KR20230124349A - 가상현실에 기반한 분양 홍보관 체험 시스템 - Google Patents

가상현실에 기반한 분양 홍보관 체험 시스템 Download PDF

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KR20230124349A
KR20230124349A KR1020220021551A KR20220021551A KR20230124349A KR 20230124349 A KR20230124349 A KR 20230124349A KR 1020220021551 A KR1020220021551 A KR 1020220021551A KR 20220021551 A KR20220021551 A KR 20220021551A KR 20230124349 A KR20230124349 A KR 20230124349A
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임태빈
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임태빈
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Abstract

본 발명은 가상현실에 기반한 분양 홍보관 체험 시스템을 제공한다.

Description

가상현실에 기반한 분양 홍보관 체험 시스템{Sales promotion center experience system based on virtual reality}
본 발명은 가상현실에 기반한 분양 홍보관 체험 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 가상현실 모델하우스 운영시스템 및 운영방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게, 아파트, 주택, 상가, [0002]
빌딩 등의 건축물 분양 사업과 관련하여 건축물 내부의 인테리어의 디자인 아이템(item) 내지 객체(object)를
시각적으로 몰입감과현실감 있도록 시뮬레이션(simulation) 하는 인테리어 기반 가상현실 시뮬레이션 시스템 통
합에 해당하는 가상현실 모델하우스 운영시스템 및 운영방법에 관한 것이다.
일반적으로, 주택, 아파트, 상가, 빌딩 등의 건축물을 분양 또는 공사하는 건설 사업체는 해당 건축물 상품에 [0003]
해당하게 실척으로 '모델하우스'를 설치 시공하고, 구매자에게 분양한 후, 모델하우스에서 확인한 설계 내용,
인테리어 구성 및 계약 내용에서 크게 변동이 없는 범위 내에서 건축물 공사를 하여 구매자에게 제공하고 있다.
여기에 사용되는 일반적인 오프라인 상의 모델하우스는 그의 기본 인테리어 구조만을 예시적으로 모델화하여 보 [0004]
여줄 뿐, 세부적인 사항에 대한 내용은 구매자의 선택에 따라 정해진 후, 이들 인테리어 세부 사항이 어떤 규형
감이나 이미지를 연출할지 알 수 없는 상황이다.즉, 구매자의 요구에 따라 선택 분양된 아파트 공간 구조 또는
인테리어 등에 관한 세부 사항이 고객에 의해서 맞춤 설계되더라도, 실제 입주자들은 자신들이 원하는 인테리어
를 현실감 있게 육안으로 확인할 수 없으며, 분양 및 시공 후 인도 과정에서 정확히 구매자 자신에게 인도될 건
축물 내부 환경 및 인테리어를 체험할 수 없는 단점이 있다. 더욱이, 현재의 주택건설환경 및 사회적 환경이 빠
른 속도로 변화하고 있음에 따라, 구매자가 분양 당시 계약한 기본 모델과 실제 입주할 때의 모델이 동일하기
때문에, 트렌드(trend)의 변화에 민감하지 못한 단점이 있다. 그리고, 건축물 구매자 또는 인테리어 사용자가
분양받은 아파트의 모델하우스에서 확인 한 인테리어 내용 내지 항목(벽지, 바닥재, 주방 가구 등)이 아닌 다른
것을 선택, 변경, 배치할 경우, 해당 인테리어 내용이 해당 아파트 실내 공간 내에서 어떠한 상황으로 연출될지
알 수 없는 상황에 처하게 된다. 종래 기술에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 주택인테리어 가공방법은
2004년 대한민국 등록특허 제0434657호에 개시된 것으로서, (a) 사용자에 의하여 결정된 시작점 정보 및 끝점
정보와 두께 정보 및 높이 정보를 가지는 벽 객체를 생성하는 단계와, (b) 상기 (a) 단계에 따라 추가적으로 또
다른 벽 객체를 생성할 경우, 이전의 벽 객체와 추가된 벽 객체의
서로 만나는 점들을 연결하는 벽 객체를 생성하는 단계와, (c) 상기 (b) 단계에서 생성된 벽 객체를 토대로 사 [0005]
용자 선택에등록특허 10-0735676- 5 따라 소정의 객체 라이브러리 내에 저장된 인테리어 객체를 배치하는 단계,
및 (d) 객체들 사이의 연결정보를 참조하여 2
차원 데이터를 3차원 데이터로 변환하고 이로부터 생성되는 방에 대한 3차원 다각형 데이터를 실시간으로 화면 [0006]
에 출력하는 단계로 이루어져 있으며, 상기 (c) 단계는, (c-1) 해당 크기의 인테리어 객체를 선택하는 단계;
(c-2) 위치시키고자 하는 위치에 마우스의 커서를 위치시키는 단계; (c-3) 그 위치에 있는 벽 객체를 찾아 해당
인테리어 객체가 놓일 수 있는지를 검사하는 단계; 및 (c-4) 놓일 수 있으면 벽 객체를 따라 인테리어 객체를
배치시키는 단계를 포함한다. 종래 기술은 도 1에 도시한 바와 같이, 추가할 객체 라이브러리를 검색하는 화면
의 일예를 나타낸 것으로서, 식탁, 침대, 거울, 거실장, 및 장롱과 같이 방에 추가될 수 있는 객체를 검색하도
록 할 수 있도록 라이브러리를 구축하고 사용자는 객체 라이브러리에서추가하고자 하는 객체를 선택하거나, 방
또는 벽에 적용할 마감재를 검색하도록 할 수 있도록 구축한 후, 상기 라이브러리에서 적용하고자 하는 마감재
의 외관을 선택할 수 있도록 되어 있다.
그러나, 종래 기술에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 주택인테리어 가공방법은 라이브러리로서 주택인테리 [0007]
어 객체를 DB(데이터베이스)화한 후, 복수의 주택인테리어 고객들에게 인터넷을 통해 상기와 같이 가공된 3차원
주택인테리어의 해당 항목을 선택, 편집, 랜더링, 결과보기 등을 수행하게 함에 따라, 단순히 PC상에서 3차원
그래픽 결과물을 조작해보거나 볼 수 있는 정도의 한계를 넘지 못하고 있다.
특히, 범용적으로 이해되는 가상현실의 정의에서도 알 수 있듯이, 가상현실은 컴퓨터 기술을 통해 인간의 5감을 [0008]
자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동을 의미한다.이런 의미에 견주어 볼 때, 종래 기술의 가
상현실을 기반으로 한 3차원 주택인테리어 가공방법은 현실에서 볼 수 있는 모습들을 비슷하게 컴퓨터로 모의실
험, 즉 시뮬레이션(simulation) 하여 만든 컴퓨터상의 가상세계라기 보다는, 엄밀히 따져서 사용자가 특정 3차
원, 즉 3D이미지화된 객체(object)를 라이브러리(library)로 DB화한 후, 이를 단순히 컴퓨터화면에만 시각적으
로 보여주는 단계에만 적용될 뿐, 오감을 속이거나, 적어도 시각적으로 진짜처럼 보일 수 있는 진정한 가상현실
을 실현하지 못하는 단점을 갖는다.예컨대, 종래 기술은 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 작은 다각형(polygon)
을 연결하여 물체를 구성하고 그 표면을 입히고 색을 씌운 다음 실제 세계와 유사한 시각에서 보여주기 때문에,
아무리 그래픽 기술이 발전하고 뛰어나서 사진과 눈으로 분간이 되지 않을 정도의 높은 정밀도로 만들어지거나
하이엔드 하드웨어의 지원으로 실시간 움직임을 구현하더라도 진정한 가상현실을 단순 PC만을 통해 해당 3D그래
픽을 관전하는 정도이므로 실제와 같은 체험을 기대하기 어렵다. 적어도 시각적인 관점에서도, 종래 기술은 빛
의 양이나 그림자 등을 실제와 유사내지 동일하거나 정밀하게 표현하지 못하고 있으므로, 이런 정밀 표현이 없
는 3D이미지 객체만으로는 인간의 시각 감각을 자연스럽게 자극하거나 느끼도록 연출할 수 없다. 만일, 종래 기
술이 인간의 시각적 감각으로 입체감을 느낄 수 있을 정도로 정밀하게 구현되더라도, 단순히 의자에 앉아 3D이
미지 객체를 보는 정도에 불과함으로써, 결국 현장감이나 몰입감이 없고 체험을 위한 구성요소가 부재되어 있는
상태이므로, 이러한 기술로는 최상의 인테리어 시뮬레이션의 실현이 불가능하고, 이런 연유로, 인테리어 사업자
가 아파트 건축업자를 대상으로 하거나, 또는 아파트 건축업자가 아파트 입주예상 소비자에게 효율적인 마케팅
을 구현하기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 상술한 바와 같이 종래의 기술의 문제점들을 해결하고자, 가상현실 공간 내의 객체에 대한 부 [0011]
가정보를 획득하면서 객체의 배치 변경 등을 시뮬레이션 함에 따라 몰입감과 현실감을 극대화시킬 수 있는 가상
현실 모델하우스 운
영시스템 및 운영방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 아바타 기술을 접목시킨 에이전트를 시뮬레이션 전시 도중에 선택 사용케 함에 따 [0013]
라, 효율적인 가상현실 모델하우스 시뮬레이션을 수행할 수 있는 가상현실 모델하우스 운영시스템 및 운영방법
을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 HMD(Head Mounted Display), 스테레오 스크린(stereo screen) 또는 케이브 스크 [0014]
린(cave screen)에 조사된 가상현실 모델하우스 내의 인테리어 항목에 해당하는 객체의 식별부호를 이용하여 부
가정보를 제공하거나 레이저포인터모듈에 의해 발생된 스폿이 가리키고 있는 해당 객체를 드래그 앤드 드롭
(drag&drop)시킬 수 있는 등의 복수 기능을 수행할 수 있는 모바일 단말을 더 구비시킴에 따라, 시뮬레이션에
직접 참여하는 체험자의 정보 획득 욕구
를 만족시킬 수 있고, 완전한 3차원 공간 내에서 아파트 등의 가상현실 모델하우스를 실제와 유사하게 경험 및 [0015]
체험할 수있는 가상현실 모델하우스 운영시스템 및 운영방법을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은
사이버 모델하우스를 시뮬레이션 하도록 네트워크통신수단(5, 6, 7, 8, 9) 통해 시스템 본체(10)와 데이터표현 수단(1,2, 3, 4)을 연결한 가상현실 모델하우스 운영시스템에 있어서,상기 시스템 본체(10)는,3D입체영상 시스템 아키텍처의 기반 하에 구축되어 인테리어용 객체에 해당하는 '기본 라이브러리(140)' 및 '식별부호를 갖는 라이브러리(150)'를 관리하기 위한 이미지 관리모듈(100)과;
상기 이미지 관리모듈(100)에서 제공된 객체를 인식하여 부가정보를 제공하고, 휴대전원부(501)와 전원 충전부(502) 및 전원스위치(503)에 의해 그의 작동 및 정지가 제어되도록 전자회로적으로 결합된 모바일 단말(500)과;
상기 모바일 단말(500)과 쌍방향 통신 가능하게 연결된 유무선 신호 처리모듈(200)과;
상기 객체에 식별부호를 병합시키는 코드데이터 처리모듈(300) 및;
상기 객체를 입체영상 장치에 디스플레이시키고, 상기 모바일 단말(500)의 조작에 따라 상기 객체에 움직임을 부여하는 시각 시뮬레이션모듈(400),을 포함하며, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)은, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)의 작동을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(410, API)와;
상기 API(410)에 각각 연동하되, 풀 스크린(full screen) 지원을 위해 시스템이 최적화되고, 3차원 편집 기능을 지원하고,3D매쉬(mesh)에 대한 랜더링을 수행하도록 프로그램된 3차원 뷰어(420)와;
상기 '기본 라이브러리(140)' 또는 상기 '식별부호를 갖는 라이브러리(150)' 중 어느 하나의 모델하우스공간이 설정되는 것을 기준으로, 기본적으로 미리 정해진 벽지/도어/창문의 관련 정보가 상기 설정된 모델하우스공간에서 미리 정해진 벽지/도어/창문 설치 위치 각각에, 사용자의 명령 없이 병합되어서, 기본적인 공간 구성품을 갖는 모델하우스공간 영상물로서 형상화시키도록 되어 있는 자동 재생기(430) 및;
상기 이미지 관리모듈(100)과 연동하여, 템플릿화 되어 있으며 모델하우스공간 내에 배치된 객체의 속성에 해당하는 위치(position), 회전(rotation), 비율조정(scale), 재질(material)을 실시간으로 편집할 수 있도록 되어 있는 객체 속성 편집기(440),를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 모델하우스 운영시스템을 제공한다.
또한, 상기 모바일 단말(500)은,객체(601)의 표면, 식별부호(602), 레이저 스폿(603)을 포함한 랜더링된 이미지를 촬상하는 고감도 카메라모듈(510)과;
레이저 스폿(603) 또는 촬상된 식별부호(602) 중 하나를 객체(601)의 표면과 구별하여 인식하도록 식별코드 인식부와 식별코드 디코딩부와 디코딩결과 출력부로 이루어진 식별부호 리더기(520)와; 레이저 스폿(603)을 주사하는 레이저포인터모듈(530)과;
선택 버튼, 키패드, 3D마우스, 조이스틱 등 중 적어도 어느 하나를 포함한 명령 입력기(540)와;
상기 식별부호 리더기(520)로부터 발생된 디코딩결과값 및 상기 명령 입력기(540)로부터 발생된 명령값을 입력받아 단말제어부(560) 쪽으로 입력시키는 입력신호 처리부(550)와;
상기 식별부호 리더기(520)에 의해 인식된 식별부호(602)에 대응한 디코딩결과값을 상기 시스템 본체(10)로 전송하는 것에 대응하게 송신된 부가정보를 표출시키도록 전자회로로 구성된 출력부(580) 및;
상기 출력부(580)에 연결되어 부가정보를 표현하는 디스플레이패널(590)과 스피커(591),를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)은,
상기 모델하우스공간에 배치된 조명들에 관하여, 조명 관련 객체들이 기본 라이브러리 또는 식별부호를 갖는 라이브러리에서 선택되어 상기 모델하우스공간에 추가될 때, 상기 추가된 해당 객체에 포함된 빛 정보를 읽어 관리하는 빛 관리기(450)와;
대형 스테레오 스크린, 케이브 스크린 등과 같은 입체영상 시스템 구현이 가능한 장치용 영상 정보의 액세스 및 관리 역할을 담당하고, 소프트웨어적으로 구성된 에지 블렌딩 모듈(edge-blending)을 구비하여, 빔프로젝터가 영사하는 화면들의 중복된 부분(overlap)을 부드럽게 블렌딩하여 이음새를 없애주도록 되어 있는 다채널 빔프로젝터부(460)와;
음성 부가 정보 제공이나 해당 객체에 포함된 음향 정보를 읽어서, 해당 객체의 모션에 상응하게 음향 정보를 재생시키는 역할을 담당하도록 되어 있는 음향 관리기(470)와;
출판시키기 위해 추출한 객체 데이터를, 상기 객체 데이터에 병합하려는 화면 구성에 연결하여 화면상에 출판시키는 역할을 담당하도록 되어 있는 데이터 출판기(480) 및;
상기 빛 관리기(450)를 통해 얻어낸 모델하우스공간 내의 모든 조명들과 반사광을 기반으로 조명량을 계산하여 그림자를 만들어 내도록 되어 있는 빛/그림자 발생기(490)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 가상현실 모델하우스 운영시스템은 이미지 관리모듈과 시각시뮬레이션모듈의 시스템 통합시 기타 멀티미디어와의 연동을 지원하고, 구현 범위의 광대함을 수용할 수 있는 시스템의 확장성 및 안전성을 제공할 수 있고, 자체 엔진을 이용한 개발로 비용의 최적화를 도모할 수 있는 사업적 이용 가능성을 갖고 있다. 또한, 본 발명의 가상현실 모델하우스 운영시스템은 모바일 단말을 이용하여 입체 영상 환경하에서 부가정보를 동시에 취득하면서 가상현실을 시뮬레이션 할 수 있는 장점이 있다.또한, 본 발명의 가상현실 모델하우스 운영시스템의 운영방법은 확장성과 이식성이 높은 DB사용과 함께, 빛/그림자, 음향 등과 같이 시각과 함께 청각을 현실과 같게 구현한 풀(full) 3D그래픽을 기준으로 현실감, 입체감, 심지어 몰입감을 실현할 수 있는 고품질 모델하우스를 구현할 수 있는 장점이 있다. 한편, 본 발명은 상술한 실시예에 국한되는 것이 아니라 후술되는 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상과 범주내에서 당업자에 의해 여러 가지 변형이 가능하다.
도 1은 종래 기술에 따른 가상현실을 기반으로 한 3차원 주택인테리어 가공방법을 설명하기 위한 화면의 일예를 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가상현실 모델하우스 운영시스템의 네트워크 구성도,
도 3은 도 2에 도시된 이미지 관리모듈의 블록도,
도 4는 도 2에 도시된 시각 시뮬레이션모듈의 블록도,
도 5는 도 2에 도시된 모바일 단말의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 6은 가상현실 모델하우스 운영시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예를 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에 기재된 실시예는 다양하게 변형될 수 있다. 특정한 실시예가 도면에서 묘사되고 상세한 설명에서 자세하게 설명될 수 있다. 그러나 첨부된 도면에 개시된 특정한 실시 예는 다양한 실시예를 쉽게 이해하도록 하기 위한 것일 뿐이다. 따라서 첨부된 도면에 개시된 특정 실시예에 의해 기술적 사상이 제한되는 것은 아니며, 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 균등물 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
1차, 2차, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이러한 구성요소들은 상술한 용어에 의해 한정되지는 않는다. 상술한 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서, '포함한다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '연결되어' 있다거나 '접속되어' 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 '직접 연결되어' 있다거나 '직접 접속되어' 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
그 밖에도, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그에 대한 상세한 설명은 축약하거나 생략한다.
본 발명은
사이버 모델하우스를 시뮬레이션 하도록 네트워크통신수단(5, 6, 7, 8, 9) 통해 시스템 본체(10)와 데이터표현 수단(1,2, 3, 4)을 연결한 가상현실 모델하우스 운영시스템에 있어서,상기 시스템 본체(10)는,3D입체영상 시스템 아키텍처의 기반 하에 구축되어 인테리어용 객체에 해당하는 '기본 라이브러리(140)' 및 '식별부호를 갖는 라이브러리(150)'를 관리하기 위한 이미지 관리모듈(100)과;
상기 이미지 관리모듈(100)에서 제공된 객체를 인식하여 부가정보를 제공하고, 휴대전원부(501)와 전원 충전부(502) 및 전원스위치(503)에 의해 그의 작동 및 정지가 제어되도록 전자회로적으로 결합된 모바일 단말(500)과;
상기 모바일 단말(500)과 쌍방향 통신 가능하게 연결된 유무선 신호 처리모듈(200)과;
상기 객체에 식별부호를 병합시키는 코드데이터 처리모듈(300) 및;
상기 객체를 입체영상 장치에 디스플레이시키고, 상기 모바일 단말(500)의 조작에 따라 상기 객체에 움직임을 부여하는 시각 시뮬레이션모듈(400),을 포함하며, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)은, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)의 작동을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(410, API)와;
상기 API(410)에 각각 연동하되, 풀 스크린(full screen) 지원을 위해 시스템이 최적화되고, 3차원 편집 기능을 지원하고,3D매쉬(mesh)에 대한 랜더링을 수행하도록 프로그램된 3차원 뷰어(420)와;
상기 '기본 라이브러리(140)' 또는 상기 '식별부호를 갖는 라이브러리(150)' 중 어느 하나의 모델하우스공간이 설정되는 것을 기준으로, 기본적으로 미리 정해진 벽지/도어/창문의 관련 정보가 상기 설정된 모델하우스공간에서 미리 정해진 벽지/도어/창문 설치 위치 각각에, 사용자의 명령 없이 병합되어서, 기본적인 공간 구성품을 갖는 모델하우스공간 영상물로서 형상화시키도록 되어 있는 자동 재생기(430) 및;
상기 이미지 관리모듈(100)과 연동하여, 템플릿화 되어 있으며 모델하우스공간 내에 배치된 객체의 속성에 해당하는 위치(position), 회전(rotation), 비율조정(scale), 재질(material)을 실시간으로 편집할 수 있도록 되어 있는 객체 속성 편집기(440),를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 모델하우스 운영시스템을 제공한다.
또한, 상기 모바일 단말(500)은,객체(601)의 표면, 식별부호(602), 레이저 스폿(603)을 포함한 랜더링된 이미지를 촬상하는 고감도 카메라모듈(510)과;
레이저 스폿(603) 또는 촬상된 식별부호(602) 중 하나를 객체(601)의 표면과 구별하여 인식하도록 식별코드 인식부와 식별코드 디코딩부와 디코딩결과 출력부로 이루어진 식별부호 리더기(520)와; 레이저 스폿(603)을 주사하는 레이저포인터모듈(530)과;
선택 버튼, 키패드, 3D마우스, 조이스틱 등 중 적어도 어느 하나를 포함한 명령 입력기(540)와;
상기 식별부호 리더기(520)로부터 발생된 디코딩결과값 및 상기 명령 입력기(540)로부터 발생된 명령값을 입력받아 단말제어부(560) 쪽으로 입력시키는 입력신호 처리부(550)와;
상기 식별부호 리더기(520)에 의해 인식된 식별부호(602)에 대응한 디코딩결과값을 상기 시스템 본체(10)로 전송하는 것에 대응하게 송신된 부가정보를 표출시키도록 전자회로로 구성된 출력부(580) 및;
상기 출력부(580)에 연결되어 부가정보를 표현하는 디스플레이패널(590)과 스피커(591),를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)은,
상기 모델하우스공간에 배치된 조명들에 관하여, 조명 관련 객체들이 기본 라이브러리 또는 식별부호를 갖는 라이브러리에서 선택되어 상기 모델하우스공간에 추가될 때, 상기 추가된 해당 객체에 포함된 빛 정보를 읽어 관리하는 빛 관리기(450)와;
대형 스테레오 스크린, 케이브 스크린 등과 같은 입체영상 시스템 구현이 가능한 장치용 영상 정보의 액세스 및 관리 역할을 담당하고, 소프트웨어적으로 구성된 에지 블렌딩 모듈(edge-blending)을 구비하여, 빔프로젝터가 영사하는 화면들의 중복된 부분(overlap)을 부드럽게 블렌딩하여 이음새를 없애주도록 되어 있는 다채널 빔프로젝터부(460)와;
음성 부가 정보 제공이나 해당 객체에 포함된 음향 정보를 읽어서, 해당 객체의 모션에 상응하게 음향 정보를 재생시키는 역할을 담당하도록 되어 있는 음향 관리기(470)와;
출판시키기 위해 추출한 객체 데이터를, 상기 객체 데이터에 병합하려는 화면 구성에 연결하여 화면상에 출판시키는 역할을 담당하도록 되어 있는 데이터 출판기(480) 및;
상기 빛 관리기(450)를 통해 얻어낸 모델하우스공간 내의 모든 조명들과 반사광을 기반으로 조명량을 계산하여 그림자를 만들어 내도록 되어 있는 빛/그림자 발생기(490)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
1, 2, 3, 4 : 데이터표현수단 5, 6, 7, 8, 9 : 네트워크통신수단
10 : 시스템 본체 100 : 이미지 관리모듈
140 : 기본 라이브러리 150 : 식별부호를 갖는 라이브러리
200 : 유무선 신호 처리모듈 300 : 코드데이터 처리모듈
400 : 시각 시뮬레이션모듈 500 : 모바일 단말

Claims (3)

  1. 사이버 모델하우스를 시뮬레이션 하도록 네트워크통신수단(5, 6, 7, 8, 9) 통해 시스템 본체(10)와 데이터표현 수단(1,2, 3, 4)을 연결한 가상현실 모델하우스 운영시스템에 있어서,상기 시스템 본체(10)는,3D입체영상 시스템 아키텍처의 기반 하에 구축되어 인테리어용 객체에 해당하는 '기본 라이브러리(140)' 및 '식별부호를 갖는 라이브러리(150)'를 관리하기 위한 이미지 관리모듈(100)과;
    상기 이미지 관리모듈(100)에서 제공된 객체를 인식하여 부가정보를 제공하고, 휴대전원부(501)와 전원 충전부(502) 및 전원스위치(503)에 의해 그의 작동 및 정지가 제어되도록 전자회로적으로 결합된 모바일 단말(500)과;
    상기 모바일 단말(500)과 쌍방향 통신 가능하게 연결된 유무선 신호 처리모듈(200)과;
    상기 객체에 식별부호를 병합시키는 코드데이터 처리모듈(300) 및;
    상기 객체를 입체영상 장치에 디스플레이시키고, 상기 모바일 단말(500)의 조작에 따라 상기 객체에 움직임을 부여하는 시각 시뮬레이션모듈(400),을 포함하며, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)은, 상기 시각 시뮬레이션모듈(400)의 작동을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(410, API)와;
    상기 API(410)에 각각 연동하되, 풀 스크린(full screen) 지원을 위해 시스템이 최적화되고, 3차원 편집 기능을 지원하고,3D매쉬(mesh)에 대한 랜더링을 수행하도록 프로그램된 3차원 뷰어(420)와;
    상기 '기본 라이브러리(140)' 또는 상기 '식별부호를 갖는 라이브러리(150)' 중 어느 하나의 모델하우스공간이 설정되는 것을 기준으로, 기본적으로 미리 정해진 벽지/도어/창문의 관련 정보가 상기 설정된 모델하우스공간에서 미리 정해진 벽지/도어/창문 설치 위치 각각에, 사용자의 명령 없이 병합되어서, 기본적인 공간 구성품을 갖는 모델하우스공간 영상물로서 형상화시키도록 되어 있는 자동 재생기(430) 및;
    상기 이미지 관리모듈(100)과 연동하여, 템플릿화 되어 있으며 모델하우스공간 내에 배치된 객체의 속성에 해당하는 위치(position), 회전(rotation), 비율조정(scale), 재질(material)을 실시간으로 편집할 수 있도록 되어 있는 객체 속성 편집기(440),를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 모델하우스 운영시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말(500)은,객체(601)의 표면, 식별부호(602), 레이저 스폿(603)을 포함한 랜더링된 이미지를 촬상하는 고감도 카메라모듈(510)과;
    레이저 스폿(603) 또는 촬상된 식별부호(602) 중 하나를 객체(601)의 표면과 구별하여 인식하도록 식별코드 인식부와 식별코드 디코딩부와 디코딩결과 출력부로 이루어진 식별부호 리더기(520)와; 레이저 스폿(603)을 주사하는 레이저포인터모듈(530)과;
    선택 버튼, 키패드, 3D마우스, 조이스틱 등 중 적어도 어느 하나를 포함한 명령 입력기(540)와;
    상기 식별부호 리더기(520)로부터 발생된 디코딩결과값 및 상기 명령 입력기(540)로부터 발생된 명령값을 입력받아 단말제어부(560) 쪽으로 입력시키는 입력신호 처리부(550)와;
    상기 식별부호 리더기(520)에 의해 인식된 식별부호(602)에 대응한 디코딩결과값을 상기 시스템 본체(10)로 전송하는 것에 대응하게 송신된 부가정보를 표출시키도록 전자회로로 구성된 출력부(580) 및;
    상기 출력부(580)에 연결되어 부가정보를 표현하는 디스플레이패널(590)과 스피커(591),를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 모델하우스 운영시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시각 시뮬레이션모듈(400)은,
    상기 모델하우스공간에 배치된 조명들에 관하여, 조명 관련 객체들이 기본 라이브러리 또는 식별부호를 갖는 라이브러리에서 선택되어 상기 모델하우스공간에 추가될 때, 상기 추가된 해당 객체에 포함된 빛 정보를 읽어 관리하는 빛 관리기(450)와;
    대형 스테레오 스크린, 케이브 스크린 등과 같은 입체영상 시스템 구현이 가능한 장치용 영상 정보의 액세스 및 관리 역할을 담당하고, 소프트웨어적으로 구성된 에지 블렌딩 모듈(edge-blending)을 구비하여, 빔프로젝터가 영사하는 화면들의 중복된 부분(overlap)을 부드럽게 블렌딩하여 이음새를 없애주도록 되어 있는 다채널 빔프로젝터부(460)와;
    음성 부가 정보 제공이나 해당 객체에 포함된 음향 정보를 읽어서, 해당 객체의 모션에 상응하게 음향 정보를 재생시키는 역할을 담당하도록 되어 있는 음향 관리기(470)와;
    출판시키기 위해 추출한 객체 데이터를, 상기 객체 데이터에 병합하려는 화면 구성에 연결하여 화면상에 출판시키는 역할을 담당하도록 되어 있는 데이터 출판기(480) 및;
    상기 빛 관리기(450)를 통해 얻어낸 모델하우스공간 내의 모든 조명들과 반사광을 기반으로 조명량을 계산하여 그림자를 만들어 내도록 되어 있는 빛/그림자 발생기(490),
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 모델하우스 운영시스템.
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