KR20230094803A - method of processing metadata of attributes of digital props for video contents generation in virtual production - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다수의 디지털 소품에 대해 속성(예: 재질, 색상, 모양, 용도, 설치장소, 촬영환경, 촬영위치 등) 별로 메타정보를 인코딩하여 저장 관리하고 영상콘텐츠를 신규 제작할 때에 그 영상콘텐츠에 사용할 디지털 소품을 효과적으로 찾아내고 3D 모델링 도구를 통해 디지털 소품을 가상 배경 및 디지털 액터와 일체화 렌더링할 수 있도록 제공하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 디지털 소품에 대해 속성메타정보를 구조화 처리함으로써 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 영상콘텐츠 제작 과정에서 디지털 소품을 효과적으로 찾고 일체화 렌더링할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명에 따르면 영상콘텐츠 제작에 있어 디지털 소품을 효과적으로 재사용할 수 있어 영상콘텐츠의 제작기간을 단축하고 제작비용을 절감할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명에 따르면 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 디지털 소품을 영상콘텐츠에 일체화시킬 수 있어 영상콘텐츠의 비대면 제작 환경을 가능하게 하는 장점이 있다. The present invention encodes, stores, and manages meta information for each property (e.g., material, color, shape, use, installation location, shooting environment, shooting location, etc.) for a plurality of digital props, and when newly producing video content, It is about property meta information processing technology of digital props for producing video contents based on virtual production that effectively finds digital props to be used and provides digital props to be rendered integrated with virtual backgrounds and digital actors through 3D modeling tools. According to the present invention, by structuring and processing attribute meta information for digital props, there is an advantage in that digital props can be effectively found and rendered integrally in the video content production process through computer graphic software processing. In addition, according to the present invention, digital props can be effectively reused in producing video contents, thereby reducing the production period and production cost of video contents. In addition, according to the present invention, digital props can be integrated into video contents through computer graphic software processing, thereby enabling a non-face-to-face production environment for video contents.

Description

버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법 {method of processing metadata of attributes of digital props for video contents generation in virtual production}Method of processing metadata of attributes of digital props for video contents generation in virtual production based on virtual production {method of processing metadata of attributes of digital props for video contents generation in virtual production}

본 발명은 일반적으로 영상콘텐츠에 사용되는 디지털 소품을 효과적으로 저장 관리하기 위해 컴퓨터 장치가 이들 디지털 소품의 속성메타정보를 처리하는 기술에 관한 것이다.The present invention generally relates to a technology in which a computer device processes attribute meta information of digital props used for video content in order to effectively store and manage them.

특히, 본 발명은 다수의 디지털 소품에 대해 속성(예: 재질, 색상, 모양, 용도, 설치장소, 촬영환경, 촬영위치 등) 별로 메타정보를 인코딩하여 저장 관리하고 영상콘텐츠를 신규 제작할 때에 그 영상콘텐츠에 사용할 디지털 소품을 효과적으로 찾아내고 3D 모델링 도구를 통해 디지털 소품을 가상 배경 및 가상 연기자(디지털 액터)와 일체화 렌더링할 수 있도록 제공하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 기술에 관한 것이다.In particular, the present invention encodes and stores and manages meta information for each property (eg, material, color, shape, use, installation location, shooting environment, shooting location, etc.) for a plurality of digital props, and when creating new video content, the video Processing property meta information of digital props for the production of video contents based on virtual production that effectively finds digital props to be used for content and provides so that digital props can be rendered integrated with virtual backgrounds and virtual actors (digital actors) through 3D modeling tools It's about technology.

일반적으로 영상콘텐츠(예: 드라마, 광고, 영화 등)를 제작할 때에는 야외 로케이션 촬영을 하거나 스튜디오 촬영을 한다. 야외 로케이션 촬영의 경우에는 장소 섭외를 비롯하여 여러가지 까다로운 일들이 많고 대규모의 인력 동원이 필요하여 비용 부담이 매우 큰 단점이 있다. 그에 따라, 스튜디오 촬영이 다수 사용되고 있는데 종래의 스튜디오 촬영 환경에서는 배경을 꾸미고 주변에 여러가지 소품(props)을 배치한 상태에서 촬영을 진행한다.In general, when producing video contents (eg, dramas, advertisements, movies, etc.), outdoor location shooting or studio shooting is performed. In the case of outdoor location shooting, there are a lot of difficult things, including location selection, and a large-scale manpower mobilization is required, so the cost burden is very high. Accordingly, studio shooting is used in many cases, and in a conventional studio shooting environment, shooting is performed in a state where a background is decorated and various props are placed around the background.

이처럼 종래의 영상콘텐츠 제작 환경에서는 실물 소품(physical props)이 사용되는데, 여기에는 여러가지 단점이 있다. 실물 소품의 임대, 제작, 관리를 위한 미술제작 비용이 발생하고 프리비즈-프로덕션-포스트프로덕션 등 단계별 및 도구별 긴 제작 기간이 소요되며 폭발 장면 등에서는 한번 밖에 사용할 수 없다. In this way, physical props are used in the conventional video content production environment, which has several disadvantages. Art production costs are incurred for leasing, production, and management of real props, and a long production period is required for each stage and tool, such as pre-visualization-production-post-production, and can only be used once in explosion scenes.

또한, 디지털 스튜디오(digital studio) 환경에서는 가상배경과 실물 소품을 연동할 수 없어 녹화 콘텐츠 제작만 가능하고 인기 콘텐츠에서 사용된 실물 소품을 디지털 콘텐츠로 활용하여 부가가치를 높이려는 경우(예: 게임 아이템으로 출시하거나 NFT 거래하려는 경우)에 아날로그/디지털 수작업 전환 과정이 필요하므로 시간과 비용 측면에서 불리하다.In addition, in a digital studio environment, virtual backgrounds and real props cannot be linked, so you can only create recorded content, and you want to increase added value by using real props used in popular content as digital content (e.g., as a game item). It is disadvantageous in terms of time and cost because it requires a manual analog/digital conversion process (if you want to launch or trade NFTs).

대한민국 공개특허 10-2019-0041385호(2019.04.22) "격자 기반 가상현실 놀이기구용 스마트 소품"Republic of Korea Patent Publication No. 10-2019-0041385 (2019.04.22) "Smart props for grid-based virtual reality rides" 대한민국 공개특허 10-2000-0058546호(2000.10.05) "컴퓨터 네트워크를 통한 디지털 영상물의 소품정보제공 시스템 및 방법"Republic of Korea Patent Publication No. 10-2000-0058546 (2000.10.05) "System and method for providing props information of digital video through computer network"

본 발명의 목적은 일반적으로 영상콘텐츠에 사용되는 디지털 소품을 효과적으로 저장 관리하기 위해 컴퓨터 장치가 이들 디지털 소품의 속성메타정보를 처리하는 기술을 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a technology for a computer device to process attribute meta information of digital props generally used for video contents in order to effectively store and manage them.

특히, 본 발명의 목적은 다수의 디지털 소품에 대해 속성(예: 재질, 색상, 모양, 용도, 설치장소, 촬영환경, 촬영위치 등) 별로 메타정보를 인코딩하여 저장 관리하고 영상콘텐츠를 신규 제작할 때에 그 영상콘텐츠에 사용할 디지털 소품을 효과적으로 찾아내고 3D 모델링 도구를 통해 디지털 소품을 가상 배경 및 디지털 액터와 일체화 렌더링할 수 있도록 제공하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 기술을 제공하는 것이다. In particular, the purpose of the present invention is to encode, store, and manage meta information by property (eg, material, color, shape, use, installation location, shooting environment, shooting location, etc.) for a number of digital props, and when creating new video content. The property meta information processing technology of digital props for the production of video contents based on virtual production, which effectively finds digital props to be used for the video contents and provides so that digital props can be rendered integrated with virtual backgrounds and digital actors through 3D modeling tools. is to provide

한편, 본 발명의 해결 과제는 이들 사항에 제한되지 않으며 본 명세서의 기재로부터 다른 해결 과제가 이해될 수 있다. On the other hand, the problem of the present invention is not limited to these matters, and other problems can be understood from the description of this specification.

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 컴퓨터 장치가 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위하여 복수의 디지털 소품에 대한 속성메타정보를 처리하는 방법을 제시한다. In order to achieve the above object, the present invention proposes a method for a computer device to process attribute meta information for a plurality of digital props in order to produce video contents based on virtual production.

본 발명에 따른 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법은, 디지털 소품 데이터와 속성메타정보를 바인딩하여 복수의 디지털 소품을 생성하는 제 1 단계; 복수의 디지털 소품을 데이터베이스 관리하는 제 2 단계; 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 영상콘텐츠 제작을 위한 요구소품 항목 및 요구속성 정보를 설정하는 제 3 단계; 요구소품 항목 및 요구속성 정보과 속성메타정보 간의 매칭에 기초하여 데이터베이스로부터 하나이상의 디지털 소품을 검색하는 제 4 단계; 위 검색 결과, 데이터베이스로부터 획득한 디지털 소품을 해당 속성메타정보에 기초하여 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향에 따라 일체로 렌더링 처리하는 제 5 단계; 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 위 렌더링 처리된 디지털 소품을 영상콘텐츠에 삽입하는 제 6 단계;를 포함하여 구성된다. A method for processing attribute meta information of digital props for video content production based on virtual production according to the present invention includes: a first step of generating a plurality of digital props by binding digital prop data and attribute meta information; A second step of database management of a plurality of digital props; A third step of setting required props and required attribute information for video content production in the virtual production platform; a fourth step of searching for one or more digital props from a database based on a matching between a required prop item and required attribute information and attribute meta information; A fifth step of integrally rendering the digital props obtained from the database according to the lighting direction and shooting direction of the digital studio based on the corresponding attribute meta information as a result of the above search; A sixth step of inserting the rendered digital prop into video content in the virtual production platform;

본 발명에서 제 1 단계는, 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계; 실물 소품을 카메라 촬영하여 디지털 변환하는 단계; 실물 소품의 재질 및 색상, 그리고 카메라 촬영에 대한 조명각도 및 촬영각도에 대응하도록 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다.A first step in the present invention includes setting a plurality of property items for digital props; Digitally converting a real prop by photographing it with a camera; It may be configured to include; setting meta information on the property item to correspond to the material and color of the real prop, and the lighting angle and shooting angle for camera shooting.

이때, 제 4 단계에서 조명각도 및 촬영각도가 미리 설정된 임계범위 이내로 매칭되는 속성메타정보를 갖는 복수의 디지털 소품을 검색하도록 구성될 수 있다. At this time, in the fourth step, it may be configured to search for a plurality of digital props having attribute meta information in which the lighting angle and the photographing angle are matched within a preset threshold range.

또한 본 발명에서 제 1 단계는, 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계; 컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품의 데이터를 생성하는 단계; 컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품 각각에 대해 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다. In the present invention, the first step may include setting a plurality of property items for digital props; generating data of a plurality of digital props by a computer graphic processing unit; Setting meta information for attribute items for each of a plurality of digital props by a computer graphics processor;

한편, 본 발명에 따른 컴퓨터프로그램은 컴퓨터에 이상과 같은 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법을 실행시키기 위하여 비휘발성 저장매체에 저장된 것이다.On the other hand, the computer program according to the present invention is stored in a non-volatile storage medium in order to execute the method of processing attribute meta information of digital props for producing video contents based on virtual production in a computer.

본 발명에 따르면 디지털 소품에 대해 속성메타정보를 구조화 처리함으로써 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 영상콘텐츠 제작 과정에서 디지털 소품을 효과적으로 찾고 일체화 렌더링할 수 있는 장점이 있다. According to the present invention, by structuring and processing attribute meta information for digital props, there is an advantage in that digital props can be effectively found and rendered integrally in the video content production process through computer graphic software processing.

또한, 본 발명에 따르면 영상콘텐츠 제작에 있어 디지털 소품을 효과적으로 재사용할 수 있어 영상콘텐츠의 제작기간을 단축하고 제작비용을 절감할 수 있는 장점이 있다. In addition, according to the present invention, digital props can be effectively reused in producing video contents, thereby reducing the production period and production cost of video contents.

또한, 본 발명에 따르면 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 처리를 통해 디지털 소품을 영상콘텐츠에 일체화시킬 수 있어 영상콘텐츠의 비대면 제작 환경을 가능하게 하는 장점이 있다. In addition, according to the present invention, digital props can be integrated into video contents through computer graphic software processing, thereby enabling a non-face-to-face production environment for video contents.

[도 1]은 본 발명을 적용한 버추얼 프로덕션 기반 영상콘텐츠 제작 과정을 개념적으로 나타내는 도면.
[도 2]는 본 발명에서 디지털 소품의 속성메타정보에 대한 코드 할당의 일 예를 나타내는 도면.
[도 3]은 본 발명에서 속성메타정보를 이용하여 디지털 소품을 거래 및 재사용하는 개념을 나타내는 도면.
[도 4]는 본 발명에 따른 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법의 전체 프로세스를 나타내는 도면.
[도 5]는 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정의 제 1 실시예를 나타내는 도면.
[도 6]은 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정의 제 2 실시예를 나타내는 도면.
[Fig. 1] is a diagram conceptually showing a virtual production-based video content production process to which the present invention is applied.
[Fig. 2] is a diagram showing an example of code allocation for attribute meta information of digital props in the present invention.
[Fig. 3] is a diagram showing the concept of trading and reusing digital props using attribute meta information in the present invention.
[Fig. 4] is a diagram showing the entire process of a method for processing attribute meta information of digital props according to the present invention.
[Fig. 5] is a diagram showing a first embodiment of a process of generating digital props in the present invention.
[Fig. 6] is a diagram showing a second embodiment of a process of generating digital props in the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[도 1]은 본 발명을 적용한 버추얼 프로덕션 기반 영상콘텐츠 제작 과정을 개념적으로 나타내는 도면이다. [Fig. 1] is a diagram conceptually illustrating a virtual production-based video content production process to which the present invention is applied.

[도 1]을 참조하면, 먼저 디지털 소품을 제작하여 저장 관리하고, 이들 디지털 소품의 저장 관리 시스템을 영상콘텐츠에 대한 버추얼 프로덕션 플랫폼과 연동시키며, 이러한 버추얼 프로덕션 기반으로 영상콘텐츠를 제작한다. 본 발명에서 이러한 영상콘텐츠 제작 과정에 디지털 소품의 속성 정보에 대한 편집 및 공유 기술이 활용된다.Referring to FIG. 1, first, digital props are produced and stored and managed, and the storage management system of these digital props is interlocked with a virtual production platform for video contents, and video contents are produced based on this virtual production. In the present invention, editing and sharing technology for attribute information of digital props is used in the video content production process.

본 발명에서는 디지털 소품을 제작할 때에 그 디지털 소품의 데이터와 함께 속성메타정보를 인코딩하여 바인딩한다. 이때, 디지털 소품은 처음부터 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 제작할 수도 있고, 실물 소품을 디지털 변환하여 만든 것일 수도 있다. 이 속성메타정보는 영상제작 과정에서 검색, 조합, 컴퓨터 처리를 위해 활용된다. 이를 통해 가상객체 조합 및 가상객체 변환 렌더링을 위해 버추얼 프로덕션과 디지털 소품 제작 간에 디지털 속성 기반의 협업플랫폼이 구축 가능하다. In the present invention, when a digital prop is produced, attribute meta information is encoded and bound together with data of the digital prop. At this time, the digital props may be produced from the beginning with computer graphic software or may be made by digitally converting real props. This attribute meta information is used for search, combination, and computer processing in the video production process. Through this, it is possible to build a collaboration platform based on digital properties between virtual production and digital prop production for virtual object combination and virtual object transformation rendering.

본 발명에서 버추얼 프로덕션(virtual production)은 전통적인 영상요소들을 대체하는 가상배경(LED 비디오월 기반), 가상 연기자(디지털 액터), 가상 특수효과(예: fluid simulation)를 활용하여 영상콘텐츠를 생성하는 기술 플랫폼을 의미한다. [도 1]을 참조하면, 디지털 데이터(그래픽 데이터)의 형태로 디지털 소품(digital props)이 제작되어 관리되고 있을 때, 버추얼 프로덕션 플랫폼에서는 영상콘텐츠 제작 과정에서 이들 디지털 소품을 활용한다. 버추얼 프로덕션은 디지털 스튜디오나 메타버스 가상 스튜디오 등을 의미할 수 있다. 디지털 스튜디오는 고해상도 LED 패널(LED wall)에 배경영상을 표시하고, 그 앞에서 배우들이 연기하는 모습을 카메라로 찍어 영상콘텐츠를 제작한다. 메타버스 가상 스튜디오는 컴퓨터 그래픽 기술을 이용하여 메타버스 가상세계를 제작한다. In the present invention, virtual production is a technology for generating video content by utilizing virtual backgrounds (based on LED video walls), virtual actors (digital actors), and virtual special effects (e.g., fluid simulation) that replace traditional video elements. means platform. Referring to FIG. 1, when digital props are produced and managed in the form of digital data (graphic data), the virtual production platform utilizes these digital props in the process of producing video content. Virtual production can mean a digital studio or a metaverse virtual studio. The digital studio displays a background image on a high-resolution LED panel (LED wall) and takes pictures of actors acting in front of it with a camera to produce video content. Metaverse Virtual Studio creates a metaverse virtual world using computer graphics technology.

본 발명에서는 디지털 소품을 단위 부품으로 만들어서 영상콘텐츠 제작에 활용한다. 즉, 다수의 디지털 소품을 미리 만들어서 데이터베이스 형태로 저장해두고, 버추얼 프로덕션의 영상콘텐츠 제작 과정에서 필요에 따라 디지털 소품을 검색하여 활용한다. 종래의 실물 소품을 활용하는 것에 비해 디지털 소품을 사용하면 여러가지 장점을 얻을 수 있다. 즉, 디지털 소품(디지털 가상객체 기반 소품)은 제작 비용이 저렴하고 제작기간도 짧으며 여러 개의 디지털 소품을 속성에 따라 결합 재사용하기에 적합하다. 또한, 디지털 소품의 특성상 폭파 등의 위험상황 연출에 효과적이고 비대면 제작 환경에도 유리하고 디지털 스튜디오 환경에서 가상 배경이나 디지털 액터 등과의 실시간 연동 기반의 인터랙티브 제작에 효과적이다. 또한, 아날로그/디지털 전환비용이 들지 않으므로 메타버스 또는 게임 아이템으로 출시하거나 NFT 거래하는 용도에 매우 적합하다.In the present invention, digital props are made into unit parts and used for video content production. That is, a number of digital props are made in advance and stored in the form of a database, and digital props are searched for and used as needed in the process of producing video contents in virtual production. Compared to using conventional physical props, using digital props provides several advantages. That is, digital props (digital virtual object-based props) are inexpensive to produce, have a short production period, and are suitable for combining and reusing multiple digital props according to their properties. In addition, due to the nature of digital props, it is effective in directing dangerous situations such as explosions, is advantageous in a non-face-to-face production environment, and is effective in interactive production based on real-time linkage with virtual backgrounds or digital actors in a digital studio environment. In addition, since there is no analog/digital conversion cost, it is very suitable for launching as a metaverse or game item or trading NFT.

[도 2]는 본 발명에서 디지털 소품의 속성메타정보에 대한 코드 할당의 일 예를 나타내는 도면이다. [Fig. 2] is a diagram showing an example of code allocation for attribute meta information of digital props in the present invention.

본 발명에서는 실물 소품을 디지털 변환하거나 처음부터 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 의해 디지털 소품을 제작할 때에 해당 그래픽 소품에 대한 여러가지 속성을 메타정보로 인코딩한다. 실물 소품을 촬영하여 제작한 디지털 소품의 경우를 예로 들면 해당 소품의 재질(원료), 색상(컬러), 모양(입체적인 형태), 용도, 설치장소, 촬영환경(조도레벨, 조명각도, 촬영각도, 반사량, 실내외 등), 촬영위치(IP 주소) 등을 속성(attributes)로 설정할 수 있고, 이들 속성 각각에 대해 메타정보를 인코딩할 수 있다. 속성 정보 중에서 촬영환경을 예로 들면, 현실(물리) 공간에서의 실물 소품의 영상 촬영정보가 가상 세계에서 디지털 소품의 속성메타정보로 표출되는 것이다. In the present invention, when a real prop is digitally converted or a digital prop is produced from the beginning by computer graphics software, various properties of the corresponding graphic prop are encoded as meta information. In the case of a digital prop produced by photographing a real prop, for example, the material (raw material), color (color), shape (three-dimensional form), use, installation location, shooting environment (illumination level, lighting angle, shooting angle, Reflection amount, indoor/outdoor, etc.), shooting location (IP address), etc. can be set as attributes, and meta information can be encoded for each of these attributes. Taking the photographing environment as an example among attribute information, video photographing information of real props in real (physical) space is expressed as attribute meta information of digital props in the virtual world.

이러한 속성메타정보는 영상콘텐츠의 제작 과정에서 디지털 소품을 검색하는 데에 사용될 수도 있고, 여러 디지털 소품을 레고블록처럼 결합하여 사용하는 데에도 사용할 수 있다. 이때, 컴퓨터 그래픽 소프트웨어(시각화 엔진)는 하나 또는 복수의 디지털 소품을 영상 내의 다른 부분과 결합시킬 때에 속성메타정보를 활용하는 것이 바람직하다. 디지털 스튜디오에서는 촬영 카메라의 위치를 트래킹하면서 그 촬영 시점(point of view)에 맞는 입체 배경영상과 디지털 소품을 실시간으로 렌더링하여 가상 배경(LED 월)에 표시해야 한다. 이때, 시각화 엔진(예: Unreal Engine, Unity Engine)은 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향을 고려하여 일체감있게 렌더링 처리한다. 메타버스 가상 스튜디오에서는 가상공간 내에 배경, 디지털 소품, 오브젝트, 캐릭터 등을 구축하고 프로듀서가 조작 기구(키보드, 조이스틱, VR 머신 등)를 이용하여 메타버스에 접속하고 영상콘텐츠 제작 활용을 수행한다. 이때, 시각화 엔진은 가상의 조명 방향과 촬영 방향을 고려하여 배경, 디지털 소품, 오브젝트, 캐릭터 등을 일체감있게 렌더링 처리한다. 디지털 소품에 대해 시각화 엔진이 렌더링 처리를 수행함에 있어서 해당 디지털 소품의 속성메타정보가 유용하게 고려된다.This attribute meta-information can be used to search for digital props in the process of producing video contents, or can be used to combine and use several digital props like Lego blocks. At this time, it is preferable that the computer graphic software (visualization engine) utilize attribute meta information when combining one or a plurality of digital props with other parts in the image. In a digital studio, while tracking the location of a shooting camera, a stereoscopic background image and digital props suitable for the point of view should be rendered in real time and displayed on a virtual background (LED wall). At this time, the visualization engine (eg, Unreal Engine, Unity Engine) performs rendering in a sense of unity by considering the lighting direction and shooting direction of the digital studio. In the metaverse virtual studio, backgrounds, digital props, objects, characters, etc. are built in the virtual space, and producers access the metaverse using operating instruments (keyboards, joysticks, VR machines, etc.) and perform video content production and utilization. At this time, the visualization engine renders the background, digital props, objects, characters, etc. with a sense of unity in consideration of the virtual lighting direction and shooting direction. When the visualization engine performs rendering processing on digital props, property meta information of the corresponding digital props is usefully considered.

[도 3]은 본 발명에서 속성메타정보를 이용하여 디지털 소품을 거래 및 재사용하는 개념을 나타내는 도면이다. [Fig. 3] is a diagram showing the concept of trading and reusing digital props using attribute meta information in the present invention.

[도 3]을 참조하면, 여러 디지털 소품 제작자가 자신이 생성한 디지털 소품을 등록한다. 이때, 각각의 디지털 소품에는 [도 2]와 같은 속성메타정보를 바인딩하며, 그 디지털 소품을 누가 제작하였고 누구에게 권리가 있는지를 식별하기 위한 정보, 예컨대 생체정보를 함께 등록한다. [도 3]에서는 생체정보를 이용하는 예를 도시한 것으로서, 생체정보를 이용하여 디지털 소품을 등록함에 따라 생체인증 서버를 경유하여 디지털 소품 사용관리 서버로 연결된다. Referring to FIG. 3, several digital prop producers register their digital props. At this time, attribute meta information as shown in FIG. 2 is bound to each digital prop, and information for identifying who produced the digital prop and who has the right, such as biometric information, is also registered. 3 shows an example of using biometric information, and as a digital prop is registered using biometric information, it is connected to a digital prop usage management server via a biometric authentication server.

버추얼 프로덕션 환경에서 영상콘텐츠를 제작하기 위해 디지털 소품을 검색하고 자신에게 적합한 디지털 소품 데이터를 선별하여 가져오기 위해서는 속성메타정보를 이용한다. 버추얼 프로덕션 단말에서 디지털 소품 사용관리 서버로 복수의 디지털 소품 데이터를 가져와서 버추얼 프로덕션 플랫폼에 활용한다. 이때, 속성메타정보를 이용하여 서로 정합 가능한 디지털 소품을 구별할 수 있으며, 시각화 엔진은 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향을 고려하여 이들 디지털 소품의 데이터를 영상콘텐츠 내에 일체감있게 렌더링 처리한다. Attribute meta information is used to search for digital props to produce video contents in a virtual production environment and to select and bring digital prop data suitable for oneself. Bring multiple digital prop data from the virtual production terminal to the digital prop usage management server and utilize them in the virtual production platform. At this time, it is possible to distinguish digital props that can be matched with each other using attribute meta information, and the visualization engine renders the data of these digital props in a sense of unity within the video content in consideration of the lighting direction and shooting direction of the digital studio.

이때, 버추얼 프로덕션 단말은 디지털 소품의 거래 과정에서 생체정보를 이용한다. 생체정보를 입력하여 디지털 소품의 거래를 시도하며, FIDO 인증서버와 생체인증 서버의 협조 동작에 의해 생체인증 기반의 거래를 달성한다. 이러한 생체인증에 성공하면 디지털 소품 사용관리 서버는 해당 거래 당사자의 정보를 내부 데이터베이스에 입력 관리하고 해당 디지털 소품의 데이터를 버추얼 프로덕션 단말로 다운로드 제공한다. 이러한 구성을 통해 디지털 소품(디지털 굿즈) 거래를 활성화할 수 있다.At this time, the virtual production terminal uses biometric information in the transaction process of digital props. It tries to trade digital props by inputting biometric information, and achieves biometric authentication-based transactions through cooperative operation between the FIDO authentication server and the biometric authentication server. If such biometric authentication is successful, the digital prop usage management server inputs and manages the information of the transaction party in the internal database and downloads the digital prop data to the virtual production terminal. Through this configuration, transactions of digital props (digital goods) can be activated.

[도 4]는 본 발명에 따른 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법의 전체 프로세스를 나타내는 도면이다. [Fig. 4] is a diagram showing the entire process of a method for processing attribute meta information of digital props according to the present invention.

본 발명은 컴퓨터 장치가 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위하여 복수의 디지털 소품에 대한 속성메타정보를 활용 및 처리하는 일련의 과정을 포함한다. The present invention includes a series of processes in which a computer device utilizes and processes attribute meta information for a plurality of digital props in order to produce video contents based on virtual production.

단계 (S110, S120) : 먼저, 디지털 소품 데이터와 속성메타정보를 바인딩(binding)하여 복수의 디지털 소품을 생성한다. 디지털 소품의 데이터와 속성메타정보를 바인딩하는 개념에 대해서는 [도 1]을 참조하여 전술하였으며, 디지털 소품을 생성하는 2가지 실시예는 [도 5]와 [도 6]을 참조하여 후술한다. 이렇게 생성된 복수의 디지털 소품은 디지털 소품 사용관리 서버에서 데이터베이스 관리한다.Steps S110 and S120: First, a plurality of digital props are created by binding digital prop data and property meta information. The concept of binding digital prop data and attribute meta information has been described above with reference to [Fig. 1], and two embodiments of generating digital props will be described later with reference to [Figs. 5] and [Fig. 6]. A plurality of digital props generated in this way are managed in a database by a digital prop usage management server.

단계 (S130, S140) : 버추얼 프로덕션 플랫폼(예: 디지털 스튜디오, 메타버스 가상 스튜디오)에서 영상콘텐츠 제작을 위한 요구소품 항목 및 요구속성 정보를 설정한다. 즉, 해당 영상콘텐츠에서 어떠한 종류의 소품이 필요한지(예: 악기, 화분, 개, 텔레비전 등)와 이들 소품이 각각 어떠한 속성을 가지고 있어야 하는지에 대한 정보를 설정하는 것이다. 이때, 요구속성 정보는 [도 2]에 나타낸 것과 같이 설정될 수 있다.Steps (S130, S140): Required props and required attribute information for video content production are set in a virtual production platform (eg, digital studio, metaverse virtual studio). That is, information about what kind of props are needed in the corresponding video content (eg, musical instruments, flowerpots, dogs, televisions, etc.) and what properties each of these props should have is set. At this time, the required attribute information can be set as shown in [Fig. 2].

그리고 나서, 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 설정한 요구소품 항목 및 요구속성 정보과 속성메타정보 간의 매칭에 기초하여 데이터베이스로부터 하나이상의 디지털 소품을 검색하여 얻는다. 예를 들어, [도 3]에서는 버추얼 프로덕션 단말이 5개의 디지털 소품을 디지털 소품 사용관리 서버로부터 가져왔다. 이때, 요구소품 항목에 매칭되는 디지털 소품이 데이터베이스에 복수 개 존재하는 경우에는 요구속성 정보가 미리 설정된 임계범위 이내로 매칭되는 디지털 소품을 검색하도록 구성되는 것이 바람직하다. 이때, 요구소품 항목에 매칭되는 디지털 소품이 데이터베이스에 하나 존재하는 경우에는 일단 이 디지털 소품을 검색하여 가져온 후에 시각화 엔진으로 그래픽 처리하도록 구성되는 것이 바람직하다. 시각화 엔진을 통한 그래픽 처리 수행 결과는 요구속성 정보가 어느 정도 매칭되는 경우에 더 양호하기 때문에 이와 같은 구성이 바람직하다.Then, one or more digital props are searched and obtained from the database based on the matching between the required props set in the virtual production platform and the required attribute information and the attribute meta information. For example, in [Fig. 3], the virtual production terminal brought 5 digital props from the digital prop usage management server. At this time, when a plurality of digital props matching the required props exist in the database, it is preferable to search for digital props whose required attribute information matches within a preset threshold range. At this time, if there is one digital prop matching the required prop item in the database, it is preferable to first retrieve and import the digital prop, and then process the graphic with a visualization engine. Such a configuration is preferable because the graphic processing result through the visualization engine is better when the required attribute information is matched to some extent.

단계 (S150, S160) : 위 검색을 통해 데이터베이스로부터 획득한 하나이상의 디지털 소품을 해당 속성메타정보에 기초하여 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향에 따라 시각화 엔진으로 일체로 렌더링 처리하고, 버추얼 프로덕션 플랫폼에서 위 렌더링 처리된 디지털 소품을 영상콘텐츠에 삽입한다. Steps (S150, S160): Based on the corresponding attribute meta information, one or more digital props obtained from the database through the above search are rendered integrally by the visualization engine according to the lighting direction and shooting direction of the digital studio, and processed on the virtual production platform. Insert the rendered digital props into the video content.

[도 5]는 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정, 즉 [도 4]의 단계 (S110)에 대한 제 1 실시예를 나타내는 도면이다.[FIG. 5] is a diagram showing a first embodiment of the process of generating digital props in the present invention, that is, step S110 of [FIG. 4].

단계 (S210) : 먼저, 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정한다. [도 2]를 참조하여 전술한 바와 같이 소품의 재질(원료), 색상(컬러), 모양(입체적인 형태), 용도, 설치장소, 촬영환경(조도레벨, 조명각도, 촬영각도, 반사량, 실내외 등), 촬영위치(IP 주소) 등을 속성로 설정할 수 있다. Step (S210): First, a plurality of property items for digital props are set. As described above with reference to [Figure 2], the material (raw material), color (color), shape (three-dimensional form), use, installation location, shooting environment (illumination level, lighting angle, shooting angle, reflection amount, indoor and outdoor, etc. ), shooting location (IP address), etc. can be set as properties.

단계 (S220) : 다음으로, [도 1]과 [도 2]를 참조하여 전술한 바와 같이, 물리 공간에서 실물 소품을 카메라 촬영(디지털 카메라 촬영)하여 디지털 데이터로 변환한다. Step (S220): Next, as described above with reference to [Figs. 1] and [Fig. 2], real props are photographed by a camera (photographed by a digital camera) in physical space and converted into digital data.

단계 (S230) : 다음으로, 실물 소품의 재질 및 색상, 그리고 카메라 촬영 환경에 대한 조명각도 및 촬영각도에 대응하도록 속성 항목에 대한 메타정보를 설정한다. Step (S230): Next, meta information about the property item is set to correspond to the material and color of the real prop, and the lighting angle and shooting angle for the camera shooting environment.

[도 6]은 본 발명에서 디지털 소품을 생성하는 과정, 즉 [도 4]의 단계 (S110)에 대한 제 2 실시예를 나타내는 도면이다.[FIG. 6] is a diagram showing a second embodiment of the process of generating digital props in the present invention, that is, step S110 of [FIG. 4].

단계 (S310) : 디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정한다. [도 2]를 참조하여 전술한 속성 항목을 사용할 수도 있고, 컴퓨터 그래픽 작업을 통한 디지털 소품 제작의 특징을 반영하여 이와 상이하게 설정할 수도 있다. Step (S310): A plurality of property items for digital props are set. The property items described above with reference to [Fig. 2] may be used, or they may be set differently by reflecting the characteristics of digital prop production through computer graphic work.

단계 (S320) : 다음으로, 일반적으로 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 형태로 구현되는 컴퓨터 그래픽 처리부가 일련의 그래픽 처리 과정을 통해 복수의 디지털 소품의 데이터를 생성한다. Step (S320): Next, a computer graphic processing unit generally implemented in the form of computer graphic software generates data of a plurality of digital props through a series of graphic processing processes.

단계 (S330) : 그리고 나서, 컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품 각각에 대해 (S310)에서 설정한 복수의 속성 항목에 대한 메타정보를 설정한다. Step (S330): Then, the computer graphic processing unit sets meta information for the plurality of property items set in step (S310) for each of the plurality of digital props.

한편, 본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태로 구현되는 것이 가능하다. 이러한 비휘발성 기록매체로는 다양한 형태의 스토리지 장치가 존재하는데 예컨대 하드디스크, SSD, CD-ROM, NAS, 자기테이프, 웹디스크, 클라우드 디스크 등이 있고 네트워크로 연결된 다수의 스토리지 장치에 코드가 분산 저장되고 실행되는 형태도 구현될 수 있다. 또한, 본 발명은 하드웨어와 결합되어 특정의 절차를 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램의 형태로 구현될 수도 있다. On the other hand, the present invention can be implemented in the form of computer readable codes on a computer readable non-volatile recording medium. As such non-volatile recording media, there are various types of storage devices, such as hard disks, SSDs, CD-ROMs, NAS, magnetic tapes, web disks, and cloud disks. and can be implemented in a form that is executed. In addition, the present invention may be implemented in the form of a computer program stored in a medium in order to execute a specific procedure in combination with hardware.

Claims (5)

컴퓨터 장치가 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위하여 복수의 디지털 소품에 대한 속성메타정보를 처리하는 방법으로서,
디지털 소품 데이터와 속성메타정보를 바인딩하여 복수의 디지털 소품을 생성하는 제 1 단계;
상기 복수의 디지털 소품을 데이터베이스 관리하는 제 2 단계;
버추얼 프로덕션 플랫폼에서 영상콘텐츠 제작을 위한 요구소품 항목 및 요구속성 정보를 설정하는 제 3 단계;
상기 요구소품 항목 및 요구속성 정보과 상기 속성메타정보 간의 매칭에 기초하여 데이터베이스로부터 하나이상의 디지털 소품을 검색하는 제 4 단계;
상기 검색 결과, 상기 데이터베이스로부터 획득한 디지털 소품을 해당 속성메타정보에 기초하여 디지털 스튜디오의 조명 방향과 촬영 방향에 따라 일체로 렌더링 처리하는 제 5 단계;
버추얼 프로덕션 플랫폼에서 상기 렌더링 처리된 디지털 소품을 영상콘텐츠에 삽입하는 제 6 단계;
를 포함하여 구성되는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
As a method for a computer device to process attribute meta information for a plurality of digital props for virtual production-based video content production,
A first step of generating a plurality of digital props by binding digital prop data and property meta information;
a second step of managing a database of the plurality of digital props;
A third step of setting required props and required attribute information for video content production in the virtual production platform;
a fourth step of searching for one or more digital props from a database based on a matching between the required prop item and required attribute information and the attribute meta information;
a fifth step of integrally rendering the digital props acquired from the database as a result of the search according to the lighting direction and shooting direction of the digital studio based on the corresponding attribute meta information;
A sixth step of inserting the rendered digital prop into video content in a virtual production platform;
A method for processing attribute meta information of digital props for producing video contents based on virtual production, which is composed of.
청구항 1에 있어서,
상기 제 1 단계는,
디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계;
실물 소품을 카메라 촬영하여 디지털 변환하는 단계;
상기 실물 소품의 재질 및 색상, 그리고 상기 카메라 촬영에 대한 조명각도 및 촬영각도에 대응하도록 상기 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
The method of claim 1,
The first step is
setting a plurality of property items for digital props;
Digitally converting a real prop by photographing it with a camera;
setting meta information about the property item to correspond to the material and color of the real prop, and the lighting angle and shooting angle for the camera shooting;
A method for processing attribute meta information of digital props for producing video contents based on virtual production, characterized in that it comprises a.
청구항 2에 있어서,
상기 제 4 단계에서 상기 조명각도 및 촬영각도가 미리 설정된 임계범위 이내로 매칭되는 속성메타정보를 갖는 복수의 디지털 소품을 검색하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
The method of claim 2,
In the fourth step, a plurality of digital props having attribute meta information in which the lighting angle and the shooting angle are matched within a preset threshold range are configured to be searched. Meta information processing method.
청구항 1에 있어서,
상기 제 1 단계는,
디지털 소품을 위한 복수의 속성 항목을 설정하는 단계;
컴퓨터 그래픽 처리부가 복수의 디지털 소품의 데이터를 생성하는 단계;
상기 컴퓨터 그래픽 처리부가 상기 복수의 디지털 소품 각각에 대해 상기 속성 항목에 대한 메타정보를 설정하는 단계;
를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법.
The method of claim 1,
The first step is
setting a plurality of property items for digital props;
generating data of a plurality of digital props by a computer graphic processing unit;
setting meta information for the property item for each of the plurality of digital props by the computer graphic processing unit;
A method for processing attribute meta information of digital props for producing video contents based on virtual production, characterized in that it comprises a.
컴퓨터에 청구항 1 내지 4 중 어느 하나의 항에 따른 버추얼 프로덕션 기반의 영상콘텐츠 제작을 위한 디지털 소품의 속성메타정보 처리 방법을 실행시키기 위하여 저장매체에 저장된 컴퓨터프로그램.A computer program stored in a storage medium to execute the method for processing attribute meta information of digital props for producing virtual production-based video contents according to any one of claims 1 to 4 in a computer.
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