KR20230117401A - Media processing method and system - Google Patents

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KR20230117401A
KR20230117401A KR1020237022482A KR20237022482A KR20230117401A KR 20230117401 A KR20230117401 A KR 20230117401A KR 1020237022482 A KR1020237022482 A KR 1020237022482A KR 20237022482 A KR20237022482 A KR 20237022482A KR 20230117401 A KR20230117401 A KR 20230117401A
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스캇 베이커
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스캇 베이커
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Abstract

미디어 콘텐츠 처리 방법은, 창작자 및 관련 식별 정보가 여러 목적을 위해 식별될 수 없도록 중립적인 방식으로 코딩된 방송을 수신 엔티티의 컴퓨터 또는 서버에 제출하는 단계를 포함한다. 자료는 식별 정보에 접근할 수 없는 복수의 독립적 리뷰어에 의한 정성적 평가에 기초하여 리뷰되고, 자료의 일부는 리뷰어들의 정성적 평가에 기초하여 선택된다. 선택된 자료는 미리 결정된 일정에 따라 방송되며, 시청자 접근을 위해 콘텐츠 라이브러리에 배치될 수도 있다. 광고는 방송 중에 선택된 자료와 연관되어 수익을 창출한다. 작품의 창작자는 자료에 연관된 광고에 의해 발생한 수익에 기초하여 지급받는다.A method of processing media content includes submitting to a computer or server of a receiving entity a broadcast coded in a neutral manner so that the creator and related identification information cannot be identified for various purposes. Material is reviewed based on qualitative assessments by multiple independent reviewers who do not have access to identifying information, and portions of the material are selected based on the qualitative assessments of reviewers. Selected material is broadcast according to a predetermined schedule and may be placed in a content library for viewer access. Advertising generates revenue by being associated with selected material during broadcast. The creator of the work is paid based on the revenue generated by advertising related to the material.

Description

미디어 처리 방법 및 시스템Media processing method and system

본 발명은 미디어를 처리하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 본 발명은, 음악이나 영화와 같은 자료의 라이브러리를 생성하고, 이러한 배포 또는 방송을 통해 자료를 시청할 수 있게 하고, 자료를 평가할 수 있게 하고, 이러한 자료를 광고 및 광고주와 효과적으로 연관짓는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to methods and systems for processing media. More specifically, the present invention creates a library of material such as music or movies, makes the material available for viewing through distribution or broadcasting, evaluates the material, and effectively associates such material with advertisements and advertisers. It relates to systems and methods.

따라서, 본 발명은, 원본 및 기타 콘텐츠의 창작자가 자신의 작품을 이용할 수 있게 하고 바람직하게 인구통계적 시청자에 대한 콘텐츠의 품질 또는 콘텐츠의 호소력에 주로 기초하는 방식으로 리뷰어가 이러한 작품을 선택적으로 보고 평가할 수 있게 하는 메커니즘 또는 시스템이다. 바람직하게, 리뷰어는 창작자의 이름이나 신원에 대한 지식 없이 콘텐츠만으로 이러한 작품을 볼 것이다. 따라서, 일 양태에서, 본 발명은, 다른 사람들이 리뷰하도록 서버 또는 컴퓨터에 업로드된 창작자의 작품이 해당 작품의 가치에 대하여 평가되고, 이에 따라 덜 알려지거나 알려지지 않은 창작자가 자신의 작품을 전통적으로 이러한 작품을 배포하는 엔티티나 아웃렛에 더 잘 접근할 수 있는 다른 사람들이 있는 더욱 분별있는 경기장에 제시할 수 있게 하는 발명이다. 다시 말하면, 본 발명의 시스템 및 방법은, 창작자의 명성이나 인지도 가치, 또는 창작자가 가질 수 있는 개인적인 연락처나 인맥이 아니라 주로 콘텐츠와 고유한 장점에 대하여 작품을 평가할 수 있게 한다.Accordingly, the present invention allows creators of original and other content to make their works available, and reviewers to selectively view and evaluate such works, preferably in a manner based primarily on the quality of the content or the appeal of the content to a demographic audience. It is a mechanism or system that enables Preferably, the reviewer will view these works by content only, without knowledge of the creator's name or identity. Thus, in one aspect, the present invention provides that a creator's work uploaded to a server or computer for review by others is evaluated for the value of that work, thereby allowing lesser-known or unknown creators to view their work as traditionally It is an invention that allows you to present your work in a more discerning arena where there are entities distributing it or others who have better access to outlets. In other words, the systems and methods of the present invention allow a work to be evaluated primarily for its content and unique merits, not for its creator's reputation or recognition value, or any personal contacts or connections the creator may have.

본 발명의 일 양태에 따르면, 창작 작품의 리뷰어는 많은 파라미터를 포함할 수 있는 이러한 작품의 장점에 대하여 작품의 콘텐츠의 등급을 매기며, 리뷰어가 이러한 작품이 방송 또는 배포에 적합하다고 고려하면 작품이 디지털 또는 컴퓨터 기반 라이브러리 또는 위치에 배치된다. 이러한 콘텐츠 라이브러리는 컴퓨터, 스마트폰, 및 태블릿을 포함한 기타 전자 장치에 의해 일반 사용자 또는 가입자가 접근할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 가입자 또는 시청자가 콘텐츠를 볼 때 광고주 및 광고를 콘텐츠와 연관짓기 위해 중앙 컴퓨터의 소프트웨어에 의해 가입자 수 및 가입자의 인구통계가 지속적으로 모니터링된다. 추가 양태에서, 이러한 방식으로 광고주로부터 파생된 수입은, 중앙 컴퓨터 또는 기타 하드웨어에 의해 계산되며, 부분적으로는 작품의 창의적 아티스트에게 지급하도록 사용되어, 아티스트가 자신의 창의성의 결실로부터 이익을 바람직하게는 현재의 종래 절차보다 훨씬 더 큰 정도로 직접 얻는다.According to one aspect of the present invention, a reviewer of a creative work rates the content of the work on its merits, which may include a number of parameters, and if the reviewer considers such a work suitable for broadcast or distribution, the work is rated. Placed in a digital or computer-based library or location. These content libraries are accessible to end users or subscribers by means of computers, smartphones, and other electronic devices including tablets. Further, in accordance with the present invention, the number of subscribers and the demographics of subscribers are continuously monitored by software on a central computer in order to associate advertisers and advertisements with the content as subscribers or viewers view the content. In a further aspect, the revenues derived from advertisers in this way are calculated by a central computer or other hardware and used in part to pay the creative artist of the work, so that the artist benefits from the fruits of his or her creativity. It is directly obtained to a much greater extent than current conventional procedures.

도 1은 개략적인 형식으로 도시된 본 발명의 일 실시예를 나타낸다.
도 2는 현재 배포 모델이 어떻게 기능하는지를 예시한다. 삼각형은 배포 채널/배포자를 나타내고, "X"는 콘텐츠 창작자를 나타내며, 화살표는 콘텐츠 창작자가 주목받고 방송을 통해 수익을 창출하고자 분투하는 경로를 나타낸다. 콘텐츠 창작자가 너무 많고 방송에 이용가능한 채널이 너무 적고, 이에 따라 도면에 표시된 바와 같이 배포를 제한하므로, 현재 모델은 방송 대상과 해당 콘텐츠 창작자에게 지급되는 금액을 고르고 선택할 수 있는 완전한 제어를 배포자에게 허용한다.
도 3은 본 발명이 시스템을 통해 더 많은 콘텐츠를 처리하기 위해 배포 모델이 또한 확장될 수 있도록 방송 할당을 언제라도 확장할 수 있는 방법을 예시한다.
다음 3개의 도면에 설명된 동작들은, 더 넓은 배포 채널(역삼각형) 및 증가된 처리를 허용하고 따라서 추가 콘텐츠가 방송될 수 있게 하여 (추가 TV 아이콘에 의해 표시된 바와 같은) 방송 가용성을 확장하는 본 발명의 기능으로 인해 가능하며, 이는 더 많은 콘텐츠 창작자가 수입과 노출을 얻는 것과 같으며, 이는 더 많은 노출과 추가 수입으로 이어진다.
도 3a는 본 발명의 시스템을 통해 흘러내리는 콘텐츠 창작자의 시작 구성을 예시한다. 현재 구성에서 배포 채널을 채우는 콘텐츠의 급증이 발생하면, 도 3b에 도시된 바와 같이 조정된다.
도 3b는 더 많은 콘텐츠 창작자가 배포에 접근할 수 있도록 상부에서 배포 채널이 넓어지는 방법을 예시하며, 또한, 방송을 위해 배포 채널의 하부 외부로의 배포도 넓어져 더 많은 방송 옵션에 대한 더 많은 접근을 수용할 수 있는 방법을 예시한다.
도 3c는 도 3b에서 자세히 설명된 것보다 더 넓고, 상부에서 더 넓은 유입이 있고, 전체 채널이 더 넓고, 하부 외부의 방송이 더 많은 방송 옵션으로 넓어짐을 예시한다.
1 shows one embodiment of the present invention shown in schematic form.
Figure 2 illustrates how the current distribution model functions. Triangles represent distribution channels/distributors, "X"s represent content creators, and arrows represent paths through which content creators strive to gain attention and monetize through broadcasting. Because there are too many content creators and too few channels available for broadcasting, thereby limiting distribution as shown in the diagram, the current model allows distributors full control to pick and choose what they broadcast and how much they are paid to those content creators. do.
Figure 3 illustrates how the present invention can extend broadcast assignments at any time such that the distribution model can also be extended to handle more content through the system.
The operations described in the next three figures allow for a wider distribution channel (inverted triangle) and increased processing, thus allowing additional content to be broadcast, extending broadcast availability (as indicated by the additional TV icon). This is possible because of the function of the invention, which equals more content creators gaining income and exposure, which leads to more exposure and additional income.
Figure 3a illustrates a starting configuration of content creators flowing through the system of the present invention. In the current configuration, when a rapid increase in content filling the distribution channel occurs, it is adjusted as shown in FIG. 3B.
Figure 3b illustrates how distribution channels are widened at the top to allow more content creators access to distribution, and also distribution to the bottom outside of the distribution channels for broadcasting is also widened to provide more options for more broadcasting options. Illustrate how access can be accommodated.
FIG. 3C is wider than detailed in FIG. 3B , illustrating that there is a wider inlet at the top, a wider overall channel, and a broader broadcast at the bottom with more broadcast options.

하기는 본 발명의 미디어 처리에 따른 단계 및 프로세스에 대한 상세한 설명이다. 이들 단계의 순서 또는 이들 각각의 단계가 수행되는 방식에 변형이 있을 수 있으며, 이들 모두는 본 발명의 범위 내에 속할 것임을 이해할 것이다.The following is a detailed description of the steps and processes according to the media processing of the present invention. It will be appreciated that variations may be made in the order of these steps or in the manner in which each of these steps are performed, all of which will fall within the scope of the present invention.

본 발명의 절차는, 제출된 자료를 컴퓨터 또는 서버에 업로드하고 이러한 자료를 리뷰하고, 평가하고, 및 프로세스의 결과에 따라 컴퓨터 또는 서버에 하나 이상의 파일로서 게시함으로써 수행된다. 리뷰어 및 업로드된 자료를 처리하는 다른 사람들은, 다양한 수준의 접근을 가지며, 업로드된 자료를 보안 및 인가 프로토콜에 따라 원본 또는 편집된 버전으로 이러한 업로드된 자료가 품질 및/또는 창작 기준을 충족하는지 여부에 따라 컴퓨터 또는 서버의 다른 부분 또는 세그먼트로 또는 원격 컴퓨터로 이동시키거나 복사할 수 있다. 몇 가지 예를 들자면, 광고, 방송 일정, 시청자 수를 포함하는 기타 관련 자료도 컴퓨터나 서버에 업로드될 수 있지만, 더 많은 예는 아래에서 확인될 수 있다. 이러한 기타 관련 자료는 업로드된 제출 자료와 다양한 형태 및 조합으로 선택적으로 결합 또는 연관지어질 수 있고, 컴퓨터나 서버에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터, 서버, 중앙 서버, 또는 데이터 센터는, 코어 라우터를 통해 인터넷에 연결된 네트워크화된 서버들의 세트를 포함하는 통합 컴퓨터 구성요소들의 그룹화로서 정의될 수 있으며, 코어 라우터는, 방화벽 및 스파인 및 리프 라우터를 통해 송신되는 네트워크 패킷으로 필터링되고, 이어서 고 연산 플렉스 노드 서버에 저장 및 처리되며, (몇 개의 예를 들자면) 시청자, 연관된 광고, 회계 소프트웨어를 포함한 정보를 수집, 분석, 및 포맷화하기 위한 다수 유형의 소프트웨어와 함께 설치되는 하드웨어 로드 밸런서 및 소프트웨어에 의해 전 세계로부터 네트워크 트래픽을 수신하도록 균형을 이루며, 일 실시예의 소프트웨어는, iOS 개발 소프트웨어 프로그램, Android 개발 소프트웨어 프로그램, 네트워크 운영 관리 소프트웨어 프로그램, 및 Perforce Helix 버전 제어 소프트웨어 프로그램으로서 정의될 수 있다. 본 발명의 소정의 기능은 부가적인 특수화된 소프트웨어 코딩 알고리즘이 동작하도록 요구하며, 이러한 기능의 일례는, 일단 광고가 사전 설정된 횟수만큼 시청되었다면 자체-삭제되는 다운로드된 콘텐츠에 배치된 광고이다.The process of the present invention is performed by uploading submitted material to a computer or server and reviewing, evaluating, and posting one or more files to the computer or server depending on the outcome of the process. Reviewers and others who process uploaded material, having varying levels of access, can view uploaded material as original or edited versions in accordance with security and accreditation protocols to ensure that such uploaded material meets quality and/or creative standards. may be moved or copied to other parts or segments of a computer or server, or to a remote computer. Advertisements, broadcast schedules, and other related data may also be uploaded to a computer or server, including viewer counts, to name a few examples, but more examples can be found below. Such other related material may optionally be combined or associated with the uploaded Submission in various forms and combinations, and may be stored on a computer or server. In one embodiment, a computer, server, central server, or data center may be defined as a grouping of integrated computer components comprising a set of networked servers connected to the Internet through a core router, which includes a firewall and It is filtered into network packets transmitted through spine and leaf routers, which are then stored and processed on high-computation plex node servers, and collects, analyzes, and formats information, including (to name a few) viewers, associated advertisements, and accounting software. Network traffic is balanced to receive network traffic from all over the world by a hardware load balancer and software installed with multiple types of software to optimize, the software in one embodiment comprising: an iOS development software program, an Android development software program, a network operations management software program, and a Perforce Helix version control software program. Certain functions of the present invention require additional specialized software coding algorithms to operate, an example of which is an advertisement placed in downloaded content that self-deletes once the advertisement has been viewed a pre-determined number of times.

따라서, 본 발명에 따른 절차 및 단계는 제한 없이 몇 개의 예를 들자면 컴퓨터, 서버, 태블릿을 포함하는 전자 하드웨어에서 모두 수행되며, 본 발명의 다양한 프로세스의 논의는 이러한 문맥과 환경에서 발생한다는 점을 이해해야 한다는 점을 인식할 것이다.Accordingly, it is to be understood that procedures and steps according to the present invention are all performed in electronic hardware including, without limitation, computers, servers, and tablets, to name a few, and discussion of the various processes of the present invention takes place in these contexts and environments. will recognize that

현안 및 대응Issues and Response

창작 작품을 배포하기 위한 거의 모든 경로는, 해당 회사의 인프라스트럭처를 기반으로 제한된 배포/방송 시간 할당량을 갖고 있는 소수의 대기업에 의해 통제되고 있어서, 대기업이 배포하고자 하는 선택된 모든 콘텐츠를 궁극적으로 배포/방송할 수 없는 그러한 제한된 시간 동안 콘텐츠 창작자들 간의 치열한 경쟁이 발생하고 있는 것은 아티스트들 간에 정설이다. 일자리보다 사람이 많으면 월급이 줄어드는 것처럼, 방송 기능보다 콘텐츠가 많으면 콘텐츠의 가치가 떨어지고 더 나아가 방송에 의해 창출되는 수입도 줄어든다. 특히 덜 알려진 아티스트의 경우, 콘텐츠 더미의 상단에 도달할 수 있는 충분한 노출을 얻고 방송 시간을 확보함으로써 해당 노출을 수입으로 전환하는 방법이 문제이다. 제한 없이 방송 시간 할당을 확장할 수 있는 본 발명의 기능에 의하면, 배포 채널에 대한 평가가 점점 더 넓어져 궁극적으로 더 많은 양질의 콘텐츠가 시청자에게 흘러갈 수 있어, 기존의 산업 모델이 허용하는 제한된 방송 시간 할당량을 위해 싸울 필요 없이 콘텐츠 창작자가 자신의 양질의 작품으로부터 상당한 수입을 창출할 수 있다.Almost all avenues for distributing creative work are controlled by a handful of large corporations with limited distribution/airtime quotas based on that company's infrastructure, so that all selected content that large corporations wish to distribute is ultimately distributed/airtime. It is an established theory among artists that there is fierce competition between content creators during such a limited time that cannot be broadcasted. Just as salaries decrease when there are more people than jobs, when there are more contents than broadcasting functions, the value of the contents decreases and furthermore, the income generated by broadcasting decreases. Particularly for lesser-known artists, the question is how to turn that exposure into income by gaining enough exposure to reach the top of the content pile and securing airtime. According to the present invention's ability to expand broadcast time allocation without restrictions, the evaluation of distribution channels becomes wider and ultimately more and more quality content can flow to viewers, which is limited by the existing industry model. Content creators can generate significant income from their quality work without having to fight for airtime quotas.

본 발명은 신진 및 기성 창작 아티스트들로부터 최고의 콘텐츠를 분리하고, 이러한 작품들을 다수의 미디어 플랫폼에 수행하고, 아티스트에게 합리적인 수입 이상을 제공하려 한다. 본 발명은 시청자에게 1년에 한 번 또는 두 번만 시작하는 쇼의 새로운 시즌을 제공하는 친숙한 시즌 프로그램에 얽매이지 않는 콘텐츠를 제공한다. 본질적으로, 본 발명의 시스템은, 지속적으로 진화하는 최고 품질의 콘텐츠를 전달할 수 있으며, 친숙한 시즌 프로그램과는 직접적으로 대조적으로 시청자를 매년 잠재적으로 수천 명의 새로운 아티스트에게 노출시킨다. 모든 콘텐츠에 일관성이 있는 것은, 이러한 콘텐츠를 찾기 위해 시간과 에너지를 투자할 필요가 없는 시청자에게 보상하는 여러 단계의 맹목적이고 독립적인 리뷰 프로세스를 통해 승인되었다는 사실이다.The present invention seeks to separate the best content from emerging and established creative artists, carry these works across multiple media platforms, and provide artists with a more than reasonable income. The present invention provides viewers with content that is not tied to familiar seasonal programming, offering new seasons of shows that only start once or twice a year. Essentially, the system of the present invention is capable of delivering top quality content that is constantly evolving, exposing viewers to potentially thousands of new artists each year, in direct contrast to familiar seasonal programming. What is consistent with all content is the fact that it has been approved through a multi-step, blind and independent review process that rewards viewers who do not have to invest time and energy to find this content.

제출 및 리뷰Submission and review

프로세스는 콘텐츠의 아티스트 또는 창작자에 의해 개시된다. 콘텐츠는 다양한 형태를 취할 수 있지만, 대부분 영화, 비디오, 또는 음악일 것이다. 그러나, 책, 삽화, 스탠드업 코미디, 댄스, 대본 등을 포함하는 다른 창작 작품도 본 발명에 따라 처리될 수 있다.The process is initiated by the artist or creator of the content. Content can take many forms, but most likely it will be movies, videos, or music. However, other creative works including books, illustrations, stand-up comedy, dance, scripts, and the like may also be processed according to the present invention.

아티스트 또는 작품에 대한 권리를 보유한 사람은, 본 발명 내에서, 바람직하게는 안전한 방식으로 컴퓨터들 간의 인터넷 연결을 통해 개인 계정을 만들어야 하며, 일단 만들어지면, 해당 개인은 자신의 ID 번호를 받게 되며, 업로드된 콘텐츠는 개인 계정 I.D.의 확장인 특정 I.D.를 추가로 받게 된다.The artist or person holding the rights to the work must create a personal account within the present invention, preferably via an Internet connection between computers in a secure manner, and once created, the person will be given their own ID number; Uploaded content will additionally receive a specific I.D., which is an extension of your personal account I.D.

창작 작품이 완성되면, 아티스트나 그 대리인은 온라인 제출 포털과 같은 제출 보관소를 통해 수신 컴퓨터나 서버에 콘텐츠를 업로드한다. 이 프로세스, 콘텐츠 파일의 전송, 및 결제가 완료되면, 아티스트는 식별 번호 및 추가 리뷰를 위해 콘텐츠가 업로드되었다는 확인을 포함할 수 있는 수신 확인을 제공받을 수 있다. 또한, 아티스트는 제출물에 대해 임의의 숫자일 수 있지만 $25 내지 $75의 명목 수수료와 같은 수수료를 청구받을 수 있다. 수수료 금액은 콘텐츠의 길이와 관련될 수 있으며, 이는 물론 이하에서 자세히 설명하는 바와 같이 제출된 작품을 리뷰 및 평가하는 데 필요한 시간에 영향을 미친다.When a creative work is complete, the artist or its representative uploads the content to a receiving computer or server through a submission repository, such as an online submission portal. Upon completion of this process, transfer of the content files, and payment, the artist may be provided with an identification number and an acknowledgment that may include confirmation that the content has been uploaded for further review. Additionally, artists may be charged a fee, which can be any number for their submissions, but such as a nominal fee of $25 to $75. The fee amount may be related to the length of the content, which of course affects the time required to review and evaluate the submitted work, as further described below.

일단 작품이 보관소에 제출되고 업로드되었다면, 프로세스의 다음 단계가 시작되며, 이는 작품의 품질 또는 호소력을 평가하고 작품이 평가 프로세스를 통해 계속 진행되어야 하는지 여부를 결정하기 위한 작품의 리뷰를 포함한다. 리뷰의 성격 및 작품을 평가하는 매개변수는, 예를 들어, 작품 자체 및 대상 인구통계에 따라 크게 달라질 수 있다. 다음은 바람직한 리뷰 절차에 대한 설명을 설명하지만, 결정된 대로 변경되거나 수정될 수 있으며, 여전히 본 발명의 범위 내에 있다.Once a work has been submitted and uploaded to the repository, the next step in the process begins, which includes a review of the work to evaluate its quality or appeal and to determine whether the work should continue through the evaluation process. The nature of a review and the parameters by which a work is evaluated can vary greatly depending on, for example, the work itself and its target demographic. The following describes a description of the preferred review procedure, but may be changed or modified as determined and still fall within the scope of the present invention.

리뷰 프로세스에서 선호되는 중요한 한 가지 특징은 "맹목적"이라는 것이다. 이는 작품의 리뷰어가 작품 창작자의 신원이나 과거 기여에 대해 알지 못한다는 것을 의미한다. 물론, 그 목적은 창작자의 상대적 명성이나 무명 및 창작자가 가질 수 있는 연락처나 인맥과 같은 외부 요인의 영향 없이 작품 자체에 대한 편견 없는 리뷰를 제공하는 것이다. 리뷰는 다수의 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 리뷰 프로세스의 제1 단계는, 본 발명에 따라 확립될 일례로 레벨당 통상적으로 8명 내지 10명인 다수의 리뷰 위원회 구성원에 의해 작품 또는 콘텐츠가 선별되고 리뷰될 것을 요구한다. 이러한 각 리뷰어는, 작품이 업로드된 컴퓨터 또는 서버의 콘텐츠에 승인되고 안전한 방식으로 접근함으로써 또는 콘텐츠를 원격 장치에 복사함으로써 이 단계에서 개별적으로 분리하여 작품을 리뷰한다. 각 리뷰어는, 작품의 등급을 매겨, 리뷰의 충분성과 완전성을 보장하고 또한 무결성을 유지하도록 적절할 수 있는 메모를 작성하고, 또한, 맹목적 리뷰의 다음 수준으로 이동하면서 리뷰 중인 특정 부분에 대한 자신의 생각을 기록한다. 이것은 컴퓨터 또는 서버의 중앙 데이터 센터의 범위 내에서 완전히 수행될 수 있다.One important characteristic favored in the review process is "blindness." This means that reviewers of the work do not know the identity of the creator of the work or any past contributions. The purpose, of course, is to provide an unbiased review of the work itself, without the influence of external factors such as the relative reputation or anonymity of the creator and any contacts or connections the creator may have. A review can include multiple stages. In one embodiment, the first step in the review process requires the work or content to be selected and reviewed by a number of review committee members, typically 8 to 10 per level, as an example to be established in accordance with the present invention. Each of these reviewers separately reviews the work at this stage either by having authorized and secure access to the content on the computer or server from which the work was uploaded, or by copying the content to a remote device. Each reviewer grades the work, takes notes as may be appropriate to ensure the sufficiency and completeness of the review and also maintains its integrity, and also expresses his or her thoughts on the particular part being reviewed, moving on to the next level of blind review. record This can be done entirely within the confines of a central data center of a computer or server.

본 발명의 일 양태에서, 작품은 다수 또는 복수의 리뷰어에 의해 각각 3개의 개별 단계의 리뷰를 거쳐, 작품이나 콘텐츠가 방송용으로 수락되기 전에, 아래에서 자세히 설명되는 바와 같이, 이러한 3개의 개별적인 맹목적 단계를 통해 리뷰어에 의해 리뷰될 것이며, 이에 따라 그 결과는 창작자의 신원, 나이, 인종 또는 성별을 모르는 24명 내지 30명의 리뷰 위원회 구성원의 통합된 기여가 될 것이다.In one aspect of the invention, a work undergoes three separate stages of review by multiple or multiple reviewers each before the work or content is accepted for broadcast, as detailed below, in these three separate blind stages. will be reviewed by a reviewer, whereby the result will be the combined contributions of 24 to 30 review board members, unknown to the creator's identity, age, race, or gender.

3개의 개별 단계에서 일례로 8명과 같은 최소인 다수의 리뷰어를 이용하여, 삼중 맹목적 프로세스가 독립적으로 의사 결정 프로세스에 영향을 미치는 기본적인 현재 업계 표준 편견 없이 수행되어, 프로세스는 다음 단계로 이동할 수 있는 최상의 자료의 식별을 용이하게 한다. 본 발명의 일 양태에서, 이들 리뷰어 각각은 다른 리뷰어를 참조하지 않고 작품을 독립적으로 리뷰하지만, 리뷰어가 적어도 하나 이상의 평가 단계에서 작품을 평가하는 가장 효과적인 방법으로 간주될 수 있는 결정 크기인 쌍으로 또는 그룹으로 작업할 수 있는 다른 변형이 가능하다.Using a minimum number of reviewers, for example eight, in three separate steps, a triple-blind process is performed independently and without the underlying current industry standard bias influencing the decision-making process, so that the process is the best possible way to move to the next step. Facilitates the identification of data. In one aspect of the invention, each of these reviewers independently reviews the work without reference to the other reviewers, but in pairs or in pairs, the decision size of which reviewers can be considered the most effective way to evaluate the work in at least one evaluation step, or Other variations of working in groups are possible.

리뷰의 무결성을 보호하기 위해 통합될 수 있는 단계는, 예를 들어, 위원회 구성원이 데이터 센터의 한 세그먼트에서 데이터 센터의 다른 세그먼트로 이동할 때와 같이 콘텐츠의 특정 부분을 따라갈 수 없도록 하는 것이다. 모든 콘텐츠와 실제로 리뷰어 자체는 식별되지 않으므로, 리뷰어는 콘텐츠의 임의의 특정 부분을 자체적으로 방송 단계로 효과적으로 "밀어넣을" 수 없다. 리뷰될 때, 콘텐츠 항목에는 이름이나 기타 식별 정보가 첨부되지 않고, 리뷰어에게는 이름이 첨부되지 않으며, 리뷰어의 노트는 리뷰 중인 콘텐츠에 첨부되지 않지만, 동일한 콘텐츠를 리뷰할 수 있는 다른 임의의 리뷰어에게 공개되지 않은 콘텐츠와 함께 보관되며, 최종 노트는 평가 프로세스가 끝날 때만 리뷰되고, 선임 리뷰 위원회 구성원이 다음 단계를 적극적으로 촉진한다. 대기 중인 방송의 콘텐츠 창작자는 이에 대해 통지 또는 통보받는 한편, 집필 스태프는 방송용으로 수락되지 않은 작품의 콘텐츠 창작자에게 이러한 결과를 통지하는 편지를 작성할 수도 있다. 리뷰어가 준비한 노트에는, 창작자가 언급된 제안을 고려하고 변경한 다음 다시 제출할 것을 격려와 함께 표시하는 임의의 거부(또는 수락)가 수반될 수 있다. 또한, 데이터 센터 컴퓨터 시스템의 또 다른 세그먼트는, 콘텐츠 리뷰의 품질 관리 프로세스가 유지되도록 임의의 특정 콘텐츠를 평가하는 리뷰어를 추적하는 것을 요구할 수 있다. 이처럼, 리뷰 프로세스의 엄격한 중립성은, 프로세스를 통해 몇 번 실행되는지 또는 실제로 리뷰 위원회 풀의 어떤 리뷰어가 콘텐츠를 평가하는지에 관계없이 동일하고 최고의 콘텐츠가 거의 항상 방송 수준으로 올라갈 수 있게 하는 데 도움이 된다.A step that can be incorporated to protect the integrity of the review is to ensure that certain parts of the content cannot be followed, for example as committee members move from one segment of the data center to another. All content, and indeed the reviewer itself, is not identified, so a reviewer cannot effectively "push" any particular piece of content into the broadcast stage on its own. When reviewed, no name or other identifying information is attached to the content item, no name is attached to the reviewer, and no reviewer's notes are attached to the content under review, but visible to any other reviewer who may be reviewing the same content. Final notes are only reviewed at the end of the evaluation process, and senior review committee members actively facilitate next steps. While content creators of pending broadcasts are notified or notified of this, writing staff may write letters notifying content creators of works not accepted for broadcasting of this outcome. Notes prepared by the reviewer may be accompanied by an optional rejection (or acceptance) indicating that the creator is encouraged to consider, make changes to, and resubmit the mentioned proposal. Further, another segment of data center computer systems may require tracking reviewers rating any particular content so that a quality control process of content review is maintained. As such, the strict neutrality of the review process helps ensure that the same and best content almost always rises to the broadcast level, regardless of how many times it runs through the process or which reviewers in the Review Board pool actually rate the content. .

작품 평가는 리뷰어가 지침을 위해 가질 수 있는 다수의 설정 매개변수, 요소, 또는 프로그램을 기반으로 할 수 있고, 여기에는 스토리라인, 캐릭터 개발, 연기, 연출, 및 영화와 비디오의 전반적인 제작 품질이 포함될 수 있다. 음악 분야에서, 평가 시 고려해야 할 요소에는 멜로디, 화음, 리듬, 형식, 가사, 및 제작 품질이 포함될 수 있다. 물론, 이것들은 예시일 뿐이다.Evaluation of a work may be based on a number of setting parameters, elements, or programs that reviewers may have for guidance, including storyline, character development, acting, direction, and overall production quality of film and video. can In the field of music, factors to be considered in evaluation may include melody, harmony, rhythm, form, lyrics, and production quality. Of course, these are just examples.

전술한 리뷰 프로세스 및 단계가 완료되면, 모든 콘텐츠는 리뷰 위원회의 다수에 의해 바람직하게는 적절한 장비를 갖춘 선별실에서 최종 선별되거나 청취된다. 콘텐츠는 컴퓨터 또는 서버로부터 직접 선별될 수 있거나 이로부터 복사 또는 선별될 수 있다. 이러한 최종 선별은, 전술한 단계들을 통해 살아남아 승인된 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 또는 심지어 이러한 초기 리뷰에서 소집을 통과하지 못한 작품의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 소집을 통과하지 못한 부분을 추가하는 것은 여러 가지 목적에 도움이 될 수 있는데, 어떻게든 간과되었을 수 있는 양질의 콘텐츠에 또 다른 기회를 제공한다. 또한, 요건을 충족하지 못하는 경우, 방송 시간을 정하기 전에 최종 선별에 참석한 전원이 방송 시 음성 노트를 작성할 수 있으며, 이는 서버에 업로드되어 서버 상의 콘텐츠와 연관지어질 수 있다. 최종 선별 리뷰 및 추가 처리를 위해 선택된 작품의 승인 후, 작품의 아티스트 또는 창작자에게 연락하여 결정을 통지하고, 해당 콘텐츠에 대한 방송 일정을 조정한다. 시스템은 이를 위해 "아티스트 관계 부서"의 존재를 요구할 수 있다.Upon completion of the review process and steps described above, all content is finally screened or listened to by a majority of the review committee, preferably in an appropriately equipped screening room. Content may be directly selected from a computer or server, or may be copied or selected from there. This final selection may include approved content that has survived the steps described above, or may even include some or all of the works that did not pass call-up in this initial review. Adding pieces that didn't pass muster can serve several purposes, giving another shot at quality content that might have somehow been overlooked. In addition, if the requirements are not met, before setting the broadcast time, all participants in the final selection can write a voice note during the broadcast, which can be uploaded to the server and associated with the content on the server. After final screening review and approval of selected works for further processing, we will contact the artist or creator of the works to notify them of the decision, and reschedule the broadcast for that content. The system may require the presence of an "Artist Relations Department" for this.

이어서, 선택된 콘텐츠는, 중앙 데이터 시스템의 다른 세그먼트에 상주할 수 있는 방송 관리 시스템으로 코딩 및 처리되며, 방송 일정이 잡힌다. 방송 관리 시스템 프로그래밍 기능은 본 발명을 이용할 때 소정의 사용자 선호도를 허용한다. 예를 들어, 이는 작품을 일시 중지, 빨리 감기, 되감기, 및 나중에 계속 볼 수 있도록 위치를 유지할 수 있다. 작품을 "즐겨찾기"로 지정하는 기능과 같은 기타 특징이 제공될 수 있다. 또한, 사용자는 본 발명에 따라 생성된 콘텐츠 라이브러리로부터 콘텐츠에 접근하는 옵션을 가질 수도 있다. 콘텐츠 라이브러리는 작품의 방송과 대조될 수 있으며, 방송 중에, 시청자는 네트워크 TV를 시청할 때와 마찬가지로 실시간으로 재생되는 선택된 자료와 프로그램을 시청하게 된다. 그러나, 동일한 콘텐츠가 콘텐츠 라이브러리에 있을 수도 있으므로, 사용자 또는 시청자는 언제라도 작품에 접근할 수 있고, 또는 아마도 방송이 작품 방영의 도중에만 합류되었다면 놓쳤을 수도 있는 시청을 처음부터 시작할 수 있다.The selected content is then coded and processed into a broadcast management system, which may reside in another segment of the central data system, and broadcasts are scheduled. The broadcast management system programming functionality allows for certain user preferences when using the present invention. For example, it can pause, fast-forward, rewind, and hold positions to continue viewing later. Other features may be provided, such as the ability to designate a work as a "favorite". Additionally, the user may have the option of accessing content from a content library created in accordance with the present invention. A content library can be contrasted with a broadcast of works, during which viewers watch selected material and programs reproduced in real time, similar to watching network TV. However, since the same content may be in the content library, a user or viewer can access the work at any time, or perhaps start watching from the beginning that might have been missed if the broadcast had only been joined midway through the airing.

본 발명의 일 양태에서, 비디오일 수 있는 작품은 최대 8주의 기간 동안 특정 회전 프로그래밍 주기에 놓일 것이다. 다시 말하면, 작품은 선택한 시간대에서 8주의 기간에 걸쳐 방송된다. 방송 관리 시스템은, 콘텐츠가 방송될 때마다 로그를 유지함으로써, 정확한 회계 시스템을 가능하게 하여 아티스트에 대한 지급 계산을 효과적으로 제어하고 정확하게 계산할 수 있다.In one aspect of the invention, a work that may be a video will be put into a specific rotational programming cycle for a period of up to 8 weeks. In other words, the work is broadcast over a period of 8 weeks in the selected time slot. The broadcast management system can effectively control and accurately calculate payment calculations to artists, enabling an accurate accounting system by maintaining a log each time content is broadcast.

본 발명의 일 양태에서, 작품의 방송 과정 동안 광고에 의해 생성된 수익의 아티스트 몫은, 콘텐츠가 예를 들어 8주 또는 56일의 회전을 종료한 후 45일 이내에 지급될 수 있다. 더 짧은 길이의 회전도 이용될 수 있으며, 아티스트에 대한 지급은 더 짧거나 더 긴 일정으로 발생할 수 있다.In one aspect of the invention, the artist's share of revenue generated by advertising during the course of a work's broadcast may be paid within 45 days after the content has completed an eg 8 week or 56 day rotation. Shorter length rotations may also be used, and payments to artists may occur on shorter or longer schedules.

특정 숫자는 현재 상황에 따라 다를 수 있지만, 통상적으로 제출된 콘텐츠의 상위 2%만이 방송용으로 승인된다. 게다가, 그 2%가 방송 시스템에서 실행되는 모든 것이며, 이는 하루 24시간, 주 7일, 1년 365일 연속적으로 방송 또는 스트리밍된다. 이러한 연속적인 스트리밍은, 본 발명의 일 양태에서 각 채널이 특정 장르에 전용된 다수의 채널에서 동시에 발생한다. 일부 경우에는, 두 개 이상의 유사한 장르가 하나의 채널을 차지할 수 있다.The specific number may vary depending on current circumstances, but typically only the top 2% of submitted content is accepted for broadcast. Moreover, that 2% is everything that runs on the broadcast system, which is broadcast or streamed continuously 24 hours a day, 7 days a week, 365 days a year. This continuous streaming occurs simultaneously on multiple channels, each channel dedicated to a particular genre, in one aspect of the present invention. In some cases, two or more similar genres may occupy one channel.

콘텐츠 획득 프로세스Content Acquisition Process

이 접근 방식을 통해, 획득 프로세스는, 다른 경우에는 결코 빛을 보지 못할 수 있으며 이제는 창작자가 쉽게 이용할 수 있는 새로 개발된 오디오 및 비디오 제작 도구의 다양한 어레이와 이점을 활용하는 아티스트에 의해 생성되고 있는 풍부한 콘텐츠를 활용하고 이용할 수 있다. 이러한 풍부한 콘텐츠를 활용함으로써 리뷰 보드가 하루 24시간 방송될 수 있거나 시청이 가능한 작품들의 방대한 라이브러리를 구축할 수 있다. 이들 작품 중 다수는, 세계적 수준의 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 독립적이고 제휴되지 않은 외부 창작자 및 제작자에 의해 전체적으로 생성되며 본 발명에 따라 제출된 제출물을 나타낼 수 있으며, 따라서, 본 발명의 방송 기능에 대한 요금 및 선불 비용을 나타내지 않는다. 선불 비용과 경비를 피하는 것의 중요성은, 많은 목적에 기여하며, 본 발명과 현재 산업 비즈니스 모델 간의 더욱 중요한 차이점들 중 하나이다. 따라서, 본 발명의 방법 및 시스템은, 다른 경우에는 고품질 예술 작품을 찾고 공개하고 방송하기 위해 현재 사용되고 있는 종래의 절차에서 관련 산업에 의해 무시될 수 있는 고품질 작품을 이용한다.With this approach, the acquisition process will see the richness of what is being created by artists who may otherwise never see the light of day, and who benefit from the diverse array of newly developed audio and video production tools that are now readily available to creators. Content can be used and used. By leveraging this wealth of content, review boards can be broadcast 24 hours a day or build a vast library of available works. Many of these works may include world-class content, are created entirely by independent, unaffiliated external creators and producers, and may represent submissions made in accordance with the present invention, and thus, may be subject to the broadcast functionality of the present invention. It does not indicate fees and prepaid costs for The importance of avoiding upfront costs and expenses serves many purposes and is one of the more important differences between the present invention and current industry business models. Thus, the methods and systems of the present invention take advantage of high-quality works that would otherwise be ignored by the industry in conventional procedures currently used to find, publish, and broadcast high-quality works of art.

따라서, 종래의 TV 네트워크 및 스튜디오와는 달리, 본 발명에 따른 시스템 및 절차는, 시청자를 끌어들일 수도 있고 끌어들이지 못할 수도 있으며 아직 생성되지 않은 콘텐츠의 초기 제작 비용에 대한 투자 위험이 없다. 이는 다시 물론 광고주가 광고 인벤토리를 구매할 의향이 있는지 여부를 결정한다. 다른 경우에는 서빙되지 않았거나 충분히 서빙되지 않은 거대한 소스를 이용함으로써, 본 발명은 이미 존재하고 있으며 제작 과정을 거쳐 기본적으로 방송 준비가 된 이 소스로부터 가장 좋은 것을 선택한다.Thus, unlike conventional TV networks and studios, the systems and procedures according to the present invention do not risk investing in the initial production costs of content that may or may not attract viewers and that has not yet been created. This in turn determines, of course, whether the advertiser is willing to purchase advertising inventory. In other cases, by using a huge sauce that has not been served or not served enough, the present invention selects the best from this source that already exists, has gone through the production process and is basically ready for broadcast.

리뷰 위원회의 승인을 받고 방송용으로 선택된 그러한 제출물에 대해, 창작자 또는 이러한 제출물과 관련된 다른 사람은, 본 발명에 따라, 광고 수익의 대부분 또는 최소한 상당 부분을 지급받을 수 있다. 창작자가 얻을 수 있는 상당한 수입의 현실은 결국 경쟁 기준을 훨씬 더 높여, 더 나은 품질의 콘텐츠를 만들 가능성이 높다. 또한, 고품질 콘텐츠는 더 많은 시청자를 끌어들일 수 있는 잠재적인 결과를 가져오며, 이는 자연스럽게 더 높은 광고비와 수익으로 이어지고, 이는 콘텐츠 창작자의 더 높은 수익으로 이어지고, 이는 더 높은 품질의 콘텐츠 제작으로 이어진다. 본 발명의 시스템에 따르면, 시스템으로부터 가장 직접적으로 이익을 얻는 사람은 아티스트 자신이며, 이들은 통상적으로 종래 시장에서 저임금을 받고 저평가되고 있다. 그러나, 더 넓은 의미에서, 시청자와 광고주는 고품질 자료의 표면화로 인해 궁극적으로 이익을 얻을 것이므로, 이는 관련된 모든 사람에게 이익이 된다.For such submissions approved by the review board and selected for broadcast, the creators or others associated with such submissions, in accordance with the present invention, may be paid a majority or at least a substantial portion of advertising revenue. The reality of the substantial income that creators can earn ends up raising the bar of competition even higher, making better quality content more likely. In addition, high-quality content has the potential to attract more viewers, which naturally leads to higher advertising costs and revenue, which in turn leads to higher revenue for content creators, which in turn leads to higher-quality content creation. According to the system of the present invention, the people who benefit most directly from the system are the artists themselves, who are typically underpaid and undervalued in the conventional market. However, in a broader sense, this benefits everyone involved, as viewers and advertisers will ultimately benefit from the surfaceization of high-quality material.

프로그래밍 광고 관계 모델Programmatic advertising relationship model

본 발명에 따라 제출 및/또는 승인된 콘텐츠의 라이브러리는 전체 영역을 이을 수 있으며, 드라마, 코미디, 액션, 및 기타 장르의 영화 및 비디오를 포함할 수 있다. 또한, 이것은, 다양한 스트리밍 채널을 통해 방송될 수 있는 다양한 음악 유형, 스탠드업 코미디, 및 댄스도 포함할 수 있다. 위에서 언급했듯이, 제출 물량이 증가하고, 콘텐츠 품질이 개선되고 더 높은 수준으로 올라감에 따라, 음악과 영화의 채널 수는 계속 증가할 것이며, 이에 따라 시청자에게 점점 더 많은 옵션을 제공하고, 또한, 특정 영역의 고품질 자료와 제품을 연관지을 수 있는 기능을 광고주에게 제공한다. 또한, 채널과 전체 시스템은 일반적으로 임의의 길이의 콘텐츠를 허용한다. 전통적으로, 방송사는 프로그래밍을 정해진 시간 일정에 맞춘다. 이를 통해 30분 또는 60분 시간창당 광고 시간을 최대화할 수 있다. 일례로 8분의 광고를 허용하며 길이가 22분인 30분 TV 쇼가 있다. 이 모델은 창의적 콘텐츠가 적합할 것을 요구하며, 이는 많은 경우에 시간 요구사항을 채우기 위해 필요하지 않은 자료를 추가하거나 적합하도록 자료를 제거함으로써 창작 과정의 유기적 특성에 직접적이고 심오한 영향을 미친다. 또한, 수익화를 분 단위 및 심지어 초 단위까지 계산할 수 있는 본 발명의 기능과 결합된 콘텐츠에 대한 타이머를 제거함으로써, Vine 또는 Instagram과 관련하여 단 몇 초만에 훌륭한 예술 작품을 창작한 아티스트는 해당 작품을 또한 수익화할 수 있다.The library of content submitted and/or approved in accordance with the present invention may span the entire gamut and may include movies and videos of drama, comedy, action, and other genres. It may also include various types of music, stand-up comedy, and dance, which may be broadcast through various streaming channels. As mentioned above, as the volume of submissions increases, the quality of content improves and rises to a higher level, the number of channels for music and movies will continue to increase, thereby providing more and more options to viewers, and also providing specific It provides advertisers with the ability to associate their products with high-quality material in the realm. Also, channels and overall systems generally allow content of arbitrary length. Traditionally, broadcasters fit their programming to a fixed time schedule. This allows you to maximize ad time per 30 or 60 minute window. An example is a 30-minute TV show that is 22 minutes long and allows 8 minutes of commercials. This model requires creative content to be appropriate, which in many cases directly and profoundly affects the organic nature of the creative process by either adding material that is not needed to meet time requirements or removing material that is suitable. Also, by removing the timer for content combined with the inventive ability to count monetization down to minutes and even seconds, artists who create great art in mere seconds, whether it's related to Vine or Instagram, can do that work. can also be monetized.

본 발명에 따른 시스템은 모든 채널에 대한 프로그래밍 일정을 설정할 수 있으며, 이는 네트워크 텔레비전이 과거에 행했던 것과 같은 방식일 수 있다. 시청은 어떠한 가입비도 없이 제공되며, 광고도 제한된다. 발명 시스템의 추가 기능은 다른 스트리밍 서비스에서 통상적으로 직면하는 디지털 광고 알고리즘 딜레마를 다루고 해결하려고 시도하는 것이다. 이는 임의의 특정 시간에 얼마나 많은 사람들이 임의의 대상 채널을 시청하는지를 각 시청자의 연령, 성별 및 위치와 함께 매우 정확하게 파악함으로써 달성된다. 이 정보는 광고주에게 제공될 수 있으므로, 광고주는, 매개변수가 종래의 과거 및 현재 사용보다 훨씬 더 많이 알려진 선택된 인구통계에 자신의 광고 비용을 보낼 수 있다.A system according to the present invention can establish programming schedules for all channels, which may be the same way network television has done in the past. Viewing is provided without any subscription fee, and advertising is limited. An additional function of the inventive system is to address and attempt to solve the digital advertising algorithmic dilemma commonly encountered in other streaming services. This is achieved by knowing very accurately how many people are watching a given channel at any given time, along with the age, gender and location of each viewer. This information can be provided to advertisers so that advertisers can direct their advertising dollars to selected demographics whose parameters are known far more than conventional past and current usage.

본 발명의 시스템은, 또한, 공연 중에 보여지는 광고를 시청하고 주의를 기울일 것을 시청자에게 요청하고 요구할 것이며, 시청자는, 특히 이로부터 파생된 수익 또는 이의 최소한 상당 부분이 현재 즐기고 있는 콘텐츠를 창작하는 아티스트에게 갈 것임을 알고 있으면서 이러한 광고를 시청하는 데 더 잘 맞춰질 수 있다. 따라서, 창작자나 아티스트, 시청자, 및 광고주 사이에는 상호 이익이 되는 연결 또는 링크가 있으며, 이들 모두는 과거에 달성된 것보다 훨씬 더 직접적인 의미에서 상대방으로부터 이익을 얻는다. 게다가, 광고는, 알려진 인구통계와 관련성이 없거나 거의 없는 제품이 무시되거나 싫어할 수 있는 곳에서 방영될 가능성이 적기 때문에, 궁극적으로 특정 잠재 시청자와 더 관련이 있을 수 있다. 또한, 본 발명은, 시청자가 관심 있는 광고를 개인 라이브러리 계정에 저장하게 할 수 있을 뿐만 아니라 광고에 대한 의견을 광고주에게 직접 제시하는 기능을 시청자에게 제공하여 회사가 목표 시장 요구를 보다 정확하게 해결할 수 있게 추가로 도와준다. 이 시스템은, 또한, 시청자가 광고 제품에 대한 추가 정보를 요청하게 할 수 있는 한편 광고주가 이메일이나 다른 형태의 통신을 통해 시청자에게 직접 회신할 수 있게 하는 기능을 제공한다.The system of the present invention will also request and require the viewer to watch and pay attention to advertisements shown during the performance, and the viewer will, in particular, the artist whose revenue derived therefrom, or at least a significant portion thereof, create the content currently enjoyed. You may be better tuned in to watching these ads, knowing that they will go to you. Thus, there is a mutually beneficial connection or link between creators or artists, viewers, and advertisers, all of whom benefit from each other in a far more direct sense than has been achieved in the past. Additionally, advertisements may ultimately be more relevant to a particular potential audience, as they are less likely to air where a product with little or no relevance to a known demographic may be ignored or disliked. In addition, the present invention not only allows viewers to save advertisements of interest to their personal library accounts, but also provides viewers with the ability to directly present their opinions on advertisements to advertisers, so that companies can more accurately address target market needs. additional help. The system also provides functionality that allows viewers to request additional information about advertised products while allowing advertisers to directly reply to viewers via email or other form of communication.

본 발명은, 또한, 시청자가 흥미롭고 잠재적으로 유용한 광고를 다른 사람에게 전달하는 광고 공유를 허용할 수 있다. 이러한 경우, 광고주는, 통지받으며, 또한, 광고를 공유할 수 있는 사람 또는 시청자에게 도움이 될 수 있는 추가 자료를 보내기로 결정할 수 있다. 가입 시, 시청자는 기본 또는 보조 광고 콘텐츠를 보낼 수 있는 이메일 주소를 제공할 수 있다. 또한, 라이브러리 계정은 후속 광고 정보를 수신할 수 있으므로, 사용자가 개인 흠 이메일 계정에 광고 또는 원치 않는 정보가 쏟아지는 것에 대해 걱정하지 않아도 된다.The present invention may also allow for advertisement sharing, whereby viewers forward interesting and potentially useful advertisements to others. In this case, the advertiser is notified and may also decide to send additional material that may be helpful to viewers or people who may share the advertisement. When signing up, viewers can provide an email address to which primary or secondary advertising content can be sent. Additionally, the library account can receive follow-up advertising information, so users do not have to worry about advertising or unsolicited information being flooded into their personal flawed email accounts.

광고 및 상업 광고는 자체 삭제될 수 있다. 라이브러리로부터 콘텐츠를 무료로 다운로드할 때, 시청자는 무료 다운로드를 정당하게 받거나 획득하기 위해 콘텐츠에 포함된 특정 수의 상업 광고를 시청해야 한다. 그러면, 광고가 자동으로 삭제된다. 또는, 광고는 자체 삭제가 아니라 꺼질 수 있다. 이러한 경우, 시청자가 해당 콘텐츠를 다른 사람과 공유하거나 해당 콘텐츠를 다른 장치로 전송하면, 다시 시청할 수 있도록 광고가 켜지고, 동일한 과정이 다시 시작된다.Advertisements and commercials may self-remove. When downloading content from the library for free, viewers must view a certain number of commercials included in the content in order to legitimately receive or earn the free download. Then the ads are automatically deleted. Alternatively, advertisements can be turned off rather than self-deleting. In this case, when the viewer shares the content with another person or transmits the content to another device, the advertisement is turned on so that the viewer can watch it again, and the same process begins again.

추가 시청자 또는 새로운 장치로 수익을 창출하기 위해, 발명은 계정 소유자가 장치를 등록할 것을 요구할 수 있다. 콘텐츠가 다른 장치에 공유될 때, 콘텐츠는 Wi-Fi 또는 본 발명의 서비스에 대한 다른 형태의 연결에 연결되어야 하며, 이를 통해 본 발명의 시스템이 콘텐츠가 어디로 가고 있는지 및 장치가 인식될 수 있는지 여부를 관찰할 수 있다. 장치가 인식되면, 요금은 하나의 등급에 대해 부과될 수 있다. 그렇지 않다면, 새로운 사용자는 콘텐츠를 보기 위해 본 발명의 시스템 플랫폼에 계정을 등록해야 한다. 이때, 시스템은 추가 시청 및 연관된 요금을 광고주에게 통지할 수 있다.In order to monetize additional viewers or new devices, the invention may require the account holder to register the device. When content is shared to another device, the content must connect to Wi-Fi or some other form of connection to the service of the present invention, which allows the system of the present invention to determine where the content is going and whether the device can be recognized. can be observed. Once the device is recognized, a charge may be charged for one class. Otherwise, the new user must register an account with the system platform of the present invention to view the content. At this time, the system may notify the advertiser of the additional viewing and associated fee.

본 발명의 시스템은, 또한, 주문형 구성요소를 포함할 수 있으며, 이에 따라 TV 같은 방송으로부터 현재 스트리밍되고 있는 제작물을 시청하는 시청자가 추가로 콘텐츠 라이브러리에 접근하여 라이브러리로부터 이러한 콘텐츠를 볼 수 있다. 이것은 다각적인 이점이 있다. 따라서, 시청자는 원할 때마다 원하는 만큼 프로그램을 시청할 수 있다. 또한, 시청자는 방송 스트림 동안 중간에 보기 시청하기 시작한 공연을 처음부터 시청할 수 있을 것이다. 또한, 시청자는, 콘텐츠가 즐거웠고 시청자가 다른 사람들도 즐거울 수 있다고 믿는 경우, 콘텐츠를 다운로드하거나 이러한 공연 또는 이의 링크를 친구에게 보내는 기능을 가질 수 있다. 공연은 또한 시청자의 개인 즐겨찾기 또는 라이브러리 파일에 저장될 수 있으며, 이러한 공연은, 더욱 일반적인 예들 중 몇 개의 예를 들자면, 휴대 전화, 랩톱, 스마트 TV를 비롯한 많은 장치에서 시청될 수 있다.The system of the present invention may also include an on-demand component, whereby a viewer watching a production currently being streamed from a broadcast, such as TV, may additionally access a content library and view such content from the library. This has multiple advantages. Thus, the viewer can watch the program whenever and as much as he wants. Also, the viewer will be able to watch the performance from the beginning, which he started watching in the middle of the broadcast stream. Additionally, the viewer may have the ability to download the content or send the performance or a link thereof to a friend if the content was enjoyed and the viewer believes that others may also enjoy it. Performances may also be saved to the viewer's personal favorites or library files, and such performances may be viewed on many devices, including cell phones, laptops, smart TVs, to name a few of the more common examples.

회전 방송 모드rotation broadcast mode

엔터테인먼트를 시청하는 개인은 시청 패턴을 갖는 경향이 있다는 점을 이해해야 한다. 일례로 저녁 후 TV를 시청하기 위해 앉아서 두 시간 동안 시청하는 사람이 있다. 그것은 그 사람의 삶의 일정에 따라 반복되는 패턴일 것이다. 전술한 바와 같은 패턴은, 미디어 산업 전체가 시청자에게 대량의 새로운 콘텐츠를 노출하는 모델이 아니라 금융 모델이기 때문에, 통상적인 시청자가 매일 대량의 새로운 콘텐츠를 보는 것은 아닐 것이다. 이는 내년 자동차에 수백 가지의 새로운 특징을 추가할 수 있는 자동차 산업과 다소 비슷하지만, 자동차의 비즈니스 모델이 소비자에게 이용가능한 모든 것을 제공하지 않는 자본 중심적이기 때문에 그러한 모든 특징을 구현하는 데 실제로 3년 내지 5년이 걸릴 것이다.It should be understood that individuals who watch entertainment tend to have viewing patterns. One example is a person who sits down to watch TV after dinner and watches for two hours. It will be a pattern that repeats itself throughout the person's life schedule. Since the pattern described above is a financial model rather than a model in which the media industry as a whole exposes a large amount of new content to viewers, it is unlikely that an average viewer will see a large amount of new content every day. This is somewhat like the automotive industry, where you can add hundreds of new features to your car next year, but since the business model of cars is capital-driven, not everything available to consumers, implementing all those features actually takes between three and a half years. It will take 5 years.

본 발명의 회전 방송 모델은 그러한 모델들의 정반대이며, 여기서 목표는, 볼 수 있는 것보다 항상 더 많은 콘텐츠가 있다는 믿음과 더불어 시청자가 시간을 내어 엔터테인먼트를 볼 때마다 새롭고 다른 콘텐츠에 접근할 수 있어야 한다는 믿음으로 이용가능한 한 많은 새로운 품질의 콘텐츠를 노출하는 것이다.The rotating broadcast model of the present invention is the opposite of those models, where the goal is to be able to access new and different content each time viewers take the time to watch entertainment, with the belief that there is always more content than can be seen. The belief is to expose as much new quality content as is available.

본 발명은 콘텐츠 블록을 구축하는데, 예를 들어 6시간 블록이 있다(블록은 다른 예에서 더 길거나 더 짧게 구축될 수 있다). 이러한 콘텐츠 블록은, 해당 위치를 가지고 있으며, 매일 24시간 정방향으로 회전하는 동시에 해당 시간 블록 내의 콘텐츠도 매일 회전한다. 채널들 중 하나에 관한 일례는 완전한 2일의 방송을 채우는 각 블록에서 6시간의 콘텐츠로 8개의 시간 블록을 이용하는 것일 수 있다. 블록 A B C D E F G H는, 블록 A로 시작하여 자정에 방송을 시작하여 오전 6시까지 방송하고, 이어서 블록 B는 오전 6시에 시작하여 정오까지 방송하는 식으로 2일 또는 48시간 동안 계속된다. 이어서, 모든 블록이 제1 블록과 함께 한 위치 앞으로 회전하며(통상적으로 블록 A는 다음 회전에서 블록 H를 따라 라인의 끝으로 이동됨),이번에는 블록 B가 자정에 시작하여 오전 6시까지 방송되고, 이어서 블록 C가 오전 6시부터 정오까지 방송되며 남은 블록들이 순서대로 이어진다. 다음 주기에는 블록 C에서 시작하는 자정에 시작 방송이 있다. 이러한 콘텐츠 블록의 회전을 통해 시청자는 동일한 콘텐츠 블록을 다시 보기 전에 11일 동안 정상적이고 일관된 시청 패턴으로 채널을 볼 수 있다. 또한, 각 6시간 블록 내의 콘텐츠가 초기 방송 위치에 도착할 때마다 온전한 1시간씩 앞으로 회전되는 경우, 블록 A가 패턴화된 시청 시간으로 돌아올 때 시청자의 일관된 패턴으로 인해 시청자가 시청할 때, 콘텐츠의 순서가 변경되어 시청자가 이전에 볼 수 없었을 수 있는 6시간 블록의 콘텐츠를 볼 수 있는 기회를 시청자에게 제공하는 것과 같은 역동성을 생성한다. 이는, 시청자가 매일 밤 1시간의 프로그래밍을 시청하는 경우, 처음 8개의 6시간 콘텐츠 블록에서 제공되는 모든 콘텐츠를 보는 데 최대 60일이 걸릴 수 있음을 의미한다. 방송은, 예를 들어, 콘텐츠를 온라인으로 스트리밍하거나 종래의 다른 수단에 의해 콘텐츠를 전송함으로써 영향을 받을 수 있다.The present invention builds blocks of content, for example blocks of 6 hours (blocks may be built longer or shorter in other examples). These content blocks have corresponding positions, rotate forward 24 hours a day, and at the same time, the content within the corresponding time blocks also rotates daily. An example for one of the channels might be to use 8 blocks of time with 6 hours of content in each block filling a full 2 days broadcast. Block A B C D E F G H starts with block A and starts broadcasting at midnight and broadcasts until 6 am, then block B starts at 6 am and broadcasts until noon, and so on for 2 days or 48 hours. Then, all the blocks are rotated forward one position with the first block (usually block A is moved to the end of the line along block H in the next rotation), this time block B starts at midnight and broadcasts until 6 am. Block C is then broadcast from 6 am to noon, followed by the remaining blocks in sequence. In the next cycle there is a start broadcast at midnight starting in block C. This rotation of content blocks allows viewers to watch a channel with a normal, consistent viewing pattern for 11 days before viewing the same content block again. In addition, if the content within each 6-hour block is rotated forward by a full hour each time it arrives at the initial broadcast position, the order of the content as the viewer views it due to the consistent pattern of viewing when block A returns to the patterned viewing time. is changed to create a dynamism such as giving viewers the opportunity to see a six-hour block of content that they may not have seen before. This means that if a viewer watches one hour of programming every night, it could take up to 60 days to view all of the content presented in the first eight six-hour blocks of content. Broadcasting can be effected, for example, by streaming the content online or by transmitting the content by other conventional means.

접근 및 자금 조달access and funding

음악가, 작가, 감독, 배우, 프로듀서 등을 막론하고 아티스트들은, 일반적으로 대기업이 거의 모든 배포 경로를 통제하므로 어떤 작품을 대중에게 전달할 수 있는지 및 전달하지 않을지를 결정하는 데 큰 역할을 한다는 사실을 잘 알고 있을 것이다. 대다수의 아티스트는 제외된다. 쉽게 접근할 수 있는 기술을 통해 신세대 아티스트들은 영화, TV, 음악을 막론하고 자신의 집이나 소규모 스튜디오에서 방송용 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었지만, 해당 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 기능을 소규모 콘텐츠 창작자에게 제공하여 창작자에게 대량 노출을 위한 추가 플랫폼을 제공하겠다는 인터넷의 약속은 여전히 상당한 어려움으로 남아 있다. 이는 시청자를 사로잡는 기능이 있는 알려지지 않은 아티스트와 알려진 아티스트 모두에게 적용될 수 있다. 따라서, 많은 아티스트의 주요 이슈는 노출을 충분히 확보한 후에 노출을 수익으로 전환하는 방법이다.Artists, whether musicians, writers, directors, actors, or producers, are well aware of the fact that they play a large role in determining what work can and cannot reach the public, as large corporations usually control almost all distribution channels. You will know. Most artists are excluded. Accessible technology is enabling a new generation of artists to create content for broadcast, whether film, TV or music, from their homes or small studios, but giving smaller content creators the ability to monetize that content. The Internet's promise to provide creators with an additional platform for mass exposure remains a significant challenge. This can be applied to both unknown and known artists who have the ability to captivate viewers. Thus, a major issue for many artists is how to convert exposure into revenue once they have gotten enough exposure.

실제로, 현재 다수의 장치와 플랫폼에 걸쳐 다양한 미디어 선택이 가능해지면서, 수십억 달러 규모의 광고주가 콘텐츠의 품질에 관계없이 소규모 아티스트는 물론 소비자에게 다가가는 것도 충분히 어려운 일이다. 다른 관점에서는, 시청할 고품질의 훌륭한 자료를 찾는 것도 마찬가지로 어렵고, 그 안에 포함된 보석을 발견하기 위해 거의 무한히 큰 평균적인 또는 심지어 평범한 자료의 바다를 시청자가 헤쳐나가야 한다.Indeed, with so many different media choices now available across multiple devices and platforms, it's difficult enough for multi-billion dollar advertisers to reach consumers, let alone smaller artists, regardless of the quality of their content. From another perspective, finding great material of high quality to watch is equally difficult, requiring viewers to wade through an almost infinitely large sea of average or even mediocre material to discover the gems contained within.

따라서, 본 발명은, 최고 콘텐츠 중 최고만을 방송하고 이 콘텐츠를 다수의 미디어 플랫폼을 통해 또한 많은 유형의 디지털 장치를 통해 대중이 이용할 수 있게 하는, 신진 및 기성 작가, 감독, 레코딩 아티스트 및 리뷰 프로세스를 통과한 기타 인물 모두로부터 매우 높은 품질의 콘텐츠를 방송하는 채널 모음을 특징으로 하는 시스템을 제공한다. 동시에, 특히 무명 또는 거의 알려지지 않은 아티스트의 경우, 현재 가능한 임의의 수입원보다 잠재적으로 초과하는 합리적인 수입원이 아티스트에게 제공된다.Accordingly, the present invention enables emerging and established writers, directors, recording artists, and review processes to broadcast only the best of the best content and make this content available to the public through multiple media platforms and through many types of digital devices. It provides a system featuring a collection of channels broadcasting very high quality content from all other personalities that pass through. At the same time, artists are provided with a reasonable source of income that potentially exceeds any currently available source of income, particularly in the case of unknown or little-known artists.

본 발명에 의해 콘텐츠가 이용되는 아티스트들에 대한 주요 재정적 이점들 중 하나는, 아티스트들이 생성할 수 있는 수익량이 시청률 증가와 함께 상승하는 광고 요금에 연결되어 있다는 것이다. 전통적으로, 아티스트는 자신의 방송용 콘텐츠에 라이센스를 부여하여 네트워크에 의해 이용되도록 정해진 요율을 협상한다. 이어서, 네트워크는 해당 라이센스 콘텐츠 내에서 판매되는 스팟에 대한 광고 수익을 최대화하기 위해 노력한다. 네트워크는 콘텐츠를 방송할 수 있는 권리에 대해 지급한 것보다 몇 배 더 많은 수익을 창출할 수 있다.One of the major financial advantages for artists whose content is exploited by the present invention is that the amount of revenue artists can generate is tied to advertising rates that rise with increasing viewership. Traditionally, artists license their content for broadcast and negotiate a set rate to be used by the network. The network then seeks to maximize advertising revenue for spots sold within that licensed content. Networks can generate revenue many times more than what they paid for the rights to broadcast their content.

본 발명은, 모든 장르에 걸친 창의적 콘텐츠를 방송할 수 있는 기회를 제공하며, 또한, 방송 준비가 된 미디어를 주요 네트워크에 가져오기 위해 현재 제작자가 이용할 수 있는 동일하거나 유사한 재정적 조치를 제공한다. 본 발명에 따른 선택은 콘텐츠의 품질에만 기초한다는 것이 강조된다.The present invention provides the opportunity to broadcast creative content across all genres, and also provides the same or similar financial arrangements currently available to producers to bring broadcast-ready media to major networks. It is emphasized that the selection according to the present invention is based solely on the quality of the content.

본 발명은 다중 플랫폼에서 이용가능한 네트워크, 스트리밍, 및 주문형 서비스의 설득력 있는 혼합을 제공하는 방송 모델을 제공한다. 이는 콘텐츠를 전달하는 방법, 프로그래밍 일정을 설정하는 방법, 및 콘텐츠 라이브러리를 갖는 조합으로부터 나온 것이다. 콘텐츠 제작자는 본 발명의 시스템의 힘을 활용할 수 있으며, 시청자는 귀중한 시간을 검색하는 데 쓰지 않고도 이미 발견된 재능과 이전에 발견되지 않은 재능으로부터 최고 품질의 엔터테인먼트를 즐길 수 있다. 본 발명의 리뷰 프로세스는 편견 없이 최고 품질의 제출물을 식별하는 데 도움이 된다. 마지막으로, 광고주는 매우 중요한 시청자 데이터를 업계의 다른 임의의 배포 채널보다 더 정확한 최신 실시간으로 수집할 수 있다. 시청자에게 계정을 설정하도록 요구하고, 이어서 가입한 시청자에게 패스 코드를 이용하여 임의의 채널에 접근할 것을 추가로 요구함으로써, 본 발명은, 임의의 대상 시간에 각 채널에 얼마나 많은 사람이 있는지, 특히 각 채널에 시청자가 무엇을 시청하고 있는지, 시청자의 대략적 위치, 및 시청자의 연령, 인종, 성별을 정확히 알도록 고유하게 자리잡고 있다. 이러한 모든 특징은, 광고주가 현재 접근할 수 없는 것이며 광고주의 광고 캠페인 지출을 보다 효율적으로 관리하기 위해 절실히 필요한 것이다.The present invention provides a broadcast model that provides a compelling mix of network, streaming, and on-demand services available on multiple platforms. It comes from a combination of how to deliver content, how to set programming schedules, and having content libraries. Content creators can harness the power of the system of the present invention, and viewers can enjoy the highest quality entertainment from discovered and previously undiscovered talent without wasting valuable time searching. The review process of the present invention helps to identify the highest quality submissions without bias. Finally, advertisers can collect vital viewer data in up-to-date, real-time, more accurate than any other distribution channel in the industry. By requiring viewers to set up an account, and then further requiring signed-up viewers to access any channel using a pass code, the present invention can determine how many people are on each channel at any given time, in particular Each channel is uniquely positioned to know exactly what the viewer is watching, the viewer's approximate location, and the viewer's age, race, and gender. All of these features are currently inaccessible to advertisers and are much needed to better manage advertisers' advertising campaign spending.

통상적인 네트워크 또는 종래의 방송사는 프런트 엔드에서 자본 리소스를 이용하여 콘텐츠를 생성하거나 라이센스를 부여하거나 구매한다. 이어서, 지출은 광고 수익을 통해 회수될 수 있다. 그러나, 내재된 위험이 있다. 콘텐츠가 인기가 없으면, 광고 요금이 낮아지는데, 이는 단순히 엔터테인먼트 회사가 이전에 검증된 아티스트 및 창작자와 함께 남아서 위험을 덜 감수하고 수익원을 위해 안전하게 작업하여 수익을 되찾을 수 있게 하는 것이다. 본 발명의 시스템은, 콘텐츠 생성 또는 획득을 위한 선불 자본 지출이 없기 때문에, 위험에 대한 혐오를 제거하거나 실질적으로 감소시킨다. 본 발명은 대량의 자료를 선별하여 최고를 식별하도록 전술한 바와 같은 리뷰를 제공한다. 목표는 품질이 무엇보다 우선하는 것이다.A typical network or conventional broadcaster uses capital resources at the front end to create, license or purchase content. Spending can then be recouped through advertising revenue. However, there are inherent risks. When content is not popular, advertising rates are lowered, which simply allows entertainment companies to stay with previously verified artists and creators, taking less risks and working safely for their revenue streams to recoup their profits. The system of the present invention eliminates or substantially reduces risk aversion because there is no upfront capital expenditure for content creation or acquisition. The present invention provides a review as described above to sift through a large amount of material to identify the best. The goal is to put quality first.

약 700개의 케이블 채널, 수백 개의 네트워크 채널, 수십 개의 스트리밍 채널 및 무수한 무료 채널을 포함하는 엔터테인먼트 산업에서, 다음과 같은 몇 가지 사항인, (1) 콘텐츠로 수익을 창출하는 방식; (2) 콘텐츠 수집 방식; 및 (3) 콘텐츠 제어 방식이 일관성 있게 유지된다는 것을 이해할 것이다. 끊임없이 변화하는 인자는 콘텐츠 전달 방식이다. 따라서, 더 빠른 다운로드, 더 많은 해상도, 사용 미디어(TV, 컴퓨터, 전화, 게임 콘솔 등),약정 또는 무약정, 그룹화 등은 변화하는 요구를 충족하기 위한 노력의 일환으로 끊임없이 진화하고 있다. 아마도 1억 가구 이상이 케이블 TV를 가지고 있고, 약 7천만 가구가 Netflix를 가지고 있으며, 그 외에도 다른 많은 선택이 있다. 이들 옵션 모두는 두 가지를 보장한다. 첫째, 상업 광고를 위한 많은 경로, 둘째, 양질을 찾기 위해 많은 양의 콘텐츠를 선별이다. 또한, 광고주가 이러한 다양한 시청 옵션에서 시장을 찾는 것도 마찬가지로 어렵다. 본 발명의 시스템은 배포 및 방송을 위해 양질의 콘텐츠를 최상으로 끌어올리는 독립적이고 "맹목적인" 리뷰 프로세스를 제공한다.In an entertainment industry that includes nearly 700 cable channels, hundreds of network channels, dozens of streaming channels, and countless free channels, just a few things: (1) how content is monetized; (2) how content is collected; and (3) the content control scheme remains consistent. An ever-changing factor is the content delivery method. Therefore, faster downloads, more resolutions, media used (TV, computer, phone, game console, etc.), contract or no contract, groupings, etc. are constantly evolving in an effort to meet changing needs. Perhaps more than 100 million households have cable TV, about 70 million have Netflix, and many other choices. All of these options guarantee two things. First, there are many channels for commercial advertising, and second, a large amount of content is screened to find quality. Additionally, it is equally difficult for advertisers to find a market for these different viewing options. The system of the present invention provides an independent "blind" review process that bests quality content for distribution and broadcast.

광고주는 관객과 관련된 정보를 실시간으로 보유하고 있으며, 무엇보다, 창의적 아티스트는 자신의 창작물로부터 상당한 수익을 누릴 수 있다. 방송은 콘텐츠 제출 수수료로 자금을 조달하므로, 아티스트는 아티스트를 답례로 지원할 수 있는 플랫폼을 지원하고 있다. 광고 수익과 이의 수익율은 시청자 수와 직결된다. 시청자 수는 콘텐츠의 품질에 따라 결정된다. 콘텐츠 품질이 발견됨에 따라, 시청률이 상승하여, 광고 수익이 증가하고, 따라서 아티스트의 수익은 제출 수수료에 의해 충당되는 간접비로 인해 심지어 더욱 크게 증가한다.Advertisers have information related to the audience in real time, and above all, creative artists can enjoy significant revenue from their creations. Broadcasts are funded by content submission fees, so artists are supporting the platform to support artists in return. Advertising revenue and its rate of return are directly related to the number of viewers. The number of viewers is determined by the quality of the content. As content quality is discovered, viewership rises, increasing advertising revenue, and thus the artist's revenue growing even more significantly due to overheads covered by submission fees.

본 발명에 따른 광고 요금은, 예를 들어, 특정 쇼를 시청하는 천명당 비용에 기초하여 수학 등식으로 계산될 수 있다. 이를 기준으로 특정된 금액이 청구된다. 요율은 해당 요일의 시간 또는 심지어 해당 주의 요일에 따라 높아지거나 낮아질 수 있다. 이 계산은 콘텐츠 창작자에게 보다 정확하게 보상하기 위해 분당 또는 심지어 초당 광고 수익 금액을 알기 위해 축소될 수 있다. 초 단위로 축소하는 기능을 통해 콘텐츠 길이에 대한 타이머가 제거될 수 있다. 타이머는 콘텐츠가 기존 방송 광고 모델을 채우거나 준수해야 하는 시간 길이다. 이러한 모델은 엔터테인먼트 목적으로 콘텐츠를 만드는 독창적이고 유기적인 특성에 직접적인 영향을 미친다.Advertising rates according to the present invention may be calculated with a mathematical equation, for example, based on the cost per thousand people watching a particular show. Based on this, a specified amount is charged. Rates can go higher or lower depending on the time of day or even the day of the week. This calculation can be reduced to know the amount of advertising revenue per minute or even per second to more accurately reward content creators. Timer for content length can be removed with the ability to zoom out in seconds. A timer is a length of time that content must fill or conform to the existing broadcast advertising model. These models directly influence the original and organic nature of creating content for entertainment purposes.

추가 설명 및 논의Further clarification and discussion

(A) 무료 다운로드가능 콘텐츠에 내장된 상업 콘텐츠는 일정 시청 수 후에 자체-삭제되거나 꺼진다. 현재 콘텐츠(음악, 비디오 또는 영화)는 다양한 사이트로부터 적은 비용으로 다운로드가능하다. 콘텐츠 라이브러리는 다운로드 비용의 일부를 차지하며, 또한, 더 많은 수익을 창출하기 위해 라이브러리의 페이지 상의 광고 공간을 판매한다.(A) Commercial content embedded in free downloadable content self-deletes or turns off after a certain number of views. Currently, content (music, video or movies) is downloadable from various sites for a small fee. The content library takes a portion of the download cost, and also sells advertising space on the pages of the library to generate more revenue.

(A1) 본 발명에서, 콘텐츠 라이브러리(발명)는, 콘텐츠 제작자가 기존 라이브러리로부터 생성하는 것보다 더 많은 비용을 지급하면서 모든 콘텐츠를 무료로 다운로드할 수 있게 하는 것을 포함하여 많은 기능을 갖고 있다. 이는 다운로드된 콘텐츠의 시작, 중간, 또는 끝에 광고를 배치함으로써 달성된다. 이러한 광고(또는 다운로드된 콘텐츠의 길이에 따른 광고)는 콘텐츠가 일정 횟수 이상 시청된 후에 자체-삭제되거나 꺼진다. 이러한 광고들은 창작자와 라이브러리를 위한 수익을 창출한다.(A1) In the present invention, the content library (invention) has many functions, including allowing content creators to download all content free of charge while paying more than creating from an existing library. This is achieved by placing advertisements at the beginning, middle, or end of downloaded content. These advertisements (or advertisements depending on the length of the downloaded content) self-delete or turn off after the content has been viewed a certain number of times. These ads generate revenue for creators and libraries.

(B) 주문형 기능은 예정된 프로그램에 직접 연결될 수 있다. 현재, 주문형 서비스는, 특정 네트워크의 과거 쇼들의 콘텐츠 라이브러리 또는 과거 쇼와 영화의 콘텐츠 타이틀의 수천 개를 보유하는 독립형 서비스로 이루어진다. 주문형 서비스 자체를 통해 시청자는 무료로 이러한 타이틀에 접근할 수 있고 실제로 이들 중 일부를 무료로 시청할 수 있다. 그러나, 이러한 타이틀의 대부분에는 시청자가 보는 데 몇 달러의 비용이 든다. 유료 콘텐츠를 선택한 콘텐츠는 시청자가 24시간 동안 원하는 만큼 시청하게 할 수 있다.(B) Features on Demand may be directly linked to scheduled programming. Currently, on-demand services consist of content libraries of past shows on a particular network, or stand-alone services that hold thousands of content titles of past shows and movies. The on-demand service itself allows viewers to access these titles for free, and in fact watch some of them for free. However, most of these titles cost a few dollars for viewers to watch. Content selected as paid content allows viewers to watch as much as they want for 24 hours.

(B1) 본 발명에서, 시청자는 중간에 켠 쇼를 보는 것에서 아이콘 클릭으로 라이브러리의 정확한 콘텐츠를 시청하는 것으로 이동할 수 있다. 여기에서, 노트를 읽거나, 나중에 시청하기 위해 저장하거나, 처음부터 시청하거나 다른 시청자를 위해 리뷰 노트를 남길 수 있다. 공정한 비교는, 예를 들어, 쇼 중간에 ABC 채널 7을 켜고 아이콘을 클릭하여 ABC의 콘텐츠 라이브러리에 도달하고 앞서 언급한 모든 옵션을 수행할 수 있는 것이다. 시청자 구성원은, 참여하기 전에 시작된 채널들 중 하나에서 쇼 시청을 시작할 수 있으며, 화면 상의 아이콘을 활성화하여(또는 다른 일부 절차를 사용하여) 시청자가 이용가능한 여러 개의 옵션을 갖는 콘텐츠 라이브러리에서 바로 그 쇼로 이동할 수 있다. 이는, (1) 처음부터 시청하기, (2) 나중에 시청하도록 쇼를 즐겨찾기에 두기(개인 콘텐츠 라이브러리에 배치), (3) 창작에 관련된 사람들이 작성한 쇼에 대한 노트 읽기, (4) 시청 후 자신의 고유 코멘트를 최종적으로 남기고, (5) 콘텐츠에 대한 모든 권한을 갖기를 포함한다. 이와 관련하여, 현재 여러 케이블 채널에서는 시청자가 다시 시작 기능을 선택하고 쇼가 다시 시작되게 할 수 있다. 그러나, 시청자는 장시간 빨리 감기, 되감기 또는 일시 정지를 할 수 없다. 따라서, 비교해 볼 때, 이는 시청자를 위한 완전한 제어가 아니다.(B1) In the present invention, the viewer can move from watching a halfway show to watching the exact contents of the library by clicking an icon. From here, you can read your notes, save them for later viewing, watch them from the beginning, or leave review notes for other viewers. A fair comparison would be, for example, to turn on ABC channel 7 in the middle of a show, click the icon to get to ABC's content library, and be able to do all of the aforementioned options. A viewer member can start watching a show on one of the channels started before joining, and activate an on-screen icon (or use some other procedure) to jump directly to that show from a content library with several options available to the viewer. can move This includes (1) watching from the beginning, (2) bookmarking the show to watch later (placed in your personal content library), (3) reading notes about the show written by people involved in its creation, and (4) post-viewing. Lastly leaving your own comment, including (5) having full control over the content. In this regard, many cable channels now allow viewers to select a resume function and have the show resume. However, viewers cannot fast forward, rewind or pause for extended periods of time. So, by comparison, this is not complete control for the viewer.

(C) 네트워크 TV를 이용하여 닐슨(Nielson) 등급 시스템을 광고하는 것이 표준이다. 이 시스템은 시간, 채널 등을 포함하여 각 가구가 시청하고 있는 것을 추적하는 시청자 상자가 있는 가정의 작은 단면을 사용한다. 이어서, 그러한 모두 데이터는 전체 국가를 포괄하는 닐슨이 나타내는 숫자로 추론되며, 이는 이어서 국가가 일제히 시청하는 것으로 간주된다. 이어서, 광고 요금은 해당 수치를 기반으로 한다. 광고주는 현재 광고 캠페인 비용을 지급하고 전체 캠페인이 완료되고 광고 비용을 지출한 후에 보고서를 받는다. 이때만, 광고주는 자신의 광고 캠페인이 원하는 결과를 달성했는지를 알게 된다. 닐슨 모델의 주요 문제점은, 이 정보를 캡처하는 닐슨 상자가 있는 집이 약 40,000개뿐이고 TV가 있는 집이 약 118,000,000개라는 것이다. 기본적으로, 시청자의 시청 습관 중 약 0.00337%는 나머지 약 99.99662%의 시청자가 보고 있는 것을 계산하는 데 사용된다.(C) It is standard to advertise the Nielson ratings system using network TV. The system uses a small section of the home with a viewer box that tracks what each household is watching, including time, channels, and more. All of that data is then deduced into a number that Nielsen represents covering the entire country, which is then considered to be what countries are watching in unison. Then, the advertising fee is based on that figure. do. The advertiser pays for the current advertising campaign and receives a report after the entire campaign is complete and advertising dollars have been spent. Only then will the advertiser know whether his advertising campaign has achieved the desired results. The main problem with the Nielsen model is that there are only about 40,000 houses with Nielsen boxes capturing this information, and about 118 million houses with TVs. Basically, about 0.00337% of a viewer's viewing habits are used to calculate what the remaining about 99.99662% of viewers are watching.

(C1) 본 발명에서, 각 채널은 프로그래밍되고, 네트워크와 매우 흡사하게, 무엇이 재생되고 있는지를 알 수 있다. 그러나, 본 발명은 스트리밍 서비스를 이용하기 때문에, 시청자가 개인 접근 코드를 할당하는 개인 계정을 설정하는 것이 요구될 수 있다. 그 코드는 시청자가 채널에 접근하려고 할 때마다 사용되어야 한다. 바람직한 형태로, 요구되는 유일한 개인 데이터는 연령, 성별, 및 우편번호이다. 이 데이터를 통해, 상업 광고가 실행되었을 때 소정의 채널에 얼마나 많은 사람들이 있었는지 그리고 그 사람들의 연령, 성별 및 우편번호가 무엇인지에 대한 데이터를 광고주에게 실시간으로 제공할 수 있다. 현지 시장에서 광고하는 회사의 경우, 회사는 해당 지역 또는 국가의 다른 임의의 지역에 있는 다른 현지 시장에도 접근할 수 있다. (앞서 언급한 수치를 보기 위해 상업 광고 방송 직후 계정을 통해 접근될 수 있는) 이러한 실시간 데이터에 의해, 광고주의 마케팅 전략을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 해당 지역의 다른 인근에 있는 수치를 보고 현재 광고 업계에서 이용할 수 없는 교육받은 방식으로 확장이 의미가 있는지를 알 수 있다. 본 발명의 특징에 따르면, 광고주는 광고 캠페인 중간에 자신의 광고 캠페인을 조정할 수 있어서, 특정 목표의 성공률을 크게 개선할 수 있다.(C1) In the present invention, each channel is programmed and knows what is playing, much like a network. However, since the present invention uses a streaming service, it may be required that the viewer set up a personal account to which a personal access code is assigned. That code should be used whenever a viewer wants to access the channel. In a preferred form, the only personal data required are age, gender, and zip code. This data can provide advertisers with real-time data on how many people were on a given channel when the commercial was run and what their age, gender, and zip code were. For a company advertising in a local market, the company may also have access to other local markets in any other part of the region or country. This real-time data (which can be accessed through your account right after the commercial airs to view the aforementioned numbers) allows advertisers to adjust their marketing strategies, as well as see numbers in other neighborhoods in the area and currently in the advertising industry. In an unavailable educated way, you can see if the extension makes sense. According to a feature of the present invention, advertisers can adjust their advertising campaigns in the middle of an advertising campaign, greatly improving the success rate of a particular goal.

(C2) 또한, 라이브러리를 통해, 모든 상업 광고는, 관심이 있지만 그 순간 정보를 기록하거나 기입할 방법이 없는 시청자에 의해 나중에 접근될 수 있다. 광고가 장치 화면에 있는 동안 즐겨찾기 아이콘을 클릭함으로써, 상업 광고가 개인 라이브러리 계정에 저장될 수 있으며, 시청자에게 정보를 이메일로 보낼 수 있도록 시청자의 관심을 광고주에게 추가로 통지할 수 있다.(C2) Also, through the library, all commercials can be later accessed by viewers who are interested but have no way to record or fill in the information at the moment. By clicking on the Favorites icon while the ad is on the device screen, the commercial ad may be saved to a personal library account, further notifying the advertiser of the viewer's interest so that the information can be emailed to the viewer.

(C3) 광고주가 이용할 수 있는 또 다른 기능은 사전설치 즉시 드롭(preload immediate drop) 프로세스이다. 이 프로세스를 통해 광고주는 광고 구매 및 배치를 방송 회전으로 트리거하는 마커 번호를 설정할 수 있다. 예를 들어, 달라스 지역의 광고주는, 추가 지역 시장으로 확장하는 데 관심이 있을 수 있지만, 소정의 최소 시청자 수에 도달할 수 있는 경우에만 추가 수익을 지출하기를 원할 수 있다. 광고주는 최소 수를 설정할 수 있고, 관심 있는 시장을 설정할 수 있고, 자신의 예산을 설정할 수 있다. 추가 시장의 일부 또는 전체에서 설정된 그러한 수치가 달성되면, 해당 광고는 시청을 위해 방송 회전에 배치된다. 이를 통해 광고주는 다음과 같은 몇 가지 특정 이점을 얻을 수 있다: (1) 광고주의 광고가 실제로 실행되는 시점에 관련이 없거나 최신이 아닐 수 있는 수인 현재 시청자 수에 기초하여 광고 구매에 통상적으로 연관된 위험을 감소시킨다. 이러한 위험 감소 프로세스는, 경계를 넘어 전국의 모든 도시에서 얼마나 많은 사람들이 각 채널을 보고 있는지를 정확히 알 수 있는 전반적인 기능과 직접적으로 관련이 있다. (2) 광고주가 현재 방법과 같이 회전이 예약되기를 기다리는 몇 달에 비해 "지금"의 새로운 시장 및/또는 새로운 광고 콘텐츠를 테스트할 수 있다. (3) 광고주는, 영향 및 결과를 비교하기 위해 한 번에 다수의 광고를 잠재적으로 실행함으로써 실시간 수치를 기반으로 즉각적인 결과를 모니터링하고 장기적인 광고 구매를 구성할 수 있다. 이는 캠페인이 완료된 후 전체 광고 구매 결과가 나오도록 광고주가 정해진 기간에 걸쳐 배치를 위해 광고 시간을 대량으로 구매하게 하는 현재 방법과 대조된다. 이것은 본질적으로 소규모 광고주에게 재정적 위험을 증가시키는 시스템이다. 바라건대, 소규모 광고주들이 실행한 광고는 자신들이 선택하기 위해 제작한 두세 개 중 더 나은 것이었지만, 확실하게 선불은 없다.(C3) Another feature available to advertisers is the preload immediate drop process. This process allows advertisers to set marker numbers that trigger ad buying and placement into broadcast rotation. For example, an advertiser in the Dallas area may be interested in expanding into additional regional markets, but may only want to spend the additional revenue if a certain minimum number of viewers can be reached. Advertisers can set a minimum number, set a market of interest, and set their own budget. If such figures set in some or all of the additional markets are achieved, the advertisement is placed in broadcast rotation for viewing. This provides advertisers with several specific advantages: (1) the risks normally associated with buying ads based on current viewer count, a number that may not be relevant or up-to-date at the time the advertiser's ad actually runs; reduces This risk reduction process is directly related to the overall ability to know exactly how many people are watching each channel across borders and in every city across the country. (2) Advertisers can test new markets and/or new advertising content “now” versus months of waiting for rotations to be booked the way they currently do. (3) Advertisers can monitor immediate results based on real-time metrics and organize long-term ad purchases by potentially running multiple ads at once to compare impact and results. This contrasts with current methods that require advertisers to purchase ad time in bulk for placement over a set period of time to result in full ad purchases after the campaign is complete. This is essentially a system that increases financial risk for small advertisers. Hopefully, the ads run by the smaller advertisers were the better of the two or three they produced to choose from, but there's certainly no upfront payment.

(D) 방송할 콘텐츠 얻기: 아티스트가 임의의 형태의 창의적인 콘텐츠를 방송하는 현재 방법은 다음과 같을 수 있다. 예를 들어, 영화의 경우, 대본을 먼저 작성해야 하고, 이어서 사전 제작을 시작하기 위해 자금을 확보해야 한다. 펀딩을 받기 위해서는, 과거 작품에 대한 성공적인 실적이 있어야 한다. 그렇지 않다면, 창작자는 친구와 가족에게 구걸해서 빌려야 할 수 있으며, 이는 기껏해야 단편 영화보다 큰 어떠한 것도 다루지 못할 것이다. 창작자가 장편 영화를 제작하기에 충분한 자본을 조달할 수 있었더라도, 배포 및 방송 수단이 필요할 것이다. 배포를 위해, 창작자는 연결, 관리자 또는 에이전트가 필요하지만, 다시 성공적인 실적이 이러한 연결의 획득을 제어하는 경우가 많다. 업계는, 창작 과정의 모든 부분에 막대한 자본을 투자하기 때문에, 입증된 성공과 함께 하려는 경향이 있으며, 이는 종종 품질과 관련이 없다. 배포 과정에서는 제품을 광고하고 판매하는 데 막대한 돈이 필요하기 때문에, 독립 아티스트가 배포 회사나 방송사로부터 지원이나 후원을 받는 것은 극히 어렵다. 운 좋게도 그 정도까지 도달한다면, 아티스트는 통상적으로 신고된 임의의 이익이 있다면 그 이익의 가장 작은 부분을 얻는다. 자금이 필요할 뿐만 아니라, 시청에 이용할 수 있는 슬롯의 수가 무제한이 아니라는 사실도 있다. 수십 년 전만 해도, 영화는 2개월 내지 3개월 정도 극장에 머물렀다. 오늘날, 몇 주는 영화가 다음 영화로 교체되기까지 걸리는 긴 시간이다. TV/케이블 방송에서는, 무한 재방송으로 채널을 채운다. 방송사는, 광고 스팟을 프리미엄으로 판매하지만, 기존 시청률을 끌어들이는 안전하고 알려진 수량인 오래된 콘텐츠에 대하여 더 적은 비용을 지급할 수 있다. 자리가 제한되어 있지만, 채널 소유자는, 알려지지 않은 콘텐츠에 연관된 비용 및 이의 서비스 비용을 청구한다는 사실 때문에, 알려지지 않은 콘텐츠에 대하여 위험을 감수하고 비용을 지출하기를 원하지 않는다. 알려지지 않은 콘텐츠가 공개적으로 거래되는 경우, 채널 소유자는 주주를 위해 결과를 생성해야 하므로, 위험을 감수할 기능이나 욕구가 극적으로 감소한다. 아티스트는, 배포를 얻게 되면, 회사는 이익이 작품 판매 비용으로 갔다고 주장하기 때문에, 통상적으로 거의 수익을 창출하지 못할 수 있다. 반면, 콘텐츠가 대히트라면, 아티스트는, 더 나은 수익을 얻을 수 있지만, 통상적으로 창작하는 다음 프로젝트에서는, 이전 이력에 의해 뒷받침되는 협상을 통해서만 가능하다.(D) Obtaining Content to Broadcast: Current methods for artists to broadcast creative content in any form may include: For example, in the case of a film, a script must first be written, and then funds must be secured to begin pre-production. To receive funding, you must have a successful track record of past work. If not, the creator may have to beg and borrow from friends and family, which won't cover anything larger than a short film at best. Even if creators were able to raise enough capital to produce a feature film, a means of distribution and broadcast would be needed. For distribution, creators need connections, managers or agents, but again a successful track record often controls the acquisition of these connections. Because the industry invests huge amounts of capital in every part of the creative process, it tends to go hand in hand with proven success, which often has nothing to do with quality. In the distribution process, it is extremely difficult for independent artists to obtain support or sponsorship from distribution companies or broadcasters, as huge amounts of money are required to advertise and sell products. If luckily it gets that far, the artist gets the smallest portion of any normally reported profits, if any. Not only do you need funds, but there is also the fact that the number of slots available for viewing is not unlimited. Even a few decades ago, a movie would only stay in theaters for two or three months. Today, weeks is a long time before one movie is replaced by the next. On TV/cable broadcasts, channels are filled with infinite reruns. Broadcasters sell ad spots at a premium, but may pay less for older content, a safe, known quantity that attracts existing viewership. Although seats are limited, channel owners do not want to risk and pay for unknown content due to the fact that they charge a fee associated with unknown content and its service. When unknown content is publicly traded, channel owners need to generate results for their shareholders, dramatically reducing their ability or desire to take risks. Once an artist gains distribution, they may typically generate little revenue, as the company claims that the profits go to the cost of selling the work. On the other hand, if the content is a big hit, the artist can get a better return, but only through negotiations backed by previous history, usually in the next project they create.

(D1) 본 발명에 따른 절차는 상술한 바와 매우 다르다. 아티스트가 창작 과정을 거쳐 이제 배포 또는 방송 준비가 된 콘텐츠를 완성했다고 가정하면, 아티스트는 완성된 콘텐츠를 최소한의 비용으로 본 발명에 따라 제출할 수 있으며, 이어서 그 콘텐츠는 전술한 바와 같이 리뷰 프로세스를 거친다. 콘텐츠가 방송까지 이어진다면, 콘텐츠는 24명 내지 30명 이상의 업계 전문가에 의해 리뷰되었을 수 있다(컨텐츠를 리뷰하기 위해 등록된 비전문가가 있을 수도 있다). 이러한 전문가들 중 누구도, 관련된 돈을 갖지 않고, 관련된 평판이 없으며, 콘텐츠의 창작자에 대해 전혀 알지 못한다. 이름은 코드로 축소되고, 리뷰어 이름도 코드로 축소되며, 리뷰어는 콘텐츠에 대한 노트를 작성해야 할 수 있지만, 다른 리뷰어는 해당 노트에 접근하지 못할 수 있다. 따라서, 리뷰 프로세스의 모든 양태는 맹목적이며 독립적이다. 또한, 연령, 인종, 성별, 사회적 지위, 및 창작 실적도 리뷰 프로세스에 있는 모든 사람에 대하여 맹목적이다. 이는 문을 열어줄 에이전트나 매니저가 더 이상 필요하지 않고, 젊고 신선할 필요가 없으며, 날씬하고 매력적일 필요가 없다는 것을 의미한다. 필요한 것은 양질의 콘텐츠이다. 또한, 장편 영화(달성하는 데 가장 비용이 많이 드는 영화)를 만들고자 하는 아티스트는 리뷰를 위해 예고편을 제출할 수 있다. 예고편이 방송까지의 모든 과정을 통과하는 경우, 본 발명은 흥미를 위해 예고편이 예고편 채널에서 실행될 수 있음을 제공한다. 또한, 시스템은 예고편 시청자가 클라우드 펀딩 등을 통해 영화 제작에 투자하게 할 수 있다. 본 발명의 일 양태는, 아티스트가 제출된 예고편의 품질에 따라 아티스트에게 방송하겠다는 의향서를 발행하는 것과 같이 프로젝트를 계속하기 위해 자본을 조달하게 할 수 있다.(D1) The procedure according to the present invention is very different from that described above. Assuming that the artist has gone through the creative process and completed content that is now ready for distribution or broadcast, the artist can submit the completed content in accordance with the present invention at minimal cost, which then goes through the review process as described above. . If the content makes it to the air, the content may have been reviewed by 24 to 30 or more industry experts (there may be non-experts registered to review the content). None of these experts have any money involved, no reputation involved, and no knowledge of the creator of the content. Names are reduced to codes, reviewer names are also reduced to codes, reviewers may be required to take notes about content, but other reviewers may not have access to those notes. Thus, all aspects of the review process are blind and independent. Also, age, race, gender, social status, and creative performance are blind to everyone in the review process. This means you no longer need an agent or manager to open your door, you don't have to be young and fresh, you don't have to be slim and attractive. All you need is quality content. Also, artists who want to make feature films (which are the most expensive ones to achieve) can submit trailers for review. If the trailer passes through all the processes up to broadcasting, the present invention provides that the trailer can be played on the trailer channel for interest. Additionally, the system may allow trailer viewers to invest in film production, such as through crowdfunding. One aspect of the invention may allow an artist to raise capital to continue a project, such as issuing a letter of intent to broadcast to the artist depending on the quality of the trailer submitted.

(E) 창작 콘텐츠의 수익 창출: 현재 환경에서는, 콘텐츠를 만드는 사람들이, 영화, TV, 음악 또는 기타 콘텐츠를 막론하고, 창작된 콘텐츠에 의해 생성된 자금의 가장 작은 부분을 받는다는 이해가 있다. 배포 회사는, 전술한 바와 같이 막대한 간접비가 있으며, 그러한 논리를 이용하여 콘텐츠 창작자에게 가는 가장 작은 부분을 정당화한다. 시청자를 찾는 방법을 실제로 알 수 있는 방법이 없기 때문에, 배포 및 광고는 매우 비쌀 수 있다. 따라서, 배포 회사는 가장 큰 재정적 위험을 감수하고 있다고 상정한다.(E) Monetization of creative content: In the current environment, there is an understanding that those who create content, whether it be film, TV, music or other content, receive the smallest fraction of the funds generated by the created content. Distributing companies, as discussed above, have huge overhead costs, and use that logic to justify the smallest fraction going to content creators. Distribution and advertising can be very expensive, as there is no way to actually know how to find an audience. Therefore, it is assumed that the distributing company bears the greatest financial risk.

(E1) 본 발명에 따르면, 포맷의 확장성 때문에 배포 및 방송을 위한 공간 또는 스팟이 무한하다. 스트리밍 서비스이기 때문에, 필요할 때 최소 또는 상대적으로 저렴한 비용으로 채널을 추가할 수 있다. 본 발명에 따른 비전통적인 마케팅 때문에, 비용은 기존의 마케팅 형태보다 상당히 저렴하다. 본 발명의 프로세스는 좋은 콘텐츠 자체가 시청자를 끌어들이기 때문에 과도한 가격을 부과할 필요가 없다. 품질에 대한 비용 없음은 시청자를 끌어들이며, 이는 광고 요금을 높이고 다시 콘텐츠 창작자에게 더 많은 수익을 창출한다. 시청률을 높이는 좋은 콘텐츠는 광고주도 끌어들인다. 따라서, 본 발명의 시스템은, 3개의 외부 구성요소, 즉, (1) 아티스트, (2) 시청자, 및 (3) 광고주의 각각이 다른 구성요소를 지원할 수 있게 하는 동시에 다른 구성요소로부터 이익을 얻을 수 있게 한다.(E1) According to the present invention, the space or spot for distribution and broadcasting is infinite because of the scalability of the format. Since it's a streaming service, channels can be added as needed with minimal or relatively low cost. Because of the non-traditional marketing according to the present invention, the cost is significantly lower than conventional marketing forms. The process of the present invention does not need to charge excessive prices because good content itself attracts viewers. No cost to quality attracts viewers, which in turn drives up advertising rates and generates more revenue for content creators. Good content that increases viewership also attracts advertisers. Thus, the system of the present invention allows each of the three external components, i.e., (1) artists, (2) viewers, and (3) advertisers, to support the other components while benefiting from the other components. make it possible

Claims (41)

중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
콘텐츠 창작자가 수수료를 지급하고 기능 플랫폼 상의 배치 및 시청할 기능 플랫폼의 적어도 한 명의 등록된 사용자에 대한 최종 방송을 고려하기 위해 상기 기능 플랫폼의 구성원에 의해 리뷰될 콘텐츠를 제출할 수 있게 하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하고,
광고 판매로 발생한 수익의 적어도 50%가 상기 콘텐츠 제작자에게 지급되는, 상기 플랫폼 상의 배치와 방송을 수행하고,
상기 시스템은,
A) 사용자가 콘텐츠와 광고를 방송하는 채널들의 미리 프로그래밍된 세트를 시청하고,
B) 사용자가 시청할 스트리밍 콘텐츠의 셀프 서비스 선택을 위해 콘텐츠 라이브러리에 접근하고,
C) 사용자가 무료 다운로드 정책을 통해 무료로 소유하기 위해 콘텐츠 라이브러리로부터 콘텐츠를 다운로드하도록,
사용자의 플랫폼 등록 및 접근에 대한 무료 정책을 제공하며,
상기 시스템은, 상기 광고를 시청하고 있는 각 사용자에 관한 연령, 성별, 및 우편 번호를 포함하는 특정한 비개인 정보의 데이터 파일에 대한 접근, 사용자가 상기 플랫폼에 가입하는 데 필요한 데이터와 함께, 광고주가 광고를 배치함으로써 상기 플랫폼을 이용하고 실시간으로 상기 광고가 방송되고 있을 때 상기 광고를 시청하고 있는 정확한 수의 사용자에게 접근하기 위한 승인을 제공하고,
상기 정보는 광고주 플랫폼 계정을 통해 접근가능한, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
Establishment of a feature platform enabling content creators, for a fee, to submit content to be reviewed by members of the feature platform for consideration for placement on the feature platform and eventual broadcast to at least one registered user of the feature platform for viewing. Performing a plurality of functions and processes all controlled by computer programming inserted into the central server, if possible;
performing placement and broadcasting on the platform, wherein at least 50% of revenue generated from advertising sales is paid to the content creator;
The system,
A) the user watches a pre-programmed set of channels broadcasting content and advertisements;
B) access the content library for self-service selection of streaming content for the user to watch;
C) allow users to download content from the content library for free to own through the free download policy;
Provides a free policy for users' registration and access to the platform;
The system provides access to data files of certain non-personal information about each user viewing the advertisement, including age, gender, and postal code, along with data necessary for the user to sign up for the platform, so that advertisers can providing permission to access the correct number of users using the platform by placing advertisements and viewing the advertisements in real time as they are being broadcast;
wherein the information is accessible through an advertiser platform account.
제1항에 있어서, 다수의 위원회 구성원을 각각 갖는 3개의 고급 수준 리뷰를 포함하며, 각 구성원은 보안 데이터 센터에서 자료를 독립적으로 리뷰하고 정성적 평가를 수행하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, comprising three high-level reviews each having multiple committee members, each member independently reviewing material and performing qualitative evaluations in a secure data center. 제1항에 있어서, 상기 방송 콘텐츠의 특정 블록에서 콘텐츠가 방송된 콘텐츠 창작자로 인해 지급 금액을 설정하기 위해 상기 방송 콘텐츠의 특정 블록에서의 모든 광고 방송과 관련된 광고주에 의해 방송 콘텐츠의 특정 블록에서 콘텐츠가 방송될 때마다 각 콘텐츠의 길이를 기록하고 상기 시스템에 지급되는 광고 수익 금액을 계산하는 추가 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.The method of claim 1, wherein content in a specific block of broadcast content is determined by an advertiser related to all commercials in the specific block of broadcast content to set a payment amount due to the content creator whose content was broadcast in the specific block of broadcast content. and the additional step of recording the length of each piece of content each time it is broadcast and calculating the amount of advertising revenue paid to the system. 제1항에 있어서, 상기 시스템의 등록된 사용자는, 상기 콘텐츠에 포함된 광고로부터 상기 콘텐츠 창작자를 위한 수익을 창출하면서 상기 등록된 사용자에게 무료로 상기 중앙 서버의 콘텐츠 라이브러리로부터 개인용 컴퓨터 또는 장치로 콘텐츠를 다운로드할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The method of claim 1, wherein registered users of the system transfer content from a content library of the central server to a personal computer or device free of charge to the registered users while generating revenue for the content creators from advertisements included in the content. A system for processing media content, from which you can download. 제4항에 있어서, 또한, 각본가인 콘텐츠 창작자는, 상기 창작자에 연관된 익명의 ID 코드를 사용하여 상기 콘텐츠 라이브러리의 대본 부분에 자신의 작품을 배치하는 기능이 있어, 에이전트, 관리자, 제작자, 및 감독이 콘텐츠를 복사하거나 다운로드할 수 없으며 상기 콘텐츠 라이브러리에서 양질의 대본을 검색하게 할 수 있고, 익명의 콘텐츠 창작자의 연락처 정보를 위해 상기 플랫폼으로 전달되는 대본에 흥미를 갖게 할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.5. The method of claim 4, furthermore, a content creator who is a scriptwriter has a function to place his or her work in the script section of the content library using an anonymous ID code associated with the creator, so that agents, managers, producers, and directors Process media content, which may not copy or download this content and which may enable searching for quality scripts in the content library and interest in scripts forwarded to the platform for contact information of anonymous content creators. system to do. 제4항에 있어서, 상기 콘텐츠 창작자를 위한 수익을 창출하면서 소유하고자 하는 사진, 그림, 또는 컴퓨터 생성 이미지를 포함하는 시각 예술 콘텐츠를 상기 플랫폼 사용자가 무료로 다운로드하기 위한 접근을 더 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.5. Media content according to claim 4, further comprising access for users of the platform to download, free of charge, visual arts content including photographs, drawings, or computer-generated images that they wish to own while generating revenue for the content creator. system for processing. 제1항에 있어서, 상기 광고가 미리 결정된 횟수만큼 시청된 후에 상기 콘텐츠에서 광고에 내장된 프로그래밍된 코딩을 통해 포함된 광고가 꺼지거나 비활성화되는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.The system of claim 1 , wherein an advertisement included in the content is turned off or deactivated through programmed coding embedded in an advertisement in the content after the advertisement has been viewed a predetermined number of times. 제7항에 있어서, 상기 콘텐츠가 다른 장치와 공유될 때 등록된 사용자에 의해 다운로드된 콘텐츠를 추적하고, 상기 콘텐츠의 재생을 허용하기 전에 이차 장치가 상기 플랫폼에 등록되어 있음을 검증하고, 등록되어 있지 않다면, 상기 플랫폼에 등록하도록 상기 이차 장치가 프롬프트에 의해 지시되는 것을 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.8. The method of claim 7, tracking content downloaded by a registered user when the content is shared with another device, verifying that the secondary device is registered with the platform before allowing playback of the content, and registering if not, instructing the secondary device by a prompt to register with the platform. 제1항에 있어서, 광고주는, 향후 광고 전략에서 사용자의 특정 비개인 정보와 함께 상기 광고주의 현재 광고를 시청하는 상기 플랫폼의 사용자들의 통계 분석을 이용할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, wherein an advertiser may use a statistical analysis of users of the platform viewing the advertiser's current advertisement along with user-specific non-personal information in a future advertising strategy. 제1항에 있어서, 댄스 루틴의 창작자는 다른 유형의 콘텐츠의 창작자와 동일한 방식으로 이러한 형태의 창의적인 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, wherein creators of dance routines can monetize this type of creative content in the same way as creators of other types of content. 제1항에 있어서, 상기 플랫폼에 제출된 창의적인 콘텐츠는 상기 플랫폼 측에서 선결제 비용을 필요로 하지 않는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.The system according to claim 1, wherein creative content submitted to the platform does not require an upfront fee on the platform side. 제1항에 있어서, 상기 플랫폼의 사용자는 콘텐츠의 블록을 컴파일하고 조립된 콘텐츠 블록을 상기 사용자에게 편리한 시간에 소비할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, wherein a user of the platform can compile blocks of content and consume the assembled blocks of content at a time convenient to the user. 제1항에 있어서, 콘텐츠 블록은 매일 같은 시간에 타임라인에서 앞으로 회전하는 일일 방송 타임라인에서의 위치를 가지며, 각 콘텐츠 블록 내의 개별 콘텐츠도 매일 앞으로 회전하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, wherein content blocks have positions on the daily broadcast timeline that rotate forward in the timeline at the same time each day, and individual content within each content block also rotates forward each day. 제1항에 있어서, 방송용으로 이용가능하도록 제출되고 승인된 창의적인 콘텐츠의 양을 수용하기 위해 상기 플랫폼 상의 채널을 추가하거나 없애는 프로세스에 의해 매일 방송 기능을 증가시키거나 감소시키는 기능을 더 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The media of claim 1 further comprising the ability to increase or decrease daily broadcast functionality by a process of adding or removing channels on the platform to accommodate the amount of creative content submitted and approved for use for broadcast. A system for processing content. 제1항에 있어서, 추가 채널들의 생성을 포함하고, 각 채널은 콘텐츠의 특정 장르에 대하여 이용되고, 일련의 콘텐츠 길이 특정 채널을 추가로 갖는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, comprising the creation of additional channels, each channel being used for a specific genre of content, and further having a series of content length specific channels. 제1항에 있어서, 상기 플랫폼의 등록된 사용자들은 자신들의 개인 사용자 계정을 통해 콘텐츠 창작자에게 직접적인 방식으로 연락할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system according to claim 1, wherein registered users of the platform can contact the content creator in a direct manner through their personal user account. 제1항에 있어서, 상기 플랫폼의 사용자들은 시청한 콘텐츠 중 가장 좋아하는 것에 투표할 수 있는 옵션을 갖고, 가장 많은 투표를 받은 콘텐츠에는 상 및 향후 재방송 기회가 주어질 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The method according to claim 1, wherein users of the platform have the option to vote for their favorite content viewed, content receiving the most votes may be given awards and future rebroadcast opportunities. system. 제1항에 있어서, 사용자들은, 흥미있다고 여긴 광고를 개인 계정에 저장할 수 있고, 광고와 관련된 광고주에게 정보를 요청할 수 있고, 상기 광고주로부터의 정보를 상기 시스템 상의 사용자 개인 계정으로부터 수신할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.The method of claim 1, wherein users can store advertisements they find interesting in their personal account, can request information from advertisers related to advertisements, and can receive information from the advertisers from the user's personal account on the system. A system for handling media content. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠에 내장된 프로그램 코딩에 의해 상기 광고가 꺼지기 전에 상기 콘텐츠에 내장된 광고가 재생되는 횟수를 결정하기 위해 무료로 다운로드할 수 있는 콘텐츠의 실행 길이를 계산하는 것을 더 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.The method of claim 1 , further comprising calculating a running length of the free downloadable content to determine the number of times an advertisement embedded in the content is played before the advertisement is turned off by programmatic coding embedded in the content. A system for processing media content. 제1항에 있어서, 상기 시스템의 사용자들은 상기 콘텐츠 창작자의 개인 사용자 계정에 대한 개별 사용자 계정을 통해 콘텐츠 창작자에게 직접 연락할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The system of claim 1, wherein users of the system can directly contact a content creator through an individual user account for the content creator's individual user account. 중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
콘텐츠 창작자가 기능 플랫폼의 일 부분에 콘텐츠를 업로드할 수 있고, 제출 비용을 지급할 수 있고, 상기 기능 플랫폼의 구성원에 의해 수행되는 콘텐츠 리뷰를 받을 수 있고, 이에 따라 제출된 콘텐츠가 다수의 플랫폼 구성원 리뷰 스테이션을 통과하면, 미리 프로그래밍된 다수의 채널 상에서 사용자가 선택한 콘텐츠의 스트리밍을 위해 콘텐츠 라이브러리에 있는 다수의 플랫폼 기능을 통해 사용자 시청을 위해 상기 콘텐츠가 접근될 수 있고 상기 콘텐츠 라이브러리로부터 상기 사용자의 미디어 장치로 다운로드가능한 상기 기능 플랫폼의 다른 부분으로 상기 콘텐츠가 이동하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록, 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
Content Creators may upload content to a portion of the Functional Platform, may pay for submission, and may receive content reviews conducted by members of the Functional Platform, whereby submitted content may be submitted to multiple platform members. Once through the review station, the content can be accessed for user viewing via a number of platform functions in the content library for streaming of the user's selected content on a number of pre-programmed channels and the user's media from the content library. processing media content, performing a plurality of functions and processes, all controlled by computer programming embedded in the central server, so as to establish a functional platform from which the content moves to other parts of the functional platform available for download to a device. system for.
중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
등록을 위한 무료 정책 및 기능 플랫폼에 대한 접근을 사용자에게 제공하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록 상기 중앙 서버에 삽입된 프로그래밍을 수행하고, 상기 사용자는 무료 다운로드 정책을 통해 라이브러리에 보관된 콘텐츠를 소유하도록 다운로드할 수 있고, 무료 콘텐츠를 다운로드하는 사용자들은 콘텐츠에 내장된 광고로부터 다운로드된 콘텐츠의 창작자를 위한 수익 스트림을 생성하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
Perform programming embedded in the central server to establish a free policy for registration and a functional platform providing users with access to the functional platform, wherein the user downloads to own content stored in a library through a free download policy. and users who download free content generate a revenue stream for creators of the downloaded content from advertisements embedded in the content.
제22항에 있어서, 내장형 프로그램 코딩을 수반하는 광고를 콘텐츠에 내장하는 것을 더 포함하고, 상기 코딩은, 일단 프로그램이 미리 결정된 광고 시청 횟수를 확립하였다면 광고가 꺼지는 때를 결정하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.23. The method of claim 22, further comprising embedding advertisements into the content involving embedded program coding, wherein the coding determines when advertisements are turned off once the program has established a predetermined number of advertisement views. system to do. 중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
사용자들이 기능 플랫폼에 무료로 가입하고 접근할 수 있게 하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하고,
콘텐츠는, 리뷰 프로세스를 거치도록 제출되고, 수락되면, 상기 콘텐츠에 내장된 광고를 시청하는 대가로 상기 콘텐츠를 무료 다운로드 정책을 통해 다운로드하여 소유하도록 상기 플랫폼의 사용자에게 제공하는 콘텐츠 라이브러리로 이동하고,
상기 콘텐츠는, 또한, 상기 광고가 시청된 횟수를 카운팅하는 데 특정한 프로그래밍된 코딩에 내장되고, 미리 정해진 횟수의 시청이 달성되었다면, 사용자가 장치에서 상기 콘텐츠를 향후 시청시 상기 내장된 프로그래밍된 코딩이 상기 광고를 숨기고,
무료로 다운로드되는 콘텐츠에 광고를 내장하기 위해 광고주로부터 상기 플랫폼에 지급되는 수익 금액은 콘텐츠 창작자와 상기 플랫폼 간에 나누어지고, 상기 수익의 적어도 50%가 상기 콘텐츠 창작자에게 돌아가는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
perform a plurality of functions and processes, all controlled by computer programming embedded in the central server, to establish a function platform that allows users to subscribe to and access the function platform free of charge;
content is submitted to go through a review process and, if accepted, is moved to a content library that provides users of the platform to download and own the content via a free download policy in exchange for viewing advertisements embedded in the content;
The content is also embedded with programmed coding specific to counting the number of times the advertisement has been viewed, and if a predetermined number of views has been achieved, future viewing of the content on a device by a user will have the embedded programmed coding Hide the ads,
A system for processing media content, wherein an amount of revenue paid to the platform from an advertiser for embedding advertisements in free downloadable content is divided between the content creator and the platform, and at least 50% of the revenue goes to the content creator. .
제24항에 있어서, 콘텐츠에 광고와 함께 내장된 컴퓨터 코딩은, 상기 콘텐츠가 재생된 횟수를 추적하고, 상기 콘텐츠가 이차 미디어 장치에 공유되는 때를 식별하며, 이에 따라 상기 컴퓨터 코딩은, 상기 광고가 꺼지기 전에 상기 이차 미디어 장치에서 미리 결정된 횟수만큼 시청을 위해 상기 광고를 다시 켜는, 방법.25. The method of claim 24, wherein computer coding embedded with advertisements in the content tracks the number of times the content has been played and identifies when the content is shared to a secondary media device, whereby the computer coding: turning the advertisement back on for viewing a predetermined number of times on the secondary media device before turning it off. 제25항에 있어서, 내장된 컴퓨터는, 상기 콘텐츠가 상기 이차 미디어 장치에 공유될 때, 상기 이차 미디어 장치가 상기 플랫폼에 등록되어 있는지를 결정하고, 상기 플랫폼에 등록되어 있지 않다면, 상기 장치 상에서 상기 콘텐츠를 시청하도록 상기 플랫폼에 등록할 것을 상기 장치의 사용자에게 지시하는 통지를 상기 장치 상에 표시하는, 시스템.26. The method of claim 25, wherein an embedded computer determines, when the content is shared to the secondary media device, whether the secondary media device is registered with the platform and, if not, determines the secondary media device on the device. and displaying a notification on the device instructing a user of the device to register with the platform to view content. 제26항에 있어서, 상기 내장된 컴퓨터 코딩은, 상기 이차 장치가 상기 플랫폼에 등록될 때, 다른 사용자에 의해 다운로드된 콘텐츠가 이제 상기 이차 장치에 있음을 상기 플랫폼에 통지하고, 이어서, 상기 플랫폼은, 다운로드되고 전송된 특정 콘텐츠가 상기 이차 장치에서 광고 없는 것으로 되는 데 필요한 광고 조회 수를 기록하고, 상기 이차 장치로 전송된 콘텐츠의 창작자로 인한 추가 수익의 기록뿐만 아니라 광고주에게 청구될 추가 시청 및 추가 수익을 상세히 설명하는 그 정보를 광고주의 플랫폼 계정에 배치하는, 시스템.27. The method of claim 26, wherein the embedded computer coding, when the secondary device is registered with the platform, notifies the platform that content downloaded by another user is now on the secondary device; , records the number of ad views required for a particular downloaded and delivered content to become ad-free on the secondary device, and records additional revenue due to the creator of the content transmitted to the secondary device, as well as additional views and additional revenue to be charged to advertisers. system that places the information detailing the advertiser's platform account. 중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
광고를 시청하는 각 사용자에 관한 연령, 성별, 및 우편 번호를 포함하는 특정 비개인 사용자 정보의 사용자 데이터 파일에 대한 접근과 함께, 실시간으로 상기 광고가 방송되고 있을 때 광고주의 광고를 시청하는 사용자 수에 대해 지속적으로 업데이트되는 데이터 보고서에 접근하는 기능을 상기 광고주에게 허용하는 기능 플랫폼이 확립되도록, 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하고,
사용자 데이터 파일 정보는 상기 플랫폼에 등록하기 위해 사용자로부터 필요하며, 이어서 상기 플랫폼은 상기 사용자에게 개인 사용자 ID 코드를 할당하고, 상기 사용자 ID 코드의 입력은 상기 사용자가 상기 플랫폼에 접근할 때마다 필요한, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
The number of users watching an advertiser's advertisement when the advertisement is being broadcast, in real time, along with access to user data files of specific non-personal user information including age, gender, and zip code for each user viewing the advertisement. performing a plurality of functions and processes, all controlled by computer programming embedded in the central server, to establish a functional platform allowing the advertiser the ability to access continuously updated data reports for
User data file information is required from a user to register on the platform, and then the platform assigns a personal user ID code to the user, and input of the user ID code is required every time the user accesses the platform. A system for handling media content.
중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
기능 플랫폼의 구성원이 제출된 콘텐츠에 대하여 리뷰 프로세스를 수행하여 상기 콘텐츠가 방송용으로 수락되고 상기 플랫폼의 사용자에 의해 시청가능할 것인지를 결정할 수 있게 하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록, 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하고,
상기 리뷰 프로세스는, 콘텐츠 창작자의 개인 정보가, 상기 콘텐츠에 항상 부착되어 있는 동안, 상기 리뷰 프로세스 중에 익명 ID 코드로 변환되도록 구성되고, 상기 ID 코드는 상기 콘텐츠를 리뷰하는 적어도 한 명의 구성원이 이용할 수 있는 유일하게 식별가능한 마킹이며,
구성원 리뷰어는, 다른 구성원 리뷰어에 대한 익명성을 위해 상기 리뷰 프로세스를 위해 익명 ID로 변환된 개인 신원을 갖고,
상기 리뷰 프로세스는, 상기 리뷰 프로세스의 각 스테이션 수준에 있는 각 구성원 리뷰어가 상기 콘텐츠의 창작자의 이름이나 이전 구성원 리뷰어의 이름을 알지 못한 채 다수의 리뷰 스테이션 수준을 통해 각 콘텐츠가 전송될 수 있게 하며,
상기 콘텐츠 창작자와 구성원 리뷰어들의 익명성은 상기 콘텐츠 창작자의 이름, 연령, 인종 또는 성별에 기초하는 상기 프로세스로부터의 잠재적 편견을 제거하고,
방송을 위해 상기 플랫폼에 추가되도록 리뷰되고 승인된 콘텐츠는, 상기 중앙 서버에 분류되고 사용자들이 시각적으로 이용할 수 있을 때 이름으로 다시 변환된 상기 콘텐츠 창작자의 ID를 갖는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
A computer embedded in the central server to establish a function platform enabling members of the function platform to perform a review process on submitted content to determine if the content will be accepted for broadcast and viewable by users of the platform. perform multiple functions and processes all controlled by programming;
The review process is configured so that personal information of a content creator, while always attached to the content, is converted during the review process into an anonymous ID code, the ID code being available to at least one member reviewing the content. It is the only identifiable marking in
The member reviewer has a personal identity converted to an anonymous ID for the review process for anonymity to other member reviewers;
the review process enables each member reviewer at each station level of the review process to transmit each content through multiple review station levels without knowing the name of the creator of the content or the names of previous member reviewers;
the anonymity of the content creator and member reviewers eliminates potential bias from the process based on the content creator's name, age, race or gender;
Content reviewed and approved to be added to the platform for broadcasting has the identity of the content creator converted back to a name when classified on the central server and made visually available to users.
제29항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제출은 인터넷 웹사이트를 통해 이루어지며, 콘텐츠 창작자가 상기 콘텐츠의 리뷰를 위해 제출 수수료를 지급하는 프로세스를 더 포함하며, 상기 리뷰 프로세스는 컴퓨터 또는 서버 상의 프로그래밍 소프트웨어의 특정 부분을 이용하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.30. The method of claim 29, wherein the submission of the content is made through an Internet website, further comprising a process in which a content creator pays a submission fee for review of the content, the review process of programming software on a computer or server. A system for processing media content, using specific parts. 제29항에 있어서, 리뷰된 콘텐츠가 초기 다수 수준의 리뷰를 통해 최소 수락가능 점수를 달성한 경우, 이러한 초기 리뷰 후에 수락되지 않은 콘텐츠의 마지막 기회 리뷰 프로세스를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.30. The method of claim 29, further comprising a last chance review process of content that has not been accepted after such initial review if the reviewed content achieves a minimum acceptable score through an initial majority level review. system. 제29항에 있어서, 상기 플랫폼의 다단계 리뷰 프로세스에 기초하여 선택되지 않은 콘텐츠는, 컴파일링된 플랫폼 구성원 리뷰어의 노트로부터 서면 피드백을 수신하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.30. The system of claim 29, wherein content not selected based on the platform's multi-step review process receives written feedback from compiled platform member reviewer's notes. 제29항에 있어서, 상기 시스템은 월별 성과 평가를 위해 각 구성원 리뷰어의 리뷰 노트를 컴파일링하는, 시스템.30. The system of claim 29, wherein the system compiles each member reviewer's review notes for monthly performance evaluation. 중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
사용자 시청을 위해 방송용으로 기능 플랫폼에 추가되도록 리뷰 프로세스를 통과한 콘텐츠를 상기 기능 플랫폼에 제출한 콘텐츠 창작자가, 방송 시간을 광고주에게 판매한 후 광고주의 광고를 방송함으로써 상기 플랫폼이 창출하는 수익 스트림을 공유할 수 있게 하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록, 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하고, 상기 플랫폼은 광고주가 자신의 광고를 방송하기 위해 상기 플랫폼에 지급하는 전체 수익의 50% 이하를 보유하고, 상기 콘텐츠 창작자는 광고주가 자신의 광고를 방송하기 위해 상기 플랫폼에 지급하는 전체 수익의 적어도 50%를 보유하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
Content creators who submit content that has passed the review process to the feature platform to be added to the feature platform for broadcasting for user viewing, sells airtime to advertisers and then broadcasts advertisers' advertisements, thereby generating a revenue stream generated by the platform. Performs a plurality of functions and processes, all controlled by computer programming inserted into the central server, so that the function platform that enables sharing is established, and the platform pays advertisers to the platform to broadcast their advertisements. and wherein the content creator retains at least 50% of the total revenue paid by advertisers to the platform for broadcasting their advertisements.
중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
기능 플랫폼의 사용자가 다수의 미리 프로그래밍된 채널 중에서 선택하는 기능을 가질 수 있게 하는 상기 기능 플랫폼이 확립되도록, 상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하고, 상기 플랫폼에 접근하고 상기 다수의 미리 프로그래밍된 채널 중 하나에서의 방송 중간에 콘텐츠를 시청하는 사용자들은, 미디어 시청 장치 상의 아이콘을 선택하고 콘텐츠 라이브러리로 전환하여 상기 콘텐츠를 처음부터 시청하는 것을 시작할 수 있고, 나중에 개인 도서관 계정에서 시청하도록 상기 콘텐츠를 마킹힐 수 있거나, 무료로 상기 콘텐츠를 선택적으로 다운로드할 수 있는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
performing a plurality of functions and processes, all controlled by computer programming embedded in the central server, so that a functional platform is established that enables a user of the functional platform to have the ability to select among a plurality of pre-programmed channels; and Users accessing the platform and watching content midway through a broadcast on one of the plurality of pre-programmed channels can select an icon on a media viewing device and switch to the content library to begin viewing the content from the beginning; A system for processing media content, wherein the content can be marked for later viewing on a personal library account, or the content can be optionally downloaded for free.
중앙 서버를 포함하며 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템으로서,
상기 중앙 서버에 삽입된 컴퓨터 프로그래밍에 의해 모두 제어되는 복수의 기능과 프로세스를 수행하여,
1) 방송 품질 콘텐츠를 만든 이력이나 표현을 갖거나 갖지 않는 콘텐츠 창작자가 연령, 성별, 및 우편 번호를 포함하는 특정 비개인 정보를 갖는 계정을 확립함으로써 기능 플랫폼에 콘텐츠를 제출할 수 있고,
이어서, 시스템은 상기 창작자가 상기 플랫폼의 제출 부분에 업로드하는 각 콘텐츠에 첨부되는 사용자 ID 코드를 생성하고,
플랫폼 구성원이 제출된 콘텐츠를 다단계 블라인드 리뷰 프로세스를 통해 리뷰하고, 상기 콘텐츠 창작자는 상기 리뷰 프로세스 동안 상기 사용자 ID 코드에 의해서만 식별될 수 있고,
상기 구성원 리뷰어는 개별 ID 코드에 의해서만 식별될 수 있으며, 상기 리뷰 프로세스는 콘텐츠 창작자의 연령, 인종, 성별 또는 평판에 기초하는 편견을 제거하고;
2) 상기 리뷰 프로세스를 통과하였으며 상기 플랫폼의 방송 부분으로 이동되어 다수의 플랫폼 기능을 통해 사용자가 시청하도록 접근가능한 시스템으로 분류된 콘텐츠는,
다수의 미리 프로그래밍된 채널에서,
사용자가 선택한 콘텐츠의 스트리밍을 위한 콘텐츠 라이브러리에 있고, 상기 콘텐츠 라이브러리로부터 사용자의 미디어 장치로 다운로드가능하며;
3) 콘텐츠의 주제 범주 및 콘텐츠의 양이 확장 또는 축소됨에 따라 콘텐츠 방송용 채널들의 세트가 채널 수를 증가 또는 감소시킬 수 있고;
4) 24시간에 콘텐츠의 블록들을 점진적으로 앞으로 회전시키고 콘텐츠의 각 블록 내의 콘텐츠를 또한 점진적으로 앞으로 회전시키는 프로세스는, 콘텐츠의 각 블록 내의 모든 콘텐츠가 28일 회전 주기가 끝날 때까지 하루 24시간의 모든 시간 슬롯에서 재생되었을 수 있게 하고;
5) 해당 콘텐츠가 배치된 콘텐츠 블록 내에서 방송되는 광고에 의해 발생하는 총 광고 판매 수익의 적어도 50%를 콘텐츠 창작자에게 지급하는 프로세스가 가능하고;
6) 광고가 정해진 횟수만큼 시청된 후에 꺼지는 무료 콘텐츠 라이브러리로부터 다운로드되는 콘텐츠 내부에 광고가 내장되어 있고, 상기 콘텐츠에 또한 내장된 프로그래밍된 코딩은 상기 광고가 미리 결정된 횟수만큼 시청되었을 때 상기 광고를 숨겨진 모드로 두고, 내장된 광고는 상기 콘텐츠 창작자를 위한 수익을 창출하면서 다운로드된 콘텐츠가 상기 플랫폼의 사용자에게 무료로 다운로드될 수 있게 하며;
7) 플랫폼에 가입하는 사용자가 연령, 성별, 및 우편번호를 입력함으로써 개별 사용자 계정을 설정하는 것을 필요로 하고, 상기 플랫폼은 입력된 사용자 데이터를 사용하여 상기 사용자가 상기 시스템에 접근할 때마다 사용되어야 하는 개별 사용자 ID 코드를 생성하며;
8) 광고를 시청하고 있는 사용자들의 연령, 성별, 및 우편 번호를 포함하는 특정 비개인 정보와 함께, 광고주의 광고가 실시간으로 방송되고 있는 동안 사용자의 ID 코드를 추적하고 광고의 소유자가 광고주의 플랫폼 계정을 통해 그 정보에 접근할 수 있게 함으로써 광고가 각 채널 상에서 방송될 때 각 광고를 시청하는 사용자들의 정확한 수를 식별하는 프로세스
를 가능하게 하는 상기 기능 플랫폼이 확립되는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.
A system for processing media content including a central server, comprising:
By performing a plurality of functions and processes all controlled by computer programming inserted into the central server,
1) content creators with or without a history or representation of creating broadcast quality content can submit content to the functional platform by establishing an account with certain non-personal information including age, gender, and zip code;
The system then generates a user ID code attached to each content that the creator uploads to the submission section of the platform;
platform members review submitted content through a multi-step blind review process, and the content creator can only be identified by the user ID code during the review process;
The member reviewers can only be identified by their individual ID codes, and the review process eliminates bias based on the content creator's age, race, gender or reputation;
2) Content that has passed the review process and has been moved to the broadcasting portion of the platform and classified as a system accessible for viewing by users through multiple platform functions,
In a number of pre-programmed channels,
in a content library for streaming of content selected by the user and downloadable from the content library to the user's media device;
3) a set of channels for content broadcasting may increase or decrease the number of channels according to the expansion or contraction of the subject category of content and the amount of content;
4) The process of progressively forward rotating blocks of content in 24 hours and also incrementally forward rotating the content within each block of content is such that all content within each block of content is rotated 24 hours per day until the 28-day rotation period is over. may have been played in all time slots;
5) A process of paying content creators at least 50% of the total advertising sales revenue generated by advertisements broadcast in the content block in which the content is placed is possible;
6) An advertisement is embedded inside content downloaded from a library of free content that is turned off after the advertisement has been viewed a set number of times, and programmed coding also embedded in the content hides the advertisement when the advertisement has been viewed a predetermined number of times. put into mode, embedded advertisements allow downloaded content to be downloaded free of charge to users of the platform while generating revenue for the content creator;
7) Requires that users joining the platform set up individual user accounts by entering age, gender, and zip code, and the platform uses the entered user data to use whenever the user accesses the system generate an individual user ID code that must be;
8) While an advertiser's advertisement is being broadcast in real time, along with certain non-personal information including the age, gender, and postal code of the users viewing the advertisement, the user's ID code is tracked and the owner of the advertisement is registered on the advertiser's platform. The process of identifying the exact number of users who watch each advertisement as it is broadcast on each channel by making that information accessible through an account.
A system for processing media content, wherein the functional platform enabling is established.
제36항에 있어서, 콘텐츠 블록에 배치된 방송 광고로부터 수집된 광고 수익을 계산하고, 총 수익 금액을 방송된 콘텐츠의 특정 블록 내의 시간인 분으로 나누고, 방송된 콘텐츠 블록의 분당 달러 금액을 할당하고, 콘텐츠 창작자 콘텐츠 각각이 해당 콘텐츠 블록에서 방송된 시간인 분에 기초하여 상기 콘텐츠 창작자에게 해당 수익의 50% 초과를 지급하는 수익 공유 모델을 포함하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.37. The method of claim 36, calculating advertising revenue collected from broadcast advertisements placed in a content block, dividing the total revenue amount by minutes that are time within a particular block of broadcast content, and allocating a dollar amount per minute of the broadcast content block; , a revenue sharing model in which content creators are paid more than 50% of their revenues based on how long each of their content was broadcast in that content block. 제1항에 있어서, 일 실시예에서, 상기 중앙 서버는, 코어 라우터를 통해 인터넷에 연결된 일련의 네트워크화된 서버들을 포함하는 통합 컴퓨터 구성요소들의 그룹화로서 정의되며, 상기 코어 라우터는, 스파인 및 리프 라우터를 통해 전송되는 네트워크 패킷 및 방화벽으로 필터링되고 고 연산 플렉스 노드 서버에 저장 및 처리되는 하드웨어 로드 밸런서 및 소프트웨어에 의해 전 세계로부터의 네트워크 트래픽을 수신하도록 균형을 이루는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.2. The method of claim 1, in one embodiment, the central server is defined as a grouping of integrated computer components comprising a series of networked servers connected to the Internet via a core router, the core router being a spine and leaf router. A system for processing media content, balanced to receive network traffic from all over the world by hardware load balancers and software filtered by firewalls and network packets transmitted through the network and stored and processed on high-computation flex node servers. 제1항에 있어서, 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그래밍은, iOS 개발 소프트웨어 프로그램, Android 개발 소프트웨어 프로그램, 네트워크 운영 관리 소프트웨어 프로그램, 및 버전 제어 소프트웨어 프로그램을 포함하는 프로그램들의 그룹화에서 개발된 판독가능한 프로그래밍된 코딩으로서 정의되는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.The method of claim 1 , in one embodiment, computer programming comprises a readable programmed coding developed in a grouping of programs comprising an iOS development software program, an Android development software program, a network operations management software program, and a version control software program. A system for processing media content, defined as 제34항에 있어서, 상기 콘텐츠 창작자와 배포자 간의 관계의 권력 구조는, 더 많은 콘텐츠를 필요로 하는 배포량을 마음대로 확장할 수 있는 상기 플랫폼의 기능으로 인해 역전되어, 콘텐츠에 더 많은 중요성을 부여하고 상기 콘텐츠 창작자에게 더 많은 제어를 부여하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.35. The method of claim 34, wherein the power structure of the relationship between content creators and distributors is reversed due to the platform's ability to expand distribution at will as more content is needed, giving content more importance and A system for processing media content that gives more control to the content creator. 제24항에 있어서, 소프트웨어 코딩은 많은 기능을 수행하고, 이들 기능 중 일부는 추가적인 전문 기술 알고리즘을 필요로 하며, 이러한 기능의 일례는 다운로드된 콘텐츠의 광고 자체-삭제 기능이며, 여기서 고급 알고리즘은 광고가 미리 정해진 횟수로 시청된 후에 광고 자체-삭제를 용이하게 하는, 미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 시스템.25. The method of claim 24, wherein software coding performs many functions, some of which require additional specialized algorithms, one example of which is self-deleting advertisements in downloaded content, wherein the advanced algorithm is advertising A system for processing media content that facilitates self-deletion of advertisements after a predetermined number of times has been viewed.
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