KR20230127978A - Systems, methods, and apparatus for downloading content directly to a wearable device - Google Patents

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KR20230127978A
KR20230127978A KR1020237015181A KR20237015181A KR20230127978A KR 20230127978 A KR20230127978 A KR 20230127978A KR 1020237015181 A KR1020237015181 A KR 1020237015181A KR 20237015181 A KR20237015181 A KR 20237015181A KR 20230127978 A KR20230127978 A KR 20230127978A
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시몬 웨스턴
페터 올라프쏜
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온앤오프 리미티드
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Abstract

웨어러블 디바이스에 콘텐트를 다운로드하기 위한 방법이 설명된다. 이 방법은, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행가능한 애플리케이션을 이용하여 웹 포털을 통해 사용자 어카운트를 생성하는 단계, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 객체를 부착시키는 단계, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 객체를 검출하는 단계, 객체의 태그 데이터를 판독하는 단계, 웨어러블 디바이스가 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하는 단계, 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하는 단계, 및 태그 데이터를 이용하여 클라우드 백엔드와 상호작용하여 디지털 콘텐트를 다운로드하는 단계를 포함한다.A method for downloading content to a wearable device is described. The method includes creating a user account through a web portal using an application executable on a computing device, attaching an object to a receiving portion of the wearable device, detecting the object by the receiving portion of the wearable device, reading the tag data of, verifying that the wearable device is associated with the user account, verifying the purchase of the object's digital content, and using the tag data to interact with the cloud backend to download the digital content. includes

Description

웨어러블 디바이스에 콘텐트를 직접 다운로드하기 위한 시스템, 방법, 및 장치Systems, methods, and apparatus for downloading content directly to a wearable device

발명자들:Inventors:

Petur Hannes OlafssonPetur Hannes Olafsson

Simon WestonSimon Weston

[관련 출원들에 대한 상호 참조 섹션][Cross Reference Section to Related Applications]

본 출원은, 2020년 10월 5일자로 출원된 미국 가특허 출원 S/N 63/087,627; 2021년 5월 17일자로 출원된 미국 가특허 출원 S/N 63/189,451 및 2021년 10월 4일자로 출원된 미국 비-가특허 출원 S/N 17/492,907에 대한 우선권을 주장하는 미국 비-가특허 출원이고, 이 미국 출원들의 전체 내용이 이로써 그 전체가 참조로 포함된다.This application is based on U.S. Provisional Patent Application Serial No. 63/087,627, filed on October 5, 2020; U.S. Non-Provisional Patent Application S/N 63/189,451 filed on May 17, 2021 and U.S. Non-Provisional Patent Application S/N 17/492,907 filed on October 4, 2021 claiming priority; Provisional patent applications, the entire contents of these US applications are hereby incorporated by reference in their entirety.

[실시예들의 분야][Field of Examples]

본 발명의 분야 및 그의 실시예들은 사용자의 신체 상에 착용되는 디바이스로의 디지털 콘텐트의 공급의 보안 관리를 위한 시스템, 방법, 및 장치에 관한 것으로, 이 디바이스는 디지털 콘텐트 배포 및 저작권의 상업적 우려들을 해결하면서, 디바이스 콘텐트 재생의 경험을 향상시키도록 하는 방식으로 디바이스와 연관된 객체(object)를 이용한다.The field of the present invention and its embodiments relate to systems, methods, and apparatus for secure management of the supply of digital content to devices worn on a user's body, which devices address commercial concerns of digital content distribution and copyright. While solving, it uses objects associated with the device in a way that enhances the experience of playing device content.

MP3 플레이어들은 CD의 사용 없이 MP3 플레이어에 저장된 정보로부터 음악 작품을 플레이할 수 있다. 구체적으로는, MP3는 디지털 오디오를 위한 코딩 포맷이다. 그러나, MP3 플레이어들은 그러한 디바이스를 떨어뜨리는 것에 의한 연관된 손상 위험으로 인해, 어린이 친화적이지 않다. 부가적으로, 그러한 MP3 플레이어들은 어린이들이 사용하기가 어렵고 혼란스럽다. 게다가, 그러한 디바이스들의 경우, 인터넷으로부터 스트리밍되거나 또는 그로부터 다운로드되는 디지털 콘텐트와 연관된 권리를 보호하기가 어려워진다. 따라서, 필요한 것은 서버로부터 웨어러블 디바이스로의 디지털 콘텐트의 공급의 보안 관리를 위한 어린이 친화적 시스템이다.MP3 players can play a piece of music from information stored in the MP3 player without using a CD. Specifically, MP3 is a coding format for digital audio. However, MP3 players are not child friendly due to the associated risk of damage by dropping such a device. Additionally, such MP3 players are difficult and confusing for children to use. Moreover, with such devices it becomes difficult to protect the rights associated with digital content streamed from or downloaded from the Internet. What is needed, therefore, is a child-friendly system for secure management of the supply of digital content from servers to wearable devices.

관련 기술의 예들은 다음의 것을 포함한다:Examples of related art include:

미국 특허 번호 8,160,495 B2는 인터넷 기반 데이터베이스 서버로부터 오디오 및/또는 비디오 데이터 콘텐트 파일들을 선택, 요청, 다운로드, 및 플레이하기 위한 휴대용 무선 통신 가입자 오디오 및/또는 비디오 플레이어 장치 및 시스템 그리고 방법을 설명한다. 무선 링크가 바람직하게는 WIFI 프로토콜에 따라 구현되는데, 이 WIFI 프로토콜은 로컬 기지국 또는 WIFI 핫스팟(즉, 인터넷에 연결된 공개적으로 이용가능한 로컬 무선 액세스 허브)과 근접도로 있음으로써 인터넷에 대한 연결을 가능하게 한다. 휴대용 무선 통신 가입자 오디오 및/또는 비디오 플레이어 장치 및 시스템은 바람직하게는, 플레이어 장치 및 시스템의 비인가된 사용을 모니터링 및 차단하기 위한 보안 수단을 포함한다. 플레이어 장치는 추가로 바람직하게는, 콘텐트 데이터 파일들, 플레이리스트들 및 개인 메시지들을 교환할 목적으로 다른 이웃 플레이어 장치와 통신하는 능력을 갖는다.US Patent No. 8,160,495 B2 describes a portable wireless communication subscriber audio and/or video player apparatus and system and method for selecting, requesting, downloading, and playing audio and/or video data content files from an Internet-based database server. The wireless link is preferably implemented according to the WIFI protocol, which enables connection to the Internet by being in proximity to a local base station or WIFI hotspot (i.e. a publicly available local wireless access hub connected to the Internet). . Portable radio subscriber audio and/or video player devices and systems preferably include security means for monitoring and preventing unauthorized use of the player devices and systems. The player device further preferably has the ability to communicate with other neighboring player devices for the purpose of exchanging content data files, playlists and personal messages.

미국 특허 번호 7,770,226 B2는 네트워크를 통해 콘텐트 제공 시스템과 휴대용 디바이스 사이의 데이터를 동기화시키는 방법 및 시스템을 설명한다.US Patent No. 7,770,226 B2 describes a method and system for synchronizing data between a content delivery system and a portable device over a network.

미국 특허 번호 10,721,550 B2는 헤드폰들에 대한 사용자 입력을 적절하게 프로세싱하기 위해 헤드폰 회전을 검출하는 시스템들 및 방법들을 설명한다.US Patent No. 10,721,550 B2 describes systems and methods for detecting headphone rotation in order to properly process user input to the headphones.

WO 2017/129349 A1, WO 2015/104222 A1, DE 102014000075 A1, 및 미국 디자인 특허 번호 0822640 S는 음악 또는 내레이션된 스토리를 재생하기 위한 장난감을 설명한다. 장난감은, 라우드스피커(loudspeaker) 또는 라우드스피커 단자, 센서의 주변들에 있는 영역 내에서 상기 주변들의 특성 또는 특성의 변화를 검출할 수 있는 센서, 및 센서의 주변들에 있는 영역 내에서 주변들의 특정 특성 또는 특성의 특정 변화를 센서가 감지할 때 또는 제어 유닛이 센서에 의해 감지된 특성의 특정 변화를 검출할 때 음악 또는 내레이션된 스토리를 재생하기 위해 라우드스피커 또는 라우드스피커 단자를 작동시킬 수 있는 제어 유닛을 포함한다. 장난감 식별 및 그 장난감 식별에 의존하는 신호를 송신하기 위한 디바이스가 또한 이들 참고 문헌들에 의해 제공된다.WO 2017/129349 A1, WO 2015/104222 A1, DE 102014000075 A1, and US Design Patent No. 0822640 S describe toys for playing music or narrated stories. The toy includes a loudspeaker or loudspeaker terminal, a sensor capable of detecting a characteristic or a change in a characteristic of the surroundings within an area at the perimeters of the sensor, and a specific characteristic of the surroundings within the area at the perimeters of the sensor. A control capable of activating a loudspeaker or loudspeaker terminals to play music or a narrated story when a sensor detects a characteristic or a specific change in characteristic or when a control unit detects a specific change in a characteristic detected by a sensor contains the unit A toy identification and a device for transmitting a signal dependent on the toy identification are also provided by these references.

WO 2006/048668 A1은: 복수의 아이템들(9), 판독기(15) 및 컴퓨터(1)를 포함하는 컴퓨터화된 교육 장치를 설명한다. 각각의 아이템(9)은, 아이템의 물리적 속성에 대응하는 데이터를 저장하도록 배열된 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 판독기(15)는 입력 신호들을 생성하도록 배열되고, 각각의 입력 신호는, 하나의 아이템(9)의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 데이터를 표현한다. 컴퓨터(1)는 복수의 입력 신호들을 순차적으로 수신하도록 프로그래밍된다. 컴퓨터는, 입력 신호들의 저장된 미리 결정된 조합의 검출에 응답하여, 그 조합을 나타내는 출력 신호를 생성하도록 추가로 배열된다.WO 2006/048668 A1 describes a computerized educational device comprising: a plurality of items 9 , a reader 15 and a computer 1 . Each item 9 comprises a computer readable medium arranged to store data corresponding to physical properties of the item. The reader 15 is arranged to generate input signals, each input signal representing data stored on the computer readable medium of one item 9 . Computer 1 is programmed to sequentially receive a plurality of input signals. The computer is further arranged to, in response to detecting the stored predetermined combination of input signals, generate an output signal representative of the combination.

미국 특허 번호 8,287,327 B1은 기본 장난감, 복수의 액션 피겨들, 및/또는 플레이 액세서리들을 포함하는 대화형 지능형 플레이 세트, 방법, 및 장치를 설명한다. 지능형 플레이 세트는 플레이 세션 동안 플레이어에 의해 사용된 액션 피겨들 및/또는 플레이 액세서리들을 식별 및 추적하거나, 게임 플레이 동안 플레이어에 의해 사용된 특정 액션 피겨들, 액세서리들, 또는 이들의 조합들에 기초하여 상호작용들을 제공하거나, 이전 플레이 세션들 동안 플레이어가 어떻게 세트와 상호작용하였는지의 이력에 기초하여 상호작용들을 제공하거나, 그리고/또는 빌딩 블록들로서 기본 상호작용들을 사용하여 플레이어가 플레이 세트의 다양한 플레이 피스(play piece)들 사이에 새로운 상호작용들을 구축하는 것을 가능하게 한다.US Patent No. 8,287,327 B1 describes an interactive intelligent play set, method, and apparatus that includes a basic toy, a plurality of action figures, and/or play accessories. An intelligent play set identifies and tracks action figures and/or play accessories used by a player during a play session, or based on specific action figures, accessories, or combinations thereof used by a player during game play. Provide interactions based on the history of how the player has interacted with the set during previous play sessions, and/or use basic interactions as building blocks to allow the player to build various play pieces of the play set. It makes it possible to build new interactions between play pieces.

미국 공개 특허 출원 번호 2008/0153594 A1은 터치 스크린 인터페이스 및 복수의 가속도계들을 갖는 적어도 하나의 핸드헬드 컨트롤러를 포함하는 엔터테인먼트 시스템을 설명한다. 이 시스템은 베이스 스테이션 및 액세서리 박스를 더 포함한다. 베이스 스테이션은, 핸드헬드 컨트롤러들 및 액세서리 박스로부터의 데이터 및 정보를 포함하는 신호들을, 네트워크 상의 서버 상에 상주하는 게임 포털과 통신하는 컴퓨팅 장치로 라우팅한다. 게임 플레이가 엔터테인먼트 시스템 상의 서버에 의해 가능하게 된다.US Published Patent Application No. 2008/0153594 A1 describes an entertainment system that includes at least one handheld controller with a touch screen interface and a plurality of accelerometers. The system further includes a base station and accessory box. The base station routes signals containing data and information from the handheld controllers and accessory box to a computing device that communicates with a game portal residing on a server on the network. Game play is facilitated by a server on the entertainment system.

WO 2006/058204 A3은: DVD 플레이어(12)를 포함하는 DVD 게이밍 시스템(10)에서의 사용을 위한 전자 게임 보드(18)를 설명하고, 여기서 커맨드들 및 시청각 콘텐트를 포함하는 DVD 미디어(14)가 게임 플레이의 일부로서 DVD 플레이어(12)에 의해 액세스된다. 전자 보드(12)는 플레이 피스(34)와 함께 사용될 수도 있고, 전자 보드(18) 상의 플레이 피스(34)의 아이덴티티 및 위치를 결정하고, 위치 데이터를 DVD 플레이어(12)에 무선으로 송신하고, 플레이 피스 위치 대신에 보드 표면 상의 손가락 접촉의 위치를 결정하며, DVD 플레이어로부터의 송신들을 수신하도록 구성될 수도 있다. 보드(18)는, 게임 플레이의 일부로서 사용될 버튼들, 스위치들, 또는 조이스틱들과 같은 커맨드 입력부들을 포함할 수도 있다. 보드(18)는, 플레이어들에게 정보 또는 사진들을 제시하기 위한 디스플레이를 포함할 수도 있다. 보드(18)는 상이한 플레이 표면들과 플레이 공간들을 디스플레이하는 것을 오버레이할 수도 있다.WO 2006/058204 A3 describes: an electronic game board (18) for use in a DVD gaming system (10) comprising a DVD player (12), wherein a DVD media (14) containing commands and audio-visual content is accessed by DVD player 12 as part of game play. The electronic board 12 may be used with the play pieces 34, determine the identity and position of the play pieces 34 on the electronic board 18, and wirelessly transmit location data to the DVD player 12; It determines the position of a finger contact on the board surface instead of the play piece position, and may be configured to receive transmissions from the DVD player. Board 18 may also include command inputs such as buttons, switches, or joysticks to be used as part of game play. Board 18 may include a display for presenting information or pictures to players. Board 18 may overlay displaying different play surfaces and play spaces.

미국 특허 번호 10,362,399 B1은 헤드폰 배향을 검출하는 시스템들 및 방법들을 설명한다.US Patent No. 10,362,399 B1 describes systems and methods for detecting headphone orientation.

미국 공개 특허 출원 번호 2006/0123053은 통신 디바이스를 갖는 사용자가 다수의 리소스들로부터의 미리 선택된 콘텐트를 컨버팅하거나 그리고/또는 수동으로 수신하는 것을 가능하게 하는 개인화된 콘텐트 시스템을 설명한다.US Published Patent Application No. 2006/0123053 describes a personalized content system that enables a user with a communication device to convert and/or manually receive preselected content from multiple resources.

미국 특허 번호 9,009,594 B2는 콘텐트 제스처들을 설명한다. 예들에서, 콘텐트의 출력을 제어하기 위해 그리고 컴퓨팅 디바이스에 의해 사용자 인터페이스에 디스플레이하기 위해 하나 이상의 컨트롤이 출력된다. 콘텐트의 출력을 제어하기 위해 컨트롤들 중 특정된 하나의 컨트롤과 상호작용하기 위한 제스처로서 카메라를 사용하여 검출된 입력이 컴퓨팅 디바이스에 의해 인식된다.US Patent No. 9,009,594 B2 describes content gestures. In examples, one or more controls are output to control the output of the content and for display in a user interface by the computing device. Input detected using the camera as a gesture for interacting with the specified one of the controls to control the output of the content is recognized by the computing device.

미국 특허 번호 10,068,568 B2는 콘텐트의 세그먼트화를 위한 시스템들, 디바이스들 및 방법들을 설명한다. 하나의 양태에서, 방법은, 음성, 텍스트, 또는 폐쇄 자막 데이터(closed captioning data)와 연관된 콘텐트를 수신하는 단계를 포함할 수도 있다. 음성, 텍스트, 또는 폐쇄 자막 데이터가 분석되어 콘텐트의 적어도 일 부분에 대한 토픽, 주제, 또는 이벤트 중 적어도 하나를 도출할 수도 있다. 콘텐트는 분석에 기초하여 2개 이상의 콘텐트 세그먼트들로 분할될 수도 있다. 토픽, 주제, 또는 이벤트 중 적어도 하나는 분석에 기초하여 2개 이상의 콘텐트 세그먼트들 중 적어도 하나와 연관될 수도 있다. 그 후에, 2개 이상의 콘텐트 세그먼트들 각각이 개별적으로 액세스가능해지도록 2개 이상의 콘텐트 세그먼트들 중 적어도 하나가 게시될 수도 있다.US Patent No. 10,068,568 B2 describes systems, devices and methods for segmentation of content. In one aspect, a method may include receiving content associated with audio, text, or closed captioning data. Voice, text, or closed-caption data may be analyzed to derive at least one of a topic, subject matter, or event for at least a portion of the content. Content may be divided into two or more content segments based on the analysis. At least one of the topic, subject matter, or event may be associated with at least one of the two or more content segments based on the analysis. Thereafter, at least one of the two or more content segments may be published such that each of the two or more content segments is individually accessible.

TWM599457U는 웨어러블 디바이스의 센서들로부터 수신된 데이터에 기초하여 음악의 리듬을 변경하는 웨어러블 디바이스를 설명한다.TWM599457U describes a wearable device that changes the rhythm of music based on data received from sensors of the wearable device.

미국 특허 번호 10,133,900 B2는 사용자가 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 일련의 활동들을 수행하는 것을 보조하기 위해 콘텍스트 정보(contextual information)의 출력을 제어하기 위한 방법을 설명한다. 컴퓨팅 디바이스는 콘텍스트 정보를 제공하기 위해 적어도 하나의 웨어러블 센서 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함하거나 또는 이들에 커플링된다. 이 방법은 수많은 프로세스 단계들, 예컨대: 적어도 하나의 센서로부터의 센서 정보를 사용하여, 사용자에 의해 수행되는 활동을 식별하는 단계; 및 사용자에 의해 수행되는 활동에 기초하여 콘텍스트 정보의 출력을 선택 및 제어하는 단계를 포함한다. 콘텍스트 정보는 사용자가 식별된 활동을 수행하는 것을 보조하기 위해 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 사용자에게 출력되고 있다.US Patent No. 10,133,900 B2 describes a method for controlling the output of contextual information to assist a user in performing a series of activities using a computing device. The computing device includes or is coupled to at least one wearable sensor and at least one output device to provide contextual information. The method includes a number of process steps, such as: identifying an activity being performed by a user using sensor information from at least one sensor; and selecting and controlling the output of the contextual information based on the activity performed by the user. Context information is being output to the user from at least one output device to assist the user in performing the identified activity.

미국 공개 특허 출원 번호 2013/0226930 A1은 멀티미디어 콘텐트를 인덱싱하기 위한 방법을 설명한다. 이 방법은 수많은 프로세스 단계들, 예컨대: 컴퓨터에 의해 멀티미디어 콘텐트를 복수의 세그먼트들로 세그먼트화하는 단계; 컴퓨터에 의해, 각각의 세그먼트에 대해, 세그먼트에 존재하는 하나 이상의 피처(feature)를 식별하는 단계 - 여기서 피처들은 개개의 미디어 타입들의 것임 -; 컴퓨터에 의해, 각각의 세그먼트에서의 각각의 식별된 피처에 대해, 식별된 피처와 연관된 하나 이상의 개개의 키워드를 식별하는 단계; 및 컴퓨터에 의해, 주어진 세그먼트에서의 식별된 피처와 연관된 각각의 식별된 키워드에 대해, 주어진 세그먼트에 대한 키워드의 개개의 관련성을 결정하는 단계를 포함하고, 여기서 개개의 관련성은, 식별된 피처의 개개의 미디어 타입과 연관된 가중치에 의존한다.US Published Patent Application No. 2013/0226930 A1 describes a method for indexing multimedia content. The method includes a number of process steps, such as: segmenting multimedia content by a computer into a plurality of segments; identifying, by a computer, for each segment, one or more features present in the segment, where the features are of individual media types; identifying, by the computer, for each identified feature in each segment, one or more individual keywords associated with the identified feature; and determining, by the computer, for each identified keyword associated with an identified feature in the given segment, the respective relevance of the keyword to the given segment, wherein the respective relevance is the respective relevance of the identified feature. Depends on the weight associated with the media type of

미국 공개 특허 출원 번호 2008/0165141 A1은 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템 상에서 미디어 파일들을 관리 및 편집하기 위해 터치 감지 디바이스들로 제스처들을 구현하기 위한 시스템, 방법, 및 소프트웨어를 설명한다. 구체적으로는, 터치/근접도 감지 디바이스 위의 인간 손의 제스처 입력들이 사용되어, 그래픽 파일들, 포토 파일들 및 비디오 파일들을 제한 없이 포함하는 미디어 파일들과 같은 파일들을 제어, 편집, 및 조작할 수 있다.US Published Patent Application No. 2008/0165141 A1 describes a system, method, and software for implementing gestures with touch sensitive devices to manage and edit media files on a computing device or system. Specifically, gesture inputs of a human hand on a touch/proximity sensing device can be used to control, edit, and manipulate files such as media files, including without limitation graphic files, photo files, and video files. can

미국 공개 특허 출원 번호 2009/0251244 A1은 전기장 또는 자기장 소스들을 갖는 전계 방출 구조체들을 수반하는 개선된 전계 방출 시스템 및 방법을 설명한다. 자기장 또는 전기장 소스들의 크기들, 극성들, 및 포지션들은, 코드에 따를 수도 있는 바람직한 상관 특성들을 갖도록 구성된다. 상관 특성들은, 전계 방출 구조체들 사이의 공간력(spatial force)들이 상대적 정렬, 분리 거리, 및 공간력 함수에 대응하는 원하는 공간력 함수에 대응한다.US Published Patent Application No. 2009/0251244 A1 describes an improved field emission system and method involving field emission structures having electric or magnetic field sources. The magnitudes, polarities, and positions of the magnetic or electric field sources are configured to have desirable correlation properties that may be code dependent. The correlation properties correspond to a desired spatial force function in which the spatial forces between the field emission structures correspond to the relative alignment, separation distance, and spatial force function.

일부 유사한 디바이스들이 본 기술분야에 존재한다. 그러나, 이들의 동작 수단은 본 개시내용과는 실질적으로 상이한데, 이는 다른 발명들이 본 개시내용에 의해 교시된 모든 문제들을 해결하지 못하기 때문이다.Some similar devices exist in the art. However, their means of operation are substantially different from the present disclosure, as other inventions do not solve all the problems taught by the present disclosure.

본 발명 및 그의 실시예들은 사용자의 신체 상에 착용되는 디바이스로의 디지털 콘텐트의 공급의 보안 관리를 위한 시스템, 방법, 및 장치에 관한 것으로, 이 디바이스는 디지털 콘텐트 배포 및 저작권의 상업적 우려들을 해결하면서, 디바이스 콘텐트 재생의 경험을 향상시키도록 하는 방식으로 디바이스와 연관된 객체를 이용한다.The present invention and its embodiments relate to a system, method, and apparatus for secure management of the supply of digital content to a device worn on a user's body, which device addresses commercial concerns of digital content distribution and copyright, while In other words, the device uses objects associated with the device in a way that enhances the experience of content playback.

본 발명의 제1 실시예는 시스템을 설명한다. 시스템은, 클라우드 백엔드(cloud backend), 클라우드 웹 포털, 객체, 및 사용자에 의해 착용되도록 구성되는 웨어러블 디바이스를 포함한다. 웨어러블 디바이스는, 객체의 수용을 검출하도록 구성되는 수용 부분 및 하나 이상의 스피커를 포함한다. 웨어러블 디바이스는, 본 명세서에서 명시적으로 설명되지 않은 다른 웨어러블 디바이스들 중에서도, 헤드폰들, 가상 현실(virtual reality)(VR) 헤드셋, 증강 현실 헤드셋, 또는 혼합 현실 헤드셋을 포함할 수도 있다.A first embodiment of the present invention describes a system. The system includes a cloud backend, a cloud web portal, an object, and a wearable device configured to be worn by a user. The wearable device includes a receiving portion configured to detect acceptance of an object and one or more speakers. A wearable device may include headphones, a virtual reality (VR) headset, an augmented reality headset, or a mixed reality headset, among other wearable devices not explicitly described herein.

제1 예에서, 객체는, 제1 세트의 자석들 및 라디오 주파수 식별(Radio-frequency identification)(RFID) 수동 태그를 포함한다. 이 예에서, 웨어러블 디바이스의 수용 부분은 제2 세트의 자석들, 능동 RFID 판독기, 및 홀 센서(Hall sensor)를 포함한다. 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 제1 세트의 자석들은 자기적 연결을 통해 제2 세트의 자석들과 결속(engage)하여 객체를 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착시킨다. 더욱이, 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 객체의 제1 세트의 자석들이 웨어러블 디바이스의 홀 센서를 활성화시킨다. 차례로, 홀 센서가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에서의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 활성화시킨다. 더욱이, 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클의 활성화는, 객체의 RFID 수동 태그로부터의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자의 검출을 포함한다.In a first example, an object includes a first set of magnets and a Radio-frequency identification (RFID) passive tag. In this example, the receiving portion of the wearable device includes a second set of magnets, an active RFID reader, and a Hall sensor. When the object is received by the receiving portion of the wearable device, the first set of magnets engage the second set of magnets via magnetic coupling to attach the object to the receiving portion of the wearable device. Furthermore, when the object is received by the receiving portion of the wearable device, the first set of magnets of the object activate a hall sensor of the wearable device. In turn, the Hall sensor activates the read cycle of the active RFID reader in the receiving portion of the wearable device. Moreover, activation of the read cycle of the active RFID reader of the receiving portion of the wearable device includes detection of the security code and identifier associated with the digital content from the object's RFID passive tag.

일부 예들에서, 객체는 기계적 수단을 통해 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되고 그에 부착된다. 추가 예에서, 웨어러블 디바이스의 수용 부분은, 하나 이상의 광소자(photo-element)를 포함하는 광학 센서리 어레이 및 포토다이오드를 포함하는 광 센서를 포함한다. 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되는 것에 응답하여, 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 광 센서는 객체에 의해 커버되어, 객체의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자를 검출하기 위한 핸드셰이크(handshake)를 트리거한다.In some examples, the object is received by and attached to the receiving portion of the wearable device via mechanical means. In a further example, the receiving portion of the wearable device includes an optical sensory array comprising one or more photo-elements and a light sensor comprising a photodiode. In response to the object being received by the receiving portion of the wearable device, an optical sensor of the receiving portion of the wearable device is covered by the object to perform a handshake to detect a security code and identifier associated with the object's digital content. trigger

부가적인 예에서, 객체는, 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자를 저장하기 위한 수단 및 전자 회로부를 포함한다. 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되는 것에 응답하여, 웨어러블 디바이스에서의 회로가 폐쇄되어, 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자가 웨어러블 디바이스에 전송되게 한다.In a further example, the object includes means and electronic circuitry for storing a security code and an identifier associated with the digital content. In response to the object being received by the receiving portion of the wearable device, circuitry in the wearable device is closed, allowing a security code and identifier associated with the digital content to be transmitted to the wearable device.

추가 예에서, 웨어러블 디바이스와 객체 각각은 전자 회로를 포함한다. 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자가 웨어러블 디바이스에 전송된다.In a further example, each of the wearable device and object includes electronic circuitry. When the object is received by the receiving portion of the wearable device, the security code and identifier associated with the digital content are transmitted to the wearable device.

다른 예에서, 사용자가, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행가능한 애플리케이션을 이용하여 클라우드 웹 포털을 통해 사용자 어카운트(user account)를 생성한다. 클라우드 백엔드는: 웨어러블 디바이스가 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하고 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하도록 구성된다.In another example, a user creates a user account through a cloud web portal using an application executable on a computing device. The cloud backend is configured to: verify that the wearable device is associated with the user account and confirm purchase of digital content of the object.

본 발명의 제2 실시예는 시스템을 설명한다. 시스템은 객체, 웨어러블 디바이스, 클라우드 웹 포털, 및 클라우드 백엔드를 포함한다. 웨어러블 디바이스는 사용자에 의해 착용되도록 구성된다. 웨어러블 디바이스는, 객체의 수용을 검출하도록 구성되는 수용 부분 및 하나 이상의 스피커를 포함한다. 클라우드 웹 포털은 사용자와 연관된 어카운트 정보를 수신하도록 구성된다. 클라우드 백엔드는 웨어러블 디바이스가 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하고 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하도록 구성된다.A second embodiment of the present invention describes a system. The system includes an object, a wearable device, a cloud web portal, and a cloud backend. A wearable device is configured to be worn by a user. The wearable device includes a receiving portion configured to detect acceptance of an object and one or more speakers. The cloud web portal is configured to receive account information associated with the user. The cloud backend is configured to verify that the wearable device is associated with the user account and confirm purchase of digital content of the object.

일부 예들에서, 객체는 제1 세트의 자석들 및 RFID 수동 태그를 포함한다. 웨어러블 디바이스의 수용 부분은 제2 세트의 자석들, 능동 RFID 판독기, 및 홀 센서를 포함한다. 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 제1 세트의 자석들은 자기적 연결을 통해 제2 세트의 자석들과 결속하여 객체를 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착시킨다. 일부 예들에서, 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 객체의 제1 세트의 자석들이 웨어러블 디바이스의 홀 센서를 활성화시킨다. 더욱이, 홀 센서는 웨어러블 디바이스의 수용 부분에서의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 활성화시킨다. 부가적으로, 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클의 활성화는, 객체의 RFID 수동 태그로부터의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자의 검출을 포함한다.In some examples, the object includes a first set of magnets and an RFID passive tag. The receiving portion of the wearable device includes a second set of magnets, an active RFID reader, and a Hall sensor. When the object is received by the receiving portion of the wearable device, the first set of magnets engage the second set of magnets through magnetic coupling to attach the object to the receiving portion of the wearable device. In some examples, when the object is received by the receiving portion of the wearable device, the object's first set of magnets activates a hall sensor of the wearable device. Furthermore, the Hall sensor activates the read cycle of an active RFID reader in the receiving portion of the wearable device. Additionally, activation of the read cycle of the active RFID reader of the receiving portion of the wearable device includes detection of the security code and identifier associated with the digital content from the object's RFID passive tag.

다른 예들에서, 웨어러블 디바이스의 수용 부분은: 하나 이상의 광소자를 포함하는 광학 센서리 어레이, 및 포토다이오드를 포함하는 광 센서를 포함한다. 객체가 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되는 것에 응답하여, 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 광 센서는 객체에 의해 커버되어, 객체의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자를 검출하기 위한 핸드셰이크를 트리거한다.In other examples, the receiving portion of the wearable device includes: an optical sensory array comprising one or more optical elements, and an optical sensor comprising a photodiode. In response to the object being received by the receiving portion of the wearable device, an optical sensor of the receiving portion of the wearable device is covered by the object, triggering a handshake to detect a security code and identifier associated with the object's digital content.

본 발명의 제3 실시예는 웨어러블 디바이스에 콘텐트를 다운로드하기 위한 방법을 설명한다. 이 방법은 수많은 프로세스 단계들, 예컨대: 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행가능한 애플리케이션을 이용하여 웹 포털을 통해 사용자 어카운트를 생성하는 단계, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 객체를 부착시키는 단계, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 객체를 검출하는 단계, 객체의 태그 데이터를 판독하는 단계, 웨어러블 디바이스가 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하는 단계, 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하는 단계, 및 태그 데이터를 이용하여 클라우드 백엔드와 상호작용하여 디지털 콘텐트를 다운로드하는 단계를 포함한다.A third embodiment of the present invention describes a method for downloading content to a wearable device. The method involves a number of process steps, such as: creating a user account through a web portal using an application executable on a computing device, attaching an object to a receiving portion of a wearable device, detecting the object's tag data, verifying that the wearable device is associated with the user account, verifying the purchase of the object's digital content, and interacting with the cloud backend using the tag data to Downloading the digital content.

본 명세서에 개시된 실시예들에서, 유선, 무선, 및/또는 터치 연결 방법 또는 기술이 사용될 수도 있다는 것이 인지되어야 한다. 예시적인 무선 연결 방법들은, 본 명세서에서 명시적으로 설명되지 않은 다른 것들 중에서도, 블루투스 연결, 라디오 브로드캐스트 연결, 메시 시스템, 초광대역(Ultra-wideband)(UWB) 연결 또는 Wi-Fi 연결을 포함한다. 게다가, 터치 연결 메커니즘들 또는 방법들은, 스킨 접촉 또는 다른 메커니즘에 의해 발생하는 갈바닉 또는 용량성 커플링 방법(galvanic or capacitive coupling method)들을 포함한다. 부가적으로, 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 연결 방법 또는 수단이 동시에 동작할 수도 있다.It should be appreciated that in the embodiments disclosed herein, wired, wireless, and/or touch connection methods or technologies may be used. Exemplary wireless connection methods include, among others not explicitly described herein, a Bluetooth connection, a radio broadcast connection, a mesh system, an Ultra-wideband (UWB) connection, or a Wi-Fi connection. . Additionally, touch connection mechanisms or methods include galvanic or capacitive coupling methods that occur by skin contact or other mechanism. Additionally, more than one connection method or means described herein may operate concurrently.

일반적으로, 본 발명은 다음의 이익들 및 목적들을 부여하는 데 성공한다.Generally, the present invention succeeds in providing the following benefits and objects.

본 발명의 목적은 서버로부터 디지털 콘텐트를 다운로드, 저장, 및 재생하거나 또는 서버로부터 디지털 콘텐트를 스트리밍할 수 있는 웨어러블 디바이스를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a wearable device capable of downloading, storing, and playing digital content from a server or streaming digital content from a server.

본 발명의 목적은 어린이 친화적 웨어러블 디바이스를 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a child-friendly wearable device.

본 발명의 목적은 서버로부터 웨어러블 디바이스로의 디지털 콘텐트의 공급의 보안 관리를 위한 어린이 친화적 시스템을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a child friendly system for secure management of the supply of digital content from a server to a wearable device.

도 1은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 시스템의 클라우드 솔루션 아키텍처의 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 2는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 시스템의 클라우드 백엔드에 의해 실행되는 방법의 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 3은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 시스템의 클라우드 솔루션 아키텍처의 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 4는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 5는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에서의 객체의 회전을 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 6은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 7은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체 - 객체는 타이머 메커니즘을 가짐 - 의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 8은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체 - 객체는 타이머 메커니즘을 가짐 - 의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 9는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 10은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 디스크 객체와 상호작용하는 원드 객체(wand object)를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 11은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 디스크 객체와 상호작용하는 입상 객체(figurine object)를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 12는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 디스크 객체와 상호작용하는 입상 객체를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 13은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체의 광 센서 및 광학 센서 어레이를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 14는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착되는 객체의 광학 센서 어레이 및 홀 센서를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 15는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체의 배터리 및 송신기를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 16은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체의 안테나, 스마트 칩, 및 광학 마크를 나타내는 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 17은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스, 철 자기 컵, 및 영구 자석의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 18은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체, 철 자기 컵, 및 영구 자석의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 19는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착 및 포지셔닝하기 위한 자기력 기반 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 20은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착 및 포지셔닝하기 위한 자기력 기반 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 21은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착 및 포지셔닝하기 위한 자기력 기반 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 22는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착시키기 위해 사용되는 포지션 검출 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 23은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착시키기 위해 사용되는 포지션 검출 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 24는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착시키기 위해 사용되는 포지션 검출 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 25는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착시키기 위해 사용되는 포지션 검출 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 26은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 객체를 웨어러블 디바이스에 부착시키기 위해 사용되는 포지션 검출 방법의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 27은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 대화형 스토리 콘텍스트 인덱싱의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 28은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 대화형 스토리 콘텍스트 인덱싱의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 29는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 대화형 스토리 콘텍스트 인덱싱의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 30은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 대화형 스토리 콘텍스트 인덱싱의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 31은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 대화형 스토리 콘텍스트 인덱싱의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 32는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 안경)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용하는 2명 이상의 사용자들의 제1 예의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 33은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 안경)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용하는 2명 이상의 사용자들의 제1 예의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 34는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 헤드폰들)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용하는 2명 이상의 사용자들의 제2 예의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 35는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 헤드폰들)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용하는 2명 이상의 사용자들의 제2 예의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 36은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 사용자에 의해 착용되는 보조 디바이스의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 37은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 사용자의 웨어러블 디바이스와 접촉하게 되는 보조 디바이스의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 38은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 사용자가 보조 디바이스를 착용하고 있는 동안 발생하는 손 제스처 또는 움직임의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 39는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 제1 사용자에 의해 착용된 제1 보조 디바이스와 제2 사용자에 의해 착용된 제2 보조 디바이스 사이에서 발생하는 핸드셰이크의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 40은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 사용자가 웨어러블 디바이스를 착용하고 있는 동안 발생하는 머리를 끄덕이는 움직임의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 41은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 근접도 센서를 포함하는 웨어러블 디바이스를 착용하는 사용자의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 42는 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 공간 포지셔닝 기술을 이용하는 사용자의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
도 43은 본 명세서에 개시된 적어도 일부 실시예들에 따른, 공간 포지셔닝 기술을 이용하는 2명의 사용자들의 개략적 다이어그램의 사시도를 나타낸다.
1 shows a block diagram of a cloud solution architecture of a system, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
2 shows a block diagram of a method executed by the system's cloud backend, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
3 shows a block diagram of a cloud solution architecture of a system, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
4 shows a perspective view of a schematic diagram representing an object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
5 shows a perspective view of a schematic diagram illustrating rotation of an object in a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
6 shows a perspective view of a schematic diagram of an object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
7 shows a perspective view of a schematic diagram of an object attached to a receiving portion of a wearable device, wherein the object has a timer mechanism, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
8 shows a perspective view of a schematic diagram of an object attached to a receiving portion of a wearable device, wherein the object has a timer mechanism, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
9 shows a perspective view of a schematic diagram representing an object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
10 shows a perspective view of a schematic diagram showing a wand object interacting with a disk object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
11 shows a perspective view of a schematic diagram showing a figurine object interacting with a disk object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
12 shows a perspective view of a schematic diagram showing a granular object interacting with a disk object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
13 shows a perspective view of a schematic diagram illustrating an optical sensor and an optical sensor array of an object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
14 shows a perspective view of a schematic diagram illustrating an optical sensor array and a hall sensor of an object attached to a receiving portion of a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
15 shows a perspective view of a schematic diagram illustrating a transmitter and a battery of an object, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
16 shows a perspective view of a schematic diagram representing an antenna, a smart chip, and an optical mark of an object, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
17 shows a perspective view of a schematic diagram of a wearable device, a ferrous magnetic cup, and a permanent magnet, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
18 shows a perspective view of a schematic diagram of an object, an iron magnetic cup, and a permanent magnet, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
19 shows a perspective view of a schematic diagram of a magnetic force-based method for attaching and positioning an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
20 shows a perspective view of a schematic diagram of a magnetic force-based method for attaching and positioning an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
21 shows a perspective view of a schematic diagram of a magnetic force-based method for attaching and positioning an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
22 shows a perspective view of a schematic diagram of a position detection method used to attach an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
23 shows a perspective view of a schematic diagram of a position detection method used to attach an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
24 shows a perspective view of a schematic diagram of a position detection method used to attach an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
25 shows a perspective view of a schematic diagram of a position detection method used to attach an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
26 shows a perspective view of a schematic diagram of a position detection method used to attach an object to a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
27 shows a perspective view of a schematic diagram of interactive story context indexing, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
28 shows a perspective view of a schematic diagram of interactive story context indexing, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
29 shows a perspective view of a schematic diagram of interactive story context indexing, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
30 shows a perspective view of a schematic diagram of interactive story context indexing, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
31 shows a perspective view of a schematic diagram of interactive story context indexing, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
32 shows a perspective view of a first example schematic diagram of two or more users interacting with digital content via connection to a wearable device (eg, smart glasses), in accordance with at least some embodiments disclosed herein .
33 shows a perspective view of a first example schematic diagram of two or more users interacting with digital content via connection to a wearable device (eg, smart glasses), in accordance with at least some embodiments disclosed herein .
34 shows a perspective view of a second example schematic diagram of two or more users interacting with digital content via connection to a wearable device (eg, headphones), in accordance with at least some embodiments disclosed herein .
35 shows a perspective view of a second example schematic diagram of two or more users interacting with digital content via connection to a wearable device (eg, headphones), in accordance with at least some embodiments disclosed herein .
36 shows a perspective view of a schematic diagram of an assistive device worn by a user, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
37 shows a perspective view of a schematic diagram of an auxiliary device coming into contact with a user's wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
38 shows a perspective view of a schematic diagram of a hand gesture or movement occurring while a user is wearing an assistive device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
39 is a perspective view of a schematic diagram of a handshake occurring between a first auxiliary device worn by a first user and a second auxiliary device worn by a second user, in accordance with at least some embodiments disclosed herein; indicate
40 shows a perspective view of a schematic diagram of a head nodding motion occurring while a user is wearing a wearable device, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
41 shows a perspective view of a schematic diagram of a user wearing a wearable device including one or more proximity sensors, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
42 shows a perspective view of a schematic diagram of a user using a spatial positioning technique, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.
43 shows a perspective view of a schematic diagram of two users using a spatial positioning technique, in accordance with at least some embodiments disclosed herein.

본 발명의 선호되는 실시예들이 이제 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 다양한 도면들에서 동일한 요소들이 동일한 참조 번호들로 식별된다. 본 발명의 각각의 실시예에 대한 참조가 이제 상세히 이루어질 것이다. 그러한 실시예들은 본 발명의 설명을 통해 제공되는데, 이는 그에 제한되도록 의도되지 않는다. 사실상, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 명세서를 읽고 본 도면들을 볼 때 다양한 수정들 및 변형들이 이루어질 수 있다는 것을 인지할 수도 있다.Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. Like elements in the various drawings are identified with like reference numbers. Reference will now be made in detail to each embodiment of the present invention. Such embodiments are provided throughout the description of the invention and are not intended to be limiting thereto. In fact, those skilled in the art may recognize that various modifications and variations may be made upon reading this specification and viewing the drawings herein.

도 1 및 도 3은 시스템의 클라우드 솔루션 아키텍처의 블록 다이어그램들을 나타낸다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템은 객체(108), 웨어러블 디바이스(104), 인터넷(106), 클라우드 백엔드(110), 및 클라우드 웹 포털(112)을 포함한다. (도 1, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13, 도 14, 도 15, 및 도 16의) 객체(108)는, (도 1, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 11, 도 12, 도 13, 및 도 14의) 웨어러블 디바이스(104)의 상업적 또는 교육적 매력을 향상시키는 방식으로 설계되는 아이템 또는 컴포넌트이다. 객체(108)는 어떤 사이즈나 형상도 될 수 있다. 일부 예들에서, 객체(108)는 웨어러블 디바이스(104)(예를 들어, 헤드폰들)의 상부를 클릭하거나 또는 그 위를 스냅(snap)할 수도 있고, 다른 예들에서, 객체(108)는 그렇지 않을 수도 있다. 객체(108)는 (만화 캐릭터들, 대학 마스코트들, 프로 스포츠 팀 마스코트들 등의) 텍스트 및/또는 그래픽들을 포함할 수도 있다. 그러한 텍스트 및/또는 그래픽들은, 객체(108) 상에 저장된 디지털 콘텐트의 성질을 입증할 수도 있다. 예를 들어, 아이와 세 마리의 곰을 보여주는 그래픽이 수반된 텍스트 "Goldilocks and the Three Bears"는, 객체(108) 상에 저장된 디지털 콘텐트가 동화 Goldilocks and the Three Bears와 연관된 오디오북일 수도 있다는 것을 입증할 것이다. 다른 예에서, 객체(108) 상의 만화 캐릭터의 그래픽은, 객체(108) 상에 저장된 디지털 콘텐트가, 만화 캐릭터를 포함하는 텔레비전 쇼와 연관된 오디오 및/또는 시각적 콘텐트일 수도 있다는 것을 입증할 수도 있다. 본 명세서에 제공된 객체(108)의 모든 예시적인 실시예들에서, 기계적, 자기적, 광학적, 및/또는 논리합 회로부의 혼합이 보안, 생산 비용, 또는 기능성의 신뢰성을 지원하기 위해 사용될 수도 있다.1 and 3 show block diagrams of the system's cloud solution architecture. As shown in FIG. 1 , the system includes an object 108 , a wearable device 104 , the Internet 106 , a cloud backend 110 , and a cloud web portal 112 . Objects (of FIGS. 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, and 16) 108) is the wearable device 104 (of FIGS. 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, and 14) ) is an item or component designed in such a way as to enhance its commercial or educational appeal. Object 108 can be of any size or shape. In some examples, object 108 may click or snap on top of wearable device 104 (eg, headphones), and in other examples, object 108 may not. may be Object 108 may include text and/or graphics (such as cartoon characters, college mascots, professional sports team mascots, etc.). Such text and/or graphics may demonstrate the nature of the digital content stored on object 108 . For example, text "Goldilocks and the Three Bears" accompanied by a graphic showing a child and three bears would establish that the digital content stored on object 108 may be an audiobook related to the fairy tale Goldilocks and the Three Bears. will be. In another example, a graphic of a cartoon character on object 108 may demonstrate that digital content stored on object 108 may be audio and/or visual content associated with a television show that includes the cartoon character. In all example embodiments of object 108 presented herein, a mixture of mechanical, magnetic, optical, and/or OR circuitry may be used to support security, cost of production, or reliability of functionality.

(도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 9, 도 10, 도 12, 도 13, 및 도 14의) 사용자(102)는 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행가능한 애플리케이션을 이용하여 (도 1 및 도 3의) 클라우드 웹 포털(112)과 결속하여 (도 1, 도 2, 및 도 3의) 클라우드 백엔드(110)에서 사용자 어카운트를 생성하고 이에 서명할 수도 있다. 일부 예들에서, 그러한 상호작용은 (도 1 및 도 3의) 인터넷(106)을 통한 무선 통신 방법을 통해 발생할 수도 있다. 그러한 사용자 어카운트의 생성은 객체(108)의 구매 및 사용에 앞서 발생한다. 사용자(102)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 객체 관리 컴포넌트(114), 콘텐트 관리 컴포넌트(116), 사용자 어카운트 관리 컴포넌트(118), 및/또는 보안 및 검증 컴포넌트(120)와 같은, 클라우드 웹 포털(112)의 하나 이상의 컴포넌트와 또한 상호작용할 수도 있다.User 102 (of FIGS. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 13, and 14) uses an application executable on a computing device (FIG. 1 and with the cloud web portal 112 (of FIG. 3) to create and sign a user account on the cloud backend 110 (of FIGS. 1, 2, and 3). In some examples, such interaction may occur via a method of wireless communication over the Internet 106 (of FIGS. 1 and 3 ). Creation of such a user account occurs prior to purchase and use of the object 108 . Users 102, as shown in FIG. 3 , use a cloud management component, such as object management component 114, content management component 116, user account management component 118, and/or security and verification component 120. It may also interact with one or more components of web portal 112 .

그 후에, 객체(108)는, 본 명세서 상에서 상세히 설명될 근접장 통신(near field communication)(NFC)을 사용하여 웨어러블 디바이스(104)의 (도 4, 도 5, 및 도 9의) 수용 부분(142)과 인터페이싱할 수도 있다. 객체(108)는, 본 명세서에서 명시적으로 설명되지 않은 다른 수단들 중에서도, 기계적 수단 또는 자기적 수단을 통해 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 의해 수용되고 이에 부착된다. 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)은 또한 하나 이상의 스피커를 포함한다.Thereafter, the object 108 communicates with the receiving portion 142 (of FIGS. 4, 5, and 9) of the wearable device 104 using near field communication (NFC), which will be described in detail herein. ) can also be interfaced with. Object 108 is received by and attached to receiving portion 142 of wearable device 104 via mechanical or magnetic means, among other means not explicitly described herein. The receiving portion 142 of the wearable device 104 also includes one or more speakers.

디지털 콘텐트(예를 들어, 오디오 및/또는 시각적 콘텐트)를 다운로드하거나 또는 디지털 콘텐트를 직접 스트리밍하기 위해 클라우드 백엔드(110)와 상호작용하도록 객체(108)의 태그 데이터가 판독 및 사용된다. 오디오 및/또는 시각적 콘텐트는 팟캐스트들, 오디오북들, 음악, 연극들, 텔레비전 쇼들, 영화들 등과 연관될 수도 있고 임의의 특정 오디오 및/또는 시각적 콘텐트로 제한되지 않는다. 예시적인 예에서, 디지털 콘텐트는, Goldilocks and the Three Bears와 같은 아동 도서를 위한 오디오 콘텐트(예를 들어, 오디오북)일 수도 있다. 디지털 콘텐트는 제1 식별자 및 제1 보안 코드와 연관될 수도 있다.The tag data of object 108 is read and used to interact with cloud backend 110 to either download digital content (eg, audio and/or visual content) or directly stream digital content. Audio and/or visual content may be associated with podcasts, audiobooks, music, plays, television shows, movies, etc. and is not limited to any particular audio and/or visual content. In an illustrative example, the digital content may be audio content (eg, an audiobook) for children's books such as Goldilocks and the Three Bears. Digital content may be associated with a first identifier and a first security code.

제2 디지털 콘텐트가 과학 팟캐스트를 위한 오디오 콘텐트일 수도 있다. 제2 디지털 콘텐트는 제2 식별자 및 제2 보안 코드와 연관될 수도 있다. 제1 보안 코드 및 제2 보안 코드는 각각 제1 디지털 콘텐트 및 제2 디지털 콘텐트의 보안 관리를 위해 사용된다. 일부 예들에서, 제1 디지털 콘텐트 및 제2 디지털 콘텐트는 제1 디지털 콘텐트 및 제2 디지털 콘텐트의 보안 관리를 보조하기 위해, 본 명세서에 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 암호화 메커니즘들을 부가적으로 포함할 수도 있다.The second digital content may be audio content for a science podcast. The second digital content may be associated with a second identifier and a second security code. The first security code and the second security code are used for security management of the first digital content and the second digital content, respectively. In some examples, the first digital content and the second digital content may additionally include other cryptographic mechanisms not explicitly listed herein to assist in security management of the first digital content and the second digital content. there is.

더욱이, 웨어러블 디바이스(104)가 사용자 어카운트와 연관되는지, 그리고 디지털 콘텐트를 다운로드 또는 스트리밍하기에 앞서 사용자(102)에 의해 클라우드 백엔드(110)에서 디지털 콘텐트가 구매되었는지가 결정된다.Moreover, it is determined whether the wearable device 104 is associated with a user account, and whether the digital content was purchased from the cloud backend 110 by the user 102 prior to downloading or streaming the digital content.

도 2는 도 1 또는 도 3의 시스템의 클라우드 백엔드(110)에 의해 실행되는 방법의 블록 다이어그램을 나타낸다. 프로세스 단계 122가 도 2의 방법을 시작한다. 프로세스 단계 124가 프로세스 단계 122를 뒤따르며, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)이 객체(108)를 검출하는 것을 포함한다. 프로세스 단계 126이 프로세스 단계 124를 뒤따른다. 프로세스 단계 126에서, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)은 능동 라디오 주파수 식별(RFID) 판독기를 포함하고 객체(108)는 RFID 수동 태그를 포함한다. 프로세스 단계 126에서, RFID 판독기는 객체(108)의 RFID 수동 태그를 판독한다.FIG. 2 shows a block diagram of a method executed by the cloud backend 110 of the system of FIG. 1 or FIG. 3 . Process step 122 begins the method of FIG. 2 . Process step 124 follows process step 122 and includes receiving portion 142 of wearable device 104 detecting object 108 . Process step 126 follows process step 124. At process step 126, the receiving portion 142 of the wearable device 104 includes an active radio frequency identification (RFID) reader and the object 108 includes an RFID passive tag. At process step 126, the RFID reader reads the RFID passive tag of object 108.

프로세스 단계 128이 프로세스 단계 126을 뒤따르며, 콘텐트가 객체(108)에 이미 다운로드되었는지를 결정하는 것을 포함한다. 프로세스 단계 128에 대한 응답이 "예"인 경우, 이 방법은, 시스템의 무선 통신 방법을 디스에이블시키는 것 그리고 웨어러블 디바이스(104)의 하나 이상의 스피커를 통해 사용자(102)에게 디지털 콘텐트를 플레이하는 것을 포함하는 프로세스 단계 138로 이동한다. 프로세스 단계 128에 대한 응답이 "아니오"인 경우, 이 방법은, 시스템의 무선 통신 방법을 인에이블시키기 위한 프로세스 단계 130으로 이동한다.Process step 128 follows process step 126 and includes determining if the content has already been downloaded to object 108 . If the answer to process step 128 is “yes,” then the method includes disabling the wireless communication method of the system and playing digital content to the user 102 through one or more speakers of the wearable device 104. Go to process step 138 to include. If the answer to process step 128 is "no", the method moves to process step 130 to enable the system's wireless communication method.

프로세스 단계 132가 프로세스 단계 130을 뒤따르고, 클라우드를 통해 디지털 콘텐트의 보안을 검증하는 것을 포함한다. 프로세스 단계 134가 프로세스 단계 132를 뒤따르고, 객체(108)의 RFID 수동 태그 및 사용자 어카운트가 검증되는지를 결정하는 것을 포함한다. 프로세스 단계 134에 대한 응답이 "예"인 경우, 이 방법은, 클라우드로부터 콘텐트를 다운로드하는 것을 포함하는 프로세스 단계 136으로 이동한다. 프로세스 단계 134에 대한 응답이 "아니오"인 경우, 이 방법은, 사용자(102)에 대한 에러 메시지 또는 통지를 생성하는 것을 포함하는 프로세스 단계 140으로 이동한다.Process step 132 follows process step 130 and includes verifying the security of the digital content via the cloud. Process step 134 follows process step 132 and includes determining whether the RFID passive tag of object 108 and the user account are verified. If the answer to process step 134 is "yes", the method moves to process step 136 which includes downloading the content from the cloud. If the answer to process step 134 is "no", the method moves to process step 140 which includes generating an error message or notification to user 102 .

본 명세서에서 설명되는 웨어러블 디바이스(104)는 사용자(102)에 의해 착용되도록 구성된다. 제1 예시적인 예에서, 그리고 도 4, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8, 도 13, 및 도 14에 나타낸 바와 같이, 웨어러블 디바이스(104)는 헤드폰들(104)을 포함한다. 이 제1 예에서, 디지털 콘텐트는 오디오 콘텐트를 포함한다. 제2 예시적인 예에서, 그리고 도 9 및 도 10에 나타낸 바와 같이, 웨어러블 디바이스(104)는 가상 현실(VR) 헤드셋을 포함한다. 이 제2 예시적인 예에서, 디지털 콘텐트는 오디오 콘텐트 및 시각적 콘텐트를 포함하여, 시각적 콘텐트가 VR 헤드셋의 디스플레이를 통해 사용자(102)에게 2차원 또는 3차원으로 디스플레이될 수도 있고 사용자(102)가 VR 헤드셋과 연관된 헤드폰들을 통해 오디오 콘텐트를 들을 수도 있다. 웨어러블 디바이스(104)는 그러한 예들로 제한되지 않는다는 것이 인지되어야 하는데, 이는 그러한 예들이 단지 예시 목적들을 위해서만 제공되기 때문이다. 일부 예들에서, 웨어러블 디바이스는, 본 명세서에서 명시적으로 설명되지 않은 다른 웨어러블 디바이스들 중에서도, 증강 현실 헤드셋 또는 혼합 현실 헤드셋을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 웨어러블 디바이스(104) 상에서 오디오 및/또는 시각적 콘텐트를 플레이하는 동안 또는 그에 후속하여 촉각 효과들이 사용된다.The wearable device 104 described herein is configured to be worn by a user 102 . In the first illustrative example, and as shown in FIGS. 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 13 , and 14 , the wearable device 104 includes headphones 104 . In this first example, the digital content includes audio content. In a second illustrative example, and as shown in FIGS. 9 and 10 , the wearable device 104 includes a virtual reality (VR) headset. In this second illustrative example, digital content includes audio content and visual content, such that the visual content may be displayed in two dimensions or three dimensions to user 102 via a display of a VR headset, and user 102 may view VR content. Audio content may be heard through headphones associated with the headset. It should be appreciated that wearable device 104 is not limited to such examples, as such examples are provided for illustrative purposes only. In some examples, the wearable device may include an augmented reality headset or a mixed reality headset, among other wearable devices not explicitly described herein. In some examples, tactile effects are used during or subsequent to playing audio and/or visual content on wearable device 104 .

객체(108)는, 본 명세서에서 명시적으로 설명되지 않은 다른 수단들 중에서도, 기계적 수단 또는 자기적 수단을 통해 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 부착될 수도 있다는 것이 인지되어야 한다. 제1 예에서, 객체(108)는 제1 세트의 자석들 및 RFID 수동 태그를 포함한다. RFID 수동 태그는 도 16의 스마트 칩(162), 인쇄 안테나(160), 및 광학 마크(164)를 포함할 수도 있다. 인쇄 안테나(160)는 WLAN, 모바일 데이터 라디오 기술(예컨대, 롱 텀 에볼루션(Long-Term Evolution)(LTE) 표준, 유니버설 모바일 전기통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System)(UMTS), 또는 그의 선행자 또는 후속자), 또는 인터넷 액세스를 또한 갖는 로컬 네트워크의 케이블을 연결하기 위한 연결 소켓(예를 들어, 이더넷 케이블에 대한 연결 소켓)에 대해 사용될 수도 있다.It should be appreciated that object 108 may be attached to receiving portion 142 of wearable device 104 via mechanical or magnetic means, among other means not explicitly described herein. In a first example, object 108 includes a first set of magnets and an RFID passive tag. The RFID passive tag may include a smart chip 162 of FIG. 16 , a printed antenna 160 , and an optical mark 164 . The printed antenna 160 may be a WLAN, mobile data radio technology (e.g., Long-Term Evolution (LTE) standard, Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), or any predecessor or successor thereof). ), or a connection socket for connecting a cable of a local network that also has Internet access (eg, a connection socket for an Ethernet cable).

이 제1 실시예에서, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)은: 제2 세트의 자석들, 능동 RFID 판독기, 및 홀 센서(154)를 포함한다. 제1 세트의 자석들 및 제2 세트의 자석들에 있어서의 자석들의 양이 임의의 특정 양으로 제한되지 않는다. 추가로, 일부 예들에서, 제1 세트의 자석들 및 제2 세트의 자석들은 자기적 부분 또는 컴포넌트일 수도 있다.In this first embodiment, the receiving portion 142 of the wearable device 104 includes: a second set of magnets, an active RFID reader, and a Hall sensor 154 . The amount of magnets in the first set of magnets and the second set of magnets is not limited to any particular amount. Additionally, in some examples, the first set of magnets and the second set of magnets may be a magnetic part or component.

본 명세서에서 설명되는 바와 같이, "홀 센서" 또는 "홀 효과 센서"가, 자기장의 크기를 측정하는 데 사용되는 디바이스이다. 홀 센서(154)의 출력 전압은, 그것을 통과하는 자기장 강도에 정비례한다. 홀 효과 센서들은 근접도 감지, 포지셔닝, 속도 검출, 및 감지 애플리케이션들에 대해 사용된다.As described herein, a “Hall sensor” or “Hall effect sensor” is a device used to measure the magnitude of a magnetic field. The output voltage of the Hall sensor 154 is directly proportional to the strength of the magnetic field passing through it. Hall effect sensors are used for proximity sensing, positioning, speed detection, and sensing applications.

객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 의해 수용될 때, 객체(108)의 제1 세트의 자석들은 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)의 제2 세트의 자석들과 자기 연결되어 객체(108)를 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 부착시킨다. 더욱이, 객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 의해 수용될 때, 객체(108)의 제1 세트의 자석들이 웨어러블 디바이스(104)의 홀 센서(154)를 활성화시킨다. 차례로, 홀 센서(154)는 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에서의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 활성화시킨다. 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클의 활성화는, 객체(108)의 RFID 수동 태그로부터의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 디지털 콘텐트와 연관된 식별자의 검출을 포함한다.When the object 108 is received by the receiving portion 142 of the wearable device 104, the magnets of the first set of object 108 are the magnets of the second set of the receiving portion 142 of the wearable device 104. The object 108 is attached to the receiving portion 142 of the wearable device 104 by being magnetically coupled with the wearable device 104 . Moreover, when object 108 is received by receiving portion 142 of wearable device 104, the first set of magnets of object 108 activate hall sensor 154 of wearable device 104. In turn, Hall sensor 154 activates a read cycle of an active RFID reader in receiving portion 142 of wearable device 104 . Activation of the read cycle of the active RFID reader of the receiving portion 142 of the wearable device 104 includes detection of an identifier associated with the digital content and a security code associated with the digital content from the RFID passive tag of the object 108.

추가 예에서, 그리고 도 17, 도 18, 도 19, 도 20, 및 도 21에 나타낸 바와 같이, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142) 내에 객체(108)를 부착 및 포지셔닝하기 위해 자기력 기반 방법이 사용될 수도 있다. 철 금속 컵(166) 및 영구 자석(168)이 도 17 및 도 18에 나타나 있다. 객체(108)의 강건하고 정확한 위치결정(locating)을 달성하기 위해, 정렬 자기장 구조체가 사용된다. 도 19, 도 20, 및 도 21에 도시된 바와 같이, 필드 정렬(field alignment)은 오정렬이 가능하지 않도록 객체(108)를 축방향 포지션의 위치로 강제하는데, 이는 필드들이 오정렬될 때 척력(repulsive force)들이 생성되어, 그에 의해 객체(108)를 중심 포지션으로 측방향으로 밀기 때문이다. 그러한 오정렬은 도 21에 추가로 나타나 있고, 여기서 오정렬된 필드들(172)은 척력을 향해 미는 알짜 힘(net force)으로 더 가깝게 끌어당긴다(170). 더욱이, 본 명세서에서 설명되는 자기장은 철 금속 컵(166)의 사용에 의해 집중되어 자기장 라인들이 형상화된다. 철 금속 컵(166)은 표유 자기장들에 대한 어느 정도의 차폐를 제공한다.In a further example, and as shown in FIGS. 17 , 18 , 19 , 20 , and 21 , a magnetic force-based method for attaching and positioning an object 108 within a receiving portion 142 of a wearable device 104 may be used. A ferrous metal cup 166 and permanent magnet 168 are shown in FIGS. 17 and 18 . To achieve robust and accurate locating of object 108, alignment magnetic field structures are used. As shown in FIGS. 19, 20, and 21, field alignment forces object 108 into an axial position so that misalignment is not possible, which causes repulsive forces when the fields are misaligned. forces are created, thereby pushing the object 108 laterally into the center position. Such misalignment is further shown in FIG. 21 , where misaligned fields 172 pull closer together with a net force pushing towards repulsion 170 . Moreover, the magnetic field described herein is concentrated by the use of a ferrous metal cup 166 to shape the magnetic field lines. The ferrous metal cup 166 provides some degree of shielding against stray magnetic fields.

게다가, 도 22, 도 23, 도 24, 도 25, 및 도 26을 참조하면, 객체(108)는, 객체(108)를 고유하게 식별하고 특정 콘텐트에 매핑되는 RFID 태그를 포함한다. 고유한 RFID 태그의 사용은 객체(108)로부터 콘텐트를 추상화하여, 그에 의해 임의의 객체(108)가 임의의 콘텐트 또는 콘텐트 컬렉션과 연관되게 한다. RFID 태그가 판독되기 위해, 그것은, 웨어러블 디바이스(104)(예를 들어, 헤드폰들)에 위치결정된 RFID 판독기에 대한 가까운 근접도로 있어야 한다. 부가적으로, RFID 태그를 판독하려고 시도하도록 시스템에 표시하기 위해 트리거 이벤트가 요구된다. 본 명세서에서 설명되는 예들에서, 트리거 이벤트는 (도 22, 도 24, 도 25, 및 도 26의) 하나 이상의 홀 센서(154)에 의해 생성되는데, 이는 자기장에 영향을 받을 때 디지털 출력을 생성한다.Additionally, referring to FIGS. 22, 23, 24, 25, and 26, the object 108 includes an RFID tag that uniquely identifies the object 108 and is mapped to specific content. The use of a unique RFID tag abstracts the content from the object 108, thereby allowing any object 108 to be associated with any content or content collection. In order for an RFID tag to be read, it must be in close proximity to an RFID reader positioned on the wearable device 104 (eg, headphones). Additionally, a trigger event is required to indicate to the system to attempt to read the RFID tag. In the examples described herein, the trigger event is generated by one or more Hall sensors 154 (of FIGS. 22, 24, 25, and 26), which produce a digital output when subjected to a magnetic field. .

자기장은, 객체(108)의 내측에 위치결정된 (도 23, 도 24, 도 25, 및 도 26의) 영구 자석(174)으로부터 나온 것이다. 더욱이, 예들에서, 객체(108)는, 객체(108)의 회전 포지션이 절대적 방식으로 검출되게 하도록 원형 패턴으로 다수의 홀 센서들(154)을 포함한다. 원형 형상의 패턴은 단지 예시 목적들을 위해서만 제공되고 다른 형상의 패턴들이 본 명세서에서 고려된다. 추가로, 도 24, 도 25, 및 도 26에 도시된 바와 같이, 객체(108)는 웨어러블 디바이스(104)에 대한 객체(108)의 회전 포지션(예를 들어, 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 것들 중에서도, 도 24의 제1 포지션, 도 25의 제2 포지션, 및 도 26의 제6 포지션)에 기초하여 다수의 세트들의 콘텐트를 인덱싱 또는 트리거할 수 있다.The magnetic field comes from a permanent magnet 174 (FIGS. 23, 24, 25, and 26) positioned inside object 108. Furthermore, in examples, the object 108 includes multiple Hall sensors 154 in a circular pattern to allow the rotational position of the object 108 to be detected in an absolute manner. The circular shaped pattern is provided for illustrative purposes only and other shaped patterns are contemplated herein. Additionally, as shown in FIGS. 24 , 25 , and 26 , object 108 is rotated in a rotational position of object 108 relative to wearable device 104 (e.g., not explicitly listed herein). 24 , 25 second position, and 6 position in FIG. 26 ), among other things, to index or trigger multiple sets of content.

다른 실시예에서, 인쇄된 바코드가 객체(108) 상에 존재할 수도 있다. 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)은, 포토다이오드를 포함하는 광 센서를 포함한다. 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)은 또한 (도 13의) 광학 센서리 어레이(150)를 포함한다. 광학 센서 어레이(150)는, N×N 매트릭스 구성으로 배열되는 포토다이오드들 또는 트랜지스터들과 같은 하나 이상의 광소자를 포함한다. 객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 의해 수용되는 것에 응답하여, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)의 광 센서는 객체(108)에 의해 커버되어, 객체(108)의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 디지털 콘텐트와 연관된 식별자를 검출하기 위한 핸드셰이크를 트리거한다.In another embodiment, a printed barcode may be present on object 108 . The accommodating portion 142 of the wearable device 104 includes an optical sensor including a photodiode. Receiving portion 142 of wearable device 104 also includes optical sensory array 150 (of FIG. 13 ). The optical sensor array 150 includes one or more optical elements, such as photodiodes or transistors, arranged in an NxN matrix configuration. In response to the object 108 being received by the receiving portion 142 of the wearable device 104, the optical sensor of the receiving portion 142 of the wearable device 104 is covered by the object 108, so that the object ( 108) triggers a handshake to detect a security code associated with the digital content and an identifier associated with the digital content.

추가 실시예에서, 그리고 도 13에 나타낸 바와 같이, 객체(108)는, 식별자 및 보안 코드를 저장하기 위한 수단 및 전자 회로부(152)를 포함한다. 그러한 스토리지는 메모리 또는 스토리지 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 이 실시예에서, 수용 부분(142)은 또한 전자 회로부(152)를 포함한다. 객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 의해 수용되는 것에 응답하여, 웨어러블 디바이스(104)에서의 회로가 폐쇄되어, 디지털 콘텐트와 연관된 식별자 및 보안 코드가 웨어러블 디바이스(104)에 전송되게 한다.In a further embodiment, and as shown in FIG. 13 , object 108 includes electronic circuitry 152 and means for storing an identifier and a security code. Such storage may include memory or storage components. In this embodiment, the receiving portion 142 also includes electronic circuitry 152 . In response to the object 108 being received by the receiving portion 142 of the wearable device 104, circuitry in the wearable device 104 is closed so that an identifier and security code associated with the digital content is transferred to the wearable device 104. to be sent to

이 실시예의 일부 예들에서, 웨어러블 디바이스(104)는 마이크로폰 또는 복수의 마이크로폰들을 포함할 수도 있다. 마이크로폰 또는 복수의 마이크로폰들은 보이스 인식 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 보이스 인식 소프트웨어는, 디지털 콘텐트를 관리하기 위해 사용자(102)로부터 보이스 커맨드들을 수신 및 분석하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 마이크로폰 또는 복수의 마이크로폰들은 노이즈 소거, 에코 소거, 보이스 명료도(voice intelligibility) 및 다른 음향 기능들을 위해 사용될 수도 있다.In some examples of this embodiment, wearable device 104 may include a microphone or a plurality of microphones. A microphone or a plurality of microphones may include voice recognition software. Voice recognition software may be configured to receive and analyze voice commands from user 102 to manage digital content. In other examples, a microphone or multiple microphones may be used for noise cancellation, echo cancellation, voice intelligibility and other acoustic functions.

더욱이, 예들에서, 마이크로폰 또는 복수의 마이크로폰들은 음향 파의 도래각의 검출을 보조하는 데 사용될 수도 있다. 웨어러블 디바이스(104)는, 라디오 파의 도래각의 검출에 사용되는 빔포밍 기능을 위해 사용될 안테나 또는 복수의 안테나들을 포함할 수도 있다.Moreover, in examples, a microphone or plurality of microphones may be used to assist in detecting the angle of arrival of an acoustic wave. The wearable device 104 may include an antenna or a plurality of antennas to be used for a beamforming function used to detect an angle of arrival of a radio wave.

다른 실시예에서, 그리고 도 15에 나타낸 바와 같이, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)은 전자 수신기(158)를 포함한다. 추가로, 객체(108)는 전자 송신기 및 배터리(156)를 포함한다. 이 실시예에서, 객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)에 의해 수용될 때, 디지털 콘텐트와 연관된 식별자 및 보안 코드가 웨어러블 디바이스(104)에 전송된다.In another embodiment, and as shown in FIG. 15 , receiving portion 142 of wearable device 104 includes an electronic receiver 158 . Additionally, object 108 includes an electronic transmitter and battery 156 . In this embodiment, when the object 108 is received by the receiving portion 142 of the wearable device 104, an identifier associated with the digital content and a security code are transmitted to the wearable device 104.

이들 이전 예들 및 실시예들에서, 일단 식별자 및 보안 코드가 웨어러블 디바이스(104)에 전송되면, 사용자(102)는 수많은 방식들로 디지털 콘텐트의 오디오 플레이 및/또는 시각적 디스플레이를 활성화시킬 수도 있다. 제1 실시예에서, 그리고 도 10에 나타낸 바와 같이, 그러한 활성화는 사용자(102)가 원드 객체(146)와 같은 다른 객체로 객체(108)를 터치할 때 발생한다. 원드 객체(146)가 단지 예시 목적들을 위해서만 제공되고 다른 객체들이 고려된다는 것이 인지되어야 한다. 이 제1 실시예에서, 원드 객체(146)는, 웨어러블 디바이스(104)와 충분히 가까운 근접도로 있게 될 때, 원드 객체(146)의 자석이 웨어러블 디바이스(104)에서의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 트리거하는 RFID 태그 및 자석을 포함한다.In these previous examples and embodiments, once the identifier and security code are transmitted to wearable device 104, user 102 may activate audio play and/or visual display of the digital content in a number of ways. In a first embodiment, and as shown in FIG. 10 , such activation occurs when user 102 touches object 108 with another object, such as wand object 146 . It should be appreciated that the wand object 146 is provided for illustrative purposes only and that other objects are contemplated. In this first embodiment, when the wand object 146 is brought into close enough proximity to the wearable device 104, the magnet of the wand object 146 initiates a read cycle of an active RFID reader on the wearable device 104. Includes triggering RFID tags and magnets.

제2 실시예에서, 그리고 도 11 및 도 12에 나타낸 바와 같이, 그러한 활성화는 사용자(102)가 입상 객체(148)와 같은 다른 객체로 객체(108)를 터치할 때 발생한다. 입상 객체(148)가 단지 예시 목적들을 위해서만 제공되고 다른 객체들이 고려된다는 것이 인지되어야 한다. 입상 객체(148)는, 다른 예들 중에서도, 장난감, 동물 입상, 또는 마스코트 입상일 수도 있다. 이 제2 실시예에서, 입상 객체(148)는, 웨어러블 디바이스(104)와 충분히 가까운 근접도로 있게 될 때, 입상 객체(148)의 자석이 웨어러블 디바이스(104)에서의 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 트리거하는 RFID 태그 및 자석을 포함한다. 이들 예들은 단지 예시 목적들을 위해서만 제공되고, 다른 예들이 본 명세서에서 고려된다는 것이 인지되어야 한다.In a second embodiment, and as shown in FIGS. 11 and 12 , such activation occurs when user 102 touches object 108 with another object, such as granular object 148 . It should be appreciated that granular object 148 is provided for illustrative purposes only and that other objects are contemplated. The figurine object 148 may be a toy, animal figurine, or mascot figurine, among other examples. In this second embodiment, when the granular object 148 is brought into close enough proximity to the wearable device 104, the magnet of the granular object 148 initiates a read cycle of an active RFID reader on the wearable device 104. Includes triggering RFID tags and magnets. It should be appreciated that these examples are provided for illustrative purposes only, and that other examples are contemplated herein.

부가적인 예들에서, 웨어러블 디바이스(104)는 유선 수단 또는 무선 수단을 통해 디지털 콘텐트를 다른 디바이스에 송신하도록 구성될 수도 있다. 전송이 유선 수단을 통해 발생하는 예들에서, 웨어러블 디바이스(104)(예를 들어, 헤드폰들)는, 디지털 콘텐트의 유선 송신을 위한 스테레오 잭 커넥터(이는 대략 3.5mm일 수도 있다)를 포함한다. 일부 예들에서, 오디오 콘텐트는 라디오 브로드캐스트 콘텐트를 포함할 수도 있다. 디지털 콘텐트를 송신하기 위한 수단은 임의의 무선 통신 방법에 의해 발생할 수도 있다. 일부 예들에서, 근접장 통신(NFC) 프로토콜들은 4cm 이하의 거리에 걸쳐 웨어러블 디바이스(104)와 다른 디바이스 사이의 통신을 위해 사용될 수도 있다.In additional examples, wearable device 104 may be configured to transmit digital content to another device via wired or wireless means. In examples where transmission occurs via wired means, wearable device 104 (eg, headphones) includes a stereo jack connector (which may be approximately 3.5 mm) for wired transmission of digital content. In some examples, audio content may include radio broadcast content. Means for transmitting digital content may occur by any wireless communication method. In some examples, near field communication (NFC) protocols may be used for communication between wearable device 104 and another device over a distance of 4 cm or less.

무선 연결 수단의 예들은, 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 것들 중에서도, 블루투스 연결, 라디오 브로드캐스트 기술, 메시 시스템, 초광대역(UWB) 연결, 또는 Wi-Fi 연결을 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, UWB는, 근거리 사용 그리고 빠르고 안정적인 데이터 송신을 위한 라디오 기반 통신 기술이다. 추가로, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, FCC는 UWB에 대해 미국에서 3.1 내지 10.6GHz를 사용하고, 여기서 FCC 및 ITU-R(International Telecommunication Union Radiocommunication Sector)은, 방출된 신호 대역폭이 산술 중심 주파수의 20% 또는 500MHz 중 더 적은 것을 초과하는 안테나 송신으로서 UWB를 현재 정의한다. 스킨 접촉 또는 다른 메커니즘에 의한 갈바닉 또는 용량성 커플링을 통해 발생하는 터치 연결 수단 또는 기술과 같은 다른 연결 수단이 본 명세서에서 고려된다. 부가적으로, 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 연결 방법 또는 수단이 예들에서 동시에 동작할 수도 있다.Examples of wireless connection means may include a Bluetooth connection, a radio broadcast technology, a mesh system, an ultra-wideband (UWB) connection, or a Wi-Fi connection, among others not explicitly listed herein. As described herein, UWB is a radio-based communication technology for short-range use and fast and reliable data transmission. Additionally, as described herein, the FCC uses 3.1 to 10.6 GHz in the United States for UWB, where the FCC and the International Telecommunication Union Radiocommunication Sector (ITU-R) state that the emitted signal bandwidth is the arithmetic center frequency of We currently define UWB as antenna transmissions exceeding 20% or 500 MHz, whichever is less. Other means of connection are contemplated herein, such as touch connection means or techniques that occur through galvanic or capacitive coupling by skin contact or other mechanism. Additionally, one or more connection methods or instrumentalities described herein may operate concurrently in examples.

도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 객체(108)는, 사용자(102) 또는 다른 사용자(도시되지 않음)에 의해 설정될 수도 있는 디지털 콘텐트 재생의 지속기간을 제어하기 위한 타이머 메커니즘(144)을 또한 포함할 수도 있다. 일 예에서, 다른 사용자는 부모일 수도 있고 사용자(102)는 어린이일 수도 있어서, 부모가, 사용자(102)에 의해 착용되는 웨어러블 디바이스(104) 상에서 재생되는 디지털 콘텐트의 지속시간을 제어하도록 한다.7 and 8, object 108 is a timer mechanism 144 for controlling the duration of digital content playback, which may be set by user 102 or another user (not shown). may also include. In one example, another user may be a parent and user 102 may be a child, allowing the parent to control the duration of digital content played on wearable device 104 worn by user 102 .

다른 예에서, 타이머 메커니즘(144)은, 객체(108)의 내측 상에 인쇄된 그레이 스케일을 사용하는 (도 16의) 광학 코드 또는 마크(164)를 갖는 로터리 인코더(rotary encoder)일 수도 있다. 일부 예들에서 UWB 기술이 본 명세서에서 사용될 수도 있다는 것이 인지되어야 한다. 객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142) 내에서 회전될 때, 웨어러블 디바이스(104)의 수용 부분(142)의 광학 센서 어레이(150)(N x N 매트릭스 구성으로 배열된 포토다이오드들 또는 트랜지스터들과 같은 하나 이상의 광소자를 포함함)는, 광원이 스케일에서 빛남에 따라, 그것이 회전될 때 그레이 스케일 패턴의 변화를 검출하는 데 사용된다. 결과적인 직렬 데이터 패턴이 호스트 마이크로컨트롤러("MCU")에 의해 프로세싱되고, 적절한 알고리즘들을 적용하여, 객체(108)의 회전 이동의 절대적 또는 상대적 포지션이 결정된다. 특정 구현에 따라, 본 발명의 피처들은 MCU, 예컨대 CAST의 R8051XC2 마이크로컨트롤러; Intel의 MCS 51(즉, 8051 마이크로컨트롤러); 및/또는 이와 유사한 것을 구현함으로써 달성될 수도 있다. 대안적으로, 본 발명의 일부 구현들은 다양한 피처들 또는 신호 프로세싱을 달성하기 위해 구성 및 사용되는 임베디드 컴포넌트들로 구현될 수도 있다.In another example, the timer mechanism 144 may be a rotary encoder with an optical code or mark 164 (of FIG. 16 ) using a gray scale printed on the inside of the object 108 . It should be appreciated that UWB technology may be used herein in some examples. When the object 108 is rotated within the receiving portion 142 of the wearable device 104, the optical sensor array 150 of the receiving portion 142 of the wearable device 104 (photos arranged in an N x N matrix configuration) As the light source shines on the scale, a light source is used to detect the change in the gray scale pattern as it is rotated. The resulting serial data pattern is processed by the host microcontroller ("MCU") and, applying appropriate algorithms, the absolute or relative position of the rotational movement of object 108 is determined. Depending on the particular implementation, features of the present invention may include an MCU, such as CAST's R8051XC2 microcontroller; Intel's MCS 51 (ie 8051 microcontroller); and/or the like. Alternatively, some implementations of the invention may be implemented with embedded components constructed and used to accomplish various features or signal processing.

대안적인 메커니즘은, 광학적 또는 전기적 방법을 사용하는 절대적 불연속 포지션 감지(absolute discrete position sensing)를 사용하는 것을 포함한다. 이 방법에서는, 객체(108)의 원주 둘레의 N개의 포인트들에 복수의 광학 센서들(152) 또는 전기 콘택트들이 배열된다. 객체(108)가 회전될 때, 객체(108)는 하나 이상의 센서 또는 콘택트가 결속되도록 기계적으로 배열된다. 어느 방법에서든, 획득된 정보가 그 후에 사용되어 타이밍 이벤트들을 설정 및 제어할 수 있다.Alternative mechanisms include using absolute discrete position sensing using optical or electrical methods. In this method, a plurality of optical sensors 152 or electrical contacts are arranged at N points around the circumference of the object 108 . When object 108 is rotated, object 108 is mechanically arranged such that one or more sensors or contacts are engaged. Either way, the obtained information can then be used to set up and control timing events.

다른 실시예에서, 본 발명은, 적어도, 도 27, 도 28, 도 29, 도 30 및 도 31에 나타낸 대화형 스토리 콘텐트 인덱싱을 설명한다. 본 명세서에서 설명되는 인덱싱 시스템은 판정 노드들(176)(도 28에 도시된 바와 같음), 가중 매트릭스(weighting matrix) 및 엔트리 포인트들을 포함한다. 구체적으로는, 도 28에 도시된 바와 같이, 판정 노드들(176)은, 하나 이상의 사용자(예를 들어, 사용자(102))가 콘텐트 흐름이 어떻게 진행될 것인지를 논리적으로 판정할 수 있는 콘텐트 흐름의 포인트들이다.In another embodiment, the present invention describes interactive story content indexing as shown at least in FIGS. 27 , 28 , 29 , 30 and 31 . The indexing system described herein includes decision nodes 176 (as shown in FIG. 28), a weighting matrix, and entry points. Specifically, as shown in FIG. 28 , decision nodes 176 determine the level of content flow from which one or more users (e.g., user 102) can logically determine how the content flow is to proceed. are the points

가장 간단한 형태에서, 판정 노드(176)는 사용자(102)가 2개의 옵션들(예를 들어, 도 28의 옵션 A 또는 옵션 B 또는 도 29의 옵션 E 또는 옵션 F) 중 하나를 선정하도록 요구하고, 일단 판정이 이루어지면, 콘텐트 흐름이 선택된 옵션으로 진행된다. 이 개념의 일 예는, 캐릭터가 도로의 분기점에 도달하고 사용자(102)가 '좌측으로 가기' 또는 '우측으로 가기'를 선정할 수도 있는 스토리이다.In its simplest form, decision node 176 requests user 102 to select one of two options (e.g., option A or option B in FIG. 28 or option E or option F in FIG. 29) and , once a decision is made, the content flow proceeds to the selected option. An example of this concept is a story in which a character reaches a fork in the road and the user 102 may select 'go left' or 'go right'.

추가로, 판정 노드(176) 선택이 확인될 수 있는 다수의 방법들이 있다. 그러한 방법들은, 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 것들 중에서도, 촉각 방법들, 모션 방법들, 및/또는 오디오 방법들을 포함한다. 하나의 예에서, 촉각 입력 방법들은 용량성 터치 센서 요소들 및 촉각 스위치들을 포함한다. 다른 예에서, 모션 입력 방법들은, 웨어러블 디바이스(104)에 내장된 하나 이상의 가속도계로부터 도출될 수 있다. 다른 예들에서, 오디오 입력들은 마이크로폰 요소들과 보이스 검출 전자 장치 및 소프트웨어의 조합으로 획득될 수도 있는데, 이때 보이스 검출 전자 장치는 로컬로 또는 클라우드 서비스의 일부로서 상주한다.Additionally, there are a number of ways in which decision node 176 selection can be verified. Such methods include tactile methods, motion methods, and/or audio methods, among others not explicitly listed herein. In one example, tactile input methods include capacitive touch sensor elements and tactile switches. In another example, motion input methods may be derived from one or more accelerometers embedded in wearable device 104 . In other examples, audio inputs may be obtained with a combination of microphone elements and voice detection electronics and software, where the voice detection electronics reside locally or as part of a cloud service.

다른 예들에서, 판정 노드(176) 선택을 확인하기 위해 공간 포지션 정보가 사용될 수도 있다. 공간 포지션 정보는 공간 내의 고정된 기준국으로부터 절대적 방식으로, 또는 복수의 디바이스들 사이의 상대적 포지션으로부터 상대적 의미로 획득될 수 있다. 일부 예들에서, 공간 포지션 정보는 UWB RF 기술의 사용에 의해 고정밀도로 획득될 수 있다.In other examples, spatial position information may be used to confirm decision node 176 selection. Spatial position information may be obtained in an absolute manner from a fixed reference station in space, or in a relative sense from relative positions among a plurality of devices. In some examples, spatial position information may be obtained with high precision by use of UWB RF technology.

예시적인 예로서, 그리고 도 42 및 도 43에 도시된 바와 같이, 사용자(102)에 의해 착용된 웨어러블 디바이스(104)는 정의된 공간(예컨대, x-차원(186), y-차원(188), 및 z-차원(190)을 갖는 방(184))에서의 그의 포지션 및 정의된 공간(예를 들어, 방(184))에서의 다른 디바이스들 또는 장비(예를 들어, 도 42의 다른 디바이스(192))의 포지션을 하나 이상의 라디오 포지셔닝 기술을 통해 동적으로 위치결정하도록 구성된다. 하나 이상의 라디오 포지셔닝 기술 각각은, 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 기술들 중에서도, 블루투스 기술, BLE 기술, 초광대역(UWB) 기술, 또는 Wi-Fi 기술을 포함한다.As an illustrative example, and as shown in FIGS. 42 and 43 , wearable device 104 worn by user 102 is spaced in a defined space (eg, x-dimension 186 , y-dimension 188 ). , and its position in room 184 with z-dimension 190 and other devices or equipment (e.g., other devices in FIG. 42 ) in a defined space (e.g., room 184). (192)) is configured to dynamically locate the position of the radio through one or more radio positioning techniques. Each of the one or more radio positioning technologies includes Bluetooth technology, BLE technology, Ultra Wideband (UWB) technology, or Wi-Fi technology, among other technologies not explicitly listed herein.

구체적으로는, 도 43에 도시된 바와 같이, 제1 사용자(102A)는 제1 웨어러블 디바이스(104A)를 착용하고 있을 수도 있고, 제2 사용자(102B)는 제2 웨어러블 디바이스(104B)를 착용하고 있을 수도 있다. 제1 사용자(102A) 및 제2 사용자(102B) 각각은 정의된 공간(예를 들어, x-차원(186), y-차원(188), 및 z-차원(190)을 갖는 방(184)) 내에 위치결정될 수도 있다. 제1 웨어러블 디바이스(104A) 및 제2 웨어러블 디바이스(104B) 각각은 정의된 공간(예를 들어, 방(184))에서의 그의 포지션 및 정의된 공간(예를 들어, 방(184))에서의 다른 디바이스들 또는 장비의 포지션을 하나 이상의 라디오 포지셔닝 기술을 통해 동적으로 위치결정하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 제1 웨어러블 디바이스(104A)는 방(184)에서의 제2 웨어러블 디바이스(104B)의 포지션을 위치결정하도록 구성될 수도 있고, 제2 웨어러블 디바이스(104B)는 방(184) 내의 제1 웨어러블 디바이스(104A)의 포지션을 위치결정하도록 구성될 수도 있다.Specifically, as shown in FIG. 43, the first user 102A may be wearing the first wearable device 104A, and the second user 102B is wearing the second wearable device 104B. There may be. First user 102A and second user 102B each have a room 184 having a defined space (e.g., x-dimension 186, y-dimension 188, and z-dimension 190). ) may be positioned within. Each of the first wearable device 104A and the second wearable device 104B has its position in a defined space (e.g., room 184) and its position in a defined space (e.g., room 184). It may also be configured to dynamically locate the position of other devices or equipment through one or more radio positioning techniques. For example, the first wearable device 104A may be configured to position the position of the second wearable device 104B in the room 184, and the second wearable device 104B may be configured to locate the first wearable device 104B in the room 184. 1 may be configured to determine the position of the wearable device 104A.

게다가, 도 42 및 도 43의 예들과 관련하여, 본 명세서에서 설명되는 디지털 콘텐트는 다른 디바이스들 또는 장비의 서로에 대한 포지션에 의해 또는 정의된 공간(예를 들어, 방(184))에서의 다른 디바이스들 또는 장비의 포지션에 의해 관리, 배포, 또는 수정된다.Further, with respect to the examples of FIGS. 42 and 43 , the digital content described herein may be dependent on the position of other devices or equipment relative to each other or other objects in a defined space (e.g., room 184). Managed, distributed, or modified by position of devices or equipment.

다른 예로서, 객체(108)는, 디지털 콘텐트 재생의 지속기간을 제어하도록 구성되는 (도 7 및 도 8의) 타이머 메커니즘(144)을 포함한다. 타이머 메커니즘(144)은 객체(108)가 웨어러블 디바이스(104)의 홀 센서(154)에 의해 검출되도록 터닝될(turned) 수도 있다. 다른 예에서, 판정 노드(176)를 확인하기 위한 방법은, (도 30에 도시된 바와 같은) 사용자(102)의 머리의 움직임을 검출하는 것을 포함한다.As another example, object 108 includes timer mechanism 144 (of FIGS. 7 and 8 ) configured to control the duration of digital content playback. The timer mechanism 144 may be turned so that the object 108 is detected by the hall sensor 154 of the wearable device 104 . In another example, a method for ascertaining decision node 176 includes detecting movement of the head of user 102 (as shown in FIG. 30 ).

더 진보된 구현에서, 콘텐트 흐름은 판정 노드(176)에서 중단하지 않고, 오히려 사용자(102)가 콘텐트 흐름에 영향을 미칠 수 있는 일시적으로 제한된 기간을 제공한다. 사용자(102)가 선정하기 위한 2개 이상의 가능한 경로들이 있을 수도 있다. 콘텐트의 디폴트 진행은 사용자(102)에 의한 개입 없이 실행된다. 추가로, 판정 노드(176)의 발생은 콘텐트에 의해서만 단지 추론될 수도 있고 반드시 질문의 형태로 제시되는 것은 아니다. 예시적인 예로서, 콘텐트가, 다음의 라인 "캐릭터가, 가파르고 높은 산을 등반하기 시작한다"를 포함하는 스토리를 포함한다고 가정한다. 그 후에, 사용자(102)는, 다른 것들 중에서도, 돌아가는 것, 등반을 계속하는 것, 또는 도움을 요청하는 것을, 사용자(102)에게 이들 옵션들 중 하나를 선택하도록 구체적으로 프롬프트하는 일 없이 그리고 콘텐트 흐름을 중단하는 일 없이, 선정하는 능력을 가질 것이다.In more advanced implementations, the content flow does not cease at decision node 176, but rather provides a temporarily limited period over which user 102 can affect the content flow. There may be more than one possible path for user 102 to select. The default progression of the content is executed without intervention by the user 102 . Additionally, the occurrence of decision node 176 may only be inferred by content and not necessarily presented in the form of a question. As an illustrative example, assume that the content includes a story including the following line "A character starts climbing a steep and high mountain". Thereafter, user 102 may turn back, continue climbing, or request help, among other things, without specifically prompting user 102 to select one of these options and the content You will have the ability to select, without interrupting the flow.

부가적으로, 엔트리 포인트들은, 판정 노드(176)에서의 사용자 판정에 기초하여 콘텐트 흐름이 이동할 수 있는 콘텐트에서의 인덱싱된 포지션들이다. 예를 들어, 캐릭터들이 강에 도달하는 스토리에서, 다음의 것에 대한 엔트리 포인트들이 있을 수도 있다: 다른 것들 중에서도, (1) 강을 건너기 위해 다리를 사용하기, (2) 강을 건너기 위해 수영하기, 그리고/또는 (3) 노를 저어서 강을 건너기 위해 보트를 사용하기. 엔트리 포인트들은, 도 27에 도시된 것들과 같은, 단순한 순차 세트의 번호들에 의해 참조될 수도 있고, 참조 번호는 그 후에 물리적 메모리 오프셋 또는 파일명과 연관된다.Additionally, entry points are indexed positions in the content to which the content flow may move based on a user decision at decision node 176 . For example, in a story where characters reach a river, there may be entry points for: (1) using the bridge to cross the river, (2) swimming to cross the river, among other things. and/or (3) using a boat to paddle across a river. Entry points may be referenced by a simple sequential set of numbers, such as those shown in FIG. 27, which reference numbers are then associated with physical memory offsets or file names.

가중 매트릭스는, 콘텐트 흐름에 대한 동적 변경들을 위한 메커니즘을 제공하는 시스템의 컴포넌트이다. 가중 매트릭스는 퍼지 로직 또는 중립 네트워크 시스템과 유사한 방식으로 기능한다. 가중 매트릭스는, 판정 노드들(176)을 스위칭-온 또는 스위칭-오프시킬 뿐만 아니라, 가능한 엔트리 포인트들의 세트를 생성하기 위한 기능을 갖는다. 강에 도달하는 예시적인 예로서, 사용자(102) 또는 공유된 환경에서 동작하는 다른 사용자가 이미 보트를 사용하여 강 건너기를 시도한 경우, 가중 매트릭스는, 제로로 설정된 관련 계수를 가지며, 강 건너기에 대한 후속 접근법이 그 판정 노드(176)에서 옵션으로서 "보트 사용하기" 엔트리 포인트를 갖고 있지 않다. 콘텐트 흐름의 각각의 판정 노드(176)에서, 사용자 판정 입력은 (통상적으로 이진 값을 설정 또는 클리어링(clearing)함으로써) 가중 매트릭스의 수정을 야기하여 장래의 판정 노드들 및 연관된 엔트리 포인트들의 제시가 사용자 이력 판정들에 의해 동적으로 변경되도록 한다.The weighting matrix is a component of the system that provides a mechanism for dynamic changes to the content flow. Weighting matrices function in a similar way to fuzzy logic or neutral network systems. The weighting matrix has the ability to switch-on or switch-off decision nodes 176, as well as create a set of possible entry points. As an illustrative example of reaching a river, if user 102 or another user operating in the shared environment has already attempted a river crossing using a boat, the weighting matrix has the relevant coefficients set to zero, and the weighting matrix for river crossing Subsequent approaches do not have the "use a boat" entry point as an option in their decision node 176. At each decision node 176 in the content flow, a user decision input causes a modification of the weighting matrix (usually by setting or clearing a binary value) so that presentation of future decision nodes and associated entry points is based on the user history. It is dynamically changed by decisions.

본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 사용자 입력은: 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 것들 중에서도, 제스처 입력, 오디오 입력, 촉각 입력, 및/또는 절대적 또는 상대적 특수 포지션 입력을 포함할 수도 있다는 것이 인지되어야 한다. 구체적으로는, 도 40은 예시적인 제스처 입력(예를 들어, 사용자(102)가 웨어러블 디바이스(104)를 착용한 동안 그의 또는 그녀의 머리를 끄덕임)을 나타낸다.Recognize that, as described herein, user input may include: gesture input, audio input, tactile input, and/or absolute or relative special positional input, among others not explicitly listed herein It should be. Specifically, FIG. 40 illustrates example gesture input (eg, user 102 nodding his or her head while wearing wearable device 104 ).

이들 컴포넌트들이 조합하여 사용될 때, 시스템은 다음의 방식으로 기능한다. 첫 번째로, 엔트리 포인트들에 의해 참조된 콘텐트 요소들로 구성되는 콘텐트의 컬렉션이 제공된다. 각각의 콘텐트 요소는 판정 노드(176)로 종단된다. 사용자(102)가 엔트리 포인트에 의해 주어진 콘텐트 요소를 시작할 때, 콘텐트 요소의 끝에서의 판정 노드(176)에 도달될 때 사용자(102)에게 이용가능한 가능한 엔트리 포인트들(디폴트 엔트리 포인트를 포함함)의 리스트를 분석하기 위해 가중 매트릭스를 사용하여 컴퓨테이션(computation)이 이루어진다. 사용자 판정 입력은 장래의 결과들(예를 들어, 판정 노드에서 이용가능한 엔트리 포인트들)이 변경되도록 가중 매트릭스를 수정하는 데 사용된다. 그 결과, 콘텐트를 통한 사용자 진행은 이전 판정들에 기초하여 결정된다. 추가로, 사용자(102)가 스토리를 시작할 때마다, 스토리의 콘텐트 흐름은 콘텐트를 통한 이전 패스(pass)들에 기초하여 수정될 것이다. 이와 같이, 이들 컴포넌트들은 사용자가 콘텐트의 상이한 부분들로 점프하여 대화형 스토리를 만들게 한다.When these components are used in combination, the system functions in the following way. First, a collection of content consisting of content elements referenced by entry points is provided. Each content element terminates with a decision node 176 . When the user 102 begins the content element given by the entry point, the possible entry points available to the user 102 (including the default entry point) when the decision node 176 at the end of the content element is reached. Computation is performed using a weighting matrix to analyze the list of . User decision input is used to modify the weighting matrix so that future results (eg, entry points available at the decision node) are changed. As a result, user progression through the content is determined based on previous decisions. Additionally, each time user 102 starts a story, the story's content flow will be modified based on previous passes through the content. As such, these components allow the user to jump to different parts of the content to create an interactive story.

더욱이, 예들에서, 하나 이상의 사용자가 웨어러블 디바이스(104)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용할 수도 있다. 도 32 및 도 33은 2명 이상의 사용자들(예를 들어, 제1 사용자(102A), 제2 사용자(102B), 제3 사용자(102C), 제4 사용자(102D), 및 제5 사용자(102E))이 웨어러블 디바이스(178)(예를 들어, 스마트 안경)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용하는 제1 예의 개략적 다이어그램들의 사시도들을 나타낸다.Moreover, in examples, one or more users may interact with digital content through a connection to wearable device 104 . 32 and 33 show two or more users (e.g., a first user 102A, a second user 102B, a third user 102C, a fourth user 102D, and a fifth user 102E). )) interacts with digital content via a connection to a wearable device 178 (eg, smart glasses).

도 34 및 도 35는 2명 이상의 사용자들(예를 들어, 제1 사용자(102A), 제2 사용자(102B), 제3 사용자(102C), 제4 사용자(102D), 및 제5 사용자(102E))이 웨어러블 디바이스(104)(예를 들어, 헤드폰들)에 대한 연결을 통해 디지털 콘텐트와 상호작용하는 제2 예의 개략적 다이어그램들의 사시도들을 나타낸다. 제1 예시적인 예에서, 설명된 연결은 유선 데이지-체인 연결(wired daisy-chained connection)을 포함한다. 제2 예시적인 예에서, 연결은 임의의 무선 통신 방법을 포함한다. 일부 예들에서, 연결은, 본 명세서에서 명시적으로 설명되지 않은 장래의 무선 기술들을 포함한다는 것이 인지되어야 한다.34 and 35 show two or more users (e.g., a first user 102A, a second user 102B, a third user 102C, a fourth user 102D, and a fifth user 102E). )) interacts with digital content via a connection to a wearable device 104 (eg, headphones), showing perspective views of schematic diagrams of a second example. In a first illustrative example, the described connection includes a wired daisy-chained connection. In a second illustrative example, the connection includes any method of wireless communication. It should be appreciated that, in some instances, connectivity includes future wireless technologies not explicitly described herein.

다른 실시예에서, 그리고 적어도 도 36, 도 37, 도 38, 및 도 39에 도시된 바와 같이, 본 명세서에서 설명되는 시스템은 보조 디바이스(180)를 포함할 수도 있다. 보조 디바이스(180)는 사용자(102)에 의해 착용될 수도 있다. 더욱이, 보조 디바이스(180)는 인체 영역 네트워크(body area network)(BAN), 개인 영역 네트워크(personal area network)(PAN)의 일부일 수도 있거나, 또는 그렇지 않으면 도 37에 도시된 바와 같은 웨어러블 디바이스(104)와 함께 기능할 수도 있다. 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, BAN은 웨어러블 디바이스(104)와 같은 웨어러블 컴퓨팅 디바이스들의 무선 네트워크이다. 추가로, 본 명세서에서 설명되는 바와 같이, PAN은, 사용자의 작업공간 내의 전자 디바이스들을 상호연결하기 위한 컴퓨터 네트워크이다.In other embodiments, and as shown at least in FIGS. 36 , 37 , 38 , and 39 , the systems described herein may include an auxiliary device 180 . Assistive device 180 may also be worn by user 102 . Moreover, secondary device 180 may be part of a body area network (BAN), personal area network (PAN), or otherwise a wearable device 104 as shown in FIG. 37 . ) can also function together. As described herein, a BAN is a wireless network of wearable computing devices such as wearable device 104 . Additionally, as described herein, a PAN is a computer network for interconnecting electronic devices within a user's workspace.

보조 디바이스(180)는 용량성 또는 갈바닉 커플링 기능성을 포함한다는 것이 인지되어야 한다. 더욱이, 보조 디바이스(180)는 다른 용량성 또는 갈바닉 커플링 가능 디바이스에 대한 스킨 또는 다른 재료 접촉을 통한 터치에 의해 또는 근접장 통신을 통해 통신하도록 구성된다. 예시적인 예로서, 그리고 적어도 도 36, 도 37, 도 38, 및 도 39에 도시된 바와 같이, 보조 디바이스(180)가 다른 용량성 또는 갈바닉 커플링 가능 디바이스(예를 들어, 도 37에 도시된 바와 같은 웨어러블 디바이스(104))에 대한 터치에 의해 또는 근접장 통신을 통해 통신할 수도 있도록 보조 디바이스(180)는, 블루투스 저에너지(Bluetooth Low Energy)(LE) 기능성, 라디오 주파수 식별(RFID) 칩, 및 갈바닉 커플링 기술을 포함하는 웨어러블 팔찌이다.It should be appreciated that auxiliary device 180 includes capacitive or galvanic coupling functionality. Moreover, secondary device 180 is configured to communicate via near field communication or by touch through skin or other material contact to another capacitive or galvanically coupling capable device. As an illustrative example, and as shown at least in FIGS. 36, 37, 38, and 39, auxiliary device 180 may be another capacitive or galvanically coupling capable device (e.g., as shown in FIG. 37). The secondary device 180 may include Bluetooth Low Energy (LE) functionality, a radio frequency identification (RFID) chip, and It is a wearable bracelet that includes galvanic coupling technology.

본 명세서에서 설명되는 바와 같이, "블루투스 저에너지" 또는 "블루투스 LE"는, 헬스케어, 피트니스, 비콘들, 보안, 및 홈 엔터테인먼트 산업들의 애플리케이션들을 목표로 하는 무선 개인 영역 네트워크 기술이다. 클래식 블루투스와 비교할 때, 블루투스 LE는, 유사한 통신 범위를 유지하면서 상당히 감소된 전력 소비와 비용을 제공하도록 의도된다. iOS, 안드로이드(Android), 윈도우 폰(Windows Phone) 및 블랙베리(BlackBerry)뿐만 아니라, macOS, 리눅스(Linux), 윈도우 8(Windows 8) 및 윈도우 10(Windows 10)을 포함하는 모바일 운영 체제들이 기본적으로 블루투스 LE를 지원한다.As described herein, “Bluetooth low energy” or “Bluetooth LE” is a wireless personal area network technology targeted for applications in the healthcare, fitness, beacons, security, and home entertainment industries. Compared to Classic Bluetooth, Bluetooth LE is intended to provide significantly reduced power consumption and cost while maintaining similar communication range. Mobile operating systems including macOS, Linux, Windows 8 and Windows 10, as well as iOS, Android, Windows Phone and BlackBerry, are fundamentally supports Bluetooth LE.

도 38은 사용자(102)가 보조 디바이스(180)를 착용하고 있는 동안 발생하는 손 제스처 또는 움직임을 나타낸다. 게다가, 도 39는 제1 사용자(102A)에 의해 착용된 제1 보조 디바이스(180A) 및 제2 사용자(102B)에 의해 착용된 제2 보조 디바이스(180B)를 나타내고, 여기서 제1 보조 디바이스(180A) 및 제2 보조 디바이스(180B)는 서로와의 스킨 또는 다른 재료 접촉을 통한 터치에 의해 또는 근접장 통신을 통해 통신하도록 구성된다. 보조 디바이스(180)가 웨어러블 팔찌로서 나타나 있지만, 보조 디바이스(180)는 이에 제한되지 않고 보조 디바이스(180)의 다른 구성들이 본 명세서에서 고려된다는 것이 인지되어야 한다.38 illustrates hand gestures or movements that occur while user 102 is wearing assistive device 180 . 39 shows a first auxiliary device 180A worn by a first user 102A and a second auxiliary device 180B worn by a second user 102B, where the first auxiliary device 180A ) and the second auxiliary device 180B are configured to communicate by touch through skin or other material contact with each other or via near field communication. Although secondary device 180 is shown as a wearable bracelet, it should be appreciated that secondary device 180 is not limited thereto and that other configurations of secondary device 180 are contemplated herein.

추가 예들에서, 그리고 적어도 도 41에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(104)는, 가까운 근접도 내에 위치결정된 다른 물리적 객체들과 관련하여 물리적 위치를 검출하도록 구성되는 하나 이상의 센서를 포함한다. 예들에서, 하나 이상의 센서 각각은, 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 센서들 중에서도, 초음파 거리 센서, 레이저 거리 센서, 적외선 거리 센서, 라디오 주파수 식별(RFID) 센서, 또는 레이더 센서일 수도 있다. 구체적으로는, 도 41에 나타낸 바와 같이, 사용자(102)에 의해 착용된 웨어러블 디바이스(104)는, 웨어러블 디바이스(104)(그리고 따라서 사용자(102))로부터 벽(182)과 같은 객체까지의 거리를 검출하도록 구성되는 하나 이상의 근접도 센서를 포함할 수도 있다.In further examples, and as shown at least in FIG. 41 , wearable device 104 includes one or more sensors configured to detect a physical location relative to other physical objects positioned within close proximity. In examples, each of the one or more sensors may be an ultrasonic distance sensor, a laser distance sensor, an infrared distance sensor, a radio frequency identification (RFID) sensor, or a radar sensor, among other sensors not explicitly listed herein. Specifically, as shown in FIG. 41 , wearable device 104 worn by user 102 measures the distance from wearable device 104 (and thus user 102 ) to an object, such as wall 182 . may include one or more proximity sensors configured to detect

본 발명의 양태들은 본 발명의 실시예들에 따른 방법들 및 시스템들의 블록 다이어그램들을 참조하여 본 명세서에서 설명된다. 다이어그램들에서의 각각의 블록 및 블록들의 조합들은 컴퓨터 판독가능 프로그램 명령어들에 의해 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다.Aspects of the invention are described herein with reference to block diagrams of methods and systems according to embodiments of the invention. It will be appreciated that each block and combinations of blocks in the diagrams may be implemented by computer readable program instructions.

도면들의 블록 다이어그램들은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 시스템들 및 방법들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능성, 및 동작을 예시한다. 이와 관련하여, 블록 다이어그램들에서의 각각의 블록은, 특정된 논리 기능(들)을 구현하기 위한 실행가능 명령어들의 모듈, 세그먼트, 또는 부분을 표현할 수도 있다. 일부 대안적인 구현들에서, 블록들에 언급된 기능들은 도면들에 언급된 순서를 벗어나 발생할 수도 있다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록들은, 사실상, 실질적으로 동시에 실행될 수도 있거나, 또는 블록들은 때때로, 관련된 기능성에 따라, 역순으로 실행될 수도 있다. 각각의 블록 및 블록들의 조합들은, 특정된 기능들 또는 작용들을 수행하거나 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령어들의 조합들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 시스템들에 의해 구현될 수 있다는 것에 또한 주목할 것이다.The block diagrams in the drawings illustrate the architecture, functionality, and operation of possible implementations of systems and methods according to various embodiments of the invention. In this regard, each block in block diagrams may represent a module, segment, or portion of executable instructions for implementing specified logical function(s). In some alternative implementations, functions recited in blocks may occur out of the order recited in the figures. For example, two blocks shown in succession may, in fact, be executed substantially concurrently, or the blocks may sometimes be executed in reverse order, depending on the functionality involved. It will also be noted that each block and combinations of blocks may be implemented by special purpose hardware-based systems that perform specified functions or actions or combinations of special purpose hardware and computer instructions.

본 명세서에서 설명되는 바와 같이, 유선, 무선, 및/또는 터치 연결 방법들 또는 기술들이 사용될 수도 있다. 예시적인 무선 연결 방법들은, 본 명세서에서 명시적으로 리스팅되지 않은 다른 것들 중에서도, 블루투스 연결, 라디오 브로드캐스트 기술, 메시 시스템, UWB 연결 또는 Wi-Fi 연결을 포함할 수도 있다. 게다가, 터치 연결 메커니즘들 또는 방법들은, 스킨 접촉 또는 다른 메커니즘에 의한 갈바닉 또는 용량성 커플링을 포함한다. 부가적으로, 이들 연결 방법들 또는 수단들 중 하나 이상이 동시에 동작할 수도 있다.As described herein, wired, wireless, and/or touch connection methods or technologies may be used. Exemplary wireless connection methods may include a Bluetooth connection, a radio broadcast technology, a mesh system, a UWB connection, or a Wi-Fi connection, among others not explicitly listed herein. Additionally, touch connection mechanisms or methods include galvanic or capacitive coupling by skin contact or other mechanism. Additionally, one or more of these connection methods or means may operate concurrently.

본 발명의 다른 실시예는 구독, 광고, 및/또는 요금 기반으로 프로세스 단계들을 수행하는 방법을 제공한다. 즉, 이 방법에서는 서비스 제공자가 디지털 콘텐트를 서버로부터 웨어러블 디바이스로 직접 다운로드 또는 스트리밍하는 단계들을 보조하는 것을 제공할 수 있다. 이 경우에, 서비스 제공자는, 하나 이상의 고객을 위해 프로세스 단계들을 수행하는 컴퓨터 인프라스트럭처를 생성, 유지, 및/또는 지원 등을 할 수 있다. 그 대가로, 서비스 제공자는 구독 및/또는 요금 협정 하에서 고객(들)으로부터 지불을 받을 수 있거나, 그리고/또는 서비스 제공자는 하나 이상의 제3자에게의 광고 콘텐트의 판매로부터 지불을 받을 수 있다.Another embodiment of the present invention provides a method of performing process steps on a subscription, advertisement, and/or fee basis. That is, in this method, a service provider may provide assisting steps of directly downloading or streaming digital content from a server to a wearable device. In this case, the service provider may create, maintain, and/or support the computer infrastructure that performs the process steps for one or more customers. In return, the service provider may receive payment from the customer(s) under a subscription and/or fee agreement, and/or the service provider may receive payment from the sale of advertising content to one or more third parties.

본 발명의 다양한 실시예들의 설명들은 예시의 목적들을 위해 제시되었지만, 개시된 실시예들로 제한되거나 또는 총망라한 것으로 의도되지 않는다. 많은 수정들 및 변형들이 설명된 실시예들의 범주 및 사상으로부터 벗어남이 없이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 명백할 것이다. 본 명세서에서 사용되는 전문용어는 실시예들의 원리들, 시장에서 발견되는 기술들에 대한 실제 적용 또는 기술적 개선을 가장 잘 설명하거나, 또는 다른 사람들 또는 본 기술분야의 통상의 기술자가 본 명세서에 개시된 실시예들을 이해할 수 있게 하도록 선정되었다.Descriptions of various embodiments of the present invention have been presented for purposes of illustration, but are not intended to be exhaustive or limited to the disclosed embodiments. Many modifications and variations will be apparent to those skilled in the art without departing from the scope and spirit of the described embodiments. The terminology used herein is intended to best describe the principles of the embodiments, practical applications or technical improvements to techniques found on the market, or to assist others or those skilled in the art in implementing the disclosed herein. Examples have been selected to make it understandable.

본 개시내용의 요소들 또는 그의 실시예들을 도입할 때, 관사들 "a", "an", 및 "the"는 요소들 중 하나 이상이 있다는 것을 의미하는 것으로 의도된다. 유사하게, 형용사 "다른(another)"은, 요소를 도입하는 데 사용될 때, 하나 이상의 요소를 의미하는 것으로 의도된다. 용어들 "포함하는(including)" 및 "갖는(having)"은 리스팅된 요소들 이외에 부가적인 요소들이 있을 수도 있도록 포괄적인 것으로 의도된다.When introducing elements of this disclosure or embodiments thereof, the articles "a", "an", and "the" are intended to mean that there is one or more of the elements. Similarly, the adjective "another" when used to introduce an element is intended to mean one or more elements. The terms "including" and "having" are intended to be inclusive, as there may be additional elements other than those listed.

본 발명이 어느 정도 구체적으로 설명되었지만, 본 개시내용은 단지 예시로서 이루어졌으며 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어남이 없이 부분들의 구축 및 배열의 세부사항들의 수많은 변경들이 이루어질 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.Although the present invention has been described with some specificity, it should be understood that this disclosure has been made by way of example only and that numerous changes may be made in the details of construction and arrangement of parts without departing from the spirit and scope of the present invention.

Claims (47)

시스템으로서,
클라우드 백엔드(cloud backend);
클라우드 웹 포털;
객체(object); 및
사용자에 의해 착용되도록 구성되는 웨어러블 디바이스
를 포함하고,
상기 웨어러블 디바이스는,
상기 객체의 수용을 검출하도록 구성되는 수용 부분; 및
하나 이상의 스피커
를 포함하는 것인, 시스템.
As a system,
cloud backend;
cloud web portal;
object; and
A wearable device configured to be worn by a user
including,
The wearable device,
a receiving portion configured to detect acceptance of the object; and
one or more speakers
A system that includes a.
제1항에 있어서,
상기 객체는, 제1 세트의 자석들 및 라디오 주파수 식별(Radio-frequency identification)(RFID) 수동 태그를 포함하고, 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분은 제2 세트의 자석들 및 능동 RFID 판독기를 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
wherein the object includes a first set of magnets and a Radio-frequency identification (RFID) passive tag, and the receiving portion of the wearable device includes a second set of magnets and an active RFID reader person, system.
제2항에 있어서,
홀 센서(Hall sensor) 및 광/광학 센서로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 센서
를 더 포함하는, 시스템.
According to claim 2,
A sensor selected from the group consisting of Hall sensors and optical/optical sensors
Further comprising a system.
제2항에 있어서,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 상기 제1 세트의 자석들은 자기적 연결을 통해 상기 제2 세트의 자석들과 결속(engage)하여 상기 객체를 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착시키는 것인, 시스템.
According to claim 2,
When the object is received by the receiving portion of the wearable device, the magnets of the first set engage the magnets of the second set through a magnetic connection to bring the object to the receiving portion of the wearable device. The system that attaches.
제2항에 있어서,
상기 객체는 비-자기적 및 기계적 수단에 의해 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 수용 및 부착되고, 상기 비-자기적 및 기계적 수단은, 클립 수단 및 나사식 수단(threaded means)으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것인, 시스템.
According to claim 2,
The object is received and attached to the receiving portion of the wearable device by non-magnetic and mechanical means, the non-magnetic and mechanical means being selected from the group consisting of clip means and threaded means. The system that will be.
제3항에 있어서,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 상기 객체의 제1 세트의 자석들이 상기 웨어러블 디바이스의 센서를 활성화시키고,
상기 센서는 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에서의 상기 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 활성화시키고,
상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 상기 능동 RFID 판독기의 판독 사이클의 활성화는, 상기 객체의 RFID 수동 태그로부터의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자의 검출을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 3,
when the object is received by the receiving portion of the wearable device, a first set of magnets of the object activate a sensor of the wearable device;
the sensor activates a read cycle of the active RFID reader in the receiving portion of the wearable device;
wherein the activation of the read cycle of the active RFID reader of the receiving portion of the wearable device includes detection of a security code and identifier associated with digital content from an RFID passive tag of the object.
제1항에 있어서,
상기 객체는 비-자기적 및 기계적 수단을 통해 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되고 상기 수용 부분에 부착되는 것인, 시스템.
According to claim 1,
wherein the object is received by and attached to the receiving portion of the wearable device via non-magnetic and mechanical means.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는 헤드폰들을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
Wherein the wearable device includes headphones.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는 마이크로폰 또는 복수의 마이크로폰들을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
The system, wherein the wearable device includes a microphone or a plurality of microphones.
제9항에 있어서,
상기 마이크로폰 또는 상기 복수의 마이크로폰들은 노이즈 소거 기능을 위해, 에코 소거 기능을 위해, 보이스 명료도 기능(voice intelligibility function)을 위해, 음향 파의 도래각의 검출을 보조하기 위해, 그리고/또는 다른 음향 기능을 위해 사용되는 것인, 시스템.
According to claim 9,
The microphone or the plurality of microphones may be used for a noise cancellation function, for an echo cancellation function, for a voice intelligibility function, to assist in the detection of an angle of arrival of an acoustic wave, and/or for another acoustic function. which is used for the system.
제10항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는, 라디오 파의 도래각의 검출에 사용되는 빔포밍 기능을 위해 사용될 안테나 또는 복수의 안테나들을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 10,
The system, wherein the wearable device includes an antenna or a plurality of antennas to be used for a beamforming function used for detecting an angle of arrival of a radio wave.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는 가상 현실(virtual reality)(VR) 헤드셋을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
Wherein the wearable device comprises a virtual reality (VR) headset.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는 용량성 또는 갈바닉 커플링 기능성(capacitive or galvanic coupling functionality)을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
Wherein the wearable device includes capacitive or galvanic coupling functionality.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분은, 하나 이상의 광소자(photoelement)를 포함하는 광학 센서리 어레이 및 포토다이오드를 포함하는 광 센서를 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
The system of claim 1 , wherein the receiving portion of the wearable device includes an optical sensory array including one or more photoelements and an optical sensor including photodiodes.
제14항에 있어서,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되는 것에 응답하여, 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 광 센서는 상기 객체에 의해 커버되어, 상기 객체의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자를 검출하기 위한 핸드셰이크(handshake)를 트리거하는 것인, 시스템.
According to claim 14,
In response to the object being received by the receiving portion of the wearable device, an optical sensor of the receiving portion of the wearable device is covered by the object to detect a security code and identifier associated with the object's digital content. A system that triggers a handshake.
제1항에 있어서,
상기 객체는, 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자를 저장하기 위한 수단 및 전자 회로부를 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
wherein the object comprises means and electronic circuitry for storing a security code and identifier associated with digital content.
제16항에 있어서,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되는 것에 응답하여, 상기 웨어러블 디바이스에서의 회로가 폐쇄되어, 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자가 상기 웨어러블 디바이스에 전송되게 하는 것인, 시스템.
According to claim 16,
wherein in response to the object being received by the receiving portion of the wearable device, circuitry in the wearable device is closed, causing a security code and identifier associated with digital content to be transmitted to the wearable device.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스와 상기 객체 각각은 전자 회로를 포함하고, 상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자가 상기 웨어러블 디바이스에 전송되는 것인, 시스템.
According to claim 1,
Wherein each of the wearable device and the object includes an electronic circuit, and when the object is received by the receiving portion of the wearable device, a security code and an identifier associated with digital content are transmitted to the wearable device.
제18항에 있어서,
상기 객체는 상기 웨어러블 디바이스에 물리적으로 부착되지 않는 것인, 시스템.
According to claim 18,
Wherein the object is not physically attached to the wearable device.
제18항에 있어서,
상기 객체는 복수의 디바이스들이 콘텐트를 스트리밍 또는 다운로드하게 하는 것인, 시스템.
According to claim 18,
wherein the object causes a plurality of devices to stream or download content.
제1항에 있어서,
사용자가, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행가능한 애플리케이션을 이용하여 상기 클라우드 웹 포털을 통해 사용자 어카운트(user account)를 생성하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
wherein a user creates a user account through the cloud web portal using an application executable on a computing device.
제21항에 있어서,
상기 클라우드 백엔드는,
상기 웨어러블 디바이스가 상기 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하고;
상기 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하도록
구성되는 것인, 시스템.
According to claim 21,
The cloud backend,
verify that the wearable device is associated with the user account;
to confirm the purchase of the digital content of the object;
system, which is configured.
제1항에 있어서,
상기 객체는, 디지털 콘텐트 재생의 지속기간을 제어하도록 구성되는 타이머 메커니즘을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
wherein the object comprises a timer mechanism configured to control a duration of digital content playback.
제23항에 있어서,
상기 타이머 메커니즘은 로터리 인코더(rotary encoder)를 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 23,
The system of claim 1, wherein the timer mechanism comprises a rotary encoder.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는, 가까운 근접도 내에 위치결정(locate)된 다른 물리적 객체들과 관련하여 물리적 위치를 검출하도록 구성되는 하나 이상의 센서를 포함하고,
상기 하나 이상의 센서 각각은, 초음파 거리 센서, 레이저 거리 센서, 적외선 거리 센서, 라디오 주파수 식별(RFID) 센서, 및 레이더 센서로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것인, 시스템.
According to claim 1,
the wearable device comprising one or more sensors configured to detect a physical location relative to other physical objects located within close proximity;
wherein each of the one or more sensors is selected from the group consisting of an ultrasonic distance sensor, a laser distance sensor, an infrared distance sensor, a radio frequency identification (RFID) sensor, and a radar sensor.
제1항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스는 정의된 공간에서의 그의 포지션 및 상기 정의된 공간에서의 다른 디바이스들 또는 장비의 포지션을 하나 이상의 라디오 포지셔닝 기술을 통해 동적으로 위치결정하도록 구성되고,
상기 하나 이상의 라디오 포지셔닝 기술 각각은, 블루투스 기술, 초광대역(Ultra-wideband)(UWB) 기술, 및 Wi-Fi 기술로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것인, 시스템.
According to claim 1,
the wearable device is configured to dynamically locate its position in a defined space and the position of other devices or equipment in the defined space through one or more radio positioning techniques;
wherein each of the one or more radio positioning technologies is selected from the group consisting of Bluetooth technology, Ultra-wideband (UWB) technology, and Wi-Fi technology.
제26항에 있어서,
상기 다른 디바이스들 또는 장비의 서로에 대한 포지션에 의해 또는 상기 정의된 공간에서의 상기 다른 디바이스들 또는 장비의 포지션에 의해 디지털 콘텐트가 관리, 배포, 또는 수정되는 것인, 시스템.
The method of claim 26,
wherein digital content is managed, distributed, or modified by the position of the other devices or equipment relative to each other or by the position of the other devices or equipment in the defined space.
제1항에 있어서,
인체 영역 네트워크(body area network)(BAN), 개인 영역 네트워크(personal area network)(PAN)의 일부이거나 또는 그렇지 않으면 상기 웨어러블 디바이스와 함께 기능하는, 상기 사용자에 의해 착용되는 보조 디바이스
를 더 포함하고,
상기 보조 디바이스는 용량성 또는 갈바닉 커플링 기능성을 포함하는 것인, 시스템.
According to claim 1,
An auxiliary device worn by the user that is part of a body area network (BAN), personal area network (PAN) or otherwise functions in conjunction with the wearable device.
Including more,
wherein the auxiliary device includes capacitive or galvanic coupling functionality.
제28항에 있어서,
상기 보조 디바이스는 다른 용량성 또는 갈바닉 커플링 가능 디바이스에 대한 스킨 또는 다른 재료 접촉을 통한 터치에 의해 또는 근접장 통신(near-field communication)을 통해 통신하는 것인, 시스템.
According to claim 28,
wherein the auxiliary device communicates via near-field communication or by touch through skin or other material contact to another capacitive or galvanically coupling capable device.
제29항에 있어서,
상기 보조 디바이스는, 블루투스 저에너지(Bluetooth Low Energy)(BLE) 기능성, 라디오 주파수 식별(RFID) 칩, 및 갈바닉 커플링 기술을 포함하는 웨어러블 팔찌인 것인, 시스템.
According to claim 29,
Wherein the auxiliary device is a wearable bracelet that includes Bluetooth Low Energy (BLE) functionality, a radio frequency identification (RFID) chip, and galvanic coupling technology.
시스템으로서,
객체;
사용자에 의해 착용되도록 구성되는 웨어러블 디바이스 - 상기 웨어러블 디바이스는,
상기 객체의 수용을 검출하도록 구성되는 수용 부분; 및
하나 이상의 스피커
를 포함함 -;
사용자와 연관된 어카운트 정보를 수신하도록 구성되는 클라우드 웹 포털; 및
클라우드 백엔드
를 포함하고,
상기 클라우드 백엔드는,
상기 웨어러블 디바이스가 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하고;
상기 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하도록
구성되는 것인, 시스템.
As a system,
object;
A wearable device configured to be worn by a user - the wearable device comprising:
a receiving portion configured to detect acceptance of the object; and
one or more speakers
including -;
a cloud web portal configured to receive account information associated with a user; and
cloud backend
including,
The cloud backend,
verify that the wearable device is associated with a user account;
to confirm the purchase of the digital content of the object;
What is configured, the system.
제31항에 있어서,
상기 객체는 제1 세트의 자석들 및 라디오 주파수 식별(RFID) 수동 태그를 포함하고,
상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분은 제2 세트의 자석들, 능동 RFID 판독기, 및 홀 센서를 포함하고,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 상기 제1 세트의 자석들은 자기적 연결을 통해 상기 제2 세트의 자석들과 결속하여 상기 객체를 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 부착시키는 것인, 시스템.
According to claim 31,
the object includes a first set of magnets and a radio frequency identification (RFID) passive tag;
the receiving portion of the wearable device includes a second set of magnets, an active RFID reader, and a hall sensor;
When the object is received by the receiving portion of the wearable device, the magnets of the first set engage the magnets of the second set through magnetic coupling to attach the object to the receiving portion of the wearable device. person, system.
제32항에 있어서,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용될 때, 상기 객체의 제1 세트의 자석들이 상기 웨어러블 디바이스의 홀 센서를 활성화시키고,
상기 홀 센서는 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에서의 상기 능동 RFID 판독기의 판독 사이클을 활성화시키고,
상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 상기 능동 RFID 판독기의 판독 사이클의 활성화는, 상기 객체의 RFID 수동 태그로부터의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자의 검출을 포함하는 것인, 시스템.
33. The method of claim 32,
when the object is received by the receiving portion of the wearable device, magnets of the first set of the object activate a Hall sensor of the wearable device;
the hall sensor activates a read cycle of the active RFID reader in the receiving portion of the wearable device;
wherein the activation of the read cycle of the active RFID reader of the receiving portion of the wearable device includes detection of a security code and identifier associated with digital content from an RFID passive tag of the object.
제31항에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분은, 하나 이상의 광소자를 포함하는 광학 센서리 어레이 및 포토다이오드를 포함하는 광 센서를 포함하고,
상기 객체가 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 수용되는 것에 응답하여, 상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분의 광 센서는 상기 객체에 의해 커버되어, 상기 객체의 디지털 콘텐트와 연관된 보안 코드 및 식별자를 검출하기 위한 핸드셰이크를 트리거하는 것인, 시스템.
According to claim 31,
The receiving portion of the wearable device includes an optical sensory array including one or more optical elements and an optical sensor including a photodiode,
In response to the object being received by the receiving portion of the wearable device, an optical sensor of the receiving portion of the wearable device is covered by the object to detect a security code and identifier associated with the object's digital content. The system that triggers the shake.
웨어러블 디바이스에 콘텐트를 다운로드하기 위한 방법으로서,
컴퓨팅 디바이스 상에서 실행가능한 애플리케이션을 이용하여 웹 포털을 통해 사용자 어카운트를 생성하는 단계;
웨어러블 디바이스의 수용 부분에 객체를 부착시키는 단계;
상기 웨어러블 디바이스의 수용 부분에 의해 상기 객체를 검출하는 단계;
상기 객체의 태그 데이터를 판독하는 단계;
상기 웨어러블 디바이스가 상기 사용자 어카운트와 연관되는지를 검증하는 단계;
상기 객체의 디지털 콘텐트의 구매를 확인하는 단계; 및
상기 태그 데이터를 이용하여 클라우드 백엔드와 상호작용하여 상기 디지털 콘텐트를 다운로드하는 단계
를 포함하는, 방법.
As a method for downloading content to a wearable device,
creating a user account through a web portal using an application executable on a computing device;
attaching the object to the receiving part of the wearable device;
detecting the object by the receiving portion of the wearable device;
reading tag data of the object;
verifying whether the wearable device is associated with the user account;
confirming purchase of the digital content of the object; and
downloading the digital content by interacting with a cloud backend using the tag data;
Including, method.
제35항에 있어서,
상기 콘텐트는 상기 웨어러블 디바이스로 스트리밍될 수 있는 것인, 방법.
The method of claim 35,
Wherein the content can be streamed to the wearable device.
제35항에 있어서,
하나 이상의 사용자가 상기 웨어러블 디바이스에 대한 연결을 통해 상기 디지털 콘텐트와 상호작용하는 것인, 방법.
The method of claim 35,
wherein one or more users interact with the digital content through a connection to the wearable device.
제37항에 있어서,
상기 연결은 유선 데이지-체인 연결(wired daisy-chained connection)을 포함하는 것인, 방법.
38. The method of claim 37,
Wherein the connection comprises a wired daisy-chained connection.
제37항에 있어서,
상기 연결은, 블루투스 연결, 라디오 브로드캐스트, 메시 시스템, 초광대역 연결 또는 WiFi 연결을 통한 무선 연결, 또는 스킨 접촉 또는 다른 메커니즘에 의한 갈바닉 또는 용량성 커플링을 통한 터치 연결을 포함하고, 하나 이상의 연결 방법이 동시에 동작하는 것인, 방법.
38. The method of claim 37,
The connection includes a wireless connection via a Bluetooth connection, radio broadcast, mesh system, ultra-wideband connection or WiFi connection, or a touch connection via galvanic or capacitive coupling by skin contact or other mechanism, wherein one or more of the connections A method wherein the methods operate concurrently.
제35항에 있어서,
상기 객체의 디지털 콘텐트의 각각의 블록이 판정 노드로 종료되는 것인, 방법.
The method of claim 35,
wherein each block of digital content of the object ends with a decision node.
제40항에 있어서,
상기 판정 노드는 상기 디지털 콘텐트 내의 프롬프트에 의해 표현되는 것인, 방법.
41. The method of claim 40,
wherein the decision node is represented by a prompt in the digital content.
제40항에 있어서,
각각의 판정 노드는 프롬프트들의 리스트로서 독립적으로 저장되는 것인, 방법.
41. The method of claim 40,
wherein each decision node is stored independently as a list of prompts.
제40항에 있어서,
상기 객체는, 디지털 콘텐트 재생의 지속기간을 제어하도록 구성되는 타이머 메커니즘을 포함하는 것인, 방법.
41. The method of claim 40,
wherein the object comprises a timer mechanism configured to control a duration of digital content playback.
제43항에 있어서,
상기 판정 노드를 확인하기 위한 방법은, 상기 웨어러블 디바이스의 홀 센서에 의해 상기 객체가 검출되도록 상기 타이머 메커니즘을 터닝(turning)하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
44. The method of claim 43,
Wherein the method for ascertaining the decision node comprises turning the timer mechanism such that the object is detected by a hall sensor of the wearable device.
제40항에 있어서,
상기 판정 노드를 확인하기 위한 방법은, 사용자의 머리의 움직임을 검출하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
41. The method of claim 40,
Wherein the method for ascertaining the decision node comprises detecting a movement of a user's head.
제35항에 있어서,
사용자로부터 입력을 수신하는 단계
를 더 포함하고,
상기 사용자로부터의 입력은 상기 디지털 콘텐트의 다음 블록을 결정하는 것인, 방법.
The method of claim 35,
Receiving input from the user
Including more,
wherein the input from the user determines a next block of the digital content.
제46항에 있어서,
상기 사용자로부터의 입력은, 제스처 입력, 오디오 입력, 촉각 입력, 및 절대적 또는 상대적 특수 포지션 입력으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것인, 방법.
47. The method of claim 46,
wherein the input from the user is selected from the group consisting of gesture input, audio input, tactile input, and absolute or relative special position input.
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