KR20230080115A - Metaverse platform server for online business of publishers and operation method thereof - Google Patents

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KR20230080115A
KR20230080115A KR1020210167548A KR20210167548A KR20230080115A KR 20230080115 A KR20230080115 A KR 20230080115A KR 1020210167548 A KR1020210167548 A KR 1020210167548A KR 20210167548 A KR20210167548 A KR 20210167548A KR 20230080115 A KR20230080115 A KR 20230080115A
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Abstract

본 발명은 출판사의 온라인 영업을 위한 메타버스 플랫폼 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서버는, 메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 콘텐츠 제작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하고, 상기 UI를 통해 입력된 신호에 기초하여 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부; 상기 콘텐츠에 대하여 NFT를 발행하는 데이터 보안/관리부; 및 상기 NFT가 발행된 콘텐츠를 상기 메타버스 플랫폼의 거래소에 등록하는 거래소 관리부;를 포함한다.The present invention relates to a metaverse platform server for online sales of a publisher and a method of operating the same. The metaverse platform server according to the present invention provides a user interface (UI) for content production to a user terminal of the metaverse platform, and a content generator for generating content based on a signal input through the UI; Data security / management unit for issuing NFT for the content; and an exchange management unit for registering the NFT-issued content in the exchange of the metaverse platform.

Description

출판사의 온라인 영업을 위한 메타버스 플랫폼 서버 및 그 동작 방법{METAVERSE PLATFORM SERVER FOR ONLINE BUSINESS OF PUBLISHERS AND OPERATION METHOD THEREOF}Metaverse platform server for online sales of publishers and its operating method {METAVERSE PLATFORM SERVER FOR ONLINE BUSINESS OF PUBLISHERS AND OPERATION METHOD THEREOF}

본 발명은 창작물의 제작과 판매 등 출판사의 온라인 영업을 위한 메타버스 플랫폼 서버 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse platform server and its operating method for online sales of publishers, such as the production and sale of creative works.

최근 비대면 활동의 일상화로 인해 온라인 시장은 비약적으로 성장한 반면, 오프라인 서점은 고객 감소 및 폐업 위기에 직면하고 있다. 비대면 소비가 확산되면서, 주요 대형서점의 온라인 매출이 오프라인 매출보다 높아지는 현상이 발생하고 있다. 온라인 서점은 편리하게 책을 구매할 수 있다는 장점은 있으나, 구매자가 책의 실물을 확인할 수 없어서 구매 결정을 합리적으로 하기 어렵다는 문제점이 있다.While the online market has grown rapidly due to the recent routine of non-face-to-face activities, offline bookstores are facing a decrease in customers and a crisis of closure. As non-face-to-face consumption spreads, online sales at major large bookstores are higher than offline sales. Online bookstores have the advantage of being able to conveniently purchase books, but have a problem in that it is difficult for buyers to make a reasonable purchase decision because they cannot check the actual book.

한편, 최근 출판계에서는 플랫폼을 통한 자가 출판이 새로운 비즈니스 모델로 등장하였으나, 일반 대중의 대부분은 여전히 작가 또는 창작자로 성장하는데 있어서 전문영역이란 장벽이 존재하는 것으로 느끼고 있어서 일반 대중이 보다 친근하게 창작에 다가갈 수 있는 환경을 제공하는 것이 필요한 실정이다. 또한, 플랫폼의 사용자가 창작물을 제작하기 편리한 환경을 제공하는 일과 더불어, web 3.0 기반으로 블록체인 기술을 적용하여 사용자의 창작물(책, 음악, 미술작품, 아이템 등)을 안전하게 보호할 수 있는 환경을 제공하는 것도 필요하다.On the other hand, self-publishing through platforms has recently emerged as a new business model in the publishing world, but most of the general public still feel that there are barriers in the area of expertise in growing as writers or creators, so the general public approaches creation in a more friendly way. It is necessary to provide an environment in which they can go. In addition, in addition to providing a convenient environment for platform users to create creations, an environment in which users' creations (books, music, works of art, items, etc.) can be safely protected by applying blockchain technology based on web 3.0. It is also necessary to provide

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해, 창작자가 온라인에서 창작물을 제작할 수 있는 창작 툴을 제공하고, NFT 블록체인 개발 및 관리로 창작물 복제, 위조 및 변조를 방지하며, 각종 창작물에 대한 온라인 거래를 중개할 수 있는 메타버스 플랫폼 서버 및 그 동작 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the above problems, the present invention provides a creative tool for creators to create creations online, prevents copying, counterfeiting, and falsification of creations by developing and managing NFT blockchains, and conducts online transactions for various creations. Its purpose is to provide a metaverse platform server and its operating method that can mediate.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The object of the present invention is not limited to the above-mentioned object, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버는, 메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 콘텐츠 제작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하고, 상기 UI를 통해 입력된 신호에 기초하여 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부; 상기 콘텐츠에 대하여 NFT를 발행하는 데이터 보안/관리부; 및 상기 NFT가 발행된 콘텐츠를 상기 메타버스 플랫폼의 거래소에 등록하는 거래소 관리부;를 포함한다.The metaverse platform server according to an embodiment of the present invention for achieving the above object provides a user interface (UI) for content production to the user terminal of the metaverse platform, and based on the signal input through the UI Content creation unit for generating content; Data security / management unit for issuing NFT for the content; and an exchange management unit for registering the NFT-issued content in the exchange of the metaverse platform.

상기 콘텐츠 생성부는, 상기 콘텐츠를 기초로 전자 책(e-book), 오디오북 및 지류책자 중 적어도 어느 하나를 생성할 수 있다.The content generator may generate at least one of an e-book, an audio book, and a paper booklet based on the content.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버는, 메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 가상공간 인터페이스를 제공하는 엔터테인먼트 제공부; 상기 가상공간 인터페이스에 구축된 거래소 인터페이스를 통해 사용자 단말 간 NFT가 발행된 콘텐츠 거래를 중개하는 거래소 관리부; 및 상기 콘텐츠 거래에 대한 결제가 완료된 경우, 상기 NFT의 소유권 이전 등록을 수행하는 데이터 보안/관리부;를 포함한다.Then, the metaverse platform server according to an embodiment of the present invention, the entertainment providing unit for providing a virtual space interface to the user terminal of the metaverse platform; An exchange management unit that mediates content transactions in which NFTs are issued between user terminals through an exchange interface built in the virtual space interface; and a data security/management unit performing ownership transfer registration of the NFT when payment for the content transaction is completed.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버는, 메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 메타버스 서점에 관한 가상공간 인터페이스를 제공하는 엔터테인먼트 제공부; 상기 인터페이스를 통해 전자 책(e-book) 및 오디오북 중 적어도 어느 하나의 상품을 온라인으로 판매하는 거래소 관리부; 및 상기 상품에 대한 거래가 완료되고 상기 사용자 단말에서 상기 상품에 대한 다운로드 요청이 상기 거래소 관리부에 전송된 경우, 상기 거래소 관리부의 제어에 따라 상기 상품을 다운로드 및 스트리밍 중 어느 하나의 방식으로 상기 사용자 단말에 전송하는 통신부;를 포함한다. 상기 인터페이스는, 실제 책의 3D 모델링 이미지를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말에 제공한다.And, the metaverse platform server according to an embodiment of the present invention, the entertainment providing unit for providing a virtual space interface related to the metaverse bookstore to the user terminal of the metaverse platform; an exchange management unit that sells at least one product of an electronic book (e-book) and an audio book online through the interface; And when the transaction for the product is completed and the download request for the product is transmitted from the user terminal to the exchange management unit, the user terminal downloads and streams the product according to the control of the exchange management unit. A communication unit for transmitting; includes. The interface provides a 3D modeling image of an actual book to the user terminal through the communication unit.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버는, 메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 가상공간 인터페이스를 제공하는 엔터테인먼트 제공부; 상기 가상공간 인터페이스를 통해 가상공간을 방문한 메타버스 플랫폼 사용자에 관한 데이터를 수집하고, 상기 데이터에 관한 분석 결과를 생성하는 데이터 보안/관리부; 및 상기 가상공간 인터페이스에 구축된 거래소 인터페이스를 통해 상기 분석 결과를 온라인으로 판매하는 거래소 관리부;를 포함한다.Then, the metaverse platform server according to an embodiment of the present invention, the entertainment providing unit for providing a virtual space interface to the user terminal of the metaverse platform; A data security/management unit that collects data on metaverse platform users who have visited the virtual space through the virtual space interface and generates analysis results for the data; and an exchange management unit that sells the analysis result online through an exchange interface built in the virtual space interface.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법은, 사용자 단말이 콘텐츠 제작 툴 사용을 메타버스 플랫폼 서버에 요청하는 콘텐츠 제작 툴 사용 요청 단계; 상기 서버가 콘텐츠 제작에 관한 유저 인터페이스 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 UI 정보 제공 단계; 상기 사용자 단말이 상기 유저 인터페이스 정보를 이용하여 콘텐츠 제작 환경 UI를 상기 사용자 단말에 구성하는 콘텐츠 제작 환경 구성 단계; 상기 사용자 단말이 상기 콘텐츠 제작 환경 UI를 통해 입력된 신호를 상기 서버에 전송하는 입력 단계; 및 상기 서버가 상기 입력된 신호를 기초로 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성 단계;를 포함한다.Then, the content creation method using the metaverse platform server according to an embodiment of the present invention, the user terminal requesting the use of content creation tools to the metaverse platform server content creation tool use request step; a UI information providing step in which the server provides user interface information related to contents production to the user terminal; a content creation environment configuration step in which the user terminal configures a content creation environment UI in the user terminal using the user interface information; an input step of transmitting, by the user terminal, a signal input through the content creation environment UI to the server; and a content creation step in which the server generates content based on the input signal.

상기 콘텐츠 생성 단계 이후에, 상기 사용자 단말이 상기 콘텐츠를 거래소에 등록하겠다는 요청 메시지를 상기 서버에 전송하는 콘텐츠 등록 요청 단계; 및 상기 콘텐츠를 메타버스 플랫폼 상의 거래소에 등록하는 콘텐츠 등록 단계;를 더 포함할 수 있다.After the content creation step, a content registration request step of the user terminal transmitting a request message to the server to register the content to the exchange; And a content registration step of registering the content to an exchange on the metaverse platform; may further include.

본 발명에 따르면, Web 3.0 메타버스 환경 하에서 전자 출판, 영상, 음악 등의 창작물의 제작과 판매를 통합 관리 가능하며, 본 발명이 제공하는 메타버스 서점에서 3D 모델링으로 책을 확인할 수 있어 실물 예측이 가능하다는 효과가 있다.According to the present invention, under the Web 3.0 metaverse environment, it is possible to integrate and manage the production and sales of creative works such as electronic publications, images, and music, and to check books by 3D modeling at the metaverse bookstore provided by the present invention, so that real-life prediction is possible. It works if it is possible.

본 발명에 따르면, 누구나 창작물 제작 툴을 활용하여 창작가로 성장할 수 있으며, 본 발명이 제공하는 플랫폼의 사용자가 참여하는 참여형 출판사를 구현할 수 있다. 이를 통해 출판업의 세대 교체와 재활성화를 도모할 수 있다.According to the present invention, anyone can grow as a creator by using a creation production tool, and a participatory publisher can be implemented in which users of the platform provided by the present invention participate. Through this, generational change and revitalization of the publishing industry can be promoted.

본 발명에 따르면, 블록체인 NFT를 이용하여 고객의 콘텐츠 및 창작물을 보다 안전하게 보호할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect that can more safely protect the customer's contents and creations using the blockchain NFT.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서버를 활용한 출판사의 창작물 제작 및 판매 비즈니스 모델에 관한 참고도.
도 2는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서비스를 통한 출판사의 수익 모델에 관한 참고도.
도 3은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서비스의 사용 순서의 예시를 설명하기 위한 참고도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버의 구성을 나타낸 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 시스템의 구성요소 간 정보 교환에 관한 도면.
도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도.
1 is a reference diagram of a publisher's creative production and sales business model using a metaverse platform server according to the present invention.
2 is a reference diagram of a publisher's revenue model through the metaverse platform service according to the present invention.
Figure 3 is a reference diagram for explaining an example of the use order of the metaverse platform service according to the present invention.
Figure 4 is a block diagram showing the configuration of the metaverse platform server according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram of information exchange between components of the metaverse platform system according to an embodiment of the present invention.
Figure 6 is a flow chart for explaining a content creation method using a metaverse platform server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.Advantages and features of the present invention, and methods of achieving them, will become clear with reference to the detailed description of the following embodiments taken in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, only these embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Meanwhile, terms used in this specification are for describing the embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase. As used herein, "comprises" and/or "comprising" means that a stated component, step, operation, and/or element is the presence of one or more other components, steps, operations, and/or elements. or do not rule out additions.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate overall understanding in describing the present invention, the same reference numerals will be used for the same means regardless of the drawing numbers.

우선, 메타버스 플랫폼을 통해 사용자에게 출판 및 콘텐츠에 관한 서비스를 판매하거나 제공하는 출판사의 온라인 비즈니스 모델과 수익 구조를 설명한다. First of all, the online business model and revenue structure of publishers that sell or provide services related to publications and contents to users through the Metaverse platform are explained.

상기 비즈니스 모델에 따라, 출판사는 메타버스 어플리케이션(또는 앱)을 통해 사용자를 모집하고, 메타버스 플랫폼을 활용하여 고객에게 엔터테인먼트, 데이터 및 보안, 거래소 및 아이템 판매, 광고, 책자/콘텐츠 제작 및 출판 등 종합 서비스를 판매하거나 제공할 수 있다.According to the above business model, publishers recruit users through metaverse applications (or apps), and use the metaverse platform to provide customers with entertainment, data and security, exchanges and item sales, advertisements, book/content production and publication, etc. You can sell or provide a comprehensive service.

또한, 수익분배 구조를 통해 고객이 다른 고객을 관리하고 메타버스 플랫폼에서 제공하는 서비스를 홍보할 수 있는 비즈니스 모델에 대해서도 기술한다.It also describes a business model that allows customers to manage other customers and promote the services provided by the metaverse platform through a revenue sharing structure.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서버를 활용한 출판사의 창작물 제작 및 판매 비즈니스 모델에 관한 참고도이다.1 is a reference diagram for a business model for producing and selling creative works of a publisher using a metaverse platform server according to the present invention.

플랫폼 운영자는 메타버스 플랫폼 서버(이하 '플랫폼 서버')에 접근할 수 있는 메타버스 어플리케이션(앱)을 배포하며, 사용자는 사용자 단말에 메타버스 어플리케이션(앱)을 설치하여 이를 통해 플랫폼 서버에 접근하여 메타버스에 참여하여 활동을 할 수 있다.Platform operators distribute metaverse applications (apps) that can access metaverse platform servers (hereinafter referred to as 'platform servers'), and users install metaverse applications (apps) on user terminals to access platform servers through them. You can participate in the metaverse and do activities.

플랫폼 운영자는 플랫폼 서버를 통해 사용자에게 콘텐츠를 제공하거나 홍보, 영업활동을 수행할 수 있다. 사용자는 플랫폼 서버에서 제공하는 콘텐츠 제작 툴을 이용하여 콘텐츠(예를 들어, 책, 강의, 음악, 그림 등)를 만들 수 있다. 플랫폼 서버는 만들어진 콘텐츠에 NFT(대체 불가 토큰, Non-Fungible Token)를 삽입하여 복제나 위조/변조를 방지할 수 있다. 콘텐츠를 제작한 사용자는 동 서버에서 제공하는 거래소에 콘텐츠(NFT가 발행된 콘텐츠)를 등록하여 판매할 수 있다. 이때 플랫폼 운영자는 경우에 따라 등록된 콘텐츠의 저작권 또는 인세를 취득할 수 있다. 사용자는 플랫폼 서버의 거래소에서 다른 사용자가 등록한 콘텐츠를 구매할 수 있다. 결제가 이루어지면, 플랫폼 운영자는 결제 금액에서 일정 비율의 수수료를 취득할 수 있다.The platform operator can provide content to users through the platform server, or conduct publicity and sales activities. Users can create content (eg, books, lectures, music, pictures, etc.) using content creation tools provided by the platform server. The platform server can prevent duplication or forgery/falsification by inserting NFT (Non-Fungible Token) into created content. Users who create content can register and sell content (content for which NFTs are issued) on the exchange provided by the server. At this time, the platform operator may acquire the copyright or royalties of the registered content as the case may be. Users can purchase content registered by other users in the exchange of the platform server. When payment is made, the platform operator can obtain a certain percentage of commission from the payment amount.

도 2는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서비스를 통한 출판사의 수익 모델에 관한 참고도이다.2 is a reference diagram of a publisher's revenue model through the metaverse platform service according to the present invention.

메타버스 플랫폼에서 제공하는 서비스는 (a)엔터테인먼트(플랫폼), (b)빅데이터/보안, (c)거래소/아이템, (d)책자/콘텐츠 제작, (e)광고 등으로 구성할 수 있다. 각 서비스는 플랫폼 서버에 의해 제공된다. 하기에서는 각 서비스의 기능과 서비스 제공 방법의 예시를 기술한다.The services provided by the metaverse platform can be composed of (a) entertainment (platform), (b) big data/security, (c) exchange/item, (d) booklet/content production, and (e) advertisement. Each service is provided by a platform server. In the following, the function of each service and an example of a service providing method are described.

(a)엔터테인먼트(플랫폼) 서비스는 사용자에게 정보, 놀이, 거래, 창작 등 활동 및 이익을 위한 공간이다. 플랫폼 운영자는 사용자가 영상, 미술, 음악, 글과 같은 콘텐츠를 제작하도록 툴(Tool)을 개발 및 배포하고, 창작물을 거래하거나 보안 처리할 수 있는 서비스를 제공 및 판매한다. 플랫폼 운영자는 다양한 콘텐츠를 배포하여 사용자들에게 유용한 정보와 기능을 제공한다.(a) Entertainment (platform) service is a space for activities and profits such as information, play, transaction, and creation for users. The platform operator develops and distributes tools for users to create content such as video, art, music, and text, and provides and sells services to trade or secure creations. Platform operators provide useful information and functions to users by distributing various contents.

본 예시에서, (a)엔터테인먼트(플랫폼) 서비스는 사용자가 서비스 접속 시 이동하는 랜딩페이지이다. (a) 서비스는 (b) 서비스 내지 (e) 서비스를 파생시키는 기반 서비스이다. (a) 서비스의 제공방법은 다음과 같다. 플랫폼 서버는 계정 생성, 아이템 거래소, 콘텐츠 제작 스튜디오, 이벤트 등 활동을 위한 서비스를 제공한다. 또한, 플랫폼 서버는 사용자가 콘텐츠를 만들 수 있도록 콘텐츠 제작 툴(Tool)을 제공한다. 또한, 플랫폼 서버는 사용자가 콘텐츠를 거래소에 등록하는 기능과 콘텐츠 구매를 위한 결제 기능을 지원한다.In this example, (a) the entertainment (platform) service is a landing page to which the user moves when accessing the service. (a) service is a base service from which (b) service or (e) service is derived. (a) The service provision method is as follows. The platform server provides services for activities such as account creation, item exchange, content production studio, and events. In addition, the platform server provides a content creation tool so that users can create content. In addition, the platform server supports a function for users to register contents on the exchange and a payment function for purchasing contents.

(b)빅데이터/보안 서비스는 빅데이터와 블록체인을 판매하는 서비스이다. 본 서비스에서 플랫폼 서버는 (a) 서비스에서 발생하는 유효 데이터 또는 사용자가 원하는 데이터를 가공하여 판매할 수 있다. 또한, 블록체인의 NFT를 발행하여 사용자가 보호받고자 하는 창작물을 보안 처리하는 서비스 및 보증 공증서를 판매한다.(b) Big data/security service is a service that sells big data and blockchain. In this service, the platform server can process and sell (a) valid data generated from the service or data desired by the user. In addition, by issuing block chain NFTs, we sell services and warranty notarizations that secure the creations that users want to protect.

(b) 서비스의 제공 방법은 다음과 같다. 플랫폼 서버는 사용자에게 개인 관련 유입 데이터 정보를 판매할 수 있다. 또한, 플랫폼 서버는 사용자가 창작물의 고유성을 위해 NFT를 구입할 경우 이에 대한 보안 서비스 및 보증 공증서를 판매할 수 있다. 한편, 플랫폼 운영자는 서비스 내 발생하는 유효데이터를 유사기관과 사용자에게 영업 및 판매할 수 있다.(b) The method of providing the service is as follows. The platform server may sell personal related incoming data information to users. In addition, the platform server can sell security services and guarantee notarizations when users purchase NFTs for the uniqueness of their creations. Meanwhile, the platform operator can sell and sell valid data generated within the service to similar organizations and users.

(c)거래소/아이템 서비스는 아이템, 상품, 창작물, 공간, 강의, 전시 등 플랫폼 내부에서 생성된 콘텐츠, 서비스, 제작물을 메타버스 플랫폼 내 거래소에서 판매하는 서비스이다. (c) Exchange/item service is a service that sells contents, services, and productions created inside the platform, such as items, products, creations, spaces, lectures, and exhibitions, on the exchange within the Metaverse platform.

(c) 서비스의 제공 방법은 다음과 같다. 플랫폼 서버는 플랫폼 운영자 또는 사용자가 창작한 아이템, 콘텐츠를 거래소에 업로드하여 판매한다. 플랫폼 서버가 사용자의 창작물을 판매한 경우, 플랫폼 운영자는 판매가의 일정 수수료를 취득할 수 있다.(c) The method of providing the service is as follows. The platform server uploads and sells items and contents created by platform operators or users to the exchange. When the platform server sells the user's creative work, the platform operator can obtain a certain commission of the selling price.

(d)책자/콘텐츠 제작 서비스는 플랫폼 서버가 마케팅, 콘텐츠, 홍보물, 책자(E북, 오디오북, 지류책자)를 제작하고 판매하는 서비스이다. 플랫폼 운영자는 (d) 서비스를 통해 판매 수익 또는 인세를 취득할 수 있다.(d) Book/content production service is a service in which the platform server produces and sells marketing, contents, promotional materials, and brochures (E-books, audiobooks, and paper brochures). The platform operator may (d) earn sales revenue or royalties through the Services.

(d) 서비스의 제공 방법은 다음과 같다. 플랫폼 서버는 사용자가 마케팅, 콘텐츠, 홍보물의 제작 서비스를 구매한 경우 이를 제작하고 판매한다. 또한, 플랫폼 서버는 사용자가 책자 제작 서비스를 구매한 경우, 책자(E북, 오디오북, 지류책자)를 제작하고, 인세 계약, 책자 홍보 및 판매를 진행한다.(d) The method of providing the service is as follows. The platform server produces and sells when a user purchases marketing, content, and publicity production services. In addition, when a user purchases a booklet production service, the platform server produces a booklet (E-book, audiobook, paper booklet), conducts royalties contracts, and promotes and sells the booklet.

(e)광고 서비스는 플랫폼 내의 배너에서 자체 제작, 위탁, 유통된 광고를 상영 및 판매한다. (e) 서비스는 사용자, 외부 업체가 배너 광고를 구매한 경우 플랫폼 내에서 이를 게시 또는 상영하는 형태로 제공된다.(e) The advertising service screens and sells self-produced, consigned, and distributed advertisements on banners within the platform. (e) The service is provided in the form of posting or displaying banner advertisements within the platform when users or external companies purchase banner advertisements.

하기에서는 메타버스 플랫폼 기반의 영업 방식의 예시에 대해 설명한다. 본 예시의 영업 방식은 사용자를 활용한 영업 방식으로서, 플랫폼 사용자에게 신규고객 모집 및 고객 관리를 위임하고, 기준 달성 시 수익을 분배하는 방식이다. 구체적으로는 다음과 같은 방식이다.The following describes an example of a sales method based on the Metaverse platform. The sales method in this example is a sales method using users, which delegates new customer recruitment and customer management to platform users, and distributes profits when the criteria are met. Specifically, the method is as follows.

① 일반 사용자가 플랫폼 운영자가 명시한 기준(예시: 팬 100,000명 확보, 신규고객 10,000명 확보 등)을 달성했을 경우, 해당 사용자에 '크리에이터' 자격을 부여하며, '크리에이터'에게는 사용자로 인해 발생하는 수익의 일부를 분배한다.① When a general user achieves the criteria specified by the platform operator (eg: securing 100,000 fans, securing 10,000 new customers, etc.), the user is granted 'Creator' status, and the 'Creator' is entitled to the revenue generated by the user distribute a portion of

② 크리에이터의 활동 관리 및 신규 크리에이터를 발굴하는 사용자에게 '매니저' 자격을 부여하고, '매니저'에게는 크리에이터의 일정 수익을 분배한다.② Users who manage creators' activities and discover new creators are given 'manager' status, and a certain amount of revenue from creators is distributed to 'managers'.

③ 일반 사용자(바이어), 크리에이터, 매니저의 코드로 거래소에서 구매가 발생할 경우, 해당하는 사용자에게 판매가의 일부를 분배한다.③ When a purchase occurs on the exchange with the code of a general user (buyer), creator, or manager, a portion of the selling price is distributed to the corresponding user.

④ 일반 사용자(바이어), 크리에이터, 매니저가 플랫폼 운영자가 부여한 임무를 완료했을 경우, 임무를 달성한 사용자에게 수익을 분배한다.④ When general users (buyers), creators, and managers complete tasks assigned by the platform operator, profits are distributed to users who have completed the tasks.

[표 1]은 메타버스 플랫폼의 참여 주체별 역할에 대해 정리한 것이다.[Table 1] summarizes the role of each participant in the metaverse platform.

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플랫폼 운영자는 온라인 3D 환경의 메타버스 플랫폼을 기반으로 기존 출판사나 서점이 수행하고 있지 않은 IT 서비스, 콘텐츠 제작/편집 툴, 수익 분배, 사용자 육성을 제공한다. 사용자는 메타버스 플랫폼 상의 출판사나 서점에서 작가로 데뷔하거나, 강의를 하거나, 콘텐츠를 창작하여 수익을 창출할 수 있다.Platform operators provide IT services, content creation/editing tools, revenue distribution, and user development that existing publishers or bookstores do not, based on the online 3D environment metaverse platform. Users can earn money by debuting as a writer, giving lectures, or creating content at a publisher or bookstore on the Metaverse platform.

다음은 수행 주체의 대표적인 역할을 기술한 것이다.The representative roles of performers are described below.

① 플랫폼 운영자는 메타버스 소프트웨어를 개발하여 사용자에게 플랫폼과 콘텐츠를 제공한다. ① Platform operators develop metaverse software to provide platforms and contents to users.

② 플랫폼 운영자는 서비스 제공, 서비스 제작, 계정 관리, 결제 관리, 기획/출판사 등의 역할을 수행하며, 사용자를 관리하고 콘텐츠 또는 서비스를 판매한다. ② The platform operator performs roles such as service provision, service production, account management, payment management, planning/publishing, etc., and manages users and sells contents or services.

③ 사용자는 본인의 역량에 따라 수익창출 또는 크리에이터로 성장하여 제작 및 판매가 가능하다. ③ Users can generate profits or grow into creators and produce and sell them according to their capabilities.

④ 사용자는 제작 툴을 사용하여 콘텐츠를 창작하고 이를 거래소에서 판매할 수 있다. ④ Users can create content using the creation tool and sell it on the exchange.

⑤ 플랫폼 운영자는 거래소 또는 서비스 구매에서 발생하는 판매 수익 또는 수수료를 취득한다. ⑤ The platform operator acquires sales revenues or commissions generated from exchanges or service purchases.

⑥ 사용자가 콘텐츠 보안 서비스를 구매했을 경우, 플랫폼 운영자는 블록체인 기술을 삽입하여 이를 보호한다. ⑥ When a user purchases a content security service, the platform operator protects it by inserting blockchain technology.

⑦ 사용자가 강의 전시 등 공간 서비스를 구매할 경우 플랫폼 운영자는 가상공간에 콘텐츠 제작 화상 카메라 연결 등 사용자에게 필요한 강의실을 제공한다. ⑦ When a user purchases a space service such as a lecture exhibition, the platform operator provides the necessary lecture room to the user, such as connecting a video camera for content creation in virtual space.

⑧ 사용자가 빅데이터 또는 마케팅 제작 서비스를 구매할 경우, 플랫폼 운영자는 이에 적합한 결과물을 제공한다.⑧ When a user purchases big data or marketing production services, the platform operator provides appropriate results.

⑨ 사용자가 책 제작 서비스를 구매할 경우, 인세 및 저작물에 관한 계약을 협의한다.⑨ When a user purchases a book production service, a contract regarding royalties and copyrighted work is negotiated.

도 3은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 서비스의 사용 순서의 예시를 설명하기 위한 참고도이다. Figure 3 is a reference diagram for explaining an example of the use order of the metaverse platform service according to the present invention.

사용자가 네트워크 모바일(스마트폰)용으로 개발된 메타버스 앱을 실행하는 경우, 플랫폼 서버와 사용자 단말(스마트폰)이 네트워크를 통하여 연결되며, 사용자 단말이 플랫폼 서버에 접속한다. 사용자는 메타버스 앱 접속 후 개인계정 생성 또는 로그인을 진행하며 플랫폼 서버는 검증 과정을 거쳐 로그인을 승인하며, 이후 해당 사용자 계정을 관리한다.When a user runs a metaverse app developed for network mobile (smartphone), the platform server and user terminal (smartphone) are connected through the network, and the user terminal accesses the platform server. After accessing the Metaverse app, the user creates a personal account or logs in, and the platform server approves the login through a verification process, and then manages the user account.

사용자 로그인이 승인되면, 사용자(사용자 단말)는 메타버스 플랫폼으로 이동하여 자유로운 활동을 한다. 사용자 단말이 콘텐츠 제작 툴 사용을 요청하는 경우, 플랫폼 서버는 UI 정보를 사용자 단말에 제공한다. 사용자 단말은 UI 정보를 이용하여 콘텐츠 제작 환경 UI를 디스플레이 장치에 표시한다.If the user login is approved, the user (user terminal) moves to the metaverse platform and performs free activities. When the user terminal requests the use of a content creation tool, the platform server provides UI information to the user terminal. The user terminal displays a content creation environment UI on a display device using the UI information.

사용자 단말은 플랫폼 서버에 콘텐츠 제작을 위한 입력 신호를 전송하며, 플랫폼 서버는 입력 신호를 기초로 콘텐츠를 생성한다. 콘텐츠가 생성되면 플랫폼 서버는 콘텐츠 ID를 사용자 단말에 전송한다. 플랫폼 서버는 해당 콘텐츠에 대한 NFT를 발행할 수 있는데, 이 경우, 플랫폼 서버는 콘텐츠 ID와 함께 NFT ID도 사용자 단말에 전송한다. 플랫폼 서버가 사용자 단말에서 완성된 콘텐츠를 거래소에 등록하겠다는 요청 메시지를 전송받은 경우, 플랫폼 서버는 해당 콘텐츠를 거래소에 등록한다. 도 3에는 도시하지 않았으나, 이때 플랫폼 서버는 정보 제공 동의 절차를 거친다. 사용자 단말은 사용자 단말의 디스플레이 장치에 플랫폼 서버에서 받은 동의서를 출력하고, 사용자 동의를 받아 플랫폼 서버에 전송한다.The user terminal transmits an input signal for content creation to the platform server, and the platform server generates content based on the input signal. When the content is created, the platform server transmits the content ID to the user terminal. The platform server may issue an NFT for the corresponding content. In this case, the platform server transmits the NFT ID along with the content ID to the user terminal. When the platform server receives a request message from the user terminal to register the completed content in the exchange, the platform server registers the content in the exchange. Although not shown in FIG. 3, at this time, the platform server goes through an information provision consent procedure. The user terminal outputs the consent received from the platform server on the display device of the user terminal, receives the user consent, and transmits it to the platform server.

플랫폼 서버는 거래소에 등록된 콘텐츠에 대하여 플랫폼이나 별도의 홍보 메시지 전송을 통해 홍보할 수 있다.The platform server can publicize the content registered in the exchange through the platform or sending a separate promotional message.

사용자 단말에서 콘텐츠 구매 요청을 전송받는 경우(사용자가 거래소에서 상품을 구매하겠다는 요청) 플랫폼 서버는 사용자 단말에 결제서비스를 제공한다. 만약 NFT가 발행된 콘텐츠의 경우, 플랫폼 서버는 결제에 따라 NFT가 발행된 콘텐츠의(NFT의) 소유권 이전 등록을 한다. 플랫폼 서버는 안전 거래 제공 대가로 판매 계정자의 판매금액에서 일정 수수료를 취득할 수 있다. 이 수수료는 플랫폼 운영자의 수익이 된다. 플랫폼 서버는 사용자 단말에서 결제가 완료된 콘텐츠에 대한 전송 요청을 수신하는 경우, 콘텐츠를 해당 사용자 단말에 전송한다.When receiving a content purchase request from a user terminal (a user requesting to purchase a product from an exchange), the platform server provides a payment service to the user terminal. In the case of NFT-issued content, the platform server registers the transfer of ownership of the NFT-issued content (of the NFT) upon payment. The platform server can obtain a certain commission from the sales amount of the selling account in exchange for providing safe transactions. This fee becomes the revenue of the platform operator. When the platform server receives a transmission request for content for which payment has been completed from the user terminal, the platform server transmits the content to the corresponding user terminal.

도 3에는 도시하지 않았으나, 사용자가 마케팅, 빅데이터, 블록체인, 책자 제작서비스 중에서 거래소에서 구매할 수 없는 부가 서비스 구매를 원할 경우, 이에 대하여 사용자 단말을 통해 플랫폼 서버에 문의 메시지를 전송할 수 있다.Although not shown in FIG. 3, when a user wants to purchase an additional service that cannot be purchased at an exchange among marketing, big data, blockchain, and book production services, an inquiry message can be sent to the platform server through the user terminal.

사용자는 제공자와 대화할 수 있는 전달 서비스(가령 이메일, 쪽지, 채팅창 등)에 내용을 작성하고 사용자 단말의 화면에 나타난 '전송' 버튼을 클릭한다. 플랫폼 서버는 문의 메시지 또는 서비스 요청 메시지를 인식하여 제3자 서버에 그 내용을 전달하고, 제3자 서버는 직접 또는 플랫폼 서버를 경유하여 사용자 단말에 해당 메시지에 적합한 관련 정보 또는 서비스를 전송 및 판매한다.The user writes content in a delivery service (e.g., e-mail, note, chat window, etc.) through which he can communicate with the provider, and clicks the 'send' button that appears on the screen of the user's terminal. The platform server recognizes the inquiry message or service request message and delivers the contents to the third party server, and the third party server directly or via the platform server transmits and sells related information or services suitable for the message to the user terminal. do.

만약, 플랫폼 서버가 제공하는 거래소에서 구매할 수 없는 부가 서비스를 제공할 수 있는 제3자인 제작사가 존재하는 경우, 플랫폼 서버는 사용자 단말과 제작사 서버(제3자 서버) 간 거래를 중개할 수 있다. 사용자와 제작사가 중개 과정을 통해 협의 및 구매를 마친 경우, 플랫폼 서버는 제3자 서버에서 결과물을 전송받아 해당 사용자 단말에 전달한다.If there is a manufacturer that is a third party that can provide additional services that cannot be purchased at the exchange provided by the platform server, the platform server may mediate a transaction between the user terminal and the manufacturer server (third party server). When the user and the manufacturer complete the consultation and purchase through the mediation process, the platform server receives the result from the third party server and delivers it to the corresponding user terminal.

한편, 사용자가 실물(예: 지류 책자)을 구입한 경우, 플랫폼 운영자는 실물상품 제작 후, 해당 사용자에게 상품을 배송한다.On the other hand, when a user purchases a real product (eg, a paper booklet), the platform operator delivers the product to the user after producing the actual product.

사용자가 메타버스 앱을 종료하는 경우, 플랫폼 서버와 사용자 단말이 네트워크를 통하여 연결을 해제한다.When the user exits the metaverse app, the platform server and the user terminal disconnect through the network.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버의 구성을 나타낸 블록도이다.4 is a block diagram showing the configuration of a metaverse platform server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 서버(100, 이하 '플랫폼 서버')는 엔터테인먼트 제공부(110), 콘텐츠 생성부(120), 거래소 관리부(130), 데이터 보안/관리부(140) 및 통신부(150)를 포함한다.The metaverse platform server (100, hereinafter 'platform server') according to an embodiment of the present invention includes an entertainment providing unit 110, a content generating unit 120, an exchange management unit 130, a data security/management unit 140, and A communication unit 150 is included.

또한 플랫폼 서버(100)는 플랫폼 운영자 관리단말(10), 메타버스 플랫폼 사용자 단말(20, 이하 사용자 단말), 제3자 서버(30)와 유선 또는 무선 네트워크를 통해 메시지나 데이터를 송수신할 수 있다. In addition, the platform server 100 can transmit and receive messages or data with the platform operator management terminal 10, the metaverse platform user terminal 20 (hereinafter referred to as user terminal), and the third party server 30 through a wired or wireless network. .

상기의 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크, WiFi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The above network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, and examples of such networks include a 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, a Long Term Evolution (LTE) ) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet (Internet), LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), Bluetooth ( Bluetooth) network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, WiFi, etc. are included, but are not limited thereto.

한편, 플랫폼 운영자 관리단말(10), 사용자 단말(20)은 무선 통신 장치나 컴퓨터일 수 있다. 상기의 무선 통신 장치는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치 중 어느 하나일 수 있으며, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 패드(Pad), 스마트 워치(Smart watch), 웨어러블(wearable) 단말, 기타 이동통신 단말 등의 지능형 단말기 중 어느 하나일 수도 있다. 또한 상기 컴퓨터는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 중 어느 하나일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.Meanwhile, the platform operator management terminal 10 and the user terminal 20 may be wireless communication devices or computers. The above wireless communication device is PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)- 2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, etc. Any one of all types of handheld-based wireless communication devices It may be any one of intelligent terminals such as mobile phones, smart phones, pads, smart watches, wearable terminals, and other mobile communication terminals. In addition, the computer may be any one of a laptop, a desktop, and a laptop equipped with a web browser, but is not limited thereto.

한편, 플랫폼 운영자 관리 단말(10)은 데이터 보안/관리부(140)와 직접적으로 연결되는 콘솔 장치일 수 있다. 플랫폼 운영자 관리 단말(10)은 데이터 보안/관리부(140)의 데이터를 조회하거나 변경할 수 있다. 또한 플랫폼 운영자 관리 단말(10)은 데이터 보안/관리부(140)에 지령을 내려 플랫폼 서버(100)의 각종 설정을 변경할 수 있다.Meanwhile, the platform operator management terminal 10 may be a console device directly connected to the data security/management unit 140 . The platform operator management terminal 10 may inquire or change data of the data security/management unit 140 . In addition, the platform operator management terminal 10 may issue commands to the data security/management unit 140 to change various settings of the platform server 100 .

사용자 단말(20) 및 제3자 서버(30)에 대해서는 도 5를 참조하여 상세히 후술한다.The user terminal 20 and the third party server 30 will be described later in detail with reference to FIG. 5 .

엔터테인먼트 제공부(110)는 사용자가 사용자 단말(20)을 통해 정보, 놀이, 거래, 창작 등의 활동을 펼칠 수 있고 수익을 창출할 수 있는 메타버스 가상 공간(인터페이스)을 제공한다. 즉, 엔터테인먼트 제공부(110)는 엔터테인먼트 중심의 가상공간 플랫폼 인터페이스를 사용자 단말(20)에 제공한다. 사용자는 엔터테인먼트 제공부(110)가 제공하는 인터페이스를 통해 플랫폼 서버의 다양한 서비스에 접근할 수 있다. 엔터테인먼트 제공부(110)는 메타버스 서점, 강의실, 카페, 정보 공유 공간, 상점(거래소), 놀이 공간 등 다양한 주제의 가상공간을 제공한다. 예를 들어, 책의 질감을 느낄 수 없는 온라인 쇼핑과 달리 엔터테인먼트 제공부(110)가 제공하는 메타버스 서점은 3D 모델링 책자를 통해 구매자가 실물 느낌(두께, 질감)을 확인 가능하다. 또한 엔터테인먼트 제공부(110)은 가상 공간 내에 배너 광고 등을 통해 메타버스 거래소에 등록된 책자나 다른 콘텐츠에 대한 홍보를 할 수 있으며, 가상 공간 상에서 음악 연주, 미술품 전시, 강의 시연을 할 수 있게 한다.The entertainment provider 110 provides a metaverse virtual space (interface) through which the user can engage in activities such as information, play, trade, and creation through the user terminal 20 and generate profits. That is, the entertainment provider 110 provides an entertainment-oriented virtual space platform interface to the user terminal 20 . A user may access various services of the platform server through an interface provided by the entertainment provider 110 . The entertainment providing unit 110 provides virtual spaces of various subjects, such as a metabus bookstore, lecture room, cafe, information sharing space, store (exchange), and play space. For example, unlike online shopping where the texture of the book cannot be felt, the metaverse bookstore provided by the entertainment providing unit 110 allows the buyer to check the real feel (thickness, texture) through the 3D modeling booklet. In addition, the entertainment provider 110 can promote booklets or other contents registered in the Metaverse Exchange through banner advertisements in the virtual space, and enable music performances, art exhibitions, and lecture demonstrations in the virtual space. .

또한 엔터테인먼트 제공부(110)는 가상 공간에서 플랫폼 자체 제작 광고나 외부 업체에서 위탁/유통된 광고를 게시하거나 상영할 수 있다. In addition, the entertainment provider 110 may post or display advertisements produced by the platform itself or advertisements consigned/distributed by external companies in the virtual space.

한편, 엔터테인먼트 제공부(110)는 콘텐츠 생성부(120)가 생성한 콘텐츠를 저장한다. 또한, 엔터테인먼트 제공부(110)는 플랫폼 서버(100)가 제공할 수 없어서 제3자 서버(30)에서 제공받은 콘텐츠를 저장한다. 엔터테인먼트 제공부(110)는 사용자 단말(20)에서 결제 완료 콘텐츠에 대한 전송 요청을 수신하는 경우, 해당 콘텐츠를 추출하여 통신부(150)가 해당 콘텐츠를 사용자 단말에 전송하도록 한다.Meanwhile, the entertainment provider 110 stores the content generated by the content creator 120 . In addition, the entertainment provider 110 stores content provided from the third party server 30 because the platform server 100 cannot provide it. When the entertainment provider 110 receives a transmission request for paid content from the user terminal 20, the content is extracted and the communication unit 150 transmits the content to the user terminal.

콘텐츠 생성부(120)는 사용자 단말(20)에 콘텐츠 제작 툴을 제공할 수 있다. 사용자는 플랫폼 서버에서 제공하는 콘텐츠 제작 툴을 이용하여 콘텐츠(예를 들어, 책, 강의 등)를 만들 수 있다. 예를 들어, 사용자는 콘텐츠 제작 툴을 이용하여 책을 제작하거나 강의 영상을 만들거나 3D 모델링, 채색 등을 통해 미술 작품이나 아이템을 제작할 수 있다. 다른 예로, 사용자가 메타버스 거래소를 통해 강의/전시 등 공간 서비스를 구매할 경우, 엔터테인먼트 제공부(110)는 가상공간에 강의실을 마련할 수 있으며, 사용자는 강의실을 통해 콘텐츠 생성부(120)가 제공하는 콘텐츠 제작 툴로 접근할 수 있다. 콘텐츠 제작 툴은 이 경우 화상 카메라 연결 및 영상 제작 도구 등 강의 영상을 제작하려는 사용자에게 필요한 환경을 제공한다.The content creation unit 120 may provide a content creation tool to the user terminal 20 . Users can create content (eg, books, lectures, etc.) using content creation tools provided by the platform server. For example, a user may create a book or lecture video using a content creation tool, or create a work of art or item through 3D modeling or coloring. As another example, when a user purchases a space service such as a lecture/exhibition through the Metaverse Exchange, the entertainment providing unit 110 may prepare a classroom in a virtual space, and the user is provided with a content creation unit 120 through the classroom. content creation tools available. In this case, the content production tool provides a necessary environment for users who want to create lecture videos, such as video camera connection and video production tools.

콘텐츠 제작 툴을 사용하여 콘텐츠를 생성하는 과정은 다음과 같다. 사용자 단말(20)이 콘텐츠 제작 툴 사용을 요청하는 경우, 콘텐츠 생성부(120)는 통신부(150)를 통해 UI 정보를 사용자 단말(20)에 제공한다. 사용자 단말(20)은 UI 정보를 이용하여 콘텐츠 제작 환경 UI를 사용자 단말(20)의 디스플레이 장치에 표시한다. 사용자 단말(20)은 통신부(150)를 통해 콘텐츠 생성부(120)에 콘텐츠 제작을 위한 입력 신호를 전송하며, 콘텐츠 생성부(120)는 입력 신호를 기초로 콘텐츠를 생성한다. 콘텐츠가 생성되면 콘텐츠 생성부(120)는 콘텐츠 ID를 생성하여 해당 콘텐츠에 부여한 후, 생성된 콘텐츠 ID를 통신부(150)를 통해 사용자 단말(20)에 전송한다.The process of creating content using the content creation tool is as follows. When the user terminal 20 requests the use of a content creation tool, the content creator 120 provides UI information to the user terminal 20 through the communication unit 150 . The user terminal 20 displays the content production environment UI on the display device of the user terminal 20 by using the UI information. The user terminal 20 transmits an input signal for content creation to the content creator 120 through the communication unit 150, and the content creator 120 generates content based on the input signal. When content is generated, the content generator 120 generates a content ID, assigns it to the corresponding content, and transmits the generated content ID to the user terminal 20 through the communication unit 150 .

상기 콘텐츠 제작 툴(tool)은 영상(예를 들어 강의 영상, 개인방송 영상 등), 미술, 음악, 글, 아이템, 마케팅 프로그램, 홍보물을 포함한 다양한 형태의 콘텐츠를 제작할 수 있는 툴로서, 플랫폼 어플리케이션(앱)과 함께 배포될 수 있다. 콘텐츠 제작 툴(tool)은 ASP 프로그램일 수 있다.The content creation tool is a tool capable of producing various types of content, including video (eg, lecture video, personal broadcasting video, etc.), art, music, writing, items, marketing programs, and promotional materials, and is a platform application ( App) can be distributed together. A content creation tool may be an ASP program.

콘텐츠 제작 툴은 엔터테인먼트 제공부(110)가 제공하는 가상공간인 콘텐츠 제작 스튜디오를 사용자가 방문하는 경우 실행될 수 있다.The content production tool may be executed when a user visits a content production studio, which is a virtual space provided by the entertainment providing unit 110 .

콘텐츠 생성부(120)는 콘텐츠 제작 툴에서 제작된 콘텐츠, 홍보물, 책자, 음악, 미술 작품, 아이템 등을 콘텐츠 생성부(120)에 탑재된 포맷 변환기를 통해 전자 책(e-book)이나 오디오북 포맷으로 변환할 수 있다. 또한, 콘텐츠 생성부(120)는 상기 홍보물, 책자, 미술 작품, 아이템, 기타 콘텐츠에 관한 정보를 플랫폼 서버(100)와 무선/유선 네트워크로 연결된 프린터나 제본기/제책기에 전송하여 지류책자를 제작할 수 있다.The content creation unit 120 converts contents, promotional materials, brochures, music, art works, items, etc. produced by the content creation tool into electronic books (e-books) or audiobooks through a format converter mounted in the content creation unit 120. format can be converted. In addition, the content creator 120 transmits information about the promotional material, booklet, art work, item, and other content to a printer or bookbinding machine/bookbinding machine connected to the platform server 100 and a wireless/wired network to produce a paper booklet. there is.

엔터테인먼트 제공부(110)가 제공하는 콘텐츠 제작 스튜디오 및 콘텐츠 생성부(120)가 제공하는 콘텐츠 제작 툴과 포맷 변환기 등의 환경, 거래소 관리부(130)가 제공하는 사용자 간의 거래 환경을 통해, 사용자가 작가로 성장하는 발판이 구축될 수 있고, 출판사는 신개념 영업 및 출판 방식을 도입할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.Through the content production studio provided by the entertainment provider 110, the environment such as content creation tools and format converters provided by the content creator 120, and the transaction environment between users provided by the exchange management unit 130, the user becomes a writer. A foothold for growth can be established, and publishers can lay the groundwork for introducing new sales and publishing methods.

거래소 관리부(130)는 거래소에 등록되는 콘텐츠 ID를 관리하고, 거래소에 등록된 콘텐츠의 거래 프로세스를 진행한다. 즉, 거래소 관리부(130)는 메타버스 거래소에서 진행되는 전반적인 프로세스를 관리한다. 거래소에서 진행되는 프로세스에는 콘텐츠를 거래소에 등록하는 프로세스와 콘텐츠 구매를 위한 결제 프로세스가 포함된다. 즉, 거래소 관리부(130)는 콘텐츠 등록 기능과 결제 기능을 제공한다. 거래소 관리부(130)는 판매 측 사용자와 구매 측 사용자의 협상을 위한 채널도 필요에 따라 구현할 수 있다. 또한 거래소 관리부(130)는 플랫폼 서버(100)에 없는 콘텐츠를 판매하는 경우, 콘텐츠를 보유한 제3자 서버(30)와 구매 측 사용자 단말(20)을 중개하는 채널을 구현할 수 있다.The exchange management unit 130 manages content IDs registered in the exchange and proceeds with a transaction process of content registered in the exchange. That is, the exchange management unit 130 manages the overall process in the metaverse exchange. The process carried out in the exchange includes the process of registering content on the exchange and the payment process for purchasing content. That is, the exchange management unit 130 provides a content registration function and a payment function. The exchange management unit 130 may also implement a channel for negotiation between a selling user and a purchasing user, if necessary. In addition, the exchange management unit 130 may implement a channel that mediates the third party server 30 holding the content and the purchase-side user terminal 20 when selling content that is not in the platform server 100 .

콘텐츠를 제작한 사용자는 거래소 관리부(130)가 제공하는 거래소(가상공간에서는 상점 등의 모습으로 등장할 수 있음)에 콘텐츠(또는 NFT가 발행된 콘텐츠)를 등록하여 판매할 수 있다. 거래소에서 거래되는 콘텐츠에는 영상, 음악, 미술, 책자, 아이템 등 모든 형태의 콘텐츠는 물론, 데이터, NFT, 광고 등도 포함된다.The user who produced the content can register and sell the content (or NFT-issued content) on the exchange provided by the exchange management unit 130 (which may appear as a store in a virtual space). Content traded on the exchange includes all forms of content such as video, music, art, books, and items, as well as data, NFTs, and advertisements.

사용자는 사용자 단말(20)을 통해, 거래소 관리부(130)가 제공하는 거래소에서 다른 사용자가 등록한 콘텐츠를 구매할 수 있다. 결제가 이루어지면, 사용자는 사용자 단말(20)을 통해 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 즉, 거래소 관리부(130)는 통신부(150)을 통해 콘텐츠를 구매자 측 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다. 플랫폼 운영자는 결제 금액에서 일정 비율의 수수료를 취득할 수 있다.A user may purchase content registered by another user in an exchange provided by the exchange management unit 130 through the user terminal 20 . When payment is made, the user can download the content through the user terminal 20 . That is, the exchange management unit 130 may transmit content to the buyer's user terminal 20 through the communication unit 150 . The platform operator can obtain a certain percentage of commission from the payment amount.

거래소 관리부(130)는 거래소를 통해 빅데이터와 블록체인을 판매하는 서비스(빅데이터/보안 서비스)를 제공할 수 있다. 거래소 관리부(130)는 서비스에서 발생한 데이터 중 유효한 데이터 또는 사용자가 원하는 데이터를 판매할 수 있다. 또한 거래소 관리부(130)는 사용자에게 개인 관련 유입 데이터 정보를 판매할 수 있다. 또한, 거래소 관리부(130)는 사용자가 창작물의 고유성을 위해 NFT를 구입할 경우 이에 대한 보안 서비스 및 보증 공증서를 판매할 수 있다. The exchange management unit 130 may provide a service (big data/security service) for selling big data and blockchain through an exchange. The exchange management unit 130 may sell valid data or data desired by the user among data generated by the service. In addition, the exchange management unit 130 may sell personal-related incoming data information to users. In addition, the exchange management unit 130 may sell a security service and a notarized certificate of guarantee when a user purchases an NFT for the uniqueness of a creation.

상기 '개인 관련 유입 데이터'에 대하여 구체적으로 설명한다. 사용자가 콘텐츠(책, 음악, 미술 등) 또는 강의를 판매할 경우, 본인의 상품이 어떤 근거와 이유로 팔렸는지 알 수 없다. 플랫폼 운영자는 판매 전후에 발생된 데이터(유입 경로, 방문 수, 클릭 수, 구매 전환율, 재구매율 등의 '개인 관련 유입 데이터')를 분석하여 사용자에게 판매한다. 그 결과, 사용자는 본인의 상품이 팔린 이유를 알게되어 향후 콘텐츠 창작의 방향성과 마케팅 전략을 수립할 수 있다.The 'individual-related inflow data' will be described in detail. When a user sells content (books, music, art, etc.) or lectures, it is not known what basis and reason the user's product was sold. The platform operator analyzes the data generated before and after the sale (inflow path, number of visits, number of clicks, purchase conversion rate, repurchase rate, etc.) and sells it to users. As a result, the user knows why his or her product was sold, and can establish a direction for future content creation and a marketing strategy.

한편, 플랫폼 운영자는 플랫폼 서비스 내 발생하는 데이터 및 플랫폼 내에서 발생하는 데이터의 분석 결과로 도출된 정보를 사용자 및 유사 업종을 수행하는 기관에 영업 및 판매할 수 있다(빅데이터 솔루션 및 판매 서비스). 예를 들어, 데이터 보안/관리부(140)는 빅데이터 분석을 통해 개인 콘텐츠의 판매 증가/감소 원인과 사용자 유입 원인 등의 분석 결과 데이터(빅데이터 마케팅 데이터)를 생성할 수 있는데, 이러한 분석 결과 데이터도 거래소 관리부(130)가 거래소에 등록할 수 있는 데이터가 될 수 있다. 즉, 거래소 관리부(130)는 데이터 보안/관리부(140)의 분석 결과 데이터를 판매할 수 있다.On the other hand, the platform operator can sell and sell the data generated within the platform service and the information derived from the analysis results of the data generated within the platform to users and organizations performing similar industries (big data solutions and sales services). For example, the data security/management unit 140 may generate analysis result data (big data marketing data) such as the cause of increase/decrease in sales of personal content and the reason for influx of users through big data analysis. It may also be data that the exchange management unit 130 can register in the exchange. That is, the exchange management unit 130 may sell the analysis result data of the data security/management unit 140 .

거래소/아이템 서비스의 일환으로, 거래소 관리부(130)는 아이템, 상품, 창작물, 공간, 강의, 전시 등 플랫폼 내부에서 생성된 콘텐츠, 서비스, 제작물을 메타버스 플랫폼 내 거래소에서 판매할 수 있다.As part of the exchange/item service, the exchange management unit 130 can sell contents, services, and productions created inside the platform, such as items, products, creations, spaces, lectures, and exhibitions, on the exchange in the metaverse platform.

거래소 관리부(130)는 플랫폼 운영자 또는 사용자가 창작한 아이템, 콘텐츠를 엔터테인먼트 제공부(110) 또는 콘텐츠 생성부(120)에서 전달받아 거래소에 업로드하여 판매한다. 플랫폼 서버가 사용자의 창작물을 판매한 경우, 플랫폼 운영자는 판매가의 일정 수수료를 취득할 수 있다.The exchange management unit 130 receives items and contents created by a platform operator or user from the entertainment providing unit 110 or the content generating unit 120, uploads them to the exchange, and sells them. When the platform server sells the user's creative work, the platform operator can obtain a certain commission of the selling price.

또한, 거래소 관리부(130)는 책자나 음악을 전자 책(e-book)이나 오디오북 형태는 물론이고, 별도 장치를 통해 제작하여 오프라인 배송이 가능한 CD나 지류책자도 거래소의 거래 대상으로 삼을 수 있다. 예를 들어, 거래소 관리부(130)는 텍스트나 전자 책(e-book) 포맷의 형태로 확보되어 있는 책자를 지류책자 유형으로 판매할 수 있으며, 결제가 완료되면 콘텐츠 생성부(120)를 통해 상기 책자를 지류책자로 제작할 수 있다. 제작된 지류책자는 플랫폼 운영자가 구매자인 사용자에게 오프라인 배송을 통해 전달할 수 있다. 또한, 거래소 관리부(130)는 가상공간에서 게시하거나 상영할 광고도 거래소에 등록하여 판매할 수 있다. 외부 업체가 거래소에서 배너 광고를 구매한 경우, 거래소 관리부(130)는 광고 정책에 따라 엔터테인먼트 제공부(110)가 제공하는 가상 공간의 특정 위치에 배너 광고를 게시할 수 있다. 예를 들어, 광고의 가격에 따라 배너 광고가 게시되는 가상 공간의 위치가 달라질 수 있다. 거래소 관리부(130)는 가격이 높을수록 메타버스 내의 사용자들의 유동 인구가 많은 위치에 배치하는 광고 정책을 운용할 수 있을 것이다.In addition, the exchange management unit 130 can make booklets or music in the form of e-books or audiobooks, as well as CDs or paper booklets that can be produced through a separate device and delivered offline, as transaction targets of the exchange. there is. For example, the exchange management unit 130 may sell a booklet secured in the form of a text or e-book format as a paper booklet type, and when payment is completed, the content creation unit 120 Booklets can be crafted into paper booklets. The produced paper brochures can be delivered by platform operators to users who are buyers through offline delivery. In addition, the exchange management unit 130 may register and sell advertisements to be posted or screened in the virtual space to the exchange. When an external company purchases a banner advertisement from an exchange, the exchange manager 130 may post the banner advertisement in a specific location of the virtual space provided by the entertainment provider 110 according to the advertisement policy. For example, the location of a virtual space where a banner advertisement is posted may vary according to the price of the advertisement. The exchange management unit 130 will be able to operate an advertisement policy that places the advertisement in a location where the floating population of users in the metaverse increases as the price increases.

사용자 단말에서 콘텐츠 구매 요청을 전송받는 경우(사용자가 거래소에서 상품을 구매하겠다는 요청) 거래소 관리부(130)는 통신부(150)를 통해 사용자 단말(20)에 결제서비스를 제공한다. 거래소 관리부(130)는 거래소에서 판매하는 각종 상품에 대한 가격을 최적화하여 가격 정책을 생성하는 가격 정책 모듈을 포함할 수 있다. 한편, 거래소 관리부(130)는 데이터 보안/관리부(140)과 연동하여 가상화폐 결제 기능을 제공한다.When a content purchase request is received from the user terminal (a user requests to purchase a product from an exchange), the exchange management unit 130 provides a payment service to the user terminal 20 through the communication unit 150 . The exchange management unit 130 may include a pricing policy module for generating pricing policies by optimizing prices for various products sold in the exchange. Meanwhile, the exchange management unit 130 provides a virtual currency payment function in conjunction with the data security/management unit 140 .

데이터 보안/관리부(140)는 플랫폼 서버의 전반적인 데이터 흐름을 제어한다. 또한 데이터 보안/관리부(140)은 창작물에 대한 보안 작업을 수행한다. 예를 들어, 데이터 보안/관리부(140)는 플랫폼 운영자나 사용자가 제작한 콘텐츠(책, 음악, 미술, 영상 등 모든 형태의 콘텐츠)에 블록체인 NFT(대체 불가 토큰, Non-Fungible Token)를 발행하여(또는 삽입하여) 복제나 위조/변조를 방지할 수 있다.The data security/management unit 140 controls the overall data flow of the platform server. In addition, the data security/management unit 140 performs security work on creations. For example, the data security/management unit 140 issues blockchain NFTs (Non-Fungible Tokens) to content created by platform operators or users (all types of content, such as books, music, art, and video). (or inserted) to prevent duplication or forgery/falsification.

데이터 보안/관리부(140)는 회원 정보를 관리한다. 데이터 보안/관리부(140)는 사용자 계정을 생성한다. 즉, 데이터 보안/관리부(140)는 각 사용자에 대한 사용자 ID 및 장치 ID을 생성하여 통신부(150)을 통해 사용자 단말(20)에 전송한다. 데이터 보안/관리부(140)는 주기적으로 회원 정보를 관리하며, 플랫폼 서버(100)에 사용자 단말(20)이 접속하는 경우 검증 과정을 거쳐 로그인을 승인한다. 데이터 보안/관리부(140)는 사용자 프로필과 회원 활동 이력을 관리한다.The data security/management unit 140 manages member information. The data security/management unit 140 creates a user account. That is, the data security/management unit 140 generates a user ID and a device ID for each user and transmits them to the user terminal 20 through the communication unit 150 . The data security/management unit 140 periodically manages member information, and when the user terminal 20 accesses the platform server 100, the login is approved through a verification process. The data security/management unit 140 manages user profiles and member activity records.

또한, 데이터 보안/관리부(140)는 회원의 자격을 관리한다. 예를 들어, 데이터 보안/관리부(140)는 사용자를 바이어(일반 사용자), 크리에이터, 매니저 등으로 구분하여 관리할 수 있다. 데이터 보안/관리부(140)는 사용자 구분에 따른 수익 분배를 수행할 수 있다.In addition, the data security/management unit 140 manages member qualifications. For example, the data security/management unit 140 may divide and manage users into buyers (general users), creators, and managers. The data security/management unit 140 may distribute revenue according to user classification.

데이터 보안/관리부(140)는 빅데이터를 저장하고 관리하며, 고객이 원하는 데이터를 수집하고 가공한다. 데이터 보안/관리부(140)는 서비스에서 발생하는 데이터 중 유효한 데이터 또는 사용자가 원하는 데이터를 내부 데이터베이스에서 추출할 수 있다. 데이터 보안/관리부(140)는 서비스에서 발생하는 데이터를 기초로 사용자가 원하는 데이터를 가공하여 거래소 관리부(130)에 전달하여, 거래소 관리부(130)가 가공된 데이터를 판매할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 데이터 보안/관리부(140)는 최근 3개월 간 10대 사용자가 주로 방문하는 가상공간 내의 위치 상위 10곳이 어디인지 추출하여 거래소 관리부(130)에 전달하며, 거래소 관리부(130)는 이를 요청한 사용자에게 판매할 수 있다. 또한, 데이터 보안/관리부(140)는 개인 콘텐츠의 판매 원인과 유입에 대한 데이터 분석을 수행할 수 있다.The data security/management unit 140 stores and manages big data, and collects and processes data desired by customers. The data security/management unit 140 may extract valid data or user-desired data from among data generated in the service from an internal database. The data security/management unit 140 may process data desired by the user based on data generated in the service and deliver the data to the exchange manager 130 so that the exchange manager 130 can sell the processed data. For example, the data security/management unit 140 extracts the top 10 locations in the virtual space visited by teenage users in the last 3 months and delivers them to the exchange management unit 130, and the exchange management unit 130 You can sell it to the user who requested it. In addition, the data security/management unit 140 may perform data analysis on the sales cause and inflow of personal content.

한편, 데이터 보안/관리부(140)는 사용자가 콘텐츠 보안 서비스를 구매했을 경우, 콘텐츠에 블록체인 기술(NFT)을 삽입(또는 NFT 발행)하여 사용자의 콘텐츠를 보호한다. 데이터 보안/관리부(140)는 제작된 콘텐츠에 대한 NFT를 발행할 수 있고, NFT ID를 생성하여 통신부(150)를 통해 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.On the other hand, the data security / management unit 140 protects the user's content by inserting (or issuing NFT) blockchain technology (NFT) into the content when the user purchases the content security service. The data security/management unit 140 may issue an NFT for the produced content, and generate an NFT ID to transmit to the user terminal 20 through the communication unit 150 .

또한, 거래소 관리부(130)이 관리하는 거래소에서 결제가 완료되면 데이터 보안/관리부(140)는 NFT가 발행된 콘텐츠에 대한 소유권 이전 등록을 수행할 수 있다.In addition, when payment is completed in the exchange managed by the exchange management unit 130, the data security/management unit 140 may perform ownership transfer registration for the content for which the NFT was issued.

통신부(150)는 플랫폼 서버(100)와 사용자 단말(20) 간의 통신 또는 플랫폼 서버(100)와 제3자 서버(30) 간의 통신을 담당한다. 통신부(150)는 사용자 단말(20) 또는 플랫폼 서버(100)와 메시지, 콘텐츠, 데이터, ID, 식별자 등을 송수신할 수 있다.The communication unit 150 is responsible for communication between the platform server 100 and the user terminal 20 or communication between the platform server 100 and the third party server 30 . The communication unit 150 may transmit and receive messages, contents, data, IDs, identifiers, and the like to the user terminal 20 or the platform server 100 .

하기에는 플랫폼 서버(100)을 통한 거래에 대한 실시예를 설명한다.An embodiment of a transaction through the platform server 100 will be described below.

① 콘텐츠 생성부(120)는 메타버스 플랫폼의 사용자 단말(20)에 콘텐츠 제작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하고, 상기 UI를 통해 입력된 신호에 기초하여 콘텐츠를 생성한다. 데이터 보안/관리부(140)는 상기 콘텐츠에 대하여 NFT를 발행한다. 거래소 관리부(130)는 상기 NFT가 발행된 콘텐츠를 상기 메타버스 플랫폼의 거래소에 등록한다. 콘텐츠 생성부(120)는 상기 콘텐츠를 기초로 사용자의 요청 또는 플랫폼 운영자의 지령에 따라 전자 책(e-book), 오디오북 및 지류책자 중 적어도 어느 하나를 생성할 수 있다.① The content generator 120 provides a user interface (UI) for content production to the user terminal 20 of the metaverse platform, and generates content based on a signal input through the UI. The data security/management unit 140 issues an NFT for the content. The exchange management unit 130 registers the NFT-issued content in the exchange of the metaverse platform. The content generator 120 may generate at least one of an e-book, an audio book, and a paper book based on the content according to a user's request or a platform operator's command.

② 엔터테인먼트 제공부(110)는 메타버스 플랫폼의 사용자 단말(20)에 가상공간 인터페이스를 제공하며, 거래소 관리부(130)는 상기 가상공간 인터페이스에 구축된 거래소 인터페이스를 통해 사용자 단말 간 NFT가 발행된 콘텐츠 거래를 중개하며, 데이터 보안/관리부(140)는 상기 콘텐츠 거래에 대한 결제가 완료된 경우, 상기 NFT의 소유권 이전 등록을 수행한다.② The entertainment providing unit 110 provides a virtual space interface to the user terminal 20 of the metaverse platform, and the exchange management unit 130 provides NFT-issued content between user terminals through the exchange interface built in the virtual space interface. The transaction is brokered, and the data security/management unit 140 performs ownership transfer registration of the NFT when payment for the content transaction is completed.

③ 엔터테인먼트 제공부(110)는 메타버스 플랫폼의 사용자 단말(20)에 메타버스 서점에 관한 가상공간 인터페이스를 제공한다. 메타버스 서점에 관한 가상공간 인터페이스는, 실제 책의 3D 모델링 이미지(예를 들어 책자의 색상, 두께, 질감이 나타난 3D 이미지)를 상기 통신부를 통해 사용자 단말(20)에 제공한다. 거래소 관리부(130)는 상기 인터페이스를 통해 전자 책(e-book) 및 오디오북 중 적어도 어느 하나의 상품을 온라인으로 판매한다. 통신부(150)는 상기 상품에 대한 거래가 완료되고 상기 사용자 단말(20)에서 상기 상품에 대한 다운로드 요청이 상기 거래소 관리부에 전송된 경우, 거래소 관리부(130)의 제어에 따라 상기 상품을 다운로드 및 스트리밍 중 어느 하나의 방식으로 사용자 단말(20)에 전송한다. ③ The entertainment provider 110 provides a virtual space interface related to the metaverse bookstore to the user terminal 20 of the metaverse platform. The virtual space interface related to the metaverse bookstore provides a 3D modeling image of a real book (eg, a 3D image showing the color, thickness, and texture of the book) to the user terminal 20 through the communication unit. The exchange management unit 130 sells at least one product among e-books and audiobooks online through the interface. The communication unit 150 is downloading and streaming the product under the control of the exchange management unit 130 when a transaction for the product is completed and a download request for the product from the user terminal 20 is transmitted to the exchange management unit. It is transmitted to the user terminal 20 in one way.

④ 엔터테인먼트 제공부(110)는 메타버스 플랫폼의 사용자 단말(20)에 가상공간 인터페이스를 제공한다. 데이터 보안/관리부(140)는 상기 가상공간 인터페이스를 통해 가상공간을 방문한 메타버스 플랫폼 사용자에 관한 데이터를 수집하고, 상기 데이터에 관한 분석 결과를 생성한다. 거래소 관리부(130)는 상기 가상공간 인터페이스에 구축된 거래소 인터페이스를 통해 상기 분석 결과를 온라인으로 판매한다.④ The entertainment providing unit 110 provides a virtual space interface to the user terminal 20 of the metaverse platform. The data security/management unit 140 collects data on metaverse platform users who have visited the virtual space through the virtual space interface, and generates analysis results for the data. The exchange management unit 130 sells the analysis result online through an exchange interface built in the virtual space interface.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 시스템의 구성요소 간 정보 교환에 관한 도면이다.5 is a diagram of information exchange between components of the metaverse platform system according to an embodiment of the present invention.

사용자는 사용자 단말(20)을 통해 원하는 정보(데이터)나 콘텐츠를 플랫폼 서버(100)의 거래소를 통해 조회할 수 있다. 이때 거래소 관리부(130)는 콘텐츠에 대해서는 엔터테인먼트 제공부(110), 데이터/블록체인에 대해서는 보안/관리부(140)에 조회하여 플랫폼 서버(100) 내에 정보(데이터)나 콘텐츠의 존재 여부를 확인하여 통신부(150)를 통해 사용자 단말(20)에 조회 결과를 전송할 수 있다. The user can search for desired information (data) or content through the exchange of the platform server 100 through the user terminal 20 . At this time, the exchange management unit 130 queries the entertainment provider 110 for content and the security/management unit 140 for data/blockchain to confirm the existence of information (data) or content in the platform server 100. A search result may be transmitted to the user terminal 20 through the communication unit 150 .

사용자 단말(20)이 거래소에서 특정한 정보(데이터))나 콘텐츠에 대한 구매 요청 메시지를 플랫폼 서버(100)에 전송하는 경우, 거래소 관리부(130)는 결제 프로세스 완료 시 해당하는 정보와 콘텐츠를 통신부(150)를 통해 사용자 단말(20)에 전송한다.When the user terminal 20 transmits a purchase request message for specific information (data) or content in the exchange to the platform server 100, the exchange management unit 130 transmits the corresponding information and content to the communication unit when the payment process is completed ( 150) to the user terminal 20.

만약 거래소 관리부(130)가 거래소에서 사용자가 조회 또는 요청하는 정보(데이터)나 콘텐츠가 플랫폼 서버(100) 내에 존재하지 않는 것으로 확인한 경우, 거래소 관리부(130)는 통신부(150)를 통해 제3자 서버(30)에 해당 정보(데이터)나 콘텐츠의 존재 여부를 조회하거나 요청할 수 있다. 이후, 거래소 관리부(130)는 사용자 단말(20)과 제3자 서버(30) 간의 거래를 중개하거나, 제3자 서버(30)에서 정보나 콘텐츠를 전송받아 사용자 단말(20)과 결제 프로세스 진행을 거쳐 통신부(150)를 통해 해당 정보/콘텐츠를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다. If the exchange management unit 130 confirms that the information (data) or content requested by the user in the exchange does not exist in the platform server 100, the exchange management unit 130 communicates with a third party through the communication unit 150. Existence of corresponding information (data) or content may be inquired or requested from the server 30 . Thereafter, the exchange management unit 130 brokers a transaction between the user terminal 20 and the third party server 30 or receives information or content from the third party server 30 and proceeds with the user terminal 20 and the payment process. It is possible to transmit corresponding information/content to the user terminal 20 through the communication unit 150 through the .

사용자 단말(20)은 플랫폼 서버(100)에 접속하기 위해 메타버스 어플리케이션(또는 앱)을 설치해야 한다. 사용자 단말(20)에 설치된 메타버스 어플리케이션(또는 앱)은 사용자 프로필을 작성하기 위한 프로필 작성기를 탑재할 수 있으며, 사용자 정보, 사용자의 메타버스에서의 활동 이력(네트워킹, 콘텐츠 제작, 구매, 판매)을 저장/관리할 수 있다. 또한, 메타버스 어플리케이션(또는 앱)은 메타버스 플랫폼 회원 가입 시 생성되는 사용자 ID 및 장치 ID, 콘텐츠를 생성할 때 해당 콘텐츠에 부여받는 콘텐츠 ID 및 NFT ID를 관리한다.The user terminal 20 needs to install a metaverse application (or app) to access the platform server 100 . The metaverse application (or app) installed on the user terminal 20 may be equipped with a profile builder for creating a user profile, user information, and activity history in the user's metaverse (networking, content production, purchase, sale). can be stored/managed. In addition, the metaverse application (or app) manages the user ID and device ID generated when subscribing to the metaverse platform, and the content ID and NFT ID given to the content when creating content.

제3자 서버(30)는 정보나 콘텐츠를 플랫폼 서버(100)에 제공할 수 있는 외부 서버인데, 콘텐츠를 관리하기 위해 콘텐츠 ID를 콘텐츠에 부여할 수 있으며, 콘텐츠 복제나 위조, 변조를 방지하기 위해 추적요소를 생성하고 관리할 수 있다.The third party server 30 is an external server that can provide information or content to the platform server 100, and can assign a content ID to the content to manage the content, and to prevent content duplication, forgery, or tampering. You can create and manage tracking elements for

도 6는 본 발명의 일 실시예에 따른, 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법은 S210 단계 내지 S280 단계를 포함한다.6 is a flowchart illustrating a method of generating content using a metaverse platform server according to an embodiment of the present invention. Content generation method using the metaverse platform server includes steps S210 to S280.

S210 단계는 콘텐츠 제작 툴 사용 요청 단계이다. 사용자 단말(20)은 로그인이 된 상태를 전제한다. 사용자 단말(20)은 콘텐츠 제작 툴 사용을 플랫폼 서버(100)에 요청한다.Step S210 is a step of requesting the use of a content creation tool. The user terminal 20 assumes a logged-in state. The user terminal 20 requests the platform server 100 to use the content creation tool.

S220 단계는 UI 정보 제공 단계이다. 플랫폼 서버(100)는 콘텐츠 제작 툴에 관한 유저 인터페이스(UI, user interface) 정보를 사용자 단말(20)에 제공한다.Step S220 is a UI information providing step. The platform server 100 provides user interface (UI) information about a content production tool to the user terminal 20 .

S230 단계는 콘텐츠 제작 환경 구성 단계이다. 사용자 단말(20)은 플랫폼 서버(100)에서 제공받은 UI 정보를 이용하여 콘텐츠 제작 환경 UI를 사용자 단말(20)의 디스플레이 장치에 표시한다.Step S230 is a step of configuring a content production environment. The user terminal 20 displays a content production environment UI on the display device of the user terminal 20 by using UI information provided from the platform server 100 .

S240 단계는 사용자 입력 단계이다. 사용자가 콘텐츠 제작 환경(UI)를 통해 콘텐츠 제작 작업을 수행하면, 사용자 단말(20)은 이를 입력 신호로 변환하여 플랫폼 서버(100)에 콘텐츠 제작을 위한 입력 신호를 전송한다. 아이템 제작의 예를 들면, 입력 신호는 아이템 종류 설정(목걸이), 아이템의 모양(구슬), 아이템의 색채(빨간색), 아이템의 디자인(중앙에 네잎클로버 모형이 삽입됨) 등이 될 수 있다.Step S240 is a user input step. When a user performs a content creation task through a content creation environment (UI), the user terminal 20 converts it into an input signal and transmits an input signal for content creation to the platform server 100 . For example, an input signal for item production may be item type setting (necklace), item shape (bead), item color (red), item design (four-leaf clover model inserted in the center), and the like.

S250 단계는 콘텐츠 생성 단계이다. 플랫폼 서버(100)는 S240 단계에서 전송받은 입력 신호를 기초로 콘텐츠를 생성한다. Step S250 is a content creation step. The platform server 100 generates content based on the input signal transmitted in step S240.

S260 단계는 콘텐츠 ID 전송 단계이다. 콘텐츠가 생성되면 플랫폼 서버(100)는 콘텐츠 ID를 해당 콘텐츠에 부여하여 사용자 단말에 전송한다. 플랫폼 서버(100)는 해당 콘텐츠에 대한 NFT를 발행할 수 있는데, 이 경우, 플랫폼 서버(100)는 콘텐츠 ID와 함께 NFT ID도 사용자 단말에 전송한다. Step S260 is a content ID transmission step. When the content is created, the platform server 100 assigns a content ID to the content and transmits it to the user terminal. The platform server 100 may issue an NFT for the corresponding content. In this case, the platform server 100 transmits the NFT ID along with the content ID to the user terminal.

S270 단계는 콘텐츠 등록 요청 단계이다. 사용자 단말(20)은 플랫폼 서버(100)에 생성된 콘텐츠를 거래소에 등록하겠다는 요청 메시지를 전송할 수 있다.Step S270 is a content registration request step. The user terminal 20 may transmit a request message to register the content generated in the platform server 100 to the exchange.

S280 단계는 콘텐츠 등록 단계이다. 플랫폼 서버(100)는 S270 단계의 요청 메시지에 따라 생성된 콘텐츠를 메타버스 플랫폼 상의 거래소에 등록하여 다른 사용자의 사용자 단말에서 확인할 수 있도록 한다. 이때 플랫폼 서버(100)는 사용자 단말(20)과 정보 제공 동의 절차를 거친다. 사용자 단말(20)은 사용자 단말(20)의 디스플레이 장치에 플랫폼 서버에서 받은 동의서를 출력하고, 사용자 동의를 받아 플랫폼 서버(100)에 전송한다. 플랫폼 서버(100)는 거래소에 등록된 콘텐츠에 대하여 가상공간의 배너, 가상공간 인터페이스를 통해 방문할 수 있는 거래소의 상품 목록, 또는 사용자 데이터를 바탕으로 선정된 사용자 단말(20)에 별도의 홍보 메시지 전송하는 방식을 통해 해당 콘텐츠를 홍보할 수 있다.Step S280 is a content registration step. The platform server 100 registers the content generated according to the request message of step S270 to the exchange on the metaverse platform so that it can be checked on the user terminal of another user. At this time, the platform server 100 goes through an information provision agreement procedure with the user terminal 20 . The user terminal 20 outputs the consent form received from the platform server to the display device of the user terminal 20, receives the user consent, and transmits it to the platform server 100. The platform server 100 sends a separate promotion message to the user terminal 20 selected based on a banner in virtual space, a product list of an exchange that can be visited through a virtual space interface, or user data for content registered in the exchange. The content can be promoted through the transmission method.

도 1 내지 도 5의 내용은 도 6의 내용에 적용될 수 있으며, 도 6의 내용이 도 1 내지 도 5의 내용에 적용될 수 있다.The content of FIGS. 1 to 5 may be applied to the content of FIG. 6 , and the content of FIG. 6 may be applied to the content of FIGS. 1 to 5 .

이상, 본 발명의 구성에 대하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 물론이다. 따라서 본 발명의 보호범위는 상기 상세한 설명보다는 후술한 특허청구범위에 의하여 정해지며, 특허청구의 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태는 본 발명의 기술적 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.In the above, the configuration of the present invention has been described in detail with reference to the accompanying drawings, but this is only an example, and various modifications and changes within the scope of the technical idea of the present invention to those skilled in the art to which the present invention belongs Of course this is possible. Therefore, the scope of protection of the present invention is determined by the following claims rather than the detailed description above, and all changes or modifications derived from the scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the technical scope of the present invention. do.

도 4 내지 도 6을 참조한 설명 또는 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.The term '~unit' used in the description or embodiment with reference to FIGS. 4 to 6 means software or a hardware component such as FPGA or ASIC, and '~unit' performs certain roles. However, '~ part' is not limited to software or hardware. '~bu' may be configured to be in an addressable storage medium and may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and '~units' may be combined into smaller numbers of components and '~units' or further separated into additional components and '~units'. In addition, components and '~units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

전술한 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법은 도면에 제시된 흐름도를 참조로 하여 설명되었다. 간단히 설명하기 위하여 상기 방법은 일련의 블록(단계)들로 도시되고 설명되었으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 다른 블록들과 본 명세서에서 도시되고 기술된 것과 상이한 순서로 또는 동시에 일어날 수도 있으며, 동일한 또는 유사한 결과를 달성하는 다양한 다른 분기, 흐름 경로, 및 블록의 순서들이 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 방법의 구현을 위하여 도시된 모든 블록들이 요구되지 않을 수도 있다.Content generation method using the aforementioned metaverse platform server has been described with reference to the flow chart presented in the drawing. For simplicity, the method is shown and described as a series of blocks (steps), but the invention is not limited to the order of the blocks, and some blocks may be placed in a different order than others shown and described herein. or may occur concurrently, and various other branches, flow paths, and sequences of blocks may be implemented that achieve the same or similar results. Also, not all blocks shown may be required for implementation of the methods described herein.

10: 플랫폼 운영자 관리 단말
20: 사용자 단말
30: 제3자 서버
100: 메타버스 플랫폼 서버
110: 엔터테인먼트 제공부
120: 콘텐츠 생성부
130: 거래소 관리부
140: 데이터 보안/관리부
150: 통신부
10: platform operator management terminal
20: user terminal
30: 3rd party server
100: metaverse platform server
110: entertainment provision unit
120: content creation unit
130: exchange management department
140: data security/management unit
150: communication department

Claims (7)

메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 콘텐츠 제작을 위한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하고, 상기 UI를 통해 입력된 신호에 기초하여 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성부;
상기 콘텐츠에 대하여 NFT를 발행하는 데이터 보안/관리부; 및
상기 NFT가 발행된 콘텐츠를 상기 메타버스 플랫폼의 거래소에 등록하는 거래소 관리부;
를 포함하는 메타버스 플랫폼 서버.
A content creation unit that provides a user interface (UI) for content production to a user terminal of the metaverse platform and generates content based on a signal input through the UI;
Data security / management unit for issuing NFT for the content; and
Exchange management unit for registering the NFT-issued content in the exchange of the metaverse platform;
A metaverse platform server that includes a.
제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 생성부는,
상기 콘텐츠를 기초로 전자 책(e-book), 오디오북 및 지류책자 중 적어도 어느 하나를 생성하는 것
인 메타버스 플랫폼 서버.
The method of claim 1, wherein the content creation unit,
Generating at least one of an electronic book (e-book), an audio book, and a paper booklet based on the content
In metaverse platform server.
메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 가상공간 인터페이스를 제공하는 엔터테인먼트 제공부;
상기 가상공간 인터페이스에 구축된 거래소 인터페이스를 통해 사용자 단말 간 NFT가 발행된 콘텐츠 거래를 중개하는 거래소 관리부; 및
상기 콘텐츠 거래에 대한 결제가 완료된 경우, 상기 NFT의 소유권 이전 등록을 수행하는 데이터 보안/관리부;
를 포함하는 메타버스 플랫폼 서버.
An entertainment providing unit that provides a virtual space interface to user terminals of the metaverse platform;
An exchange management unit that mediates content transactions in which NFTs are issued between user terminals through an exchange interface built in the virtual space interface; and
When the payment for the content transaction is completed, a data security/management unit performing ownership transfer registration of the NFT;
A metaverse platform server that includes a.
메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 메타버스 서점에 관한 가상공간 인터페이스를 제공하는 엔터테인먼트 제공부;
상기 인터페이스를 통해 전자 책(e-book) 및 오디오북 중 적어도 어느 하나의 상품을 온라인으로 판매하는 거래소 관리부; 및
상기 상품에 대한 거래가 완료되고 상기 사용자 단말에서 상기 상품에 대한 다운로드 요청이 상기 거래소 관리부에 전송된 경우, 상기 거래소 관리부의 제어에 따라 상기 상품을 다운로드 및 스트리밍 중 어느 하나의 방식으로 상기 사용자 단말에 전송하는 통신부;를 포함하고,
상기 인터페이스는,
실제 책의 3D 모델링 이미지를 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말에 제공하는 것
인 메타버스 플랫폼 서버.
An entertainment providing unit that provides a virtual space interface related to a metaverse bookstore to a user terminal of the metaverse platform;
an exchange management unit that sells at least one product of an electronic book (e-book) and an audio book online through the interface; and
When a transaction for the product is completed and a download request for the product is transmitted from the user terminal to the exchange management unit, the product is transmitted to the user terminal in one of downloading and streaming methods under the control of the exchange management unit. Including; a communication unit to
The interface is
Providing a 3D modeling image of a real book to the user terminal through the communication unit
In metaverse platform server.
메타버스 플랫폼의 사용자 단말에 가상공간 인터페이스를 제공하는 엔터테인먼트 제공부;
상기 가상공간 인터페이스를 통해 가상공간을 방문한 메타버스 플랫폼 사용자에 관한 데이터를 수집하고, 상기 데이터에 관한 분석 결과를 생성하는 데이터 보안/관리부; 및
상기 가상공간 인터페이스에 구축된 거래소 인터페이스를 통해 상기 분석 결과를 온라인으로 판매하는 거래소 관리부;
를 포함하는 메타버스 플랫폼 서버.
An entertainment providing unit that provides a virtual space interface to user terminals of the metaverse platform;
A data security/management unit that collects data on metaverse platform users who have visited the virtual space through the virtual space interface and generates analysis results for the data; and
an exchange management unit selling the analysis result online through an exchange interface built in the virtual space interface;
A metaverse platform server that includes a.
사용자 단말이 콘텐츠 제작 툴 사용을 메타버스 플랫폼 서버에 요청하는 콘텐츠 제작 툴 사용 요청 단계;
상기 서버가 콘텐츠 제작에 관한 유저 인터페이스 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 UI 정보 제공 단계;
상기 사용자 단말이 상기 유저 인터페이스 정보를 이용하여 콘텐츠 제작 환경 UI를 상기 사용자 단말에 구성하는 콘텐츠 제작 환경 구성 단계;
상기 사용자 단말이 상기 콘텐츠 제작 환경 UI를 통해 입력된 신호를 상기 서버에 전송하는 입력 단계; 및
상기 서버가 상기 입력된 신호를 기초로 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 생성 단계;
를 포함하는 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법.
A content production tool use request step in which the user terminal requests the use of a content production tool to the metaverse platform server;
a UI information providing step in which the server provides user interface information related to contents production to the user terminal;
a content creation environment configuration step in which the user terminal configures a content creation environment UI in the user terminal using the user interface information;
an input step of transmitting, by the user terminal, a signal input through the content production environment UI to the server; and
a content creation step in which the server generates content based on the input signal;
Content creation method using a metaverse platform server including a.
제6항에 있어서, 상기 콘텐츠 생성 단계 이후에,
상기 사용자 단말이 상기 콘텐츠를 거래소에 등록하겠다는 요청 메시지를 상기 서버에 전송하는 콘텐츠 등록 요청 단계; 및
상기 콘텐츠를 메타버스 플랫폼 상의 거래소에 등록하는 콘텐츠 등록 단계;
를 더 포함하는 메타버스 플랫폼 서버를 이용한 콘텐츠 생성 방법.
The method of claim 6, after the content creation step,
A content registration request step of the user terminal transmitting a request message to register the content to the exchange to the server; and
A content registration step of registering the content to an exchange on the metaverse platform;
Content creation method using a metaverse platform server further comprising a.
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