KR20230116515A - 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템 및 방법 - Google Patents

시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼 관리 방법은, 공급자 단말로부터 전자상거래 플랫폼에서 재화 공급을 위한 서비스에 대한 사용료를 토큰 형태로 지불받으면 전자상거래 플랫폼 서비스를 공급자 단말에 제공하는 단계, 상기 제공된 재화 판매를 촉진하기 위한 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성자 단말 또는 상기 제공된 재화를 구매하는 플랫폼 이용자 단말의 각 활동에 대한 보상을 기설정된 평가 기준에 따라 평가하는 단계, 및 상기 평가된 보상을 해당 콘텐츠 생성자 단말 또는 플랫폼 이용자에 토큰 형태로 보상하는 단계를 포함하고, 상기 전자상거래 플랫폼에서 이용되는 토큰은 외부 거래소를 통해 거래된다.

Description

시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템 및 방법{E-COMMERCE PLATFORM SYSTEM AND METHOD FOR EVLAUTION AND REWARD FOR CONTRIBUTION OF MARKET PARTICIPANTS}
본 발명은 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 관리 장치 및 방법에 관한 것이다.
IT 기술과 인터넷과 같은 네트워크 기술이 발달함에 따라 전자상거래 서비스가 확산되고 있다. 전자 상거래는 일반적으로 기업과 기업 사이의 거래(B2B; Business to Business), 기업과 개인 사이의 거래 (B2C; Business to Customer), 개인과 개인 사이의 거래 (C2C; Customer to Customer) 및 기업과 정부 사이의 거래(B2G; Business to Government)로 구분할 수 있는데, 여기에는 유선 또는 무선으로 연결된 네트워크 시스템을 통해서 이루어지는 금전의 이동뿐만 아니라, 물건의 구매와 배송과 마케팅, 서비스 제공 등의 일련의 행위가 포함될 수 있다.
전자상거래에서 시장의 참여자에게 공정하게 수익이 배분될 수 있는 것은 매우 중요하다. 특히, 마케팅 행위를 진행할 경우 명확한 성과를 측정할 도구가 부족하며, 설령 그 것을 측정하였다고 하더라도 참여자간의 신뢰가 부족하다. 이러한 현상은 정보를 독점하는 측과의 불신에서 기인하기도 하며, 명확하게 측정 보상할 수 있는 시스템의 부재에서도 나타난다.
본 발명의 실시예들은 전자상거래 플랫폼에서 참여자 간의 수익을 명확하게 평가하고 그에 따른 보상과 배분을 명확하게 제공하기 위한, 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
다만, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 이에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위의 환경에서도 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 전자상거래 플랫폼 관리 방법에 있어서, 공급자 단말로부터 전자상거래 플랫폼에서 재화 공급을 위한 서비스에 대한 사용료를 토큰 형태로 지불받으면 전자상거래 플랫폼 서비스를 공급자 단말에 제공하는 단계; 상기 제공된 재화 판매를 촉진하기 위한 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성자 단말 또는 상기 제공된 재화를 구매하는 플랫폼 이용자 단말의 각 활동에 대한 보상을 기설정된 평가 기준에 따라 평가하는 단계; 및 상기 평가된 보상을 해당 콘텐츠 생성자 단말 또는 플랫폼 이용자에 토큰 형태로 보상하는 단계를 포함하고, 상기 전자상거래 플랫폼에서 이용되는 토큰은 외부 거래소를 통해 거래되는, 전자상거래 플랫폼 관리 방법이 제공될 수 있다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 실시예들은 전자상거래 플랫폼에서 참여자 간의 수익을 명확하게 평가하고 그에 따른 보상과 배분을 명확하게 제공할 수 있다.
일반적인 전자상거래는 거래하는 시점에서 모든 할인이 완료되나, 본 발명의 실시예들은 블록체인을 통하여 거래가 완료된 후에도 고객에게 할인할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 이용자들의 가짜 리뷰, 또는 가짜 콘텐츠를 구분하여 이용할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 서비스 공급자가 진짜 리뷰에 일어나는 거래를 확인할 수 있으며.체결된 계약에 따라서 수익을 투명하고 공정하게 배분할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 전자상거래의 생태계 참여자가 생태계가 발전하면서 얻는 가치를 투명하게 배분 받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 기본적인 거래 동작을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 생태계내 가치 보존 방식을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 판매량에 따른 수익 배분 방식을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 투자에 따른 수익 배분 방식을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 생성자 단말의 NFT 콘텐츠 생성과 이용 방식을 나타낸 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 구체적으로 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들이 용어들에 의해 한정되는 것은 아니다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 본 발명에서 사용한 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 판례, 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시예들을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상을 위한 전자상거래 플랫폼 시스템(100)은 콘텐츠 생성자 단말(110), 공급자 단말(120), 플랫폼 이용자 단말(130) 및 플랫폼 관리 장치(140)를 포함한다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 전자상거래 플랫폼 시스템(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 전자상거래 플랫폼 시스템(100)이 구현될 수 있다.
이하, 도 1의 전자상거래 플랫폼 시스템(100)의 각 구성요소들의 구체적인 구성 및 동작을 설명한다.
콘텐츠 생성자 단말(110)은 전자상거래 플랫폼 내에서 콘텐츠 생성자가 사용하는 단말을 가리킨다. 여기서, 콘텐츠 생성자는 소비자(플랫폼 이용자)에게 제품 판매를 촉진하기 위한 사용자 리뷰, 판매 촉진 콘텐츠 등이 포함된 NFT 디지털 자산 형태의 콘텐츠를 생성하는 참여자를 의미할 수 있다. 콘텐츠 생성자는 기본적으로 유무형의 재화를 플랫폼 이용자에게 판매하는 셀러일 수 있다. 공급자의 경우 셀러 없이도 콘텐츠를 생성해서 판매할 수 있기 때문에 공급자도 콘텐츠 생성자가 될 수 있다. 때로는 플랫폼 이용자 또는 고객도 콘텐츠를 만들어서 수익을 만들 수 있기 때문에 콘텐츠 생성자가 될 수 있다.
공급자 단말(120)은 전자상거래 플랫폼 내에서 공급자가 사용하는 단말을 가리킨다. 여기서, 공급자는 소비자(플랫폼 이용자)에게 제공할 재화를 공급하는 참여자를 의미할 수 있다. 이와 같이, 공급자는 전자상거래 플랫폼에서 거래될 유무형의 재화를 제공하는 참여자일 수 있다.
플랫폼 이용자 단말(130)은 전자상거래 플랫폼 내에서 플랫폼 이용자가 사용하는 단말을 가리킨다. 여기서, 플랫폼 이용자는 공급자로부터 서비스, 또는 물품 등의 재화를 구매하는 참여자를 의미할 수 있다. 플랫폼 이용자는 특정 참여자로 한정되지 않으며, 전자상거래 플랫폼을 사용하는 참여자는 플랫폼 이용자가 될 수 있다.
플랫폼 관리 장치(140)는 전자상거래 플랫폼 내에서 콘텐츠 생성자, 공급자, 소비자(플랫폼 이용자) 간의 상거래가 이루어지도록, 시장의 배분 규칙과 결제를 담당할 수 있다. 이를 위해, 플랫폼 관리 장치(140)는 전자상거래 플랫폼을 통해 콘텐츠 생성자 단말(110), 공급자 단말(120) 및 플랫폼 이용자 단말(130)과 서로 연결되어 있고, 시장의 배분 규칙과 결제와 관련된 콘텐츠나 데이터 등을 송수신할 수 있다. 이를 통해, 플랫폼 관리 장치(140)는 시장 참여자의 기여에 대한 평가 및 보상 체계를 관리할 수 있다.
생태계는 참여자들이 목적과 규칙을 가지고 참여하는 전자상거래 장터로 동작할 수 있다. 전자상거래 플랫폼은 이러한 생태계를 활성화시킬 수 있다.
거래소(150)는 생태계에서 참여자들의 활동을 통하여 발생한 가치(예컨대, 토큰 형태 등)를 거래할 수 있는 제3의 외부 기관이나 외부 기관에서 운영 중인 거래 서버일 수 있다. 거래소(150)는 전자상거래 플랫폼 내에서 포함하여 구현될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 기본적인 거래 동작을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 플랫폼 관리 장치(140)는 플랫폼 이용자들의 생태계를 위한 활동을 수행한다. 여기서, 플랫폼 이용자들에는 콘텐츠 생성자 단말(110) 또는 플랫폼 이용자 단말(130)이 포함될 수 있다. 플랫폼 이용자는 전자상거래 플랫폼에 로그인하는 로그인 동작, 재화를 추천하는 추천 동작, 생성된 콘텐츠를 공유하는 공유 동작, 또는 생태계를 위한 활동 등을 수행할 수 있다. 이후, 플랫폼 관리 장치(140)는 플랫폼 이용자 단말들(130)의 각 활동에 대한 보상을 평가하고 평가된 기준에 따라 플랫폼 이용자 단말들(130)에 토큰 형태로 보상할 수 있다.
플랫폼을 이용하는 공급자 단말(120)은 전자상거래 플랫폼을 서비스를 이용하기 위해서 생태계에서 사용하는 토큰 형태로 서비스 비용을 지불할 수 있다. 플랫폼 관리 장치(140)는 공급자 단말(120)로부터 서비스 비용인 토큰을 지불받으면 해당하는 서비스를 공급자 단말(120)에 제공할 수 있다.
한편, 전자상거래 생태계에서 사용가능한 토큰은 거래소(150)를 통하여 거래할 수 있다. 플랫폼 관리 장치(140)는 미리 정해진 규칙에 따라 거래소(150)에서 정기적으로 토큰을 매수하여 토큰 가치를 보존할 수 있다. 또는 플랫폼 관리 장치(140)는 미리 정해진 규칙에 따라 거래소(150)에서 토큰을 매도할 수 있다. 여기서, 전자상거래에 토큰 이용 시 고정된 가치 교환 비율에 따라서 이용될 수 있도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 생태계내 가치 보존 방식을 나타낸 도면이다.
플랫폼 관리 장치(140)는 유무형 재화에 대한 전자상거래가 발생할 때마다 소비자(플랫폼 이용자)에게 제공되는 토큰의 고정가치만큼 거래소(150)에서 토큰을 매수하여 시장 안정화를 할 수 있다.
생태계의 가치 안정을 위해서 플랫폼 관리 장치(140)가 토큰을 매수하는 것이다. 그러므로 플랫폼 관리 장치(140)는 토큰의 시장 가치가 전자상거래 플랫폼의 토큰 고정 교환 가치 보다 낮을 경우 기설정된 정해진 범위 내에서 거래소(150)를 통해 토큰을 구매한다.
반대로, 플랫폼 관리 장치(140)는 거래소(150)에서 토큰의 교환가치가 고정 가치보다 높을 경우는 매수하지 않는다.
플랫폼 관리 장치(140)는 전자상거래 생태계내의 통화 가치를 초기 설정한 고정가치 이상으로 유지될 수 있도록 하여 시장 참여자의 경제적 가치를 보존할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 판매량에 따른 수익 배분 방식을 나타낸 도면이다.
공급자, 콘텐츠 생성자, 플랫폼 이용자를 위한 공유 경제 방식이 도 4 및 도 5에 도시되어 있다. 도 4에는 이러한 공유 경제 방식 중에서 판매량에 따른 수익 배분 방식이 도시되어 있다.
단계 S101에서, 플랫폼 관리 장치(140)는 공급자 단말(120)이 미리 설정한 특정 기간 동안의 판매량에 따른 수익 배분 스마트 콘트렉트를 생성한다.
단계 S102에서, 공급자 단말(120), 콘텐츠 생성자 단말(110) 및 플랫폼 이용자 단말(130)을 거치는 모든 구매과정 정보가 분산 데이터 형태로 플랫폼 관리 장치(140)에 저장된다.
단계 S103에서, 플랫폼 이용자 단말(130)로부터의 재화 구매에 따른 결제금액은 플랫폼 관리 장치(140)에 보관되고 거래 내역은 블록체인에 저장된다.
단계 S104에서, 플랫폼 관리 장치(140)는 공급자 단말(120)이 미리 제시한 기간이 되면 계약에 해당되는 주문 내역을 분석하여 목표 수량 여부를 확인한다.
단계 S105에서, 플랫폼 관리 장치(140)는 수익 배분 스마트 콘트렉트에 따른 목표를 달성할 경우, 스마트 콘트렉트에 따라 기여자들에게 공급자 단말(120)이 정한 규칙에 따라 토큰을 배분한다.
단계 S106에서, 플랫폼 관리 장치(140)는 수익 배분 스마트 콘트렉트에 따른 목표를 달성에 실패 할 경우 스마트 콘트렉트에 따라서 별도의 토큰을 배분하지 않는다.
여기서, 판매량에 따른 수익 배분 공식은 공급자가 각 셀러에게 상품당 제공할 수수료×판매량이다. 셀러는 콘텐츠 생성자일 수 있다. 각 공급자와 셀러는 상품별로 수수료 협상을 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자상거래 플랫폼에서 투자에 따른 수익 배분 방식을 나타낸 도면이다.
공유 경제 방식 중에서 투자에 따른 수익 배분 방식이 도시되어 있다.
단계 S201에서, 공급자 단말(120)은 홍보 투자가 필요한 상품을 등록하고 향후 판매 후 투자자 배분 수익을 설정한다.
단계 S202에서, 콘텐츠 생성자 단말(110)은 공급자 단말(120)에 의해 등록된 투자 상품에 참여 의사를 요청한다.
단계 S203에서, 참여 의사를 요청한 콘텐츠 생성자 단말(110)의 참여가 수락되면 이후 각 참여자의 판매 기여량에 따라 공급자 단말(120)이 설정한 투자자 배당 수익을 배분하여 갖는다.
단계 S204에서, 판매 기여량은 블록체인을 통한 공공장부에 기록된 판매량을 기준으로 매일 자정이 되면 그때 판매 기여량을 기준으로 전일 발생한 수익을 배분한다.
여기서, 투자에 따른 수익 배분은 공급자 단말(120)이 플랫폼 생태계에서 판매된 전체 특정 상품 매출 혹은 특정 브랜드 상품 전체 매출 중 X%에 해당하는 수익을 홍보 투자에 참여하는 셀러인 콘텐츠 생성자 단말(110)에게 수수료로 제공할 수 있다. 투자에 참가한 셀러는 공급자 단말(120)이 제시한 지분 확보 규칙에 의하여 판매 지분을 확보하게 되고 이를 생태계에 공유할 수 있다.
이후, 개별 홍보 투자에 참여한 개별 셀러는 공급자 단말(120)의 투자 상품 전체 매출액×x%×개별 셀러의 지분율에 해당하는 투자자 배분 수익을 가질 수 있다. 개별 셀러는 공급자의 상품이 판매가 되면 자동적으로 매출이 셀러에게 지급이 된다. 이는 분산장부(블록체인)을 통해서 기록되므로 공급자, 판매자간의 조작과 불신의 문제에서 완벽하게 벗어날 수 있다.  
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 생성자 단말(110)의 NFT 콘텐츠 생성과 이용 방식을 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, NFT 블록체인에는 콘텐츠 해시(HASH)가 포함된 콘텐츠, 수익률 해시 및 계정 키(Key)가 포함된 계약 수익률, 거래 해시 및 계정 키가 포함된 제1 거래내역 및 거래 해시 및 계정 키가 포함된 제2 거래내역이 블록체인 형태로 저장된다. 이와 관련하여, 분산 데이터 저장소는 콘텐츠 저장소(610), 계약 수익률 저장소(620), 제1 거래내역 저장소(630) 및 제2 거래내역 저장소(640)를 포함한다. 콘텐츠 해시(HASH)가 포함된 콘텐츠는 콘텐츠 저장소(610)에 저장된다. 수익률 해시 및 계정 키(Key)가 포함된 계약 수익률은 계약 수익률 저장소(620)에 저장된다. 거래 해시 및 계정 키가 포함된 제1 거래내역은 제1 거래내역 저장소(630)에 저장된다. 거래 해시 및 계정 키가 포함된 제2 거래내역은 제2 거래내역 저장소(640)에 저장된다.
콘텐츠 생성자 단말(110)은 공급자 단말(120)의 재화를 소비자에게 소개하기 위하여, 홍보를 위한 콘텐츠, 또는 상품 리뷰 형태의 콘텐츠를 작성한다. 작성된 콘텐츠는 디지털 자산으로 콘텐츠 자산 저장소(610)에 저장된다. 콘텐츠 데이터가 저장될 때는 공급자 단말(120)이 사전 제시한 수익 배분률을 자동으로 반영하거나 콘텐츠 생성자 단말(110)과 공급자 단말(120)이 상호협의한 수익 배분율을 디지털 자산에 포함하여 저장한다. 이와 같이, 작성된 콘텐츠는 NFT 형태로 콘텐츠 자산 저장소(610)에 저장되어 보관된다.
디지털 자산의 거래를 블록체인에 기록하고 그에 따른 수익 배분이 될 수 있도록 한다. 콘텐츠는 NFT 형태로 콘텐츠가 작성되어 있으므로, 콘텐츠의 조작을 할 수 없으며 공정한 배분이 될 수 있도록 모든 거래 기록을 공개할 수 있다.
수익률, 거래 내역 등 거래 참여자만 확인해야 하는 일부 정보는 선택적으로 암호화하여 분산 저장소인 계약 수익률 저장소(620), 제1 거래내역 저장소(630) 및 제2 거래내역 저장소(640)에 저장하고 해당 정보는 거래 참여자만 확인 가능하다. 제1 거래내역 저장소(630)는 사용자들의 리뷰와 같은 콘텐츠인 NFT 디지털 자산을 통한 상품 홍보를 통해 상품을 구매한 NFT 거래내역 정보인 제1 거래내역 정보를 저장한다. 제2 거래내역 저장소(640)는 NFT 디지털 자산을 통하여 얻은 수익 정보 거래 내역인 제2 거래내역을 저장한다.
여기서, 계약 수익율은 공급자 단말(120)과 콘텐츠 생성자 단말(110) 간의 약속이다. 이 약속은 공급자 단말(120)과 콘텐츠 생성자 단말(110) 간의 합의에 의해서 조정이 될 수 있다. 상호 합의에 의하여 계약 수익율이 변경될 수 있는데 이러한 계약 수익률은 계약 수익률 저장소(620)에 저장될 수 있다. 수익정보 거래는 이렇게 합의된 계약 수익율에 따라서 거래된 내역이다. 즉, 계약 수익율도 10%, 20%, 또는 30%로 변경될 수 있다. 예를 들어, 계약 수익률이 변경됨에 따라서 공급자 단말(120)의 상품이 판매가 진행되게 되면 계약 수익률이 10%인 상품이 5개 팔릴 동안의 거래내역 정보, 계약 수익률이 20%로 합의된 상품이 10개 팔릴 동안의 거래내역 정보가 각각 기록될 수 있다.
이와 같이, 콘텐츠가 NFT 형태로 되어 있어 콘텐츠의 작성주체 및 소유 주체가 명확하게 알 수 있다. 모든 거래 내역이 분산장부에 투명하게 공개되어 있어 시장의 참여자가 콘텐츠를 통한 수익 배분에 대하여 투명하고 공정하다고 판단할 수 있다.
과거의 콘텐츠를 통한 수익 배분 방식의 경우 중앙 통제시스템에서 거래내역 조작 등을 의심할 수 있으나, 전자상거래 플랫폼 시스템(100)은 블록체인 특성상 조작이 어려워진다. 또한, NFT의 특성 때문에 작성된 콘텐츠의 조작, 표절 등의 문제 있어서 명확한 인과관계를 알 수 있으며 이를 통하여 콘텐츠의 신뢰감을 높일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 전자상거래 플랫폼 시스템
110: 콘텐츠 생성자 단말
120: 공급자 단말
130: 플랫폼 이용자 단말
140: 플랫폼 관리 장치
150: 거래소

Claims (1)

  1. 전자상거래 플랫폼 관리 방법에 있어서,
    공급자 단말로부터 전자상거래 플랫폼에서 재화 공급을 위한 서비스에 대한 사용료를 토큰 형태로 지불받으면 전자상거래 플랫폼 서비스를 공급자 단말에 제공하는 단계;
    상기 제공된 재화 판매를 촉진하기 위한 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성자 단말 또는 상기 제공된 재화를 구매하는 플랫폼 이용자 단말의 각 활동에 대한 보상을 기설정된 평가 기준에 따라 평가하는 단계; 및
    상기 평가된 보상을 해당 콘텐츠 생성자 단말 또는 플랫폼 이용자에 토큰 형태로 보상하는 단계를 포함하고,
    상기 전자상거래 플랫폼에서 이용되는 토큰은 외부 거래소를 통해 거래되는, 전자상거래 플랫폼 관리 방법.
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