KR20230108186A - A wearable device that provides a plurality of application execution screens grouped, and a method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 문서는, 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하는 웨어러블 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다.This document relates to a wearable device that groups and provides a plurality of application execution screens and a control method thereof.
웨어러블 디바이스, 예를 들어, AR 글래스(augmented reality glasses)와 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 웨어러블 디바이스를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.Various services and additional functions provided through portable electronic devices such as wearable devices, for example, augmented reality glasses (AR glasses), are gradually increasing. In order to increase the utility value of these electronic devices and satisfy the needs of various users, communication service providers or electronic device manufacturers are competitively developing electronic devices to provide various functions and to differentiate themselves from other companies. Accordingly, various functions provided through wearable devices are gradually becoming more advanced.
AR 환경에서 다양한 어플리케이션 실행 화면들이 가상 객체로서 제공될 수 있다. 그러나, AR 환경에서 다양한 어플리케이션 실행 화면들을 제공하는 종래의 웨어러블 디바이스(예: AR 글래스)에 따르면, 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 각각 단독으로(예: 독립적으로) 제공하여, 웨어러블 디바이스(예: AR 글래스)의 사용자가 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 제어함에 있어서 불편한 상황이 초래될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 어플리케이션 실행 화면들 중 일부의 실행 화면들이 보여지고 있는 위치를 한번에 특정한 위치로 이동시키고 싶은 경우, 종래의 웨어러블 디바이스에 따르면, 사용자는 일부의 실행 화면들을 각각 개별적으로 지정하여 특정한 위치로 이동시켜야 하는 불편함이 초래될 수 있다. 또한, 종래의 웨어러블 디바이스(예: AR 글래스)에 따르면, 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 각각 단독으로(예: 독립적으로) 제공하게 되어, 사용자로 하여금 복수의 가상 객체들이 시각적으로 정돈되지 못한 느낌을 받게 할 수 있다. In an AR environment, various application execution screens may be provided as virtual objects. However, according to a conventional wearable device (eg, AR glasses) that provides various application execution screens in an AR environment, a plurality of application execution screens are provided independently (eg, independently), so that the wearable device (eg, AR glasses) ) may cause an inconvenient situation in controlling a plurality of application execution screens. For example, when a user wants to move a location where some of the execution screens of a plurality of application execution screens are displayed to a specific location at once, according to a conventional wearable device, the user individually designates some of the execution screens. This may cause inconvenience in having to move to a specific location. In addition, according to the conventional wearable device (eg, AR glasses), a plurality of application execution screens are provided independently (eg, independently), so that the user feels that the plurality of virtual objects are visually disorganized. can do.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 객체로서 제공되는 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하고, 그룹화 된 어플리케이션 실행 화면들을 통합적으로 제어할 수 있는 다양한 실시예들을 제공함으로써, 사용자가 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 제어함에 있어서 편의성을 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스가 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present document, a plurality of application execution screens provided as virtual objects are grouped and provided, and by providing various embodiments capable of integrally controlling the grouped application execution screens, a user may use a plurality of application execution screens. A wearable device capable of providing convenience in controlling execution screens may be provided.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 객체로서 제공되는 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하고, 그룹화 된 어플리케이션 실행 화면들을 통합적으로 제어할 수 있는 다양한 실시예들을 제공함으로써, 사용자로 하여금 가상 객체들이 시각적으로 정돈된 느낌을 받을 수 있도록 하는 웨어러블 디바이스가 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present document, a plurality of application execution screens provided as virtual objects are grouped and provided, and by providing various embodiments capable of integrally controlling the grouped application execution screens, the user is provided with a virtual object. A wearable device may be provided that allows the user to receive a visually tidy feeling.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 객체로서 제공되는 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하고, 그룹화 된 어플리케이션 실행 화면들을 통합적으로 제어할 수 있는 다양한 실시예들을 제공함으로써, 사용자가 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 제어함에 있어서 편의성을 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스의 제어 방법이 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present document, a plurality of application execution screens provided as virtual objects are grouped and provided, and by providing various embodiments capable of integrally controlling the grouped application execution screens, a user may use a plurality of application execution screens. A control method of a wearable device capable of providing convenience in controlling execution screens may be provided.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 객체로서 제공되는 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하고, 그룹화 된 어플리케이션 실행 화면들을 통합적으로 제어할 수 있는 다양한 실시예들을 제공함으로써, 사용자로 하여금 가상 객체들이 시각적으로 정돈된 느낌을 받을 수 있도록 하는 웨어러블 디바이스의 제어 방법이 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present document, a plurality of application execution screens provided as virtual objects are grouped and provided, and by providing various embodiments capable of integrally controlling the grouped application execution screens, the user is provided with a virtual object. A control method of a wearable device may be provided so that a user may receive a visually tidy feeling.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스는, 디스플레이 모듈, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 제1 타입에 따라 보여지고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 가상 객체로서 보여지고 있는 상태에서, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하고, 상기 제2 사용자 입력이 검출된 후, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 요청하는 제2 사용자 입력이 검출되었는지 여부를 판단하고, 상기 판단의 결과에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 독립적으로 또는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 하나의 그룹을 형성하면서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다. A wearable device according to an embodiment of the present document includes a display module and at least one processor, wherein the at least one processor controls the display module to display an execution screen of a first application as a virtual object; In a state where the execution screen of the first application is displayed according to a first type and the execution screen of the first application is displayed as the virtual object, a first user input for executing a second application is detected; After the second user input is detected, it is determined whether or not a second user input requesting to be displayed while the execution screen of the second application is included in the same group as the execution screen of the first application is detected, and as a result of the determination Based on the above, the display module may be set to be controlled so that the execution screen of the second application is displayed independently of the execution screen of the first application or while forming a group with the execution screen of the first application.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법은, 제1 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 보여지도록 상기 웨어러블 디바이스의 디스플레이 모듈을 제어하는 동작과, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 제1 타입에 따라 보여지고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 가상 객체로서 보여지고 있는 상태에서, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하는 동작과, 상기 제2 사용자 입력이 검출된 후, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 요청하는 제2 사용자 입력이 검출되었는지 여부를 판단하는 동작과, 상기 판단의 결과에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 독립적으로 또는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 하나의 그룹을 형성하면서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. A method for controlling a wearable device according to an embodiment of the present document includes an operation of controlling a display module of the wearable device so that an execution screen of a first application is displayed as a virtual object, and the execution screen of the first application includes a first An operation of detecting a first user input for executing a second application in a state in which the screen is displayed according to the type and the execution screen of the first application is displayed as the virtual object, and after the second user input is detected , determining whether or not a second user input requesting to be displayed while being included in the same group as the execution screen of the first application is detected, and based on the result of the determination, the and controlling the display module to display the execution screen of the second application independently of the execution screen of the first application or while forming a group with the execution screen of the first application.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 객체로서 제공되는 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하고, 그룹화 된 어플리케이션 실행 화면들을 통합적으로 제어할 수 있는 다양한 실시예들을 제공함으로써, 사용자가 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 제어함에 있어서 편의성을 제공할 수 있는 웨어러블 디바이스가 제공될 수 있다. According to various embodiments of the present document, a plurality of application execution screens provided as virtual objects are grouped and provided, and by providing various embodiments capable of integrally controlling the grouped application execution screens, a user may use a plurality of application execution screens. A wearable device capable of providing convenience in controlling execution screens may be provided.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 가상 객체로서 제공되는 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하고, 그룹화 된 어플리케이션 실행 화면들을 통합적으로 제어할 수 있는 다양한 실시예들을 제공함으로써, 사용자로 하여금 가상 객체들이 시각적으로 정돈된 느낌을 받을 수 있도록 하는 웨어러블 디바이스가 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present document, a plurality of application execution screens provided as virtual objects are grouped and provided, and by providing various embodiments capable of integrally controlling the grouped application execution screens, the user is provided with a virtual object. A wearable device may be provided that allows the user to receive a visually tidy feeling.
다양한 실시예들에 따른 효과는 상기 기술된 효과로 제한되지 아니하며, 다양한 효과가 본 개시 상에 내재되어 있음은 통상의 기술자에게 명백하다.Effects according to various embodiments are not limited to the effects described above, and it is obvious to those skilled in the art that various effects are inherent in the present disclosure.
도 1은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2a는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2b 및 도 2c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스의 연결 관계를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 아이 트래킹 카메라 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4는, 본 문서의 일 실시예에 따른 복수의 어플리케이션 실행 화면들이 사용자의 입력(예: 사용자의 시선 방향)에 따라 독립적으로 또는 동일한 그룹에 포함되도록 보여지는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5a 내지 5g는, 도 4에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 6a 내지 도 6f는, 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 타입 또는 제2 타입으로 보여지는 가상 객체들을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 7은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 웨어러블 디바이스를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 가상 객체(예: 어플리케이션 실행 화면)에 대한 정보가 외부 전자 장치를 통해 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8a 내지 8e는, 도 7에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 사용자의 시선 방향에 기반하여 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10a 및 10b는, 도 9에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 11은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 그룹화된 복수의 어플리케이션 실행 화면들 중에서 적어도 하나의 실행 화면을 그룹화된 다른 복수의 어플리케이션 실행 화면들과 동일한 그룹에 포함하도록 제어하거나, 독립적으로 보여지도록 제어하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 12a 내지 12d는, 도 11에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 11은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 사용자의 제스처에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 확대하거나 축소하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 14a 내지 14c는, 도 11에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 15는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면의 레이아웃을 저장하고, 사용자의 입력에 기반하여 저장된 레이아웃에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 16a 내지 16d는, 도 15에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 17은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 어플리케이션 실행 화면의 이동에 기반하여 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 동일한 그룹으로 그룹화하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 18a 내지 18e는, 도 17에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 19는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 사용자의 입력(예: 사용자의 시선)에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 보여지는 위치를 이동하고, 이동된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과 다른 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 하나의 그룹으로 그룹화하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 20a 내지 20d는, 도 19에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 21은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과 그룹화된 다른 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 동일한 그룹으로 그룹화하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 22a 내지 22c는, 도 21에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 23은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가, 웨어러블 디바이스와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면을 사용자의 제스처에 따라 가상 객체로서 보여지도록 웨어러블 디바이스를 제어하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 24a 내지 24c는, 도 19에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 25는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.1 is an exemplary diagram for explaining a wearable device according to an embodiment of the present document.
2A is an exemplary diagram for explaining a structure of a wearable device according to an embodiment of the present document.
2b and 2c are exemplary diagrams for explaining a connection relationship of wearable devices according to an embodiment of the present document.
3 is an exemplary diagram for explaining a structure of an eye tracking camera of a wearable device according to an embodiment of the present document.
4 is an exemplary view for explaining a function or operation in which a plurality of application execution screens are displayed independently or included in the same group according to a user's input (eg, a user's gaze direction) according to an embodiment of the present document. am.
5A to 5G are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 4 from a graphical user interface point of view.
6A to 6F are exemplary diagrams for describing virtual objects shown as a first type or a second type according to an embodiment of the present document.
7 is a diagram showing information about at least one virtual object (eg, an application execution screen) displayed through the wearable device in an external electronic device operatively connected to the wearable device according to an embodiment of the present document. It is an exemplary diagram for explaining a function or operation provided through
8A to 8E are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 7 from the perspective of a graphic user interface.
9 is an exemplary diagram for explaining a function or operation provided by a wearable device according to an embodiment of the present document by grouping a plurality of application execution screens based on a user's gaze direction.
10A and 10B are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 9 from the viewpoint of a graphic user interface.
11 is a control to include at least one execution screen among a plurality of grouped application execution screens in the same group as a plurality of other grouped application execution screens, or independently It is an exemplary diagram for explaining a function or operation for controlling to be shown.
12A to 12D are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 11 from the viewpoint of a graphic user interface.
11 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of enlarging or reducing at least one application execution screen according to a user's gesture by a wearable device according to an embodiment of the present document.
14A to 14C are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 11 from the viewpoint of a graphic user interface.
15 illustrates a function of storing a layout of at least one application execution screen in which wearable devices are grouped according to an embodiment of the present document and providing at least one application execution screen according to the stored layout based on a user's input; or It is an exemplary diagram for explaining the operation.
16A to 16D are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 15 from a graphical user interface point of view.
17 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of grouping a plurality of application execution screens into the same group based on movement of the application execution screen by the wearable device according to an embodiment of the present document.
18A to 18E are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 17 from the viewpoint of a graphic user interface.
19 is a diagram of a wearable device according to an embodiment of the present document moving a location where at least one application execution screen is displayed according to a user's input (eg, user's gaze), and the moved at least one application execution screen; It is an exemplary diagram for explaining a function or operation of grouping at least one other application execution screen into one group.
20A to 20D are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 19 from the viewpoint of a graphic user interface.
21 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of grouping at least one application execution screen grouped and at least one other application execution screen grouped into the same group by a wearable device according to an embodiment of the present document.
22A to 22C are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 21 from the viewpoint of a graphic user interface.
23 is a function for controlling the wearable device to display an execution screen of an application running on an external electronic device operably connected to the wearable device as a virtual object according to a user's gesture, according to an embodiment of the present document. Or, it is an exemplary drawing for explaining an operation.
24a to 24c are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 19 from the viewpoint of a graphic user interface.
25 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
도 1은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)를 설명하기 위한 예시 도면이다. 본 문서에서는 웨어러블 디바이스(100)를 예를 들어 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 본 문서에서 설명되는 다양한 실시예들은 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head mounted device; HMD) 또는 머리 착용형 디스플레이 장치(head mounted display; HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나에 적용될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제1 카메라(111), 제2 카메라(112), 제3 카메라(113), 프로세서(120), PMIC(130), 배터리(135), 메모리(140), 디스플레이 모듈(150), 오디오 모듈(161), 음성 입력 장치(162), 음성 출력 장치(163), 통신 회로(170), 및 센서(180) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 1 is an exemplary diagram for explaining a
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)를 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및/또는 공간 인식에 이용될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는 6DoF를 위한 공간 인식을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 카메라(111)는, 제1 사용자에게 착용된 경우, 제1 사용자의 시선에 대응하는 실제 세계(real world)를 촬영하도록 설정될 수 있다. According to an embodiment of the present document, an image acquired through the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라(112)를 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자에 대한 검출 및 추적에 이용될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라(112)는 GS 카메라를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라(112)는 각각 좌안 및 우안에 대응될 수 있고, 제2 카메라(112)들의 성능은 서로 동일 또는 유사할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 카메라(112)는, 사용자의 표정에 대한 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서(120)는, 제2 카메라(112)에 의하여 획득된 사용자의 표정에 대한 이미지를 기반으로 사용자의 표정 변화를 검출하도록 설정될 수 있다. According to an embodiment of the present document, an image obtained through the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 제3 카메라(113)는 제1 카메라(111) 및 제2 카메라(112) 보다 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제3 카메라(113)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능과 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제3 카메라(113)는 GS 카메라를 포함하거나, RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 카메라(111)는, 제1 사용자에게 착용된 경우, 제1 사용자의 시선에 대응하는 실제 세계를 촬영하도록 설정될 수 있다.According to one embodiment of the present document, the
본 문서의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는, 웨어러블 디바이스(100)의 구성요소들, 예를 들어, 제1 카메라(111), 제2 카메라(112), 제3 카메라(113), PMIC(130), 메모리(140), 디스플레이 모듈(150), 오디오 모듈(161), 통신 회로(170), 및 센서(180)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램)를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 웨어러블 디바이스(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 저장하고, 휘발성 메모리에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)가 메인 프로세서 및 보조 프로세서를 포함하는 경우, 보조 프로세서는 메인 프로세서보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서는 메인 프로세서와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
본 문서의 일 실시예에 따른 PMIC(130)는 배터리(135)에 저장된 전력을 웨어러블 디바이스(100)의 다른 구성요소들이 요구하는 전류 또는 전압을 갖도록 변환하여 웨어러블 디바이스(100)의 다른 구성요소들에 공급할 수 있다.The
본 문서의 일 실시예에 따른 메모리(140)는, 웨어러블 디바이스(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(180))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 메모리(140)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.The
본 문서의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(150)은 사용자에게 제공할 화면을 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(150)은, 가상 객체(예: 증강현실 가이드)를 표현하기 위한 데이터(예: RGB 데이터)를 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(150)은 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다.The
본 문서의 일 실시예에 따른 오디오 모듈(161)은 음성 입력 장치(162) 및 음성 출력 장치(163)에 연결되어, 음성 입력 장치(162)를 통하여 입력된 데이터를 변환하고, 음성 출력 장치(163)에 출력할 데이터를 변환할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 음성 입력 장치(162)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있으며, 음성 출력 장치(163)는 적어도 하나의 스피커 및 증폭기를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 통신 회로(170)는 웨어러블 디바이스(100)와 연결된 외부 전자 장치와의 무선 통신 채널의 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 센서(180)는 6축 센서(181), 자기 센서(182), 근접 센서(183), 및/또는 광 센서(184)를 포함할 수 있다.The
도 2a는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다. 2A is an exemplary diagram for explaining the structure of the
도 2a를 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 하나 이상의 발광 소자(214-1, 214-2)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 발광 소자(214-1, 214-2)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는, 후술할 광원과는 상이할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2)를 통하여 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 경우에 있어서, 눈동자 검출을 용이하게 하기 위한 빛을 조사할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 각각 LED를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 적외선 영역의 빛을 조사할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 웨어러블 디바이스(100)의 프레임 주변에 부착될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2) 주변에 위치하고, 웨어러블 디바이스(100)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)에 의한 제스처 검출, 머리 추적, 및 공간 인식을 보조할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제3 카메라(213) 주변에 위치하고, 웨어러블 디바이스(100)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제3 카메라(213)에 의한 이미지 획득을 보조할 수 있다.Referring to FIG. 2A , the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 배터리(235-1, 235-2)를 포함할 수 있다. 배터리(235-1, 235-2)는 웨어러블 디바이스(100)의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다.According to one embodiment of this document, the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)는 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우(예컨대, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우), 웨어러블 디바이스(100)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 상대적으로 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.According to one embodiment of this document, the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)는 사용자가 웨어러블 디바이스(100)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 사용자는 웨어러블 디바이스(100)를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)를 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2)는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2) 위에 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.According to one embodiment of this document, one or more transparent members 290-1 and 290-2 may be disposed to face the user's eyes when the user wears the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 하나 이상의 광 도파로(미도시)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 광 도파로는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 전달할 수 있다. 웨어러블 디바이스(100)는 좌안 및 우안에 대응하여 각각 하나씩의 광 도파로를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 광 도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 광 도파로는 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 광 도파로는 free-form형 프리즘을 포함할 수 있고, 이 경우, 광 도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함하고, 광 도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 회절 요소는 입력/출력 광학 부재를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 반사 요소는 전반사를 일으키는 부재를 포함할 수 있다.According to one embodiment of this document, the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 하나 이상의 음성 입력 장치(262-1, 262-2, 262-3) 및 하나 이상의 음성 출력 장치(263-1, 263-2)를 포함할 수 있다.According to one embodiment of this document, the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 제1 카메라(111), 제2 카메라(112), 제3 카메라(113), 디스플레이 모듈(150), 오디오 모듈(161), 및 센서(180)와 같은, 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소에 전기 신호를 전달하도록 설정될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 FPCB(flexible printed circuit board)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 각각 제1 기판, 제2 기판, 및 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다.According to one embodiment of this document, the
도 2b 및 도 2c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)의 연결 관계를 설명하기 위한 예시 도면들이다.2B and 2C are exemplary diagrams for explaining a connection relationship of the
도 2b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 웨어러블 디바이스(100)는 외부 전자 장치(예: 스마트 글래스(310), 외부 전자 장치(800), 제2 외부 전자 장치(2420))와 네트워크를 통해 직접 연결될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 네트워크는, 제1 네트워크(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 포함할 수 있다. 또는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 웨어러블 디바이스(100)는 외부 전자 장치(예: 스마트 글래스(310), 외부 전자 장치(800), 제2 외부 전자 장치(2420))와 서버를 통해 연결될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 서버는, 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버를 포함할 수 있다. 도 2b 및 도 2c에서는, 외부 전자 장치의 예시로서 스마트 글래스(300) 및 스마트 폰(310)이 도시되었으나, 외부 전자 장치의 타입이 이에 의하여 제한되는 것은 아니다.Referring to FIG. 2B , the first user's
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른, 웨어러블 디바이스(100)의 아이 트래킹 카메라 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 3을 참조하면, 웨어러블 디바이스(100)는 ET(eye tracking) 카메라(310)(예: 제2 카메라(212-1, 212-2)), 디스플레이(321), 입력 광학 부재(322), 제1 도파관(waveguide)(323), 출력 광학 부재(324), 제1 스플리터(341), 제2 도파관(342), 제2 스플리터(343) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.3 is an exemplary diagram for explaining an eye tracking camera structure of the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 사용자의 눈동자(pupil)(330)는 제1 스플리터(341)(예: 시선 추적용 스플리터), 제2 도파관(342), 제2 스플리터(343)를 통해 ET 카메라(310)에 촬상될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 ET 카메라(310)는 촬상된 이미지에서 눈동자(330)를 검출하고, 검출된 눈동자(330)의 움직임을 확인함으로써 사용자의 시선을 추적할 수 있다.ET An image may be captured by the
본 문서의 일 실시예에 따르면, 디스플레이(321)를 통해 출력되는 이미지는 입력 광학 부재(322), 및 제1 도파관(323)을 통해 반사되어, 출력 광학 부재(324)를 통해 디스플레이될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(300)는 디스플레이(321)를 통해 이미지를 출력함과 동시에, 사용자의 눈동자(330)의 움직임을 확인하여 사용자의 시선(예: 사용자의 시선의 방향)을 추적(예: 식별)할 수 있다.According to an embodiment of the present document, an image output through the
도 4는, 본 문서의 일 실시예에 따른 복수의 어플리케이션 실행 화면들이 사용자의 입력(예: 사용자의 시선 방향)에 따라 독립적으로 또는 동일한 그룹에 포함되도록 보여지는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 5a 내지 5g는, 도 4에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.4 is an exemplary view for explaining a function or operation in which a plurality of application execution screens are displayed independently or included in the same group according to a user's input (eg, a user's gaze direction) according to an embodiment of the present document. am. 5A to 5G are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 4 from a graphical user interface point of view.
도 4를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)(예: 프로세서(120))는, 동작 410에서, 제1 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 도 5a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 복수의 시각적 요소들(예: 제1 아이콘(561), 제2 아이콘(562), 제3 아이콘(563), 제4 아이콘(564), 제5 아이콘(567), 제6 아이콘(568), 또는 제7 아이콘(569))을 어플리케이션 트레이(560) 상에 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 복수의 시각적 요소들(예: 제1 아이콘(561), 제2 아이콘(562), 제3 아이콘(563), 제4 아이콘(564), 제5 아이콘(567), 제6 아이콘(568), 또는 제7 아이콘(569)) 및 어플리케이션 트레이(560)는 사용자의 신체의 움직임(예: 머리를 오른쪽으로 돌리는 경우)에 따라 이동되어 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 아이콘(561)은, 제1 아이콘(561)에 대한 사용자의 가상 터치 입력에 따라 웨어러블 디바이스(100)에 인스톨 된(예: 메모리에 저장된) 다양한 어플리케이션들 및/또는 웨어러블 디바이스(100)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에 인스톨 된 다양한 어플리케이션들에 대응하는 아이콘들을 제공하기 위한 시각적 요소일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제2 아이콘(562)은, 현재 웨어러블 디바이스(100)를 통해 실행 중인(예: 어플리케이션 실행 화면이 가상 객체로서 보여지고 있는)어플리케이션에 대한 정보를 제공하기 위한 시각적 요소일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제3 아이콘(563) 및 제4 아이콘(564)은, 어플리케이션 트레이(560) 상에 고정적으로 보여지도록(예: 어플리케이션 트레이(560)가 보여지는 경우 함께 제공되도록) 사용자에 의해 설정된 또는 미리 지정된 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다. 도 5a에서는, 고정 어플리케이션으로서 뮤직 어플리케이션과 문자 메시지 어플리케이션이 제공되는 실시예가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제5 아이콘(567)은, 적어도 하나의 어플리케이션을 외부 전자 장치(예: 서버)로부터 다운로드 하기 위한 어플리케이션(예: 마켓 어플리케이션)에 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제6 아이콘(568)은, 웨어러블 디바이스(100)에 저장된 다양한 정보를 검색하기 위한 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제7 아이콘(569)은, 웨어러블 디바이스(100)의 다양한 상태들을 설정하기 위한 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함할 수 있다. 본 문서에서, 설명의 편의 상, 어플리케이션 트레이(560) 상에서 아이콘의 형태로 보여지는 방식은 "제2 타입"이라는 용어로 언급될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 트레이(560)는 제공되지 않을 수 있으며, 적어도 하나의 시각적 요소(예: 제1 아이콘(561), 제2 아이콘(562), 제3 아이콘(563), 제4 아이콘(564), 제5 아이콘(567), 제6 아이콘(568), 또는 제7 아이콘(569))만을 가상 객체로서 제공할 수도 있다. 도 5b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 적어도 하나의 시각적 요소(예: 제1 아이콘(561), 제2 아이콘(562), 제3 아이콘(563), 제4 아이콘(564), 제5 아이콘(567), 제6 아이콘(568), 또는 제7 아이콘(569)) 중에서 어느 하나의 시각적 요소(예: 제4 아이콘(564))에 대한 선택 입력(예: 가상 터치 입력)을 수신할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 적어도 하나의 카메라(예: 제1 카메라(111))를 이용하여 획득된 사용자의 신체 일부(예: 오른손)에 대한 이미지가 적어도 하나의 시각적 요소(예: 제1 아이콘(561), 제2 아이콘(562), 제3 아이콘(563), 제4 아이콘(564), 제5 아이콘(567), 제6 아이콘(568), 또는 제7 아이콘(569)) 중 어느 하나의 시각적 요소(예: 제4 아이콘(564))와 적어도 일부가 오버랩 되었다고 판단된 경우, 또는, 오버랩 된 상태에서 어느 하나의 시각적 요소(예: 제4 아이콘(564))을 선택하는 손가락의 움직임이 검출된 경우, 어느 하나의 시각적 요소(예: 제4 아이콘(564))에 대한 가상 터치 입력이 수신되었다고 판단할 수 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 가상 터치를 판단하기 위한 별도의 장치(예: 사용자의 손에 구비된 센서)를 통해 가상 터치가 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 또 다른 실시예에 따르면, 복수 개의 카메라들을 이용하여 사용자의 손 끝이 위치하는 공간 상의 좌표를 인식하고, 인식된 공간 상의 좌표가 어느 하나의 시각적 요소(예: 제4 아이콘(564))이 디스플레이 된 공간 상의 좌표와 매칭되는지 여부에 따라 가상 터치가 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다. 이 밖에도, 가상 터치가 수행되었음을 판단하는 다양한 알고리즘들(예: 인공지능 모델 알고리즘)이 적용될 수 있다. 도 5c를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 사용자에 의하여 선택된 시각적 요소(예: 제4 아이콘(564))에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 가상 객체로서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 사용자의 시선 방향을 식별하고, 식별된 사용자의 시선 방향에 대응하는 위치에 어플리케이션의 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 가상 객체로서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 어플리케이션의 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))과 함께, 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 제어하기 위한 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및 제3 핸들러(501c))및 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 동일한 그룹에 포함됨을 나타내는 시각적 요소(예: 경계선(502))를 제공할 수 있다. 다만, 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 제어하기 위한 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및/또는 제3 핸들러(501c)) 및 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 동일한 그룹에 포함됨을 나타내는 시각적 요소(예: 경계선(502)) 중 적어도 하나는 보여지지 않도록 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제어될 수도 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따라, 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 동일한 그룹에 포함됨을 나타내는 시각적 요소(예: 경계선(502))가 보여지지 않는 경우에는, 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및/또는 제3 핸들러(501c))에 의해 동일한 그룹에 속하는지 여부가 식별될 수 있다. 예를 들어, 동일한 그룹에 속하는 복수의 어플리케이션 실행 화면들은 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및/또는 제3 핸들러(501c))를 공유할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및/또는 제3 핸들러(501c))에 대한 사용자의 제스처에 따라, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 함께 제어(예: 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 함께 이동되거나, 또는 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 모두 종료) 될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및/또는 제3 핸들러(501c))에 대한 사용자의 제스처(예: 핸들러에 대한 가상 터치 입력)를 검출하면, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 함께 제어하기 위한 다양한 메뉴들(예: 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 모두 종료하기 위한 아이콘 등)이 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서에서, "동일한 그룹에 포함"된다는 용어는, 특정한 사용자의 입력(예: 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및/또는 제3 핸들러(501c))에 대한 그립(grip) 제스처 및 드롭(drop) 제스처)에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 실질적으로 동일하게 제어(예: 동시에 위치 이동 또는 동시에 제거)됨을 의미할 수 있다. 또는, 본 문서에서, "동일한 그룹에 포함"된다는 용어는, 동일한 경계선(502) 내에 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면의 전부 또는 일부가 포함된 상태를 의미할 수 있다. 본 문서에서 언급된, "어플리케이션이 동일한 그룹에 포함"된다는 용어의 의미와 "어플리케이션의 실행 화면이 동일한 그룹에 포함"된다는 용어의 의미는 실질적으로 동일한 의미로 언급된 것일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 시각적 객체(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))가 보여지고 있는(예: 웨어러블 비다이스(100)에 의해 표시되고 있는) 위치 및/또는 특정한 시각적 객체(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))가 보여지고 있는(예: 표시되고 있는) 위치로부터 미리 지정된 거리만큼 이격된 위치에서 지정된 제스처(예: 시각적 객체를 그립하는 제스처 또는 시각적 객체를 드롭하는 제스처)가 검출된 경우, 특정한 시각적 객체(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))를 제어하기 위한 제스처가 사용자로부터 입력되었음을 식별할 수 있다. 본 문서에서 설명의 편의상, 핸들러(예: 제1 핸들러(501a), 제2 핸들러(501b) 및 제3 핸들러(501c)), 경계선(502) 및 어플리케이션 실행 화면(510)을 포함하는 시각적 요소는 "슬레이트(slate)"라는 용어로 언급될 수 있다. 이에 따라, "동일한 슬레이트에 포함"된다는 용어의 의미는, "적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 동일한 그룹에 포함"된다는 의미일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 슬레이트로서 제공되는 경우, 슬레이트에 대응하는 시각적 요소(예: 제8 아이콘(565))가 어플리케이션 트레이(560) 상에 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 슬레이트에 대응하는 시각적 요소(예: 제8 아이콘(565))는, 다른 아이콘들과는 시각적으로 구분되도록 보여질 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 슬레이트에 대응하는 시각적 요소(예: 제8 아이콘(565))는, 테두리가 다른 아이콘들의 테두리보다 굵거나, 또는 다른 아이콘들의 테두리와는 다른 색상으로서 보여질 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5d에 도시된 바와 같이, 현재 포커스 된 슬레이트(예: 어플리케이션 실행 화면)에 대응하는 시각적 요소(예: 제8 아이콘(565)) 주변에 미리 지정된 시각적 효과(565a)(예: 블러(blur) 효과)를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 사용자의 시선이 특정한 슬레이트(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))로 향하고 있음이 검출되거나, 사용자에 의하여 특정한 슬레이트(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))가 선택된 경우, 특정한 슬레이트가 포커스 되었다고 판단할 수 있다. 도 5d에서는, 사용자가 제1 슬레이트(500)를 바라보고 있음에 기반하여, 제8 아이콘(565) 주변에 지정된 시각적 효과(565a)가 제공되는 실시예가 예시적으로 도시된다.Referring to FIG. 4 , the wearable device 100 (eg, the processor 120) according to an embodiment of the present document, in
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)(예: 프로세서(120))는, 동작 420에서, 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)을 실행하기 위한 제1 사용자 입력을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5e에 도시된 바와 같이, 특정한 어플리케이션 아이콘(예: 뮤직 어플리케이션을 나타내는 제3 아이콘(563))에 대한 가상 터치 입력을 검출할 수 있다. 또는, 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는, 어플리케이션 트레이(560)와는 별도로 제공되는 어플리케이션 리스트에 포함되는 어플리케이션 아이콘들 중에서 어느 하나의 아이콘에 대한 가상 터치 입력을 검출함으로써 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 사용자 입력을 검출할 수 있다.In
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)(예: 프로세서(120))는, 동작 430에서, 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)의 실행 화면이 제1 어플리케이션(예: SMS 어플리케이션)의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 요청하는 제2 사용자 입력이 검출되었는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5f에 도시된 바와 같이, 사용자의 시선이 특정한 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500))를 향하고 있음을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 어플리케이션 아이콘(예: 뮤직 어플리케이션을 나타내는 제3 아이콘(563))에 대한 가상 터치 입력이 검출된 시점, 가상 터치 입력이 검출된 시점으로부터 미리 지정된 시간이 경과하기 전까지의 시점들(예: 가상 터치 입력이 검출된 시점으로부터 2초 이후), 가상 터치 입력이 검출된 시점 이전의 시점들(예: 가상 터치 입력이 검출된 시점으로부터 2초 전), 및/또는 가상 터치 입력이 입력될 것으로 예측되는 시점(예: 인공지능 모델을 통해 예측되는 시점)에서 사용자의 시선을 검출할 수 있다. 이와 같은 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)의 실행 화면이 제1 어플리케이션(예: SMS 어플리케이션)의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 요청하는 제2 사용자 입력이 획득되었다고 판단할 수 있다. 다른 말로, 제2 사용자 입력은 특정한 슬레이트를 향하는 사용자의 시선 방향을 포함할 수 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 제2 사용자 입력은, 특정한 슬레이트(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))에 대한 사용자 입력(예: 가상 터치 입력), 또는 어플리케이션 실행 화면과는 별도로 제공되는 적어도 하나의 슬레이트 리스트 중에서 어느 하나의 슬레이트를 선택하는 사용자 입력(예: 가상 터치 입력)을 포함할 수 있다. In
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)(예: 프로세서(120))는, 동작 440에서, 동작 430의 판단 결과에 기반하여, 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)의 실행 화면을 제1 어플리케이션의 실행 화면과 독립적으로 또는 동일한 그룹을 형성하면서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5f에 도시된 바와 같이, 사용자의 시선이 특정한 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500))를 향하고 있음이 검출된 경우, 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)의 실행 화면이 제1 어플리케이션(예: SMS 어플리케이션)의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제1 슬레이트(500)에 대응하는 아이콘(예: 제8 아이콘(565))을 도 5f에 도시된 바와 같이 업데이트 하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5f에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션(예: SMS 어플리케이션)을 나타내는 아이콘 및 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)을 나타내는 아이콘을 하나의 아이콘(예: 제8 아이콘(565))으로 생성하여 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5g에 도시된 바와 같이, 사용자의 시선이 특정한 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500))를 향하지 않고 있다고 검출된 경우(예: 어떠한 어플리케이션 실행 화면이 보여지지 않고 있는 실제 세계를 바라보고 있다고 식별된 경우), 제2 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)의 실행 화면을 포함하는 슬레이트(예: 제2 슬레이트(505))를 제1 슬레이트(500)와는 독립적으로(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510)과 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520)이 서로 동일한 그룹에 포함되지 않도록) 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5g에 도시된 바와 같이, 제2 슬레이트(505)에 대응하는 아이콘(예: 제9 아이콘(566))을 제1 슬레이트(500)에 대응하는 아이콘(예: 제8 아이콘(565))과는 별도로 어플리케이션 트레이(560) 상에서 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 슬레이트(505)에 대응하는 아이콘(예: 제9 아이콘(566)) 주변에는 대상 아이콘이 제2 슬레이트(505)에 대응하는 아이콘임을 나타내는 정보(예: "slate 2")가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 도 5g에서는, 사용자가 제2 슬레이트(505)를 바라보고 있음에 기반하여, 제9 아이콘(566) 주변에 지정된 시각적 효과(565a)가 제공되는 실시예가 예시적으로 도시된다.The wearable device 100 (eg, the processor 120) according to an embodiment of the present document, in
도 6a 내지 도 6f는, 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 타입 또는 제2 타입으로 보여지는 가상 객체들을 설명하기 위한 예시 도면들이다.6A to 6F are exemplary diagrams for describing virtual objects shown as a first type or a second type according to an embodiment of the present document.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 포함하는 적어도 하나의 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500) 및/또는 제2 슬레이트(505))가 가상 객체로서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서에서는, 설명의 편의 상, 특정한 시각적 객체(예: 어플리케이션 실행 화면)가 슬레이트로서 보여지는 경우를 "제1 타입" 또는 "제1 타입에 기반하여 보여지는 경우"라고 언급될 수 있다. 도 6a에서는, 뮤직 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 메모리가 현재 사용 중인 용량 및 잔여 용량에 대한 정보를 제공하는 파일 어플리케이션, 및 갤러리 어플리케이션이 하나의 그룹으로 지정되어 있는 경우가 예시적으로 도시된다. 이 경우, 뮤직 어플리케이션의 실행 화면(520), 이메일 어플리케이션의 실행 화면(530), 파일 어플리케이션의 실행 화면(540) 및 갤러리 어플리케이션의 실행 화면(550)은 동일한 슬레이트(예: 제2 슬레이트(505))에 포함되어 보여지도록 웨어러블 디바이스(100)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 도 6a에서는, SMS 어플리케이션이, 뮤직 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 파일 어플리케이션 및 갤러리 어플리케이션과는 서로 상이한 그룹에 포함되도록 지정되어 있는 경우가 예시적으로 도시된다. 이 경우, SMS 어플리케이션의 실행 화면(510)은, 제2 슬레이트(505)와는 시각적 및/또는 공간적으로 분리되어 제공되는 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500))를 통해 보여질 수 있다. 도 6a 및 도 6b에서는, 제1 슬레이트(500)에 대응하는 제8 아이콘(565) 및 제2 슬레이트(505)에 대응하는 제9 아이콘(566)이 어플리케이션 트레이(560) 상에서 보여지는 실시예가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제8 아이콘(565)에 대한 사용자 입력이 획득되면 제1 슬레이트(500)가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제9 아이콘(566)에 대한 사용자 입력이 획득되면 제2 슬레이트(505)가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 슬레이트에 미리 지정된 수(예: 3개)를 초과하는 어플리케이션 실행 화면이 포함된 경우, 도 6a에 도시된 바와 같이, 특정한 슬레이트에 대응하는 아이콘(예: 제9 아이콘(566))에 미리 지정된 수(예: 3개)를 초과하는 어플리케이션 실행 화면이 더 포함되어 있음을 나타내는 정보(예: "+1")가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIGS. 6A and 6B , the
도 6c를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제1 아이콘(561)에 대한 사용자 입력이 검출된 경우, 웨어러블 디바이스(100) 및/또는 웨어러블 디바이스(100)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에 인스톨 된 적어도 하나의 어플리케이션의 아이콘의 목록이 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 6C , when a user input for a
도 6d 및 도 6e를 참조하면, 본 문서의 일 실시예예 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 아이콘(562)에 대한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 아이콘(562)에 대한 사용자 입력이 검출되면, 도 6e에 도시된 바와 같이, 현재 제1 타입으로서 보여지고 있는 적어도 하나의 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500) 및 제2 슬레이트(505)) 및/또는 웨어러블 디바이스(100)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치(예: 스마트 폰("S21+"®) 및 태블릿("Tab S7"®))에서 실행 중인 하나 이상의 어플리케이션들(예: 백 그라운드 및 포어 그라운드에서 최근(예: 현재 시점으로부터 과거의 특정한 시점까지) 실행되었던 어플리케이션(예: 현재 실행 중인 어플리케이션을 포함한다)) 중 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 시각적 요소(예: 제10 아이콘(621), 제11 아이콘(622), 제12 아이콘(623), 제13 아이콘(631), 제14 아이콘(632))가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치(예: 스마트 폰("S21+"®) 및 태블릿("Tab S7"®))를 나타내는 시각적 요소(예: 아이콘)가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수도 있다. 추가적으로, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 아이콘(562)에 대한 사용자 입력이 검출되면, 웨어러블 디바이스(100)에 저장된 정보 및/또는 네트워크를 통해 외부 전자 장치에 저장된 정보를 검색하여 제공하기 위한 시각적 요소(예: 검색 바(bar)(610))가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 아이콘(562)에 대한 사용자 입력이 검출되면, 설정 어플리케이션의 실행 화면을 제공하기 위한 시각적 요소(예: 제15 아이콘(630))가 보여지도록 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 제2 아이콘(562)에 대한 사용자 입력이 검출되면, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 슬레이트 및/또는 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 모두 종료(예: 적어도 하나의 슬레이트를 제거)하기 위한 시각적 요소(예: 제16 아이콘(640))가 보여지도록 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 다만, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 슬레이트 및/또는 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 모두 종료(예: 적어도 하나의 슬레이트를 제거)하기 위한 시각적 요소(예: 제16 아이콘(640))에 대한 사용자 입력이 검출되더라도, 고정된 어플리케이션(예: SMS 어플리케이션)의 실행 화면은 제거하지 않을 수 있다. 도 6e에서는, 해당 어플리케이션이 고정된 어플리케이션임을 나타내는 시각적 요소(예: 핀(pin)(660))가 어플리케이션 실행 화면의 주변에 보여지고 있는 실시예가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 슬레이트(예: 제2 슬레이트(650))만을 제거하기 위한 시각적 요소(예: 제17 아이콘(670))를 각각의 슬레이트 주변에 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 다만, 도 6e에서는, 제1 슬레이트(500)가 고정된 어플리케이션을 포함하는 고정된 슬레이트 이므로, 특정한 슬레이트(예: 제2 슬레이트(650))만을 제거하기 위한 시각적 요소(예: 제17 아이콘(670))가 보여지지 않는 실시예가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 웨어러블 디바이스(100) 및/또는 웨어러블 디바이스(100)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에 인스톨 된 적어도 하나의 어플리케이션의 아이콘의 목록을 제공하기 위한 시각적 요소(예: 제15 아이콘(650))가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다.Referring to FIGS. 6D and 6E , the
도 6f를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 나타내는 시각적 요소(예: 제10 아이콘(621))에 대한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 나타내는 시각적 요소(예: 제10 아이콘(621))에 대한 사용자 입력이 검출되면, 외부 전자 장치(예: 스마트 폰으로서 "S21+"®)에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면(예: 계산기 어플리케이션의 실행 화면(680) 및 다운로드 어플리케이션의 실행 화면(690))이 가상 객체로서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 이를 위하여, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)(예: 통신 모듈)는, 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션을 나타내는 시각적 요소(예: 제10 아이콘(621))에 대한 사용자 입력이 검출되면, 선택된 시각적 요소(예: 제10 아이콘(621))에 대응하는, 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보(예: 현재 외부 전자 장치에서 표시 중인 실행 화면에 대한 정보)의 제공을 요청할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 정보 제공의 요청에 대한 응답으로, 외부 전자 장치로부터 현재 외부 전자 장치에서 표시 중인 실행 화면에 대한 정보를 획득하여 가상 객체로서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따라 보여지는 다양한 시각적 요소들 (예: 제10 아이콘(621), 제11 아이콘(622), 제12 아이콘(623), 제13 아이콘(631), 제14 아이콘(632))은 웨어러블 디바이스(100)와 외부 전자 장치에 공통적으로 인스톨 된 어플리케이션에 대응하는 아이콘들만이 보여질 수 있다. 예를 들어, 뮤직 어플리케이션이 웨어러블 디바이스(100)에 인스톨 되어 있지 않는 경우, 뮤직 어플리케이션에 대응하는 제12 아이콘(623)은 보여지지 않을 수 있다. 다만, 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 특정한 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)이 웨어러블 디바이스(100)에 인스톨 되어 있지 않는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치(예: 스마트 폰으로서 "S21+"®) 로부터 특정한 어플리케이션에 대한 데이터를 제공받아 특정한 어플리케이션을 인스톨 한 후, 제12 아이콘(623)이 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수도 있다. 본 문서에서는, 설명의 편의 상, 다양한 시각적 요소들이 2차원 평면에서 보여지는 실시예들이 도시되었으나, 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 다양한 시각적 요소들은 3차원 객체로 보여질 수도 있다. Referring to FIG. 6F , the
도 7은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치(예: 스마트 폰으로서 "S21+"®)에서 웨어러블 디바이스(100)를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 가상 객체(예: 어플리케이션 실행 화면)에 대한 정보가 외부 전자 장치(예: 스마트 폰으로서 갤럭시® 폴드 Z™)를 통해 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 8a 내지 8e는, 도 7에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.7 shows at least one external electronic device operably connected to the
도 7을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(710)는, 동작 710에서, 그룹화 된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면에 대한 가상 객체를 제공할 수 있다. 본 문서에서 언급되는 "그룹화" 라는 용어의 범위에는, 하나의 어플리케이션이 그룹화되는 경우도 포함될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(710)는, 도 8a에 도시된 바와 같이, 다양한 가상 객체들(예: 제1 슬레이트(500) 및 제2 슬레이트(505))이 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 7 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(710)는, 동작 720에서, 외부 전자 장치(예: 스마트 폰으로서 갤럭시® 폴드 Z™)가 연결됨을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(710)는, 동작 730에서, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 제공 중인 가상 객체에 대한 정보를 외부 전자 장치(800) 상에서 표시하기 위해, 가상 객체에 대한 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치는, 사용자 입력(예: 사이드 바(side bar)를 표시하기 위한 스와이프 제스처)의 검출에 따라, 웨어러블 디바이스(100)로부터 획득된 정보에 기반하여 웨어러블 디바이스(100)를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 가상 객체(예: 제1 슬레이트(500) 및 제2 슬레이트(505))에 대한 정보(예: 제1 슬레이트 아이콘(803) 및 제2 슬레이트 아이콘(804))를 디스플레이 할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치는, 외부 전자 장치(800)를 통해 실행 가능한 어플리케이션의 리스트(예: 제1 어플리케이션 아이콘(801) 및 제2 어플리케이션 아이콘(802))와 함께 적어도 하나의 가상 객체(예: 제1 슬레이트(500) 및 제2 슬레이트(505))에 대한 정보(예: 제1 슬레이트 아이콘(803) 및 제2 슬레이트 아이콘(804))를 디스플레이 할 수 있다. 도 8b 및 도 8c를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(800)는 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘(예: 제2 슬레이트 아이콘(804))에 대한 선택 입력을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 특정한 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 제공될 수 있는 어플리케이션 아이콘에 대해서는 다른 어플리케이션 아이콘(예: 외부 전자 장치(800)를 통해서만 실행 화면이 제공될 수 있는 어플리케이션에 대응하는 아이콘)과 시각적으로 구분되도록 외부 전자 장치(800)에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 특정한 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 제공될 수 있는 어플리케이션 아이콘은, 다른 아이콘과 시각적으로 구분될 수 있도록, 아이콘의 배경 색상이 다른 어플리케이션 아이콘과 구분되도록 표시되거나, 아이콘의 테두리의 색상이 다른 색상으로 표시되거나, 아이콘의 주변에 미리 지정된 시각적 효과(예: 블러 효과)가 제공될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 특정한 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 제공될 수 있는 어플리케이션은, 웨어러블 디바이스(100) 및/또는 외부 전자 장치(800)에서 사용자의 입력에 의하여 설정되거나, 미리 지정되어 있을 수 있다. 또한, 특정한 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 제공될 수 있는 어플리케이션 아이콘에 대해 제공되는 다양한 시각적 효과들의 타입은 미리 지정되어 있거나, 웨어러블 디바이스(100) 및/또는 외부 전자 장치(800)를 통해 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 본 문서의 일 실시예예 따른 외부 전자 장치(800)는, 복수의 어플리케이션 실행 화면들이 외부 전자 장치에서 멀티 윈도우로서 디스플레이 가능한 어플리케이션의 수(예: 3개)를 초과하여 웨어러블 디바이스(100)에서 보여지고 있는 경우(예: 4개의 어플리케이션 실행 화면이 웨어러블 디바이스(100)에서 하나의 그룹으로 형성된 경우), 어떠한 어플리케이션의 실행 화면을 멀티 윈도우로서 외부 전자 장치(800)에서 디스플레이 할 지 여부를 선택 받기 위해, 제2 슬레이트 아이콘(804)에 포함된 아이콘 중 멀티 윈도우로서 디스플레이 된 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션 및 이메일 어플리케이션)을 제외한 나머지 어플리케이션(예: 설정 어플리케이션 및 파일 어플리케이션)의 아이콘의 목록을 디스플레이 할 수 있다. 도 8c에서는, 외부 전자 장치(800)에서 디스플레이 된 뮤직 어플리케이션의 실행 화면(810) 및 외부 전자 장치(800)에서 디스플레이 된 이메일 어플리케이션의 실행 화면(820)이 멀티 윈도우로서 디스플레이 된 상태에서, 설정 어플리케이션 아이콘(830) 및 파일 어플리케이션 아이콘(840)이 디스플레이 된 실시예가 예시적으로 도시된다. 도 8d 및 도 8e를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(800)는, 멀티 윈도우로서 디스플레이 할 어플리케이션(예: 파일 어플리케이션)에 대한 선택 입력(예: 파일 어플리케이션 아이콘(840)에 대한 터치 입력)을 검출하면, 선택된 어플리케이션의 실행 화면(예: 외부 전자 장치(800)에서 디스플레이 된 파일 어플리케이션의 실행 화면(810))을 멀티 윈도우로서 디스플레이 할 수 있다. 도 7 내지 도 8e에서는 스마트 폰이 외부 전자 장치로서 예시적으로 도시 및 언급되었으나, 이에 의하여 본 문서의 다양한 실시예들에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 문서의 다른 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치는 HMD(head mounted device)와 같은 가상 현실 또는 증강 현실을 제공하기 위한 장치를 포함할 수 있으며, 7 내지 도 8e에서 도시된 실시예들은 가상 현실 또는 증강 현실의 방식으로 사용자에게 제공될 수도 있다. In
도 9는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 사용자의 시선 방향에 기반하여 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 10a 및 10b는, 도 9에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.9 is an exemplary diagram for explaining a function or operation provided by a wearable device according to an embodiment of the present document by grouping a plurality of application execution screens based on a user's gaze direction. 10A and 10B are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 9 from the viewpoint of a graphic user interface.
도 9를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 910에서, 어플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 5e에 도시된 바와 같은 사용자 입력(예: 제3 아이콘(563)에 대한 가상 터치 입력)을 검출함으로써 어플리케이션 실행 요청을 수신할 수 있다.Referring to FIG. 9 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 920에서, 사용자의 시선 방향 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 930에서, 사용자의 시선 방향에 대응하도록 어플리케이션 실행 화면을 그룹화하여 제공할 수 있다. 도 10a 및 도 10b에서는 사용자의 시선 방향이 제1 슬레이트(500)를 향하고 있는 경우의 실시예가 예시적으로 도시된다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 선택된 어플리케이션(예: 뮤직 어플리케이션)의 실행 화면(520)을, 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이 다른 어플리케이션의 실행 화면과 그룹화하여 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. In
도 11은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)가 그룹화된 복수의 어플리케이션 실행 화면들 중에서 적어도 하나의 실행 화면을 그룹화된 다른 복수의 어플리케이션 실행 화면들과 동일한 그룹에 포함하도록 제어하거나, 독립적으로 보여지도록 제어하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 12a 내지 12d는, 도 11에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.11 is a control for the
도 11을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1110에서, 그룹화된 복수의 어플리케이션 실행 화면들 중에서 적어도 하나의 실행 화면을 선택하는 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 12a에 예시적으로 도시된 바와 같이, 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520), 이메일 어플리케이션 실행 화면(530), 파일 어플리케이션 실행 화면(540) 및 갤러리 어플리케이션 실행 화면(550) 중 파일 어플리케이션 실행 화면(540)을 선택하는 사용자 입력(예: 실행 화면에 대한 그립 제스처)을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 선택된 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 다른 어플리케이션 실행 화면들과는 시각적으로 구분되도록, 선택된 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))에 시각적 효과(예: 음영 효과)를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 12b에 도시된 바와 같이, 선택된 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 이동시키는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 선택된 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 이동시키는 사용자 입력이 검출되는 동안에도 시각적 효과(예: 음영 효과)를 제공할 수 있다. Referring to FIG. 11 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1120에서, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))의 선택을 해제하는 제스처(예: 드롭 제스처)를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1130에서, 다른 슬레이트(예: 제3 슬레이트(1200))에 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))이 포함되는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1140에서, 다른 슬레이트에 포함된 어플리케이션 실행 화면과 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))이 동일한 슬레이트에 속하도록, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 배치할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 12c에 도시된 바와 같이, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 다른 슬레이트(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(520) 및 인터넷 어플리케이션 실행 화면(1220)을 포함하는 제3 슬레이트(1200))가 보여지고 있는 위치에서 드롭 제스처를 검출할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 다른 슬레이트(예: 제3 슬레이트(1200))에 포함된 어플리케이션 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))이 다른 슬레이트 상에서 보여지는 경우, 제공되었던 시각적 효과(예: 음영 효과)가 보여지지 않도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. The
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1150에서, 동작 1130에 따라, 다른 슬레이트에 실행 화면이 포함되지 않는 경우에는, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 새로운 슬레이트로 포함되도록 배치할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 12b에 도시된 바와 같이, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 다른 슬레이트(예: 제3 슬레이트(1200))와 독립적으로 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))이 독립적으로 보여지는 경우, 제공되었던 시각적 효과(예: 음영 효과)가 보여지지 않도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다.In
도 13은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 사용자의 제스처에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 확대하거나 축소하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 14a 내지 14c는, 도 11에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.13 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of enlarging or reducing at least one application execution screen according to a user's gesture by a wearable device according to an embodiment of the present document. 14A to 14C are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 11 from the viewpoint of a graphic user interface.
도 13을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1310에서, 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 확대하기 위한 확대 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1320에서, 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 확대하여 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 14a에 도시된 바와 같이, 특정한 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 그립하여 사용자가 위치한 쪽으로 이동시키는 제스처가 검출된 경우, 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 확대하기 위한 확대 제스처가 검출되었다고 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 확대 제스처가 검출된 경우, 도 14a에 도시된 바와 같이, 선택된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 지정된 비율로 확대되어 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 13 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1330에서, 확대된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 파일 어플리케이션 실행 화면(540))을 축소하기 위한 축소 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1340에서, 적어도 하나의 어플리케이션이 실행 화면이 배치되었던 위치에서 축소된 어플리케이션 실행 화면을 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 14b에 도시된 바와 같이, 확대된 특정한 어플리케이션 실행 화면을 뒤로 미는 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 14c에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 어플리케이션이 실행 화면이 배치되었던 위치에서, 다시 축소된(예: 확대되기 전의 크기의) 어플리케이션 실행 화면을 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 어플리케이션 실행 화면이 확대되더라도, 특정한 어플리케이션 실행 화면을 포함하는 슬레이트에 대응하는 아이콘(예: 제8 아이콘(565))의 표시 상태를 특정한 어플리케이션 실행 화면의 확대 전과 동일하게 유지할 수 있다. In
도 15는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)가 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면의 레이아웃을 저장하고, 사용자의 입력에 기반하여 저장된 레이아웃에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 16a 내지 16d는, 도 15에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.15 shows a layout of at least one application execution screen grouped by the
도 15를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1510에서, 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 그룹화하여 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1520에서, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면의 레이아웃을 저장하기 위한 제스처를 검출할 수 있다. 도 16a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 복수의 어플리케이션 실행 화면들(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520) 및 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))이 보여지고 있는 상태에서, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면의 레아이웃을 저장하도록 설정된 시각적 객체에 대한 선택 입력을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 웨어러블 디바이스(100)를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면의 레아이웃을 저장하도록 설정된 시각적 객체에 대한 선택 입력을 검출한 경우, 레이아웃에 대응하는 시각적 객체(예: 제8 아이콘(565))를 어플리케이션 트레이(560) 상에서 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 15 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1530에서, 저장된 레이아웃에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520) 및 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))을 표시하기 위한 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 16b에 도시된 바와 같이, 레이아웃에 대응하는 시각적 객체(예: 제8 아이콘(565))를 선택하는 사용자 입력을 검출할 수 있다. In
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1540에서, 저장된 레아이웃에 기반하여, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 다른 슬레이트가 보여지고 있는 경우에 동작 1530에 따른 제스처가 검출된 경우, 다른 슬레이트에 포함된 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 뒤로 이동 및/또는 크기를 지정된 비율에 따라 축소시키면서 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 다른 슬레이트에 포함된 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))과 중첩하여 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 16d에 도시된 바와 같이, 제2 핸들러(501b)를 통하여, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 이동시키는 제스처를 검출할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 뒤로 이동 및/또는 축소되었던 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 다시 이동 전의 위치로 이동 및/또는 축소되기 전의 크기로 확대하여 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. The
도 17은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)가 어플리케이션 실행 화면의 이동에 기반하여 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 동일한 그룹으로 그룹화하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 18a 내지 18e는, 도 17에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.17 is an exemplary diagram for explaining a function or operation of grouping a plurality of application execution screens into the same group based on movement of the application execution screen by the
도 17을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1710에서, 복수의 어플리케이션 실행 화면들 중에서, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))이 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))에 근접하여 이동됨을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 18a에 도시된 바와 같이, 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 각각 포함하는 복수의 슬레이트들(예: 제1 슬레이트(500), 제2 슬레이트(505) 및 제4 슬레이트(1840))이 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 18b에 도시된 바와 같이, 제2 핸들러(501b)를 이용하여 특정한 슬레이트(예: 제2 슬레이트(505))를 다른 특정한 슬레이트(예: 제4 슬레이트(1840))에 근접(예: 미리 지정된 거리 이내에 포함되는 경우)하도록 이동시키는 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 특정한 슬레이트(예: 제2 슬레이트(505))를 다른 특정한 슬레이트(예: 제4 슬레이트(1840))에 근접(예: 미리 지정된 거리 이내에 포함되는 경우)하도록 이동됨이 검출된 경우, 각각의 슬레이트에 포함된 어플리케이션 실행 화면이 하나의 그룹으로 형성될 수 있음을 나타내는, 미리 지정된 시각적 효과(예: 지정된 색상을 포함하는 시각적 요소)(1850)가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 17 , in the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1720에서, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))과 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))을 하나의 그룹으로 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 18c에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))과 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))을 하나의 슬레이트(예: 제2 슬레이트(505))에 포함되어 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 특정한 슬레이트(예: 제2 슬레이트(505))가 다른 특정한 슬레이트(예: 제4 슬레이트(1840))에 근접(예: 미리 지정된 거리 이내에 포함되는 경우)함을 검출한 경우, 자동적으로(예: 사용자의 선택 입력의 수신 여부와 무관하게) 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))과 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))을 그룹화 할 수 있다. 또는, 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 웨어러블 디바이스(100)는 미리 지정된 시각적 효과(1850)와 함께, 복수의 어플리케이션 실행 화면들을 하나의 그룹으로 포함되도록 설정할 것인지 여부를 문의하는 안내 메시지가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 안내 메시지에 대한 사용자의 입력에 따라 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))과 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))을 그룹화 할 수 있다.In
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1730에서, 그룹화된 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))과 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))이 제3 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))에 근접하도록 이동됨을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 18d에 도시된 바와 같이, 그룹화된 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520))과 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530))이 제3 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))에 근접하도록 이동됨을 검출할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 미리 지정된 시각적 효과(1850)가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. In
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1740에서, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520)), 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530)) 및 제3 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 하나의 그룹으로 그룹화 할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 18e에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520)), 제2 어플리케이션 실행 화면(예: 이메일 어플리케이션 실행 화면(530)) 및 제3 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 동일한 슬레이트에 포함되어 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. In
도 19는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스가 사용자의 입력(예: 사용자의 시선)에 따라 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 보여지는 위치를 이동하고, 이동된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과 다른 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 하나의 그룹으로 그룹화하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 20a 내지 20d는, 도 19에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.19 is a diagram of a wearable device according to an embodiment of the present document moving a location where at least one application execution screen is displayed according to a user's input (eg, user's gaze), and the moved at least one application execution screen; It is an exemplary diagram for explaining a function or operation of grouping at least one other application execution screen into one group. 20A to 20D are exemplary diagrams for explaining the function or operation described in FIG. 19 from the viewpoint of a graphic user interface.
도 19를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1910에서, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))에 대한 사용자의 시선을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1920에서, 제1 어플리케이션 실행 화면의 위치를 이동할 수 있다. 도 20a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 사용자의 시선 방향이 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))을 향하고 있다고 식별된 경우, 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 선택되었음을 나타내는 시각적 효과(1850)를 제공할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 20b에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 보여지는 위치가 이동되어 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 19 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1930에서, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면에 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 근접하도록 이동됨을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 1940에서, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 및 제1 어플리케이션 실행 화면을 하나의 그룹으로 그룹화할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 20c에 도시된 바와 같이, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면에 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 근접하도록 이동됨을 검출할 수 있다. 이 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 시각적 효과(1850)가 보여질 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 20d에 도시된 바와 같이, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과 제1 어플리케이션 실행 화면(예: SMS 어플리케이션 실행 화면(510))이 하나의 그룹으로 그룹화하여 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. In
도 21은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)가 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과 그룹화된 다른 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 동일한 그룹으로 그룹화하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 22a 내지 22c는, 도 21에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.21 is an example for explaining a function or operation of grouping at least one application execution screen grouped and at least one other application execution screen grouped into the same group by the
도 21을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 2110에서, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 포함하는 제1 슬레이트가, 그룹화된 다른 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 포함하는 제2 슬레이트로 이동됨을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 22a에 도시된 바와 같이, 특정한 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500))를 그립하는 제스처를 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 22b에 도시된 바와 같이, 특정한 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500))를 이동시키는 제스처를 검출할 수 있다. Referring to FIG. 21 , in the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 2120에서, 제1 슬레이트에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과, 제2 슬레이트에 포함된 다른 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면을 하나의 그룹으로 그룹화 할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 22c에 도시된 바와 같이, 각각의 슬레이트(예: 제1 슬레이트(500), 제2 슬레이트(505))에 포함된 복수의 어플리케이션 실행 화면들이 하나의 그룹으로 그룹화하여 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다.In
도 23은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)가, 웨어러블 디바이스(100)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면을 사용자의 제스처에 따라 가상 객체로서 보여지도록 웨어러블 디바이스를 제어하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 24a 내지 24c는, 도 19에서 설명된 기능 또는 동작을 그래픽 사용자 인터페이스 관점에서 설명하기 위한 예시 도면들이다.23 is a diagram so that the
도 23을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 2310에서, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520), 이메일 어플리케이션 실행 화면(530), 파일 어플리케이션 실행 화면(540) 및/또는 갤러리 어플리케이션 실행 화면(550))에 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))가 근접함을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 웨어러블 디바이스(100)의 카메라에 의하여 획득된 이미지를 기반으로 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))의 형상을 식별하고, 식별된 형상을 미리 저장된 형상과 비교하여 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))의 타입 및/또는 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))가 실제 세계에서 의 위치를 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 식별된 외부 전자 장치의 형상이 어플리케이션의 실행 화면과 오버랩 된 경우, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520), 이메일 어플리케이션 실행 화면(530), 파일 어플리케이션 실행 화면(540) 및/또는 갤러리 어플리케이션 실행 화면(550))에 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))가 근접하였다고 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))가 근접하였다고 판단된 경우, 미리 지정된 시각적 효과(예: 블러 효과 및 화살표)(2432)가 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420)) 주변에 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. Referring to FIG. 23 , the
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 2320에서, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에서 표시 중인 어플리케이션 실행 화면(예: 캘린더 어플리케이션 실행 화면(2422))을 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면(예: 뮤직 어플리케이션 실행 화면(520), 이메일 어플리케이션 실행 화면(530), 파일 어플리케이션 실행 화면(540) 및/또는 갤러리 어플리케이션 실행 화면(550))과 새롭게 그룹화 하기 위한 사용자 입력(예: 스와이프 제스처)을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 24b에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에 대한 스와이프 제스처가 입력되었음을 검출할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 웨어러블 디바이스(100)의 카메라에 의하여 획득된 이미지를 기반으로 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에 대한 스와이프 제스처가 입력되었음을 검출할 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))로부터, 네트워크를 통해, 스와이프 제스처가 입력되었음을 나타내는 신호를 제공받을 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 스와이프 제스처가 입력되었음을 나타내는 신호를 기반으로 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에 대한 스와이프 제스처가 입력되었음을 검출할 수 있다.In
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 동작 2330에서, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에서 표시 중인 어플리케이션 실행 화면을, 그룹화된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면과 동일한 그룹에 속하도록 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(100)는, 도 24c에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에서 표시 중인 어플리케이션 실행 화면(예: 캘린더 어플리케이션 실행 화면(2422))에 대응하는 가상 객체(2450)를 동일한 슬레이트에 포함되어 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 특정한 어플리케이션(예: 캘린더 어플리케이션)이 웨어러블 디바이스(100)에 인스톨 되어 있지 않는 경우, 웨어러블 디바이스(100)는, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))로부터 특정한 어플리케이션에 대한 데이터를 제공받아 특정한 어플리케이션을 인스톨 한 후, 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(2420))에서 표시 중인 어플리케이션 실행 화면(예: 캘린더 어플리케이션 실행 화면(2422))에 대응하는 가상 객체(2450)가 보여지도록 디스플레이 모듈(150)을 제어할 수도 있다.In
도 25는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(2500) 내의 전자 장치(2501)의 블록도이다. 도 25를 참조하면, 네트워크 환경(2500)에서 전자 장치(2501)는 제 1 네트워크(2598)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2502)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2599)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(2504) 또는 서버(2508) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2501)는 서버(2508)를 통하여 전자 장치(2504)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2501)는 프로세서(2520), 메모리(2530), 입력 모듈(2550), 음향 출력 모듈(2555), 디스플레이 모듈(2560), 오디오 모듈(2570), 센서 모듈(2576), 인터페이스(2577), 연결 단자(2578), 햅틱 모듈(2579), 카메라 모듈(2580), 전력 관리 모듈(2588), 배터리(2589), 통신 모듈(2590), 가입자 식별 모듈(2596), 또는 안테나 모듈(2597)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2501)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(2578))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(2576), 카메라 모듈(2580), 또는 안테나 모듈(2597))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2560))로 통합될 수 있다.25 is a block diagram of an electronic device 2501 within a
프로세서(2520)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2540))를 실행하여 프로세서(2520)에 연결된 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(2520)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2576) 또는 통신 모듈(2590))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2532)에 저장하고, 휘발성 메모리(2532)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2534)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(2520)는 메인 프로세서(2521)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(2523)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2501)가 메인 프로세서(2521) 및 보조 프로세서(2523)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(2523)는 메인 프로세서(2521)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(2523)는 메인 프로세서(2521)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
보조 프로세서(2523)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2521)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2521)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2521)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2521)와 함께, 전자 장치(2501)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(2560), 센서 모듈(2576), 또는 통신 모듈(2590))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2523)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(2580) 또는 통신 모듈(2590))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(2523)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(2501) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(2508))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다. The
메모리(2530)는, 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2520) 또는 센서 모듈(2576))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2540)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(2530)는, 휘발성 메모리(2532) 또는 비휘발성 메모리(2534)를 포함할 수 있다. The
프로그램(2540)은 메모리(2530)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(2542), 미들 웨어(2544) 또는 어플리케이션(2546)을 포함할 수 있다. The
입력 모듈(2550)은, 전자 장치(2501)의 구성요소(예: 프로세서(2520))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2501)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(2550)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The
음향 출력 모듈(2555)은 음향 신호를 전자 장치(2501)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(2555)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The
디스플레이 모듈(2560)은 전자 장치(2501)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(2560)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(2560)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. The
오디오 모듈(2570)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(2570)은, 입력 모듈(2550)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(2555), 또는 전자 장치(2501)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The
센서 모듈(2576)은 전자 장치(2501)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(2576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The
인터페이스(2577)는 전자 장치(2501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(2577)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The
연결 단자(2578)는, 그를 통해서 전자 장치(2501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(2578)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The
햅틱 모듈(2579)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(2579)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The
카메라 모듈(2580)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(2580)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The
전력 관리 모듈(2588)은 전자 장치(2501)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2588)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The
배터리(2589)는 전자 장치(2501)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(2589)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The
통신 모듈(2590)은 전자 장치(2501)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2502), 전자 장치(2504), 또는 서버(2508)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2590)은 프로세서(2520)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(2590)은 무선 통신 모듈(2592)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2594)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(2598)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2599)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(2504)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은 가입자 식별 모듈(2596)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(2598) 또는 제 2 네트워크(2599)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2501)를 확인 또는 인증할 수 있다. The
무선 통신 모듈(2592)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(2592)은 전자 장치(2501), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2504)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(2599))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(2592)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The
안테나 모듈(2597)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2597)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(2597)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(2598) 또는 제 2 네트워크(2599)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(2590)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(2590)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(2597)의 일부로 형성될 수 있다.
The
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(2597)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.At least some of the components are connected to each other through a communication method between peripheral devices (eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)) and signal ( e.g. commands or data) can be exchanged with each other.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2599)에 연결된 서버(2508)를 통해서 전자 장치(2501)와 외부의 전자 장치(2504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(2502, 또는 2504) 각각은 전자 장치(2501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(2501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(2502, 2504, 또는 2508) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(2501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2501)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(2501)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(2504)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(2508)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(2504) 또는 서버(2508)는 제 2 네트워크(2599) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(2501)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. According to an embodiment, commands or data may be transmitted or received between the electronic device 2501 and the external
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.Electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be devices of various types. The electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance. An electronic device according to an embodiment of the present document is not limited to the aforementioned devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.Various embodiments of this document and terms used therein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but should be understood to include various modifications, equivalents, or substitutes of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numbers may be used for like or related elements. The singular form of a noun corresponding to an item may include one item or a plurality of items, unless the relevant context clearly dictates otherwise. In this document, "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B or C", "at least one of A, B and C", and "A Each of the phrases such as "at least one of , B, or C" may include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "secondary" may simply be used to distinguish a given component from other corresponding components, and may be used to refer to a given component in another aspect (eg, importance or order) is not limited. A (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” When mentioned, it means that the certain component may be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term "module" used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logical blocks, parts, or circuits. can be used as A module may be an integrally constructed component or a minimal unit of components or a portion thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of this document provide one or more instructions stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101). It may be implemented as software (eg, the program 140) including them. For example, a processor (eg, the processor 120) of a device (eg, the electronic device 101) may call at least one command among one or more instructions stored from a storage medium and execute it. This enables the device to be operated to perform at least one function according to the at least one command invoked. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, "non-transitory" only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (e.g. electromagnetic wave), and this term refers to the case where data is stored semi-permanently in the storage medium. It does not discriminate when it is temporarily stored.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, the method according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product. Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities. A computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (e.g. Play Store™) or on two user devices (e.g. It can be distributed (eg downloaded or uploaded) online, directly between smart phones. In the case of online distribution, at least part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a storage medium readable by a device such as a manufacturer's server, an application store server, or a relay server's memory.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다. According to one embodiment of this document, each component (eg, module or program) of the components described above may include a single object or a plurality of objects, and some of the multiple objects are separated from other components. It could be. According to one embodiment of the present document, one or more components or operations among the aforementioned corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg modules or programs) may be integrated into a single component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each of the plurality of components identically or similarly to those performed by a corresponding component among the plurality of components prior to the integration. . According to one embodiment of this document, operations performed by modules, programs, or other components are executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, or , may be omitted, or one or more other operations may be added.
Claims (20)
디스플레이 모듈, 및
적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
제1 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 제1 타입에 따라 보여지고,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 가상 객체로서 보여지고 있는 상태에서, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하고,
상기 제2 사용자 입력이 검출된 후, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 요청하는 제2 사용자 입력이 검출되었는지 여부를 판단하고,
상기 판단의 결과에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 독립적으로 또는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 하나의 그룹을 형성하면서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.In the wearable device,
a display module; and
including at least one processor, wherein the at least one processor comprises:
Control the display module so that an execution screen of a first application is displayed as a virtual object, and the execution screen of the first application is displayed according to a first type;
detecting a first user input for executing a second application while the execution screen of the first application is displayed as the virtual object;
After the second user input is detected, it is determined whether or not a second user input requesting that the execution screen of the second application be included in the same group as the execution screen of the first application is detected;
Based on the result of the determination, it is configured to control the display module to display the execution screen of the second application independently of the execution screen of the first application or while forming a group with the execution screen of the first application. Characterized in that, a wearable device.
상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 시각적 요소(visual element)는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 공간적으로 분리되어 상기 제1 타입과는 상이한 제2 타입에 따라 보여지는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
A visual element corresponding to the execution screen of the second application is spatially separated from the execution screen of the first application and displayed according to a second type different from the first type. device.
상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 시각적 요소는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 공간적으로 분리되어 상기 제1 타입과는 상이한 제2 타입에 따라 보여지는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
The wearable device, characterized in that the visual element for executing the first application is spatially separated from the execution screen of the first application and displayed according to a second type different from the first type.
상기 동일한 그룹에 포함되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 시각적 요소와 상기 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 시각적 요소는, 하나의 그룹을 형성하면서 상기 제1 타입과는 상이한 제2 타입에 따라 보여지는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
The visual element corresponding to the execution screen of the first application and the visual element corresponding to the execution screen of the second application included in the same group form one group and are of a second type different from the first type. A wearable device, characterized in that it is visible.
상기 웨어러블 디바이스는, 통신 모듈을 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해 상기 웨어러블 디바이스와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 상기 동일한 그룹에 포함되는 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션 실행 화면을 나타내는 복수의 시각적 요소들이 디스플레이 되도록, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션 실행 화면에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
The wearable device further includes a communication module,
The at least one processor may cause a plurality of visual elements representing the first application execution screen and the second application execution screen included in the same group in an external electronic device operatively connected to the wearable device through the communication module. Characterized in that, the wearable device is further configured to transmit information on the first application execution screen and the second application execution screen to the external electronic device so as to be displayed.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 디바이스를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 및 상기 웨어러블 디바이스와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 제공하기 위한 시각적 요소가 제2 타입에 따라 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
The at least one processor may include a second type visual element for providing information about at least one application execution screen displayed through the wearable device and an application running in an external electronic device operably connected to the wearable device. Characterized in that further set to control the display module to be shown according to, wearable device.
상기 제2 사용자 입력은, 상기 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자의 시선 방향을 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
The second user input may include a gaze direction of a user wearing the wearable device.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 시선 방향에 기반하여, 상기 사용자가 바라보고 있는 특정한 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 시각적 요소 주변에 미리 지정된 시각적 효과를 제공하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 7,
The wearable device, characterized in that the at least one processor is further set to provide a predetermined visual effect around a visual element corresponding to the execution screen of a specific application that the user is looking at, based on the gaze direction.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 서로 독립적으로 보여지고 있는 동안에, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 사용자의 입력에 따라 서로 중첩됨을 검출하면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 동일한 그룹으로 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
The at least one processor, while the execution screen of the first application and the execution screen of the second application are displayed independently of each other, the execution screen of the first application and the execution screen of the second application are displayed by the user's input. If it is detected that they overlap with each other according to , the wearable device is further configured to control the display module to show the execution screen of the first application and the execution screen of the second application as the same group.
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 동일한 그룹에 포함되도록 보여지고 있는 경우에, 외부 전자 장치를 통해 실행 화면 삽입 요청이 검출되면, 상기 외부 전자 장치에서 디스플레이 되고 있는 어플리케이션의 실행 화면이 상기 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스.According to claim 1,
When the execution screen of the first application and the execution screen of the second application are shown to be included in the same group, the at least one processor detects a request to insert an execution screen through an external electronic device, the external electronic device. Characterized in that, the wearable device is further set to control the display module so that an execution screen of an application displayed on the electronic device is included in the same group and displayed.
제1 어플리케이션의 실행 화면이 가상 객체로서 보여지도록 상기 웨어러블 디바이스의 디스플레이 모듈을 제어하는 동작과, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 제1 타입에 따라 보여지고,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 가상 객체로서 보여지고 있는 상태에서, 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 사용자 입력을 검출하는 동작과,
상기 제2 사용자 입력이 검출된 후, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 요청하는 제2 사용자 입력이 검출되었는지 여부를 판단하는 동작과,
상기 판단의 결과에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 독립적으로 또는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 하나의 그룹을 형성하면서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.A method for controlling a wearable device,
controlling a display module of the wearable device so that an execution screen of a first application is displayed as a virtual object, and the execution screen of the first application is displayed according to a first type;
detecting a first user input for executing a second application while the execution screen of the first application is displayed as the virtual object;
After the second user input is detected, determining whether or not a second user input requesting that the execution screen of the second application be included in the same group as the execution screen of the first application is detected;
Based on the result of the determination, controlling the display module to display the execution screen of the second application independently of the execution screen of the first application or while forming a group with the execution screen of the first application. Characterized in that it comprises, a method for controlling a wearable device.
상기 제2 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 시각적 요소는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 공간적으로 분리되어 상기 제1 타입과는 상이한 제2 타입에 따라 보여지는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
A visual element corresponding to the execution screen of the second application is spatially separated from the execution screen of the first application and displayed according to a second type different from the first type. method.
상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 시각적 요소는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 공간적으로 분리되어 상기 제1 타입과는 상이한 제2 타입에 따라 보여지는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The method of controlling a wearable device, characterized in that the visual element for executing the first application is spatially separated from the execution screen of the first application and displayed according to a second type different from the first type.
상기 동일한 그룹에 포함되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 시각적 요소와 상기 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 시각적 요소는, 하나의 그룹을 형성하면서 상기 제1 타입과는 상이한 제2 타입에 따라 보여지는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The visual element corresponding to the execution screen of the first application and the visual element corresponding to the execution screen of the second application included in the same group form one group and are of a second type different from the first type. A method of controlling a wearable device, characterized in that shown.
상기 웨어러블 디바이스는, 통신 모듈을 더 포함하고,
상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 통신 모듈을 통해 상기 웨어러블 디바이스와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 상기 동일한 그룹에 포함되는 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션 실행 화면을 나타내는 복수의 시각적 요소들이 디스플레이 되도록, 상기 제1 어플리케이션 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션 실행 화면에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The wearable device further includes a communication module,
The method of controlling the wearable device may include a plurality of visual images indicating the first application execution screen and the second application execution screen included in the same group in an external electronic device operatively connected to the wearable device through the communication module. The method of controlling a wearable device of claim 1, further comprising transmitting information on the first application execution screen and the second application execution screen to the external electronic device so that elements are displayed.
상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 웨어러블 디바이스를 통해 보여지고 있는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면 및 상기 웨어러블 디바이스와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 제공하기 위한 시각적 요소가 제2 타입에 따라 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The method of controlling the wearable device includes a visual element for providing information on at least one application execution screen displayed through the wearable device and an application running on an external electronic device operably connected to the wearable device. Characterized in that it further comprises an operation of controlling the display module to be shown according to two types, the method of controlling the wearable device.
상기 제2 사용자 입력은, 상기 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자의 시선 방향을 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The second user input may include a gaze direction of a user wearing the wearable device.
상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 시선 방향에 기반하여, 상기 사용자가 바라보고 있는 특정한 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 시각적 요소 주변에 미리 지정된 시각적 효과를 제공하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 17,
The method of controlling the wearable device further comprises providing a predetermined visual effect around a visual element corresponding to an execution screen of a specific application that the user is looking at, based on the gaze direction. , How to control a wearable device.
상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 서로 독립적으로 보여지고 있는 동안에, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 사용자의 입력에 따라 서로 중첩됨을 검출하면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 동일한 그룹으로 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The method of controlling the wearable device may include displaying the execution screen of the first application and the execution screen of the second application while the execution screen of the first application and the execution screen of the second application are displayed independently of each other. The wearable device further comprises controlling the display module to show the execution screen of the first application and the execution screen of the second application as the same group when it is detected that they overlap each other according to the input of How to control.
상기 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 상기 동일한 그룹에 포함되도록 보여지고 있는 경우에, 외부 전자 장치를 통해 실행 화면 삽입 요청이 검출되면, 상기 외부 전자 장치에서 디스플레이 되고 있는 어플리케이션의 실행 화면이 상기 동일한 그룹에 포함되면서 보여지도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 디바이스를 제어하는 방법.According to claim 11,
The method of controlling the wearable device may include, when an execution screen of the first application and an execution screen of the second application are shown to be included in the same group, when a request to insert an execution screen is detected through an external electronic device, The method of controlling the wearable device of claim 1 , further comprising controlling the display module so that an execution screen of an application being displayed on the external electronic device is displayed while being included in the same group.
Priority Applications (3)
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US18/152,445 US20230221832A1 (en) | 2022-01-10 | 2023-01-10 | Wearable device grouping and providing a plurality of application execution screens and method for controlling the same |
PCT/KR2023/000459 WO2023132744A1 (en) | 2022-01-10 | 2023-01-10 | Wearable device that groups and provides plurality of application execution screens and method for controlling same |
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KR1020220013664A KR20230108186A (en) | 2022-01-10 | 2022-01-28 | A wearable device that provides a plurality of application execution screens grouped, and a method for controlling the same |
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