KR20230123273A - System and method - Google Patents

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KR20230123273A
KR20230123273A KR1020220020222A KR20220020222A KR20230123273A KR 20230123273 A KR20230123273 A KR 20230123273A KR 1020220020222 A KR1020220020222 A KR 1020220020222A KR 20220020222 A KR20220020222 A KR 20220020222A KR 20230123273 A KR20230123273 A KR 20230123273A
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KR1020220020222A
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Inventor
이재혁
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주식회사 위플레이
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Abstract

본 발명은 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템은, 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함한다. 상기 스포츠 경기 관리 시스템은 상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계를 수행한다.
The present invention relates to a sports event management system and a sports event management method.
A sports event management system according to an embodiment of the present invention includes a management server and a user terminal communicating with the management server. The sports event management system may include providing game information to the user terminal by the management server; providing, by the user terminal, a first game record information screen matched with the game information to the user; providing a second game record information screen to the user after the user terminal receives first game record information from the user; After the user terminal receives the second game record information from the user, the user terminal providing the first game record information and the second game record information received from the user to the management server; and updating, by the management server, the first game record information and the second game record information to a pre-stored game record database.

Description

스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법{System and method}Sports event management system and sports event management method {System and method}

본 발명은 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a sports event management system and a sports event management method.

최근 스마트폰의 보급으로 스마트폰에서 구현되는 어플리케이션을 통해 다양한 서비스를 제공하는 경우가 많다. 농구, 야구, 축구 등의 생활 스포츠의 경우에도 스마트폰 용 어플리케이션을 통해 상대팀을 주선하고, 경기장 등 시설을 예약하도록 하는 서비스가 생겨나고 있다. Recently, with the spread of smart phones, there are many cases in which various services are provided through applications implemented in smart phones. Even in the case of life sports such as basketball, baseball, and soccer, services for arranging opposing teams and making reservations for facilities such as stadiums are emerging through smartphone applications.

그러나, 종래의 서비스는 개인 또는 팀의 경기 이력 등을 제대로 관리하기 어렵고, 사용자가 요구하는 선수 또는 팀을 매칭하기 어려워 경기의 재미가 반감되는 등의 문제가 있었다. However, conventional services have problems in that it is difficult to properly manage individual or team game records, and it is difficult to match a player or team requested by a user, reducing the fun of the game by half.

선행기술문헌은 스마트폰 용 앱을 이용하여 경기 시설을 예약하고, 지도자를 선택할 수 있도록 하는 기술을 개시한다.The prior art document discloses a technology that enables reservation of a game facility and selection of a leader using an app for a smartphone.

한국 공개특허 제10-2018-0063950호Korean Patent Publication No. 10-2018-0063950

본 발명은 스포츠 경기의 기록을 효율적으로 수행할 수 있는 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법을 제공함을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a sports event management system and a sports event management method capable of efficiently recording sports events.

또한, 스포츠 경기 기록을 통해 사용자에게 경기, 팀 또는 선수를 추천할 수 있다.In addition, a game, team, or player may be recommended to the user through a sports game record.

본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템은, 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함한다. 상기 스포츠 경기 관리 시스템은 상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계를 수행한다. A sports event management system according to an embodiment of the present invention includes a management server and a user terminal communicating with the management server. The sports event management system may include providing game information to the user terminal by the management server; providing, by the user terminal, a first game record information screen matched with the game information to the user; providing a second game record information screen to the user after the user terminal receives first game record information from the user; After the user terminal receives the second game record information from the user, the user terminal providing the first game record information and the second game record information received from the user to the management server; and updating, by the management server, the first game record information and the second game record information to a pre-stored game record database.

상기 제1경기기록 정보 화면은 상기 경기 정보로부터 수집된 경기 종류에 매칭된 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이고, 상기 제1경기기록 정보는 점수 시도, 획득 점수 및 파울을 포함할 수 있다. The first game record information screen provides a screen for the user to select information matched to the game type collected from the game information, and the first game record information may include score attempts, points obtained, and fouls. there is.

상기 제2경기기록 정보 화면은 상기 경기 정보로부터 수집된 팀 및 선수에 매칭된 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이고, 상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함할 수 있다. The second game record information screen provides a screen for the user to select information matched to teams and players collected from the game information, and the second game record information may include team information and player information. .

상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 제2경기기록 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. The step of providing the second game record information screen to the user after the user terminal receives the first game record information from the user is an act of the user selecting any one of the first game record information and inputting the information. According to the maintenance, the user terminal step of continuously receiving the information input by the user; and arranging and providing, by the user terminal, a plurality of second game record information based on the first game record information selected by the user.

상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 단계는, 사용자가 상기 제1경기기록 정보로부터 상기 나열하여 제공된 복수의 제2경기기록 정보 중 사용자가 선택한 제2경기기록 정보가 위치한 방향으로 드레그함에 따라 입력되는 입력정보를 상기 사용자 단말이 입력 받을 수 있다. The step of receiving the second game record information from the user by the user terminal is in the direction in which the second game record information selected by the user is located among the plurality of second game record information arranged and provided by the user from the first game record information. The user terminal may receive input information input by dragging.

상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 팀 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하고, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 단계는, 상기 사용자가 상기 팀 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 팀 정보를 중심으로 복수의 선수 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.The second game record information includes team information and player information, and the step of providing the second game record information screen to the user after the user terminal receives the first game record information from the user includes: Step of continuously receiving the information input by the user by the user terminal as the action of selecting any one of the first game record information and inputting the information is maintained; and arranging and providing, by the user terminal, a plurality of team information based on the first game record information selected by the user, wherein the step of receiving second game record information from the user by the user terminal includes the As the user maintains an action of selecting any one of the team information and inputting information, the user terminal continuously receiving the information input by the user; and arranging and providing, by the user terminal, a plurality of player information based on the team information selected by the user.

본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 방법은, 관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함하는 스포츠 경기 관리 시스템에 의해 수행하는 것이다. 상기 방법은, 상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계;를 포함한다. A sports event management method according to an embodiment of the present invention is performed by a sports event management system including a management server and a user terminal communicating with the management server. The method may include providing, by the management server, game information to the user terminal; providing, by the user terminal, a first game record information screen matched with the game information to the user; providing a second game record information screen to the user after the user terminal receives first game record information from the user; After the user terminal receives the second game record information from the user, the user terminal providing the first game record information and the second game record information received from the user to the management server; and updating, by the management server, the first game record information and the second game record information in a pre-stored game record database.

본 발명의 실시 예를 따르는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 앞서 설명한 방법을 수행한다. A computer-readable recording medium in which a program according to an embodiment of the present invention is recorded performs the method described above.

본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템 및 스포츠 경기 관리 방법은 스포츠 경기의 기록을 효율적으로 수행할 수 있다.A sports event management system and a sports event management method according to an embodiment of the present invention can efficiently record a sports event.

또한, 스포츠 경기 기록을 통해 사용자에게 경기, 팀 또는 선수를 추천할 수 있다.In addition, a game, team, or player may be recommended to the user through a sports game record.

도 1은 본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 포함된 관리서버를 도시한 것이다.
도 3 내지 도 10은 사용자가 사용자 단말을 통해 스포츠 경기 기록을 입력하는 방법을 도시한 것이다.
도 11은 사용자 단말 및 외부의 디스플레이 장치가 통신하는 모습을 도시한 것이다.
1 illustrates a sports event management system according to an embodiment of the present invention.
2 shows a management server included in an embodiment of the present invention.
3 to 10 illustrate a method in which a user inputs a sports game record through a user terminal.
11 illustrates communication between a user terminal and an external display device.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 다음과 같이 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시 형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시 형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있으며, 도면 상의 동일한 부호로 표시되는 요소는 동일한 요소이다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다. 덧붙여, 명세서 전체에서 어떤 구성요소를 "포함"한다는 것은 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the embodiments of the present invention may be modified in various forms, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments described below. In addition, the embodiments of the present invention are provided to more completely explain the present invention to those skilled in the art. Therefore, the shape and size of elements in the drawings may be exaggerated for clearer description, and elements indicated by the same reference numerals in the drawings are the same elements. In addition, the same reference numerals are used throughout the drawings for parts having similar functions and actions. In addition, "include" a component in the entire specification means that other components may be further included without excluding other components unless otherwise stated.

또한, 본 발명의 실시 예에 포함된 방법은 디바이스에서 수행할 수 있는 다양한 서비스를 포함할 수 있다. 상기 방법은 서버 또는 타 디바이스(사용자 단말 등)와의 통신에 기초한 서비스, 디바이스 내에서 동작 가능한 서비스를 포함할 수 있다. 본 개시에 적용되는 서비스는 본 개시에 예로서 기재된 서비스 이외에도 디바이스에서 수행할 수 있는 다양한 서비스들을 포함하는 넓은 개념으로 이해함이 바람직하다.In addition, the method included in the embodiment of the present invention may include various services that can be performed by the device. The method may include a service based on communication with a server or another device (such as a user terminal) and a service operable in a device. It is preferable to understand the service applied to the present disclosure as a broad concept including various services that can be performed by a device in addition to the services described as examples in the present disclosure.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 시스템(10)은, 관리서버(200) 및 상기 관리서버(200)와 통신을 수행하는 사용자 단말(100)을 포함한다. 또한, 본 발명의 실시 예를 따르는 스포츠 경기 관리 방법은 상기 스포츠 경기 관리 시스템(10)을 통해 수행하는 것이다. Referring to FIG. 1 , a sports event management system 10 according to an embodiment of the present invention includes a management server 200 and a user terminal 100 communicating with the management server 200 . In addition, the sports event management method according to an embodiment of the present invention is performed through the sports event management system 10 .

상기 관리서버(200)는 클라우드 서버, IMPS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 서버들은 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터를 송수신할 수 있는 객체를 지칭하는 장치로 구현될 수 있다. The management server 200 is a cloud server, IMPS (IP Multimedia Subsystem) server, telephony application server, IM (Instant Messaging) server, MGCF (Media Gateway Control Function) server, MSG (Messaging Gateway) server, CSCF It may include a (Call Session Control Function) server, etc., and the servers may be implemented as a device that refers to an object capable of transmitting and receiving data such as a PC (Personal Computer), a notebook computer, and a tablet PC (Tablet Personal Computer). .

도 2를 참조하면, 상기 관리서버(200)는 제어부(210) 및 저장부(220)를 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말과 통신을 수행하기 위한 통신부(230)를 더 포함할 수 있다. 상기 제어부(210)는 적어도 하나의 프로세서 또는 반도체 칩을 포함하며 소프트웨어 프로그램을 실행하여 본 작업을 수행하는 것일 수 있다. 상기 저장부(220)는 적어도 하나의 반도체 칩을 포함하여 경기, 팀 및 선수에 관련된 다양한 정보를 저장하는 것일 수 있다. 상기 통신부(230)는 유선 또는 무선 통신을 수행할 수 있는 장치로서, 해당 분야에서 일반적으로 사용하는 것이면 특별히 제한하지 않는다. Referring to FIG. 2 , the management server 200 may include a control unit 210 and a storage unit 220, and may further include a communication unit 230 for communicating with the user terminal. The control unit 210 may include at least one processor or semiconductor chip and perform this task by executing a software program. The storage unit 220 may include at least one semiconductor chip to store various information related to games, teams, and players. The communication unit 230 is a device capable of performing wired or wireless communication, and is not particularly limited as long as it is generally used in the corresponding field.

상기 사용자 단말(100)은 관리서버(200)로부터 제공된 정보 또는 명령 수신하여 사용자에게 제공하는 전자기기로서 특별히 제한하지 않는다. 일 예로, 상기 사용자 단말(100)은 스마트폰, 휴대폰, 태블릿 PC, 산업용 PC 등의 휴대용 또는 비휴대용 컴퓨팅 장치일 수 있다. 상기 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 프로세서 또는 반도체 칩을 포함할 수 있고 이를 통해 다양한 소프트웨어 프로그램을 실행하여 작업을 수행할 수 있으며, 정보를 저장할 수 있다. 또한, 유선 또는 무선 통신 모듈을 포함하여 상기 관리서버(200)와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 상기 사용자 단말(100)은 이미지나 영상을 출력하는 디스플레이 장치, 음성을 출력하는 스피커, 사용자의 정보를 입력하는 입력 장치 등을 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 사용자 단말(100)은 사용자의 터치에 의해 정보가 입력되는 터치 디스플레이를 포함할 수 있다. The user terminal 100 is not particularly limited as an electronic device that receives information or commands provided from the management server 200 and provides the information to the user. For example, the user terminal 100 may be a portable or non-portable computing device such as a smart phone, a mobile phone, a tablet PC, or an industrial PC. The user terminal 100 may include at least one processor or semiconductor chip, through which various software programs may be executed to perform tasks and information may be stored. In addition, communication with the management server 200 may be performed by using a wired or wireless communication module. In addition, the user terminal 100 may further include a display device for outputting an image or video, a speaker for outputting audio, and an input device for inputting user information. In one embodiment, the user terminal 100 may include a touch display on which information is input by a user's touch.

본 시스템(10) 및 방법은 다수의 선수로 이루어진 팀끼리 수행하는 스포츠 경기를 관리하기 위한 것으로, 상기 관리서버(200)는 상기 스포츠 경기에 대한 다양한 정보를 저장부(220)에 저장하고 있다. 구체적으로, 상기 관리서버(200)는 경기 정보, 팀 정보, 선수 정보 및 경기장 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 상기 경기 정보는 경기의 종류, 점수 획득 단위, 어시스트나 파울 등 경기에 수반되는 행동, 경기 시간 등 경기의 운영과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다. 상기 팀 정보는 팀의 명칭, 관련 이미지, 경기 이력, 평점, 주소 등을 포함할 수 있다. 상기 선수 정보는 선수의 이름, 관련 이미지, 경기 이력, 평점 등을 포함할 수 있다. 상기 경기장 정보는 경기장 명칭, 주소, 대관 비용 등을 포함할 수 있다. 상기 관리서버(200)는 상기 정보들을 취합하고 분류하여 적어도 하나 이상의 데이터 베이스로 저장할 수 있다. 일 예로, 각각의 팀마다의 경기 정보 및 선수마다의 경기 정보를 각각의 데이터 베이스로 저장할 수 있다. 이를 통해 해당 팀 및 선수의 경기 운영 이력을 지속적으로 업데이트하여 관리할 수 있다. The present system 10 and method are for managing a sports game played between teams composed of a plurality of players, and the management server 200 stores various information about the sports game in the storage unit 220 . Specifically, the management server 200 may include at least one of game information, team information, player information, and stadium information. The match information may include a variety of information related to the operation of the match, such as the type of game, the unit of scoring, actions accompanying the game such as assists or fouls, and the game time. The team information may include a team name, related image, game history, rating, address, and the like. The player information may include the player's name, related image, game history, rating, and the like. The stadium information may include a stadium name, address, rental cost, and the like. The management server 200 may collect and classify the information and store it in at least one database. For example, game information for each team and game information for each player may be stored in respective databases. Through this, it is possible to continuously update and manage the game operation history of the corresponding team and player.

일 실시 예에서, 상기 스포츠 경기 관리 시스템(10)은, 상기 관리서버(200)가 상기 사용자 단말(100)에 경기 정보를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말(100)이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계; 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버(200)로 제공하는 단계; 및 상기 관리서버(200)가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계를 수행한다.In one embodiment, the sports event management system 10 may include providing game information to the user terminal 100 by the management server 200; providing, by the user terminal 100, a first game record information screen matched with the game information to the user; providing a second game record information screen to the user after the user terminal 100 receives first game record information from the user; After the user terminal 100 receives the second game record information from the user, the user terminal 100 provides the first game record information and the second game record information received from the user to the management server 200. doing; and updating, by the management server 200, the first game record information and the second game record information to a pre-stored game record database.

상기 관리서버(200)가 상기 사용자 단말(100)에 경기 정보를 제공하는 단계는 상기 관리서버(200)가 해당 스포츠와 관련된 경기 정보, 팀 정보, 선수 정보 및 경기장 정보 중 적어도 어느 하나를 상기 사용자 단말(100)로 송신하여 수행할 수 있다. 해당 스포츠가 농구인 경우, 경기 정보는 스포츠의 종류가 농구, 점수 획득 단위로 1점, 2점 및 3점, 경기에 수반되는 행동으로 어시스트, 블락, 파울, 스틸, 리바운드 및 선수교체, 경기 시간으로 총 4개 쿼터이며 각 쿼터 당 10분 등일 수 있다. 또한, 해당 스포츠 경기에 참여하는 팀의 명칭, 관련 이미지, 경기 이력, 평점, 주소에 대한 정보와, 각 팀에 소속된 선수의 이름, 관련 이미지, 경기 이력, 평점 등을 포함할 수 있다. In the step of providing game information to the user terminal 100 by the management server 200, the management server 200 transmits at least one of game information, team information, player information, and field information related to the corresponding sport to the user. It can be performed by transmitting to the terminal 100. If the sport is basketball, the game information is for the type of sport being basketball, points scored 1, 2 and 3 points, assists, blocks, fouls, steals, rebounds and substitutions for actions accompanying the game, time played. , for a total of 4 quarters, each quarter may be 10 minutes, etc. In addition, information on the names, related images, game history, ratings, and addresses of teams participating in the corresponding sports game, and names of players belonging to each team, related images, game history, ratings, and the like may be included.

상기 사용자 단말(100)은 상기 경기 정보를 정해진 방식에 따라 사용자에게 제공할 수 있다. 도 3을 참조하면, 화면의 일정한 부분에 팀의 명칭, 시간 등의 정보를 제공함을 알 수 있다. The user terminal 100 may provide the game information to the user according to a predetermined method. Referring to FIG. 3 , it can be seen that information such as team name and time is provided on a certain portion of the screen.

상기 사용자 단말(100)이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는 사용자가 현재 진행 중인 경기의 점수나 기타 기록할 내용을 손쉽게 기록할 수 있도록 사용자에게 해당 정보를 제공하는 단계이다. 상기 제1경기기록 정보는 상기 경기 정보로부터 수집된 경기 종류에 매칭된 정보로서, 이를 사용자가 손쉽게 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이다. 상기 제1경기기록 정보는 점수 시도, 획득 점수 및 파울을 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 해당 스포츠 경기인 농구와 관련하여 기록이 필요한 사항이 사용자 단말(100)의 화면 하단에 나열되어 있다. 도 3의 실시 예에서 스포츠 경기는 농구이므로, 상기 제1경기기록 정보는 농구와 관련된 정보로서, 1점, 2점, 3점과 같은 점수, 1점시도, 2점시도, 3점시도와 같은 점수와 관련된 행동, 스틸, 블락, 어시스트, 리바운드, 파울, 선수교체와 같은 기타 관려 행동을 포함한다. 도 3과 같이 메뉴를 제공함으로써 농구에 있어서 효율적인 이력 관리가 가능하다.The step of providing the user terminal 100 with the first game record information screen matched with the game information to the user provides the user with the corresponding information so that the user can easily record the score of the current game or other information to be recorded. This step is to provide The first game record information is information matched to the game type collected from the game information, and is provided on a screen so that the user can easily select it. The first game record information may include score attempts, earned points, and fouls. Referring to FIG. 3 , items that need to be recorded in relation to the corresponding sports game, basketball, are listed at the bottom of the screen of the user terminal 100 . In the embodiment of FIG. 3 , since the sports game is basketball, the first game record information is information related to basketball, such as scores such as 1 point, 2 points, and 3 points, 1 point attempt, 2 point attempt, and 3 point attempt. Includes scoring-related actions, steals, blocks, assists, rebounds, fouls, and other related actions such as substitutions. By providing a menu as shown in FIG. 3, efficient basketball history management is possible.

상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 점수 등의 제1경기기록을 어떤 팀 및 어떤 선수가 수행한 것인지 매칭하기 위해 부가하여 선택화면을 제공하는 단계이다. 따라서, 상기 제2경기기록 정보 화면은 상기 경기 정보로부터 수집된 팀 및 선수에 매칭된 정보를 사용자가 선택할 수 있도록 화면으로 제공하는 것이고, 상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함할 수 있다. 도 4를 참조하면, 사용자가 제1경기기록 정보 중에서 '2점시도'를 선택하였고, 이에 따라 'A팀' 및 'B팀'이 화면에 제공되었다. 이를 통해 사용자는 2점 시도를 수행한 선수가 속한 팀 및 선수를 선택할 수 있게 된다. After the user terminal 100 receives the first game record information from the user, the step of providing the second game record information screen to the user determines which team and which player performed the first game record such as score. This is a step of providing a selection screen in addition to matching. Therefore, the second game record information screen provides information matched to teams and players collected from the game information as a screen for the user to select, and the second game record information may include team information and player information. can Referring to FIG. 4 , the user selects '2-point attempt' from the first game record information, and accordingly, 'Team A' and 'Team B' are displayed on the screen. Through this, the user can select the team and player to which the player who performed the 2-point attempt belongs.

본 단계에서 사용자가 각각의 단계에서 제공하는 메뉴를 한 번씩 터치하는 식으로 정보를 입력할 수 있으나, 보다 바람직하게는 사용자가 하나의 정보를 선택한 후 다음 정보를 드레그하고 상기 사용자 단말(100)이 드레그하여 터치 지점이 이동한 위치를 파악하여 다름 정보를 입력 받는 방식으로 진행할 수 있다. 즉, 사용자가 터치 디스플레이 상에 터치를 지속적으로 유지하면서 드레그하여 터치 지점을 이동하고, 상기 사용자 단말(100)은 상기 터치 지점의 이동 위치 또는 이동 방향을 파악하여 사용자가 선택한 정보를 입력받을 수 있다. 이를 통해 사용자는 하나의 스포츠 행동으로 도출된 결과(점수획득, 점수시도, 파울 등)를 연결된 동작으로 입력할 수 있는 바, 입력을 손쉽고 빠르게 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 본 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 제2경기기록 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. 도 3 내지 도 5를 참조하면, 도 3에서 사용자가 '2점시도'를 터치하면 상기 사용자 단말(100)이 '2점시도'가 선택되었음을 입력 받고, 상기 사용자 단말(100)이 상기 '2점시도' 메뉴 주변에 팀 정보로서 'A팀' 및 'B팀'을 생성하여 제공하였다. 도 5에서 사용자는 터치를 유지한 상태에서 화살표 방향으로 손가락을 드레그하여 'B팀'을 선택하였다. 이 때, 사용자 단말(100)은 사용자가 'B팀'을 선택하였음을 사용자의 터치 지점의 이동 위치 또는 이동 방향을 감지함으로써 파악할 수 있다. In this step, the user may input information by touching the menu provided in each step once, but more preferably, the user selects one information and drags the next information, and the user terminal 100 It is possible to proceed with a method of receiving input of different information by grasping the location where the touch point has moved by dragging. That is, the user moves the touch point by dragging while continuously holding the touch on the touch display, and the user terminal 100 can receive information selected by the user by recognizing the moving position or moving direction of the touch point. . Through this, the user can input the result (score acquisition, score attempt, foul, etc.) derived from one sports action as a connected action, so the input can be performed easily and quickly. More specifically, in this step, as the user maintains an action of selecting any one of the first game record information and inputting information, the user terminal 100 continuously receives the information input by the user. step; and arranging and providing, by the user terminal 100, a plurality of second game record information based on the first game record information selected by the user. Referring to FIGS. 3 to 5, when the user touches '2-point view' in FIG. 3, the user terminal 100 receives an input indicating that '2-point view' has been selected, and the user terminal 100 displays the '2-point view'. 'Team A' and 'Team B' were created and provided as team information around the 'Point Chart' menu. In FIG. 5 , the user selects 'Team B' by dragging a finger in the direction of the arrow while maintaining the touch. At this time, the user terminal 100 can determine that the user has selected 'Team B' by detecting the moving position or direction of the user's touch point.

다른 실시 예에서, 본 단계는 사용자에게 제2경기기록을 복수 회로 제공할 수 있다. 일 예로, 팀을 먼저 선택하도록 하고, 이후에 선수를 선택하도록 할 수 있다. 이를 위해 본 단계는, 앞서 설명한 방법에 따라 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보 중 팀 정보를 제공할 수 있고, 이후에 상기 사용자가 상기 팀 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말(100)이 상기 사용자가 선택한 팀 정보를 중심으로 복수의 선수 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함할 수 있다. 도 3 내지 도 6을 참조하면, 도 3에서 사용자가 '2점시도'를 터치하면 상기 사용자 단말(100)이 '2점시도'가 선택되었음을 입력 받고, 상기 사용자 단말(100)이 상기 '2점시도' 메뉴 주변에 팀 정보로서 'A팀' 및 'B팀'을 생성하여 제공하였다. 도 5에서 사용자는 터치를 유지한 상태에서 화살표 방향으로 손가락을 드레그하여 'B팀'을 선택하였다. 이 때, 사용자 단말(100)은 사용자가 'B팀'을 선택하였음을 사용자의 터치 지점의 이동 위치 또는 이동 방향을 감지함으로써 파악할 수 있다. 도 5에서 상기 사용자 단말(100)은 상기 'B팀' 메뉴 주변에 선수 정보로서 'aaa', 'bbb', 'ccc', 'ddd' 및 'xxx' 등을 생성하여 제공하였다. 도 6에서 사용자는 터치를 유지한 상태에서 화살표 방향으로 손가락을 드레그하여 'ddd'를 선택하였다. 이를 통해 상기 사용자 단말(100)은 B팀의 ddd 선수가 2점을 시도하였음에 대한 정보를 입력 받고, 이를 상기 관리서버(200)로 송신하게 된다. 본 단계에서, 상기 선수 정보는 해당 선수의 출전여부, 현재 경기 중인지 여부를 포함할 수 있으며, 상기 사용자 단말(100)은 상기 팀 정보의 주변에 생성하는 선수 정보로서, 현재 경기 중인 선수의 정보만을 제공할 수 있다. In another embodiment, this step may provide the user with the second game record multiple times. For example, a team may be selected first, and then a player may be selected. To this end, in this step, team information among the first game record information and the second game record information can be provided according to the method described above, and then the user selects one of the team information and inputs the information. As the action is maintained, the user terminal 100 continuously receiving the information input by the user; and arranging and providing, by the user terminal 100, a plurality of player information based on the team information selected by the user. Referring to FIGS. 3 to 6, when the user touches '2-point view' in FIG. 3, the user terminal 100 receives an input that '2-point view' has been selected, and the user terminal 100 receives the '2-point view' input. 'Team A' and 'Team B' were created and provided as team information around the 'Point Chart' menu. In FIG. 5 , the user selects 'Team B' by dragging a finger in the direction of the arrow while maintaining the touch. At this time, the user terminal 100 can determine that the user has selected 'Team B' by detecting the moving position or direction of the user's touch point. In FIG. 5 , the user terminal 100 generates and provides 'aaa', 'bbb', 'ccc', 'ddd', and 'xxx' as player information around the 'Team B' menu. In FIG. 6 , the user selects 'ddd' by dragging a finger in the direction of the arrow while maintaining the touch. Through this, the user terminal 100 receives information about the attempt of 2 points by player ddd of team B, and transmits it to the management server 200 . In this step, the player information may include whether or not the corresponding player is participating and whether or not the player is currently playing, and the user terminal 100 generates only information of the player currently playing as player information generated around the team information. can provide

상기 사용자 단말(100)은 상기 관리서버(200)와 일정한 시간 간격 또는 이벤트 발생에 따라 통신을 수행하며 정보를 송신 및 수신한다. 상기 사용자 단말(100)이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버(200)로 제공할 수 있고, 상기 관리서버(200)는 저장부(220)에 해당 정보를 저장하고, 필요에 따라서 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트할 수 있다. 이를 통해 해당 팀 및 선수의 경기 기록이 지속적으로 업데이트되며 관리될 수 있다. 또한, 상기 관리서버(200)는 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보로부터 해당 스포츠 경기에서 최다 득점 선수, 파울 누적으로 인한 퇴장 대상 선수 등에 대한 정보를 정확하게 파악할 수 있으며, 이를 사용자 단말(100)로 송신하여 사용자가 경기 운영에 이를 사용하도록 할 수 있다. The user terminal 100 communicates with the management server 200 at regular time intervals or according to event occurrence, and transmits and receives information. The user terminal 100 may provide the first game record information and the second game record information received from the user to the management server 200, and the management server 200 stores the corresponding information in the storage unit 220. may be stored, and the first game record information and the second game record information may be updated in a pre-stored game record database as needed. Through this, the game records of the corresponding team and player can be continuously updated and managed. In addition, the management server 200 can accurately grasp information on the highest scoring player in the corresponding sports game, the player to be sent off due to the accumulation of fouls, etc. from the first game record information and the second game record information. 100) so that the user can use it for game operation.

일 실시 예에서, 상기 제1경기기록 정보는 '선수교체' 항목을 포함할 수 있다. 사용자가 해당 메뉴를 터치하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 팀 정보를 제공하고 사용자가 팀을 선택하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 현재 경기 중인 선수 명단을 먼저 제공하고 사용자가 현재 경기 중인 선수를 선택하는 경우, 상기 사용자 단말(100)은 현재 경기 중이 아닌 선수 명단을 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 선수 교체 정보를 손쉽게 입력할 수 있다. 도 7 내지 도 10을 참조하면, 상기 사용자 단말(100)이 사용자의 선택에 따라 선택한 메뉴의 주변에 새로운 메뉴를 순차적으로 제공하고, 사용자가 '선수교체', 'B팀', 'aaa' 및 'eee'를 순차적으로 선택함으로써, B팀의 aaa 선수를 eee 선수로 교체한 정보를 입력한 것을 알 수 있다. In one embodiment, the first game record information may include a 'player substitution' item. When the user touches the corresponding menu, the user terminal 100 provides team information, and when the user selects a team, the user terminal 100 first provides a list of players currently playing, and the user terminal 100 provides a list of players currently playing. When selecting a player, the user terminal 100 may provide a list of players who are not currently playing. Through this, the user can easily input player substitution information. 7 to 10, the user terminal 100 sequentially provides new menus around the selected menu according to the user's selection, and the user selects 'substitution', 'Team B', 'aaa' and By sequentially selecting 'eee', it can be seen that the information for replacing the aaa player of Team B with the eee player is entered.

도 11을 참조하면, 일 실시 예에서, 상기 사용자 단말(100)은 외부의 디스플레이 장치(1000)와 통신을 할 수 있으며, 상기 경기 정보, 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 외부의 디스플레이 장치(1000)로 송신할 수 있다. 이를 통해, 해당 스포츠 경기의 시간, 점수, 선수 명단 등 관련 정보를 선수 또는 관중에게 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 장치(1000)는 전광판일 수 있으며 특별히 제한하지 않는다. 일반적으로 스포츠 경기에서는 관리자가 전광판에 점수 등을 수동으로 입력하는 바, 번거롭고 잘못 입력하는 등의 문제가 발생한다. 본 발명은 사용자 단말(100)에서 편리하게 등록한 정보가 그대로 외부의 디스플레이(1000)에 표시되므로, 별도의 인력을 사용할 필요가 없고 편리하고 정확하게 입력을 할 수 있다. Referring to FIG. 11, in one embodiment, the user terminal 100 may communicate with an external display device 1000, and transmit the game information, first game record information, and second game record information to the external display device 1000. of can be transmitted to the display device 1000. Through this, it is possible to provide players or spectators with related information such as time, score, list of players, etc. of a corresponding sports game. The display device 1000 may be an electronic display board and is not particularly limited. In general, in a sports game, a manager manually inputs a score or the like on an electronic display board, which causes problems such as cumbersome and incorrect input. According to the present invention, since the information conveniently registered in the user terminal 100 is displayed on the external display 1000 as it is, there is no need to use additional personnel and input can be made conveniently and accurately.

본 발명은 상술한 실시 형태 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니며 첨부된 청구범위에 의해 한정하고자 한다. 따라서, 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 형태의 치환, 변형 및 변경이 가능할 것이며, 이 또한 본 발명의 범위에 속한다고 할 것이다. The present invention is not limited by the above-described embodiments and accompanying drawings, but is intended to be limited by the appended claims. Therefore, various forms of substitution, modification, and change will be possible by those skilled in the art within the scope of the technical spirit of the present invention described in the claims, which also falls within the scope of the present invention. something to do.

10: 스포츠 경기 관리 시스템, 100: 사용자 단말, 200: 관리서버, 210: 제어부, 220: 저장부, 230: 통신부, 1000: 외부 디스플레이 장치10: sports event management system, 100: user terminal, 200: management server, 210: control unit, 220: storage unit, 230: communication unit, 1000: external display device

Claims (5)

관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함하고,
아래의 단계를 수행하는 스포츠 경기 관리 시스템:
상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및
상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계.
Including a management server and a user terminal that communicates with the management server,
A sports event management system that performs the steps below:
The management server providing game information to the user terminal;
providing, by the user terminal, a first game record information screen matched with the game information to the user;
providing a second game record information screen to the user after the user terminal receives first game record information from the user;
After the user terminal receives the second game record information from the user, the user terminal providing the first game record information and the second game record information received from the user to the management server; and
Updating, by the management server, the first game record information and the second game record information in a pre-stored game record database.
제1항에 있어서,
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는,
상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 제2경기기록 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하는,
스포츠 경기 관리 시스템.
According to claim 1,
The step of providing a second game record information screen to the user after the user terminal receives the first game record information from the user,
As the user maintains an action of selecting any one of the first game record information and inputting the information, the user terminal continuously receiving the information input by the user; and
Including, the step of the user terminal arranging and providing a plurality of second game record information centered on the first game record information selected by the user,
Sports event management system.
제2항에 있어서,
상기 제2경기기록 정보는 팀 정보 및 선수 정보를 포함하고,
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제1경기기록 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 제1경기기록 정보를 중심으로 복수의 팀 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 단계는, 상기 사용자가 상기 팀 정보 중 어느 하나를 선택하여 정보를 입력하는 행위를 유지함에 따라, 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 입력한 정보를 지속적으로 입력 받는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 사용자가 선택한 팀 정보를 중심으로 복수의 선수 정보를 나열하여 제공하는 단계;를 포함하는 것인,
스포츠 경기 관리 시스템.
According to claim 2,
The second game record information includes team information and player information,
The step of providing the second game record information screen to the user after the user terminal receives the first game record information from the user is an act of the user selecting any one of the first game record information and inputting the information. According to the maintenance, the user terminal step of continuously receiving the information input by the user; And the step of listing and providing, by the user terminal, a plurality of team information based on the first game record information selected by the user,
In the step of receiving the second game record information from the user by the user terminal, the user terminal receives the information input by the user as the user maintains an action of selecting one of the team information and inputting the information. continuously receiving input; and listing and providing, by the user terminal, a plurality of player information based on the team information selected by the user.
Sports event management system.
관리서버 및 상기 관리서버와 통신을 수행하는 사용자 단말을 포함하는 스포츠 경기 관리 시스템에 의해 수행하고,
상기 관리서버가 상기 사용자 단말에 경기 정보를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용자에게 상기 경기 정보에 매칭된 제1경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제1경기기록 정보를 입력 받는 후, 사용자에게 제2경기기록 정보 화면을 제공하는 단계;
상기 사용자 단말이 사용자로부터 제2경기기록 정보를 입력 받는 후, 상기 사용자 단말이 사용자로부터 입력 받은 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 상기 관리서버로 제공하는 단계; 및
상기 관리서버가 상기 제1경기기록 정보 및 제2경기기록 정보를 기 저장된 경기기록 데이터 베이스에 업데이트하는 단계;를 포함하는,
스포츠 경기 관리 방법.
Performed by a sports event management system including a management server and a user terminal communicating with the management server,
The management server providing game information to the user terminal;
providing, by the user terminal, a first game record information screen matched with the game information to the user;
providing a second game record information screen to the user after the user terminal receives first game record information from the user;
After the user terminal receives the second game record information from the user, the user terminal providing the first game record information and the second game record information received from the user to the management server; and
Updating, by the management server, the first game record information and the second game record information in a pre-stored game record database;
How to manage a sporting event.
제4항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.

A computer-readable recording medium on which a program for implementing the method of claim 4 is recorded.

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