KR20230080947A - Metaverse virtual experience system of 3d avatar and 3d equipment model in safety education - Google Patents

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KR20230080947A
KR20230080947A KR1020210168546A KR20210168546A KR20230080947A KR 20230080947 A KR20230080947 A KR 20230080947A KR 1020210168546 A KR1020210168546 A KR 1020210168546A KR 20210168546 A KR20210168546 A KR 20210168546A KR 20230080947 A KR20230080947 A KR 20230080947A
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강영웅
안정민
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율시스템(주)
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Abstract

According to the present invention, a metaverse virtual experience system for a 3D avatar, a 3D facility model and safety education, comprises: a 3D model generating unit (110) for generating a 3D model for a facility from data on the facility to be performed with a safety education virtual experience to form a 3D model group which can be recognized as a VR model; a safety education event generating unit (120) for defining an event for the safety education in accordance with a risky situation in a work environment, and allowing the event to correspond to the 3D model group; a VR model generating unit (130) for combining the 3D model group and the event to generate a VR model through a VR modeling process; a VR library generating unit (140) for generating an operating file of a VR engine for the VR model to register the same in a VR model library; an avatar model providing unit (200) generated from appearance information on a user; and a platform control unit (180) for converting the VR model library in accordance with a platform environment to provide the same for a corresponding platform. Therefore, platform functions desired by a user can be provided in accordance with a platform environment.

Description

3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템 { METAVERSE VIRTUAL EXPERIENCE SYSTEM OF 3D AVATAR AND 3D EQUIPMENT MODEL IN SAFETY EDUCATION }Metaverse virtual experience system for 3D avatar and 3D facility model and safety education { METAVERSE VIRTUAL EXPERIENCE SYSTEM OF 3D AVATAR AND 3D EQUIPMENT MODEL IN SAFETY EDUCATION }

본 발명은 메타버스 가상환경에서 쓰일 수 있는 아바타 및 라이브러리 제공 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 안면 인식 및 모션 감지 카메라를 이용하여 가상의 공간에서 실제 특정 인물과 흡사한 아바타를 구현하고 생성된 아바타를 기반으로 아바타 라이브러리를 제공하여 다양한 가상공간인 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는 안전교육 가상체험을 위한 3D 모델 기반의 VR 모델 라이브러리를 생성함으로써 플랫폼 환경에 따라 사용자가 원하는 플랫폼 기능들을 제공하기 위한, 메타버스에서 적용가능한 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing an avatar and a library that can be used in a metaverse virtual environment, and specifically, implements an avatar similar to a specific person in a virtual space using a face recognition and motion detection camera It is about a metaverse virtual experience system for various virtual spaces, 3D avatars, 3D facility models, and safety education by providing an avatar library based on it. Specifically, by creating a 3D model-based VR model library for safety education virtual experience It is about 3D avatars and 3D facility models that can be applied in metaverse and metaverse virtual experience system for safety education to provide platform functions desired by users according to platform environment.

설비의 안전교육은 완공된 설비를 운용, 유지하는 설비 이용자의 편의와 안전을 도모하기 위해, 점검 및 정비를 위하여 설비로 투입되거나 설비를 운용하는 설비 이용자의 안전을 위하여 필요한 활동이다.Facility safety education is an activity necessary for the safety of facility users who operate and maintain completed facilities, or put them into facilities for inspection and maintenance, to promote the convenience and safety of facility users who operate and maintain completed facilities.

특히, 해당 설비가 365일 24시간 안정적으로 중단없이 가동되는 경우가 많기 때문에 설비로 투입되는 설비 이용자의 안전을 위하여, 작업환경내 안전을 확보할 수 있는 교육환경이 마련되어야 한다.In particular, since the facility is often operated stably and without interruption 24 hours a day, 365 days a year, an educational environment that can secure safety in the working environment must be prepared for the safety of facility users who are put into the facility.

기존에는 주로 기술문서 자료와 각종 영상자료 등을 이용하여 안전교육 담당자들이 교육하는 방식이 활용되었다. 이 경우에는 해당 설비의 3D 콘텐츠, 3D 캐드모델, 도면자료, 안전교육에 대한 동영상 등의 교육용 자료들이 제공되었다.In the past, the method of training by safety education personnel mainly using technical documents and various video materials was used. In this case, educational materials such as 3D contents of the facility, 3D CAD models, drawing materials, and safety training videos were provided.

그런데, 설비이용자를 위하여 시각적인 효과에 집중되어 있는 교육용 자료들을 통해 해당 설비에 대한 형상 위주의 설명자료만을 제공받을 뿐, 이들 교육용 자료들을 통해 해당 설비에 대한 실습 교육을 제공받기 곤란하다. However, through educational materials focused on visual effects for facility users, only shape-oriented explanatory data on the facility are provided, and it is difficult to receive practical training on the facility through these educational materials.

이때, 안전교육 담당자들은 해당 설비의 운영유지와 관련된 실습(체험) 교육을 제공받기 위해 오프라인 상에 별도의 실습(체험) 프로그램이 개설되어야 제공받을 수 있다. 이처럼 오프라인 상에 개설되는 실습 프로그램의 경우에도 원격지 파견 담당자(일례로, 해외파견 담당자, 현장파견 담당자 등)라면 해당 설비의 운영유지와 관련된 실습 교육을 제공하는 것이 쉽지 않을 수 있다.At this time, in order to receive practical (experience) training related to the operation and maintenance of the facility, safety education personnel can receive it only when a separate practice (experience) program is opened offline. Even in the case of practice programs opened offline like this, it may not be easy for remote dispatch personnel (eg, overseas dispatch personnel, field dispatch personnel, etc.) to provide practical training related to the operation and maintenance of the facility.

더욱이, 발전소 등과 같이 해당 설비가 여러 지역에 흩어져 있는 경우에는, 안전교육 담당자들을 한 장소에 모아 실습 교육을 실시하거나, 각각의 지역마다 실습 프로그램을 개설하는 것이 곤란할 수 있다.Moreover, when the corresponding facilities are scattered in various regions, such as power plants, it may be difficult to gather safety education personnel in one place to conduct practical training or to open a practical training program for each region.

따라서, 안전교육 담당자들은 작업환경내 위험상황에 대하여 이를 인지하거나 회피하는 것을 구체적으로 실습(체험) 가능하고 시공간의 제약없이 제공되는 교육환경이 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for an educational environment in which those in charge of safety education can specifically practice (experience) recognizing or avoiding dangerous situations in the work environment and are provided without time and space restrictions.

가상현실시스템 내 삽입되는 대부분의 가상 아바타들의 경우 특색이 없고 실재감도 없어 체험자들의 흥미유발도가 낮고 결과적으로 결과물 자체의 퀄리티가 좋지 못 하다는 인상을 주는 경향이 있다.In the case of most of the virtual avatars inserted into the virtual reality system, there is a tendency to give the impression that the quality of the result itself is not good, and as a result, the interest of the experiencers is low because there is no characteristic and no sense of reality.

4차 산업의 핵심으로 떠오르는 메타버스 서비스 내 특정 사용자의 외모와 유사한 아바타를 이용하여 가상현실시스템 내 사실감을 증대시키자는 산업계의 요구가 증가하고 있다.There is an increasing demand from the industry to increase realism in the virtual reality system by using an avatar similar to the appearance of a specific user in the metabus service emerging as the core of the 4th industry.

한국등록특허 제10-1480870호 (2015.01.05 등록)Korean Patent Registration No. 10-1480870 (registered on 2015.01.05)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로서, 안전교육 가상체험을 위한 3D 모델 기반의 VR 모델 라이브러리를 생성함으로써 플랫폼 환경에 따라 사용자가 원하는 플랫폼 기능들을 제공하기 위한, 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템을 제공하는데 있다.The present invention was invented to solve the above problems, and by creating a 3D model-based VR model library for safety education virtual experience, 3D avatars and 3D facilities to provide platform functions desired by users according to the platform environment It is to provide a metabus virtual experience system for model and safety education.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템은, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험을 수행하려는 설비의 데이터로부터 상기 설비에 대한 3D 모델을 생성하여 VR 모델로 인식할 수 있는 3D 모델 그룹을 형성하기 위한 3D 모델 생성부; 작업환경내 위험상황에 따라 안전교육에 대한 이벤트를 정의하여 상기 이벤트를 3D 모델 그룹에 대응하기 위한 안전교육 이벤트 생성부; 상기 3D 모델 그룹과 상기 이벤트를 조합하여 VR 모델링 과정을 통해 VR 모델을 생성하기 위한 VR 모델 생성부;In order to achieve the above object, the 3D avatar and 3D facility model and the metaverse virtual experience system for safety education according to the present invention provide 3D data for the facility from the data of the facility to perform the metaverse virtual experience for safety education. a 3D model generating unit for generating a model and forming a 3D model group that can be recognized as a VR model; A safety education event generating unit for defining an event for safety education according to a dangerous situation in the working environment and corresponding the event to a 3D model group; a VR model generation unit for generating a VR model through a VR modeling process by combining the 3D model group and the event;

상기 VR 모델에 대해 VR 엔진의 동작파일을 생성하여 VR 모델 라이브러리에 등록하기 위한 VR 라이브러리 생성부; 및 상기 VR 모델 라이브러리를 플랫폼 환경에 따라 변환하여 해당 플랫폼에 제공하기 위한 플랫폼 제어부; 사용자에 대한 외모 정보로부터 생성된 아바타 모델 제공부; 상기 VR 모델 생성부는, 상기 3D 모델 그룹을 임포트하여 VR 모델 경량화 작업 및 텍스처 매핑을 수행한 후, 상기 작업환경 내의 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션을 생성하여 상기 VR 모델을 완성하고, 상기 아바타 모델 제공부로부터의 아바타 모델 라이브러리와 함께 VR 및 아바타 라이브러리에 통합 저장될 수 있다.a VR library creation unit for generating a motion file of a VR engine for the VR model and registering it in a VR model library; and a platform control unit for converting the VR model library according to a platform environment and providing the converted VR model library to a corresponding platform. Avatar model providing unit generated from appearance information about the user; The VR model generation unit imports the 3D model group, performs VR model weight reduction work and texture mapping, generates driving animations for safety training according to events in the working environment to complete the VR model, and the avatar model Together with the avatar model library from the provider, it can be integrated and stored in the VR and avatar library.

또한, 아바타 모델 제공부는 순차적으로 3D 아바타 생성부, VR 아타바 생성부 및 아바타 라이브러리 생성 및 DB 저장부를 포함하며, 아바타 전달부 및 아바타 수정부에 의해 아바파 파일형식을 변환하거나 수정할 수 있다.In addition, the avatar model provision unit sequentially includes a 3D avatar creation unit, a VR avatar creation unit, and an avatar library creation and DB storage unit, and the avatar delivery unit and the avatar modification unit may convert or modify the avatar file format.

또한, 3D 아바타 생성부는 순차적으로 안면 이미지 획득부, 안면정보 획득부, 3D아바타 생성부를 포함하며, VR 아바타 생성부는 순차적으로 3D 아바타 수령부, 3D 아바타 매핑부, 3D 아바타 모션 생성부를 포함할 수 있다.In addition, the 3D avatar generation unit may sequentially include a face image acquisition unit, a facial information acquisition unit, and a 3D avatar generation unit, and the VR avatar generation unit may sequentially include a 3D avatar reception unit, a 3D avatar mapping unit, and a 3D avatar motion generation unit. .

본 발명의 또 다른 실시예로, 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 방법은 안전교육에 대한 메타버스 가상체험을 수행하려는 설비의 데이터로부터 상기 설비의 3D 모델을 생성하여 VR 모델로 인식할 수 있는 3D 모델 그룹을 형성하는 단계; 작업환경별 위험상황에 따라 안전교육에 대한 이벤트를 정의하여 상기 이벤트를 3D 모델 그룹에 대응하는 단계; 상기 3D 모델 그룹과 상기 이벤트를 조합하여 VR 모델링 과정을 통해 VR 모델을 생성하는 단계; 상기 VR 모델에 대해 VR 엔진의 동작파일을 생성하여 VR 모델 라이브러리에 등록하는 단계; 및 상기 VR 모델 라이브러리를 플랫폼 환경에 따라 변환하여 해당 플랫폼에 제공하는 단계;In another embodiment of the present invention, a 3D avatar and 3D facility model and a metaverse virtual experience method for safety education create a 3D model of the facility from the data of the facility to perform a metaverse virtual experience for safety education, VR Forming a 3D model group that can be recognized as a model; Defining an event for safety education according to a risk situation for each work environment and corresponding the event to a 3D model group; generating a VR model through a VR modeling process by combining the 3D model group and the event; generating a motion file of a VR engine for the VR model and registering it in a VR model library; and converting the VR model library according to the platform environment and providing the VR model library to the corresponding platform.

사용자에 대한 외모 정보로부터 생성된 아바타 모델 제공하는 단계; 상기 VR 모델 생성단계는, 상기 3D 모델 그룹을 임포트하여 VR 모델 경량화 작업 및 텍스처 매핑을 수행한 후, 상기 작업환경 내의 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션을 생성하여 상기 VR 모델을 완성하고, 상기 아바타 모델 제공하는 단계로부터의 아바타 모델 라이브러리와 함께 VR 및 아바타 라이브러리에 통합 저장될 수 있다.providing an avatar model generated from appearance information about the user; In the VR model creation step, the VR model is completed by importing the 3D model group, lightening the VR model and performing texture mapping, generating driving animation for safety education according to an event in the working environment, and completing the VR model, and Together with the avatar model library from the step of providing the model, it can be integrated and stored in the VR and avatar library.

본 발명의 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템에 따르면, 안전교육 가상체험을 위한 3D 모델 기반의 VR 모델 라이브러리를 생성함으로써 플랫폼 환경에 따라 사용자가 원하는 플랫폼 기능들을 제공할 수 있다.According to the 3D avatar and 3D facility model of the present invention and the metaverse virtual experience system for safety education, by creating a 3D model-based VR model library for safety education virtual experience, it is possible to provide the platform functions desired by the user according to the platform environment. can

또한, 본 발명은 설비이용자들에게 해당 설비에서 발생가능한 위험상황에 대하여 구체적으로 실습(체험) 가능하고 시공간의 제약없이 제공되는 교육환경을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide facility users with an educational environment in which they can practice (experience) in detail about dangerous situations that can occur in the facility and are provided without time and space limitations.

특히, 본 발명은 발전소 등과 같이 해당 설비가 여러 지역에 흩어져 있는 경우에도 설비 이용자들에게 실습 프로그램을 제공할 수 있다.In particular, the present invention can provide practice programs to facility users even when the corresponding facilities are scattered in various regions, such as power plants.

도 1은 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 아바타 모델 제공부의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 3D 아바타 생성부의 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 VR 아바타 모델 생성부의 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 아바타 라이브러리 생성 및 DB 저장부의 블록도이다.
도 6은 본 발명에 따른 아바타 전달부 및 아바타 수정부 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 방법을 도시한 순서도이다.
도 8은 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템에서 작업환경에 대한 3D 모델을 생성하는 과정을 도시한 개략도이다.
도 9는 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템에서 입체 사운드를 형성하는 과정을 도시한 개략도이다.
1 is a block diagram showing a 3D avatar and a 3D facility model and a metaverse virtual experience system for safety education according to the present invention.
2 is a block diagram of an avatar model providing unit according to the present invention.
3 is a block diagram of a 3D avatar generating unit according to the present invention.
4 is a block diagram of a VR avatar model generating unit according to the present invention.
5 is a block diagram of an avatar library creation and DB storage unit according to the present invention.
6 is a block diagram of an avatar delivery unit and an avatar modification unit according to the present invention.
7 is a flowchart showing a 3D avatar and a 3D facility model and a metaverse virtual experience method for safety education according to the present invention.
8 is a schematic diagram showing a process of generating a 3D model for a work environment in the metaverse virtual experience system for 3D avatars and 3D facility models and safety education according to the present invention.
9 is a schematic diagram showing a process of forming a stereoscopic sound in a 3D avatar and a 3D facility model and a metaverse virtual experience system for safety education according to the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템에 대하여 자세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the 3D avatar and 3D facility model according to the present invention and the metaverse virtual experience system for safety education will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은, 도 1에 도시된 바와 같이, 안전교육의 가상체험을 위한 3D 모델 기반의 VR 모델 라이브러리를 생성함으로써 플랫폼 환경에 따라 사용자가 원하는 플랫폼 기능들을 제공한다.As shown in FIG. 1, the metaverse virtual experience system 100 for safety education with 3D avatars and 3D facility models according to the present invention creates a 3D model-based VR model library for virtual experience of safety education. Depending on the platform environment, platform functions desired by the user are provided.

이러한 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 3D 모델 생성부(110), 안전교육 이벤트 생성부(120), VR 모델 생성부(130), VR 라이브러리 생성부(140), 플랫폼 UI 생성부(150), 플랫폼 기능 생성부(160), 통합DB(170), 플랫폼 제어부(180), 아바타 모델 제공부(200)를 포함한다.The metaverse virtual experience system 100 for safety education includes a 3D model generator 110, a safety education event generator 120, a VR model generator 130, a VR library generator 140, and a platform UI generator It includes a unit 150, a platform function creation unit 160, an integrated DB 170, a platform control unit 180, and an avatar model providing unit 200.

3D 모델 생성부(110)는 안전교육 가상체험을 수행하려는 설비의 데이터로부터 작업 환경별 3D 모델을 생성한다. 상기 3D 모델 생성부(110)는 위험상황을 예측한 대상 시나리오를 토대로 하여 3D 모델을 생성한다. 즉, 도 8에 도시된 바와 같이, 시설내 각각의 설비에서 설비 이용자의 추락, 협착, 감전, 화재 등과 같은 사고 또는 밀폐공간내 작업 또는 고소작업 등과 같은 위험요소를 예측하고, 기보유된 3D 모델, 도면, 레이저스캔, 매뉴얼, 3D 촬영, 현장실측 등으로 하여 자료를 수집 및 분석하여, 3D 모델을 생성한다. 이때, 3D 모델 생성부(110)는 3D 모델이 생성될 때 입력되는 각 작업환경의 속성이 정의된 환경속성 정보를 통합DB(170)에 저장한다.The 3D model generation unit 110 creates a 3D model for each work environment from data of a facility to perform a virtual safety education experience. The 3D model generation unit 110 generates a 3D model based on a target scenario in which a dangerous situation is predicted. That is, as shown in FIG. 8, risk factors such as accidents such as fall, suffocation, electric shock, fire, etc. of facility users or work in confined spaces or work at height are predicted in each facility in the facility, and the pre-owned 3D model , drawing, laser scan, manual, 3D filming, on-site measurement, etc. to collect and analyze data to create a 3D model. At this time, the 3D model generating unit 110 stores in the integrated DB 170 environment attribute information in which attributes of each work environment input when the 3D model is created are defined.

여기서, 안전교육 가상체험을 위한 시설은 발전소가 될 수 있고, 설비는 상기 발전소내의 가스터빈, 보일러 급수 펌프, 복수 펌프 등이 될 수 있다.Here, a facility for virtual experience of safety education may be a power plant, and facilities may be a gas turbine, a boiler feed water pump, a condensate pump, and the like in the power plant.

또한, 3D 모델 생성부(110)는 하나 이상의 3D 모델을 VR 모델로 인식할 수 있는 그룹을 자동으로 형성한다. 이때, 3D 모델 생성부(110)는 해당 그룹에 포함된 3D 모델의 이름(name)을 해당 그룹에 부여된 고유한 키값인 '그룹 키값'으로 변경한다.In addition, the 3D model generation unit 110 automatically forms a group capable of recognizing one or more 3D models as VR models. At this time, the 3D model generation unit 110 changes the name of the 3D model included in the corresponding group to a 'group key value', which is a unique key value assigned to the corresponding group.

안전교육 이벤트 생성부(120)는 작업 환경 내에서 각각의 위험상황에 대한 이벤트를 정의한다. 위험상황은 위험요소 제거 체험, 방호조치 체험, 방호조치 구현, 안전사고 체험 등이 될 수 있다. 예컨대, 충돌, 추락, 용접사고 등과 위험요소를 설비 이용자가 제거하는 것을 체험하도록 할 수 있다. 또한, 안전장구별로 착용 순서 및 착용 방법을 교육하여 방호조치를 체험하도록 하거나, 각종 안전장구에 대한 위험성과 착용 정당성을 설명하는 방호조치 룰 구현할 수 있다. 아울러, 실제와 유사한 사고 상황을 재현하여 설비이용자가 안전사고를 가상으로 체험하도록 할 수 있다.The safety education event generating unit 120 defines an event for each dangerous situation in the work environment. Dangerous situations can be risk factor elimination experience, protective action experience, protective action implementation, safety accident experience, etc. For example, a user of a facility may experience removing risk factors such as a collision, fall, welding accident, and the like. In addition, it is possible to experience protective measures by educating the wearing order and wearing method for each safety gear, or implementing protective measure rules that explain the dangers of various safety gear and justification for wearing them. In addition, by reproducing an accident situation similar to the real one, it is possible to allow facility users to virtually experience safety accidents.

여기서, 이벤트는 해당 설비의 작업 환경 내에서 발생할 수 있는 사고, 또는 이를 예방하기 위한 조치에 해당하는 단위이다.Here, the event is a unit corresponding to an accident that may occur within the work environment of the facility or a measure to prevent it.

이와 같이 상기 이벤트는 해당 설비 내에서 발생할 수 있거나 미리 준비해야 하는 필수 작업등과 위험상황과 관련된 전/중/후의 모든 정보가 포괄적으로 포함될 수 있다. 안전교육 이벤트 생성부(120)에서 생성된 이벤트 통합DB(170)에 저장된다.As such, the event may comprehensively include all information before, during, and after essential tasks that may occur within the facility or that must be prepared in advance and related to dangerous situations. It is stored in the event integration DB 170 generated by the safety education event generation unit 120 .

VR 모델 생성부(130)는 3D 모델 생성부(110)에 의해 생성된 3D 모델 그룹과 안전교육 이벤트 생성부(120)에 의해 생성된 이벤트를 조합하여 VR 모델링 과정을 통해 VR 모델을 생성한다.The VR model generator 130 combines the 3D model group generated by the 3D model generator 110 and the event generated by the safety education event generator 120 to create a VR model through a VR modeling process.

구체적으로, VR 모델 생성부(130)는 3D 모델 생성부(110)에 의해 생성된 3D 모델 그룹을 임포트(import)하여 그룹 키값에 따라 3D 모델 그룹을 자동 정렬하여 VR 모델 경량화 작업을 수행한다. 여기서, VR 모델 경량화 작업은 3D 모델 그룹의 3D 모델들의 불필요한 꼭지점(vertex)을 제거하여 VR 모델의 용량을 줄이는 작업으로서, 각 플랫폼에서 VR 모델을 원활하게 구동시키기 위한 작업이다. 각 플랫폼은 컴퓨터 기반의 PC 플랫폼, 가상현실 기반의 VR 플랫폼, AR(Augmented Reality, 증강현실 기반의 AR 플랫폼 등일 수 있다.Specifically, the VR model generation unit 130 imports the 3D model groups generated by the 3D model generation unit 110 and automatically arranges the 3D model groups according to the group key values to reduce the weight of the VR models. Here, the VR model weight reduction task is to reduce the capacity of the VR model by removing unnecessary vertices of the 3D models of the 3D model group, and is a task to smoothly drive the VR model on each platform. Each platform may be a computer-based PC platform, a virtual reality-based VR platform, an augmented reality (AR)-based AR platform, and the like.

아울러, VR 모델 생성부(130)는 VR 모델을 현실적으로 표현하기 위해 텍스처 매핑(texture mapping)을 수행한다. 이러한 텍스처 매핑은 3D 모델의 표면 재질에 대한 세부적인 질감을 묘사하거나 색을 칠하는 기법이다.In addition, the VR model generator 130 performs texture mapping to realistically represent the VR model. This texture mapping is a technique to describe the detailed texture or color of the surface material of a 3D model.

이후, VR 모델 생성부(130)는 위험상황에 대한 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션(animation)을 생성하여 VR 모델을 완성한다.Thereafter, the VR model generation unit 130 completes the VR model by generating a driving animation for safety education according to an event for a dangerous situation.

또한, VR 모델 생성부(130)는 상기 VR모델에 실제 현장감을 높이기 위한 360도 입체 사운드가 적용되도록 한다. 성우 내레이션, 주변환경에 따른 배경 사운드 적용, VR시뮬레이션에 따른 효과음을 적용하여, 360도 입체 사운드가 적용되도록 한다. 즉, 도 9에 도시된 바와 같이, 실제 소리를 획득한 후, 오디오자료를 생성한다. 이러한 오디오자료에 내레이션, 배경사운드를 통합하여 구현하고, 이를 3D 공간내 합성하여 VR시뮬레이션에 따른 효과음을 구현한다. 이렇게 구현된 사운드는 헤드폰이 구비된 HMD(Head Mounted Display)나, 별도의 헤드폰을 통하여 재생된다.In addition, the VR model generating unit 130 allows 360-degree stereoscopic sound to be applied to the VR model to increase a sense of realism. 360-degree stereoscopic sound is applied by applying voice actor narration, background sound according to the surrounding environment, and effect sound according to VR simulation. That is, as shown in FIG. 9, after acquiring the actual sound, audio data is generated. Narration and background sound are integrated into these audio materials, and they are synthesized in 3D space to implement sound effects according to VR simulation. The sound implemented in this way is reproduced through a Head Mounted Display (HMD) equipped with headphones or a separate headphone.

한편, 3D 모델 생성부(110)와 VR 모델 생성부(130)는 일부 기능을 지원하기 위한 플러그인 프로그램(plug-in program)의 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 3D 모델 생성부(110)는 3D 모델을 VR 모델로 인식할 수 있는 그룹을 자동으로 생성하는 기능, 그룹 키값에 따른 환경속성 정보를 추출하여 통합DB에 저장하는 기능이 해당될 수 있다. 또한, VR 모델 생성부(130)는 VR 모델 경량화 작업 기능이 해당될 수 있다.Meanwhile, the 3D model generator 110 and the VR model generator 130 may be provided in the form of a plug-in program to support some functions. For example, the 3D model generation unit 110 may have a function of automatically generating a group that can recognize a 3D model as a VR model, a function of extracting environmental property information according to a group key value and storing it in an integrated DB. there is. In addition, the VR model creation unit 130 may correspond to a VR model lightweight work function.

VR 라이브러리 생성부(140)는 VR 모델 생성부(130)에 의해 생성된 VR 모델을 임포트하여 VR 엔진(virtual reality engine)의 동작파일을 생성한 후, 통합DB(170)의 VR 모델 라이브러리에 등록한다. The VR library creation unit 140 imports the VR model generated by the VR model creation unit 130 to create a VR engine (virtual reality engine) motion file, and then registers it in the VR model library of the integrated DB 170. do.

이때, VR 라이브러리 생성부(140)는 VR 모델 라이브러리에 등록하기에 앞서, VR 모델의 그룹 키값에 대응된 이벤트의 연계 오류를 체크하고, 해당 설비의 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션에 대한 구동 오류를 체크한다.At this time, the VR library creation unit 140 checks the connection error of the event corresponding to the group key value of the VR model before registering it in the VR model library, and the drive error for the driving animation of safety education according to the event of the facility. check the

플랫폼 UI 생성부(150)는 플랫폼별 사용자 요구사항에 따른 화면 UI(User Interface)와 뷰어(viewer) 제어 기능을 생성하여 통합DB(170)의 플랫폼 UI 라이브러리에 등록한다. The platform UI generation unit 150 generates a screen UI (User Interface) and viewer control functions according to user requirements for each platform and registers them in the platform UI library of the integrated DB 170.

플랫폼 기능 생성부(160)는 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)을 통해 제공되는 작업환경 내의 안전교육 관련 기능(예를 들어, 위험요소 제거 체험기능, 방호조치 체험기능, 방호조치 구현기능, 안전사고 체험 기능 등)을 플랫폼 별로 생성하여 통합DB(170)의 플랫폼 기능 라이브러리에 등록한다.The platform function generator 160 implements safety education-related functions (eg, risk factor removal experience function, protective action experience function, protective measure implementation in the work environment provided through the metaverse virtual experience system 100 for safety training) function, safety accident experience function, etc.) are created for each platform and registered in the platform function library of the integrated DB (170).

한편, 플랫폼 별로 생성하고 통합된 DB(170)에 대응해, 사용자에 대한 아바타 모델링 정보가 아바타 모델 제공부(200)에 의해 추가적으로 제공될 수 있다.Meanwhile, avatar modeling information for the user may be additionally provided by the avatar model providing unit 200 in response to the DB 170 generated and integrated for each platform.

도 2에서 아바타 모델 제공부(200)는 3D 아바타 생성부(210), VR 아바타 생성부(220), 아바타 라이브러리 생성 및 DB 저장부(230), 아바타 전달부(240) 및 아바타 수정부(250)를 포함한다. In FIG. 2 , the avatar model provider 200 includes a 3D avatar generator 210, a VR avatar generator 220, an avatar library creation and DB storage unit 230, an avatar delivery unit 240, and an avatar modification unit 250. ).

3D 아바타 생성부(210)은 사용자의 이미지 특성이 반영된 3D 아바타 모델을 해당 모델의 애니메이션 작업을 위해 VR 플랫폼에 임포팅하여 가상 플랫폼에서 아바타를 사용자가 수정할 수 있게 한다.The 3D avatar generator 210 allows the user to modify the avatar on the virtual platform by importing the 3D avatar model reflecting the user's image characteristics into the VR platform for animation of the model.

VR 아바타 생성부(220)은 3D 아바타 모델의 Mapping 및 애니메이션 작업을 통해 3D 모델의 실제감을 높이고 VR 엔진에서 보다 원활히 구동되도록 한다.The VR avatar creation unit 220 enhances the realism of the 3D model through mapping and animation of the 3D avatar model and allows it to operate more smoothly in the VR engine.

아바타 라이브러리 생성 및 DB 저장부(230)는 상기 2단계를 걸쳐 완성된 VR 아바타 모델의 속성 정보를 라이브러리화 하고 해당 정보를 DB에 저장하여 한 번 생성된 아바타 정보를 재이용 할 수 있도록 사용자 편의성을 높인다..The avatar library creation and DB storage unit 230 libraryizes the property information of the VR avatar model completed through the above two steps and stores the information in a DB to increase user convenience so that the avatar information once created can be reused. ..

아바타 전달부(240)는 VR 아바타 모델을 사용자가 사용할 최종 개발엔진 및 S/W 가 지원하는 파일 형식으로 변환하고 DB에 저장된 통합 정보를 최종 개발엔진 및 S/W로 전달한다.The avatar delivery unit 240 converts the VR avatar model into a file format supported by the final development engine and S/W to be used by the user, and transmits integrated information stored in the DB to the final development engine and S/W.

아바타 수정부(250)는 VR 아바타 모델을 불러오고 사용자가 해당 아바타 모델을 이용하여 개발할 결과물의 분야에 따라 추가 모델링 및 원활한 구동을 위해 경량화를 진행하는 등 사용자 편의에 맞게 모델을 수정하여 사용한다. The avatar modifying unit 250 loads a VR avatar model, and modifies and uses the model according to the user's convenience, such as performing additional modeling and lightening for smooth operation according to the field of the result to be developed by the user using the avatar model.

사용자에 대한 아바타 모델링 정보가 아바타 모델 제공부(200)로부터 아바타 모델정보가 추가되어 VR 라이브러리 생성부(140)에서 생성된 VR 라이브러리와 통합되어 통합 DB(170) 내 VR 및 아바타 라이브러리(145)를 이룬다. The avatar modeling information for the user is added to the avatar model information from the avatar model providing unit 200 and integrated with the VR library generated by the VR library creation unit 140 to create VR and avatar libraries 145 in the integrated DB 170. achieve

플랫폼 제어부(180)는 통합DB(170) 기반으로 사용자 인터페이스부(190)의 플랫폼 환경에 따라 안전교육 가상체험을 위한 기능들의 제어 동작을 수행한다. The platform control unit 180 performs control operations of functions for virtual safety education experience according to the platform environment of the user interface unit 190 based on the integrated DB 170.

플랫폼 제어부(180)는 각각의 플랫폼이 구동됨에 따라 그에 알맞은 형태의 VR 및 아바타 모델 라이브러리(145)를 불러온다. 즉, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼 환경에 따라 변환된 VR 및 아바타 모델 라이브러리를 각 플랫폼에 제공한다. 이는 VR 및 아바타 모델 라이브러리에 자체적으로 각 플랫폼을 구분하는 기능이 포함되어 있기 때문이다.As each platform is driven, the platform control unit 180 calls the VR and avatar model library 145 in an appropriate form. That is, the platform control unit 180 provides converted VR and avatar model libraries to each platform according to the platform environment. This is because the VR and Avatar model libraries contain features that differentiate each platform on its own.

이를 위해, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼에 따른 고유 기능을 수행한다.To this end, the platform control unit 180 performs unique functions according to the platform.

플랫폼 제어부(180)는 VR 라이브러리 생성부(140) 및 아바타 모델 제공부(200)에 의해 제공되는 VR 및 아바타 모델 라이브러리의 버전 및 등록 확인을 수시로 감지한다. 그리고, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리가 신규로 등록되거나 수정된 경우에 플랫폼 환경에 따라 변환된 VR 및 아바타 모델 라이브러리를 제공한다.The platform control unit 180 frequently detects the version and registration confirmation of the VR and avatar model libraries provided by the VR library creation unit 140 and the avatar model providing unit 200 . In addition, the platform control unit 180 provides converted VR and avatar model libraries according to the platform environment when the VR and avatar model libraries are newly registered or modified.

구체적으로, PC 플랫폼에서 구동되는 경우, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리를 PC 플랫폼에 맞게 자동으로 변환한 후, PC 플랫폼 사양에 따라 변환된 품질로 VR 및 아바타 모델 라이브러리(145)를 제공한다. 즉, 고 사양의 PC에서는 높은 품질의 VR 및 아바타 모델 라이브러리가 구동되며, 저 사양의 PC에서는 낮은 품질의 VR 및 아바타 모델 라이브러리로 구동된다.Specifically, when driven on the PC platform, the platform control unit 180 automatically converts the VR and avatar model libraries to suit the PC platform, and then converts the VR and avatar model libraries 145 with the converted quality according to the PC platform specifications. to provide. That is, a high-quality VR and avatar model library is driven on a high-specification PC, and a low-quality VR and avatar model library is driven on a low-specification PC.

VR 플랫폼에서 구동되는 경우, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리(145)를 VR 플랫폼에 맞게 자동으로 변환한 후, VR 플랫폼을 사용하고 있는 사용자를 기준으로 소정의 고유 공간(직방 3㎡의 공간)을 설정하여 가상환경을 구성한다.When driven in the VR platform, the platform control unit 180 automatically converts the VR and avatar model library 145 to suit the VR platform, and then, based on the user using the VR platform, a predetermined unique space (3 square meters square) space) to configure the virtual environment.

여기서, 가상환경은 해당 설비가 운용되기에 가장 적합한 가상공간으로 설정되는데, 사용자에게 현장감이 충만한 가상공간으로 제공된다. 예를 들어, 가스터빈(GT)이 대상 설비로 설정되는 경우에는 가스 터빈이 설치되는 터빈동 건물 내부의 가상공간이 가상의 작업환경으로 설정된다.Here, the virtual environment is set as a virtual space most suitable for operating the facility, and is provided as a virtual space full of realism to the user. For example, when a gas turbine (GT) is set as a target facility, a virtual space inside a turbine building in which a gas turbine is installed is set as a virtual working environment.

AR 플랫폼에서 구동되는 경우, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리(145)를 AR 플랫폼에 맞게 자동으로 변환한 후, AR 플랫폼을 사용하고 있는 사용자를 기준으로 소정의 스캔 공간(직방 5㎡의 스캔닝된 공간)을 설정하여 증강현실 환경을 구성한다.When driven in the AR platform, the platform control unit 180 automatically converts the VR and avatar model library 145 to suit the AR platform, and then, based on the user using the AR platform, the predetermined scan space (5 square meters square) of the scanned space) to configure the augmented reality environment.

여기서, 증강현실 환경은 사용자와 상호작용이 가능하고, 현실 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 보여준다.Here, the augmented reality environment can interact with the user and shows a three-dimensional virtual image superimposed on a real background.

또한, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼 환경에 따라 변환된 VR 및 아바타 모델 라이브러리를 플랫폼 UI를 통해 적합한 형태로 구현하기 위해, 통합DB(170)의 플랫폼 UI 라이브러리를 참조하여 플랫폼 환경에 따른 플랫폼 UI의 최적화 작업을 수행한다. 이는 플랫폼 환경에 따라 해상도 및 UI 형태가 상이하므로, 그에 걸맞는 플랫폼 UI 최적화 작업이 필요하기 때문이다.In addition, the platform control unit 180 refers to the platform UI library of the integrated DB 170 to implement the VR and avatar model libraries converted according to the platform environment in a suitable form through the platform UI. perform optimization work. This is because the resolution and UI shape are different depending on the platform environment, so it is necessary to optimize the platform UI accordingly.

따라서, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼 UI 라이브러리를 참조하여 플랫폼 환경에 따른 해상도를 계산하고, 플랫폼 환경에 따라 달라지는 UI 형태를 결정하여 제공한다.Therefore, the platform control unit 180 refers to the platform UI library to calculate the resolution according to the platform environment, and determines and provides a UI shape that varies according to the platform environment.

여기서, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼 환경에 따라 달라지는 UI 형태로서, 플랫폼별로 모델을 조작하는 방식을 결정하여 제공한다.Here, the platform control unit 180 determines and provides a method of manipulating the model for each platform as a UI type that varies depending on the platform environment.

예를 들어, PC 플랫폼의 경우에, 플랫폼 제어부(180)는 사용자가 주로 활용하는 도구인 키보드와 마우스를 이용하는 UI 형태를 제공한다. VR 플랫폼의 경우에, 플랫폼 제어부(180)는 사용자가 주로 활용하는 도구인 터치 컨트롤러를 이용하는 UI 형태를 제공한다. AR 플랫폼의 경우에, 플랫폼 제어부(180)는 사용자가 주로 활용하는 도구가 사용자가 직접 손으로 제스처를 통해 조작하므로 제스처에 따른 모델 회전/크기 조절 등이 가능한 UI 형태를 제공한다.For example, in the case of a PC platform, the platform controller 180 provides a UI form using a keyboard and a mouse, which are tools mainly used by a user. In the case of a VR platform, the platform control unit 180 provides a UI form using a touch controller, which is a tool that a user mainly utilizes. In the case of an AR platform, the platform control unit 180 provides a UI form in which a user can rotate/scale a model according to a gesture because the user directly manipulates a tool that is mainly used by the user through a gesture.

또한, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼 환경에 따라 변환된 VR 및 아바타 모델 라이브러리를 플랫폼 UI를 통해 적합한 형태로 구현하기 위해, 통합DB(170)의 플랫폼 UI 라이브러리를 참조하여 플랫폼 환경에 따른 플랫폼 UI의 최적화 작업을 수행한다. In addition, the platform control unit 180 refers to the platform UI library of the integrated DB 170 to implement the VR and avatar model libraries converted according to the platform environment in a suitable form through the platform UI. perform optimization work.

또한, 플랫폼 제어부(180)는 불러온 VR 및 아바타 모델 라이브러리(145)에 사용자가 원하는 기능을 통합DB(170)의 플랫폼 기능 라이브러리를 참조하여 플랫폼 환경에 따른 플랫폼 기능을 구현한다.In addition, the platform control unit 180 implements platform functions according to the platform environment by referring to the platform function library of the integrated DB 170 for functions desired by the user in the imported VR and avatar model library 145.

여기서, 플랫폼 기능에는 위험요소 제거 체험기능, 방호조치 체험기능, 방호조치 구현기능, 안전사고 체험 기능 등이 될 수 있다.Here, the platform function may include a risk factor removal experience function, a protective action experience function, a protective action implementation function, a safety accident experience function, and the like.

구체적으로, 위험요소 제거 체험기능의 경우, 플랫폼 제어부(180)는 플랫폼 기능 라이브러리를 이용하여 작업환경 내에서 발생할 수 있는 사고 발생원인을 확인하고, 이를 제거하는 과정을 직접 체험하는 기능을 제공한다. 사용자는 플랫폼 환경에 상관없이 작업환경 내에서 위험요소를 인지하고, 제거하는 과정을 체험할 수 있다.Specifically, in the case of the risk factor elimination experience function, the platform control unit 180 provides a function to directly experience the process of identifying causes of accidents that may occur in the work environment by using the platform function library and removing them. Regardless of the platform environment, users can experience the process of recognizing and removing risk factors within the work environment.

방호조치 체험기능의 경우, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리의 방호조치 체험기능을 제공한다. 예컨대, 안전모와 같은 안전장구별 착용순서 및 착용방법에 대하여 사용자가 익숙해지도록 체험할 수 있다.In the case of the protective action experience function, the platform control unit 180 provides the protective action experience function of the VR and avatar model libraries. For example, it is possible to experience so that the user gets used to the wearing order and wearing method of each safety equipment, such as a safety helmet.

방호조치 구현기능의 경우, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리와 연계하여, 각 안정장구에 대한 주의사항과 착용위치에 대한 교육을 진행하도록 한다.In the case of the function of implementing protective measures, the platform control unit 180 proceeds with education on precautions and wearing positions for each safety equipment in connection with the VR and avatar model libraries.

안전사고 체험기능을 경우, 플랫폼 제어부(180)는 VR 및 아바타 모델 라이브러리에 연결하여, 작업현장에서 발생하는 각종 사고에 대하여, 가상으로 체험하도록 한다. 실제와 유사한 사고상황을 재현하기 위하여, 사고시 발생하는 추락, 장비의 전복과 같은 사고상황시 작용하는 중력, 충돌 등을 실제와 가깝도록 물리적 작용력이 실제와 가깝도록 작용하도록 한다.In the case of the safety accident experience function, the platform control unit 180 connects to the VR and avatar model libraries to virtually experience various accidents occurring at the work site. In order to reproduce an accident situation similar to the real one, the gravity, collision, etc. acting in an accident situation such as a fall occurring in an accident or an overturn of equipment are made to act so that the physical force is close to reality.

사용자 인터페이스부(190)는 플랫폼 제어부(180)와 상호 연동하여 운영관리 가상체험을 수행하기 위해 플랫폼 환경에 적합한 사용자 환경을 제공한다. 즉, 사용자 인터페이스부(190)는 컴퓨터 기반의 PC 플랫폼, 가상현실 기반의 VR 플랫폼, 증강현실 기반의 AR 플랫폼의 플랫폼 환경을 제공한다.The user interface unit 190 interworks with the platform control unit 180 to provide a user environment suitable for the platform environment in order to perform a virtual operation management experience. That is, the user interface unit 190 provides a platform environment of a computer-based PC platform, a virtual reality-based VR platform, and an augmented reality-based AR platform.

이러한 사용자 인터페이스부(190)는 작업환경 내의 안전교육을 사용자가 조작 가능하게 하는 입력장치(예, 키보드, 마우스, 터치스크린, 카메라, 캠, 각종 감지센서 등), 작업환경 내의 안전교육 과정을 사용자가 확인 가능하게 하는 출력장치(예, 디스플레이, 스피커 등)와 연동한다.The user interface unit 190 is an input device (e.g., keyboard, mouse, touch screen, camera, cam, various sensors, etc.) that allows the user to operate safety education in the work environment, and safety education process in the work environment. Interlocks with an output device (e.g., display, speaker, etc.) that enables confirmation.

사용자 인터페이스부(190)는 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)의 시작단계의 사용자 인증 절차를 수행한다.The user interface unit 190 performs a user authentication procedure at the start of the metaverse virtual experience system 100 for safety education.

아울러, 사용자 인터페이스부(190)는 안전교육 가상체험을 진행할 설비와 그에 따른 플랫폼 기능을 선택한다.In addition, the user interface unit 190 selects a facility to conduct a virtual safety education experience and a corresponding platform function.

한편, 도 3은 3D 아바타 생성부(210)에 대한 블록도다. 안면 이미지 획득부(211)는 특정 사용자와 유사한 3D 아바타를 생성하기 위해 우선적으로 사용자의 외형적 이미지 특성을 잘 나타낼 수 있는 이미지를 촬영한다.Meanwhile, FIG. 3 is a block diagram of the 3D avatar generator 210. The facial image acquisition unit 211 first captures an image that can well represent the external image characteristics of a user in order to create a 3D avatar similar to a specific user.

제 1차 안면 정보 획득부(212)는 촬영된 사용자의 이미지에서 1차적으로 인식되는 외형적 특성을 인지하여 획득한다. 1차 안면 정보에 포함되는 값은 눈, 코, 입, 귀 등의 안면 기본 구성 부위, 크기 및 해당 구성 부위간의 간격 및 크기가 그 예이다.The first facial information acquisition unit 212 recognizes and acquires external characteristics primarily recognized in the photographed image of the user. Values included in the primary face information include, for example, basic face components such as eyes, nose, mouth, and ears, sizes, and intervals and sizes between corresponding components.

제 2차 안면 정보 획득부(213)은 촬영된 사용자의 이미지에서 2차적으로 인식되는 외형적 특성을 인지하여 획득한다. 2차 안면 정보에 포함되는 값은 상기 안면 기본 구성 부위의 상세 모양 및 기울기 및 기타 점, 사마귀, 흉터, 수염, 등 사람 간 상이하게 나타나는 항목들이 그 예이다.The secondary facial information acquisition unit 213 recognizes and acquires external characteristics that are secondarily recognized in the photographed user's image. Examples of the values included in the secondary facial information include items that differ from person to person, such as detailed shapes and inclinations of the basic facial components and other points, warts, scars, beards, and the like.

최종 3D 아바타 생성부(214)는 제 1차 및 2차 안면 정보 획득부에서 얻어진 종합 안면 정보를 통합하여 사용자의 외형적 특성을 최대한 반영한 안면의 형태를 가진 3D 아바타가 생성되는 단계이다.The final 3D avatar generation unit 214 is a step of generating a 3D avatar having a face shape that reflects the external characteristics of the user as much as possible by integrating the comprehensive facial information obtained from the primary and secondary facial information acquisition units.

도 4는 VR 아바타 생성부(220)에 대한 블록도다. 3D 아바타 수령부(221)은 전 단계에서 생성된 3D 아바타 모델을 인식하고 불러들이는 단계이다.4 is a block diagram of the VR avatar creation unit 220. The 3D avatar receiving unit 221 is a step of recognizing and loading the 3D avatar model created in the previous step.

3D 아바타 Mapping부(222)는 실존 인물과 유사하게 보이도록 맵핑작업을 진행하는 단계이다. 피부 표현 및 기타 아바타 구성부위의 실사화 작업을 통해 부자연스러움을 줄이는 작업을 수행한다.The 3D avatar mapping unit 222 is a step of performing a mapping operation to look similar to a real person. Work to reduce unnaturalness is performed through live-action work of skin expression and other parts of the avatar.

3D 아바타 모션 생성부(223)은 정적인 3D 아바타 모델에 다양한 모션을 삽입하여 생동감을 부여하는 단계이다. 애니메이션 작업을 통해 진행되며 동적 표현 요소가 들어가 있어 실제감을 더해준다.The 3D avatar motion generating unit 223 is a step of inserting various motions into a static 3D avatar model to give a sense of vitality. It is progressed through animation work, and dynamic expression elements are included to add a sense of reality.

도 5는 아바타 라이브러리 생성 및 DB 저장부이다(230)의 절차이다. VR 아바타 정보저장부(231)는 VR 아바타 모델과 관련된 모든 속성 및 기타 정보를 1차 저장하는 단계이다.5 is a procedure of creating an avatar library and storing a DB (230). The VR avatar information storage unit 231 is a step of primarily storing all properties and other information related to the VR avatar model.

VR 아바타 라이브러리 생성부(232)는 생성된 VR 아바타 모델의 값들을 분류하여 추후 새로운 아바타 생성 시 재사용할 수 있도록 아바타 라이브러리를 생성하는 단계이다. 생성된 VR 아바타 모델과 관련된 모든 속성 및 기타정보를 아바타 DB 저장부(233)에 저장한다. 저장되는 정보로는 VR 아바타 모델 속성종보로서 VR 아바타 모델의 형태,크기,세부 설정 값 등이 포함된 모든 속성 값이 있고, VR 모델 Library로는 VR 아바타 모델의 모든 속성 값을 라이브러리화한 값을 포함하는 라이브러리이다.The VR avatar library creation unit 232 is a step of classifying the values of the generated VR avatar models and creating an avatar library so that they can be reused when a new avatar is created in the future. All attributes and other information related to the created VR avatar model are stored in the avatar DB storage unit 233. The stored information includes all property values including the shape, size, and detailed setting values of the VR avatar model as the VR avatar model property information, and the VR model library includes libraryized values of all property values of the VR avatar model. is a library that

도 6은 아바타 전달부(240) 및 아바타 수정부(250)의 절차이다. 아바타 파일형식 변환부(241)는 해당 아바타가 쓰일 최종 개발엔진 및 S/W 가 지원하는 파일 형식에 맞게 변환하는 단계를 말한다.6 is a procedure of the avatar delivery unit 240 and the avatar modification unit 250. The avatar file format conversion unit 241 refers to a step of converting the avatar to suit the file format supported by the final development engine and S/W to be used.

아바타 전달부(242)는 파일형식이 변환된 아바타를 전달하는 단계이다.The avatar delivery unit 242 is a step of delivering the avatar whose file format is converted.

아바타 수정부(250)은 전달받은 아바타를 활용하여 최종적으로 만들어질 결과물의 분야에 따라 해당 아바타에 추가 악세서리 및 의상을 포함시키기 위해 추가 모델링 작업을 진행하고 가상환경에서 원활히 구동되는 지 테스트를 진행하고 필요하다면 추가적인 최적화 작업이 이루어지는 최종 단계(251)이다.The avatar modification unit 250 performs additional modeling work to include additional accessories and clothing in the avatar according to the field of the final product to be created using the delivered avatar, and tests whether it runs smoothly in the virtual environment. This is the final step 251 where additional optimizations are made if necessary.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 방법에 대한 도면이다. 본 발명에 따른 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 방법은 앞서 설명한 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)에 의해 수행된다.7 is a diagram of a 3D avatar and a 3D facility model and a metaverse virtual experience method for safety education according to an embodiment of the present invention. The 3D avatar, 3D facility model, and metaverse virtual experience method for safety education according to the present invention is performed by the 3D avatar, 3D facility model, and metaverse virtual experience system 100 for safety education described above.

도 7을 참조하면, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 분해 및 조립 과정의 안전교육 가상체험을 수행하려는 설비의 작업 환경별 3D 모델을 생성하여 VR 모델로 인식할 수 있는 3D 모델 그룹을 형성한다(S201). Referring to FIG. 7, the metaverse virtual experience system 100 for safety education generates a 3D model for each working environment of a facility to perform a virtual experience of safety education in the disassembly and assembly process, and creates a 3D model that can be recognized as a VR model. A group is formed (S201).

특히, 도 8에서 보듯이 3D 모델을 생성하기 위하여, 시설내 각각의 설비에서 설비 이용자의 추락, 협착, 감전, 화재 등과 같은 사고 또는 밀폐공간내 작업 또는 고소작업 등과 같은 위험요소를 예측하고, 기보유된 3D 모델, 도면, 레이저스캔, 매뉴얼, 3D 촬영, 현장실측 등으로 하여 자료를 수집 및 분석하여, 3D 모델을 생성한다.In particular, as shown in FIG. 8, in order to generate a 3D model, hazards such as accidents such as fall, suffocation, electric shock, fire, etc. of facility users in each facility or work in a confined space or work at height are predicted, and 3D models are created by collecting and analyzing data through retained 3D models, drawings, laser scans, manuals, 3D filming, field measurements, etc.

이후, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 해당 설비의 정비절차에 따라 위험상황별 이벤트를 정의하여 이벤트를 3D 모델 그룹에 대응한다(S202). 이때, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 3D 모델 그룹에 포함된 3D 모델의 이름을 3D 모델 그룹에 부여된 고유한 그룹 키값으로 변경한다.Thereafter, the metabus virtual experience system 100 for safety education defines events for each risk situation according to the maintenance procedure of the corresponding facility and responds to the 3D model group (S202). At this time, the metabus virtual experience system 100 for safety education changes the name of the 3D model included in the 3D model group to a unique group key value given to the 3D model group.

이후, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 3D 모델 그룹과 이벤트를 조합하여 VR 모델링 과정을 통해 VR 모델을 생성한다(S203). 이때, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 3D 모델 그룹을 임포트하여 VR 모델 경량화 작업 및 텍스처 매핑을 수행한 후, 작업환경내 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션을 생성하여 VR 모델을 완성한다.Then, the metabus virtual experience system 100 for safety education combines a 3D model group and an event to create a VR model through a VR modeling process (S203). At this time, the metaverse virtual experience system 100 for safety education imports a 3D model group, performs VR model weight reduction work and texture mapping, and then creates a driving animation for safety education according to an event in the work environment to create a VR model. complete

이때, 상기 VR 모델에 실제 현장감을 높이기 위한 360도 입체 사운드가 적용되도록 한다.At this time, 360-degree stereoscopic sound is applied to the VR model to increase the sense of realism.

아울러, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 이벤트에 부여된 이벤트 넘버에 3D 모델 그룹에 부여된 그룹 키값을 대응하고, 전체 이벤트들로 이벤트 리스트를 생성하여 통합DB에 저장한다. In addition, the metaverse virtual experience system 100 for safety education corresponds to the group key value assigned to the 3D model group to the event number assigned to the event, and creates an event list with all events and stores it in the integrated DB.

그런 다음, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 VR 모델에 대해 VR 엔진의 동작파일을 생성하여 VR 및 아바타 모델 라이브러리에 등록한다(S204).Then, the metabus virtual experience system 100 for safety education creates a VR engine operation file for the VR model and registers it in the VR and avatar model library (S204).

이후, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 VR 및 아바타 모델 라이브러리를 플랫폼 환경에 따라 변환하여 해당 플랫폼에 제공한다(S205).Then, the metabus virtual experience system 100 for safety education converts the VR and avatar model libraries according to the platform environment and provides them to the corresponding platform (S205).

이때, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 플랫폼 UI 라이브러리를 참조하여 플랫폼 환경에 따른 플랫폼 UI의 최적화 작업을 제어한다. 또한, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 VR 및 아바타 모델 라이브러리에 사용자가 원하는 기능을 플랫폼 기능 라이브러리를 참조하여 플랫폼 환경에 따른 플랫폼 기능을 제어한다. 특히, 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템(100)은 플랫폼 기능 라이브러리를 이용하여 VR 및 아바타 모델 라이브러리에 위험요소 제거 체험기능, 방호조치 체험기능, 방호조치 구현기능, 안전사고 체험 기능을 제어한다.At this time, the metaverse virtual experience system 100 for safety education refers to the platform UI library and controls the optimization of the platform UI according to the platform environment. In addition, the metabus virtual experience system 100 for safety education refers to the platform function library for functions desired by the user in VR and avatar model libraries to control platform functions according to the platform environment. In particular, the metaverse virtual experience system 100 for safety education uses a platform function library to control the risk factor removal experience function, protective action experience function, protective action implementation function, and safety accident experience function in VR and avatar model libraries. .

100 : 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템
110 : 3D 모델 생성부
120 : 안전교육 이벤트 생성부
130 : VR 모델 생성부
140 : VR 라이브러리 생성부
145 : VR 및 아바타 라이브러리
150 : 플랫폼 UI 생성부
160 : 플랫폼 기능 생성부
170 : 통합DB
200 : 아바타 모델 제공부
100: Metaverse virtual experience system for safety education
110: 3D model generation unit
120: safety training event generating unit
130: VR model generating unit
140: VR library creation unit
145: VR and Avatar Libraries
150: platform UI generation unit
160: platform function generation unit
170: Integrated DB
200: Avatar model providing unit

Claims (5)

안전교육에 대한 메타버스 가상체험을 수행하려는 설비의 데이터로부터 상기 설비에 대한 3D 모델을 생성하여 VR 모델로 인식할 수 있는 3D 모델 그룹을 형성하기 위한 3D 모델 생성부;
작업환경내 위험상황에 따라 안전교육에 대한 이벤트를 정의하여 상기 이벤트를 3D 모델 그룹에 대응하기 위한 안전교육 이벤트 생성부;
상기 3D 모델 그룹과 상기 이벤트를 조합하여 VR 모델링 과정을 통해 VR 모델을 생성하기 위한 VR 모델 생성부;
상기 VR 모델에 대해 VR 엔진의 동작파일을 생성하여 VR 모델 라이브러리에 등록하기 위한 VR 라이브러리 생성부; 및
상기 VR 모델 라이브러리를 플랫폼 환경에 따라 변환하여 해당 플랫폼에 제공하기 위한 플랫폼 제어부;
사용자에 대한 외모 정보로부터 생성된 아바타 모델 제공부;
상기 VR 모델 생성부는, 상기 3D 모델 그룹을 임포트하여 VR 모델 경량화 작업 및 텍스처 매핑을 수행한 후, 상기 작업환경 내의 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션을 생성하여 상기 VR 모델을 완성하고, 상기 아바타 모델 제공부로부터의 아바타 모델 라이브러리와 함께 VR 및 아바타 라이브러리에 통합 저장되는
3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템.
A 3D model generating unit for forming a 3D model group that can be recognized as a VR model by generating a 3D model for the facility from the data of the facility to perform the metaverse virtual experience for safety education;
A safety education event generating unit for defining an event for safety education according to a dangerous situation in the working environment and corresponding the event to a 3D model group;
a VR model generation unit for generating a VR model through a VR modeling process by combining the 3D model group and the event;
a VR library creation unit for generating a motion file of a VR engine for the VR model and registering it in a VR model library; and
a platform controller for converting the VR model library according to a platform environment and providing the converted VR model library to a corresponding platform;
Avatar model providing unit generated from appearance information about the user;
The VR model generation unit imports the 3D model group, performs VR model weight reduction work and texture mapping, generates driving animations for safety training according to events in the working environment to complete the VR model, and the avatar model Integrated storage in the VR and avatar library along with the avatar model library from the provider
Metaverse virtual experience system for 3D avatars and 3D facility models and safety education.
제1항에 있어서,
상기 아바타 모델 제공부는
순차적으로 3D 아바타 생성부, VR 아타바 생성부 및 아바타 라이브러리 생성 및 DB 저장부를 포함하며,
아바타 전달부 및 아바타 수정부에 의해 아바파 파일형식을 변환하거나 수정하는 것을 특징으로 하는 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템.
According to claim 1,
The avatar model providing unit
It sequentially includes a 3D avatar creation unit, a VR avatar creation unit, and an avatar library creation and DB storage unit,
A metaverse virtual experience system for 3D avatars and 3D facility models and safety education, characterized in that the Avatar file format is converted or modified by the avatar delivery unit and the avatar modification unit.
제2항에 있어서,
상기 3D 아바타 생성부는
순차적으로 안면 이미지 획득부, 안면정보 획득부, 3D아바타 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템.
According to claim 2,
The 3D avatar creation unit
A metaverse virtual experience system for 3D avatars and 3D facility models and safety education, characterized in that they sequentially include a face image acquisition unit, a face information acquisition unit, and a 3D avatar generation unit.
제2항에 있어서,
상시 VR 아바타 생성부는
순차적으로 3D 아바타 수령부, 3D 아바타 매핑부, 3D 아바타 모션 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 시스템.
According to claim 2,
The constant VR avatar creation unit
A metaverse virtual experience system for 3D avatars and 3D facility models and safety education, characterized by sequentially including a 3D avatar receiving unit, a 3D avatar mapping unit, and a 3D avatar motion generating unit.
안전교육에 대한 메타버스 가상체험을 수행하려는 설비의 데이터로부터 상기 설비의 3D 모델을 생성하여 VR 모델로 인식할 수 있는 3D 모델 그룹을 형성하는 단계;
작업환경별 위험상황에 따라 안전교육에 대한 이벤트를 정의하여 상기 이벤트를 3D 모델 그룹에 대응하는 단계;
상기 3D 모델 그룹과 상기 이벤트를 조합하여 VR 모델링 과정을 통해 VR 모델을 생성하는 단계;
상기 VR 모델에 대해 VR 엔진의 동작파일을 생성하여 VR 모델 라이브러리에 등록하는 단계; 및
상기 VR 모델 라이브러리를 플랫폼 환경에 따라 변환하여 해당 플랫폼에 제공하는 단계;
사용자에 대한 외모 정보로부터 생성된 아바타 모델 제공하는 단계;
상기 VR 모델 생성단계는, 상기 3D 모델 그룹을 임포트하여 VR 모델 경량화 작업 및 텍스처 매핑을 수행한 후, 상기 작업환경 내의 이벤트에 따른 안전교육의 구동 애니메이션을 생성하여 상기 VR 모델을 완성하고, 상기 아바타 모델 제공하는 단계로부터의 아바타 모델 라이브러리와 함께 VR 및 아바타 라이브러리에 통합 저장되는
3D 아바타 및 3D 설비 모델과 안전교육에 대한 메타버스 가상체험 방법.


Forming a 3D model group that can be recognized as a VR model by generating a 3D model of the facility from the data of the facility to perform the metaverse virtual experience for safety education;
Defining an event for safety education according to a risk situation for each work environment and corresponding the event to a 3D model group;
generating a VR model through a VR modeling process by combining the 3D model group and the event;
generating a motion file of a VR engine for the VR model and registering it in a VR model library; and
converting the VR model library according to a platform environment and providing the VR model library to a corresponding platform;
providing an avatar model generated from appearance information about the user;
In the VR model creation step, the VR model is completed by importing the 3D model group, lightening the VR model and performing texture mapping, generating driving animation for safety education according to an event in the working environment, and completing the VR model, and Together with the avatar model library from the step of providing the model, it is integrated and stored in the VR and avatar library.
Metaverse virtual experience method for 3D avatar and 3D facility model and safety education.


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