KR20230096288A - Method, apparatus, and computer-readable medium for advertising management - Google Patents
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Abstract
라이브 쇼핑 방송에 연관된 광고 관리를 위한 방법, 장치 및 상기 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체가 개시된다. 본 발명에 따른 광고 관리 방법은, 광고주 단말기로부터 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보 및 광고 소재 정보를 수집하는 단계, 상기 방송 정보를 기초로, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황을 식별하는 단계, 상기 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체에 사용자 단말기가 접속한 것에 응답하여, 식별된 방송 송출 상황에 따라, 상기 광고 소재 정보를 이용하여 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 연관된 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계, 및 상기 광고 매체를 통해, 상기 사용자 단말기에게 상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.Disclosed are a method and apparatus for managing advertisements associated with live shopping broadcasting, and a computer-readable recording medium on which a program for executing the method is recorded. The advertisement management method according to the present invention includes the steps of collecting broadcast information and advertisement material information of a live shopping broadcast from an advertiser terminal, identifying a broadcast transmission status of the live shopping broadcast based on the broadcast information, and the live shopping broadcast. In response to the user terminal accessing the advertisement medium linked to the broadcast, setting target advertisement contents related to products for sale of the live shopping broadcast using the advertisement material information according to the identified broadcast transmission situation; and and providing the target advertising content to the user terminal through an advertising medium.
Description
본 발명은 광고 관리 기술에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 라이브 커머스의 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체를 통해 광고 컨텐츠가 사용자에게 효과적으로 제공되도록 관리하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to advertisement management technology, and more particularly, to a method and apparatus for managing advertisement contents to be effectively provided to users through an advertisement medium linked to a live shopping broadcast of live commerce.
광고란 광고주가 판매하고자 하는 상품이나 서비스에 대한 정보를 여러 광고 매체를 통해 소비자들에게 알리는 활동을 뜻하며, 특히 소비자들의 접근성이 큰 광고 매체일수록 광고 효과가 상승하기 때문에 해당 광고 매체에 광고 컨텐츠를 게시하는 데에는 그만큼 높은 비용이 책정된다. Advertising refers to an activity in which advertisers inform consumers about the products or services they want to sell through various advertising media. There is a high cost to do so.
인터넷 통신 기술의 발달에 맞춰, 라이브 커머스의 활용성이 점차 주목받고 있으며 그 이용자 역시 가파르게 상승하는 추세에 있다. 라이브 커머스는, 라이브 스트리밍(live streaming)과 이커머스(E-commerce)의 합성어로서, 짧은 유통 경로를 가지는 오픈마켓의 장점과 낮은 진입장벽을 가지는 전자상거래의 장점이 결합되어 있다.In line with the development of Internet communication technology, the utilization of live commerce is gradually attracting attention, and its users are also on a steep rise. Live commerce, a compound word of live streaming and E-commerce, combines the advantages of an open market with a short distribution channel and the advantages of e-commerce with a low entry barrier.
라이브 커머스는 라이브 쇼핑 방송을 통해 판매 상품을 노출시켜 시청자들에 구매 필요성을 설명하고 구매 욕구를 자극하는 방식을 기반으로 하고 있기 때문에, 무엇보다 시청자 확보가 중요하고, 불특정 다수의 예비 구매자들을 라이브 쇼핑 방송의 시청자로서 최대한 유입시키는 것이 우선적 과제로 고려된다.Since live commerce is based on the method of exposing sales products through live shopping broadcasts to explain the necessity of purchase to viewers and stimulate their desire to purchase, securing viewers is more important than anything else, and a large number of unspecified prospective buyers It is considered as a priority task to attract as many viewers as possible.
현재 SNS, 온라인 커뮤니티, SMS 등이 라이브 쇼핑 방송에 대한 시청 독려용으로서 활용되고는 있으나 그 효과는 매우 제한적이며, 라이브 쇼핑 방송에 연계된 광고 컨텐츠를 보다 효율적으로 타겟팅하고 관리할 수 있는 방안이 부재한 실정이다.Currently, SNS, online communities, SMS, etc. are being used to encourage viewing of live shopping broadcasts, but the effect is very limited, and there is no way to more efficiently target and manage advertising contents linked to live shopping broadcasts. It is a situation.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황에 적합한 광고 컨텐츠를 설정하고, 설정된 광고 컨텐츠가 사용자에게 제공되도록 관리하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method and apparatus for setting advertisement contents suitable for the broadcast transmission situation of live shopping broadcasting and managing the set advertisement contents to be provided to users. do.
또한, 본 발명은, 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중에 광고 성과의 변화를 실시간으로 모니터링하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method and apparatus for monitoring a change in advertisement performance in real time while a live shopping broadcast is broadcasting.
또한, 본 발명은, 라이브 쇼핑 방송의 실제 시청자의 구매 성향을 분석하여 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 대한 광고 컨텐츠의 제공 대상을 필터링하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a method and apparatus for filtering a target of providing advertisement contents for sale products of a live shopping broadcast by analyzing the purchase propensity of an actual viewer of a live shopping broadcast.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타난 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the examples of the present invention. Furthermore, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by means of the instrumentalities and combinations thereof set forth in the claims.
본 발명의 일 측면에 따른 광고 관리 방법은, 광고주 단말기로부터 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보 및 광고 소재 정보를 수집하는 단계; 상기 방송 정보를 기초로, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황을 식별하는 단계; 상기 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체에 사용자 단말기가 접속한 것에 응답하여, 식별된 방송 송출 상황에 따라, 상기 광고 소재 정보를 이용하여 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 연관된 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계; 및 상기 광고 매체를 통해, 상기 사용자 단말기에게 상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.An advertisement management method according to an aspect of the present invention includes collecting broadcast information and advertisement material information of a live shopping broadcast from an advertiser terminal; identifying a broadcasting transmission situation of the live shopping broadcasting based on the broadcasting information; In response to the user terminal accessing the advertisement medium linked to the live shopping broadcast, setting target advertisement contents related to products for sale of the live shopping broadcast using the advertisement material information according to the identified broadcast transmission situation. ; and providing the target advertising content to the user terminal through the advertising medium.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작 전에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제1 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정할 수 있다. 상기 제1 광고 컨텐츠는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간의 변화를 나타내는 카운트다운 타이머가 표시되는 제2 광고 영역을 포함할 수 있다.In the setting of the target advertising content, when the user terminal accesses the advertising medium before the broadcasting of the live shopping broadcasting starts, first advertising content may be set as the target advertising content. The first advertisement content includes a first advertisement area displaying information on sales products of the live shopping broadcast, and a second advertisement area displaying a countdown timer indicating a change in remaining time until broadcasting start of the live shopping broadcast. can include
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간을 기초로, 상기 제1 광고 영역 및 상기 제2 광고 영역 간의 사이즈 비율을 조절할 수 있다.In the setting of the target advertisement content, a size ratio between the first advertisement area and the second advertisement area may be adjusted based on a remaining time until broadcasting of the live shopping broadcasting starts.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간을 기초로, 상기 제1 광고 영역 및 상기 제2 광고 영역 간의 롤링 전환 시간을 조절할 수 있다.In the setting of the target advertisement content, a rolling transition time between the first advertisement area and the second advertisement area may be adjusted based on a remaining time until broadcasting of the live shopping broadcasting starts.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제2 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정할 수 있다. 상기 제2 광고 컨텐츠는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상이 표시되는 제2 광고 영역을 포함할 수 있다.In the setting of the target advertising content, when the user terminal accesses the advertising medium while the live shopping broadcast is being broadcasted, second advertising content may be set as the target advertising content. The second advertisement content may include a first advertisement area in which information on products for sale of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which a streaming video of the live shopping broadcast is displayed.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 종료 후에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제3 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정할 수 있다. 상기 제3 광고 컨텐츠는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상의 적어도 한 영상 프레임이 삽입된 제2 광고 영역을 포함할 수 있다.In the setting of the target advertising content, when the user terminal accesses the advertising medium after the live shopping broadcast ends, third advertising content may be set as the target advertising content. The third advertisement content may include a first advertisement area in which information on sales products of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which at least one image frame of a recorded video of the live shopping broadcast is inserted.
상기 광고 관리 방법은, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중인 경우, 소정 시간마다 광고 성과 스코어를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상으로부터, 최대 광고 성과 스코어가 결정된 시점에서의 영상 프레임을 추출하여, 상기 제3 광고 컨텐츠에 삽입할 수 있다.The advertisement management method may further include determining an advertisement performance score every predetermined time when the live shopping broadcast is being broadcasted. In the step of setting the target advertising content, an image frame at a point in time when a maximum advertising performance score is determined may be extracted from the recorded video of the live shopping broadcast and inserted into the third advertising content.
상기 광고 성과 스코어는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 시청자 유입수, 시청자 당 시청 시간 및 시청자 당 구매수 중 하나 또는 둘 이상의 가중합일 수 있다.The advertisement performance score may be one or a weighted sum of two or more of the number of inflows of viewers of the live shopping broadcast, the viewing time per viewer, and the number of purchases per viewer.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 확인된 경우, 상기 제3 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공할 수 있다.In the providing of the target advertisement content, the third advertisement content may be provided to the user terminal when a real-time viewing history of the live shopping broadcast is confirmed from the user terminal.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 미확인된 경우, 상기 사용자 단말기의 사용자 구매 성향과 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 있는 타 사용자 단말기의 사용자 구매 성향 간의 유사도를 비교하는 단계; 및 상기 유사도가 기준치 이상인 경우, 상기 제3 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the target advertisement content may include, when the real-time viewing history of the live shopping broadcast is not confirmed from the user terminal, other user terminals having a user purchasing propensity of the user terminal and a real-time viewing history of the live shopping broadcast. Comparing similarities between user purchase propensities of the user; and providing the third advertising content to the user terminal when the similarity is greater than or equal to a reference value.
상기 광고 관리 방법은, 상기 타겟 광고 컨텐츠에 대한 상기 사용자 단말기의 반응 이벤트에 응답하여, 상기 판매 상품의 구매를 위한 인터페이스를 서비스하는 제1 웹 페이지, 상기 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상을 서비스하는 제2 웹 페이지 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상을 서비스하는 제3 웹 페이지 중 하나를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In the advertisement management method, in response to a reaction event of the user terminal for the target advertisement content, a first web page serving an interface for purchasing the sale product, and a second web page serving a streaming video of the live shopping broadcast. The method may further include providing one of a web page and a third web page serving the recorded video of the live shopping broadcast to the user terminal.
본 발명의 다른 측면에 따른 컴퓨터 판독가능 기록 매체는 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 광고 관리 방법을 실행하는 프로그램이 기록된다.A program for executing the advertisement management method according to any one of
본 발명의 또 다른 측면에 따른 광고 관리 장치는, 광고주 단말기에 의해 등록된, 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보 및 광고 소재 정보를 수집하는 통신부; 상기 방송 정보 및 상기 광고 소재 정보를 저장하는 정보 저장부; 및 상기 방송 정보를 기초로, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황을 식별하는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 상기 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체에 사용자 단말기가 접속한 것에 응답하여, 식별된 방송 송출 상황에 따라, 상기 광고 소재 정보를 이용하여 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 연관된 타겟 광고 컨텐츠를 설정하고, 상기 광고 매체를 통해, 상기 사용자 단말기에게 상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하도록 구성된다.An advertisement management apparatus according to another aspect of the present invention includes a communication unit for collecting broadcast information and advertisement material information of a live shopping broadcast registered by an advertiser terminal; an information storage unit to store the broadcasting information and the advertising material information; and a processor for identifying a broadcasting transmission situation of the live shopping broadcasting based on the broadcasting information. The processor, in response to the user terminal accessing the advertisement medium linked to the live shopping broadcast, according to the identified broadcast transmission situation, uses the advertisement material information to target advertisement content related to the sale product of the live shopping broadcast. and provide the target advertising content to the user terminal through the advertising medium.
상기 프로세서는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작 전에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제1 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하도록 구성될 수 있다. 상기 제1 광고 컨텐츠는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간의 변화를 나타내는 카운트다운 타이머가 표시되는 제2 광고 영역을 포함할 수 있다.The processor may be configured to set first advertising content as the target advertising content when the user terminal accesses the advertising medium before broadcasting of the live shopping broadcasting starts. The first advertisement content includes a first advertisement area displaying information on sales products of the live shopping broadcast, and a second advertisement area displaying a countdown timer indicating a change in remaining time until broadcasting start of the live shopping broadcast. can include
상기 프로세서는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제2 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하도록 구성될 수 있다. 상기 제2 광고 컨텐츠는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상이 표시되는 제2 광고 영역을 포함할 수 있다.The processor may be configured to set second advertising content as the target advertising content when the user terminal accesses the advertising medium while the live shopping broadcast is broadcasting. The second advertisement content may include a first advertisement area in which information on products for sale of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which a streaming video of the live shopping broadcast is displayed.
상기 프로세서는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 종료 후에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제3 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하도록 구성될 수 있다. 상기 제3 광고 컨텐츠는, 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상의 적어도 한 영상 프레임이 삽입된 제2 광고 영역을 포함할 수 있다.The processor may be configured to set third advertising content as the target advertising content when the user terminal accesses the advertising medium after broadcasting of the live shopping broadcast ends. The third advertisement content may include a first advertisement area in which information on sales products of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which at least one image frame of a recorded video of the live shopping broadcast is inserted.
상기 프로세서는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 미확인된 경우, 상기 사용자 단말기의 사용자 구매 성향과 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시간 이력이 있는 타 사용자 단말기의 사용자 구매 성향 간의 유사도를 비교하고, 상기 유사도가 기준치 이상인 경우, 상기 제3 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하도록 구성될 수 있다.The processor determines, when the real-time viewing history of the live shopping broadcast is not confirmed from the user terminal, the similarity between the user purchasing propensity of the user terminal and the user purchasing propensity of other user terminals having real-time time histories of the live shopping broadcast. may be compared, and if the similarity is greater than or equal to a reference value, the third advertising content may be provided to the user terminal.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황에 맞춰 광고 컨텐츠를 설정하고, 설정된 광고 컨텐츠를 사용자에게 제공함으로써, 라이브 쇼핑 방송에 대한 시청자 유입률을 증대하고, 광고 컨텐츠에 대한 시청자의 높은 수준의 반응(예, 클릭)을 유도할 수 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, by setting advertising content according to the broadcast transmission situation of live shopping broadcasting and providing the set advertising content to users, the viewer inflow rate for live shopping broadcasting is increased, and the advertising content It can elicit a high level of reaction (eg click) from the viewer.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중에 광고 성과의 변화를 반복 모니터링하고, 그 결과를 바탕으로 라이브 쇼핑 방송의 방송 종료 후에 사용자에게 제공되는 광고 컨텐츠를 다각화함으로써, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 대한 인식도와 구매율을 높이는 데에 도움을 줄 수 있다.In addition, according to at least one of the embodiments of the present invention, changes in advertising performance are repeatedly monitored while the live shopping broadcast is broadcasting, and based on the result, advertising content provided to users after the broadcast of the live shopping broadcast is diversified. By doing so, it can help to increase awareness and purchase rate of products for sale in live shopping broadcasting.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 라이브 쇼핑 방송의 실제 시청자의 구매 성향을 분석하여 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 대한 광고 컨텐츠의 제공 대상을 필터링함으로써, 리타겟팅의 효과를 향상시킬 수 있음은 물론, 구매 가능성이 낮은 사용자에 대한 광고 컨텐츠가 불필요하게 노출되지 않도록 함으로써 광고주에게 과금되는 광고비의 낭비를 저감할 수 있다.In addition, according to at least one of the embodiments of the present invention, the effect of retargeting can be improved by analyzing the purchase propensity of real viewers of the live shopping broadcast and filtering the target of providing advertising content for the sale product of the live shopping broadcast. In addition, it is possible to reduce the waste of advertisement expenses charged to advertisers by preventing unnecessary exposure of advertisement contents for users with low purchasing potential.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술되는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명에 따른 광고 시스템의 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 관리 장치의 구성을 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이다.
도 4 및 도 5는 도 3의 방법을 설명하는 데에 참조되는 도면이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이다.
도 7은 도 6의 방법을 설명하는 데에 참조되는 도면이다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이다.
도 9 및 도 10은 도 8의 방법을 설명하는 데에 참조되는 도면이다.
도 11은 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이다.The following drawings attached to this specification illustrate preferred embodiments of the present invention, and together with the detailed description of the present invention serve to further understand the technical idea of the present invention, the present invention is the details described in such drawings should not be construed as limited to
1 is a diagram showing the configuration of an advertisement system according to the present invention by way of example.
2 is a diagram showing the configuration of an advertisement management device according to the present invention by way of example.
3 is a flowchart illustrating an advertisement management method according to the first embodiment of the present invention by way of example.
4 and 5 are diagrams referenced to describe the method of FIG. 3 .
6 is a flowchart illustrating an advertisement management method according to a second embodiment of the present invention by way of example.
FIG. 7 is a reference diagram for explaining the method of FIG. 6 .
8 is a flowchart illustrating an advertisement management method according to a third embodiment of the present invention by way of example.
9 and 10 are views referenced to describe the method of FIG. 8 .
11 is a flowchart illustrating an advertisement management method according to a fourth embodiment of the present invention by way of example.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하의 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.Objects and technical configurations of the present invention and details of the operational effects thereof will be more clearly understood by the following detailed description based on the accompanying drawings in the specification of the present invention. An embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 명세서에서 개시되는 실시예들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되거나 이용되지 않아야 할 것이다. 이 분야의 통상의 기술자에게 본 명세서의 실시예를 포함한 설명은 다양한 응용을 갖는다는 것이 당연하다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에 기재된 임의의 실시예들은 본 발명을 보다 잘 설명하기 위한 예시적인 것이며 본 발명의 범위가 실시예들로 한정되는 것을 의도하지 않는다.The embodiments disclosed herein should not be construed or used as limiting the scope of the present invention. It goes without saying that the description, including the embodiments herein, has a variety of applications for those skilled in the art. Therefore, any embodiments described in the detailed description of the present invention are illustrative for better explaining the present invention, and the scope of the present invention is not intended to be limited to the examples.
도면에 표시되고 아래에 설명되는 기능 블록들은 가능한 구현의 예들일 뿐이다. 다른 구현들에서는 상세한 설명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 기능 블록들이 사용될 수 있다. 또한, 본 발명의 하나 이상의 기능 블록이 개별 블록들로 표시되지만, 본 발명의 기능 블록들 중 하나 이상은 동일 기능을 실행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합일 수 있다.The functional blocks shown in the drawings and described below are only examples of possible implementations. Other functional blocks may be used in other implementations without departing from the spirit and scope of the detailed description. Also, while one or more functional blocks of the present invention are represented as separate blocks, one or more of the functional blocks of the present invention may be a combination of various hardware and software configurations that perform the same function.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어들은, 다양한 구성요소들 중 어느 하나를 나머지와 구별하는 목적으로 사용되는 것이고, 그러한 용어들에 의해 구성요소들을 한정하기 위해 사용되는 것은 아니다.Terms including ordinal numbers, such as first and second, are used for the purpose of distinguishing one of the various elements from the rest, and are not used to limit the elements by such terms.
또한, 어떤 구성요소들을 포함한다는 표현은 "개방형"의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.In addition, the expression of including certain components simply indicates that the corresponding components exist as an expression of “open type”, and should not be understood as excluding additional components.
나아가 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급될 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다.Furthermore, it should be understood that when a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. do.
도 1은 본 발명에 따른 광고 시스템의 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of an advertisement system according to the present invention by way of example.
도 1을 참조하면, 광고 시스템(10)은, 광고주 단말기(100), 방송 스트리밍 서버(110), 애드 네트워크(200) 및 퍼블리셔(300)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , the advertising system 10 includes an
광고주 단말기(100)는, 유무선 통신망을 통해, 광고 시스템(10) 내의 다른 구성 예컨대 방송 서버(110), 애드 네트워크(200) 등에 엑세스 가능한 기기를 통칭하는 용어로서, 예컨대 모바일 단말기, 태블릿, PC(personal computer) 등이 있다. 광고주는 광고주 단말기(100)를 통해 애드 네트워크(200)에 접속하여, 광고 대상이 되는 판매 상품에 대한 광고 소재 정보를 등록할 수 있다.The
방송 스트리밍 서버(110)는, 광고주 단말기(100)의 광고 대상인 판매 상품에 대한 라이브 쇼핑 방송의 송출을 담당한다. 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보는, 광고주 단말기(100)에 의해 애드 네트워크(200)에 등록될 수 있다. 방송 정보는, 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작 시각 및 방송 종료 시간을 포함하고, 추가적으로는 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 대한 세부 정보, 실시간 방송 시청자 수, 시창자의 단말기 정보 등을 더 포함할 수 있다.The
애드 네트워크(200)는, M개(M은 2 이상의 자연수)의 광고 서버(AS#1~AS#M)를 포함한다. 애드 네트워크(200)는, 광고주 단말기(100)와 퍼블리셔(300)에 대한 중개자 역할을 담당한다. 광고 서버(AS#1~AS#M) 중 적어도 하나(예, AS#1)는 광고주 단말기(100)로부터 광고 소재 정보 및/또는 방송 정보를 수집할 수 있고, 수집된 광고 소재 정보 및/또는 방송 정보를 애드 네트워크(200) 내의 다른 광고 서버(예, AS#2)에 공유할 수 있다.The
애드 네트워크(200)는, 광고주 단말기(100)에서 등록 요청한 광고 소재 정보에 대한 입찰, 판매, 분배, 과금, 수익 배분 등과 같은 광고 소재 정보의 집행과 관련된 일련의 절차들과 각각의 절차에서 취급되는 데이터의 기록과 교환을 수행한다. The
애드 네트워크(200)는, 인벤토리 구매 플랫폼(210) 및 인벤토리 공급 플랫폼(220) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 인벤토리 구매 플랫폼(221)은, 광고주를 위한 플랫폼으로서, 광고주의 요청 사항에 따라 퍼블리셔(300)가 소유한 광고 인벤토리에 대한 분석 기능, 입찰 기능 등을 실행하여 광고주의 광고 소재 정보에 포함된 적어도 하나의 광고 컨텐츠의 게시가 가능한 광고 인벤토리를 매입하고, 그에 따른 과금 처리 등을 지원한다. 인벤토리 공급 플랫폼(220)은, 퍼블리셔(300)를 위한 플랫폼으로서, 인벤토리 구매 플랫폼(210)과의 데이터 교환을 통해, 퍼블리셔(300)가 소유하고 있는 인벤토리를 광고주에 판매, 공급 및 관리한다.The
애드 네트워크(200) 내에서, 광고 서버(AS#m)는 나머지 광고 서버 중 적어도 하나와 동작 가능하게 결합된다. 두 구성이 동작 가능하게 결합된다는 것은, 두 구성 간의 일방향 또는 양방향의 데이터 통신이 가능하도록 유무선 통신망을 통해 접속된 것을 의미한다. 광고 관리 장치(500)는, 도 1에서와 같이 애드 네트워크(200) 내에서 광고 서버(AS#1~AS#M)와는 별도로 구비되거나, 도 1과는 달리 광고 서버(AS#1~AS#M) 중 적어도 하나의 하위 구성요소로서 구현될 수 있다. 광고 관리 장치(500)에 대한 보다 상세한 설명은 후술하기로 한다.Within the
퍼블리셔(300)는, N개(N은 2 이상의 자연수)의 광고 매체(AM#1~AM#N)의 집합 또는 이들 광고 매체(AM#1~AM#N)를 관리하는 디바이스를 의미한다. 이하에서는, 광고 매체(AM#1~AM#N)에 공통된 내용을 설명함에 있어서 부호 AM 또는 AM#n(n은 N 이하의 자연수)를 부여하겠다. 광고 매체(AM#n)는, 애드 네트워크(200)에 등록된 광고주의 광고 소재 정보에 기반하는 광고 컨텐츠를 사용자에 인식 가능한 형태로 게시되는 인벤토리를 보유한다. 관련하여, 인벤토리는, 광고 컨텐츠의 게시가 가능한, 광고 매체 내의 광고 지면을 의미하며, 일 예로 광고 매체는 웹페이지이고 광고 지면은 그 웹페이지 내의 배너 영역일 수 있다. 광고 매체는, 애드 네트워크(200)에 포함된 광고 서버(AS#1~AS#M) 중 적어도 하나에 동작 가능하게 연계된다. 광고 매체(AM#n)는, 그에 연계된 광고 서버와의 데이터 교환을 수행함과 함께, 해당 광고 매체에 접속된 사용자 단말기(400)에 대한 광고 컨텐츠의 노출을 담당한다. 사용자 단말기(400)는, 광고주 단말기(100)와 마찬가지로, 유무선 통신망을 통해, 광고 시스템(10) 내의 다른 구성에 엑세스 가능한 기기를 통칭하는 용어로서, 예컨대 모바일 단말기, 태블릿, PC(personal computer) 등이 있다. 물론, 사용자 단말기(400)는, 그에 제공된 광고 컨텐츠에 대한 재생 기능(예, 시각화, 음향화, 진동화 등)을 추가적으로 가질 수 있다.The
도 2는 본 발명에 따른 광고 관리 장치(500)의 구성을 예시적으로 보여주는 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of an
도 2를 참조하면, 광고 관리 장치(500)는, 통신부(510), 정보 저장부(520) 및 프로세서(530)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the
통신부(510)는, 유무선 통신망을 통해, 광고주 단말기(100), 광고 서버(AS#1~AS#M), 퍼블리셔(300) 및 사용자 단말기(400) 중 적어도 하나와의 통신을 통해, 라이브 쇼핑 방송에 연관된 광고 관리 정보를 송수신한다. 광고 소재 정보 및/또는 방송 정보는, 통신부(510)에 의해, 광고주 단말기(100)로부터 직접 수집되거나, 애드 네트워크(200) 내 광고 서버(AS#m) 등으로부터 간접적으로 수집될 수 있다.The
정보 저장부(520)는, 통신부(510)에 동작 가능하게 결합되어, 통신부(510)에 의해 수집되는 데이터를 저장한다. 또한, 정보 저장부(520)는, 프로세서(530)에 의한 광고 관리 방법의 실행에 필요한 데이터 및 소프트웨어를 저장한다. 또한, 정보 저장부(520)는, 프로세서(530)의 연산 동작의 결과로서 생성되는 데이터를 저장한다. 정보 저장부(520)는, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래쉬(flash) 메모리, SRAM(Static RAM), HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive) 등으로 구현될 수 있다.The
프로세서(530)는, 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있는데, 하드웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 DSP(digital signal processor), DSPD(digital signal processing device), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array) 등으로, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 구현하는 경우에는 위와 같은 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있다. The
프로세서(530)는, 통신부(510) 및 정보 저장부(520) 각각의 동작을 제어하고, 통신부(510) 및 정보 저장부(520)와의 데이터 교환을 통해, 광고 소재 정보를 그 집행 조건에 맞춰 실제로 집행하는 데에 요구되는 일련의 광고 관리 프로세스들을 수행한다. 광고 관리 프로세스들은, 광고 소재 정보에 포함된 광고 컨텐츠(들)을 광고 매체(AM#n)를 통해 사용자들에게 효과적으로 노출시킴으로써, 사용자들로부터 최대의 유효 반응(예, 클릭 이벤트)을 이끌어 내는 것을 종국적 목표로 한다. The
프로세서(530)는, 광고 소재 정보 및 방송 정보를 정보 저장부(520)에 저장한 다음, 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황을 방송 시작 전, 방송 송출 중 및 방송 종료 중에서 어느 하나로 식별한 다음, 식별된 방송 송출 상황에 맞춰 광고 관리 프로세스를 수행할 수 있다. 프로세서(530)는, 통신부(510)에 의해 수집된 현 시간 정보를 방송 정보와 비교하여, 라이브 쇼핑 방송이 현재 방송 시작 전인지, 방송 송출 중인지 또는 방송 종료 후인지 여부를 판정한다. 일 예로, 현 시각이 방송 정보의 방송 시작 시각 전인 경우, 라이브 쇼핑 방송은 방송 시작 전인 것으로 식별되고, 현 시각이 방송 정보의 방송 시작 시각과 방송 종료 시각 사이인 경우, 라이브 쇼핑 방송은 방송 시작 중인 것으로 식별되며, 현 시각이 방송 정보의 방송 종료 시각 후인 경우, 라이브 쇼핑 방송은 방송 종료 후인 것으로 식별될 수 있다. 대안적으로, 방송 스트리밍 서버(110)의 관리자는 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황에 대응하는 방송 송출 상황을 나타내는 정보를 애드 네트워크(200)에 전달하고, 프로세서(530)는 통신부(510)를 이용하여 방송 스트리밍 서버(110)로부터의 방송 상황 식별 정보를 수집함으로써 방송 송출 상황을 식별할 수도 있다. 프로세서(530)는 광고 매체(AM#n)에 대한 사용자 단말기(400)의 접속을 모니터링할 수 있다. 프로세서(530)는 스트리밍 방송 서버(110)의 방송 송출 상황 및 광고 매체(AM#n)에 대한 사용자 단말기(400)의 접속 상황에 따라 광고 매체(AM#n)를 통해 사용자 단말기(400)에게 타겟 광고 컨텐츠를 제공할지 여부를 결정한다. 타겟 광고 컨텐츠는, 광고 소재 정보에 포함된 복수의 광고 컨텐츠 중에서 선정된 것이거나, 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나를 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황에 따라 변형, 가공 또는 편집한 것일 수 있다.The
이하에서는 도 3 내지 도 11을 참조하여 프로세서(530)에 의해 실행되는 광고 관리 프로세스의 실시예들 각각에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, each of the embodiments of the advertisement management process executed by the
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이고, 도 4 및 도 5는 도 3의 방법을 설명하는 데에 참조되는 도면이다.3 is a flowchart exemplarily illustrating a method for managing advertisements according to the first embodiment of the present invention, and FIGS. 4 and 5 are referenced to describe the method of FIG. 3 .
도 3 내지 도 5를 참조하면, 단계 S310에서, 프로세서(530)는, 광고주 단말기(100)로부터 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보 및 광고 소재 정보를 수집한다.Referring to FIGS. 3 to 5 , in step S310 , the
단계 S320에서, 프로세서(530)는, 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체(AM#n)에 사용자 단말기(400)가 접속 중인지 여부를 판정할 수 있다. 단계 S320의 값이 "예"인 경우, 단계 S330이 진행될 수 있다.In step S320, the
단계 S330에서, 프로세서(530)는, 방송 정보를 기초로, 라이브 쇼핑 방송이 방송 시작 전인지 여부를 판정한다. 단계 S330의 값이 "예"인 경우, 단계 S340이 진행될 수 있다.In step S330, the
단계 S340에서, 프로세서(530)는, 광고 소재 정보를 기초로 제1 광고 컨텐츠를 타겟 광고 컨텐츠로 설정한다. 광고 소재 정보는 복수의 광고 컨텐츠를 포함하고, 각 광고 컨텐츠는 방송 송출 상황에 따라 제1 내지 제3 광고 소재 그룹 중 하나로 미리 분류되어 있을 수 있다. 광고 컨텐츠의 종류는 특별히 제한되지 않으며, 예컨대 하이퍼링크, 정적 이미지, 동영상, 음향 효과, 특정 패턴의 진동 등과 같이, 유무선 통신망을 통해 송수신 가능하고 사용자 단말기(400)에서 재생 가능하도록 디지털화된 것이라면 무관하다.In step S340, the
제1 광고 소재 그룹은 방송 시작 전 상황에, 제2 광고 소재 그룹은 방송 송출 중인 상황에, 제3 광고 소재 그룹은 방송 종료 후 상황에 각각 매칭되어 있을 수 있다. 제1 광고 컨텐츠는, 제1 광고 소재 그룹에 속하는 적어도 하나의 광고 컨텐츠와 동일하거나, 프로세서(530)가 제1 광고 소재 그룹에 속하는 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 변형, 가공 또는 편집한 버전일 수 있다.The first creative group may be matched to a situation before broadcasting, the second creative group to a situation during broadcasting, and the third creative group to a situation after broadcasting ends. The first advertisement content may be the same as at least one advertisement content belonging to the first creative group, or may be a version obtained by the
도 4에는 사용자 단말기(400)의 디스플레이에 표시된 띠 모양 배너 영역에 노출된 제1 광고 컨텐츠(A1)가 예시되어 있고, 도 5에는 사용자 단말기(400)의 디스플레이에 표시된 전면 배너 영역에 노출된 제1 광고 컨텐츠(A2)가 예시되어 있다. 전면 배너 영역은, 전체 표시 영역에 대한 인벤토리의 점유율이 기준 비율 이상인 인벤토리를 칭할 수 있다. 참고로, 인벤토리의 사이즈(또는 전체 표시 영역에 대한 인벤토리의 비율) 및 표시 위치는, 광고 매체별로 상이할 수 있다. 도 4 및 도 5를 참조하면, 제1 광고 컨텐츠(A1, A2)는, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역(a11, a21) 및 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간의 변화를 나타내는 카운트다운 타이머가 표시되는 제2 광고 영역(a12, a22)을 포함할 수 있다. 제1 광고 영역(a11, a21)에 표시되는 판매 상품 정보로는 예컨대, 판매 상품의 이미지, 명칭, 가격, 판매 순위, 공유수, 프로모션(예, 할인율, 할인 기간) 등이 있다. 제2 광고 영역(a12, a22)에는, 현 시각과 방송 시작 시각 간의 시간차가 소정의 시간 간격(예, 1초)으로 갱신되어 표시된다.FIG. 4 illustrates the first advertisement content A1 exposed in the band-shaped banner area displayed on the display of the
프로세서(530)는, 잔여 시간을 기초로, 제1 광고 영역(a11, a21)과 제2 광고 영역(a12, a22) 중 적어도 하나를 변형, 가공 또는 편집할 수 있다. 일 예로, 도 4과 같이 제1 광고 영역(a11)과 제2 광고 영역(a12)이 가로로 배치된 경우, 잔여 시간의 감소에 따라 제1 광고 영역(a11)의 가로폭을 증가시키고 제2 광고 영역(a12)의 가로폭은 감소시킬 수 있다. 다른 예로, 도 5와 같이 제1 광고 영역(a21)과 제2 광고 영역(a22)이 세로로 배치된 경우, 잔여 시간의 감소에 따라 제1 광고 영역(a21)의 세로폭을 증가시키고 제2 광고 영역(a22)의 세로폭은 감소시킬 수 있다. 잔여 시간과 각 광고 영역의 증가분(또는 감소분) 간의 관계는 사전 설정될 수 있다. The
프로세서(530)는, 잔여 시간을 기초로, 제1 광고 영역(a11, a21) 및 제2 광고 영역(a12, a22) 간의 롤링 전환 시간을 조절할 수 있다. 상세하게는, 도 4 및 도 5와는 달리, 제1 광고 영역(a11, a21)과 제2 광고 영역(a12, a22)이 교대로 롤링 표시되도록 하면서, 잔여 시간의 감소에 제1 광고 영역(a11, a21)의 노출 시간은 증가시키고 제2 광고 영역(a12, a22)의 노출 시간은 감소시킬 수 있다. 잔여 시간과 각 광고 영역의 노출 시간의 증가분(또는 감소분) 간의 관계는 사전 설정될 수 있다.The
단계 S350에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에게 타겟 광고 컨텐츠(A1, A2)를 제공한다. 즉, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)가 접속한 광고 매체(AM#n)에 타겟 광고 컨텐츠(A1, A2)를 전달하고, 이에 따라 타겟 광고 컨텐츠(A1, A2)는 사용자 단말기(400)의 출력 수단(예, 디스플레이)에 의해 재생됨으로써 사용자에게 노출된다.In step S350, the
단계 S360에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에서 타겟 광고 컨텐츠(A1, A2)에 대한 반응 이벤트가 발생하였는지 여부를 판정한다. 반응 이벤트는, 예컨대 사용자 단말기(400)에 노출된 타겟 광고 컨텐츠(A1, A2)에 대한 사용자의 클릭 액션일 수 있다. 일 예로, 사용자 단말기(400)에 표시 중인 타겟 광고 컨텐츠(A1, A2)의 특정 지점이 사용자에 의해 터치됨에 의해 사용자 단말기(400)는 광고 매체(AM#n)로 터치 신호를 전송하고, 광고 관리 장치(500)는 광고 매체(AM#n)를 통해 수신된 터치 신호를 반응 이벤트로서 처리할 수 있다. 단계 S360의 값이 "예"인 경우, 단계 S370로 진행될 수 있다.In step S360, the
단계 S370에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에게 반응 이벤트에 대응하는 연관 웹페이지를 제공한다. 연관 웹페이지는, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품의 구매를 위한 인터페이스를 서비스하는 제1 웹 페이지, 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상을 서비스하는 제2 웹 페이지 및 라이브 쇼핑 방송의 (반응 이벤트의 발생 시점까지의)녹화 동영상을 서비스하는 제3 웹 페이지 중 적어도 하나일 수 있다.In step S370, the
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이고, 도 7은 도 6의 방법을 설명하는 데에 참조되는 도면이다. 제2 실시예에 따른 광고 관리 방법에 있어서 제1 실시예에 따른 광고 관리 방법과 공통된 내용에 대해서는 반복 설명이 생략될 수 있다.6 is a flow chart exemplarily illustrating a method for managing advertisements according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a reference diagram for explaining the method of FIG. 6 . In the advertisement management method according to the second embodiment, a repeated description of the contents common to the advertisement management method according to the first embodiment may be omitted.
도 6 및 도 7을 참조하면, 단계 S610에서, 프로세서(530)는, 광고주 단말기(100)로부터 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보 및 광고 소재 정보를 수집한다.Referring to FIGS. 6 and 7 , in step S610 , the
단계 S620에서, 프로세서(530)는, 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체(AM#n)에 사용자 단말기(400)가 접속 중인지 여부를 판정할 수 있다. 단계 S620의 값이 "예"인 경우, 단계 S630이 진행될 수 있다.In step S620, the
단계 S630에서, 프로세서(530)는, 방송 정보를 기초로, 라이브 쇼핑 방송이 방송 송출 중인지 여부를 판정한다. 단계 S630의 값이 "예"인 경우, 단계 S640이 진행될 수 있다.In step S630, the
단계 S640에서, 프로세서(530)는, 광고 소재 정보를 기초로 제2 광고 컨텐츠를 타겟 광고 컨텐츠로 설정한다. 제2 광고 컨텐츠는, 전술된 제2 광고 소재 그룹에 속하는 적어도 하나의 광고 컨텐츠와 동일하거나, 프로세서(530)가 제2 광고 소재 그룹에 속하는 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 변형, 가공 또는 편집한 버전일 수 있다.In step S640, the
단계 S650에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에게 타겟 광고 컨텐츠(B1)를 제공한다. 즉, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)가 접속한 광고 매체(AM#n)에 타겟 광고 컨텐츠(B1)를 전달하고, 이에 따라 타겟 광고 컨텐츠(B1)는 사용자 단말기(400)에 의해 재생됨으로써 사용자에게 노출된다.In step S650, the
도 7에는 사용자 단말기(400)의 디스플레이에 표시된 전면 배너 영역에 노출된 제2 광고 컨텐츠(B1)가 예시되어 있다. 제2 광고 컨텐츠(B1)는, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역(b11) 및 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상이 표시되는 제2 광고 영역(b12)을 포함할 수 있다. 이때, 제1 광고 영역(b11)과 제2 광고 영역(b12) 중 어느 하나는 다른 하나에 중첩되는 형태를 가질 수 있다.7 illustrates the second advertisement content B1 exposed on the front banner area displayed on the display of the
단계 S660에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에서 타겟 광고 컨텐츠(B1)에 대한 반응 이벤트가 발생하였는지 여부를 판정한다. 단계 S860의 값이 "예"인 경우, 단계 S670로 진행될 수 있다.In step S660, the
단계 S670에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에게 반응 이벤트에 대응하는 연관 웹페이지를 제공한다.In step S670, the
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이고, 도 9 및 도 10은 도 8의 방법을 설명하는 데에 참조되는 도면이다. 제3 실시예에 따른 광고 관리 방법에 있어서 제1 실시예 또는 제2 실시예에 따른 광고 관리 방법과 공통된 내용에 대해서는 반복 설명이 생략될 수 있다.8 is a flowchart exemplarily illustrating a method for managing advertisements according to a third embodiment of the present invention, and FIGS. 9 and 10 are referenced to describe the method of FIG. 8 . In the advertisement management method according to the third embodiment, a repeated description of the contents common to the advertisement management method according to the first or second embodiment may be omitted.
도 8 내지 도 10을 참조하면, 단계 S810에서, 프로세서(530)는, 광고주 단말기(100)로부터 라이브 쇼핑 방송의 방송 정보 및 광고 소재 정보를 수집한다.Referring to FIGS. 8 to 10 , in step S810, the
단계 S820에서, 프로세서(530)는, 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체(AM#n)에 사용자 단말기(400)가 접속 중인지 여부를 판정할 수 있다. 단계 S820의 값이 "예"인 경우, 단계 S830이 진행될 수 있다.In step S820, the
단계 S830에서, 프로세서(530)는, 방송 정보를 기초로, 라이브 쇼핑 방송이 방송 종료 후인지 여부를 판정한다. 단계 S830의 값이 "예"인 경우, 단계 S840이 진행될 수 있다.In step S830, the
단계 S840에서, 프로세서(530)는, 광고 소재 정보를 기초로 제3 광고 컨텐츠를 타겟 광고 컨텐츠로 설정한다. 제3 광고 컨텐츠는, 전술된 제3 광고 소재 그룹에 속하는 적어도 하나의 광고 컨텐츠와 동일하거나, 프로세서(530)가 제3 광고 소재 그룹에 속하는 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 변형, 가공 또는 편집한 버전일 수 있다.In step S840, the
도 9에는 사용자 단말기(400)의 디스플레이에 표시된 띠 배너 영역에 노출된 제3 광고 컨텐츠(C1)가 예시되어 있고, 도 10에는 사용자 단말기(400)의 디스플레이에 표시된 전면 배너 영역에 노출된 제3 광고 컨텐츠(C2)가 예시되어 있다. 제3 광고 컨텐츠(C1, C2)는, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역(c11, c21)을 포함한다. 제3 광고 컨텐츠(C2)는, 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상 중 적어도 하나의 영상 프레임(P)이 삽입된 제2 광고 영역(c22)을 더 포함할 수 있다. 이때, 제1 광고 영역(c21)과 제2 광고 영역(c22) 중 어느 하나는 다른 하나에 중첩되는 형태로 노출되거나, 시간차를 두고 교체로 표시되는 형태로 노출될 수 있다.9 illustrates the third advertisement content C1 exposed in the band banner area displayed on the display of the
단계 S850에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에게 타겟 광고 컨텐츠(C1)를 제공한다. 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)로부터 수집된 단말 정보로부터 라이브 쇼핑 방송에 대한 사용자 단말기(400)의 실시간 시청 이력이 확인된 경우, 사용자 단말기(400)가 접속한 광고 매체(AM#n)에 타겟 광고 컨텐츠(C1)를 전달할 수 있다. 이에 따라 타겟 광고 컨텐츠(C1)는 사용자 단말기(400)에 의해 재생됨으로써 사용자에게 노출된다. In step S850, the
한편, 사용자 단말기(400)로부터 수집된 단말 정보로부터 라이브 쇼핑 방송에 대한 사용자 단말기(400)의 실시간 시청 이력이 미확인된 경우, 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력(또는 판매 상품에 대한 구매 이력)이 있는 타 사용자 단말기의 사용자 구매 성향을 사용자 단말기(400)의 사용자 구매 성향과 비교하고, 둘 간의 유사도가 기준치 이상인 경우, 사용자 단말기(400)에게 제3 광고 컨텐츠를 제공할 수도 있다.On the other hand, when the real-time viewing history of the
단계 S860에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에서 타겟 광고 컨텐츠(C1, C2)에 대한 반응 이벤트가 발생하였는지 여부를 판정한다. 단계 S860의 값이 "예"인 경우, 단계 S870로 진행될 수 있다.In step S860, the
단계 S870에서, 프로세서(530)는, 사용자 단말기(400)에게 반응 이벤트에 대응하는 연관 웹페이지를 제공한다. In step S870, the
도 11은 본 발명의 제4 실시예에 따른 광고 관리 방법을 예시적으로 나타낸 순서도이다. 제4 실시예에 따른 광고 관리 방법은, 제1 내지 제3 실시예 중 적어도 하나와 병렬적으로 실행될 수 있다.11 is a flowchart illustrating an advertisement management method according to a fourth embodiment of the present invention by way of example. The advertisement management method according to the fourth embodiment may be executed in parallel with at least one of the first to third embodiments.
도 11을 참조하면, 단계 S1110에서, 프로세서(530)는, 소정 시간마다, 라이브 쇼핑 방송의 실시간 시청자 정보를 수집한다. 실시간 시청자 정보는, 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작 전 및/또는 방송 송출 중에 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체(AM#n)에 1회 이상 접속한 이력이 있거나 접속 중인 사용자 단말기별로 수집된, 단말 정보(예, ADID, IDFA, 사용자 쿠키 등) 및/또는 단말 정보에 대한 분석을 통해 추정된 정보를 포함할 수 있다. 단말 정보는, 해당 사용자 단말기를 통한 라이브 쇼핑 방송의 시청 여부, 시청 시간, 판매 상품의 구매 여부 등과 같은 라이브 쇼핑 방송에 연계된 항목(들)을 포함할 수 있음은 물론, 사용자의 성별, 관심사, 과거 상품 구매 이력 등의 개인적 항목들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 11 , in step S1110, the
단계 S1120에서, 프로세서(530)는, 실시간 시청자 정보를 기초로, 라이브 쇼핑 방송에 대한 광고 성과 스코어를 결정한다. 단계 S1130에서, 프로세서(530)는, 실시간 시청자 정보를 기초로, 시청자별 구매 성향을 결정한다. 구체적으로, 프로세서(530)는, 소정 시간마다, 성과 측정 지표들 중 적어도 하나를 결정하고, 결정된 각각의 성과 측정 지표(또는 그 변화분)을 기초로 전술된 실시예들에 따른 광고 효과를 나타내는 대표값으로서의 광고 성과 스코어를 산출할 수 있다. 예컨대, 성과 측정 지표의 예로는 광고 매체(AM#n)를 통한 라이브 쇼핑 방송의 시청자 유입수, 시청자 당 시청 시간, 시청자 당 구매수 등이 있으며, 광고 성과 스코어는 이들 중 어느 한 성과 측정 지표의 값 또는 둘 이상의 성과 측정 지표의 가중합을 나타낼 수 있다. 시청자별 구매 성향은, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 및/또는 시청자의 과거 구매 상품 리스트를 해당 시청자의 개인 식별 정보를 구성하는 개인화 항목(예, 취미, 거주지, 직업군, 성별, 연령대)별로 분류 및 매칭시키는 과정을 통해 수치적으로 분석 및 결정될 수 있다. In step S1120, the
단계 S1140에서, 프로세서(530)는, 방송 정보를 기초로, 라이브 쇼핑 방송이 방송 종료되었는지 여부를 판정한다. 단계 S1140의 값이 "예"인 경우, 단계 S1150으로 진행될 수 있다. 단계 S1140의 값이 "아니오"인 경우, 단계 S1110로 돌아갈 수 있다.In step S1140, the
단계 S1150에서, 프로세서(530)는, 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상으로부터, 최대 광고 성과 스코어가 결정된 시점에서의 영상 프레임을 추출한다. 단계 S1140에서는, 해당 시점에서의 단일 영상 프레임뿐만 아니라, 해당 시점을 중심으로 선후 소정의 시간 간격에 대응하는 영상 구간으로부터 소정의 프레임 레이트에 따라 추가적 영상 프레임이 더 추출될 수도 있다. 녹화 동영상은, 라이브 쇼핑 방송의 실시간 스트리밍 중에 프로세서(530)에 의해 정보 저장부(520)에 직접 녹화된 것이거나, 방송 종료 후에 광고주 단말기(100) 또는 애드 네트워크(200)로부터 수집한 것일 수 있다. 도 8를 참조하여 전술된 제3 광고 컨텐츠의 제2 광고 영역(c22)에 삽입되는 적어도 하나의 영상 프레임(P)은, 단계 S1140에서 추출된 것일 수 있다.In step S1150, the
한편, 광고 관리 장치(500)는, 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체별로, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 대한 구매 기여도를 측정(계산)할 수 있다. 구매 기여도의 측정에는 광고주에 의해 자체 개발된 측정 툴 및 써드파티 트래킹 툴(3dr party tracking tool) 중 적어도 하나가 이용될 수 있다. 써드파티 트래킹 툴의 예로는, 애드브릭스, AppsFlyer, Branch 등이 있다. Meanwhile, the
측정 툴은 광고 관리 장치(500)에 프로그램 형태로 설치되거나, 또는 외부의 다른 디바이스에 설치되어 그 결과값(구매 기여도)을 광고 관리 장치(500)에게 제공할 수 있다. 측정 툴은, 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 대한 광고 집행 기간(예, 방송 시작 전의 특정 시각부터 방송 종료 후의 특정 시각까지)에 걸쳐 사용자별 구매 여정에 관한 데이터(예, 사용자 단말기의 로그 정보)를 수집/모니터링함으로써, 광고 매체(AM#n)를 통해 판매 상품의 광고 컨텐츠에 노출된 사용자별 구매 전환 정보를 직접적으로 또는 광고 매체(AM#n)를 거쳐 간접적으로 광고 관리 장치(500)에게 제공할 수 있다. 구매 전환 정보의 전달에는 API(Application Program Interface)가 이용될 수 있다. 구매 전환 정보는, 사용자의 유효 반응(예, 클릭)이 감지된 후, 유효 반응으로부터 실제 구매(또는 판매 상품의 웹사이트에 대한 회원 가입)로의 전환에 대한 정보(예, 구매량, 구매액수, 유효 반응으로부터 전환까지의 소요 시간 등)를 의미한다. 광고 관리 장치(500)는, 광고 매체(AM#n)에 연관된 구매 전환 정보의 항목들에 대한 가중합 등의 결과값을 광고 매체(AM#n)의 구매 기여도로서 이용할 수 있다. 또한, 광고 관리 장치(500)는, 광고 매체(AM#n)의 구매 기여도를, 광고 성과 스코어의 산출에 이용되는 성과 측정 지표들 중 하나로서 이용할 수 있다. 또는, 광고 관리 장치(500)는, 사용자별 구매 전환 정보를 해당 판매 상품의 속성 정보와 매핑하여, 사용자별 구매 성향의 분석 정확도를 높이는 데에 이용할 수도 있다.The measurement tool may be installed in the
본 발명은 상술한 특정의 실시예 및 응용예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.The present invention is not limited to the specific embodiments and application examples described above, and various modifications can be made by those skilled in the art without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, these modified implementations should not be understood separately from the technical spirit or perspective of the present invention.
특히, 본 명세서에 첨부된 도면에 도시된 블록도와 순서도에 포함된 본 발명의 기술적 특징을 실행하는 구성들은 상기 구성들 사이의 논리적인 경계를 의미한다. 그러나 소프트웨어나 하드웨어의 실시 예에 따르면, 도시된 구성들과 그 기능들은 독립형 소프트웨어 모듈, 모놀리식 소프트웨어 구조, 코드, 서비스 및 이들을 조합한 형태로 실행되며, 저장된 프로그램 코드, 명령어 등을 실행할 수 있는 프로세서를 구비한 컴퓨터에서 실행 가능한 매체에 저장되어 그 기능들이 구현될 수 있으므로 이러한 모든 실시 예 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.In particular, the components implementing the technical features of the present invention included in the block diagrams and flowcharts shown in the accompanying drawings represent the logical boundaries between the components. However, according to an embodiment of software or hardware, the illustrated components and their functions are executed in the form of independent software modules, monolithic software structures, codes, services, and combinations thereof, and may execute stored program codes, instructions, and the like. Since functions may be implemented by being stored in a medium executable on a computer having a processor, all of these embodiments should also be regarded as falling within the scope of the present invention.
따라서, 첨부된 도면과 그에 대한 기술은 본 발명의 기술적 특징을 설명하기는 하나, 이러한 기술적 특징을 구현하기 위한 소프트웨어의 특정 배열이 분명하게 언급되지 않는 한, 단순히 추론되어서는 안 된다. 즉, 이상에서 기술한 다양한 실시 예들이 존재할 수 있으며, 그러한 실시 예들이 본 발명과 동일한 기술적 특징을 보유하면서 일부 변형될 수 있으므로, 이 역시 본 발명의 권리범위 내에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. Accordingly, although the accompanying drawings and description thereof describe technical features of the present invention, they should not be simply inferred unless a specific arrangement of software for implementing these technical features is explicitly mentioned. That is, various embodiments described above may exist, and since such embodiments may be partially modified while retaining the same technical characteristics as the present invention, this should also be regarded as falling within the scope of the present invention.
또한, 순서도의 경우 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 가장 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 것으로서, 도시된 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 반드시 실행되어야 한다거나 모든 도시된 동작들이 반드시 실행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티 태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 이상에서 기술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.In addition, in the case of a flow chart, although operations are depicted in a specific order, this is shown in order to obtain the most desirable results, and such operations must be executed in a specific sequence or sequential order shown or all illustrated operations must be executed. It should not be understood as what it should be. In certain cases, multitasking and parallel processing can be advantageous. In addition, the separation of various system components in the embodiments described above should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and systems are generally integrated together in a single software product or in multiple software products. It should be understood that it can be packaged.
10: 광고 시스템
100: 광고주 단말기 200: 애드 네트워크
300: 퍼블리셔 400: 사용자 단말기
500: 광고 관리 장치 510: 통신부
520: 정보 저장부 530: 프로세서10: Advertising system
100: advertiser terminal 200: ad network
300: publisher 400: user terminal
500: advertisement management device 510: communication unit
520: information storage unit 530: processor
Claims (17)
상기 방송 정보를 기초로, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황을 식별하는 단계;
상기 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체에 사용자 단말기가 접속한 것에 응답하여, 식별된 방송 송출 상황에 따라, 상기 광고 소재 정보를 이용하여 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 연관된 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계; 및
상기 광고 매체를 통해, 상기 사용자 단말기에게 상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
Collecting broadcasting information and advertising material information of live shopping broadcasting from an advertiser terminal;
identifying a broadcasting transmission situation of the live shopping broadcasting based on the broadcasting information;
In response to the user terminal accessing the advertisement medium linked to the live shopping broadcast, setting target advertisement contents related to products for sale of the live shopping broadcast using the advertisement material information according to the identified broadcast transmission situation. ; and
providing the target advertising content to the user terminal through the advertising medium;
Characterized in that it includes,
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작 전에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제1 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하되,
상기 제1 광고 컨텐츠는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간의 변화를 나타내는 카운트다운 타이머가 표시되는 제2 광고 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 1,
The step of setting the target advertising content,
When the user terminal accesses the advertising medium before broadcasting of the live shopping broadcasting starts, setting first advertising content as the target advertising content,
The first advertising content,
Characterized in that it comprises a first advertisement area in which information on products for sale of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which a countdown timer indicating a change in remaining time until broadcasting start of the live shopping broadcast is displayed.
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간을 기초로, 상기 제1 광고 영역 및 상기 제2 광고 영역 간의 사이즈 비율을 조절하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 2,
The step of setting the target advertising content,
Based on the remaining time until the start of broadcasting of the live shopping broadcast, the size ratio between the first advertisement area and the second advertisement area is adjusted.
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간을 기초로, 상기 제1 광고 영역 및 상기 제2 광고 영역 간의 롤링 전환 시간을 조절하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 2,
The step of setting the target advertising content,
Based on the remaining time until the start of broadcasting of the live shopping broadcast, the rolling transition time between the first advertisement area and the second advertisement area is adjusted.
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제2 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하되,
상기 제2 광고 컨텐츠는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상이 표시되는 제2 광고 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 1,
The step of setting the target advertising content,
When the user terminal accesses the advertising medium while the live shopping broadcast is in progress, setting second advertising content as the target advertising content,
The second advertisement content,
Characterized in that it comprises a first advertisement area in which information on sales products of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which streaming video of the live shopping broadcast is displayed.
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 종료 후에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제3 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하되,
상기 제3 광고 컨텐츠는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상의 적어도 한 영상 프레임이 삽입된 제2 광고 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 1,
The step of setting the target advertising content,
When the user terminal accesses the advertising medium after the broadcast of the live shopping broadcast ends, setting third advertising content as the target advertising content,
The third advertisement content,
Characterized in that it comprises a first advertisement area displaying sales product information of the live shopping broadcast, and a second advertisement area in which at least one image frame of a recorded video of the live shopping broadcast is inserted.
How to manage ads.
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중인 경우, 소정 시간마다 광고 성과 스코어를 결정하는 단계;
를 더 포함하되,
상기 타겟 광고 컨텐츠를 설정하는 단계는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상으로부터, 최대 광고 성과 스코어가 결정된 시점에서의 영상 프레임을 추출하여, 상기 제3 광고 컨텐츠에 삽입하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 6,
determining an advertisement performance score every predetermined time when the live shopping broadcast is being broadcasted;
Including more,
The step of setting the target advertising content,
Characterized in that, from the recorded video of the live shopping broadcast, an image frame at the time when the maximum advertising performance score is determined is extracted and inserted into the third advertising content.
How to manage ads.
상기 광고 성과 스코어는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 시청자 유입수, 시청자 당 시청 시간 및 시청자 당 구매수 중 하나 또는 둘 이상의 가중합인 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 7,
The advertising performance score,
Characterized in that one or a weighted sum of two or more of the number of viewers inflow of the live shopping broadcast, viewing time per viewer, and number of purchases per viewer,
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 확인된 경우, 상기 제3 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 6,
The step of providing the target advertising content,
Characterized in that, when the real-time viewing history for the live shopping broadcast is confirmed from the user terminal, the third advertisement content is provided to the user terminal.
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 미확인된 경우, 상기 사용자 단말기의 사용자 구매 성향과 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 있는 타 사용자 단말기의 사용자 구매 성향 간의 유사도를 비교하는 단계; 및
상기 유사도가 기준치 이상인 경우, 상기 제3 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 6,
The step of providing the target advertising content,
Comparing a similarity between a user purchasing propensity of the user terminal and a user purchasing propensity of another user terminal having a real-time viewing history of the live shopping broadcast, when the real-time viewing history of the live shopping broadcast from the user terminal is not confirmed. ; and
providing the third advertising content to the user terminal when the similarity is greater than or equal to a reference value;
Characterized in that it includes,
How to manage ads.
상기 타겟 광고 컨텐츠에 대한 상기 사용자 단말기의 반응 이벤트에 응답하여, 상기 판매 상품의 구매를 위한 인터페이스를 서비스하는 제1 웹 페이지, 상기 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상을 서비스하는 제2 웹 페이지 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상을 서비스하는 제3 웹 페이지 중 하나를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 방법.
According to claim 1,
In response to a response event of the user terminal to the target advertisement content, a first web page serving an interface for purchasing the sale product, a second web page serving a streaming video of the live shopping broadcast, and the live shopping providing the user terminal with one of third web pages providing a recorded video service;
Characterized in that it further comprises,
How to manage ads.
A computer-readable recording medium in which a program executing the advertisement management method according to any one of claims 1 to 11 is recorded.
상기 방송 정보 및 상기 광고 소재 정보를 저장하는 정보 저장부; 및
상기 방송 정보를 기초로, 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 송출 상황을 식별하는 프로세서;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 라이브 쇼핑 방송에 링크된 광고 매체에 사용자 단말기가 접속한 것에 응답하여, 식별된 방송 송출 상황에 따라, 상기 광고 소재 정보를 이용하여 상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품에 연관된 타겟 광고 컨텐츠를 설정하고,
상기 광고 매체를 통해, 상기 사용자 단말기에게 상기 타겟 광고 컨텐츠를 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 장치.
a communication unit that collects broadcasting information and advertising material information of live shopping broadcasting registered by the advertiser terminal;
an information storage unit to store the broadcasting information and the advertising material information; and
a processor identifying a broadcasting transmission situation of the live shopping broadcasting based on the broadcasting information;
including,
the processor,
In response to the user terminal accessing the advertising medium linked to the live shopping broadcast, according to the identified broadcast transmission situation, using the advertising material information to set target advertising content related to the sale product of the live shopping broadcast;
Characterized in that it is configured to provide the target advertising content to the user terminal through the advertising medium.
Advertising management device.
상기 프로세서는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작 전에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제1 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하도록 구성되되,
상기 제1 광고 컨텐츠는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 시작까지의 잔여 시간의 변화를 나타내는 카운트다운 타이머가 표시되는 제2 광고 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 장치.
According to claim 13,
the processor,
When the user terminal accesses the advertising medium before broadcasting of the live shopping broadcasting starts, configured to set first advertising content as the target advertising content,
The first advertising content,
Characterized in that it comprises a first advertisement area in which information on products for sale of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which a countdown timer indicating a change in remaining time until broadcasting start of the live shopping broadcast is displayed.
Advertising management device.
상기 프로세서는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 진행 중에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제2 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하도록 구성되되,
상기 제2 광고 컨텐츠는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 스트리밍 동영상이 표시되는 제2 광고 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 장치.
According to claim 13,
the processor,
When the user terminal accesses the advertising medium while the live shopping broadcast is broadcasting, second advertising content is configured to be set as the target advertising content,
The second advertisement content,
Characterized in that it comprises a first advertisement area in which information on sales products of the live shopping broadcast is displayed, and a second advertisement area in which streaming video of the live shopping broadcast is displayed.
Advertising management device.
상기 프로세서는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 방송 종료 후에 상기 사용자 단말기가 상기 광고 매체에 접속한 경우, 제3 광고 컨텐츠를 상기 타겟 광고 컨텐츠로 설정하도록 구성되되,
상기 제3 광고 컨텐츠는,
상기 라이브 쇼핑 방송의 판매 상품 정보가 표시되는 제1 광고 영역, 및 상기 라이브 쇼핑 방송의 녹화 동영상의 적어도 한 영상 프레임이 삽입된 제2 광고 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 장치.
According to claim 13,
the processor,
When the user terminal accesses the advertising medium after broadcasting of the live shopping broadcasting ends, configured to set third advertising content as the target advertising content,
The third advertisement content,
Characterized in that it comprises a first advertisement area displaying sales product information of the live shopping broadcast, and a second advertisement area in which at least one image frame of a recorded video of the live shopping broadcast is inserted.
Advertising management device.
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말기로부터 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시청 이력이 미확인된 경우, 상기 사용자 단말기의 사용자 구매 성향과 상기 라이브 쇼핑 방송에 대한 실시간 시간 이력이 있는 타 사용자 단말기의 사용자 구매 성향 간의 유사도를 비교하고,
상기 유사도가 기준치 이상인 경우, 상기 제3 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는,
광고 관리 장치.
According to claim 16,
the processor,
When the real-time viewing history of the live shopping broadcast from the user terminal is not confirmed, comparing a similarity between a user purchasing propensity of the user terminal and a user purchasing propensity of another user terminal having a real-time time history of the live shopping broadcast,
Characterized in that, when the similarity is greater than or equal to a reference value, configured to provide the third advertising content to the user terminal.
Advertising management device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210185628A KR20230096288A (en) | 2021-12-23 | 2021-12-23 | Method, apparatus, and computer-readable medium for advertising management |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020210185628A KR20230096288A (en) | 2021-12-23 | 2021-12-23 | Method, apparatus, and computer-readable medium for advertising management |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20230096288A true KR20230096288A (en) | 2023-06-30 |
Family
ID=86959764
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020210185628A KR20230096288A (en) | 2021-12-23 | 2021-12-23 | Method, apparatus, and computer-readable medium for advertising management |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20230096288A (en) |
-
2021
- 2021-12-23 KR KR1020210185628A patent/KR20230096288A/en not_active Application Discontinuation
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---|---|---|---|
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