KR20230094947A - Bysiness to business system for applying real products to virtual space of the metaverse - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 과제는 현실세계에서 실제 구매한 상품을 메타버스의 가상공간 상에서 실제 이용 가능하게 적용하고, 가상상품의 소유권 거래를 위한 중개 서비스를 제공하는데 있다.
일례로, 현실세계에서 판매하는 실제상품의 구매 시 실제상품의 소유권을 발행하고, 실제상품의 소유권을 식별 및 인증할 수 있는 고유상품정보를 구매자에게 제공하는 현실세계 상품정보 제공부; 상기 고유상품정보를 가상현실 시스템에 등록하고, 실제상품을 3D 모델링 한 가상상품을 가상현실 시스템 내에서 이용 가능하게 적용하는 가상현실 상품정보 등록부; 및 가상현실 시스템 내에서 상기 구매자와 제3자 간에 가상상품에 대한 소유권 거래를 중개하는 가상상품 소유권 거래 중개부를 포함하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템을 개시한다.
The present invention relates to a B2B system for applying real goods to the virtual space of the metaverse. The problem to be solved is to apply the goods actually purchased in the real world to the virtual space of the metaverse so that they can actually be used, and to take ownership of the virtual goods. To provide brokerage services for transactions.
For example, a real world product information providing unit for issuing ownership of a real product when purchasing a real product sold in the real world and providing a buyer with unique product information capable of identifying and authenticating ownership of the real product; a virtual reality product information registration unit for registering the unique product information in a virtual reality system and applying a 3D modeled virtual product of a real product to be usable within the virtual reality system; And a B2B system for applying real goods to the metaverse virtual space, including a virtual goods ownership transaction intermediary for mediating ownership transactions for virtual goods between the purchaser and a third party within the virtual reality system.

Figure P1020220103115
Figure P1020220103115

Description

실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템{BYSINESS TO BUSINESS SYSTEM FOR APPLYING REAL PRODUCTS TO VIRTUAL SPACE OF THE METAVERSE} B2B system for applying real products to metabus virtual space {BYSINESS TO BUSINESS SYSTEM FOR APPLYING REAL PRODUCTS TO VIRTUAL SPACE OF THE METAVERSE}

본 발명의 실시예는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a B2B system for applying a real product to a metaverse virtual space.

메타버스(Metaverse)는, 현실세계를 의미하는 'Universe(유니버스)'와 '가공, 추상'을 의미하는 'Meta(메타)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 미국 IT 벤처기업인 린든랩이 만든 세컨드 라이프(Second Life)의 인기가 증가하면서 메타버스에 대한 관심이 크게 높아지고 있다.Metaverse is a compound word of 'Universe', which means the real world, and 'Meta', which means 'processing and abstraction', and means a three-dimensional virtual world. In the metaverse,  UGC (User Generated Content) created by virtual world users is a product, and is characterized by distribution through virtual currency. As the popularity of Second Life, which was created by Linden Lab, an American IT venture company, is growing, interest in the metaverse is growing.

메타버스 세계는 그 동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 이 용어는 원래 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노 크래시(Snow Crash)’로부터 온 것이다. 요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 쓰인다. 가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서)과 인간적 교류를 하고 현실세계의 은유를 사용하지만 물리적으로 제한은 없다.The metaverse world has been expressed in the word virtual reality (Virtual   Reality), but now the word metaverse is mainly used as a term for advanced concepts. The term originally came from Neil Stephenson's 1992 novel Snow Crash. These days, it is widely used to describe the vision behind real work in a fully immersive 3D virtual space. The different characters in the virtual space have human interaction with the agents of software (as avatars), whether social or economic, and use metaphors from the real world, but there are no physical limitations.

이와 같이, 메타버스의 사용과 관심이 높아지고 있음에 따라 이를 이용한 현실세계에서 상품 판매를 위한 마케팅 서비스에 대한 관심도 높아지고 있다.In this way, as the use and interest in the metaverse increase, interest in marketing services for selling products in the real world using it is also increasing.

공개특허공보 제10-2016-0143713호(공개일자: 2016년12월14일)Publication No. 10-2016-0143713 (published date: December 14, 2016) 공개특허공보 제10-2019-0084404호(공개일자: 2019년07월17일)Publication No. 10-2019-0084404 (published date: July 17, 2019)

본 발명의 실시예는, 현실세계에서 실제 구매한 상품을 메타버스의 가상공간 상에서 실제 이용 가능하게 적용하고, 가상상품의 소유권 거래를 위한 중개 서비스를 제공하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템을 제공한다.An embodiment of the present invention is to apply real products that are actually purchased in the real world to the virtual space of the metaverse so that they can actually be used, and to provide brokerage services for ownership transactions of virtual goods to the virtual space of the metaverse. We provide a B2B system for

본 발명의 실시예에 따른 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템은, 현실세계에서 판매하는 실제상품의 구매 시 실제상품의 소유권을 발행하고, 실제상품의 소유권을 식별 및 인증할 수 있는 고유상품정보를 구매자에게 제공하는 현실세계 상품정보 제공부; 상기 고유상품정보를 가상현실 시스템에 등록하고, 실제상품을 3D 모델링 한 가상상품을 가상현실 시스템 내에서 이용 가능하게 적용하는 가상현실 상품정보 등록부; 및 가상현실 시스템 내에서 상기 구매자와 제3자 간에 가상상품에 대한 소유권 거래를 중개하는 가상상품 소유권 거래 중개부를 포함한다.The B2B system for applying real goods to the metaverse virtual space according to an embodiment of the present invention can issue ownership of real goods when purchasing real goods sold in the real world, and identify and authenticate ownership of real goods. a real world product information providing unit that provides unique product information to the buyer; a virtual reality product information registration unit for registering the unique product information in a virtual reality system and applying a 3D modeled virtual product of a real product to be usable within the virtual reality system; and a virtual goods ownership transaction intermediary unit mediating ownership transactions for virtual goods between the purchaser and a third party within the virtual reality system.

또한, 상기 현실세계 상품정보 제공부는, 현실세계에서 운영하는 매장의 판매관리시스템과 연동하여 기 등록된 실제상품의 판매 시 판매된 해당 실제상품의 고유식별정보를 획득하는 고유식별정보 획득부; 실제상품에 대한 3D 모델링데이터 및 상세정보가 저장된 데이터베이스를 이용하여 상기 고유식별정보와 매칭된 3D 모델링데이터 및 상세정보를 제공하는 실제상품 부가정보 제공부; 상기 고유식별정보 획득부에서 제공하는 상기 고유식별정보와, 상기 실제상품 부가정보 제공부에서 제공하는 상기 3D 모델링데이터 및 상기 상세정보를 기반으로 NFT(Non-fungible token)를 발행하여 실제상품에 대한 소유권을 발생시키는 실제상품 NFT 발행부; 및 상기 실제상품 NFT 발행부에서 발행된 NFT를 블록체인 네트워크 상에 기록하고, 상기 NFT를 이용하여 실제상품에 대한 소유권을 인증하는 실제상품 소유권 등록부를 포함할 수 있다.In addition, the real world product information providing unit may include a unique identification information acquisition unit that obtains unique identification information of a sold actual product when a pre-registered real product is sold in conjunction with a sales management system of a store operated in the real world; a real product additional information providing unit that provides 3D modeling data and detailed information matched with the unique identification information using a database in which 3D modeling data and detailed information of the actual product are stored; Based on the unique identification information provided by the unique identification information obtaining unit, the 3D modeling data provided by the actual product additional information providing unit, and the detailed information, a non-fungible token (NFT) is issued to obtain information about the actual product. Real product NFT issuer that generates ownership; and a real product ownership register for recording the NFT issued by the real product NFT issuing unit on a blockchain network and authenticating ownership of the real product using the NFT.

또한, 상기 가상현실 상품정보 등록부는, 상기 현실세계 상품정보 제공부로부터 제공되는 상기 NFT, 상기 고유식별정보, 상기 상세정보 및 상기 3D 모델링데이터를 가상현실 시스템의 가상상품 객체정보로서 등록하는 가상상품 객체정보 등록부; 및 상기 가상상품 객체정보 등록부를 통해 등록된 상기 3D 모델링데이터를 가상상품으로서 가상현실 시스템에서 이용 가능하게 적용하는 가상상품 객체정보 적용부를 포함할 수 있다.In addition, the virtual reality product information registration unit registers the NFT, the unique identification information, the detailed information, and the 3D modeling data provided from the real world product information providing unit as virtual product object information of the virtual reality system. object information registration unit; and a virtual product object information application unit for applying the 3D modeling data registered through the virtual product object information registration unit to be usable in a virtual reality system as a virtual product.

또한, 상기 가상상품 소유권 거래 중개부는, 상기 구매자로부터 상기 가상상품 객체정보 및 가상상품의 판매가격정보와 함께 가상상품의 소유권 판매를 요청 받는 가상상품 소유권 판매 요청부; 상기 가상상품 객체정보에 포함된 상기 NFT를 이용하여 상기 실제상품 소유권 등록부에 소유권 인증을 요청하는 가상상품 소유권 인증 요청부; 상기 가상상품 소유권 인증 요청부를 통해 소유권 인증이 완료되면, 상기 가상상품 객체정보와 상기 판매가격정보를 이용하여 가상현실 시스템 내에서 홍보 서비스를 제공하는 가상상품 소유권 판매 홍보 활동부; 가상현실 시스템 내에서 상기 제3자로부터 가상상품에 대한 소유권 구매를 신청 받아 상기 구매자에 알리고, 상기 구매자와 상기 제3자 간의 가상상품에 대한 소유권 양도 절차를 진행하는 가상상품 소유권 양도 처리부를 포함하고, 상기 가상상품 객체정보 등록부는, 상기 가상상품 소유권 이전 처리부를 통해 가상상품의 소유권을 양도 받은 상기 제3자의 명의로 가상상품에 대한 상기 가상상품 객체정보를 재 등록할 수 있다.The virtual goods ownership transaction intermediary unit may include: a virtual goods ownership sale request unit that receives a request for selling the ownership of the virtual goods together with the virtual goods object information and the selling price information of the virtual goods from the buyer; a virtual goods ownership authentication request unit requesting ownership authentication from the real product ownership register by using the NFT included in the virtual product object information; a virtual goods ownership sales promotion activity unit that provides a public relations service within a virtual reality system using the virtual goods object information and the selling price information when ownership verification is completed through the virtual goods ownership verification request unit; In the virtual reality system, a virtual product ownership transfer processing unit receives an application for purchasing ownership of virtual goods from the third party, informs the purchaser, and proceeds with a procedure for transferring ownership of virtual goods between the purchaser and the third party; , The virtual product object information registration unit may re-register the virtual product object information for the virtual product in the name of the third party to whom the ownership of the virtual product has been transferred through the virtual product ownership transfer processing unit.

또한, 상기 상세정보는, 실제상품이 물건인 경우 제품사양정보 및 제품특성정보를 포함하고, 실제상품이 생물인 경우 생물유전자정보 및 종 특성정보를 포함하고, 상기 가상현실 상품정보 등록부는, 상기 3D 모델링데이터와 상기 상세정보를 기반으로 가상현실 시스템 내에서 시간의 흐름, 사용과 활동이력, 파손, 수리, 외형변화 및 수명정보에 따라 상기 3D 모델링데이터의 외적 및 내적 특성을 수정 및 변경하는 가상상품 현실 반영부를 더 포함할 수 있다.In addition, the detailed information includes product specification information and product characteristic information when the actual product is a product, and biological genetic information and species characteristic information when the actual product is a living thing, and the virtual reality product information registration unit, Based on the 3D modeling data and the detailed information, the virtual reality that modifies and changes the external and internal characteristics of the 3D modeling data according to the passage of time, use and activity history, damage, repair, appearance change, and lifespan information within the virtual reality system A product reality reflection unit may be further included.

또한, 상기 가상상품 소유권 거래 중개부는, 실제상품이 생물인 경우 가상상품에 대한 상품가치를 향상시키기 위해 상기 구매자로부터 실제상품에 대한 영상데이터 및 실제상품의 특성변화정보를 등록 받고, 미리 정의된 딥러닝 모델에 상기 영상데이터를 입력하여 출력값으로 상기 특성변화정보와 유사성을 판단하고, 상기 출력값과 상기 특성변화정보 간의 유사성이 미리 설정된 기준치 이상인 경우 상기 판매가격정보를 재조정 가능하도록 할 수 있다.In addition, the virtual product ownership transaction intermediary unit receives image data and characteristic change information of the real product from the buyer in order to improve the product value of the virtual product when the real product is a living thing, and registers a predefined deep product. The image data may be input to a learning model, and the similarity with the characteristic change information may be judged as an output value, and the selling price information may be readjusted when the similarity between the output value and the characteristic change information is equal to or greater than a preset reference value.

본 발명에 따르면, 현실세계에서 실제 구매한 상품을 메타버스의 가상공간 상에서 실제 이용 가능하게 적용하고, 가상상품의 소유권 거래를 위한 중개 서비스를 제공하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템을 제공할 수 있다.According to the present invention, B2B for applying actual products purchased in the real world to the virtual space of the metaverse so that they can actually be used, and real goods that provide brokerage services for ownership transactions of virtual goods to the virtual space of the metaverse. system can be provided.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템의 전체 구성을 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 현실세계 상품정보 제공부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 상품정보 등록부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상상품 소유권 거래 중개부의 구성을 나타낸 블록도이다.
1 is a schematic diagram showing the entire configuration of a B2B system for applying real products to a metaverse virtual space according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a real world product information providing unit according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing the configuration of a virtual reality product information registration unit according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing the configuration of a virtual goods ownership transaction intermediary unit according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in this specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in the present invention have been selected from general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present invention, but these may vary depending on the intention of a person skilled in the art or precedent, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in a specific case, there is also a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall content of the present invention, not simply the name of the term.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When it is said that a certain part "includes" a certain component throughout the specification, it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. .

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템의 전체 구성을 나타낸 개요도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 현실세계 상품정보 제공부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 상품정보 등록부의 구성을 나타낸 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상상품 소유권 거래 중개부의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a B2B system for applying real products to the metaverse virtual space according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows the configuration of a real world product information providing unit according to an embodiment of the present invention. 3 is a block diagram showing the configuration of a virtual product information registration unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a virtual product ownership transaction intermediary unit according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템(1000)은 현실세계 상품정보 제공부(100), 가상현실 상품정보 등록부(200) 및 가상상품 소유권 거래 중개부(300) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the B2B system 1000 for applying real products to the metaverse virtual space according to an embodiment of the present invention includes a real world product information provider 100, a virtual reality product information register 200, and a virtual reality product information register 200. It may include at least one of the commodity ownership transaction intermediary unit 300 .

상기 현실세계 상품정보 제공부(100)는, 현실세계에서 판매하는 실제상품의 구매 시 실제상품의 소유권을 발행하고, 실제상품의 소유권을 식별 및 인증할 수 있는 고유상품정보를 구매자(실제상품을 구매한 사람)에게 제공할 수 있다.The real world product information provider 100 issues ownership of the real product when purchasing a real product sold in the real world, and provides unique product information that can identify and authenticate the ownership of the real product to the buyer (the real product). purchaser).

이를 위해 현실세계 상품정보 제공부(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 고유식별정보 획득부(110), 실제상품 부가정보 제공부(120), 실제상품 NFT 발행부(130) 및 실제상품 소유권 등록부(140) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.To this end, as shown in FIG. 2, the real world product information providing unit 100 includes a unique identification information acquiring unit 110, a real product additional information providing unit 120, a real product NFT issuing unit 130, and a real product. At least one of the ownership registers 140 may be included.

상기 고유식별정보 획득부(110)는, 현실세계에서 운영하는 온/오프라인 매장의 판매관리시스템(10)과 연동하여 기 등록된 실제상품의 판매 시 판매된 해당 실제상품의 고유식별정보를 획득할 수 있다. 본 실시예에 따른 온/오프라인 매장은 B2B 서비스에 회원 가입된 매장으로서, 해당 매장의 판매관리시스템(10)은 실제상품(한정판 상품)을 판매하는 경우 해당 실제상품에 대하여 미리 부여되어 있는 고유식별정보를 고유식별정보 획득부(110)로 전달함으로써, 고유식별정보 획득부(110)이 가상현실에 적용될 실제상품에 대한 인식 및 식별이 이루어질 수 있다. 본 실시예에 따른 고유식별정보는 고유코드 또는 식별코드로서 실제상품에 대한 3D 모델링데이터 및 상세정보와 매칭되어 이들을 검색하기 위한 정보로 상품분류코드, 상품브랜드코드, 상품모델코드, 상품버전정보 등의 조합으로 이루어질 수 있으나, 본 실시예에서는 고유식별정보에 포함된 내용이나 표시 방법에 대하여 한정하는 것은 아니다.The unique identification information acquisition unit 110 acquires the unique identification information of the actual product sold when the registered actual product is sold in conjunction with the sales management system 10 of the on/offline store operated in the real world. can The on/offline store according to this embodiment is a store subscribed to the B2B service, and the sales management system 10 of the corresponding store sells a real product (limited edition product), a unique identification pre-assigned to the actual product. By passing the information to the unique identification information acquisition unit 110, the unique identification information acquisition unit 110 can recognize and identify the actual product to be applied to virtual reality. The unique identification information according to this embodiment is a unique code or identification code, which is information for matching with 3D modeling data and detailed information on actual products to search for them, such as product classification code, product brand code, product model code, product version information, etc. However, in this embodiment, the content or display method included in the unique identification information is not limited.

상기 실제상품 부가정보 제공부(120)는, 실제상품에 대한 3D 모델링데이터 및 상세정보가 저장된 데이터베이스(20)를 이용하여 고유식별정보와 매칭된 3D 모델링데이터 및 상세정보를 제공할 수 있다. 본 실시예의 데이터베이스(20)에는 고유식별정보 별로 해당 실제상품을 3D 모델링하여 생성된 3D 모델링데이터와 상세정보가 저장되어 있으며, 저장된 정보와 데이터는 고유식별정보와 매칭되어 실제상품 부가정보 제공부(120)가 데이터베이스(20)에 고유식별정보를 입력하여 필요한 정보와 데이터를 요청하면 해당 정보와 데이터 즉 실제상품에 대한 3D 모델링데이터와 상세정보를 찾아서 제공할 수 있다. The actual product additional information providing unit 120 may provide 3D modeling data and detailed information matched with unique identification information using the database 20 in which 3D modeling data and detailed information of the actual product are stored. In the database 20 of this embodiment, 3D modeling data and detailed information generated by 3D modeling of a corresponding actual product are stored for each unique identification information, and the stored information and data are matched with the unique identification information to provide additional information on the actual product ( When 120) inputs unique identification information into the database 20 and requests necessary information and data, the corresponding information and data, that is, 3D modeling data and detailed information about the actual product can be found and provided.

상기 3D 모델링데이터는 실제상품을 가상현실 시스템에 적용하기 위한 3차원 그래픽데이터를 포함하며, 실제상품의 판매 이전에 데이터베이스(20)에 해당 실제상품의 고유식별정보와 매칭 등록될 수 있으나, B2B 서비스 상품으로서 이후에 결정된 상품인 경우 실제상품의 판매와는 별도로 사후에 제작되어 고유식별정보와 매칭 등록될 수도 있다. The 3D modeling data includes three-dimensional graphic data for applying a real product to a virtual reality system, and may be matched and registered with the unique identification information of the actual product in the database 20 before selling the actual product, but B2B service In the case of a product that is determined later as a product, it may be produced posthumously and matched and registered with unique identification information separately from the sale of the actual product.

상기 상세정보는 물건과 생물로 분류될 수 있으며, 실제상품이 물건인 경우 상세정보는 제품사양정보 및 제품특성정보를 포함할 수 있고, 실제상품이 생물인 경우 상세정보는 생물유전자정보 및 종 특성정보를 포함할 수 있다. 제품사양정보는 전자기기류, 기계류 등의 실제상품의 스펙정보를 포함할 수 있으며, 제품특성정보는 전자기기류, 기계류, 기구류, 가구류 등의 전자적, 물리적, 화학적 특성정보를 포함할 수 있다. 그리고, 생물유전자정보는 해당 실제상품의 성격, 성향, 질병, 성장 등과 관련된 유전적 특징정보를 포함할 수 있으며, 종 특성정보는 실제상품에 대한 종이 갖고 있는 외형적, 내형적 성향, 특성 등의 정보를 포함할 수 있다. 이러한 상세정보는 실제상품을 모델링 한 가상상품을 가상현실 시스템에 적용한 후 해당 가상상품이 현실세계에서와 같이 시간의 흐름, 사용과 활동이력, 파손, 수리, 외형변화 및 수명정보에 따라 외적 및 내적 특성을 가상현실에서도 그대로 반영되도록 이용될 수 있다.The above detailed information can be classified into objects and organisms, and if the actual product is an object, the detailed information may include product specification information and product characteristic information, and if the actual product is an organism, the detailed information may include biological genetic information and species characteristics information may be included. Product specification information may include specification information of actual products such as electronic devices and machinery, and product characteristic information may include electronic, physical, and chemical characteristic information such as electronic equipment, machinery, instruments, furniture, and the like. In addition, biological genetic information may include genetic characteristic information related to the character, disposition, disease, growth, etc. of the actual product, and species characteristic information may include external and internal disposition, characteristics, etc. that the species of the actual product has. information may be included. After applying the virtual product modeling the real product to the virtual reality system, the virtual product is external and internal product according to the flow of time, use and activity history, damage, repair, appearance change, and lifespan information as in the real world. The characteristics can be used to be reflected as they are in virtual reality.

상기 실제상품 NFT 발행부(130)는, 고유식별정보 획득부(110)에서 제공하는 '고유식별정보'와, 실제상품 부가정보 제공부(120)에서 제공하는 '3D 모델링데이터' 및 '상세정보'를 기반으로 NFT(Non-fungible token)를 발행하여 실제상품에 대한 소유권을 발생시킬 수 있다. 실제상품에 대한 NFT는, 고유식별정보, 3D 모델링데이터, 상세정보에 컴퓨터 암호화 기술인 해시함수를 적용해 고유의 해시값을 추출하고 이를 NFT에 기록하는 방식으로 발행될 수 있다. The real product NFT issuing unit 130, 'unique identification information' provided by the unique identification information acquisition unit 110, '3D modeling data' and 'detailed information' provided by the actual product additional information providing unit 120 Based on ', NFT (Non-fungible token) can be issued to generate ownership of the actual product. NFTs for real products can be issued by applying a hash function, a computer encryption technology, to unique identification information, 3D modeling data, and detailed information to extract a unique hash value and record it in the NFT.

상기 실제상품 소유권 등록부(140)는, 실제상품 NFT 발행부(130)에서 발생된 NFT를 블록체인 네트워크(30) 상에 기록하고, NFT를 이용하여 실제상품에 대한 소유권을 인증 또는 증명할 수 있다. 실제상품 소유권 등록부(140)는 실제상품 NFT 발행부(130)에서 발행된 NFT를 블록체인 네트워크(30) 상에 기록함으로써 NFT에 의해 발생된 실제상품의 소유권을 인증 또는 증명할 수 있도록 하며, 이러한 바업 뿐만 아니라 별도의 웹 사이트 서버(미도시)에 NFT 정보를 등록함으로써 추후에 실제상품에 대한 소유권을 인증 또는 증명할 수도 있다. 실제상품 소유권 등록부(140)에서 NFT 인증 또는 증명은 NFT 발행에 이용되는 해시함수를 이용하는데, 이러한 해시함수는 부가역적인 일방향 함수로, 하나의 원본 대상물에 단 하나의 해시값만을 추출할 수 있기 때문에, NFT에 기록된 고유의 해시값을 역추적하여 그 해시값에 연결된 실제상품에 대한 이미지와 정보를 확인함으로써 진위를 검증할 수 있다.The real product ownership registration unit 140 may record the NFT generated by the real product NFT issuing unit 130 on the blockchain network 30 and authenticate or prove ownership of the actual product using the NFT. The real product ownership registration unit 140 records the NFT issued by the real product NFT issuing unit 130 on the blockchain network 30 so that the ownership of the actual product generated by the NFT can be authenticated or proved. In addition, by registering NFT information on a separate website server (not shown), ownership of the actual product may be authenticated or proved later. NFT authentication or proof in the real product ownership registration unit 140 uses a hash function used for NFT issuance. This hash function is a non-reversible one-way function, and only one hash value can be extracted from one original object. Therefore, authenticity can be verified by backtracking the unique hash value recorded in the NFT and checking the image and information about the actual product connected to the hash value.

상기 가상현실 상품정보 등록부(200)는, 실제상품의 고유상품정보를 가상현실 시스템에 등록하고, 실제상품을 3D 모델링 한 가상상품을 가상현실 시스템 내에서 이용 가능하게 적용할 수 있다.The virtual reality product information registration unit 200 registers unique product information of a real product in a virtual reality system, and can apply a 3D modeled virtual product of a real product to be usable within the virtual reality system.

이를 위해 가상현실 상품정보 등록부(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 가상상품 객체정보 등록부(210), 가상상품 객체정보 적용부(220) 및 가상상품 현실 반영부(230) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.To this end, as shown in FIG. 3, the virtual reality product information registration unit 200 uses at least one of the virtual product object information registration unit 210, the virtual product object information application unit 220, and the virtual product reality reflection unit 230. can include

상기 가상상품 객체정보 등록부(210)는, 현실세계 상품정보 제공부(100)로부터 제공되는 NFT, 고유식별정보, 상세정보 및 3D 모델링데이터를 가상현실 시스템의 가상상품 객체정보로서 등록하여, 가상현실 시스템에서 해당 가상상품을 하나의 객체로서 사용자가 이용할 수 있도록 한다. 또한, NFT, 고유식별정보, 상세정보 및 3D 모델링데이터를 가상현실 시스템의 가상상품 객체정보로 등록함으로써, 가상현실 시스템 내에서 허용되는 가상상품의 소유권도 발행될 수 있다.The virtual product object information registration unit 210 registers the NFT, unique identification information, detailed information, and 3D modeling data provided from the real world product information providing unit 100 as virtual product object information of the virtual reality system, The system makes the virtual product available to the user as an object. In addition, by registering the NFT, unique identification information, detailed information, and 3D modeling data as virtual product object information of the virtual reality system, ownership of virtual goods allowed in the virtual reality system can also be issued.

한편, 가상상품 객체정보 등록부(210)는, 후술하는 가상상품 소유권 이전 처리부(340)를 통해 구매자(가상상품의 소유권을 양도한 자)(1)와 제3자(가상상품의 소유권을 양수한 자) 간의 가상상품의 소유권 거래가 이루어진 경우, 가상상품의 소유권을 양도 받은 제3자(2)의 명의로 가상상품에 대한 가상상품 객체정보를 재 등록할 수 있으며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.On the other hand, the virtual product object information registration unit 210, through the virtual product ownership transfer processing unit 340 to be described later, the purchaser (the person who transferred the ownership of the virtual product) 1 and the third party (the transferee of ownership of the virtual product) (i) When a transaction of ownership of a virtual product is made, the virtual product object information for the virtual product can be re-registered in the name of the third party (2) to whom the ownership of the virtual product has been transferred, and a more detailed description of this will be provided later. .

상기 가상상품 객체정보 적용부(220)는, 가상상품 객체정보 등록부(210)를 통해 등록된 3D 모델링데이터를 가상상품으로서 가상현실 시스템에서 이용 가능하게 적용할 수 있다. 즉, 3D 모델링데이터를 기반으로 가상상품을 가상현실 내에서 표시하고, 사용자가 사용할 수 있도록 가상현실 속에 적용할 수 있다. 예를 들어, 가상상품이 에어컨인 경우 가상현실 속에서 사용자가 에어컨의 전원을 온/오프시킬 수 있고, 온도 조작도 가능하다. 또한, 가상상품이 반려동물인 경우 가상현실 속에서 3D 모델링 된 반려동물에게 먹이를 주거나 반려동물과 놀아주는 가상 활동을 수행할 수 있다. 또한, 가상상품이 식물인 경우 가상현실 속에서 해당 식물의 분 갈이, 물주기 등의 가상 활동을 수행할 수 있다.The virtual product object information application unit 220 may apply the 3D modeling data registered through the virtual product object information registration unit 210 to be usable in the virtual reality system as a virtual product. That is, based on 3D modeling data, virtual goods can be displayed in virtual reality and applied to virtual reality so that users can use them. For example, if the virtual product is an air conditioner, the user can turn on/off the power of the air conditioner and manipulate the temperature in virtual reality. In addition, if the virtual product is a companion animal, virtual activities such as feeding the 3D modeled companion animal or playing with the companion animal can be performed in virtual reality. In addition, if the virtual product is a plant, virtual activities such as repotting and watering the plant can be performed in virtual reality.

상기 가상상품 현실 반영부(230)는, 3D 모델링데이터와 상세정보를 기반으로 가상현실 시스템 내에서 시간의 흐름, 사용과 활동이력, 파손, 수리, 외형변화 및 수명정보에 따라 3D 모델링데이터의 외적 및 내적 특성을 수정 및 변경할 수 있다. 즉, 가상상품이 전자제품인 경우 시간의 흐름이나 브랜드 또는 모델의 특성 상 노후화, 고장, 동작 특성 등을 현실세계에서와 같이 가상세계에서도 동일하게 구현하여 나타낼 수 있도록 해당 가상상품의 3D 모델링데이터에 대한 외적, 내적 특성을 수정하거나 변경할 수 있다. 예를 들어, 실제상품이 침대와 같이 가구류인 경우 침대 위에서 지속적으로 강한 압력을 가하면 파손되거나 스프링이 내려 앉을 수 있는데 이를 가상현실의 가상상품에서도 동일하게 적용하여 파손 형태가 시각적으로 표현되도록 3D 모델링데이터를 수정 및 변경할 수 있다. 가상상품의 경우 실존하는 대상이 아니므로, 시간이 흐르거나 장기간 사용에 따라 물리적인 특성이나 외형적인 형태가 바뀌지는 않지만, 가상현실 속에서 표현되는 외형적인 모습이나 미리 프로그램 된 내적인 특성을 수정하면, 사용자로 하여금 가상현실 내에서 가상상품에 대하여 현실과 같은 사실감이나 현실감을 좀 더 느낄 수 있도록 한다.The virtual product reality reflection unit 230, based on the 3D modeling data and detailed information, the external product of the 3D modeling data according to the flow of time, usage and activity history, damage, repair, appearance change and lifespan information in the virtual reality system and internal properties can be modified and changed. In other words, if the virtual product is an electronic product, the 3D modeling data of the virtual product can be implemented and expressed in the virtual world as in the real world, such as aging, failure, and operation characteristics due to the passage of time or the characteristics of the brand or model. External and internal characteristics can be modified or changed. For example, if a real product is a piece of furniture such as a bed, continuous strong pressure on the bed can cause it to break or the spring to sit down. This is applied to virtual products in virtual reality as well, so that the form of damage is visually expressed. 3D modeling data can be modified and changed. In the case of a virtual product, since it is not a real object, its physical characteristics or external shape do not change over time or long-term use, but if the external appearance expressed in virtual reality or internal characteristics pre-programmed are modified, In other words, it allows users to feel a sense of realism or realism more like reality for virtual goods in virtual reality.

상기 가상상품 소유권 거래 중개부(300)는, 가상현실 시스템 내에서 구매자(가상상품의 소유권을 양도한 자)(1)와 제3자(가상상품의 소유권을 양수한 자) 간에 가상상품에 대한 소유권 거래를 중개할 수 있다.The virtual product ownership transaction intermediary unit 300 is responsible for managing virtual goods between a purchaser (person who transfers ownership of virtual goods) 1 and a third party (person who transfers ownership of virtual goods) within the virtual reality system. Can broker ownership transactions.

이를 위해 가상상품 소유권 거래 중개부(300)는 도 4에 도시된 바와 같이, 가상상품 소유권 판매 요청부(310), 가상상품 소유권 인증 요청부(320), 가상상품 소유권 판매 홍보 활동부(330), 가상상품 소유권 양도 처리부(340) 및 가상상품 판매가치 판별 조정부(350) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.To this end, as shown in FIG. 4 , the virtual goods ownership transaction intermediary unit 300 includes a virtual goods ownership sale request unit 310, a virtual goods ownership certification request unit 320, a virtual goods ownership sales promotion activity unit 330, It may include at least one of a virtual goods ownership transfer processing unit 340 and a virtual goods sales value determination and adjustment unit 350 .

상기 가상상품 소유권 판매 요청부(310)는, 구매자(가상상품의 소유권을 양도한 자)(1)로부터 가상상품 객체정보 및 가상상품의 판매가격정보와 함께 가상상품의 소유권 판매를 요청 받을 수 있다. 가상상품의 소유권은 가상현실 내에서만 허용되는 권리로 실제상품의 소유권과는 다르나, 실제상품의 소유권이 없으면 가상상품의 소유권 또한 존재할 수 없으며, 가상상품의 소유권은 실제상품에 대한 객체정보가 가상현실 시스템에 등록될 때 가상현실 내에서만 발행되어 존재할 수 있다. 이러한 가상상품의 소유권을 갖는 구매자(1)가 해당 소유권을 판매하고자 할 때, 가상상품 소유권 판매 요청부(310)는 해당 가상상품에 대하여 등록된 다양한 정보를 기반으로 시세 정보를 확인하여 제공할 수 있으며, 이에 따라 구매자(1)는 해당 시세 정보를 기반으로 적절한 판매가격정보를 입력하여 가상상품의 소유권 판매를 요청할 수 있다.The virtual goods ownership sale request unit 310 may receive a request for ownership sale of the virtual goods together with virtual goods object information and virtual goods sales price information from a buyer (person who has transferred ownership of the virtual goods) 1. . Ownership of a virtual product is a right allowed only within virtual reality, and is different from ownership of a real product. When registered in the system, it can only be issued and exist within virtual reality. When the buyer 1 who owns the virtual goods wants to sell the ownership, the virtual goods ownership sale request unit 310 can check and provide market price information based on various information registered on the virtual goods. Accordingly, the purchaser 1 may request ownership sale of the virtual goods by inputting appropriate sales price information based on the corresponding market price information.

상기 가상상품 소유권 인증 요청부(320)는, 가상상품 객체정보에 포함된 NFT를 이용하여 실제상품 소유권 등록부(140)에 소유권 인증을 요청할 수 있다. 상술한 바와 같이, 해시함수는 부가역적인 일방향 함수로, 하나의 원본 대상물에 단 하나의 해시값만을 추출할 수 있기 때문에, 실제상품 소유권 등록부(140)는 NFT에 기록된 고유의 해시값을 역추적하여 그 해시값에 연결된 실제상품에 대한 이미지와 정보를 확인함으로써 진위를 검증할 수 있다.The virtual product ownership authentication request unit 320 may request ownership authentication from the real product ownership registration unit 140 using the NFT included in the virtual product object information. As described above, since the hash function is a one-way function that is inversely reversible, and only one hash value can be extracted from one original object, the real product ownership registration unit 140 reverses the unique hash value recorded in the NFT. Authenticity can be verified by tracking and checking the image and information about the actual product linked to the hash value.

상기 가상상품 소유권 판매 홍보 활동부(330)는, 가상상품 소유권 인증 요청부(320)를 통해 소유권 인증이 완료(즉, 가상상품의 소유권이 구매자(1)임이 검증된 경우)되면, 가상상품 객체정보와 판매가격정보를 이용하여 가상현실 시스템 내에서 홍보 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상상품의 이미지와 정보 등을 포함하는 홍보 콘텐츠를 가상현실 속의 TV, 라디오, 디지털사이니지, 전광판, 전자 전단지 등의 수단을 통해 전파하여 홍보할 수 있다.The virtual goods ownership sales promotion activity unit 330, when ownership verification is completed through the virtual goods ownership verification request unit 320 (ie, when ownership of the virtual goods is verified as the purchaser 1), the virtual goods object information It is possible to provide public relations service within the virtual reality system using the information and selling price information. For example, promotional content including images and information of virtual products may be propagated and promoted through means such as TV, radio, digital signage, electric signboards, and electronic flyers in virtual reality.

상기 가상상품 소유권 양도 처리부(340)는, 가상현실 시스템 내에서 제3자(2)로부터 가상상품에 대한 소유권 구매를 신청 받아 구매자(1)에 알리고, 해당 구매자(1)와 제3자(2) 간의 가상상품에 대한 소유권 양도 절차를 진행할 수 있다. 가상상품의 소유권 양도 절차는 크게 제3자(2)의 소유권 구매 비용 납부가 이루어지면, 해당 구매 비용에서 수수료를 제외한 나머지 금액을 구매자(1)에게 전달한 후, 구매자(1)의 명의로 등록된 가상상품의 소유권을 제3자(2)의 명의로 변경하는 절차를 진행할 수 있다. 이때, 가상상품 소유권 이전 처리부(340)는 구매자(가상상품의 소유권을 양도한 자)(1)와 제3자(가상상품의 소유권을 양수한 자) 간의 가상상품의 소유권 거래가 완료되면, 가상상품 객체정보 등록부(210)를 통해 가상상품의 소유권을 양도 받은 제3자(2)의 명의로 가상상품에 대한 가상상품 객체정보를 재 등록할 수 있도록 하며, 이러한 경우 가상상품 객체정보 적용부(220)는 소유권이 이전된 해당 가상상품을 구매자(1)가 아닌 제3자(2)가 원하는 가상공간 내에 배치되어 제3자(2)가 이용할 수 있도록 변경할 수 있다.The virtual product ownership transfer processing unit 340 receives a request for ownership purchase for virtual goods from a third party 2 within the virtual reality system, informs the purchaser 1, and informs the purchaser 1 and the third party 2 ) can proceed with the process of transferring ownership of virtual goods between The procedure for transferring the ownership of virtual goods is largely divided into the third party (2), when the ownership purchase cost is paid, the remaining amount excluding the commission from the purchase cost is delivered to the purchaser (1), and then the purchaser (1) registers the The process of changing the ownership of virtual goods to the name of a third party (2) can be carried out. At this time, the virtual goods ownership transfer processing unit 340, when the ownership transaction of the virtual goods between the buyer (the person who transferred the ownership of the virtual goods) 1 and the third party (the person who transferred the ownership of the virtual goods) is completed, the virtual goods Through the object information registration unit 210, the virtual product object information for the virtual product can be re-registered in the name of the third party (2) who has received the transfer of ownership of the virtual product. In this case, the virtual product object information application unit 220 ) may change the virtual goods whose ownership has been transferred so that the third party (2), not the purchaser (1), can arrange them in a desired virtual space so that the third party (2) can use them.

상기 가상상품 판매가치 판별 조정부(350)는, 실제상품이 생물인 경우 해당 가상상품에 대한 상품가치를 향상시키기 위해 구매자(1)로부터 실제상품에 대한 영상데이터 및 실제상품의 특성변화정보를 등록 받고, 미리 정의된 딥러닝 모델에 영상데이터를 입력하여 출력값으로 특성변화정보와 유사성을 판단하고, 해당 출력값과 특성변화정보 간의 유사성이 미리 설정된 기준치 이상인 경우 판매가격정보를 재조정할 수 있다.The virtual product sales value determination and adjustment unit 350 receives registered image data and characteristic change information of the real product from the purchaser 1 in order to improve the product value of the virtual product when the real product is a living thing. , Image data is input to a predefined deep learning model, and the similarity with the characteristic change information is judged as an output value, and the selling price information can be readjusted if the similarity between the corresponding output value and the characteristic change information is greater than a preset reference value.

예를 들어, 실제상품이 반려동물이나 반려식물과 같이 생물인 경우 가상현실에 등록한 이후 해당 생물이 실제현실에서 다른 반려동물과 달리 좀 더 귀엽고 예쁜 행동이나 습성을 갖고 있다면, 이에 대한 상품적 가치를 더 높게 평가 받을 수 있으며, 실제현실에서 다른 반려식물과 달리 좀 더 독특하고 예쁜 형태로 자라고 있다면 이 또한 그에 따른 상품적 가치를 더 높게 평가 받을 수 있다. 이를 위해 구매자(1)는 해당 실제상품에 대한 영상데이터 즉, 상품적 가치를 높게 받기 위해 증명할 수 있는 특징을 녹화한 영상과, 해당 영상에서 나타나는 특성변화정보 즉, 해당 생물은 이전의 가상상품의 등록 이후에 어떠한 좋은 특성을 가져왔는지에 대한 정보를 텍스트로 입력 또는 선택하여 등록할 수 있다. 이렇게 등록된 정보들은 미리 정의된 딥러닝 모델에 입력 값으로 입력하고, 해당 실제상품의 종류와 특성변화정보가 서로 일치하는지 그 유사성을 판단하여 결과 값을 출력할 수 있다. 즉, 강아지가 독특한 능력을 갖고 있다면 그 능력을 확인할 수 있는 영상물과 그 능력을 설명한 내용이 서로 일치하는지를 딥러닝 모델에서 판단하고, 어느 정도 일치하는지에 대한 결과 값을 수치적으로 출력할 수 있으며, 수치 값인 출력 값을 미리 설정된 기준치 이상인 조건을 만족했을 때, 해당 실제상품에 대한 판매가격정보(또는 시세)를 높게 상향 조정할 수 있도록 한다. 이때, 출력 값이 기준치를 얼마나 초과하는지에 비례하여 상향 비율을 조정할 수 있다. For example, if the actual product is a creature such as a companion animal or companion plant, after registration in virtual reality, if the creature has cute and pretty behaviors or habits unlike other companion animals in real life, the commercial value of this It can be evaluated higher, and if it grows in a more unique and pretty form unlike other companion plants in reality, its commercial value can also be evaluated higher. To this end, the purchaser (1) provides image data for the actual product, that is, a recorded image of features that can be proved in order to receive a high commercial value, and characteristic change information appearing in the image, that is, the creature is of the previous virtual product. After registration, information on what good characteristics have been brought can be registered by inputting or selecting text. The registered information may be input as an input value to a predefined deep learning model, and a result value may be output by determining whether the type of the actual product and the characteristic change information match each other or not. In other words, if the dog has a unique ability, the deep learning model determines whether the video that can confirm the ability and the description of the ability match each other, and the result value of how much they match can be numerically output, When the output value, which is a numerical value, satisfies a condition that is equal to or greater than a predetermined reference value, the selling price information (or market price) of the corresponding actual product can be adjusted higher. At this time, the upward rate may be adjusted in proportion to how much the output value exceeds the reference value.

이와 같이, 실제상품을 가상현실에 등록한 이후, 구매자(1)가 실제상품의 상품적 가치가 상향되었다고 판단하는 경우, 이를 증명하기 위한 자료를 등록하고 딥러닝 모델을 통해 검증하고, 검증 과정을 통해 상품적 가치 상승의 요인이 인정되면 가상현실 내에서 가상상품(실제상품을 모델링 한 상품)의 상품적 가치 즉 판매가격정보를 시세보다 높게 책정할 수 있도록 허용할 수 있다.In this way, after registering the actual product in virtual reality, if the purchaser (1) determines that the commercial value of the actual product has been increased, registers the data to prove it, verifies it through a deep learning model, and through the verification process If the factors that increase the product value are recognized, the product value of virtual goods (products that model real products), that is, sales price information, can be set higher than the market price within virtual reality.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing a B2B system for applying the actual product according to the present invention to the metaverse virtual space, and the present invention is not limited to the above embodiment, and in the claims below As claimed, anyone skilled in the art in the field to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention will say that the technical spirit of the present invention exists to the extent that various changes can be made.

1000: 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템
100: 현실세계 상품정보 제공부
110: 고유식별정보 획득부
120: 실제상품 부가정보 제공부
130: 실제상품 NFT 발행부
140: 실제상품 소유권 등록부
200: 가상현실 상품정보 등록부
210: 가상상품 객체정보 등록부
220: 가상상품 객체정보 적용부
230: 가상상품 현실 반영부
300: 가상상품 소유권 거래 중개부
310: 가상상품 소유권 판매 요청부
320: 가상상품 소유권 인증 요청부
330: 가상상품 소유권 판매 홍보 활동부
340: 가상상품 소유권 양도 처리부
350: 가상상품 판매가치 판별 조정부
1: 구매자
2: 제3자
10: 온/오프라인 판매관리시스템
20: 데이터베이스
30: 블록체인 네트워크
1000: B2B system for applying real products to metabus virtual space
100: real world product information provider
110: unique identification information acquisition unit
120: Actual product additional information providing unit
130: Real product NFT issuance department
140: real goods ownership register
200: virtual reality product information register
210: Virtual product object information registration unit
220: Virtual product object information application unit
230: Virtual product reality reflection part
300: virtual goods ownership transaction brokerage department
310: virtual product ownership sales request unit
320: virtual goods ownership verification request unit
330: Virtual Goods Ownership Sales Public Relations Department
340: virtual product ownership transfer processing unit
350: virtual product sales value determination adjustment unit
1: buyer
2: third party
10: On/offline sales management system
20: database
30: Blockchain network

Claims (5)

현실세계에서 판매하는 실제상품의 구매 시 실제상품의 소유권을 발행하고, 실제상품의 소유권을 식별 및 인증할 수 있는 고유상품정보를 구매자에게 제공하는 현실세계 상품정보 제공부;
상기 고유상품정보를 가상현실 시스템에 등록하고, 실제상품을 3D 모델링 한 가상상품을 가상현실 시스템 내에서 이용 가능하게 적용하는 가상현실 상품정보 등록부; 및
가상현실 시스템 내에서 상기 구매자와 제3자 간에 가상상품에 대한 소유권 거래를 중개하는 가상상품 소유권 거래 중개부를 포함하는 것을 특징으로 하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템.
A real world product information providing unit that issues ownership of the real product when purchasing a real product sold in the real world and provides the buyer with unique product information capable of identifying and authenticating ownership of the real product;
a virtual reality product information registration unit for registering the unique product information in a virtual reality system and applying a 3D modeled virtual product of a real product to be usable within the virtual reality system; and
A B2B system for applying real goods to the metaverse virtual space, comprising a virtual goods ownership transaction intermediary for mediating ownership transactions for virtual goods between the buyer and a third party within the virtual reality system.
제1 항에 있어서,
상기 현실세계 상품정보 제공부는,
현실세계에서 운영하는 매장의 판매관리시스템과 연동하여 기 등록된 실제상품의 판매 시 판매된 해당 실제상품의 고유식별정보를 획득하는 고유식별정보 획득부;
실제상품에 대한 3D 모델링데이터 및 상세정보가 저장된 데이터베이스를 이용하여 상기 고유식별정보와 매칭된 3D 모델링데이터 및 상세정보를 제공하는 실제상품 부가정보 제공부;
상기 고유식별정보 획득부에서 제공하는 상기 고유식별정보와, 상기 실제상품 부가정보 제공부에서 제공하는 상기 3D 모델링데이터 및 상기 상세정보를 기반으로 NFT(Non-fungible token)를 발행하여 실제상품에 대한 소유권을 발생시키는 실제상품 NFT 발행부; 및
상기 실제상품 NFT 발행부에서 발행된 NFT를 블록체인 네트워크 상에 기록하고, 상기 NFT를 이용하여 실제상품에 대한 소유권을 인증하는 실제상품 소유권 등록부를 포함하는 것을 특징으로 하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템.
According to claim 1,
The real world product information providing unit,
A unique identification information acquisition unit that acquires unique identification information of a sold actual product when a registered actual product is sold in conjunction with a sales management system of a store operated in the real world;
a real product additional information providing unit that provides 3D modeling data and detailed information matched with the unique identification information using a database in which 3D modeling data and detailed information of the actual product are stored;
Based on the unique identification information provided by the unique identification information obtaining unit, the 3D modeling data provided by the actual product additional information providing unit, and the detailed information, a non-fungible token (NFT) is issued to obtain information about the actual product. Real product NFT issuer that generates ownership; and
A real product ownership register for recording the NFT issued by the real product NFT issuing unit on a blockchain network and authenticating ownership of the real product using the NFT B2B system to apply to.
제2 항에 있어서,
상기 가상현실 상품정보 등록부는,
상기 현실세계 상품정보 제공부로부터 제공되는 상기 NFT, 상기 고유식별정보, 상기 상세정보 및 상기 3D 모델링데이터를 가상현실 시스템의 가상상품 객체정보로서 등록하는 가상상품 객체정보 등록부; 및
상기 가상상품 객체정보 등록부를 통해 등록된 상기 3D 모델링데이터를 가상상품으로서 가상현실 시스템에서 이용 가능하게 적용하는 가상상품 객체정보 적용부를 포함하는 것을 특징으로 하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템.
According to claim 2,
The virtual reality product information registration unit,
a virtual product object information registration unit registering the NFT, the unique identification information, the detailed information, and the 3D modeling data provided from the real world product information providing unit as virtual product object information of the virtual reality system; and
A virtual product object information application unit for applying the 3D modeling data registered through the virtual product object information registration unit to be usable in a virtual reality system as a virtual product. For applying a real product to the metaverse virtual space B2B system.
제3 항에 있어서,
상기 가상상품 소유권 거래 중개부는,
상기 구매자로부터 상기 가상상품 객체정보 및 가상상품의 판매가격정보와 함께 가상상품의 소유권 판매를 요청 받는 가상상품 소유권 판매 요청부;
상기 가상상품 객체정보에 포함된 상기 NFT를 이용하여 상기 실제상품 소유권 등록부에 소유권 인증을 요청하는 가상상품 소유권 인증 요청부;
상기 가상상품 소유권 인증 요청부를 통해 소유권 인증이 완료되면, 상기 가상상품 객체정보와 상기 판매가격정보를 이용하여 가상현실 시스템 내에서 홍보 서비스를 제공하는 가상상품 소유권 판매 홍보 활동부;
가상현실 시스템 내에서 상기 제3자로부터 가상상품에 대한 소유권 구매를 신청 받아 상기 구매자에 알리고, 상기 구매자와 상기 제3자 간의 가상상품에 대한 소유권 양도 절차를 진행하는 가상상품 소유권 양도 처리부를 포함하고,
상기 가상상품 객체정보 등록부는,
상기 가상상품 소유권 이전 처리부를 통해 가상상품의 소유권을 양도 받은 상기 제3자의 명의로 가상상품에 대한 상기 가상상품 객체정보를 재 등록하는 것을 특징으로 하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템.
According to claim 3,
The virtual goods ownership transaction intermediary unit,
a virtual goods ownership sale request unit receiving a request for selling the ownership of the virtual goods together with the virtual goods object information and selling price information of the virtual goods from the buyer;
a virtual goods ownership authentication request unit requesting ownership authentication from the real product ownership register by using the NFT included in the virtual product object information;
a virtual goods ownership sales promotion activity unit that provides a public relations service within a virtual reality system using the virtual goods object information and the selling price information when ownership verification is completed through the virtual goods ownership verification request unit;
Including a virtual product ownership transfer processing unit that receives an application for purchasing ownership of virtual goods from the third party within the virtual reality system, informs the purchaser, and proceeds with a procedure for transferring ownership of virtual goods between the purchaser and the third party; ,
The virtual product object information registration unit,
B2B for applying real goods to the metaverse virtual space, characterized in that the virtual goods object information for the virtual goods is re-registered in the name of the third party who has received the ownership of the virtual goods through the virtual goods ownership transfer processing unit. system.
제4 항에 있어서,
상기 상세정보는,
실제상품이 물건인 경우 제품사양정보 및 제품특성정보를 포함하고,
실제상품이 생물인 경우 생물유전자정보 및 종 특성정보를 포함하고,
상기 가상현실 상품정보 등록부는,
상기 3D 모델링데이터와 상기 상세정보를 기반으로 가상현실 시스템 내에서 시간의 흐름, 사용과 활동이력, 파손, 수리, 외형변화 및 수명정보에 따라 상기 3D 모델링데이터의 외적 및 내적 특성을 수정 및 변경하는 가상상품 현실 반영부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 B2B 시스템.
According to claim 4,
The above detailed information,
If the actual product is a product, it includes product specification information and product characteristic information,
If the actual product is a living thing, include biological genetic information and species characteristic information;
The virtual reality product information registration unit,
Based on the 3D modeling data and the detailed information, modifying and changing the external and internal characteristics of the 3D modeling data according to the passage of time, use and activity history, damage, repair, appearance change, and lifespan information within the virtual reality system A B2B system for applying a real product to the virtual space of the metaverse, characterized in that it further includes a virtual product reality reflection unit.
KR1020220103115A 2021-12-21 2022-08-18 Bysiness to business system for applying real products to virtual space of the metaverse KR102676328B1 (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160143713A (en) 2014-05-07 2016-12-14 티엔-슈 슈 A transaction platform of virtual commodities
KR20190084404A (en) 2018-01-08 2019-07-17 경남정보대학교 산학협력단 Commodity Purchasing Systems and Methods Using Virtual Reality HMD

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