기기, 또는 전자기기에 연결된 외부 장치임)에 의해 실행되거나, 해당 콘텐츠 추출 장치 내의 콘텐츠 추출 방법을 실행하기 위한 제어 모듈에 의해 실행될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 본 출원의 실시예에서 콘텐츠 추출 장치가 콘텐츠 추출 방법을 실행하는 것을 예로, 본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 장치를 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 콘텐츠 추출 장치(200)를 제공함에 있어서, 해당 콘텐츠 추출 장치는 획득 모듈(201), 결정 모듈(202)과 처리 모듈(203)을 포함할 수 있다. 획득 모듈(201)은, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표 - 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응됨 - 를 획득하고; 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보 - 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함함 - 를 획득하도록 구성될 수 있다. 결정 모듈(202)은, 획득 모듈(201)이 획득한 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하도록 구성될 수 있으며, 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭된다. 처리 모듈(203)은, 결정 모듈(202)이 결정한 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 결정 모듈(202)은 구체적으로, 화면과 타겟 인터페이스의 대응 관계에 따라, 터치 위치에 대응되는 타겟 위치를 결정하도록 구성될 수 있다. 획득 모듈(201)은 구체적으로, 결정 모듈(202)이 결정한 해당 타겟 위치에 따라, 타겟 좌표를 획득하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 타겟 위치는 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역이다. 획득 모듈(201)은 구체적으로, 해당 하나의 표시 영역의 위치 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 결정 모듈(202)은 구체적으로, 획득 모듈(201)이 획득한 해당 위치 정보에 따라, 해당 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표를 결정하고, 해당 중심점의 좌표를 타겟 좌표로 사용하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 처리 모듈(203)은, 타겟 좌표를 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교하도록 더 구성될 수 있다. 결정 모듈(202)은 구체적으로, 해당 적어도 하나의 노드에서, 노드 좌표가 해당 타겟 좌표와 매칭되는 노드를 타겟 노드로 사용하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 타겟 인터페이스는 타겟 스크립트를 포함하며, 해당 타겟 스크립트는 해당 타겟 인터페이스 내 각 노드의 노드 정보를 획득하기 위해 사용된다. 획득 모듈(201)은 구체적으로, 해당 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하도록 구성될 수 있다.
선택적으로, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보를 더 포함한다. 콘텐츠 추출 장치는 표시 모듈(204)을 더 포함할 수 있다. 표시 모듈(204)은, 처리 모듈(203)이 타겟 노드가 지시하는 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출한 후, 해당 타겟 콘텐츠의 속성 정보에 따라, 프롬프트 정보를 표시하도록 구성될 수 있으며, 해당 프롬프트 정보는 해당 타겟 콘텐츠에 대해 타겟 동작을 실행하도록 프롬프트하기 위해 사용된다. 여기서, 해당 타겟 동작은, 해당 타겟 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 검색하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 타겟 대상에 공유하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 복사하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 장치는, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 사용자가 화면에 대해 타겟 터치 입력을 수행할 때, 콘텐츠 추출 장치가 타겟 인터페이스의 좌표를 화면 측의 좌표로 변환할 필요가 없이, 타겟 인터페이스의 좌표계에서 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 대응되는, 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표를 직접 획득할 수 있기 때문에, 해당 타겟 위치의 타겟 좌표와 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라 결정된 타겟 노드가 더 정확하며, 즉 결정된 추출할 콘텐츠가 더 정확하여, 변환된 후의 좌표에 가능하게 존재하는 오차로 인해 변환된 후의 좌표에 따라 결정된 추출할 콘텐츠가 정확하지 않은 문제를 피할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠 추출의 정확도가 향상된다.
본 출원의 실시예에서의 콘텐츠 추출 장치는 장치이거나, 단말의 부품, 직접회로, 또는 칩일 수도 있다. 이 장치는 모바일 전자기기 또는 비모바일 전자기기일 수 있다. 예시적으로, 모바일 전자기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량탑재 전자기기, 웨어러블 기기, 울트라 모바일 PC(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북 또는 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA) 등일 수 있고, 비모바일 전자기기는 서버, 네트워크 결합 스토리지(network attached storage, NAS), 개인용 컴퓨터(personal computer, PC), 텔레비전(television, TV), 현금 자동 입출금기 또는 자동판매기 등일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에서의 콘텐츠 추출 장치는 운영체제를 갖는 장치일 수 있다. 이 운영체제는 안드로이드(Android) 운영체제, iOS 운영체제 또는 기타 가능한 운영체제일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따른 콘텐츠 추출 장치는 도 1의 방법 실시예에서 구현하는 각 과정을 구현할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
선택적으로, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 프로세서(301), 메모리(302), 및 메모리(302)에 저장되고 프로세서(301)에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령어를 포함하는 전자기기(300)를 더 제공하며, 해당 프로그램 또는 명령어가 프로세서(301)에 의해 실행될 때 상기 콘텐츠 추출 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원의 실시예에 따른 전자기기는 상기 모바일 전자기기와 비모바일 전자기기를 포함한다는 점에 유의해야 한다.
도 4는 본 출원의 실시예를 구현하기 위한 전자기기의 하드웨어 구조 개략도이다.
이 전자기기(400)는 무선 주파수 유닛(401), 네트워크 모듈(402), 오디오 출력 유닛(403), 입력 유닛(404), 센서(405), 표시 유닛(406), 사용자 입력 유닛(407), 인터페이스 유닛(408), 메모리(409) 및 프로세서(410) 등 구성요소를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
본 분야의 기술자라면, 전자기기(400)에는 각 구성요소에 전력을 공급하는 전원(예를 들어, 배터리)이 추가로 포함될 수 있고, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(410)에 논리적으로 연결되어 전원 관리 시스템을 이용하여 충전관리, 방전관리, 전력소비관리 등의 기능을 구현할 수 있음을 이해할 수 있다. 도 4에 도시된 전자기기의 구조가 전자기기에 대한 한정을 구성하지 않으며, 전자기기는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성요소를 포함하거나, 특정 구성요소를 결합하거나, 다른 구성요소를 배치할 수 있으며, 여기서는 설명을 생략한다.
여기서, 프로세서(410)는, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 사용자 입력 유닛(407)이 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표 - 해당 타겟 좌표는 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 해당 타겟 위치와 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응됨 - 를 획득하고; 해당 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보 - 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드의 노드 좌표와 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함함 - 를 획득하고; 해당 타겟 좌표와 해당 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드 - 해당 타겟 노드의 노드 좌표와 해당 타겟 좌표는 매칭됨 - 를 결정하고; 해당 타겟 노드가 지시하는 해당 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(410)는 구체적으로, 화면과 타겟 인터페이스의 대응 관계에 따라, 터치 위치에 대응되는 타겟 위치를 결정하고; 해당 타겟 위치에 따라 타겟 좌표를 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 타겟 위치는 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역이다. 프로세서(410)는 구체적으로, 해당 하나의 표시 영역의 위치 정보를 획득하고; 해당 위치 정보에 따라, 해당 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표를 결정하고; 해당 중심점의 좌표를 타겟 좌표로 사용하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(410)는 또한, 타겟 좌표를 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교하고; 해당 적어도 하나의 노드에서 노드 좌표가 해당 타겟 좌표와 매칭되는 노드를 타겟 노드로 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 타겟 인터페이스는 타겟 스크립트를 포함하며, 해당 타겟 스크립트는 해당 타겟 인터페이스 내 각 노드의 노드 정보를 획득하기 위해 사용된다. 프로세서(410)는 구체적으로, 해당 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하도록 구성된다.
선택적으로, 하나의 노드의 노드 정보는 해당 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보를 더 포함한다. 표시 유닛(406)은, 프로세서(410)가 타겟 노드가 지시하는 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출한 후, 해당 타겟 콘텐츠의 속성 정보에 따라, 프롬프트 정보를 표시하도록 구성되며, 해당 프롬프트 정보는 해당 타겟 콘텐츠에 대해 타겟 동작을 실행하도록 프롬프트하기 위해 사용된다. 여기서, 해당 타겟 동작은, 해당 타겟 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 검색하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 타겟 대상에 공유하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 복사하는 것, 해당 타겟 콘텐츠를 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
본 출원의 실시예에 따른 전자기기는, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 사용자가 화면에 대해 타겟 터치 입력을 수행할 때, 전자기기가 타겟 인터페이스의 좌표를 화면 측의 좌표로 변환할 필요가 없이, 타겟 인터페이스의 좌표계에서 해당 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치에 대응되는, 해당 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표를 직접 획득할 수 있기 때문에, 해당 타겟 위치의 타겟 좌표와 해당 타겟 인터페이스의 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라 결정된 타겟 노드가 더 정확하며, 즉 결정된 추출할 콘텐츠가 더 정확하여, 변환된 후의 좌표에 가능하게 존재하는 오차로 인해 변환된 후의 좌표에 따라 결정된 추출할 콘텐츠가 정확하지 않은 문제를 피할 수 있다. 이와 같이, 콘텐츠 추출의 정확도가 향상된다.
본 출원의 실시예에서, 입력 유닛(404)은 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU)(4041) 및 마이크로폰(4042)을 포함할 수 있고, 그래픽 처리 장치(4041)는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예를 들어, 카메라)가 획득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리함을 이해해야 한다. 표시 유닛(406)은 표시 패널(4061)을 포함할 수 있으며, 표시 패널(4061)은 액정 표시 장치, 유기 발광 다이오드 등 형태로 구성될 수 있다. 사용자 입력 유닛(407)은 터치 패널(4071) 및 기타 입력 장치(4072)를 포함한다. 터치 패널(4071)은 터치 화면이라고도 한다. 터치 패널(4071)은 터치 감지 장치 및 터치 컨트롤러를 포함할 수 있다. 기타 입력 장치(4072)는 물리적 키보드, 기능 키(예를 들어, 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙 볼, 마우스, 조이스틱을 포함하지만 이에 한정되지 않으며, 여기서는 설명을 생략한다. 메모리(409)는 애플리케이션 프로그램과 운영체제를 포함하지만 이에 한정되지 않는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(410)에는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서가 통합될 수 있다. 여기서, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램 등을 처리하며, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(410)에 통합되지 않을 수도 있음을 이해해야 한다.
본 출원의 실시예는 판독가능 저장 매체를 더 제공함에 있어서, 해당 판독가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령어가 저장되어 있고, 해당 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 상기 콘텐츠 추출 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
여기서, 프로세서는 상기 실시예에서의 전자기기의 프로세서이다. 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디롬 등과 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다.
본 출원의 실시예는 또한 칩을 제공하며, 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 통신 인터페이스는 프로세서와 결합되고, 프로세서는 프로그램 또는 명령어를 실행하도록 구성되어, 상기 콘텐츠 추출 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원 실시예에서 언급된 칩은 시스템 레벨 칩, 시스템 칩, 칩 시스템 또는 시스템-온 칩 등이라고도 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
여기서 출현되는 용어 ‘포함한다’, ‘갖는다’ 또는 다른 임의의 변형은 비배타적 포함을 의도하며, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치는 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, ‘하나의 ~을 포함한다’로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 본 출원의 실시형태에서의 방법 및 장치의 범위는 도시되거나 논의된 순서로 기능을 실행하는 것으로 제한되지 않고, 관련된 기능에 따라 기본적으로 동시적인 방식 또는 역순으로 기능을 실행할 수도 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 설명된 방법은 설명된 것과 다른 순서로 실행될 수 있고, 다양한 단계들이 추가, 생략 또는 조합될 수도 있다. 또한, 특정 예를 참조하여 설명된 특징은 기타 예에서 조합될 수 있다.
상기 실시형태의 설명을 통해, 본 분야의 기술자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식으로 구현될 수 있으며, 물론 하드웨어를 통해서도 구현될 수 있지만, 많은 경우에 전자가 더 바람직한 실시형태라는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해를 기반으로, 본 출원의 기술적 솔루션의 본질적 부분 또는 종래 기술에 기여한 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, 시디롬)에 저장되고, 한 대의 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)에 의해 본 출원의 각 실시예에서의 방법이 실행되도록 다수의 명령을 포함한다.
전술한 바와 같이 도면에 결부하여 본 출원의 실시예를 설명하였지만, 본 출원은 전술한 구체적인 실시형태에 국한되지 않으며, 전술한 구체적인 실시형태들은 제한적이 아니라 예시적이며, 본 분야의 일반 기술자라면 본 출원의 주지 및 청구항에 따른 보호범위를 벗어나지 않고 본 출원에 기반하여 다양한 형태를 도출할 수 있으며, 이는 모두 본 출원의 보호범위에 속한다.
Claims (17)
- 콘텐츠 추출 방법에 있어서,
전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 상기 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하는 단계 - 상기 타겟 좌표는 상기 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 상기 타겟 위치와 상기 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응됨 - ;
상기 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하는 단계 - 하나의 노드의 노드 정보는 상기 하나의 노드의 노드 좌표와 상기 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함함 - ;
상기 타겟 좌표와 상기 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하는 단계 - 상기 타겟 노드의 노드 좌표와 상기 타겟 좌표는 매칭됨 - ;
상기 타겟 노드가 지시하는 상기 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 방법. - 제1항에 있어서, 타겟 좌표를 획득하는 단계는,
상기 화면과 상기 타겟 인터페이스의 대응 관계에 따라, 상기 터치 위치에 대응되는 상기 타겟 위치를 결정하는 단계;
상기 타겟 위치에 따라, 상기 타겟 좌표를 획득하는 단계; 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 방법. - 제2항에 있어서, 상기 타겟 위치는 상기 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역이고;
상기 타겟 위치에 따라, 상기 타겟 좌표를 획득하는 단계는,
상기 하나의 표시 영역의 위치 정보를 획득하는 단계;
상기 위치 정보에 따라, 상기 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표를 결정하는 단계;
상기 중심점의 좌표를 타겟 좌표로 사용하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 방법. - 제1항에 있어서, 상기 타겟 좌표와 상기 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하는 단계는,
상기 타겟 좌표를 상기 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교하는 단계;
상기 적어도 하나의 노드에서, 노드 좌표가 상기 타겟 좌표와 매칭되는 노드를 타겟 노드로 사용하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 방법. - 제1항에 있어서, 상기 타겟 인터페이스는 타겟 스크립트를 포함하며, 상기 타겟 스크립트는 상기 타겟 인터페이스 내 각 노드의 노드 정보를 획득하기 위해 사용되며;
상기 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하는 단계는,
상기 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 상기 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 방법. - 제1항에 있어서, 상기 하나의 노드의 노드 정보는 상기 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보를 더 포함하고;
타겟 노드가 지시하는 타겟 콘텐츠를 추출하는 단계 이후에,
상기 타겟 콘텐츠의 속성 정보에 따라, 프롬프트 정보를 표시하는 단계를 더 포함하되, 상기 프롬프트 정보는 상기 타겟 콘텐츠에 대해 타겟 동작을 실행하도록 프롬프트하기 위해 사용되며;
여기서, 상기 타겟 동작은, 상기 타겟 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 검색하는 것, 상기 타겟 콘텐츠를 타겟 대상에 공유하는 것, 상기 타겟 콘텐츠를 복사하는 것, 상기 타겟 콘텐츠 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 방법. - 콘텐츠 추출 장치에 있어서, 상기 콘텐츠 추출 장치는 획득 모듈, 결정 모듈과 처리 모듈을 포함하며;
상기 획득 모듈은, 전자기기의 화면에 타겟 인터페이스가 표시된 경우, 상기 화면에 대한 사용자의 타겟 터치 입력을 수신하면, 타겟 좌표를 획득하도록 구성되며, 상기 타겟 좌표는 상기 타겟 인터페이스에서 선택된 타겟 위치의 좌표이고, 상기 타겟 위치와 상기 타겟 터치 입력의 화면 상 터치 위치는 대응되고;
상기 획득 모듈은 또한, 상기 타겟 인터페이스 내의 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하도록 구성되며, 하나의 노드의 노드 정보는 상기 하나의 노드의 노드 좌표와 상기 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠를 포함하고;
상기 결정 모듈은, 상기 획득 모듈이 획득한 상기 타겟 좌표와 상기 적어도 하나의 노드의 노드 정보에 따라, 타겟 노드를 결정하도록 구성되며, 상기 타겟 노드의 노드 좌표와 상기 타겟 좌표는 매칭되고;
상기 처리 모듈은, 상기 결정 모듈이 결정한 상기 타겟 노드가 지시하는 상기 타겟 인터페이스에 포함된 타겟 콘텐츠를 추출하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치. - 제7항에 있어서, 상기 결정 모듈은 구체적으로, 상기 화면과 상기 타겟 인터페이스의 대응 관계에 따라, 상기 터치 위치에 대응되는 상기 타겟 위치를 결정하도록 구성되고;
상기 획득 모듈은 구체적으로, 상기 결정 모듈이 결정한 상기 타겟 위치에 따라, 상기 타겟 좌표를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치. - 제8항에 있어서, 상기 타겟 위치는 상기 타겟 인터페이스 내의 하나의 표시 영역이고;
상기 획득 모듈은 구체적으로, 상기 하나의 표시 영역의 위치 정보를 획득하도록 구성되고;
상기 결정 모듈은 구체적으로, 상기 획득 모듈이 획득한 상기 위치 정보에 따라, 상기 하나의 표시 영역의 중심점의 좌표를 결정하고, 상기 중심점의 좌표를 타겟 좌표로 사용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치. - 제7항에 있어서, 상기 처리 모듈은 또한, 상기 타겟 좌표를 상기 적어도 하나의 노드의 노드 좌표와 순차적으로 비교하도록 구성되고;
상기 결정 모듈은 구체적으로, 상기 적어도 하나의 노드에서, 노드 좌표가 상기 타겟 좌표와 매칭되는 노드를 타겟 노드로 사용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치. - 제7항에 있어서, 상기 타겟 인터페이스는 타겟 스크립트를 포함하고, 상기 타겟 스크립트는 상기 타겟 인터페이스 내 각 노드의 노드 정보를 획득하기 위해 사용되며;
상기 획득 모듈은 구체적으로, 상기 타겟 스크립트를 실행하는 것을 통해, 상기 적어도 하나의 노드의 노드 정보를 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치. - 제7항에 있어서, 상기 하나의 노드의 노드 정보는 상기 하나의 노드가 지시하는 콘텐츠의 속성 정보를 더 포함하고; 상기 콘텐츠 추출 장치는 표시 모듈을 더 포함하며;
상기 표시 모듈은, 상기 처리 모듈이 상기 타겟 노드가 지시하는 상기 타겟 인터페이스에 포함된 상기 타겟 콘텐츠를 추출한 후, 상기 타겟 콘텐츠의 속성 정보에 따라, 프롬프트 정보를 표시하도록 구성되며, 상기 프롬프트 정보는 상기 타겟 콘텐츠에 대해 타겟 동작을 실행하도록 프롬프트하기 위해 사용되며;
여기서, 상기 타겟 동작은, 상기 타겟 콘텐츠와 관련된 콘텐츠를 검색하는 것, 상기 타겟 콘텐츠를 타겟 대상에 공유하는 것, 상기 타겟 콘텐츠를 복사하는 것, 상기 타겟 콘텐츠 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치. - 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령어를 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령어가 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 콘텐츠 추출 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
- 프로그램 또는 명령어가 저장되고, 상기 프로그램 또는 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 콘텐츠 추출 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 판독가능 저장 매체.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 콘텐츠 추출 방법을 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 추출 장치.
- 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행됨으로써 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 콘텐츠 추출 방법을 구현하는 것을 특징으로 컴퓨터 소프트웨어 제품.
- 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 프로그램 또는 명령어를 실행하도록 구성되어 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 콘텐츠 추출 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 칩.
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