KR20230077329A - A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same - Google Patents

A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same Download PDF

Info

Publication number
KR20230077329A
KR20230077329A KR1020210164491A KR20210164491A KR20230077329A KR 20230077329 A KR20230077329 A KR 20230077329A KR 1020210164491 A KR1020210164491 A KR 1020210164491A KR 20210164491 A KR20210164491 A KR 20210164491A KR 20230077329 A KR20230077329 A KR 20230077329A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
performance information
host
motion performance
guest
chat room
Prior art date
Application number
KR1020210164491A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김석기
최중인
허걸
임현서
이재규
Original Assignee
주식회사 화컴
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 화컴 filed Critical 주식회사 화컴
Priority to KR1020210164491A priority Critical patent/KR20230077329A/en
Priority to PCT/KR2021/017851 priority patent/WO2023095981A1/en
Publication of KR20230077329A publication Critical patent/KR20230077329A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method for generating a chat room in an offline community service. More specifically, according to the method for generating a chat room in an offline community service, when a host shakes a device to generate motion performance information, a service server stores the motion performance information, and when a guest located within the host device's local area network shakes the device to generate motion performance information, the service server generates an online chat room between the host and the guest.

Description

오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법{A METHOD FOR CREATING A CHAT ROOM IN AN OFFLINE COMMUNITY SERVICE AND A SYSTEM FOR THE SAME}How to create a chat room in an offline community service {A METHOD FOR CREATING A CHAT ROOM IN AN OFFLINE COMMUNITY SERVICE AND A SYSTEM FOR THE SAME}

본 발명은 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 호스트가 디바이스를 흔들어 모션수행정보를 생성하면, 서비스 서버가 상기 모션수행정보를 저장하고, 호스트 디바이스 근거리 통신망 내에 위치한 게스트가 디바이스를 흔들어 모션수행정보를 생성하면, 서비스 서버가 호스트와 게스트의 온라인 대화방을 생성해주는 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for creating a chat room in an offline community service, and more particularly, when a host shakes a device to generate motion performance information, a service server stores the motion performance information, and a guest located in a host device local area network A method for creating a chat room in an offline community service in which a service server creates an online chat room between a host and a guest when motion performance information is generated by shaking a device.

정보 통신의 발달에 의하여 온라인 커뮤니티 서비스가 매우 활성화 되었으며, 오프라인을 통한 대화보다 온라인을 통한 대화가 훨씬 더 많아질 정도로 온라인을 통한 커뮤니티 서비스가 일상화되어 있다. Due to the development of information communication, online community services have been very active, and online community services have become commonplace to the extent that online conversations are much more common than offline conversations.

하지만, 온라인 커뮤니티 서비스가 오랜 시간 동안, 그리고 서비스의 다양한 측면에서는 장족의 발전을 이루어 왔을지 모르겠으나 여전히 온라인 커뮤니티 서비스는 사용자의 아이디 또는 전화번호를 기반으로만 상호 네트워킹이 이루지고 있으며 잘 알지 못하는 사람들 사이에서는 특별한 사정이 없는 이상 온라인 상으로 네트워킹이 매우 어렵게 되어 있는 실정이다.However, although the online community service may have made great progress for a long time and in various aspects of the service, the online community service is still mutually networking only based on the user's ID or phone number, and people who do not know it well Networking online is very difficult unless there are special circumstances.

또한, 다수의 사용자와 온라인 커뮤니티에 생성할 때에는 다수의 사용자의 아이디 또는 전화번호를 일일이 물어보며 온라인 커뮤니티에 생성하기에는 크나큰 불편함이 존재하였으며, 사용자 본인의 전화번호나 개인정보를 공유하는 것을 꺼려하는 사용자에게는 종래의 온라인 커뮤니티 생성 방식은 큰 장애물과 같이 느껴질 수 있다.In addition, when creating an online community with multiple users, it is very inconvenient to create an online community by asking for IDs or phone numbers of multiple users, and users are reluctant to share their phone numbers or personal information. For users, the conventional online community creation method may feel like a big obstacle.

이러한 불편함과 문제점을 극복하기 위하여, 사용자가 온라인 커뮤니티 생성할 때에 사용자의 아이디 또는 전화번호와 같은 기타 개인정보 필요 없이 온라인 커뮤니티를 생성할 수 있는 방법과 다수의 사용자들과의 온라인 커뮤니티를 생성 할 때에 복잡한 절차 없이 신속하고 간편하게 온라인 커뮤니티를 생성할 수 있는 방법이 마련되어야 할 것이다.In order to overcome these inconveniences and problems, a method for creating an online community without the need for other personal information such as the user's ID or phone number when a user creates an online community and a method for creating an online community with a large number of users are provided. When it comes to creating an online community quickly and easily without complicated procedures, a method must be prepared.

10-2117886 (2020.05.27)10-2117886 (2020.05.27)

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자가 디바이스를 파지한 채로 모션을 수행하고, 사용자 근거리 통신망 내에 위치한 타사용자가 똑같이 모션을 수행하면, 사용자들의 아이디 또는 전화번호 공유 필요 없이 사용자들 간의 대화방을 생성시켜주는 오프라인 커뮤니티 서비스를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.A technical problem to be solved by the present invention is to create a chat room between users without the need to share their IDs or phone numbers when a user performs a motion while holding a device and another user located within the user's local area network performs the same motion. Its purpose is to provide an offline community service that allows

본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 복수의 사용자들이 동시다발적으로 모션을 수행하더라도 가장 가까운 사용자들끼리의 대화방을 생성시켜주는 오프라인 커뮤니티 서비스 서버를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another technical problem to be solved by the present invention is to provide an offline community service server that creates a chat room between closest users even when a plurality of users simultaneously perform motions.

한편, 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the technical problems of the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

위와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 오프라인에서 근거리 무선 통신망을 통하여 제 3자를 온라인 대화방에 초대하기 위한 방법은, 호스트 디바이스가 생성한 호스트 모션수행정보를 저장하는 단계; 게스트 디바이스로부터 게스트 모션수행정보를 수신하는 단계; 상기 게스트 모션수행정보와 매칭되는 호스트 모션수행정보를 탐색하는 단계; 및 매칭되는 호스트 모션수행정보가 탐색된 경우, 탐색된 호스트 모션수행정보에 대응되는 호스트의 대화방에 상기 게스트 모션수행정보에 대응되는 게스트를 참여시키는 단계;를 포함하고, 상기 게스트 디바이스는 상기 호스트 디바이스의 근거리 통신망 내에 위치한 것을 특징으로 할 수 있다.In order to solve the above problem, a method for inviting a third person to an online chat room through a local area network in an offline manner according to the present invention includes storing host motion performance information generated by a host device; Receiving guest motion performance information from a guest device; Searching for host motion performance information matching the guest motion performance information; and when matching host motion performance information is searched for, allowing a guest corresponding to the guest motion performance information to participate in a chat room of a host corresponding to the searched host motion performance information, wherein the guest device includes the host device It may be characterized as being located within a local area network of.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 모션수행정보는, 사용자가 디바이스를 파지한 채로 특정한 모션을 수행하였는지에 대한 모션 수행유무 정보를 포함할 수 있다.Further, in the above method, the motion performance information may include motion performance information about whether a specific motion is performed while the user holds the device.

또한, 상기 방법에 있어서, 상기 모션수행정보를 탐색하는 단계에서 상기 게스트 모션수행정보와 매칭되는 복수 개의 호스트 모션수행정보가 탐색된 경우, 상기 게스트 디바이스와 상대적으로 더 가까운 거리에 위치하는 호스트 디바이스를 특정하는 단계;를 더 포함하고, 상기 특정된 호스트 디바이스와 대응되는 호스트의 대화방에 상기 게스트 모션수행정보에 대응되는 게스트를 참여시키는 것을 특징으로 할 수 있다.Further, in the method, when a plurality of host motion performance information matching the guest motion performance information is searched in the step of searching for the motion performance information, a host device located at a relatively closer distance from the guest device is selected. The method may further include specifying; and allowing a guest corresponding to the guest motion performance information to participate in a chat room of a host corresponding to the specified host device.

또한, 상기 방법에 있어서 상기 게스트 모션수행정보와 매칭되는 호스트 모션수행정보를 탐색하는 단계는, 상기 게스트 모션수행정보와 서비스 서버 내 저장된 호스트 모션수행정보 간 유사율을 산출하는 단계를 더 포함하고, 유사율이 기 설정값 이상인 경우, 상기 호스트 모션수행정보와 대응되는 호스트의 대화방에 상기 게스트 모션수행정보에 대응되는 게스트를 참여시키는 것을 특징으로 할 수 있다.In the method, the step of searching for host motion performance information that matches the guest motion performance information further includes calculating a similarity rate between the guest motion performance information and host motion performance information stored in a service server; When the similarity rate is equal to or greater than a preset value, a guest corresponding to the guest motion performance information may participate in a chat room of a host corresponding to the host motion performance information.

또한 이 때, 상기 모션수행정보는, 상기 호스트가 상기 서비스 서버에서 제공하는 모션 리스트 중 선택한 특정 모션에 대한 모션수행정보이거나, 또는 상기 호스트가 임의로 생성한 모션에 대한 모션수행정보인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, at this time, the motion performance information may be motion performance information for a specific motion selected from the motion list provided by the service server by the host, or motion performance information for a motion arbitrarily generated by the host. can

상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자들이 특정모션을 수행 하는 것만으로 서로 간의 대화방이 생성되게 함으로써 불필요한 입력 과정 없이 쉽게 커뮤니케이션이 시작될 수 있게 하는 효과가 있다.According to the present invention as described above, since a chat room is created between users only by performing a specific motion, there is an effect that communication can be easily started without an unnecessary input process.

또한, 본 발명에 따르면 사용자들이 오프라인 커뮤니티 서비스를 이용할 때에 재미를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 종래에 경험해 보지 못했던 색다른 인터페이스를 경험할 수 있게 된다는 점에서도 효과가 있다. In addition, according to the present invention, it is effective in that users can not only have fun when using offline community services, but also experience a different interface that has not been experienced before.

또한, 본 발명에 따르면 신속하고 간편하게 여러 사용자들 간의 온라인 커뮤니티가 빠르게 생성될 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, there is an effect that an online community among various users can be rapidly and conveniently created.

또한, 사용자들의 아이디 또는 전화번호를 공유하지 않아도 대화방이 생성되는 오프라인 커뮤니티 서비스를 제공함으로써 사용자들의 개인정보가 유출되는 것을 방지하고 복잡한 절차 없이 사용자의 인적 네트워크를 넓힐 수 있는 효과가 있다.In addition, by providing an offline community service in which a chat room is created without sharing user IDs or phone numbers, users' personal information can be prevented from being leaked and users' personal networks can be expanded without complicated procedures.

또한, 복수의 사용자들이 동시다발적으로 모션을 수행하더라도 가장 가까운 사용자들끼리의 대화방을 생성시켜주는 오프라인 커뮤니티 서비스 서버를 제공함으로써, 불필요한 대화방이 생성되는 것을 방지하고 원하던 사용자들간의 대화방이 생성될 수 있도록 유도하는 효과가 있다.In addition, by providing an offline community service server that creates a chat room between the closest users even if a plurality of users simultaneously perform motions, unnecessary chat rooms are prevented from being created and desired chat rooms can be created. It has an inducing effect.

도 1은 본 발명의 호스트 디바이스와 게스트 디바이스의 이해관계를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 호스트 디바이스와 게스트 디바이스의 이해관계를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 호스트 디바이스가 모션을 수행하여 게스트 디바이스를 초대하고 대화방을 생성하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 복수의 호스트 디바이스가 모션을 수행하여 게스트 디바이스를 초대할 때에 서비스 서버가 중개하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 호스트 디바이스가 게스트 디바이스에 호스트 권한을 위임하고 위임된 게스트 디바이스가 다른 게스트 디바이스를 초대하는 모습을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3자를 참가시키는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 제 4 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 제 5 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.
1 is a diagram showing a relationship of interest between a host device and a guest device according to the present invention.
2 is a diagram illustrating a relationship of interest between a host device and a guest device according to the present invention.
3 is a diagram illustrating a state in which a host device of the present invention invites a guest device and creates a chat room by performing motions.
4 is a diagram illustrating a state in which a service server mediates when a plurality of host devices of the present invention invite a guest device by performing a motion.
5 is a diagram showing how a host device of the present invention delegates a host authority to a guest device and the delegated guest device invites another guest device.
6 is a diagram specifically illustrating a method of allowing a third party to participate in an offline community service according to a first embodiment of the present invention.
7 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a second embodiment of the present invention.
8 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a third embodiment of the present invention.
9 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a fourth embodiment of the present invention.
10 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a fifth embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them, will become clear with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, and only the present embodiments make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the holder of the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numbers designate like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used in a meaning commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless explicitly specifically defined. Terms used in this specification are for describing embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, singular forms also include plural forms unless specifically stated otherwise in a phrase.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as "first" and "second" are used to distinguish one component from another, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

본 명세서에서 사용되는 "포함한다 (Comprises)" 및/또는 "포함하는 (Comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.As used herein, "comprises" and/or "comprising" means that a stated component, step, operation, and/or element is one or more other components, steps, operations, and/or elements. Existence or additions are not excluded.

한편, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예 및 응용 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.On the other hand, the present invention is not limited to the specific embodiments and application examples described above, and various modifications and implementations by those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, these modifications should not be understood separately from the technical spirit or perspective of the present invention.

도 1은 본 발명의 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 간단한 이미지를 통하여 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing a method of creating a chat room in an offline community service according to the present invention through simple images.

도 1을 참고하면, 본 발명에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스 서버(100, 이하 서비스 서버라 칭한다)는 호스트 디바이스(10)가 모션을 수행하면 오프라인 커뮤니티 서비스 서버(100)가 이를 인식하고 저장하며, 게스트 디바이스(20)가 모션을 수행하면 서비스 서버(100)가 이를 인식하여 대화방 참여의 의미로 받아들여 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)의 대화방을 생성시켜주는 역할을 한다. 이하에서는 서비스 서버(100)가 이러한 서비스를 사용자에게 제공하는 과정을 자세히 설명하도록 할 것이며, 다만 본격적으로 자세한 설명을 하기 이전에 설명의 이해를 돕고자 서비스 서버(100)에 자주 사용되는 용어들을 먼저 살펴보도록 한다.Referring to FIG. 1 , in the offline community service server (100, hereinafter referred to as a service server) according to the present invention, when the host device 10 performs a motion, the offline community service server 100 recognizes and stores it, and the guest device When (20) performs the motion, the service server 100 recognizes it and accepts it as a meaning of participating in a chat room, and serves to create a chat room between the host device 10 and the guest device 20. Hereinafter, the process of providing these services by the service server 100 to the user will be described in detail. However, terms frequently used in the service server 100 will be explained first in order to help understanding of the description before detailed explanation in earnest. Let's take a look.

[오프라인 커뮤니티 서비스 서버(100)][Offline Community Service Server (100)]

본 발명에서 언급되는 오프라인 커뮤니티 서비스 서버(100)는 카페, 학교, 식당과 같은 오프라인장소에서 사용자 단말기의 근거리 통신 수단, 예를 들어 스마트폰의 블루투스 기능을 이용하여 근접 거리 내에 존재하는 다른 사용자들을 탐색하고, 탐색된 사용자와의 사이에서 다양한 정보들이 교환되도록 하거나, 또는 대화방을 생성하는 등의 역할을 하는 서버로 이해될 수 있다. 서비스 제공 과정을 하나 구체적으로 예를 들어 보면, 호스트 디바이스(10)가 지속적으로 주변의 불특정 수신자들을 향해 특정 정보(UUID 등)를 포함하는 애드패킷(AD packet) 브로드캐스팅 하면, 주변에 있던 임의의 게스트 디바이스(20)가 이를 수신할 수 있으며, 애드패킷을 수신한 게스트 디바이스(20)는 위 애드패킷 내 포함되어 있는 정보를 참고하여 서비스 서버(100) 측에 접근하여 서비스 이용을 요청할 수 있다. 이 때 요청할 수 있는 서비스의 종류에는 정보조회 서비스(호스트 정보 조회, 또는 주변의 타 사용자들 조회), 메신저 서비스 등이 포함될 수 있다. 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20) 사이에서 운영되는 서비스 서버(100)는 위와 같은 기능을 수행한다. The offline community service server 100 referred to in the present invention searches for other users existing within a close distance by using a short-range communication means of a user terminal, for example, a Bluetooth function of a smartphone, in an offline place such as a cafe, school, or restaurant. It can be understood as a server that plays a role such as exchanging various information with the searched user or creating a chat room. As a specific example of the service providing process, if the host device 10 continuously broadcasts an AD packet including specific information (UUID, etc.) to unspecified receivers in the vicinity, The guest device 20 can receive this, and the guest device 20 that has received the ad packet can approach the service server 100 by referring to the information included in the ad packet and request service use. At this time, the types of services that can be requested may include an information search service (host information search or other nearby users search), messenger service, and the like. The service server 100 operated between the host device 10 and the guest device 20 performs the above functions.

[호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)][Host device 10 and guest device 20]

호스트 디바이스(10)는 최초 대화방을 생성하고자 하는 사용자의 디바이스이며, 대화방에 타사용자를 초대하려는 사용자의 디바이스로 생각하면 이해하기 쉬울 것이다. The host device 10 is a device of a user who wants to create an initial chat room and is easy to understand if it is considered as a device of a user who wants to invite other users to the chat room.

게스트 디바이스(20)는, 호스트 디바이스(10)의 대화방에 참여한 사용자의 디바이스(20), 또는 호스트 디바이스(10)의 근거리 통신망 내에 존재하지만 아직 대화방에 참여하지 않은 사용자의 디바이스도 게스트 디바이스(20)라고 볼 수 있다. 다시 말해, 게스트 디바이스(20)는 호스트 디바이스(10)의 근거리 통신망 내에 존재하는 사용자의 디바이스라고 넓게 이해할 수 있다.The guest device 20 includes a user device 20 participating in the chat room of the host device 10, or a user device 20 that exists within the local area network of the host device 10 but has not yet participated in the chat room. can be seen as In other words, the guest device 20 can be broadly understood as a device of a user existing within a local area network of the host device 10 .

참고로, 여기서 말하는 디바이스는 스마트폰, PDA, 태블릿PC 등과 같이 휴대가 가능한 단말기는 물론 PC 등과 같은 설치형 단말기도 포함될 수 있다. 다만, 앞서 간략히 설명하였듯이 사용자들이 대화방을 초대하고 이를 수락하는 과정에서 디바이스가 사용자의 모션을 인식하는 과정이 진행될 수 있으므로 사용자의 모션을 인식할 수 있는 디바이스인 것이 바람직할 것이다.For reference, the device referred to herein may include portable terminals such as smart phones, PDAs, tablet PCs, etc., as well as installation type terminals such as PCs. However, as briefly described above, the device may perform a process of recognizing the user's motion when the user invites and accepts the chat room, so it is preferable that the device is capable of recognizing the user's motion.

[모션수행정보][Motion performance information]

본 발명의 모션수행정보는 사용자가 취한 제스쳐, 움직임, 모션에 대한 정보이며, 앞서 언급하였듯이 모션은 스마트폰을 흔드는 모션, 스마트폰으로 "O" 또는 "X"를 그리는 모션, 특정 방향을 가리키는 모션, 스마트폰을 뒤집는 모션 등과 같은 다양한 모션들이 포함될 수 있다. 사용자의 디바이스는 사용자가 모션을 수행하였는지 안 하였는지를 디바이스의 모션감지기능을 통하여 판단하고 판단한 결과 값을 모션수행정보로 생성할 수 있다. 모션수행정보는 서비스 서버(100)에 전송되고 서비스 서버(100)가 이 모션수행정보를 통하여 사용자에게 대화방 서비스를 제공할 수 있게 된다. The motion performance information of the present invention is information about gestures, movements, and motions taken by a user. As mentioned above, the motions include shaking the smartphone, drawing "O" or "X" with the smartphone, and pointing in a specific direction. Various motions, such as a motion of turning over a smartphone, and the like, may be included. The user's device may determine whether the user has performed a motion or not through a motion sensing function of the device and generate a result of the determination as motion performance information. The motion performance information is transmitted to the service server 100, and the service server 100 can provide a chat room service to the user through the motion performance information.

한편, 또 다른 측면에서의 모션수행정보는 사용자가 단순히 모션을 했는지 안 했는지에 대한 정보가 아닌 어떤 모션을 취하였는지에 대한 모션 수행정보일 수도 있다. 이를 테면, 사용자가 사용자 디바이스를 들고 "O"를 그리는 모션을 취하였는지, 사용자가 사용자 디바이스를 들고 "X"를 그리는 모션을 취하였는지를 판단하여 판단한 결과 값을 모션수행정보로 생성할 수 있다는 것이다.On the other hand, motion performance information in another aspect may be motion performance information about which motion the user has taken, rather than information on whether or not the user simply performed the motion. For example, it is possible to determine whether the user took a motion of drawing an “O” while holding the user device or a motion of drawing an “X” while holding the user device, and the result of the determination can be generated as motion performance information.

이상, 오프라인 커뮤니티 서비스를 설명함에 있어 자주 언급될 용어들을 간략히 살펴보았다.In the above, terms that will be frequently mentioned in describing offline community services have been briefly reviewed.

다음으로, 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 알아보기 앞서 도 2 내지 도 5를 통하여 간략한 대화방 생성과 참여방법을 살펴보도록 한다.Next, before examining in detail how to create a chat room in an offline community service, a simple chat room creation and participation method will be reviewed through FIGS. 2 to 5 .

도 2는 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)와의 관계를 간단히 그림으로 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing a simple pictorial relationship between a host device 10 and a guest device 20 .

도 2의 빨간색으로 칠해진 "H"는 호스트 디바이스(10)이며, 검은색 원의 영역은 호스트 디바이스(10)의 호스트 디바이스(10)의 근거리 통신 범위이다.“H” painted in red in FIG. 2 is the host device 10 , and a black circle area is a short-range communication range of the host device 10 of the host device 10 .

반면, 파란색으로 칠해진 "G"는 게스트 디바이스(20)이며, 호스트 디바이스(10) 근거리 통신 범위 내에 위치한 사용자의 디바이스 이다.On the other hand, “G” painted in blue is a guest device 20 and is a user device located within a short-range communication range of the host device 10 .

한편, 초록색으로 칠해진 "G'"는 게스트 디바이스(20)가 아닌 사용자의 디바이스이다. 다시 말해, "G'"는 호스트 디바이스(10)의 근거리 통신 범위에 위치하고 있지 않기에, 호스트 디바이스(10)를 기준으로 게스트 디바이스(20)가 아닌 사용자의 디바이스이지만, 다른 호스트 디바이스(10)의 게스트 디바이스(20)가 될 수 있는 사용자의 디바이스이기도 하다.Meanwhile, "G'" painted in green is a user's device, not the guest device 20 . In other words, since "G'" is not located in the short-range communication range of the host device 10, it is a device of a user other than the guest device 20 based on the host device 10, but a device of another host device 10. It is also a user's device that can be a guest device 20 .

참고로, 호스트 디바이스(10)는 서비스 서버(100)를 이용하는 사용자의 디바이스라면 어떤 디바이스든 될 수 있다. 다시 말해, "G"나 "G'"는 대화방을 생성하고자 모션수행정보를 취한다면 서비스 서버(100)가 상기 모션수행 정보를 인식하여 호스트 디바이스(10)로 지정할 수 있다는 것이다.For reference, the host device 10 may be any device as long as it is a device of a user using the service server 100 . In other words, "G" or "G'" means that if motion performance information is taken to create a chat room, the service server 100 can recognize the motion performance information and designate it as the host device 10 .

도 3은 호스트 디바이스(10)가 모션을 수행하여 대화방을 초대하면, 게스트 디바이스(20)가 모션을 수행하여 수락을 하거나 모션을 수행하지 않아 거절하는 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a diagram showing how, when the host device 10 performs a motion to invite a chat room, the guest device 20 accepts the invitation by performing a motion or rejects the guest device 20 by not performing a motion.

"H"의 호스트 디바이스(10)가 모션을 수행하게 되면, 서비스 서버(100)가 임의의 다른 게스트를 대화방으로 초대하고자 하는 의미로 받아들여 호스트 디바이스(10)의 모션수행정보를 저장하게 된다. 이후에, "G"의 게스트 디바이스(20)가 "H"의 모션과 동일한 모션을 수행하면 서비스 서버(100)가 이를 상기 "H"의 대화방에 참여하고 싶은 의미로 받아들여 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)의 대화방을 생성한다.When the host device 10 of “H” performs a motion, the service server 100 accepts it as meaning to invite another guest to the chat room and stores the motion performance information of the host device 10. Subsequently, if the guest device 20 of "G" performs the same motion as the motion of "H", the service server 100 accepts it as meaning that it wants to participate in the chat room of "H", and the host device 10 and a chat room of the guest device 20 is created.

반면에, 호스트 디바이스(10)가 모션을 수행한 이후에도 게스트 디바이스(20)가 모션을 수행하지 않으면, 호스트 디바이스(10)와 모션을 수행하지 않은 "G"의 게스트 디바이스(20)의 대화방은 생성되지 않을 것이다.On the other hand, if the guest device 20 does not perform the motion even after the host device 10 performs the motion, a chat room between the host device 10 and the guest device 20 of “G” that has not performed the motion is created. It won't be.

참고로, 게스트 디바이스(20)의 의사를 확실히 하기 위하여, 최초 호스트 디바이스(10)가 모션을 수행한 이후에 소정 시간 내에 모션을 수행한 게스트 디바이스(20)하고만 대화방이 생성될 수 있도록 할 수 있으며, 여기서 소정 시간은 호스트 디바이스(10)가 서비스 서버(100)에 기 설정한 시간일 것이다. 바람직하게는 5초 내지 10초 이내의 시간일 수 있다. For reference, in order to confirm the intention of the guest device 20, a chat room can be created only with the guest device 20 that performed the motion within a predetermined time after the first host device 10 performed the motion. Here, the predetermined time may be a time previously set in the service server 100 by the host device 10 . Preferably, it may be a time within 5 seconds to 10 seconds.

도 4는 복수의 호스트 디바이스(10)가 존재할 때에 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20) 간 대화방이 생성되는 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 4 is a diagram showing how a chat room is created between a host device 10 and a guest device 20 when a plurality of host devices 10 exist.

빨간색으로 표시된 "H1"과 "H2"는 호스트 디바이스(10)이며 파란색으로 표시된 "G1" 과 "G2"는 게스트 디바이스(20)이고 주황색으로 표시된 "S"는 서비스 서버(100)라 할 때, 예를 들어 "H1"과 "H2"가 모두 특정 모션을 수행하여 게스트들을 대화방을 초대하고자 하며 "G1"과 "G2"도 모두 모션을 수행하여 대화방에 참여하고 싶은 의사를 나타냈다고 가정한다. 한편, "H1" 의 근거리 통신망 내에 "G1"과 "G2"가 포함되어 있을 수 있고, "H2"의 근거리 통신망 내에 "G1"과 "G2"가 포함되어 있을 수 있는데, 이러한 경우, 앞서 설명한 것과 같이 적용되면 "G1"과 "G2"는 "H1"과 "H2"의 대화방 각각에 모두 참여가 되는 문제가 발생할 수 있는데, 이러한 문제점을 극복하기 위하여 본 발명의 서비스 서버(100)는 "H1" 과 "H2", "G1"과 "G2"의 모션수행정보를 저장하고 대화방을 생성할 때에 서로 가까운 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)의 대화방을 우선적으로 생성하도록 구현될 수 있다. 다시 말해, 도 4를 참고하면 "H1"은 상대적으로 더 가까운 "G1"과 제 1 대화방이 우선시 생성될 수 있으며, "H2"는 상대적으로 더 가까운 "G2"와 제 2 대화방이 우선시 생성될 수 있다. 이러한 메커니즘은 복수 개의 호스트 디바이스"H1"과 "H2"가 존재하고, 1개의 게스트 디바이스 "G"만 존재할 때에도 같은 방식으로 작동될 수 있다. 즉, "H1"과 "H2"가 모두 모션을 수행한 상황이 있다고 가정하였을 때 "G"의 모션 수행이 있었다면, 서비스 서버(100)는 "G"의 모션과 동일한 모션을 한 호스트가 존재하는지를 파악할 것이며, 그리고 만약 호스트가 존재하되 복수 개가 존재하는 경우 서비스 서버(100)는 "G"와 상대적으로 더 가까운 거리에 위치하고 있는 어느 하나의 호스트 디바이스와 "G" 를 하나의 대화방 내에 참여시킬 것이다. "H1" and "H2" marked in red are host devices 10, "G1" and "G2" marked in blue are guest devices 20, and "S" marked in orange is the service server 100, For example, it is assumed that "H1" and "H2" both perform specific motions to invite guests to the chat room, and both "G1" and "G2" perform motions to show their intention to participate in the chat room. Meanwhile, "G1" and "G2" may be included in the local area network of "H1", and "G1" and "G2" may be included in the local area network of "H2". When applied together, "G1" and "G2" may have a problem of participating in both "H1" and "H2" chat rooms, respectively. To overcome this problem, the service server 100 of the present invention is and “H2”, “G1”, and “G2” motion performance information may be stored, and when a chat room is created, a chat room of the host device 10 and the guest device 20 that are close to each other may be preferentially created. In other words, referring to FIG. 4, in "H1", relatively closer "G1" and the first chat room may be created with priority, and in "H2", relatively closer "G2" and the second chat room may be created with priority. there is. This mechanism can be operated in the same way even when there are a plurality of host devices “H1” and “H2” and only one guest device “G”. That is, assuming that there is a situation in which both “H1” and “H2” perform the motion, if the motion of “G” has been performed, the service server 100 determines whether there is a host that has performed the same motion as the motion of “G”. And if there is a host but there are a plurality of them, the service server 100 will join any one host device and "G" located in a relatively closer distance to "G" in one chat room.

한편, 게스트 디바이스(20)가 모션을 수행한 이후에 참여하고 싶은 호스트 디바이스(20)의 대화방이 맞는지 확인하는 메시지가 추가적으로 전송될 수 있으며, 이를 통해 게스트 디바이스(20)가 원치 않은 대화방에 참여되지 않도록 할 수 있다.Meanwhile, after the guest device 20 performs the motion, a message confirming whether or not the chat room of the host device 20 to which the guest device 20 wants to participate may be additionally transmitted, through which the guest device 20 does not participate in an unwanted chat room. can avoid

도 5는 호스트 디바이스(10)가 대화방에 참여한 게스트 디바이스(20)에 호스트 권한을 위임하여 또 다른 게스트 디바이스(20)를 상기 대화방에 초대하는 모습을 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a diagram showing how the host device 10 invites another guest device 20 to the chat room by delegating the host authority to the guest device 20 participating in the chat room.

도 5의 (A)는 "H1"과 "G1"은 제 1 대화방에 참여되어 있으며, "H1"인 호스트 디바이스(10)가 "G1"인 게스트 디바이스(20)에게 서비스 서버(100)를 통해, 또는 게스트 디바이스(20)와의 직접 통신을 통해 호스트 권한을 위임한 모습을 나타낸 것이다.In (A) of FIG. 5, "H1" and "G1" participate in the first chat room, and the host device 10 of "H1" communicates with the guest device 20 of "G1" through the service server 100. , or a state in which the host authority is delegated through direct communication with the guest device 20 .

도 5의 (B)는 "G1"인 게스트 디바이스가 "H1"인 호스트 디바이스(10)에 의하여 "H2"인 호스트 디바이스로 위임되며, 위임된 이후에 기존에 "H1"인 호스트 디바이스의 근거리 통신망 밖에 위치한 "G'"이 "H2"인 호스트 디바이스의 근거리 통신망 내에 위치하게 되어 "H2"인 호스트 디바이스의 게스트 디바이스가 되는 모습을 나타낸 것이다. 즉, "H1"으로부터 위임을 받은 "H2" 호스트 디바이스가 결과적으로는 "H1" 호스트 디바이스의 통신이 닿지 않는 범위에 있던 "G'"를 대화방 내로 참여시키는 실시예를 도시한 것이다. 5(B) shows that the guest device of “G1” is delegated to the host device of “H2” by the host device 10 of “H1”, and after the delegation, the local area network of the host device of “H1” has already been delegated. It shows how "G'" located outside is located in the local area network of the host device "H2" and becomes a guest device of the host device "H2". That is, it shows an embodiment in which the host device "H2", which has been delegated from "H1", eventually participates "G'", which is out of communication range of the host device "H1", into the chat room.

이상, 도 2 내지 도 5에 도시되어 있는 개념도를 통하여 본 발명의 오프라인 커뮤니티 서비스를 그림을 통하여 간략히 살펴보았다.In the above, the offline community service of the present invention was briefly examined through the conceptual diagrams shown in FIGS. 2 to 5.

다음으로, 본 발명의 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3 자를 참가시키는 방법을 단계별로 살펴보도록 한다.Next, a method of allowing a third party to participate in the offline community service of the present invention will be described step by step.

<제 1 실시 예: 기본 실시 예><First Embodiment: Basic Embodiment>

도 6은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.6 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a first embodiment of the present invention.

본 발명의 제 1 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3 자를 참가시키는 방법은 호스트 디바이스(10)가 호스트 모션수행정보를 생성하는 단계(S101)로부터 시작되며, 호스트 디바이스(10)가 모션수행정보를 생성한 후에는 이를 서비스 서버(100)에 상기 모션수행정보를 전송한다(S102). The method for allowing a third party to participate in an offline community service according to the first embodiment of the present invention starts with the host device 10 generating host motion performance information (S101), and the host device 10 generates the motion performance information After generating, it transmits the motion performance information to the service server 100 (S102).

서비스 서버(100)가 호스트 디바이스(10)로부터 호스트 모션수행정보를 수신한 경우, 서비스 서버(100)는 상기 호스트 모션수행정보를 저장한다(S103).When the service server 100 receives host motion performance information from the host device 10, the service server 100 stores the host motion performance information (S103).

서비스 서버(100)가 모션수행정보를 저장한 이후에, 게스트 디바이스(20)가 게스트 모션수행정보를 생성하고(S104) 이를 서비스 서버(10)에 전송한 경우(S105), 서비스 서버(100)는 게스트 디바이스(20)로부터의 게스트 모션수행정보와 매칭되는 호스트 디바이스(10)를 탐색하며(S106), 어느 특정 호스트 디바이스(10)가 탐색된 경우 해당 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)의 대화방을 생성한다(S107). After the service server 100 stores the motion performance information, when the guest device 20 generates the guest motion performance information (S104) and transmits it to the service server 10 (S105), the service server 100 searches for a host device 10 that matches the guest motion performance information from the guest device 20 (S106), and when a specific host device 10 is found, the corresponding host device 10 and the guest device 20 A chat room is created (S107).

<제 2 실시 예: 복수의 호스트 디바이스가 존재하는 경우><Second Embodiment: When a plurality of host devices exist>

도 7은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.7 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제 2실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3 자를 참가시키는 방법은 제 1 호스트 디바이스(11)와 제 2 호스트 디바이스(12)가 각각의 호스트 모션수행정보를 생성하는 것(S201)에서부터 시작되며, 제 1 호스트 디바이스(11)와 제 2 호스트 디바이스(12)가 각각의 호스트 모션수행 정보를 생성한 후 이를 서비스 서버(100)에 전송하는 단계(S202)로 이어진다. A method for allowing a third party to participate in an offline community service according to a second embodiment of the present invention includes generating host motion performance information by the first host device 11 and the second host device 12 (S201). Then, after the first host device 11 and the second host device 12 generate host motion performance information, the information is transmitted to the service server 100 (S202).

서비스 서버(100)가 제 1 호스트 디바이스(11) 및 제 2 호스트 디바이스(12)로부터 호스트 모션수행정보를 수신한 경우, 서비스 서버(100)는 상기 모션수행정보를 저장한다(S203).When the service server 100 receives host motion performance information from the first host device 11 and the second host device 12, the service server 100 stores the motion performance information (S203).

서비스 서버(100)가 모션수행정보를 저장한 이후에, 게스트 디바이스(20)가 게스트 모션수행정보를 생성(S204)하고 이를 서비스 서버(10)에 전송(S205)할 수 있는데, 이 때 서비스 서버(100)는 먼저 게스트 디바이스(20)로부터 수신된 모션수행정보와 매칭되는 호스트 디바이스를 탐색하게 된다(S206). 한편, 탐색된 호스트 디바이스가 복수 개인 경우, 서비스 서버(100)는 제 1 호스트 디바이스(11) 및 제 2 호스트 디바이스(12) 중 상기 게스트 디바이스(20)와 상대적으로 더 가까운 호스트 디바이스(20)를 특정한다(S207). After the service server 100 stores the motion performance information, the guest device 20 can generate guest motion performance information (S204) and transmit it to the service server 10 (S205). At this time, the service server Step 100 first searches for a host device that matches the motion performance information received from the guest device 20 (S206). Meanwhile, when the number of discovered host devices is plural, the service server 100 selects the host device 20 that is relatively closer to the guest device 20 among the first host device 11 and the second host device 12. It is specified (S207).

이 후, 서비스 서버(100)는 특정된 호스트 디바이스와 게스트 디바이스(20) 간의 대화방을 생성하면서(S208) 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법이 마무리 된다.Thereafter, the service server 100 creates a chat room between the specified host device and the guest device 20 (S208), and the method of creating a chat room in the offline community service according to the second embodiment of the present invention is completed.

< 제 3 실시 예: 호스트가 특정 모션수행정보 설정><Third Embodiment: Host sets specific motion performance information>

도 8은 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.8 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a third embodiment of the present invention.

본 발명의 제 3 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3 자를 참가시키는 방법은 호스트 디바이스(10)가 특정 호스트 모션수행정보를 생성하는 것에서부터 시작된다(S301). 여기서, 특정 호스트 모션수행정보는 사용자가 특정 또는 지정한 모션을 수행하였는지에 대한 정보이거나 사용자가 소정 시간 동안 수행한 모션에 대한 정보이며, 이를 설정하기 위하여 호스트 디바이스(10)가 서비스 서버(10)에 기 저장된 방식의 모션(흔들기, 뒤집기 등) 선택하거나 호스트 디바이스(10)가 직접 특정 모션을 취하여 서비스 서버(100)에 설정할 수 있다. A method for allowing a third party to participate in an offline community service according to a third embodiment of the present invention starts when the host device 10 generates specific host motion performance information (S301). Here, the specific host motion performance information is information on whether a specific or specified motion has been performed by a user or information on motion performed by a user for a predetermined period of time, and the host device 10 sends the service server 10 based data to set this information. A stored motion (shaking, flipping, etc.) may be selected or the host device 10 may directly take a specific motion and set it in the service server 100 .

이렇게 호스트 디바이스(10)가 특정 호스트 모션수행정보를 설정한 경우, 서비스 서버(100)에 상기 특정 호스트 모션수행정보를 전송한다(S302).In this way, when the host device 10 sets specific host motion performance information, it transmits the specific host motion performance information to the service server 100 (S302).

서비스 서버(100)가 호스트 디바이스(10)로부터 특정 모션수행정보를 수신한 경우, 서비스 서버(100)는 상기 특정 모션수행정보를 인식하고 이를 저장한다(S303). When the service server 100 receives specific motion performance information from the host device 10, the service server 100 recognizes the specific motion performance information and stores it (S303).

서비스 서버(100)가 호스트 모션수행정보를 인식하고 저장한 이후에, 게스트 디바이스(20)가 특정 게스트 모션수행정보를 생성(S304)하고 이를 서비스 서버(10)에 전송(S305)할 수 있다. 이 때, 서비스 서버(100)가 게스트 디바이스(20)로부터 특정 게스트 모션수행정보가 수신하고, 서비스 서버(10)는 게스트 디바이스(20)가 전송한 특정 게스트 모션수행정보가 앞서 호스트 디바이스(10)가 설정한 특정 호스트 모션수행정보와 일치하는지 여부를 검증한다(S305). 이 때, 서비스 서버(100)는 상기 호스트 디바이스가 설정한 호스트 모션수행정보와 상기 게스트 디바이스(20)로부터 수신된 게스트 모션수행정보를 서로 비교할 수 있고, 비교 결과는 수치화 된 값(유사율)으로 산출될 수 있다. 또한, 검증의 기준은 상기 수치화 된 값이 특정 값 이상인지 여부가 될 수 있다. After the service server 100 recognizes and stores the host motion performance information, the guest device 20 may generate (S304) specific guest motion performance information and transmit it to the service server 10 (S305). At this time, the service server 100 receives specific guest motion performance information from the guest device 20, and the service server 10 sends the specific guest motion performance information transmitted by the guest device 20 to the host device 10. It is verified whether it matches the specific host motion performance information set (S305). At this time, the service server 100 may compare the host motion performance information set by the host device with the guest motion performance information received from the guest device 20, and the comparison result is a numerical value (similarity rate). can be derived. Also, the criterion for verification may be whether the digitized value is greater than or equal to a specific value.

한편, 서비스 서버(10)가 게스트 디바이스(20)로부터 수신 받은 특정 모션수행정보가 호스트 디바이스(10)가 설정한 특정 모션수행정보와 일치하는 것으로 검증을 완료한 경우, 서비스 서버(100)는 호스트 디바이스(10)와 게스트 디바이스(20)가 참여하는 대화방을 생성한다(S306).On the other hand, when the service server 10 completes verification that the specific motion performance information received from the guest device 20 matches the specific motion performance information set by the host device 10, the service server 100 performs the host A chat room in which the device 10 and the guest device 20 participate is created (S306).

<제 4 실시 예: 적어도 둘 이상의 특정 모션수행정보 설정><Fourth Embodiment: Setting at least two pieces of specific motion performance information>

도 9는 본 발명의 제 4 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.9 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a fourth embodiment of the present invention.

본 발명의 제 4 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3 자를 참가시키는 방법은 호스트 디바이스(10)가 적어도 둘 이상의 특정 모션수행정보를 설정하는 것에서부터 시작된다(S401). 여기서, 호스트 디바이스(10)가 적어도 둘 이상의 특정 모션수행정보를 설정한다는 것은 게스트 디바이스(20)로부터 적어도 둘 이상의 구분된 의사표시, 즉 상이하게 구분되는 모션을 받기 위함이다. 예를 들면, 호스트 디바이스(10)가 대화방 초대에 대하여 스마트폰으로 "O"자를 그리는 것을 수락의 의미로 하여 제 1 특정 모션수행정보로 설정하고 스마트폰으로 "X"자로 그리는 것을 거절의 의미로 하여 제 2 특정 모션수행정보로 설정할 수 있다는 것이다.A method for allowing a third party to participate in an offline community service according to a fourth embodiment of the present invention starts when the host device 10 sets at least two pieces of specific motion performance information (S401). Here, setting at least two or more pieces of specific motion performance information by the host device 10 is to receive at least two or more distinct expressions of intent, that is, differently classified motions, from the guest device 20 . For example, the host device 10 sets drawing an “O” with a smartphone as the meaning of accepting an invitation to a chat room as first specific motion performance information, and drawing an “X” with a smartphone as a sign of rejection. This means that it can be set as the second specific motion performance information.

이렇게 호스트 디바이스(10)가 적어도 둘 이상의 특정 수행정보를 생성한 후 서비스 서버(100)에 전송하면(S402), 서비스 서버(100)에서는 이를 수신한 뒤 특정 모션수행정보를 구분한다(S403). 여기서, 서비스 서버(100)가 설정된 특정 모션수행정보를 구분하는 이유는 게스트 디바이스(20)가 수행할 수 있는 제 1 또는 제 2 특정 모션수행정보에 따라 각각 다르게 서비스를 제공하기 위함이다. In this way, when the host device 10 generates at least two pieces of specific performance information and transmits them to the service server 100 (S402), the service server 100 receives them and distinguishes the specific motion performance information (S403). Here, the reason why the service server 100 classifies the set specific motion performance information is to provide different services according to the first or second specific motion performance information that the guest device 20 can perform.

이어서, 서비스 서버(100)는 상기 구분된 특정 모션수행정보를 저장한다(S404).Subsequently, the service server 100 stores the classified specific motion performance information (S404).

서비스 서버(100)가 구분된 특정 모션수행정보를 저장한 이후에, 제 1 게스트 디바이스(21)가 특정 모션수행정보를 생성하고 이를 서비스 서버에 전송할 수 있으며(S405), 제 2 게스트 디바이스(22) 역시 특정 모션수행정보를 생성하고 이를 서비스 서버에 전송할 수 있는데(S405), 서비스 서버(100)는 전송 받은 특정 모션수행정보가 저장된 모션수행정보와 매칭이 되는지, 만일 매칭이 되는 모션수행정보가 있다면 그것이 호스트 디바이스(10)의 제 1 특정 모션수행정보인지 또는 제 2 특정모션수행정보인지 판단할 수 있다(S406). 또는 이 외에도 상기 게스트 디바이스들로부터 수신된 특정 모션수행정보가 서비스 서버(100) 내에 저장된 것과 매칭되는지를 통합적으로 탐색할 수도 있다. After the service server 100 stores the classified specific motion performance information, the first guest device 21 can generate the specific motion performance information and transmit it to the service server (S405), and the second guest device 22 ) Also, specific motion performance information can be generated and transmitted to the service server (S405). The service server 100 determines whether the received specific motion performance information matches the stored motion performance information, and if the matching motion performance information If there is, it can be determined whether it is the first specific motion performance information or the second specific motion performance information of the host device 10 (S406). Alternatively, whether the specific motion performance information received from the guest devices matches what is stored in the service server 100 may be comprehensively searched for.

만일, 전송 받은 특정 모션수행정보가 제 1 특정 모션수행정보인 것으로 판단된 경우, 서비스 서버(100)는 제 1 특정 모션수행정보를 보낸 게스트 디바이스(20)와 호스트 디바이스(10)의 대화방을 생성한다(S407).If it is determined that the received specific motion performance information is the first specific motion performance information, the service server 100 creates a chat room between the guest device 20 and the host device 10 that sent the first specific motion performance information. It does (S407).

반면, 전송 받은 특정 모션수행정보가 제 2 특정 모션수행정보인 것으로 판단된 경우, 서비스 서버(100)는 제 2 특정 모션수행정보를 보낸 게스트 디바이스(20)와 호스트 디바이스(10)의 대화방을 생성하지 않는다.On the other hand, when it is determined that the received specific motion performance information is the second specific motion performance information, the service server 100 creates a chat room between the guest device 20 and the host device 10 that sent the second specific motion performance information. I never do that.

참고로 위 실시 예에서는 제1 특정 모션수행정보가 대화방 초대에 응하는 모션으로, 제2 특정 모션수행정보는 대화방 초대를 거절하는 모션으로 설명하였으나, 이는 하나의 실시 예에 불과한 것이며, 당연히 각 모션수행정보 마다 서로 다른 명령어, 또는 기능이 부여될 수 있다 할 것이다. For reference, in the above embodiment, the first specific motion performance information has been described as a motion for responding to a chat room invitation and the second specific motion performance information has been described as a motion for rejecting a chat room invitation, but this is only one embodiment, and of course each motion It will be said that different commands or functions may be assigned to each execution information.

<제 5 실시 예: 또 다른 방법의 대화방 초대(입장 토큰 배포))><Fifth Embodiment: Invitation to Chat Room in Another Method (Distributing Entry Token))>

도 10은 본 발명의 제 5 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법을 구체적으로 나타낸 도면이다.10 is a diagram specifically illustrating a method of creating a chat room in an offline community service according to a fifth embodiment of the present invention.

본 발명의 제 5 실시 예에 따른 오프라인 커뮤니티 서비스에서 제 3 자를 참가시키는 방법은 호스트 디바이스(10)가 서비스 서버(100)에 대화방 생성을 요청하는 것에서부터 시작된다(S501).A method for allowing a third party to participate in an offline community service according to a fifth embodiment of the present invention starts when the host device 10 requests the service server 100 to create a chat room (S501).

서비스 서버(100)가 호스트 디바이스(10)로부터 대화방 생성요청을 수신한 경우, 서비스 서버(100)가 대화방을 생성한다(S502).When the service server 100 receives a chat room creation request from the host device 10, the service server 100 creates a chat room (S502).

서비스 서버(100)가 대화방을 생성한 이후에, 호스트 디바이스(10)가 모션수행정보를 생성하고(S503) 이를 서비스 서버(100)에 전송한 경우(S504), 서비스 서버(100)가 모션수행정보를 저장한다(S505).After the service server 100 creates a chat room, when the host device 10 generates motion performance information (S503) and transmits it to the service server 100 (S504), the service server 100 performs motion Save the information (S505).

서비스 서버(100)가 호스트 디바이스(10)의 모션수행정보를 저장한 경우, 서비스 서버(10)는 비활성화 입장 토큰을 생성한다(S506). 여기서, 비활성화 입장토큰이란 용어 그대로 아직 활성화 되지 않은 입장토큰이며 입장토큰은 대화방에 들어갈 수 있는 열쇠라고 이해하면 쉬울 것이다. 입장토큰이 활성화되면 상기 생성된 호스트 디바이스(10)의 대화방에 입장할 수 있는 것이다.When the service server 100 stores motion performance information of the host device 10, the service server 10 generates a deactivation access token (S506). Here, it will be easy to understand that the term deactivated entry token is an entry token that has not yet been activated, and an entry token is a key to enter a chat room. When the access token is activated, it is possible to enter the created chat room of the host device 10 .

이렇게, 서비스 서버(10)가 비활성화 입장 토큰을 생성한 경우, 서비스 서버(100)는 호스트 디바이스(10)의 근거리 통신망 내에 위치한 게스트 디바이스(20)에 비활성화 입장 토큰을 배포한다(S507).In this way, when the service server 10 generates the deactivation access token, the service server 100 distributes the deactivation access token to the guest device 20 located within the local area network of the host device 10 (S507).

서비스 서버(100)가 호스트 디바이스(10)의 근거리 통신망 내에 위치한 게스트 디바이스(20)에 비활성화 입장 토큰을 배포한 경우, 게스트 디바이스(20)가 배포된 비활성화 입장 토큰을 수신한다(S508).When the service server 100 distributes the deactivation access token to the guest device 20 located within the local area network of the host device 10, the guest device 20 receives the distributed deactivation access token (S508).

게스트 디바이스(20)가 배포된 비활성화 입장 토큰을 수신한 이후, 게스트 디바이스(20)가 모션수행정보를 생성하면 비활성화 입장 토큰이 활성화 입장 토큰으로 변환된다(S509).After the guest device 20 receives the distributed deactivation access token, when the guest device 20 generates motion performance information, the deactivation access token is converted into an activation access token (S509).

게스트 디바이스(20)가 모션수행정보를 생성하여 비활성화 입장 토큰이 활성화 입장 토큰으로 변환시킨 경우, 서비스 서버(10)가 이를 확인하여 활성화 입장 토큰을 가진 게스트 디바이스(20)를 호스트 디바이스(10)의 대화방에 입장시킨다(S510).When the guest device 20 generates motion performance information and converts the inactive entry token into an active entry token, the service server 10 verifies this and converts the guest device 20 having the activation entry token to the host device 10. Enter the chat room (S510).

한편, 앞서에서는 상기 비활성화 입장 토큰이 서비스 서버(100)에 의해 배포가 되는 실시예를 설명하였으나, 상기 비활성화 입장 토큰은 호스트 디바이스(10)가 주변의 불특정 다수에게 브로드캐스팅 하는 방식으로도 게스트 디바이스(20)에 전달될 수 있다. 게스트 디바이스(20)는 블루투스 네트워크를 통해 호스트 디바이스(10)로부터 애드패킷 및 비활성화 입장 토큰을 수신할 수 있으며, 게스트 디바이스(20)에서 특정 모션이 수행된 경우 상기 비활성화 입장 토큰이 활성화 입장 토큰으로 변환되어 상기 서비스 서버(100) 측에 전달될 수 있고, 이에 따라 상기 호스트 디바이스(10)와의 대화방 참여가 가능할 수 있다. Meanwhile, although the embodiment in which the deactivation access token is distributed by the service server 100 has been described above, the deactivation access token is broadcast by the host device 10 to an unspecified number of surrounding guest devices ( 20) can be passed on. The guest device 20 may receive an ad packet and a deactivated access token from the host device 10 through a Bluetooth network, and when a specific motion is performed in the guest device 20, the deactivated access token is converted into an activated access token. and can be transmitted to the service server 100, and accordingly, participation in a chat room with the host device 10 can be possible.

이상 오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법에 대한 실시 예를 모두 살펴보았다. All examples of how to create a chat room in an offline community service have been described above.

한편, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예 및 응용 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 구별되어 이해되어서는 안 될 것이다.On the other hand, the present invention is not limited to the specific embodiments and application examples described above, and various modifications and implementations by those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, these modifications should not be understood separately from the technical spirit or perspective of the present invention.

호스트 디바이스(10)
제 1 호스트 디바이스(11)
제 2 호스트 디바이스(12)
게스트 디바이스(20)
제 1 게스트 디바이스(21)
제 2 게스트 디바이스(22)
서비스 서버(100)
host device (10)
First host device (11)
Second host device 12
Guest device (20)
First guest device 21
Second guest device 22
Service server (100)

Claims (5)

오프라인에서 근거리 무선 통신망을 통하여 제 3자를 온라인 대화방에 초대하기 위한 방법으로서,
호스트 디바이스가 생성한 호스트 모션수행정보를 저장하는 단계;
게스트 디바이스로부터 게스트 모션수행정보를 수신하는 단계;
상기 게스트 모션수행정보와 매칭되는 호스트 모션수행정보를 탐색하는 단계; 및
매칭되는 호스트 모션수행정보가 탐색된 경우, 탐색된 호스트 모션수행정보에 대응되는 호스트의 대화방에 상기 게스트 모션수행정보에 대응되는 게스트를 참여시키는 단계;를 포함하고,
상기 게스트 디바이스는 상기 호스트 디바이스의 근거리 통신망 내에 위치한 것을 특징으로 하는,
오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법.
As a method for inviting a third party to an online chat room through a local area network offline,
storing host motion performance information generated by a host device;
Receiving guest motion performance information from a guest device;
Searching for host motion performance information matching the guest motion performance information; and
When matching host motion performance information is searched for, allowing a guest corresponding to the guest motion performance information to participate in a chat room of a host corresponding to the searched host motion performance information;
Characterized in that the guest device is located within a local area network of the host device,
How to create a chat room in offline community service.
제 1 항에 있어서,
상기 모션수행정보는,
사용자가 디바이스를 파지한 채로 특정한 모션을 수행하였는지에 대한 모션 수행유무 정보를 포함하는,
오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법.
According to claim 1,
The motion performance information,
Including motion performance information about whether the user performed a specific motion while holding the device,
How to create a chat room in offline community service.
제 1 항에 있어서,
상기 모션수행정보를 탐색하는 단계에서, 상기 게스트 모션수행정보와 매칭되는 복수 개의 호스트 모션수행정보가 탐색된 경우, 상기 게스트 디바이스와 상대적으로 더 가까운 거리에 위치하는 호스트 디바이스를 특정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 특정된 호스트 디바이스와 대응되는 호스트의 대화방에 상기 게스트 모션수행정보에 대응되는 게스트를 참여시키는 것을 특징으로 하는,
오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법
According to claim 1,
In the step of searching for the motion performance information, when a plurality of host motion performance information matching the guest motion performance information is searched for, specifying a host device located at a relatively closer distance from the guest device; include,
Characterized in that a guest corresponding to the guest motion performance information participates in a chat room of a host corresponding to the specified host device.
How to create a chat room in offline community service
제 1 항에 있어서,
상기 게스트 모션수행정보와 매칭되는 호스트 모션수행정보를 탐색하는 단계는,
상기 게스트 모션수행정보와 서비스 서버 내 저장된 호스트 모션수행정보 간 유사율을 산출하는 단계를 더 포함하고,
유사율이 기 설정값 이상인 경우, 상기 호스트 모션수행정보와 대응되는 호스트의 대화방에 상기 게스트 모션수행정보에 대응되는 게스트를 참여시키는 것을 특징으로 하는,
오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법
According to claim 1,
The step of searching for host motion performance information matching the guest motion performance information,
Calculating a similarity rate between the guest motion performance information and the host motion performance information stored in the service server;
Characterized in that, when the similarity rate is greater than or equal to a preset value, a guest corresponding to the guest motion performance information is invited to participate in a chat room of a host corresponding to the host motion performance information.
How to create a chat room in offline community service
제 4 항에 있어서,
상기 모션수행정보는,
상기 호스트가 상기 서비스 서버에서 제공하는 모션 리스트 중 선택한 특정 모션에 대한 모션수행정보이거나, 또는 상기 호스트가 임의로 생성한 모션에 대한 모션수행정보인 것을 특징으로 하는,
오프라인 커뮤니티 서비스에서 대화방을 생성하는 방법

According to claim 4,
The motion performance information,
Characterized in that the host is motion performance information for a specific motion selected from the motion list provided by the service server, or motion performance information for a motion arbitrarily generated by the host.
How to create a chat room in offline community service

KR1020210164491A 2021-11-25 2021-11-25 A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same KR20230077329A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210164491A KR20230077329A (en) 2021-11-25 2021-11-25 A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same
PCT/KR2021/017851 WO2023095981A1 (en) 2021-11-25 2021-11-30 Method for providing bluetooth-based offline community service and system therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210164491A KR20230077329A (en) 2021-11-25 2021-11-25 A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230077329A true KR20230077329A (en) 2023-06-01

Family

ID=86770689

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210164491A KR20230077329A (en) 2021-11-25 2021-11-25 A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230077329A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102117886B1 (en) 2019-12-16 2020-06-02 주식회사 화컴 Method for providing community service based on near-field verification through bluetooth network

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102117886B1 (en) 2019-12-16 2020-06-02 주식회사 화컴 Method for providing community service based on near-field verification through bluetooth network

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11811973B2 (en) Computer-programmed telephone-enabled devices for processing and managing numerous simultaneous voice conversations conducted by an individual over a computer network and computer methods of implementing thereof
US7912020B2 (en) Methods and devices for dynamic mobile conferencing with automatic pairing
EP3266192B1 (en) Communication system and method of using the same
US11558437B2 (en) Communication system and method of using the same
US9047743B2 (en) Sophisticated automated relationship alerter
US20170289070A1 (en) Making a Dialogue Available To an Autonomous Software Agent
US20100040217A1 (en) System and method for identifying an active participant in a multiple user communication session
US20170288942A1 (en) Portal for Provisioning Autonomous Software Agents
US20170289069A1 (en) Selecting an Autonomous Software Agent
US20170288943A1 (en) Supplying Context Data to a Servicing Entity
US20100125580A1 (en) Automatic buddy management
US20150163542A1 (en) Device pairing in a network
JP2010021863A (en) Network system, communication terminal, communication method, and communication program
JP2008282191A (en) Computer system and second computer
JP5354571B2 (en) Network system, communication apparatus, communication method, and communication program
EP2658215B1 (en) Apparatus, system, and method of managing data transmission, and carrier medium storing transmission management program
US9137029B1 (en) State and availability monitoring for customer support services for multimedia conferences
KR20230077329A (en) A method for creating a chat room in an offline community service and a system for the same
US20130103950A1 (en) System and method for securely creating mobile device application workgroups
CN105959126A (en) Dynamic background sharing method and device in audio chatting room
EP3280118A1 (en) Communication system
KR20080024057A (en) A mobile device operable for communicating in mobile ad hoc network, a method for establishing a data exchange session and a computer readable medium
EP3029933A1 (en) Apparatus, system, and method of controlling session, and carrier means
US9420226B2 (en) Apparatus, system, and method of managing data transmission, and recording medium storing data transmission management program
CN103250374B (en) For the method and apparatus unifying list in communication system

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal