KR20230125347A - 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리 - Google Patents

비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리 Download PDF

Info

Publication number
KR20230125347A
KR20230125347A KR1020237028174A KR20237028174A KR20230125347A KR 20230125347 A KR20230125347 A KR 20230125347A KR 1020237028174 A KR1020237028174 A KR 1020237028174A KR 20237028174 A KR20237028174 A KR 20237028174A KR 20230125347 A KR20230125347 A KR 20230125347A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
picture
pictures
slnr
buffer
processor
Prior art date
Application number
KR1020237028174A
Other languages
English (en)
Inventor
병두 최
산 류
스테판 웽거
Original Assignee
텐센트 아메리카 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 아메리카 엘엘씨 filed Critical 텐센트 아메리카 엘엘씨
Publication of KR20230125347A publication Critical patent/KR20230125347A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/42Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
    • H04N19/423Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation characterised by memory arrangements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/103Selection of coding mode or of prediction mode
    • H04N19/105Selection of the reference unit for prediction within a chosen coding or prediction mode, e.g. adaptive choice of position and number of pixels used for prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/146Data rate or code amount at the encoder output
    • H04N19/15Data rate or code amount at the encoder output by monitoring actual compressed data size at the memory before deciding storage at the transmission buffer
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/174Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a slice, e.g. a line of blocks or a group of blocks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/188Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a video data packet, e.g. a network abstraction layer [NAL] unit
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/30Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using hierarchical techniques, e.g. scalability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/573Motion compensation with multiple frame prediction using two or more reference frames in a given prediction direction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

비디오 스트림을 디코딩하기 위한 방법들 및 디바이스들이 제공되고, 방법은 동일한 시간 서브레이어의 제1 복수의 픽처를 포함하는 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하는 단계- 제1 복수의 픽처는 비디오 스트림의 현재 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -; 슬라이스 헤더와 픽처 헤더 중 적어도 하나에 제시된 표시자에 기초하여 제1 복수의 픽처들 중의 픽처가 서브레이어 비참조("SLNR") 픽처인지를 결정하는 단계; 픽처가 SLNR 픽처라는 결정에 기초하여, 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거하는 단계; 및 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거한 이후에 픽처 버퍼 내에 저장된 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용하여 현재 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리 {DECODED PICTURE BUFFER MANAGEMENT FOR VIDEO CODING}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2019년 3월 15일자로 출원된 미국 가출원 제62/819,460호 및 2020년 3월 11일자로 출원된 미국 출원 제16/815,710호로부터 우선권을 주장하며, 그 개시내용 전체가 본 명세서에 참조로 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일련의 진보된 비디오 코딩 기술들에 관련한 것이다. 보다 구체적으로, 디코딩된 픽처 버퍼 관리에 관한 것이다.
디코딩을 위한 시스템들은 디코딩에서 참조로서 사용될 픽처들을 저장하기 위한 디코딩된 픽처 버퍼를 포함한다.
본 개시내용의 일부 실시예들은, 예를 들어, 시간 서브레이어 적응을 수용함으로써 디코딩된 픽처 버퍼 관리를 개선한다.
일부 실시예들에서, 방법이 제공된다. 이 방법은 동일한 시간 서브레이어의 제1 복수의 픽처를 포함하는 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하는 단계- 제1 복수의 픽처는 비디오 스트림의 현재 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -; 슬라이스 헤더와 픽처 헤더 중 적어도 하나에 제시된 표시자에 기초하여 제1 복수의 픽처들 중의 픽처가 서브레이어 비참조("SLNR") 픽처인지를 결정하는 단계; 픽처가 SLNR 픽처라는 결정에 기초하여, 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거하는 단계; 및 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거한 이후에 픽처 버퍼 내에 저장된 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용하여 현재 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 제1 복수의 픽처들의 픽처가 SLNR 픽처인지를 결정하는 단계는, 픽처의 네트워크 추상층(NAL) 유닛 타입을 식별하는 단계; 및 식별된 NAL 유닛 타입에 기초하여 픽처가 SLNR 픽처인지를 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 방법은 SLNR 픽처인 것으로 결정되는 픽처에 기초하여, SLNR 픽처인 것으로 결정된 픽처에 대한 식별자를 제공하는 단계를 더 포함하고, 제거하는 단계는 식별자에 기초하여 픽처 버퍼로부터 픽처를 제거하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 본 방법은 제1 복수의 픽처 각각에 대한 엔트리를 포함하는 참조 픽처 리스트를 형성하는 단계를 더 포함하고, 식별자를 제공하는 단계는 SLNR 픽처인 것으로 결정된 픽처에 대응하는 참조 픽처 리스트의 엔트리에 식별자를 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 픽처 버퍼에 저장된 이전에 디코딩된 픽처들은 참조 픽처인 제2 픽처를 포함하며, 방법은, 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 큰지를 결정하는 단계; 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 크다는 결정에 기초하여 픽처 버퍼로부터 제2 픽처를 제거하는 단계를 더 포함한다. 일 실시예에서, 방법은 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 크다는 결정에 기초하여 제2 픽처에 대한 식별자를 제공하는 단계를 더 포함하고, 제2 픽처를 제거하는 단계는 식별자에 기초하여 픽처 버퍼로부터 제2 픽처를 제거하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서, 방법은 미리 결정된 값을 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 비교하는 단계를 더 포함하고, 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 큰지를 결정하는 단계는 미리 결정된 값이 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 동일하지 않다는 결정에 기초하여 발생한다. 일 실시예에서, 방법은 현재 픽처가 인트라 랜덤 액세스 포인트(IRAP) 픽처인지를 결정하는 단계; 플래그가 랜덤 액세스 스킵된 선두("RASL") 픽처의 출력이 없음을 나타내는지를 결정하는 단계; 및 현재 픽처가 IRAP 픽처인 것으로 결정되는지 및 플래그가 RASL 픽처의 출력이 없다는 것을 나타내는 것으로 결정되는지에 기초하여, 픽처 버퍼에 저장된 각각의 참조 픽처에 대해 각각의 식별자를 설정할지를 결정하는 단계- 각각의 참조 픽처에 대한 각각의 식별자는 각각의 참조 픽처가 픽처 버퍼로부터 제거될지를 나타냄-를 더 포함한다.
일 실시예에서, 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값은 픽처 버퍼에 저장되는 제1 복수의 픽처의 시간 서브레이어의 값보다 더 크다.
일 실시예에서, 방법은 픽처들이 참조 픽처 리스트에 의해 참조되지 않는 것에 기초하여, 참조 픽처 리스트에 의해 참조되지 않는 픽처들을 픽처 버퍼로부터 제거하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예들에서, 비디오 스트림을 디코딩하기 위한 디코더가 제공된다. 디코더는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 메모리; 및 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고, 컴퓨터 프로그램 코드에 의한 명령에 따라 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동일한 시간 서브레이어의 제1 복수의 픽처를 포함하는 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하게 하도록 구성된 저장 코드- 제1 복수의 픽처는 비디오 스트림의 현재 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -; 적어도 하나의 프로세서로 하여금 슬라이스 헤더 및 픽처 헤더 중 적어도 하나에서 제시되는 표시자에 기초하여 제1 복수의 픽처의 픽처가 서브레이어 비참조("SLNR") 픽처인지를 결정하게 하도록 구성된 결정 코드; 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 픽처가 SLNR 픽처라는 결정에 기초하여, 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거하게 하도록 구성된 제거 코드; 및 적어도 하나의 프로세서로 하여금 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거한 이후에 픽처 버퍼 내에 저장된 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용하여 현재 픽처를 예측하게 하도록 구성된 예측 코드를 포함한다.
일 실시예에서, 결정 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 픽처의 네트워크 추상층(NAL) 유닛 타입을 식별하고, 식별된 NAL 유닛 타입에 기초하여 픽처가 SLNR 픽처인지를 결정하게 하도록 구성된다.
일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 픽처가 SLNR 픽처라는 결정에 기초하여, SLNR 픽처인 것으로 결정된 픽처에 대한 식별자를 제공하게 하도록 구성된 제공 코드를 더 포함하고, 제거 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 식별자에 기초하여 픽처 버퍼로부터 픽처를 제거하게 하도록 구성된다. 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1 복수의 픽처들 각각에 대한 엔트리를 포함하는 참조 픽처 리스트를 형성하게 하도록 구성된 형성 코드를 더 포함하고, 제공 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 SLNR 픽처인 것으로 결정된 픽처에 대응하는 식별자를 참조 픽처 리스트의 엔트리에 제공하게 하도록 구성된다.
일 실시예에서, 픽처 버퍼에 저장된 이전에 디코딩된 픽처들은 참조 픽처인 제2 픽처를 포함하고, 결정 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 큰지를 결정하게 하도록 구성되고, 제거 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 크다는 결정에 기초하여 픽처 버퍼로부터 제2 픽처를 제거하게 하도록 구성된다.
일 실시예에서, 제공 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 크다는 결정에 기초하여 제2 픽처에 대한 식별자를 제공하게 하도록 구성되고, 제거 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 식별자에 기초하여 픽처 버퍼로부터 제2 픽처를 제거하게 하도록 구성된다. 일 실시예에서, 결정 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 미리 결정된 값을 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 비교하게 하고, 미리 결정된 값이 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 동일하지 않다는 결정에 기초하여 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 더 큰지를 결정하게 하도록 구성된다. 일 실시예에서, 결정 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 현재 픽처가 인트라 랜덤 액세스 포인트(IRAP) 픽처인지를 결정하고, 플래그가 랜덤 액세스 스킵된 선두("RASL") 픽처의 출력이 없음을 표시하는지를 결정하게 하도록 구성되며; 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 현재 픽처가 IRAP 픽처인 것으로 결정되고 플래그가 RASL 픽처의 출력이 없음을 표시하는 것으로 결정되는 경우에, 픽처 버퍼에 저장된 각각의 참조 픽처에 대한 각각의 식별자를 설정하게 하도록 구성된 제공 코드를 더 포함하고, 각각의 참조 픽처에 대한 각각의 식별자는 각각의 참조 픽처가 픽처 버퍼로부터 제거될지를 표시한다.
일 실시예에서, 제2 픽처의 시간 서브레이어의 값은 픽처 버퍼에 저장되는 제1 복수의 픽처의 시간 서브레이어의 값보다 더 크다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 컴퓨터 명령어들은, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금: 동일한 시간 서브레이어의 제1 복수의 픽처를 포함하는 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하게 하고- 제1 복수의 픽처는 비디오 스트림의 현재 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -; 슬라이스 헤더 및 픽처 헤더 중 적어도 하나에 제시되는 표시자에 기초하여 제1 복수의 픽처들 중의 픽처가 서브레이어 비참조("SLNR") 픽처인지를 결정하게 하고; 픽처가 SLNR 픽처라는 결정에 기초하여, 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거하게 하고; 및 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거한 이후에 픽처 버퍼 내에 저장된 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용하여 현재 픽처를 예측하게 한다.
개시된 주제의 추가의 특징들, 본질 및 다양한 이점들은 다음 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백해질 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 통신 시스템의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 2는 일 실시예에 따른 스트리밍 시스템의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 3은 일 실시예에 따른 비디오 디코더 및 디스플레이의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 4는 일 실시예에 따른 비디오 인코더 및 비디오 소스의 단순화된 블록도의 개략적 예시이다.
도 5는 실시예에 의해 수행되는 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 6은 실시예에 의해 수행되는 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 7은 일 실시예의 디바이스를 나타내는 도면이다.
도 8은 실시예들을 구현하기에 적절한 컴퓨터 시스템의 도면이다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 통신 시스템(100)의 단순화된 블록도를 예시한다. 시스템(100)은 네트워크(150)를 통해 상호접속된 적어도 2개의 단말(110, 120)을 포함할 수 있다. 데이터의 단방향 송신을 위해, 제1 단말(110)은 네트워크(150)를 통해 다른 단말(120)로의 송신을 위해 로컬 위치에서 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 제2 단말(120)은 네트워크(150)로부터 다른 단말의 코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 코딩된 데이터를 디코딩하고, 복원된 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용들 등에서 흔할 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오의 양방향 송신을 지원하기 위해 제공되는 제2 쌍의 단말들(130, 140)을 예시한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 각각의 단말(130, 140)은 네트워크(150)를 통해 다른 단말로의 송신을 위해 로컬 위치에서 캡처된 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 각각의 단말(130, 140)은 또한 다른 단말에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 데이터를 디코딩할 수 있고, 복원된 비디오 데이터를 로컬 디스플레이 디바이스에서 디스플레이할 수 있다.
도 1에서, 단말들(110-140)은, 예를 들어, 서버, 개인용 컴퓨터, 및 스마트폰, 및/또는 임의의 다른 타입의 단말일 수 있다. 예를 들어, 단말들(110-140)은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비일 수 있다. 네트워크(150)는 예를 들어, 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하는, 단말들(110-140) 사이에서 코딩된 비디오 데이터를 전달하는 임의의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(150)는 회선 교환 및/또는 패킷 교환 채널들에서 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 통신 네트워크들, 근거리 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 설명의 목적들을 위해, 네트워크(150)의 아키텍처 및 토폴로지는 아래에 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 2는, 개시된 주제를 위한 응용의 예로서, 스트리밍 환경에서의 비디오 인코더 및 디코더의 배치를 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어 상의 압축된 비디오의 저장 등을 포함하여, 다른 비디오 가능 응용들에 사용될 수 있다.
도 2에 예시된 바와 같이, 스트리밍 시스템(200)은 비디오 소스(201) 및 인코더(203)를 포함하는 캡처 서브시스템(213)을 포함할 수 있다. 스트리밍 시스템(200)은 적어도 하나의 스트리밍 서버(205) 및/또는 적어도 하나의 스트리밍 클라이언트(206)를 추가로 포함할 수 있다.
비디오 소스(201)는 예를 들어 압축되지 않은 비디오 샘플 스트림(202)을 생성할 수 있다. 비디오 소스(201)는, 예를 들어, 디지털 카메라일 수 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림들과 비교할 때 많은 데이터 용량을 강조하기 위해 굵은 라인으로 도시된 샘플 스트림(202)은 카메라(201)에 결합된 인코더(203)에 의해 처리될 수 있다. 인코더(203)는 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 인코더(203)는 또한 인코딩된 비디오 비트스트림(204)을 생성할 수 있다. 압축되지 않은 비디오 샘플 스트림(202)과 비교할 때 낮은 데이터 용량을 강조하기 위해 얇은 라인으로 묘사된 인코딩된 비디오 비트스트림(204)은 장래의 사용을 위해 스트리밍 서버(205) 상에 저장될 수 있다. 하나 이상의 스트리밍 클라이언트(206)는 스트리밍 서버(205)에 액세스하여 인코딩된 비디오 비트스트림(204)의 사본들일 수 있는 비디오 비트 스트림들(209)을 검색할 수 있다.
스트리밍 클라이언트들(206)은 비디오 디코더(210) 및 디스플레이(212)를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(210)는 예를 들어 인코딩된 비디오 비트스트림(204)의 착신 사본인 비디오 비트스트림(209)을 디코딩하고, 디스플레이(212) 또는 다른 렌더링 디바이스(도시되지 않음) 상에 렌더링될 수 있는 발신 비디오 샘플 스트림(211)을 생성할 수 있다. 일부 스트리밍 시스템들에서, 비디오 비트스트림들(204, 209)은 특정 비디오 코딩/압축 표준들에 따라 인코딩될 수 있다. 이러한 표준들의 예들은 ITU-T 권고 H.265를 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. VVC(Versatile Video Coding)로서 비공식적으로 알려진 비디오 코딩 표준이 개발 중이다. 본 개시내용의 실시예들은 VVC의 맥락에서 사용될 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따라 디스플레이(212)에 부착되는 비디오 디코더(210)의 예시적인 기능 블록도를 예시한다.
비디오 디코더(210)는 채널(312), 수신기(310), 버퍼 메모리(315), 엔트로피 디코더/파서(320), 스케일러/역변환 유닛(351), 인트라 예측 유닛(352), 모션 보상 예측 유닛(353), 집계기(355), 루프 필터 유닛(356), 참조 픽처 메모리(357), 및 현재 픽처 메모리(358)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 비디오 디코더(210)는 집적 회로, 일련의 집적 회로들, 및/또는 다른 전자 회로를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(210)는 또한 연관된 메모리들을 갖는 하나 이상의 CPU 상에서 실행되는 소프트웨어로 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다.
이 실시예 및 다른 실시예들에서, 수신기(310)는 디코더(210)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스를 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스로 수신할 수 있으며, 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 채널(312)로부터 수신될 수 있다. 수신기(310)는 인코딩된 비디오 데이터를 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 수신할 수 있고, 이들은 그 각각의 사용 엔티티들(도시되지 않음)에 포워딩될 수 있다. 수신기(310)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 수신기(310)와 엔트로피 디코더/파서(320)(이후 "파서") 사이에 버퍼 메모리(315)가 결합될 수 있다. 수신기(310)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터, 또는 동기식 네트워크로부터 데이터를 수신하고 있을 때, 버퍼(315)는 사용되지 않을 수 있거나, 작을 수 있다. 인터넷과 같은 베스트 에포트 패킷 네트워크들 상에서의 사용을 위해, 버퍼(315)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있으며, 적응적 크기일 수 있다.
비디오 디코더(210)는 엔트로피 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심볼들(321)을 재구성하기 위해 파서(320)를 포함할 수 있다. 해당 심볼들의 카테고리들은 예를 들어 디코더(210)의 동작을 관리하는 데 사용되는 정보, 및 잠재적으로는 도 2에 도시된 바와 같이 디코더에 결합될 수 있는 디스플레이(212)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 예를 들어, SEI(Supplementary Enhancement Information) 메시지 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(도시되지 않음)의 형태일 수 있다. 파서(320)는 수신된 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는, 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려진 원리들을 따를 수 있다. 파서(320)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더 내의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹(Group of Picture, GOP)들, 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛(Coding Unit, CU)들, 블록들, 변환 유닛(Transform Unit, TU)들, 예측 유닛(Prediction Unit, PU)들 등을 포함할 수 있다. 파서(320)는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수, 양자화기 파라미터 값, 모션 벡터 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(320)는 버퍼(315)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심볼들(321)을 생성할 수 있다.
심볼들(321)의 재구성은 (인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록과 같은) 코딩된 비디오 픽처 또는 그의 부분들의 타입, 및 다른 인자들에 따라 다수의 상이한 유닛들을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 관련되는지, 및 이들이 어떻게 관련되는지는 파서(320)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(320)와 아래에 설명되는 다수의 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명확성을 위해 묘사되어 있지 않다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 디코더(210)는 아래에 설명되는 바와 같이 개념적으로 다수의 기능 유닛으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이들 유닛 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해서는 아래의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적합하다.
하나의 유닛은 스케일러/역변환 유닛(351)일 수 있다. 스케일러/역변환 유닛(351)은, 파서(320)로부터의 심볼(들)(321)로서, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신할 수 있고, 제어 정보는 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함한다. 스케일러/역변환 유닛(351)은 집계기(355)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(351)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록, 즉: 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 사용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 사용할 수 있는 블록에 관련될 수 있다. 이러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(352)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(352)은 현재 픽처 메모리(358)로부터의 현재(부분적으로 재구성된) 픽처로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 사용하여, 재구성 중인 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 집계기(355)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(352)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(351)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(351)의 출력 샘플들은 인터 코딩되고 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관련될 수 있다. 이 경우에, 모션 보상 예측 유닛(353)은 참조 픽처 메모리(357)에 액세스하여 예측에 사용되는 샘플을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심볼들(321)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 이후에, 이들 샘플은 집계기(355)에 의해 스케일러/역변환 유닛(351)의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 예측 유닛(353)이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리(357) 내의 어드레스들은 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 벡터들은, 예를 들어, x, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심볼들(321)의 형태로 모션 보상 예측 유닛(353)에 이용가능할 수 있다. 모션 보상은 또한 서브샘플 정확한 모션 벡터들이 사용중일 때 참조 픽처 메모리(357)로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
집계기(355)의 출력 샘플들에 대해 루프 필터 유닛(356) 내의 다양한 루프 필터링 기법들이 적용될 수 있다. 비디오 압축 기술들은, 파서(320)로부터의 심볼들(321)로서 루프 필터 유닛(356)에 이용가능하게 되고 코딩된 비디오 비트스트림에 포함된 파라미터들에 의해 제어되지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있는 인-루프 필터 기술(in-loop filter technologies)들을 포함할 수 있다.
루프 필터 유닛(356)의 출력은 디스플레이(212)와 같은 렌더링 디바이스에 출력될 뿐만 아니라 장래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(357)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 장래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(320)에 의해), 현재 픽처 메모리(358)에 저장된 현재 참조 픽처는 참조 픽처 메모리(357)의 일부가 될 수 있고, 다음 코딩된 픽처의 재구성에 착수하기 전에 새로운 현재 픽처 메모리가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(210)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에 문서화될 수 있는 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 비디오 압축 기술 문서 또는 표준에서 그리고 구체적으로 그 내부의 프로파일 문서에서 지정된 바와 같은, 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스를 고수한다는 점에서, 사용중인 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 준수할 수 있다. 또한, 일부 비디오 압축 기술들 또는 표준들을 준수하기 위해, 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡도는 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있을 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
일 실시예에서, 수신기(310)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인(중복) 데이터를 수신할 수 있다. 이 추가적인 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고/하거나 원본 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(210)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 SNR 향상 층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형태일 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따른, 비디오 소스(201)와 연관된 비디오 인코더(203)의 예시적인 기능 블록도를 예시한다.
비디오 인코더(203)는, 예를 들어, 소스 코더(430)인 인코더, 코딩 엔진(432), (로컬) 디코더(433), 참조 픽처 메모리(434), 예측자(435), 송신기(440), 엔트로피 코더(445), 제어기(450), 및 채널(460)을 포함할 수 있다.
인코더(203)는 인코더(203)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(201)(인코더의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다.
비디오 소스(201)는, 임의의 적절한 비트 심도(예를 들어: x 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 색공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적절한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형태로 인코더(203)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(201)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(203)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있으며, 각각의 픽셀은 사용중인 샘플링 구조, 색 공간 등에 따라 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 아래의 설명은 샘플들에 초점을 둔다.
일 실시예에 따르면, 인코더(203)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(443)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 집행하는 것이 제어기(450)의 하나의 기능일 수 있다. 제어기(450)는 또한 아래에 설명하는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어할 수 있으며, 이러한 유닛들에 기능적으로 결합될 수 있다. 결합은 명료성을 위해 예시되지 않는다. 제어기(450)에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 제어기(450)의 다른 기능들을 쉽게 식별할 수 있는데 그 이유는 이들이 특정 시스템 설계에 대해 최적화된 비디오 인코더(203)에 관련될 수 있기 때문이다.
일부 비디오 인코더들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 "코딩 루프"로서 잘 알고 있는 것에서 동작한다. 단순화된 설명으로서, 코딩 루프는 심볼들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 압축이 특정 비디오 압축 기술들에서 무손실인 경우, 소스 코더(430)의 인코딩 부분(코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심볼들을 생성하는 것을 담당함), 및 (원격) 디코더가 또한 생성할 샘플 데이터를 생성하기 위해 심볼들을 재구성하는 인코더(203)에 임베드된 (로컬) 디코더(433)로 구성될 수 있다. 재구성된 샘플 스트림은 참조 픽처 메모리(434)에 입력될 수 있다. 심볼 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-동일(bit-exact) 결과들을 초래하기 때문에, 참조 픽처 메모리 콘텐츠 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 동일하다. 즉, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "알고 있는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플로서 "알게" 된다. 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 결과적인 드리프트, 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우)는 통상의 기술자들에게 잘 알려져 있다.
"로컬" 디코더(433)의 동작은 도 3과 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 "원격" 디코더(210)와 실질적으로 동일할 수 있다. 그러나, 심볼들이 이용가능하고 엔트로피 코더(445) 및 파서(320)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심볼들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 채널(312), 수신기(310), 버퍼(315), 및 파서(320)를 포함하는, 디코더(210)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(433)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한, 임의의 디코더 기술이 대응하는 인코더에서 실질적으로 동일한 기능 형태로 존재할 필요가 있을 수 있다는 것이다. 이러한 이유로, 개시된 주제는 디코더 동작에 초점을 둔다. 인코더 기술들은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역일 수 있기 때문에 그것들에 대한 설명은 축약될 수 있다. 특정 영역들에서만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
그 동작의 일부로서, 소스 코더(430)는, "참조 프레임"로 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 프레임을 참조하여 예측적으로 입력 프레임을 코딩하는, 모션 보상된 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(432)은 입력 프레임의 픽셀 블록들과 입력 프레임에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 프레임(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(433)는, 소스 코더(430)에 의해 생성된 심볼들에 기초하여, 참조 프레임들로서 지정될 수 있는 프레임들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(432)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 4에 도시되지 않음)에서 디코딩될 때, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(433)는 참조 프레임들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고 재구성된 참조 프레임들이 참조 픽처 메모리(434)에 저장되게 할 수 있다. 이러한 방식으로, 인코더(203)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 프레임들로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 프레임들의 사본들을 로컬로 저장할 수 있다.
예측자(435)는 코딩 엔진(432)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 프레임에 대해, 예측자(435)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(434)를 검색할 수 있다. 예측자(435)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록-바이-픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측자(435)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(434)에 저장된 다수의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(450)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하여, 비디오 코더(430)의 코딩 동작을 관리할 수 있다.
앞서 설명한 모든 기능 유닛들의 출력은 엔트로피 코더(445)에서 엔트로피 코딩이 적용될 수 있다. 엔트로피 코더는 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심볼들을, 예를 들어, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등과 같은 통상의 기술자에게 알려진 기술들에 따라 심볼들을 무손실 압축함으로써, 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(440)는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 통신 채널(460)을 통한 송신에 대해 이를 준비하기 위해 엔트로피 코더(445)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(440)는 비디오 코더(430)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 예시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(450)는 인코더(203)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(450)는 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있으며, 이는 각각의 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 인트라 픽처(I 픽처), 예측 픽처(P 픽처), 또는 양방향 예측 픽처(B 픽처)로서 할당될 수 있다.
인트라 픽처(I 픽처)는 예측의 소스로서 시퀀스에서의 임의의 다른 프레임을 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, "IDR(Independent Decoder Refresh)" 픽처들을 포함하는, 상이한 타입의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 해당 변형들 및 그 각각의 응용들 및 특징들을 인지하고 있다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 사용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분되고 블록-바이-블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 각각의 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른 (이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처들을 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 비예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 비예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 코더(203)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서의 미리 결정된 비디오 코딩 기술에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그 동작에서, 비디오 코더(203)는, 입력 비디오 시퀀스에서 시간 및 공간 중복성을 활용하는 예측 코딩 동작을 비롯한, 다양한 압축 동작을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 준수할 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(440)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 데이터를 송신할 수 있다. 비디오 코더(430)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 이러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형태의 중복 데이터, SEI(Supplementary Enhancement Information) 메시지들, VUI(Visual Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 인코더들 및 디코더들은, 예를 들어, 참조 픽처 메모리(357) 및 참조 픽처 메모리(434)와 같은 DPB(decoded picture buffer)에 관련하여 본 개시내용의 디코딩된 픽처 버퍼 관리를 구현할 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼는 디코딩 프로세스에서 후속 픽처들을 재구성하기 위한 참조에 이용가능할 디코딩된 픽처들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 디코딩된 픽처 버퍼에 저장된 픽처들은 하나 이상의 후속 픽처들의 예측 프로세스에서 기준들로서 사용되도록 이용가능할 수 있다.
본 개시내용의 인코더 및 디코더들은 각각의 리스트 픽처들이 디코딩된 픽처 버퍼에 저장되는 하나 이상의 참조 픽처 리스트들(예를 들어, 신택스 요소 "RefPicList[ i ])을 구성 및/또는 사용할 수 있다. 예를 들어, 참조 픽처 리스트에서의 각각의 인덱스는 디코딩된 픽처 버퍼에서의 각각의 픽처에 대응할 수 있다. 참조 픽처 리스트는, 예를 들어, 인터 예측에 사용될 수 있는 참조 픽처들의 리스트를 지칭할 수 있다.
본 개시내용의 디코딩된 픽처 버퍼 관리의 일부 양태들이 아래에 설명된다.
본 개시내용의 일부 실시예들은 시간 서브레이어 적응을 수용함으로써 디코딩된 픽처 버퍼 관리를 개선한다. 용어 "서브레이어"는 TemporalId 변수의 특정 값을 갖는 VCL NAL 유닛들 및 연관된 비-VCL NAL 유닛들을 포함하는 시간 스케일러블 비트스트림의 시간 스케일러블 층을 지칭할 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서, 네트워크 추상화 층(NAL) 유닛들 "TRAIL_NUT", "STSA_NUT", "RASL_NUT" 및 "RADL_NUT"은 각각 "TRAIL_N", "TRAIL_R", "STSA_N", "STSA_R", "RASL_N, RASL_R" 및 "RADL_N, RASL_R"로서 재지정되어, 동일한 시간 서브레이어 내의 픽처들이 참조된 픽처들인지 또는 비참조 픽처들인지를 나타낸다. 디코딩될 현재 픽처의 것과 동일한 시간 식별자를 갖는 비참조 픽처들이 RefPicList[ i ]에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 시퀀스 파라미터 세트("SPS") 내의 각각의 가장 높은 시간 식별자에 대해 "sps_max_dec_pic_buffering_minus1"이 시그널링된다.
일 실시예에서, 각각의 최고 시간 식별자에 대한 미사용 참조 픽처들의 리스트가 타일 그룹 헤더에서 시그널링된다.
일 실시예에서, 지정된 최고 시간 식별자(예를 들어, 신택스 요소 "HighestTid")보다 더 큰 시간 식별자(예를 들어, 신택스 요소 "TemporalId")를 갖는 모든 참조 픽처는, 지정된 최고 시간 식별자의 값이 "sps_max_sub_layers_minus1"과 동일하지 않을 때, "참조를 위해 사용되지 않음"로 마킹된다.
본 개시내용의 일부 실시예들에 따르면, 동일한 시간 서브레이어에서 뒤따르는 다른 NAL 유닛들을 예측하고 재구성하기 위하여 사용되지 않는 NAL 유닛들은 네트워크의 타겟화된 비트레이트 또는 이용가능한 비트레이트에 따라, 디코딩된 픽처 버퍼로부터 폐기될 수 있거나 폐기되지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 5는 본 개시내용의 인코더 및 디코더가 NAL 유닛 타입을 파싱 및 해석함으로써 대응하는 NAL 유닛을 어떻게 처리할 수 있는지를 예시하는 흐름도이다. 도 5에 예시된 바와 같이, 디코더(또는 인코더)는 프로세스(500)를 수행할 수 있다. 프로세스(500)는 NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더를 파싱하는 것(501) 및 현재의 NAL 유닛의 NAL 유닛 타입을 식별하는 것(502)을 포함할 수 있다. 이어서, 디코더(또는 인코더)는 현재의 NAL 유닛이 동일한 시간 서브레이어 내의 후속 NAL 유닛을 예측 및 재구성하는데 사용되는지를 결정할 수 있다(503). 이 결정에 기초하여, 디코더(또는 인코더)는 현재의 NAL 유닛을 사용하여 후속 NAL 유닛을 재구성/포워딩하거나(504), 대안으로서, 후속 NAL 유닛을 예측 및 재구성하기 위해 NAL 유닛을 사용하지 않고 디코딩된 픽처 버퍼(505)로부터 현재의 NAL 유닛을 폐기할 수 있다. 예를 들어, 현재의 NAL 유닛이 동일한 시간 서브레이어 내의 후속 NAL 유닛을 예측 및 재구성하는데 사용된다고 결정되면, 디코더(또는 인코더)는 디코딩된 픽처 버퍼에 저장된 현재의 NAL 유닛(504)을 사용하여 후속 NAL 유닛을 재구성/포워딩할 수 있다. NAL이 후속 NAL 유닛을 예측 및 재구성하는데 사용되지 않는다면, 디코더(또는 인코더)는 후속 NAL 유닛을 예측 및 재구성하기 위해 NAL 유닛을 사용하지 않고 디코딩된 픽처 버퍼(505)로부터 현재의 NAL 유닛을 폐기할 수 있다. 후속 NAL 유닛을 예측 및 재구성하는 것은, 디코딩된 픽처 버퍼를 사용하여, 현재 픽처를 예측 및 재구성함으로써 현재 픽처를 디코딩하는 것을 지칭할 수 있다.
본 개시내용의 실시예들은 개별적으로 사용되거나 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 본 개시내용의 방법들, 인코더들, 및 디코더들 각각은 처리 회로(예를 들어, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서는 본 개시내용에 설명된 방법들, 인코더들, 및 디코더들의 기능들을 수행하기 위해 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램을 실행한다.
앞서 설명한 바와 같이, NAL 유닛 타입 "TRAIL_NUT", "STSA_NUT", "RASL_NUT" 및 "RADL_NUT"은 분할되고, 동일한 서브레이어의 비참조 픽처를 나타내기 위해 ("TRAIL_N", "TRAIL_R"), ("STSA_N", "STSA_R"), ("RASL_N", "RASL_R") 및 ("RADL_N", "RASL_R")로서 정의된다. 따라서, 본 개시내용의 인코더 및 디코더는, 예를 들어, 이하의 표 1에 설명된 NAL 유닛을 사용할 수 있다.
서브레이어의 픽처들은 위의 NAL 유닛 타입들 중 하나를 가질 수 있다. 픽처가 "TRAIL_N", "TSA_N", "STSA_N", "RADL_N", 또는 "RASL_N"과 동등한 NAL 유닛 타입(예를 들어, 신택스 요소 "nal_unit_type")을 갖는다면, 픽처는 서브레이어 비참조(SLNR) 픽처이다. 그렇지 않으면, 픽처는 서브레이어 참조 픽처이다. SLNR 픽처는 디코딩 순서에서 동일한 서브레이어의 후속 픽처들의 디코딩 프로세스에서 인터 예측에 사용될 수 없는 샘플들을 포함하는 픽처일 수 있다. 서브레이어 참조 픽처는 디코딩 순서에서 동일한 서브레이어의 후속 픽처들의 디코딩 프로세스에서 인터 예측에 사용될 수 있는 샘플들을 포함하는 픽처일 수 있다. 서브레이어 참조 픽처는 또한 디코딩 순서에서 상위 서브레이어들의 후속 픽처들의 디코딩 프로세스에서의 인터 예측을 위해 사용될 수 있다.
비참조 픽처들을 나타내는 NAL 유닛들(예를 들어, VCL NAL 유닛들 등)을 제공함으로써, 불필요한 NAL 유닛들이 비트 레이트 적응을 위해 폐기될 수 있다. 현재 픽처의 것과 동일한 시간 ID(픽처가 속하는 시간 서브레이어를 표시함)를 갖는 비참조 픽처들이 RefPicList[ i ]에 포함될 수 있다. 이와 관련하여, 일 실시예에서, 비참조 픽처는 "미사용 참조 픽처"로서 마킹될 수 있고, 디코딩된 픽처 버퍼로부터 즉각 제거될 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서, 디코더(또는 인코더)는 픽처와 연관된 NAL 유닛에 기초하여 픽처가 SLNR 픽처인지를 결정하고, 픽처가 SLNR 픽처이면, 픽처를 "미사용 참조 픽처"로서 마킹할 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼에 저장될 수 있는 픽처는 참조 픽처 리스트 내의 픽처에 대한 엔트리에 식별자를 입력함으로써 마킹될 수 있으며, 식별자는 예를 들어 "참조 픽처 없음" 또는 "미사용 참조 픽처"이다. 디코더(또는 인코더)는 도 5에 도시된 바와 같이, 프로세스(500)의 단계 503의 일부로서 이러한 양태들을 수행할 수 있다. 이어서, 디코더(또는 인코더)는 마킹되는 픽처에 기초하여 디코딩된 픽처 버퍼로부터 픽처를 제거할 수 있다. 디코더(또는 인코더)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 프로세스(500)의 단계 505의 일부로서 이러한 양태를 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 참조 픽처 리스트들 "RefPicList[ 0 ] " 및 "RefPicList[ 1 ] "은 다음과 같이 구성될 수 있다:
일 실시예에서, 비트스트림 적합성에 대해 제약들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 인코더 또는 디코더는 다음 중 하나 이상이 참인 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 활성 엔트리가 없도록 제약될 수 있다: (1) 엔트리는 "참조 픽처 없음"과 동일하다. (2) 엔트리는 SLNR 픽처이고 현재 픽처의 것과 동일한 "TemporalId"를 갖는다.
앞서 설명한 바와 같이, 일 실시예에서, 신택스 요소 "sps_max_dec_pic_buffering_minus1"은 SPS 내의 각각의 최고 시간 식별자(예를 들어, 신택스 요소 "HighestTid")에 대해 시그널링될 수 있다.
변수 "HighestTid"의 값은 외부 수단이 이용가능하다면 외부 수단에 의해 결정될 수 있다. 그렇지 않으면, "HighestTid"는 신택스 요소 "sps_max_sub_layers_minus1"과 동일하게 설정될 수 있다. 이어서, 디코더는 주어진 "HighestTid" 값에 대해 디코딩된 픽처 버퍼의 최대 요구 크기를 추정할 수 있다.
이 실시예에서, SPS는 표 2에 도시된 다음과 같은 예시적인 신택스를 포함할 수 있다.
"sps_max_dec_pic_buffering_minus1[ i ]" +1은 "HighestTid"가 i와 동일할 때 픽처 저장 버퍼들의 유닛들로 코딩된 비디오 시퀀스("CVS")에 대한 디코딩된 픽처 버퍼의 최대 요구 크기를 지정한다. "sps_max_dec_pic_buffering_minus1 [ i ]"의 값은 0 내지 "MaxDpbSize" - 1(경계값 포함)의 범위에 있을 수 있고, 여기서 "MaxDpbSize"는 다른 어딘가에 지정된다.
앞서 설명한 바와 같이, 일 실시예에서, 각각의 최고 시간 id에 대한 미사용 참조 픽처들의 리스트는 타일 그룹 헤더에서 시그널링될 수 있다.
"HighestTid"의 값에 따라, 각각의 시간 서브레이어의 일부 참조 픽처들은 후속 픽처들에 대한 참조로서 사용되지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 타일 그룹 헤더 내의 각각의 "HighestTid" 값에 대응하는 미사용 참조 픽처들은 명시적으로 시그널링될 수 있다. 타일 그룹 헤더에서 각각의 "HighestTid" 값에 대응하는 미사용 참조 픽처들을 명시적으로 시그널링함으로써, 미사용 디코딩된 참조 픽처들은 DPB로부터 즉시 제거될 수 있다.
이 실시예에서, SPS는 표 3에 도시된 다음과 같은 예시적인 신택스를 포함할 수 있다.
0과 동일한 "unused_ref_pic_signaling_enabled_flag"는 "num_unused_ref_pic" 및 "delta_poc_unused_ref_pic[ i ]"가 타일 그룹 헤더에 존재하지 않음을 지정하고, DPB로부터의 디코딩된 픽처의 제거 타이밍은 암시적으로 결정된다. 1과 동일한 "unused_ref_pic_signaling_enabled_flag"는 "num_unused_ref_pic" 및 "delta_poc_unused_ref_pic[ i ]"가 타일 그룹 헤더에 존재하고, DPB로부터의 디코딩된 픽처의 제거 타이밍이 "delta_poc_unused_ref_pic[ i ]"를 파싱함으로써 명시적으로 결정된다는 것을 지정한다.
실시예에서, 타일 그룹 헤더는 표 4에 도시된 다음 예시적인 신택스를 포함할 수 있다.
"num_unused_ref_pic"는 미사용 참조 픽처 엔트리들의 수를 지정한다. 존재하지 않으면, 이 필드의 값은 0과 동일하게 설정될 수 있다.
"delta_poc_unused_ref_pic[ i ]"는 제i 엔트리가 참조하는 미사용 디코딩 픽처와 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 값들 사이의 절대 차이를 지정한다. "delta_poc_unused_ref_pic[ i ]"의 값은 0 내지 215-1의 범위에 있을 수 있다.
"unused_ref_pic_signaling_enabled_flag"가 1과 같으면, 다음이 적용된다:
일 실시예에서, 디코더(또는 인코더)는 결정에 기초하여 픽처가 "미사용 참조 픽처"로서 마킹될지를 결정할 수 있다. 디코더(또는 인코더)는 도 5에 도시된 프로세스(500)의 단계 503의 일부로서 이러한 양태들을 수행할 수 있다. 이어서, 디코더(또는 인코더)는 마킹되는 픽처에 기초하여 디코딩된 픽처 버퍼로부터 픽처를 제거할 수 있다. 디코더(또는 인코더)는 도 5에 도시된 프로세스(500)의 단계 505의 일부로서 이러한 양태를 수행할 수 있다.
실시예의 양태에 따르면, "HighestTid"의 값이 "sps_max_sub_layers_minus1"과 동일하지 않을 때, HighestTid보다 더 큰 "TemporalId"를 갖는 모든 참조 픽처들은 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹될 수 있다.
"HighestTid" 값은 외부 수단에 의해 즉시 변경될 수 있다. 서브-비트스트림 추출 프로세스는 입력으로서 "HighestTid"와 함께 적용될 수 있다.
예를 들어, 프로세스는 타일 그룹 헤더의 디코딩 및 타일 그룹에 대한 참조 픽처 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스 이후에, 그러나 타일 그룹 데이터의 디코딩 전에, 픽처 당 한 번 호출될 수 있다. 프로세스는 DPB 내의 하나 이상의 참조 픽처가 "참조에 사용되지 않음" 또는 "장기 참조에 사용"으로 마킹되게 할 수 있다.
일 실시예에서, DPB 내의 디코딩된 픽처는 "참조에 사용되지 않음", "단기 참조에 사용" 또는 "장기 참조에 사용"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 동작 동안 임의의 주어진 순간에 이들 3개 중 하나만이 마킹될 수 있다. 이들 마킹들 중 하나를 픽처에 할당하는 것은, 적용가능한 경우 이들 마킹들 중 또 다른 것을 묵시적으로 제거할 수 있다. 픽처가 "참조를 위해 사용되는" 것으로 마킹되는 것으로 언급될 때, 이는 집합적으로 픽처가 "단기 참조에 사용" 또는 "장기 참조에 사용"(그러나 양자 모두는 아님)으로 마킹되는 것을 지칭한다.
DPB 내의 디코딩된 픽처는 그의 마킹에 기초하여 상이하게 식별(예컨대, 인덱싱)되거나 DPB 내에 상이하게 저장될 수 있다. 예를 들어, 단기 참조 픽처("STRP")는 그들의 "PicOrderCntVal" 값에 의해 식별될 수 있다. 장기 참조 픽처들("LTRPs")은 그들의 "PicOrderCntVal" 값들의 Log2(MaxLtPicOrderCntLsb) LSB들에 의해 식별될 수 있다.
현재 픽처가 1과 동일한 "NoRaslOutputFlag"를 갖는 IRAP 픽처이면, DPB에 현재 있는 모든 참조 픽처들(존재하는 경우)은 "참조에 사용되지 않음"로 마킹된다. 1과 동일한 "NoRaslOutputFlag"는 디코더에 의한 RASL 픽처들의 출력이 없음을 나타낼 수 있다.
"HighestTid"의 값이 "sps_max_sub_layers_minus1"과 동일하지 않을 때, "HighestTid"보다 더 큰 "TemporalId"를 갖는 모든 참조 픽처는 "참조에 사용되지 않음"로 마킹된다.
일 예로서, 도 6을 참조하면, 본 개시내용의 디코더 및 인코더는 프로세스(600)를 수행할 수 있다. 프로세스(600)는 "HighestTid"의 값이 "sps_max_sub_layers_minus1"과 같지 않다는 결정에 기초하여 수행될 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 디코더(또는 인코더)는 참조 픽처의 시간 ID 값을 결정할 수 있다(601). 예를 들어, DPB에 열거되는 제1 참조 픽처 또는 참조 픽처 리스트. 이어서, 디코더(또는 인코더)는 참조 픽처의 시간 ID 값을 미리 결정된 값(예를 들어, "HighestTid"의 값)과 비교할 수 있다(602). 시간 ID 값이 미리 결정된 값보다 더 크면, 디코더(또는 인코더)는 참조 픽처를 "참조에 사용되지 않음"로 마킹할 수 있다(603). 일 실시예에서, 디코더(또는 인코더)는 DPB 내의 마크 또는 참조 픽처 리스트를 제공할 수 있다.
시간 ID 값이 미리 결정된 값보다 더 큰지 또는 크지 않은지에 관계없이, 디코더(또는 인코더)는 단계 602에서 미리 결정된 값과 비교하여 그 시간 ID 값을 갖지 않는 DPB(또는 참조 픽처 리스트) 내의 다른 참조 픽처가 있는지를 결정할 수 있다(604). 디코더(또는 인코더)가 단계 602에서 그 시간 ID 값이 미리 결정된 값과 비교되지 않은 DPB(또는 참조 픽처 리스트) 내의 다른 참조 픽처가 있다고 결정하면, 디코더(또는 인코더)는 DPB(또는 참조 픽처 리스트) 내의 모든 참조 픽처에 대해 단계(601 내지 604)를 반복할 수 있다. 디코더(또는 인코더)가 단계 602에서 DPB(또는 참조 픽처 리스트) 내의 모든 참조 픽처가 그 각각의 시간 ID 값이 미리 결정된 값과 비교된 것으로 결정하면, 디코더(또는 인코더)는 DPB로부터 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹된 참조 픽처를 제거할 수 있다(605). 디코더(또는 인코더)는 DPB로부터 제거된 임의의 수의 픽처들과 함께 DPB를 사용하여 현재 픽처를 디코딩할 수 있다(606).
실시예들에서, 디코더들(및 인코더들)은 또한 DPB를 사용하여 현재 픽처를 디코딩하기 위한 다른 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디코더들(및 인코더들)은 대안적으로 또는 추가적으로 다음을 적용할 수 있다: (1) RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 각각의 LTRP 엔트리에 대해, 참조된 픽처가 STRP일 때, 디코더(또는 인코더)는 픽처를 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹할 수 있다. (2) 디코더(또는 인코더)는 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는 DPB 내의 각각의 참조 픽처를 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹할 수 있다.
일 실시예에서, 디코더(또는 인코더)는 DPB를 사용하여 현재 픽처를 디코딩하기 전에 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹되어 있는 DPB 내의 모든 참조 픽처를 제거하거나, DPB에 이러한 참조 픽처를 유지하고 DPB를 사용하여 현재 픽처를 디코딩할 때 해당 참조 픽처를 무시할 수 있다.
실시예들에서, 디바이스(800)는, 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 때, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 디코더들 및 인코더들의 기능들을 수행하게 하는 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 디바이스(800)의 컴퓨터 프로그램 코드는 저장 코드(810), 결정 코드(820), 제거 코드(830) 및 디코딩 코드(840)를 포함할 수 있다.
저장 코드(810)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 동일한 시간 서브레이어의 복수의 제1 픽처들을 포함하는 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 디코딩된 픽처 버퍼에 저장하게 하도록 구성될 수 있고, 복수의 제1 픽처들은 비디오 스트림의 현재 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함한다.
결정 코드(820)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기법들 중 하나 이상에 따라 결정들을 행하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 결정 코드(820)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 복수의 제1 픽처들의 픽처가 서브레이어 비참조("SLNR") 픽처인지를 결정하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 결정 코드(820)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 픽처의 네트워크 추상층(NAL) 유닛 타입을 식별하고, 식별된 NAL 유닛 타입에 기초하여 픽처가 SLNR 픽처인지를 결정하게 하도록 구성될 수 있다. 대안으로서 또는 추가로, 결정 코드(820)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 픽처의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값(예로서, "HighestTid"의 값)보다 더 큰지를 결정하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 결정 코드(820)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 미리 결정된 값(예를 들어, "HighestTid"의 값)을 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 비교하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 결정 코드(820)는, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 미리 결정된 값이 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 동일하지 않은 것으로 결정될 때 픽처(들)의 시간 서브레이어의 값이 미리결정된 값(예를 들어, "HighestTid"의 값)보다 더 큰지를 결정하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 결정 코드(820)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 현재 픽처가 인트라 랜덤 액세스 포인트(IRAP) 픽처인지를 결정하고, 플래그가 랜덤 액세스 스킵된 선두("RASL") 픽처의 출력이 존재하지 않음을 표시하는지를 결정하게 하도록 구성될 수 있다.
제거 코드(830)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기법들 중 하나 이상에 따라 디코딩된 픽처 버퍼로부터 하나 이상의 픽처를 제거하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제거 코드(830)는, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 픽처가 SLNR 픽처라는 결정에 기초하여, 디코딩된 픽처 버퍼로부터 SLNR 픽처를 제거하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제거 코드(830)는, 픽처(들)의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값(예를 들어, "HighestTid"의 값)보다 더 크다는 결정에 기초하여, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 디코딩된 픽처 버퍼로부터 픽처(들)를 제거하게 하도록 구성될 수 있다. 실시예들에서, 제거 코드(830)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 식별자들(예로서, "참조에 사용되지 않음" 또는 "참조 없음"과 같은 마킹)에 기초하여 디코딩된 픽처 버퍼로부터 픽처들을 제거하게 하도록 구성될 수 있다.
디코딩 코드(840)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기법들 중 하나 이상에 따라 디코딩된 픽처 버퍼를 사용하여 현재 픽처를 디코딩하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 디코딩 코드(840)는, 디코딩된 픽처 버퍼로부터 픽처들(예를 들어, SLNR 픽처들 또는 "참조에 사용되지 않음" 또는 "참조 없음"과 같은 식별자로 마킹된 픽처들)을 제거한 이후에, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 디코딩된 픽처 버퍼 내에 저장된 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용하여 현재 픽처를 예측하게 하도록 구성된 예측 코드를 포함한다.
실시예들에서, 컴퓨터 프로그램 코드는 제공 코드(850) 및 형성 코드(860)를 더 포함할 수 있다.
제공 코드(850)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기법들 중 하나 이상에 따라 식별자들을 제공하게 하도록 구성될 수 있다. 식별자들은, 예를 들어, 지정된 픽처가 "참조에 사용되지 않음", "단기 참조에 사용", 또는 "장기 참조에 사용" 것을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제공 코드(850)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, SLNR 픽처인 것으로 결정되는 픽처에 기초하여, SLNR 픽처인 것으로 결정된 픽처에 대한 식별자(예를 들어, "참조에 사용되지 않음" 또는 "참조 없음"과 같은 마킹)를 제공하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제공 코드(850)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 SLNR 픽처인 것으로 결정된 픽처에 대응하는 참조 픽처 리스트의 엔트리에 식별자를 제공하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제공 코드(850)는, 픽처(들)의 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값(예를 들어, "HighestTid"의 값)보다 더 크다는 결정에 기초하여, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 픽처(들)에 대한 식별자를 제공하게 하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제공 코드(850)는, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 현재 픽처가 IRAP 픽처인 것으로 결정되고 RASL 픽처의 출력이 없다는 것을 표시하는 플래그가 결정되는 경우에 현재 저장된 각각의 참조 픽처가 DPB로부터 제거될 것임을 나타내는, DPB에 현재 저장된 각각의 참조 픽처에 대한 식별자를 설정하게 하도록 구성될 수 있다.
형성 코드(860)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 앞서 설명한 기법들 중 하나 이상에 따라 하나 이상의 참조 픽처 리스트를 형성하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 형성 코드(860)는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 DPB 내의 하나 이상의 픽처에 대한 엔트리를 포함하는 참조 픽처 리스트를 형성하게 하도록 구성될 수 있다.
앞서 설명한 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하여 컴퓨터 소프트웨어로서 구현되고, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 8은 본 개시내용의 특정 실시예들을 구현하기에 적절한 컴퓨터 시스템(900)을 나타낸다.
컴퓨터 소프트웨어는, 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU)들, 그래픽 처리 유닛(GPU)들 등에 의해, 직접, 또는 해석, 마이크로-코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘들이 적용될 수 있는 임의의 적절한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하여, 다양한 타입의 컴퓨터들 또는 그것의 컴포넌트들 상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(900)에 대한 도 8에 도시된 컴포넌트들은 예들이고, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 대한 임의의 제한을 암시하는 것을 의도하지 않는다. 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(900)의 비제한적인 실시예에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합과 관련하여 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석되어서도 안 된다.
컴퓨터 시스템(900)은 특정 휴먼 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대: 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 움직임), 오디오 입력(예컨대: 음성, 손뼉), 시각적 입력(예컨대: 제스처), 후각 입력(도시되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 휴먼 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대: 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대: 스캐닝된 이미지들, 정지 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대, 2차원 비디오, 입체적 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식적인 입력과 반드시 직접적으로 관련되지는 않는 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 휴먼 인터페이스 디바이스들은 다음 중 하나 이상(각각 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다: 키보드(901), 마우스(902), 트랙패드(903), 터치 스크린(910), 데이터-글러브, 조이스틱(905), 마이크로폰(906), 스캐너(907), 카메라(908).
컴퓨터 시스템(900)은 또한 특정 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/맛을 통해 하나 이상의 인간 사용자의 감각들을 자극하는 것일 수 있다. 이러한 휴먼 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어, 터치-스크린(910), 데이터 글러브, 또는 조이스틱(905)에 의한 촉각 피드백)을 포함할 수 있지만, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있다. 예를 들어, 이러한 디바이스들은 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 스피커들(909), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대, 각각 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고 각각 촉각 피드백 능력이 있거나 없는 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(910)- 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3차원을 초과한 출력을 출력할 수 있음 -; 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 스모크 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)일 수 있다.
컴퓨터 시스템(900)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(921)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(920)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(922), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(923), 테이프 및 플로피 디스크(도시되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(도시되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들, 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(900)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크들은 예를 들어 무선, 유선, 광학일 수 있다. 네트워크들은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연-허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 방송 TV를 포함하는 TV 유선 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들은 일반적으로(예를 들어, 컴퓨터 시스템(900)의 USB 포트들과 같은) 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(949)에 부착되는 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구하고; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스)로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(900)의 코어에 통합된다. 이들 네트워크들 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(900)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 이러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 이러한 통신은 클라우드 컴퓨팅 환경(955)으로의 통신을 포함할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
앞서 설명한 휴먼 인터페이스 디바이스들, 인간-액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들(954)은 컴퓨터 시스템(900)의 코어(940)에 부착될 수 있다.
코어(940)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(941), 그래픽 처리 유닛(GPU)(942), 필드 프로그램 가능 게이트 영역(FPGA)(943)의 형태로 특수화된 프로그램 가능 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(944) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(945), 랜덤 액세스 메모리(946), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(947)와 함께, 시스템 버스(948)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템들에서, 시스템 버스(948)는 추가적인 CPU들, GPU들 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스 가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(948)에 직접, 또는 주변 버스(949)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다. 그래픽 어댑터(950)가 코어(940)에 포함될 수 있다.
CPU들(941), GPU들(942), FPGA들(943), 및 가속기들(944)은, 조합하여, 앞서 설명한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(945) 또는 RAM(946)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(946)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(947)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은 하나 이상의 CPU(941), GPU(942), 대용량 저장소(947), ROM(945), RAM(946) 등과 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 이들이 컴퓨터 소프트웨어 기술 분야의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(900), 및 구체적으로 코어(940)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자-액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어-내부 대용량 저장소(947) 또는 ROM(945)과 같은 비일시적 본질의 것인 코어(940)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어가 이러한 디바이스들에 저장되고 코어(940)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(940) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(946)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 이러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 할 수 있다. 그에 부가하여 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직(예를 들어, 가속기(944))의 결과로서 기능을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 양자 모두를 포함할 수 있다. 본 개시내용은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 포함한다.
본 개시내용이 여러 비제한적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 예시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 개념 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 안출할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 비디오 스트림을 디코딩하기 위한 방법으로서,
    동일한 시간 서브레이어(sublayer)의 제1 복수의 픽처를 포함하는, 상기 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하는 단계 - 상기 제1 복수의 픽처는 상기 비디오 스트림의 현재의 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -;
    슬라이스 헤더와 픽처 헤더 중 적어도 하나에 제시된 표시자에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처 중의 픽처가 서브레이어 비참조(sublayer non-reference; SLNR) 픽처인지를 결정하는 단계;
    상기 픽처가 상기 SLNR 픽처라고 결정된 것에 기초하여, 상기 픽처 버퍼로부터 상기 SLNR 픽처를 제거하는 단계; 및
    상기 픽처 버퍼로부터 상기 SLNR 픽처를 제거한 후 상기 픽처 버퍼 내에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용해 상기 현재의 픽처를 예측하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 복수의 픽처 중 상기 픽처가 상기 SLNR 픽처인지를 결정하는 단계는:
    상기 픽처의 네트워크 추상층(NAL) 유닛 타입을 식별하는 단계; 및
    식별된 상기 NAL 유닛 타입에 기초하여 상기 픽처가 상기 SLNR 픽처인지를 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 픽처가 상기 SLNR 픽처라고 결정된 것에 기초하여, 상기 SLNR 픽처라고 결정된 상기 픽처에 대한 식별자를 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제거하는 단계는, 상기 식별자에 기초하여 상기 픽처를 상기 픽처 버퍼로부터 제거하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 복수의 픽처 각각에 대한 엔트리를 포함하는 참조 픽처 리스트를 형성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 식별자를 제공하는 단계는, 상기 SLNR 픽처라고 결정된 상기 픽처에 대응하는 상기 참조 픽처 리스트의 상기 엔트리에 상기 식별자를 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 픽처 버퍼에 저장되어 있는 상기 이전에 디코딩된 픽처들은 참조 픽처인 제2 픽처를 포함하고, 상기 방법은:
    상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 큰지를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값이 상기 미리 결정된 값보다 크다고 결정하는 것에 기초하여 상기 픽처 버퍼로부터 상기 제2 픽처를 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값이 상기 미리 결정된 값보다 크다고 결정하는 것에 기초하여 상기 제2 픽처에 대한 식별자를 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 픽처를 제거하는 단계는, 상기 식별자에 기초하여 상기 픽처 버퍼로부터 상기 제2 픽처를 제거하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 미리 결정된 값을 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 비교하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값이 상기 미리 결정된 값보다 큰지를 결정하는 단계는, 상기 미리 결정된 값이 상기 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 상기 값과 동일하지 않다고 결정되는 것에 기초하여 발생하는, 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 현재의 픽처가 인트라 랜덤 액세스 포인트(intra random access point; IRAP) 픽처인지를 결정하는 단계;
    랜덤 액세스 스킵된 선두(random access skipped leading; RASL) 픽처의 출력이 없는 것을 플래그가 가리키는지를 결정하는 단계; 및
    상기 현재의 픽처가 상기 IRAP 픽처라고 결정되는지 및 상기 플래그가 상기 RASL 픽처의 출력이 없는 것을 가리킨다고 결정되는지에 기초하여, 상기 픽처 버퍼에 저장되어 있는 각 참조 픽처에 대해 각각의 식별자를 설정할 것인지를 결정하는 단계 - 상기 각 참조 픽처에 대한 상기 각각의 식별자는 상기 각 참조 픽처가 상기 픽처 버퍼로부터 제거되어야할 것인지를 나타냄 -
    를 더 포함하는, 방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값은 상기 픽처 버퍼에 저장되어 있는 상기 제1 복수의 픽처의 상기 시간 서브레이어의 값보다 큰, 방법.
  10. 제5항에 있어서,
    픽처들이 참조 픽처 리스트에 의해서 참조되어 있지 않은 것에 기초하여, 상기 참조 픽처 리스트에 의해서 참조되지 않는 상기 픽처들을 상기 픽처 버퍼로부터 제거하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 비디오 스트림을 디코딩하기 위한 디코더로서,
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드에 의한 명령에 따라 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는:
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 동일한 시간 서브레이어의 제1 복수의 픽처를 포함하는, 상기 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하게 하도록 구성된 저장 코드 - 상기 제1 복수의 픽처는 상기 비디오 스트림의 현재의 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -;
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 슬라이스 헤더와 픽처 헤더 중 적어도 하나에 제시된 표시자에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처 중의 픽처가 서브레이어 비참조(SLNR) 픽처인지를 결정하게 하도록 구성된 결정 코드;
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 픽처가 상기 SLNR 픽처라고 결정된 것에 기초하여, 상기 픽처 버퍼로부터 상기 SLNR 픽처를 제거하게 하도록 구성된 제거 코드; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 픽처 버퍼로부터 상기 SLNR 픽처를 제거한 후 상기 픽처 버퍼 내에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용해 상기 현재의 픽처를 예측하게 하도록 구성된 예측 코드
    를 포함하는, 디코더.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 결정 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 픽처의 네트워크 추상층(NAL) 유닛 타입을 식별하고, 식별된 상기 NAL 유닛 타입에 기초하여 상기 픽처가 상기 SLNR 픽처인지를 결정하게 하도록 구성된, 디코더.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 픽처가 상기 SLNR 픽처라고 결정된 것에 기초하여, 상기 SLNR 픽처라고 결정된 상기 픽처에 대한 식별자를 제공하게 하도록 구성된 제공 코드를 더 포함하고,
    상기 제거 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 식별자에 기초하여, 상기 픽처를 상기 픽처 버퍼로부터 제거하게 하도록 구성된, 디코더.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제1 복수의 픽처 각각에 대한 엔트리를 포함하는 참조 픽처 리스트를 형성하게 하도록 구성된 형성 코드를 더 포함하고,
    상기 제공 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 SLNR 픽처라고 결정된 상기 픽처에 대응하는 상기 참조 픽처 리스트의 상기 엔트리에 상기 식별자를 제공하게 하도록 구성된, 디코더.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 픽처 버퍼에 저장되어 있는 상기 이전에 디코딩된 픽처들은 참조 픽처인 제2 픽처를 포함하고,
    상기 결정 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 값이 미리 결정된 값보다 큰지를 결정하게 하도록 구성되고,
    상기 제거 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값이 상기 미리 결정된 값보다 크다고 결정하는 것에 기초하여 상기 픽처 버퍼로부터 상기 제2 픽처를 제거하게 하도록 구성된, 디코더.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제공 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값이 상기 미리 결정된 값보다 크다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 제2 픽처에 대한 식별자를 제공하게 하도록 구성되고,
    상기 제거 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 식별자에 기초하여, 상기 픽처 버퍼로부터 상기 제2 픽처를 제거하게 하도록 구성된, 디코더.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 결정 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 미리 결정된 값을 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 값과 비교하고, 상기 미리 결정된 값이 상기 최고 시간 서브레이어 식별 번호에 대응하는 상기 값과 동일하지 않다고 결정되는 것에 기초하여, 상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값이 상기 미리 결정된 값보다 큰지를 결정하게 하도록 구성된, 디코더.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 결정 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 현재의 픽처가 인트라 랜덤 액세스 포인트(IRAP) 픽처인지를 결정하고, 랜덤 액세스 스킵된 선두(RASL) 픽처의 출력이 없는 것을 플래그가 가리키는지를 결정하게 하도록 구성되고,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 현재의 픽처가 상기 IRAP 픽처라고 결정되고 상기 플래그가 상기 RASL 픽처의 출력이 없는 것을 가리킨다고 결정된 경우, 상기 픽처 버퍼에 저장되어 있는 각 참조 픽처에 대해 각각의 식별자를 설정하게 하도록 구성된 제공 코드를 더 포함하고, 상기 각 참조 픽처에 대한 상기 각각의 식별자는 상기 각 참조 픽처가 상기 픽처 버퍼로부터 제거되어야할 것인지를 나타내는, 디코더.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제2 픽처의 상기 시간 서브레이어의 상기 값은 상기 픽처 버퍼에 저장되어 있는 상기 제1 복수의 픽처의 상기 시간 서브레이어의 값보다 큰, 디코더.
  20. 컴퓨터 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 명령어들은, 적어도 하나의 프로세서에 의해서 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    동일한 시간 서브레이어의 제1 복수의 픽처를 포함하는, 비디오 스트림의 이전에 디코딩된 픽처들을 픽처 버퍼에 저장하고 - 상기 제1 복수의 픽처는 상기 비디오 스트림의 현재의 픽처를 예측하기 위한 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처를 포함함 -;
    슬라이스 헤더와 픽처 헤더 중 적어도 하나에 제시된 표시자에 기초하여, 상기 제1 복수의 픽처 중의 픽처가 서브레이어 비참조(SLNR) 픽처인지를 결정하고;
    상기 픽처가 상기 SLNR 픽처라고 결정된 것에 기초하여, 상기 픽처 버퍼로부터 상기 SLNR 픽처를 제거하고;
    상기 픽처 버퍼로부터 상기 SLNR 픽처를 제거한 후 상기 픽처 버퍼 내에 저장되어 있는 상기 적어도 하나의 서브레이어 참조 픽처 중 하나 이상을 사용해 상기 현재의 픽처를 예측
    하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020237028174A 2019-03-15 2020-03-12 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리 KR20230125347A (ko)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962819460P 2019-03-15 2019-03-15
US62/819,460 2019-03-15
US16/815,710 2020-03-11
US16/815,710 US10986353B2 (en) 2019-03-15 2020-03-11 Decoded picture buffer management for video coding
PCT/US2020/022264 WO2020190616A1 (en) 2019-03-15 2020-03-12 Decoded picture buffer management for video coding
KR1020217026379A KR102569959B1 (ko) 2019-03-15 2020-03-12 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217026379A Division KR102569959B1 (ko) 2019-03-15 2020-03-12 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230125347A true KR20230125347A (ko) 2023-08-29

Family

ID=72422814

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217026379A KR102569959B1 (ko) 2019-03-15 2020-03-12 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리
KR1020237028174A KR20230125347A (ko) 2019-03-15 2020-03-12 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217026379A KR102569959B1 (ko) 2019-03-15 2020-03-12 비디오 코딩을 위한 디코딩된 픽처 버퍼 관리

Country Status (9)

Country Link
US (3) US10986353B2 (ko)
EP (1) EP3939299A4 (ko)
JP (2) JP7250934B2 (ko)
KR (2) KR102569959B1 (ko)
CN (2) CN113545066B (ko)
AU (2) AU2020241507B2 (ko)
CA (2) CA3132986A1 (ko)
SG (1) SG11202109670QA (ko)
WO (1) WO2020190616A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP4336832A3 (en) 2018-08-17 2024-05-22 Huawei Technologies Co., Ltd. Reference picture management in video coding
US20220224927A1 (en) * 2021-01-14 2022-07-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Video decoding apparatus and video decoding method

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070086521A1 (en) * 2005-10-11 2007-04-19 Nokia Corporation Efficient decoded picture buffer management for scalable video coding
CN104919803B (zh) * 2013-01-15 2017-09-12 华为技术有限公司 一种用于解码视频比特流的方法
PL3119089T3 (pl) * 2013-01-16 2018-11-30 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Dekoder i koder do kodowania sekwencji wideo
KR102383006B1 (ko) * 2013-04-07 2022-04-04 돌비 인터네셔널 에이비 출력 계층 세트들에서의 시그널링 변경
US10212435B2 (en) * 2013-10-14 2019-02-19 Qualcomm Incorporated Device and method for scalable coding of video information
WO2015082763A1 (en) * 2013-12-02 2015-06-11 Nokia Technologies Oy Video encoding and decoding
US20170026655A1 (en) * 2014-01-02 2017-01-26 Sharp Kabushiki Kaisha Parameter set signaling
US20170019673A1 (en) 2014-03-14 2017-01-19 Sharp Kabushiki Kaisha Image decoding device, image decoding method, recoding medium, image coding device, and image coding method
JP2017522792A (ja) * 2014-06-18 2017-08-10 シャープ株式会社 スライス・タイプおよびデコーダ適合性
CN111432220B (zh) 2014-06-19 2022-05-06 Vid拓展公司 采用块向量导出的帧内块复制编码的方法和系统
US9866851B2 (en) * 2014-06-20 2018-01-09 Qualcomm Incorporated Full picture order count reset for multi-layer codecs
GB2534591A (en) 2015-01-29 2016-08-03 Nokia Technologies Oy Video encoding and decoding
CN108322754A (zh) 2017-01-16 2018-07-24 联发科技股份有限公司 编码方法与相对应的编码器以及解码器
US11012686B2 (en) 2019-03-08 2021-05-18 Tencent America LLC Unified block vector prediction for intra picture block compensation

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022515557A (ja) 2022-02-18
CN113545066B (zh) 2024-03-08
KR20210107893A (ko) 2021-09-01
JP2023088998A (ja) 2023-06-27
US20210203962A1 (en) 2021-07-01
EP3939299A4 (en) 2023-01-11
US11516486B2 (en) 2022-11-29
SG11202109670QA (en) 2021-10-28
CN113545066A (zh) 2021-10-22
US20230013580A1 (en) 2023-01-19
AU2023285834A1 (en) 2024-01-18
US20200296392A1 (en) 2020-09-17
JP7250934B2 (ja) 2023-04-03
EP3939299A1 (en) 2022-01-19
AU2020241507B2 (en) 2023-09-28
CN118075456A (zh) 2024-05-24
CA3223378A1 (en) 2020-09-24
WO2020190616A1 (en) 2020-09-24
CA3132986A1 (en) 2020-09-24
AU2020241507A1 (en) 2021-09-30
US10986353B2 (en) 2021-04-20
KR102569959B1 (ko) 2023-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2020418848B2 (en) Method for mixed NAL unit type support in a coded picture
KR102458813B1 (ko) 예측 모드 및 코딩된 블록 플래그(cbf)를 위한 개선된 컨텍스트 설계를 위한 방법 및 장치
US20230013580A1 (en) Decoded picture buffer management for video coding
EP4085619A1 (en) Method for layerwise random access in a coded video stream
JP7254188B2 (ja) 点群符号化のためのパラメータセット設計の方法並びにその装置及びプログラム
JP7237410B2 (ja) ビデオビットストリームにおけるピクチャサイズおよび分割情報の効率的なシグナリングのための方法、装置、およびコンピュータプログラム
CN113491128B (zh) 已解码图片存储器管理的方法和相关装置
RU2787711C1 (ru) Управление буфером декодированных изображений для кодирования видеосигналов
EP4022916A1 (en) Systems and methods for decoding based on inferred video parameter sets

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent