KR20230129400A - 랜덤 액세스를 위한 사용자 장치 및 방법, 랜덤 액세스를위한 기지국 및 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 장치(UE)를 위한 랜덤 액세스 방법 및 장치, 및 기지국을 위한 랜덤 액세스 방법 및 장치가 제공된다. 사용자 장치(UE)를 위한 랜덤 액세스 방법은 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 획득하는 단계; 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계; 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)를 결정하는 단계; 및 결정된 RO에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신하는 단계를 포함한다.

Description

랜덤 액세스를 위한 사용자 장치 및 방법, 랜덤 액세스를 위한 기지국 및 방법
본 개시는 무선 통신 기술 분야에 관한 것으로서, 특히 랜덤 액세스를 위한 사용자 장치 및 방법, 랜덤 액세스를 위한 기지국 및 방법에 관한 것이다.
4G 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 통신 서비스에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 quasi-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 이유로, 5G 또는 pre-5G 통신 시스템은 또한 "4G 이후 네트워크(Beyond 4G network)" 또는"LTE 이후(Post-LTE) 시스템"이라 불리어지고 있다.
높은 데이터 송신률(data rate)을 달성하기 위해, 5G 통신 시스템은 더 높은 주파수(밀리미터, mmWave) 대역, 예를 들어 60GHz 대역에서 구현된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고 송신 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 빔포밍(beamforming), 거대한 MIMO(Multiple-Input Multiple-Output), FD-MIMO(Full Dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔포밍(analog beam forming), 및 대규모 안테나(large scale antenna) 기술이 논의되고 있다.
또한, 5G 통신 시스템에서는 진보된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크(cloud Radio Access Network; cloud RAN), 초고밀도 네트워크(ultra-dense network), 기기 간 통신(Device-to-Device(D2D) communication), 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크(moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신 단 간섭 제거(reception-end interference cancellation) 등을 기반으로 하여 시스템 네트워크 개선의 개발이 진행되고 있다.
5G 시스템에서는 FQAM(Hybrid FSK and QAM Modulation) 및 SWSC(Sliding Window Superposition Coding)과 같은 진보된 코딩 변조(Advanced Coding Modulation, ACM) 방식, 및 FBMC(Filter Bank Multi Carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)와 같은 진보된 액세스 기술이 개발되었다.
NR(New Radio) 통신 시스템을 위한 랜덤 액세스 솔루션이 제공된다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 사용자 장치(user equipment; UE)를 위한 랜덤 액세스 방법이 제공되며, 이 방법은 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 획득하는 단계; 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계; 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(random access occasion; RO)를 결정하는 단계; 및 결정된 RO에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신하는 단계를 포함한다.
랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계는 상위 계층 시그널링 또는 물리적 계층 메시지를 통해 수신된 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션(indication)에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계; 또는 UE가 위치되는 주파수 위치에서의 부반송파 간격의 값에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계 중 하나를 포함할 수 있다.
랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계는 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션이 수신되지 않으면, 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격은 UE가 위치되는 주파수 위치에서 부반송파 간격의 값에 따라 결정된다.
랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 단계는, 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제1 부반송파 간격인 경우, 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 상응하는 랜덤 액세스 자원을 결정하고 랜덤 액세스 자원에 따라 RO를 결정하는 단계; 또는 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하고 결정된 하나 이상의 슬롯 그룹에 기초하여 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 설정된 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 다수의 슬롯 그룹의 각각의 설정된 RO는 동일하고, 제2 부반송파 간격은 제1 부반송파 간격보다 크다.
랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계는, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 슬롯 그룹을 나타내는 획득된 비트맵에 따라 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계; 획득된 인덱스 인디케이션 - 인덱스 인디케이션은 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 나타내는 데 사용됨 - 에 따라 테이블을 검색함으로써 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계; 또는 랜덤 액세스 자원을 가진 제1 슬롯 그룹의 위치, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 슬롯 그룹의 수, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 슬롯 그룹 간의 위치 관계 및 추론 방향(deduction direction)에 따라 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우 RO를 결정하는 단계는 설정된 랜덤 액세스 자원 설정 기간(T_rachperiodicity)에서 설정된 랜덤 액세스 자원이 차지하는 지속 기간(T_rachduration)의 위치에 대한 인디케이션을 획득하는 단계; 위치에 대한 획득된 인디케이션에 따라 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계; 및 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치에 기초하여 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 RO를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
위치에 대한 획득된 인디케이션에 따라 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계는 설정된 N_rachduration_index에 따라 랜덤 액세스 자원 설정 기간에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 N_rachduration_index는 설정된 하나의 T_rachperiodicity에서 T_rachduration에 대한 위치 인덱스이다.
RO를 결정하는 단계는 RO가 사용 가능하다고 결정하는 단계 및/또는 RO가 유효하다고 결정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 RO가 사용 가능하다고 결정하는 단계는, 사용 가능한 RO가 홀수 인덱스를 갖는 RO, 짝수 인덱스를 갖는 RO 또는 매 n번째 RO이고, n이 양의 정수라고 결정하는 단계; 사용 가능한 RO에 대한 비트맵에 따라 사용 가능한 RO를 결정하는 단계; 사용 가능한 RO 사이의 설정된 갭 값에 따라 사용 가능한 RO을 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 여기서 RO가 유효하다고 결정하는 단계는, 유효한 RO 사이의 설정된 갭 값에 따라 유효한 RO을 결정하는 단계; RO를 설정된 유효하지 않은 패턴과 비교함으로써 유효한 RO를 결정하는 단계; 또는 유효한 RO에 대한 시작 위치 결정에 따라 유효한 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 양태에 따르면, 사용자 장치(UE)를 위한 랜덤 액세스 장치가 제공되며, 랜덤 액세스 장치는 송수신기; 및 제어부를 포함하며, 제어부는, 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 수신하기 위한 송수신기를 제어하고; 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하고; 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)를 결정하며; 결정된 RO에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신하도록 설정된다.
랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계는 상위 계층 시그널링 또는 물리적 계층 메시지를 통해 수신된 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션(indication)에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계; 또는 UE가 위치되는 주파수 위치에서의 부반송파 간격의 값에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계 중 하나를 포함할 수 있다.
랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계는 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션이 수신되지 않으면, 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격은 UE가 위치되는 주파수 위치에서 부반송파 간격의 값에 따라 결정된다.
랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 단계는, 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제1 부반송파 간격인 경우, 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 상응하는 랜덤 액세스 자원을 결정하고 랜덤 액세스 자원에 따라 RO를 결정하는 단계; 또는 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하고 결정된 하나 이상의 슬롯 그룹에 기초하여 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 설정된 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 다수의 슬롯 그룹의 각각의 설정된 RO는 동일하고, 제2 부반송파 간격은 제1 부반송파 간격보다 크다. 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계는, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 슬롯 그룹을 나타내는 획득된 비트맵에 따라 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계; 획득된 인덱스 인디케이션 - 인덱스 인디케이션은 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 나타내는 데 사용됨 - 에 따라 테이블을 검색함으로써 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계; 또는 랜덤 액세스 자원을 가진 제1 슬롯 그룹의 위치, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 슬롯 그룹의 수, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 슬롯 그룹 간의 위치 관계 및 추론 방향에 따라 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 단계는, 랜덤 액세스 자원 설정 정보에 따라 제1 부반송파 간격의 RO를 결정하는 단계; 및 제1 부반송파 간격의 RO에 따라 제1 부반송파 간격의 RO에 상응하는 제2 부반송파 간격의 RO를 결정하는 단계를 포함하며, 제2 부반송파 간격은 제1 부반송파 간격의 N배이다.
제1 부반송파 간격의 RO에 따라 제1 부반송파 간격의 RO에 상응하는 제2 부반송파 간격의 RO를 결정하는 단계는, 제1 부반송파 간격의 RO - 모든 RO는 제2 부반송파 간격의 RO에 설정됨 - 의 시간 길이에 상응하는 제2 부반송파 간격의 N개의 RO의 시간 길이에서 결정하는 단계; 기지국으로부터 송신된 RO 설정을 수신하는 단계; 및 RO 설정에 따라 제1 부반송파 간격의 RO에 상응하는 제2 부반송파 간격의 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게는, RO 설정은 제1 부반송파 간격의 RO에 상응하는 제2 부반송파 간격의 RO에 대한 비트맵을 포함한다.
바람직하게는, RO 설정은 홀수 RO 인덱스, 짝수 RO 인덱스, 또는 매 n번째 RO 인덱스를 포함한다. 제1 부반송파 간격의 RO에 상응하는 제2 부반송파 간격의 RO는 RO 설정에 따라 결정된다.
바람직하게는, RO 설정은 기준 RO 인덱스 및 다수의 RO를 포함한다. 기준 RO 인덱스는 제1 RO의 인덱스 또는 마지막 RO의 인덱스일 수 있다. 제1 부반송파 간격의 RO에 상응하는 제2 부반송파 간격의 RO는 RO 설정 및 디폴트(default) 또는 설정된 추론 방향에 따라 결정된다.
랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우 RO를 결정하는 단계는 설정된 랜덤 액세스 자원 설정 기간(T_rachperiodicity)에서 설정된 랜덤 액세스 자원이 차지하는 지속 기간(T_rachduration)의 위치에 대한 인디케이션을 획득하는 단계; 위치에 대한 획득된 인디케이션에 따라 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계; 및 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치에 기초하여 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 RO를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
위치에 대한 획득된 인디케이션에 따라 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계는 설정된 N_rachduration_index에 따라 랜덤 액세스 자원을 포함하는 랜덤 액세스 자원 설정 기간에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 여기서 N_rachduration_index는 설정된 하나의 T_rachperiodicity에서 T_rachduration에 대한 위치 인덱스이다.
RO를 결정하는 단계는 RO가 사용 가능하다고 결정하는 단계 및/또는 RO가 유효하다고 결정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 RO가 사용 가능하다고 결정하는 단계는, 설정된 사용 가능한 RO 인덱스에 따라 사용 가능한 RO가 홀수 인덱스를 갖는 RO, 짝수 인덱스를 갖는 RO 또는 매 n번째 RO이고, n이 양의 정수라고 결정하는 단계; 사용 가능한 RO의 설정된 갭 값에 따라 사용 가능한 RO을 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 여기서 RO가 유효하다고 결정하는 단계는, 유효한 RO의 설정된 갭 값에 따라 유효한 RO을 결정하는 단계; RO를 설정된 유효하지 않은 패턴과 비교함으로써 유효한 RO를 결정하는 단계; 또는 유효한 RO에 대한 시작 위치 결정에 따라 유효한 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 또 다른 양태에 따르면, 기지국을 위한 랜덤 액세스 방법이 제공되며, 이 방법은 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 사용자 장치(UE)로 송신하는 단계를 포함한다.
기지국에 대한 랜덤 액세스 방법은 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션을 사용자 장치(UE)로 송신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격은 UE가 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 데 사용된다.
본 개시의 또 다른 양태에 따르면, 기지국을 위한 랜덤 액세스 장치가 제공되며, 이 장치는 송수신기; 및 제어부를 포함하며, 제어부는 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 사용자 장치(UE)로 송신하기 위한 송수신기를 제어하도록 설정된다.
제어부는 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션을 UE로 송신하도록 더 설정될 수 있으며, 여기서 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격은 UE가 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 데 사용된다.
아래의 상세한 설명을 착수하기 전에, 본 특허 문서의 전체에 걸쳐 사용된 특정 단어 및 문구를 정의하는 것이 유리할 수 있다: "포함한다(include)" 및 "구성한다(comprise)"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는 제한 없이 포함(inclusion)을 의미하고; "또는"이라는 용어는 포괄적이며, 및/또는(and/or)을 의미하며; "~와 관련된(associated with)"이라는 용어뿐만 아니라 이의 파생어는, "~를 포함하고(include)", "~내에 포함되고(included within)", "~와 상호 연결하고(interconnect with)", "~을 함유하고(contain)", "~내에 함유되고(be contained within)", "~에 또는, ~와 연결하고(connect to or with)", "~에 또는, ~와 결합하고(couple to or with)", "~와 통신 가능하고(be communicable with)", "~와 협력하고(cooperate with)", "~를 인터리브하고(interleave)", "~와 병치하고(juxtapose)", "~에 가까이 있고(be proximate to)", "~에 또는, ~와 묶이고(be bound to or with)", "가지고(have)", "소유하고 있고(have a property of)" 등인 것을 의미하며; "제어부"라는 용어는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템 또는 이의 일부를 의미하며, 이러한 장치는 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어, 또는 이들 중 적어도 둘의 일부 조합으로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어부와 관련된 기능은 로컬로든 원격으로든 중앙 집중화되거나 분산될 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
더욱이, 아래에서 설명되는 다양한 기능은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 각각의 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(computer readable program code)로부터 형성되고, 컴퓨터 판독 가능 매체(computer readable medium)에서 구현된다. "애플리케이션" 및 "프로그램"이라는 용어는 적절한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드에서 구현을 위해 적응된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 구성 요소(software components), 명령어 세트(sets of instructions), 절차, 기능, 객체(object), 클래스, 인스턴스(instance), 관련된 데이터 또는 이의 일부를 지칭한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드"는 소스 코드(source code), 객체 코드(object code) 및 실행 가능 코드(executable code)를 포함하는 임의의 Type의 컴퓨터 코드를 포함한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 판독 전용 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크(compact disc; CD), 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD), 또는 임의의 다른 Type의 메모리와 같이 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 Type의 매체를 포함한다. "비일시적(non-transitory)" 컴퓨터 판독 가능 매체는 일시적 전기적 또는 다른 신호를 송신하는 유선, 무선, 광학 또는 다른 통신 링크를 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기록 가능 광 디스크 또는 소거 가능 메모리 디바이스와 같이 데이터가 저장되고 나중에 중복 기록(overwriting)될 수 있는 매체를 포함한다.
특정 단어 및 문구에 대한 정의는 본 특허 문서 전체에 걸쳐 제공된다. 통상의 기술자는 대부분의 경우는 아니지만 이러한 정의가 이러한 정의된 단어 및 문구의 이전 및 이후의 사용에 적용된다는 것을 이해해야 한다.
랜덤 액세스의 성능은 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격으로 상응하는 랜덤 액세스 자원을 결정함으로써 향상될 수 있다.
상술한 및/또는 다른 양태는 첨부된 도면과 함께 예시적인 실시예에 대한 다음의 상세한 설명을 통해 명백하고 보다 쉽게 이해될 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시한다.
도 2a는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다.
도 2b는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다.
도 3a는 본 개시에 따른 예시적인 UE에 대한 구조도를 도시한다.
도 3b는 본 개시에 따른 예시적인 기지국에 대한 구조도를 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 LTE-A에서 UE와 기지국 간의 경쟁에 기반한 랜덤 액세스 프로세스에 대한 개략도를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 UE의 랜덤 액세스 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 PRACH 상의 부반송파 간격이 120kHz인 경우의 랜덤 액세스 자원 설정의 예를 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 비트맵 인디케이션에 의해 랜덤 액세스 설정을 획득하는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 UE의 개략도를 도시한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국의 개략도를 도시한다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 부반송파 간격에 대한 RO 인디케이션 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 SDT 프리앰블 설정의 일 예를 도시한 도면이다.
아래에서 논의되는 도 1 내지 도 11, 및 본 특허 문서에서 본 개시의 원리를 설명하기 위해 사용된 다양한 실시예는 예시만을 위한 것이고, 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 통상의 기술자는 본 개시의 원리가 적절히 배치된 임의의 시스템 또는 장치에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
이하, 본 개시는 도면과 관련하여 상세하게 설명된다.
설명 및 첨부된 도면은 본 개시의 이해를 돕기 위한 예로서만 제공된다. 이는 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 의도되지 않고 해석되지 않아야 한다. 일부 실시예 및 예가 본 명세서에 개시된 콘텐츠에 기초하여 제공되었지만, 예시된 실시예 및 예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 변경될 수 있다는 것이 통상의 기술자에게 자명하다.
본 명세서에서 사용되는 "하나(one)", "a", "상기(said)" 및 "이러한(this)"이라는 단수형은 또한 특별히 언급하지 않는 한 복수형을 포함할 수 있다는 것을 통상의 기술자는 이해할 수 있다. 또한, 본 출원의 설명에 사용된 "포함하는(including/comprising)"이라는 문구는 특징, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 구성 요소의 존재를 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성 요소 및/또는 이의 그룹의 존재 또는 부가를 배제하지 않는다는 것이 더 이해되어야 한다. 한 요소가 다른 요소에 "연결" 또는 "결합"된다고 할 때, 이는 다른 요소에 직접 연결되거나 결합될 수 있거나, 중간 요소가 있을 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 "연결" 또는 "결합"은 무선 연결 또는 무선 결합을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 하나 이상의 연관된 나열된 항목의 전부 또는 임의의 유닛 및 모든 조합을 포함한다.
달리 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술적 용어 및 과학적 용어를 포함함)는 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 기술자의 일반적인 이해와 동일한 의미를 갖는 것으로 이해될 수 있다. 또한, 일반적인 사전에 정의된 용어와 같은 용어는 선행 기술의 문맥에서의 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 이해되어야 하며, 본 명세서에서 구체적으로 정의되지 않는 한 이상화되거나 지나치게 형식적인 의미로 해석되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
통상의 기술자는 본 명세서에서 사용되는 "단말" 및 "단말 장치"가 송신 능력이 없는 무선 신호 수신기의 장치만을 갖는 무선 신호 수신기의 장치와 양방향 통신 링크 상에서 양방향 통신이 가능한 하드웨어를 송수신하는 장치를 갖는 하드웨어를 송수신하는 장치를 모두 포함한다는 것을 이해할 수 있다. 이러한 장치는 단일 라인 디스플레이 또는 다중 라인 디스플레이를 갖는 셀룰러 또는 다른 통신 장치 또는 다중 라인 디스플레이가 없는 셀룰러 또는 다른 통신 장치; 음성, 데이터 처리, 팩스 및/또는 데이터 통신 능력을 조합할 수 있는 PCS(Personal Communications Service); RF 수신기, 페이저, 인터넷/인트라넷 액세스, 웹 브라우저, 메모장, 달력 및/또는 GPS(Global Positioning System) 수신기를 포함할 수 있는 PDA(Personal Digital Assistant); 종래의 랩탑 및/또는 핸드헬드 컴퓨터 또는 RF 수신기를 갖고/갖거나 포함하는 다른 장치를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "단말" 및 "단말 장치"는 휴대 가능하고, 운송 가능하고, 차량(항공, 해상 및/또는 육상)에 설치되거나, 로컬에서 및/또는 분산된 형태로 지구 및/또는 우주 상의 임의의 다른 위치에서 동작하기에 적합하고/하거나 설정될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "단말" 및 "단말 장치"는 또한 통신 단말, 인터넷 단말 및 음악/동영상 재생 단말, 예를 들어 PDA, 모바일 인터넷 장치(Mobile Internet Device; MID) 및/또는 음악/동영상 재생 기능을 가진 휴대폰뿐만 아니라 스마트 TV, 셋톱 박스 및 다른 장치일 수 있다.
본 개시에서 시간 도메인 유닛(시간 유닛이라고도 함)은 하나의 OFDM 심볼, 하나의 OFDM 심볼 그룹(다수의 OFDM 심볼로 구성됨), 슬롯, 슬롯 그룹(다수의 슬롯으로 구성됨), 하나의 서브프레임, 하나의 서브프레임 그룹(다수의 서브프레임으로 구성됨), 하나의 시스템 프레임 및 하나의 시스템 프레임 그룹(다수의 시스템 프레임으로 구성됨)일 수 있다. 이는 또한 1밀리초, 1초 등과 같은 절대 시간 유닛일 수 있다. 시간 유닛은 또한 다중 입도(granularity)의 조합일 수 있으며, 예를 들어 N1개의 슬롯 플러스 N2개의 OFDM 심볼일 수 있다.
본 개시에서 주파수 도메인 유닛은 하나의 부반송파, 하나의 부반송파 그룹(다수의 부반송파로 구성됨), 하나의 자원 블록(resource block; RB)(물리적 자원 블록(physical resource block; PRB)이라고도 함), 하나의 자원 블록 그룹(다수의 RB로 구성됨), 하나의 대역폭 부분(bandwidth part; BWP), 하나의 대역폭 부분 그룹(다수의 BWP로 구성됨), 하나의 대역/반송파, 하나의 대역 그룹/반송파 그룹일 수 있다. 이는 또한 1Hz, 1kHz 등과 같은 절대 주파수 도메인 유닛일 수 있다. 주파수 도메인 유닛은 또한 다중 입도의 조합일 수 있으며, 예를 들어 M1개의 PRB 플러스 M2개의 부반송파일 수 있다.
예를 들어, 랜덤 액세스 프로세스에서 RRC(Radio Resource Control)가 설정되기 전에, 랜덤 액세스의 성능은 사용자의 경험에 직접적인 영향을 미친다. SCS(Sub-Carrier Spacing)가 증가함에 따라, 상응하는 OFDM 심볼 및 슬롯의 길이는 감소한다. 이 경우, 랜덤 액세스를 수행하는 방법이 해결되어야 할 문제이다.
또한, 비면허 스펙트럼 시스템의 동작에서, 신호가 송신될 수 있는지는 채널 상태 검출의 결과와 관련될 수 있다(예를 들어, 채널 상에서 LBT(Listen Before Talk) 동작을 수행하며, 즉, 처음에 채널을 모니터링하고, 채널이 유휴 상태인 경우 신호를 송신하며; 채널이 사용 중인 경우 신호가 송신되지 않음). 따라서, 비면허 스펙트럼 시스템에서 랜덤 액세스 방법을 제공할 필요가 있다. 예를 들어, 비면허 스펙트럼 시스템에서, 랜덤 액세스 자원을 설정하는 방법 및 UE가 사용 가능한 랜덤 액세스 자원 설정을 획득하고 결정하는 방법이 해결되어야 할 문제이다.
상술한 문제 중 적어도 하나를 해결하기 위해, 본 개시는 다음과 같은 실시예를 제공한다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크(100)를 도시한다. 도 1에 도시된 무선 네트워크(100)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 무선 네트워크(100)의 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
무선 네트워크(100)는 gNB(gNodeB)(101), gNB(102) 및 gNB(103)를 포함한다. gNB(101)는 gNB(102) 및 gNB(103)와 통신한다. gNB(101)는 또한 인터넷, 독점 IP 네트워크 또는 다른 데이터 네트워크와 같은 적어도 하나의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol; IP) 네트워크(130)와 통신한다.
네트워크 타입에 따라, "기지국" 또는 "액세스 포인트"와 같이 잘 알려진 다른 용어는 "gNodeB" 또는 "gNB" 대신에 사용될 수 있다. 편의상, 본 특허 문서에서 "gNodeB" 및 "gNB"라는 용어는 원격 단말에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라 구성 요소(network infrastructure component)를 지칭하는데 사용된다. 네트워크 타입에 따라, "이동국(mobile station)", "사용자국(user station)", "원격 단말", "무선 단말", 또는 "사용자 장치"와 같이 다른 잘 알려진 용어는 "사용자 장치" 및 "UE" 대신에 사용될 수 있다. 편의상, "사용자 장치" 및 "UE"라는 용어는 본 특허 문서에서 UE가 (이동 전화 또는 스마트 폰과 같은) 모바일 장치이든 (데스크톱 컴퓨터(desktop computer) 또는 자동 판매기(vending machine)와 같은) 고정 장치이든 관계없이 gNB에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장치를 지칭하는데 사용된다.
gNB(102)는 gNB(102)의 커버리지 영역(120) 내의 제1 복수의 사용자 장치(UE)에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스(wireless broadband access)를 제공한다. 제1 복수의 UE는 소기업(small business; SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 기업(enterprise; E)에 위치될 수 있는 UE(112); WiFi 핫 스폿(hotspot; HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 거주지(residence; R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(115); 셀룰러 폰(cellular phone), 무선 랩톱 컴퓨터(wireless laptop computer), 무선 PDA 등과 같은 모바일 장치(mobile device)(M)일 수 있는 UE(116)를 포함한다. gNB(103)는 gNB(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 UE에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 UE는 UE(115) 및 UE(116)를 포함한다. 일부 실시예에서, gNB(101-103) 중 하나 이상은 서로 통신하고, 5G, LTE(Long Term Evolution), LTE-A, WiMAX, 또는 다른 진보된 무선 통신 기술을 사용하여 UE(111-116)와 통신할 수 있다.
점선은 커버리지 영역(120 및 125)의 대략적인 범위를 나타내고, 이 범위는 예시 및 설명만을 위해 거의 원형으로서 도시된다. 커버리지 영역(120 및 125)과 같은 gNB와 연관된 커버리지 영역은 gNB의 설정 및 자연적 및 인공적 방해물(man-made obstruction)과 연관된 무선 환경의 변화에 따라 불규칙한 형상을 포함하는 다른 형상을 가질 수 있다.
아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, gNB(101), gNB(102) 및 gNB(103) 중 하나 이상은 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이를 포함한다. 일부 실시예에서, gNB(101), gNB(102) 및 gNB(103) 중 하나 이상은 2D 안테나 어레이를 갖는 시스템에 대한 코드북 설계 및 구조를 지원한다.
도 1은 무선 네트워크(100)의 일례를 도시하지만, 도 1에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(100)는 임의의 수의 gNB 및 임의의 수의 UE를 임의의 적절한 배치에 포함시킬 수 있다. 또한, gNB(101)는 임의의 수의 UE와 직접 통신할 수 있고, 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 이러한 UE에 제공할 수 있다. 유사하게, 각각의 gNB(102-103)는 네트워크(130)와 직접 통신할 수 있고, 네트워크(130)에 대한 직접 무선 광대역 액세스를 UE에 제공할 수 있다. 또한, gNB(101, 102 및/또는 103)는 외부 전화 네트워크 또는 다른 타입의 데이터 네트워크와 같은 다른 또는 부가적인 외부 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2a 및 2b는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다. 이하의 설명에서, 송신 경로(200)는 gNB(102)와 같은 gNB에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있고, 수신 경로(250)는 UE(116)와 같은 UE에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있다. 그러나, 수신 경로(250)는 gNB에서 구현될 수 있고, 송신 경로(200)는 UE에서 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 일부 실시예에서, 수신 경로(250)는 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이를 가진 시스템에 대한 코드북 설계 및 구조를 지원하도록 설정된다.
송신 경로(200)는 채널 코딩 및 변조 블록(channel coding and modulation block)(205), 직렬 대 병렬(serial-to-parallel; S-to-P) 블록(210), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform; IFFT) 블록(215), 병렬 대 직렬(parallel-to-serial; P-to-S) 블록(220), 사이클릭 프리픽스 부가 블록(add cyclic prefix block)(225) 및 상향 변환기(up-converter; UC)(230)를 포함한다. 수신 경로(250)는 하향 변환기(down-converter; DC)(255), 사이클릭 프리픽스 제거 블록(remove cyclic prefix block)(260), 직렬 대 병렬(S-to-P) 블록(265), 크기 N 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform; FFT) 블록(270), 병렬 대 직렬(P-to-S) 블록(275), 및 채널 디코딩 및 복조 블록(channel decoding and demodulation block)(280)을 포함한다.
송신 경로(200)에서, 채널 코딩 및 변조 블록(205)은 정보 비트(information bit)의 세트를 수신하고, 코딩(예컨대, 기존의 터보(Turbo) 또는 LDPC(low-density parity check) 코딩)을 적용하며, 일련의 주파수 도메인 변조 심볼(frequency-domain modulation symbol)을 생성하기 위해 입력 비트(예컨대, QPSK(Quadrature Phase Shift Keying) 또는 QAM(Quadrature Amplitude Modulation))를 변조시킨다. S 대 P 블록(210)은 N이 gNB(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 크기인 N개의 병렬 심볼 스트림(parallel symbol stream)을 생성하기 위해 직렬 변조된 심볼(serial modulated symbol)을 병렬 데이터(parallel data)로 변환한다(예컨대, 역다중화한다(de-multiplex)). 크기 N IFFT 블록(215)은 시간-도메인 출력 신호(time-domain output signal)를 생성하기 위해 N개의 병렬 심볼 스트림 상에서 IFFT 연산을 수행한다. P 대 S 블록(220)은 직렬 시간-도메인 신호(serial time-domain signal)를 생성하기 위해 크기 N IFFT 블록(215)으로부터의 병렬 시간-도메인 출력 심볼(parallel time-domain output symbol)을 변환한다(예컨대, 다중화한다). '사이클릭 프리픽스 부가(add cyclic prefix)' 블록(225)은 사이클릭 프리픽스(cyclic prefix)를 시간-도메인 신호에 삽입한다. 상향 변환기(230)는 무선 채널을 통한 송신을 위해 '사이클릭 프리픽스 부가' 블록(225)의 출력을 RF 주파수로 변조시킨다(예를 들어, 상향 변환시킨다). 신호는 또한 RF 주파수로 변환하기 전에 기저 대역에서 필터링될 수 있다.
gNB(102)로부터 송신된 RF 신호는 무선 채널을 통과한 후에 UE(116)에 도달하고, gNB(102)에서의 동작과의 역 동작(reverse operation)이 UE(116)에서 수행된다. DC(255)는 수신된 신호를 기저 대역 주파수로 하향 변환시키고, '사이클릭 프리픽스 제거(remove cyclic prefix)' 블록(260)은 직렬 시간-도메인 기저 대역 신호를 생성하기 위해 사이클릭 프리픽스를 제거한다. 직렬 대 병렬 블록(265)은 시간-도메인 기저 대역 신호를 병렬 시간-도메인 신호로 변환한다. 크기 N FFT 블록(270)은 N개의 병렬 주파수 도메인 신호를 생성하기 위해 FFT 알고리즘을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(275)은 병렬 주파수 도메인 신호를 일련의 변조된 데이터 심볼로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(280)은 원래의 입력 데이터 스트림을 복원하기 위해 변조된 심볼을 복조하고 디코딩한다.
각각의 gNB(101-103)는 다운링크에서 UE(111-116)로 송신하기 위한 것과 유사한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고, 업링크에서 UE(111-116)로부터 수신하기 위한 것과 유사한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다. 유사하게, 각각의 UE(111-116)는 업링크에서 gNB(101-103)로 송신하기 위한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고, 다운링크에서 gNB(101-103)로부터 수신하기 위한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다.
도 2a 및 도 2b의 각각의 구성 요소는 하드웨어만을 사용하거나 하드웨어와 소프트웨어/펌웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 2a 및 도 2b의 구성 요소 중 적어도 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 다른 구성 요소는 설정 가능한 하드웨어 또는 소프트웨어 및 설정 가능한 하드웨어의 혼합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 크기 N의 FFT 블록(270) 및 크기 N의 IFFT 블록(215)은 설정 가능한 소프트웨어 알고리즘으로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값은 구현에 따라 수정될 수 있다.
또한, FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로서 설명되었지만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 이산 푸리에 변환(Discrete Fourier Transform, DFT) 및 역이산 푸리에 변환(Inverse Discrete Fourier Transform, IDFT) 함수와 같은 다른 타입의 변환이 사용될 수 있다. DFT 및 IDFT 함수에 대해, N 변수의 값은 임의의 정수(예컨대, 1, 4, 3, 4 등)일 수 있지만, FFT 및 IFFT 함수에 대해서는 N 변수의 값은 2의 거듭 제곱인 임의의 정수(즉, 1, 2, 4, 8, 16 등)일 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
도 2a 및 2b는 무선 송수신 경로의 예를 도시하지만, 도 2a 및 2b에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 요구 사항에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 또한, 도 2a 및 도 2b는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 타입의 송수신 경로의 예를 도시하기 위한 것이다. 무선 네트워크에서 무선 통신을 지원하기 위해 임의의 다른 적절한 아키텍처가 사용될 수 있다.
도 3a는 본 개시에 따른 예시적인 UE(116)를 도시한다. 도 3a에 도시된 UE(116)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이며, 도 1의 UE(111-115)는 동일하거나 유사한 설정을 가질 수 있다. 그러나, UE는 다양한 설정을 가지며, 도 3a는 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
UE(116)는 안테나(305), 무선 주파수(radio frequency; RF) 송수신기(310), 송신(TX) 처리 회로(315), 마이크로폰(320) 및 수신(RX) 처리 회로(325)를 포함한다. UE(116)는 또한 스피커(330), 제어부/프로세서(340), 입출력(input/output, I/O) 인터페이스(345), 입력 장치(350), 디스플레이(355) 및 메모리(360)를 포함한다. 메모리(360)는 운영 체제(operating system, OS)(361) 및 하나 이상의 애플리케이션(362)을 포함한다.
RF 송수신기(310)는, 안테나(305)로부터, 도 1의 무선 네트워크(100)의 gNB에 의해 송신된 들어오는 RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(310)는 중간 주파수(intermediate frequency; IF) 또는 기저 대역 신호를 생성하기 위해 들어오는 RF 신호를 하향 변환한다. IF 또는 기저 대역 신호는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(325)로 송신된다. RX 처리 회로(325)는 처리된 기저 대역 신호를 (음성 데이터에 대해서와 같은) 스피커(330) 또는 (웹 브라우징 데이터(web browsing data)에 대해서와 같은) 추가의 처리를 위한 제어부/프로세서(340)로 송신한다.
TX 처리 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터 아날로그 또는 디지털 음성 데이터를 수신하거나 제어부/프로세서(340)로부터 (웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터와 같은) 다른 나가는 기저 대역 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(315)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(310)는 TX 처리 회로(315)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
프로세서/제어부(340)는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있고, UE(116)의 전체 동작을 제어하기 위해 메모리(360)에 저장된 OS 프로그램(361)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(340)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(310), RX 처리 회로(325) 및 TX 처리 회로(315)에 의해 순방향 채널 신호의 수신 및 역방향 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어부/프로세서(340)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 제어부를 포함한다.
프로세서/제어부(340)는 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 본 개시의 실시예에서 설명된 시스템에 대한 간섭 측정을 위한 동작과 같이 메모리(360)에 상주하는 다른 프로세스 및 프로그램을 실행할 수 있다. 제어부/프로세서(340)는 실행 프로세스(executing process)의 일부로서 메모리(360) 내외로 데이터를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 제어부/프로세서(340)는 OS 프로그램(361)에 기초하거나 gNB 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호에 응답하여 애플리케이션(362)을 실행하도록 설정된다. 제어부/프로세서(340)는 또한 랩톱 컴퓨터 및 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer)와 같은 다른 장치에 연결하는 능력을 UE(116)에 제공하는 I/O 인터페이스(345)에 결합된다. I/O 인터페이스(345)는 이러한 액세서리(accessory)와 제어부/프로세서(340) 사이의 통신 경로(communication path)이다.
프로세서/제어부(340)는 한 입력 장치(350) 및 디스플레이(355)에 결합된다. UE(116)의 오퍼레이터는 입력 장치(350)를 사용하여 데이터를 UE(116)에 입력할 수 있다. 디스플레이(355)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 또는 (웹 사이트(web site)로부터와 같이) 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 제공할 수 있는 다른 디스플레이일 수 있다. 메모리(360)는 프로세서/제어부(340)에 결합된다. 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)를 포함할 수 있지만, 메모리(360)의 다른 부분은 플래시 메모리 또는 다른 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함할 수 있다.
도 3a는 UE(116)의 일례를 도시하지만, 도 3a에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 요구 사항에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 특정 예로서, 프로세서/제어부(340)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(central processing unit; CPU) 및 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit; GPU)과 같은 다수의 프로세서로 분할될 수 있다. 또한, 도 3a는 UE(116)가 이동 전화 또는 스마트 폰으로서 설정된 것으로 도시하지만, UE는 다른 타입의 이동 또는 고정 장치로서 동작하도록 설정될 수 있다.
도 3b는 본 개시에 따른 예시적인 gNB(102)를 도시한다. 도 3b에 도시된 gNB(102)의 실시예는 예시만을 위한 것이며, 도 1의 gNB는 동일하거나 유사한 설정을 가질 수 있다. 그러나, gNB는 다양한 설정을 가지며, 도 3b는 본 개시의 범위를 gNB의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다. gNB(101) 및 gNB(103)는 gNB(102)와 동일하거나 유사한 구조를 포함할 수 있다는 것이 주목되어야 한다.
도 3b에 도시된 바와 같이, gNB(102)는 다수의 안테나(370a-370n), 다수의 RF 송수신기(372a-372n), 송신(TX) 처리 회로(374) 및 수신(RX) 처리 회로(376)를 포함한다. 특정 실시예에서, 다수의 안테나(370a-370n) 중 하나 이상은 2D 안테나 어레이를 포함한다. gNB(102)는 또한 제어부/프로세서(378), 메모리(380) 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)를 포함한다.
RF 송수신기(372a-372n)는 안테나(370a-370n)로부터, UE 또는 다른 gNB에 의해 송신된 신호와 같은 들어오는(incoming) RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(372a-372n)는 IF 또는 기저 대역 신호를 생성하도록 들어오는 RF 신호를 하향 변환시킨다. IF 또는 기저 대역 신호는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(376)로 송신된다. RX 처리 회로(376)는 처리된 기저 대역 신호를 추가의 처리를 위한 제어부/프로세서(378)로 송신한다.
TX 처리 회로(374)는 제어부/프로세서(378)로부터 (음성 데이터(voice data), 웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은) 아날로그 또는 디지털 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(374)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는(outgoing) 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(372a-372n)는 TX 처리 회로(374)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(370a-370n)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
제어부/프로세서(378)는 gNB(102)의 전체 동작을 제어하는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(378)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(372a-372n), RX 처리 회로(376) 및 TX 처리 회로(374)에 의해 순방향 채널 신호(forward channel signal)의 수신 및 역방향 채널 신호(reverse channel signal)의 송신을 제어할 수 있다. 제어부/프로세서(378)는 더 높은 레벨의 무선 통신 기능과 같은 부가적인 기능을 또한 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부/프로세서(378)는 BIS(Blind Interference Sensing) 알고리즘을 통해 수행되는 것과 같은 BIS 프로세스를 수행하고, 간섭 신호가 감산되는 수신 신호를 디코딩할 수 있다. 제어부/프로세서(378)는 gNB(102)의 다양한 다른 기능 중 임의의 기능을 지원할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어부/프로세서(378)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 제어부를 포함한다.
제어부/프로세서(378)는 또한 기본 OS와 같은 메모리(380)에 상주하는 프로그램 및 다른 프로세스를 실행할 수 있다. 제어부/프로세서(378)는 또한 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이를 갖는 시스템에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 지원할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어부/프로세서(378)는 웹 RTC와 같은 엔티티 사이의 통신을 지원한다. 제어부/프로세서(378)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 바와 같이 데이터를 메모리(380) 내외로 이동할 수 있다.
제어부/프로세서(378)는 또한 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)에 결합된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)는 gNB(102)가 백홀 연결(backhaul connection) 또는 네트워크를 통해 다른 장치 또는 시스템과 통신할 수 있게 한다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)는 임의의 적절한 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, gNB(102)가 5G 또는 새로운 무선 액세스 기술 또는 NR, LTE 또는 LTE-A를 지원하는 셀룰러 통신 시스템과 같은 셀룰러 통신 시스템의 일부로서 구현될 때, 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)는 gNB(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 gNB와 통신할 수 있게 할 수 있다. gNB(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)는 gNB(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(local area network) 또는 유선 또는 무선 연결을 통해 인터넷과 같은 더 큰 네트워크와 통신할 수 있게 할 수 있다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)는 이더넷(Ethernet) 또는 RF 송수신기와 같은 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원하는 임의의 적절한 구조를 포함한다.
메모리(380)는 제어부/프로세서(378)에 결합된다. 메모리(380)는 RAM, 플래시 메모리(Flash memory) 또는 다른 ROM 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, BIS 알고리즘과 같은 복수의 명령어는 메모리에 저장된다. 복수의 명령어는, 실행될 때, 제어부/프로세서(378)가 BIS 프로세스를 수행하고, BIS 알고리즘에 의해 결정된 적어도 하나의 간섭 신호를 감산한 후 수신된 신호를 디코딩하게 할 수 있다.
아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, (RF 송수신기(372a-372n), TX 처리 회로(374) 및/또는 RX 처리 회로(376)를 사용하여 구현된) gNB(102)의 송수신 경로는 FDD 셀 및 TDD 셀과의 집성된(aggregated) 통신을 지원한다.
도 3b는 gNB(102)의 일 예를 도시하지만, 도 3b에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, gNB(102)는 도 3에 도시된 임의의 수의 각각의 구성 요소를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트는 다수의 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)를 포함할 수 있고, 제어부/프로세서(378)는 상이한 네트워크 어드레스(network address) 사이에서 데이터를 라우팅하는 라우팅 기능(routing function)을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, TX 처리 회로(374)의 단일 인스턴스(instance) 및 RX 처리 회로(376)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로서 도시되어 있지만, gNB(102)는 (RF 송수신기 당 하나와 같은) 각각의 다수의 인스턴스를 포함할 수 있다.
도 4는 LTE-A에서 UE와 기지국 간의 경쟁에 기반한 랜덤 액세스 프로세스에 대한 개략도를 도시한다.
무선 통신 시스템에서의 송신은 기지국(gNB)으로부터 사용자 장치(UE)로의 송신(다운링크 송신이라고 하고, 상응하는 시간 슬롯은 다운링크 시간 슬롯이라고 함); 및 UE로부터 기지국으로의 송신(업링크 송신이라고 하고, 상응하는 시간 슬롯은 업링크 시간 슬롯이라고 함)을 포함한다.
무선 통신 시스템의 다운링크 통신에서, 시스템은 동기화 신호/PBCH 블록(SSB)을 통해 주기적으로 사용자에게 동기화 신호와 브로드캐스트 채널을 송신하며, 이의 기간은 동기화 신호 블록 주기성(synchronization signal block periodicity)(SSB 주기성), 또는 동기화 신호 블록 그룹 주기성(SSB 버스트 주기성)이라 한다. 한편, 기지국은 물리적 랜덤 액세스 채널(Physical Random Access Channel; PRACH) 설정 기간을 설정할 수 있다. 이러한 PRACH 설정 기간에서, 랜덤 액세스 송신 오케이젼 또는 랜덤 액세스 오케이젼이라고도 하는 특정 수의 RACH 송신 오케이젼(RO)이 설정되고, 다음의 조건이 충족된다: 모든 SSB는 매핑 연관 기간(특정 시간 길이) 내에서 상응하는 RO에 매핑될 수 있고, SSB 주기성의 모든 SSB는 하나의 SSB로부터 RO로의 매핑 사이클에서 필요한 랜덤 액세스 자원에 매핑될 수 있으며, 매핑 연관 기간에는 하나 이상의 매핑 사이클이 있을 수 있다. 하나의 SSB로부터 RO로의 매핑 연관 패턴 기간은 하나 이상의 매핑 연관 기간을 포함하며, 각각의 매핑 연관 패턴 기간에서 SSB로부터 RO로의 매핑 패턴은 동일하다.
NR(new radio) 통신 시스템에서, 무선 자원 제어가 이루어지기 전에, 예를 들어 랜덤 액세스 프로세스에서, 랜덤 액세스의 성능이 사용자의 경험에 직접적으로 영향을 미친다. LTE 및 LTE-advanced(이하 LTE-A라 함)와 같은 통상의 무선 통신 시스템에서, 랜덤 액세스 프로세스는 초기 연결 설정, 셀 핸드오버, 업링크 재설정, RRC 연결 재설정 등과 같은 다수의 시나리오에 적용되고, 사용자가 프리앰블 시퀀스 자원을 독점하는지에 따라 경쟁 기반 랜덤 액세스와 비경쟁 기반 랜덤 액세스로 나뉜다. 경쟁 기반 랜덤 액세스에서, 각각의 사용자는 업링크를 설정하기를 시도하는 프로세스에서 동일한 프리앰블 시퀀스 자원 중에서 프리앰블 시퀀스를 선택하므로, 다수의 사용자가 동일한 프리앰블 시퀀스를 선택하여 기지국으로 송신하는 경우가 발생할 수 있다. 따라서, 충돌 해결 메커니즘은 랜덤 액세스에서 중요한 연구 방향이다. 구체적으로, 충돌 확률을 줄이는 방법과 발생된 충돌을 신속하게 해결하는 방법은 랜덤 액세스의 성능에 영향을 미치는 핵심 지표이다.
LTE/LTE-A에서 경쟁 기반 랜덤 액세스 프로세스는 도 4에 도시된 바와 같이 4단계를 갖는다. 제1 단계에서, UE는 프리앰블 시퀀스 자원 풀(pool)로부터 프리앰블 시퀀스를 랜덤하게 선택하여 기지국으로 송신한다. 기지국은 UE에 의해 송신된 프리앰블 시퀀스를 식별하기 위해 수신된 신호 상에서 상관 검출(correlation detection)을 수행한다. 제2 단계에서, 기지국은 RAR(Random Access Response)을 UE로 송신하며, 이는 랜덤 액세스 프리앰블 시퀀스 식별자, UE와 기지국 간의 시간 지연 추정에 따라 결정된 타이밍 어드밴스 명령어, UE의 다음 업링크 송신을 위해 할당된 C-RNTI(Cell-Radio Network Temporary Identifier) 및 시간-주파수 자원을 포함한다. 제3 단계에서, UE는 RAR의 정보에 따라 제3 메시지(Msg3)를 기지국으로 송신한다. Msg3는 UE의 식별자, RRC 연결 요청 등과 같은 정보를 포함하며, 여기서 UE의 식별자는 UE에 고유하며 충돌을 해결하는 데 사용된다. 제4 단계에서, 기지국은 충돌 해결에서 얻은 UE의 식별자를 포함하는 충돌 해결 식별자를 UE로 송신한다. UE가 자신의 식별자를 검출하면, 이는 임시 C-RNTI를 C-RNTI로 업그레이드하고, ACK 신호를 기지국으로 송신하고, 랜덤 액세스 프로세스를 완료하고, 기지국에 의해 스케줄링되기를 기다린다. 그렇지 않으면, UE는 지연 기간 후에 새로운 랜덤 액세스 프로세스를 시작할 수 있다.
비경쟁 기반 랜덤 액세스 프로세스 동안, 기지국은 UE의 식별자를 알기 때문에 프리앰블 시퀀스를 UE에 할당할 수 있다. 따라서, 프리앰블 시퀀스를 랜덤하게 선택하는 대신에, UE가 프리앰블 시퀀스를 송신할 때 UE는 기지국에 의해 할당된 프리앰블 시퀀스를 사용할 수 있다. 기지국은 할당된 프리앰블 시퀀스를 검출한 후 타이밍 어드밴스, 업링크 자원 할당 등과 같은 정보를 포함하는 상응하는 랜덤 액세스 응답을 송신할 수 있다. 랜덤 액세스 응답을 수신한 후, UE는 업링크 동기화가 완료되었다고 결정하고, 기지국에 의해 더 스케줄링되기를 기다린다. 따라서, 비경쟁 기반 랜덤 액세스 프로세스는 두 단계, 즉 제1 단계에서 프리앰블 시퀀스를 송신하는 단계; 및 제2 단계에서 랜덤 액세스 응답을 송신하는 단계만을 포함한다.
LTE/LTE-A에서 랜덤 액세스 프로세스는 다음과 같은 시나리오에 적합하다.
1. RRC_IDLE 상태에서의 초기 액세스;
2. RRC 연결의 재설정;
3. 셀 핸드오버
4. 다운링크 데이터가 도착하고 랜덤 액세스 프로세스가 RRC 연결 상태에서 (다운링크가 동기화 상태에 있는 경우) 요청됨;
5. 업링크 데이터가 도착하고 랜덤 액세스 프로세스가 RRC 연결 상태에서 (업링크가 비동기화 상태에 있거나 PUCCH 자원에서 스케줄링 요청에 할당된 자원이 없는 경우) 요청됨;
6. 위치.
높은 부반송파 간격(Subcarrier Spacing; SCS)을 가진 시스템(예를 들어, 52.6GHz 이상의 고주파 대역을 갖는 시스템)에서는 상응하는 OFDM 심볼과 슬롯 길이는 부반송파 간격이 커질수록 짧아진다. 이 경우, 랜덤 액세스 자원의 설정 정보를 획득하는 방법이 해결되어야 할 문제이다.
또한, 비면허 스펙트럼 시스템의 동작에서, 신호가 송신될 수 있는지는 채널 상태 검출의 결과와 관련될 수 있다(예를 들어, 채널 상에서 LBT(Listen Before Talk) 동작을 수행하며, 즉, 처음에 채널을 모니터링하고, 채널이 유휴 상태인 경우 신호를 송신하며; 채널이 사용 중인 경우 신호가 송신되지 않음). 따라서, 랜덤 액세스 자원을 설정하는 방법 및 UE가 사용 가능한 랜덤 액세스 자원 설정을 획득하고 결정하는 방법이 해결되어야 할 문제이다.
본 개시는 더 높은 PRACH 부반송파 간격이 사용되는 상황에 적용 가능한 랜덤 액세스 방법을 제안한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 UE의 랜덤 액세스 방법의 흐름도를 도시한다.
UE는 단계(501)에서 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 획득하고, 단계(502)에서 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하고, 단계(503)에서 랜덤 액세스 자원 설정 정보와 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하며, 단계(504)에서 결정된 RO에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 PRACH 부반송파 간격이 120kHz인 경우의 랜덤 액세스 자원 설정의 일 예의 도면을 도시한다. 도 7은 비트맵 인디케이션을 사용함으로써 랜덤 액세스 설정을 획득하기 위한 일 예의 도면을 도시한다. 본 개시의 실시예에 따른 랜덤 액세스 자원 설정 방법은 도 6 및 도 7과 관련하여 더 설명된다.
일부 통신 시스템에서, 제1 부반송파 간격(예를 들어, 60kHz 또는 120kHz)은 낮은 주파수 대역에서 동작하는 통신 시스템에서 사용될 수 있는 반면, 높은 주파수 대역에서 동작하는 통신 시스템에서는 제2 부반송파 간격(예를 들어, 240kHz, 480kHz 및 960kHz)이 제1 부반송파 간격 외에 사용될 수 있으며, 상응하는 시간 유닛(예를 들어, OFDM 심볼, 슬롯)의 길이는 이에 따라 짧아질 수 있다. 예를 들어, 부반송파 간격이 15kHz일 때, 한 슬롯의 길이는 1ms이지만, 부반송파 간격이 120kHz일 때, 한 슬롯의 길이는 0.125ms이다. 따라서, 부반송파가 960kHz일 때, 한 슬롯의 길이는 단지 0.015625ms이다. 이 경우, 랜덤 액세스 자원을 설정하는 방법이 해결되어야 할 문제이다. 본 개시는 제2 부반송파 간격이 사용되는 경우에 더 적합할 수 있는 랜덤 액세스 자원(RACH 자원)의 설정 방식을 제공한다.
480kHz 및 960kHz와 같은 제2 부반송파 간격이 사용되는 경우(이러한 두 값은 본 개시에서 제2 부반송파 간격의 예시적인 값으로서 취해지지만, 실제로는 이러한 두 값에 한정되지 않으며, 상응하는 OFDM 심볼의 길이는 각각 120kHz의 부반송파 간격에 상응하는 OFDM 심볼의 길이의 1/4 및 1/8임), UE에 의해 획득될 수 있는 랜덤 액세스와 관련된 설정(랜덤 액세스 설정 또는 랜덤 액세스 자원 설정이라고도 함)은 다음의 것 중 적어도 하나를 포함한다.
● 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격의 인디케이션. UE는 인디케이션에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격의 값을 결정할 수 있다. 인디케이션 방법의 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나일 수 있다.
○ (예를 들어, (시스템 메시지와 같은) 상위 계층 시그널링을 통해 또는 DCI 등과 같은 물리적 계층 정보를 통해) 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격의 값의 직접 인디케이션. 예를 들어, 2비트 인디케이션: 00은 120kHz를 나타내고, 01은 480kHz을 나타내고, 10은 960kHz을 나타내며, 11은 널(null)을 나타내며; 또는 1비트만이 나타내는 데 사용되며, 0은 480khz 또는 960khz를 나타낸다. 바람직하게는, 기존의 부반송파 간격 인디케이션 비트가 재정의된다. 예를 들어, 메시지 1 부반송파 간격 msg1-SubcarrierSpacing의 인디케이션은 다음과 같은 방식으로 재정의된다. 주파수 범위 1(frequency range 1; FR1)에서, msg1-SubcarrierSpacing은 15khz 또는 30khz를 나타내고, 주파수 범위 2에서, msg1-SubcarrierSpacing은 60khz 또는 120khz를 나타내며; 주파수 범위 3(또는 4)에서, msg1-SubcarrierSpacing은 120khz 또는 480khz(또는 120khz 또는 960khz; 또는 960khz 또는 480khz)를 나타낸다. 바람직하게는, 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격의 인디케이션이 설정되지 않은 경우, UE는 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격이 120khz임을 결정한다.
○ UE가 위치되는 주파수 위치(예를 들어, BWP 또는 반송파) 상의 부반송파 간격의 값(업링크 또는 다운링크, 또는 업링크 및 다운링크에서 더 큰 것 또는 더 작은 것)에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격의 값의 인디케이션. 예를 들어, 현재 BWP가 초기 액세스 BWP이고, 초기 액세스 BWP 상의 업링크 SCS가 120kHz인 경우, UE는 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격이 또한 120kHz임을 결정한다.
○ 바람직하게는, 직접 인디케이션이 설정되지 않은 경우, UE가 위치되는 주파수 위치(예를 들어, BWP 또는 반송파) 상의 부반송파 간격의 값에 따라 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격의 값을 결정한다.
● 랜덤 액세스 오케이젼(RACH 오케이젼(RO))의 설정, 여기서 RO와 RO 패턴은 동일한 의미를 갖는다. RO의 설정 모드에 대한 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나일 수 있다.
○ 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제1 부반송파 간격(예를 들어, 120kHz 또는 60kHz 등과 같은 다른 값)일 때, 부반송파 간격이 120kHz일 때의 랜덤 액세스 설정은 획득된 랜덤 액세스 설정 인덱스(prach-ConfigurationIndex)에 따른 (FR2(주파수 범위 2)에 상응하는 랜덤 액세스 설정 테이블에 따른) 테이블을 검색함으로써 UE 및 상응하는 규칙에 의해 획득되고, 랜덤 액세스 설정 테이블의 예는 아래 표 1에 도시되어 있다. 예를 들어, 표 1의 랜덤 액세스 설정 인덱스 3은 도 6에 도시된 바와 같이 부반송파 간격이 120kHz인 경우의 랜덤 액세스 설정에 상응한다. 랜덤 액세스 설정에서, 하나의 PRACH 프레임은 10ms이며, 총 80개의 슬롯을 포함하며; 이 중에서, PRACH 슬롯으로서 설정된 슬롯 인덱스는 8, 9, 18, 19, 28, 29, 38, 39, 48, 49, 58, 59, 68, 69, 78, 79이다. 총 6개의 RO가 각각의 PRACH 슬롯의 제1 심볼으로부터 시작된다.
○ 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격(예를 들어, 960kHz, 또는 240kHz, 480KHZ 등과 같은 다른 값)인 경우, 640개의 슬롯(즉, 960kHz의 경우, n=960/120=8, N*80=640개의 슬롯)의 랜덤 액세스 설정을 결정하기 위해, 획득된 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 결정된 80개의 슬롯(즉, 120kHz의 경우)의 랜덤 액세스 설정이 기준으로서 사용될 수 있다(여기서, 120kHz에 상응하는 80개의 슬롯은 일 예로서 사용되거나, 60kHz에 상응하는 40개의 슬롯과 같은 다른 기준이 또한 사용될 수 있음). 결정 방식의 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나일 수 있다.
■ N개의 슬롯 그룹(즉, 하나의 슬롯 그룹은 80개의 슬롯을 나타냄)의 랜덤 액세스 설정은 비트맵을 사용하여 결정된다. 예를 들어, N = 8, 즉 8 비트가 나타내어진다. 예를 들어, 비트 값 0은 이러한 슬롯 그룹에 랜덤 액세스 자원이 없음을 나타내고; 비트 값 1은 이러한 슬롯 그룹에 랜덤 액세스 자원이 있음을 나타낸다(랜덤 액세스 자원의 설정은 획득된 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 결정된 80개의 슬롯(즉, 120kHz의 경우)에서의 랜덤 액세스 설정임). 예를 들어, 8-비트맵의 값은 01010000이고, 이는 제2 및 제4 슬롯 그룹에 랜덤 액세스 자원이 있고, 나머지 슬롯 그룹에는 랜덤 액세스 자원이 없음을 나타낸다. 바람직하게는, N개의 슬롯 그룹 중에서, 슬롯은 슬롯 그룹에서 독립적으로 인덱싱될 수 있다(즉, 각각의 슬롯 그룹에서, 슬롯은 0과 별개로 인덱싱됨). 대안적으로, 모든 슬롯은 함께 인덱싱될 수 있고, 즉, 도 7에 도시된 바와 같이, 슬롯은 제1 슬롯 그룹의 제1 슬롯으로부터 시작하는 0으로부터 인덱싱되고, 모든 슬롯 그룹의 슬롯은 시간순으로(chronological order) 인덱싱될 수 있다.
■ N개의 슬롯 그룹(즉, 하나의 슬롯 그룹은 80개의 슬롯을 나타냄)의 랜덤 액세스 설정은 테이블을 검색함으로써 결정된다. 예를 들어, 16개의 행을 갖는 테이블의 한 행은 4비트에 의해 나타내어지고, 테이블의 한 행은 아래의 표 2에 도시된 바와 같이 슬롯 그룹의 하나의 조합을 나타낸다. 테이블의 행의 수는 더 많거나 적게 변경될 수 있다(더 큰 비트 수에 의해 나타내어짐, 예를 들어, 5비트는 32개의 행을 나타낼 수 있거나; 더 작은 비트 수에 의해 나타내어짐, 예를 들어 3비트는 8개의 행을 나타낼 수 있음). 각각의 행의 특정 슬롯 그룹 인디케이션은 예약된 것(즉, 당분간 특별한 인디케이션이 없음), 또는 다른 가능한 하나의 슬롯 그룹 또는 다수의 슬롯 그룹의 조합으로 대체될 수 있으며, 예시적인 표는 생략된다.
■ N 슬롯 그룹의 랜덤 액세스 설정은 랜덤 액세스 자원을 갖는 제1 슬롯 그룹의 위치 인디케이션(즉, 시작 슬롯 그룹 인덱스 인디케이션) 및/또는 랜덤 액세스 자원을 갖는 슬롯 그룹의 개수 인디케이션 및/또는 랜덤 액세스 자원(예를 들어, 연속적이거나 특정 공간을 가짐)을 갖는 상이한 슬롯 그룹의 위치 관계 인디케이션에 따라 결정된다. 예를 들어, 랜덤 액세스 자원을 갖는 제1 슬롯 그룹의 나타내어진 슬롯 그룹 인덱스가 1이고, 랜덤 액세스 자원을 갖는 슬롯 그룹의 나타내어진 수가 3이고, 랜덤 액세스 자원을 갖는 상이한 슬롯 그룹의 나타내어진 위치 관계가 연속적인 경우, UE는 슬롯 그룹 인덱스 1로부터 시작하는 3개의 연속적인 슬롯 그룹(슬롯 그룹 인덱스 1, 2, 3)에 랜덤 액세스 자원이 설정된다고 결정할 수 있다. 다른 예에서, 랜덤 액세스 자원을 갖는 제1 슬롯 그룹의 나타내어진 슬롯 그룹 인덱스가 1이고, 랜덤 액세스 자원을 갖는 슬롯 그룹의 나타내어진 수가 3이고, 랜덤 액세스 자원을 갖는 상이한 슬롯 그룹의 나타내어진 위치 관계가 1 슬롯 그룹만큼 떨어져 있는 경우, UE는 랜덤 액세스 자원이 슬롯 그룹 인덱스가 1, 3, 5인 슬롯 그룹에 설정된다고 결정할 수 있다. 바람직하게는, 랜덤 액세스 자원이 설정된 슬롯 그룹을 결정할 때, 이는 또한 뒤에서 앞으로 추론될 수 있다. 예를 들어, 랜덤 액세스 자원을 갖는 제1 슬롯 그룹의 나타내어진 슬롯 그룹 인덱스가 7이고, 랜덤 액세스 자원을 갖는 슬롯 그룹의 나타내어진 수가 3이고, 랜덤 액세스 자원을 갖는 상이한 슬롯 그룹의 나타내어진 위치 관계가 연속적인 경우, UE는 슬롯 그룹 인덱스 7로부터 시작하는 역방향으로 연속적인 3개의 슬롯(슬롯 인덱스 5, 6, 7)에 랜덤 액세스 자원이 설정된다고 결정할 수 있다. 바람직하게는, 랜덤 액세스 자원을 갖는 제1 슬롯 그룹의 위치 인디케이션 및/또는 랜덤 액세스 자원을 갖는 슬롯 그룹의 수 인디케이션 및/또는 랜덤 액세스 자원을 갖는 상이한 슬롯 그룹의 위치 관계 인디케이션 및/또는 추론 방향(정방향 또는 역방향)의 인디케이션은 (상위 계층 시그널링 및/또는 DCI 설정에서) 비트 도메인을 통해 명시적으로 획득될 수 있고/있거나 기본/미리 정의된 규칙에 의해 결정되고/되거나 계산 공식에 의해 유도될 수 있다.
> 바람직하게는, 이는 120kHz의 랜덤 액세스 오케이젼(RO)에 상응하는 960kHz의 N=8 가능한 랜덤 액세스 오케이젼(차지된 시간 길이)(120kHz의 RO 시간 길이는 960kHz의 N RO 시간 길이에 상응함)에서의 960kHz의 하나 이상의 랜덤 액세스 오케이젼이 실제 랜덤 액세스 설정임을 나타낼 수 있으며, 여기서 120kHz 및 960kHz가 부반송파 간격의 예일 뿐이다. 방식의 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나일 수 있다: 도 10의 (a)의 예에 도시된 바와 같이, 8개의 모든 랜덤 액세스 오케이젼에는 기본적으로 RO가 설정된다.
> 실제 설정된 RO는 기지국에 의해 구체적으로 설정된 RO를 통해 획득된다. 예를 들어, 비트맵에 의해, 이 예에서는 8-비트맵에 의해, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 10010010이며, 여기서 '1'은 실제로 설정된 RO를 나타내고 '0'은 실제로 설정되지 않은 RO를 나타낸다. 이런 방식으로, 실제로 설정된 RO의 위치는 매우 유연적일 수 있지만, 시그널링 오버헤드가 크다. 바람직하게는, 기지국이 홀수 RO 인덱스 값을 설정하는지, 짝수 RO 인덱스 값을 설정하는지, 매 n번째 RO마다 설정하는지에 따라 시그널링 오버헤드는 또한 실제 설정된 RO를 결정함으로써 감소될 수 있다.
> 기지국에 의해 실제로 설정된 제1 RO의 인덱스 및/또는 N_ro의 RO의 수로 결정될 수 있으며, 예를 들어, 설정된 제1 RO의 인덱스는 RO3이고, N_ro는 4이고, RO 3, 4, 5 및 6은 실제로 설정된 RO이다. 바람직하게는, RO의 수가 설정되지 않은 경우(즉, 실제로 제1 RO의 인덱스만이 설정된 경우), UE는 기본(고정된) RO의 수를 사용한다. 바람직하게는, 실제로 설정된 제1 RO의 인덱스가 설정되지 않은 경우(즉, 설정된 RO의 수만이 있는 경우), UE는 기본 또는 설정된 추론 방향에 따라 정방향(즉, 제1 RO로부터 시작함) 또는 역방향(즉, 마지막 RO로부터 시작함)으로부터 상응하는 설정된 N_ro RO를 실제 설정된 RO로서 결정한다. 예를 들어, 역방향 및 N_ro = 6의 경우, UE는 도 10의 (c)의 예에 도시된 바와 같이 마지막 6개의 RO가 실제로 설정된 RO인 것으로 결정한다. 바람직하게는, RO의 수 N_ro은 또한 기본 값일 수 있다(설정된 값이 없는 경우), 예를 들어 기본 값은 N_ro = 4이고, 역방향의 경우, UE는 마지막 4개의 RO를 실제로 설정된 RO로서 취한다. 바람직하게는, 이는 표 2와 유사한 표를 검색하고, 즉 표 2에서의 슬롯 그룹 인덱스를 RO 인덱스로 대체함으로써 나타내어질 수 있다.
> 상술한 방식으로 획득된 120kHz의 하나의 RO에 상응하는 960kHz의 실제 RO의 설정은 120kHz의 모든 다른 RO에 적용되어 이에 상응하는 960kHz의 RO를 획득하며, 즉 120kHz의 각각의 RO에 상응하는 960kHz의 실제 RO의 설정은 동일하다.
○ 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격(예를 들어, 960kHz, 또는 240kHz, 480kHz 등과 같은 다른 값)인 경우, 960kHz에서 80개의 슬롯(즉, 하나의 슬롯 그룹)의 랜덤 액세스 설정은 획득된 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 결정된 80개의 슬롯(즉, 120kHz의 경우)에서의 랜덤 액세스 설정을 기준으로서 취함으로써 결정될 수 있다. 이때, 전체 RACH 프레임이 10ms로서 설정되는 경우를 반드시 고려할 필요는 없다. 결정 방식의 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
■ 설정된 RACH가 차지하는 시간 기간 T_rachduration에 의해 결정되며(하나의 랜덤 액세스 자원 설정 기간 T_rachperiodicity에서의 랜덤 액세스 자원이 RACH가 차지하는 시간 길이 내에 있기 때문), T_rachduration은 또한 RACH 프레임 시간 길이 T_rachframe이라고 할 수 있다. 예를 들어, T_rachduration은 별개로 설정될 수 있거나, 시스템 프레임의 길이 T_SF를 변경함으로써 상이하게 설정될 수 있다(즉, 주어진 T_rachduration은 시스템 프레임의 길이와 같다). T_rachduration의 값 범위는 {1.25, 2.5, 5, 10}ms 중 하나 이상일 수 있고/있거나 스케일링 계수에 시스템 프레임의 시간 길이를 곱하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 설정된 스케일링 계수는 {1/8, 1/4, 1/2} 중 하나 이상일 수 있다.
■ 설정된 랜덤 액세스 자원 할당 기간 T_rachperiodicity에 의해 결정된다. 예를 들어, 이는 랜덤 액세스 자원 설정 기간에 대한 인디케이션을 별개로 부가함으로써 나타내어질 수 있거나, 기존의 랜덤 액세스 자원 설정 기간에 설정된 스케일링 계수 및/또는 오프셋을 적용함으로써 결정될 수 있다. 예를 들어, 별개로 부가된 랜덤 액세스 자원 할당 기간은 {1.25, 2.5, 5}ms 중 하나 이상일 수 있고; 대안적으로, 설정된 스케일링 계수는 {1/8, 1/4, 1/2} 중 하나 이상일 수 있고/있거나(예를 들어, 설정된 스케일링 계수가 1/8이고, 설정된 랜덤 액세스 자원 설정 기간이 10ms인 경우, UE에 의해 실제로 결정되는 랜덤 액세스 자원 설정 주기는 10/8 = 1.25ms임), 설정된 오프셋은 {8.75, 7.5, 5}ms 중 하나 이상일 수 있다.
■ 바람직하게는, UE는 설정된 랜덤 액세스 자원의 위치의 인디케이션에 의해 하나의 RACH 설정 기간에서 설정된 랜덤 액세스 자원의 특정 위치를 결정할 수 있다. 결정 방식의 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나일 수 있다.
> 설정된 RACH 자원이 위치되는 시스템 프레임을 결정한다. 이는 주어진 시스템 프레임 번호(system frame number; SFN)를 갖는 시스템 프레임이 SFN mod(T_rachperiodicity/10ms)의 값을 설정함으로써 RACH 자원을 포함하는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 시스템 프레임의 길이가 10ms이고, T_rachperiodicity = 40ms이고, 설정된 SFN mod(T_rachperiodicity/10ms) = 2인 경우, 시스템 프레임은 SFN이 4+2의 배수일 때에만 RACH 자원을 갖는다. 또한, T_rachperiodicity=5ms이고, 시스템 프레임이 여전히 10ms인 경우, 즉 시스템 프레임의 길이가 T_rachperiodicity(및/또는 T_rachperiodicity의 양의 정수배)보다 큰 경우, 이는 각각의 시스템 프레임에 RACH 자원이 있음을 나타낸다.
> 하나의 RACH 설정 기간에서 설정된 RACH가 차지하는 지속 기간의 위치를 결정한다. 하나의 RACH 설정 기간에서 설정된 RACH가 차지하는 지속 기간의 특정 위치는 N_rachduration_index 값을 설정함으로써 결정될 수 있으며, 여기서 N_rachduration_index는 하나의 RACH 설정 기간에서 하나의 RACH가 차지하는 지속 기간의 위치의 인덱스 값이고, 값 범위는 {0, 1...T_rachperiodicity/T_rachduration}이다. 예를 들어, 설정된 T_ rachperiodicity=5ms이고,T_ rachduration = 1.25ms인 경우, N_rachduration_index의 값 범위는 {0, 1, 2... 3}이다. 즉, 설정된 N_rachduration_index = 0인 경우, 5ms의 하나의 RACH 설정 기간의 첫 번째 1.25ms는 RACH가 위치되는 지속 기간임을 나타낸다. 바람직하게는, N_rachduration_index는 상술한 비트맵에 의해 나타내어지거나, 테이블을 검색함으로써 획득될 수 있다. 방법은 동일하며 상세 사항은 생략된다.
> 바람직하게는, RACH 설정 기간이 시스템 프레임의 길이보다 큰 경우, 설정된 RACH 자원이 위치되는 시스템 프레임은 상술한 방법에 따라 먼저 결정된 후, 랜덤 액세스 자원을 포함하는 시스템 프레임의 RACH 자원이 차지하는 지속 기간의 특정 위치는 설정된 N_rachduration_index에 따라 획득되며, 즉, 상술한 방법에서의 N_rachduration_index는 랜덤 액세스를 포함하는 시스템 프레임 상에서 RACH가 차지하는 지속 기간의 위치의 인덱스 값이며, 값 범위는 {0, 1...T_SF/T_rachduration}이다.
상술한 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 결정하는 프로세스에서, 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 자원 인덱스를 재사용함으로써 시그널링 오버헤드가 절감되고 부반송파 간격이 높은 경우 UE가 랜덤 액세스 자원을 빠르게 결정하는데 도움이 된다. 또한, 랜덤 액세스 설정이 최대한 재사용되기 때문에, 랜덤 액세스 자원 설정 정보 테이블을 재설계할 필요가 없다.
○ RO 설정에서, UE가 선택된 RO 이전에 LBT 동작을 위한 충분한 시간을 갖도록 하기 위해, 충분한 공간이 두 RO 사이에 형성될 필요가 있다. RO는 다음의 방식 중 적어도 하나에서 나타내어질 수 있다.
■ 하나의 슬롯에서 사용 가능한 RO의 인덱스는 (상위 계층 시그널링 및/또는 DCI 설정에서) 비트 도메인을 통해 통지된다. 하나의 슬롯에서 사용 가능한 RO를 통지할 때, 사용 가능한 RO는 홀수 인덱스를 가진 RO, 짝수 인덱스를 가진 RO, 또는 매 n번째 RO로서 설정되며, n은 양의 정수이다.
■ 비트맵은 하나의 슬롯에서 어떤 RO가 사용 가능한지를 알려주는 데 사용된다. 1은 사용 가능함을 나타내고, 0은 사용 가능하지 않음을 나타낸다. 예를 들어, 하나의 슬롯에 6개의 RO가 있는 경우, 6비트의 비트맵 010101로 나타냄으로써, UE는 인덱스 1, 3, 5를 갖는 RO가 사용 가능한 RO라고 결정할 수 있다. 바람직하게는, 비트맵이 필요로 하는 비트의 수는 표 3에 도시된 바 같이 프리앰블 포맷 및/또는 비트맵에 의해 요구되는 비트 수 인디케이션(예를 들어, 0 또는 1)에 의해 결정된다. 예를 들어, 프리앰블 포맷이 A1이고, 요구된 비트 수가 0으로서 나타내어지는 경우, UE는 비트맵에 대한 요구된 비트 수가 6이라고 결정한다. 바람직하게는, 요구된 비트 수 인디케이션이 설정되지 않은 경우, UE는 요구된 비트 수의 값이 1임을 결정하고; 바람직하게는, 긴 시퀀스의 프리앰블 포맷 및 B4 포맷에 대해, UE는 요구된 비트 수의 값이 1이라고 결정하고; 바람직하게는, 요구된 비트 수는 또한 랜덤 액세스 자원 설정 테이블(예를 들어, 표 1)에서 랜덤 액세스 자원 설정 인덱스에 상응하는 행에서의 '하나의 PRACH 슬롯에서의 RO의 수'에 의해 나타내어질 수 있다.
■ 설정된 사용 가능한 RO 갭 값에 의해 나타내어진다. UE는 설정된 사용 가능한 RO 갭 값에 따라 사용 가능한 RO를 결정할 수 있다. 예를 들어, 설정된 사용 가능한 RO 갭 값이 2 OFDM 심볼이고, 하나의 슬롯에 연속적인 6개의 RO가 있고, 각각의 RO가 2 OFDM 심볼(예를 들어, PRACH 포맷 A1/B1)을 차지하는 경우, 제1 RO(종료 위치)로부터 적어도 2개의 OFDM 심볼만큼 간격을 이룬 다음 RO는 사용 가능한 RO, 즉 제3 RO이고, 제3 RO(종료 위치)로부터 적어도 2개의 OFDM 심볼만큼 간격을 이룬 RO는 다음 사용 가능한 RO, 즉 제5 RO이다. 바람직하게는, 설정된 사용 가능한 RO 갭 값 인디케이션은 기지국에 의해 비트 도메인을 통해 UE에 명시적으로 통지될 수 있거나, LBT에 필요한 시간 T_LBT를 기반으로 공식 [T_LBT/T_OFDMsymbol]을 통해 UE에 의해 계산될 수 있으며, 여기서 T_OFDMsymbol은 하나의 OFDM 심볼의 시간이고, [ ]는 [ ] 내의 수에 대한 상한 연산(ceiling operation) 또는 하한 연산(floor operation)이다. 바람직하게는, 계산된 시작 위치(즉, 제1 사용 가능한 RO)는 일정 기간 내의 제1 RO일 수 있으며, 이 기간은,
> 하나의 RACH 설정 기간;
> 다운링크 신호에서 RACH까지의 하나의 매핑 사이클;
> 다운링크 신호에서 RACH까지의 하나의 매핑 연관 기간;
> 다운링크 신호에서 RACH까지의 하나의 매핑 연관 패턴 기간;
> 하나의 시스템 프레임; 및
> RACH가 차지하는 하나의 지속 기간 중 적어도 하나일 수 있다.
■ 바람직하게는, 복수의 슬롯 그룹의 각각에 설정된 RO는 동일하다.
■ 바람직하게는, 상술한 방법에서의 RO 인디케이션 모드는 하나의 슬롯에서의 RO에 적용될 수 있거나, 각각의 다운링크 신호가 다운링크 신호(예를 들어, SSB, CSI-RS)와 RO 간의 매핑을 완료한 후 매핑되는 RO에 적용될 수 있다.
■ 바람직하게는, 또한, 설정된 RO의 유효성을 결정함으로써 사용 가능한 두 RO 사이에 충분한 갭 값이 있다는 것이 결정될 수 있다. 결정 방식의 상세 사항은 다음의 것 중 적어도 하나일 수 있다.
> 유효한 RO의 설정된 갭 값에 의해 나타내어진다. 설정된 RO와 이전의 유효한 RO 간의 갭 값이 유효한 RO의 설정된 갭 값보다 크거나 작지 않은 경우, UE는 설정된 RO가 유효하다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 유효한 RO의 설정된 갭 값이 2 OFDM 심볼인 경우, 하나의 슬롯에 6개의 연속적인 RO가 있고, 각각의 RO는 2 OFDM 심볼(예를 들어, PRACH 포맷 A1/B1)을 차지하고. 현재 슬롯에서의 제1 RO(종료 위치)와 제2 RO 간의 간격은 2 OFDM 심볼보다 작고, 제2 RO는 유효하지 않은 RO이고, 제3 RO는 유효한 RO이며, 제3 RO(종료 위치)로부터 적어도 2 OFDM 심볼만큼 간격을 이룬 RO는 다음 유효한 RO, 즉 제5 RO 등이다. 바람직하게는, 유효한 RO의 설정된 갭 값의 인디케이션은 비트 도메인을 통해 기지국에 의해 UE에 명시적으로 통지될 수 있거나, LBT에 필요한 시간 T_LBT를 기반으로 [T_LBT/T_OFDMsymbol] 공식을 통해 UE에 의해 계산될 수 있으며, 여기서 T_OFDMsymbol은 하나의 OFDM 심볼의 시간이고, [ ]는 [ ] 내의 수에 대한 상한 연산 또는 하한 연산이다.
> 설정된 유효하지 않은 패턴과 비교함으로써, 즉, 하나의 RO가 기지국이 설정한 유효하지 않은 패턴과 (시간 도메인에서) 중첩하지 않는 경우(및/또는 간격이 특정 임계값보다 작지 않거나 큰 경우), UE는 RO가 유효한 RO이라고 결정하며, 그렇지 않으면 이는 유효하지 않은 RO이다.
바람직하게는, 유효한 RO의 결정하는 시작 위치(즉, 제1 유효한 RO)는 일정 기간에 제1 사용 가능한 RO일 수 있으며, 이 기간은,
○ 하나의 RACH 설정 기간;
○ 다운링크 신호에서 RACH까지의 하나의 매핑 사이클;
○ 다운링크 신호에서 RACH까지의 하나의 매핑 기간;
○ 다운링크 신호에서 RACH까지의 하나의 매핑 패턴 기간;
○ 하나의 시스템 프레임; 및
○ RACH가 차지하는 하나의 지속 기간 중 적어도 하나일 수 있다.
■ 바람직하게는, 사용 가능성이 먼저 결정된 다음 유효성이 결정되거나, 반대로, 유효성이 먼저 결정된 다음 사용 가능성이 결정된다.
상술한 RO의 사용 가능성 및/또는 유효성을 결정함으로써, LBT 동작을 위한 RO 사이에 충분한 간격이 있을 수 있다.
● UE가 선택된 RO에서 랜덤 액세스 프리앰블을 송신한 후, 이는 결정된 RAR 윈도우에서 랜덤 액세스 피드백을 검색할 필요가 있고, 설정된 검색 공간에서 일치하는 RA-RNTI(또는 2단계 랜덤 액세스를 위한 MSGB-RNTI)로 스크램블된 PDCCH가 있는지를 검색할 필요가 있을 수 있다. 상위 SCS가 사용되는 경우에 설정된 RACH 자원에 대해, RA-RNTI의 계산 방법은 다음의 것 중 하나일 수 있다.
○ 하나의 RACH 기간이 최대 640개의 슬롯을 포함할 수 있는 경우(예로서 960kHz를 취함), 슬롯이 슬롯 그룹에서 독립적으로 인덱싱되는 경우: RA-RNTI=1 + s_id + 14 × t_id + 14 × 80 × f_id + 14 × 80 × 8 × slotgroup_id + 14 × 80 × 8 ×8 Υul_carrier_id이며, 여기서 s_id는 선택된 RO의 제1 OFDM 심볼 인덱스이고(0 ≤ s_id < 14), t_id는 선택된 RO가 위치되는 슬롯 그룹에서의 슬롯의 인덱스이고(0 ≤ t_id < 80), f_id는 주파수 도메인에서 선택된 RO의 인덱스 값이고(0 ≤ f_id < 8), slotgroup_id는 선택된 RO가 위치되는 슬롯 그룹의 인덱스이고(0 ≤ slotgroup_id < 8), ul_carrier_id는 랜덤 액세스를 위한 반송파의 인덱스이다(0은 일반 업링크 반송파를 나타내고 1은 보조 업링크 반송파를 나타냄). 바람직하게는, slotgroup_id와 f_id는 교환될 수 있다.
○ 하나의 RACH 기간이 최대 640개의 슬롯을 포함할 수 있는 경우(예로서 960kHz를 취함), 슬롯이 함께(또는 집합적으로) 인덱싱되는 경우: RA-RNTI=1 + s_id + 14 × t_id + 14 × 640 × f_id + 14 × 640×8 Хul_carrier_id이며, 여기서 s_id는 선택된 RO의 제1 OFDM 심볼 인덱스이고(0 ≤ s_id < 14), t_id는 선택된 RO가 위치되는 슬롯의 인덱스이고(0 ≤ t_id < 640), f_id 는 주파수 도메인에서 선택된 RO의 인덱스 값이고(0 ≤ f_id < 8), ul_carrier_id는 랜덤 액세스를 위한 반송파의 인덱스이다(0은 일반 업링크 반송파를 나타내고, 1은 보조 업링크 반송파를 나타냄).
○ 유사하게, MSGB-RNTI의 계산 방법은 다음의 것 중 하나일 수 있다.
○ MSGB-RNTI = 1 + s_id + 14 × t_id + 14 × 80 × f_id + 14 × 80 × 8 ×slotgroup_id+ 14 × 80 × 8 ×8 ×ul_carrier_id+ 14 × 80 × 8 × 8 × 2이며, 여기서, s_id는 선택된 RO의 제1 OFDM 심볼 인덱스이고(0 ≤ s_id < 14), t_id는 선택된 RO가 위치되는 슬롯 그룹 내의 슬롯의 인덱스이고(0 ≤ t_id < 80), f_id는 주파수 도메인에서 선택된 RO의 인덱스이고(0 ≤ f_id < 8), slotgroup_id는 선택된 RO가 위치되는 슬롯 그룹의 인덱스이며(0 ≤ slotgroup_id < 8), ul_carrier_id는 랜덤 액세스를 위한 반송파의 인덱스이다(0은 일반 업링크 반송파를 나타내고, 1은 보조 업링크 반송파임). 바람직하게는, slotgroup_id와 f_id는 교환될 수 있거나;
○ MSGB-RNTI = 1 + s_id + 14 × t_id + 14 × 640× f_id + 14 × 640×8 ×ul_carrier_id + 14 × 80 × 8 × 8 × 2이며, 여기서 s_ id는 선택된 RO의 제1 OFDM 심볼 인덱스이고(0 ≤ s_id < 14), t_id는 선택된 RO가 위치되는 슬롯의 인덱스이고(0 ≤ t_id < 640), f_id는 주파수 도메인에서 선택된 RO의 인덱스 값이며(0 ≤ f_id < 8), ul_carrier_id는 랜덤 액세스를 위한 반송파의 인덱스이다(0은 일반 업링크 반송파를 나타내고, 1은 보조 업링크 반송파임).
본 개시의 다른 실시예에서, 예를 들어, 스몰 데이터 송신(small data transmission), 커버리지 향상(coverage enhancement), 감소된 능력(reducap), 또는 다른 목적 또는 시나리오에 적용될 때, 사용자 장치는 상술한 목적 또는 시나리오 중 하나 이상에 적용되는 랜덤 액세스 설정을 수신할 수 있으며, 따라서 업링크 신호를 송신하기 위해 시나리오 또는 목적을 위한 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다. 이 실시예에서, 방법은 다른 시나리오 및 목적으로 확장될 수 있는 예로서 스몰 데이터 송신을 취함으로써 설명된다.
랜덤 액세스 설정은 다음의 것(상호 교환 가능함) 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다.
● 다음의 것(상호 교환 가능함) 중 하나 이상의 조합을 포함하는 랜덤 액세스 오케이젼(RACH 오케이젼(RO))의 관련련 설정:
○ 랜덤 액세스 설정 인덱스;
○ 주파수 도메인에서의 RO의 수;
○ SDT가 별개의 BWP, 즉 SDT 특정 BWP를 갖는 경우, UE는 초기 BWP 상의 SSB의 패턴을 사용하여 RO의 유효성의 판단을 수행하고 SSB-RO의 연관을 수행할 때 후속 SSB-RO에 대한 매핑 연관을 수행한다.
● 다음의 것(상호 교환 가능함) 중 하나 이상의 조합을 포함하는 랜덤 액세스 프리앰블(RACH 프리앰블)의 설정.
○ 각각의 RO에서 각각의 SSB의 프리앰블의 수(N_preamble).
○ 각각의 RO에서의 각각의 SSB의 프리앰블의 시작 위치, 구체적으로:
■ 프리앰블의 시작 인덱스를 명시적으로 나타내고, 예를 들어, SDT에 대한 프리앰블은 프리앰블 24로부터 시작하는 N_premable 프리앰블이고; 특히, 시그널링 오버헤드를 줄이기 위해, 시작점의 수는 제한될 수 있으며, 예를 들어, 단지 4개의 시작점의 값이 있고, 2비트만을 사용함으로써 나타내어질 수 있고/있거나;
■ 기본 시작 위치는 각각의 RO에서 각각의 SSB의 프리앰블 부분, 즉 N_premable 프리앰블의 종료 위치로부터 뒤에서 앞으로 도출된다. 도 11에 도시된 바와 같이, 하나의 RO에 64개의 프리앰블이 있고, 하나의 RO에 2개의 SSB, 즉 SSB 0과 SSB 1이 매핑되고 연관되어 있다고 가정한다. 그런 다음, SSB 0에 대해, 4단계 RACH의 프리앰블 시작점은 0이고, 수는 8이며; 2단계 RACH의 프리앰블의 시작점은 4단계 RACH의 종료점, 즉 프리앰블 인덱스 8이며, 수는 8이다. SSB 0의 SDT 프리앰블에 대해, SSB 0에 상응하는 프리앰블의 종료, 즉 프리앰블 인덱스 31로부터 뒤에서 앞으로 8(즉, N_preamble = 8)만큼 유도되어, 프리앰블 인덱스 24 내지 31을 생성시킨다. 유사하게, SSB 1에 상응하는 SDT 프리앰블은 SSB 1에 상응하는 종료, 즉 프리앰블 인덱스 63으로부터 뒤에서 앞으로 유도되어, 프리앰블 인덱스 56 내지 63을 생성시킨다. 이 방법은 이전의 명시적 인디케이션 방법에 비해 유연성이 다소 떨어지지만, 시그널링 오버헤드를 줄일 수 있다.
● 다음의 항목(상호 교환 가능함) 중 하나 이상의 조합을 포함하는 PUSCH 설정 정보:
○ 시간 도메인에서 설정된 PUSCH 오케이젼(PO)의 수;
○ 주파수 도메인에서의 PO 수.
SDT가 별개의 BWP, 즉 SDT 특정 BWP를 갖는 경우, UE는 초기 BWP 상의 SSB의 패턴을 사용하여 RO의 유효성의 판단을 수행하고 SSB-RO의 연관을 수행할 때 후속 SSB-RO에 대한 매핑 연관을 수행한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 장치(800)를 도시한다. 사용자 장치는 메모리(801) 및 프로세서(802)를 포함한다. 메모리는 컴퓨터 실행 가능 명령어를 저장한다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때, 본 개시의 상술한 실시예에 상응하는 적어도 하나의 방법이 실행된다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 기지국(900)을 도시한다. 기지국은 메모리(901) 및 프로세서(902)를 포함한다. 메모리는 컴퓨터 실행 가능 명령어를 저장한다. 명령어가 프로세서에 의해 실행될 때, 본 개시의 상술한 실시예에 상응하는 적어도 하나의 방법이 실행된다.
본 개시는 또한 컴퓨터 실행 가능한 명령어가 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체를 제공한다. 명령어가 실행될 때, 본 개시의 실시예에서 설명된 임의의 방법이 실행된다.
구체적으로, 예를 들어, 프로세서는 설정 정보를 사용자 장치 측으로 송신하고(설정 정보는 상술하였으며 본 명세서에서는 상세 사항이 생략됨); 설정된 랜덤 액세스 오케이젼에서 가능한 랜덤 액세스 프리앰블 신호를 검출하도록 설정될 수 있거나; 기지국 또는 네트워크 장치는 설정된 업링크 송신 자원에서 사용자 장치에 의해 송신된 업링크 신호를 검출한다.
본 명세서에서 "사용자 장치" 또는 "UE"는 무선 통신 능력을 가진 모든 단말을 지칭할 수 있으며, 모바일 폰, 휴대폰, 스마트폰 또는 PDA(Personal Digital Assistant), 휴대용 컴퓨터, 디지털 카메라와 같은 이미지 캡처 장치, 게임 장치, 음악 저장 장치 및 재생 장치, 및 무선 통신 능력을 가진 모든 휴대용 유닛 또는 단말, 또는 무선 인터넷 액세스 및 브라우징을 허용하는 인터넷 시설물을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
본 명세서에서 사용되는 "기지국"(BS) 또는 "네트워크 장치"라는 용어는 사용되는 기술 및 용어에 따라 eNB, eNodeB, NodeB 또는 BTS(Base Station Transceiver) 또는 gNB를 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 "메모리"는 본 명세서에서 기술적 환경에 적합한 임의의 타입일 수 있으며, 반도체 기반 저장 장치, 자기 메모리 장치 및 시스템, 광학 메모리 장치 및 시스템, 고정된 메모리 및 이동식 메모리를 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 적합한 데이터 저장 기술을 사용하여 구현될 수 있다.
본 명세서에서의 프로세서는 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP) 및 다중 코어 프로세서 아키텍처에 기반 프로세서 중 하나 이상을 포함하지만 이에 제한되지 않는 본 명세서에서의 기술적 환경에 적합한 모든 타입일 수 있다.
상술한 것은 본 개시의 바람직한 실시 예일 뿐이며, 본 개시를 제한하도록 의도되지 않는다. 본 개시의 정신과 원리 내에서 이루어진 임의의 수정, 동등한 교체, 개선 등은 본 개시의 보호 범위에 포함되어야 한다.
본 개시가 본 출원에서 설명된 동작 중 하나 이상을 수행하는 장치를 포함한다는 것을 통상의 기술자는 이해할 것이다. 이러한 장치는 원하는 목적을 위해 특별히 설계되고 제조될 수 있거나, 범용 컴퓨터에 알려진 장치를 포함할 수 있다. 이러한 장치에는 선택적으로 활성화되거나 재설정되는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 장치(예를 들어, 컴퓨터) 판독 가능 매체 또는 전자 명령어를 저장하기에 적합한 임의의 타입의 매체에 저장될 수 있고, 각각 버스에 결합될 수 있으며, 임의의 타입의 디스크(소프트 디스크, 하드 디스크, 광 디스크, CD-ROM 및 광자기 디스크를 포함함), ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 플래시 메모리, 자기 카드 또는 라이트(light) 카드를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 즉, 판독 가능한 매체는 정보가 장치(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 판독 가능한 형태로 저장되거나 송신되는 모든 매체를 포함한다.
통상의 기술자는 이러한 구조도 및/또는 블록도 및/또는 흐름도의 각각의 프레임 및 이러한 구조도 및/또는 블록도 및/또는 흐름도의 프레임의 조합이 컴퓨터 프로그램 명령어에 의해 실현될 수 있음을 이해할 수 있다. 통상의 기술자는 이러한 컴퓨터 프로그램 명령어가 범용 컴퓨터, 전문 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능한 데이터 처리 방법의 프로세서에 제공되어, 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 방법의 컴퓨터 또는 프로세서를 통해 본 개시에 의해 개시된 구조도 및/또는 블록도 및/또는 흐름도의 블록 또는 다수의 블록에 명시된 방식을 구현할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
통상의 기술자는 본 개시에서 논의된 다양한 동작, 방법 및 프로세스의 단계, 수단 및 방식이 대안적으로 변경, 조합 또는 삭제될 수 있음을 이해할 수 있다. 또한, 본 개시에서 논의된 다양한 동작, 방법 및 프로세스의 다른 단계, 수단 및 방식이 또한 대안적으로 변경, 재배치, 분해, 조합 또는 삭제될 수 있다. 또한, 본 개시에 개시된 다양한 동작, 방법 및 프로세스를 갖는 선행 기술의 단계, 수단 및 방식은 또한 대안적으로, 변경, 재배치, 분해, 조합 또는 삭제될 수 있다.
상술한 것은 본 개시의 실시예의 일부일 뿐이다. 본 기술 분야의 통상의 기술자의 경우, 본 개시의 원리를 벗어나지 않고 여러 개선이 이루어질 수 있으며, 이러한 개선은 또한 본 개시의 보호 범위로서 간주되어야 한다는 것이 지적되어야 한다.
본 개시는 다양한 실시예로 설명되었지만, 통상의 기술자에게는 다양한 변경 및 수정이 제시될 수 있다. 본 개시는 첨부된 청구항의 범위 내에서 이러한 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (15)

  1. 사용자 장치(UE)에 의해 수행되는 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    랜덤 액세스 자원 설정 정보를 획득하는 단계;
    랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계;
    상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 단계; 및
    결정된 RO에서 상기 랜덤 액세스 프리앰블을 송신하는 단계를 포함하는, 랜덤 액세스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계는:
    상위 계층 시그널링 또는 물리적 계층 메시지를 통해 수신된 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션에 따라 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계; 또는
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션이 수신되지 않은 경우, 상기 UE가 위치되는 주파수 위치에서의 부반송파 간격의 값에 따라 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하는 단계 중 하나를 포함하는, 랜덤 액세스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하는 단계는:
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제1 부반송파 간격인 경우, 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 상응하는 랜덤 액세스 자원을 결정하고 상기 랜덤 액세스 자원에 따라 상기 RO를 결정하는 단계; 또는
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우, 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하고 결정된 하나 이상의 슬롯 그룹에 기초하여 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 상기 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 설정된 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함하며, 각각의 슬롯 그룹의 설정된 RO는 동일하고, 및
    상기 제2 부반송파 간격은 상기 제1 부반송파 간격보다 큰, 랜덤 액세스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계는:
    상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 상기 하나 이상의 슬롯 그룹을 나타내는 획득된 비트맵에 따라 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계;
    획득된 인덱스 인디케이션 - 상기 인덱스 인디케이션은 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 나타내는 데 사용됨 - 에 따라 테이블을 검색함으로써 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계; 또는
    상기 랜덤 액세스 자원을 가진 제1 슬롯 그룹의 위치, 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 상기 하나 이상의 슬롯 그룹의 수, 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 상기 하나 이상의 슬롯 그룹 간의 위치 관계 및 추론 방향에 따라 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 랜덤 액세스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우 상기 RO를 결정하는 단계는,
    설정된 랜덤 액세스 자원 설정 기간(T_rachperiodicity)에서 설정된 랜덤 액세스 자원이 차지하는 지속 기간(T_rachduration)의 위치에 대한 인디케이션을 획득하는 단계;
    상기 위치에 대한 획득된 인디케이션에 따라 T_rachperiodicity에서 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계; 및
    상기 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration의 위치에 기초하여 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 상기 RO를 결정하는 단계를 포함하는, 랜덤 액세스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 위치에 대한 획득된 인디케이션에 따라 상기 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계는,
    설정된 N_rachduration_index에 따라 상기 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration의 위치를 결정하는 단계를 포함하며, 상기 N_rachduration_index는 설정된 하나의 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration에 대한 위치 인덱스인, 랜덤 액세스 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 RO를 결정하는 단계는 RO가 사용 가능하다고 결정하는 단계 및/또는 RO가 유효하다고 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 RO가 사용 가능하다고 결정하는 단계는:
    사용 가능한 RO 인덱스에 대한 설정된 인디케이션에 따라 사용 가능한 RO가 홀수 인덱스를 갖는 RO, 짝수 인덱스를 갖는 RO 또는 매 n번째 RO라고 결정하는 단계, 여기서 n은 양의 정수이고;
    상기 사용 가능한 RO에 대한 설정된 비트맵에 따라 상기 사용 가능한 RO를 결정하는 단계; 또는
    상기 사용 가능한 RO의 설정된 갭 값에 따라 상기 사용 가능한 RO을 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 RO가 유효하다고 결정하는 단계는,
    상기 유효한 RO의 설정된 갭 값에 따라 상기 유효한 RO을 결정하는 단계;
    상기 RO를 설정된 유효하지 않은 패턴과 비교함으로써 상기 유효한 RO를 결정하는 단계; 또는
    상기 유효한 RO에 대한 시작 위치 결정에 따라 상기 유효한 RO를 결정하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 랜덤 액세스 방법.
  8. 사용자 장치(UE)에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    랜덤 액세스 자원 설정 정보를 획득하고;
    랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하고;
    상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 랜덤 액세스 오케이젼(RO)을 결정하며;
    결정된 RO에서 상기 랜덤 액세스 프리앰블을 송신하도록 설정되는, 사용자 장치(UE).
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상위 계층 시그널링 또는 물리적 계층 메시지를 통해 수신된 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션에 따라 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하고; 및
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 대한 인디케이션이 수신되지 않은 경우, 상기 UE가 위치되는 주파수 위치에서의 부반송파 간격의 값에 따라 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격을 결정하도록 설정되는, 사용자 장치(UE).
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제1 부반송파 간격인 경우, 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 상응하는 랜덤 액세스 자원을 결정하고 상기 랜덤 액세스 자원에 따라 상기 RO를 결정하거나; 또는
    상기 랜덤 액세스 프리앰블의 결정된 부반송파 간격이 제2 부반송파 간격인 경우, 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하고 결정된 하나 이상의 슬롯 그룹에 기초하여 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 상기 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 설정된 RO를 결정하도록 설정되며, 각각의 슬롯 그룹의 설정된 RO는 동일하고, 및
    상기 제2 부반송파 간격은 상기 제1 부반송파 간격보다 큰, 사용자 장치(UE).
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 상기 하나 이상의 슬롯 그룹을 나타내는 획득된 비트맵에 따라 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하고;
    획득된 인덱스 인디케이션 - 상기 인덱스 인디케이션은 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 나타내는 데 사용됨 - 에 따라 테이블을 검색함으로써 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하거나; 또는
    상기 랜덤 액세스 자원을 가진 제1 슬롯 그룹의 위치, 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 상기 하나 이상의 슬롯 그룹의 수, 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 상기 하나 이상의 슬롯 그룹 간의 위치 관계 및 추론 방향에 따라 상기 랜덤 액세스 자원을 포함하는 하나 이상의 슬롯 그룹을 결정하도록 설정되는, 사용자 장치(UE).
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    설정된 랜덤 액세스 자원 설정 기간(T_rachperiodicity)에서 설정된 랜덤 액세스 자원이 차지하는 지속 기간(T_rachduration)의 위치에 대한 인디케이션을 획득하고;
    설정된 N_rachduration_index - 상기 N_rachduration_index는 설정된 하나의 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration에 대한 위치 인덱스임 - 에 따라 상기 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration의 위치를 결정하며;
    상기 T_rachperiodicity에서 상기 T_rachduration의 위치에 기초하여 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보의 랜덤 액세스 설정 인덱스에 따라 상기 RO를 결정하도록 설정되는, 사용자 장치(UE).
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 RO가 사용 가능하다고 결정하고/하거나 상기 RO가 유효하다고 결정하도록 설정되고,
    상기 RO가 사용 가능하다고 결정하기 위해, 상기 프로세서는,
    사용 가능한 RO 인덱스에 대한 설정된 인디케이션에 따라 사용 가능한 RO가 홀수 인덱스를 갖는 RO, 짝수 인덱스를 갖는 RO 또는 매 n번째 RO이고, n이 양의 정수라고 결정하고;
    상기 사용 가능한 RO에 대한 설정된 비트맵에 따라 상기 사용 가능한 RO를 결정하거나;
    상기 사용 가능한 RO의 설정된 갭 값에 따라 상기 사용 가능한 RO을 결정하도록 설정되며,
    상기 RO가 유효하다고 결정하기 위해, 상기 프로세서는,
    상기 유효한 RO의 설정된 갭 값에 따라 상기 유효한 RO을 결정하고;
    상기 RO를 설정된 유효하지 않은 패턴과 비교함으로써 상기 유효한 RO를 결정하거나;
    상기 유효한 RO에 대한 시작 위치 결정에 따라 상기 유효한 RO를 결정하도록 설정되는, 사용자 장치(UE).
  14. 기지국에 의해 수행되는 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    랜덤 액세스 자원 설정 정보를 사용자 장치(UE)로 송신하는 단계, 및
    상기 UE로부터 랜덤 액세스 오케이젼(RO)에서 랜덤 액세스 프리앰블을 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 RO는 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 결정되는, 기지국에 의해 수행되는 랜덤 액세스 방법.
  15. 기지국에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    랜덤 액세스 자원 설정 정보를 사용자 장치(UE)로 송신하고,
    상기 UE로부터 랜덤 액세스 오케이젼(RO)에서 랜덤 액세스 프리앰블을 수신하도록 설정되며,
    상기 RO는 상기 랜덤 액세스 자원 설정 정보 및 상기 랜덤 액세스 프리앰블의 부반송파 간격에 따라 결정되는, 기지국.
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