KR20230125953A - Exciting learning mirror system - Google Patents

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Abstract

본 발명에 의하면, 어린이의 모습을 반사시키고 스토리일러스트가 어린이의 이미지와 함께 어우러져 출력되도록 하는 디지털거울; 해당 언어로된 단어가 인쇄된 단어보드; 어린이에 의해 디지털거울에 비춰진 단어보드를 촬영하는 영상촬영부; 영상촬영부에 의해 촬영된 단어보드의 이미지로부터 단어보드에 인쇄된 단어를 판독하는 영상판독부; 어린이를 향해 학습을 가이드하는 음성을 출력하여 어린이가 디지털거울을 향해 단어보드를 비추도록 행동을 유도하고 영상판독부로부터 판독된 단어를 어린이를 향해 출력하여 어린이로 하여금 해당 단어를 학습하도록 하는 음성출력부; 단어보드에 인쇄된 단어에 연관된 다수개의 스토리일러스트가 저장된 스토리일러스트저장부; 및 스토리일러스트저장부로부터 영상판독부에서 판독된 단어에 연관된 스토리일러스트를 추출하고 디지털거울에 반사된 어린이의 피사체에 단어에 연관된 이미지를 오버랩하여 어린이가 상기 단어와 연관된 스토리일러스트를 증강세계로 경험하도록 하는 AR출력부를 포함하는 익사이팅 러닝 미러 시스템이 제공된다.According to the present invention, a digital mirror that reflects the child's appearance and outputs the story illustration in harmony with the child's image; word boards with printed words in the language; An image capture unit for photographing a word board reflected on a digital mirror by a child; an image reading unit that reads words printed on the word board from the image of the word board captured by the image capturing unit; A voice that guides learning is output to the child to induce the child to shine the word board toward the digital mirror, and a voice output that outputs the word read from the image reading unit to the child so that the child learns the word. wealth; a story illustration storage unit in which a plurality of story illustrations related to words printed on the word board are stored; And story illustration related to the word read by the image reading unit is extracted from the story illustration storage unit, and the image related to the word is overlapped on the subject of the child reflected in the digital mirror so that the child experiences the story illustration related to the word as an augmented world. There is provided an exciting running mirror system including an AR output unit for

Description

익사이팅 러닝 미러 시스템{Exciting learning mirror system}Exciting learning mirror system {Exciting learning mirror system}

본 발명은 익사이팅 러닝 미러 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 어린이가 디지털거울과 상호작용 놀이를 통하여 한글, 영어 및 중국어 등 다양한 언어를 재미있게 습득할 수 있고 호기심과 상상력을 도출하는 단어의 연관 이미지와 자신의 모습이 함께 어우러져 비춰지는 신기한 거울 놀이를 통하여 무한한 창의력을 키워주는 놀이 기반 학습 거울을 제공하기 위한 익사이팅 러닝 미러 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an exciting running mirror system, and more particularly, through interactive play with a digital mirror, children can learn various languages such as Korean, English, and Chinese in a fun way, and related images of words that induce curiosity and imagination. It is about an exciting running mirror system to provide a play-based learning mirror that fosters infinite creativity through a mysterious mirror play in which one's appearance is reflected together.

미래 인재는 창의성에 달려 있다고 한다. 창의성 발현이란 다양한 경험과 상상력이 바탕이 되어야 한다. 아이들의 상상 세계는 어른들의 사고와 제한된 상상력과는 비교할 수 없을 만큼 무한하며 상상력을 이끌어내는 동기는 어린이로 하여금 몰입을 통한 학습 효과를 이끄는 중요한 요소가 된다.It is said that future talent depends on creativity. Creativity expression should be based on various experiences and imagination. The imaginary world of children is incomparably infinite compared to the thinking and limited imagination of adults, and the motivation to draw imagination is an important factor that leads children to learning effects through immersion.

이에, 최근에는 교육을 어린이에게 흥미롭게 전달하려는 노력이 끊임없이 지속되어 왔으며, 이러한 흐름에서 교육과 놀이를 접목한 교육용 게임이라는 분야가 소개되고 있다.Accordingly, in recent years, efforts have been made to deliver education in an interesting way to children, and in this trend, the field of educational games that combine education and play is being introduced.

여기서, 교육용 게임은 교육적 요소와 재미 요소를 결합하여 어린이에게 게임을 하면서 유용한 지식을 배울 수 있게 하는 것으로서, 해당 게임의 가능성과 유용성으로 인하여 현재 많은 관심을 받고 있으며, 다양한 게임이 개발되고 있다.Here, educational games combine educational and fun elements to enable children to learn useful knowledge while playing games, and are currently receiving a lot of attention due to the possibility and usefulness of the games, and various games are being developed.

그러나 대부분의 교육용 게임은 컴퓨터를 기반으로 상호작용 환경을 제공하기 때문에, 마우스와 키보드를 사용하여 교육용 게임을 진행하고 있으며, 이에, 일반적인 상호작용 방법을 통한 교육용 게임은 유아나 미취학 어린이들에게는 적합하지 않아 보다 직관적인 상호작용 방법이 절실히 필요한 실정이다.However, since most educational games provide a computer-based interactive environment, educational games are played using a mouse and keyboard. Therefore, educational games using general interactive methods are not suitable for infants or preschool children. Therefore, a more intuitive interaction method is desperately needed.

(특허문헌 0001) 공개특허 10-2010-0020051(Patent Document 0001) Patent Publication 10-2010-0020051

(특허문헌 0002) 공개특허 10-2018-0012076(Patent Document 0002) Patent Publication 10-2018-0012076

따라서 본 발명의 목적은 어린이들의 학습 효과를 극대화할 수 있는 동기 부여 요소 중 흥미 요소를 갖춘 거울이라는 매개체를 통해 자연스러운 놀이 속에서 놀라운 학습 효과를 거둘 수 있는 신나고 재미있는 IT 기반 놀이 중심 교육 컨텐츠인 익사이팅 러닝 미러 시스템을 제공하는 것이다.Therefore, the purpose of the present invention is exciting learning, which is an exciting and fun IT-based play-centered educational content that can achieve amazing learning effects in natural play through the medium of a mirror with an interesting element among motivating factors that can maximize the learning effect of children. It is to provide a mirror system.

한편, 본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 목적들은 아래의 기재로부터 통상의 지식을 가진 사람에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the object of the present invention is not limited to the purpose mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

본 발명에 의하면, 어린이의 모습을 반사시키고 스토리일러스트가 출력되도록 하는 디지털거울; 해당 언어로된 단어가 인쇄된 단어보드; 어린이에 의해 디지털거울에 비춰진 단어보드를 촬영하는 영상촬영부; 영상촬영부에 의해 촬영된 단어보드의 이미지로부터 단어보드에 인쇄된 단어를 판독하는 영상판독부; 어린이를 향해 학습을 가이드하는 음성을 출력하여 어린이가 디지털거울을 향해 단어보드를 비추도록 행동을 유도하고 영상판독부로부터 판독된 단어를 어린이를 향해 출력하여 어린이로 하여금 해당 단어를 학습하도록 하는 음성출력부; 단어보드에 인쇄된 단어에 연관된 다수개의 스토리일러스트가 저장된 스토리일러스트저장부; 및 스토리일러스트저장부로부터 영상판독부에서 판독된 단어에 연관된 스토리일러스트를 추출하고 디지털거울에 반사된 어린이의 피사체에 단어에 연관된 이미지를 오버랩하여 어린이가 상기 단어와 연관된 스토리일러스트를 증강세계로 경험하도록 하는 AR출력부를 포함하는 익사이팅 러닝 미러 시스템이 제공된다.According to the present invention, a digital mirror that reflects the child's appearance and outputs a story illustration; word boards with printed words in the language; An image capture unit for photographing a word board reflected on a digital mirror by a child; an image reading unit that reads words printed on the word board from the image of the word board captured by the image capturing unit; A voice that guides learning is output to the child to induce the child to shine the word board toward the digital mirror, and a voice output that outputs the word read from the image reading unit to the child so that the child learns the word. wealth; a story illustration storage unit in which a plurality of story illustrations related to words printed on the word board are stored; And story illustration related to the word read by the image reading unit is extracted from the story illustration storage unit, and the image related to the word is overlapped on the subject of the child reflected in the digital mirror so that the child experiences the story illustration related to the word as an augmented world. There is provided an exciting running mirror system including an AR output unit for

따라서 본 발명에 의하면, 어린이가 디지털거울을 통해 단어 등을 재미있게 학습하고 단어의 연관 이미지와 자신의 모습을 함께 비춰지는 신기한 거울 놀이를 통하여 상상력과 창의력을 키우도록 할 수 있다.Therefore, according to the present invention, it is possible for children to learn words and the like through a digital mirror in a fun way, and to develop imagination and creativity through a mysterious mirror game in which a related image of a word and their own image are reflected together.

한편, 본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 통상의 지식을 가진 사람에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 익사이팅 러닝 미러 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면;
도 2는 도 1의 익사이팅 러닝 미러 시스템의 구성을 나타낸 블록도;
도 3은 도 1의 익사이팅 러닝 미러 시스템에 있어서 디지털거울의 일실시예를 나타낸 도면;
도 4는 도 1의 익사이팅 러닝 미러 시스템에 있어서 스마트매트의 일실시예를 나타낸 도면;
도 5와 도 6은 도 1의 익사이팅 러닝 미러 시스템을 이용한 단어 학습 및 거울 놀이의 일실시예를 나타낸 도면이다.
1 is a diagram schematically showing the configuration of an exciting running mirror system according to a preferred embodiment of the present invention;
Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the exciting running mirror system of Figure 1;
3 is a view showing an embodiment of a digital mirror in the exciting running mirror system of FIG. 1;
4 is a view showing an embodiment of a smart mat in the exciting running mirror system of FIG. 1;
5 and 6 are diagrams illustrating an embodiment of word learning and mirror play using the exciting running mirror system of FIG. 1 .

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 익사이팅 러닝 미러 시스템은, 어린이의 모습을 반사시키고 AR출력부(170)로부터 출력되는 스토리일러스트가 어린이의 이미지와 함께 어우러져 출력되도록 하는 디지털거울(110), 해당 언어로된 단어가 인쇄된 단어보드(120), 디지털거울(110)에 구성되고 어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)를 촬영하는 영상촬영부(130), 디지털거울(110)에 구성되고 영상촬영부(130)에 의해 촬영된 단어보드(120)의 이미지로부터 단어보드(120)에 인쇄된 단어를 판독하는 영상판독부(140), 디지털거울(110)에 구성되고 어린이를 향해 학습을 가이드하는 음성을 출력하여 어린이가 디지털거울(110)을 향해 단어보드(120)를 비추도록 행동을 유도하고 영상판독부(140)로부터 판독된 단어를 어린이를 향해 출력하여 어린이로 하여금 해당 단어를 학습하도록 하는 음성출력부(150), 디지털거울(110)에 구성되고 단어보드(120)에 인쇄된 단어에 연관된 다수개의 스토리일러스트가 저장된 스토리일러스트저장부(160) 및 디지털거울(110)에 구성되고 스토리일러스트저장부(160)로부터 영상판독부(140)에서 판독된 단어에 연관된 스토리일러스트를 추출하고 디지털거울(110)에 반사된 어린이의 피사체에 단어에 연관된 이미지를 오버랩하여 어린이가 상기 단어와 연관된 스토리일러스트를 증강세계로 경험하도록 하여 해당 단어의 학습 효과와 어린이의 상상력과 창의력이 커지도록 하는 AR출력부(170) 등을 포함한다.As shown in FIGS. 1 to 6, the exciting running mirror system according to a preferred embodiment of the present invention reflects the image of a child, and the story illustration output from the AR output unit 170 is output in harmony with the image of the child. A digital mirror 110 for enabling, a word board 120 on which words in the corresponding language are printed, and an image taking a picture of the word board 120 configured on the digital mirror 110 and projected on the digital mirror 110 by a child. The image reading unit 140 configured in the unit 130, the digital mirror 110 and reading the word printed on the word board 120 from the image of the word board 120 photographed by the image capturing unit 130, It is configured in the digital mirror 110 and outputs a voice that guides learning toward the child to induce the child to reflect the word board 120 toward the digital mirror 110 and the word read from the image reading unit 140. is configured in the voice output unit 150 and the digital mirror 110 for outputting to the child so that the child learns the word, and storing a story illustration in which a plurality of story illustrations related to words printed on the word board 120 are stored. It is composed of the unit 160 and the digital mirror 110 and extracts the story illustration related to the word read by the image reading unit 140 from the story illustration storage unit 160 and applies it to the subject of the child reflected on the digital mirror 110. It includes an AR output unit 170 that overlaps images related to words so that children can experience story illustrations related to the words as an augmented world so that the learning effect of the words and the children's imagination and creativity increase.

여기서, 본 발명의 익사이팅 러닝 미러 시스템은, 상기 구성부들과 전기적으로 접속되어 상기 구성부들의 동작을 제어하는 제어부를 더 포함한다.Here, the exciting running mirror system of the present invention further includes a control unit that is electrically connected to the components and controls the operation of the components.

디지털거울(110)은, 어린이의 모습을 반사시키고 AR출력부(170)로부터 출력되는 사진이나 동영상이 어린이의 이미지와 함께 어우러져 출력되도록 하는 수단으로서, 최후방에 배치되는 백프레임(111), 백프레임(111)의 전방에 결합되는 프론트프레임(112), 백프레임(111)의 내측에 결합되는 디스플레이패널(113), 디스플레이패널(113)의 전방에 배치되는 패널가드프레임(114) 및 최전방에 배치되는 미러(115) 등을 포함한다.The digital mirror 110 is a means for reflecting the child's appearance and outputting a photo or video output from the AR output unit 170 in harmony with the child's image, and includes a back frame 111 disposed at the rear, The front frame 112 coupled to the front of the frame 111, the display panel 113 coupled to the inside of the back frame 111, the panel guard frame 114 disposed in front of the display panel 113, and the foremost It includes a mirror 115 and the like disposed thereon.

여기서, 디지털거울(110)은, 평소에는 거울로 이용되고 어린이가 소정의 위치에 위치되어 영상촬영부(130)에 의해 인식되는 경우 해당 단어의 학습 또는 교육 서비스가 제공될 수 있고, 어린이의 전체 모습이 비춰지도록 어린이들의 평균 신장 보다 크게 제작되는 것이 좋다.Here, the digital mirror 110 is usually used as a mirror, and when a child is located in a predetermined position and recognized by the image capture unit 130, a learning or educational service of the corresponding word can be provided, and the entire child's It is better to make it larger than the average height of children so that the figure can be seen.

따라서 디지털거울(110)에 의하면, 평소에는 거울의 기능을 제공하고 어린이가 소정의 위치에서 인식될 경우에만 해당 단어의 교육 서비스가 제공되도록 하여 사용성이 향상되고 어린이가 거울의 앞에 위치되는 것만으로 교육 서비스가 진행되는 단순한 상호작용을 제공하여 교육성이 향상될 수 있다.Therefore, according to the digital mirror 110, the usability is improved by providing the function of a mirror normally and providing the education service of the corresponding word only when a child is recognized at a predetermined position, and education by simply placing the child in front of the mirror Education can be improved by providing a simple interaction in which the service proceeds.

단어보드(120)는, 해당 언어로된 단어가 인쇄된 수단으로서, 소정의 블록 또는 카드 타입을 가질 수 있고, 특정 단어가 특정 언어로 인쇄되는 구성 일예로, '왕관'이라는 단어가 한글로 인쇄될 수 있다. The word board 120 is a means on which words in a corresponding language are printed, and may have a predetermined block or card type, and as an example of a configuration in which a specific word is printed in a specific language, the word 'crown' is printed in Korean. It can be.

여기서, 단어보드(120)는, 소정의 블록 또는 카드 타입의 몸체에 해당 단어에 대응된 바코드나 QR코드가 더 인쇄되는 것이 바람직하며, 이에, 어린이가 행동이 미숙하여 단어보드(120)의 해당 단어가 디지털거울(110)에 정확히 비춰지지 않아 영상촬영부(130)나 영상판독부(140)에 의해 해당 단어가 촬영 및 판독되지 않더라도 바코드나 QR코드에 의해 해당 단어가 인식되도록 하는 것이 바람직하다. Here, in the word board 120, it is preferable that a barcode or QR code corresponding to the word is further printed on a predetermined block or card-type body. Even if the word is not accurately reflected on the digital mirror 110 and the corresponding word is not photographed and read by the image capturing unit 130 or the image reading unit 140, it is preferable to recognize the corresponding word by a barcode or QR code. .

또한, 단어보드(120)는, 디지털거울(110)의 일측에 배치되는 보관함 등에 보관되어 디지털거울(110)에 어린이가 인식되는 경우 어린이로 하여금 쉽게 해당 단어보드(120)를 집어 디지털거울(110)에 비추도록 하는 것이 바람직하다.In addition, the word board 120 is stored in a storage box disposed on one side of the digital mirror 110, and when a child is recognized by the digital mirror 110, the child easily picks up the word board 120 and mirrors the digital mirror 110. ) is preferred.

따라서 단어보드(120)에 의하면, 디지털거울(110)의 일측에 배치되고 해당 단어가 인쇄되는 구성을 가짐에 따라 어린이가 거울에 단어보드(120)를 비추는 것만으로 교육 서비스가 진행되는 단순한 상호작용을 제공하여 사용성과 교육성이 향상될 수 있다.Therefore, according to the word board 120, as it is arranged on one side of the digital mirror 110 and has a configuration in which the corresponding word is printed, the child simply reflects the word board 120 on the mirror Simple interaction in which the educational service proceeds By providing, usability and educational properties can be improved.

영상촬영부(130)는, 디지털거울(110)에 구성되고 어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)를 촬영하는 수단으로서, 디지털거울(110) 앞의 특정 위치에 어린이가 위치되고 어린이가 디지털거울(110)을 향해 단어보드(120)를 비추는 경우 단어보드(120)를 촬영하는 공지의 카메라 구성을 가질 수 있다.The image capturing unit 130 is configured in the digital mirror 110 and is a means for photographing the word board 120 reflected on the digital mirror 110 by a child, and the child is located at a specific position in front of the digital mirror 110. and may have a known camera configuration that photographs the word board 120 when a child shines the word board 120 toward the digital mirror 110.

여기서, 영상촬영부(130)는, 근접센서를 통하여 디지털거울(110) 앞의 특정 위치에 어린이가 위치되는 경우 동작되거나, 디지털거울(110) 앞의 특정 위치에 구성된 스마트매트(180)를 토대로 어린이의 위치가 감지되는 경우 동작되는 구성을 가질 수도 있다.Here, the image capture unit 130 is operated when a child is located at a specific position in front of the digital mirror 110 through a proximity sensor, or based on the smart mat 180 configured at a specific position in front of the digital mirror 110 It may have a configuration that operates when the location of a child is detected.

한편, 스마트매트(180)는, 디지털거울(110)의 전면에 위치되는 매트(181), 매트(181)에 구성되고 어린이가 위치되는 것을 감지하거나 어린이의 답압에 의해 발생되는 신호를 처리는 인터페이스부(185) 및 인터페이스부(185)로부터 처리되는 신호에 의해 디지털거울(110), 영상촬영부(130), 영상판독부(140), 음성출력부(150) 및 AR출력부(170) 등이 동작 제어되도록 함과 동시에 어린이에게 인터페이스부(185)의 특정 위치에 정확히 위치되어야 상기 구성부들이 온 동작되어 해당 단어 학습 게임이 진행된다는 규칙을 인지하도록 하며 상기 구성부들이 교육적인 의미로서 기능한다는 것을 안내하는 시스템동작부(미도시) 등을 포함한다.On the other hand, the smart mat 180 is a mat 181 located in front of the digital mirror 110, an interface configured on the mat 181 and detecting that a child is located or processing a signal generated by a child's foot pressure The digital mirror 110, the image capturing unit 130, the image reading unit 140, the audio output unit 150, the AR output unit 170, etc. At the same time, the operation is controlled, and the child recognizes the rule that the components must be accurately positioned in a specific position of the interface unit 185 to operate the corresponding word learning game, and that the components function as an educational meaning. It includes a system operating unit (not shown) for guiding things.

즉, 스마트매트(180)에 의하면, 처음 어린이가 매트(181)에 위치되는 경우 인터페이스부(185)를 통해 이를 감지하여 음성출력부(150)가 출력되도록 한 후 단어보드(120)를 통한 영상촬영, 영상판독, 음성출력 및 스토리일러스트가 출력되는 단어 학습 게임이 진행되도록 할 수 있다.That is, according to the smart mat 180, when a child is located on the mat 181 for the first time, it is detected through the interface unit 185 so that the audio output unit 150 is output, and then the image through the word board 120 A word learning game in which shooting, video reading, audio output, and story illustration are output can be played.

이때, 인터페이스부(185)는, 엔터키, 방향키 등을 표시하여, 일예로 디지털거울(110)을 통해 출력되는 다양한 운영 모드에 대한 메뉴얼(단어 보드의 언어 선택 등)을 엔터키와 방향키를 이용하여 직접 선택하도록 할 수도 있다.At this time, the interface unit 185 displays an enter key, a direction key, and the like, so that, for example, a manual for various operation modes output through the digital mirror 110 (language selection of a word board, etc.) is displayed using the enter key and direction keys. You can also make your own selection.

또한, 스마트매트(180)에 의하면, 어린이의 위치가 매트(181)에 고정됨에 따라 복잡한 영상촬영과 영상판독의 연산 과정 없이 어린이의 위치정보를 간단히 파악하도록 하여 AR출력부(170)를 통해 어린이의 피사체에 오버랩되는 스토리일러스트의 출력 위치 계산이 보다 간단히 이루어지도록 할 수 있다.In addition, according to the smart mat 180, as the position of the child is fixed to the mat 181, the location information of the child is simply grasped without a complicated image shooting and image reading calculation process, so that the child through the AR output unit 170 Calculation of the output position of the story illustration overlapping the subject of can be made simpler.

따라서 영상촬영부(130)에 의하면, 어린이가 디지털거울(110) 앞에 위치된 상태에서 단어보드(120)를 비추는 경우 이를 촬영하는 구성을 가짐에 따라, 어린이가 거울에 단어보드(120)를 비추는 것만으로 교육 서비스가 진행되는 단순한 상호작용을 제공하여 사용성과 교육성이 향상될 수 있다.Therefore, according to the image capture unit 130, when a child shines the word board 120 in a state located in front of the digital mirror 110, as it has a configuration for photographing it, the child reflects the word board 120 in the mirror It can improve usability and educational quality by providing a simple interaction in which the educational service proceeds.

영상판독부(140)는, 디지털거울(110)에 구성되고 영상촬영부(130)에 의해 촬영된 단어보드(120)의 이미지로부터 단어보드(120)에 인쇄된 단어를 판독하는 수단으로서, 영상촬영부(130)에 의해 촬영된 이미지 중 단어보드(120)에 해당되는 영역만을 추출한 후, 상기 추출된 영역으로부터 해당 단어를 추출하고 이를 인식하는 공지의 구성을 가질 수 있다.The image reading unit 140 is a means for reading words printed on the word board 120 from the image of the word board 120 configured in the digital mirror 110 and photographed by the image capturing unit 130, After extracting only the region corresponding to the word board 120 from among the images captured by the photographing unit 130, a corresponding word may be extracted from the extracted region and recognized.

여기서, 영상판독부(140)는, 상기와 같이 단어를 직접 인식하는 방법 이외에, 단어보드(120)에 인쇄된 바코드나 QR코드를 인식하는 공지의 구성을 가질 수 있다.Here, the image reading unit 140 may have a known configuration for recognizing a barcode or QR code printed on the word board 120 in addition to the method of directly recognizing a word as described above.

따라서 영상판독부(140)에 의하면, 어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)의 단어가 인식되는 구성을 가짐에 따라, 어린이가 거울에 단어보드(120)를 비추는 것만으로 교육 서비스가 진행되는 단순한 상호작용을 제공하여 사용성과 교육성이 향상될 수 있다. Therefore, according to the image reading unit 140, as it has a configuration in which words of the word board 120 reflected on the digital mirror 110 by a child are recognized, education is achieved only by the child reflecting the word board 120 in the mirror. Usability and educational quality can be improved by providing a simple interaction in which the service is in progress.

음성출력부(150)는, 디지털거울(110)에 구성되고 어린이를 향해 학습을 가이드하는 음성을 출력하여 어린이가 디지털거울(110)을 향해 단어보드(120)를 비추도록 행동을 유도하고 영상판독부(140)로부터 판독된 단어를 어린이를 향해 출력하여 어린이로 하여금 해당 단어를 학습하도록 하는 수단으로서, 디지털거울(110) 앞에 어린이가 위치되는 경우 일예로, 어린이를 향해 '친구야, 안녕? 나는 거울속에 사는 척척박사야. 한글도 영어도 척척 읽어 주는 멋진 친구가 되어 줄게, 내가 얼마나 글을 잘 읽는지 카드를 비춰 볼래?'라는 학습유도음성과, 디지털거울(110)에 어린이가 단어보드(120)를 비추어 영상판독부(140)로부터 단어가 판독되는 경우 일예로, 어린이를 향해 '아하, 이건 멋있는 왕관이네? 왕관~~왕관~~'이라는 단어학습음성이 반복적으로 출력되도록 할 수 있다.The audio output unit 150 is configured in the digital mirror 110 and outputs a voice that guides learning toward the child to induce behavior so that the child shines the word board 120 toward the digital mirror 110 and reads the image. As a means for outputting the word read from the unit 140 toward the child so that the child learns the word, when the child is placed in front of the digital mirror 110, for example, toward the child, 'Hello, friend? I am Dr. Chuck Chuck who lives in the mirror. I will be a wonderful friend who reads both Korean and English, will you shine a card to see how well I can read?' 140), for example, towards a child, 'Aha, isn't this a nice crown? The word learning voice of 'crown~~crown~~' may be repeatedly output.

여기서, 음성출력부(150)는, 디지털거울(110)에 구성된 스피커를 통하여 상기 학습유도음성과 단어학습음성이 출력되도록 하는 구성을 가질 수 있다.Here, the audio output unit 150 may have a configuration such that the learning guidance voice and the word learning voice are output through a speaker configured in the digital mirror 110 .

따라서 음성출력부(150)에 의하면, 디지털거울(110) 앞에 어린이가 위치되는 경우 학습유도음성을 통해 어린이의 교육 서비스가 진행되도록 할 수 있고, 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)에 대응된 단어가 단어학습음성을 통해 반복적으로 출력되어 어린이의 단어 교육 효과가 극대화될 수 있다. Therefore, according to the voice output unit 150, when a child is located in front of the digital mirror 110, the child's educational service can be performed through the learning guidance voice, and the word board 120 reflected on the digital mirror 110 Corresponding words are repeatedly output through the word learning voice, so that the effect of children's word education can be maximized.

스토리일러스트저장부(160)는, 디지털거울(110)에 구성되고 단어보드(120)에 인쇄된 단어에 연관된 다수개의 스토리일러스트가 저장된 수단으로서, 일예로, 어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)의 단어가 '왕관'인 경우, '왕관'을 소재로 하는 동화속의 일부 장면이 스토리일러스트로 저장될 수 있다.The story illustration storage unit 160 is configured in the digital mirror 110 and is a means for storing a plurality of story illustrations related to words printed on the word board 120, for example, a child reflected on the digital mirror 110 When the word of the word board 120 is 'crown', some scenes in a fairy tale based on 'crown' may be stored as story illustrations.

여기서, 스토리일러스트저장부(160)는, 단어보드(120)의 제작시 해당 스토리일러스트가 개발되어 저장될 수도 있고, 어린이의 촬영 모습을 토대로 남아인지 여야인지를 인식한 후 공지의 통신수단과 방식을 통해 서버로부터 해당 어린이에 적합한 내용의 스토리일러스트가 실시간으로 제공될 수도 있다.Here, the story illustration storage unit 160 may develop and store corresponding story illustrations when the word board 120 is produced, and after recognizing whether a child is a boy or a girl based on a photographed image of a child, a known communication means and method Story illustrations suitable for the child may be provided in real time from the server.

따라서 스토리일러스트저장부(160)에 의하면, 어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)의 단어에 연관된 스토리일러스트가 저장됨에 따라, 어린이의 단어 학습 효과와 상상력 및 창의성이 극대화될 수 있다.Therefore, according to the story illustration storage unit 160, as the story illustrations related to the words of the word board 120 reflected on the digital mirror 110 by the child are stored, the child's word learning effect, imagination and creativity can be maximized. there is.

AR출력부(170)는, 디지털거울(110)에 구성되고 스토리일러스트저장부(160)로부터 영상판독부(140)에서 판독된 단어에 연관된 스토리일러스트를 추출하고 디지털거울(110)에 반사된 어린이의 피사체에 단어에 연관된 이미지를 오버랩하여 어린이가 상기 단어와 연관된 스토리일러스트를 증강세계로 경험하도록 하여 해당 단어의 학습 효과와 어린이의 상상력과 창의력이 커지도록 하는 수단으로서, 일예로, 어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)의 단어가 '왕관'인 경우, 스토리일러스트저장부(160)로부터'왕관'을 소재로 하는 동화속의 일부 장면이 저장된 스토리일러스트가 추출된 후, 디지털거울(110) 앞에 위치된 어린이의 피사체 중 머리부위에 '왕관'이 오버랩되고 몸통 및 다리 등에는 '왕자나 공주의 옷'이 오버랩되도록 스토리일러스트를 출력하여 마치 어린이가 동화속의 주인공이 된 것과 같은 증강세계를 경험하도록 할 수 있다.The AR output unit 170 is configured in the digital mirror 110 and extracts a story illustration related to a word read by the image reading unit 140 from the story illustration storage unit 160 and reflects the child reflected on the digital mirror 110. As a means of overlapping an image related to a word on a subject of a child to experience a story illustration associated with the word as an augmented world, thereby increasing the learning effect of the word and the child's imagination and creativity, for example, digital When the word of the word board 120 reflected on the mirror 110 is 'crown', a story illustration in which some scenes of a fairy tale based on 'crown' are stored is extracted from the story illustration storage unit 160, and then the digital mirror (110) Among the children's subjects located in front, the 'crown' is overlapped on the head, and the story illustration is output so that the 'prince or princess' clothes' are overlapped on the torso and legs, so that the child becomes the main character in the fairy tale. You can experience the world.

여기서, AR출력부(170)는, 영상촬영부(130)로부터 연속적으로 촬영된 이미지를 제공받아 이미지로부터 해당 스토리일러스트가 오버랩되어야 할 피사체의 해당 부분의 정확한 위치나 제스쳐를 공지의 방식을 통해 인식한 후, 해당 위치에 스토리일러스트의 이미지가 정확히 오버랩되도록 출력하여 현실감을 극대화하는 구성을 가질 수 있다.Here, the AR output unit 170 receives continuously photographed images from the image capture unit 130 and recognizes the exact position or gesture of the corresponding part of the subject to be overlapped with the corresponding story illustration from the images through a known method. After that, it is possible to have a configuration that maximizes the sense of reality by outputting the image of the story illustration to exactly overlap at the corresponding position.

따라서 AR출력부(170)에 의하면, 어린이가 디지털거울(110)에 단어보드(120)를 비추는 경우 단어보드(120)에 인쇄된 단어에 연관된 스토리일러스트가 어린이의 피사체에 오버랩되고 어린이가 스토리일러스트를 증강세계로 경험하는 것을 통해 학습에 대한 현존감과 몰입도가 높아짐에 따라, 해당 단어에 대한 학습효과가 극대화될 수 있다.Therefore, according to the AR output unit 170, when a child shines the word board 120 on the digital mirror 110, the story illustration related to the word printed on the word board 120 overlaps the subject of the child, and the child displays the story illustration. As the sense of presence and immersion in learning increases through experiencing the word as an augmented world, the learning effect on the corresponding word can be maximized.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 익사이팅 러닝 미러 시스템의 작용에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, the operation of the exciting running mirror system according to a preferred embodiment of the present invention will be described.

먼저, 디지털거울(110)의 일측에는 보관함에 다수개의 단어보드(120)이 보관된 상태에서, 디지털거울(110)에 의해 특정한 위치에 어린이가 근접되고, 디지털거울(110)에 의해 어린이의 근접 여부가 감지된다.First, in a state where a plurality of word boards 120 are stored in a storage box on one side of the digital mirror 110, a child approaches a specific position by the digital mirror 110, and the child approaches by the digital mirror 110. whether it is detected

여기서, 디지털거울(110) 앞에 어린이의 위치 감지 여부는 영상촬영부(130)의 연속적인 촬영 이미지 분석을 토대로 판단되거나 별도의 근접센서 또는 스마트매트(180)를 통해 판단될 수 있다.Here, whether or not the position of the child is detected in front of the digital mirror 110 may be determined based on continuous image analysis by the imaging unit 130 or determined through a separate proximity sensor or smart mat 180 .

이후, 디지털거울(110) 앞에 어린이가 근접한 상태이면, 음성출력부(150)에 의해 어린이를 향해 학습유도음성이 출력된다.Thereafter, when a child approaches the digital mirror 110, a learning guidance voice is output toward the child through the audio output unit 150.

여기서, 상기 학습유도음성은, 일예로, '친구야, 안녕? 나는 거울속에 사는 척척박사야. 한글도 영어도 척척 읽어 주는 멋진 친구가 되어 줄게, 내가 얼마나 글을 잘 읽는지 카드를 비춰 볼래?'라는 내용을 포함할 수 있다.Here, the learning guidance voice is, for example, 'Hello friend? I am Dr. Chuck Chuck who lives in the mirror. I'll be a great friend who can read Korean and English to you, would you like to see how well I can read?'

이에, 상기 학습유도음성에 의해 어린이가 보관함에 보관된 다수개의 단어보드(120) 중 어느 하나를 집어서 디지털거울(110)에 비추게 되면, 영상촬영부(130)에 의해 단어보드(120)가 촬영되고, 영상판독부(140)에 의해 단어보드(120)에 인쇄된 해당 단어가 판독된다.Accordingly, when a child picks up any one of the plurality of word boards 120 stored in the storage box by the learning guidance voice and reflects it on the digital mirror 110, the word board 120 is captured by the image capture unit 130. is photographed, and the corresponding word printed on the word board 120 is read by the image reading unit 140.

이후, 음성출력부(150)에 의해 어린이를 향해 단어학습음성이 출력된다.After that, the word learning voice is output toward the child by the voice output unit 150 .

여기서, 상기 단어학습음성은, 일예로, 단어보드(120)에 인쇄된 단어가 '왕관'일 경우, '아하, 이건 멋있는 왕관이네? 왕관~~왕관~~'이라는 내용을 포함할 수 있다.Here, the word learning voice, for example, when the word printed on the word board 120 is 'crown', 'Aha, is this a nice crown? A crown~~crown~~' may be included.

또한, 이와 동시에, AR출력부(170)에 의해 스토리일러스트저장부(160)로부터 영상판독부(140)에서 판독된 단어에 연관된 스토리일러스트가 추출되고 디지털거울(110)에 반사된 어린이의 피사체에 해당 단어에 연관된 이미지가 오버랩된다.At the same time, a story illustration related to the word read by the image reading unit 140 is extracted from the story illustration storage unit 160 by the AR output unit 170 and is reflected on the digital mirror 110 to the subject of the child. Images related to the word overlap.

여기서, 상기 스토리일러스트는, 일예로, 단어보드(120)의 단어가 '왕관'인 경우, 어린이의 피사체 중 머리부위에 '왕관'이 오버랩되고 몸통 및 다리 등에는 '왕자나 공주의 옷'이 오버랩되는 내용을 포함할 수 있다.Here, in the story illustration, for example, when the word of the word board 120 is 'crown', 'crown' is overlapped on the head of a child's subject, and 'prince or princess clothes' are placed on the torso and legs. May contain overlapping content.

따라서 상술한 바에 의하면, 어린이가 디지털거울(110)을 통해 단어 등을 재미있게 학습하고 단어의 연관 이미지와 자신의 모습을 함께 비춰지는 신기한 거울 놀이를 통하여 상상력과 창의력을 키우도록 할 수 있다.Therefore, according to the above, it is possible for children to learn words and the like through the digital mirror 110 in a fun way, and develop imagination and creativity through a mysterious mirror game in which a related image of a word and their own image are reflected together.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art may substitute or modify them in various ways within the scope of not departing from the technical spirit or essential characteristics of the present invention. And it will be appreciated that variations are possible and thus may be embodied in other specific forms. Therefore, the embodiments described above should be understood as illustrative in all respects and not limiting.

Claims (6)

어린이의 모습을 반사시키고 스토리일러스트가 어린이의 이미지와 함께 어우러져 출력되도록 하는 디지털거울(110);
해당 언어로된 단어가 인쇄된 단어보드(120);
어린이에 의해 디지털거울(110)에 비춰진 단어보드(120)를 촬영하는 영상촬영부(130);
영상촬영부(130)에 의해 촬영된 단어보드(120)의 이미지로부터 단어보드(120)에 인쇄된 단어를 판독하는 영상판독부(140);
어린이를 향해 학습을 가이드하는 음성을 출력하여 어린이가 디지털거울(110)을 향해 단어보드(120)를 비추도록 행동을 유도하고 영상판독부(140)로부터 판독된 단어를 어린이를 향해 출력하여 어린이로 하여금 해당 단어를 학습하도록 하는 음성출력부(150);
단어보드(120)에 인쇄된 단어에 연관된 다수개의 스토리일러스트가 저장된 스토리일러스트저장부(160); 및
스토리일러스트저장부(160)로부터 영상판독부(140)에서 판독된 단어에 연관된 스토리일러스트를 추출하고 디지털거울(110)에 반사된 어린이의 피사체에 단어에 연관된 이미지를 오버랩하여 어린이가 상기 단어와 연관된 스토리일러스트를 증강세계로 경험하도록 하는 AR출력부(170)를 포함하는 것을 특징으로 하는 익사이팅 러닝 미러 시스템.
A digital mirror 110 that reflects the child's appearance and outputs the story illustration in harmony with the child's image;
a word board 120 on which words in the corresponding language are printed;
An image capture unit 130 that photographs the word board 120 reflected on the digital mirror 110 by a child;
an image reading unit 140 that reads words printed on the word board 120 from the image of the word board 120 photographed by the image capturing unit 130;
A voice guiding learning is output to the child to induce the child to shine the word board 120 toward the digital mirror 110, and the word read from the image reading unit 140 is output toward the child to become a child. a voice output unit 150 for learning the corresponding word;
a story illustration storage unit 160 in which a plurality of story illustrations related to words printed on the word board 120 are stored; and
A story illustration related to the word read by the image reading unit 140 is extracted from the story illustration storage unit 160, and an image related to the word is overlapped on the child's subject reflected in the digital mirror 110 so that the child can relate to the word. Exciting running mirror system, characterized in that it includes an AR output unit 170 to experience the story illustration as an augmented world.
제1항에 있어서, 디지털거울(110)은,
최후방에 배치되는 백프레임(111), 백프레임(111)의 전방에 결합되는 프론트프레임(112), 백프레임(111)의 내측에 결합되는 디스플레이패널(113), 디스플레이패널(113)의 전방에 배치되는 패널가드프레임(114) 및 최전방에 배치되는 미러(115)를 포함하는 것을 특징으로 하는 익사이팅 러닝 미러 시스템.
The method of claim 1, wherein the digital mirror 110,
The back frame 111 disposed at the rear, the front frame 112 coupled to the front of the back frame 111, the display panel 113 coupled to the inside of the back frame 111, and the front of the display panel 113 Exciting running mirror system, characterized in that it comprises a panel guard frame 114 disposed on the front side and a mirror 115 disposed in the front.
제1항에 있어서, 단어보드(120)는,
소정의 블록 또는 카드 타입을 가지고,
해당 단어에 대응된 바코드나 QR코드가 더 인쇄되는 것을 특징으로 하는 익사이팅 러닝 미러 시스템.
The method of claim 1, wherein the word board 120,
With a certain block or card type,
An exciting running mirror system, characterized in that a barcode or QR code corresponding to the word is further printed.
제1항에 있어서,
디지털거울(110) 앞에 위치된 어린이를 감지하는 스마트매트(180)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 익사이팅 러닝 미러 시스템.
According to claim 1,
Exciting running mirror system, characterized in that it further comprises a smart mat (180) for detecting children located in front of the digital mirror (110).
제4항에 있어서, 스마트매트(180)는,
디지털거울(110)의 전면에 위치되는 매트(181);
매트(181)에 구성되고 어린이가 위치되는 것을 감지하거나 어린이의 답압에 의해 발생되는 신호를 처리는 인터페이스부(185); 및
인터페이스부(185)로부터 처리되는 신호에 의해 디지털거울(110), 영상촬영부(130), 영상판독부(140), 음성출력부(150) 및 AR출력부(170)이 동작되도록 함과 동시에 어린이에게 인터페이스부(185)의 특정 위치에 정확히 위치되어야 단어 학습 게임이 진행된다는 규칙을 인지하도록 하는 시스템동작부(미도시)를 포함하는 것을 특징으로 하는 익사이팅 러닝 미러 시스템.
The method of claim 4, wherein the smart mat 180,
a mat 181 positioned in front of the digital mirror 110;
an interface unit 185 configured on the mat 181 and detecting a child's position or processing a signal generated by a child's foot pressure; and
The digital mirror 110, the image capturing unit 130, the image reading unit 140, the audio output unit 150, and the AR output unit 170 are operated by the signal processed by the interface unit 185, and at the same time Exciting running mirror system, characterized in that it includes a system operation unit (not shown) that allows children to recognize a rule that the word learning game is to be played only when the child is accurately positioned at a specific location of the interface unit 185.
제1항에 있어서, 음성출력부(150)는,
디지털거울(110) 앞에 어린이가 위치되는 경우 어린이를 향해 출력되는 학습유도음성과, 디지털거울(110)에 어린이가 단어보드(120)를 비추고 영상판독부(140)로부터 판독된 단어가 반복되는 단어학습음성이 출력되는 것을 특징으로 하는 익사이팅 러닝 미러 시스템.
The method of claim 1, wherein the audio output unit 150,
When a child is positioned in front of the digital mirror 110, a learning guidance voice output toward the child and a word in which the child shines the word board 120 on the digital mirror 110 and the word read from the image reading unit 140 is repeated Exciting running mirror system, characterized in that the learning voice is output.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100020051A (en) 2008-08-12 2010-02-22 세종대학교산학협력단 Board game system using augmented reality technologies
KR20180012076A (en) 2016-07-26 2018-02-05 아주대학교산학협력단 Method for providing educational game based on object recognition

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