KR20230089506A - 사용자 로그인을 지원하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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KR20230089506A
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wearable electronic
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남상수
배보람
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삼성전자주식회사
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Abstract

사용자 로그인을 지원하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법이 개시된다.
다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치는 통신 회로, 측위 센서, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하고, 수신된 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별할 수 있다. 프로세서는 측위 센서를 통해 웨어러블 전자 장치를 착용한 사용자와 외부 전자 장치 사이의 거리를 측정하고, 측정된 거리가 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 외부 전자 장치로 로그인을 위한 사용자 정보를 전송할 수 있다.
이 외에, 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

사용자 로그인을 지원하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC APPARATUS FOR SUPPORTING USER LOGIN AND METHOD THEREOF}
본 문서의 다양한 실시예들은 사용자 로그인을 지원하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치들은 다양한 타입(예: 스마트 폰, 모바일 단말, 태블릿, 웨어러블 기기(예: 스마트 와치, 스마트 글래스), 또는 사물 인터넷(internet of things, IoT) 기기)으로 구현되어 서로 인터랙션할 수 있다.
예를 들어, 스마트 와치와 같은 웨어러블 기기는 독립적으로 또는 다른 전자 장치(예: 스마트 폰, 사물 인터넷 기기)와 연동하는 주변 기기로서 동작할 수 있다. 웨어러블 기기는 인체에 착용 가능하므로, 사용자의 생체 데이터(예: 심박수, 체온)나 모션 데이터를 수시로 혹은 실시간으로 획득할 수 있고, 사용자에게 직관적인 방식(예: 진동과 같은 햅틱 출력)으로 신호를 보낼 수도 있다.
웨어러블 기기(예: 스마트 와치)는 다른 전자 장치(예: 스마트 폰, 스마트 티비)에 비해 상대적으로 작은 화면 사이즈를 가질 수 있으며, 다른 전자 장치의 넓은 화면과 연동하여 서비스를 제공함으로써 서비스 품질이나 사용자 만족도를 향상시킬 수 있다.
전자 장치를 통해 개인화된 서비스를 이용하기 위해서는 사용자 로그인 절차가 필요할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(예: 스마트 폰, 웨어러블 기기)에 설치된 복수의 애플리케이션들을 통해 다양한 서비스들(예: 운동 서비스, 게임 서비스, 스트리밍 서비스)이 제공됨에 따라 각 서비스의 이용을 위해 사용자 로그인이 요구될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 로그인을 요청하는 애플리케이션 실행 화면을 표시하고, 사용자는 상기 화면을 통해 자신의 아이디 및 패스워드를 입력하여 해당 애플리케이션의 개인 계정으로 접속할 수 있다.
사용자가 전자 장치를 통한 서비스를 이용할 때마다 로그인을 반복적으로 수행해야 함에 따라 사용자가 로그인을 위한 아이디 및 패스워드를 항상 기억해서 매번 입력해야 하는 불편이 있을 수 있다. 사용자 편의를 위해 캐시 등을 이용해 전자 장치에 자동 로그인을 설정할 경우 보안 문제가 있을 수 있다.
터치 입력 환경이 불완전한 디바이스의 경우 로그인을 위한 입력 절차를 수행하기가 번거로울 수 있다. 예를 들어, 스마트 티비의 경우 리모콘을 입력 장치로 이용해 아이디 및 패스워드를 입력하기가 번거로울 수 있다.
생체 인식을 이용한 로그인 방식의 경우에는 적용 가능한 디바이스의 종류가 한정될 수 있다. 예를 들어, 생체 인식을 위한 센서가 설치되지 않은 사물 인터넷 기기(예: 스마트 티비, 스마트 냉장고)에서는 생체 인식을 이용한 로그인이 불가능할 수 있다.
멀티 디바이스가 상호 연동하는 환경에서는 효율적인 서비스를 위해 사용자 로그인 절차가 더욱 중요할 수 있다.
또한, 하나의 디바이스를 복수의 사용자들이 공유할 경우 각 사용자가 매번 로그인해야 하고, 보안을 위해 매번 로그아웃을 해야하는 불편이 있을 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 사용자 로그인의 편의성 및 효율성을 향상시키기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 사용자 위치 변화에 따라 적절한 타이밍에 사용자 로그인이 수행될 수 있도록 하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 측위 정확도를 개선하여 사용자 위치에 기반한 서비스의 정밀도를 향상시키기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 서비스의 특성에 따라 로그인을 실행하기 위한 조건을 적응적으로 가변하여 반응성을 향상시키기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 멀티 유저 로그인을 지원하는 환경 및/또는 멀티 디바이스 간 연동 환경에서 사용자 로그인의 편의성 및 효율성을 향상시키기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치는 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로, 측위 센서, 및 상기 통신 회로 및 상기 측위 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하고, 상기 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별하고, 상기 측위 센서를 통해 상기 외부 전자 장치를 기준으로 하는 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법은 근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하는 동작, 상기 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 측위 센서를 통해 상기 외부 전자 장치를 기준으로 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 측정하는 동작, 및 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이, 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로, 측위 센서, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 측위 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 제1 웨어러블 전자 장치를 착용한 제1 사용자가 애플리케이션의 제1 계정에 로그인된 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 애플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 웨어러블 전자 장치를 착용한 제2 사용자의 위치가 상기 애플리케이션에 대한 자동 로그인 범위에 포함되는지 여부에 기반하여 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트를 감지하고, 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트가 감지됨에 따라 상기 애플케이션의 제2 계정에 대한 상기 제2 사용자의 로그인을 실행하고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 멀티 유저 로그인이 실행됨에 따른 상기 애플리케이션의 제2 실행 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 로그인의 편의성 및 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 위치 변화에 기반하여 사용자 로그인 또는 로그오프가 수행될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 측위 정확도를 개선하여 사용자 위치에 기반한 서비스의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 서비스의 특성에 따라 로그인을 실행하기 위한 조건을 적응적으로 가변하여 반응성을 향상시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 멀티 유저 로그인을 지원하는 환경 및/또는 멀티 디바이스 간 연동 환경에서 사용자 로그인의 편의성 및 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 이동에 따른 자동 로그아웃을 구현하여 편의성 내지 보안성을 향상시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치를 포함한 시스템의 블록도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치에 적용 가능한 UWB 측위 방식을 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 7은 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 다른 예시이다.
도 8은 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 멀티 유저 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 예시이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 멀티 유저 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 다른 예시들이다.
도 10은 일 실시예에 따른 위치 기반 로그인 정보의 예시이다.
도 11은 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 위치 기반 자동 로그인 방식의 예시이다.
이하, 다양한 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 기재된다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 애플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 애플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 애플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 애플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치를 포함한 시스템의 블록도이다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)와 전자 장치(250)는 자동 로그인을 위해 서로 인터랙션할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250)는 이종의 장치일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 착용 가능한 타입의 기기(예: 스마트 와치, 스마트 글래스, 스마트 링)일 수 있다. 전자 장치(250)는 사물 인터넷 기기(예: 스마트 티비, 스마트 스피커, 스마트 냉장고)일 수 있다. 다만, 전자 장치(250)의 종류가 이에 제한되지는 않으며, 전자 장치(250)는 사용자 인증 및/또는 로그인이 가능한 모든 종류의 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)의 외부 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250)는 서로 다른 플랫폼 환경(또는 운영체제)을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 사용자 로그인을 실행(또는 트리거링이나 지원)하는 주체일 수 있다. 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)의 로그인 동작 시 애플리케이션에 대한 사용자 계정(또는 애플리케이션의 사용자 계정)으로 로그인하여 상기 애플리케이션을 통한 서비스를 제공하는 주체일 수 있다.
도 2을 참조하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치(210)는 프로세서(211), 통신 회로(212), 측위 센서(213) 및/또는 메모리(215)를 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)는 센서 모듈(214) 또는 디스플레이(216)를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 웨어러블 전자 장치(210)의 구성요소들 중 적어도 하나가 생략되거나 일부 구성요소들이 통합되거나 다른 구성요소가 추가적으로 구비될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 전자 장치(210)가 스마트 링 타입인 경우 디스플레이(216)가 생략될 수 있다. 다른 예로, 측위 센서(213)는 센서 모듈(214) 또는 통신 회로(212)에 작동적으로 및/또는 전기적으로 연결되거나 센서 모듈(214) 또는 통신 회로(212)와 통합 구현될 수 있다.
웨어러블 전자 장치(210)에 포함된 프로세서(211), 통신 회로(212), 측위 센서(213), 메모리(215) 및/또는 디스플레이(216) 중 적어도 일부는 전기적으로 및/또는 작동적으로 서로 연결되어 상호 간에 신호(예: 명령 또는 데이터)를 교환할 수 있다.
웨어러블 전자 장치(210)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(211)는 도 1의 프로세서(120)(121 또는 123 중의 하나)에 대응할 수 있다. 통신 회로(212)는 도 1의 통신 모듈(190)을 포함할 수 있다. 센서 모듈(214)은 도 1의 센서 모듈(176)에 대응하거나 그 일부를 포함할 수 있다. 메모리(215)는 도 1의 메모리(130) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 디스플레이(216)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 대응할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 사용자에 의해 착용된 상태일 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)를 통한 사용자 로그인 절차를 지원할 수 있다. 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)와 인터랙션하여 웨어러블 전자 장치(210)의 사용자를 인식하고 상기 사용자에 대한 로그인 절차를 실행할 수 있다.
어떤 실시예에서는, 웨어러블 전자 장치(210)가 전자 장치(250)에서의 로그인 절차를 위해 사용자 정보만을 전달하고, 애플리케이션과 관련된 사용자의 계정(또는 애플리케이션의 사용자 계정)에 대한 직접적인 로그인 절차 없이 근거리 무선 통신 연결을 통해 전자 장치(250)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)에서의 사용자 로그인 후 근거리 무선 통신 연결을 통해 전자 장치(250)와 인터랙션하여 전자 장치(250)의 입력 인터페이스로서 사용될 수 있다.
어떤 실시예에서는, 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 양측에서 동일 사용자(예: 동일 애플리케이션의 동일 사용자 계정)에 대한 멀티 로그인이 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 양측에서 사용자 로그인이 수행되어 두 전자 장치(210, 250) 상에서 해당 사용자 계정이 활성화 및/또는 동기화될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(211)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(211)는 애플리케이션 프로세서 및 센서 허브 프로세서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(211)는 웨어러블 전자 장치(210)에서 지원하는 다양한 기능을 실행 및/또는 제어할 수 있다. 프로세서(211)는 통신 회로(212), 측위 센서(213), 센서 모듈(214), 메모리(215) 및 디스플레이(216) 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 프로세서(211)는 웨어러블 전자 장치(210)의 메모리(215)에 저장된 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 실행함으로써 애플리케이션을 실행하고, 각종 하드웨어를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(211)는 애플리케이션(예: 운동 앱, 스케줄 앱, 게임 앱, 동영상 스트리밍 앱, 홈 앱, 포털 앱, 또는 검색 앱)을 실행하여 상기 애플리케이션을 이용해 자동 로그인 기능을 지원 및/또는 제공할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)에서 실행되는 애플리케이션은 독립적으로 동작하거나 외부 전자 장치와 연동하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 전자 장치는 전자 장치(250)(예: 사물 인터넷 기기), 또는 도 1의 서버(108)일 수 있다.
메모리(215)에 저장된 인스트럭션들(instructions)이 실행됨에 따라, 프로세서(211)의 동작이 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 통신 회로(212)는 웨어러블 전자 장치(210)의 근거리 무선 통신 연결을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(212)는 웨어러블 전자 장치(210)와 전자 장치(250) 간의 근거리 무선 통신(예: 블루투스, BLE(bluetooth low energy), WiFi(wireless fidelity), IrDA(infrared data association) 또는 UWB((ultra-wideband)) 연결을 지원할 수 있다.
일 실시예에서, 센서 모듈(214)은 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(214)은 모션 센서(예: 제스처 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 또는 그립 센서) 및/또는 생체 센서(예: PPG 센서, ECG(electrocardiography) 센서, GSR(galvanic skin response) 센서, BIA(bioelectrical impedance analysis) 센서, 생체 전극, 또는 온도(체온) 센서)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 측위 센서(213)를 포함할 수 있다. 프로세서(211)는 측위 센서(213)를 통해 측위 기능을 제공 및/또는 지원할 수 있다. 측위 센서(213)는 UWB 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)를 착용한 사용자가 전자 장치(250)로 접근(예: 제1 거리 이내)함에 따라 웨어러블 전자 장치(210)와 전자 장치(250) 간의 근거리 무선 통신 연결이 수립(establish)될 수 있다. 이후, 사용자가 전자 장치(250)에 더 가까이 접근(예: 제2 거리 이내)함에 따라 UWB 센서가 동작하여 사용자의 위치(사용자와의 거리 및/또는 각도)를 정확하게 측정할 수 있다.
UWB 센서는 3.1 내지 10.6 GHz 대역폭에 이르는 짧은 펄스를 이용한 정교한 시간 분해능을 통해 측위 정확도를 개선할 수 있다. UWB 센서를 이용할 경우 수 cm 단위의 정밀한 거리 측정이 가능하고 각도 측정 역시 가능하므로, 다른 방식의 근거리 무선 통신(예: 블루투스, WiFi, 또는 BLE 비콘)을 이용해 측위 정확도가 향상될 수 있다.
UWB 센서를 통해 사용자가 지정된 서비스 영역이나 지정된 로그인 범위 내로 진입하는지 여부를 정밀하게 파악할 수 있고, 상기 사용자의 위치나 동선에 따라 효율적인 타이밍에 자동 로그인 절차를 수행하여 상기 사용자에게 개인화된 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 좁은 장소(예: 실내, 집안)에서 사용자가 이동하는 경우 정밀한 위치 측정을 통해 서비스의 효율성이 더욱 개선될 수 있다. 또한, 일정 서비스 영역에 복수의 사용자들이 있는 경우 각 사용자 별 위치를 정확히 파악하여 풍부한 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(211)는 통신 회로(212)를 통해 웨어러블 전자 장치(210)와 전자 장치(250) 간의 근거리 무선 통신(예: 블루투스, BLE, WiFi, IrDA 또는 UWB)을 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 측위 기능 및/또는 근거리 무선 통신 기능을 위한 UWB 모듈을 포함할 수 있다. 일 예로, UWB 모듈은 측위 센서(213)(또는 UWB 센서)로서 동작하여 측위 기능을 제공할 수 있다. 다른 예로, UWB 모듈은 통신 회로(212)에 포함되어 근거리 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 또 다른 예로, UWB 모듈은 독립적으로 구현되어 프로세서(211)의 제어에 따라 측위 기능 및/또는 근거리 무선 통신 기능을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(211)는 근거리 무선 통신(블루투스, BLE, WiFi, 또는 IrDA)을 통해 근접한 전자 장치(250)의 정보(예: 디바이스 아이디)를 먼저 검출한 후 상기 검출된 정보에 기반하여 UWB 모듈을 활성화할 수 있다. 이에 따르면, UWB 모듈을 이용해 측위 정확도를 향상시킴과 동시에, UWB 모듈의 장기간 사용을 방지함으로써 배터리 소모량을 줄일 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 근거리 무선 통신 연결을 통해 전자 장치(250)로부터 애플리케이션(이하, '앱'으로 지칭될 수도 있음)의 식별 정보를 수신할 수 있다. 애플리케이션은 전자 장치(250)에서 실행 중인 애플리케이션, 전자 장치(250)의 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션, 전자 장치(250)에서 가장 최근에 실행된 애플리케이션, 또는 전자 장치(250)에서 사용자 로그인 대기 중인 애플리케이션 중 어느 하나에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(250)의 프로세서(211)는 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 자동 로그인을 수행하기 위해 통신 회로(212)를 통해 상기 애플리케이션의 식별 정보(예: 앱 아이디)를 포함하는 로그인 응답 요청을 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(211)는 전자 장치(250)로부터 수신된 애플리케이션의 식별 정보(예: 앱 아이디) 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보는 애플리케이션 별 자동 로그인 범위, 또는 애플리케이션 특성(예: 타입 또는 속성) 별 자동 로그인 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 위치 기반 로그인 정보는 웨어러블 전자 장치(210)의 메모리(215)에 로컬로 저장되거나 전자 장치(250)의 메모리(215)에 로컬로 저장될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(211)는 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보로부터 수신된 애플리케이션(예: 운동 앱)의 아이디나 상기 애플리케이션(예: 운동 앱) 아이디의 타입, 또는 상기 애플리케이션(예: 운동 앱) 아이디의 속성에 대응하는 자동 로그인 범위를 추출할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(211)는 측위 센서(213)(예: UWB 센서)를 통해 외부 전자 장치(250)를 기준으로 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치를 측정할 수 있다. 측위 센서(213)(예: UWB 센서)를 통해 측정되는 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 웨어러블 전자 장치(210)를 착용한 사용자의 위치)는 외부 전자 장치(250)를 기준으로 하는 상대 위치에 해당할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)는 웨어러블 전자 장치(210)와 외부 전자 장치(250) 간의 거리, 및 웨어러블 전자 장치(210)와 외부 전자 장치(250) 간의 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 메모리(215)에는 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 및/또는 생체 인증 정보(예: 지문, 음성, 또는 얼굴 영상))가 저장될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(211)는 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(예: 웨어러블 전자 장치(210)와 전자 장치(250) 간의 거리 및/또는 각도)가 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 통신 회로(212)를 통해 전자 장치(250)로 로그인을 위한 사용자 정보를 전송할 수 있다. 로그인을 위한 사용자 정보는 사용자의 식별 및/또는 인증에 필요한 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 및/또는 생체 인증 정보(예: 지문, 음성, 또는 얼굴 영상))를 포함할 수 있다.
웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함되는 경우 로그인을 위한 사용자 정보가 웨어러블 전자 장치(210)로부터 전자 장치(250)로 전송될 수 있다. 전자 장치(250)에서 상기 사용자 정보를 이용한 자동 로그인 절차가 실행될 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 벗어나는 경우 로그인을 위한 사용자 정보가 전송되지 않을 수 있다. 전자 장치(250)에서 자동 로그인 절차가 실행되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 전자 장치(250)를 통한 자동 로그인을 지원할 수 있다. 프로세서(211)는 전자 장치(250)로 로그인을 위한 사용자 정보를 전송함으로써 전자 장치(250)에서 상기 사용자 정보를 이용한 사용자 로그인이 실행되도록 지원할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 전자 장치(250)에서의 사용자 로그인을 위해 상기 로그인에 필요한 사용자 정보만을 전달하고, 웨어러블 전자 장치(210)에서는 애플리케이션과 관련된 사용자의 계정(또는 애플리케이션의 사용자 계정)에 대한 직접적인 로그인 절차 없이 근거리 무선 통신 연결을 통해 전자 장치(250)와 통신할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 양측에서 동일 사용자(예: 동일 애플리케이션의 동일 사용자 계정)에 대한 멀티 로그인이 수행될 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 전자 장치(250)를 기준으로 하는 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(210)에서의 사용자 로그인을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(211)는 근거리 무선 통신 연결을 통해 사용자 정보를 전자 장치(250)로 전송하여 전자 장치(250)에서의 사용자 로그인을 지원하고, 웨어러블 전자 장치(210) 상에서 해당 사용자 정보를 활성화 및/또는 인증함으로써, 두 전자 장치(210, 250)를 통해 동일 사용자의 멀티 로그인이 실행되도록 할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 양측에서 동일한 애플리케이션이 동시에 실행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(250)에서 지정된 앱(예: 운동 앱 또는 AppID가 AAA인 앱)이 실행 중인 상태에서, 웨어러블 전자 장치(210)에서 상기 앱에 대응하는 앱(예: 모바일 버전의 운동 앱 또는 AppID가 AAA인 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 전자 장치(250)를 기준으로 하는 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여, 근거리 무선 통신 연결을 통해 전자 장치(250)로 사용자의 로그아웃을 요청하는 동작, 및 웨어러블 전자 장치(210)에서 상기 사용자의 로그아웃을 실행하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(250)는 프로세서(251), 통신 회로(252), 측위 센서(253), 메모리(254) 및/또는 디스플레이(255)를 포함할 수 있다. 전자 장치(250)의 구성요소들인 프로세서(251), 통신 회로(252), 측위 센서(253), 메모리(254) 및/또는 디스플레이(255)는 각각, 웨어러블 전자 장치(210)의 구성요소들인 프로세서(211), 통신 회로(212), 측위 센서(253), 센서 모듈(214), 메모리(215) 및/또는 디스플레이(216)에 대응 가능하므로, 중복되는 기능이나 동작에 대한 설명은 생략한다.
전자 장치(250)의 프로세서(251)는 통신 회로(252)를 통해 웨어러블 전자 장치(210)와의 근거리 무선 통신을 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 지정된 자동 로그인 조건이 만족되는 경우 로그인 절차를 실행할 수 있다. 자동 로그인 조건은 사용자 위치에 대한 조건을 포함할 수 있다. 자동 로그인 조건은 애플리케이션의 특성 또는 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스의 특성에 따라 다양한 방식으로 설정될 수 있다.
일 예로, 제1 애플리케이션(예: 게임 앱)과 관련해, 일정 거리 이내에 위치한 웨어러블 전자 장치(210)의 사용자가 전자 장치(250)의 입력 인터페이스(예: 리모콘)를 이용해 전자 장치(250)에서 상기 제1 애플리케이션을 실행하고 상기 제1 애플리케이션의 초기 화면에 접속한 경우, 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 상기 제1 애플리케이션의 자동 로그인 조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(251)는 제1 애플리케이션의 자동 로그인 조건이 만족됨에 따라 상기 제1 애플리케이션에 대한 로그인 절차를 실행할 수 있다.
다른 예로, 전자 장치(250)(예: 스마트 스피커)에서 실행 중인 제2 애플리케이션(예: 비서 앱)이 백그라운드(또는 대기 모드)에서 웨어러블 전자 장치(210)의 접근 여부 및/또는 웨어러블 전자 장치(210)와의 거리를 지속적으로(또는 주기적으로) 체크할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)의 사용자가 정해진 거리 안에 들어오면, 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 제2 애플리케이션의 자동 로그인 조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(251)는 제2 애플리케이션의 자동 로그인 조건이 만족됨에 따라 상기 제2 애플리케이션의 실행 환경을 백그라운드에서 포어그라운드로 전환(또는 대기 모드에서 노멀 모드로 전환)하고 상기 제2 애플리케이션에 대한 로그인 절차를 실행할 수 있다.
또 다른 예로, 웨어러블 전자 장치(210)의 사용자가 웨어러블 전자 장치(210)에서 제3 애플리케이션(예: 운동 앱)을 실행하고 상기 제3 애플리케이션에 로그인한 상태에서 일정 거리 이내로 접근하면, 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 상기 제3 애플리케이션의 자동 로그인 조건이 만족된 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(251)는 제3 애플리케이션의 자동 로그인 조건이 만족됨에 따라 전자 장치(250) 상에서 상기 제3 애플리케이션을 실행하여 상기 제3 애플리케이션에 대한 로그인 절차를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 로그인을 위한 사용자 정보는 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250)의 양측에 저장되거나, 일측에 저장되어 서로 공유될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보를 이용해 로그인 절차를 실행할 수 있다.
예를 들어, 로그인 절차는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 또는 사용자 정보)를 화면에 표시 중인 로그인 창에 자동 입력하여 사용자를 식별 및/또는 인증하는 절차일 수 있다. 로그인(log-in)은 로그온(log-on) 또는 접속 개시(connection start, or sign-on)로 지칭될 수도 있다.
로그인이 실행됨에 따라 애플리케이션의 사용자 계정에 접속(connect)하거나 상기 계정을 액세스(access)하거나 상기 계정을 사용할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 사용자 계정에 대한 정보는 전자 장치(250)의 메모리(254)에 로컬로 저장되거나 상기 애플리케이션을 통해 서비스를 제공하는 서버(예: 도 1의 서버(108), 운동 서비스 서버, 동영상 스트리밍 서비스 서버, 또는 포털 서비스 서버) 상에 저장되거나 전자 장치(250)의 메모리(254) 및 상기 서버에 분산되어 저장될 수 있다.
프로세서(251)는 사용자의 로그인 절차가 완료된 후 디스플레이(255)를 통해 상기 사용자의 로그인 성공을 알리는 안내 메시지를 표시할 수 있다. 프로세서(251)는 로그인 후 근거리 무선 통신 연결을 통해 웨어러블 전자 장치(210)와 통신하여 로그인된 상태의 상기 사용자에게 상기 애플리케이션을 이용한 서비스(예: 운동 서비스, 게임 서비스, 동영상 스트리밍 서비스, 스케줄링 서비스, 또는 헬스케어 서비스)를 제공할 수 있다.
일 실시예서, 프로세서(251)는 측위 센서(253)를 통해 측위 기능을 제공 및/또는 지원할 수 있다. 측위 센서(253)는 UWB 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 UWB 센서는 태그(tag) 및 앵커(anchor) 중의 하나로 동작하고, 상대 전자 장치(250)의 UWB 센서는 태그 및 앵커 중의 다른 하나로 동작할 수 있다. 앵커와 태그 간 관계로 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 간 거리 및/또는 각도에 대한 정확한 측정이 가능할 수 있다. UWB 센서를 이용한 거리 및/또는 각도 측정 방식에 대해서는 도 4에서 보다 상세히 설명한다.
일 실시예에서, 프로세서(251)는 로그인에 필요한 사용자 정보를 요청하는 사용자 로그인을 위한 로그인 응답 요청을 전송한 후 지정된 시간 내에 로그인을 위한 사용자 정보가 수신되지 않는 경우, 로그인 실패를 알리는 에러 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 자동 로그인 범위는 애플리케이션 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 애플리케이션 정보는 애플리케이션 식별 정보(예: 앱 아이디, 앱 그룹 아이디), 및 애플리케이션 특성 정보(예: 애플리케이션의 타입이나 속성에 대한 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 자동 로그인 범위는 애플리케이션 별로 또는 애플리케이션 특성 별로 상이하게 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 애플리케이션의 종류 또는 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스의 종류에 따라 지정된 서비스 영역이나 지정된 로그인 범위가 상이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 애플리케이션(또는 애플리케이션의 특성) 별로 자동 로그인 범위를 다르게 적용함으로써 서비스의 종류에 따라 효율적인 자동 로그인 기능을 제공할 수 있다.
일 예로, 사용자가 운동 앱의 이용을 원하는 경우 운동 서비스를 위한 사용자와 전자 장치(250)(예: 스마트 티비) 간의 지정된 거리는 제1 거리(예: 1~2m)일 수 있다. 이 경우 상기 제1 거리가 운동 앱(또는 운동 앱의 특성)에 대한 자동 로그인 범위로 설정될 수 있다. 전자 장치(250)에서 운동 앱이 실행되고 사용자가 제1 거리 이내로 들어오는 경우 상기 운동 앱에 대한 상기 사용자의 자동 로그인이 실행될 수 있다. 상기 사용자가 제1 거리 이내로 들어오지 않는 경우 자동 로그인이 실행되지 않을 수 있다.
다른 예로, 사용자가 아침 시간에 기상 후 거실로 나오면 거실에 위치한 전자 장치(250)(예: 스마트 스피커)가 턴-온되어 스케줄 앱을 실행하고, 상기 스케줄 앱을 통해 확인되는 상기 사용자의 당일 스케줄을 음성으로 안내하는 스케줄링 서비스를 제공할 수 있다. 스케줄링 서비스를 위해 사용자의 자동 로그인이 필요할 수 있다. 자동 로그인 실행 여부를 결정하기 위한 사용자와 전자 장치(250)(예: 스마트 스피커) 간의 지정된 거리는 제2 거리(예: 2~3m)일 수 있다. 이 경우 상기 제2 거리가 스케줄 앱(또는 스케줄 앱이 속하는 앱 그룹)에 대한 자동 로그인 범위로 설정될 수 있다. 사용자가 제2 거리 이내로 들어오는 경우 전자 장치(250)에서는 스케줄 앱이 실행되어 상기 사용자가 자동 로그인되고, 상기 사용자의 당일 스케줄이 안내될 수 있다. 사용자가 제2 거리 이내로 들어오지 않는 경우 전자 장치(250)는 대기 상태로 유지될 수 있다.
또 다른 예로, 웨어러블 전자 장치(210)(예: 스마트 와치)를 착용한 사용자가 제1 룸에서 거실로 나오는 경우, 상기 거실에 놓인 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)가 상기 사용자가 제1 앱(예: 동영상 스트리밍 앱)에 대한 자동 로그인 범위 내로 접근한 것을 인식하고 자동 로그인을 실행할 수 있다. 사용자가 다시 제2 룸으로 가면, 상기 제2 룸에 놓인 전자 장치(250)(예: 스마트 오디오)가 상기 사용자가 제2 앱(예: 스케줄 앱)에 대한 자동 로그인 범위 내로 접근한 것을 인식하고 자동 로그인을 실행하여 상기 제2 앱을 이용해 상기 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 전자 장치(250)(예: 스마트 냉장고)의 홈 앱(또는 헬스 앱)에 대한 자동 로그인 범위가 제1 거리로 지정되고, 사용자 A가 상기 제1 거리 이내로 접근하는 경우, 전자 장치(250)가 사용자 A를 인식하여 홈 앱에 등록된 사용자 A의 계정으로 자동 로그인할 수 있다. 전자 장치(250)는 상기 홈 앱을 통해 사용자 A의 건강 정보를 확인하고, 확인된 건강 정보에 기반한 식단이나 식재료에 대한 정보를 전자 장치(250)의 디스플레이(255)를 통해 표시할 수 있다. 사용자 B가 상기 제1 거리 이내로 접근하는 경우에는, 전자 장치(250)가 홈 앱을 통해 사용자 B의 계정으로 자동 로그인하여 사용자 B에게 적합한 식단이나 식재료에 대한 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 위치 기반 자동 로그인의 대상이 되는 애플리케이션은 전자 장치(250)에서 실행 중인 애플리케이션, 전자 장치(250)의 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션, 전자 장치(250)에서 가장 최근에 실행된 애플리케이션, 또는 전자 장치(250)에서 사용자 로그인 대기 중인 애플리케이션 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 위치 기반 자동 로그인의 대상이 되는 애플리케이션은 위치 기반 자동 로그인 기능(옵션)이 설정된 애플리케이션에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지정된 앱에 대해 자동 로그인 기능을 활성화한 경우 사용자가 상기 지정된 앱의 자동 로그인 범위 내로 진입함에 기반하여 자동 로그인 절차가 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)의 메모리(254)에는 복수의 사용자들에 대한 사용자 정보가 저장될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(251)는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보를 메모리(254)에 저장된 사용자 정보와 비교하여 전자 장치(250)에 접근하는 사용자를 식별할 수 있다.
어떤 실시예에서는, 전자 장치(250)의 메모리(254)에 사용자의 로그인에 필요한 사용자 정보 전체(예: 이름, 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 또는 생체 인증 정보와 같은 사용자 식별 및 인증 정보)가 저장될 수 있다.
어떤 실시예에서는, 사용자 정보 중 일부(예: 이름, 또는 사용자 아이디와 같은 사용자 식별 정보)만이 저장될 수 있다.
어떤 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 전자 장치(250)를 기준으로 하는 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 전자 장치(250)로 상기 사용자의 로그아웃을 요청할 수 있다. 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 상기 요청에 응답하여 로그아웃을 실행할 수 있다.
어떤 실시예에서, 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 웨어러블 전자 장치(210)의 사용자가 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 벗어나는 경우 웨어러블 전자 장치(210)의 로그아웃 요청과 무관하게 자체적으로 로그아웃을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 측위 센서(213)를 통해 사용자와 전자 장치(250) 사이의 거리 및 각도를 함께 측정할 수 있다. 프로세서(211)는 상기 측정된 거리 및 각도가 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 전자 장치(250)로 로그인을 위한 사용자 정보를 전송할 수 있다. UWB 센서를 활용할 경우 거리 및 각도를 간편한 방식으로 정확하게 측정할 수 있다. 거리 및 각도를 함께 고려할 경우 애플리케이션의 자동 로그인 범위가 상기 애플리케이션의 성격에 따라 더욱 정교하게 제어될 수 있다.
일 예로, 동영상 스트리밍 서비스를 제공하는 제1 앱의 경우 시청에 적합한 제1 자동 로그인 범위(예: 스마트 티비로부터 사용자까지의 거리가 1.5m 내, 스마트 티비와 사용자 간 각도가 0°(정면) 내지 30°이내)가 설정될 수 있다.
다른 예로, 운동 서비스나 오디오 서비스를 제공하는 제2 앱의 경우 제1 자동 로그인 범위보다 넓은 제2 자동 로그인 범위(예: 스마트 티비로부터 사용자까지의 거리가 2m 내, 스마트 티비와 사용자 간 각도가 60°이내)가 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)는 애플리케이션에 대한 사용자의 계정이 미등록된 상태인 경우, 사용자 정보를 포함한 계정 등록 요청을 전송할 수 있다. 전자 장치(250)의 프로세서(251)는 상기 계정 등록 요청에 응답하여 상기 사용자 정보를 이용한 사용자 등록 절차를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 센서 모듈(214)은 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 프로세서(211)는 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 통해 측정된 정보(예: 모션 데이터(예: 제스처), 생체 데이터(예: 심박수, 혈압, 체온, 또는 소모 칼로리))를 근거리 무선 통신을 통해 전자 장치(250)로 전송할 수 있다. 전자 장치(250)는 애플리케이션의 사용자 계정으로 자동 로그인한 후 웨어러블 전자 장치(210)로부터 전송된 모션 데이터 및/또는 생체 데이터를 이용해 상기 애플리케이션의 서비스(예: 운동 서비스, 스케줄링 서비스, 게임 서비스, 또는 동영상 스트리밍 서비스)를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 지정된 애플리케이션의 식별 정보에 대응하는 자동 로그인 범위가 포함되지 않은 경우(또는 미등록된 경우), 상기 애플리케이션과 무관한 고정된 기본 값을 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위로 사용할 수 있다.
도 3a는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3a의 방법은 도 2의 웨어러블 전자 장치(210)(예: 스마트 와치)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 방법 중 적어도 일부는 웨어러블 전자 장치(210), 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(211)), 웨어러블 전자 장치(210)의 메모리(215) 상에 저장되어 프로세서(211)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈(예: 도 11의 로그인 매니저 모듈(1111), UWB 위치 서비스 모듈(1113), UWB 프레임워크 모듈(1115) 중 적어도 하나), 또는 웨어러블 전자 장치(210)에서 실행되는 애플리케이션(예: 운동 앱, 스케줄 앱, 게임 앱, 스트리밍 앱, 홈 앱, 포털 앱, 또는 검색 앱)에 의해 수행될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 도 3a에 도시된 방법의 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 3a의 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 사용자에 의해 착용된 상태일 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)는 근거리 무선 통신(예: 블루투스, BLE, WiFi 또는 IrDA)을 통해 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)에 연결된 상태일 수 있다.
일 실시예에서, 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(250)는 전자 장치(250)를 기준으로 하는 자신의 위치(또는 상기 사용자의 위치)가 지정된 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 전자 장치(250)의 자동 로그인 동작을 지원하거나 자체적인 자동 로그인 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)를 기준으로 하는 자신의 위치(또는 상기 사용자의 위치)가 지정된 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 전자 장치(250)의 자동 로그오프 동작을 지원하거나 자체적인 자동 로그오프 동작을 수행할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치(210)의 동작 방법은 동작 310, 동작 320, 동작 330 및 동작 340을 포함할 수 있다.
동작 310에서, 웨어러블 전자 장치(210)(예: 스마트 와치)는 근거리 무선 통신을 통해 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 애플리케이션은 전자 장치(250)에서 실행 중인 애플리케이션, 전자 장치(250)의 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션, 전자 장치(250)에서 가장 최근에 실행된 애플리케이션, 전자 장치(250)에서 사용자 로그인 대기 중인 애플리케이션 또는 위치 기반 자동 로그인 기능(옵션)이 설정된 애플리케이션 중 어느 하나에 해당할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(250)는 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 자동 로그인을 수행하기 위해 상기 애플리케이션의 식별 정보(예: 앱 아이디)를 포함하는 로그인 응답 요청을 전송할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)로부터 상기 로그인 응답 요청을 수신할 수 있다.
동작 320에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)로부터 수신된 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 자동 로그인 범위를 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보는 애플리케이션 별 자동 로그인 범위, 또는 애플리케이션 특성(예: 타입 또는 속성) 별 자동 로그인 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보로부터 수신된 애플리케이션(예: 운동 앱) 아이디나 상기 애플리케이션(예: 운동 앱)이 속하는 그룹 아이디, 또는 상기 애플리케이션(예: 운동 앱)의 특성(예: 타입이나 속성)에 대응하는 자동 로그인 범위를 추출할 수 있다.
동작 330에서, 웨어러블 전자 장치(210)(예: 스마트 와치)는 측위 센서를 통해 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)를 기준으로 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)를 측정할 수 있다. 상기 측정된 위치는 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)와 전자 장치(250) 사이의 거리 및/또는 각도를 포함할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)의 UWB 센서는 앵커로 동작하여 태그로 동작하는 전자 장치(250)의 UWB 센서와 UWB 통신을 수행함으로써 전자 장치(250)를 기준으로 하는 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(거리 및/또는 각도)를 측정할 수 있다.
동작 340에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 동작 330을 통해 측정된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치가 동작 320을 통해 식별된 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 전자 장치(250)로 로그인을 위한 사용자 정보를 전송할 수 있다. 로그인을 위한 사용자 정보는 사용자의 식별 및/또는 인증에 필요한 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 또는 생체 인증 정보(예: 지문, 음성, 또는 얼굴 영상) 중 적어도 일부)를 포함할 수 있다.
웨어러블 전자 장치(210)의 위치(예: 사용자와 전자 장치(250) 간 거리 및/또는 각도)가 애플리케이션의 자동 로그인 범위에 포함되는 경우 로그인을 위한 사용자 정보가 전송될 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(예: 사용자와 전자 장치(250) 간 거리 및/또는 각도) 가 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 벗어나는 경우, 웨어러블 전자 장치(210)는 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하지 않거나, 디스플레이(216) 또는 스피커(미도시)를 통해 사용자가 자동 로그인 범위를 벗어나 있음을 알리는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)를 통한 자동 로그인을 지원할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)로 로그인을 위한 사용자 정보를 전송함으로써 전자 장치(250)가 상기 사용자 정보를 이용해 사용자 로그인을 실행하도록 지원할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)를 통한 자동 로그인을 지원하기 위해 사용자의 확인을 요청할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)로 사용자 정보를 전송하기 전에 사용자의 확인을 요청하는 정보를 디스플레이(216) 또는 스피커(미도시)를 통해 사용자에게 제공하고, 사용자의 수락에 기반하여 사용자 정보를 전자 장치(250)로 전송할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)에서의 로그인 절차를 위해 사용자 정보만을 전달하고, 웨어러블 전자 장치(210)에서 애플리케이션과 관련된 사용자의 계정(또는 애플리케이션의 사용자 계정)에 대한 직접적인 로그인 절차 없이 근거리 무선 통신 연결을 통해 전자 장치(250)와 통신할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250) 상에 미리 저장된 사용자 정보를 활성화 및/또는 인증하여 전자 장치(250)에서 자동 로그인이 수행되도록 지원할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보를 이용해 전자 장치(250)를 통한 로그인 절차를 실행할 수 있다. 예를 들어, 로그인 절차는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 또는 생체 인증 정보 중 적어도 하나)를 화면에 표시 중인 로그인 창에 자동 입력하여 사용자를 식별 및/또는 인증하는 절차일 수 있다.
로그인이 실행됨에 따라 전자 장치(250)는 애플리케이션과 관련된 사용자의 계정에 접속(connect)하거나 상기 계정을 액세스(access)하거나 상기 계정을 사용할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션과 관련된 사용자 계정에 대한 정보는 전자 장치(250)의 메모리(254)에 로컬로 저장되거나 상기 애플리케이션을 통해 서비스를 제공하는 서버(예: 도 1의 서버(108), 운동 서비스 서버, 스트리밍 서비스 서버, 또는 포털 서비스 서버) 상에 저장되거나 전자 장치(250)의 메모리(254) 및 상기 서버에 분산되어 저장될 수 있다.
전자 장치(250)는 사용자의 로그인 절차가 완료된 후 상기 사용자의 로그인 성공을 알리는 안내 메시지를 표시하거나 로그인된 상태의 상기 사용자에게 상기 애플리케이션을 이용한 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 사용자의 로그인 절차가 완료된 후 상기 사용자의 로그인 성공을 알리는 정보를 웨어러블 전자 장치(210)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 전자 장치(250)로부터 수신한 로그인 성공을 알리는 정보를 디스플레이(216) 또는 스피커(미도시)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 동작 310의 로그인 응답 요청을 전송한 후 지정된 시간 내에 로그인을 위한 사용자 정보가 수신되지 않는 경우, 로그인 실패를 알리는 에러 메시지를 표시할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 양측에서 동일 사용자(예: 동일 애플리케이션의 동일 사용자 계정)에 대한 멀티 로그인이 수행될 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 동작 330을 통해 측정된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 사용자 위치)가 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(210)에서 사용자 로그인을 실행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)는 사용자 정보를 전자 장치(250)로 전송하여 전자 장치(250)에서의 사용자 로그인을 지원하고, 웨어러블 전자 장치(210) 상에서 해당 사용자 정보를 활성화 및/또는 인증함으로써, 두 전자 장치(210, 250)를 통해 동일 사용자의 멀티 로그인이 실행되도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 동작 330을 통해 측정된 위치가 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 전자 장치(250)로 사용자의 로그아웃을 요청하는 동작, 및 웨어러블 전자 장치(210)에서 상기 사용자의 로그아웃을 실행하는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 자동 로그인 범위는 애플리케이션 정보에 기반하여 식별될 수 있다. 애플리케이션 정보는 애플리케이션 식별 정보(예: 앱 아이디, 앱 그룹 아이디), 및 애플리케이션 특성 정보(예: 애플리케이션의 타입이나 속성에 대한 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 자동 로그인 범위는 애플리케이션 별로 또는 애플리케이션 특성 별로 상이하게 설정될 수 있다.
일 예로, 개별 앱마다 상이한 자동 로그인 범위가 설정될 수 있다. 스마트 티비를 통해 실행되는 제1 앱에 대해서는 시청 거리 및/또는 각도에 대응하는 자동 로그인 범위가 설정될 수 있다. 스마트 스피커를 통해 실행되는 제2 앱에 대해서는 오디오 서비스를 위한 최적 거리 및/또는 각도에 대응하는 자동 로그인 범위가 설정될 수 있다.
다른 예로, 앱 그룹마다 상이한 자동 로그인 범위가 설정될 수 있다. 운동 앱이나 게임 앱은 사용자의 모션 데이터를 활용하고, 전자 장치(250)의 정면에서 지정된 거리 및/또는 각도 이내에서 서비스(예: 운동 서비스, 게임 서비스)를 제공한다는 점에서 동일 특성(예: 동일한 타입 값이나 속성 값)을 가지는 제1 그룹으로 분류될 수 있다. 스트리밍 앱이나 스케줄 앱은 지정된 서비스(예: 오디오 서비스)를 제공한다는 점에서 동일 특성(예: 동일한 타입 값이나 속성 값)을 가지는 제2 그룹으로 분류될 수 있다. 제2 그룹의 경우 서비스 가능 범위가 상대적으로 넓은 특성을 가질 수 있고, 이러한 특성에 기반하여 제2 그룹 내 앱은 제1 그룹에 비해 상대적으로 넓은 자동 로그인 범위를 가질 수 있다.
또 다른 예로, 앱의 특성에 따라 자동 로그인 범위가 설정될 수 있다. 예를 들어, 결제 앱의 경우 다른 앱(예: 운동 앱이나 게임 앱)에 비해 요구되는 보안 수준이 높은 특성을 가질 수 있다. 이러한 특성에 기반하여 결제 앱은 다른 앱에 비해 좁은 자동 로그인 범위를 가질 수 있다.
도 3b는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3b의 방법은 도 2의 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(250)는 위치 기반 자동 로그인 동작을 위해, 사용자에 의해 착용된 도 3a의 웨어러블 전자 장치(210)와 인터랙션할 수 있다. 예를 들어, 도 3b의 방법 중 적어도 일부는 전자 장치(250), 전자 장치(250)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(251)), 전자 장치(250)의 메모리(254) 상에 저장되어 프로세서(251)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈(예: 도 11의 로그인 매니저 모듈(1151), UWB 위치 서비스 모듈(1153), UWB 프레임워크 모듈(1155) 중 적어도 하나), 또는 전자 장치(250)에서 실행되는 애플리케이션(예: 운동 앱, 스케줄 앱, 게임 앱, 스트리밍 앱, 홈 앱, 포털 앱, 또는 검색 앱)에 의해 수행될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 도 3b에 도시된 방법의 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 상기 사용자의 위치)가 지정된 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 자동 로그인 동작을 수행할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(250)의 동작 방법은 동작 315, 325, 동작 335, 동작 345, 동작 355 및 동작 365를 포함할 수 있다.
동작 315에서, 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)는 웨어러블 전자 장치(210)와의 근거리 무선 통신 연결(예: 블루투스, BLE, WiFi 또는 IrDA)을 수행할 수 있다.
동작 325에서, 전자 장치(250)는 애플리케이션(예: 운동 앱)을 실행할 수 있다.
일 예로, 웨어러블 전자 장치(210)를 착용한 사용자가 지정된 거리 및/또는 각도 이내로 접근하는 경우, 근거리 무선 통신을 연결하는 동작 315 및 앱을 실행하는 동작 325가 수행될 수 있다. 다른 예로, 사용자 요청이 있거나 웨어러블 전자 장치(210)에서 동일 앱(예: 운동 앱)이 실행 중인 경우, 근거리 무선 통신을 연결하는 동작 315 및 앱을 실행하는 동작 325가 수행될 수 있다.
동작 335에서, 전자 장치(250)는 근거리 무선 통신 연결을 통해 웨어러블 전자 장치(210)로 로그인 응답 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 로그인 응답 요청은 전자 장치(250)에서 실행되어 사용자 로그인 대기 중인 애플리케이션의 식별 정보(예: 운동 앱 아이디)를 포함할 수 있다.
동작 345에서, 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)의 사용자 위치 측정 동작을 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(250)의 UWB 센서는 태그로 동작하여 앵커로 동작하는 웨어러블 전자 장치(210)의 UWB 센서와 UWB 통신을 수행함으로써 전자 장치(250)를 기준으로 하는 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(거리 및/또는 각도) 측정을 지원할 수 있다.
동작 355에서, 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 로그인을 위한 사용자 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 또는 생체 인증 정보 중 적어도 일부)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치가 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대해 미리 지정된 자동 로그인 범위에 포함되는 경우, 로그인을 위한 사용자 정보가 웨어러블 전자 장치(210)로부터 전자 장치(250)로 제공될 수 있다.
동작 365에서, 전자 장치(250)는 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보에 기반하여 실행된 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 사용자 로그인을 실행할 수 있다.
전자 장치(250)는 사용자 로그인 절차가 완료된 후 전자 장치(250)의 디스플레이(255) 또는 스피커(미도시)를 통해 상기 사용자의 로그인 성공을 알리는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 사용자에 의해 착용된 웨어러블 전자 장치(210)의 위치(또는 상기 사용자의 위치)가 지정된 애플리케이션(예: 운동 앱)의 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 자동 로그오프 동작을 수행할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치에 적용 가능한 UWB 측위 방식을 예시한 도면이다.
일 실시예에 따르면, UWB 측위 방식에 의해 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 간 거리가 측정될 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250)는 각각 UWB 측위를 위한 UWB 센서를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)는 고정된 위치에 놓인 기준 디바이스일 수 있다. 웨어러블 전자 장치(210)는 위치가 가변되는 이동 디바이스일 수 있다. 전자 장치(250)에 포함된 일측 UWB 센서는 앵커(420, 예: Anchor)로 동작하고, 웨어러블 전자 장치(210)에 포함된 타측 UWB 센서는 태그(410, 예: Tag)로 동작할 수 있다.
UWB 측위 방식에서는, 전파가 태그(410)와 앵커(420) 사이의 거리를 이동할 때 걸리는 시간에 대한 정보인 ToF(Time of Flight)를 기반으로 앵커(420)와 태그(410) 간의 거리가 측정될 수 있다.
태그(410)는 주기적으로 앵커(420)에게 폴링 전파(poll)를 쏘고, 앵커(420)는 그 폴링 전파를 받은 후 응답(response)할 수 있다. 태그(410)가 다시 앵커(420)에게 최종(final) 신호를 전달하면 앵커(420)는 그 결과(report results)를 회신할 수 있다.
태그(410)가 폴링 전파(poll)를 쏜 후 응답을 받을 때까지의 시간 차(Tpoll)와 앵커(420)가 폴링 전파(poll)를 받고 응답할 때까지의 시간 차(Treply)를 빼면, 2개의 ToF에 해당하는 시간 값이 획득될 수 있다. 이 시간 값을 2로 나누면 ToF가 계산될 수 있다.
어떤 실시예에서는, UWB 측위 방식에 의해 웨어러블 전자 장치(210) 및 전자 장치(250) 간 거리 및 각도가 함께 측정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210) 또는 전자 장치(250)에 두 개 이상의 안테나가 실장된 경우에는 각 안테나에 들어오는 신호의 위상 차를 이용하여 상대 디바이스의 각도를 알 수 있는데, 이를 AoA(angle of arrival)라 한다.
UWB 측위 방식을 적용할 경우 자동 로그인을 위한 조건인 사용자 위치에 대한 측위 정확도가 향상될 수 있고, 각 애플리케이션에 대한 자동 로그인 범위를 정교하게 제어할 수 있다.
UWB 측위 방식에서 측위 정확도는 시선(line of sight)에서 ±10cm를 만족할 수 있다. 각도는 5°의 분해능을 가질 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5의 방법은 도 2의 전자 장치(250)(예: 스마트 티비, 스마트 스피커, 스마트 냉장고)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 도 5의 방법 중 적어도 일부는 전자 장치(250), 전자 장치(250)의 프로세서(251), 전자 장치(250)의 메모리(254) 상에 저장되어 프로세서(251)에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈(예: 도 11의 로그인 매니저 모듈(1151), UWB 위치 서비스 모듈(1153), UWB 프레임워크 모듈(1155) 중 적어도 하나), 또는 웨어러블 전자 장치(210)에서 실행되는 애플리케이션(예: 운동 앱, 스케줄 앱, 게임 앱, 스트리밍 앱, 홈 앱, 포털 앱, 또는 검색 앱)에 의해 수행될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 도 5에 도시된 방법의 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(250)의 동작 방법은 동작 510, 동작 520, 동작 530 및 동작 540을 포함할 수 있다.
동작 510에서, 전자 장치(250)는 제1 웨어러블 전자 장치(예: 도 9a의 제1 웨어러블 전자 장치(210_1))를 착용한 제1 사용자(예: 사용자 A)가 애플리케이션(예: 운동 앱)의 제1 계정에 로그인된 상태에서, 디스플레이(255)를 통해 상기 애플리케이션의 제1 실행 화면(예: 도 9a의 제1 화면(910))을 표시할 수 있다. 상기 제1 계정은 애플리케이션(예: 운동 앱)과 관련된 제1 사용자의 계정일 수 있다.
동작 520에서, 전자 장치(250)는 제2 웨어러블 전자 장치(예: 예: 도 9b의 제2 웨어러블 전자 장치(210_2))를 착용한 제2 사용자(예: 사용자 B)와 전자 장치(250) 사이의 거리 및/또는 각도가 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 자동 로그인 범위에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
제2 사용자와 전자 장치(250) 사이의 거리 및/또는 각도가 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 자동 로그인 범위에 포함되는 경우 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트가 발생한 것으로 판단될 수 있다. 제2 사용자와 전자 장치(250) 사이의 거리 및/또는 각도가 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 자동 로그인 범위에 포함되지 않는 경우 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트가 발생하지 않는 것으로 판단될 수 있다.
일 실시예에서, 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 자동 로그인 범위는 전자 장치(250) 또는 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)에 미리 저장될 수 있다.
전자 장치(250)는 제2 사용자의 로그인 이벤트가 발생한 것으로 판단될 경우 동작 530으로 진행할 수 있다.
동작 530에서, 전자 장치(250)는 애플케이션(예: 운동 앱)의 제2 계정에 대한 제2 사용자의 로그인을 실행할 수 있다. 상기 제2 계정은 애플리케이션(예: 운동 앱)과 관련된 제2 사용자의 계정일 수 있다.
동작 540에서, 전자 장치(250)는 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함하는 멀티 유저 로그인이 실행됨에 따른 애플리케이션(예: 운동 앱)의 제2 실행 화면(예: 도 9b의 제2 화면(920), 또는 도 9c의 제3 화면(930))을 디스플레이(255)를 통해 표시할 수 있다. 이후 전자 장치(250)는 동시 로그인된 상태의 제1 사용자 및 제2 사용자에게 애플리케이션(예: 운동 앱)을 통한 서비스(예: 운동 서비스)를 제공할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 예시들이다.
도 6a 및 도 6b의 사용자 인터페이스는 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)(예: 제1 스마트 와치)를 착용한 사용자 A의 자동 로그인 절차에 대한 것일 수 있다. 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)(예: 제1 스마트 와치) 및 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)는 사용자 A의 자동 로그인을 위해 인터랙션할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A는 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)(예: 제1 스마트 와치)를 착용한 상태일 수 있다. 사용자 A는 전자 장치(250)가 놓인 장소(예: 실내, 또는 집안 내 거실)에 위치할 수 있다.
사용자 A가 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)를 켠 후 전자 장치(250)에서 운동 앱을 실행할 경우, 전자 장치(250)는 근거리 무선 통신(예: BLE, 또는 WiFi)의 커버리지 내에 있는 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)를 인식하여 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)와의 근거리 무선 통신 연결을 수립(establish)(예: 블루투스 페어링, 또는 WiFi 접속)할 수 있다.
전자 장치(250)는 근거리 무선 통신 연결을 통해 실행 중인 운동 앱의 앱 아이디를 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)로 전송할 수 있다. 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)는 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보로부터 상기 수신된 앱 아이디에 대응하는 자동 로그인 범위를 식별할 수 있다.
예를 들어, 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)는 UWB 센서를 통하여 사용자 A의 위치(예: 사용자 A와 전자 장치(250) 간의 거리 및/또는 각도)를 측정하고, 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보로부터 수신된 앱 아이디(또는 앱 그룹 아이디, 앱 타입 값이나 속성 값)에 대한 자동 로그인 범위를 추출할 수 있다.
제1 웨어러블 전자 장치(210_1)는 사용자 A의 위치(예: 사용자 A와 전자 장치(250) 간의 거리 및/또는 각도)가 추출된 자동 로그인 범위 이내인 경우 전자 장치(250)로 사용자 A의 사용자 정보(예: 사용자 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 및/또는 생체 인증 정보)를 전달함으로써 전자 장치(250)에서의 사용자 로그인 절차를 지원할 수 있다. 전자 장치(250)는 전달된 사용자 정보를 이용해 실행 중인 운동 앱에 대한 사용자 로그인 절차를 수행할 수 있다.
전자 장치(250)는 사용자 A의 자동 로그인 절차가 완료됨에 따라, 사용자 A의 로그인 성공을 알리는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(250)는 운동 앱의 실행 화면인 제1 화면(610) 상에 사용자 A의 로그인 및/또는 서비스 개시를 알리는 메시지 창(615)을 표시할 수 있다.
사용자 A의 로그인 후, 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)는 운동 서비스를 위해 사용자 A의 모션 데이터 또는 생체 데이터(예: 심박수, 혈압, 체온, 또는 소모 칼로리)를 측정하여 근거리 무선 통신을 통해 전자 장치(250)로 전달할 수 있다. 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)는 사용자 A의 모션 데이터 또는 생체 데이터의 측정 결과를 나타내는 제2 화면(620)을 표시할 수 있다.
전자 장치(250)는 사용자 A의 모션 데이터나 생체 데이터를 수신, 저장 또는 처리하여 운동 앱을 이용한 운동 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(250)는 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)로부터 수신된 모션 데이터 또는 생체 데이터에 기반한 운동 정보(예: 운동 현황 정보, 운동 평가 정보)를 나타내는 제3 화면(630)을 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 다른 예시이다. 도 7의 사용자 인터페이스는 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)(예: 제2 스마트 와치)를 착용한 사용자 B의 등록 절차에 대한 것일 수 있다.
예를 들어, 운동 앱이 설치된 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)(예: 제2 스마트 와치)에는 사용자 B의 로그인을 위한 사용자 정보가 등록된 상태(또는 로그인 이력이 있는 상태)이나, 동일한 운동 앱이 설치된 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)에는 사용자 B의 로그인을 위한 사용자 정보가 미등록된 상태(또는 로그인 이력이 없는 상태)일 수 있다.
이 경우, 전자 장치(250)는 등록 절차를 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(250)는 운동 앱의 실행 화면인 제1 화면(710) 상에 사용자 B의 등록을 유도하거나 등록 의사를 문의하는 메시지 창(715)을 표시할 수 있다.
사용자 B의 등록을 위해, 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)는 전자 장치(250)로 사용자 B의 사용자 정보(예: 이름, 아이디, 사용자 패스워드, 토큰, 및/또는 생체 인증 정보)를 제공할 수 있다.
사용자 B에 의해 착용된 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)는 사용자 B의 위치(예: 사용자 B와 전자 장치(250) 간의 거리 및/또는 각도)가 운동 앱에 대한 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 해당 사용자 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(250)는 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)로부터 수신된 사용자 정보를 이용해 사용자 B에 대한 등록 절차를 실행할 수 있다.
이후 사용자 B가 전자 장치(250)로 접근하여 운동 앱의 자동 로그인 범위 내로 들어오면 자동 로그인 절차가 실행되어 사용자 B가 전자 장치(250)를 통해 운동 앱을 사용할 수 있다.
사용자 B의 로그인 후, 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)는 운동 서비스를 위해 사용자 B의 모션 데이터 또는 생체 데이터(예: 심박수, 혈압, 체온, 또는 소모 칼로리)를 측정하여 근거리 무선 통신을 통해 전자 장치(250)로 전달할 수 있다. 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)는 사용자 B의 모션 데이터 또는 생체 데이터의 측정 결과를 나타내는 제2 화면(720)을 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 멀티 유저 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 예시이다. 도 8의 사용자 인터페이스는 사용자 A 및 사용자 B의 멀티 유저 자동 로그인 절차에 대한 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 각 사용자 별로 또는 각 디바이스 별로 동일 앱에 대한 자동 로그인 범위가 상이하게 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 사용자 정보(예: 사용자 아이디) 또는 디바이스 정보(예: 디바이스 아이디)에 기반하여 해당 사용자 또는 해당 디바이스가 지정된 애플리케이션의 자동 로그인 범위 내로 진입하였는지 여부 및/또는 상기 자동 로그인 범위를 이탈하였는지 여부를 검출할 수 있다.
예를 들어, 운동 앱에 대한 사용자 A(또는 사용자 A에 의해 착용된 제1 웨어러블 전자 장치(210_1))의 자동 로그인 범위는 제1 위치(제1 거리(D1) 및 제1 각도(θ1))이고, 상기 운동 앱에 대한 사용자 B의 자동 로그인 범위(또는 사용자 B에 의해 착용된 제2 웨어러블 전자 장치(210_2))는 제2 위치(제2 거리(D2) 및 제2 각도(θ2))일 수 있다. 예를 들어, 제1 거리(D1) 및 제1 각도(θ1)가 사용자 A(또는 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)) 및 운동 앱에 대응하는 자동 로그인 범위로 지정될 수 있다. 제2 거리(D2) 및 제2 각도(θ2)가 사용자 B(또는 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)) 및 상기 운동 앱에 대응하는 자동 로그인 범위로 지정될 수 있다.
사용자 B가 기본 값인 제1 거리(D1)보다 먼 제2 거리(D2)에서 운동하는 것을 선호할 경우, 사용자 B는 상기 제2 거리(D2)를 자동 로그인 범위로 재설정하여 민감도를 낮출 수 있다. 재설정을 수행하지 않은 사용자 A에 대해서는 운동 앱의 자동 로그인 범위가 기본 값인 제1 거리(D1)로 유지될 수 있다.
제1 웨어러블 전자 장치(210_1)를 착용한 사용자 A가 제1 거리(D1) 및 제1 각도(θ1) 안으로 들어오면 사용자 A에 대한 자동 로그인 절차가 실행될 수 있다. 사용자 A는 전자 장치(250)의 운동 앱에 자동 로그인되어 상기 운동 앱을 사용할 수 있다.
사용자 A의 로그인 시, 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)를 통해 사용자 A의 모션 데이터 또는 생체 데이터가 측정되어 전자 장치(250)로 제공될 수 있다. 해당 측정 결과를 나타내는 제2 화면(820)이 제1 웨어러블 전자 장치(210_1) 상에 표시될 수 있다.
또한, 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)를 착용한 사용자 B가 제2 거리(D2) 및 제2 각도(θ2) 안으로 들어오면 사용자 B에 대한 자동 로그인 절차가 실행될 수 있다. 사용자 B는 전자 장치(250)의 운동 앱에 자동 로그인되어 상기 운동 앱을 사용할 수 있다. 전자 장치(250)는 자동 로그인 절차가 실행됨에 따라 사용자 B의 로그인 성공(또는 완료)을 알리는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(250)는 운동 앱의 실행 화면인 제1 화면(810) 상에 사용자 B의 로그인을 알리는 메시지 창(815)을 표시할 수 있다.
사용자 B의 로그인 시, 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)를 통해 사용자 B의 모션 데이터 또는 생체 데이터가 측정되어 전자 장치(250)로 제공될 수 있다. 해당 측정 결과를 나타내는 제3 화면(830)이 제2 웨어러블 전자 장치(210_2) 상에 표시될 수 있다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 멀티 유저 자동 로그인과 관련된 사용자 인터페이스의 다른 예시들이다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c의 사용자 인터페이스는 사용자 A 및 사용자 B의 자동 로그인 절차에 해당할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)는 운동 앱을 통해 멀티 유저의 동시 접속 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자 A(제1 사용자) 및 사용자 B(제2 사용자)는 가족이고, 실내 일정 범위 내(예: 거실)에 위치할 수 있다. 사용자 A는 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)(예: 스마트 와치)를 착용한 상태일 수 있다. 사용자 B는 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)(예: 스마트 와치)를 착용한 상태일 수 있다.
사용자 A 및 사용자 B가 동일 장소(예: 거실)에 같이 있는 경우, 전자 장치(250)는 사용자 A의 제1 웨어러블 장치(210_1)(예: 스마트 와치) 및 사용자 B의 제2 웨어러블 장치(210_2)(예: 스마트 와치)와 인터랙션(예: 자동 로그인 동작 수행)할 수 있다. 전자 장치(250)는 인터랙션을 통해 사용자 A 및 사용자 B가 일정 범위 안에 있는 것을 인식하고 사용자 A 및 사용자 B에 대한 자동 로그인 절차를 수행할 수 있다. 제1 웨어러블 장치(210_1)및 제2 웨어러블 장치(210_2)는 전자 장치(250)와의 인터랙션을 통해 사용자 A 및 사용자 B의 운동 앱에 대한 자동 로그인 절차를 지원할 수 있다.
예를 들어, 제1 웨어러블 장치(210_1)를 착용한 사용자 A가 운동 앱에 대한 지정된 자동 로그인 범위인 제1 거리 및/또는 제1 각도 내에 들어오면 사용자 A에 대한 자동 로그인 절차가 실행될 수 있다. 사용자 A는 전자 장치(250)의 운동 앱에 자동 로그인되어 상기 운동 앱을 사용할 수 있다. 전자 장치(250)는 자동 로그인 절차가 실행됨에 따라 사용자 A의 로그인 성공(또는 완료)을 알리는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(250)는 운동 앱의 실행 화면인 제1 화면(910) 상에 사용자 A의 로그인을 알리는 메시지 창(915)을 표시할 수 있다. 사용자 A의 로그인 시, 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)를 통해 사용자 A의 모션 데이터 또는 생체 데이터가 측정되어 전자 장치(250)로 제공될 수 있다. 동시에 해당 측정 결과를 나타내는 제1 화면(951)이 제1 웨어러블 전자 장치(210_1) 상에 표시될 수 있다.
이후 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)를 착용한 사용자 B가 제1 거리 및/또는 제1 각도 내에 들어오면 사용자 B에 대한 자동 로그인 절차가 수행될 수 있다. 전자 장치(250)는 사용자 A에 의해 착용된 제1 웨어러블 전자 장치(210_1)와의 근거리 무선 통신 연결 및 사용자 A의 로그인이 유지되는 상태에서, 사용자 B에 의해 착용된 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)의 접근을 검출하여 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)와의 근거리 무선 통신 연결을 설정하고, 사용자 B의 자동 로그인 절차를 수행할 수 있다. 사용자 B는 전자 장치(250)의 운동 앱에 자동 로그인되어 사용자 B와 함께 상기 운동 앱에서 제공하는 운동 프로그램에 참여할 수 있다. 전자 장치(250)는 자동 로그인 절차가 실행됨에 따라 사용자 B의 로그인을 알리는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(250)는 운동 앱의 실행 화면인 제2 화면(920) 상에 기 로그인된 사용자 A의 존재와 사용자 B의 참여를 알리는 메시지 창(925)을 표시할 수 있다. 사용자 B의 로그인 시, 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)를 통해 사용자 B의 모션 데이터 또는 생체 데이터가 측정되어 전자 장치(250)로 제공될 수 있다. 동시에 해당 측정 결과를 나타내는 제2 화면(955)이 제2 웨어러블 전자 장치(210_2) 상에 표시될 수 있다.
전자 장치(250)는 운동 앱에 동시 로그인된 사용자 A 및 사용자 B의 모션 데이터나 생체 데이터를 수신, 저장 또는 처리하여 운동 앱을 이용한 운동 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이, 전자 장치(250)는 사용자 A의 제1 웨어러블 전자 장치(210_1) 및 사용자 B의 제2 웨어러블 전자 장치(210_2)로부터 수신된 모션 데이터 또는 생체 데이터에 기반한 운동 정보(예: 운동 현황 정보, 또는 운동 평가 정보)를 나타내는 제3 화면(930)을 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(250)는 제3 웨어러블 전자 장치(미도시)를 착용한 사용자 C가 근처에 도착하여 제1 거리 및/또는 제1 각도 내에 들어오면 사용자 C를 인식하고 사용자 C에 대한 자동 로그인 절차를 실행하여 사용자 C도 사용자 A 및 사용자 B와 함께 운동 프로그램에 참여하도록 운동 서비스를 제공할 수 있다.
사용자 A, 사용자 B 및 사용자 C가 전자 장치(250)에서 실행 중인 운동 앱에 동시 로그인된 상태에서, 전자 장치(250)는 동시 로그인된 사용자들의 위치를 지속적으로(또는 주기적으로) 트래킹하여 사용자별 위치를 이용해 상기 운동 앱의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(250)는 사용자들 각각의 위치 및 운동 정보를 매칭한 사용자 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. 각 사용자의 위치 변경 시 해당 위치 변화를 표시 중인 사용자 인터페이스 화면에 반영할 수 있다. 사용자들의 위치 검출을 위해 UWB 센서를 이용할 경우 측위 정확도가 개선되어 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스의 품질이 향상될 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 위치 기반 로그인 정보의 예시이다.
도 10을 참조하면, 위치 기반 자동 로그인을 위해 도면부호 1010과 같은 위치 기반 로그인 정보가 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 위치 기반 로그인 정보는 웨어러블 전자 장치(210)(예: 스마트 와치)의 메모리(215), 전자 장치(250)(예: 스마트 티비, 스마트 스피커)의 메모리(254), 또는 서버(예: 도 1의 서버(108), 홈 서버, 애플리케이션 서비스 서버) 상에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 기반 로그인 정보는 각 애플리케이션 별(또는 애플리케이션의 특성 별) 자동 로그인 범위(Range, 예: 100cm, 200cm)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 위치 기반 로그인 정보는 디바이스 아이디(예: Device 1, Device 2), 앱 아이디(APP ID, 예: AAA, BBB), 사용자 아이디(User ID, 예: aaa, aab), 및 사용자 패스워드 중 적어도 일부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 예로, 도시된 바와 같이, 제1 앱(예: AAA)의 자동 로그인 범위는 100cm로 지정되고, 제2 앱(예: BBB)의 자동 로그인 범위는 200cm로 지정될 수 있다.
다른 예로, 도시되지는 않았으나, 제1 앱(예: AAA) 및 제1 사용자(예: aaa)에 대한 자동 로그인 범위가 100cm로 지정되고, 제2 앱(예: BBB) 및 제2 사용자(예: aab)에 대한 자동 로그인 범위가 200cm로 지정될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 사용자들이 하나의 전자 장치(250)에 설치된 동일 앱(예: AAA)를 사용할 경우 상기 복수의 사용자들 각각의 사용자 아이디가 등록될 수 있다. 전자 장치(250)가 서로 다른 앱 아이디들을 갖는 복수의 앱들을 지원할 경우 상기 복수의 앱들 각각에 대한 앱 아이디가 등록될 수 있다. 위치 기반 로그인 정보에는 다른 정보(예: 앱 타입 값, 앱 속성 값, 앱 그룹 아이디, 또는 자동 로그인 각도)가 더 추가될 수도 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치 및 전자 장치를 이용한 위치 기반 자동 로그인 방식의 예시이다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)(예: 스마트 와치)와 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)는 UWB 방식으로 상대방의 위치나 자신의 위치, 예를 들어 서로 간의 거리 및/또는 각도를 측정하고, 측정된 거리 및/또는 각도를 이용해 거리 기반 자동 로그인 절차를 지원 및/또는 실행할 수 있다.
위치 기반 자동 로그인 절차를 위해, 웨어러블 전자 장치(210)는 위치 기반 로그인 정보를 등록할 수 있다. 예를 들어, 위치 기반 로그인 정보는 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 식별 정보, 및 각 애플리케이션 별(또는 각 애플리케이션의 특성 별) 자동 로그인 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(210)는 하나 이상의 애플리케이션(예: APP1, APP2, APP3), 로그인 매니저 모듈(1111), UWB 위치 서비스 모듈(1113) 및 UWB 프레임워크 모듈(1115)을 포함하는 계층적 구조를 가질 수 있다. 각 구성요소는 펌웨어 및/또는 소프트웨어로 구현되어 웨어러블 전자 장치(210)의 메모리(215)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(210)의 프로세서(211)가 메모리(215)에 저장된 인스트럭션들을 실행시켜 각 구성요소를 동작시킬 수 있다. 또는, 메모리(215)에 저장된 인스트럭션들이 실행됨에 따라 각 구성요소가 동작할 수 있다. 다만, 도시된 구조 및 UWB의 측위 방식은 이해를 돕기 위한 예시일 뿐 실시예들의 범위는 이에 제한되지 않는다.
로그인 매니저 모듈(1111)은 위치 기반 로그인 정보를 관리(예: 저장, 전달, 추가, 삭제, 또는 업데이트)하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 위치 기반 로그인 정보는 앱 식별 정보인 앱 아이디(AppID), 사용자 식별 정보인 사용자 아이디(UserID)와 사용자 패스워드(UserPW), 및 자동 로그인 범위 정보(Range)를 포함할 수 있다.
UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 상대 전자 장치(250)가 지정된 자동 로그인 범위 내에 있는지 여부를 판단하기 위한 것일 수 있다. 상대 전자 장치(250)가 지정된 자동 로그인 범위 내에 있는지 여부는 자동 로그인 절차를 지원 및/또는 실행하기 위한 조건일 수 있다. UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 상기 판단 결과에 따라 로그인에 필요한 사용자 정보(예: UserID, 또는 UserPW)를 제공할지 여부를 결정할 수 있다.
UWB 프레임워크 모듈(1115)은 UWB로 두 전자 장치(210, 250) 간의 거리 및/또는 각도를 측정하기 위한 것일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(250)는 하나 이상의 애플리케이션(예: APP1, APP2, APP3), 로그인 매니저 모듈(1151), UWB 위치 서비스 모듈(1153) 및 UWB 프레임워크 모듈(1155)을 포함하는 계층적 구조를 가질 수 있다. 전자 장치(250) 내의 애플리케이션(예: APP1, APP2, APP3), 로그인 매니저 모듈(1151), UWB 위치 서비스 모듈(1153) 및 UWB 프레임워크 모듈(1155)은 각각, 웨어러블 전자 장치(210) 내의 애플리케이션(예: APP1, APP2, APP3), 로그인 매니저 모듈(1111), UWB 위치 서비스 모듈(1113) 및 UWB 프레임워크 모듈(1115)에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 위치 기반 자동 로그인 절차는 동작 1201, 동작 1202, 동작 1203, 동작 1204, 동작 1205, 동작 1206, 동작 1207, 및 동작 1208을 포함할 수 있다.
동작 1201에서, 전자 장치(250)(예: 스마트 티비)의 로그인 매니저 모듈(1151)은 통신 회로(252)를 통해 근거리 통신으로 웨어러블 전자 장치(210)로 로그인 응답 요청(Log-in Request)을 전송할 수 있다. 로그인 응답 요청(Log-in Request)은 앱 아이디(AppID)를 포함할 수 있다.
동작 1202에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 로그인 매니저 모듈(1111)은 통신 회로(252)를 통해 근거리 통신으로 전자 장치(250)로부터 로그인할 애플리케이션(예: 운동 앱)의 앱 아이디(AppID)가 포함된 로그인 응답 요청(Log-in Request)을 수신할 수 있다. 로그인 응답 요청(Log-in Request)은 전자 장치(250)의 디바이스 아이디(DeviceID)를 더 포함할 수도 있다.
동작 1203에서, 웨어러블 전자 장치(210)의 로그인 매니저 모듈(1111)은 로그인 응답 요청(Log-in Request) 내 앱 아이디(AppID)에 대한 자동 로그인 범위를 확인할 수 있다. 예를 들어, 로그인 매니저 모듈(1111)은 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보로부터 앱 아이디(AppID)(또는 상기 앱 아이디(AppID)가 속하는 앱 그룹의 아이디(AppGroupID))와 매칭된 자동 로그인 범위를 추출할 수 있다.
상대 전자 장치(250)와의 거리 및/또는 각도 측정을 요청하는 측위 요청(Request Location)을 하위 계층의 UWB 위치 서비스 모듈(1113)로 전송할 수 있다. 상기 측위 요청(Request Location)은 앱 아이디(AppID)를 포함할 수 있다.
동작 1204에서, 측위 요청(Request Location)을 수신한 UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 하위 계층의 UWB 프레임워크 모듈(1115)로 상대 전자 장치(250)의 위치를 체크하기 위한 요청(Check Location)를 전송할 수 있다. 위치 체크 요청(Check Location)은 상대 전자 장치(250)의 디바이스 아이디(DeviceID)를 포함할 수 있다. 예를 들어, UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 로그인 응답 요청(Log-in Request) 내 상대 전자 장치(250)의 디바이스 아이디(DeviceID)를 확인하거나 현재 근거리 무선 통신으로 연결 중인 상대 전자 장치(250)의 디바이스 아이디(DeviceID)를 확인할 수 있다. UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 해당 디바이스 아이디(DeviceID)에 대한 위치 체크 요청(Check Location)을 UWB 프레임워크 모듈(1115)로 전송할 수 있다.
동작 1205에서, UWB 프레임워크 모듈(1115)은 상대 전자 장치(250)의 UWB 프레임워크 모듈(1155)과 UWB으로 통신하여 두 전자 장치(210, 250) 간의 거리 및/또는 각도를 측정할 수 있다. UWB 프레임워크 모듈(1115)은 측정된 거리 및/또는 각도를 위치 체크 요청(Check Location)에 대한 응답으로 UWB 위치 서비스 모듈(1113)에게 피드백할 수 있다.
동작 1206에서, UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 동작 1205를 통해 측정된 거리 및/또는 각도를 동작 1203에서 확인된 앱 아이디(AppID)에 대한 자동 로그인 범위와 비교할 수 있다. 비교 결과 측정된 거리 및/또는 각도가 앱 아이디(AppID)에 대한 자동 로그인 범위에 포함되는 경우, UWB 위치 서비스 모듈(1113)은 로그인을 위한 사용자 정보(Log-in info, 예: UserID/PW)를 로그인 매니저 모듈(1111)로 전달할 수 있다.
로그인 매니저 모듈(1111)은 전달된 사용자 아이디/패스워드(UserID/PW)를 상대 전자 장치(250)의 로그인 매니저 모듈(1151)로 전달할 수 있다.
동작 1207에서, 상대 전자 장치(250)의 로그인 매니저 모듈(1151)은 웨어러블 전자 장치(210)로부터 사용자 정보(Log-in info, 예: UserID/PW)를 수신할 수 있다.
동작 1208에서, 상대 전자 장치(250)의 로그인 매니저 모듈(1151)은 웨어러블 전자 장치(210)로부터 수신된 사용자 정보(Log-in info, 예: UserID/PW)를 이용해 애플리케이션(예: 운동 앱)에 대한 사용자 로그인을 실행할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 애플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 애플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치(예: 도 2의 웨어러블 전자 장치(210))는 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(212)), 측위 센서(예: 도 2의 측위 센서(213)), 및 상기 통신 회로 및 상기 측위 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(211))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하고, 상기 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별하고, 상기 측위 센서를 통해 상기 외부 전자 장치를 기준으로 하는 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 측위 센서는 UWB(ultra-wideband) 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 자동 로그인 범위는 상기 애플리케이션의 식별 정보, 및 상기 애플리케이션의 특성 정보 중 적어도 하나에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 추가로, 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그인을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 추가로, 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 상기 사용자의 로그아웃을 요청하거나 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그아웃을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 측정된 위치는 상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 거리, 및 상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 계정이 미등록된 상태인 경우, 상기 사용자 정보를 포함한 계정 등록 요청을 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 통해 측정된 정보를 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 위치 기반 로그인 정보에 상기 식별 정보에 대응하는 자동 로그인 범위가 포함되지 않은 경우, 고정된 기본 값을 상기 자동 로그인 범위로 사용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법은 근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하는 동작, 상기 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 측위 센서를 통해 상기 외부 전자 장치를 기준으로 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 측정하는 동작, 및 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 웨어러블 전자 장치의 측위 센서는 UWB(ultra-wideband) 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 자동 로그인 범위는 상기 애플리케이션의 식별 정보, 및 상기 애플리케이션의 특성 정보에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그인을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 상기 사용자의 로그아웃을 요청하거나 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그아웃을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 측정된 위치는 상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 거리, 및 상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 애플리케이션에 대한 상기 사용자의 계정이 미등록된 상태인 경우, 상기 사용자 정보를 포함한 계정 등록 요청을 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은 상기 웨어러블 전자 장치의 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 통해 측정된 정보를 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(250))는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(255)), 근거리 무선 통신을 위한 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(252)), 측위 센서(예: 도 2의 측위 센서(253)), 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 측위 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(251))를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 제1 웨어러블 전자 장치를 착용한 제1 사용자가 애플리케이션의 제1 계정에 로그인된 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 애플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고, 제2 웨어러블 전자 장치를 착용한 제2 사용자의 위치가 상기 애플리케이션에 대한 자동 로그인 범위에 포함되는지 여부에 기반하여 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트를 감지하고, 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트가 감지됨에 따라 상기 애플케이션의 제2 계정에 대한 상기 제2 사용자의 로그인을 실행하고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 멀티 유저 로그인이 실행됨에 따른 상기 애플리케이션의 제2 실행 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제2 사용자가 상기 자동 로그인 범위를 벗어나는지 여부에 기반하여 로그아웃 이벤트를 감지하고, 상기 로그아웃 이벤트가 감지됨에 따라 상기 제2 계정에 대한 상기 제2 사용자의 로그아웃을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 자동 로그인 범위는 상기 애플리케이션의 식별 정보, 및 상기 애플리케이션의 특성 정보 중 적어도 하나에 기반하여 식별될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 자동 로그인 범위는 상기 전자 장치 또는 상기 제2 웨어러블 전자 장치에 미리 저장될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 전자 장치를 기준으로 제3 웨어러블 전자 장치를 착용한 제3 사용자의 위치를 측정하고, 상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함되는지 여부에 기반하여 상기 제3 사용자의 로그인 이벤트를 감지하고, 상기 제3 사용자의 로그인 이벤트가 감지됨에 따라 상기 애플리케이션의 제3 계정에 대한 상기 제3 사용자의 로그인을 실행하고, 상기 제1 사용자, 상기 제2 사용자 및 제3 사용자를 포함하는 멀티 유저 로그인에 따른 상기 애플리케이션의 제3 실행 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 전자 장치에 있어서,
    근거리 무선 통신을 위한 통신 회로;
    측위 센서; 및
    상기 통신 회로 및 상기 측위 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하고,
    상기 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별하고,
    상기 측위 센서를 통해 상기 외부 전자 장치를 기준으로 하는 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 측정하고,
    상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 측위 센서는 UWB(ultra-wideband) 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 자동 로그인 범위는 상기 애플리케이션의 식별 정보, 및 상기 애플리케이션의 특성 정보 중 적어도 하나에 기반하여 식별되는 웨어러블 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 추가로,
    상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그인을 실행하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 추가로,
    상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 상기 사용자의 로그아웃을 요청하거나 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그아웃을 실행하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 측정된 위치는,
    상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 거리; 및
    상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 각도 중 적어도 하나를 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 통해 측정된 정보를 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 위치 기반 로그인 정보에 상기 식별 정보에 대응하는 자동 로그인 범위가 포함되지 않은 경우, 고정된 기본 값을 상기 자동 로그인 범위로 사용하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  9. 웨어러블 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    근거리 무선 통신을 통해 외부 전자 장치로부터 애플리케이션의 식별 정보를 수신하는 동작;
    상기 애플리케이션의 식별 정보 및 미리 저장된 위치 기반 로그인 정보에 기반하여 상기 애플리케이션의 자동 로그인 범위를 식별하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치의 측위 센서를 통해 상기 외부 전자 장치를 기준으로 하는 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 측정하는 동작; 및
    상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 사용자의 로그인을 위한 사용자 정보를 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 측위 센서는 UWB(ultra-wideband) 센서를 포함하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 자동 로그인 범위는 상기 애플리케이션의 식별 정보, 및 상기 애플리케이션의 특성 정보 중 적어도 하나에 기반하여 식별되는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위에 포함됨에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그인을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 측정된 위치가 상기 자동 로그인 범위를 벗어남에 기반하여 상기 외부 전자 장치로 상기 사용자의 로그아웃을 요청하거나 상기 웨어러블 전자 장치에서 상기 사용자의 로그아웃을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 측정된 위치는,
    상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 거리; 및
    상기 웨어러블 전자 장치와 상기 외부 전자 장치 간의 각도 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치의 모션 센서 및 생체 센서 중 하나 이상을 통해 측정된 정보를 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    근거리 무선 통신을 위한 통신 회로;
    측위 센서; 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로 및 상기 측위 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 웨어러블 전자 장치를 착용한 제1 사용자가 애플리케이션의 제1 계정에 로그인된 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 상기 애플리케이션의 제1 실행 화면을 표시하고,
    제2 웨어러블 전자 장치를 착용한 제2 사용자의 위치가 상기 애플리케이션에 대한 자동 로그인 범위에 포함되는지 여부에 기반하여 상기 제2 사용자의 로그인 이벤트를 감지하고,
    상기 제2 사용자의 로그인 이벤트가 감지됨에 따라 상기 애플케이션의 제2 계정에 대한 상기 제2 사용자의 로그인을 실행하고,
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자를 포함하는 멀티 유저 로그인이 실행됨에 따른 상기 애플리케이션의 제2 실행 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자가 상기 자동 로그인 범위를 벗어나는지 여부에 기반하여 로그아웃 이벤트를 감지하고,
    상기 로그아웃 이벤트가 감지됨에 따라 상기 제2 계정에 대한 상기 제2 사용자의 로그아웃을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 자동 로그인 범위는 상기 애플리케이션의 식별 정보, 및 상기 애플리케이션의 특성 정보 중 적어도 하나에 기반하여 식별되는 전자 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 자동 로그인 범위는 상기 전자 장치 또는 상기 제2 웨어러블 전자 장치에 미리 저장되는 전자 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치를 기준으로 제3 웨어러블 전자 장치를 착용한 제3 사용자의 위치를 측정하고,
    상기 측정된 거리가 상기 자동 로그인 범위에 포함되는지 여부에 기반하여 상기 제3 사용자의 로그인 이벤트를 감지하고,
    상기 제3 사용자의 로그인 이벤트가 감지됨에 따라 상기 애플리케이션의 제3 계정에 대한 상기 제3 사용자의 로그인을 실행하고,
    상기 제1 사용자, 상기 제2 사용자 및 제3 사용자를 포함하는 멀티 유저 로그인에 따른 상기 애플리케이션의 제3 실행 화면을 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
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