KR20230120157A - Control method of server providing meta-bus-based art trade and online art education service - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 면에 따른 메타버스 기반의 미술품 거래 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 제1 단말로부터 미술품 데이터를 수신하면, 수신된 미술품 데이터를 저장하는 단계, 저장된 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지를 메타버스 공간 상에 출력하는 단계 및 제2 단말로부터 거래 요청을 획득하면, 거래 요청에 대한 거래 정보를 미술품 데이터에 매칭하여 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 면에 따른 메타버스 기반의 미술 교육 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 제1 단말로부터 제1 단말의 전문가에 대한 전문가 정보를 획득한 경우, 전문가 정보를 저장하는 단계, 제3 단말로부터 전문가 정보에 대한 교육 요청을 획득하면, 제3 단말을 통해 미술 행위 정보를 수집하여, 수집된 미술 행위 정보를 메타버스 공간을 통해 실시간으로 제1 단말에 공유하는 단계, 제1 단말로부터 미술 행위 정보에 대해 생성된 첨삭 정보를 실시간으로 획득하는 단계 및 획득된 첨삭 정보 및 미술 행위 정보를 바탕으로 메타버스 공간 상에 공동 작업 시뮬레이션을 출력하는 단계를 포함한다.
In the control method of a server providing a metaverse-based art transaction service according to an aspect of the present invention, when art object data is received from a first terminal, the step of storing the received art object data, the art object image for the stored art object data outputting on the metaverse space, and when obtaining a transaction request from the second terminal, matching and storing transaction information for the transaction request with artwork data.
In addition, in the control method of a server providing a metaverse-based art education service according to an aspect of the present invention, when expert information on an expert of a first terminal is obtained from a first terminal, the step of storing the expert information , When obtaining a training request for expert information from a third terminal, collecting art activity information through the third terminal and sharing the collected art activity information with the first terminal in real time through the metaverse space; Acquiring correction information generated for art activity information from a terminal in real time, and outputting a joint work simulation on the metaverse space based on the obtained correction information and art activity information.

Description

메타버스 기반의 미술품 거래 및 온라인 미술 교육 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법{CONTROL METHOD OF SERVER PROVIDING META-BUS-BASED ART TRADE AND ONLINE ART EDUCATION SERVICE}Method for controlling a server that provides metaverse-based art trade and online art education service

본 발명은 메타버스 기반의 미술품 거래 및 온라인 미술 교육 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 메타버스 기술을 활용하여 가상 환경에서 디지털화된 미술품 데이터의 거래를 수행, 기록하며, 관리할 수 있는 플랫폼 시스템과 가상 환경에서 미술 교육 및 지도를 수행할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse-based art trading and online art education system and method, and more particularly, to a metaverse technology that can perform, record, and manage digitized art data transactions in a virtual environment. It is about a system and method capable of performing art education and guidance in a platform system and a virtual environment.

가상현실은 컴퓨터 등을 사용하여 현실과 유사한 인공적인 환경이나 세계를 구현하는 기술이다. 이러한 가상현실 기술은 흔히 VR이라고 하는 기술로 인식되고 있다. 과거의 가상현실은 인간의 정신을 가상세계에 입력하여 가상세계를 영위하는 기술로 취급되었지만, 2016년 Pok

Figure pat00001
mon GO의 등장은 가상현실이 현실로 다가오게 만드는 계기를 마련하였다. 일반적으로 가상현실은 가상으로 현실을 대체하거나 보완할 수 있는 모든 기술을 의미하지만, 기술의 발달과 함께 Virtual Reality(VR), Augmented Reality(AR), Mixed Reality(MR)과 같은 다양한 하위 분류가 만들어졌다. VR은 일반적으로 인식하는 가상현실을 보여준다. 컴퓨터로 구현한, 현실과 구분되는 가상의 세계를 의미하며 VR을 이용하는 일반적인 방법은 Head mounted display(HMD)를 이용하여 현실의 시야를 완전히 차단하고 가상의 공격을 보여주는 형태로 이용된다. 반면, AR은 현실 속에 가상의 정보를 증강시켜 보여주는 형태를 의미한다. 따라서 현실과 가상의 경계가 명확하고, 모든 가상요소는 현실세계 위에 단순히 덧보여지는 요소에 불과하다. 따라서 대부분의 AR 콘텐츠는 스마트 디바이스의 카메라를 이용하여 현실 요소를 촬영하고 그 위에 소프트웨어로 구현된 콘텐츠를 추가하여 보여주는 방법을 이용한다. 마지막으로 MR은 현실에 가상의 요소를 혼합하여 보여주는 기술이다. 현실에 가상 콘텐츠를 추가하여 보여주는 것은 AR과 비슷한 개념이지만 MR은 현실과 가상 콘텐츠를 구분할 수 없을 정도의 상호작용이 동시에 이루어진다. 따라서 MR을 이용할 경우 현실과 가상의 구분이 어려워지기 때문에 현실세계를 새로운 공간으로 재창조할 수 있다. 이러한 가상현실화 기술은 단순히 현실세계 위에 가상요소를 추가하는 개념이 아닌 현실세계와 가상세계를 동시에 활용하여 인간이 영위할 수 있는 세계를 한 차원 더 높일 수 있는 기술로 볼 수 있다. 이러한 가상현실화 기술은 아직 실생활에서까지 이용하기에는 어려운 단계이지만 현재 꾸준히 연구가 진행되고 있으며, 지속적으로 성장을 이어오고 있다.Virtual reality is a technology that implements an artificial environment or world similar to reality using a computer. This virtual reality technology is commonly recognized as a technology called VR. In the past, virtual reality was treated as a technology to operate the virtual world by inputting the human mind into the virtual world, but in 2016, Pok
Figure pat00001
The advent of mon GO provided an opportunity for virtual reality to come closer to reality. In general, virtual reality refers to any technology that can replace or supplement reality with virtual reality, but with the development of technology, various subclasses such as Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR) have been created. lost. VR shows what we usually perceive as virtual reality. It means a virtual world that is implemented by a computer and is distinguished from reality. A common way to use VR is to completely block the view of reality using a head mounted display (HMD) and show a virtual attack. On the other hand, AR means a form of augmenting and showing virtual information in reality. Therefore, the boundary between reality and virtuality is clear, and all virtual elements are simply elements that are added to the real world. Therefore, most AR contents use a method of photographing reality elements using a camera of a smart device and adding software-implemented contents thereon. Finally, MR is a technology that blends virtual elements into reality. Adding and showing virtual content in reality is a similar concept to AR, but MR interacts at the same time to the extent that real and virtual content are indistinguishable. Therefore, when using MR, it becomes difficult to distinguish between reality and virtual reality, so the real world can be recreated as a new space. This virtualization technology is not a concept of simply adding virtual elements on top of the real world, but can be seen as a technology that can enhance the world that humans can lead by using both the real world and the virtual world at the same time. Although this virtualization technology is still at a difficult stage to be used in real life, research is currently being conducted steadily and continues to grow.

한편, 메타버스는 초월이라는 의미의 Meta와 우주·세계를 의미하는 Verse가 합쳐져 만들어진 용어이다. 메타버스는 어원과 같이 현실 세계를 초월한, 가상 세계의 공간을 의미하며, 아직 구체적이고 획일화된 정의는 제시되지 않고 있다. 이러한 메타버스의 명칭은 최근 조명되어 널리 사용되고 있다. 하지만 메타버스의 개념은 기존의 가상 세계를 기반으로 하는 다양한 온라인 게임, VR, AR, MR 등의 콘텐츠를 통해 이미 친숙해진 개념이다. 따라서 최근 조명되고 있는 메타버스 환경에 대한 여러 움직임은 기존에 추상적으로만 제시되었던 가상세계와 현실세계의 연결성을 더욱 구체적이고 명확한 개념으로 이끌어가려는 노력으로 볼 수 있다. 이러한 메타버스의 특징은 현실세계와 연결되는 가상세계에서 현실의 행동을 이어서 수행할 수 있다는 것이다. 최근에는 이런 특징을 활용하여 다양한 분야에서 메타버스를 활용하는 온라인 미팅, 온라인 콘서트, 온라인 축제 등의 콘텐츠가 등장하고 있다. 메타버스를 활용한 콘텐츠는 접속 장소에 영향을 받지 않으며, 메타버스 상에서 상호작용하는 사용자끼리는 서로 물리적인 영향을 주지 않는 장점을 갖는다. 따라서 최근에는 단순히 가상 서비스를 제공하는 목적으로 메타버스를 이용하려는 것이 아닌, 비대면/온라인 서비스 자체를 메타버스로 구현하여 시간과 장소에 영향을 받는 대면 활동을 시간과 장소에 영향을 받지 않는 비대면 서비스로 제공하려 하려는 움직임을 보이고 있다.On the other hand, metaverse is a term created by combining Meta, which means transcendence, and Verse, which means the universe and world. Metaverse means the space of the virtual world that transcends the real world, as the etymology suggests, and a specific and standardized definition has not yet been presented. The name of this metaverse has recently been illuminated and widely used. However, the concept of the metaverse is a concept that has already become familiar through various online games, VR, AR, and MR contents based on the existing virtual world. Therefore, the various movements of the metaverse environment that have recently been highlighted can be seen as efforts to lead the connection between the virtual world and the real world, which was previously presented only abstractly, into a more specific and clear concept. The characteristic of this metaverse is that real actions can be performed continuously in the virtual world connected to the real world. Recently, contents such as online meetings, online concerts, and online festivals that use the metaverse are appearing in various fields by utilizing these characteristics. Contents utilizing the metaverse are not affected by the access location, and users interacting on the metaverse have the advantage of not physically affecting each other. Therefore, in recent years, rather than simply using the metaverse for the purpose of providing virtual services, non-face-to-face/online services themselves have been implemented as a metaverse to provide face-to-face activities that are not affected by time and place. It is showing a movement to provide face-to-face service.

한편, 최근 전세계적인 감염병 팬데믹으로 인해 다양한 형태의 서비스들이 온라인/비대면 기술을 활용하는 형태로 변화하고 있다. 특히, 이러한 비대면/온라인 기술은 오로지 감염병 팬데믹 상황에 대응하는 방법으로만 이용되는 것이 아니라 재택근무, 화상강의 등 미래 사회에 적용될 것으로 예상하던 기술을 빠르게 도입할 수 있는 계기를 제공하였다. 전세계적인 비대면/온라인화는 다양한 분야에서 변화를 가져왔다. 재택근무, 온라인 교육 등과 같은 비대면/온라인 서비스의 도입을 가속화하였으며, 비대면/온라인 기술의 기반이 되는 네트워크, 컴퓨팅 기술을 비약적으로 향상시켰다. 특히 대부분의 비대면 기술이 클라우드 서비스를 기반으로 구촉되고 운영되기 때문에 클라우드 및 가상화 기술의 수요가 급증하였으며, 동시에 안정적인 서비스 제공과 사용을 위해 고성능의 서버 수요도 증가하였다. 사용자의 입장에서는 비대면 서비스를 이용하기 위해서는 PC, 스마트폰, 태블릿 등의 스마트 디바이스가 필수적으로 요구되기 때문에 스마트 디바이스의 보급이 빠르게 이루어지고, 안정적인 서비스 사용을 위해 고성능의 반도체 기술을 이용한 제품 수요가 증가하였다. 이와 같이 현재의 지구는 유례없이 빠른 디지털화가 이루어지고 있으며, 이를 활용한 새로운 환경이 점차 요구되고 있다.Meanwhile, due to the recent global infectious disease pandemic, various types of services are changing to forms that utilize online/non-face-to-face technology. In particular, these non-face-to-face/online technologies were not only used as a way to respond to the pandemic situation of infectious diseases, but provided an opportunity to quickly introduce technologies expected to be applied to future society, such as telecommuting and video lectures. Global non-face-to-face/online has brought about changes in various fields. It has accelerated the introduction of non-face-to-face/online services such as telecommuting and online education, and has dramatically improved the network and computing technologies that are the foundation of non-face-to-face/online technologies. In particular, since most non-face-to-face technologies are procured and operated based on cloud services, the demand for cloud and virtualization technologies has increased rapidly, and at the same time, the demand for high-performance servers has also increased for stable service provision and use. From the user's point of view, smart devices such as PCs, smartphones, and tablets are essential to use non-face-to-face services, so smart devices are rapidly disseminated, and demand for products using high-performance semiconductor technology is increasing for stable service use. increased. In this way, the current earth is undergoing unprecedentedly rapid digitalization, and a new environment utilizing this is gradually required.

초기의 비대면 서비스는 단방향 또는 양방향으로 데이터를 전달하는 것이 주요 목적이었다. 네트워크를 통해 간단한 텍스트, 음성, 영상을 전송할 수 있는 채팅/메신저 서비스나 완성된 영상과 음성을 단방향으로 제공할 수 있는 스트리밍 서비스가 대표적이다. 하지만 시간이 지남에 따라 비대면 환경에서도 대면 환경과 같이 여러 소요를 복합적으로 사용하고 활용할 수 있는 방법이 요구되었다. 이와 같은 환경을 제공하기 위해 온라인 화상 회의와 같은 서비스가 등장하였고, 이러한 서비스는 참여자가 서로 상호작용하고 다양한 정보를 공유할 수 있는 환경을 제공하였다. 현재의 비대면 환경은 이와 같은 화상 회의 서비스를 기반으로 수행되고 있다. 하지만 최근 들어, 화상 회의 서비스를 이용하면서 참여자간에 거리감을 느끼는 사례가 증가하고 있으며, 이는 같은 공간에 있지 못한 것이 원인이 된다. 이러한 거리감은 상호간에 원활한 의사소통이 진행되고 있지 않음을 느끼고, 이로 인해 대면 활동만큼 충분한 효과를 제공하지 못하는 문제를 발생시킨다. 위와 같은 문제를 해결하기 위해 메타버스 기반의 비대면 서비스가 주목받고 있다. 메타버스 기반의 비대면 서비스는 현실세계의 위치와 상관없이 가상세계에서 상호작용하고 현실세계와 동일한 수준의 활동을 연속해서 이어갈 수 있다. 따라서 현실세계에서 수행할 수 없는 물리적, 환경적 문제를 극복하고 현실세계의 활동을 수행할 수 있는 대체 공간으로 주목받고 있다. 하지만 현재 메타버스 기술은 명확한 정의조차 제대로 이루어지지 않고 있기 때문에 앞으로 메타버스를 현실세계의 대체수단으로 이용하기 위해서는 지속적인 연구가 필요하다.The main purpose of early non-face-to-face services was to transmit data in one or both directions. A typical example is a chatting/messenger service that can transmit simple text, voice, and video through a network, or a streaming service that can provide complete video and audio in one direction. However, over time, there was a need for a method that can be used and utilized in a non-face-to-face environment as in a face-to-face environment. To provide such an environment, services such as online video conferencing have emerged, and these services have provided an environment in which participants can interact with each other and share various information. The current non-face-to-face environment is being performed based on such a video conference service. Recently, however, cases in which participants feel a sense of distance while using a video conference service are increasing, which is caused by not being in the same space. This sense of distance causes the feeling that smooth communication is not progressing with each other, which causes a problem that does not provide sufficient effects as face-to-face activities. In order to solve the above problems, metaverse-based non-face-to-face services are attracting attention. Metaverse-based non-face-to-face services can interact in the virtual world and continue the same level of activity as the real world regardless of the location in the real world. Therefore, it is attracting attention as an alternative space that can overcome physical and environmental problems that cannot be performed in the real world and carry out activities in the real world. However, since the current metaverse technology is not even clearly defined, continuous research is needed to use the metaverse as an alternative to the real world in the future.

한편, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.On the other hand, the matters described as the background art above are only for improving understanding of the background of the present invention, and should not be taken as an admission that they correspond to prior art already known to those skilled in the art. will be.

등록특허공보 제10-2099562호, 2020.04.04.Registered Patent Publication No. 10-2099562, 2020.04.04.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 메타버스라는 가상 환경의 플랫폼을 구축하고, 미술품의 생산자인 예술가는 자신이 생산한 미술품 데이터를 메타버스 플랫폼상에 등록할 수 있으며, 고객들은 메타버스 플랫폼이 제공하는 미술품 거래 시스템을 이용하여 메타버스상에 등록된 미술품 정보를 조회하고 거래를 요청할 수 있으며, 메타버스 플랫폼의 미술품 거래 시스템은 모든 미술품의 등록, 거래, 소유, 라이선스 등의 메타데이터를 블록체인을 통해 관리, 처리할 수 있다. 또한, 메타버스 플랫폼 상에서 미술교육을 수행하기 위해 학생은 미술 교육 시스템을 통해 메타버스상에서 미술 행위를 수행할 수 있으며, 수행되는 미술 행위의 모든 과정과 결과는 실시간, 시간 연속적으로 기록되어 미술교사에게 공유할 수 있으며, 미술교사는 학생이 생성한 미술 행위에 실시간으로 공동 작업을 수행하여 미술행위에 코칭을 수행할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and a platform of a virtual environment called metaverse is built, and an artist who is a producer of art can register the art work data he or she has produced on the metaverse platform. Users can use the art trading system provided by the metaverse platform to inquire about art information registered on the metaverse and request transactions. Metadata can be managed and processed through blockchain. In addition, in order to carry out art education on the metaverse platform, students can perform art activities on the metaverse through the art education system, and all the processes and results of the art activities performed are recorded continuously in real time and time to inform art teachers. Its purpose is to allow art teachers to perform coaching on art acts by performing joint work on art acts created by students in real time.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention may be understood from the following description, and will be more clearly understood by an embodiment of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by means of the instrumentalities and combinations thereof set forth in the claims.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 메타버스 기반의 미술품 거래 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 제1 단말로부터 미술품 데이터를 수신하면, 수신된 미술품 데이터를 저장하는 단계, 저장된 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지를 메타버스 공간 상에 출력하는 단계 및 제2 단말로부터 거래 요청을 획득하면, 거래 요청에 대한 거래 정보를 미술품 데이터에 매칭하여 저장하는 단계를 포함한다.In the control method of a server providing a metaverse-based art trading service according to an aspect of the present invention for solving the above problems, when receiving art data from a first terminal, storing the received art data; A step of outputting an artwork image for the stored artwork data on the metaverse space and, when obtaining a transaction request from the second terminal, matching and storing transaction information for the transaction request with the artwork data.

추가로, 수신된 미술품 데이터를 저장하는 단계는, 미술품 데이터로부터 식별자, 소유자, 명칭, 라이선스 정보, 및 거래가 중 적어도 하나를 포함하는 메타데이터를 식별하고, 식별된 메타데이터를 블록체인의 on-chain에 등록하되, 미술품 데이터를 블록체인의 off-chain에 등록할 수 있다.In addition, the step of storing the received artwork data is to identify metadata including at least one of an identifier, owner, name, license information, and transaction price from the artwork data, and to transfer the identified metadata to the on-chain blockchain. , but the artwork data can be registered off-chain in the blockchain.

한편, 거래 요청에 대한 거래 정보를 미술품 데이터에 매칭하여 저장하는 단계는, 거래 요청이 미술품 조회 및 선택에 대한 것이면, 제2 단말로 미술품 데이터를 포함하는 복수의 데이터 각각에 대한 메타데이터를 전송하되, 제2 단말로부터 복수의 데이터 각각에 대한 메타데이터 중, 선택된 정보를 수신하여, 수신된 정보를 바탕으로 거래 요청을 승인하고, 거래 요청이 미술품 이미지에 대한 것이면, 거래 요청에 포함된 제시가를 식별하고, 미술품 데이터에 대한 메타데이터의 거래가와 식별된 제시가가 일치하면, 거래 요청을 승인하고, 거래 요청의 승인 이벤트가 발생하면, 거래 요청의 대상인 미술품 데이터에 대한 메타데이터의 소유자를 업데이트할 수 있다.On the other hand, in the step of matching and storing the transaction information for the transaction request with art object data, if the transaction request is for art object inquiry and selection, metadata for each of a plurality of pieces of data including art object data is transmitted to the second terminal. , Selected information is received from the second terminal among the metadata for each of a plurality of data, the transaction request is approved based on the received information, and if the transaction request is for an artwork image, the proposed price included in the transaction request is set. If the transaction price of the artwork data and the identified offer price match, the transaction request is approved, and when the approval event of the transaction request occurs, the owner of the metadata of the artwork data that is the subject of the transaction request is updated. can

이때, 미술품 데이터를 저장하는 단계는, 미술품 이미지를 분석하여 미술품 이미지에 대한 카테고리를 판단하고, 판단된 카테고리에 대한 식별자의 거래 이력을 조회하고, 조회된 거래 이력에 따른 하나의 이미지 별 수신한 거래 요청 횟수, 및 하나의 이미지 별 거래된 판매가를 식별하고, 식별된 거래 요청 횟수 및 식별된 판매가를 바탕으로, 미술품 이미지에 대한 예상 거래가를 산출하고, 미술품 데이터의 메타데이터에 포함된 거래가 및 산출된 예상 거래가의 차이값이 임계치를 초과하는 경우, 거래가가 예상 거래가 미만이면 제1 단말로 거래가 조정 요청을 전송할 수 있다.At this time, the step of storing the artwork data is to analyze the artwork image to determine the category for the artwork image, to inquire the transaction history of the identifier for the determined category, and to receive transactions for each image according to the searched transaction history. The number of requests and the transaction price per image are identified, based on the identified number of transaction requests and the identified sales price, the expected transaction price for the artwork image is calculated, and the transaction price included in the metadata of the artwork data and the calculated transaction price are calculated. When the difference between the expected transaction price exceeds the threshold value and the transaction price is less than the expected transaction price, a transaction adjustment request may be transmitted to the first terminal.

추가로, 미술품 데이터를 저장하는 단계는, 미술품 이미지에 대한 카테고리를 판단함에 있어, 미술품 이미지로부터 선의 굵기, 색상, 객체, 구도, 명암, 입체성, 채색 재료, 및 채색 도구 중 적어도 하나에 대한 데이터를 포함하는 제작 정보를 식별하고, 식별된 제작 정보를 바탕으로 작품 화풍 및 작품 주제를 판단하고, 판단된 작품 화풍 및 판단된 작품 주제와 동일한 화풍 및 동일한 주제를 공유하는 복수의 작품 데이터를 조회하고, 조회된 복수의 작품 데이터 각각에 대한 카테고리 중 임계치 이상의 비율을 갖는 카테고리를 미술품 이미지의 카테고리로 판단할 수 있다.In addition, the step of storing the artwork data may include, in determining the category of the artwork image, data on at least one of line thickness, color, object, composition, contrast, three-dimensionality, coloring material, and coloring tool from the artwork image Identifying production information including, determining a work style and subject based on the identified production information, querying a plurality of work data sharing the same subject and the same style as the determined work style and the determined work subject, , a category having a ratio equal to or higher than a threshold among categories for each of a plurality of pieces of searched work data may be determined as a category of an artwork image.

또한, 본 발명의 일 면에 따른 메타버스 기반의 미술 교육 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서, 제1 단말로부터 제1 단말의 전문가에 대한 전문가 정보를 획득한 경우, 전문가 정보를 저장하는 단계, 제3 단말로부터 전문가 정보에 대한 교육 요청을 획득하면, 제3 단말을 통해 미술 행위 정보를 수집하여, 수집된 미술 행위 정보를 메타버스 공간을 통해 실시간으로 제1 단말에 공유하는 단계, 제1 단말로부터 미술 행위 정보에 대해 생성된 첨삭 정보를 실시간으로 획득하는 단계 및 획득된 첨삭 정보 및 미술 행위 정보를 바탕으로 메타버스 공간 상에 공동 작업 시뮬레이션을 출력하는 단계를 포함한다.In addition, in the control method of a server providing a metaverse-based art education service according to an aspect of the present invention, when expert information on an expert of a first terminal is obtained from a first terminal, the step of storing the expert information , When obtaining a training request for expert information from a third terminal, collecting art activity information through the third terminal and sharing the collected art activity information with the first terminal in real time through the metaverse space; Acquiring correction information generated for art activity information from a terminal in real time, and outputting a joint work simulation on the metaverse space based on the obtained correction information and art activity information.

이때, 수집된 미술 행위 정보를 메타버스 공간을 통해 실시간으로 제1 단말에 공유하는 단계는, 제3 단말로 미술 행위에 대한 사용자 입력을 수집하는 UI(User Interface)를 제공하고, 메타버스 공간 상에 미술 행위에 따른 제1 이미지를 출력하되, UI를 통한 사용자 입력을 시간 연속적으로 반영하여 제1 이미지를 실시간으로 업데이트하고, 제3 단말로부터 첨삭 요청을 획득하면, 제1 이미지의 업데이트를 종료할 수 있다.At this time, the step of sharing the collected art activity information to the first terminal in real time through the metaverse space provides a UI (User Interface) for collecting user input for the art activity to the third terminal, and outputs a first image according to an art act, updates the first image in real time by continuously reflecting a user input through the UI, and ends the update of the first image when a correction request is obtained from the third terminal. can

또한, 수집된 미술 행위 정보를 메타버스 공간을 통해 실시간으로 제1 단말에 공유하는 단계는, 제3 단말로부터 전문가 정보에 대한 교육 요청을 획득함에 있어, 제1 단말을 통해 기 등록된 적어도 하나의 미술품 데이터를 바탕으로 스캐치 정보, 색조합 정보, 및 단계별 작업 정보를 포함하는 교육 정보를 획득하고, 메타버스 공간 상에, 획득된 교육 정보를 바탕으로 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지의 작업 시뮬레이션을 생성하여 제3 단말로 제공하고, 제3 단말로부터 작업 시뮬레이션에 대한 제2 이미지를 획득하고, 첨삭 정보를 실시간으로 획득하는 단계는, 교육 정보를 바탕으로 제2 이미지에 대한 미술 행위 정보를 분석하여, 미술 행위 정보의 시간 구성 중 수정이 필요한 시간 범위를 식별하고, 제1 단말로 식별된 시간 범위를 제공할 수 있다.In addition, in the step of sharing the collected art activity information to the first terminal in real time through the metaverse space, in obtaining a training request for expert information from the third terminal, at least one pre-registered through the first terminal Based on the artwork data, educational information including sketch information, color combination information, and step-by-step work information is acquired, and a work simulation of the artwork image for the artwork data is generated on the metaverse space based on the acquired educational information. and providing it to the third terminal, acquiring the second image for the work simulation from the third terminal, and acquiring the correction information in real time, analyzing the art action information for the second image based on the educational information, Among the time configurations of art activity information, a time range requiring correction may be identified, and the identified time range may be provided to the first terminal.

추가로, 공동 작업 시뮬레이션을 출력하는 단계는, 공동 작업 시뮬레이션을 NFT 형태로 블록체인에 저장하고, 제1 단말로부터 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매 요청을 수신한 경우, 제2 단말로부터 공동 작업 시뮬레이션에 대한 거래 요청을 수신하면, 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가의 제1 비율을 제1 단말의 사용자에게 제공하고, 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가의 제2 비율을 제3 단말의 사용자에게 미술 교육 서비스의 이용료로 소진되는 포인트 형태로 제공할 수 있고, 이때, 제1 비율은, 전문가 정보에 대한 수치이다.In addition, the step of outputting the collaborative work simulation is to store the collaborative work simulation in the form of an NFT in the blockchain and receive a sales request for the collaborative work simulation from the first terminal, for the collaborative work simulation from the second terminal. Upon receiving the transaction request, the first percentage of the selling price for the collaborative simulation is provided to the user of the first terminal, and the second percentage of the selling price for the collaborative simulation is consumed as a fee for the art education service to the user of the third terminal. In this case, the first ratio is a numerical value for expert information.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명의 일 측면에 따르면, 메타버스 플랫폼은 메타버스 미술품 거래 시스템과 메타버스 미술 교육 시스템을 제공할 수 있다.According to one aspect of the present invention, the metaverse platform may provide a metaverse art trading system and a metaverse art education system.

먼저, 메타버스 미술품 거래 시스템은, 예술가가 자신이 생성한 미술품 데이터를 메타버스 미술품 거래 시스템에 등록한 뒤, 추후 고객의 거래 요청에 따라 미술품 데이터의 거래를 수행할 수 있다.First, in the metaverse art trading system, after the artist registers the art work data he/she has created in the metaverse art trading system, later, the art work data can be traded according to the customer's transaction request.

또한 예술가와 고객이 미술품을 거래하는 과정에서 미술품의 정보와 거래내역, 소유자, 라이선스 등의 정보가 투명하고 무결하게 관리되고 추적될 수 있도록 블록체인인 on-chian을 이용하여 거래내용과 결과를 기록한다.In addition, in the process of art transaction between artists and customers, transaction details and results are recorded using on-chian, a block chain, so that information such as information on art works, transaction history, owner, license, etc. can be managed and traced transparently and flawlessly. do.

또한 미술품의 실제 데이터는 off-chain에 보관하여 on-chain에 저장되는 데이터의 양을 감소시킬 수 있도록 한다. In addition, the actual data of the artwork is stored off-chain to reduce the amount of data stored on-chain.

다음으로, 메타버스 미술 교육 시스템은, 학생이 메타버스를 통해 미술행위를 수행하고 그 내용과 결과를 미술 교사에게 공유하여 미술행위에 대한 코칭을 받을 수 있다.Next, in the metaverse art education system, students perform art activities through the metaverse and share the contents and results with art teachers to receive coaching on art activities.

또한 메타버스 미술 교육 시스템은 학생의 미술 행위를 실시간, 시간연속적으로 기록 및 미술 교사에게 제공하여 미술교사가 미술 행위의 모든 과정을 확인하고 판단할 수 있도록 한다.In addition, the metaverse art education system records students' art activities in real time and continuously, and provides them to art teachers so that art teachers can check and judge all processes of art activities.

또한 미술 교사는 메타버스 미술 교육 시스템을 통해 학생의 미술행위에 실시간으로 개입하여 학생의 미술행위에 추가적인 행위를 수행할 수 있다.In addition, art teachers can intervene in students' art activities in real time through the metaverse art education system and perform additional activities to students' art activities.

이를 통해, 본 발명은 메타버스 플랫폼을 이용하는 예술가 메타버스 미술품 거래 시스템을 통해 미술품 데이터를 등록하고 고객과 거래할 수 있으며, 등록 및 거래의 모든 과정과 결과가 on-chain에 기록되어 투명하게 관리될 수 있다. 또한 메타버스 미술 교육 시스템을 통해 학생이 자신의 미술행위를 전문가인 미술 교사에게 공유하고 모든 행위에 대한 코칭을 실시간으로 수행할 수 있다.Through this, the present invention can register art data and trade with customers through the artist metaverse art trading system using the metaverse platform, and all processes and results of registration and transaction will be recorded on-chain and managed transparently. can In addition, through the metabus art education system, students can share their art activities with art teachers who are experts, and coach all activities in real time.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below. .

본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용들과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 기본 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼의 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미술품 거래를 위한 기본 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미술 교육을 위한 기본 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼의 세부적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미술품 거래 시스템의 구조를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미술 교육 시스템의 구조를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 구성도이다.
The following drawings attached to this specification illustrate preferred embodiments of the present invention, and serve to further understand the technical idea of the present invention together with specific details for carrying out the invention. It should not be construed as being limited to the matters described.
1 is a basic configuration diagram of a system according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic configuration diagram of a metaverse platform according to an embodiment of the present invention.
3 is a basic flow chart for art transaction according to an embodiment of the present invention.
4 is a basic flowchart for art education according to an embodiment of the present invention.
5 is a detailed configuration diagram of a metaverse platform according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates the structure of an artwork trading system according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates the structure of an art education system according to an embodiment of the present invention.
8 is a server configuration diagram according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only these embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person skilled in the art of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the recited elements. Like reference numerals throughout the specification refer to like elements, and “and/or” includes each and every combination of one or more of the recited elements. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Accordingly, it goes without saying that the first element mentioned below may also be the second element within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings commonly understood by those skilled in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "unit" or "module" used in the specification means a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and "unit" or "module" performs certain roles. However, "unit" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. A “unit” or “module” may be configured to reside in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example, a “unit” or “module” may refer to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. Functions provided within components and "units" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "units" or "modules" or may be combined into additional components and "units" or "modules". can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓일 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms should be understood as including different orientations of elements in use or operation in addition to the orientations shown in the drawings. For example, if you flip a component that is shown in a drawing, a component described as "below" or "beneath" another component will be placed "above" the other component. can Thus, the exemplary term “below” may include directions of both below and above. Components may also be oriented in other orientations, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In this specification, a computer means any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as encompassing a software configuration operating in a corresponding hardware device according to an embodiment. For example, a computer may be understood as including a smartphone, a tablet PC, a desktop computer, a laptop computer, and user clients and applications running on each device, but is not limited thereto.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 기본 구성도이다.1 is a basic configuration diagram of a system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바에 따르면, 본 발명의 서버(100)는 아티스트의 전자 장치인 제1 단말(200), 미술품 구매자의 전자 장치인 제2 단말(300), 및 미술 교육을 받는 학생의 전자 장치인 제3 단말(400)과 통신한다.As shown, the server 100 of the present invention comprises a first terminal 200, which is an electronic device of an artist, a second terminal 300, which is an electronic device of an art buyer, and a third terminal, which is an electronic device of a student receiving art education. It communicates with the terminal 400.

일 실시예로, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device), 인공지능 스피커(AI speaker) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the electronic device includes a smartphone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, a desktop PC, and a laptop. PC (laptop PC), netbook computer, workstation, server, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 player, mobile medical device, camera, or wearable device ), and at least one of AI speakers.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼의 개략적인 구성도이다.2 is a schematic configuration diagram of a metaverse platform according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 서버(100)가 제공하는 서비스는 메타버스 기반의 미술품 거래 서비스를 위한 시스템과, 메타버스(metaverse) 기반의 미술 교육 서비스를 위한 시스템을 구현할 수 있다.As shown in FIG. 2 , the service provided by the server 100 of the present invention may implement a system for a metaverse-based art trading service and a system for a metaverse-based art education service.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미술품 거래를 위한 기본 흐름도이다.3 is a basic flow chart for art transaction according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 일 면에 따른 메타버스 기반의 미술품 거래 서비스를 제공하는 서버(100)의 제어 방법에 있어서, 서버(100)는 제1 단말(200)로부터 미술품 데이터를 수신(S310)하면, 수신된 미술품 데이터를 저장(S320)하여 저장된 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지를 메타버스 공간 상에 출력(S330)한다.As shown, in the control method of the server 100 for providing a metaverse-based art trading service according to an aspect of the present invention, the server 100 receives art data from the first terminal 200 (S310). ), the received artwork data is stored (S320), and the artwork image for the stored artwork data is output on the metaverse space (S330).

메타버스 공간은 전시회를 모델로 하는 실내 공간이 구현된 이미지이며, 미술품 이미지는 실내 공간을 형성하는 벽면, 바닥면, 천장면, 및 허공 중 어느 하나에 전시된 형상으로 출력된 이미지이다.The metaverse space is an image in which an indoor space modeled after an exhibition is embodied, and an art work image is an image displayed in a shape displayed on any one of the wall surface, floor surface, ceiling surface, and empty space forming the indoor space.

메타버스 공간에 접속한 단말의 사용자는 자신의 캐릭터를 통해 메타버스 공간에 전시된 미술품 이미지를 감상할 수 있다.Users of terminals connected to the metaverse space can enjoy the artwork images displayed in the metaverse space through their characters.

구체적으로, 제1 단말(200)의 사용자인 아티스트는 자신의 미술품을 서버(100)를 통해 메타버스 공간 상에 전시하거나, 전시한 미술품을 거래할 수 있다.Specifically, an artist who is a user of the first terminal 200 may display his or her artwork on the metaverse space through the server 100 or trade the displayed artwork.

또한, 제1 단말(200)은 서버(100)를 통해 미술품 데이터를 NFT 형태로 블록체인에 저장하는 것도 가능하다.In addition, the first terminal 200 may store artwork data in the form of an NFT in a blockchain through the server 100 .

미술품 데이터는 메타데이터(metadata)를 포함하며, 미술품 이미지는 평면 작품(액자에 수용되는 도면 등), 입체 작품(조형물, 잡화, 의류 등) 중 적어도 하나에 대한 이미지이다.The art object data includes metadata, and the art object image is an image of at least one of a flat work (a drawing accommodated in a frame, etc.) and a three-dimensional work (a sculpture, miscellaneous goods, clothing, etc.).

이때, 제2 단말(300)로부터 거래 요청을 획득하면, 서버(100)는 거래 요청에 대한 거래 정보를 미술품 데이터에 매칭하여 블록체인에 저장(S340)한다.At this time, when a transaction request is obtained from the second terminal 300, the server 100 matches the transaction information of the transaction request to the artwork data and stores it in the block chain (S340).

거래 정보는, 제2 단말(300)의 사용자인 미술품 구매자의 인적사항(연락처, 거주지, 신분증 이미지 등), 거래된 금액, 거래 날짜, 및 미술품 발송 일정을 포함하는 데이터이다.The transaction information is data including personal information (contact information, place of residence, identification card image, etc.) of the art buyer, who is the user of the second terminal 300, transaction amount, transaction date, and art product delivery schedule.

이를 위해, 서버(100)가 단계 S320을 수행함에 있어서, 서버(100)는 미술품 데이터로부터 식별자(미술품 제작자), 소유자, 명칭, 라이선스 정보, 및 거래가 중 적어도 하나를 포함하는 메타데이터를 식별할 수 있다.To this end, in performing step S320 by the server 100, the server 100 may identify metadata including at least one of an identifier (artwork producer), an owner, a name, license information, and a transaction price from the art object data. there is.

한편, 서버(100)가 단계 S340을 수행함에 있어서, 서버(100)는 해당 미술품 데이터에 대한 진품의 위치 및 제2 단말(300)의 위치를 추적하여고, 제2 단말(300)의 위치 정보와 진품의 위치 정보가 일치하는 시점에 제2 단말(300)로 미술품 획득에 대한 UI(User Interface)를 제공한다.On the other hand, in the server 100 performing step S340, the server 100 tracks the location of the original article and the location of the second terminal 300 for the corresponding artwork data, and the location information of the second terminal 300. When the positional information of the genuine article coincides with the second terminal 300, a user interface (UI) for acquiring the art is provided.

이때, 서버(100)가 제2 단말(300)로부터 미술품 획득에 대한 UI에 대한 사용자 명령을 수신하면, 미술품 데이터에 대한 거래 정보를 미술품 데이터에 매칭하여 블록체인에 저장할 수 있다.In this case, when the server 100 receives a user command for the UI for acquiring the artwork from the second terminal 300, transaction information on the artwork data may be matched with the artwork data and stored in the blockchain.

한편, 거래 요청은 서버(100)에 등록된 전체 미술품 중 원하는 조건(메타데이터)에 대한 일부 미술품 조회 및 선택을 통한 거래 요청, 및 특정 미술품 이미지에 대한 거래 요청 중 어느 하나일 수 있다.On the other hand, the transaction request may be any one of a transaction request through inquiry and selection of some artworks for a desired condition (metadata) among all artworks registered in the server 100 and a transaction request for a specific artwork image.

구체적으로, 거래 요청이 미술품 조회 및 선택에 대한 것이면, 서버(100)는 제2 단말(300)로 제1 단말(200)에 의해 등록된 미술품 데이터를 포함하는, 복수의 데이터(서버(100)에 등록된, 거래 가능한 미술품 데이터) 각각에 대한 메타데이터를 전송하되, 제2 단말(300)로부터 복수의 데이터 각각에 대한 메타데이터 중, 선택된 정보를 수신하여, 수신된 정보를 바탕으로 거래 요청을 승인할 수 있다.Specifically, if the transaction request is for inquiry and selection of artworks, the server 100 sends a plurality of data (server 100) including artwork data registered by the first terminal 200 to the second terminal 300. While transmitting metadata for each art work data that is registered and tradable), receiving selected information among metadata for each of a plurality of data from the second terminal 300, and requesting a transaction based on the received information. can approve

예컨대, 서버(100)가 제2 단말(300)로부터 미술품 조회 요청을 수신하면, 서버(100)는 거래 가능한 복수의 미술품 데이터를 식별하고, 식별된 복수의 미술품 데이터 각각에 대한 메타데이터를 복수의 미술품 데이터 각각에 대한 미술품 이미지와 함께 제2 단말(300)로 제공할 수 있다.For example, when the server 100 receives a request for searching for an artwork from the second terminal 300, the server 100 identifies a plurality of pieces of art data that can be traded, and transmits metadata for each of the identified pieces of art data to a plurality of pieces. It may be provided to the second terminal 300 together with the artwork image for each artwork data.

미술품 구매자는 제공된 데이터 중 구매하고자한 적어도 하나의 정보에 대한 선택을 제2 단말(300)로 서버(100)가 제공하는 UI를 통해 입력할 수 있으며, 이때, 미술품 구매자는 원하는 메타데이터에 대한 미술품 데이터를 조회하기 위해, 제2 단말(300)로 서버(100)가 제공하는 UI를 통해 검색을 실시할 수 있다.The art buyer may select at least one piece of information to be purchased from among the provided data and input the second terminal 300 through the UI provided by the server 100. In order to retrieve data, the second terminal 300 may perform a search through a UI provided by the server 100 .

선택된 정보에 대한 거래 요청을 획득하면, 서버(100)는 단계 S340을 수행하여, 선택된 정보에 대한 거래(제2 단말(300)을 통한 비용 결제 내역을 서버(100)가 획득)를 완료시킬 수 있다.When obtaining a transaction request for the selected information, the server 100 performs step S340 to complete the transaction for the selected information (the server 100 obtains payment details through the second terminal 300) there is.

반면, 거래 요청이 미술품 이미지에 대한 것이면, 서버(100)는 거래 요청에 포함된 제시가를 식별하고, 미술품 데이터에 대한 메타데이터의 거래가와 식별된 제시가가 일치하면, 거래 요청을 승인하고, 거래 요청의 승인 이벤트가 발생하면, 단계 S340을 수행함에 있어, 거래 요청의 대상인 미술품 데이터에 대한 메타데이터의 소유자를 업데이트할 수 있다.On the other hand, if the transaction request is for an artwork image, the server 100 identifies the offer price included in the transaction request, and if the transaction price in the metadata for the artwork data and the identified offer price match, approves the transaction request; When an approval event of the transaction request occurs, in performing step S340, the owner of the metadata of the artwork data that is the target of the transaction request may be updated.

일 실시예로, 본 발명에 의한 서버(100)의 제어 방법에 있어서, 서버(100)는 제2 단말(300)로부터, 제2 단말(300)의 사용자가 소유자로 등록된 미술품 데이터에 대한 전시 요청을 수신할 수 있다.As an embodiment, in the control method of the server 100 according to the present invention, the server 100 exhibits, from the second terminal 300, artwork data registered as an owner by the user of the second terminal 300. request can be received.

또 다른 실시예로, 서버(100)는 거래 완료된 미술품 데이터의 식별자의 단말인 제1 단말(200)로부터 전시 요청을 수신한 경우, 거래 완료된 미술품의 소유자의 단말인 제2 단말(300)로 무료 전시, 유료 전시, 및 전시 불응 중 어느 하나를 선택하도록 하는 UI를 제공할 수 있다.As another embodiment, when the server 100 receives an exhibition request from the first terminal 200, which is the terminal of the identifier of the art object data that has been transacted, the server 100 sends the second terminal 300, which is the terminal of the owner of the art object data that has been transacted, free of charge. A UI for selecting one of exhibitions, paid exhibitions, and non-compliance with exhibitions may be provided.

이때, 제2 단말(300)은 무료 전시, 유료 전시, 및 전시 불응 중 어느 하나를 선택하는 사용자 명령을 UI를 통해 획득하여 서버(100)로 전송하며, 서버(100)가 유료 전시에 대한 선택을 수신한 경우, 서버(100)는 블록체인 상에 기록된 해당 미술품 데이터의 거래가를 바탕으로 일정 비율에 수수료 납입 요청을 제1 단말(200)로 전송하고, 수수료 납입 요청에 대한 금액 중 기 등록된 전시 비용을 제외한 금액을 제2 단말(300)에 대하여 포인트로 제공할 수 있다.At this time, the second terminal 300 obtains a user command for selecting one of free exhibition, paid exhibition, and non-compliance with the exhibition through the UI and transmits the command to the server 100, and the server 100 selects the paid exhibition. Upon receiving, the server 100 transmits a fee payment request to the first terminal 200 at a certain rate based on the transaction price of the corresponding artwork data recorded on the block chain, and registers the previously registered amount of the fee payment request. An amount excluding the exhibition cost may be provided as points for the second terminal 300 .

이때, 포인트는 미술품 거래 서비스의 이용료 및 미술 교육 서비스의 이용료를 지불하는데 있어, 토큰으로 사용된다.At this time, the points are used as tokens to pay for the use of the art trading service and the use of the art education service.

또 다른 실시예로, 서버(100)가 제2 단말(300)로부터, 제2 단말(300)의 사용자가 소유자로 등록된 미술품 데이터에 대한 판매 요청을 수신하면, 서버(100)는 판매 요청에 따른 미술품 데이터를 메타버스 공간 상에 이미지로 구현하여 전시함으로써, 타 단말의 사용자가 메타버스 공간을 통해 해당 미술품 이미지를 시청할 수 있도록 한다. 또한, 타 단말로부터 미술품 조회 및 선택 요청을 수신한 경우, 해당 미술품 데이터에 대한 메타데이터를 제공하여 판매 가능한 상태임을 시사할 수 있다.As another embodiment, when the server 100 receives a sale request for artwork data in which the user of the second terminal 300 is registered as an owner, from the second terminal 300, the server 100 responds to the sale request. By implementing and displaying the artwork data according to the image in the metaverse space, users of other terminals can view the corresponding artwork image through the metaverse space. In addition, when a request for inquiry and selection of an art object is received from another terminal, metadata for the corresponding art object data may be provided to suggest that it is in a state of being available for sale.

서버(100)가 단계 S320을 수행함에 있어, 서버(100)는 미술품 이미지를 분석하여 미술품 이미지에 대한 카테고리를 판단하고, 판단된 카테고리에 대한 식별자의 거래 이력을 조회할 수 있다.When the server 100 performs step S320, the server 100 may analyze the artwork image to determine the category of the artwork image, and search the transaction history of the identifier for the determined category.

이때, 서버(100)는 조회된 거래 이력에 따른 하나의 이미지 별 수신한 거래 요청 횟수, 및 하나의 이미지 별 거래된 판매가를 식별하고, 식별된 거래 요청 횟수 및 식별된 판매가를 바탕으로, 미술품 이미지에 대한 예상 거래가를 산출한다.At this time, the server 100 identifies the number of transaction requests received for each image and the transaction price per image according to the searched transaction history, and based on the identified number of transaction requests and the identified sales price, the artwork image Calculate the expected transaction price for

미술품 데이터의 메타데이터에 포함된 거래가 및 산출된 예상 거래가의 차이값이 임계치를 초과하는 경우, 서버(100)는 거래가가 예상 거래가 미만이면 제1 단말(200)로 거래가 조정 요청을 전송할 수 있다.When the difference between the transaction price included in the metadata of the artwork data and the calculated expected transaction price exceeds a threshold value, the server 100 may transmit a transaction price adjustment request to the first terminal 200 when the transaction price is less than the expected transaction price.

이때, 서버(100)가 미술품 이미지에 대한 카테고리를 판단함에 있어, 서버(100)는 미술품 이미지에 대한 이미지 분석을 수행함으로써 제작 정보를 식별할 수 있다.At this time, when the server 100 determines the category of the artwork image, the server 100 may identify production information by performing image analysis on the artwork image.

제작 정보는 선의 굵기, 색상, 객체, 구도, 명암, 입체성, 채색 재료, 및 채색 도구에 대한 데이터이다.The production information is data on line thickness, color, object, composition, contrast, three-dimensionality, coloring material, and coloring tool.

서버(100)는 식별된 제작 정보를 바탕으로 작품 화풍 및 작품 주제를 판단하고, 판단된 작품의 화풍 및 판단된 작품의 주제와 동일한 화풍 및 동일한 주제를 공유하는 복수의 작품 데이터를 조회한다.The server 100 determines the style of the work and the theme of the work based on the identified production information, and searches for data of a plurality of works sharing the same style and theme as the determined style and subject of the work.

서버(100)는 조회된 복수의 작품 데이터 각각에 대한 카테고리 중 임계치 이상의 비율을 갖는 카테고리를 미술품 이미지의 카테고리로 판단할 수 있다.The server 100 may determine a category having a ratio equal to or higher than a threshold among categories for each of a plurality of pieces of searched work data as a category of an artwork image.

예컨대, 서버(100)는 제1 미술품 이미지에 대한 제1 화풍 및 제1 주제와 동일한 작품 화풍 및 작품 주제가 매칭된 복수의 작품 데이터를 조회하고, 복수의 작품 데이터 각각에 대한 카테고리를 식별한 결과, 서버(100)가 식별된 복수의 작품 데이터의 수 중, 제1 카테고리가 30%, 제2 카테고리가 50%, 제3 카테고리가 13%, 기타(카테고리 미분류)가 나머지 비율을 차지한 것으로 분석할 수 있다.For example, the server 100 searches for a plurality of work data in which the first painting style of the first artwork image and the same work style and work theme as the first subject are matched, and identifies a category for each of the plurality of work data. As a result, Among the plurality of pieces of data identified by the server 100, the first category is 30%, the second category is 50%, the third category is 13%, and other (category unclassified) can be analyzed as taking up the remaining ratio. there is.

이때, 임계치가 17%인 경우, 서버(100)는 제1 카테고리와 제2 카테고리가 제1 작품 이미지에 대한 카테고리인 것으로 판단하여, 제1 작품 이미지의 제1 작품 데이터에 대해, 제1 카테고리 및 제2 카테고리를 메타데이터로 저장할 수 있다.At this time, when the threshold is 17%, the server 100 determines that the first category and the second category are categories for the first work image, and for the first work data of the first work image, the first category and the second category The second category may be stored as metadata.

이에 따라, 제2 단말(300)이 제1 카테고리 및 제2 카테고리 중 적어도 하나에 대한 카테고리 검색 요청을 서버(100)로 전송한 경우, 서버(100)는 해당 검색 요청에 대한 응답으로 제1 미술품 이미지를 제2 단말(300)로 제공할 수 있다.Accordingly, when the second terminal 300 transmits a category search request for at least one of the first category and the second category to the server 100, the server 100 sends the first art work in response to the search request. Images may be provided to the second terminal 300 .

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미술 교육을 위한 기본 흐름도이다.4 is a basic flowchart for art education according to an embodiment of the present invention.

도시된 바에 따르면, 본 발명의 일 면에 따른 메타버스 기반의 미술 교육 서비스를 제공하는 서버(100)의 제어 방법에 있어서, 서버(100)는 제1 단말(200)로부터 제1 단말(200)의 전문가에 대한 전문가 정보를 획득(S410)한 경우, 전문가 정보를 저장(S420)한다.As shown, in the control method of the server 100 for providing a metaverse-based art education service according to an aspect of the present invention, the server 100 sends the first terminal 200 from the first terminal 200. When expert information on the expert of is acquired (S410), the expert information is stored (S420).

전문가 정보는, 제1 단말(200)의 사용자인 아티스트의 경력(학위, 수상 내역, 출품작 등), 수업료, 수업 가능 시간, 수업 가능한 카테고리(화풍, 주제), 및 판매 중인 미술품에 대한 데이터이다.The expert information is data on the artist's career (degree, awards, submitted works, etc.), tuition fee, available class hours, available class categories (painting style, subject), and art works on sale, who are users of the first terminal 200.

서버(100)는 제3 단말(400)로부터 전문가 정보에 대한 교육 요청을 획득(S430)하면, 제3 단말(400)을 통해 미술 행위 정보를 수집하여, 수집된 미술 행위 정보를 메타버스 공간을 통해 실시간으로 제1 단말(200)에 공유(S440)할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 제3 단말(400)로 그림을 그리는 툴(tool, painting module)을 포함하는 UI를 제공하여, UI를 통해 툴에 대한 사용자 명령을 획득함으로써 미술 행위 정보를 수집할 수 있다.When the server 100 obtains a training request for expert information from the third terminal 400 (S430), the server 100 collects art activity information through the third terminal 400 and transfers the collected art activity information to the metaverse space. It can be shared with the first terminal 200 in real time through (S440). For example, the server 100 may collect art action information by providing a UI including a tool (painting module) for drawing to the third terminal 400 and acquiring a user command for the tool through the UI. there is.

교육 요청은, 교육 시간, 만들고 싶은 작품의 개수, 교육을 원하는 카테고리, 지불 가능한 수업료, 교육 지도를 원하는 아티스트, 및 만들고 싶은 미술품 이미지 중 적어도 하나에 대한 데이터를 포함한다.The training request includes data on at least one of a training time, the number of works to be made, a category for which training is desired, a payable tuition fee, an artist to be instructed in education, and an artwork image to be made.

구체적으로, 서버(100)가 단계 S440을 수행함에 있어, 서버(100)는 제3 단말(400)로 미술 행위에 대한 사용자 입력을 수집하는 UI를 제공하고, 메타버스 공간 상에 미술 행위에 따른 제1 이미지(제3 단말(400)의 사용자가 창작한 미술품 이미지)를 출력하되, UI를 통한 사용자 입력을 시간 연속적으로 반영하여 제1 이미지를 실시간으로 업데이트하고, 제3 단말(400)로부터 첨삭 요청을 획득하면, 제1 이미지의 업데이트를 종료할 수 있다.Specifically, when the server 100 performs step S440, the server 100 provides a UI for collecting a user input for an art activity to the third terminal 400, and provides a UI according to the art activity on the metaverse space. While outputting the first image (an artwork image created by the user of the third terminal 400), the first image is updated in real time by continuously reflecting user input through the UI, and corrections and deletions are performed from the third terminal 400. Upon obtaining the request, updating of the first image may be terminated.

이후, 서버(100)는 제1 단말(200)로부터 미술 행위 정보에 대해 생성된 첨삭 정보를 실시간으로 획득(S450)하고, 획득된 첨삭 정보 및 미술 행위 정보를 바탕으로 메타버스 공간 상에 공동 작업 시뮬레이션을 출력(S460)할 수 있다. 예컨대, 서버(100)는 제1 단말(200)로 그림을 그리는 툴을 포함하는 UI를 제공하여, UI를 통해 툴에 대한 사용자 명령을 획득함으로써 첨삭 정보를 수집할 수 있다.Thereafter, the server 100 acquires the correction information generated for the art action information from the first terminal 200 in real time (S450), and collaborates on the metaverse space based on the obtained correction information and art action information. The simulation may be output (S460). For example, the server 100 may collect correction information by providing a UI including a drawing tool to the first terminal 200 and obtaining a user command for the tool through the UI.

이에 따라, 서버(100)는 미술 행위 정보에 따른 이미지 변화 영상 및 첨삭 정보에 따른 이미지 변화 영상을 공동 작업 시뮬레이션으로 저장하고, 저장된 공동 작업 시뮬레이션을 메타버스 공간 상에 출력하여, 제3 단말(400)의 사용자가 미술 행위 정보에 따른 이미지에 대한 교육을 받을 수 있도록 서비스를 제공할 수 있다.Accordingly, the server 100 stores the image change image according to the art action information and the image change image according to the correction information as a collaborative work simulation, outputs the stored collaborative work simulation on the metaverse space, and the third terminal 400 ) can provide a service so that the user can receive education on images according to art activity information.

한편, 서버(100)가 단계 S460을 수행함에 있어, 서버(100)는 공동 작업 시뮬레이션을 NFT 형태로 블록체인에 저장하여 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 전자 장치로 공유함으로써 공동 작업 시뮬레이션에 대한 NFT 거래를 지원할 수 있다.On the other hand, in the server 100 performing step S460, the server 100 stores the collaborative work simulation in the form of NFT in the blockchain and shares it with a plurality of electronic devices constituting the blockchain network, thereby NFT for the collaborative work simulation. transaction can be supported.

이때, 제1 단말(200)로부터 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매 요청을 서버(100)가 수신한 경우, 서버(100)는 제2 단말(300)로 판매 요청을 수신함에 대한 알람을 제공한다.In this case, when the server 100 receives a sales request for a collaborative work simulation from the first terminal 200 , the server 100 provides an alarm for receiving the sales request to the second terminal 300 .

서버(100)가 제2 단말(300)로부터 공동 작업 시뮬레이션에 대한 거래 요청을 수신하면, 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가의 제1 비율(전문가 정보 포함되어 서버(100)에 기 등록된, 제1 단말(200)의 사용자인 아티스트가 공동 작업 시뮬레이션에 대한 수익 비율)을 제1 단말(200)의 사용자에게 제공하되, 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가의 제2 비율을 제3 단말(400)의 사용자에게 미술 교육 서비스의 이용료로 소진되는 포인트 형태로 제공할 수 있다.When the server 100 receives a transaction request for the collaborative work simulation from the second terminal 300, a first ratio of the selling price for the collaborative work simulation (expert information included and pre-registered in the server 100, the first terminal The artist, the user of 200, provides the user of the first terminal 200 with a profit ratio for the collaborative simulation, and the second ratio of the selling price for the collaborative simulation to the user of the third terminal 400. It may be provided in the form of points that are consumed as fees for educational services.

즉, 공동 작업 시뮬레이션에 대한 NFT를 판매함에 있어, 미술 행위 정보를 생성한 제3 단말(400)의 사용자 및 첨삭 정보를 생성한 제1 단말(200)의 사용자 각각에 대한 수익 비율에 따른 수익을 제공할 수 있다.That is, in selling the NFT for the collaborative work simulation, the profit according to the profit ratio for each user of the third terminal 400 that generated the art activity information and the user of the first terminal 200 that generated the correction information can provide

일 실시예로, 제1 비율 및 제2 비율은, 제1 단말(200)과 제3 단말(400)을 매칭하는 기준일 수 있다.As an embodiment, the first ratio and the second ratio may be criteria for matching the first terminal 200 and the third terminal 400 .

구체적으로, 서버(100)가 단계 S410을 수행함에 있어, 서버(100)는 제1 단말(200)로부터 제1 비율을 포함하는 전문가 정보를 획득하고, 서버(100)가 단계 S430을 수행하여 교육 요청을 획득하면, 서버(100)는 제3 단말(400)로, 제1 비율을 바탕으로 산출된 제2 비율에 대한 동의 요청을 전송하고, 제3 단말(400)로부터 동의 요청에 대한 수락을 획득한 경우, 단계 S440을 수행할 수 있다.Specifically, when the server 100 performs step S410, the server 100 acquires expert information including the first ratio from the first terminal 200, and the server 100 performs step S430 to educate Upon obtaining the request, the server 100 transmits, to the third terminal 400, a consent request for the second ratio calculated based on the first ratio, and accepts the consent request from the third terminal 400. If obtained, step S440 may be performed.

즉, 제3 단말(400)의 사용자인 미술 교육을 받는 학생은, 본인이 선택한 아티스트인, 제1 단말(200)의 사용자가 제시한 수익 비율에 대해 동의하거나 거절할 수 있다.That is, a student receiving art education, a user of the third terminal 400, may agree or reject a profit ratio suggested by a user of the first terminal 200, an artist selected by the student.

한편, 서버(100)가 제3 단말(400)로 동의 요청을 전송함에 있어, 서버(100)는 제3 단말(400)로부터 거절을 획득한 경우, 제3 단말(400)로부터 수익 비율 재배분에 대한 제안 및 다른 아티스트 선택 중 어느 하나에 대한 요청을 수신할 수 있다.Meanwhile, when the server 100 transmits a consent request to the third terminal 400, the server 100 redistributes the profit ratio from the third terminal 400 when the server 100 obtains a rejection from the third terminal 400. You may receive a request for either a suggestion for and a selection of other artists.

이때, 서버(100)가 수익 비율 재배분에 대한 제안을 수신한 경우, 서버(100)는 수익 비율 재배분에 대한 제안을 제1 단말(200)로 전송하고, 제1 단말(200)로부터 수락을 수신하면 단계 S440을 수행하되, 제1 단말(200)로부터 거절을 수신하면 제3 단말(400)로 다른 아티스트 선택 요청을 전송할 수 있다.At this time, when the server 100 receives the proposal for redistribution of the revenue ratio, the server 100 transmits the proposal for the redistribution of the revenue ratio to the first terminal 200, and the first terminal 200 accepts the proposal. is received, step S440 is performed, but if a rejection is received from the first terminal 200, a request for selecting another artist may be transmitted to the third terminal 400.

일 실시예로, 판매 요청으로부터 공동 작업 시뮬레이션의 재생 시간 범위 중 비공개 시간 범위를 식별한 경우, 서버(100)는 비공개 시간 범위에 대한 첨삭 정보를 off-chain에 저장하고, 공개 시간 범위에 대한 첨삭 정보만을 포함하는 공동 작업 시뮬레이션에 대해서만 판매를 실시할 수 있다.In one embodiment, when a non-public time range is identified from the sales request in the playback time range of the collaborative simulation, the server 100 stores correction information for the non-public time range in off-chain, and correction and correction information for the public time range You can only sell collaborative simulations that contain information only.

이때, 서버(100)는 공개 시간 범위에 대한 첨삭 정보만을 포함하는 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가 성사되면, 판매가의 제1 비율에 일정 패널티를 부가한 제1 값을 제1 단말(200)에 할당하고, 남은 금액을 제3 단말(400)에 할당하여, 일부 첨삭 기술을 숨긴 것에 대한 판매가 하락의 책임을 아티스트에 부가할 수 있다.At this time, if the sale of the collaborative work simulation containing only the correction information for the published time range is successful, the server 100 allocates a first value obtained by adding a predetermined penalty to the first ratio of the selling price to the first terminal 200 , the remaining amount may be allocated to the third terminal 400, and the artist may be held responsible for a decrease in sales due to hiding some editing techniques.

일 실시예로, 서버(100)는 제1 단말(200)의 사용자에 대해 등록된 미술품 데이터에 대한 작업 방식인 교육 정보를 획득하여, 제1 단말(200)의 사용자가 수업 가능한 시간으로 등록한 시점 외의 시점에도 제3 단말(400)의 사용자에 대한 미술 교육을 실행할 수 있다.As an embodiment, the server 100 obtains educational information, which is a work method for art data registered for the user of the first terminal 200, and registers the user of the first terminal 200 as a class available time. Art education for the user of the third terminal 400 may be executed even at other times.

예컨대, 서버(100)가 단계 S430을 수행함에 있어, 교육 요청이 제1 단말(200)의 사용자에 대해 등록된 어느 하나의 미술품 이미지에 대한 것이면, 서버(100)는 제1 단말(200)에 의해 기 등록된 적어도 하나의 미술품 데이터를 바탕으로 스캐치 정보, 색조합 정보, 및 단계별 작업 정보를 포함하는 교육 정보를 획득하고, 서버(100)가 단계 S440을 수행할 때, 서버(100)는 메타버스 공간 상에, 획득된 교육 정보를 바탕으로 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지의 작업 시뮬레이션을 생성하여 제3 단말(400)로 제공할 수 있다.For example, when the server 100 performs step S430, if the education request is for any one artwork image registered for the user of the first terminal 200, the server 100 sends the first terminal 200 When educational information including sketch information, color combination information, and step-by-step work information is obtained based on at least one artwork data pre-registered by, and the server 100 performs step S440, the server 100 On the metaverse space, based on the acquired educational information, a work simulation of an art object image for art object data may be generated and provided to the third terminal 400 .

작업 시뮬레이션은, 교육 정보에 의해 작업 단계가 순서에 따라 구획된, 미술품 이미지 생성 과정에 대한 영상이다.The work simulation is an image of a process of creating an image of an art work, in which work steps are divided in order by educational information.

이후, 서버(100)는 제3 단말(400)로부터 작업 시뮬레이션에 대한 제2 이미지(제3 단말(400)의 사용자가 제1 단말(200)의 사용자에 대해 등록된 미술품을 모방하여 그린 이미지)를 획득하고, 서버(100)가 단계 S450을 수행함에 있어, 서버(100)는 교육 정보를 바탕으로 제2 이미지에 대한 미술 행위 정보를 분석하여, 미술 행위 정보의 작업 단계 중 수정이 필요한 단계를 식별하고, 제1 단말(200)로 식별된 시간 범위를 제공할 수 있다.Thereafter, the server 100 transmits a second image for job simulation from the third terminal 400 (an image drawn by the user of the third terminal 400 imitating an artwork registered for the user of the first terminal 200) is obtained, and in performing step S450 by the server 100, the server 100 analyzes the art activity information for the second image based on the education information, and selects a step requiring correction among the work steps of the art activity information. It is possible to identify and provide the identified time range to the first terminal 200 .

예를 들어, 서버(100)는 제2 이미지를 작업 단계 별로 작업 시뮬레이션과 비교하여, 픽셀 차이가 임계치를 초과하여 발생했는지 여부를 판단하여, 임계치를 초과하는 픽셀 차이가 발생한 단계를 수정이 필요한 단계로 식별할 수 있다.For example, the server 100 compares the second image with a job simulation for each job step, determines whether a pixel difference exceeds a threshold value, and determines whether a pixel difference exceeding a threshold value occurs is a step requiring correction. can be identified by

또 다른 예에 따라, 서버(100)는 제1 단말(200)로부터 교육 정보에 따른 제1 툴 사용 순서를 획득하고. 제2 이미지에 대한 미술 행위 정보를 바탕으로 제3 단말(400)의 제2 이미지에 대한 제2 툴 사용 순서를 식별하여, 제1 툴 사용 순서 및 제2 툴 사용 순서를 비교함으로써 차이가 발생한 작업 단계를 수정이 필요한 단계로 식별할 수 있다.According to another example, the server 100 obtains a first tool usage order according to the education information from the first terminal 200 . The task in which the difference occurs by identifying the order of using the second tool for the second image of the third terminal 400 based on the art action information on the second image and comparing the order of using the first tool and the order of using the second tool. Steps can be identified as those requiring correction.

이에 따라, 서버(100)는 제1 단말(200)로 식별된 수정이 필요한 단계를 제공하여, 이에 대해서만 첨삭 정보를 획득할 수 있다.Accordingly, the server 100 may provide a step requiring correction identified to the first terminal 200 and obtain correction information only for this.

일 실시예로, 도 8에 도시된 바에 따라, 서버(100)는 메모리(110) 및 통신부(120)를 포함하고, 서버(100)가 제1 단말(200)로부터 추가 첨삭 정보를 획득한 경우, 프로세서(130)를 통해, 추가 첨삭 정보가 발생한 작업 단계 및 추가 첨삭 정보를 학습용 데이터로 획득하여, 수정이 필요한 단계를 식별하도록 학습된 모델을 재학습하도록 한다.As an embodiment, as shown in FIG. 8 , when the server 100 includes a memory 110 and a communication unit 120 and the server 100 obtains additional correction information from the first terminal 200 Through the processor 130, the work step in which the additional correction information is generated and the additional correction information are obtained as training data, and the learned model is re-learned to identify the step requiring correction.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼의 세부적인 구성도이다.5 is a detailed configuration diagram of a metaverse platform according to an embodiment of the present invention.

도 2 및 도 5에 따르면, 메타버스 기반의 미술품 거래 서비스를 제공함에 있어, 서버(100)가 제공하는 미술품 거래 시스템은 제1 단말(200)의 사용자인 아티스트 및 제2 단말(300)의 사용자인 미술품 구매자에게 미술품 거래 서비스를 제공할 수 있다.2 and 5, in providing a metaverse-based art trading service, the art trading system provided by the server 100 is an artist who is a user of the first terminal 200 and a user of the second terminal 300. It is possible to provide art product trading services to potential art buyers.

이때, 미술품 거래 서비스를 제공하는, 메타버스 미술품 거래 시스템은 메타버스 플랫폼 위에 구성되며, 블록체인인 on-chain과 저장소인 off-chain을 포함한다.At this time, the metaverse art trading system, which provides art trading services, is built on the metaverse platform and includes on-chain blockchain and off-chain storage.

구체적으로, 서버(100)는 단계 S320을 수행함에 있어, 미술품 데이터를 off-chain에 등록하되, 단계 S340을 수행함에 있어, 미술품 데이터의 소유자를 변경한 이력 및 소유자에 대한 데이터를 on-chain에 등록한다.Specifically, in performing step S320, the server 100 registers the art object data off-chain, but in performing step S340, the history of changing the owner of the art object data and data on the owner are on-chain. register

한편, 서버(100)가 제2 단말(300)로부터 미술품 조회 요청을 수신하여, 서버(100)는 거래 가능한 복수의 미술품 데이터를 식별하여 메타데이터를 제공함에 있어서, 서버(100)는 제2 단말(300)로 on-chain에 등록된 데이터만을 제공할 수 있다.On the other hand, when the server 100 receives a request for searching for an artwork from the second terminal 300, and the server 100 identifies a plurality of tradeable artwork data and provides metadata, the server 100 performs the operation of the second terminal With (300), only the data registered on-chain can be provided.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 미술품 거래 시스템의 구조를 도시한 것이다.6 illustrates the structure of an artwork trading system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바에 따르면, 제1 단말(200)은 미술품 데이터를 메타버스 미술품 거래 시스템(MATS)에 등록하여 거래를 실시할 수 있다.As shown, the first terminal 200 may perform a transaction by registering artwork data in the metabus artwork trading system (MATS).

MATS를 통해 제1 단말(200)과 제2 단말(300)은 미술품 데이터의 등록 및 열람에 대한 인터페이스를 제공받아 상호작용할 수 있으며, 제2 단말(300)은 on-chain 상에 등록된 데이터에 한해 접근할 수 있다.Through MATS, the first terminal 200 and the second terminal 300 can interact by receiving an interface for registering and viewing art data, and the second terminal 300 can interact with data registered on the on-chain. accessible for one year.

또한, 거래가 완료된 미술품 데이터에 대한 메타데이터는 on-chain에 기록되어 변경할 수 없으며, 제2 단말(300)은 off-chain을 통해 미술품 데이터를 획득할 수 있다.In addition, the metadata for the artwork data for which the transaction has been completed is recorded on-chain and cannot be changed, and the second terminal 300 can acquire the artwork data through off-chain.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 미술 교육 시스템의 구조를 도시한 것이다.7 illustrates the structure of an art education system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바에 따르면, 서버(100)는 메타버스 미술 교육 시스템(MACS)을 통해 미술 교육 서비스를 제공할 수 있으며, 메타버스 공간 내에서 제1 단말(200)과 제3 단말(400)은 공동 작업 시뮬레이션을 생성할 수 있으며, 이때, 메타버스 공간 내에서 작업을 수행하는 모션에 따라 제1 단말(200) 및 제3 단말(400) 각각에 대한 아바타가 동작할 수 있다.As shown, the server 100 may provide an art education service through the metaverse art education system (MACS), and the first terminal 200 and the third terminal 400 collaborate in the metaverse space. A simulation may be created, and at this time, avatars for each of the first terminal 200 and the third terminal 400 may operate according to the motion of performing the work within the metaverse space.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100) 구성도이다.8 is a configuration diagram of a server 100 according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 서버(100)는 메모리(110), 통신부(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다.As shown, the server 100 may include a memory 110 , a communication unit 120 and a processor 130 .

메모리(110)는 서버(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(110)는 비휘발성 메모리(110), 휘발성 메모리(110), 플래시메모리(110)(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다.The memory 110 may store various programs and data necessary for the operation of the server 100 . The memory 110 may be implemented as a non-volatile memory 110, a volatile memory 110, a flash-memory, a hard disk drive (HDD), or a solid state drive (SSD).

통신부(120)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(120)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC칩, 저전력 블루투스 침(BLE 칩) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩이나 블루투스칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신 하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), 5G(5th Generation) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.The communication unit 120 may communicate with an external device. In particular, the communication unit 120 may include various communication chips such as a Wi-Fi chip, a Bluetooth chip, a wireless communication chip, an NFC chip, and a Bluetooth Low Energy (BLE) chip. At this time, the Wi-Fi chip, the Bluetooth chip, and the NFC chip perform communication in a LAN method, a WiFi method, a Bluetooth method, and an NFC method, respectively. In the case of using a Wi-Fi chip or a Bluetooth chip, various connection information such as an SSID and a session key is first transmitted and received, and various information can be transmitted and received after communication is connected using this. Wireless communication chips are IEEE, ZigBee, 3G (3rd Generation), 3GPP (3rd Generation Partnership Project), LTE (Long Term Evolution), 5G (5th It refers to a chip that performs communication according to various communication standards such as generation).

프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 서버(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(130)는 RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 및 버스로 구성될 수 있다. 이때, RAM, ROM, 그래픽 처리부, 메인 CPU, 제1 내지 n 인터페이스 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.The processor 130 may control overall operations of the server 100 using various programs stored in the memory 110 . The processor 130 may include a RAM, a ROM, a graphic processing unit, a main CPU, first through n interfaces, and a bus. At this time, the RAM, ROM, graphic processing unit, main CPU, first to n interfaces, etc. may be connected to each other through a bus.

RAM은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 서버(100)가 부팅되면 O/S가 RAM에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM에 저장될 수 있다.RAM stores O/S and application programs. Specifically, when the server 100 is booted, O/S is stored in RAM, and various application data selected by the user may be stored in RAM.

ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU는 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리(110)에 저장된 O/S를 RAM에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM에 복사하고, RAM에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.The ROM stores instruction sets for system booting. When a turn-on command is input and power is supplied, the main CPU copies the O/S stored in the memory 110 to the RAM according to the command stored in the ROM, and executes the O/S to boot the system. When booting is completed, the main CPU copies various application programs stored in the memory 110 to RAM, and executes the application programs copied to RAM to perform various operations.

그래픽 처리부는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 입력부로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.The graphic processing unit uses a calculation unit (not shown) and a rendering unit (not shown) to create a screen including various objects such as items, images, and text. Here, the calculation unit may be configured to calculate attribute values such as coordinate values, shape, size, color, etc. of each object to be displayed according to the layout of the screen by using a control command received from the input unit. And, the rendering unit may be configured to generate screens of various layouts including objects based on the attribute values calculated by the calculation unit. The screen created by the rendering unit may be displayed within the display area of the display.

메인 CPU는 메모리(110)에 액세스하여, 메모리(110)에 저장된 OS를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU는 메모리(110)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.The main CPU accesses the memory 110 and performs booting using the OS stored in the memory 110 . And, the main CPU performs various operations using various programs, contents, data, etc. stored in the memory 110 .

제1 내지 n 인터페이스는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.The first through n interfaces are connected to the various components described above. One of the first through n interfaces may be a network interface connected to an external device through a network.

한편, 프로세서(130)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.Meanwhile, the processor 130 may include one or more cores (not shown) and a graphic processor (not shown) and/or a connection path (eg, a bus) for transmitting and receiving signals to and from other components. can

일 실시예에 따른 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 본 발명과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.Processor 130 according to one embodiment performs a method described in connection with the present invention by executing one or more instructions stored in memory 110 .

예를 들어, 프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 신규 학습용 데이터를 획득하고, 학습된 모델을 이용하여, 상기 획득된 신규 학습용 데이터에 대한 테스트를 수행하고, 상기 테스트 결과, 라벨링된 정보가 소정의 제1 기준값 이상의 정확도로 획득되는 제1 학습용 데이터를 추출하고, 상기 추출된 제1 학습용 데이터를 상기 신규 학습용 데이터로부터 삭제하고, 상기 추출된 학습용 데이터가 삭제된 상기 신규 학습용 데이터를 이용하여 상기 학습된 모델을 다시 학습시킬 수 있다.For example, the processor 130 acquires new training data by executing one or more instructions stored in the memory 110, performs a test on the acquired new training data using a learned model, and performs the test As a result, first training data for which the labeled information is obtained with an accuracy equal to or higher than a predetermined first reference value is extracted, the extracted first training data is deleted from the new training data, and the new training data from which the extracted training data is deleted The learned model may be retrained using the training data.

한편, 프로세서(130)는 프로세서(130) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, the processor 130 includes RAM (Random Access Memory, not shown) and ROM (Read-Only Memory) temporarily and/or permanently storing signals (or data) processed in the processor 130. , not shown) may be further included. In addition, the processor 130 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphics processing unit, RAM, and ROM.

메모리(110)에는 프로세서(130)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(110)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 110 may store programs (one or more instructions) for processing and control of the processor 130 . Programs stored in the memory 110 may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.Steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented in a software module executed by hardware, or implemented by a combination thereof. A software module may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.Components of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium. Components of the present invention may be implemented as software programming or software elements, and similarly, embodiments may include various algorithms implemented as data structures, processes, routines, or combinations of other programming constructs, such as C, C++ , Java (Java), can be implemented in a programming or scripting language such as assembler (assembler). Functional aspects may be implemented in an algorithm running on one or more processors.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive.

100 : 서버
110 : 메모리
120 : 통신부
130 : 프로세서
200 : 제1 단말
300 : 제2 단말
400 : 제3 단말
100: server
110: memory
120: communication department
130: processor
200: first terminal
300: second terminal
400: 3rd terminal

Claims (9)

메타버스 기반의 미술품 거래 및 미술 교육 서비스를 제공하는 서버의 제어 방법에 있어서,
제1 단말로부터 미술품 데이터를 수신하면, 상기 수신된 미술품 데이터를 저장하는 단계;
상기 저장된 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지를 메타버스 공간 상에 출력하는 단계; 및
제2 단말로부터 거래 요청을 획득하면, 상기 거래 요청에 대한 거래 정보를 상기 미술품 데이터에 매칭하여 저장하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
In the control method of a server providing metaverse-based art trading and art education services,
storing the received artwork data when receiving artwork data from the first terminal;
outputting an art object image for the stored art object data on a metaverse space; and
When obtaining a transaction request from a second terminal, matching and storing transaction information for the transaction request with the artwork data; including, a control method of a server.
제1 항에 있어서,
상기 서버의 제어 방법은,
상기 제1 단말로부터 상기 제1 단말의 전문가에 대한 전문가 정보를 획득한 경우, 상기 전문가 정보를 저장하는 단계;
제3 단말로부터 상기 전문가 정보에 대한 교육 요청을 획득하면, 제3 단말을 통해 미술 행위 정보를 수집하여, 상기 수집된 미술 행위 정보를 상기 메타버스 공간을 통해 실시간으로 상기 제1 단말에 공유하는 단계;
상기 제1 단말로부터 상기 미술 행위 정보에 대해 생성된 첨삭 정보를 실시간으로 획득하는 단계; 및
상기 획득된 첨삭 정보 및 상기 미술 행위 정보를 바탕으로 상기 메타버스 공간 상에 공동 작업 시뮬레이션을 출력하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 1,
The control method of the server,
storing expert information when expert information on an expert of the first terminal is acquired from the first terminal;
Collecting art activity information through the third terminal when receiving a training request for the expert information from a third terminal, and sharing the collected art activity information with the first terminal in real time through the metaverse space. ;
acquiring correction information generated for the art action information from the first terminal in real time; and
Outputting a collaborative work simulation on the metaverse space based on the obtained correction information and the art action information; including, the control method of the server.
제1 항에 있어서,
상기 수신된 미술품 데이터를 저장하는 단계는,
상기 미술품 데이터로부터 식별자, 소유자, 명칭, 라이선스 정보, 및 거래가 중 적어도 하나를 포함하는 메타데이터를 식별하고, 상기 식별된 메타데이터를 블록체인의 on-chain에 등록하되, 상기 미술품 데이터를 블록체인의 off-chain에 등록하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 1,
In the step of storing the received artwork data,
Identify metadata including at least one of an identifier, owner, name, license information, and transaction price from the artwork data, register the identified metadata in the on-chain of the blockchain, and transfer the artwork data to the blockchain. Server control method that registers off-chain.
제3 항에 있어서,
상기 거래 요청에 대한 거래 정보를 상기 미술품 데이터에 매칭하여 저장하는 단계는,
상기 거래 요청이 미술품 조회 및 선택에 대한 것이면, 상기 제2 단말로 상기 미술품 데이터를 포함하는 복수의 데이터 각각에 대한 메타데이터를 전송하되, 상기 제2 단말로부터 상기 복수의 데이터 각각에 대한 메타데이터 중, 선택된 정보를 수신하여, 상기 수신된 정보를 바탕으로 상기 거래 요청을 승인하고,
상기 거래 요청이 상기 미술품 이미지에 대한 것이면, 상기 거래 요청에 포함된 제시가를 식별하고, 상기 미술품 데이터에 대한 메타데이터의 거래가와 상기 식별된 제시가가 일치하면, 상기 거래 요청을 승인하고,
거래 요청의 승인 이벤트가 발생하면, 거래 요청의 대상인 미술품 데이터에 대한 메타데이터의 소유자를 업데이트하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 3,
The step of matching and storing the transaction information for the transaction request with the artwork data,
If the transaction request is for inquiry and selection of works of art, metadata for each of a plurality of data including the work of art data is transmitted to the second terminal, and among the metadata for each of the plurality of data from the second terminal , Receiving selected information, approving the transaction request based on the received information,
If the transaction request is for the artwork image, identifying an offer price included in the transaction request, and if the transaction price in the metadata for the artwork data and the identified offer price match, approve the transaction request;
A control method of a server for updating an owner of metadata for artwork data that is a target of a transaction request when an approval event of a transaction request occurs.
제3 항에 있어서,
상기 미술품 데이터를 저장하는 단계는,
상기 미술품 이미지를 분석하여 상기 미술품 이미지에 대한 카테고리를 판단하고,
상기 판단된 카테고리에 대한 상기 식별자의 거래 이력을 조회하고,
상기 조회된 거래 이력에 따른 하나의 이미지 별 수신한 거래 요청 횟수, 및 하나의 이미지 별 거래된 판매가를 식별하고,
상기 식별된 거래 요청 횟수 및 상기 식별된 판매가를 바탕으로, 상기 미술품 이미지에 대한 예상 거래가를 산출하고,
상기 미술품 데이터의 메타데이터에 포함된 거래가 및 상기 산출된 예상 거래가의 차이값이 임계치를 초과하는 경우, 상기 거래가가 상기 예상 거래가 미만이면 상기 제1 단말로 거래가 조정 요청을 전송하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 3,
In the step of storing the artwork data,
Analyzing the artwork image to determine a category for the artwork image;
Searching the transaction history of the identifier for the determined category;
Identifying the number of transaction requests received for each image according to the searched transaction history and the transaction price for each image;
Calculating an expected transaction price for the artwork image based on the identified number of transaction requests and the identified selling price;
When the difference between the transaction price included in the metadata of the artwork data and the calculated expected transaction price exceeds a threshold, if the transaction price is less than the expected transaction, a request for adjusting the transaction price is transmitted to the first terminal. .
제5 항에 있어서,
상기 미술품 데이터를 저장하는 단계는,
상기 미술품 이미지에 대한 카테고리를 판단함에 있어, 상기 미술품 이미지로부터 선의 굵기, 색상, 객체, 구도, 명암, 입체성, 채색 재료, 및 채색 도구 중 적어도 하나에 대한 데이터를 포함하는 제작 정보를 식별하고,
상기 식별된 제작 정보를 바탕으로 작품 화풍 및 작품 주제를 판단하고,
상기 판단된 작품 화풍 및 상기 판단된 작품 주제와 동일한 화풍 및 동일한 주제를 공유하는 복수의 작품 데이터를 조회하고,
상기 조회된 복수의 작품 데이터 각각에 대한 카테고리 중 임계치 이상의 비율을 갖는 카테고리를 상기 미술품 이미지의 카테고리로 판단하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 5,
In the step of storing the artwork data,
In determining the category of the artwork image, production information including data on at least one of line thickness, color, object, composition, contrast, three-dimensionality, coloring material, and coloring tool is identified from the artwork image,
Based on the identified production information, determine the painting style and subject of the work,
Searching for the determined work style and a plurality of work data sharing the same style and subject as the determined work subject;
The control method of the server of determining a category having a ratio equal to or greater than a threshold among categories for each of the plurality of pieces of work data retrieved as the category of the artwork image.
제2 항에 있어서,
상기 수집된 미술 행위 정보를 상기 메타버스 공간을 통해 실시간으로 상기 제1 단말에 공유하는 단계는,
상기 제3 단말로 미술 행위에 대한 사용자 입력을 수집하는 UI(User Interface)를 제공하고,
상기 메타버스 공간 상에 상기 미술 행위에 따른 제1 이미지를 출력하되, 상기 UI를 통한 사용자 입력을 시간 연속적으로 반영하여 상기 제1 이미지를 실시간으로 업데이트하고,
상기 제3 단말로부터 첨삭 요청을 획득하면, 상기 제1 이미지의 업데이트를 종료하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 2,
Sharing the collected art action information to the first terminal in real time through the metaverse space,
Provide a UI (User Interface) for collecting user input for art activities to the third terminal;
Outputting a first image according to the artistic act on the metaverse space, updating the first image in real time by continuously reflecting user input through the UI,
The server control method of terminating the update of the first image when an editing request is obtained from the third terminal.
제7 항에 있어서,
상기 수집된 미술 행위 정보를 상기 메타버스 공간을 통해 실시간으로 상기 제1 단말에 공유하는 단계는,
상기 제3 단말로부터 상기 전문가 정보에 대한 교육 요청을 획득함에 있어, 상기 제1 단말을 통해 기 등록된 적어도 하나의 미술품 데이터를 바탕으로 스캐치 정보, 색조합 정보, 및 단계별 작업 정보를 포함하는 교육 정보를 획득하고,
상기 메타버스 공간 상에, 상기 획득된 교육 정보를 바탕으로 상기 미술품 데이터에 대한 미술품 이미지의 작업 시뮬레이션을 생성하여 상기 제3 단말로 제공하고,
상기 제3 단말로부터 상기 작업 시뮬레이션에 대한 제2 이미지를 획득하고,
상기 첨삭 정보를 실시간으로 획득하는 단계는,
상기 교육 정보를 바탕으로 상기 제2 이미지에 대한 미술 행위 정보를 분석하여, 상기 미술 행위 정보의 시간 구성 중 수정이 필요한 시간 범위를 식별하고,
상기 제1 단말로 상기 식별된 시간 범위를 제공하는, 서버의 제어 방법.
According to claim 7,
Sharing the collected art action information to the first terminal in real time through the metaverse space,
In acquiring the training request for the expert information from the third terminal, education including sketch information, color combination information, and step-by-step work information based on at least one piece of art data pre-registered through the first terminal get information,
On the metaverse space, based on the acquired educational information, a work simulation of an artwork image for the artwork data is generated and provided to the third terminal;
Obtaining a second image for the job simulation from the third terminal;
Acquiring the correction information in real time,
Based on the education information, art activity information for the second image is analyzed to identify a time range requiring correction among time configurations of the art activity information;
A control method of a server providing the identified time range to the first terminal.
제2 항에 있어서,
상기 공동 작업 시뮬레이션을 출력하는 단계는,
상기 공동 작업 시뮬레이션을 NFT 형태로 블록체인에 저장하고,
상기 제1 단말로부터 상기 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매 요청을 수신한 경우, 상기 제2 단말로부터 상기 공동 작업 시뮬레이션에 대한 거래 요청을 수신하면, 상기 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가의 제1 비율을 상기 제1 단말의 사용자에게 제공하고,
상기 공동 작업 시뮬레이션에 대한 판매가의 제2 비율을 상기 제3 단말의 사용자에게 상기 미술 교육 서비스의 이용료로 소진되는 포인트 형태로 제공하고,
상기 제1 비율은,
상기 전문가 정보에 대한 수치인, 서버의 제어 방법.
According to claim 2,
In the step of outputting the collaborative work simulation,
The collaborative work simulation is stored in the block chain in the form of NFT,
When a sales request for the collaborative work simulation is received from the first terminal and a transaction request for the collaborative work simulation is received from the second terminal, a first ratio of the selling price for the collaborative work simulation is converted to the first terminal. Provided to the user of the terminal,
A second percentage of the selling price of the collaborative work simulation is provided to the user of the third terminal in the form of points that are consumed as a fee for the art education service;
The first ratio is,
A method of controlling a server, which is a numerical value for the expert information.
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