KR20230123632A - 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템 - Google Patents

유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템 Download PDF

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Abstract

유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템이 개시된다. 사용자의 운동 정보 및 체중 등 생체 정보를 측정하는 운동기구; 상기 운동기구에 장착되어 사용자 로그인을 실행하고, 상기 운동기구에서 측정된 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 수집하여 송신하고, 웹 콘텐츠를 수신하여 출력하는 운동기구 단말; 상기 운동기구 단말을 통한 사용자 로그인을 허용/차단하고, 상기 운동기구 단말로부터 상기 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 수신하여 저장하고, 상기 사용자의 운동 중에 상기 운동기구 단말로 웹 콘텐츠를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서버를 구성한다. 상술한 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템에 의하면, 트레드밀이나 실내 바이크에 태블릿과 같은 운동기구 단말을 설치하여 현재 또는 일정 기간의 운동량과 운동 중 생체 정보, 운동 후 효과 등을 표시하도록 하고, 단말 상에서 다양한 웹 콘텐츠를 보면서 운동할 수 있도록 구성됨으로써, 하루 중 스마트폰을 이용하는 시간에 운동을 병행하여 운동을 지속적으로 유지할 수 있는 효과가 있다.

Description

유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템{SUBSCRIPTION SYSTEM FOR EXERCISE EQUIPMENT AND CONTENTS TO FORM CARDIO EXERCISE AND PRACTICE HABIT}
본 발명은 운동 기구 및 콘텐츠에 관련된 것으로서, 구체적으로는 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템에 관한 것이다.
트레드밀(treadmill), 실내 바이크(bike) 등의 운동기구가 널리 많이 이용되고 있다. 그러나, 운동기구를 꾸준하게 이용하지 못하는 경우가 많다.
통계적으로 볼 때 하루 중 스마트폰 이용 시간은 늘 꾸준하게 지속되지만, 운동 실천은 꾸준하게 유지되지 못하고 있다. 실내에서 웹 콘텐츠를 이용하거나 음악을 듣는 시간, 친구와 음성 통화나 영상 통화로 수다를 떠는 시간은 이미 습관적으로 많은 시간을 꾸준히 소모하고 있지만, 운동 시간은 거르는 날이 대부분 것이 많은 사람들의 현실적인 상황이다.
별도의 운동 시간을 내지 않더라도 위와 같은 스마트폰 이용 시간을 활용하여 운동을 병행할 수 있다면, 꾸준하게 운동 시간을 할애할 수 있을 것이다.
한편, 개인이 운동하는 경우 장기간의 운동량이라든가 운동 효과를 체계적으로 확인하기도 어렵다. 일반적으로는 헬스 클럽에서 트레이너와 일대일 트레이닝을 받을 경우나 가능할 수 있다.
따라서 운동 시간을 별도로 할애하기 어렵거나 감염병 등으로 인해 대면 트레이닝을 하기 어려운 경우 운동 관리를 체계적으로 받을 수 있는 수단이 요구된다.
공개특허공보 10-2021-0085253 공개특허공보 10-2015-0035680
본 발명의 목적은 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템은, 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 측정하는 운동기구; 상기 운동기구에 장착되어 사용자 로그인을 실행하고, 상기 운동기구에서 측정된 사용자의 운동 정보 및 체중 등 생체 정보를 수집하여 송신하고, 웹 콘텐츠를 수신하여 출력하는 운동기구 단말; 상기 운동기구 단말을 통한 사용자 로그인을 허용/차단하고, 상기 운동기구 단말로부터 상기 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 수신하여 저장하고, 상기 사용자의 운동 중에 상기 운동기구 단말로 웹 콘텐츠를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서버를 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 클라우드 컴퓨팅 서버에 저장된 사용자의 운동 정보 및 생체 정보에 기반하여 트레이너 운동 추천 정보를 생성하여 상기 클라우드 컴퓨팅 서버를 통해 상기 운동기구 단말로 제공하는 온라인 트레이너 단말을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 운동기구 단말은, 상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스에서 측정되는 생체 정보를 추가적으로 수집하여 상기 클라우드 컴퓨팅 서버로 송신하도록 구성될 수 있다.
상술한 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템에 의하면, 트레드밀이나 실내 바이크에 태블릿과 같은 운동기구 단말을 설치하여 현재 또는 일정 기간의 운동량과 운동 중 생체 정보, 운동 후 효과 등을 표시하도록 하고, 단말 상에서 다양한 웹 콘텐츠를 보면서 운동할 수 있도록 구성됨으로써, 하루 중 스마트폰을 이용하는 시간에 운동을 병행하여 운동을 지속적으로 유지할 수 있는 효과가 있다.
특히, 운동 정보와 생체 정보를 클라우드 컴퓨팅 서버에서 수집하고 트레이너가 이를 기반으로 사용자 별로 운동 추천을 하도록 구성됨으로써, 운동 구독에 따른 각 사용자의 개별적인 운동 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 운동기구 단말 상에 산책로나 자전거로의 실사 영상 속으로 사용자가 들어가서 산책하듯이 현장감을 더하여 재생하여 사실감을 더하고, 클라우드 컴퓨팅 서버에 접속한 친구나 지인과 보이스챗을 하면서 동일한 실사 영상을 공유하면서 운동을 하도록 구성됨으로써, 통화 시간을 이용하여 운동을 할 수 있고 지루함을 덜 수 있는 효과가 있다.
특히, 사용자와 지인의 아바타를 각각 산책로나 자전거로 상에 표시하고, 사용자와 지인의 각각의 운동 속도에 기반하여 아바타의 위치를 설정하도록 구성됨으로써, 사용자와 지인이 상호 보조를 맞추어 운동 속도를 조절할 수 있으며, 산책로나 자전거로 상의 위치가 속도에 의해 동기화되면 주변의 경치를 동시에 공유할 수 있는 효과가 있다.
한편, 운동기구 단말이 웹 콘텐츠를 표시하는 경우, 사용자의 발걸음의 움직임 속도에 맞추어 웹 콘텐츠의 스크롤 속도를 제어하도록 구성됨으로써, 사용자가 웹 콘텐츠를 보는 빠르기에 맞추어 페달링이나 걸음 속도를 조절하게 되어 운동에 동기를 부여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 단말의 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 단말의 정면도이다.
도 4 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 운동기구 단말의 화면 예시도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 산책로 영상의 경사도 추정 동작에 관한 모식도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템의 블록 구성도이다. 그리고 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 단말의 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 운동기구 단말의 정면도이고, 도 4 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 운동기구 단말의 화면 예시도이고, 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 산책로 영상의 경사도 추정 동작에 관한 모식도이다.
먼저 도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템은 운동 기구(100), 웨어러블 디바이스(200), 운동기구 단말(300), 사용자 스마트폰(400), 클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅 서버(500), 온라인 트레이너 단말(600)을 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
운동 기구(100)는 트레드밀(treadmill), 실내 바이크(bike), 일립티컬 머신(elliptical machine) 등을 포함할 수 있다.
운동 기구(100)는 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 측정하도록 구성될 수 있다. 운동 정보는 운동 시간, 운동 거리, 운동 속도 등을 포함할 수 있으며, 생체 정보는 사용자의 맥박, 체성분(체지방량, 근육량, 체지방률 등), 체중 등을 포함할 수 있다.
운동 기구(100)는 운동 정보 측정 모듈(101), 생체 정보 감지 모듈(102), 기어 변환 버튼(103)을 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
운동 정보 측정 모듈(101)은 사용자의 운동에 따른 운동 시간, 운동 거리, 운동 속도, 페달 회전 등을 포함하는 운동 정보를 실시간 측정하도록 구성될 수 있다. 여기서, 운동 정보 측정 모듈(101)은 페달 회전 속도를 감지하는 페달 회전 속도 감지 센서를 포함할 수 있다.
생체 정보 감지 모듈(102)은 사용자의 맥박, 체성분을 포함하는 생체 정보를 감지하도록 구성될 수 있다. 또한, 실내 바이크의 경우 하단에 체중계가 설치된 경우에는 체중도 감지하도록 구성될 수 있다. 체중은 운동 시작 전과 운동 시작 후 페달링이 되지 않는 동안 각각 감지될 수 있으며, 이를 통해 운동 전후의 체중이 비교될 수 있다.
기어 변환 버튼(103)은 사용자의 누름에 의해 기어 변환 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 기어 변환 버튼(103)은 페달의 강도 세기를 조절하기 위한 기어를 변환하는 데 이용될 수 있다.
웨어러블 디바이스(200)는 사용자에 착용되어 사용자의 생체 정보를 측정하도록 구성될 수 있다. 웨어러블 디바이스(200)는 사용자의 손목에 착용되어 맥박, 혈압, 온도 등을 감지하도록 구성될 수 있다.
운동기구 단말(300)은 운동기구(100)에 장착되며, 사용자 로그인을 실행하여 클라우드 컴퓨팅 서버(500)에 접속하고, 운동 구독 프로그램이 실행되도로 구성될 수 있다. 도 4에서는 운동 구독 프로그램이 실행되는 초기 화면으로서, 운동 목표, 운동 하기, 체중 측정하기 등을 실행하기 위한 버튼을 도시하고 있다.
운동기구 단말(300)은 운동기구(100)에서 측정된 사용자의 운동 정보 및 생체 정보와 추가적으로는 웨어러블(200) 측정된 생체 정보를 수집하여 송신하고, 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로부터는 웹 콘텐츠나 기타 여러가지 콘텐츠를 수신하여 출력하도록 구성될 수 있다. 도 5는 운동기구 단말(300)에서 실행 가능한 각종 어플리케이션을 도시하고 있다.
운동기구 단말(300)은 회원가입/구독결제 실행 모듈(301), 로그인 실행 모듈(302), 광고 실행 모듈(303), 운동 정보 수신 모듈(304), 생체 정보 수신 모듈(305), 블루투스 모듈(306), 운동/생체 정보 송신 모듈(307), 터치 디스플레이(308), 웹 콘텐츠 수신 모듈(309), 웹 콘텐츠 표시 제어 모듈(310), 웹 콘텐츠 스크롤 제어 모듈(311), 실사 영상 수신 모듈(312), 실사 영상 저장 모듈(313), 실사 영상 스크롤 모듈(314), 실사 영상 스크롤 속도 제어 모듈(315), 타 사용자 운동 속도 수신 모듈(316), 아바타 표시 제어 모듈(317)을 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
회원가입/구독결제 실행 모듈(301)은 사용자의 회원 가입 및 구독 결제를 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로 요청하여 실행하도록 구성될 수 있다. 여기서, 사용자는 운동기구 단말(300) 또는 사용자 스마트폰(400)에서 회원가입/구독결제 실행 모듈(301)로 회원 가입을 하고 월구독료를 지불할 수 있다.
최근에는 구독 경제(subscription economy)가 널리 성행하고 있다. 여기서, 구독 경제란 일정 금액을 내고 정기적으로 제품이나 서비스를 받는 것을 통칭하는 용어이다. 이러한 견지에서 본 발명에 따른 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템은 온라인에서 회원 가입하고 월구독료를 지불한 후, 서버로부터 운동 목표 설정 화면에서 사용자가 실천 가능한 목표를 설정하고, 가정에서도 유산소 운동 및 하체 근력 운동을 하는 시스템을 의미한다.
로그인 실행 모듈(302)은 회원가입/구독결제 실행 모듈(301)에 의해 회원 가입 및 구독 결제가 완료된 경우, 해당 사용자의 로그인을 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로 요청하여 실행하도록 구성될 수 있다.
광고 실행 모듈(303)은 로그인 실행 모듈(302)에 의해 로그인이 완료된 경우 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로부터 광고 콘텐츠를 수신하여 실행하도록 구성될 수 있다. 사용자가 광고를 시청하는 경우에는 마일리지가 적립될 수 있다. 광고 실행 모듈(303)은 광고를 시청한 사용자의 계정에 광고와 관련하여 마일리지를 적립하도록 구성될 수 있다.
운동 정보 수신 모듈(304)은 운동 기구(100)의 운동 정보 측정 모듈(101)에서 실시간 측정된 운동 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
생체 정보 수신 모듈(305)은 운동 기구(100)의 생체 정보 감지 모듈(102)에서 감지된 생체 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
블루투스 모듈(306)은 웨어러블 디바이스(200)에서 측정된 생체 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
운동/생체 정보 송신 모듈(307)은 운동 정보 수신 모듈(304)에서 수신된 운동 정보, 생체 정보 수신 모듈(305)에서 수신된 생체 정보 및 블루투스 모듈(306)에서 수신된 생체 정보를 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다.
터치 디스플레이(308)는 회원가입/구독결제 실행 모듈(301)의 회원가입 및 구독결제를 위한 터치 입력을 받을 수 있으며, 로그인 실행 모듈(302)의 로그인을 위한 터치 입력을 받도록 구성될 수 있다.
그리고 터치 디스플레이(308)은 광고 실행 모듈(308)의 광고 콘텐츠를 표시하도록 구성될 수 있다.
한편, 터치 디스플레이(308)는 운동 정보 수신 모듈(304)에서 수신된 운동 정보 및 생체 정보 수신 모듈(305)에서 수신된 생체 정보를 표시하도록 구성될 수 있다. 도 6은 이와 같은 운동 정보 및 생체 정보가 표시되는 화면을 예시하고 있다.
웹 콘텐츠 수신 모듈(309)은 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로부터 웹 콘텐츠를 실시간 수신하도록 구성될 수 있다. 여기서, 웹 콘텐츠는 포털 사이트의 다양한 뉴스 기사, 이미지 기사, 영상 등을 포함하며, 웹툰, 웹소설, 유투브(Youtube) 그리고 인스타그램(Instagram), 페이스북(facebook), 트위터(twitter), 카카오스토리(cacaostory) 등의 SNS 콘텐츠 등도 수신할 수 있다.
웹 콘텐츠 표시 제어 모듈(310)은 웹 콘텐츠 수신 모듈(309)에서 실시간 수신된 웹 콘텐츠를 터치 디스플레이(308)에 표시하도록 제어하도록 구성될 수 있다.
웹 콘텐츠 스크롤 제어 모듈(311)은 운동 정보 수신 모듈(304)에서 수신된 운동 정보 중 운동 속도에 기반하여 웹 콘텐츠의 스크롤을 제어하도록 구성될 수 있다. 웹 콘텐츠 스크롤 제어 모듈(311)은 손가락에 의한 핑거 스크롤(finger scroll)이 아닌 발걸음의 움직임에 의해 웹 콘텐츠, 웹툰, 웹소설, 인스타그램(Instagram), 페이스북(facebook), 트위터(twitter), 카카오스토리(cacaostory) 등의 SNS 콘텐츠 등을 풋 스크롤(foot scroll)하면서 화면이 아래에서 위로 스크롤하도록 제어할 수 있다.
여기서, 웹 콘텐츠 스크롤 제어 모듈(311)은 사용자의 운동 속도가 증가할수록 스크롤 속도를 높이고 사용자의 운동 속도가 감소할수록 스크롤 속도를 줄이도록 제어할 수 있다.
구체적으로는 페달 회전 속도 감지 센서(미도시)에서 감지된 페달 회전 속도를 이용하여 단위 시간 당 페달링 속도를 분석하고, 페달링 속도 변화의 분석 데이터를 이용하여 실사 영상의 스크롤 속도를 빠르게 제어하거나 느리게 제어할 수 있다. 페달링 속도가 높으면 웹 콘텐츠의 화면 아래 방향 스크롤 속도를 빠르게 제어하고 페달링 속도가 낮으면 웹 콘텐츠의 화면 아래 방향 스크롤 속도를 느리게 제어할 수 있다. 페달링이 중단되는 경우에는 스크롤도 중지시킬 수 있다.
만약, 터치 입력에 의해 스크롤 동작이 이루어지게 되는 경우에는 사용자가 운동을 하는 중 수시로 터치 디스플레이(308)를 터치 입력을 해야 하므로 스크롤을 하기가 쉽지 않다. 잦은 터치 입력은 운동 중 자세가 흐트러지게 할 수 있으며 자세 제어가 잘 되지 않아서 운동에 방해 요소로 작용하기 쉽다.
한편, 터치 입력에 의한 스크롤의 경우 운동 중에는 손가락 끝에서 터치를 한 후 화면을 스크롤하는 속도를 일정하게 유지하기가 쉽지 않다는 문제점도 있다. 또한, 운동 중에 팔을 뻗어 터치 입력을 하는 과정에서도 안전 상의 위험이 많다.
반면, 웹 콘텐츠 스크롤 제어 모듈(311)은 사용자의 페달링 속도에 의해 자동으로 스크롤 실행과 스크롤 속도를 조절하도록 구성됨으로써, 스크롤 속도를 사용자가 원하는 대로 쉽고 정확하게 조절할 수 있으며, 운동 자세를 제대로 유지하게 하고 안전성과 운동 효과를 높일 수 있다.
다른 한편, 정전식 터치 입력의 경우 사용자의 개인 체질에 따라서 터치 반응 속도가 느리거나 인식이 안되는 경우가 발생할 수 있는데, 본원발명은 페달 회전 속도를 이용하여 발로 스크롤을 하기 때문에 오동작이 발생할 여지가 없다.
그리고 사용자가 기상 후에 운동 기능과 인지 기능이 제대로 회복되지 않은 상태에서 운동을 하는 경우, 어느 정도의 시간이 지난 후에 운동 기능이 활성화되면서 인지 기능도 활성화된다. 이러한 경우 시간이 지나 페달링 회전 속도가 높아지면서 스크롤 속도도 자연스럽게 높아지게 되어 신체 기능과 인지 기능의 조화 속에서 스크롤 속도가 정해지게 되는 장점도 있다.
사용자는 웹 콘텐츠를 스크롤하여 보기 위해서 운동 속도(걸음 속도, 페달링 속도)를 증가시킬 수도 있으므로, 운동에 대한 동기를 부여할 수 있다.
실사 영상 수신 모듈(312)은 클라우드 컴퓨팅 서버(500)로부터 전방 산책로 또는 전방 자전거로의 실사 영상을 수신하도록 구성될 수 있다.
실사 영상 저장 모듈(313)는 실사 영상 수신 모듈(312)에서 수신된 실사 영상이 저장되도록 구성될 수 있다. 여기서, 실사 영상은 유명하거나 경치가 좋은 산책로나 자전거로의 영상이 될 수 있다.
실사 영상 스크롤 모듈(314)은 실사 영상 저장 모듈(313)에 저장된 실사 영상을 스크롤하도록 구성될 수 있다. 도 7 내지 도 9는 지도 상에서 선택된 위치나 경로의 실사 영상을 선택하여 스크롤할 수 있는 화면을 나타내고 있으며, 실사 영상 스크롤 중의 운동 정보도 나타내고 있다.
실사 영상 스크롤 속도 제어 모듈(315)은 운동 정보 수신 모듈(304)에서 수신된 운동 정보 중 운동 속도에 기반하여 실사 영상 스크롤 모듈(314)의 스크롤 속도를 제어하도록 구성될 수 있다. 즉, 사용자가 빨리 걷는 경우에는 그 걷는 속도에 맞춰 실사 영상의 스크롤 속도를 빠르게 하고, 사용자가 천천히 걷는 경우에는 그 걷는 속도에 맞춰 실사 영상의 스크롤 속도를 느리게 하여 사용자가 실제 현장에서 걷는 것과 같은 현장감을 느끼게 할 수 있다.
구체적으로는 페달 회전 속도 감지 센서(미도시)에서 감지된 페달 회전 속도를 이용하여 단위 시간 당 페달링 속도를 분석하고, 페달링 속도 변화의 분석 데이터를 이용하여 실사 영상의 스크롤 속도를 빠르게 제어하거나 느리게 제어할 수 있다. 페달링 속도가 높으면 실사 영상의 스크롤 속도를 빠르게 제어하고 페달링 속도가 낮으면 실사 영상의 스크롤 속도를 느리게 제어할 수 있다.
한편, 실사 영상 기반 경사각 제어 모듈(미도시)은 실사 영상 스크롤 모듈(314)에서 스크롤되는 실사 영상에서 산책길의 경사도를 분석하고, 분석된 경사각에 비례하여 트레드밀 발판의 경사각을 구동 제어하도록 구성될 수도 있다.
도 14를 참조하면, 실사 영상 기반 경사각 제어 모듈(미도시)은 실사 영상에서 보여지는 산책로 전방 끝단(10)이 화면 상의 수평 기준선(20) 이상으로 올라가는 경우 올라가는 높이에 비례하여 상방 경사도를 추정하고, 실사 영상에서 보여지는 산책로 전방 끝단(10)이 화면 상의 수평 기준선(20) 이하로 내려가는 경우 수평 기준선(20) 이하로 내려가는 깊이에 비례하여 하방 경사도를 추정하도록 구성될 수 있다. 여기서, 화면 상의 수평 기준선(20)은 산책로의 경사도가 0일 때를 기준으로 화면 상에 표시될 수 있다.
여기서, 수평 기준선(20)은 원근에 따라 화면 상에 위치가 다소 다르게 자동 설정될 수 있다. 사용자의 산책로 전방 앞단(11)의 가로폭과 산책로 전방 끝단(10)의 가로폭의 비율에 의해 산책로의 전방 거리가 추정되며, 수평 기준선(20)의 화면 상 높이도 정해질 수 있다. 수평 기준선(20)은 소정 영역 내에서 존재할 수 있다.
그리고 기본적으로는 산책로 전방 끝단(10)의 화면 상 높이가 일정하게 유지되는 경우에는 트레드밀의 경사도를 현재의 경사도로 유지하도록 구성될 수 있다.
산책로 전방 끝단(10)의 화면상 높이가 서서히 높아지는 경우에는 그 화면상 높이가 높아지는 동안 그에 상응하는 경사도를 추정하여 트레드밀의 경사도를 높이도록 설정하고, 산책로 전방 끝단(10)의 화면상 높이가 서서히 낮아지는 경우에는 화면상 높이가 낮아지는 동안 그에 상응하는 경사도의 변화를 추정하여 트레드밀의 경사도를 낮추도록 설정할 수 있다.
실사 영상 기반 경사각 제어 모듈(미도시)은 이러한 경사도 추정에 기반하여 스텝 모터를 이용하여 트레드밀 발판의 구동 경사각을 제어하도록 구성될 수 있다.
타 사용자 운동 속도 수신 모듈(316)은 클라우드 컴퓨팅 서버(500)에 로그인한 타 사용자의 운동 정보 중 운동 속도를 실시간 수신하도록 구성될 수 있다. 여기서, 타 사용자는 운동 구독 중인 사용자의 친구나 지인이 될 수 있다.
아바타 표시 제어 모듈(317)은 사용자 아바타 및 타 사용자의 아바타를 실사 영상 스크롤 모듈(314)에 의해 스크롤되는 실사 영상 상에 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자와 타 사용자가 동일한 실사 영상에서 산책이나 바이크를 동시에 타면서 실사 영상을 공유할 수 있다.
구체적으로는 아바타 표시 제어 모듈(317)은 운동 정보 수신 모듈(304)에서 수신된 사용자의 운동 속도 및 타 사용자 운동 속도 수신 모듈(316)에서 실시간 수신된 타 사용자의 운동 속도에 각각 기반하여 전방 산책로 또는 전방 자전거로 상에 사용자 아바타 및 타 사용자 아바타를 각각 표시하도록 제어할 수 있다. 도 3에서는 실사 영상 상의 사용자 아바타와 타 사용자 아바타가 도시되어 있다. 여기서는 사용자의 운동 속도보다 타 사용자의 운동 속도가 더 빨라서 더 앞쪽에 타 사용자 아바타가 표시된 것을 나타낸다.
사용자와 타 사용자는 이러한 실사 영상의 아바타들을 보면서, 서로 걷는 속도를 조절할 수 있고, 각자의 아바타가 나란히 걷게 할 수 있다. 서로의 걷는 속도를 동기화하면, 서로 보이스챗을 통해 수다를 떨면서 현재 펼쳐지는 실사 영상의 경치에 대해 공감할 수 있다.
사용자 스마트폰(400)은 전방 산책로 또는 전방 자전거로를 촬영하여 미리 송신하도록 구성될 수 있다. 실사 영상은 사용자 기반의 콘텐츠가 되는 것이 바람직하다. 사용자는 각자 주거 지역 근처의 산책로나 자전거로를 동영상으로 촬영하여 클라우드 컴퓨팅 서버(500)에 업로드할 수 있으며, 동일한 산책로와 자전거로도 계절에 따라서 각각 업로드될 수 있다. 물론, 해외의 유명한 공원도 업로드될 수 있다. 사용자는 유명한 경관을 보면서 산책할 수 있고, 현재의 계절을 즐길 수도 있다는 점에서 매우 고무적이다.
클라우드 컴퓨팅 서버(500)는 운동기구 단말(300)을 통한 사용자의 로그인을 허용/차단하여 운동 구독 프로그램을 운영하도록 구성될 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 서버(500)는 운동기구 단말(317)로부터 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 수신하여 저장하고, 사용자의 운동 중에는 운동기구 단말(317)로 웹 콘텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다.
클라우드 컴퓨팅 서버(500)는 사용자 정보 데이터베이스(501), 회원가입/구독결제 승인 모듈(502), 로그인 승인 모듈(503), 광고 송출 모듈(504), 사용자별 운동 정보 데이터베이스(505), 사용자별 운동 정보 기록 모듈(506), 사용자별 생체 정보 데이터베이스(507), 사용자별 생체 정보 기록 모듈(508), AI 운동 추천 모듈(509), 트레이너 운동 추천 모듈(510), 운동 통계 정보 생성 모듈(511), 운동 통계 정보 제공 모듈(512), 운동 마일리지 제공 모듈(513), 웹 콘텐츠 제공 모듈(514), 실사 영상 데이터베이스(515), 실사 영상 등록 모듈(516), 실사 영상 송신 모듈(517), 사용자간 접속 실행 모듈(518), 사용자-트레이너 접속 실행 모듈(519), 보이스챗 연동 모듈(520)을 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
사용자 정보 데이터베이스(501)는 사용자의 사용자 정보가 저장되도록 구성될 수 있다. 사용자 정보는 사용자의 개인 정보, 로그인 정보, 생체 정보, 구독 정보, 구독료 등의 다양한 정보를 포함할 수 있다.
회원가입/구독결제 승인 모듈(502)은 회원가입/구독결제 실행 모듈(301)의 요청에 따라 회원 가입 및 구독 결제를 승인하여 해당 사용자 정보를 사용자 정보 데이터베이스(501)에 저장하도록 구성될 수 있다.
로그인 승인 모듈(503)은 회원가입/구독결제 실행 모듈(302)의 요청에 따라 로그인을 승인하도록 구성될 수 있다.
이때, 로그인 승인 모듈(503)은 사용자 정보 데이터베이스(501)에 저장된 사용자 정보를 참조하여 운동기구 단말(300)의 로그인을 허용/차단하도록 구성될 수 있다.
이때, 운동기구 단말(300)이 다르더라도 사용자의 로그인 정보만 일치하면 로그인을 허용하도록 구성될 수 있다. 이에, 사용자는 집의 운동기구 단말(300)을 통해 로그인할 수도 있고, 회사의 운동기구 단말(300)을 통해 로그인할 수도 있고, 헬스클럽의 운동기구 단말(300)을 통해서도 로그인할 수 있다. 어디에 있는 운동기구(100)든 공유 운동기구를 통해 사용자가 로그인만 하면 사용할 수 있도록 하면, 운동에 대한 접근성을 높여줄 수 있다.
광고 송출 모듈(504)은 광고 실행 모듈(303)의 요청에 따라 광고 콘텐츠를 광고 실행 모듈(303)로 송출하도록 구성될 수 있다.
사용자별 운동 정보 데이터베이스(505)는 사용자별로 운동 정보가 저장되도록 구성될 수 있다.
사용자별 운동 정보 기록 모듈(506)은 운동기구 단말(300)의 운동/생체 정보 송신 모듈(307)로부터 운동 정보를 수신하여 사용자별 운동 정보 데이터베이스(505)에 사용자별로 기록하도록 구성될 수 있다.
사용자별 생체 정보 데이터베이스(507)는 사용자별로 생체 정보가 저장되도록 구성될 수 있다.
사용자별 생체 정보 기록 모듈(508)은 운동기구 단말(300)의 운동/생체 정보 송신 모듈(307)로부터 생체 정보를 수신하여 사용자별 생체 정보 데이터베이스(507)에 사용자별로 기록하도록 구성될 수 있다.
AI 운동 추천 모듈(509)은 사용자별 운동 정보 데이터베이스(505)에 저장된 운동 정보 및 사용자별 생체 정보 데이터베이스(507)에 저장된 생체 정보를 사용자별로 분석하여 AI 운동 추천 정보를 운동기구 단말(300)로 제공하도록 구성될 수 있다. 운동 구독 프로그램의 AI 분석 기능에 의해 사용자의 운동 스케줄을 생성하여 관리하여 줄 수 있다.
트레이너 운동 추천 모듈(510)은 온라인 트레이너 단말(600)로부터 트레이너 운동 추천 정보를 사용자별로 수신하여 운동기구 단말(300)로 제공하도록 구성될 수 있다. 트레이너가 트레이너의 판단에 의해 각 사용자의 운동 스케줄을 생성하여 제공할 수 있다.
운동 통계 정보 생성 모듈(511)은 사용자별 운동 정보 데이터베이스(505)에 저장된 운동 정보를 이용하여 사용자별로 운동 통계 정보를 생성하도록 구성될 수 있다. 도 11 및 도 12는 기간별 운동 통계 정보를 예시하고 있다. 도 13은 운동 히스토리를 나타내고 있다.
운동 통계 정보 제공 모듈(512)은 운동 통계 정보 생성 모듈(511)에서 생성된 운동 통계 정보를 해당 운동기구 단말(300)로 제공하도록 구성될 수 있다.
운동 마일리지 제공 모듈(513)은 운동 통계 정보 생성 모듈(511)에서 사용자 별로 생성된 운동 통계 정보에 기반하여 사용자 별로 운동 마일리지를 적립하여 제공하도록 구성될 수 있다. 운동 마일리지는 사용자 별로 사용자의 계정에 적립될 수 있다.
앞서 설명한 사용자 계정에 적립되는 광고 관련 마일리지와 운동 마일리지는 모두 구독료와 연계되어 구독료 할인에 사용될 수 있다.
웹 콘텐츠 제공 모듈(514)은 운동기구 단말(300)을 통해 사용자에 의해 선택된 웹 콘텐츠를 운동기구 단말(300)로 실시간 제공하도록 구성될 수 있다.
웹 콘텐츠 제공 모듈(514)은 포털 사이트의 다양한 뉴스 기사, 이미지 기사, 영상 등의 웹 콘텐츠를 제공하며, 웹툰, 웹소설, 유투브(Youtube) 그리고 인스타그램(Instagram), 페이스북(facebook), 트위터(twitter), 카카오스토리(cacaostory) 등의 SNS 콘텐츠 등도 해당 스트리밍 서버들을 이용하여 제공하도록 구성될 수 있다.
실사 영상 데이터베이스(515)는 전방 산책로 또는 전방 자전거로의 실사 영상이 저장되도록 구성될 수 있다.
실사 영상 등록 모듈(516)은 사용자 스마트폰(400)으로부터 실사 영상을 수신하여 실사 영상 데이터베이스(515)에 등록하도록 구성될 수 있다.
실사 영상 송신 모듈(517)은 실사 영상 데이터베이스(515)에 저장된 실사 영상을 운동기구 단말(300)로 송신하도록 구성될 수 있다.
사용자간 접속 실행 모듈(518)은 사용자와 타 사용자가 동일한 실사 영상 상에서 운동하면서 대화할 수 있도록 운동기구 단말(300)과 타 사용자의 운동기구 단말(300A) 간의 사용자간 접속을 실행하도록 구성될 수 있다. 이를 통해 사용자와 친구/지인이 동일한 산책로 영상이나 자전거로 영상을 공유하면서 운동할 수 있다.
사용자-트레이너 접속 실행 모듈(519)은 트레이너가 사용자별로 운동 가이드를 할 수 있도록 운동기구 단말(300)과 온라인 트레이너 단말(600) 간의 사용자-트레이너간 접속을 실행하도록 구성될 수 있다. 트레이너도 동일한 산책로 영상이나 자전거로 영상을 통해 사용자와 함께 운동하면서 운동량이나 운동 시간, 운동 속도 등을 조절시킬 수 있다.
보이스챗 연동 모듈(520)은 사용자간 접속 실행 모듈(518)에서 사용자간 접속이 실행된 경우 사용자간 보이스챗을 연동하고, 사용자-트레이너 접속 실행 모듈(519)에서 사용자-트레이너간 접속이 실행된 경우 사용자-트레이너 간 보이스챗을 연동하도록 구성될 수 있다. 보이스챗을 통해 사용자와 친구/지인은 운동 중 수다를 떨 수 있고, 트레이너는 사용자에게 트레이닝을 할 수 있다. 필요에 따라서는 영상 통화도 가능하도록 구성될 수 있다.
온라인 트레이너 단말(600)은 클라우드 컴퓨팅 서버(500)에 저장된 사용자의 운동 정보 및 생체 정보에 기반하여 트레이너 운동 추천 정보를 생성하여 클라우드 컴퓨팅 서버(500)를 통해 운동기구 단말(300)로 제공하도록 구성될 수 있다.
온라인 트레이너 단말(600)은 사용자의 운동을 북돋워 줄 목적으로 운동 데이터를 실시간 또는 주간 단위 및 월 단위로 운동기구 단말(300)이나 사용자 스마트폰(400)으로 자동 발신하도록 구성될 수 있다.
한편, 트레드밀(treadmill), 실내 바이크(bike) 등의 운동 기구(100)를 단순 구매가 아닌 구독을 할 수밖에 없는 이유는 다음가 같다.
먼저 웹 상에 존재하는 모든 콘텐츠들은 그 상태로는 흔한 일반 콘텐츠에 불과하지만, 사용자가 웹 사이트의 콘텐츠를 지속 가능한 운동 습관 솔루션으로 제공받기 위해서는 본 발명에 따른 독자적이고 창의적인 기술을 접목시킨 상태로 적용하여 공급되어야 하기 때문이다.
따라서 현존하는 모든 웹 콘텐츠를 클라우드 컴퓨팅 서버(500)를 거쳐 기술적용된 형태로 변환된 웹 콘텐츠를 사용자에게 지속적으로 제공해야 한다. 그러기 위해 본 발명에서는 끊임없이 다양한 웹 콘텐츠 제공기술이 적용되어야 한다.
본 발명은 사용자에게 지속 가능한 운동습관 솔루션 웹 콘텐츠를 제공함과 동시에 사용자의 운동 실행, 신체 변화(체중, 심박수, 체성분 등), 목표 달성, 성취도 등 프로그램 자료를 수집, 분석하여 일간, 주간, 월간 데이터의 실시간 리포트 형태로 사용자에게 맞는 최적 운동 솔루션을 제공한다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 운동 기구
101: 운동 정보 측정 모듈
102: 생체 정보 감지 모듈
103: 기어 변환 버튼
200: 웨어러블 디바이스
300: 운동기구 단말
301: 회원가입/구독결제 실행 모듈
302: 로그인 실행 모듈
303: 광고 실행 모듈
304: 운동 정보 수신 모듈
305: 생체 정보 수신 모듈
306: 블루투스 모듈
307: 운동/생체 정보 송신 모듈
308: 터치 디스플레이
309: 웹 콘텐츠 수신 모듈
310: 웹 콘텐츠 표시 제어 모듈
311: 웹 콘텐츠 스크롤 제어 모듈
312: 실사 영상 수신 모듈
313: 실사 영상 저장 모듈
314: 실사 영상 스크롤 모듈
315: 실사 영상 스크롤 속도 제어 모듈
316: 타 사용자 운동 속도 수신 모듈
317: 아바타 표시 제어 모듈
400: 사용자 스마트폰
500: 클라우드 컴퓨팅 서버
501: 사용자 정보 데이터베이스
502: 회원가입/구독결제 승인 모듈
503: 로그인 승인 모듈
504: 광고 송출 모듈
505: 사용자별 운동 정보 데이터베이스
506: 사용자별 운동 정보 기록 모듈
507: 사용자별 생체 정보 데이터베이스
508: 사용자별 생체 정보 기록 모듈
509: AI 운동 추천 모듈
510: 트레이너 운동 추천 모듈
511: 운동 통계 정보 생성 모듈
512: 운동 통계 정보 제공 모듈
513: 운동 마일리지 제공 모듈
514: 웹 콘텐츠 제공 모듈
515: 실사 영상 데이터베이스
516: 실사 영상 등록 모듈
517: 실사 영상 송신 모듈
518: 사용자간 접속 실행 모듈
519: 사용자-트레이너 접속 실행 모듈
520: 보이스챗 연동 모듈
600: 온라인 트레이너 단말

Claims (3)

  1. 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 측정하는 운동기구;
    상기 운동기구에 장착되어 사용자 로그인을 실행하고, 상기 운동기구에서 측정된 사용자의 운동 정보 및 체중 등 생체 정보를 수집하여 송신하고, 웹 콘텐츠를 수신하여 출력하는 운동기구 단말;
    상기 운동기구 단말을 통한 사용자 로그인을 허용/차단하고, 상기 운동기구 단말로부터 상기 사용자의 운동 정보 및 생체 정보를 수신하여 저장하고, 상기 사용자의 운동 중에 상기 운동기구 단말로 웹 콘텐츠를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서버를 포함하는 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라우드 컴퓨팅 서버에 저장된 사용자의 운동 정보 및 생체 정보에 기반하여 트레이너 운동 추천 정보를 생성하여 상기 클라우드 컴퓨팅 서버를 통해 상기 운동기구 단말로 제공하는 온라인 트레이너 단말을 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 운동기구 단말은,
    상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스에서 측정되는 생체 정보를 추가적으로 수집하여 상기 클라우드 컴퓨팅 서버로 송신하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 유산소 운동 실천 습관 형성을 위한 운동 기구 및 콘텐츠의 구독 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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