KR20230131166A - 업링크 채널 송신 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20230131166A
KR20230131166A KR1020237003680A KR20237003680A KR20230131166A KR 20230131166 A KR20230131166 A KR 20230131166A KR 1020237003680 A KR1020237003680 A KR 1020237003680A KR 20237003680 A KR20237003680 A KR 20237003680A KR 20230131166 A KR20230131166 A KR 20230131166A
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Abstract

본 개시는 4G 시스템 이후 보다 높은 데이터 전송률을 지원하기 위한 5G 통신 시스템을 IoT 기술과 융합하는 통신 기법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 개시는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스 (예를 들어, 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 소매업, 보안 및 안전 관련 서비스 등)에 적용될 수 있다. 업링크 채널의 송신 방법 및 장치. 사용자 장치를 위한 방법은 제1 신호 또는 채널의 수신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보, 반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것 또는 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및 제2 채널의 송신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 정보에 기초하여 제2 채널의 반복의 송신을 위한 슬롯의 가용성, 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및 가용성, 카운터의 값 및 제1 반복 횟수에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복의 송신에 대한 인디케이션을 결정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 인디케이션에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복을 송신하는 단계를 더 포함한다.

Description

업링크 채널 송신 방법 및 장치
본 개시는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 본 개시는 업링크 채널의 송신에 관한 것이다.
4G 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 이유로, 5G 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템은 4G 네트워크 이후 (Beyond 4G Network) 통신 시스템 또는 LTE 시스템 이후 (Post LTE) 시스템이라 불리어지고 있다. 높은 데이터 전송률을 달성하기 위해, 5G 통신 시스템은 초고주파(mmWave) 대역 (예를 들어, 60기가(60GHz) 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다. 초고주파 대역에서의 전파의 경로손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO), 전차원 다중입출력(Full Dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 및 대규모 안테나 (large scale antenna) 기술들이 논의되고 있다. 또한 시스템의 네트워크 개선을 위해, 5G 통신 시스템에서는 진화된 소형 셀, 개선된 소형 셀 (advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크 (cloud radio access network: cloud RAN), 초고밀도 네트워크 (ultra-dense network), 기기 간 통신 (Device to Device communication: D2D), 무선 백홀 (wireless backhaul), 이동 네트워크 (moving network), 협력 통신 (cooperative communication), CoMP (Coordinated Multi-Points), 및 수신 간섭제거 (interference cancellation) 등의 기술 개발이 이루어지고 있다. 이 밖에도, 5G 시스템에서는 진보된 코딩 변조(Advanced Coding Modulation: ACM) 방식인 FQAM (Hybrid FSK and QAM Modulation) 및 SWSC (Sliding Window Superposition Coding)과, 진보된 접속 기술인 FBMC(Filter Bank Multi Carrier), NOMA(non orthogonal multiple access), 및SCMA(sparse code multiple access) 등이 개발되고 있다.
한편, 인터넷은 인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 망에서, 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고 받아 처리하는 IoT(Internet of Things, 사물인터넷) 망으로 진화하고 있다. 클라우드 서버 등과의 연결을 통한 빅데이터(Big data) 처리 기술 등이 IoT 기술에 결합된 IoE (Internet of Everything) 기술도 대두되고 있다. IoT를 구현하기 위해서, 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라, 서비스 인터페이스 기술, 및 보안 기술과 같은 기술 요소 들이 요구되어, 최근에는 사물간의 연결을 위한 센서 네트워크(sensor network), 사물 통신(Machine to Machine, M2M), MTC(Machine Type Communication)등의 기술이 연구되고 있다. IoT 환경에서는 연결된 사물들에서 생성된 데이터를 수집, 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 IT(Internet Technology) 서비스가 제공될 수 있다. IoT는 기존의 IT(information technology)기술과 다양한 산업 간의 융합 및 복합을 통하여 스마트홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전, 첨단의료서비스 등의 분야에 응용될 수 있다.
이에, 5G 통신 시스템을 IoT 망에 적용하기 위한 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 예를 들어, 센서 네트워크(sensor network), 사물 통신(Machine to Machine, M2M), MTC(Machine Type Communication)등의 기술이 5G 통신 기술인 빔 포밍, MIMO, 및 어레이 안테나 등의 기법에 의해 구현되고 있는 것이다. 앞서 설명한 빅데이터 처리 기술로써 클라우드 무선 액세스 네트워크(cloud RAN)가 적용되는 것도 5G 기술과 IoT 기술 융합의 일 예라고 할 수 있을 것이다.
5세대(5G) 또는 NR(new radio) 이동 통신은 최근에 산학연의 다양한 후보 기술에 대한 전 세계적인 기술 활동이 활발해짐에 따라 더욱 탄력을 받고 있다. 5G/NR 이동 통신을 위한 후보 인에이블러(candidate enabler)는 기존 셀룰러 주파수 대역에서 고주파수까지 빔포밍 이득을 제공하고 증가된 용량을 지원하기 위한 대규모 안테나 기술, 다양한 요구 사항을 가진 다양한 서비스/애플리케이션을 유연하게 수용하는 새로운 파형(예를 들어, 새로운 무선 액세스 기술(radio access technology; RAT)), 대규모 연결을 지원하는 새로운 다중 액세스 방식 등을 포함한다.
일 실시예에서, 사용자 장치(user equipment; UE)는 송수신기 및 송수신기에 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함한다. 송수신기는, 제1 신호 또는 채널의 수신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보, 반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것 또는 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및 제2 채널의 송신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 수신하도록 설정된다. 프로세서는 제1 정보에 기초하여 제2 채널의 반복의 송신을 위한 슬롯의 가용성, 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및 가용성, 카운터의 값 및 제1 반복 횟수에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복의 송신에 대한 인디케이션(indication)을 결정하도록 설정된다. 송수신기는 인디케이션에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복을 송신하도록 더 설정된다.
다른 실시예에서, 기지국(base station; BS)이 제공된다. BS는 송수신기 및 송수신기에 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함한다. 송수신기는 제1 신호 또는 채널의 송신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보, 반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것 또는 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및 제2 채널의 수신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 송신하도록 설정된다. 프로세서는 제1 정보에 기초하여 제2 채널의 반복의 수신을 위한 슬롯의 가용성, 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및 가용성, 카운터의 값 및 제1 반복 횟수에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복의 수신에 대한 인디케이션을 결정하도록 설정된다. 송수신기는 인디케이션에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복을 수신하도록 더 설정된다.
또 다른 실시예에서, 방법이 제공된다. 방법은, 제1 신호 또는 채널의 수신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보, 반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것 또는 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및 제2 채널의 송신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 제1 정보에 기초하여 제2 채널의 반복의 송신을 위한 슬롯의 가용성, 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및 가용성, 카운터의 값 및 제1 반복 횟수에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복의 송신에 대한 인디케이션을 결정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 인디케이션에 기초한 슬롯의 제2 채널의 반복을 송신하는 단계를 더 포함한다.
다른 기술적 특징은 다음의 도면, 설명 및 청구항으로부터 통상의 기술자에게 용이하게 명백할 수 있다.
아래의 상세한 설명을 착수하기 전에, 본 특허 문서 전체에 걸쳐 사용된 특정 단어 및 문구를 정의하는 것이 유리할 수 있다. "결합(couple)"이라는 용어 및 이의 파생어는 둘 이상의 요소가 서로 물리적으로 접촉하든 접촉하지 않든 둘 이상의 요소 간의 어떤 직접 또는 간접 통신을 지칭한다. "송신한다", "수신한다" 및 "통신한다"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는 직접 및 간접 통신 둘 다를 포함한다. "포함한다(include)" 및 "구성한다(comprise)"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는 제한 없이 포함(inclusion)을 의미한다. "또는"이라는 용어는 포괄적이며, 및/또는(and/or)을 의미한다. "~와 관련된(associated with)"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는, "~를 포함하고(include)", "~내에 포함되고(included within)", "~와 상호 연결하고(interconnect with)", "~을 함유하고(contain)", "~내에 함유되고(be contained within)", "~에 또는, ~와 연결하고(connect to or with)", "~에 또는, ~와 결합하고(couple to or with)", "~와 통신 가능하고(be communicable with)", "~와 협력하고(cooperate with)", "~를 인터리브하고(interleave)", "~와 병치하고(juxtapose)", "~에 가까이 있고(be proximate to)", "~에 또는, ~와 묶이고(be bound to or with)", "가지고(have)", "소유하고 있고(have a property of)", "~에 또는, ~와 관계를 가지고(have a relationship to or with)" 등인 것을 의미한다. "제어부"라는 용어는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 장치, 시스템 또는 이의 일부를 의미한다. 상기 제어부는 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어부와 관련된 기능은 로컬로든 원격으로든 중앙 집중화되거나 분산될 수 있다. "적어도 하나(at least one of)"라는 문구는, 엔트리의 리스트와 함께 사용될 때, 나열된 엔트리 중 하나 이상의 상이한 조합이 사용될 수 있고, 리스트 내에는 하나의 엔트리만이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B 및 C 중 적어도 하나"는 다음의 조합: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 및 A 및 B 및 C 중 어느 하나를 포함한다.
더욱이, 아래에서 설명되는 다양한 기능은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 각각의 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(computer readable program code)로부터 형성되고, 컴퓨터 판독 가능 매체(computer readable medium)에서 구현된다. "애플리케이션" 및 "프로그램"이라는 용어는 적절한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드에서 구현을 위해 적응된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 구성 요소(software components), 명령어 세트(sets of instructions), 절차, 기능, 객체(object), 클래스, 인스턴스(instance), 관련된 데이터 또는 이의 일부를 지칭한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드"는 소스 코드(source code), 객체 코드(object code) 및 실행 가능 코드(executable code)를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨터 코드를 포함한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 판독 전용 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크(compact disc; CD), 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD), 또는 임의의 다른 타입의 메모리와 같이 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 타입의 매체를 포함한다. "비일시적(non-transitory)" 컴퓨터 판독 가능 매체는 일시적 전기적 또는 다른 신호를 송신하는 유선, 무선, 광학 또는 다른 통신 링크를 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기록 가능 광 디스크 또는 소거 가능 메모리 장치와 같이 데이터가 저장되고 나중에 중복 기록(overwriting)될 수 있는 매체를 포함한다.
다른 특정 단어 및 문구에 대한 정의는 본 특허 문서 전체에 걸쳐 제공된다. 통상의 기술자는 대부분의 경우는 아니지만 이러한 정의가 이러한 정의된 단어 및 문구의 이전 및 이후의 사용에 적용된다는 것을 이해해야 한다.
본 개시는 업링크 채널의 송신을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 개시 및 그 이점에 대한 더욱 완전한 이해를 위해, 동일한 도면 부호가 동일한 부분을 나타내는 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 설명에 대한 참조가 이제 이루어진다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시한다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 기지국(BS)를 도시한다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 사용자 장치(UE)를 도시한다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 물리적 업링크 공유 채널(physical uplink shared channel; PUSCH) 반복을 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 반복을 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 반복을 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따라 UE가 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할지를 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 PUSCH 반복을 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 PUSCH 반복을 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따라 UE가 PUSCH 반복을 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할지를 결정하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
아래에서 논의되는 도 1 내지 도 13, 및 본 특허 문서에서 본 개시의 원리를 설명하기 위해 사용된 다양한 실시예는 예시만을 위한 것이고, 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 통상의 기술자는 본 개시의 원리가 적절히 배치된 임의의 시스템 또는 장치에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
다음의 문서 및 표준 설명은 본 명세서에 충분히 설명된 바와 같이 본 개시에 참조로 통합된다: [1] 3GPP TS 38.211 v16.0.0, "NR; Physical channels and modulation;" [2] 3GPP TS 38.212 v16.0.0, "NR; Multiplexing and channel coding;" [3] 3GPP TS 38.213 v16.0.0, "NR; Physical layer procedures for control;" [4] 3GPP TS 38.214 v16.0.0, "NR; Physical layer procedures for data;" [5] 3GPP TS 38.321 v15.8.0, "NR; Medium Access Control (MAC) Protocol Specification;" and [6] 3GPP TS 38.331 v15.8.0, "NR; Radio Resource Control (RRC) Protocol Specification."
4세대(4G) 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5세대(5G) 또는 pre-5G/NR 통신 시스템을 개발하여 배치하기 위한 노력이 행해져 왔다. 따라서, 5G 또는 pre-5G 통신 시스템은 또한 "4G 네트워크 이후(beyond 4G network)" 또는 "LTE 이후(post long term evolution)" 시스템이라 불리어지고 있다.
5G 통신 시스템은 더 높은 데이터 송신률을 달성하기 위해 더 높은 주파수(mmWave) 대역, 예를 들어, 28GHz 또는 60GHz 대역에서 구현되거나 강력한 커버리지 및 이동성 지원을 가능하게 하기 위해 6GHz와 같은 더 낮은 주파수 대역에서 구현되는 것으로 간주된다. 무선파의 전파 손실을 감소시키고 송신 거리를 증가시키기 위해, 5G/NR 통신 시스템에서는 빔포밍, 거대한 MIMO(multiple-input multiple-output), FD-MIMO(full dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍 및 대규모 안테나 기술이 논의되고 있다.
또한, 5G/NR 통신 시스템에서는 진보된 소형 셀, 클라우드 무선 액세스 네트워크(RAN), 초고밀도 네트워크, 기기 간(D2D) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(coordinated multi-point), 수신 단 간섭 제거 등을 기반으로 하여 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 이루어지고 있다.
5G 시스템 및 이와 연관된 주파수 대역에 대한 논의는 본 개시의 특정 실시예가 5G 시스템에서 구현될 수 있음에 따라 참조를 위한 것이다. 그러나, 본 개시는 5G 시스템 또는 이와 연관된 주파수 대역에 한정되지 않으며, 본 개시의 실시예는 임의의 주파수 대역과 관련하여 활용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 양태는 또한 테라헤르츠(THz) 대역을 사용할 수 있는 5G 통신 시스템, 6G 또는 그 이후 릴리스(release)의 배치에 적용될 수 있다.
네트워크 타입에 따라, '기지국(BS)'이라는 용어는 송신 포인트(transmit point, TP), 송수신 포인트(transmit-receive point, TRP), 강화된 기지국(enhanced base station, eNodeB 또는 eNB), gNB, 매크로셀(macrocell), 펨토셀(femtocell), WiFi 액세스 포인트(access point, AP), 위성, 또는 다른 무선 가능한 장치(wirelessly enabled device)와 같이 네트워크에 무선 액세스를 제공하도록 구성된 임의의 구성 요소(또는 구성 요소의 세트)를 지칭할 수 있다. 기지국은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜(wireless communication protocol), 예를 들어, 5G 3GPP New Radio Interface/Access(NR), LTE, LTE-A(LTE advanced), 고속 패킷 액세스(high speed packet access, HSPA), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 등에 따라 무선 액세스를 제공할 수 있다. 'BS', 'gNB' 및 'TRP'라는 용어는 본 특허 문서에서 원격 단말(remote terminal)에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라 구성 요소(network infrastructure component)를 나타내는데 사용된다. 또한, 네트워크 타입에 따라, '사용자 장치(UE)'라는 용어는 이동국(mobile station), 가입자국(subscriber station), 원격 단말, 무선 단말, 수신 포인트(receive point), 차량 또는 사용자 장치와 같은 임의의 구성 요소를 지칭할 수 있다. 예를 들어, UE는 휴대 전화, 스마트폰, 모니터링 장치, 경보 장치, 차량 관리 장치, 자산 추적 장치, 자동차, 데스크톱 컴퓨터, 엔터테인먼트 장치, 인포테인먼트 장치, 자판기, 전기 계량기, 수도 계량기, 가스 계량기, 보안 장치, 센서 장치, 가전 제품(appliance) 등일 수 있다.
아래의 도 1 내지 도 3은 무선 통신 시스템에서 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 또는 OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 통신 기술을 사용하여 구현되는 다양한 실시예를 설명한다. 도 1 내지 도 3의 설명은 상이한 실시예가 구현될 수 있는 방식에 대한 물리적 또는 구조적 제한을 의미하지 않는다. 본 개시의 상이한 실시예는 적절하게 배치된 임의의 통신 시스템에서 구현될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크(100)를 도시한다. 도 1에 도시된 무선 네트워크(100)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 무선 네트워크(100)의 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 무선 네트워크는 기지국(BS)(101)(예를 들어, gNB), BS(102) 및 BS(103)를 포함한다. BS(101)는 BS(102) 및 BS(103)와 통신한다. BS(101)는 또한 인터넷, 독점적 IP(Internet Protocol) 네트워크 또는 다른 데이터 네트워크와 같은 적어도 하나의 네트워크(130)와 통신한다.
BS(102)는 BS(102)의 커버리지 영역(120) 내의 제1 복수의 사용자 장치(UE)에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스(wireless broadband access)를 제공한다. 제1 복수의 UE는 소기업(small business; SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 기업(enterprise; E)에 위치될 수 있는 UE(112); WiFi 핫 스폿(hotspot; HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 거주지(residence; R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(115); 및 셀 폰(cell phone), 무선 랩톱(wireless laptop), 무선 PDA 등과 같은 모바일 장치(mobile device)(M)일 수 있는 UE(116)를 포함한다. BS(103)는 BS(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 UE에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 UE는 UE(115) 및 UE(116)를 포함한다. 일부 실시예에서, BS(101-103) 중 하나 이상은 서로 통신하고, 5G/NR, LTE(long term evolution), LTE-A(long term evolution-advanced), WiMAX, WiFi 또는 다른 무선 통신 기술을 사용하여 UE(111-116)와 통신할 수 있다.
점선은 예시 및 설명만을 위해 거의 원형으로 도시되는 커버리지 영역(120 및 125)의 대략적인 범위를 보여준다. 커버리지 영역(120 및 125)과 같은 BS와 관련된 커버리지 영역은 BS의 설정 및 자연적 및 인공적 방해물(man-made obstruction)과 관련된 무선 환경의 변화에 따라 불규칙한 형상을 포함하는 다른 형상을 가질 수 있다는 것이 명확히 이해되어야 한다.
아래에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, UE(111-116) 중 하나 이상은 업링크 채널의 송신을 위한 회로, 프로그래밍, 또는 이의 조합을 포함한다. 특정 실시예에서, BS(101-103) 중 하나 이상은 업링크 채널의 송신을 위한 회로, 프로그래밍, 또는 이의 조합을 포함한다.
도 1은 무선 네트워크(100)의 일 예를 도시하지만, 도 1에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(100)는 임의의 수의 BS 및 임의의 수의 UE를 임의의 적절한 배치에 포함시킬 수 있다. 또한, BS(101)는 임의의 수의 UE와 직접 통신할 수 있고, 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 이러한 UE에 제공할 수 있다. 유사하게, 각각의 BS(102-103)는 네트워크(130)와 직접 통신할 수 있고, 네트워크에 대한 직접 무선 광대역 액세스를 UE에 제공할 수 있다. 또한, BS(101, 102 및/또는 103)는 외부 전화 네트워크 또는 다른 타입의 데이터 네트워크와 같은 다른 또는 부가적인 외부 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 BS(102)를 도시한다. 도 2에 도시된 BS(102)의 실시예는 예시만을 위한 것이며, 도 1의 BS(101 및 103)는 동일하거나 유사한 설정을 가질 수 있다. 그러나, BS는 다양한 설정을 가지며, 도 2는 본 개시의 범위를 BS의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, BS(102)는 다수의 안테나(205a-205n), 다수의 RF 송수신기(210a-210n), 송신(transmit; TX) 처리 회로(215) 및 수신(receive, RX) 처리 회로(220)를 포함한다. BS(102)는 또한 제어부/프로세서(225), 메모리(230) 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)를 포함한다.
RF 송수신기(210a-210n)는 안테나(205a-205n)로부터, 무선 네트워크(100)에서 UE에 의해 송신된 신호와 같은 들어오는(incoming) RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(210a-210n)는 IF 또는 기저 대역 신호를 생성하도록 들어오는 RF 신호를 하향 변환시킨다. IF 또는 기저 대역 신호(baseband signal)는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(220)로 송신된다. RX 처리 회로(220)는 처리된 기저 대역 신호를 추가의 처리를 위한 제어부/프로세서(225)로 송신한다.
TX 처리 회로(215)는 제어부/프로세서(225)로부터(음성 데이터(voice data), 웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은) 아날로그 또는 디지털 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(215)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는(outgoing) 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(210a-210n)는 TX 처리 회로(215)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(205a-205n)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
제어부/프로세서(225)는 BS(102)의 전체 동작을 제어하는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(210a-210n), RX 처리 회로(220) 및 TX 처리 회로(215)에 의해 UL 채널 신호의 수신 및 DL 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 제어부/프로세서(225)는 더욱 진보된 무선 통신 기능과 같은 부가적인 기능을 또한 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 업링크 채널의 송신을 지원할 수 있다. 다양한 다른 기능 중 임의의 기능은 제어부/프로세서(225)에 의해 BS(102)에서 지원될 수 있다. 일부 실시예에서, 제어부/프로세서(225)는 적어도 하나의 마이크로프로세서 또는 마이크로 제어부를 포함한다.
제어부/프로세서(225)는 또한 OS와 같은 메모리(230)에 상주하는 프로그램 및 다른 프로세스를 실행할 수 있다. 제어부/프로세서(225)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 바와 같이 메모리(230) 내외로 데이터를 이동할 수 있다. 특정 실시예에서, 제어부/프로세서(225)는 업링크 채널의 송신을 지원한다. 예를 들어, 제어부/프로세서(225)는 실행 중인 프로세스에 따라 데이터를 메모리(230) 내외로 이동할 수 있다.
제어부/프로세서(225)는 또한 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)에 결합된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)는 BS(102)가 백홀 연결(backhaul connection) 또는 네트워크를 통해 다른 장치 또는 시스템과 통신할 수 있게 한다. 네트워크 인터페이스(235)는 임의의 적절한 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, BS(102)가 (5G, LTE 또는 LTE-A를 지원하는 것과 같은) 셀룰러 통신 시스템(cellular communication system)의 부분으로서 구현될 때, 네트워크 인터페이스(235)는 BS(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 BS와 통신할 수 있게 한다. BS(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 네트워크 인터페이스(235)는 BS(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(local area network) 또는 유선 또는 무선 연결을 통해(인터넷과 같은) 더 큰 네트워크로 통신할 수 있게 한다. 인터페이스(235)는 이더넷(Ethernet) 또는 RF 송수신기와 같은 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원하는 임의의 적절한 구조를 포함한다.
메모리(230)는 제어부/프로세서(225)에 결합된다. 메모리(230)의 부분은 RAM을 포함할 수 있고, 메모리(230)의 다른 부분은 플래시 메모리(Flash memory) 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, BS(102)의 송수신 경로(RF 송수신기(210a-210n), TX 처리 회로(215) 및/또는 RX 처리 회로(220)를 사용하여 구현됨)는 주파수 분할 이중화(frequency division duplexing; FDD) 셀 및 시분할 이중화(time division duplexing; TDD) 셀의 집성(aggregation)과의 통신을 지원한다.
도 2는 BS(102)의 일 예를 도시하지만, 도 2에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, BS(102)는 도 2에 도시된 임의의 수의 각각의 구성 요소를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트는 다수의 네트워크 인터페이스(235)를 포함할 수 있고, 제어부/프로세서(225)는 상이한 네트워크 어드레스 사이에서 데이터를 라우팅하기 위한 라우팅 기능(routing function)을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, TX 처리 회로(215)의 단일 인스턴스(instance) 및 RX 처리 회로(220)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로 도시되어 있지만, BS(102)는(RF 송수신기 당 하나와 같은) 각각의 다수의 인스턴스를 포함할 수 있다. 또한, 도 2의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 예시적인 UE(116)를 도시한다. 도 3에 도시된 UE(116)의 실시예는 예시만을 위한 것이며, 도 1의 UE(111-115)는 동일하거나 유사한 설정을 가질 수 있다. 그러나, UE는 다양한 설정을 가지며, 도 3은 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, UE(116)는 안테나(305), RF 송수신기(310), TX 처리 회로(315), 마이크로폰(320) 및 수신(RX) 처리 회로(325)를 포함한다. UE(116)는 또한 스피커(330), 프로세서(340), 입출력(input/output, I/O) 인터페이스(interface; IF)(345), 입력 장치(350), 디스플레이(355) 및 메모리(360)를 포함한다. 메모리(360)는 운영 체제(operating system, OS)(361) 및 하나 이상의 애플리케이션(362)을 포함한다.
RF 송수신기(310)는, 안테나(305)로부터, 무선 네트워크(100)의 BS에 의해 송신된 들어오는 RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(310)는 중간 주파수(intermediate frequency; IF) 또는 기저 대역 신호를 생성하기 위해 들어오는 RF 신호를 하향 변환한다. IF 또는 기저 대역 신호는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(325)로 송신된다. RX 처리 회로(325)는 처리된 기저 대역 신호를 (음성 데이터에 대해서와 같은) 스피커(330) 또는 (웹 브라우징 데이터(web browsing data)에 대해서와 같은) 추가의 처리를 위한 프로세서(340)로 송신한다.
TX 처리 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터 아날로그 또는 디지털 음성 데이터를 수신하거나 프로세서(340)로부터 (웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터와 같은) 다른 나가는 기저 대역 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(315)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(310)는 TX 처리 회로(315)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
프로세서(340)는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있고, UE(116)의 전체 동작을 제어하기 위해 메모리(360)에 저장된 OS(361)를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(310), RX 처리 회로(325) 및 TX 처리 회로(315)에 의해 DL 채널 신호의 수신 및 UL 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(340)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 제어부를 포함한다.
프로세서(340)는 또한 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이를 갖는 시스템에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 위한 동작과 같이 메모리(360)에 상주하는 다른 프로세스 및 프로그램을 실행할 수 있다. 프로세서(340)는 실행 프로세스(executing process)에 의해 요구되는 바와 같이 메모리(360) 내외로 데이터를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(340)는 OS(361)에 기초하거나 BS 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호에 응답하여 애플리케이션(362)을 실행하도록 설정된다. 프로세서(340)는 또한 랩톱 컴퓨터 및 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer)와 같은 다른 장치에 연결하는 능력을 UE(116)에 제공하는 I/O 인터페이스(345)에 결합된다. I/O 인터페이스(345)는 이러한 액세서리(accessory)와 프로세서(340) 사이의 통신 경로(communication path)이다.
프로세서(340)는 또한 입력 장치(350)에 결합된다. UE(116)의 오퍼레이터는 입력 장치(350)를 사용하여 데이터를 UE(116)에 입력할 수 있다. 입력 장치(350)는 키보드, 터치스크린, 마우스, 트랙 볼(track ball), 음성 입력, 또는 사용자가 UE(116)와 상호 작용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스로서 작용할 수 있는 다른 장치일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(350)는 음성 인식 처리를 포함할 수 있으며, 이에 의해 사용자가 음성 명령을 입력할 수 있다. 다른 예에서, 입력 장치(350)는 터치 패널, (디지털) 펜 센서, 키, 또는 초음파 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널은, 예를 들면, 정전 용량 방식(capacitive scheme), 감압 방식(pressure sensitive scheme), 적외선 방식 또는 초음파 방식과 같은 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다.
프로세서(340)는 또한 디스플레이(355)에 결합된다. 디스플레이(355)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 발광 다이오드 디스플레이(light emitting diode display), 또는 웹 사이트(web site)로부터와 같이 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 렌더링(rendering)할 수 있는 다른 디스플레이일 수 있다.
메모리(360)는 프로세서(340)에 결합된다. 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)를 포함할 수 있고, 메모리(360)의 다른 부분은 플래시 메모리 또는 다른 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함할 수 있다.
도 3은 UE(116)의 일 예를 도시하지만, 도 3에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 특정 예로서, 프로세서(340)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(central processing unit; CPU) 및 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit; GPU)과 같은 다수의 프로세서로 분할될 수 있다. 또한, 도 3은 이동 전화 또는 스마트 폰으로서 설정된 UE(116)를 도시하지만, UE는 다른 타입의 이동 또는 고정 장치로서 동작하도록 설정될 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다. 다음의 설명에서, 도 4의 송신 경로(400)는 BS(예컨대, BS(102))에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있지만, 도 5의 수신 경로(500)는 UE(예컨대, UE(116))에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있다. 그러나, 수신 경로(500)는 BS에서 구현될 수 있고, 송신 경로(400)는 UE에서 구현될 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 일부 실시예에서, 수신 경로(500)는 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 업링크 채널의 송신을 지원하도록 설정된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 송신 경로(400)는 채널 코딩 및 변조 블록(channel coding and modulation block)(405), 직렬 대 병렬(serial-to-parallel; S-to-P) 블록(410), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(inverse fast Fourier transform; IFFT) 블록(415), 병렬 대 직렬(parallel-to-serial; P-to-S) 블록(420), 사이클릭 프리픽스 부가 블록(add cyclic prefix block)(425) 및 상향 변환기(up-converter; UC)(430)를 포함한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 수신 경로(500)는 하향 변환기(down-converter; DC)(555), 사이클릭 프리픽스 제거 블록(remove cyclic prefix block)(560), 직렬 대 병렬(S-to-P) 블록(565), 크기 N 고속 푸리에 변환(FFT) 블록(570), 병렬 대 직렬(P-to-S) 블록(575), 및 채널 디코딩 및 복조 블록(channel decoding and demodulation block)(580)을 포함한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 채널 코딩 및 변조 블록(405)은 정보 비트(information bit)의 세트를 수신하고, 코딩(예컨대, LDPC(low-density parity check) 코딩)을 적용하며, 일련의 주파수 도메인 변조 심볼(frequency-domain modulation symbol)을 생성하기 위해 입력 비트(예컨대, QPSK(quadrature phase shift keying) 또는 QAM(quadrature amplitude modulation))를 변조시킨다. 직렬 대 병렬 블록(410)은 N이 BS(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 크기인 N개의 병렬 심볼 스트림(parallel symbol stream)을 생성하기 위해 직렬 변조된 심볼(serial modulated symbol)을 병렬 데이터(parallel data)로 변환한다(예컨대, 역다중화한다(de-multiplex)). 크기 N IFFT 블록(415)은 시간-도메인 출력 신호(time-domain output signal)를 생성하기 위해 N개의 병렬 심볼 스트림 상에서 IFFT 연산을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(420)은 직렬 시간-도메인 신호(serial time-domain signal)를 생성하기 위해 크기 N IFFT 블록(415)으로부터의 병렬 시간-도메인 출력 심볼(parallel time-domain output symbol)을 변환한다(예컨대, 다중화한다). 사이클릭 프리픽스 부가(add cyclic prefix) 블록(425)은 사이클릭 프리픽스(cyclic prefix)를 시간-도메인 신호에 삽입한다. 상향 변환기(430)는 무선 채널을 통한 송신을 위해 '사이클릭 프리픽스 부가 블록(425)의 출력을 RF 주파수로 변조시킨다(예를 들어, 상향 변환시킨다). 신호는 또한 RF 주파수로 변환하기 전에 기저 대역에서 필터링될 수 있다.
BS(102)로부터 송신된 RF 신호는 무선 채널을 통과한 후에 UE(116)에 도달하고, BS(102)에서의 동작과의 역 동작(reverse operation)은 UE(116)에서 수행된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 하향 변환기(555)는 수신된 신호를 기저 대역 주파수로 하향 변환시키고, 사이클릭 프리픽스 제거(remove cyclic prefix)' 블록(560)은 직렬 시간-도메인 기저 대역 신호를 생성하기 위해 사이클릭 프리픽스를 제거한다. 직렬 대 병렬 블록(565)은 시간-도메인 기저 대역 신호를 병렬 시간-도메인 신호로 변환한다. 크기 N FFT 블록(570)은 N개의 병렬 주파수 도메인 신호를 생성하기 위해 FFT 알고리즘을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(575)은 병렬 주파수 도메인 신호를 일련의 변조된 데이터 심볼로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(580)은 원래의 입력 데이터 스트림을 복원하기 위해 변조된 심볼을 복조하고 디코딩한다.
BS(101-103)의 각각은 도 4에 도시되어 있는 바와 같이 다운링크에서 UE(111-116)로 송신하는 것과 유사한 송신 경로(400)를 구현할 수 있고, 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 업링크에서 UE(111-116)로부터 수신하는 것과 유사한 수신 경로(500)를 구현할 수 있다. 마찬가지로, UE(111-116)의 각각은 업링크에서 BS(101-103)로 송신하기 위한 송신 경로(400)를 구현할 수 있고, 다운링크에서 BS(101-103)로부터 수신하기 위한 수신 경로(500)를 구현할 수 있다.
도 4 및 도 5에서의 각각의 구성 요소는 하드웨어만을 사용하거나 하드웨어와 소프트웨어/펌웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 4 및 도 5에서의 구성 요소 중 적어도 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 다른 구성 요소는 설정 가능한 하드웨어 또는 소프트웨어 및 설정 가능한 하드웨어의 혼합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, FFT 블록(570) 및 IFFT 블록(515)은 설정 가능한 소프트웨어 알고리즘으로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값은 구현에 따라 수정될 수 있다.
또한, FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로서 설명되었지만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석될 수 없다. 이산 푸리에 변환(discrete Fourier transform, DFT) 및 역이산 푸리에 변환(inverse discrete Fourier transform, IDFT) 함수와 같은 다른 타입의 변환이 사용될 수 있다. DFT 및 IDFT 함수에 대해 N 변수의 값은 임의의 정수(예컨대, 1, 4, 3, 4 등)일 수 있지만, FFT 및 IFFT 함수에 대해서는 N 변수의 값은 2의 거듭 제곱인 임의의 정수(즉, 1, 2, 4, 8, 16 등)일 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
도 4 및 도 5는 무선 송수신 경로의 예를 도시하지만, 도 4 및 도 5에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 4 및 도 5에서의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 또한, 도 4 및 도 5는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 타입의 송수신 경로의 예를 도시하기 위한 것이다. 무선 네트워크에서 무선 통신을 지원하기 위해 다른 적절한 아키텍처가 사용될 수 있다.
본 개시의 실시예는 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 또는 물리적 업링크 제어 채널(physical uplink control channel; PUCCH)와 같은 업링크(UL) 채널의 반복적인 결정 메커니즘 또는 송신에 관한 것이다. 본 개시는 또한 UE가 반복 횟수 및 슬롯 수로부터 업링크 채널을 송신하는 방법을 결정하는 것에 관한 것이다. 본 개시는 또한 다운링크 제어 정보(DCI) 포맷에 의해 제공되는 슬롯 포맷 지시자(SFI)에 의해 슬롯 포맷이 나타내어질 때 UE가 업링크 채널을 송신하는 방법을 결정하는 것에 관한 것이다. 부가적으로, 본 개시는 슬롯에서의 심볼 중 일부 또는 전부의 가용성에 기초하여 반복이 드롭(drop)되거나 연기될 때 UE가 업링크 채널을 송신하는 방법을 결정하는 것에 관한 것이다. 본 개시는 또한 반복하여 PUSCH 또는 PUCCH 송신을 설정하는 것에 관한 것이다.
PUSCH 송신의 반복은 상위 계층에 의해 제공되는 UL-DL TDD 설정 및/또는 DL 송신의 설정에 의해 UL 심볼로서 나타내어지는 심볼을 포함할 수 있으며, DCI 포맷에 의해 제공되는 SFI에 의해 UL 심볼로서 나타내어지는 심볼만을 포함할 수 있다. 다음에서는 간결성을 위해 UL 심볼만에 대한 참조가 이루어진다.
특정 실시예에서, PUSCH 반복은 각각의 반복에서 동일한 TB를 포함하거나, 일부 반복은 상이한 TB를 포함할 수 있거나, 동일한 TB는 인코딩되고 다수의 반복에 걸쳐 자원 요소에 매핑될 수 있으며, 부가적으로 여러 번 반복될 수 있다. 반복되는 PUCCH 송신의 경우, 반복마다 동일한 제어 정보가 제공될 수 있거나, 일부 반복에서 상이한 제어 정보가 제공될 수 있거나, 동일한 제어 정보가 인코딩되고 다수의 반복에 걸쳐 자원 요소에 매핑될 수 있다.
적은 대기 시간(latency) 또는 큰 데이터 송신율을 필요하지 않은 애플리케이션의 경우, 커버리지(coverage)를 개선하는 일반적인 접근 방식은 송신 시간을 늘리는 것이며; 즉, 물리적 신호 또는 채널은 반복 또는 재송신 횟수에 상응하는 다수의 시간 유닛에 걸쳐 송신될 수 있다. 능력이 감소된 UE의 경우, 예를 들어 감소된 UE 수신기 안테나 수로 인한 수신과 예를 들어 더 낮은 최대 UE 송신 전력으로 인한 송신 모두에 대해 커버리지 향상이 필요할 수 있다. 모든 타입의 UE에 대해, UE가 큰 경로 손실을 경험하는 경우와 같이 UE가 극단적인 커버리지 제한 상황에 있을 때, 반복에 의존하면 효율적인 네트워크 동작을 유지하면서 커버리지를 향상시킬 수 있다.
특정 실시예에서, UE가 전송 블록을 제공하는 PUSCH를 송신하도록 스케줄링될 때, PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에서의 TDRA(time domain resource assignment) 필드의 값
Figure pct00001
은 할당된 테이블에 행 인덱스
Figure pct00002
를 제공한다. DCI 포맷은 물리적 다운링크 제어 채널(physical downlink control channel; PDCCH) 수신에서 제공된다. 인덱싱된(indexed) 행은 PDCCH 수신의 슬롯 이후에, 가능하면 PDCCH 및 PUSCH에 대한 부반송파 간격(sub-carrier spacing; SCS) 설정, 시작 및 길이 지시자 SLIV, 또는 직접적으로 PUSCH 송신을 위한 시작 심볼
Figure pct00003
및 심볼 할당 길이
Figure pct00004
, PUSCH 매핑 타입, 및 PUSCH 송신을 위한 반복 횟수(반복 횟수가 자원 할당 테이블에 존재하는 경우)에 의해 더 조정한 후에 PUSCH 송신에 대한 슬롯 오프셋
Figure pct00005
을 정의한다.
Type A와 Type B로서 표시되는 PUSCH 송신에 대한 두 가지 반복 타입이 있다. PUSCH 반복 Type A의 경우, 슬롯의 시작에 대한 시작 심볼
Figure pct00006
과 PUSCH에 할당되는 심볼
Figure pct00007
로부터 카운트하는 연속 심볼
Figure pct00008
의 수는 인덱싱된 행의 시작 및 길이 지시자 값
Figure pct00009
으로부터 결정된다. UE가 DCI 포맷에 의해 스케줄링된 PUSCH를 송신할 때, UE는 상위 계층 파라미터 numberOfRepetitions가 존재하는 경우 자원 할당 테이블로부터 반복 횟수
Figure pct00010
를 결정하고; 그렇지 않으면, 상위 계층 파라미터 pusch-AggregationFactor의 값으로부터 반복 횟수
Figure pct00011
를 결정한다. 다음에서는 간결함을 위해 기울임꼴 파라미터(italicized parameter) 이름은 상위 계층 파라미터를 지칭한다. UE는 각각의 슬롯에서 동일한 심볼 할당을 적용하여
Figure pct00012
개의 연속 슬롯에 걸쳐 PUSCH 송신을 반복한다. UE는 심볼
Figure pct00013
로부터 시작하는 슬롯 내의
Figure pct00014
개의 연속 심볼이 다운링크(DL) 심볼이 아닌 경우에만 슬롯에서의 PUSCH 송신의 반복을 송신한다. PUSCH 반복 Type B의 경우, 슬롯의 시작에 대한 시작 심볼
Figure pct00015
과 PUSCH에 할당된 심볼
Figure pct00016
로부터 카운트하는 연속 심볼
Figure pct00017
의 수는 각각 자원 할당 테이블의 startSymbol 및 인덱싱된 행의 길이에 의해 제공된다. 명목상 반복 횟수는 numberOfRepetitions에 의해 주어진다.
UE는 또한 PUCCH에 의해 제공되는 업링크 제어 정보(uplink control information; UCI)의 수신 신뢰도를 향상시키기 위해 PUCCH의 송신을 반복할 수 있으며, 여기서 각각의 슬롯에서의 PUCCH 송신의 반복은 슬롯 내에서 동일한 심볼로부터 시작하고, 동일한 연속 심볼 수에서 끝난다. (i) PUCCH 송신의 반복을 위한 슬롯에 사용 가능한 심볼이 충분하지 않은 경우, (ii) 반복이 설정되거나 나타내어진 제1 심볼로부터 시작할 수 없는 경우, 또는 (iii) 반복이 슬롯의 연속 심볼에서 발생할 수 없는 경우, UE는 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신하지 않는다. 오히려, UE는 반복을 후속 슬롯으로 연기하고, PUCCH 송신의 반복을 위해 설정되거나 나타내어진 슬롯의 수에서 슬롯을 카운트하지 않는다.
본 개시의 다음의 실시예는 numberOfRepetitions 표현이 TDRA 테이블에 제공될 때 반복 횟수의 인디케이션(indication)을 설명한다.
특정 실시예에서, gNB는 TDRA 테이블에서 반복 횟수의 다양한 세트를 설정한다. 예를 들어, 제1 반복 횟수 세트는 더 작은 값을 포함할 수 있고, 제2 반복 횟수 세트는 더 큰 값을 포함할 수 있다. 2개 이상의 세트는 또한 설정될 수 있다. 아래의 표 (1)은 예시적인 TDRA 테이블을 설명한다.
세트 반복 횟수
1 {n1, n2, n3, n4, n7, n8, n12, n16}
2 {n1, n2, n4, n8, n16, n32, n48, n64}
아래에 설명된 구문(syntax) 1A, 구문 1B, 구문 1C, 구문 1D 및 구문 1E로서 표시된 예에 예시된 바와 같이 별개의 설정이 존재할 수 있다. PUSCH-Allocation-r16 및 PUSCH-Allocation-r17은 반복 횟수 numberOfRepetitions-r16 및 numberOfRepetitions-r17에 대해 상이한 값을 포함한다. 반복 횟수의 두 세트에 대해, numberOfRepetitions-r16 또는 numberOfRepetitions-r17의 값의 세트로부터의 값을 나타내는 비트의 수는 3과 같다.
대안적으로, numberOfRepetitions-r17은 PUSCH-Allocation-r17에 대해 아래에 구문 2A 및 구문 2B로서 표시된 예에서와 같이 더 작은 크기를 갖고 더 적은 값을 포함한다. 예를 들어, numberOfRepetitions-r17의 값의 세트로부터의 값을 나타내는 비트의 수는 2와 같다.
또한, PUSCH-Allocation-r16에 대한 PUSCH-Allocation-r17의 numberOfRepetitions-r17의 크기는 PUSCH-Allocation-r17에 대해 아래에 설명된 구문 3A 및 구문 3B로서 표시된 예에서와 같이 더 크고 더 많은 값을 포함할 수 있다. 여기서, numberOfRepetitions-r17의 값의 세트로부터의 값을 나타내는 비트의 수는 4와 같다.
또한, numberOfRepetitions-r17의 값의 세트는 예를 들어 Type A 또는 Type B가 설정된 경우에만 PUSCH 반복 타입에만 사용될 수 있다. 구문 3A에서, numberOfRepetitions-r17의 값은 설정된 모든 반복 타입에 사용될 수 있지만, 구문 3B에서 numberOfRepetitions-r17은 반복 타입에 조건부(conditional)이다. numberOfRepetitions-r17은 PUSCH 반복 Type A에 사용되며, 다른 반복 타입, 예를 들어 Type B 또는 Type A'에 사용될 수 없다. 반복 Type B 또는 Type A'는 세트가 PUSCH-Allocation-r17 또는 PUSCH-Allocation-r16에 설정되는 반복 횟수에 대한 값의 상이한 세트를 사용할 필요가 았다. 구문 4C는 numberOfRepetitions-r17이 PUSCH-Allocation-r16에 설정된 반복 Type A에만 적용되는 설정을 나타낸다. PUSCH 반복 타입에 대한 값의 세트 또는 반복 횟수의 값의 적용 가능성에 대한 제한은 값의 세트의 모든 크기 및 모든 반복 타입에 대해 설정될 수 있다.
특정 실시예에서, 필드 numberOfRepetitions-r16만이 PUSCH-Allocation-r16에 의해 제공되는 설정에서 상이한/더 큰 값을 지원하도록 재설정된다. 재설정된 필드 numberOfRepetitions-r17의 크기는 numberOfRepetitions-r16의 크기와 같거나 상이할 수 있다. numberOfRepetitions-r17을 나타내는 비트의 수는 3과 같이 numberOfRepetitions-r16의 경우와 동일할 수 있다. 이는 아래에 설명된 구문 4A, 구문 4B, 구문 4C 및 구문 4D로서 표시된 예에 설명되어 있다.
특정 실시예에서, numberOfRepetitions-r17을 나타내기 위한 비트의 수는 numberOfRepetitions-r16을 나타내기 위한 비트의 수와 상이할 수 있으며, 예를 들어 아래에서 설명되는 구문 5로서 표시된 예에서와 같이 4비트일 수 있다.
특정 실시예에서, 인자(factor) 값, 예를 들어, 아래에 예시된 바와 같이 구문 (6)에서의 k-rep를 제공하는 필드가 설정되고, UE는 numberOfRepetitions에 의해 제공된 설정된 반복 횟수에 k-rep의 인자 값을 곱함으로써 PUSCH 또는 PUCCH 송신에 대한 반복 횟수를 획득한다. 예를 들어, k-rep은 2 또는 4의 값을 가질 수 있으며, 반복 횟수는 각각 2*{n1, n2, n3, n4, n7, n8, n12, n16} 또는 4*{n1, n2, n4, n8, n16, n32, n48, n64}일 수 있다. 대안적으로, k-rep는 반복적으로 PUSCH 또는 PUCCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에서의 1비트 필드 또는 2비트 필드일 수 있다. 또한, k-rep의 값의 세트가 numberOfRepetitions-r17에 대한 상술한 다양한 예에서 예시된 값의 세트와 동일할 수 있다.
또한, 더 많은 값을 포함하도록 numberOfRepetitions-16을 확장하는 것이 가능하다. 예를 들어, numberOfRepetitions-16은 {n1, n2, n3, n4, n7, n8, n12, n16, n24, n32, n48, n64}를 가진 12개의 엔트리를 가질 수 있으며, numberOfRepetitions-16을 나타내는 비트의 수는 4이다. 다른 예에서, 12개의 엔트리는 {n1, n2, n3, n4, n7, n8, n12, n16, n20, n24, n28, n32}이다. TDRA 테이블에서의 행의 수는 8개의 값을 갖는 numberOfRepetitions-16에 대해서와 동일할 수 있으므로, TDRA 테이블의 행을 나타내기 위해 DCI 포맷에서 동일한 비트의 수를 필요로 한다.
(UE(116)와 같은) UE에는 DCI에서 UL 승인(grant)에 의해 동적으로 스케줄링될 수 있는 PUSCH 송신에 대해 하위 예 4에서와 같이 numberOfRepetitions-r17이 제공될 수 있거나, 송신은 설정된 승인 타입에 상응할 수 있다. 설정된 승인 Type 1 PUSCH 송신은 DCI에서 UL 승인의 검출 없이 rrc-ConfiguredUplinkGrant를 포함하는 configuredGrantConfig의 상위 계층 파라미터의 수신 시에 동작하도록 반정적으로(semi-statically) 설정될 수 있다. 설정된 승인 Type 2 PUSCH 송신은 rrc-ConfiguredUplinkGrant를 포함하지 않는 상위 계층 파라미터 configuredGrantConfig를 수신한 후 유효한 활성화 DCI에서 UL 승인에 의해 반영구적으로 스케줄링될 수 있다. Type 1 설정된 승인 또는 DCI 포맷 0_1 또는 0_2에 의해 활성화된 Type 2 설정된 승인에 상응하는 PUSCH 송신의 경우, UE에 TDRA 테이블에서의 numberOfRepetitions-r17가 제공될 때, UE는 numberOfRepetitions-r17 반복 횟수로 PUSCH를 송신한다. 반복 횟수가 TDRA 테이블에 제공되지 않는 경우, UE에는 상위 계층에 의해 다른 파라미터가 제공될 수 있다.
본 개시의 다음의 실시예는 반복 횟수가 TDRA 테이블에 의해 제공되지 않을 때 반복 횟수의 인디케이션을 설명한다.
PUSCH 반복 Type A의 경우, 반복 횟수가 TDRA 테이블에 제공되지 않고, pusch-AggregationFactor가 (UE(116)와 같은) UE에 제공된다면, PUSCH 송신에 대한 반복 횟수는 값{n2, n4, n8}을 갖는 pusch-AggregationFactor와 동일하다. 예를 들어, pusch-AggregationFactor는 {n2, n4, n8, n16} 또는 {n2, n4, n8, n32}일 수 있고, pusch-AggregationFactor를 나타내는 비트의 수는 2일 수 있다. 다른 예에서, pusch-AggregationFactor는 { n2, n4, n8, n16, n32, n48, n64} 또는 {n2, n4, n8, n16, n20, n24, n28, n32}일 수 있고, pusch-AggregationFactor를 나타내는 비트의 수는 3으로 증가된다. pusch-AggregationFactor에 대한 값의 확장된 범위는 Type A 이외의 PUSCH 반복 타입에 적용되거나 PUSCH 반복 타입에 조건부가 될 수 있다. 이러한 예에서, 반복 타입은 PUSCH 반복을 송신하기 위한 (i) 슬롯 내의 반복 횟수; (ii) 슬롯에서의 반복의 시작 심볼(파라미터 S); (iii) 각각의 슬롯에의 동일한 심볼 할당; (iv) 슬롯의 연속 심볼에서 또는 슬롯에 걸친 PUSCH 심볼의 송신; (v) 연속 슬롯에서의 PUSCH 반복의 송신; (vi) 하나 이상의 상위 계층 파라미터, 예를 들어 tdd-UL-DL-ConfigurationCommon 및/또는 tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated 및/또는 ssb-PositionsInBurst에 의해 설정된 바와 같은 UL 송신을 위해 사용 가능한 심볼의 PUSCH 심볼 송신; 및 (vii) 동적 인디케이션, 예를 들어 더 높은 우선 순위 채널에 대한 SFI 및/또는 CI 및/또는 DCI에 의해 UL 송신을 위해 이용 가능한 심볼의 PUSCH 심볼의 송신의 양태 중 적어도 하나에서 반복 Type A와 상이하다:
반복 횟수가 TDRA 테이블에 제공되지 않는 경우의 다른 예는 설정된 승인을 갖는 PUSCH 송신에 대한 것이다. Type 1 또는 Type 2 설정된 승인을 갖는 PUSCH 송신의 경우, 송신된 전송 블록에 적용될 (공칭) 반복 횟수 K는 numberOfRepetitions가 테이블에 제공되는 경우 TDRA 테이블의 인덱싱된 행에 의해 제공되며; 그렇지 않으면 K는 상위 계층 설정된 파라미터 repK에 의해 제공된다. 파라미터 repK는 더 많은 값을 포함하도록 확장될 수 있거나 다른 파라미터 repK-17이 도입될 수 있으며, 여기서 repK-17은 더 큰 값을 포함할 수 있고, 동일하거나 상이한 크기의 repK를 가질 수 있다. 예를 들어, 값의 범위가 확장된 repK는 (i) {n1, n2, n4, n8, n12, n16, n24, n32}; (ii) {n1, n2, n4, n8, n16, n20, n24, n32}; 또는 (iii) {n1, n2, n4, n8, n16}을 포함할 수 있다. 예를 들어, repK-17은 (i) {n1, n2, n4, n16}; (ii) {n1, n4, n8, n16}; (iii) {n16, n24, n28, n32}; (iv) {n1, n2, n4, n8, n16}; (v) {n1, n2, n4, n8, n12, n16, n24, n32}; 또는 (vi) {n1, n2, n4, n8, n16, n20, n24, n32}를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 값의 범위가 확장된 파라미터 repK 또는 repK-17은 하나 이상의 PUSCH 반복 타입에 적용되거나 PUSCH 반복 타입에 조건부일 수 있으며, 여기서 반복 타입은 pusch-Aggregation Factor의 설명에서 상술한 바와 같이 열거된 PUSCH 반복을 송신하기 위한 특성 중 적어도 하나에서 상이할 수 있다.
파라미터 pusch-AggregationFactor-r17 및 repK-17은 특정 반복 타입이 설정되는 경우에만 적용할 수 있다. 예를 들어, PUSCH 반복 Type A가 설정되면, pusch-AggregationFactor-r17 및/또는 repK-17이 적용될 수 있고, 그렇지 않으면 pusch-AggregationFactor 및/또는 repK가 적용될 수 있다. 다른 예의 경우, pusch-AggregationFactor-r17 및 repK-17에는 PUSCH 반복 Type A 또는 PUSCH 반복 Type B가 설정될 수 있다. 또 다른 예의 경우, pusch-AggregationFactor 또는 pusch-AggregationFactor-r17 및/또는 repK 또는 repK-17 및/또는 numberOfRepetitions-r16 또는 numberOfRepetitions-r17은 반복 횟수가 연속 슬롯인 물리적 슬롯의 카운팅, 또는 설정, 예를 들어 UL-DL-TDD 설정 또는 DL 송신의 설정에 기초하여 UL 송신을 위해 이용 가능한 슬롯의 카운팅, 또는 FDD 또는 SUL 설정에 기초하여 스케줄링되거나 반정적으로 설정된 PUSCH 송신을 위해 이용 가능한 슬롯의 카운팅과 연관되는지에 따라 적용될 수 있다.
또한, pusch-AggregationFactor 또는 pusch-AggregationFactor-r17, repK 또는 repK-17 및 numberOfRepetitions-r17의 적용 가능성은 PUSCH 송신이 DCI 포맷에 의해 동적으로 스케줄링되는지 반정적으로 설정되는지에 따라 달라지거나 반정적으로 설정된 PUSCH 송신을 활성화하는 DCI 포맷에 따라 달라질 수 있다.
일 예에서, DCI 포맷 0_0에 의해 활성화된 Type 1 설정된 승인에 상응하는 PUSCH 송신에 대해, UE는 repK-17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신하고, DCI 포맷 0_1 또는 0_2에 의해 활성화된 Type 1 설정된 승인에 상응하는 PUSCH 송신에 대해, UE는 제공되는 경우 numberOfRepetitions-r17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신하며, 그렇지 않으면 repK 또는 repK-17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신한다.
다른 예의 경우, DCI 포맷 0_0에 의해 활성화된 Type 2 설정된 승인에 상응하는 PUSCH 송신에 대해, UE는 repK-17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신하고, DCI 포맷 0_1 또는 0_2에 의해 활성화된 Type 2 설정된 승인에 상응하는 PUSCH 송신에 대해, UE는 제공되는 경우 numberOfRepetitions-r17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신하며, 그렇지 않으면 repK 또는 repK-17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신한다.
또 다른 예의 경우, DCI 포맷 0_0에 의해 동적으로 스케줄링된 PUSCH 송신에 대해, UE는 pusch-AggregationFactor 또는 pusch-AggregationFactor-r17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신하고, DCI 포맷 0_1 또는 0_2에 의해 동적으로 스케줄링된 PUSCH 송신에 대해, UE는 제공되는 경우 numberOfRepetitions-r17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신하고, 그렇지 않으면 pusch-AggregationFactor 또는 pusch-AggregationFactor-r17에 의해 제공되는 반복 횟수로 송신한다.
본 개시의 다음의 실시예는 다수의 슬롯으로부터의 PUSCH 반복의 결정을 설명한다.
UE는 TDRA(시간 도메인 자원 할당) 설정으로부터 PUSCH 반복 송신을 위한 다수의 슬롯을 결정할 수 있다. TDRA 테이블은 세 가지 방식으로 다수의 슬롯의 정보를 제공할 수 있다. 제1 방식에서, TDRA 테이블은 다수의 슬롯의 정보를 가진 열(column)을 포함하며, 여기서 다수의 슬롯은 UE가 PUSCH 반복을 송신하는 연속 또는 비연속 슬롯을 나타낼 수 있다. 제2 방식에서, TDRA 테이블은 반복 횟수(공칭 반복 횟수)의 정보를 가진 열을 포함하며, 여기서 공칭 반복 횟수는 UE가 PUSCH 반복을 송신하는 연속 또는 비연속 슬롯의 수를 나타낼 수 있다. 제3 방법에서, TDRA 테이블은 반복 횟수와 슬롯 수 모두의 정보를 포함한다.
슬롯의 수가 연속적인 경우, 반복 횟수는 UE가 나타내어진 값에 기초하여 반복을 송신할 수 없는 슬롯에서 UE가 일부 반복을 드롭할 수 있기 때문에 슬롯의 수보다 작거나 같다. 슬롯의 수가 비연속적인 경우, UE가 슬롯에서 송신될 수 없는 반복을 나중 슬롯으로 연기하기 때문에 반복 횟수는 슬롯의 수와 동일하다. 따라서, 연속 또는 비연속 슬롯에서의 반복 송신에 대한 인디케이션은 UE가 해당 슬롯에서 반복을 송신할 수 없을 때 반복을 드롭하거나 연기하기 위한 인디케이션과 동일하다.
슬롯의 수 nrofslots는 TDRA 테이블의 S 및 L 필드와 공동으로 코딩될 수 있다. 반복 횟수와 슬롯 수가 모두 TDRA 테이블에 나타내어지면, 이러한 두 필드는 공동으로 코딩될 수 있으며, 또한 TDRA 테이블의 S 및 L 필드와 공동으로 코딩될 수 있다.
특정 실시예에서, 슬롯 수의 설정은 Type A 반복 또는 Type B 반복의 설정에 조건부일 수 있다. 예를 들어, 슬롯의 수가 Type B 반복에 대해서만 설정되고 nrofslots에 의해 제공되는 경우, 이러한 필드는 Type B 반복이 아래의 구문 (7)에서 설명된 바와 같이 설정되는 경우에만 설정된다. 대안적으로, 슬롯의 수가 TDRA 설정에서 반복 횟수에 의해 나타내어지면, 아래의 구문 (8)에서 설명된다.
슬롯의 수가 Type A와 Type B 반복으로 모두 사용될 수 있다면, 설정되는 경우, PUSCH-TimeDomainResourceAllocationList-ForDCIformat0_1 및/또는 PUSCH-TimeDomainResourceAllocationList-ForDCIformat0_2에 설정된 반복 타입에 조건부로 아래의 구문(9)에서 설명된 바와 같이 사용될 수 있다.
TDRA 테이블에서 nrofslots의 정보를 제공하는 것 외에도, 이러한 파라미터는 PUSCH-Config 정보 요소(IE)에서 제공될 수 있거나 PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷으로 나타내어질 수 있다. PUSCH Type A 반복이 UE에 설정되고 TDRA 테이블이 설정되지 않거나 (nrofslots 또는 nrofrepetitions을 제공함으로써) 슬롯 수의 정보를 포함하지 않을 때, UE에는 PUSCH-Config에서 슬롯의 수가 제공될 수 있다.
TDRA 테이블이 다수의 슬롯의 정보를 제공할 수 있는 제2 방식에 관하여, TDRA 테이블의 공칭 반복 횟수는 UE(예를 들어, UE(116))가 PUSCH 반복을 송신할 수 있는 슬롯의 수로서 UE에 의해 사용될 수 있다. TDRA 테이블은 nrofrepetitions를 제공함으로써 반복 횟수를 나타내는 열을 포함하고, 다른 필드는 nrofrepetitions가 슬롯의 수로서 사용되는지를 나타낸다. UE는 슬롯의 수에 의해 실제 반복 횟수를 결정할 수 있다. 이것은 Type A 및 Type B 반복 모두에 적용된다.
PUSCH Type A 반복의 경우, (BS(102)와 같은) gNB는 UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 있는 슬롯의 수를 나타낼 때, 실제 반복 횟수는 나타내어진 슬롯의 수와 같거나 작을 수 있다.
PUSCH Type B 반복의 경우, (BS(102)와 같은) gNB는 UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 있는 슬롯의 수를 나타낼 때, 실제 반복 횟수는 나타내어진 슬롯의 수와 같거나 작거나 클 수 있다.
(BS(102)와 같은) gNB가 슬롯의 수 n을 제공할 때, (UE(116)와 같은) UE는, (i) a)에서와 같이 TDRA 테이블에서의 nrofslots의 인디케이션; (ii) b)에서와 같이 슬롯의 수로서 UE에 의해 해석되는 공칭 반복 횟수의 인디케이션; (iii) PUSCH-Config에서의 nrofslots의 인디케이션; 또는 (iv) PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에서의 nrofslots의 인디케이션에 의하여 PUSCH 반복을 송신할 수 있다. 슬롯의 수 n은 연속 슬롯의 수에 상응할 수 있다. 예를 들어, PUSCH Type A 반복의 경우, 슬롯이 하나의 반복을 송신하기에 충분한 연속 또는 UL 심볼을 포함할 때 UE는 n개의 연속 슬롯 내의 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신하고; 그렇지 않으면 UE는 반복을 드롭할 수 있다. UE는 나타내어진 연속 슬롯의 수가 도달될 때까지 반복을 송신한다. UE가 n개의 모든 연속 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할 수 있다면, 실제 반복 횟수는 n이다. UE가 n개의 모든 연속 슬롯에서 송신할 수 없는 경우, 실제 반복 횟수는 n보다 적다. 나타내어진 슬롯 수는 Type A 반복이 또한 UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 있는 최대 반복 횟수인 최대 슬롯 수(또는 시간 간격)이다. Type B 반복의 경우, UE는 모든 사용 가능한 UL 심볼에서 PUSCH 반복을 송신하며, 하나의 슬롯에서 둘 이상의 반복이 송신될 수 있으므로, 나타내어진 슬롯 수는 UE가 나타내어진 슬롯 수와 같거나 작거나 클 수 있는 실제 PUSCH 반복 횟수를 송신할 수 있는 최대 슬롯 수(또는 시간 간격)이다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다수의 슬롯 정보에 기초하여 PUSCH 반복의 결정을 위한 예시적인 UE 동작은 도 6에 도시되어 있다. 도 7은 SFI가 PDCCH 수신에 제공될 때 PUSCH 반복의 결정을 위한 UE 동작을 도시한다. 도 8은 L개 미만의 심볼을 갖는 Type A PUSCH 반복이 송신될 수 있을 때 PUSCH 반복의 결정을 위한 UE 동작을 도시한다.
gNB가 UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 있고 슬롯이 비연속 슬롯일 수 있는 다수의 슬롯을 나타낼 때, UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 없는 경우, UE는 나타내어진 슬롯의 수가 도달될 때까지 후속 슬롯에서 송신한다. 따라서, UE가 하나의 슬롯에서 송신할 수 없는 경우, PUSCH 반복은 미루어지고 연기된다.
다수의 슬롯에 대한 인디케이션은 기본적으로 다수의 연속 슬롯에 대한 것일 수 있다. 슬롯이 비연속 슬롯일 수 있음을 나타내기 위해, 슬롯이 연속적인지 여부에 대한 부가적인 필드가 설정될 수 있거나, 해당 인디케이션이 nrofslots 필드의 제1 엔트리에 의해 제공될 수 있으며: c=0인 경우, 슬롯은 비연속적이며; 그렇지 않으면 슬롯은 연속적이며, 제1 엔트리는 다수의 슬롯을 나타낸다. 대안적으로, nrofslots의 제1 엔트리는 슬롯이 연속적인지 여부를 나타낸다: 예를 들어 아래 구문 (10)에 설명된 바와 같이 연속 슬롯의 경우 c=0이고, 비연속 슬롯의 경우 c=1이다.
TDRA 테이블이 슬롯 수의 정보를 제공할 수 있는 제3 방식에 관하여, gNB가 슬롯 수와 반복 횟수를 모두 나타내는 경우, (슬롯이 비연속적일 수 있는 경우 UE가 슬롯에서 송신할 수 없는 반복을 다음 슬롯으로 연기할 때) UE는 나타내어진 반복 횟수가 도달될 때까지 또는 (UE가 슬롯에서 송신할 수 없는 반복을 드롭할 때) 나타내어진 연속 슬롯 수가 도달될 때까지 사용 가능한 슬롯에서 반복을 송신한다.
UE에 대해 numberOfRepetitions 및 numberOfSlots가 모두 설정된 경우, 이러한 파라미터의 값과 크기는 아래 구문 (11)예서 예시된 바와 같이 동일하거나 상이할 수 있다.
본 개시의 다음의 실시예는 반복을 통한 PUSCH 송신을 위한 UE 동작을 설명한다. 이것은 도 6-9의 것과 같은 다음의 예 및 실시예에서 설명된다.
도 6-8은 각각 UE가 본 개시의 실시예에 따라 PUSCH 반복을 결정하는 예시적인 방법(600, 700 및 800)을 도시한다. 도 9는 본 개시의 실시예에 따라 UE가 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할지를 결정하는 예시적인 방법(900)을 도시한다. 방법(600 내지 900)의 단계는 도 1의 임의의 UE(111 내지 116)에 의해 수행될 수 있고, 도 3의 UE(116)와 유사한 내부 구성 요소를 포함한다. 방법(600 내지 900)은 단지 예시를 위한 것이며, 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 6은 PUSCH 반복을 송신하기 위한 슬롯의 수 n이 UE에 제공될 때 UE가 PUSCH 반복을 결정하는 방법(600)을 도시한다. 여기서 값 n은, numberOfSlots에 의해 나타내어지거나, 존재하는 경우, TDRA 테이블 또는 DCI 포맷에 제공된 numberOfRepetitions에 의해 나타내어지거나, Type A 반복에 대한 pusch-AggregationFactor에 의한 제1 예에서 또는 CG-PUSCH Type 2에 대한 cg-nrofslots에 의한 제2 예에서 상위 계층 파라미터에 의해 나타내어진다.
단계(610)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯에 걸쳐 UL-DL TDD 설정이 제공되고, UE는 Type A 반복을 통한 PUSCH 송신을 위해 설정된다. 단계(620)에서, UE는 PUSCH를 송신하기 위해 DCI 포맷 0_1과 0_2에 의해 스케줄링되고, UE에는 다수의 슬롯 n이 제공된다. 단계(630)에서, UE는 PUSCH 송신을 위해 사용 가능한 제1 슬롯을 통해 Type A 반복으로 제1 PUSCH를 송신하고, PUSCH 송신을 위해 사용 가능한 다음 슬롯을 통해 Type A 반복으로 제2 PUSCH를 송신한다. 단계(640)에서, UE는 제1 슬롯 이후 제n 슬롯까지 Type A 반복으로 PUSCH를 송신한다.
총 PUSCH 반복 횟수는 n개의 연속 슬롯 중 어느 것도 PUSCH 송신에 사용할 수 없는 경우 값 n보다 적을 수 있다. 슬롯은 DCI 포맷에 의해 제공되는 SLIV에 의해 나타내어지기 때문에 제1 심볼로부터 시작하는 PUSCH 송신을 위한 연속 UL 심볼의 수를 포함하지 않는 경우 PUSCH 송신을 위해 사용 불가능할 수 있다. 이러한 결정은 UL-DL TDD 설정 및/또는 상위 계층에 의해 제공되는 DL 송신의 설정에 기초할 수 있다(PUSCH 송신이 DCI 포맷에 의해 스케줄링될 때 SFI 인덱스에 의해 적응될 수 있음). DCI 포맷 2_0의 SFI 인덱스 필드 값은 UE가 DCI 포맷 2_0을 검출하는 슬롯으로부터 시작하는 슬롯의 수
Figure pct00041
에서 각각의 슬롯에 대한 슬롯 포맷을 UE에 나타낸다.
도 7은 UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 있는 다수의 슬롯 n이 UE에 제공되고 DCI 포맷 2_0에서의 SFI 인덱스 필드 값이 슬롯 포맷을 나타낼 때 UE가 PUSCH 반복을 결정하는 방법(700)을 도시한다.
단계(710)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 UL-DL TDD 설정이 제공되고, UE는 Type A 반복을 통한 PUSCH 송신을 위해 설정된다. 단계(720)에서, UE는 PUSCH를 송신하기 위해 DCI 포맷에 의해 스케줄링되고, UE에는 다수의 슬롯 n이 제공된다. 단계(730)에서, UE는 DCI 포맷 2_0을 모니터링하고, 여기서 DCI 포맷 2_0의 SFI 인덱스 필드 값은 UE가 DCI 포맷 2_0를 검출하는 슬롯으로부터 시작하는 슬롯의 수
Figure pct00042
에서 각각의 슬롯에 대한 슬롯 포맷을 UE에 나타낸다. 단계(740)에서, PUSCH 송신을 위해 스케줄링된 제1 슬롯 이후 제n 슬롯까지, UE는 UL 심볼로서 나타내어진 심볼의 수가 DCI 포맷에 의해 나타내어진 바와 같은 각각의 슬롯에서의 다수의 연속 심볼을 통해 제1 심볼로부터 시작하는 PUSCH 반복의 심볼 수보다 적은 슬롯을 제외한 Type A 반복으로 PUSCH를 송신한다. 단계(740)에 대한 대안적 또는 부가적으로, n 반복이 카운트될 때까지, UE는 UL 심볼로서 나타내어진 심볼의 수가 DCI 포맷에 의해 나타내어진 바와 같은 각각의 슬롯에서의 다수의 연속 심볼을 통해 제1 심볼로부터 시작하는 PUSCH 반복의 심볼 수 L보다 적은 슬롯을 제외한 반복으로 PUSCH를 송신한다.
도 8은 본 개시에 따라 UE가 PUSCH 반복을 결정하는 방법(800)을 도시한다.
단계(810)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 UL-DL TDD 설정이 제공되고, UE는 Type A 반복으로 PUSCH의 송신을 위해 설정된다. 단계(820)에서, UE는 n 반복으로 PUSCH를 송신하기 위해 DCI 포맷에 의해 스케줄링된다. 단계(830)에서, UE는 제n 반복까지 UL 심볼의 수가 PUSCH 반복의 심볼의 수보다 적은 슬롯을 제외한 Type A 반복으로 PUSCH를 송신한다. 단계(820)에 대한 대안으로, UE에는 설정된 승인으로 n 반복을 갖는 Type 1 또는 Type 2 PUSCH 송신이 설정될 수 있다.
PUSCH Type A 반복의 경우, 시작 심볼 S가 업링크 심볼이 아니거나 슬롯에 적어도 L개의 UL 심볼이 없을 때 슬롯에서 PUSCH를 송신하지 않는 대신에, UE는 슬롯에 L개의 UL 심볼이 있는 경우 S와 상이한 심볼로부터 시작하는 PUSCH를 송신할 수 있다. UE는 송신이 심볼 S로부터 시작할 수 있는지 여부에 관계없이 슬롯에서 L보다 적은 UL 심볼이 있는 경우에도 송신할 수 있다. S와 상이한 심볼로부터 시작하고/하거나 L 심볼보다 적은 슬롯에서의 PUSCH 송신은 UL 사용 가능한 심볼의 결정이 UL-DL TDD 설정 및/또는 상위 계층에 의해 제공된 DL 송신의 설정에 의한 것인지 또한 PUSCH 송신이 DCI 포맷에 의해 스케줄링될 때 SFI 인덱스에 의해 적응되는지에 관계없이 가능할 수 있다. 대안적으로, S와 상이한 심볼로부터 시작하고/하거나 L 심볼보다 적은 슬롯에서의 PUSCH 송신은 SFI 인덱스가 UL 심볼을 결정하는 데 사용되는 경우에만 발생할 수 있다. 이는 슬롯의 수가 연속 슬롯(송신이 드롭될 수 있음을 의미함) 또는 비연속 슬롯(송신이 연기/지연될 수 있음을 의미함)을 나타내는 경우에 적용될 수 있다.
또한, S와 상이한 심볼로부터 시작하고/하거나 L 심볼보다 적은 슬롯에서의 PUSCH 송신은 UL 사용 가능한 심볼의 결정이 UL-DL TDD 설정 및/또는 상위 계층에 의해 제공된 DL 송신의 설정에 의한 것일 때 심볼을 사용할 수 있고, UL 사용 가능한 심볼의 결정이 또한 PUSCH 송신이 DCI 포맷에 의해 스케줄링될 때 SFI 인덱스에 의해 적응되는 경우에는 심볼을 사용할 수 없을 수 있다.
PUSCH Type A 반복의 경우, (UE(116)와 같은) UE는 반복 심볼보다 적은 수의 UL 심볼을 통해 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할 수 있다. 예를 들어, 심볼 8 내지 14가 UL 심볼로서 나타내어지고, PUSCH 반복이 8개의 심볼을 포함하는 경우, UE는 해당 슬롯에서 7개의 PUSCH 심볼을 송신할 수 있고, 마지막 심볼을 송신할 수 없다. Type A 반복으로 PUSCH 송신을 위해 설정된 UE는 적어도 m개의 UL 심볼을 통해 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할 수 있으며, 값 m은 선택적으로 상위 계층 파라미터에 의해 설정되거나 PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 나타내어지고, PUSCH 반복의 최대 심볼 수는 m보다 크다. 대안으로, UE가 PUSCH 반복을 송신하지 않는 최대 심볼 수 p는 선택적으로 상위 계층 파라미터에 의해 설정되거나 PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 나타내어질 수 있다. 예를 들어, p=2 이상의 PUSCH 반복 심볼이 슬롯에서 송신될 수 없는 경우, UE는 해당 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신하지 않는다. p=0 값은 기본(default) 값이며, 슬롯 내에서 PUSCH 반복 송신을 위한 제1 심볼과 심볼의 수가 상위 계층에 의해 설정되거나, PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 나타내어질 때에만 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신하는 UE에 상응한다.
도 9는 UE가 L 심볼에 걸쳐 나타내어진 반복에 대해 스킵(skip)할 수 있는 최대 심볼 수를 나타내는 파라미터 p가 UE에 제공될 때 슬롯에서 UE가 PUSCH 반복을 송신할지를 결정하기 위한 절차를 설명하는 방법(900)을 도시한다.
단계(910)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 슬롯 포맷이 제공되고, UE가 L 심볼에 걸쳐 나타내어진 반복에 대해 스킵할 수 있는 심볼의 수를 나타내는 파라미터 p의 값이 설정된다. 단계(920)에서, UE는 Type A 반복으로 PUSCH를 송신하도록 설정되며, 여기서 반복은 L개의 연속 심볼에 걸쳐 이루어진다. 단계(930)에서, UE는 PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷의 검출을 위해 PDCCH를 모니터링하고, 반복으로 PUSCH 송신을 스케줄링하면, UE는 적어도 L개의 연속 UL 심볼을 포함하고, PUSCH 반복을 위해 나타내어지는 제1 심볼로부터 시작하는 슬롯 i에서의 길이 L 심볼의 PUSCH 반복을 송신한다. 단계(940)에서, UE는 슬롯 i+1에서 길이 L-m의 PUSCH 반복을 송신하며, 여기서 L-m개의 연속 심볼은 UL 심볼이고 m<=p이다. 단계(950)에서, UE는 슬롯 i+2에서 PUSCH 반복을 송신하지 않으며, 여기서 슬롯의 L-q개의 연속 심볼은 q>p인 UL 심볼이다.
도 6은 방법(600)을 도시하고, 도 7은 방법(700)을 도시하고, 도 8은 방법(800)을 도시하고, 도 9는 방법(900)을 도시하지만, 도 6 내지 도 9에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 6의 방법(600)이 일련의 단계로서 도시되어 있지만, 다양한 단계가 중첩되고, 병렬로 발생하고, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 방법(600)의 단계는 상이한 순서로 실행될 수 있다.
본 개시의 다음의 실시예는 슬롯 수의 결정을 설명한다.
PUSCH 반복 Type A의 경우, UE가 새로운 데이터 지시자(new data indicator; NDI) 필드의 값이 NDI=1인 DCI 포맷에 의해 스케줄링된 PUSCH를 송신할 때, UE는 아래 구문 (12)에서 설명되는 바와 같이 PUSCH 송신의 반복을 위한 슬롯의 수 n을 결정한다.
PUSCH 반복 Type B의 경우, UE가 NDI=1인 DCI 포맷에 의해 스케줄링된 PUSCH를 송신할 때, 슬롯의 수 n은 아래의 구문 (13)에서 설명되는 바와 같이 결정된다.
본 개시의 다음의 실시예는 부가적인 슬롯의 수의 인디케이션을 설명한다.
(BS(102)와 같은) gNB는 설정된 슬롯 수에 부가하거나, 존재하는 경우, 나타내어지거나 설정된 반복 횟수와 동일한 슬롯의 수에 부가하여 사용될 수 있는 슬롯의 수를 나타낼 수 있다. 예를 들어, numberOfRepetitions = 16 및 numberofslot-add = 2의 인디케이션 또는 설정은 (UE(116)와 같은) UE가 18개의 슬롯의 최대 시간 간격에서 최대 16번의 반복을 송신할 수 있음을 의미하며, 여기서 numberofslot-add 필드는 add는 1개의 슬롯 또는 2개의 슬롯의 두 가지 값을 가질 수 있다. 또한, 부가적인 슬롯의 수의 인디케이션이 PUSCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 제공될 수 있다. 그런 다음, UE가 예를 들어 요구되는 수 L의 연속 UL 심볼의 사용 불가능성 또는 UL 송신을 위한 슬롯의 모든 심볼의 사용 불가능성으로 인해 각각의 슬롯에서 PUSCH 송신의 Type A 반복을 드롭할 때, UE는 드롭된 반복을 보상하기 위한 최대 2개의 부가적인 슬롯을 사용할 수 있다. 스케줄링된/설정된 PUSCH 반복의 송신을 위한 슬롯의 일부 또는 모든 심볼의 사용 불가능성은 슬롯 포맷 설정, 또는 다른 더 높은 우선 순위 송신 또는 신호의 송신 또는 수신 설정, 또는 더 높은 우선 순위의 다른 UL 송신과의 중첩, 또는 또한 슬롯에서의 PUSCH 송신의 취소에 의해 결정될 수 있다. 이러한 반복은 PUSCH 송신에 사용 가능한 슬롯에서의 송신을 위해 사실상 지연된 반복이다. K가 반복 횟수를 나타낼 때, 지연된 반복이 송신되는 슬롯은 제1 PUSCH 반복이 송신되는 슬롯으로부터 적어도 K개의 연속 슬롯 이후이고, K 반복의 전체 송신 지속 시간은 K 슬롯보다 길다. 이러한 메커니즘은 드롭된 반복을 연기하지 않고 따라서 수신 신뢰도를 변경함으로써 나타내어진 반복 횟수에 기초하여 해당 시간을 항상 고정하는 대신, 또는 항상 드롭된 반복을 연기하고 따라서 UE 또는 다른 UE에 대한 후속 스케줄링을 금지할 수 있는 다양한 총 송신 시간을 갖는 대신에 UE가 반복을 송신하는 총 시간을 제어하는 네트워크에 대한 유연성을 제공한다.
(BS(102)와 같은) gNB는 UE가 0에서 무한대와 같은 큰 값까지 범위의 값으로 PUSCH 반복을 송신하는 데 사용할 수 있는 부가적인 슬롯 수 N을 설정하거나 나타낼 수 있다. 0의 값이 부가적인 슬롯 수에 대해 gNB에 의해 나타내어지거나 설정될 때, UE는 항상 업링크 송신에 사용할 수 없는 K개의 연속 슬롯 내의 슬롯에서 반복을 드롭한다. 반복을 통한 PUSCH 송신의 전체 지속 시간은 K개의 슬롯으로 제한되고, 실제 반복 횟수는 K보다 작을 수 있다. 따라서, UE가 K개의 연속 슬롯에서 PUSCH를 반복하여 송신하도록 설정될 때, 반복은 K 반복을 송신한 후 또는 K 슬롯 후 중 먼저 도달한 후 종료되어야 한다. 무한대와 같은 큰 값이 부가적인 슬롯 수에 대해 gNB에 의해 나타내어지거나 설정될 때, K개의 연속 슬롯 중 임의의 것이 PUSCH 송신에 사용할 수 없는 경우 UE는 항상 K개의 연속 슬롯을 초과하는 슬롯에서 반복을 송신한다. 반복을 통한 PUSCH 송신의 전체 지속 시간은 K 이상의 슬롯에 걸쳐 있을 수 있으며, 실제 반복 횟수는 K가 된다. 따라서, 반복은 K 반복을 송신한 후에 종료된다. 또한 전체 송신의 지속 시간은 M>K인 연속 M개의 연속 슬롯이도록 설정될 수 있고, 반복은 K 반복을 송신한 후 또는 M 슬롯 후 중 먼저 도달한 후 종료되어야 한다.
(BS(102)와 같은) gNB는 반복하여 PUCCH의 송신을 위해 설정된 슬롯의 수에 부가하여 사용될 수 있는 슬롯의 수 N을 나타낼 수 있다. K 반복으로 PUSCH 또는 PUCCH의 송신이 UE에 설정될 때, UE에는 K개의 연속 슬롯을 통한 송신이 설정될 수 있거나 연속 슬롯의 수를 통한 송신이 설정될 수 있으며, 여기서 연속 슬롯의 수는 K 슬롯을 초과할 수 있으므로 지연된 반복 송신이 허용된다.
승인이 설정된 K 반복을 통한 Type 1 또는 Type 2 PUSCH 송신의 경우, UE에는 K 반복을 통한 Type 1 또는 Type 2 PUSCH 송신의 지속 시간을 도출하는 기간 P가 제공된다. UE가 K 연속 슬롯에서 송신될 수 없는 반복을 제1 반복이 송신되는 슬롯을 제외하고 K 슬롯 또는 K 이상의 슬롯인 슬롯으로 연기하도록 설정되는 경우, PUSCH 송신의 전체 지속 시간은 K 이상의 슬롯에 걸쳐 있을 수 있고, 시간 기간 P 내에 있을 수 있다. 예를 들어, UE가, 송신 오케이젼(occasion)에 대해, 슬롯에서 PUSCH 송신에 사용 가능한 심볼의 수가 반복의 송신 지속 시간 L보다 작다고 결정하면, UE는 송신 오케이젼에서 PUSCH를 송신하지 않는다. 송신의 전체 지속 시간이 기간 P를 초과할 수 있으며, 예를 들어 전체 송신은 슬롯 P+N의 수에 걸쳐 있을 수 있으며, 여기서 P는 기간 P 내의 연속 슬롯의 수이고, N은 UE가 PUSCH 송신을 위해 사용할 수 있는 부가적인 슬롯의 수이다. P+N 슬롯 내에서, UE는 K 반복을 송신하거나 K 반복보다 적게 송신할 수 있다. 또한, UE가 모든 K 반복의 송신까지 다수의 슬롯을 통해 송신하도록 설정될 수 있으며, 여기서 슬롯의 수는 반복이 송신되는 슬롯과 반복이 송신되지 않는 슬롯을 포함하고, 기간 P 내에 있거나 이를 초과할 수 있다.
따라서, 승인이 설정된 K 반복을 통한 Type 1 또는 Type 2 PUSCH 송신의 경우, UE가 사용 가능한 슬롯으로 반복을 연기할 수 있고, K 반복의 카운팅이 사용 가능한 슬롯을 기반으로 하는 경우, 반복은, 기간 P 내에서 K 반복을 송신한 후, 또는 기간 P 내에서 K 반복 중 마지막 송신 오케이젼에서, 또는 DCI 포맷 0_0, 0_1 또는 0_2 중 먼저 도달되는 것에 의해 스케줄링된 동일한 HARQ(hybrid automatic repeat request) 프로세스로 PUSCH와 중첩되는 반복의 시작 심볼로부터 종료되어야 한다. UE에는 주기성 P에 의해 도출된 지속 시간보다 더 긴 K 반복의 송신을 위한 지속 시간이 설정될 것으로 예상되지 않는다.
대안적으로 또는 부가적으로, 반복은 P+N 슬롯 내에서 K 반복을 송신한 후에 종료되어야 한다. UE에는 주기성 P+N에 의해 도출된 지속 시간보다 더 긴 K 반복의 송신을 위한 지속 시간이 설정될 것으로 예상되지 않는다.
대안적으로 또는 부가적으로, 반복은 K 반복을 송신한 후에 종료되어야 한다. UE에는 주기성 P에 의해 도출된 지속 시간보다 더 긴 K 반복의 송신을 위한 지속 시간이 설정될 수 있다.
본 개시의 다음의 실시예는 다수의 슬롯으로부터의 PUCCH 반복의 결정을 설명한다.
특정 실시예에서, (UE(116)와 같은) UE는 PUCCH 자원의 설정에서 각각의 nrofSlots에 의한 PUCCH 송신의 반복을 위해 설정된 다수의 슬롯
Figure pct00045
을 설정하거나, (명시적/전용 필드의 값을 사용하거나 DCI 포맷의 다른 필드 값에 대한 설정된 링크를 통해) DCI 포맷에 의해
Figure pct00046
가 나타내어질 수 있다.
Figure pct00047
인 경우, UE는
Figure pct00048
슬롯을 통해 UCI로 PUCCH 송신을 반복한다. 슬롯의 수
Figure pct00049
는 다수의 연속 슬롯을 나타낼 수 있다. UE가 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신할 수 없는 경우, UE는 PUCCH 송신의 반복을 드롭하거나 연기할 수 있다. PUSCH 반복과 유사하게, UE가 슬롯에서 송신할 수 없는 반복을 연기하든 드롭하든 UE는 상위 계층에 의해 설정되거나 반복을 통한 PUCCH 송신을 트리거하는 DCI 포맷에 의해 나타내어질 수 있다.
예를 들어, (UE(116)와 같은) UE는 사용 가능한 심볼의 수가 심볼 S로부터 시작하는 상응하는 PUCCH 포맷에 대한 nrofSymbols에 의해 제공된 값 L 이상이라고 결정하는 경우 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신할 수 있다. 그렇지 않으면, UE는 슬롯에서의 PUCCH 반복을 드롭하고, PUCCH 송신의 반복을 위한 슬롯 수에서 슬롯을 카운트하거나 반복을 후속 슬롯으로 연기한다. UE가 반복을 드롭하면, UE는 나타내어진 연속 슬롯 수가 도달될 때까지 반복을 송신한다. UE가 모든
Figure pct00050
연속 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신할 수 있다면, 실제 반복 횟수는
Figure pct00051
이다. UE가 모든
Figure pct00052
연속 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신할 수 없다면, 실제 반복 횟수는
Figure pct00053
보다 적다. 나타내어진 슬롯의 수는 UE가 PUCCH 반복을 송신할 수 있는 최대 반복 횟수이기도 한 최대 슬롯 수(또는 시간 간격)이다.
PUCCH 반복의 결정을 위한 예시적인 UE 동작은 도 9에 도시되어 있다. 도 10의 다른 예는 SFI(slot format indicator)가 PDCCH 송신에서 제공될 때 PUCCH 반복의 결정을 위한 UE 동작을 도시한다. 도 11의 다른 예는 L보다 적은 심볼을 갖는 PUCCH 반복이 송신될 수 있을 때 PUCCH 반복의 결정을 위한 UE 동작을 도시한다.
슬롯의 수
Figure pct00054
는 비연속 슬롯의 수를 나타낼 수 있다. UE가 하나 이상의 PUCCH 반복을 송신할 수 없는 슬롯이 있는 경우, UE는 슬롯의 수
Figure pct00055
가 도달될 때까지 후속 슬롯에서 송신한다. 따라서, UE가 슬롯에서 송신할 수 없는 경우, PUCCH 반복은 연기된다.
다수의 슬롯에 대한 인디케이션은 기본적으로 다수의 비연속 슬롯에 대한 것일 수 있으며, UE는 송신을 위한 조건이 충족되지 않는 경우 슬롯에서 PUCCH 송신을 연기한다. PUCCH 포맷 설정에서의 부가적인 필드는 PUCCH 송신의 반복을 위해 설정된 슬롯이 연속적인지 여부를 나타낼 수 있거나, 해당 인디케이션은 nrofSlots 필드의 제1 엔트리에 의해 제공될 수 있으며, c=0인 경우, 슬롯은 비연속적이며; 그렇지 않으면, 슬롯은 연속적이며, 제1 엔트리는 다수의 슬롯을 나타낸다. 대안적으로, nrofSlots의 제1 엔트리는 슬롯이 연속적인지 여부를 나타내며, 예를 들어 연속 슬롯의 경우 c=0이고, 비연속 슬롯의 경우 c=1이다. 아래의 구문(14)은 예시적인 PUCCH 포맷을 설명한다.
또한, gNB가 nrofSlots를 설정하고, PUCCH 송신의 반복을 위해 설정된 슬롯이 비연속적임을 나타내거나 nrofSlots-r17을 설정하고, PUCCH 송신의 반복을 위해 설정된 슬롯이 연속적임을 나타낼 수 있다. 또한, gNB가 nrofSlots를 설정하고, PUCCH 송신의 반복을 위해 설정된 슬롯이 연속적임을 나타내거나 nrofSlots-r17을 설정하고, PUCCH 송신의 반복을 위해 설정된 슬롯이 비연속적임을 나타낼 수 있다. 또한, nrofSlots-r17의 설정은 연속 또는 비연속 슬롯에서 PUCCH 반복의 송신 이외의 기능과 연관될 수 있다. 두 파라미터 nrofSlots 및 nrofSlots-r17는 모두 설정될 수 있으며, UE는 부가적인 설정 또는 인디케이션에 따라 nrofSlots 또는 nrofSlots-r17을 사용한다. 어떤 파라미터도 설정되지 않은 경우, UE는 기본값을 사용하며, 여기서 기본값은 1일 수 있다. nrofSlots-r17 필드의 길이는 nrofSlots의 길이와 같거나 상이할 수 있으며, 파라미터의 각각의 값은 nrofSlots에 의해 나타내어진 슬롯의 수와 같거나 상이한 슬롯 수를 나타낼 수 있다. 또한, 비연속 슬롯의 수의 인디케이션은 {n2, n4, n8}보다 더 많은 값을 포함하여, 더 미세한 반복 횟수 및 더 많은 PUCCH 반복 횟수를 허용할 수 있다. 예를 들어, PUCCH 자원은 아래의 구문 (14)에서 설명될 수 있다.
본 개시의 다음의 실시예는 반복을 통한 PUCCH 송신을 위한 UE 동작을 설명한다. 이는 도 10-13과 같은 다음의 예 및 실시예에서 설명된다.
도 10-12는 본 개시의 실시예에 따라 UE가 PUSCH 반복을 결정하는 예시적인 방법(1000, 1100 및 1200)을 도시한다. 도 13은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 슬롯에서 PUSCH 반복을 송신할지를 결정하는 예시적인 방법(1300)을 도시한다. 방법(1000 내지 1300)의 단계는 도 1의 임의의 UE(111 내지 116)에 의해 수행될 수 있고, 도 3의 UE(116)와 유사한 내부 구성 요소를 포함한다. 방법(1000 내지 1300)은 단지 예시를 위한 것이며, 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 10은 PUCCH 송신의 반복을 위한 다수의 슬롯
Figure pct00058
가 UE에 설정되고, 슬롯의 수가 연속 슬롯일 때 UE가 PUCCH 반복을 결정하는 방법(1000)을 도시한다.
단계(1010)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 UL-DL TDD 설정이 제공되고, UE는 반복을 통한 PUCCH 송신을 위해 설정된다. 단계(1020)에서, UE는 PUCCH를 송신하기 위해 DCI 포맷에 의해 스케줄링되고, UE에는 다수의 슬롯
Figure pct00059
이 제공된다. 단계(1030)에서, UE는 PUCCH 송신을 위해 사용 가능한 제1 슬롯을 통해 제1 PUCCH 반복을 송신하고, PUCCH 송신을 위해 사용 가능한 다음 슬롯을 통해 제2 PUCCH 반복을 송신한다. 단계(1040)에서, UE는
Figure pct00060
슬롯이 제1 슬롯 이후 카운트될 때까지 반복하여 PUCCH를 송신하며, 여기서 카운트된 슬롯은 연속 슬롯이다.
총 PUCCH 반복 횟수는 임의의
Figure pct00061
연속 슬롯이 PUCCH 송신을 위해 사용 가능하지 않을 때 값
Figure pct00062
보다 작을 수 있다는 것이 주목된다. 슬롯은 PUCCH 포맷에서 startingSymbolIndex에 의해 나타내어지는 바와 같은 제1 심볼로부터 시작하는 PUCCH 송신을 위한 다수의 연속 UL 심볼을 포함하지 않을 때 PUCCH 송신을 위해 사용 불가능할 수 있다. 결정은 UL-DL TDD 설정 및/또는 상위 계층에 의해 제공되는 DL 송신의 설정에 기초할 수 있다(PUCCH 송신이 DCI 포맷에 의해 스케줄링될 때 SFI 인덱스에 의해 적응될 수 있음). DCI 포맷 2_0의 SFI 인덱스 필드 값은 UE가 DCI 포맷 2_0을 검출하는 슬롯으로부터 시작하는 슬롯의 수
Figure pct00063
에서 각각의 슬롯에 대한 슬롯 포맷을 UE에 나타낸다.
도 11은 UE가 PUSCH 반복을 송신할 수 있는 다수의 슬롯
Figure pct00064
이 UE에 제공되고 DCI 포맷 2_0에서의 SFI 인덱스 필드 값이 슬롯 포맷을 나타낼 때 UE가 PUSCH 반복을 결정하는 방법(1100)을 도시한다.
단계(1110)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 UL-DL TDD 설정이 제공되고, UE는 반복을 통한 PUCCH의 송신을 위해 설정된다. 단계(1120)에서, UE는 PUCCH를 송신하기 위해 DCI 포맷에 의해 스케줄링되고, UE에는 다수의 슬롯
Figure pct00065
이 제공된다. 단계(1130)에서, UE는 DCI 포맷 2_0을 모니터링하고, 여기서 DCI 포맷 2_0의 SFI 인덱스 필드 값은 UE가 DCI 포맷 2_0를 검출하는 슬롯으로부터 시작하는 슬롯의 수
Figure pct00066
에서 각각의 슬롯에 대한 슬롯 포맷을 UE에 나타낸다. 단계(1140)에서, PUCCH 송신을 위해 스케줄링된 제1 슬롯 이후
Figure pct00067
슬롯이 카운트될 때까지, UE는 UL 심볼로서 나타내어진 심볼의 수가 DCI 포맷에 의해 나타내어진 바와 같은 각각의 슬롯에서의 다수의 연속 심볼을 통해 제1 심볼로부터 시작하는 PUCCH 반복의 심볼 수보다 적은 슬롯을 제외한 반복으로 PUSCH를 송신한다.
단계(1140)에 대한 대안적 또는 부가적으로, PUCCH 송신을 위해 스케줄링된 제1 슬롯 이후
Figure pct00068
반복이 카운트될 때까지, UE는 UL 심볼로서 나타내어진 심볼의 수가 DCI 포맷에 의해 나타내어진 바와 같은 각각의 슬롯에서의 다수의 연속 심볼을 통해 제1 심볼로부터 시작하는 PUCCH 반복의 심볼 수 L보다 적은 슬롯을 제외한 반복으로 PUCCH를 송신한다.
도 12는 본 개시에 따라 UE가 PUCCH 반복을 결정하는 방법(1200)을 도시한다.
단계(1210)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 UL-DL TDD 설정이 제공되고, UE는 반복을 통한 PUCCH의 송신을 위해 설정된다. 단계(1220)에서, UE는
Figure pct00069
PUCCH 반복을 송신하기 위해 DCI 포맷에 의해 스케줄링된다. 단계(1230)에서, UE는
Figure pct00070
반복이 카운트될 때까지 UL 심볼의 수가 PUCCH 반복의 심볼의 수보다 작은 슬롯을 제외한 반복으로 PUCCH를 송신한다. 단계(1220)에 대한 대안으로서, UE에는 반복을 통한 반정적 PUCCH 송신이 설정될 수 있다.
특정 실시예에서, PUCCH 반복의 경우, 시작 심볼 S가 업링크 심볼이 아니거나 슬롯에 적어도 L개의 UL 심볼이 없을 때 슬롯에서 PUCCH를 송신하지 않는 대신에, (UE(116)와 같은) UE는 슬롯에 L개의 UL 심볼이 있는 경우 S와 상이한 심볼로부터 시작하는 PUCCH를 송신한다. (UE(116)와 같은) UE는 또한 송신이 심볼 S로부터 시작할 수 있는지 여부에 관계없이 슬롯에 L보다 적은 UL 심볼이 있는 경우에 송신할 수 있다. S와 상이한 심볼로부터 시작하고/하거나 L 심볼보다 적은 슬롯에서의 PUCCH 송신은 UL 사용 가능한 심볼의 결정이 UL-DL TDD 설정 및/또는 상위 계층에 의해 제공된 DL 송신의 설정에 의한 것인지, 또한 PUCCH 송신이 DCI 포맷에 의해 스케줄링될 때 SFI 인덱스에 의해 적응되는지 여부에 관계없이 가능할 수 있다. 대안적으로, S와 상이한 심볼로부터 시작하고/하거나 L 심볼보다 적은 슬롯에서의 PUCCH 송신은 SFI 인덱스가 UL 심볼을 결정하는 데 사용되는 경우에만 발생할 수 있다. 이는 슬롯의 수가 연속 슬롯(송신이 드롭될 수 있음을 의미함) 또는 비연속 슬롯(송신이 연기/지연될 수 있음을 의미함)을 나타내는 경우에 적용될 수 있다.
또한, S와 상이한 심볼로부터 시작하고/하거나 L 심볼보다 적은 슬롯에서의 PUCCH 송신은 UL 사용 가능한 심볼의 결정이 UL-DL TDD 설정 및/또는 상위 계층에 의해 제공된 DL 송신의 설정에 의한 것일 때 UL 심볼을 사용할 수 있고, UL 사용 가능한 심볼의 결정이 또한 PUSCH 송신이 DCI 포맷에 의해 스케줄링될 때 SFI 인덱스에 의해 적응되는 경우에는 UL 심볼을 사용할 수 없을 수 있다.
특정 실시예에서, (UE(116)와 같은) UE는 반복 심볼보다 적은 수의 UL 심볼을 통해 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신한다. 예를 들어, 심볼 8 내지 14가 UL 심볼로서 나타내어지고, PUCCH 반복이 8개의 심볼을 포함하는 경우, UE는 해당 슬롯에서 7개의 PUCCH 심볼을 송신할 수 있고, 마지막 심볼을 송신할 수 없다. 반복을 통한 PUCCH 송신을 위해 설정된 UE는 적어도 m개의 UL 심볼을 통해 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신할 수 있으며, 여기서 값 m은 선택적으로 상위 계층 파라미터에 의해 설정되거나 PUCCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 나타내어지고, PUCCH 반복의 최대 심볼 수는 m보다 크다. 대안으로, UE가 PUCCH 반복을 송신하지 않는 최대 심볼 수 p는 선택적으로 상위 계층 파라미터에 의해 설정되거나 PUCCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 나타내어질 수 있다. 예를 들어, p=2 이상의 PUCCH 반복 심볼이 슬롯에서 송신될 수 없는 경우, UE는 해당 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신하지 않는다. p=0 값은 기본 값이며, 슬롯 내에서 PUCCH 반복 송신을 위한 제1 심볼과 심볼의 수가 상위 계층에 의해 설정되거나, PUCCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷에 의해 나타내어질 때에만 슬롯에서 PUCCH 반복을 송신하는 UE에 상응한다.
도 13은 UE가 L 심볼에 걸쳐 나타내어진 반복에 대해 스킵할 수 있는 최대 심볼 수를 나타내는 파라미터 p가 UE에 제공될 때 슬롯에서 UE가 PUCCH 반복을 송신할지를 결정하는 방법(1300)을 도시한다.
단계(1310)에서, (UE(116)와 같은) UE에는 다수의 슬롯을 통해 슬롯 포맷이 제공되고, UE가 L 심볼에 걸쳐 나타내어진 반복에 대해 스킵할 수 있는 심볼의 수를 나타내는 파라미터 p의 값이 설정된다. 단계(1320)에서, UE는 반복하여 PUSCH를 송신하도록 설정되며, 여기서 반복은 L개의 연속 심볼에 걸쳐 이루어진다. 단계(1330)에서, UE는 PUCCH 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷의 검출을 위해 PDCCH를 모니터링하고, 반복하여 PUCCH 송신을 스케줄링하면, UE는 적어도 L개의 연속 UL 심볼을 포함하고, PUCCH 반복을 위해 나타내어지는 제1 심볼로부터 시작하는 슬롯 i에서의 길이 L 심볼의 PUCCH 반복을 송신한다. 단계(1340)에서, UE는 슬롯 i+1에서 길이 L-m의 PUCCH 반복을 송신하며, 여기서 L-m개의 연속 심볼은 UL 심볼이고 m<=p이다. 단계(1350)에서, UE는 슬롯 i+2에서 PUCCH 반복을 송신하지 않으며, 여기서 슬롯의 L-q개의 연속 심볼은 q>p인 UL 심볼이다.
도 10은 방법(1000)을 도시하고, 도 11은 방법(1100)을 도시하고, 도 12는 방법(1200)을 도시하고, 도 13은 방법(1300)을 도시하지만, 도 10 내지 도 13에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 10의 방법(1000)이 일련의 단계로서 도시되어 있지만, 다양한 단계가 중첩되고, 병렬로 발생하고, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다. 예를 들어, 방법(1000)의 단계는 상이한 순서로 실행될 수 있다.
상술한 흐름도는 본 개시의 원리에 따라 구현될 수 있는 예시적인 방법을 도시하며, 본 명세서에서의 흐름도에 도시된 방법에 대해 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 일련의 단계로서 도시되었지만, 각각의 도면의 다양한 단계는 중첩하거나, 병렬로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계는 생략되거나 다른 단계로 대체될 수 있다.
도면은 사용자 장치의 상이한 예를 예시하지만, 도면에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치는 임의의 적절한 배치로 임의의 수의 각각의 구성 요소를 포함할 수 있다. 일반적으로, 도면은 본 개시의 범위를 임의의 특정 설정으로 제한하지 않는다. 더욱이, 도면은 본 특허 문서에 개시된 다양한 사용자 장치 특징이 사용될 수 있는 동작 환경을 예시하지만, 이러한 특징은 임의의 다른 적절한 시스템에서 사용될 수 있다.
본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 다양한 변경 및 수정이 통상의 기술자에게 제시될 수 있다. 본 개시는 첨부된 청구항의 범주 내에 속하는 이러한 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다. 본 출원에서의 설명은 임의의 특정 요소, 단계 또는 기능이 청구 범위에 포함되어야 하는 필수 요소임을 암시하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 특허된 주제(patented subject matter)의 범위는 청구항에 의해 정의된다.

Claims (15)

  1. 사용자 장치(User Equipment, UE)에 있어서,
    송수신기로서,
    제1 신호 또는 채널의 수신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보,
    반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것, 또는
    상기 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 상기 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및
    제2 채널의 송신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 수신하도록 설정된, 상기 송수신기; 및
    상기 송수신기에 동작 가능하게 결합된 프로세서로서,
    상기 제1 정보에 기초하여 상기 제2 채널의 반복의 송신을 위한 슬롯의 가용성,
    상기 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및
    상기 가용성, 상기 카운터의 값 및 상기 제1 반복 횟수에 기초한 상기 슬롯의 제2 채널의 반복의 송신에 대한 인디케이션을 결정하도록 설정된, 상기 프로세서를 포함하며,
    상기 송수신기는 상기 인디케이션에 기초한 상기 슬롯의 제2 채널의 반복을 송신하도록 더 설정되는, 사용자 장치(UE).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 송수신기는,
    반복 횟수 세트를 나타내는 제4 정보로서, 상기 세트는,
    제1 최대 반복 횟수를 포함하는 제1 세트, 또는
    상기 제1 최대 반복 횟수보다 큰 제2 최대 반복 횟수를 포함하는 제2 세트 중 하나인, 상기 제4 정보, 및
    다운링크 제어 정보(DCI) 포맷을 수신하도록 더 설정되며,
    상기 DCI 포맷은,
    상기 제2 채널의 송신을 스케줄링하고,
    값을 갖는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 필드를 포함하며,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 TDRA 필드 값은 상기 세트로부터의 제1 값을 나타내며,
    상기 세트로부터의 상기 제1 값은 상기 제1 반복 횟수인, 사용자 장치(UE).
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 송수신기는,
    반복 횟수 세트를 나타내는 제4 정보로서, 상기 세트는,
    제1 최대 반복 횟수를 포함하는 제1 세트, 또는
    상기 제1 최대 반복 횟수보다 큰 제2 최대 반복 횟수를 포함하는 제2 세트 중 하나인, 상기 제4 정보, 및
    다운링크 제어 정보(DCI) 포맷을 수신하도록 더 설정되며,
    상기 DCI 포맷은,
    상기 제2 채널의 송신을 스케줄링하고,
    값을 갖는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 필드를 포함하며,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 TDRA 필드 값은,
    상기 DCI 포맷이 제1 DCI 포맷인 경우 상기 제1 세트, 또는
    상기 DCI 포맷이 제2 DCI 포맷인 경우 상기 제2 세트로부터의 제1 값을 나타내며,
    상기 제1 값은 상기 제1 반복 횟수인, 사용자 장치(UE).
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 송수신기는 지속 시간을 나타내는 제4 정보를 수신하도록 더 설정되고;
    상기 프로세서는 상기 지속 시간을 초과하지 않는 시간 간격에 걸쳐 제2 반복 횟수를 결정하도록 더 설정되고;
    상기 제2 반복 횟수는 상기 제1 반복 횟수보다 크지 않으며;
    상기 송수신기는 상기 제2 반복 횟수로 상기 제2 채널을 송신하도록 더 설정되는, 사용자 장치(UE).
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 신호 또는 채널은 SS/PBCH(synchronization signal/primary broadcast channel) 블록이고,
    상기 슬롯은 상기 제2 채널의 반복 송신이 SS/PBCH 블록의 수신을 위한 심볼을 포함하지 않을 때 사용 가능하고,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)이며,
    상기 제1 반복 횟수는 상기 PUCCH 송신을 위한 자원의 설정에 나타내어지는, 사용자 장치(UE).
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 제2 정보는,
    제1 무선 네트워크 임시 식별자(RNTI)와 연관된 다운링크 제어 정보(DCI) 포맷에 의해 스케줄링된 상기 PUSCH 송신에 대한 반복 횟수를 카운트하기 위한 제1 인디케이션, 및
    제2 RNTI와 연관된 DCI 포맷에 의해 스케줄링된 상기 PUSCH 송신에 대한 반복 횟수를 카운트하기 위한 제2 인디케이션을 포함하는, 사용자 장치(UE).
  7. 기지국(Base Station, BS)에 있어서,
    송수신기로서,
    제1 신호 또는 채널의 송신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보,
    반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것, 또는
    상기 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 상기 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및
    제2 채널의 수신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 송신하도록 설정된, 상기 송수신기; 및
    상기 송수신기에 동작 가능하게 결합된 프로세서로서,
    상기 제1 정보에 기초하여 상기 제2 채널의 반복의 수신을 위한 슬롯의 가용성,
    상기 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및
    상기 가용성, 상기 카운터의 값 및 상기 제1 반복 횟수에 기초한 상기 슬롯의 제2 채널의 반복의 수신에 대한 인디케이션을 결정하도록 설정된, 상기 프로세서를 포함하며,
    상기 송수신기는 상기 인디케이션에 기초한 상기 슬롯의 제2 채널의 반복을 수신하도록 더 설정되는, 기지국(BS).
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 송수신기는,
    반복 횟수 세트를 나타내는 제4 정보로서, 상기 세트는,
    제1 최대 반복 횟수를 포함하는 제1 세트, 또는
    상기 제1 최대 반복 횟수보다 큰 제2 최대 반복 횟수를 포함하는 제2 세트 중 하나인, 상기 제4 정보, 및
    다운링크 제어 정보(DCI) 포맷을 송신하도록 더 설정되며,
    상기 DCI 포맷은,
    상기 제2 채널의 수신을 스케줄링하고,
    값을 갖는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 필드를 포함하며,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 TDRA 필드 값은 상기 세트로부터의 제1 값을 나타내며,
    상기 세트로부터의 상기 제1 값은 상기 제1 반복 횟수인, 기지국(BS).
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 송수신기는,
    반복 횟수 세트를 나타내는 제4 정보로서, 상기 세트는,
    제1 최대 반복 횟수를 포함하는 제1 세트, 또는
    상기 제1 최대 반복 횟수보다 큰 제2 최대 반복 횟수를 포함하는 제2 세트 중 하나인, 상기 제4 정보, 및
    다운링크 제어 정보(DCI) 포맷을 송신하도록 더 설정되며,
    상기 DCI 포맷은,
    상기 제2 채널의 수신을 스케줄링하고,
    값을 갖는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 필드를 포함하며,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 TDRA 필드 값은,
    상기 DCI 포맷이 제1 DCI 포맷인 경우 상기 제1 세트, 또는
    상기 DCI 포맷이 제2 DCI 포맷인 경우 상기 제2 세트로부터의 제1 값을 나타내며,
    상기 제1 값은 상기 제1 반복 횟수인, 기지국(BS).
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 송수신기는 지속 시간을 나타내는 제4 정보를 송신하도록 더 설정되고;
    상기 프로세서는 상기 지속 시간을 초과하지 않는 시간 간격에 걸쳐 제2 반복 횟수를 결정하도록 더 설정되고;
    상기 제2 반복 횟수는 상기 제1 반복 횟수보다 크지 않으며;
    상기 송수신기는 상기 제2 반복 횟수로 상기 제2 채널을 수신하도록 더 설정되는, 기지국(BS).
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 제1 신호 또는 채널은 SS/PBCH(synchronization signal/primary broadcast channel) 블록이고,
    상기 슬롯은 상기 제2 채널의 반복 수신이 SS/PBCH 블록의 송신을 위한 심볼을 포함하지 않을 때 사용 가능하고,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)이며,
    상기 제1 반복 횟수는 상기 PUCCH 수신을 위한 자원의 설정에 나타내어지는, 기지국(BS).
  12. 방법에 있어서,
    제1 신호 또는 채널의 수신을 위한 설정을 나타내는 제1 정보,
    반복 횟수를 결정하기 위해 연속 슬롯을 카운트하는 것, 또는
    상기 반복 횟수를 결정하기 위해 송신된 반복을 카운트하는 것 중 하나에 따라 상기 반복 횟수를 카운트하는 것을 나타내는 제2 정보, 및
    제2 채널의 송신을 위한 제1 반복 횟수를 나타내는 제3 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 정보에 기초하여 상기 제2 채널의 반복의 송신을 위한 슬롯의 가용성,
    상기 제2 정보에 기초한 반복의 카운터의 값, 및
    상기 가용성, 상기 카운터의 값 및 상기 제1 반복 횟수에 기초한 상기 슬롯의 제2 채널의 반복의 송신에 대한 인디케이션을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    반복 횟수 세트를 나타내는 제4 정보로서, 상기 세트는,
    제1 최대 반복 횟수를 포함하는 제1 세트, 또는
    상기 제1 최대 반복 횟수보다 큰 제2 최대 반복 횟수를 포함하는 제2 세트 중 하나인, 상기 제4 정보, 및
    다운링크 제어 정보(DCI) 포맷을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 DCI 포맷은,
    상기 제2 채널의 송신을 스케줄링하고,
    값을 갖는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 필드를 포함하며,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 TDRA 필드 값은 상기 세트로부터의 제1 값을 나타내며,
    상기 세트로부터의 상기 제1 값은 상기 제1 반복 횟수인, 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    반복 횟수 세트를 나타내는 제4 정보로서, 상기 세트는,
    제1 최대 반복 횟수를 포함하는 제1 세트, 또는
    상기 제1 최대 반복 횟수보다 큰 제2 최대 반복 횟수를 포함하는 제2 세트 중 하나인, 상기 제4 정보, 및
    다운링크 제어 정보(DCI) 포맷을 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 DCI 포맷은,
    상기 제2 채널의 송신을 스케줄링하고,
    값을 갖는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 필드를 포함하며,
    상기 제2 채널은 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH)이고,
    상기 TDRA 필드 값은,
    상기 DCI 포맷이 제1 DCI 포맷인 경우 상기 제1 세트, 또는
    상기 DCI 포맷이 제2 DCI 포맷인 경우 상기 제2 세트로부터의 제1 값을 나타내며,
    상기 제1 값은 상기 제1 반복 횟수인, 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    지속 시간을 나타내는 제4 정보를 수신하는 단계;
    상기 지속 시간을 초과하지 않는 시간 간격에 걸쳐 제2 반복 횟수를 결정하는 단계로서, 상기 제2 반복 횟수는 상기 제1 반복 횟수보다 크지 않은, 상기 결정하는 단계; 및
    상기 제2 반복 횟수로 상기 제2 채널을 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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