KR20230108752A - Digital Smart Athletic System - Google Patents

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KR20230108752A
KR20230108752A KR1020220003524A KR20220003524A KR20230108752A KR 20230108752 A KR20230108752 A KR 20230108752A KR 1020220003524 A KR1020220003524 A KR 1020220003524A KR 20220003524 A KR20220003524 A KR 20220003524A KR 20230108752 A KR20230108752 A KR 20230108752A
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이영훈
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Abstract

본 발명은 실내 체육관을 디지털화한 형태인 디지털 스마트 체육 시스템에 관한 것으로, 체육시설과 디스플레이 및 카메라가 설치되는 체육시설영역; 상기 체육시설영역에 입장하는 사용자의 신원을 인식하는 인식부; 상기 인식부로 인식된 사용자의 신체를 측정하는 신체 측정부 및 입력된 정보에 대해 설정된 알고리즘에 따라 학습하면서 분석할 수 있는 인공지능부를 포함하여, 상기 인공지능부를 통해 신체 측정부로부터 측정된 사용자의 신체 정보와 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받아 분석하고, 분석된 신체 정보와 영상 데이터에 따른 운동 정보를 기초로 신체를 보완할 수 있는 신체 보완 정보와 운동 보완 정보를 분석하여 생성하며, 상기 신체 정보와 신체 보완 정보, 운동 정보 및 운동 보완 정보를 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하는 운동 관리 서버를 포함하여 구성될 수 있다.The present invention relates to a digital smart sports system, which is a form of digitizing an indoor gymnasium, and includes a sports facility area in which sports facilities, displays, and cameras are installed; a recognition unit recognizing the identity of a user entering the sports facility area; The user's body measured by the body measurement unit through the artificial intelligence unit, including a body measurement unit that measures the user's body recognized by the recognition unit, and an artificial intelligence unit that can learn and analyze input information according to a set algorithm. Information and image data taken from the camera are received and analyzed, and based on the analyzed body information and exercise information according to the image data, body supplementary information and exercise supplementary information capable of supplementing the body are analyzed and generated, and the body information and an exercise management server providing body supplementary information, exercise information, and exercise supplementary information to the display or linked terminal.

Description

디지털 스마트 체육 시스템{Digital Smart Athletic System}Digital Smart Athletic System}

본 발명은 디지털 스마트 체육 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 외부와 차단되어 안전하게 체육활동을 할 수 있는 실내 체육관에 접목되어 미세먼지나 이상기후 또는 바이러스 등의 영향을 최소화할 수 있고, 인공지능을 이용하여 체육활동에서 수반되는 사용자의 신체 능력 또는 운동 능력 등에 대해 정밀하고 세세하게 진단하여 그에 걸맞춘 체육활동을 수행할 수 있도록 제공하며, 나아가 사용자의 체육활동을 투영하는 아바타 캐릭터를 제공하여 흥미와 선의의 경쟁심을 유발하여 참여를 유도할 수 있는 디지털 스마트 체육 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a digital smart sports system, and more particularly, to an indoor gym where sports activities can be performed safely while being blocked from the outside, thereby minimizing the effects of fine dust, abnormal weather or viruses, and artificial intelligence. It diagnoses the user's physical ability or athletic ability accompanying the physical activity in detail and precisely and provides it so that he can perform the physical activity suitable for it, and furthermore, provides an avatar character that projects the user's physical activity to provide interest and goodwill. It is about a digital smart sports system that can induce participation by inducing competition.

전통적인 체육 지도는, 지도자가 직접 체육인 개개인을 관찰하고 지도자의 경험과 노하우에 의존하여 지도하는 방식을 활용해왔다. 이 때문에, 지도자의 능력에 따라 체육인의 성장이 제한적일 수도 있고, 지도자의 성향이나 감정이 많이 반영되기 때문에 객관적인 판단이 어려울 때도 많았다.Traditional physical education guidance has utilized a method in which the instructor directly observes each individual athlete and relies on the instructor's experience and know-how. Because of this, the growth of an athlete may be limited depending on the leader's ability, and objective judgment is often difficult because the leader's inclination or emotions are reflected a lot.

또한, 최근 들어 체육활동을 기피하고 운동부족현상으로 건강 이상 및 비만관련 문제가 많이 발생되고 있다.In addition, recently, many health problems and obesity-related problems have occurred due to avoiding physical activity and lack of exercise.

또한, 최근 들어 미세먼지 또는 COVID 19 등의 바이러스 문제가 발생되어 늘어나는 먼지피해나 이상 기후, 바이러스 등에 의한 야외 운동을 기피하는 현상이 발생되어 안전한 스포츠 시설이 요구되고 있다.In addition, in recent years, fine dust or virus problems such as COVID 19 have occurred, resulting in increasing dust damage, abnormal weather, and avoiding outdoor exercise due to viruses, so safe sports facilities are required.

이에 따라, 이 모든 문제를 해결할 수 있는 체육 시스템의 필요성이 대두되고 있다. Accordingly, the need for an athletic system capable of solving all these problems is emerging.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안되는 것으로, 외부와 차단되어 안전하게 체육활동을 할 수 있는 실내 체육관에 접목되어 미세먼지나 이상기후 또는 바이러스 등의 영향을 최소화할 수 있고, 인공지능을 이용하여 체육활동에서 수반되는 사용자의 신체 능력 또는 운동 능력 등에 대해 정밀하고 세세하게 진단하여 그에 걸맞춘 체육활동을 수행할 수 있도록 제공하며, 나아가 사용자의 체육활동을 투영하는 아바타 캐릭터를 제공하여 흥미와 선의의 경쟁심을 유발하여 참여를 유도할 수 있는 디지털 스마트 체육 시스템을 제공하는 데 일 목적이 있다.The present invention is proposed to solve the above-mentioned problems, and is grafted to an indoor gym where sports activities can be safely performed by being blocked from the outside, thereby minimizing the effects of fine dust, abnormal weather or viruses, and using artificial intelligence. Therefore, it diagnoses the user's physical ability or athletic ability accompanying the physical activity in detail and precisely, and provides it so that he can perform the physical activity suitable for it, and further provides an avatar character that projects the user's physical activity to promote interest and goodwill The purpose is to provide a digital smart sports system that can induce participation by inducing competition.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템은, 체육시설과 디스플레이 및 카메라가 설치되는 체육시설영역; 상기 체육시설영역에 입장하는 사용자의 신원을 인식하는 인식부; 상기 인식부로 인식된 사용자의 신체를 측정하는 신체 측정부 및 입력된 정보에 대해 설정된 알고리즘에 따라 학습하면서 분석할 수 있는 인공지능부를 포함하여, 상기 인공지능부를 통해 신체 측정부로부터 측정된 사용자의 신체 정보와 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받아 분석하고, 분석된 신체 정보와 영상 데이터에 따른 운동 정보를 기초로 신체를 보완할 수 있는 신체 보완 정보와 운동 보완 정보를 분석하여 생성하며, 상기 신체 정보와 신체 보완 정보, 운동 정보 및 운동 보완 정보를 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하는 운동 관리 서버를 포함하여 구성될 수 있다.A digital smart sports system according to an embodiment of the present invention for solving the above problems includes a sports facility area in which sports facilities, displays, and cameras are installed; a recognition unit recognizing the identity of a user entering the sports facility area; The user's body measured by the body measurement unit through the artificial intelligence unit, including a body measurement unit that measures the user's body recognized by the recognition unit, and an artificial intelligence unit that can learn and analyze input information according to a set algorithm. Information and image data taken from the camera are received and analyzed, and based on the analyzed body information and exercise information according to the image data, body supplementary information and exercise supplementary information capable of supplementing the body are analyzed and generated, and the body information and an exercise management server providing body supplementary information, exercise information, and exercise supplementary information to the display or linked terminal.

여기서, 상기 디지털 스마트 체육 시스템은, 사용자가 소지 또는 착용하도록 구성되되, 사용자의 신원 정보를 포함하는 사용자 정보가 저장되는 인식 장비를 더 포함하며, 상기 인식부는, 상기 인식 장비를 통해 사용자의 신원을 인식하도록 구성될 수 있다.Here, the digital smart sports system further includes a recognition device configured to be possessed or worn by a user and storing user information including user identity information, and the recognition unit detects the user's identity through the recognition device. It can be configured to recognize.

또한, 상기 체육시설영역에는 위치추적장비가 더 설치되며, 상기 운동 관리 서버는, 상기 운동 정보를 분석할 시에 상기 위치추적장비로부터 전달되는 사용자의 위치 데이터를 포함하여 운동 정보를 분석하도록 구성될 수도 있다.In addition, location tracking equipment is further installed in the sports facility area, and the exercise management server is configured to analyze exercise information including user location data transmitted from the location tracking equipment when analyzing the exercise information. may be

또한, 상기 운동 관리 서버는, 제어 수단의 요청에 따라 상기 체육시설영역으로 가상 현실(VR, Virtual Reality), 증강 현실(AR, Augmented Reality), 혼합 현실(MR, Mixed Reality), 확장 현실(XR, eXtended Reality) 중 하나를 기반으로 가상의 체육시설을 구현할 수 있는 가상 체육시설 구현부를 더 포함하여 구성될 수 있다.In addition, the exercise management server, according to the request of the control means, to the sports facility area is virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and augmented reality (XR). , eXtended Reality) may be configured to further include a virtual sports facility implementation unit capable of implementing a virtual sports facility based on one of them.

또한, 상기 운동 관리 서버는, 상기 인공지능부를 통해 분석된 신체 보완 정보 또는 운동 보완 정보를 바탕으로 목표를 설정하고, 상기 설정된 목표에 맞추어 사용자가 행해야 할 행동 미션을 생성하여 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하는 미션제공부 및 상기 미션제공부에서 제공된 행동 미션의 진행 여부 또는 진행률에 따라 보상 정도를 책정하고, 책정된 보상 정도에 기초하여 마일리지 또는 포인트를 사용자의 가상지갑에 적립하는 보상부를 더 포함하여 구성될 수 있다.In addition, the exercise management server sets a goal based on the body supplementary information or exercise supplementary information analyzed through the artificial intelligence unit, generates an action mission to be performed by the user according to the set goal, and sends it to the display or linked terminal. Further comprising a mission providing unit and a compensation unit for determining the degree of compensation according to the progress or progress rate of the action mission provided by the mission providing unit, and accumulating mileage or points in the user's virtual wallet based on the determined level of compensation can be configured.

또한, 상기 신체 보완 정보는, 운동 분야, 심리 분야 및 식단 분야별로 제공될 수 있다.In addition, the body complement information may be provided for each field of exercise, psychology, and diet.

한편, 상기 운동 관리 서버는, 상기 카메라와 연동되어 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받고, 상기 인공지능부를 통해 전달 받은 영상을 기반으로 사용자의 행동 패턴을 분석 후 분석된 사용자의 행동 패턴에 기초하여 사용자의 성격을 파악하여 성격 정보를 생성하고, 생성된 성격 정보를 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.On the other hand, the exercise management server is interlocked with the camera to receive image data taken from the camera, analyze the user's behavior pattern based on the image received through the artificial intelligence unit, and then based on the analyzed user's behavior pattern It may be configured to identify a user's personality, generate personality information, and provide the generated personality information to the display or interlocking terminal.

여기서, 상기 운동 관리 서버는, 상기 생성된 성격 정보를 이용하여, 성격에 맞추어 사용을 권장하는 체육시설 추천 정보를 생성하며, 생성된 체육시설 추천 정보를 상기 성격 정보와 함께 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하도록 구성될 수도 있다.Here, the exercise management server uses the generated personality information to generate sports facility recommendation information recommended for use according to personality, and provides the generated sports facility recommendation information to a display or linked terminal together with the personality information. may be configured to do so.

또한, 상기 디지털 스마트 체육 시스템은, 상기 체육시설영역이 가상의 구획선에 의해 격자(grid) 형식으로 구획화되는 복수의 시설영역을 포함하며, 상기 복수의 시설영역 각각에는 압력 감지센서가 구비되고, 상기 운동 관리 서버는, 상기 인공지능부를 통해 상기 압력 감지센서로부터 전달되는 압력 데이터를 기초로 해당 시설영역에서 행해지는 운동에 대해 보완할 정보인 운동 보완 정보를 생성하며, 생성된 운동 보완 정보를 상기 신체 보완 정보에 반영하여 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하도록 구성될 수 있다.In addition, the digital smart athletics system includes a plurality of facility areas in which the sports facility area is compartmentalized in a grid format by virtual dividing lines, each of the plurality of facility areas is provided with a pressure sensor, The exercise management server generates exercise supplement information, which is information to be supplemented with respect to exercise performed in a corresponding facility area, based on pressure data transmitted from the pressure sensor through the artificial intelligence unit, and converts the generated exercise supplement information to the body. It may be configured to reflect supplementary information and provide it to the display or interworking terminal.

본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템은, 외부와 차단되어 안전하게 체육활동을 할 수 있는 실내 체육관에 접목되어 미세먼지나 이상기후 또는 바이러스 등의 영향을 최소화할 수 있고, 인공지능을 이용하여 체육활동에서 수반되는 사용자의 신체 능력 또는 운동 능력 등에 대해 정밀하고 세세하게 진단하여 그에 걸맞춘 체육활동을 수행할 수 있도록 제공하며, 나아가 사용자의 체육활동을 투영하는 아바타 캐릭터를 제공하여 흥미와 선의의 경쟁심을 유발하여 참여를 유도할 수 있다.The digital smart sports system according to an embodiment of the present invention can be grafted into an indoor gym where sports activities can be safely performed by being blocked from the outside, thereby minimizing the effects of fine dust, abnormal weather or viruses, and using artificial intelligence. It diagnoses the user's physical ability or athletic ability in detail and precisely, and provides a suitable physical activity, and furthermore, provides an avatar character that projects the user's physical activity, so that the user's interest and goodwill competitive spirit can induce participation.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템은, 위에서 언급된 본 발명의 실시 예에 따른 효과가 기재된 내용에만 한정되지 않고, 명세서 및 도면으로부터 예측 가능한 모든 효과를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the digital smart sports system according to an embodiment of the present invention is not limited to the above-mentioned effects according to the embodiment of the present invention, and may further include all effects predictable from the specification and drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템을 평면 방향에서 바라본 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템의 구성과 연결 구성을 간략히 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템의 일 구성인 운동 관리 서버의 상세 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 카메라로부터 촬영된 영상 데이터가 활용되는 상태를 흐름으로 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 시설영역과 각 시설영역에 압력 감지센서가 구비된 상태를 개략화하여 보여주는 예시도이다.
1 is a schematic view of a digital smart sports system according to an embodiment of the present invention viewed from a planar direction.
2 is a block diagram briefly showing the configuration and connection configuration of a digital smart sports system according to an embodiment of the present invention.
3 is a detailed configuration diagram of an exercise management server, which is a component of a digital smart sports system according to an embodiment of the present invention.
4 is a flow diagram showing a state in which image data photographed by a camera is utilized according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram schematically showing a plurality of facility areas and a state in which pressure sensors are provided in each facility area according to an embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조한 본 발명의 설명은 특정한 실시 형태에 대해 한정되지 않으며, 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있다. 또한, 이하에서 설명하는 내용은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, the description of the present invention with reference to the drawings is not limited to specific embodiments, and various transformations may be applied and various embodiments may be applied. In addition, the content described below should be understood to include all conversions, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

이하의 설명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용되는 용어로서, 그 자체에 의미가 한정되지 아니하며, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.In the following description, terms such as first and second are terms used to describe various components, and are not limited in meaning per se, and are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

본 명세서 전체에 걸쳐 사용되는 동일한 참조번호는 동일한 구성요소를 나타낸다.Like reference numbers used throughout this specification indicate like elements.

본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 이하에서 기재되는 "포함하다", "구비하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로 해석되어야 하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions used in the present invention include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In addition, terms such as "include", "include" or "have" described below are intended to designate that features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification exist. should be construed, and understood not to preclude the possibility of the presence or addition of one or more other features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "…모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In addition, terms such as “…unit”, “…unit”, and “…module” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. can

이하, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a digital smart sports system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템을 평면 방향에서 바라본 개략도이며, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템의 구성과 연결 구성을 간략히 보여주는 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템의 일 구성인 운동 관리 서버의 상세 구성도이다.1 is a schematic view of a digital smart sports system according to an embodiment of the present invention viewed from a planar direction, FIG. 2 is a block diagram briefly showing the configuration and connection configuration of the digital smart sports system according to an embodiment of the present invention, FIG. is a detailed configuration diagram of an exercise management server, which is a component of the digital smart sports system according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 체육시설영역(10), 인식부(20), 신체 측정부(30) 및 운동 관리 서버(40)를 포함하여 구성될 수 있다.1 to 3, the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention includes a sports facility area 10, a recognition unit 20, a body measurement unit 30, and an exercise management server 40. ).

구체적으로, 체육시설영역(10)은 사용자가 실제로 체육 활동을 하는 오프라인 공간으로서, 체육시설(11)과 디스플레이(12)가 설치될 수 있다. 여기서, 체육시설(11)은 사용자가 운동할 수 있는 실질적 공간으로서, 다양한 운동을 할 수 있도록 복수로 마련됨이 바람직하고, 디스플레이(12)는 가상의 운동공간을 표현하거나 알림·안내 등을 위한 표시 수단으로서, 체육시설(11) 내·외에 하나 이상으로 마련될 수 있다.Specifically, the sports facility area 10 is an off-line space in which a user actually engages in sports activities, and sports facilities 11 and a display 12 may be installed. Here, the sports facility 11 is a practical space in which users can exercise, and it is preferable to provide a plurality of them so that various exercises can be performed, and the display 12 expresses a virtual exercise space or displays for notification and guidance. As a means, one or more may be provided inside and outside the sports facility 11.

예를 들어, 체육시설(11)은 농구, 축구, 야구, 배드민턴, 수영, 헬스 등 특별히 제한되지 않는 다양한 운동을 수행할 수 있는 시설이며, 이러한 운동을 수행하도록 체육시설(11)마다 가지 각색 운동기구가 설치되어 농구 코트, 축구 코트, 야구 코트, 배드민턴 코트, 수영장, 헬스장 등으로 꾸며질 수 있다.For example, the sports facility 11 is a facility capable of performing various sports that are not particularly limited, such as basketball, soccer, baseball, badminton, swimming, and fitness, and each sports facility 11 has various exercises to perform these sports. Equipment can be installed and decorated as a basketball court, soccer court, baseball court, badminton court, swimming pool, gym, etc.

여기서, 체육시설(11)은 디스플레이(12)를 이용하여 가상의 체육시설(11)로 마련될 수도 있는데, 예컨대, 디스플레이(12)를 통해 가상의 축구 골대 등이 표현될 수도 있고, 디스플레이(12)를 체육시설(11) 사방에 설치하여 경기장을 구현할 수도 있다.Here, the sports facility 11 may be provided as a virtual sports facility 11 using the display 12. For example, a virtual soccer goal may be expressed through the display 12, and the display 12 ) may be installed on all sides of the sports facility 11 to realize a stadium.

더 나아가, 체육시설(11)은 빔 프로젝터와 같은 입체 출력 수단(미도시)이 설치될 수도 있는데, 여기서, 입체 출력 수단을 활용하여 체육시설(11) 내에 다양한 운동의 가상의 코트를 바꿔가며 구현할 수도 있다.Furthermore, the sports facility 11 may be provided with a three-dimensional output means (not shown) such as a beam projector. may be

이처럼, 운동기구(미도시)나 디스플레이(12)를 활용하여 체육시설(11)을 구성할 수 있고, 만약 디스플레이(12)를 활용하여 체육시설(11)을 구성하지 않을 경우에는, 디스플레이(12)는 단순히 체육시설(11) 내측 또는 외측에 마련되어 알림·안내 등을 위한 표시수단으로만 활용될 수도 있다.As such, it is possible to configure the sports facility 11 by using exercise equipment (not shown) or the display 12, and if the sports facility 11 is not configured using the display 12, the display 12 ) may be simply provided inside or outside the sports facility 11 and used only as a display means for notification and guidance.

인식부(20)는 체육시설영역(10)에 입장하는 사용자의 신원을 인식하는 것으로, 운동 관리 서버(40)와 연동되어 인식한 사용자의 신원 정보를 운동 관리 서버(40)로 전달하여 운동 관리 서버(40)에서 활용하도록 할 수 있다. 후술하겠지만 운동 관리 서버(40)는 인식부(20)에서 인식된 사용자의 신원 정보를 이용하여 저장된 신원 정보인지 아닌지를 비교 판단하고, 만약 일치되는 신원 정보가 있으면 해당 사용자임을 인지하고 본 발명에서 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. The recognition unit 20 recognizes the identity of the user who enters the sports facility area 10, and is interlocked with the exercise management server 40 to transfer the recognized user's identity information to the exercise management server 40 for exercise management. It can be used in the server 40. As will be described later, the exercise management server 40 compares and determines whether or not the stored identity information is stored using the identity information of the user recognized by the recognition unit 20, and if there is matching identity information, recognizes the corresponding user and provides the information provided in the present invention. service can be provided.

한편, 보다 바람직하게는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 인식 장비(25)를 더 포함하여 구성될 수 있으며, 인식부(20)는 인식 장비(25)를 인식하도록 구성될 수 있다.Meanwhile, more preferably, the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention may further include a recognition device 25, and the recognition unit 20 recognizes the recognition device 25. can be configured.

인식 장비(25)는 사용자가 소지 또는 착용하도록 구성되는 장비로서, 사용자의 신원 정보를 포함하는 사용자의 정보가 저장될 수 있고, 인식부(20)는 인식 장비(25) 인식을 통해 사용자의 신원 정보를 취득하여 운동 관리 서버(40)로 전송할 수 있다.The recognition device 25 is a device configured to be carried or worn by a user, and user information including user identity information may be stored, and the recognition unit 20 recognizes the user's identity through recognition of the recognition device 25. Information may be obtained and transmitted to the exercise management server 40 .

이때, 바람직하게는 인식 장비(25)는 착용이 가능한 웨어러블 디바이스일 수 있으며, 다양한 웨어러블 디바이스 중 손목에 착용 가능한 손목 밴드일 수 있다. 그러나, 이는 일례에 불과한 것으로 웨어러블 디바이스의 형태는 한정되지 아니하며, 인식 장비(25)는 착용 형태의 웨어러블 디바이스가 아닌 소지 형태의 장비일 수도 있다.In this case, preferably, the recognition device 25 may be a wearable device, and may be a wristband wearable on a wrist among various wearable devices. However, this is only an example, and the shape of the wearable device is not limited, and the recognition device 25 may be a handheld device rather than a wearable device.

신체 측정부(30)는 인식부(20)로 인식된 사용자의 신체를 측정하도록 마련된 것으로, 운동 관리 서버(40)와 연동되어 측정된 사용자의 신체 정보를 운동 관리 서버(40)로 전달하도록 구성될 수 있다. 이때, 운동 관리 서버(40)는 사용자의 신체 정보가 이전에 저장되어 있는 경우 이를 업데이트 하도록 구성될 수 있고, 사용자의 신체 정보가 이전에 없던 경우 즉, 초기 사용자일 경우에는 신체 정보를 저장하도록 구성될 수 있다.The body measurement unit 30 is provided to measure the user's body recognized by the recognition unit 20, and is configured to communicate with the exercise management server 40 to transmit the measured user's body information to the exercise management server 40. It can be. At this time, the exercise management server 40 may be configured to update the user's body information if it has been previously stored, and to store the body information if the user's body information has not previously been stored, that is, in the case of the initial user. It can be.

여기서, 신체 측정부(30)는 체형 분석기, 체질 분석기, 체성분 분석기 등으로 구성되어, 사용자의 체형, 체질, 체성분 등을 측정하도록 구성될 수 있으나, 위의 설명된 신체 측정 요소는 예시적인 것으로 한정되지 않으며, 신체 측정 요소는 설명된 것보다 더 많을 수도 있고, 더 적을 수도 있다. 한편, 체형 분석기가 구비되는 경우, 체형 분석기는 3D 체형 분석기로 마련됨이 바람직하나, 이에 반드시 한정되는 것은 아니다.Here, the body measuring unit 30 may be composed of a body type analyzer, a body type analyzer, a body composition analyzer, etc., and may be configured to measure the user's body shape, constitution, body composition, etc., but the body measurement elements described above are limited to examples. and body measurement elements may be more or less than described. Meanwhile, when a body shape analyzer is provided, the body shape analyzer is preferably provided as a 3D body shape analyzer, but is not necessarily limited thereto.

운동 관리 서버(40)는 인공지능부(41)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 인공지능부(41)는 입력된 정보에 대해 설정된 알고리즘에 따라 정보들을 인공신경망으로 통과시키고, 통과시키는 과정에서 학습하면서 분석할 수 있는 것으로, 운동 관리 서버(40)는 신체 측정부(30)로부터 사용자의 신체 정보가 전달되면, 인공지능부(41)를 통해 학습하면서 분석하고, 분석된 신체 정보를 기초로 신체를 보완할 수 있는 신체 보완 정보를 분석할 수 있다.The exercise management server 40 may include an artificial intelligence unit 41. Here, the artificial intelligence unit 41 passes the information to the artificial neural network according to the algorithm set for the input information, and can analyze it while learning in the process of passing it. ), when the user's body information is transmitted, it is analyzed while learning through the artificial intelligence unit 41, and body supplementary information capable of supplementing the body can be analyzed based on the analyzed body information.

또한, 운동 관리 서버(40)는 통신부(42)를 포함하여, 분석된 신체 정보와 신체 보완 정보를 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 제공하도록 구성될 수 있다. 연동 단말(M)은 바람직하게는 사용자의 운동이나 신체 관리를 지도하는 지도자의 단말이나 체육시설영역(10)에 공용으로 설치된 단말일 수 있으나, 한편으론 사용자의 단말일 수도 있으며, 설명된 모든 단말은 휴대폰이나 태블릿 PC와 같은 단말일 수 있다.In addition, the exercise management server 40 may be configured to include the communication unit 42 and provide the analyzed body information and body supplementary information to the display 12 or the linked terminal M. The interlocking terminal (M) may preferably be a terminal of a leader who guides the user's exercise or body management or a terminal commonly installed in the sports facility area 10, but may also be a user's terminal, and all the terminals described above may be a terminal such as a mobile phone or a tablet PC.

여기서, 신체 보완 정보는 운동 분야, 심리 분야, 식단 분야별 등으로 제공되는 것일 수 있다. 즉, 신체 측정부(30)로부터 사용자의 키나 몸무게, 몸의 골격, 몸의 균형 상태 등과 같은 체형과, 체질, 근육량 등의 체성분 등의 신체 정보가 운동 관리 서버(40)로 전달되면 인공지능부(41)는 상기의 체형, 체질, 체성분 등의 신체 정보를 이용하여 운동 분야별, 심리 분야별, 식단 분야별로 신체 보완 정보를 제공할 수 있다.Here, the body supplementary information may be provided by exercise field, psychology field, diet field, and the like. That is, when body information such as the user's body shape such as height, weight, body skeleton, body balance, constitution, and body composition such as muscle mass is transmitted from the body measurement unit 30 to the exercise management server 40, the artificial intelligence unit (41) may provide body supplementary information for each exercise field, psychology field, and diet field by using body information such as body shape, constitution, and body composition.

예를 들어, 인공지능부(41)에서 체형 중에 몸무게를 10kg 늘리고, 근육량을 2% 늘려야 될 것으로 판단될 경우, 상기와 같이 몸무게와 근육량을 늘릴 수 있는 운동과, 심리 치료 프로그램과, 식단의 신체 보완 정보를 제공하는 것이다.For example, if the artificial intelligence unit 41 determines that it is necessary to increase the weight by 10 kg and increase the muscle mass by 2% during body shape, the body weight and muscle mass can be increased as described above, exercise, psychological treatment program, and diet to provide supplementary information.

이러한 신체 보완 정보는 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송되어 사용자는 운동을 하고 식단을 조절하면서, 심리 치료 프로그램을 단계적으로 수행할 수 있고, 지도자는 이를 지도할 수 있다.This body supplementary information is transmitted to the display 12 or the interlocking terminal M, so that the user can exercise and adjust his/her diet while performing the psychological treatment program step by step, and the instructor can guide it.

또한, 운동 관리 서버(40)는 신체 측정부(30) 외에도 카메라(13)를 통해 영상 데이터를 전달 받고, 전달 받은 영상 데이터를 기초로 인공지능부(41)를 통해 운동 정보를 분석할 수도 있다. In addition, the exercise management server 40 may receive image data through the camera 13 in addition to the body measuring unit 30 and analyze exercise information through the artificial intelligence unit 41 based on the received image data. .

구체적으로, 카메라(13)는 먼저 체육시설영역(10)에 설치될 수 있다. 또한, 운동 관리 서버(40)는 카메라(13)와 연동되어 카메라(13)로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받을 수 있다. 또한, 운동 관리 서버(40)는 인공지능부(41)를 통해 전달 받은 영상을 기반으로 사용자의 행동 패턴을 분석할 수 있다. Specifically, the camera 13 may be installed in the sports facility area 10 first. In addition, the exercise management server 40 may interwork with the camera 13 to receive image data captured by the camera 13 . In addition, the exercise management server 40 may analyze a user's behavior pattern based on the image transmitted through the artificial intelligence unit 41 .

예를 들어, 사용자가 농구를 할 때에 카메라(13)는 농구하는 장면을 영상으로 촬영하고, 인공지능부(41)는 촬영된 농구장면으로부터 사용자를 인식할 수 있는 표식을 찾아 사용자를 추출한 뒤 사용자를 모션 트래킹을 통해 감지하면서 슈팅, 패스, 드리블, 수비 등의 자세나 동작을 행동 패턴을 분석하는 것이다.For example, when a user is playing basketball, the camera 13 captures the basketball scene as an image, and the artificial intelligence unit 41 searches for a mark that can recognize the user from the recorded basketball scene and extracts the user. is to analyze behavioral patterns such as shooting, passing, dribbling, and defense while detecting through motion tracking.

또한, 사용자가 축구를 할 때에 카메라(13)는 축구하는 장면을 영상으로 촬영하고, 인공지능부(41)는 촬영된 축구장면으로부터 사용자를 인식할 수 있는 표식을 찾아 사용자를 추출한 뒤 사용자를 모션 트래킹을 통해 감지하면서 사용자의 슈팅, 패스, 트래핑, 헤딩, 태클 등의 자세나 동작을 행동 패턴으로 분석하는 것이다.In addition, when the user plays soccer, the camera 13 captures the soccer scene as an image, and the artificial intelligence unit 41 finds a mark that can recognize the user from the recorded soccer scene, extracts the user, and motions the user. It detects through tracking and analyzes the user's posture or motion, such as shooting, passing, trapping, heading, and tackling, as behavioral patterns.

여기서, 인공지능부(41)는 분석된 행동 패턴을 토대로 사용자의 운동 정보를 정의하고, 운동 정보를 기초로 운동 과정에서 보완 해야 될 부분을 안내하는 운동 보완 정보를 생성할 수 있으며, 운동 관리 서버(40)의 통신부(42)를 통해 운동 정보와 함께 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송할 수 있다.Here, the artificial intelligence unit 41 may define the user's exercise information based on the analyzed behavior pattern, generate exercise supplementary information for guiding a part to be supplemented in the exercise process based on the exercise information, and exercise management server. Through the communication unit 42 of (40), it can be transmitted to the display 12 or the interlocking terminal (M) together with the exercise information.

이렇게 디스플레이(12)나 연동 단말(M)로 전송되어 운동 정보 및 운동 보완 정보는 그래프나 히트맵 등 다양한 표시방식으로 표시되어 지도자와 사용자 등이 확인할 수 있도록 하며, 이를 바탕으로 지도자가 사용자를 지도하도록 할 수 있다.In this way, it is transmitted to the display 12 or interlocking terminal (M), and the exercise information and exercise supplementary information are displayed in various display methods such as graphs or heat maps so that instructors and users can check them, and based on this, the instructor guides the user. can make it

한편, 상술한 카메라(13)와 인공지능부(41)를 이용해 운동 정보 및 운동 보완 정보를 생성하는 과정에서 위치추적장비(14)를 체육시설영역(10)에 더 설치하여, 위치추적장비(14)로 측정된 사용자의 위치 데이터를 더 활용할 수도 있다. 즉, 인공지능부(41)는 카메라(13)로부터 촬영된 영상 데이터와 위치추적장비(14)로부터 측정된 위치 데이터를 기반으로 사용자의 운동 정보 및 운동 보완 정보를 생성할 수도 있는 것이다. On the other hand, in the process of generating exercise information and exercise supplementary information using the above-described camera 13 and artificial intelligence unit 41, the location tracking device 14 is further installed in the sports facility area 10, and the location tracking device ( 14) may further utilize the user's location data measured. That is, the artificial intelligence unit 41 may generate the user's exercise information and exercise supplementary information based on the image data taken from the camera 13 and the position data measured from the position tracking device 14 .

한편, 운동 관리 서버(40)는 가상 체육시설 구현부(43)를 더 포함하여 구성될 수도 있다. 가상 체육시설 구현부(43)는, 상술하였듯이 체육시설(11)에 설치된 디스플레이(12) 또는 입체 출력 수단(미도시)을 통한 출력되는 가상의 체육시설(11)을 구현하도록 명령하는 수단으로, 제어 수단(C)과 연동되어 제어 수단(C)의 요청에 따라 체육시설영역(10)으로 가상 현실(VR, Virtual Reality), 증강 현실(AR, Augmented Reality), 혼합 현실(MR, Mixed Reality), 확장 현실(XR, eXtended Reality) 중 하나를 기반으로 가상의 체육시설(11)을 구현하도록 할 수 있다. Meanwhile, the exercise management server 40 may further include a virtual gym implementation unit 43 . As described above, the virtual sports facility implementation unit 43 is a means for instructing the virtual sports facility 11 to be output through the display 12 installed in the sports facility 11 or a three-dimensional output means (not shown), In conjunction with the control means (C), virtual reality (VR, augmented reality), mixed reality (MR, mixed reality) to the sports facility area 10 according to the request of the control means (C) , It is possible to implement a virtual sports facility 11 based on one of extended reality (XR, eXtended Reality).

여기서, 제어 수단(C)은 어느 특정한 형태에 한정되는 것이 아니며, 휴대 단말이나 개인용 컴퓨터, 조이스틱, HMD(Head Mounted Display) 등 다양한 제어 수단이 활용될 수 있다. 또한, 제어 수단(C)은 상술한 디스플레이(12)나 연동 단말(M)이 제어 수단(C)으로 활용될 수도 있다.Here, the control means (C) is not limited to any specific form, and various control means such as a portable terminal, a personal computer, a joystick, or a head mounted display (HMD) may be utilized. In addition, as the control means (C), the above-described display 12 or the interlocking terminal (M) may be utilized as the control means (C).

또한, 운동 관리 서버(40)는 미션제공부(44) 및 보상부(45)를 더 포함하여 구성될 수도 있다.In addition, the exercise management server 40 may be configured to further include a mission providing unit 44 and a compensation unit 45.

구체적으로, 미션제공부(44)는 인공지능부(41)를 통해 분석된 신체 보완 정보나 운동 보완 정보를 바탕으로 목표를 설정하도록 구성될 수 있다. 또한, 미션제공부(44)는 설정된 목표에 맞추어 사용자가 행해야 할 행동 미션을 생성하여 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 제공할 수 있다. Specifically, the mission providing unit 44 may be configured to set a goal based on body supplementary information or exercise supplementary information analyzed by the artificial intelligence unit 41 . In addition, the mission providing unit 44 may generate an action mission to be performed by the user according to the set goal and provide the action mission to the display 12 or the linked terminal M.

즉, 인공지능부(41)에서 1달 안에 체형 중에 몸무게를 10kg 늘리고, 근육량을 2% 늘려야 될 것으로 판단될 경우, 미션제공부(44)는 해당 정보를 바탕으로 일정 주기 예를 들어, 1주일 간격으로 몸무게 2.5kg 증가, 근육량 0.5% 증가 등의 목표를 설정하고, 이 목표에 따라 운동 분야별, 심리 분야별, 식단 분야별 등으로 해야 할 미션을 생성하여 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송함으로써 사용자가 수행하도록 하는 것이다.That is, if the artificial intelligence unit 41 determines that it is necessary to increase the body weight by 10 kg and increase the muscle mass by 2% within one month, the mission providing unit 44 provides a predetermined period based on the information, for example, one week. Set goals such as a weight increase of 2.5kg and muscle mass increase by 0.5% at intervals, and according to these goals, missions to be performed by exercise field, psychology field, diet field, etc. are created and transmitted to the display (12) or linked terminal (M). By doing so, the user is allowed to do it.

보상부(45)는 미션제공부(44)에서 제공된 행동 미션의 진행 여부 또는 진행률에 따라 보상 정도를 책정하고, 책정된 보상 정도에 기초하여 마일리지 또는 포인트를 사용자의 가상지갑에 적립하도록 구성될 수 있다.The reward unit 45 may be configured to set a reward level according to the progress or progress rate of the action mission provided by the mission providing unit 44, and to accumulate mileage or points in the user's virtual wallet based on the set reward level. there is.

즉, 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송된 미션에 따라 사용자로부터 진행 여부를 직접 입력 받거나 신체 측정부(30), 카메라(13) 등을 통해 측정되거나 촬영된 데이터를 통해 판단하여 진행률 등을 추정할 수 있고, 이에 따라 사용자에게 보상하여 사용자의 미션 참여도를 높일 수가 있다.That is, according to the mission transmitted to the display 12 or the interlocking terminal M, whether or not to proceed is directly received from the user or determined through data measured or photographed through the body measuring unit 30 or the camera 13, etc. etc. can be estimated, and accordingly, the user can be compensated to increase the user's participation in the mission.

여기서, 마일리지 또는 포인트는 다양한 결제수단을 아우르는 것으로, 비트코인 등의 가상화폐도 포함될 수 있다.Here, mileage or points encompasses various payment methods, and may include virtual currency such as bitcoin.

또한, 운동 관리 서버(40)는 아바타 제공부(46)를 더 포함하여 구성될 수도 있다.In addition, the exercise management server 40 may further include an avatar providing unit 46 .

아바타 제공부(46)는 사용자의 체육 활동을 투영하여 성장시키는 가상의 아바타 캐릭터를 제공하는 것으로, 사용자의 초기 이용 즉, 운동 관리 서버(40)에 최초로 사용자의 신원 정보와 신체 정보 등을 등록하는 시점이나, 미션제공부(44)를 통해 미션이 제공되는 시점 등에 가상의 아바타 캐릭터를 제공하여, 사용자가 체육 활동을 하거나 미션 등을 수행하는 과정에서 함께 성장하도록 구성될 수 있다.The avatar providing unit 46 provides a virtual avatar character that projects and grows the user's physical activity, and registers the user's initial use, that is, the user's identity information and body information in the exercise management server 40 for the first time. A virtual avatar character may be provided at a point in time or at a point in time when a mission is provided through the mission providing unit 44, so that the user can grow together while performing sports activities or performing missions.

예를 들어, 미션제공부(44)에서 제공하는 미션의 수행 과정 중에 운동 관리 서버(40)는 체육시설영역(10)에 설치된 각종 장비나 센서들을 이용하여 해당 경기에서 활동량이나 특정 동작 등을 측정하거나 지도자의 지시에 따른 이행 여부 등을 측정하게 되고, 그 측정 정도가 설정된 기준에 부합했을 경우 제공된 아바타 캐릭터를 성장시킬 수 있는 것이다.For example, in the process of performing the mission provided by the mission provider 44, the exercise management server 40 measures the amount of activity or a specific motion in the corresponding game using various equipment or sensors installed in the sports facility area 10. In other words, whether or not the leader's instruction is followed is measured, and if the degree of measurement meets the set standard, the provided avatar character can be grown.

여기서, 미션제공부(44)의 경우 이러한 아바타 캐릭터를 성장시키는 미션을 부여할 수도 있고, 여러 아바타 캐릭터의 성장을 겨루는 대회를 개최할 수도 있고, 보상부(45)의 경우, 보상으로 아바타 캐릭터를 꾸미거나 아바타 캐릭터의 성장과 관련된 아이템을 제공할 수도 있다.Here, in the case of the mission providing unit 44, a mission to grow such an avatar character may be given, a competition to compete for the growth of various avatar characters may be held, and in the case of the reward unit 45, an avatar character as a reward You can decorate them or provide items related to the growth of your avatar character.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 사용자의 신체 관리가 보다 정밀하고 세세하면서도 용이하고, 사용자가 신체 개선에 적극적 의지를 갖도록 환경을 조성할 수 있는 장점이 있다.The digital smart sports system 1 according to the embodiment of the present invention configured as described above has the advantage of creating an environment in which the user's body management is more precise, detailed, and easy, and the user has an active will to improve the body. there is

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 활용도를 높이고 사용자의 신체 관리에 대한 기능을 보다 더 향상시키기 위한 수단들을 더 포함할 수 있다. 이는 도 4 및 도 5를 참조하여 설명하기로 한다. On the other hand, the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention may further include means for increasing utilization and further improving functions for managing the user's body. This will be described with reference to FIGS. 4 and 5 .

도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 카메라로부터 촬영된 영상 데이터가 활용되는 상태를 흐름으로 보여주는 도면이다.4 is a flow diagram showing a state in which image data photographed by a camera is utilized according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 인공지능부(41)가 카메라(13)로부터 촬영되는 영상 데이터를 기초로 행동 패턴을 분석할 때에, 분석된 행동 패턴으로 사용자의 성격을 파악하도록 구성될 수도 있다.Referring to FIG. 4 , in the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention, when the artificial intelligence unit 41 analyzes a behavior pattern based on image data taken from a camera 13, the analyzed It may also be configured to identify the user's personality based on behavioral patterns.

구체적으로, 운동 관리 서버(40)는 상술한 바와 같이 카메라(13)와 연동되어 카메라(13)로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받을 수 있고, 인공지능부(41)를 통해 전달 받은 영상을 기반으로 사용자의 행동 패턴을 분석할 수 있다. Specifically, the exercise management server 40 can receive image data taken from the camera 13 in conjunction with the camera 13 as described above, and based on the image received through the artificial intelligence unit 41 User behavior patterns can be analyzed.

이때, 인공지능부(41)는 분석된 사용자의 행동 패턴에 기초하여 사용자의 성격을 학습하면서 파악할 수 있고, 사용자의 성격을 정의하여 성격 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 농구 코트 내에서 소극적인 위치에 주로 간다 던지 소극적인 행동을 보이면 내향적 성격으로 정의하고, 자기 중심적이 아닌 이타적인 행동을 보이면 이타적 성격으로 정의하여, MBTI 또는 애니어그램 등 다양한 성격 표현 방식을 통해 성격 정보를 생성할 수 있다. In this case, the artificial intelligence unit 41 may learn and grasp the user's personality based on the analyzed user's behavior pattern, and may generate personality information by defining the user's personality. For example, if a user shows passive behavior such as going to a passive position on the basketball court, it is defined as introverted personality, and if the user shows altruistic behavior that is not self-centered, it is defined as altruistic personality, expressing various personalities such as MBTI or Enneagram Through this method, personality information can be generated.

운동 관리 서버(40)는 통신부(42)를 통해 인공지능부(41)에서 상기와 같이 생성된 성격 정보를 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송하여 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 하여금 지도자나 사용자가 관찰하도록 할 수 있다.The exercise management server 40 transmits the personality information generated as described above by the artificial intelligence unit 41 to the display 12 or the interlocking terminal M through the communication unit 42 to display the display 12 or the interlocking terminal M ) to be observed by the instructor or user.

또한, 운동 관리 서버(40)는 상기와 같은 인공지능부(41)에서 생성된 성격 정보를 이용하여, 성격에 맞추어 사용을 권장하는 체육시설 추천 정보를 생성할 수 있다. 또한, 생성된 체육시설 추천 정보는 성격 정보와 함께 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송되어 지도자나 사용자가 관찰하도록 할 수 있다.In addition, the exercise management server 40 may use the personality information generated by the artificial intelligence unit 41 as described above to generate sports facility recommendation information recommended for use according to the personality. In addition, the generated sports facility recommendation information is transmitted to the display 12 or the linked terminal M along with personality information so that a leader or user can observe it.

예를 들어, 사용자의 성격이 적극적 또는 활동적이면 활발한 운동의 체육시설을 이용하도록 추천 정보를 생성하고, 이를 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 전송하는 것이다.For example, if the user's personality is active or active, recommendation information is generated to use a sports facility for active exercise and transmitted to the display 12 or the linked terminal M.

이에 따라, 사용자는 자신의 성격을 알면서도 성격에 맞추어 사용자 자신과 적합하며, 자신에게 흥미로운 운동을 찾아 실행할 수 있다. Accordingly, the user can find and execute an exercise suitable for the user and interesting to the user while knowing his or her personality.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 복수의 시설영역과 각 시설영역에 압력 감지센서가 구비된 상태를 개략화하여 보여주는 예시도이다.5 is an exemplary diagram schematically showing a plurality of facility areas and a state in which pressure sensors are provided in each facility area according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 체육시설영역(10)이 가상의 구획선에 의해 격자(grid) 형식으로 구획화되어 형성되는 복수의 시설영역(15)을 포함하여 구성될 수도 있다. 즉, 체육시설영역(10)은 복수의 시설영역(15)이 모여 하나를 이루도록 구성될 수 있는 것이다.Referring to FIG. 5, in the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention, a plurality of facility areas 15 formed by partitioning the sports facility area 10 in a grid format by virtual dividing lines. ). That is, the sports facility area 10 may be configured such that a plurality of facility areas 15 are gathered to form one.

또한, 복수의 시설영역(15) 각각에는 압력 감지센서(15a)가 구비될 수 있다. In addition, a pressure sensor 15a may be provided in each of the plurality of facility areas 15 .

또한, 운동 관리 서버(40)는 압력 감지센서(15a)와 연동되어 압력 감지센서(15a)로부터 전달되는 압력 데이터를 인공지능부(41)로 전달할 수 있다. 이때, 인공지능부(41)는 전달 받은 압력 데이터를 기초로 해당 시설영역에서 행해지는 운동에 대해 보완할 정보인 운동 보완 정보를 생성할 수 있다.In addition, the exercise management server 40 may transmit pressure data transmitted from the pressure sensor 15a to the artificial intelligence unit 41 in association with the pressure sensor 15a. At this time, the artificial intelligence unit 41 may generate exercise supplementary information, which is information to be supplemented with respect to exercise performed in the facility area, based on the received pressure data.

예를 들어, 행해지는 운동이 테니스일 경우, 인공지능부(41)는 압력 데이터를 통해 사용자의 라켓으로부터 맞혀진 공이 떨어지는 위치를 파악할 수 있고, 이 파악되는 위치를 통해 테니스에 대한 사용자의 운동 습관이나 힘, 테크니컬 등을 추정할 수 있다.For example, when the exercise being performed is tennis, the artificial intelligence unit 41 can determine the location where the ball hit by the user's racquet falls through the pressure data, and the user's exercise habit for tennis is determined through this location. or force, technical, etc. can be estimated.

또한, 행해지는 운동이 축구일 경우, 인공지능부(41)는 압력 데이터를 통해 사용자의 발로부터 맞혀진 공의 위치 변화를 추적할 수 있고, 이 파악되는 공의 위치 변화를 통해 사용자의 축구에 대한 사용자의 공놀림이나 힘, 테크니컬 등을 추정할 수 있다.In addition, when the exercise being performed is soccer, the artificial intelligence unit 41 can track the change in the position of the ball hit by the user's foot through the pressure data, and through the change in the position of the ball hit by the user's foot, It is possible to estimate the user's ball play, strength, technical skills, etc.

인공지능부(41)는 이렇게 추정된 정보를 기초로 보완 해야 할 운동 보완 정보를 생성하게 되고, 이를 신체 보완 정보에 반영하여 디스플레이(12) 또는 연동 단말(M)로 제공함으로써, 사용자 개개인이 스스로의 운동 성향에 맞추어 신체 보완을 보다 세세하게 할 수 있도록 안내할 수 있다.The artificial intelligence unit 41 generates exercise supplementary information to be supplemented based on this estimated information, reflects it on body supplementary information and provides it to the display 12 or the interlocking terminal M, so that each user can voluntarily According to the exercise tendency of the person, it can guide the body to be supplemented in more detail.

아울러, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 체육시설영역(10)에 살균액 등의 살포가 가능한 방역 시스템(미도시)과 미세먼지의 흡수가 가능한 공기청정장치(미도시), 에어컨 또는 난방기 등의 공기조화장치(미도시), 발열체크기(미도시) 등이 설치될 수 있으며, 이들은 모두 인공지능부(41)와 연동되어 필요한 상황에 맞추어 자동으로 동작될 수 있고, 이를 통해 사용자가 보다 안전한 곳에서 체육활동을 수행하도록 할 수 있다.In addition, the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention includes a quarantine system (not shown) capable of spraying a disinfectant solution in the sports facility area 10 and an air cleaning device capable of absorbing fine dust (not shown). city), an air conditioning device (not shown) such as an air conditioner or a heater, a heating element size (not shown), etc. In this way, users can perform sports activities in a safer place.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 스마트 체육 시스템(1)은, 인공지능부(41)를 통해 날씨 등의 외부 환경에 따라 체육시설영역(10)에 설치된 조명 등의 밝기가 자동으로 조절되도록 할 수도 있다. 이를 위해 인공지능부(41)는 날씨 제공 시스템(미도시)과 연동되거나 체육시설영역(10)의 외부에 설치되어 외부 환경을 측정하는 외부 환경 측정 센서(미도시)와 연동될 수도 있다.In addition, in the digital smart sports system 1 according to an embodiment of the present invention, the brightness of lights installed in the sports facility area 10 is automatically adjusted according to external environments such as weather through the artificial intelligence unit 41. You may. To this end, the artificial intelligence unit 41 may be interlocked with a weather providing system (not shown) or interlocked with an external environment measurement sensor (not shown) installed outside the sports facility area 10 to measure the external environment.

이상으로 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 이상에서 기술한 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art can implement them in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. you will be able to understand Therefore, the embodiments described above are illustrative in all respects and are not restrictive.

1 : 디지털 스마트 체육 시스템
10 : 체육시설영역
11 : 체육시설
12 : 디스플레이
13 : 카메라
14 : 위치추적장비
15 : 복수의 시설영역
15a : 압력 감지센서
20 : 인식부
25 : 인식 장비
30 : 신체 측정부
40 : 운동 관리 서버
41 : 인공지능부
42 : 통신부
43 : 가상 체육시설 구현부
44 : 미션제공부
45 : 보상부
46 : 아바타 제공부
M : 연동 단말
C : 제어 수단
1: Digital Smart Physical Education System
10: Sports facility area
11: Sports facility
12: display
13 : Camera
14: location tracking equipment
15: multiple facility areas
15a: pressure sensor
20: recognition unit
25: recognition equipment
30: body measurement unit
40: exercise management server
41: Artificial intelligence department
42: Communication Department
43: virtual sports facility implementation unit
44: mission provision department
45: compensation part
46: avatar providing unit
M: linked terminal
C: control means

Claims (9)

체육시설과 디스플레이 및 카메라가 설치되는 체육시설영역;
상기 체육시설영역에 입장하는 사용자의 신원을 인식하는 인식부;
상기 인식부로 인식된 사용자의 신체를 측정하는 신체 측정부 및
입력된 정보에 대해 설정된 알고리즘에 따라 학습하면서 분석할 수 있는 인공지능부를 포함하여, 상기 인공지능부를 통해 신체 측정부로부터 측정된 사용자의 신체 정보와 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받아 분석하고, 분석된 신체 정보와 영상 데이터에 따른 운동 정보를 기초로 신체를 보완할 수 있는 신체 보완 정보와 운동 보완 정보를 분석하여 생성하며, 상기 신체 정보와 신체 보완 정보, 운동 정보 및 운동 보완 정보를 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하는 운동 관리 서버를 포함하는 디지털 스마트 체육 시스템.
Sports facility area where sports facilities and displays and cameras are installed;
a recognition unit recognizing the identity of a user entering the sports facility area;
A body measurement unit for measuring the body of the user recognized by the recognition unit; and
Including an artificial intelligence unit capable of learning and analyzing input information according to a set algorithm, the artificial intelligence unit receives and analyzes the user's body information measured by the body measurement unit and image data captured by the camera Based on the acquired body information and exercise information according to the image data, body supplementary information and exercise supplementary information capable of supplementing the body are analyzed and generated, and the body information, body supplementary information, exercise information, and exercise supplementary information are displayed on the display or A digital smart sports system that includes an exercise management server provided as an interlocking terminal.
제 1 항에 있어서,
사용자가 소지 또는 착용하도록 구성되되, 사용자의 신원 정보를 포함하는 사용자 정보가 저장되는 인식 장비를 더 포함하며,
상기 인식부는,
상기 인식 장비를 통해 사용자의 신원을 인식하는 것을 특징으로 하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
It is configured to be carried or worn by a user, and further includes a recognition device in which user information including user identity information is stored,
The recognition unit,
A digital smart sports system, characterized in that for recognizing the user's identity through the recognition equipment.
제 1 항에 있어서,
상기 체육시설영역에는 위치추적장비가 더 설치되며,
상기 운동 관리 서버는,
상기 운동 정보를 분석할 시에 상기 위치추적장비로부터 전달되는 사용자의 위치 데이터를 포함하여 운동 정보를 분석하는 것을 특징으로 하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
Location tracking equipment is further installed in the sports facility area,
The exercise management server,
Digital smart sports system, characterized in that for analyzing the exercise information, including the user's location data transmitted from the location tracking equipment when analyzing the exercise information.
제 1 항에 있어서,
상기 운동 관리 서버는,
제어 수단의 요청에 따라 상기 체육시설영역으로 가상 현실(VR, Virtual Reality), 증강 현실(AR, Augmented Reality), 혼합 현실(MR, Mixed Reality), 확장 현실(XR, eXtended Reality) 중 하나를 기반으로 가상의 체육시설을 구현할 수 있는 가상 체육시설 구현부를 더 포함하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
The exercise management server,
Based on one of Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Extended Reality (XR) as the sports facility area according to the request of the control means. A digital smart sports system further comprising a virtual sports facility implementation unit that can implement a virtual sports facility.
제 1 항에 있어서,
상기 운동 관리 서버는,
상기 인공지능부를 통해 분석된 신체 보완 정보 또는 운동 보완 정보를 바탕으로 목표를 설정하고, 상기 설정된 목표에 맞추어 사용자가 행해야 할 행동 미션을 생성하여 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하는 미션제공부 및
상기 미션제공부에서 제공된 행동 미션의 진행 여부 또는 진행률에 따라 보상 정도를 책정하고, 책정된 보상 정도에 기초하여 마일리지 또는 포인트를 사용자의 가상지갑에 적립하는 보상부를 더 포함하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
The exercise management server,
A mission providing unit that sets a goal based on the body supplementary information or exercise supplementary information analyzed through the artificial intelligence unit, generates an action mission to be performed by the user according to the set goal, and provides it to the display or linked terminal; and
A digital smart sports system further comprising a compensation unit that determines the degree of compensation according to whether or not the progress of the action mission provided by the mission providing unit and accumulates mileage or points in the user's virtual wallet based on the determined level of compensation.
제 1 항에 있어서,
상기 신체 보완 정보는,
운동 분야, 심리 분야 및 식단 분야별로 제공되는 것을 특징으로 하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
The body complement information,
A digital smart physical education system characterized in that it is provided by exercise field, psychology field, and diet field.
제 1 항에 있어서,
상기 운동 관리 서버는,
상기 카메라와 연동되어 카메라로부터 촬영된 영상 데이터를 전달 받고, 상기 인공지능부를 통해 전달 받은 영상을 기반으로 사용자의 행동 패턴을 분석 후 분석된 사용자의 행동 패턴에 기초하여 사용자의 성격을 파악하여 성격 정보를 생성하고, 생성된 성격 정보를 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
The exercise management server,
It interlocks with the camera to receive image data taken from the camera, analyzes the user's behavioral pattern based on the image received through the artificial intelligence unit, and identifies the user's personality based on the analyzed user's behavioral pattern to determine personality information. A digital smart sports system, characterized in that configured to generate and provide the generated personality information to the display or linked terminal.
제 7 항에 있어서,
상기 운동 관리 서버는,
상기 생성된 성격 정보를 이용하여, 성격에 맞추어 사용을 권장하는 체육시설 추천 정보를 생성하며, 생성된 체육시설 추천 정보를 상기 성격 정보와 함께 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 7,
The exercise management server,
Using the generated personality information, generating sports facility recommendation information recommended for use according to the personality, and providing the generated sports facility recommendation information together with the personality information to a display or interlocking terminal. Smart PE system.
제 1 항에 있어서,
상기 체육시설영역은 가상의 구획선에 의해 격자(grid) 형식으로 구획화되는 복수의 시설영역을 포함하며,
상기 복수의 시설영역 각각에는 압력 감지센서가 구비되고,
상기 운동 관리 서버는,
상기 인공지능부를 통해 상기 압력 감지센서로부터 전달되는 압력 데이터를 기초로 해당 시설영역에서 행해지는 운동에 대해 보완할 정보인 운동 보완 정보를 생성하며, 생성된 운동 보완 정보를 상기 신체 보완 정보에 반영하여 상기 디스플레이 또는 연동 단말로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 스마트 체육 시스템.
According to claim 1,
The sports facility area includes a plurality of facility areas compartmentalized in a grid format by virtual dividing lines,
A pressure sensor is provided in each of the plurality of facility areas,
The exercise management server,
Based on the pressure data transmitted from the pressure sensor through the artificial intelligence unit, exercise supplementary information, which is information to be supplemented for exercise performed in the facility area, is generated, and the generated exercise supplementary information is reflected in the body supplementary information Digital smart sports system, characterized in that configured to provide to the display or interlocking terminal.
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