KR20230095510A - Systems and methods for forming a place brand on a metaverse platform - Google Patents

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KR20230095510A KR1020210185071A KR20210185071A KR20230095510A KR 20230095510 A KR20230095510 A KR 20230095510A KR 1020210185071 A KR1020210185071 A KR 1020210185071A KR 20210185071 A KR20210185071 A KR 20210185071A KR 20230095510 A KR20230095510 A KR 20230095510A
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㈜칠삼이일디자인
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Abstract

The present invention relates to a system and method for forming a place brand on a metaverse platform which can provide a service for creating and exposing the place brand by accumulating a history of place image formation and extinction due to generation and accumulation of place-related items in the metaverse. The system comprises: a location item creation portion creating an item by a user; a monitoring portion monitoring whether an event of an item built by a creator in the metaverse platform is generated by the creator or the user; a step-by-step upgrade portion maintaining and upgrading, when the event occurs by the creator or the user, the item step by step based on information about the generated item-related event; a place brand formation portion forming a place image and a place brand based on event information accumulated by the creator or the user; a step-by-step extinction process performing portion performing, if no event is generated by the creator or the user, a step-by-step extinction process of the item based on the information about the generated item-related event; and a history storage portion storing history resulting from the extinction of the item.

Description

메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법{Systems and methods for forming a place brand on a metaverse platform}Systems and methods for forming a place brand on a metaverse platform}

본 발명은 메타버스 플랫폼에 관한 것으로, 구체적으로 메타버스 장소 관련 아이템의 발생, 축적 등으로 인한 장소 이미지 형성과 소멸로 인한 히스토리를 축적하여 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공할 수 있도록 한 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse platform, and specifically, provides a service that can create a place brand and expose the place brand by accumulating history due to the formation and disappearance of place images due to the occurrence and accumulation of metaverse place-related items. It is about a system and method for forming a place brand on a metaverse platform that enables

인간은 공간 속에서 생활하고 공간을 바라보며 공간을 만든다.Humans live in space, look at space, and create space.

인간과 공간은 밀접한 관계를 가지고 있지만 인간이 자연환경을 포함한 현실에서 살아가는 와중에는 공간을 무한으로 느끼게 되기 때문에 이를 구태여 의식하지 않게 된다.Humans and space have a close relationship, but while humans live in reality including the natural environment, they feel the space as infinite, so they are not conscious of it.

그러나 컴퓨터와 네트워크 기술이 발달함에 따라 출현한 가상세계(Virtual World)는 현대를 살아가는 사람들에게 새로운 개념의 공간이 등장했음을 예고하면서 공간과 인간의 새로운 관계를 제시하고 있다.However, the virtual world that appeared with the development of computer and network technology suggests a new relationship between space and humans, foreshadowing the emergence of a new concept of space for people living in modern times.

인간이 만들어낸 새로운 공간인 가상 공간은 공간의 개념에 대한 기존 논의의 중심이었던 실제성과 관념성의 논쟁에서 벗어나 실제와 관념이 융합된 새로운 공간 패러다임을 만들어내었다.Virtual space, a new space created by humans, has created a new spatial paradigm in which reality and ideas are fused, escaping from the debate between reality and ideality, which has been the center of existing discussions on the concept of space.

가상공간의 패러다임은 기본적으로 가상의 공간과 그 공간에 놓인 물체들, 그리고 그것을 인식하여 특정 행동을 유발하게끔 하는 인간과의 상호작용적 관계 속에서 형성된다.The paradigm of virtual space is basically formed in the interactive relationship between virtual space, objects placed in that space, and humans who recognize it and cause specific actions.

이러한 공간 패러다임은 공간을 단순한 배경이나 스토리텔링 구성요소의 하나로 규정하고 그 기능적인 측면을 강조하여 디자인하였던 기획자들에게 공간에 대한 새로운 접근을 시도하게 했다.This paradigm of space allowed planners, who defined space as a simple background or one of storytelling components and designed it by emphasizing its functional aspects, to attempt a new approach to space.

공간을 경험하고 그 경험을 바탕으로 특정 정서를 증가시켜 깊은 의미를 가지게 하는 장소로서의 가치화를 추구하는 심도 깊은 공간 스토리텔링을 부각시킨 것이다.In-depth spatial storytelling, which seeks to value space as a place that has deep meaning by experiencing space and increasing specific emotions based on that experience, is highlighted.

한편, 메타버스란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계이다.On the other hand, the metaverse is a 3D-based virtual world where daily activities and economic life are conducted through an avatar representing the real me.

여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선상에서 일어나는 행위가 포함된다. 현실 세계가 가상공간과 결합하여 마치 현실이 가상공간으로 확장된 것을 의미한다.Daily activities and economic life here are not separated from reality, but include actions that occur in the extension of reality. It means that the real world is combined with the virtual space and the reality is expanded into the virtual space.

메타버스는 현실과 가상이 합쳐진 초월을 의미하는 메타(meta-)와 세계를 뜻하는(-verse)의 합성어로서 1992년 출간된 소설 '스노 크래시'속 가상세계 명칭인 '메타버스'에서 유래한다. Metaverse is a compound word of meta-, which means transcendence by combining reality and virtuality, and -verse, which means world. .

대상과 공간에 대한 사용자의 경험이 총체적이고 그것이 모든 감각을 통해 이루어질 때 공간은 구체적인 현실성을 얻게 되어 사용자에게 장소로서 인식되고, 사용자는 공간에 대한 정보와 정서를 통해 경험적으로 가치화되고 이념적으로 의미화된 장소성을 획득하게 된다.When the user's experience of the object and space is holistic and is achieved through all senses, the space acquires a concrete reality and is recognized as a place by the user, and the user is experientially valued and ideologically meaningful through information and emotion about the space. acquire a sense of place.

이처럼 공간이 장소로 변하기 위해서 중요하게 부각된 것이 장소성 획득을 위한 스토리텔링 방법인데, 현재의 메타버스 플랫폼에서는 스토리텔링에 의한 장소성 획득에 관한 서비스가 제시되지 않고 있다.In this way, the storytelling method for acquiring a sense of place has been highlighted as important for changing a space into a place. However, in the current metaverse platform, a service related to acquiring a sense of place through storytelling is not presented.

따라서, 장소 이미지 형성과 소멸로 인한 히스토리를 축적하여 장소 브랜드를 생성하는 서비스 제공에 관한 새로운 기술의 개발이 요구되고 있다.Therefore, there is a need to develop a new technology for providing a service that creates a place brand by accumulating history due to the formation and disappearance of a place image.

대한민국 공개특허 제10-2021-0063284호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2021-0063284 대한민국 공개특허 제10-2021-0154914호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2021-0154914 대한민국 공개특허 제10-2021-0154913호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2021-0154913

본 발명은 종래 기술의 메타버스 플랫폼 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 메타버스 장소 관련 아이템의 발생, 축적 등으로 인한 장소 이미지 형성과 소멸로 인한 히스토리를 축적하여 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공할 수 있도록 한 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the problems of the metaverse platform technology of the prior art, and creates a place brand and exposes the place brand by accumulating history due to the formation and disappearance of place images due to the occurrence and accumulation of metaverse place-related items. The purpose is to provide a system and method for forming a place brand on a metabus platform so that it can provide services that can be done.

본 발명은 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공하고 아이템의 소멸로 데이터센터의 원활한 운영에 기여할 수 있도록 한 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The purpose of the present invention is to provide a system and method for forming a place brand in a metaverse platform that can create a place brand, provide a service capable of exposing the place brand, and contribute to the smooth operation of a data center by the disappearance of an item. there is

본 발명은 장소 브랜드를 형성하는 과정에서 무형의 메타버스(클라우드) 상의 장소의 가치를 상승시켜 생성자 또는 소유자에게 부가가치를 부여할 수 있도록 한 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention provides a system and method for forming a place brand in a metaverse platform that can add added value to a creator or owner by increasing the value of a place on an intangible metaverse (cloud) in the process of forming a place brand. It has a purpose.

본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned above will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템은 유저에 의한 아이템을 생성하는 장소 아이템 생성부;메타버스 플랫폼에서 생성자에 의해 구축한 아이템이 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생하는지 모니터링하는 모니터링부;생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생할 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에 의하여 아이템 유지 및 단계별 업그레이드를 하는 단계별 업그레이드부;생성자 또는 유저에 의해 이벤트 축적 정보에 의하여 장소 이미지 및 장소 브랜드 형성을 하는 장소 브랜드 형성부;생성자 또는 유저에 의한 이벤트의 발생이 없을 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트 정보에 의하여 아이템의 단계별 소멸 과정을 진행하는 단계별 소멸과정 진행부;상기 아이템의 소멸로 인한 히스토리를 저장하는 히스토리 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the system for forming a place brand on the metaverse platform according to the present invention includes a place item generator for generating items by users; items built by creators on the metaverse platform are the creators or users. A monitoring unit that monitors whether an event occurs by a creator or a user; When an event occurs by a creator or a user, a step-by-step upgrade unit that maintains an item and performs a step-by-step upgrade based on information on the generated item-related event; Event accumulation by the creator or user A place brand formation unit that forms a place image and a place brand based on information; a step-by-step disappearance process progress unit that proceeds with a step-by-step disappearance process of an item based on the generated item-related event information when no event occurs by a creator or a user; ; A history storage unit for storing a history due to the disappearance of the item; characterized in that it includes.

다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법은 메타버스 플랫폼에서 생성자에 의해 구축한 아이템이 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생하는지를 모니터링하는 단계;생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생할 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에 의하여 아이템 유지 및 단계별 업그레이드를 진행하는 단계;상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트 축적 정보에 의하여 장소 이미지 및 장소 브랜드 형성을 하는 단계;상기 생성자 또는 유저에 의한 이벤트의 발생이 없을 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트 정보에 의하여 아이템의 단계별 소멸과정을 진행하는 단계;상기 아이템의 소멸로 인한 히스토리를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.A method for forming a place brand on the metaverse platform according to the present invention for achieving another object includes monitoring whether an item built by a creator on the metaverse platform generates an event by the creator or user; If an event occurs, maintaining the item and upgrading step by step based on the information on the event related to the generated item; Forming a place image and place brand based on event accumulation information by the creator or the user; Alternatively, if no event has occurred by the user, proceeding with the step-by-step extinction process of the item based on the generated item-related event information; storing a history due to the disappearance of the item; characterized in that it includes.

여기서, 상기 아이템 관련 이벤트는, 상기 생성자 또는 유저에 의해 아이템이 업그레이드 과정에서 이벤트의 축적으로 장소 이미지, 장소성 부여, 장소 브랜드가 생성되는 것을 특징으로 한다.Here, the event related to the item is characterized in that a place image, a sense of place, and a place brand are created by accumulation of events in the process of upgrading an item by the creator or user.

그리고 상기 아이템 관련 이벤트는, 상기 생성자 또는 유저에 의해 아이템의 소멸의 결과로 상기 장소에 히스토리를 생성 및 축적하는 것을 특징으로 한다.The event related to the item is characterized in that a history is created and accumulated in the place as a result of the disappearance of the item by the creator or the user.

그리고 상기 이벤트의 축적 결과물로서의 장소 브랜드를 방문 유저에게 노출시키는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.And it is characterized by providing a service of exposing a place brand as an accumulation result of the event to visiting users.

그리고 상기 이벤트의 축적 결과물로서의 히스토리를 소멸 장소에 비밀스럽게 감추고, 유저에 의해 발굴과정을 통해 히스토리 이미지 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.And it is characterized in that the history as an accumulation result of the event is secretly hidden in a place of extinction, and a history image service is provided through an excavation process by the user.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.As described above, the system and method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention have the following effects.

첫째, 메타버스 장소 관련 아이템의 발생, 축적 등으로 인한 장소 이미지 형성과 소멸로 인한 히스토리를 축적하여 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공할 수 있도록 한다.First, it is possible to create a place brand and provide a service that can expose the place brand by accumulating history due to the formation and disappearance of place images due to the occurrence and accumulation of metaverse place-related items.

둘째, 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공하고 아이템의 소멸로 데이터센터의 원활한 운영에 기여할 수 있도록 한다.Second, create a place brand, provide a service that can expose the place brand, and contribute to the smooth operation of the data center by the extinction of the item.

셋째, 장소 브랜드를 형성하는 과정에서 무형의 메타버스(클라우드) 상의 장소의 가치를 상승시켜 생성자 또는 소유자에게 부가가치를 부여할 수 있도록 한다.Third, in the process of forming a place brand, the value of the place on the intangible metaverse (cloud) can be increased so that the creator or owner can be given added value.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템의 구성도
도 2는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법을 나타낸 플로우 챠트
1 is a block diagram of a system for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention
Figure 2 is a flow chart showing a method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention.

이하, 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법의 바람직한 실시 예에 관하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of a system and method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention will be described in detail.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법의 특징 및 이점들은 이하에서의 각 실시 예에 대한 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Features and advantages of the system and method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention will become apparent through detailed descriptions of each embodiment below.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법은 메타버스 장소 관련 아이템의 발생, 축적 등으로 인한 장소 이미지 형성과 소멸로 인한 히스토리를 축적하여 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공할 수 있도록 한 것이다.The system and method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention accumulates history due to the formation and disappearance of place images due to the occurrence and accumulation of metaverse place-related items to create a place brand and expose the place brand. This is so that we can provide you with a service that you can.

본 발명은 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공하고 아이템의 소멸로 데이터센터의 원활한 운영에 기여할 수 있도록 한다.The present invention creates a place brand, provides a service capable of exposing the place brand, and contributes to the smooth operation of a data center by the disappearance of an item.

특히, 장소 브랜드를 형성하는 과정에서 무형의 메타버스(클라우드) 상의 장소의 가치를 상승시켜 생성자 또는 소유자에게 부가가치를 부여할 수 있도록 한 것이다.In particular, in the process of forming a place brand, it is possible to increase the value of a place on the intangible metaverse (cloud) to give added value to the creator or owner.

현실세계의 특정 위치 방문 또는 이벤트 활동이 축적되면서 장소 이미지가 축적되며, 장소성이 부여되고, 나아가 장소 브랜드가 형성되는 과정과 구조물들이 바람, 물 등의 자연적 요인, 세균, 벌레 등의 생물적 요인들에 의해서 낡고, 소멸되어 땅속에 묻혀 지하, 단층에 축적되는 과정을 갖는데, 본 발명은 이 과정을 메타버스 플랫폼에 적용한 것이다.As visits to specific locations in the real world or event activities accumulate, place images are accumulated, placeness is given, and furthermore, the process and structures in which a place brand is formed are natural factors such as wind and water, and biological factors such as bacteria and insects. It has a process of being worn out and destroyed by the field, buried in the ground, and accumulated in the basement and fault, and the present invention applies this process to the metaverse platform.

메타버스내 구조물이나 게임 등(오픈월드에 만들어진 샌드박스 결과물들)이 생성자와 아이템 이용자의 행위가 축적되어, 그 결과 값이 메타버스 플랫폼 또는 클라우드 상의 위치값에 장소 이미지와 장소성을 부여하고 장소 브랜드를 형성할 수 있도록 한다.Structures or games in the metaverse (sandbox results created in the open world) accumulate the actions of creators and item users, and as a result, the value gives a place image and placeness to the location value on the metaverse platform or cloud, and places to help build a brand.

아이템이 관리 소홀이 되거나, 아이템 활용 유저로부터 외면 당할 경우 차츰 낡아지고, 색이 바래고, 벌레들이 갈아 먹기도 하며, 거미줄을 치는 등의 과정을 통해 단계적으로 낡은 모습으로 바뀌며, 사용상 버그 등이 생겨 날수 있도록 하여 자연 도태, 사라지게 하며, 소멸 진행중 이라도 다시 관리를 할경우 요구되는 관리 강도에 따라 원상태로 복원이 가능하며, 소멸된 아이템은 히스토리에 기록되어 소멸된 위치의 단층 또는 지하에 묻히며, 유저들에 의해 메타버스내 특정 위치에 장소 이미지를 형성하도록 하는 것이다.If an item is neglected or ignored by the user who uses the item, it gradually wears out, the color fades, insects change it, and it changes into an old look through a process such as spinning a spider web, and bugs occur during use. By doing so, natural selection and disappearance occur, and even if management is in progress, it can be restored to its original state according to the management intensity required. to form a place image at a specific location in the metaverse.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템은 도 1에서와 같이, 유저에 의한 아이템을 생성하는 장소 아이템 생성부(10)와, 메타버스 플랫폼에서 생성자에 의해 구축한 아이템이 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생하는지 모니터링하는 모니터링부(20)와, 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생할 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에 의하여 아이템 유지 및 단계별 업그레이드를 하는 단계별 업그레이드부(30)와, 생성자 또는 유저에 의해 이벤트 축적 정보에 의하여 장소 이미지 및 장소 브랜드 형성을 하는 장소 브랜드 형성부(40)와, 생성자 또는 유저에 의한 이벤트의 발생이 없을 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트 정보에 의하여 아이템의 단계별 소멸 과정을 진행하는 단계별 소멸과정 진행부(50)와, 상기 아이템의 소멸로 인한 히스토리를 저장하는 히스토리 저장부(60)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the system for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention includes a place item generator 10 that creates items by users, and items built by creators in the metaverse platform are generated by the creators. Alternatively, a monitoring unit 20 that monitors whether an event occurs by a user, and a step-by-step upgrade unit 30 that maintains an item and performs a step-by-step upgrade based on information on the generated item-related event when an event occurs by a creator or a user ), and the place brand forming unit 40 for forming a place image and a place brand based on the event accumulation information by the creator or user, and if no event has occurred by the creator or user, the event information related to the generated item and a step-by-step extinction process progression unit 50 that proceeds with the phase-by-phase extinction process of the item, and a history storage unit 60 that stores a history due to the disappearance of the item.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The method for forming a place brand in the metabus platform according to the present invention is described in detail as follows.

도 2는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법을 나타낸 플로우 챠트이다.Figure 2 is a flow chart showing a method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention.

먼저, 메타버스 플랫폼에서 생성자에 의해 구축한 아이템이(S11) 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생하는지를 모니터링한다.(S12)First, the items built by the creator on the metaverse platform (S11) are monitored to see if an event is generated by the creator or the user. (S12)

이어, 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생할 경우(S13), 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에 의하여 아이템 유지 및 단계별 업그레이드를 진행한다.(S14)Subsequently, when an event occurs by a creator or a user (S13), item maintenance and step-by-step upgrade are performed based on the information on the generated item-related event (S14).

그리고 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트 축적 정보에 의하여 장소 이미지 및 장소 브랜드 형성을 한다.(S18)Then, the creator or user forms a place image and a place brand based on event accumulation information (S18).

만약, 상기 생성자 또는 유저에 의한 이벤트의 발생이 없을 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트 정보에 의하여 아이템의 단계별 소멸과정을 진행한다.(S15)If no event has occurred by the creator or the user, the step-by-step extinction process of the item is performed based on the generated item-related event information (S15).

그리고 상기 아이템의 소멸로 인한(S16) 히스토리를 저장한다.(S17)Then, the history due to the disappearance of the item (S16) is stored. (S17)

여기서, 상기 아이템 관련 이벤트는, 상기 생성자 또는 유저에 의해 아이템이 업그레이드 과정에서 이벤트의 축적으로 장소 이미지, 장소성 부여, 장소 브랜드가 생성되는 것이다.Here, the event related to the item is that a place image, a sense of place, and a place brand are created by accumulation of events in the process of upgrading an item by the creator or user.

상기 아이템 관련 이벤트는, 상기 생성자 또는 유저에 의해 아이템의 소멸의 결과로 상기 장소에 히스토리를 생성 및 축적하는 것이다.The event related to the item is to create and accumulate a history in the place as a result of the disappearance of the item by the creator or user.

그리고 상기 이벤트의 축적 결과물로서의 장소 브랜드를 방문 유저에게 노출시키는 서비스를 제공한다.In addition, a service of exposing a place brand as an accumulation result of the event to visiting users is provided.

그리고 상기 이벤트의 축적 결과물로서의 히스토리를 소멸 장소에 비밀스럽게 감추고, 유저에 의해 발굴과정을 통해 히스토리 이미지 서비스를 제공한다.In addition, the history as an accumulation result of the event is secretly hidden in a place of extinction, and a history image service is provided through an excavation process by the user.

이상에서 설명한 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템 및 방법은 메타버스 장소 관련 아이템의 발생, 축적 등으로 인한 장소 이미지 형성과 소멸로 인한 히스토리를 축적하여 장소 브랜드를 생성하고 장소 브랜드를 노출할 수 있는 서비스를 제공할 수 있도록 한 것이다.The system and method for forming a place brand in the metaverse platform according to the present invention described above creates a place brand by accumulating history due to the formation and disappearance of place images due to the occurrence and accumulation of items related to metaverse places, and creates a place brand. It is to provide a service that can expose the

이상에서의 설명에서와 같이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명이 구현되어 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, it will be understood that the present invention is implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention.

그러므로 명시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구 범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the specified embodiments should be considered from an explanatory point of view rather than a limiting point of view, and the scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent range are considered to be included in the present invention. will have to be interpreted

10. 장소 아이템 생성부 20. 모니터링부
30. 단계별 업그레이드부 40. 장소 브랜드 형성부
50. 단계별 소멸과정 진행부 60. 히스토리 저장부
10. Place item generation unit 20. Monitoring unit
30. Phased Upgrade Section 40. Place Branding Section
50. Step-by-step extinction process progress unit 60. History storage unit

Claims (6)

유저에 의한 아이템을 생성하는 장소 아이템 생성부;
메타버스 플랫폼에서 생성자에 의해 구축한 아이템이 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생하는지 모니터링하는 모니터링부;
생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생할 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에 의하여 아이템 유지 및 단계별 업그레이드를 하는 단계별 업그레이드부;
생성자 또는 유저에 의해 이벤트 축적 정보에 의하여 장소 이미지 및 장소 브랜드 형성을 하는 장소 브랜드 형성부;
생성자 또는 유저에 의한 이벤트의 발생이 없을 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트 정보에 의하여 아이템의 단계별 소멸 과정을 진행하는 단계별 소멸과정 진행부;
상기 아이템의 소멸로 인한 히스토리를 저장하는 히스토리 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 시스템.
a place item generating unit generating an item by a user;
A monitoring unit for monitoring whether an item built by a creator on the metaverse platform generates an event by the creator or user;
When an event occurs by a creator or a user, a step-by-step upgrade unit that maintains an item and performs a step-by-step upgrade based on information on the item-related event that has occurred;
a place brand forming unit for forming a place image and a place brand based on event accumulation information by a creator or user;
When no event has occurred by a creator or user, a step-by-step disappearance process progressing unit for proceeding with a step-by-step disappearance process of an item based on the generated item-related event information;
A system for forming a place brand in the metaverse platform, comprising: a history storage unit for storing a history due to the disappearance of the item.
메타버스 플랫폼에서 생성자에 의해 구축한 아이템이 상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생하는지를 모니터링하는 단계;
생성자 또는 유저에 의해 이벤트가 발생할 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에 의하여 아이템 유지 및 단계별 업그레이드를 진행하는 단계;
상기 생성자 또는 유저에 의해 이벤트 축적 정보에 의하여 장소 이미지 및 장소 브랜드 형성을 하는 단계;
상기 생성자 또는 유저에 의한 이벤트의 발생이 없을 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트 정보에 의하여 아이템의 단계별 소멸과정을 진행하는 단계;
상기 아이템의 소멸로 인한 히스토리를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법.
Monitoring whether an item built by a creator in the metaverse platform generates an event by the creator or user;
When an event is generated by a creator or a user, maintaining an item and upgrading in stages based on information about the generated item-related event;
forming a place image and place brand based on event accumulation information by the creator or user;
if no event occurs by the creator or the user, proceeding with the step-by-step extinction process of the item based on the generated item-related event information;
A method for forming a place brand in the metaverse platform, comprising: storing a history due to the disappearance of the item.
제 2 항에 있어서, 상기 아이템 관련 이벤트는,
상기 생성자 또는 유저에 의해 아이템이 업그레이드 과정에서 이벤트의 축적으로 장소 이미지, 장소성 부여, 장소 브랜드가 생성되는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법.
The method of claim 2, wherein the item related event,
A method for forming a place brand in the metaverse platform, characterized in that a place image, placeness, and place brand are created by accumulation of events in the process of upgrading items by the creator or user.
제 2 항에 있어서, 상기 아이템 관련 이벤트는,
상기 생성자 또는 유저에 의해 아이템의 소멸의 결과로 상기 장소에 히스토리를 생성 및 축적하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법.
The method of claim 2, wherein the item related event,
A method for forming a place brand in the metaverse platform, characterized in that creating and accumulating a history in the place as a result of the disappearance of the item by the creator or user.
제 4 항에 있어서, 상기 이벤트의 축적 결과물로서의 장소 브랜드를 방문 유저에게 노출시키는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법.[Claim 5] The method for forming a place brand in the metaverse platform according to claim 4, characterized in that a service is provided to expose the place brand as an accumulation result of the event to visiting users. 제 4 항에 있어서, 상기 이벤트의 축적 결과물로서의 히스토리를 소멸 장소에 비밀스럽게 감추고, 유저에 의해 발굴과정을 통해 히스토리 이미지 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼에서 장소 브랜드 형성을 위한 방법.
The method for forming a place brand in the metaverse platform according to claim 4, characterized in that the history as the accumulation result of the event is secretly hidden in a disappearing place, and a history image service is provided through an excavation process by a user.
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KR20210063284A (en) 2021-05-12 2021-06-01 김권태 Blockchain-based exhibition experience solution on Metaverse platform
KR20210154914A (en) 2021-12-03 2021-12-21 유창훈 Metaverse Exhibition Hall _ MEH
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