KR20230074234A - 재생 장치에 대한 지능적 셋업 - Google Patents

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KR20230074234A
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제니퍼 맥데빗
제임스 바부
패트릭 셀렌타노
카일 허칭스
프라틱 방갈레
마이클 아거박
다니엘 발렌테
윌리엄 슈스미스
데렉 더블유. 에드만
코너 월시
니콜라이 쿠타텔리
칼 프리스트롬
영주 박
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소노스 인코포레이티드
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Abstract

재생 장치는 (i) 적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스를 통해, 재생 장치가 셋업에 이용가능하다는 표시를 전송하고, (ii) 안정 무선 네트워크 상에서 동작하는 컴퓨팅 장치와 직접 통신 경로를 수립하고, (iii) 직접 통신 경로 외부에서, 인증 정보를 컴퓨팅 장치에 제공하고, (iv) 직접 통신 경로를 통하여, 컴퓨팅 장치로 인증 정보를 확인하고, (v) 직접 통신 경로를 통하여 인증 정보를 확인한 후에, 직접 통신 경로 상에서 컴퓨팅 장치로부터 안전 무선 네트워크에 연결하기 위한 네트워크 구성 파라미터를 수신하고, (vi) 네트워크 구성 파라미터를 이용하여 안전 무선 네트워크에 연결하며, (vii) 직접 통신 경로 상에서 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로부터 안전 무선 네트워크 상에서 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로 이행하도록 구성된다.

Description

재생 장치에 대한 지능적 셋업
본 개시는 소비재, 특히, 미디어 재생 또는 그 일부 양상에 관한 방법, 시스템, 제품, 특징, 서비스 및 기타 요소에 관련된다.
2002년에 소노스 사(SONOS, Inc.)가 새로운 유형의 재생 시스템의 개발을 시작하기까지 소리를 내는 환경(out-loud setting)에서 디지털 오디오를 액세스하고 듣기 위한 옵션은 제한적이었다. 소노스 사는 이후 2003년 그 최초 특허 출원 중 하나인 "다수의 네트워킹된 장치들 사이의 오디오 재생을 동기화하기 위한 방법(Method for Synchronizing Audio Playback between Multiple Networked Devices)"을 출원하고 2005년 그 첫번째 미디어 재생 시스템을 판매 제공하기 시작하였다. 소노스 무선 홈 사운드 시스템(Sonos Wireless Home Sound System)은 사람들이 하나 이상의 네트워킹된 재생 장치를 통하여 많은 소스로부터 음악을 경험할 수 있게 한다. 컨트롤러(예컨대, 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 음성 입력 장치) 상에 설치된 소프트웨어 제어 애플리케이션을 통하여, 네트워킹된 재생 장치를 가지는 임의의 공간(room)에서 원하는 것을 재생할 수 있다. 미디어 컨텐츠(예??대, 노래, 팟캐스트, 비디오 사운드)가 재생 장치가 있는 각각의 공간이 대응하는 상이한 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있도록 재생 장치로 스트리밍될 수 있다. 또한, 공간이 동일한 미디어 컨텐츠의 동기 재생을 위하여 그룹화될 수 있고 및/또는 동일한 미디어 컨텐츠가 모든 공간에서 동시에 들릴 수 있다.
디지털 미디어에 대한 계속 성장하는 관심을 고려하여 볼 때, 청취 경험을 더 향상시키기 위해 소비자 접근 가능 기술을 개발할 필요가 계속 있다.
이하의 설명, 첨부된 청구범위 및 이하에서 열거된 첨부된 도면에 관하여 여기에서 개시되는 기술의 특징, 양상 및 이점이 보다 잘 이해될 수 있다. 관련 기술분야에서의 통상의 기술자는 도면에 도시된 특징이 설명의 목적을 위한 것이며, 다양한 특징과 그 배열 및/또는 추가적인 특징과 그 배열을 포함하는 변경이 가능함을 이해할 것이다.
도 1a는 개시된 기술의 양상에 따라 구성된 미디어 재생 시스템을 가지는 환경의 부분 단면도이다.
도 1b는 도 1a의 미디어 재생 시스템과 하나 이상의 네트워크의 개략도이다.
도 1c는 예시적인 재생 장치의 블록도이다.
도 1d는 예시적인 재생 장치의 블록도이다.
도 1e는 예시적인 재생 장치의 블록도이다.
도 1f는 예시적인 마이크로폰 장치의 블록도이다.
도 1g는 예시적인 재생 장치의 블록도이다.
도 1h는 예시적인 컨트롤 장치의 부분적인 개략도이다.
도 1i는 도 1h의 예시적인 컨트롤 장치의 예시적인 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 1j 내지 1m은 예시적인 대응 미디어 재생 시스템 구역의 개략도이다.
도 2는 예시적인 미디어 재생 시스템 영역의 개략도이다.
도 3은 예시적인 재생 장치 하우징의 등축도이다.
도 4는 도 3의 재생 장치의 예시적인 헤드셋 어셈블리이다.
도 5는 재생 장치의 지능적 셋업에 대한 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 셋업에 이용가능한 새로운 재생 장치의 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 알림을 도시한다.
도 7a는 재생 장치 상의 NFC 태그를 스캔하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 지시를 도시한다.
도 7b는 재생 장치 상의 NFC 태그를 스캔하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 지시를 도시한다.
도 8은 컨트롤 장치를 가청 톤을 재생하는 재생 장치에 가까이 보유하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 지시를 도시한다.
도 9는 PIN 코드를 수동으로 입력하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 지시를 도시한다.
도 10a는 재생 장치 상의 버튼을 누르기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 지시를 도시한다.
도 10b는 재생 장치 상의 버튼을 누르기 위한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 지시를 도시한다.
도 11은 재생 장치에 대한 공간 명칭을 선택하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 표시를 도시한다.
도 12a는 셋업 프로세스를 시작하여 결합된 그룹의 멤버로서 재생 장치를 가입하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 표시를 도시한다.
도 12b는 셋업 프로세스를 시작하여 결합된 그룹의 멤버로서 재생 장치를 가입하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 표시를 도시한다.
도 12c는 셋업 프로세스를 시작하여 결합된 그룹의 멤버로서 재생 장치를 가입하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 표시를 도시한다.
도 12d는 셋업 프로세스를 시작하여 결합된 그룹의 멤버로서 재생 장치를 가입하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 표시를 도시한다.
도 12e는 미디어 재생 시스템 내 재생 장치의 위치에 대한 업데이트를 확인하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 표시를 도시한다.
도 13a는 소정의 위치로 이동하고 가청 톤을 재생하는 재생 장치를 선택하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 지시를 도시한다.
도 13b는 소정의 위치로 이동하고 가청 톤을 재생하는 재생 장치를 선택하기 위한 다른 예시적인 지시를 도시한다.
도 14a는 음성 지원 서비스에 관한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 알림을 도시한다.
도 14b는 음성 지원 서비스에 관한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 알림을 도시한다.
도 15는 결합된 그룹 내 재생 장치를 가지고 검출된 문제의 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 알림을 도시한다.
도 16a는 하나 이상의 재생 장치를 결합된 그룹으로부터 제거하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 예시적인 지시를 도시한다.
도 16b는 하나 이상의 재생 장치를 결합된 그룹으로부터 제거하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 지시를 도시한다.
도 16c는 하나 이상의 재생 장치를 결합된 그룹으로부터 제거하기 위한 컨트롤 장치 상에서의 다른 예시적인 지시를 도시한다.
도면은 예시적인 실시예를 예시하는 목적을 위한 것이지만, 통상의 기술자는 여기에서 개시된 기술이 도면에 도시된 배열 및/또는 수단에 제한되지 않는 다는 점을 이해할 것이다.
본 출원은 2020년 9월 25일에 출원된 미국 특허 가출원 제63/083,637호의 우선권의 이익을 주장하며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다.
I. 개요
초기부터, 소노스 사(SONOS, Inc., "소노스")는 장치 셋업 경험의 영역에서 혁신자였다. 2005년에 소노스는 미국 출원 제11/147,116호를 출원하였고, 이는 최소 인간 개입으로, 네트워크에 결합될 장치의 필요한 파라미터를 자동으로 구성하기 위한 기법을 설명한다. 이러한 기법은 장치로 기초 통신 경로를 수립하여 장치가 네트워크에서 적절히 기능하도록 필요한 파라미터를 교환하도록 다른 장치(예컨대, 컨트롤러 장치)를 이용하는 것을 수반했다. 미국 출원 제11/147,116호는, 2006년 6월 6일에 출원되고, 제목이 "최소 인간 개입의 안전한 무선 네트워크를 수립하는 것"이며, 미국 등록특허 제8,326,951호로 등록되었으며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제11/147,116호에 개시된다.
2011년에 소노스는 미국 출원 제13/340,110호를 출원하였으며, 이는 무선 장치(예컨대, 스마트폰)가 멀티미디어 재생 네트워크로의 연결을 위한 하나 이상의 이용 가능한 네트워크를 식별하고 모니터링하는 기법을 설명한다. 무선 장치는 하나 이상의 이용가능한 네트워크의 네트워크 특징(예컨대, 신호 강도)을 평가하여 연결을 위해 선호되는 네트워크를 식별하고 선호되는 네트워크를 이용하지 않는 경우 무선 장치의 연결의 스위칭을 용이하게 할 수 있다. 미국 출원 제13/340,110호는, 2011년 12월 29일에 출원되고 제목이 "멀티 네트워크 오디오 컨트롤을 위한 시스템 및 방법"이고, 미국 등록 특허 제9,247,492호로서 등록되었으며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제13/340,110호에 개시된다.
소노스는 미국 출원 제13/340,116호에서 무선 장치의 연결을 추가적으로 논의하였고, 이는 연결을 사용자가 무선 장치 또는 사용자가 네트워크 명칭을 알거나 타이핑하지 않으면서, 무선 장치(예컨대, 스마트폰)를 숨겨진 네트워크에 연결하는 것을 허용하기 위한 기법을 설명한다. 미국 출원 제13/340,116호는, 2011년 12월 29일에 출원되고 제목이 "오디오 컨트롤러를 숨겨진 오디오 네트워크에 연결하기 위한 시스템 및 방법"이고, 미국 등록 특허 제9,191,699호로서 등록되었으며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어선 추가적인 개념은 미국 출원 제13/340,116호에서 개시된다.
미국 출원 제13/341,245호에서, 소노스는 네트워크에 이미 연결되는 하나 이상의 재생 장치의 분석에 기초하여 구성 및 명명법을 포함하는 로컬 재생 네트워크 상의 멀티미디어 재생 장치의 구성 및 명명법에 대한 기법을 설명하였다. 미국 출원 제13/341,245호는, 2011년에 출원되고 제목이 "플레이어 셋업 공간 명칭을 위한 시스템 및 방법"이며, 미국 등록 특허 제9,344,292로서 등록되었으며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제13/341,245호에서 개시된다.
미국 출원 제13/568,993호에서, 소노스는 재생 자치가 (예컨대, 인간 귀의 가청 범위 밖의) 음향 서명을 전송하고 이는 다른 장치(예컨대, 스마트폰)에 의해 자동적으로 검출될 수 있는 기법을 설명했다. 음향 서명은 스마트폰이 재생 장치의 근방에 있다고 결정하는 데 이용될 수 있다. 미국 출원 제13/568,993호는, 2012년 8월 7일에 출원되고, 제목이 "재생 시스템 내 음향 서명"이며, 미국 등록 특허 제8,930,005호로서 등록되었고, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제13/568,993호에 개시된다.
미국 출원 제13/767,843호에서, 소노스는 재생 장치를 보안 미디어 재생 네트워크에 추가하는 것을 더 논의하였다. 재생 장치는 사용자 입력 없이, 이미 네트워크에 있는 장치와 메시지를 교환하며 이로써 보안 네트워크에 연결하기 위한 보안 파라미터를 수신할 수 있다. 미국 출원 제13/767,843호는, 2013년 2월 14일에 출원되고, 제목이 "가정 재생 장치의 자동 구성"이며, 미국 등록 특허 제9,319,409호로서 등록되었으며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념이 미국 출원 제13/767,843호에서 개시된다.
미국 출원 제13/767,850호에서, 소노스는 보안 미디어 재생 네트워크에 재생 장치를 추가하기 위한 것을 추가로 논의하였다. 이미 네트워크에 연결된 장치는 원격 장치(예컨대, 클라우드 기반 장치)로부터, 셋업 될 재생 장치에 대한 셋업 정보를 나타내는 구성 테이블을 수신할 수 있으며, 셋업 정보를 재생 장치에 제공하여 재생 장치가 그에 따라 구성되도록 할 수 있다. 미국 출원 제13/767,850호는, 2013년 2월 13일에 출원되고, 제목이 "가정 재생 장치의 자동 구성"이며, 미국 등록 특허 제9,237,384호로서 등록되었으며, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제13/767,850호에서 개시된다.
미국 출원 제14/988,524호에서, 소노스는 재생 장치를 보안 미디어 재생 네트워크에 추가하는 것을 추가로 논의하였다. 미디어 재생 시스템에 가입하도록 이용 가능한 재생 장치가 소리를 방출하기 위한 명령어를 수신하고, 이는 사용자가 셋업 되고 있는 재생 장치를 식별하고 확인하도록 허용할 수 있다. 미국 출원 제14/988,524호는, 2016년 1월 5일에 출원되고 제목이 "복수 장치 셋업"이고, 미국 등록 특허 제10,303,422호로서 등록되었고, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제14/988,524호에서 개시된다.
미국 출원 제14/988,534호에서, 소노스는 재생 장치를 보안 미디어 재생 네트워크에 추가하는 것을 더 논의하였다. 셋업 프로세스 중에, 소정의 장치(예컨대, 스마트폰)는 재생 장치와 미디어 재생 네트워크에 이미 연결되는 하나 이상의 다른 재생 장치가 하나 이상의 결합된 구역 구성을 가지고 양립 가능하다는 것을 식별할 수 있다. 양립 가능한 결합된 구역 구성은 이후, 셋업 프로세스 중에 선택을 위해 사용자에게 나타날 수 있다. 미국 출원 제14/988,534호는, 2016년 1월 5일에 출원되고, 제목이 "지능적 그룹 식별"이고, 미국 등록 특허 제10,284,980호로서 등록되었고, 그 전체가 여기에서 참조로써 포함된다. 위에서 구체적으로 논의된 바를 넘어서는 추가적인 개념은 미국 출원 제14/988,534호에서 개시된다.
상기 비제한적인 예시에 더하여, 수많은 기타 등록된 특허 및 출원 중인 특허 출원이 장치 셋업 경험의 분야에서 소노스의 혁신의 역사를 반영한다.
소노스가 2005년 판매에서 그 첫 네트워킹된 재생 장치를 제안한 이래로, 종종 "스마트 홈" 장치 또는 보다 일반적으로는 사물 인터넷(IoT) 장치로 지칭되는 많은 다양한 유형의 네트워크 연결된 소비자 장치는 점점 더 흔한 것이 되어 왔다. 그러나, 제품의 소정 생태계가 시간이 흐르며 성숙해짐에 따라, 다양한 모델과 버전의 그러한 제품 전체에 걸친 응집력 있는 사용자 경험은 도전이 되기 시작할 수 있다. 특히, 연결된 장치, 특히 무선 장치의 가장 기본적인 능력 중 하나는 보통 사용자의 홈 Wi-Fi 네트워크를 동작할 네트워크로의 연결을 수립하기 위한 능력이다. 비교적 더 오래된 장치가 그 하드웨어에 기반한 한 세트의 네트워킹 능력을 가질 수 있는 한편, 비교적 더 새로운 장치가 그 더 새로운 하드웨어에 기반한 다른 세트의 향상된 네트워킹 능력을 가질 수 있다. 그러나, 소비자가 장치들에 반복적인 향상이 있는 보다 새로운 버전 또는 "차세대" 모델을 위해 그들의 보다 오래된 장치를 매번 교체하도록 기대하는 것은 상당한 사용자 불만으로 이어질 수 있다. 따라서, 가능한 오래, 다양한 클래스의 보다 오래된 장치에 대한 지원을 유지하는 것이 바람직하다.
그럼에도 불구하고, 다른 도전으로서, 연결된 장치의 무선 셋업은, 종종, 사용자 장치(예컨대, 스마트폰)가, 장치에 사용자의 Wi-Fi 자격을 제공하도록 장치로의 최초 연결을 이루는 방식으로 수행된다. 이러한 점에서, 사용자 장치는 다양한 사용자 장치가 그들 자신의 다양한 하드웨어와 네트워킹 능력을 가질 수 있으며 다양한 운영 체제를 동작할 수 있음에 따라 추가적인 변경의 근원일 수 있다.
예컨대, 소노스 생태계는 현재 수십개의 재생 장치 모델 및/또는 버전을 포함하며, 이들 중 다수는 상이한 하드웨어와 네트워크 연결 능력을 가진다. 또한, 동일한 모델의 재생 장치 중에서도, 일부 장치는 다른 장치가 받지 않은 소프트웨어 업데이트(예컨대, 펌웨어 업데이트)를 받았을 수 있으며, 이는 결과적으로 재생 장치 행동에서 추가적인 차이가 될 수 있다. 추가적으로, 보다 폭 넓은 범위의 사용자 장치는 2 개의 상이한 운영체제 중 하나에서 동작할 수 있으며, 소정의 소노스 재생 장치를 셋업하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 매우 많은 수의 다양한 셋업 가능성이 지원될 것이다.
또한, 소정의 장치를 셋업할 때 고려될 변수는 네트워킹 하드웨어 및 펌웨어 버전을 수반하는 것에 제한되지 않는다. 연결된 장치의 능력이 새롭고 향상된 특징을 포함하도록 증가함에 따라, 소정의 장치에 대한 다양한 추가적인 셋업 옵션이 사용자에게 이용가능하게 될 수 있다. 예컨대, 여기에서 논의된 미디어 재생 시스템의 부분으로서 동작하도록 셋업되는 예시적인 재생 장치는 현존할 수 있거나 미래에 개발될 수 있는 다양한 기타 특징들 중에서도, (i) 사용자의 미디어 서비스 제공자 계정 중 하나 이상과의 연결(link), (ii) 멀티-채널 홈 시어터 셋업으로의 통합, (iii) 발전된 오디오 캘리브레이션 기법 및 (iv) 하나 이상의 음성 지원 서비스의 합체와 같은 하나 이상의 특징을 지원할 수 있다. 이러한 특징 각각은 사용자가 일부 정도의 추가적인 셋업을 완료하도록 요구할 수 있다.
결과적으로, 이러한 변수들 모두를 지원하는 셋업 프로세스 등은 매우 복잡하고 번거롭게 될 수 있으며, 사용자의 특정 셋업 상황에 대해 필요하지 않거나 아니면 사용자에 관련되지 않은 명령어 또는 선택을 사용자에게 제시하는 위험이 있을 수 있다. 이는 장치 셋업의 다른, 보다 중요한 부분을 어렵게 함으로써 사용자의 경험에 부정적으로 영향을 미칠 수 있으며, 셋업 경험을 다룸에 있어 낮아진 사용자 신뢰로 이어질 수 있다. 결국, 이는 보다 많은 셋업 실수로 이어질 수 있다.
이러한 이유 등으로, 다양한 능력을 가지는 장치의 시스템 전체에 걸쳐 적용될 수 있고, 또한 단순하면서도 사용자가 장치 셋업을 신뢰성 있게 그리고 정확하게 다룰 수 있도록 보증한채로 남아 있을 수 있는 초기 셋업 절차를 구현하는 것은 상당한 도전일 수 있다.
따라서, 여기에서 설명된 실시예는 소정 데이터 네트워크 상의 동작을 위하여 재생 장치를 셋업 하기 위한 기법에 관련된 것이며, 이는 일반적으로, 재생 장치가 소정 네트워크에 연결할 수 있도록 하는 것 및 일부가 이미 소정 데이터 네트워크에 연결될 수 있는 네트워킹된 재생 장치들의 미디어 재생 시스템의 멤버로서 재생 장치를 추가하는 것을 포함할 수 있다. 폭넓은 범위의 하드웨어 및 소프트웨어 능력을 가지는 많은 다양한 유형의 재생 장치를 셋업 하기 위한 기법이 유연하게 그리고 지능적으로 적용될 수 있는 한편, 모두 다루기 쉽고 셋업 프로세스에서 사용자 불만의 가능성을 낮춘다.
예시적인 네트워크 환경, 연결된 장치 및 여기에서 논의되는 셋업 프로세스가 일반적으로 미디어 재생 장치 및 그 연관된 특징에 초점을 두지만, 여기에서 제시되는 지능적 셋업 기법은 또한 네트워킹된 장치, IoT 장치, 스마트 홈 장치 등의 기타 시스템에서 유사한 문제를 다루기 위하여 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 사실, 넓은 범위의 제품 구성을 지원하는 것과 제품 수명을 연장하는 것과 같은 동일한 이점 중 다수가 많은 다른 유형의 시스템에도 동등하게 적용 가능하다.
여기에서 논의된 일부 예시가 "사용자", "청취자" 및/또는 기타 엔티티와 같은 소정의 행위자에 의해 수행되는 기능을 지칭하는 한편, 이는 단지 설명의 목적이라는 것임이 이해되어야 한다. 청구범위는 청구범위의 언어 자체에 의해 명시적으로 요구되지 않는다면, 그러한 예시적인 행위자에 의한 행위를 요구하는 것으로 해석되어서는 안된다.
II. 적절한 동작 환경
a. 적절한 미디어 재생 시스템
도 1a 및 도 1b는 미디어 재생 시스템(media playback system; MPS)(100)의 예시적인 구성을 예시하며, 여기에서 개시된 하나 이상의 실시예가 구현될 수 있다. 먼저 도 1a를 참조하면, 환경(101)(예컨대, 집)에서 분배된 MPS(100)의 부분 절단도가 도시된다. 도시된 바와 같이, MPS(100)는 복수의 공간(room)과 장소(space)를 가지는 예시적인 집 환경과 연관된다. MPS(100)는 하나 이상의 재생 장치(110)(개별적으로, 재생 장치(110a-o)로서 식별됨), 하나 상의 네트워크 마이크로폰 장치("NMD")(120)(개별적으로, NMD(120a-c)로서 식별됨) 및 하나 이상의 컨트롤 장치(130)(개별적으로, 컨트롤 장치(130a 및 130b)로서 식별됨)를 포함한다.
여기에서 사용된 바와 같이, "재생 장치"라는 용어는 일반적으로 미디어 재생 시스템의 데이터를 수신하고, 처리하고, 출력하도록 구성된 네트워크 장치를 지칭할 수 있다. 예컨대, 재생 장치는 오디오 컨텐츠를 수신하고 처리하는 네트워크 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, 재생 장치는 하나 이상의 증폭기에 의해 전원 공급되는 하나 이상의 변환기(transducer) 또는 스피커를 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서, 재생 장치는 스피커 및 증폭기 중 하나를 포함한다(또는 어느 것도 포함하지 않음). 예를 들어, 재생 장치는 대응하는 전선 또는 케이블을 통하여 재생 장치 외부에 있는 하나 이상의 스피커를 구동하도록 구성된 하나 이상의 증폭기를 포함할 수 있다.
또한, 여기에서 사용된 바와 같이, NMD(즉, "네트워크 마이크로폰 장치")라는 용어는 일반적으로 오디오 검출을 위해 구성되는 네트워크 장치를 지칭할 수 있다. 일부 실시예에서, NMD는 주로 오디오 검출을 위해 구성되는 독립형 장치이다. 다른 실시예에서, NMD는 재생 장치에 포함된다(혹은 그 반대임).
"컨트롤 장치"라는 용어는 일반적으로, MPS(100)의 사용자 액세스, 컨트롤 및/또는 구성을 용이하게 하는 것과 관련된 기능을 수행하도록 구성된 네트워크 장치를 지칭할 수 있다.
재생 장치(110) 각각은 하나 이상의 미디어 소스(예컨대, 하나 이상의 원격 서버, 하나 이상의 로컬 장치)로부터 오디오 신호 또는 데이터를 수신하고, 수신된 오디오 신호 또는 데이터를 소리로서 재생하도록 구성된다. 하나 이상의 NMD(120)는 언급된 단어 명령을 수신하도록 구성되며, 하나 이상의 컨트롤 장치(130)는 사용자 입력을 수신하도록 구성된다. 수신된 언급된 단어 명령 및/또는 사용자 입력에 응답하여, MPS(100)는 재생 장치(110) 중 하나 이상을 통하여 오디오를 재생할 수 있다. 일부 실시예에서, 재생 장치(110)는 트리거에 응답하여 미디어 컨텐츠의 재생을 개시하도록 구성된다. 예컨대, 재생 장치(110) 중 하나 이상은 연관된 트리거 조건의 검출(예컨대, 사용자의 주방의 존재, 커피 머신 동작의 검출)에 따라 아침 재생목록을 재생하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 예컨대, MPS(100)는 제1 재생 장치(예컨대, 재생 장치(110a))로부터의 오디오를 제2 재생 장치(예컨대, 재생 장치(110b))와 동기로 재생하도록 구성될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예에 따라 구성되는 MPS(100) 재생 장치(110), NMD(120) 및/또는 컨트롤 장치(130) 간의 상호 작용은 도 1b-1h에 관하여 이하에서 보다 상세히 설명된다.
도 1a의 예시된 실시예에서, 환경(101)은 여러 공간, 장소 및/또는 재생 구역을 가지는 가정을 포함하고, 이는 (좌상부로부터 시계방향으로) 주 화장실(101a), 주 침실(101b), 제2 침실(101c), 가족 공간 또는 서재(101d), 사무실(101e), 거실(101f), 식당(101g), 주방(101h) 및 외부 파티오(101i)를 포함한다. 일부 실시예 및 예시가 집 환경의 맥락에서 이하에서 설명되는 한편, 여기에서 설명된 기법은 다른 유형의 환경에서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 예를 들어 MPS(100)는 하나 이상의 상업 환경(예컨대, 레스토랑, 몰, 공항, 호텔, 소매 또는 다른 상점), 하나 이상의 운송 수단(예컨대, SUV(sports utility vehicle), 버스, 자동차, 선박, 배 및 비행기), 멀티 환경(예컨대, 가정 또는 운송 수단 환경의 조합) 및/또는 멀티 구역 오디오가 요구될 수 있는 다른 적절한 환경에서 구현될 수 있다.
MPS(100)는 하나 이상의 재생 구역을 포함할 수 있으며, 이들 중 일부는 환경(101) 내 공간에 대응할 수 있다. MPS(100)는 하나 이상의 재생 구역으로 수립될 수 있으며, 이후, 추가적인 구역이 추가되거나, 제거되어, 예컨대, 도 1a에 도시된 구성을 형성할 수 있다. 각 구역은 사무실(101e), 주 화장실(101a), 주 침실(101b), 제2 침실(101c), 주방(101h), 식당(101g), 거실(101f) 및/또는 파티오(101i)와 같이 다양한 공간 또는 장소에 따른 이름이 주어질 수 있다. 일부 양상에서, 단일 재생 구역은 복수의 공간 또는 장소를 포함할 수 있다. 일부 양상에서, 단일 공간 또는 장소는 복수의 재생 구역을 포함할 수 있다.
도 1a의 예시된 실시예에서, 주 침실(101a), 제2 침실(101c), 사무실(101e), 거실(101f), 식당(101g), 주방(101h), 외부 파티오(101i) 각각은 하나의 재생 장치(110)를 포함하며, 주 침실(101b) 및 서재(101d)는 복수의 재생 장치(110)를 포함한다. 주 침실(101b)에서, 재생 장치(110l 및 110m)는 예컨대, 재생 장치의 개별로서, 결합된 재생 구역으로서, 통합된 재생 장치로서, 및/또는 이들의 임의의 조합으로서 오디오 컨텐츠를 동기로 재생하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 서재(101d)에서, 재생 장치(110h-j)는 재생 장치(110)의 개별로서, 하나 이상의 결합된 재생 장치로서, 및/또는 하나 이상의 통합된 재생 장치로서, 오디오 컨텐츠를 동기로 재생하도록 구성될 수 있다.
도 1b를 참조하면, 집 환경은 추가적인 및/또는 다른 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있고, 이는 하나 이상의 스마트 조명 장치(108), 스마트 온도 조절 장치(140) 및 로컬 컴퓨팅 장치(105)(도 1a)와 같은 로컬 네트워크 장치를 포함한다. 이하 설명된 실시예에서, 다양한 재생 장치(110) 중 하나 이상은 휴대용 재생 장치로서 구성될 수 있는 한편, 다른 것은 고정된 재생 장치로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 책장 위의 재생 장치(110d)가 고정 장치인 한편, 헤드폰(110o)(도 1b)은 휴대용 재생 장치이다. 다른 예시로서, 벽 콘센트 또는 그와 비슷한 플러그로 연결되지 않은 경우, 파티오 상의 재생 장치(110c)는 환경(101)내에서 다양한 구역으로, 그리고 환경(101)의 외부로 이동하는 것을 허용할 수 있는 배터리 전력 장치일 수 있다.
도 1b를 참조하면, MPS(100)의 다양한 재생, 네트워크 마이크로폰 및 컨트롤러 장치 및/또는 다른 네트워크 장치는 네트워크 라우터(109)를 포함하는 로컬 네트워크(160)를 통하고, 유선 및/또는 무선 연결될 수 있는 두 지점 간 연결(point-to-point connection) 및/또는 다른 연결을 통하여 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, "왼쪽" 장치로서 지정될 수 있는 서재(101d)(도 1a)에 있는 재생 장치(110j)는 역시 서재에 있고 "오른쪽" 장치로서 지정될 수 있는 재생 장치(110k)와 두 지점 간 연결을 가질 수 있다. 관련된 실시예에서, 왼쪽 재생 장치(110j)는 "앞쪽" 장치로서 지정될 수 있는 재생 장치(110h)와 같은 다른 네트워크 장치와 두 지점 간 연결 및/또는 로컬 네트워크(160)을 통한 다른 연결을 통하여 통신할 수 있다.
로컬 네트워크(160)는 예컨대, 제한된 영역(예컨대, 주택, 사무실 건물, 자동차, 개인의 작업 공간 등) 내에서 하나 이상의 장치를 상호 연결하는 네트워크일 수 있다. 로컬 네트워크(160)는 예컨대, WLAN(wireless local area network)(예컨대, Wi-Fi 네트워크, Z-웨이브 네트워크 등) 및/또는 하나 이상의 PAN(personal area network)(예컨대, 블루투스 네트워크, 무선 USB 네트워크, 지그비 네트워크, IRDA 네트워크 및/또는 기타 적절한 무선 통신 프로토콜 네트워크)와 같은 하나 이상의 근거리 네트워크(LAN) 및/또는 유선 네트워크(예컨대, 이더넷(Ethernet), USB(Universal Serial Bus) 및/또는 다른 적절한 유선 통신)을 포함할 수 있다. 통상의 기술자가 인정할 바와 같이, 여기에서 사용된 바와 같이, "Wi-Fi"는 예컨대, 2.4 기가헤르츠(GHz), 5 GHz, 6GHz 및 또는 다른 적절한 주파수로 전송되는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.12, 802.11ac, 802.11ac, 802.11ad, 802.11af, 802.11ah, 802.11ai, 802.11aj, 802.11aq, 802.11ax, 802.11ay, 802.15 등을 포함하는 여러 다양한 통신 프로토콜을 지칭할 수 있다.
MPS(100)는 미디어 컨텐츠를 로컬 네트워크(160)로부터 수신하도록 구성된다. 수신된 미디어 컨텐츠는 예컨대, URI(Uniform Resource Identifier) 및/또는 URL (Uniform Resource Locator)를 포함할 수 있다. 예컨대, 일부 예시에서, MPS(100)는 수신된 미디어 컨텐츠에 대응하는 URI 또는 URL로부터 데이터를 스트리밍하거나, 다운로드 하거나 아니면 획득할 수 있다.
도 1b에서 더 도시된 바와 같이, MPS(100)는 광역 네트워크("WAN")(107)를 통하여 하나 이상의 원격 컴퓨팅 장치(106)와 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 각 원격 컴퓨팅 장치(106)는 하나 이상의 클라우드 서버의 형태를 취할 수 있다. 원격 컴퓨팅 장치(106)는 다양한 방식으로 환경(101) 내 컴퓨팅 장치와 상호 작용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 원격 컴퓨팅 장치(106)는 환경(101)에서 오디오와 같은 미디어 컨텐츠의 재생을 제어 및/또는 스트리밍하는 것을 용이하게 하도록 구성될 수 있다(도 1a).
일부 구현예에서, 다양한 재생 장치(110), NMD(120) 및/또는 컨트롤 장치(130)는 음성 지원 서비스("VAS")와 연관된 적어도 하나의 원격 컴퓨팅 장치 및/또는 미디어 컨텐츠 서비스("MCS")와 연관된 적어도 하나의 원격 컴퓨팅 장치와 통신으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 도 1b의 예시된 예시에서, 원격 컴퓨팅 장치(106a)는 VAS(190)와 연관되고, 원격 컴퓨팅 장치(106b)는 MCS(192)와 연관된다. 명확성을 위해 단일 VAS(190) 및 단일 MCS(192)만이 도 1b의 예시에서 도시되었지만, MPS(100)는 복수의 상이한 VAS 및/또는 MCS에 연결될 수 있다. 일부 구현예에서, 다양한 재생 장치(110), NMD(120) 및/또는 컨트롤 장치(130)는 수신된 음성 입력과 연관된 데이터를, (i) 수신된 음성 입력 데이터를 처리하고, (ii) 대응하는 명령을 MPS(100)로 전송하도록 구성된 VAS로 전송할 수 있다. 일부 양상에서, 예컨대, 컴퓨팅 장치(106a)는 VAS의 하나 이상의 모듈 및/또는 서버를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, VAS는 SONOS ® , AMAZON ® , GOOGLE ®, APPLE ® , MICROSOFT ® , NUANCE ®, 또는 기타 음성 지원 제공자 중 하나 이상에 의해 동작될 수 있다. 일부 구현예에서, MCS는 스포티파이(SPOTIFY), 판도라(PANDORA), 아마존 뮤직(AMAZON MUSIC), 유튜브 뮤직(YOUTUBE MUSIC), 애플 뮤직(APPLE MUSIC) 또는 기타 미디어 컨텐츠 서비스 중 하나 이상에 의해 동작될 수 있다.
일부 실시예에서, 로컬 네트워크(160)는 MPS(100)가 개별 장치 간에 메시지를 전송하고 및/또는 미디어 컨텐츠를 MCS로 전송하거나 MCS로부터의 미디어 컨텐츠를 전송하도록 사용하는 전용 통신 네트워크를 포함한다. 일부 실시예에서, 로컬 네트워크(160)는 MPS(100) 내 장치로만 액세스 가능하도록 구성되며, 이로써, 다른 가정 장치와의 간섭 및 경쟁을 감소시킨다. 그러나, 다른 실시예에서, 로컬 네트워크(160)는 기존 가정 통신 네트워크(예컨대, 가정 Wi-Fi 네트워크)를 포함한다. 일부 실시예에서, MPS(100)는 로컬 네트워크(160) 없이 구현되며, MPS(100)를 포함하는 다양한 장치는 예컨대, 하나 이상의 직접 연결, PAN, 통신 네트워크(예컨대, LTE 네트워크 또는 5G 네트워크 등) 및/또는 기타 적절한 통신 회선을 통하여 서로 통신할 수 있다.
일부 실시예에서, 오디오 컨텐츠 소스는 정기적으로 추가되거나 MPS(100)로부터 제거될 수 있다. 일부 실시예에서, 예컨대, MPS(100)는 하나 이상의 미디어 컨텐츠 소스가 업데이트되거나, MPS(100)로 추가되거나 및/또는 MPS(100)로부터 제거되는 경우, 미디어 항목의 인덱싱을 수행한다. MPS(100)는 다양한 재생 장치에 액세스 가능한 일부 또는 모든 폴더 및/또는 디렉토리 내 식별 가능한 미디어 항목을 스캔하고, 발견된 각 식별가능한 미디어 항목에 대한 메타 데이터(예컨대, 타이틀, 아티스트, 앨범, 트랙 길이) 및 기타 연관된 정보(예컨대, URI, URL)를 생성하거나 업데이트 할 수 있다. 일부 실시예에서, 예컨대, 미디어 컨텐츠 데이터베이스는 MPS(100)의 다양한 재생 장치, 네트워크 마이크로폰 장치 및/또는 컨트롤 장치 중 하나 이상에 저장된다.
도 1b에서 추가로 도시된 바와 같이, 원격 컴퓨팅 장치(106)는 다른 동작 중에서도 원격으로 미디어 재생 기능을 용이하게 하고, 장치 및 시스템 상태 정보를 관리하고, MPS(100)의 장치와 하나 또는 복수의 VAS 및/또는 MCS 사이의 통신을 디렉팅하는 것과 같은, 일부 동작을 수행하도록 구성되는 원격 컴퓨팅 장치(106c)를 더 포함한다. 일 예시에서, 원격 컴퓨팅 장치(106c)는 하나 이상의 소노스 무선 하이파이 시스템을 위해 클라우드 서버를 제공한다.
다양한 구현예에서, 재생 장치(110) 중 하나 이상은 사용자로부터 음성 발화를 수신하도록 구성된 내장된(예컨대, 통합된) 네트워크 마이크로폰 장치의 형태를 취하거나 이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(110c-110h 및 110k)는 각각 대응하는 NMD(120c-120h 및 120k)를 포함하거나 아니면 NMD(120c-120h 및 120k)가 구비된다. NMD를 포함하거나 이를 구비하는 재생 장치는 설명에서 별도의 표시가 없다면, 여기서 교환 가능하게 재생 장치 또는 NMD로서 지칭될 수 있다. 일부 경우에서, NMD(120) 중 하나 이상은 독립형 장치일 수 있다. 예를 들어, NMD(120l) 독립형 장치일 수 있다. 독립형 NMD는 스피커 또는 관련 전자기기와 같은, 재생 장치에 보통 포함된 기능 및/또는 컴포넌트를 생략할 수 있다. 예를 들어, 이러한 경우에, 독립형 NMD는 오디오 출력을 생산하지 않을 수 있거나, 제한된 오디오 출력(예컨대, 비교적 저음질 오디오 출력)을 생산할 수 있다.
MPS(100)의 다양한 재생 및 네트워크 마이크로폰 장치(110 및 120)는 이러한 장치 중 하나 이상의 셋업 동안과 같이, 사용자에 의해 각 장치에 할당될 수 있는 고유한 이름과 연관될 수 있다. 예를 들어, 도 1b의 예시된 예시에 도시된 바와 같이, 사용자는 물리적으로 책장 위에 위치해 있기 때문에, 재생 장치(110e)에 "책장"이라는 이름을 할당할 수 있다. 유사하게, NMD(120l)는 물리적으로 주방(101h)(도 1a)에 있는 아일랜드 조리대(island countertop) 상에 위치해 있기 때문에 "아일랜드"라는 이름이 할당될 수 있다. 일부 재생 장치는 이름이 각각 "침실", "식당" 및 "사무실"인 재생 장치(110g, 110d 및 110f)와 같이 구역 또는 공간에 따라 이름이 할당될 수 있다. 추가적으로, 일부 재생 장치는 기능적으로 서술하는 이름을 가질 수 있다. 예를 들어, 재생 장치(110k 및 110h)는 각각 "오른쪽" 및 "앞쪽"이라는 이름이 할당되는데, 이는 이 두 장치가 서재(101d)(도 1a)의 구역에서 미디어 재생 동안 특별 오디오 채널을 제공하도록 구성되기 때문이다. 파티오에 있는 재생 장치(110c)는 "휴대용"으로 명명될 수 있는데, 이는 배터리로 전력 공급되고/거나 환경(101)의 다른 영역으로 쉽게 이동할 수 있기 때문이다. 다른 명명 규칙도 가능하다.
위에서 논의된 바와 같이, NMD는 NMD의 부근에서 사람에 의해 말해진 회화와 혼합된 배경 잡음을 포함하는 사운드와 같은, 그 환경으로부터의 사운드를 검출하고 처리할 수 있다. 예를 들어, 사운드가 환경에 있는 NMD에 의해 검출되는 것과 같이, NMD는 사운드가 NMD 및 본질적으로 특정 VAS를 위해 의도된 음성 입력이 들어 있는 회화를 포함하는 경우를 결정하도록 검출된 사운드를 처리할 수 있다. 예를 들어, NMD는 회화가 특정 VAS와 연관된 활성 단어를 포함하는지 여부를 식별할 수 있다.
도 1b의 예시된 예시에서, NMD(120)는 LAN(160) 및/또는 라우터(109)를 통하여 로컬 네트워크를 지나 VAS(190)과 상호 작용하도록 구성된다. VAS(190)와의 상호 작용은 예를 들어, NMD가 검출된 사운드에서 잠재적인 활성 단어를 식별하는 경우, 개시될 수 있다. 식별은 활성 단어 이벤트를 일으키며, 이는 차례로 NMD로 하여금 검출된 사운드 데이터를 VAS(190)로 전송을 시작하도록 한다. 일부 구현예에서, MPS(100)의 원격 컴퓨팅 장치(106c) 및/또는 다양한 로컬 네트워크 장치(105, 110, 120 및 130)(도 1a)는 다양한 피드백, 정보, 명령어 및/또는 선택된 VAS에 연관된 원격 컴퓨팅 장치와 관련된 데이터를 교환할 수 있다. 그러한 교환은 음성 입력을 포함하는 전송된 메시지와 관련되거나 이와 독립적인 것일 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 컴퓨팅 장치(들) 및 MPS(100)는 여기서 설명된 바와 같이 통신로를 통하고/거나 그 전체가 참조로서 여기에 포함된 2017년 8월 24 공개되고 제목이 "미디어 재생 시스템의 음성 제어(Voice Control of a Media Playback System)"인 미국 특허 공개공보 제2017-0242653호에서 설명된 바와 같이 메타데이터 교환 채널을 사용하여 데이터를 교환할 수 있다.
사운드 데이터의 스트림을 수신하면, VAS(190)는 NMD로부터의 스트림 데이터에 음성 입력이 있는지 결정할 수 있고, 그런 경우 VAS(190)는 또한 음성 입력에서 본질적인 의도를 결정할 수 있다. 다음, VAS(190)는 MPS(100)로 응답을 다시 전송할 수 있으며, 이는 활성 단어 이벤트를 일으킨 NMD로 직접 응답을 전송하는 것을 포함할 수 있다. 응답은 보통 VAS(190)가 음성 입력에 존재한다고 결정한 의도에 기초한다. 예시로서, "비틀즈의 헤이 주드 재생"이라는 발화를 가진 음성 입력을 수신하는 VAS(190)에 응답하여, VAS(190)는 음성 입력의 본질적인 의도가 재생을 개시하기 위한 것이라는 것을 결정하고 또한 음성 입력의 의도가 특정 노래 "헤이 주드"를 재생하기 위한 것이라는 것을 결정할 수 있다. 이러한 결정 이후, VAS(190)는 특정 MCS(192)로 명령을 전송하여 컨텐츠를 검색(즉, 노래 "헤이 주드")할 수 있고, 그 MCS(192)는 차례로 이러한 컨텐츠를 직접 MPS(100)로 제공하거나 VAS(190)을 통하여 간접적으로 제공한다(예컨대, 스트림). 일부 구현예에서, VAS(190)는 MPS(100) 자체로 하여금 MCS(192)로부터 컨텐츠를 검색하도록 하는 명령을 MPS(100)로 전송할 수 있다.
일부 구현예에서, NMD는, 음성 입력이 서로의 근처 내에 위치된 둘 이상의 NMD에 의해 검출된 회화에서 식별되는 경우, 서로 간의 중재를 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 환경(101)(도 1a)에서 NMD-구비형 재생 장치(110e)는 NMD-구비형 거실 재생 장치(120b)에 비교적 가까운 근처에 있고, 두 장치(110e 및 120b)는 적어도 때로는 동일한 사운드를 검출할 수 있다. 그러한 경우에서, 어떤 장치가 원격 VAS로 검출된 사운드 데이터를 제공할 궁극적인 책임이 있는지에 관하여 중재를 요구할 수 있다. NMD 사이의 중재의 예시는 예를 들어, 이전에 참조된 미국 특허 공개공보 제2017-0242653호에서 발견될 수 있다.
일부 구현예에서, NMD는 NMD를 포함하지 않을 수 있는 지정된 재생 장치 또는 디폴트 재생 장치에 할당되거나 연관될 수 있다. 예를 들어, 주방(101h)(도 1a)에 있는 아일랜드 NMD(120l)는 아일랜드 NMD(120l)에 비교적 가까운 근처에 있는 식당 재생 장치(110d)에 할당될 수 있다. 실시에서, NMD는 오디오를 재생하도록 NMD로부터 음성 입력을 수신하는 원격 VAS에 응답하여 오디오를 재생하도록 할당된 재생 장치를 디렉트할 수 있으며, 여기서 NMD는 사용자가 일부 노래, 앨범, 플레이리스트 등을 재생하도록 명령을 말하는 것에 응답하여, VAS에 전송했을 수 있다. 지정된 장치 또는 디폴트 장치로서 NMD 및 재생 장치를 할당하는 것에 관한 추가적인 세부 사항은 예를 들어, 이전에 참조된 미국 특허 공개공보 제2017-0242653호에 있을 수 있다.
예시적인 MPS(100)의 다른 컴포넌트와 관련 있는 추가 양상 및 다른 컴포넌트가 어떻게 미디어 경험을 사용자에게 제공하도록 상호작용할 수 있는지는 다음의 섹션에서 발견될 수 있다. 여기에서 논의가 일반적으로 예시적인 MPS(100)을 나타내는 한편, 여기서 설명되는 기술은 그 중에서도 위에서 설명된 집 환경 내에서의 응용에 제한되는 것이 아니다. 예를 들어, 여기서 설명된 기술은 재생 장치(110), 네트워크 마이크로폰 장치(120) 및/또는 컨트롤 장치(130) 중 임의의 것보다 많거나 적은 것을 포함하는 다른 집 환경 구성에서 유용할 수 있다. 예를 들어, 여기에서의 기술은 단일 재생 장치(110) 및/또는 단일 NMD(120)를 가지는 환경 내에서 활용될 수 있다. 그러한 경우의 일부 예시에서, 로컬 네트워크(160)(도 1b)는 제거될 수 있고 단일 재생 장치(110) 및/또는 단일 NMD(120)는 원격 컴퓨팅 장치(106a-c)와 직접적으로 통신할 수 있다. 일부 실시예에서, 전기 통신 네트워크(예컨대, LTE 네트워크, 5G 네트워크 등)은 로컬 네트워크(160)에 독립적인 다양한 재생 장치(110), 네트워크 마이크로폰 장치(120) 및/또는 컨트롤 장치(130)와 통신할 수 있다.
b. 적절한 재생 장치
도 1c는 입력/출력(111)을 포함하는 재생 장치(110a)의 블록도이다. 입력/출력(111)은 아날로그 I/O (111a)(예컨대, 하나 이상의 전선, 케이블, 및/또는 아날로그 신호를 수송하도록 구성된 기타 적절한 통신 링크) 및/또는 디지털 I/O(111b)(예컨대, 하나 이상의 전선, 케이블 또는 디지털 신호를 수송하도록 구성된 기타 적절한 통신 링크)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 아날로그 I/O(111a)는 예컨대, 3.5mm 오디오 라인-인 연결을 포함하는 오디오 라인-인 입력 연결이다. 일부 실시예에서, 디지털 I/O(111b)는 소니/필립스 디지털 인터페이스 포맷(Sony/Philips Digital Interface Format; S/PDIF) 통신 인터페이스 및/또는 케이블 및/또는 도시바 링크(TOSLINK) 케이블을 포함한다. 일부 실시예에서, 디지털 I/O(111b)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 인터페이스 및/또는 케이블을 포함한다. 일부 실시예에서, 디지털 I/O(111b)는 예컨대, 무선 주파수(RF), 적외선, Wi-Fi, 블루투스 또는 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하는 하나 이상의 무선 통신 링크를 포함한다. 일부 실시예에서, 아날로그 I/O(111a) 및 디지털 I/O(111b)는 케이블을 포함할 것을 필요로 하지 않으면서 아날로그 및 디지털 신호를 전송하는 케이블의 커넥터를 수용하도록 구성되는 인터페이스(예컨대, 포트, 플러그, 잭)을 포함한다.
재생 장치(110a)는 예컨대, 입력/출력(111)(예컨대, 케이블, 전선, PAN, 블루투스 연결, 애드 혹 유선 또는 무선 통신 네트워크 및/또는 다른 적절한 통신 링크)을 통하여 로컬 오디오 소스(150)로부터 미디어 컨텐츠(예컨대, 음악 및/또는 기타 사운드를 포함하는 오디오 컨텐츠)를 수신할 수 있다. 로컬 오디오 소스(150)는 예컨대, 모바일 장치(예컨대, 스마트폰, 태블릿, 랩탑 컴퓨터) 또는 다른 적절한 오디오 컴포넌트(예컨대, 텔레비전, 데스크탑 컴퓨터, 증폭기, 축음기, 블루레이 플레이어, 디지털 미디어 파일을 저장하는 메모리)를 포함할 수 있다. 일부 양상에서, 로컬 오디오 소스(150)는 스마트폰, 컴퓨터, NAS(networked-attached storage) 및/또는 미디어 파일을 저장하도록 구성된 다른 적절한 장치 상의 로컬 음악 라이브러리를 포함한다. 일부 실시예에서, 재생 장치(110), NMD(120) 및/또는 컨트롤 장치(130)는 로컬 오디오 소스(150)를 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서, 미디어 재생 시스템은 로컬 오디오 소스(150)를 전부 생략한다. 일부 실시예에서, 재생 장치(110a)는 입력/출력(111)을 포함하지 않으며, 로컬 네트워크(160)를 통하여 오디오 컨텐츠를 모두 수신한다.
재생 장치(110a)는 전자 기기(112), 사용자 인터페이스(113)(예컨대, 하나 이상의 버튼, 노브, 다이얼, 터치 감지 표면, 디스플레이, 터치스크린) 및 이후 변환기(114)로 지칭되는 하나 이상의 변환기(114)(예컨대, 드라이버)를 더 포함한다. 전자 기기(112)는 입력/출력(111)을 통하여, 오디오 소스 (예컨대, 로컬 오디오 소스(150))로부터 오디오를 수신하도록 구성되고, 로컬 네트워크(160)를 통하여 컴퓨팅 장치(106a-c) 중 하나 이상은 수신된 오디오를 증폭하고, 변환기(114) 중 하나 이상을 통하여 재생을 위하여 증폭된 오디오를 출력한다. 일부 실시예에서, 재생 장치(110a)는 선택적으로, 하나 이상의 마이크로폰(115)(예컨대, 단일 마이크로폰, 복수의 마이크로폰, 마이크로폰 어레이)(이하 "마이크로폰(115)"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예에서, 예컨대, 선택적인 마이크로폰(115) 중 하나 이상을 가지는 재생 장치(110a)는 사용자로부터의 음성 입력을 수신하고 수신된 음성 입력에 기초한 하나 이상의 동작을 대응하여 수행하도록 구성되는 NMD로서 동작할 수 있다.
도 1c의 예시된 실시예에서, 전자 기기(112)는 하나 이상의 프로세서(112a)(이하에서 "프로세서(112a)"로 지칭됨), 메모리(112b), 소프트웨어 컴포넌트(112c), 네트워크 인터페이스(112d), 하나 이상의 처리 컴포넌트(112g), 하나 이상의 오디오 증폭기(112h)(이하에서, "증폭기(112h)"로 지칭됨) 및 전력 컴포넌트(112i)(예컨대, 하나 이상의 파워 서플라이, 파워 케이블, 파워 리셉터클, 배터리, 인덕션 코일, 이더넷 전원 장치(Power-over Ethernet; POE) 인터페이스 및/또는 기타 적절한 전력 소스)를 포함한다.
일부 실시예에서, 전자 기기(112)는 선택적으로 하나 이상의 기타 컴포넌트(112j)(예컨대, 하나 이상의 센서, 비디오 디스플레이, 터치 스크린, 배터리 충전 베이스)를 포함한다. 일부 실시예에서, 재생 장치(110a) 및 전자 기기(112)는 하나 이상의 마이크로폰 및 도 1f 및 1g를 참조하여 이하에서 설명되는 바와 같은 기타 컴포넌트에 동작가능하게 결합되는 하나 이상의 음성 처리 컴포넌트를 더 포함할 수 있다.
프로세서(112a)는 데이터를 처리하도록 구성된 클럭 구동 컴퓨팅 컴포넌트를 포함할 수 있고, 메모리(112b)는 다양한 동작 및/또는 기능을 수행하기 위한 명령어를 저장하도록 구성되는 컴퓨터 판독가능 매체(예컨대, 유형의, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 소프트웨어 컴포넌트(112c)로 로딩되는 데이터 저장소)를 포함할 수 있다. 프로세서(112a)는 메모리(112b)에 저장된 명령어를 실행하여 동작 중 하나 이상을 수행하도록 구성된다. 동작은 예컨대, 재생 장치(110a)가 오디오 데이터를 오디오 소스(예컨대, 컴퓨팅 장치(106a-c)(도 1b) 중 하나 이상) 및/또는 재생 장치(110) 중 다른 하나로부터 검색하도록 하는 동작을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 동작은 재생 장치(110a)가 오디오 데이터를 재생 장치(110a) 및/또는 다른 장치(예컨대, NMD(120) 중 하나) 중 다른 하나로 송신하도록 하는 동작을 더 포함한다. 일부 실시예는 재생 장치(110a)가 하나 이상의 재생 장치(110) 중 다른 것과 페어링하여 멀티 채널 오디오 환경(예컨대, 스테레오 페어, 결합된 구역)이 가능하도록 하는 동작을 포함한다.
프로세서(112a)는 재생 장치(110a)가 오디오 컨텐츠의 재생을 하나 이상의 재생 장치(110) 중 다른 것과 동기화하도록 하는 동작을 수행하도록 더 구성될 수 있다. 통상의 기술자가 인정하는 바와 같이, 복수의 재생 장치 상의 오디오 컨텐츠의 동기 재생 중에, 바람직하게는 청취자가 재생 장치(110a) 및 다른 하나 이상의 재생 장치(110)에 의한 오디오 컨텐츠의 재생 사이의 시간 딜레이 차를 인지하지 못할 것이다. 재생 장치 중의 오디오 재생 동기화에 관한 추가적인 세부사항은 예컨대, 미국 등록 특허 제8,234,395호에서 찾을 수 있으며, 이는 위에서 참조로써 포함되었다.
일부 실시예에서, 메모리(112b)는 재생 장치(110a)가 멤버인 하나 이상의 구역 및/또는 구역 그룹, 재생 장치(110a)에 액세스 가능한 오디오 소스 및/또는 재생 장치(110a)(및/또는 하나 이상의 재생 장치 중 다른 것)가 연관될 수 있는 재생 큐와 같이, 재생 장치(110a)와 연관된 데이터를 저장하도록 더 구성된다. 저장된 데이터는 주기적으로 업데이트되고 재생 장치(110a)의 상태를 기술하도록 이용되는 하나 이상의 상태 변수를 포함할 수 있다. 메모리(112b)는 또한, MPS(100)의 다른 장치(예컨대, 재생 장치(110), NMD(120), 컨트롤 장치(130)) 중 하나 이상의 상태와 연관된 데이터를 포함할 수 있다. 일부 양상에서, 예컨대, 상태 데이터는 MPS(100)의 장치 중 적어도 부분 중에서, 미리 정해진 시간 간격(예컨대, 매 5초, 매 10초, 매 60초) 동안 공유되어, 장치 중 하나 이상이 MPS(100)와 연관된 최근 데이터를 가진다.
네트워크 인터페이스(112d)는 재생 장치(110a) 및 데이터 네트워크 상의 하나 이상의 다른 장치 간의 데이터의 전송을 용이하게 하도록 구성된다. 네트워크 인터페이스(112d)는 미디어 컨텐츠(예컨대, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠, 텍스트, 사진)에 대응하는 데이터 및 인터넷 프로토콜(IP) 기반 소스 주소 및/또는 IP 기반 목적지 주소를 포함하는 디지털 패킷 데이터를 포함하는 다른 신호(예컨대, 비일시적인 신호)를 전송 및 수신하도록 구성될 수 있다. 네트워크 인터페이스(112d)는 디지털 패킷 데이터를 파싱하여 전자 기기(112)가 재생 장치(110a)를 향하는 데이터를 적절히 수신하고 처리할 수 있다.
도 1c의 예시된 실시예에서, 네트워크 인터페이스(112d)는 하나 이상의 무선 인터페이스(112e)(이하에서, "무선 인터페이스(112e)"로 지칭됨)를 포함한다. 무선 인터페이스(112e)(예컨대, 하나 이상의 안테나를 포함하는 적절한 인터페이스)는 적절한 무선 통신 프로토콜(예컨대, Wi-Fi, 블루투스, LTE)에 따라 로컬 네트워크(160)(도 1b)에 통신가능하게 결합되는 하나 이상의 다른 장치(예컨대, 재생 장치(110), NMD(120) 및/또는 컨트롤 장치(130) 중 하나 이상)와 무선 통신하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 네트워크 인터페이스(112d)는 적절한 유선 통신 프로토콜에 따라 다른 장치와의 유선 연결을 통해 통신하도록 구성된 유선 인터페이스(112f)(예컨대, 이더넷, USB-A, USB-C 및/또는 선더볼트 케이블)를 선택적으로 포함한다. 일부 실시예에서, 네트워크 인터페이스(112d)는 유선 인터페이스(112f)를 포함하고 무선 인터페이스(112e)를 배제할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 기기(112)는 전체적으로 네트워크 인터페이스(112d)를 배제하고 다른 통신 경로(예컨대, 입력/출력(111))을 통하여 미디어 컨텐츠 및/또는 다른 데이터를 전송하고 수신한다.
오디오 처리 컴포넌트(112g)는 (예컨대, 입력/출력(111) 및/또는 네트워크 인터페이스(112d)를 통하여) 전자 기기(112)에 의해 수신된 미디어 컨텐츠를 포함하는 데이터를 처리 및/또는 필터링하여 출력 오디오 신호를 생성하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 오디오 처리 컴포넌트(112g)는 예컨대, 하나 이상의 디지털-아날로그 컨버터(DAC), 오디오 전처리 컴포넌트, 오디오 향상 컴포넌트, 디지털 신호 프로세서(DSP) 및/또는 기타 적절한 오디오 처리 컴포넌트, 모듈, 회로 등을 포함한다. 일부 실시예에서, 오디오 처리 컴포넌트(112g) 중 하나 이상은 프로세서(112a) 중 하나 이상의 서브 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 기기(112)는 오디오 처리 컴포넌트(112g)를 생략한다. 일부 양상에서, 예컨대, 프로세서(112a)는 메모리(112b)에 저장된 명령어를 실행하여 오디오 처리 동작을 수행하여 출력 오디오 신호를 생성한다.
증폭기(112h)는 오디오 처리 컴포넌트(112g) 및/또는 프로세서(112a)에 의해 생성된 오디오 출력 신호를 수신하고 증폭하도록 구성된다. 증폭기(112h)는 오디오 신호를 변환기(114) 중 하나 이상을 구동하기에 충분한 수준으로 증폭하도록 구성된 전자 기기 및/또는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 예컨대, 증폭기(112h)는 하나 이상의 스위칭 또는 D급 전력 증폭기를 포함한다. 그러나, 다른 실시예에서, 증폭기는 하나 이상의 다른 유형의 전력 증폭기(예컨대, 선형 이득 전력 증폭기, A급 증폭기, B급 증폭기, AB급 증폭기, C급 증폭기, D급 증폭기, E급 증폭기, F급 증폭기 G급 증폭기 및/또는 H급 증폭기 및/또는 다른 적절한 유형의 전력 증폭기)를 포함한다. 일부 실시예에서, 증폭기(112h)는 전술한 유형의 전력 증폭기 중 둘 이상의 적절한 조합을 포함한다. 또한, 일부 실시예에서, 증폭기(112h) 중 개별적인 하나는 변환기(114)의 개별적인 하나에 대응한다. 그러나, 다른 실시예에서, 전자 기기(112)는 증폭된 오디오 신호를 복수의 변환기(114)로 출력하도록 구성된 증폭기(112h) 중 단 하나를 포함한다. 일부 다른 실시예에서, 전자 기기(112)는 증폭기(112h)를 생략한다.
일부 구현예에서, 재생 장치(110a)의 전력 컴포넌트(112i)는 외부 전력 소스로의 물리적 연결 없이 재생 장치(110a)에 전력을 공급하도록 구성되는 내부 전력 소스(예컨대, 하나 이상의 배터리)를 추가적으로 포함할 수 있다. 내부 전력 소스로 장비되는 경우, 재생 장치(110a)는 외부 전력 소스에 독립하여 동작할 수 있다. 그러한 일부 구현예에서, 외부 전력 소스 인터페이스는 내부 전력 소스를 충전하는 것이 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 이전에 논의된 바와 같이, 내부 전력 소스를 포함하는 재생 장치는 여기에서 "휴대용 재생 장치"로 지칭될 수 있다. 반면, 외부 전력 소스를 이용하여 동작하는 재생 장치는 여기에서, "고정 재생 장치"로 지칭될 수 있지만, 그러한 장치는 사실 집이나 다른 환경 주위에서 이동될 수 있다.
사용자 인터페이스(113)는 컨트롤 장치(130) 중 하나 이상에 의해 용이하게 되는 사용자 상호작용과 독립적으로 또는 그러한 사용자 상호작용과 함께 사용자 상호작용을 용이하게 할 수 있다(도 1a). 다양한 실시예에서, 사용자 인터페이스(113)는 하나 이상의 물리적 버튼을 포함하고 및/또는 사용자가 입력을 직접적으로 제공하기 위해 다른 가능성 중에서도, 터치 감지 스크린 및/또는 표면 상에 제공되는 그래픽 인터페이스를 지원한다. 사용자 인터페이스(113)는 조명(예컨대, LED) 및 스피커 중 하나 이상을 더 포함하여, 시각적 피드백 및/또는 청각적 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다.
변환기(114)(예컨대, 하나 이상의 스피커 및/또는 스피커 드라이버)는 증폭기(112h)로부터 증폭된 오디오 신호를 수신하고 증폭된 오디오 신호를 소리(예컨대, 약 20헤르츠(Hz) 및 20킬로헤르츠(kHz) 사이의 주파수를 가지는 가청 음파)로서 렌더링 및 출력한다. 일부 실시예에서, 변환기(114)는 단일 변환기를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 변환기(114)는 복수의 오디오 변환기를 포함한다. 일부 실시예에서, 변환기(114)는 하나 초과의 유형의 변환기를 포함한다. 예컨대, 변환기(114)는 하나 이상의 저주파 변환기(예컨대, 서브우퍼, 우퍼), 미드 레인지 주파수 변환기(예컨대, 미드 레인지 변환기, 미드 우퍼) 및 하나 이상의 고주파 변환기(예컨대, 하나 이상의 트위터)를 포함할 수 있다. 여기에서 이용되는 바와 같이, "저주파"는 보통 약 500Hz 보다 아래의 가청 주파수를 지칭하고, "미드 레인지 주파수"는 보통 약 500Hz 및 약 2kHz 사이의 가청 주파수를 지칭하고, "고주파"는 보통 2kHz 초과의 가청 주파수를 지칭한다. 그러나, 일부 실시예에서, 변환기(114) 중 하나 이상은 전술한 주파수 범위를 지키지 않는 변환기를 포함한다. 예컨대, 변환기(14) 중 하나는 약 200Hz 및 약 5kHz 사이의 주파수에서 소리를 출력하도록 구성된 미드 우퍼 변환기를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 재생 장치(110a)는 재생 장치를 외부 스피커에 연결하기 위한 스피커 인터페이스를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 재생 장치(110a)는 재생 장치를 외부 오디오 증폭기 또는 시청각 수신기에 연결하기 위한 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
예를 들어, 소노스 사는 예컨대, “SONOS ONE”, “SONOS ONE SL”, “SONOS FIVE”, “PLAY:1”, “PLAY:3”, “PLAY:5”, “PLAYBAR”, “PLAYBASE”, “BEAM”, “ARC”, “CONNECT:AMP”, “CONNECT”, “AMP”, “PORT”, “MOVE” 및 “SUB”를 포함하는 어떠한 재생 장치 및 예컨대 "BOOST" 및 "BRIDGE"를 포함하는 네트워크 장치를 현재 판매 제공한다(또는 제공해 왔다). 다른 적절한 재생 장치가 여기에서 설명되는 예시적인 실시예의 재생 장치를 구현하는 데에 추가적으로 또는 대안적으로 이용될 수 있다. 추가적으로, 통상의 기술자는 재생 장치가 여기에서 설명된 예시 또는 소노스 제품 제공에 제한되지 않음을 이해할 것이다. 일부 실시예에서, 예를 들어, 하나 이상의 재생 장치(110)는 유선 또는 무선 헤드폰(예컨대, 오버 더 이어 헤드폰(over-the-ear headphone), 온 이어 헤드폰(on-ear headphone), 인-이어 이어폰(in-ear earphone))을 포함한다. 다른 실시예에서, 재생 장치(110) 중 하나 이상은 개인 모바일 미디어 재생 장치를 위한 도킹 스테이션과 상호작용하도록 구성된 인터페이스 및/또는 도킹 스테이션을 포함한다. 일부 실시예에서, 재생 장치는 텔레비전, 조명 기구 또는 실내 또는 실외 사용을 위한 일부 다른 장치와 같은 다른 장치 또는 컴포넌트에 통합될 수 있다. 일부 실시예에서, 재생 장치는 사용자 인터페이스 및/또는 하나 이상의 변환기를 생략한다. 예컨대, 도 1d는 사용자 인터페이스(113) 또는 변환기(114) 없이 입력/출력(111) 및 전자 기기(112)를 포함하는 재생 장치(110p)의 블록도이다.
도 1e는 재생 장치(110i)(예컨대, 서브 우퍼)와 소리로 결합된 재생 장치(110a)(도 1c)를 포함하는 결합된 재생 장치(110q)의 블록도이다. 예시된 실시예에서, 재생 장치(110a 및 110i)는 별개의 인클로저에 하우징된 재생 장치(110) 중 분리된 것이다. 그러나, 일부 실시예에서, 결합된 재생 장치(110q)는 재생 장치(110a 및 110i) 모두를 하우징하는 단일 인클로저를 포함한다. 결합된 재생 장치(110q)는 결합되지 않은 재생 장치(예컨대, 도 1c의 재생 장치(110a) 및/또는 페어링되거나 결합된 재생 장치(예컨대, 도 1b의 재생 장치(110l 및 110m))와 상이하게 사운드를 처리 및 재생하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 예컨대, 재생 장치(110a)는 저주파, 미드 레인지 주파수 및 고주파 오디오 컨텐츠를 렌더링하도록 구성되는 전체 범위 재생 장치이고, 재생 장치(110i)는 저주파 오디오 컨텐츠를 렌더링하도록 구성된 서브우퍼이다. 일부 양상에서, 재생 장치(110a)는, 재생 장치(110i)와 결합된 경우, 특정 오디오 컨텐츠의 미드-레인지 및 고주파 컴포넌트만 렌더링하도록 구성되는 한편, 재생 장치(110i)는 특정 오디오 컨텐츠의 저주파 컴포넌트를 렌더링한다. 일부 실시예에서, 결합된 재생 장치(110q)는 추가적인 재생 장치 및/또는 다른 결합된 재생 장치를 포함한다.
일부 실시예에서, 재생 장치(110) 중 하나 이상은 유선 및/또는 무선 헤드폰(예컨대, 오버-이어 헤드셋, 온-이어 헤드셋 또는 인 이어 헤드셋)의 형태를 취할 수 있다. 예컨대, 도 4는 재생 장치(110) 중 하나의 일 구현예에 대한 예시적인 헤드셋 어셈블리(400)("헤드셋(400)")을 도시한다. 도시된 바와 같이, 헤드셋(400)은 제1 이어컵(404a)을 제2 이어컵(404b)에 결합하는 헤드밴드(402)를 포함한다. 이어컵(404a 및 404b) 각각은 하나 이상의 스피커와 같이, 재생 장치(110) 내 전자 컴포넌트 중 임의의 부분을 하우징할 수 있다. 또한, 이어컵(404a 및 404b) 중 하나 이상은 오디오 재생, 볼륨 레벨 및 기타 기능을 컨트롤하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 물리적 버튼(408), 슬라이더, 노브 및/또는 터치 컨트롤 표면과 같은 다양한 컨트롤 요소 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 도 4에서 도시된 바와 같이, 헤드셋(400)은 이어컵(404a 및 404b)에 각각 결합되는 이어 쿠션(406a 및 406b)을 더 포함할 수 있다. 이어 쿠션(406a 및 406b)은 사용자의 머리와 이어컵(404a 및 404b) 각각 사이의 부드러운 장벽을 제공하여 사용자 편의를 향상시키고 및/또는 주변으로부터의 음향 고립(예컨대, 패시브 소음 저감(PNR))을 제공할 수 있다.
이하에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 재생 장치의 전자 컴포넌트는 하나 이상의 통신 링크를 통해 무선 통신을 용이하게 하도록 하나 이상의 네트워크 인터페이스 컴포넌트(도 4에서 도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 예컨대, 재생 장치는 컨트롤 장치(130) 중 하나와의 통신 링크(401a)(예컨대, 블루투스 링크) 및/또는 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(410)(예컨대, 네트워크 라우터 및/또는 원격 서버)와의 제2 통신 링크(401b)(예컨대, Wi-Fi 또는 셀룰러 링크)를 통해 통신할 수 있다. 다른 가능성으로서, 재생 장치는 컨트롤 장치(130a)와의 통신 링크(401a)(예컨대, 블루투스 링크) 및 컨트롤 장치(130a)와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(410) 간의 제3 통신 링크(401c)(예컨대, Wi-Fi 또는 셀룰러 링크)와 같이 복수의 통신 링크를 통해 통신할 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130a)는 일부 실시예에서, 재생 장치와 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(410) 간의 중개자로서 기능할 수 있다.
일부 예시에서, 헤드폰 장치는 히어러블 장치(hearable device)의 형태를 취할 수 있다. 히어러블 장치는 듣기 증강 기능을 제공하는 한편 미디어 컨텐츠의 재생을 또한 지원(예컨대, PAN을 통한 사용자 장치로부터의 미디어 컨텐츠를 스트리밍하거나, WLAN 및/또는 셀룰러 네트워크 연결을 통하여 스트리밍 음악 서비스 제공자로부터의 미디어 컨텐츠를 스트리밍하는 등)하도록 구성되는 (이어 레벨 장치(ear-level device)를 포함하는) 그러한 헤드폰 장치를 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 히어러블 장치는 외부 환경으로부터 검출된 적어도 일부 사운드(예컨대, 모든 사운드, 인간 발화와 같은 선택 사운드 등)의 증폭된 버전을 재생하도록 구성되는 인-이어 헤드폰 장치로서 구현될 수 있다.
재생 장치(110) 중 하나 이상은 헤드폰과 분리되고 떨어진 다른 웨어러블의 장치의 형태를 취할 수 있다. 웨어러블 장치는 대상의 부분(예컨대, 머리, 목, 몸통, 팔, 손목, 손가락, 다리, 발목 등) 주변에 착용되도록 구성된 그러한 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110)는 (예컨대, 하나 이상의 렌즈를 보유하도록 구성되는) 안경테 전방(frame front), 안경테 전방에 회전 가능하게 결합된 제1 안경 다리 및 안경테 전방에 회전 가능하게 결합된 제2 안경 다리를 포함하는 안경의 형태를 취할 수 있다. 이러한 예시에서, 안경은 제1 및 제2 안경다리 중 적어도 하나에 통합되고 대상의 귀를 향하여 사운드를 투사하도록 구성된 하나 이상의 변환기를 포함할 수 있다.
c. 적절한 네트워크 마이크로폰 장치(NMD)
도 1f는 NMD(120a)(도 1a 및 1b)의 블록도이다. NMD(120a)는 하나 이상의 음성 처리 컴포넌트(124) 및 프로세서(112a), 메모리(112b) 및 마이크로폰(115)을 포함하는 재생 장치(110a)(도 1c)에 관하여 설명된 다양한 컴포넌트를 포함한다. NMD(120a)는 사용자 인터페이스(113) 및/또는 변환기(114)와 같은 재생 장치(110a)(도 1c)에 또한 포함된 다른 컴포넌트를 선택적으로 포함한다. 일부 실시예에서, NMD(120a)는 미디어 재생 장치(예컨대, 재생 장치(110) 중 하나 이상)로서 구성되며 예컨대, 오디오 처리 컴포넌트(112g)(도 1c), 변환기(114) 및/또는 다른 재생 장치 컴포넌트 중 하나 이상을 더 포함한다. 일부 실시예에서, NMD(120a)는 예컨대, 온도 조절 장치, 알람 패널, 화재 및/또는 연기 감지기 등과 같은 사물 인터넷(IoT)을 포함한다. 일부 실시예에서, NMD(120a)는 마이크로폰(115), 음성 처리 컴포넌트(124) 및 도 1c에 관하여 상술한 전자 기기(112)의 컴포넌트의 부분만을 포함한다. 일부 양상에서, 예컨대, NMD(120a)는 프로세서(112a) 및 메모리(112b)(도 1c)를 포함하는 한편, 전자 기기(112)의 하나 이상의 다른 컴포넌트는 생략한다. 일부 실시예에서, NMD(120a)는 추가적인 컴포넌트(예컨대, 하나 이상의 센서, 카메라, 기압계, 습도계)를 포함한다.
일부 실시예에서, NMD는 재생 장치에 통합될 수 있다. 도 1g는 NMD(120d)를 포함하는 재생 장치(110r)의 블록도이다. 재생 장치(110r)는 재생 장치(110a)의 컴포넌트 중 임의의 것 또는 모두를 포함할 수 있으며, 마이크로폰(115) 및 음성 처리 컴포넌트(124)(도 1f)를 더 포함할 수 있다. 마이크로폰(115)은 재생 장치(110r)의 환경에서, 사운드(즉, 음파)를 검출하며, 이는 이후 음성 처리 컴포넌트(124)에 제공된다. 보다 구체적으로, 각 마이크로폰(115)은 사운드를 검출하고 사운드를 검출된 사운드를 나타내는 디지털 또는 아날로그 신호로 변환하도록 구성되며, 이는 이후 음성 처리 컴포넌트로 하여금 이하에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 검출된 사운드에 기초한 다양한 기능을 수행하도록 할 수 있다. 일부 구현예에서, 마이크로폰(115)은 마이크로폰의 어레이(예컨대, 6개의 마이크로폰의 어레이)로서 배열될 수 있다. 일부 구현예에서, 재생 장치(110r)는 6개의 마이크로폰 보다 적거나 많은 수를 포함할 수 있다. 재생 장치(110r)는 통합된 컨트롤 장치(130c)를 선택적으로 포함한다. 컨트롤 장치(130c)는 예컨대, 별개의 컨트롤 장치 없이 사용자 입력(예컨대, 터치 입력, 음성 입력)을 수신하도록 구성되는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 재생 장치(110r)는 다른 컨트롤 장치(예컨대, 도 1b의 컨트롤 장치(130a))로부터 명령을 수신한다.
동작에서, 음성 처리 컴포넌트(124)는 일반적으로, 마이크로폰(115)을 통하여 수신된 사운드를 검출하고 처리하고, 검출된 사운드에서 잠재적인 음성 입력을 식별하고, VAS(190)(도 1b)와 같은 VAS가 검출된 사운드 데이터에서 식별된 음성 입력을 처리할 수 있도록 구성된다. 음성 처리 컴포넌트(124)는, 다른 음성 처리 컴포넌트 중에서도, 하나 이상의 아날로그 - 디지털 컨버터, 음향 에코 캔슬러(acoustic echo canceller; "AEC"), 공간 프로세서(예컨대, 하나 이상의 멀티 채널 위너 필터, 하나 이상의 기타 필터 및/또는 하나 이상의 빔 포머 컴포넌트), 하나 이상의 버퍼(예컨대, 하나 이상의 원형 버퍼), 하나 이상의 활성 단어 엔진, 하나 이상의 음성 추출기 및/또는 하나 이상의 음성 처리 컴포넌트(예컨대, 특정 사용자 또는 가정과 연관된 특정 사용자 세트의 음성을 인식하도록 구성되는 컴포넌트)를 포함할 수 있다. 예시적인 구현예에서, 음성 처리 컴포넌트(124)는 하나 이상의 DSP 또는 DSP의 하나 이상의 모듈을 포함하거나 그러한 형태를 취할 수 있다. 이러한 점에서, 일부 음성 처리 컴포넌트(124)는 특정 기능을 달성하도록 수정되거나 아니면 튜닝될 수 있는 특정 파라미터(예컨대, 이득 및/또는 스펙트럼 파라미터)로 구성될 수 있다. 일부 구현예에서, 음성 처리 컴포넌트(124) 중 하나 이상은 프로세서(112a)의 서브 컴포넌트일 수 있다.
일부 구현예에서, 음성 처리 컴포넌트(124)는 사용자의 음성 프로파일을 검출하고 저장할 수 있으며, 이는 MPS(100)의 사용자 계정과 연관될 수 있다. 예컨대, 음성 프로파일은 명령 정보 또는 데이터 테이블의 세트에 저장된 변수로서 저장되고 및/또는 그러한 변수에 비교될 수 있다. 음성 프로파일은 사용자의 음성의 주파수의 톤의 양상 및/또는 이전에 참조된 미국 특허 출원 공개공보 제2017-0242653호에서 설명되는 것과 같은 사용자의 음성의 다른 고유한 양상을 포함할 수 있다.
도 1f를 다시 참조하면, 마이크로폰(115)은 환경(도 1a의 환경(101)) 및/또는 NMD(120a)가 위치되는 공간으로부터의 사운드를 획득, 캡처 및/또는 수신하도록 구성된다. 수신된 사운드는 예컨대, 음성 발화, NMD(120a) 및/또는 다른 재생 장치에 의해 재생된 오디오, 배경 음성, 주변 소리 등을 포함할 수 있다. 마이크로폰(115)은 수신된 사운드를 전기 신호로 전환하여 마이크로폰 데이터를 생성한다. 음성 처리 컴포넌트(124)는 마이크로폰 데이터를 수신 및 분석하여 음성 입력이 마이크로폰 데이터에 존재하는지 여부를 결정한다. 음성 입력은 예컨대, 활성 단어에 이어 사용자 요청을 포함하는 발화를 포함할 수 있다. 당업자는 활성 단어가 사용자 음성 입력을 의미하는 단어 또는 오디오 큐(audio cue)라는 점을 인정할 것이다. 예컨대, AMAZON®VAS를 질의함에 있어서, 사용자는 "알렉사(Alexa)"라는 활성 단어를 말할 것이다. 다른 예시는 GOOGLE®VAS를 호출하기 위한 "오케이, 구글(Ok, Google)"과 APPLE®VAS를 호출하기 위한 "헤이, 시리(Hey, Siri)"를 포함한다.
활성 단어를 검출한 이후에 음성 처리 컴포넌트(124)는 음성 입력 내 첨부된 사용자 요청에 대한 마이크로폰 데이터를 모니터링한다. 사용자 입력은, 예컨대, 온도 조절 장치(예컨대, NEST®온도 조절장치), 조명 장치(예컨대, PHILIPS HUE ®조명 장치) 또는 미디어 재생 장치(예컨대, Sonos®재생 장치)와 같은 제3자 장치를 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 활성 단어 "알렉사"에 이어 "온도 조절장치를 68도로 설정해"라는 발화를 말하여 집(예컨대, 도 1a의 환경(101)) 내 온도를 설정할 수 있다. 사용자는 동일한 활성 단어에 이어, "거실을 켜줘"라는 발화를 말하여 집의 거실 영역 내 조명 장치를 킬 수 있다. 사용자는 유사하게 활성 단어에 이어, 특정 음악, 앨범, 음악의 플레이리스트를 집 내 재생 장치 상에서 재생하기 위한 요청을 말할 수 있다.
d. 적절한 컨트롤러 장치
도 1h는 컨트롤러 장치(130a)(도 1a 및 도 1b)의 일 예시의 부분 개략도이다. 여기에서 이용된 바와 같이, "컨트롤 장치"라는 용어는 "컨트롤러", "컨트롤 장치" 또는 "컨트롤 시스템"과 호환 가능하게 이용될 수 있다. 다른 특징들 중에서, 컨트롤 장치(130a)는 MPS(100)에 관련된 사용자 입력을 수신하고, 응답하여, MPS(100) 내 하나 이상의 장치가 사용자 입력에 대응하는 행위 또는 동작을 수행하도록 구성된다. 예시된 실시예에서, 컨트롤 장치(130a)는 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어가 설치되는 스마트폰(예컨대, 아이폰(iPhone™안드로이드 폰)을 포함한다. 일부 실시예에서, 컨트롤 장치(130a)는 예컨대, 태블릿(예컨대, 아이패드(iPad™컴퓨터(예컨대, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 및/또는 다른 적절한 장치(예컨대, 텔레비전, 자동차 오디오 헤드 유닛, IoT 장치)를 포함한다. 일부 실시예에서, 컨트롤 장치(130a)는 MPS(100)에 대한 전용 컨트롤러를 포함한다. 다른 실시예에서, 도 1g에 관하여 상술한 바와 같이, 컨트롤 장치(130a)는 MPS(100) 내 다른 장치(예컨대, 재생 장치(110) 중 하나 이상, NMD(120) 및/또는 네트워크를 통하여 통신하도록 구성된 다른 적절한 장치)에 통합된다.
컨트롤 장치(130a)는 전자 기기(132), 사용자 인터페이스(133), 하나 이상의 스피커(134) 및 하나 이상의 마이크로폰(135)을 포함한다. 전자 기기(132)는 하나 이상의 프로세서(132a)(이하에서 "프로세서(132a)"로 지칭됨), 메모리(132b), 소프트웨어 컴포넌트(132c) 및 네트워크 인터페이스(132d)를 포함한다. 프로세서(132a)는 사용자 액세스, 컨트롤 및 MPS(100)의 구성을 용이하게 하는 것에 관련된 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 메모리(132b)는 그러한 기능을 수행하도록 프로세서(132a)에 의하여 실행 가능한 소프트웨어 컴포넌트 중 하나 이상으로 로딩될 수 있는 데이터 저장소를 포함할 수 있다. 소프트웨어 컴포넌트(132c)는 MPS(100)의 컨트롤을 용이하게 하도록 구성되는 어플리케이션 및/또는 기타 실행 가능한 소프트웨어를 포함할 수 있다. 메모리(132b)는 예컨대, 소프트웨어 컴포넌트(132c), 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 소프트웨어 및/또는 MPS(100) 및 사용자와 연관된 기타 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(132d)는 컨트롤 장치(130a)와 MPS(100) 내 하나 이상의 다른 장치 및/또는 하나 이상의 원격 장치 간의 네트워크 통신을 용이하게 하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 네트워크 인터페이스(132d)는 하나 이상의 적절한 통신 산업 표준(예컨대, 적외선, 라디오, IEEE 802.3을 포함하는 유선 표준, IEEE 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.12, 802.11ac, 802.15, 4G, LTE를 포함하는 무선 표준)에 따라 동작하도록 구성된다. 네트워크 인터페이스(132d)는 예컨대, 데이터를 전송하고 및/또는 재생 장치(110), NMD(120), 컨트롤 장치(130) 중 다른 하나, 도 1b의 컴퓨팅 장치(106) 중 하나, 하나 이상의 다른 미디어 재생 시스템을 포함하는 장치 등으로부터 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 전송 및/또는 수신된 데이터는 예컨대, 재생 장치 컨트롤 명령, 상태 변수, 재생 구역 및/또는 구역 그룹 구성을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 인터페이스(133)에서 수신된 사용자 입력에 기초하여, 네트워크 인터페이스(132d)는 재생 장치 컨트롤 명령(예컨대, 볼륨 컨트롤, 오디오 재생 컨트롤, 오디오 컨텐츠 선택)을 컨트롤 장치(130a)로부터 재생 장치(110) 중 하나 이상으로 전송할 수 있다. 네트워크 인터페이스(132d)는 또한 다른 것들 중에서, 예컨대, 하나 이상의 재생 장치(110)를 하나 구역으로/으로부터 추가/제거하는 것, 하나 이상의 구역을 구역 그룹으로/으로부터 추가/제거하는 것, 결합 또는 통합된 플레이어를 형성하는 것, 하나 이상의 재생 장치를 결합 또는 통합된 플레이어로부터 분리하는 것과 같은 구성 변화를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 구역 및 그룹의 추가적인 설명은 이하에서, 도 1j 내지 도 2에 관하여 찾을 수 있다.
사용자 인터페이스(133)는 사용자 입력을 수신하도록 구성되며 MPS(100)의 컨트롤을 용이하게 할 수 있다. 사용자 인터페이스(133)는 미디어 컨텐츠 아트(133a)(예컨대, 앨범 아트, 가사, 비디오), 재생 상태 지시자(133b)(예컨대, 도과 및/또는 잔여 시간 지시자), 미디어 컨텐츠 정보 영역(133c), 재생 컨트롤 영역(133d) 및 구역 지시자(133e)를 포함한다. 미디어 컨텐츠 정보 영역(133c)은 현재 재생하는 미디어 컨텐츠 및/또는 큐 또는 플레이리스트 내 미디어 컨텐츠에 관한 관련 정보(예컨대, 타이틀, 아티스트, 앨범, 장르, 출시 년도)를 포함할 수 있다. 재생 컨트롤 영역(133d)은 선택된 재생 구역 또는 구역 그룹 내 하나 이상의 재생 장치가 예컨대, 재생 또는 일시정지, 고속 감기, 되감기, 다음으로 넘어가기, 이전으로 넘어가기, 셔플모드 진입/나가기, 반복 모드 진입/나가기, 크로스 페이드 모드 진입/나가기 등과 같이 재생 행위를 수행하도록 하기 위한 (예컨대, 터치 입력 및/또는 커서 또는 다른 적절한 선택자를 통하여) 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 재생 컨트롤 영역(133d)은 이퀄라이징 설정(equalization setting), 재생 볼륨 및/또는 다른 적절한 재생 행위를 수정하기 위한 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 사용자 인터페이스(133)는 스마트폰(예컨대, 아이폰(iPhone™안드로이드폰)의 터치 스크린 인터페이스 상에 나타난 디스플레이를 포함한다. 그러나, 일부 실시예에서, 변동하는 포맷, 스타일 및 상호적인 시퀀스의 사용자 인터페이스는 대안적으로 하나 이상의 네트워크 장치 상에서 구현되어 미디어 재생 시스템으로의 대비가능한 컨트롤 액세스를 제공할 수 있다. 도 1i는 사용자 인터페이스(133)의 2 개의 추가적인 사용자 인터페이스 디스플레이(133f 및 133g)를 도시한다. 추가적인 예시가 또한 가능하다.
하나 이상의 스피커(134)(예컨대, 하나 이상의 변환기)는 컨트롤 장치(130a)의 사용자에 사운드를 출력하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 스피커는 저주파, 미드-레인지 주파수 및/또는 고주파를 대응하여 출력하도록 구성된 개별 변환기를 포함한다. 일부 양상에서, 예컨대, 컨트롤 장치(130a)는 재생 장치(예컨대, 재생 장치(110) 중 하나)로서 구성된다. 유사하게, 일부 실시예에서, 컨트롤 장치(130a)는 음성 입력 및 다른 사운드를 하나 이상의 마이크로폰(135)을 통하여 수신하는 NMD(예컨대, NMD(120) 중 하나)로서 구성된다.
하나 이상의 마이크로폰(135)은 예컨대, 하나 이상의 콘덴서 마이크로폰, 일렉트레트 콘덴서 마이크로폰(electret condenser microphone), 동적 마이크로폰 및/또는 적절한 유형의 마이크로폰 또는 변환기를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 마이크로폰(135) 중 둘 이상은 오디오 소스(예컨대, 음성, 가청 사운드)의 위치 정보를 캡처하도록 배열되며 및/또는 배경 노이즈의 필터링을 용이하게 하도록 구성된다. 또한, 일부 실시예에서, 컨트롤 장치(130a)는 재생 장치 및 NMD로서 동작하도록 구성된다. 그러나, 다른 실시예에서, 컨트롤 장치(130a)는 하나 이상의 스피커(134) 및/또는 하나 이상의 마이크로폰(135)을 생략한다. 예컨대, 컨트롤 장치(130a)는 임의의 스피커 또는 마이크로폰이 없는 사용자 인터페이스(133)(예컨대, 터치 스크린) 및 전자 기기(132)의 부분을 포함하는 장치(예컨대, 온도조절 장치, IoT 장치, 네트워크 장치)를 포함할 수 있다.
e. 적절한 재생 장치 구성
도 1j 내지 도 2는 구역 및 구역 그룹 내 재생 장치의 예시적인 구성을 도시한다. 먼저, 도 2를 참조하면, 일 예시에서, 단일 재생 장치가 구역에 속할 수 있다. 예컨대, 제2 침실(101c) 내 재생 장치(110g)(도 1a)는 구역 C에 속할 수 있다. 이하에서 설명되는 일부 구현예에서, 복수 재생 장치는 "결합"되어 함께 단일 구역을 형성하는 "결합된 페어"를 형성할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110l)(예컨대, 좌측 재생 장치)는 재생 장치(110m)(예컨대, 우측 재생 장치)에 결합되어 구역 B를 형성할 수 있다. 결합된 재생 장치는 상이한 재생 책임(예컨대, 채널 책임)을 가질 수 있다. 이하에서 설명되는 다른 구현예에서, 복수 재생 장치는 병합되어 단일 구역을 형성할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110h)(예컨대, 전방 재생 장치)는 재생 장치(110i)(예컨대, 서브 우퍼) 및 재생 장치(110j 및 110k)(예컨대, 각각, 좌측 및 우측 서라운드 스피커)와 병합되어 단일 구역 D를 형성할 수 있다. 다른 예시에서, 재생 구역(110g 및 110h)은 병합되어 병합된 그룹 또는 구역 그룹(108b)을 형성할 수 있다. 병합된 재생 구역(110g 및 110h)은 상이한 재생 책임이 구체적으로 할당되지 않을 수 있다. 즉, 병합된 재생 구역(110h 및 110i)은 오디오 컨텐츠를 동기로 재생하는 것 외에도, 이들이 병합되지 않는다면 그럴 바와 같이, 각각 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다.
MPS(100) 내 각 구역이, 단일 사용자 인터페이스(UI) 엔티티로서의 컨트롤을 위해 제공될 수 있다. 예컨대, 구역 A는 주 화장실로 명명된 단일 엔티티로서 제공될 수 있다. 구역 B는 주 침실로 명명된 주 침실로 명명된 단일 엔티티로서 제공될 수 있다. 구역 C는 제2 침실로서 명명된 단일 엔티티로서 제공될 수 있다.
결합되는 재생 장치는 일부 오디오 채널에 대한 책임과 같이, 상이한 재생 책임을 가질 수 있다. 예를 들어, 도 3j에 도시된 바와 같이, 재생 장치 (110l 및 110m)는 오디오 컨텐츠의 스테레오 효과를 생산 또는 향상하도록 결합될 수 있다. 이러한 예시에서, 재생 장치(110l)가 왼쪽 채널 오디오 컴포넌트를 재생하도록 구성될 수 있는 한편, 재생 장치(1010k)는 오른쪽 채널 오디오 컴포넌트를 재생하도록 구성될 수 있다. 일부 구현예에서, 이러한 스테레오 결합은 "페어링"으로 지칭될 수 있다.
또한, 결합된 재생 장치는 추가적 및/또는 다른 각 스피커 드라이버를 가질 수 있다. 도 1k에서 도시된 바와 같이, "앞쪽"이라고 명명된 재생 장치(110h)는 "서브"라고 명명된 재생 장치(110i)와 결합될 수 있다. 앞쪽 장치(110h)는 중간 내지 고주파수의 범위를 렌더링하도록 구성될 수 있고, 서브 장치(110i)는 저주파수를 렌더링하도록 구성될 수 있다. 그러나, 결합되지 않은 경우, 앞쪽 장치(110h)는 주파수의 모든 범위를 렌더링하도록 구성될 수 있다. 다른 예시로서, 도 1l은 각각 왼쪽과 오른쪽 재생 장치(110j 및 110k)와 더 결합된 앞쪽 및 서브 장치(110h 및 110i)를 도시한다. 일부 구현예에서, 왼쪽과 오른쪽 장치(110j 및 110k)는 홈 시어터 시스템(home theater system)의 서라운드 또는 "위성" 채널을 형성하도록 구성될 수 있다. 결합된 재생 장치(110h, 110i, 110h 및 110k)는 단일 구역 D(도 2)을 형성할 수 있다.
병합되는 재생 장치는 할당된 재생 책임을 가지지 않을 수 있으며, 각 재생 장치가 할 수 있는 오디오 컨텐츠의 모든 범위를 각각 렌더링할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 병합된 장치는 단일 UI 엔티티(즉, 위에서 논의된 바와 같이, 구역)로서 표현될 수 있다. 예를 들어, 주 화장실 내 재생 장치(110a 및 110n)를 도시하며, 이는 결국 이러한 장치가 구역 A의 단일 UI 엔티티를 가진다. 일 실시예에서, 재생 장치(110a 및 110n)는 각 재생 장치(110a 및 110n)가 동기로 할 수 있는 오디오 컨텐츠의 모든 범위를 출력할 수 있다.
일부 실시예에서, NMD는 구역을 형성하도록 다른 장치와 결합되거나 병합된다. 예컨대, NMD(120b)는 재생 장치(110e)와 결합될 수 있으며, 이는 함께 거실로 명명되는 구역 F를 형성한다. 다른 실시예에서, 독립형 네트워크 마이크로폰 장치는 그 자신이 구역 내에 있을 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 독립형 네트워크 마이크로폰 장치는 구역과 연관되지 않을 수 있다. 지정된 장치 또는 디폴트 장치로서 네트워크 마이크로폰 장치 및 재생 장치를 연관시키는 것에 관한 추가적 세부 사항은 예를 들어, 이전에 참조된 미국 특허 출원 제15/438,749호에서 발견될 수 있다.
개별 장치, 결합된 장치 및/또는 병합된 장치의 구역은 구역 그룹을 형성하도록 그룹화될 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참조하면, 구역 A는 두 구역을 포함하는 구역 그룹(108a)을 형성하도록 구역 B와 그룹화될 수 있다. 유사하게, 구역 G는 구역 그룹(108b)를 형성하도록 구역 H와 그룹화될 수 있다. 다른 예시에서, 구역 A는 하나 이상의 다른 구역 C-I과 그룹화될 수 있다. 구역 A-I는 많은 방식으로 그룹화되고 그룹화 해제될 수 있다. 예를 들어, 구역 A-I 중 셋, 넷, 다섯 이상(예컨대, 전부)이 그룹화될 수 있다. 그룹화되는 경우, 개별 장치 및/또는 결합된 재생 장치의 구역은 이전에 참조된 미국 특허 제8,234,395호에 설명된 바와 같이 서로 동기로 오디오를 재생할 수 있다. 재생 장치는 동적으로 그룹화되고 그룹 해제되어 오디오 컨텐츠를 동기화로 제생하는 새롭거나 상이한 그룹을 형성할 수 있다.
다양한 구현예에서, 환경 내 구역은 구역 그룹 내에서 구역의 이름의 조합 또는 그룹 내의 구역의 디폴트 이름일 수 있다. 예컨대, 구역 그룹(108b)은 도 2에 도시된 것처럼 "식당 + 주방"과 같은 이름이 할당될 수 있다. 일부 실시예에서, 구역 그룹은 사용자에 의해 선택된 고유한 이름이 주어질 수 있다.
일부 데이터는 재생 구역, 재생 장치(들) 및/또는 그것과 연관된 구역 그룹의 상태를 설명하도록 정기적으로 업데이트되고 사용되는 하나 이상 상태 변수로서 재생 장치의 메모리(예컨대, 도 1c의 메모리(112b))에 저장될 수 있다. 메모리는 또한 시스템의 다른 장치의 상태와 연관되고 장치 중 하나 이상이 시스템과 연관된 최신 데이터를 가지도록 장치 중에서 가끔 공유될 수 있는 된 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 메모리는 상태와 연관된 다양한 변수 유형의 인스턴스를 저장할 수 있다. 변수 인스턴스는 유형에 대응하는 식별자(예컨대, 태그)와 저장될 수 있다. 예를 들어, 일부 식별자는 구역의 재생 장치(들)을 식별하기 위한 제1 유형 "a1", 구역에서 결합될 수 있는 재생 장치(들)을 식별하기 위한 제2 유형 "b1", 구역이 속할 수 있는 그룹 구역을 식별하기 위한 제3 유형 "c1"일 수 있다. 관련된 예시와 같이, 제2 침실(101c)과 연관된 식별자는 재생 장치(110g)가 구역 C의 유일한 재생 장치이고 구역 그룹에 있지 않다는 것을 나타낼 수 있다. 서재와 연관된 식별자는 서재가 다른 구역과 그룹화되지 않았지만, 결합된 재생 장치(110h-110k)를 포함한다는 것을 나타낼 수 있다. 식당과 연관된 식별자는 식당이 식당+주방 구역 그룹(108b)의 일부이고, 장치(110b 및 110d)가 그룹화됨을 나타낼 수 있다(도 1m). 주방과 연관된 식별자는 식당+주방 구역 그룹(108b)의 일부가 되는 주방 덕에 동일하거나 비슷한 정보를 나타낼 수 있다. 다른 예시적인 구역 변수 및 식별자는 아래에서 설명된다.
또 다른 예시에서, MPS(100)는 도 2에 도시된 것처럼, 영역과 연관된 식별자와 같은, 구역 및 구역 그룹의 다른 연계를 나타내는 변수 또는 식별자를 포함할 수 있다. 영역은 구역 그룹 내에 있지 않은 구역 및/또는 구역 그룹의 클러스터를 수반한다. 예를 들어, 도 2는 구역 A-D를 포함하는 "상부 영역"(109a)과 구역 E-I를 포함하는 하부 영역(109b)을 도시한다. 일 양상에서, 영역은 다른 클러스터의 하나 이상의 구역 및/또는 구역 그룹을 공유하는 구역 그룹 및/또는 구역의 클러스터에 적용하도록 사용될 수 있다. 다른 양상에서, 이는 구역을 다른 구역 그룹과 공유하지 않는 구역 그룹과 다르다. 영역을 구현하기 위한 기법의 추가 예시는 예를 들어, 2017년 8월 21일 출원되고 제목이 "명칭에 기초한 공간 연계"인 미국 특허 출원 제15/682,506호 및 2007년 9월 11일 출원되고 제목이 "멀티 구역 미디어 시스템에서 그룹화 제어 및 조정"인 미국 특허 제8,483,853호에서 발견될 수 있다. 이러한 출원 각각은 그 전체가 참조로서 여기에 포함된다. 일부 실시예에서, MPS(100)는 영역을 구현하지 않을 수 있으며, 이 경우 시스템은 영역과 연관된 변수를 저장하지 않을 수 있다.
예시와 같이, 도 3은 하우징(330)의 상부(334)에서 제어 영역(332)의 형태로 사용자 인터페이스를 포함하는 재생 장치(110)의 예시적인 하우징(330)을 도시한다. 제어 영역(332)은 오디오 재생, 음량 레벨 및 다른 기능을 제어하기 위한 버튼(336a, 336b, 336c)을 포함한다. 제어 영역(332)은 또한 마이크로폰(115)을 온(on) 상태 또는 오프(off) 상태로 토글링(toggling)하기 위한 버튼(336d)을 포함한다. 제어 영역(332)은 하우징(330)의 상부(334)에 형성된 애퍼처에 의해 적어도 부분적으로 둘러싸이며, 이를 통하여 마이크로폰(115)(도 3에서 보이지 않음)이 재생 장치(110)의 환경에서 사운드를 수신한다. 마이크로폰(115)은 하우징(330)의 상부(334) 또는 다른 영역을 따라 그리고/또는 그 내에서의 다양한 위치에서 배열되어 재생 장치(110)에 관해 하나 이상의 방향으로부터 사운드를 검출할 수 있다.
일부 실시예에서, 재생 장치(110)는 유선 및/또는 무선 헤드폰(예컨대, 오버 이어 헤드셋, 온 이어 헤드셋 또는 인 이어 헤드셋)의 형태를 취할 수 있다. 예컨대, 도 4는 재생 장치(110)의 그러한 구현예를 위한 예시적인 헤드셋 어셈블리(400)("헤드셋(400)")를 도시한다. 도시된 바와 같이, 헤드셋(400)은 제1 이어컵(404a)을 제2 이어컵(404b)에 결합하는 헤드밴드(402)를 포함한다. 이어컵(404a 및 404b) 각각은 하나 이상의 스피커와 같이 재생 장치(110) 내 전자 컴포넌트의 임의의 부분을 하우징할 수 있다. 또한, 이어컵(404a 및 404b) 중 하나 이상은 오디오 재생, 볼륨 레벨 및 기타 기능을 제어하기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 물리적 버튼(408), 슬라이더, 노브 및/또는 터치 컨트롤 표면과 같은 다양한 컨트롤 요소 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 도 4에서 도시된 바와 같이, 헤드셋(400)은 이어컵(404a 및 404b)에 각각 결합되는 이어 쿠션(406a 및 406b)을 더 포함할 수 있다. 이어 쿠션(406a 및 406b)은 사용자의 머리와 이어컵(404a 및 404b) 각각 사이의 부드러운 장벽을 제공하여 사용자 편의를 향상시키고 및/또는 주변으로부터의 음향 고립(예컨대, 패시브 소음 저감(PNR))을 제공할 수 있다.
III. 재생 장치의 지능적 셋업을 위한 예시적인 기법
도 5는 상술한 예시적인 재생 장치(110) 중 임의의 것과 같은 새로운 재생 장치를 셋업하는 것에서 수반될 수 있는 단계의 고수준의 개요를 나타내는 흐름도(500)를 예시한다. 위에서 주목된 바와 같이, (하나 이상의 상이한 서브 단계들을 포함하는) 이러한 단계들 각각은, 다른 요인들 중에서도, 셋업되는 재생 장치의 능력, 셋업 절차를 구현하는 데 이용되는 컴퓨팅 장치, 사용자의 홈 네트워크 환경 및/또는 사용자의 미디어 재생 시스템에 이미 연결된 기타 재생 장치의 존재에 기초하여, 상이해질 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 단계는 일반적으로, (i) 셋업 가능한 재생 장치를 검출하는 단계, (ii) 재생 장치로의 직접 연결을 수립하는 단계, (iii) 재생 장치와의 직접 연결을 인증하는 단계, (iv) 사용자의 네트워크 및 미디어 재생 시스템으로의 연결에 이용되는 재생 장치에 네트워크 구성 자격을 전달(pass)하는 단계, (v) 재생 장치를 미디어 재생 시스템 내 위치에 할당하는 단계, (vi) 필요에 따라, 재생 장치를 업데이트 하는 단계, (vii) 재생 장치를 미디어 재생 시스템에 안전하게 등록하는 단계, 및 (viii) 재생 장치에 관련되는 추가적인 특징을 셋업하기 위한 하나 이상의 옵션을 사용자에게 선택적으로 제시하는 단계를 포함할 수 있다.
이하의 단락에서, 도 5에 도시된 고수준 단계는 차례로 논의될 것이며, 이는 일부 구체적인 구현예 및 각각의 예시를 포함한다. 예시가 이하에서 일반적으로, 사용자의 홈 Wi-Fi 네트워크 상에서 동작하는 MPS(100)와 같은 미디어 재생 시스템의 부분으로서 새로운 재생 장치를 셋업하고 있는 컨트롤 장치(130)(예컨대, 스마트폰)와 같은 컨트롤 장치를 참조하여 제시될 것이지만, 다양한 다른 유형의 네트워크 연결된 장치 및 다른 유형의 네트워킹 환경이 또한 여기에서 고려된다.
a. 셋업 가능한 재생 장치를 검출
블록(501)에서, 컨트롤 장치(130)는 초기에, 하나 이상의 통신 경로를 통하여, 재생 장치(110)가 셋업에 이용가능함을 검출할 수 있다. 실제로, 재생 장치 검출의 이러한 단계는 재생 장치와 컨트롤 장치(130) 간에 직접 연결을 수립하는 것의 선행행위로서, 재생 장치(110) 및 컨트롤 장치(130)에 의해 수행되는 다양한 작용을 포함할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110)는 재생 장치(110)가 미구성된 상태에서 전력 공급받으면 셋업에 이용가능함을 광고(advertise)하는 하나 이상의 비컨을 자동적으로 전송할 수 있다. 이러한 점에서, 재생 장치는 현재 미디어 재생 시스템에 등록되지 않은 경우 미구성된 것으로 간주될 수 있다. 이는 예컨대, 신제품 재생 장치 또는 공장 설정으로 수동으로 리셋되어 이로써 이전 등록 정보를 삭제하는 재생 장치를 포함할 수 있다.
다른 가능성으로서, 재생 장치(110)는 재생 장치(110) 상의 버튼 누름과 같은 사용자로부터의 수동 입력에 기초하여 셋업 모드로 들어가도록 구성될 수 있다. 이는 사용자가 그들의 홈 WiFi 네트워크에 대한 네트워크 구성 정보(예컨대, SSID 및/또는 패스워드)를 변경하는 경우와 같은 일부 상황에서 바람직할 수 있다. 이러한 경우에, 이전에 연결된 재생 장치(110)는 여전히 사용자의 MPS(100)의 멤버로서 등록되어 있을 수 있지만, 이제는 사용자의 홈 Wi-Fi 네트워크에 연결할 수 없을 수 있다. 따라서, 재생 장치(110) 상의 셋업 모드의 수동 활성화가 네트워크로의 그 연결을 재수립하기 위해 요구될 수 있다.
그 셋업에 대한 이용가능성을 광고하기 위해 재생 장치(110)에 의해 전송된 비컨은 재생 장치의 하드웨어 및 네트워크 능력에 따라, 다양한 형태를 취할 수 있다. 여기에서 논의된 비컨은 소정의 통신 경로 상에서 셋업에 대한 재생 장치의 이용 가능성의 진행 중인 광고로서, 주기적으로 전송되는 메시지를 참조할 수 있다. 하나의 가능성으로서, 재생 장치(110)가 유선 이더넷 포트를 포함하고 사용자가 재생 장치(110)를 유선 연결을 통하여 홈 LAN(local area network)에 연결한 경우, 재생 장치(110)는 LAN으로의 유선 연결 상에서 비컨을 전송할 수 있다. 다른 가능성으로서, 재생 장치(110)는 블루투스(예컨대, BLE(Bluetooth Low Energy)) 및/또는 WiFi와 같이 하나 이상의 상이한 무선 프로토콜을 통하여 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 무선 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110)는 재생 장치(110)로의 BLE 연결의 이용 가능성을 광고하는 BLE 비컨을 전송할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 재생 장치(110)는 WiFi 상에서 비컨을 전송하여 WiFi 연결 능력을 가지는 다른 장치에 검출 가능한 오픈 액세스 포인트(AP)로서 역할할 수 있다. 다른 가능성으로서, iOS 장치로의 액세서리를 연결하기 위해 이용되는 재생 장치(110)가 APPLE® WAC(Wireless Accessory Configuration) 칩을 포함하는 경우, 재생 장치(110)는 예컨대, iPhone™또는 iPad™에 의해 검출 가능할 수 있는 WAC 비컨을 전송할 수 있다. 일부 경우에, 재생 장치(110)는 이용할 수 있는 복수 통신 경로 상에서 셋업을 위한 이용 가능성을 광고하는 비컨을 전송할 수 있다. 다양한 다른 유형의 비컨 및 통신 경로가 또한 가능하다.
재생 장치(110)의 셋업을 용이하게 하는 데 이용되는 컨트롤 장치(130)는 소프트웨어가 설치되어 사용자가 재생 장치로의 직접 연결을 수립하는 것, 재생 장치(110)를 셋업하는 것 및 이후 궁극적으로 재생 장치를 제어하는 것을 도울 것이다. 일부 경우에, 소프트웨어는 컨트롤 장치(130)의 운영 체제 내에 기본적으로 포함될 수 있다. 다른 예시에서, 사용자가 전용의 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션을 그 컨트롤 장치(130) 상에 설치할 수 있다. 새롭게 생성된 미디어 재생 시스템의 경우에, 컨트롤러 어플리케이션은 먼저, 사용자 계정 (예컨대, 소노스 사용자 계정과 같은 미디어 재생 시스템 제공자가 있는 계정)과 미디어 재생 시스템 식별자(예컨대, 가정 식별자 또는 "HHID")의 생성을 사용자에게 가이드하고, 이는 이후 셋업 프로세스에서, 재생 장치(110)를 사용자 그리고 사용자의 미디어 재생 시스템에 속하는 것으로 고유하게 등록하기 위한 근거로서 이용될 수 있다. 추가적으로, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션은 사용자가 이용가능한 WiFi 네트워크의 스캐닝을 수행하기 위해 요구될 수 있는 블루투스 액세스 및 위치 서비스와 같은 어플리케이션으로 일부 허가를 승인하도록 유도(prompt)할 수 있다.
컨트롤 장치(130)는 하나 이상의 무선 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수 있으며, 이는 임의의 광고하는 재생 장치로부터의 비컨을 스캔하도록 이용할 수 있다. 예컨대, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션은, 실행하고 있는 때라면 언제든, 재생 장치(130)로 하여금 컨트롤 장치(130)가 이용할 수 있는 각 통신 경로(예컨대, BLE, WiFi 및/또는 WAC)를 통하여 이용 가능한 장치를 피동적으로 (예컨대, 주기적으로) 스캔하도록 할 수 있다. 유리하게, 이는 사용자에 의한 작은 입력을 요구하거나 사용자에 의한 입력을 요구하지 않는 한편, 셋업을 위한 재생 장치의 발견을 허용할 수 있다. 다른 가능성으로서, 사용자는 컨트롤 장치(130)가 피동적 스캔 보다 더 빈번하게 이용가능한 장치를 조사하는 능동적 스캔을 수행하도록 할 수 있는 "A 제품을 추가해"라는 명령과 같이, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션 내 옵션을 수동적으로 선택할 수 있다.
스캔의 결과로서, 컨트롤 장치(130)는 가능하다면 복수의 연결을 통하여, 재생 장치(110)로부터 하나 이상의 비컨을 검출할 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 사용자의 LAN으로의 그 WiFi 연결을 통하여, 유선 이더넷 연결 상에서 재생 장치(110)에 의해 전송된 비컨을 검출할 수 있고, 그리고 BLE 연결을 통하여 BLE 비컨을 검출할 수 있다. 또한, 비컨 자체는 시리얼 번호 및/또는 모델 번호와 같은 재생 장치에 대한 일부 식별 정보를 포함할 수 있으며, 이는 컨트롤 장치(130)가 재생 장치의 네트워킹 능력을 결정하는 데 사용할 수 있다. 이러한 방식으로, 컨트롤 장치(130)가 아직 BLE 비컨을 검출하지 않았더라도, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110)가 BLE를 지원하는 모델임을 나타내는 재생 장치의 오픈 AP를 통하여 WiFi 비컨을 검출할 수 있다.
전술한 논의에 기초하여, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110)로의 직접 연결을 수립하기 위한 다양한 가능성을 지원하고 하나 초과가 검출된 경우 가능한 연결의 세트로부터 선호되는 연결 유형을 선택하도록 구성될 수 있다는 점이 인정될 것이다. 예컨대, 재생 장치(110)가 복수 연결을 통하여 검출되는 경우, 컨트롤 장치(130)는 BLE 연결을 통한 LAN 연결 및 WAC 또는 오픈 AP 연결을 통한 BLE 연결을 선호할 수 있다. 선호되는 연결 유형이 또한 보다 입상도(granularity)를 가지고 수립될 수 있다. 예컨대, WAC 연결은 오픈 AP 연결을 통하여, 그러나 새로운 미디어 재생 시스템의 제1 재생 장치에 대해서만 선호될 수 있다. 제2 재생 장치 및 이후 모든 재생 장치에 대하여, WAC으로의 오픈 AP 연결이 선호될 수 있다. 다른 예시가 또한 가능하다.
일부 구현예에서, 컨트롤 장치(130)는 검출된 비컨으로부터, 재생 장치(110)가 보다 선호되는 연결을 지원한다고 결정하는 경우, 그 연결을 통하여 비컨이 아직 수신되지 않았더라도, 직접 연결 유형의 선택을 지연할 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 WiFi만을 통하여 재생 장치(110)를 발견할 수 있는 한편, 비컨 내 식별 정보는 재생 장치(110)가 유선 LAN 연결 및 BLE 연결 모두를 지원하는 모델이라고 나타낼 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130)는 짧은 기간(예컨대, 15초, 30초, 1분 등) 동안 사용자에게로 셋업 유도의 표시를 지연할 수 있다. 이는 예컨대, 사용자가 전원을 킨 이후까지 이더넷 케이블을 재생 장치로 플러그 끼우지 않은 경우, 재생 장치(110)가 유선 LAN을 통해 발견되도록 허용할 수 있다. 다른 가능성으로서, 짧은 지연은 사용자가 다른 방에 있을 수 있는 재생 장치(130)를 예컨대, 재생 장치(110) 가까이로 옮겨 BLE 범위 내에 있도록 허용할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 보다 선호되는 연결이 지연 이후에 검출되지 않은 경우, 컨트롤 장치(130)는 팝업 창 또는 재생 장치(110)가 셋업에 이용가능하고 사용자가 진행하도록 유도하는 유사한 알림을 디스플레이할 수 있다.
또 다른 가능성으로서, 보다 선호되는 연결 유형을 통해 재생 장치(110)를 검출하기 위한 짧은 지연 동안, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110)와 연관된 추가적인 정보를 검색할 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 클라우드 기반 컴퓨팅 장치와 통신하여 컨트롤 장치(130)가 비컨에서 검출한 식별 정보(예컨대, 시리얼 번호)에 기초하여 재생 장치(110)에 대한 인증 정보를 검색할 수 있다. 인증 정보는 예컨대, 재생 장치(110)에 대한 제조 증명서의 사본일 수 있으며, 이는 셋업 프로세스에서 이후 재생 장치(110)와의 통신을 인증하는 데 이용될 수 있다. 이러한 점에서, 컨트롤 장치(130)는 가장 선호되는 연결 유형이 이용 가능한 경우라도 사용자에게의 알림의 표시를 짧게 지연하여 컨트롤 장치(130)가 인증 정보를 검색하도록 허용할 수 있다. 사용자로의 알림을 나타내는 것에 병행하여 인증 정보를 검색하는 것을 포함하는 다양한 다른 가능성이 또한 존재한다.
추가적으로 또는 대안적으로, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110)를 검출하는 것과 사용자 셋업 유도를 디스플레이 하는 것 사이의 짧은 지연을 구현하여 컨트롤 장치(130)가 셋업에 이용 가능한 모든 재생 장치를 검출할 가능성을 증가시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 컨트롤 장치(130)는 하나 초과의 재생 장치가 셋업에 이용 가능하다는 점을 검출할 수 있으며, 이는 사용자가 복수 장치를 셋업하고 있는 경우 일어날 수 있다. 이러한 상황에서, 복수의 검출된 장치는 팝업 창의 캐러셀 또는 유사한 메뉴 항목으로서 나타날 수 있으며, 이는 먼저, 전체 셋업 경험을 용이하게 하는 방식으로 정렬될 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 사운드 바와 같이, 홈 시어터 구성 또는 다른 결합된 그룹 배열에 대하여 조정하는 장치로서 역할할 가능성이 상대적으로 더 있는 재생 장치에 대한 셋업 유도를 우선할 수 있다. 이는 최초 셋업 프로세스 동안 서라운드 스피커로서 사운드 바에 결합될 수 있는 다른 재생 장치의 이후 셋업을 용이하게 할 수 있다. 반대로, 컨트롤 장치(130)는 다른 재생 장치에 결합함으로써 미디어 재생 시스템에 일반적으로 추가되기만 하는 서브 우퍼와 같은 재생 장치에 대한 셋업 유도는 비우선할 수 있다. 이는 서브 우퍼에 대한 잠재적인 결합 파트너일 수 있는 다른 재생 장치가 먼저 셋업되어, 서브 우퍼의 이후 셋업을 용이하게 하는 것을 허용할 수 있다.
컨트롤 장치(130)는 다양한 다른 가능성 중에서도, 각 이용 가능한 장치에 대한 검출된 연결 유형(예컨대, 보다 선호되는 연결 유형을 할 수 있는 재생 장치를 우선함), 각 재생 장치의 각 비컨과 연관된 무선 신호 강도(예컨대, 비컨이 상대적으로 강한 검출 신호 강도를 가지는 재생 장치를 우선하고 및/또는 비컨이 상대적으로 약한 신호 강도를 가지는 재생 장치를 비우선함) 및/또는 사용자의 미디어 재생 시스템에 이미 연결된 재생 장치의 유형 및 수(예컨대, 시스템에 이미 있는 재생 장치가 있는 결합된 동기화 그룹의 멤버로서 양립할 수 있는 재생 장치를 우선함) 및 기타 요인 단독 또는 이들의 조합에 기초하여 복수의 이용 가능한 재생 장치 중의 제시 순서를 결정할 수 있다.
또한, 컨트롤 장치(130)가 셋업에 이용가능한 복수의 재생 장치 중에서 결정할 수 있는 임의의 선호되는 제시 순서와 무관하게, 컨트롤 장치(130)는 그럼에도 불구하고 사용자가 (팝업 카드의 캐러셀을 회전함으로써) 이용가능한 장치를 통하여 스크롤하여 셋업을 위한 특정 재생 장치를 선택하도록 허용할 수 있다. 다른 가능성으로서, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 소정의 재생 장치를 셋업하기 위한 유도를 무시하도록 허용할 수 있다. 예컨대, 사용자는 그 장치를 나중에 셋업하기 원할 수 있다. 다른 예시로서, 컨트롤 장치(130)는 이웃의 시스템과 같은 다른 미디어 재생 시스템의 범위 내에 있을 수 있고 셋업에 이용 가능한 이웃의 재생 장치 중 하나를 검출할 수 있다. 따라서, 사용자는 이웃의 재생 장치를 셋업하기 위한 유도를 무시할 수 있다. 사용자가 의도하지 않은 재생 장치를 셋업하는 가능성을 감소하도록 돕는 추가적인 보호장치가 이하에서 논의된다.
b. 직접 통신 경로를 수립
블록(502)에서, 컨트롤 장치(130) 및 재생 장치(110) 간의 직접 통신 경로는 다양한 방식으로 수립될 수 있다. 초기 단계로서, 재생 장치(110)가 셋업에 이용 가능함을 컨트롤 장치(130)가 검출한 이후에, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110)가 검출되었음을 사용자에게 알리고 사용자가 셋업 프로세스를 진행하기 원하는지 여부를 확인하도록 하는 알림(예컨대, 팝업 창)을 나타낼 수 있다. 그러한 통지의 예시는 도 6에 도시될 수 있다. 예시에서 도시된 바와 같이, 알림은 비컨에 포함된 식별 정보를 이용하여, 모델 번호(예컨대, 소노스 원 모델 재생 장치)에 의해 재생 장치(110)를 참조할 수 있으며, 재생 장치(110)의 묘사(예컨대, 크기, 모양, 색상 등)를 더 나타낼 수 있다. 일부 경우에, 알림은 재생 장치(110)에 대한 시리얼 번호를 더 포함할 수 있으며, 이는 사용자가 의도된 장치를 셋업하고 있다는 점을 확인하도록 도울 수 있다. 예컨대, 사용자는 디스플레이된 시리얼 번호를 재생 장치(110)에 프린팅된 동일한 번호에 매칭할 수 있다.
컨트롤 장치(130)는 이후 입력을 검출하여 재생 장치(110)의 셋업을 진행할 수 있다. 입력은 컨트롤 장치(130)가 검출된 비컨에 대응하는 통신 경로를 통하여 재생 장치(110)에 메시지를 전송하도록 할 수 있다.
위에서 논의된 무선 통신 모드(예컨대, BLE, WAC, 오픈 AP) 중 임의의 것에 대하여, 이러한 메시지는 재생 장치(110)와의 직접 통신 경로를 수립하도록 역할할 수 있다. 직접 통신 경로가 수립됨에 따라, 컨트롤 장치(130)는 셋업이 진행하고 있다는 표시를 나타낼 수 있다. 또한, 컨트롤 장치(130)에 의해 전송된 메시지는 이하에서 더 논의되는 바와 같이, 재생 장치(110)가 셋업 루틴을 시작하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
일부 경우에, 셋업되고 있는 재생 장치(110)는 사용자의 WiFi 네트워크로의 연결을 위한 기능 및 컨트롤 장치에 페어링하는 블루투스를 통한 연결을 위한 기능을 지원하는 휴대용 재생 장치(예컨대, 도 1b에 도시된 헤드폰 장치(110o))일 수 있다. 이러한 상황에서, 휴대용 재생 장치(110)가 컨트롤 장치(130)와 아직 페어링되지 않은 경우, 사용자는 휴대용 재생 장치(110)가 먼저 검출되는 경우 블루투스를 통하여 컨트롤 장치(130)와 페어링하기 위한 옵션을 유도받을 수 있다. 블루투스 페어링이 성공적으로 완료되면, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 사용자의 Wi-Fi 네트워크를 통하여 또한 동작하도록 휴대용 재생 장치(110)를 계속해서 셋업하기 위한 옵션을 제공할 수 있다.
위에서 논의된 초기 메시지는 어떠한 유형의 통신 경로가 수립되는지와 무관하게, DTLS(Datagram Transport Layer Security) 프로토콜을 이용하여 직접 통신 경로를 통해 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110) 사이에서 교환될 수 있다. 이러한 점에서, 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110) 간에 BLE 통신 링크를 통하여 초기의 직접 통신 경로가 수립되는 경우에, 직접 통신 경로는 BLE 페어링과 그와 연관된 암호화를 수반하지 않을 수 있다는 점이 인정될 것이다. 그 보다는 DTLS 데이터그램은, 아마도 WAC 또는 Wi-Fi 통신에 관한 BLE 통신의 대역폭 제약의 가능성으로 인하여 데이터그램의 세그멘테이션 및 재조립에 제공하는 전송 계층에 관해, BLE 통신 링크를 통하여 전송될 수 있다.
일부 구현예에서, 패킷 확인 재전송 계층이 또한 하나 또는 양 장치 상에서 구현되어 DTLS 통신의 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130) 또는 재생 장치(100)는 다른 장치로부터 수신하는 각 수신된 데이터에 대하여 다른 장치에 확인 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 장치가 일반적으로 초기 셋업 메시지의 전후 교환에 관여될 것이므로, 컨트롤 장치(130) 및/또는 재생 장치(100)는 계획된 메시지를 초기 셋업 프로세스의 일부로서 전송하고 있다고 결정하는 경우, 하나 이상의 확인 메시지의 전송을 연기할 수 있다. 따라서, 하나 이상의 연기된 확인 메시지는 계획된 메시지와 패키징되어 직접 통신 경로를 통하여 전송되는 메시지의 수를 감소할 수 있다. 다양한 다른 구현예 및 변경이 또한 가능하다.
c. 재생 장치로의 연결 인증
블록(503)에서, 컨트롤 장치(130) 및 재생 장치(110) 중 하나 또는 둘 다는 두 장치 간의 통신을 위한 인증 프로세스를 착수할 수 있다. 컨트롤 장치(130)가 사용자의 홈 네트워크에 연결하기 위한 민감한 네트워크 구성 파라미터(예컨대, SSID, 패스워드 등)를 결국 사용자 장치(110)에 전달할 것이므로, 그러한 정보가 교환되기 전에 직접 통신 경로를 통한 컨트롤 장치(130) 및 재생 장치(110) 간의 안전하고 신뢰가능한 연결을 수립하는 것이 바람직할 수 있다. 특히, 컨트롤 장치(130)가 재생 장치(110)를 확인하고 재생 장치(110)가 컨트롤 장치(130)를 확인하는 양방향 인증을 위해 제공하는 것은 사용자의 네트워크로의 액세스를 획득하거나 아니면 하용자의 네트워크에 영향을 주기 위한 무고한 과실 및 악의적인 시도 모두를 포함하여, 발생할 수 있는 다양한 상이한 유형의 셋업 이슈를 방지하는 데, 도움을 줄 수 있다. 예컨대, 양방향 인증은 사용자가 우연히 그 컨트롤 장치(130)를 이용하여 의도하지 않은 재생 장치 (예컨대, 이웃의 재생 장치, 또는 악의적이고 위장된 재생 장치)를 셋업하는 것을 방지할 수 있다. 유사하게, 사용자의 재생 장치(110)가 의도되지 않은 컨트롤 장치에 의해 셋업되는 것을 방지할 수 있다.
컨트롤 장치(130) 및 재생 장치(110) 간의 안전 인증은 다양한 형태를 취할 수 있다. 하나의 가능성으로서, 재생 장치(110)는 직접 통신 경로 밖에서 그리고 컨트롤 장치(130)가 재생 장치(110)에 근접하여 위치되도록 요구하는 방식으로 컨트롤 장치(130)로 PIN 코드를 전달한다. 두 장치는 이후, 직접 통신 경로를 통하여, 그들이 모두 공유된 PIN 코드를 안다는 점을 서로에게 확인할 수 있다. 예컨대, PIN 코드는 양 장치가 그러한 통신을 지원하는 경우, NFC (near-field communication)를 이용하여 전달될 수 있다. 다른 예시로서, 재생 장치(110)는 오디오 변조를 이용하여, 사람의 귀에는 들리지 않지만, 컨트롤 장치(130)의 마이크로폰에 의해 검출가능한 하나 이상의 고주파 톤을 통하여, PIN 코드를 전송할 수 있다. 오디오 변조를 통한 정보의 전송에 관한 추가적인 세부 사항은 위에서 참조로써 포함된 미국 등록 특허 제8,930,005호에서 찾을 수 있다.
또 다른 예시로서, 재생 장치(110)는 장치 상(시리얼 넘버로 장치의 바닥 위)에 프린팅된 PIN 코드를 포함할 수 있으며, 이들은 사용자가 읽을 수 있고 이후 수동으로 컨트롤 장치(130)에 입력할 수 있다. PIN 코드는 다른 방식으로도 직접 통신 경로 밖에서 재생 장치(110)로부터 컨트롤 장치(130)로 전달될 수 있다.
셋업 프로세스 동안 두 개의 장치에 의해 이용되는 인증의 유형은, 다시, 컨트롤 장치(130) 및 재생 장치(110) 중 하나 또는 둘 모두의 하드웨어 및 소프트웨어 능력에 의존할 수 있다. 일부 경우에, 위에서 논의된 PIN 코드 교환을 이용하는 안전 인증은 전혀 이용가능하지 않을 수 있다. 예컨대, 많은 종래 재생 장치는 NFC를 지원하지 않을 수 있거나 안전 인증 PIN코드가 각 재생 장치 상에 프린팅되기 시작하기 전에 제조되었을 수 있다. 또한, MPS(100) 내 일부 장치는 오디오 변환기 (예컨대, 네트워크 장치, 증폭기만의 재생 장치)를 가지지 않아 오디오 변조가 옵션이 아닐 수 있다. 유사하게, 일부 재생 장치는 오디오 변조에 이용될 수 있는 주파수 범위에서 오디오 출력을 할 수 없는 하나 이상의 변조기(예컨대, 서브 우퍼)를 가질 수 있다. 또한, 여기에서 논의된 많은 다른 재생 장치는 하나 이상의 라우드 스피커를 포함하여 재생 장치가 오디오 변조를 통한 안전 인증을 물리적으로 지원할 수 있지만, 소프트웨어 관점에서 그렇게 하도록 이러한 재생 장치가 업데이트되지 않았을 수 있다.
예컨대, 오디오 변조를 통한 안전 인증은 재생 장치(110)가 소프트웨어(예컨대, 펌웨어)를 포함하도록 요구하여, 다른 것들 중에서도, 재생 장치(110)가 PIN 코드를 생성(또는 기존의 PIN 코드를 저장)하고, 하나 이상의 고주파 톤을 통하여 PIN 코드를 전송하고, 이후 컨트롤 장치(130)와 PIN 코드의 양방향 교환 및 확인을 실행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 여기에서 논의된 안전 인증 기법의 도입을 미리 해 둔 펌웨어를 포함하는 재생 장치는 오디오 변조를 지원하지 않을 수 있다. 유사한 방식으로, 일부 재생 장치는 안전 인증을 예견하고, NFC를 지원할 수 있거나 제조 프로세스 중에 재생 장치에 적용된 프린팅된 PIN 코드를 포함할 수 있지만, 재생 장치는 위에서 논의된 PIN 코드 교환 및 확인을 지원하기 위한 펌웨어를 아직 포함하지 않을 수 있다. 또한, 이러한 유형의 안전 인증을 지원하기 위한 펌웨어 업데이트가 모든 기존 재생 장치에 요구되어도, 단지, 전원이 들어가 있고 이미 연결된 재생 장치가 업데이트를 수신할 것이다.
이러한 이유로, 컨트롤 장치(130)는 소정 재생 장치로의 다양한 다른 유형의 연결 및 다양한 다른 인증 방법을 지원할 수 있다. 또한, 재생 장치(110)와 다르게, 컨트롤 장치(130)는 셋업 프로세스가 시작하는 경우, 보통 (예컨대, 사용자의 WiFi 네트워크를 통하여) 이미 인터넷에 연결될 것이며, 따라서, 컨트롤 장치(130)는 일반적으로 최신 버전의 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션으로 동작하고 있는 것으로 추정될 수 있다. 그렇지 않다면, 사용자는 셋업이 시작하기 전에 최상 셋업 경험을 제공하도록 (예컨대, 어플리케이션이 열릴 때, 또는 재생 장치(110)가 처음 검출될 때) 어플리케이션을 업데이트하도록 유도될 수 있다.
위에서 주목된 바와 같이, 컨트롤 장치(130)는 셋업 프로세스를 시작하기 위한 사용자의 입력에 응답하여, 메시지를 재생 장치(110)에 전송하여 셋업 루틴을 시작할 수 있다. 일부 구현예에서, 이러한 메시지는 재생 장치(110)로 하여금, 가청 톤의 형태로 피드백을 제공하게 할 수 있으며, 이는 사용자 경험의 가청의 관여를 증가시키고 셋업이 올바르게 진행하고 있다는 사용자 확신을 줄 수 있다. 다른 가능성으로서, 재생 장치(110) 상의 하나 이상의 LED 광이 미리 정해진 패턴으로 추가적으로 깜빡임을 시작할 수 있다. 일부 경우에, 통합된 라우드 스피커를 포함하지 않는 재생 장치(예컨대, 증폭기만 있는 재생 장치)는 LED 깜빡임 패턴으로 제한될 수 있다. 또 다른 가능성으로서, 셋업 중에 디스플레이 장치에 연결되는 재생 장치(예컨대, 텔레비전)는 디스플레이 장치가 하나 이상의 시각적 표시를 사용자에게 나타내도록 할 수 있다. 상기 예시의 임의의 조합을 포함하는 다른 구현예가 또한 가능하다.
셋업 루틴을 시작하기 위해 재생 장치(110)에 전송된 메시지는 컨트롤 장치(130)가 재생 장치의 비컨에서 수신된 식별 정보에 부분적으로 기초할 수 있다. 특히, 식별 정보는 위에서 논의된 재생 장치의 하드웨어 및 네트워킹 능력을 전달하는 것에 더하여 재생 장치(110) 상에서 설치되는 펌웨어 버전의 표시를 포함할 수 있다. 이러한 정보에 기초하여, 컨트롤 장치(130)는 어떠한 유형의 인증이 가능한지 결정하고 선호되는 인증 방법을 선택할 수 있다.
선호되는 구현예일 수 있는 일 구현예에서, 컨트롤 장치(130)는 NFC를 지원할 수 있으며, 비컨으로부터, 재생 장치(110)가 또한 NFC를 지원하고 안전 NFC 인증을 지원하는 펌웨어 버전을 실행하고 있다고 결정할 수 있다. 따라서, 셋업 루틴을 시작하기 위한 컨트롤 장치(130)로부터의 메시지는 재생 장치(110)로 하여금 PIN 코드를 생성하고, 이를 그 NFC에 기록하도록 할 수 있다. 추가적으로, 메시지를 전송한 이후에, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 컨트롤 장치(130)를 NFC 태그의 위치에 대응하는 재생 장치(110) 상의 어느 위치에 탭하기 위한 지시를 제공하는 표시를 나타낼 수 있다. 그러한 지시의 예시는 도 7a 및 도 7b에 도시된다.
위에서 주목된 바와 같이, 셋업 루틴을 시작하기 위한 메시지는 가청 톤과 같이, 재생 장치(110)로 하여금 하나 이상의 유형의 피드백을 사용자에게 제공하도록 할 수 있다. 이러한 피드백은 인증 프로세스 동안 계속할 수 있으며, 사용자에게 제공되는 지시에서 참조될 수 있다(예컨대, 가청 톤, 빛 깜빡임 등). 위에서 주목된 바와 같이, 이는 그들이 의도된 장치를 셋업하고 있다는 확인을 사용자에게 제공할 수 있으며 일반적으로 셋업 프로세스에서 가청의 관여의 수준을 향상할 수 있다.
사용자가 컨트롤 장치(130)를 재생 장치(110)에 탭하는 경우, PIN 코드는 NFC를 통하여 컨트롤 장치(130)에 전달될 수 있다. 이후, 컨트롤 장치(130) 및 재생 장치(110)는 직접 통신 경로를 통하여, 메시지를 교환하여 다른 장치가 동일한 PIN 코드를 안다고 상호 확인할 수 있다. 일부 경우에, 재생 장치(110)는 추가적으로, 교환 동안 그 제조 인증서의 사본을 전송할 수 있으며, 이는 컨트롤 장치(130)가 재생 장치의 알려진 시리얼 번호에 기초하여 확인할 수 있다. PIN 코드는 이후 직접 통신 경로를 통한 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110) 간의 DTLS 통신을 위한 상대적으로 강력한 상호 인증을 제공하는 미리 공유된 키로서 이용될 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 이하에서 논의된 바와 같이, 사용자의 WiFi 네트워크의 연결을 위한 네트워크 구성 정보를 제공할 수 있다.
일부 상황에서, NFC 스캔으로 이어지는 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110) 사이에서 교환되는 메시지와 메시지 확인의 순서화가 너무 엄격한 경우, 두 장치는 동기화하지 않게 되어, NFC 스캔이 성공적으로 완료되지 않을 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 먼저 재생 장치(110)가 양 장치로 하여금 타임아웃 기간(timeout window)을 시작하도록 할 수 있는 SETUP_BEGIN 메시지에서 NFC 스캐닝 프로세스를 시작하도록 지시할 수 있다. 그러나, 컨트롤 장치(130)가 메시지를 전송하면 그 기간을 시작하고 재생 장치(110)가 메시지를 수신하면 그 기간을 시작하는 경우, 재생 장치의 기간은 - 특히, 메시지가 재생 장치(110)에 도달하기 위한 하나 이상의 재전송이 이루어지는 경우 - 지연될 수 있다. 대안적으로, 컨트롤 장치(130)가, 재생 장치(110)가 SETUP_BEGIN 메시지를 수신했다는 확인을 수신할 때까지 기다리는 경우, 컨트롤 장치의 기간은 - 특히, 확인이 재생 장치(110)에 도달하기 위한 하나 이상의 재전송이 이루어지는 경우 - 지연될 수 있다.
다른 잠재적인 이슈 중에서도, 이러한 방식으로 잘못 정렬되는 2 개의 장치 사이의 NFC 스캔에 대한 타임아웃 기간으로 인하여, 2 개의 장치 중 하나는, 다른 장치가 그 타임아웃 기간의 끝에 도달했고 따라서 다른 장치가 스캔을 등록하지 않은 경우, 성공적인 스캔을 등록할 가능성이 있을 수 있다. 컨트롤 장치(130)가 이러한 방식으로 타임아웃하는 경우, SETUP_CANCEL 메시지 또는 새로운 SETUP_BEGIN 메시지를 전송하고자 할 수 있으며, 이들 중 어느 하나는 SETUP_CONTINUE 메시지를 전송하여 성공적으로 스캔이 등록되었음을 보고(예컨대, 확인을 전송/재전송 및 대기)하고자 하는 재생 장치(110)에 의해 무시될 수 있다. 재생 장치(110)로부터의 이러한 SETUP_CONTINUE 메시지는 결국 컨트롤 장치(130)에 의해 무시될 수 있다. 반대로, 재생 장치(110)가 타임아웃 하는 경우, 다른 SETUP_BEGIN 메시지를 수신하기를 기다릴 수 있으나, 성공적인 스캔을 등록한 컨트롤 장치(130)는 다가오고 있지 않은 재생 장치(110)로부터의 SETUP_CONTINUE 메시지를 기다릴 수 있다. 어느 하나의 시나리오에서, 양 장치가 동작을 다시 시작할 수 있도록 복구하기 위해 수 분이 걸릴 수 있다. 이는 바람직하지 않은 사용자 경험을 생성할 수 있다.
이러한 잠재적인 이슈를 다루기 위하여, 재생 장치(110) 및 컨트롤 장치(130) 모두가, 그러한 메시지가 보통 예상되지 않을 때(예컨대, 수신하는 장치가 다른 메시지를 송신하려고 할 때)에 메시지를 수락하고 확인할 수 있도록 2 개의 장치 간의 통신은 보다 유연하게 만들어 질 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는, 컨트롤 장치(130)가 타임 아웃하였고 재생 장치(110)로 메시지를 돌려보내려고 하는 경우라도, 재생 장치(110)로부터의 SETUP_CONTINUE 메시지를 언제나 수락하고 확인하도록 구성될 수 있다. 재생 장치의 메시지를 확인함으로써, 재생 장치(110)가 SETUP_CONTINUE 메시지를 송신하고 다시 듣기 시작하고자 하는 것을 멈추도록 허용할 수 있으며, 이는 결국 재생 장치(110)가 SETUP_CANCEL 메시지를 등록하고 프로세스의 시작으로 돌아가고 새로운 SETUP_BEGIN 메시지를 기다려 그 타임 아웃 기간을 다시 시작하도록 허용할 수 있다. 유사하게, 재생 장치(110)는 그 타임아웃 기간의 끝에 도달하는 경우라면 언제든 SETUP_TIMED_OUT 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다. 이는 컨트롤 장치(130)에게 성공적인 스캔을 등록한 경우에도 SETUP_CONTINUE를 수신하지 않을 것임을 알릴 수 있다.
성공적인 NFC 스캐닝을 용이하게 하기 위한 다른 유형의 메시지가 또한 가능하다. 또한, 위에서 논의된 이점은 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110)가 메시지와 메시지 확인의 시퀀스를 교환할 필요가 있는 다른 동작에도 적용할 수 있다.
다른 구현예에서, 컨트롤 장치(130)는 자신 또는 재생 장치(110) 어느 하나가 NFC를 지원하지 않음(예컨대, 사용자가 컨트롤 어플리케이션에 NFC 액세스 승인을 주는 것을 거절함) 또는 NFC 스캐닝 동작이 성공적이지 않았으나 재생 장치(110)는 오디오 변조를 통한 안전 인증을 지원하는 펌웨어를 실행하고 있음을 결정할 수 있다. 대안적으로, 위에서 논의된 NFC 승인이 시작되지만 어떤 이유(예컨대, 하나 이상의 성공적이지 않은 NFC 교환, 타임아웃 기간 도과 또는 사용자가 수동적으로 NFC 승인을 취소함)로 실패한 경우, 컨트롤 장치(130)는 차 선호 승인으로서, 오디오 변조로 디폴트 설정할 수 있으며, 메시지를 전송하여 셋업을 시작할 수 있다. 어느 경우에, 셋업을 시작하기 위한 메시지는 재생 장치(110)가 PIN 코드를 생성하고 이후 하나 이상의 고주파 톤을 통하여 PIN 코드를 전송하도록 할 수 있다. 한편, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 컨트롤 장치(130)를 가청 톤을 재생하고 있는 재생 장치 가까이에 보유하게 하기 위한 지시를 제공하는 표시를 제시할 수 있다. 이러한 유형의 지시의 예시는 도 8에 도시된다. 이러한 상황에서, PIN 코드가 사람의 귀에는 들리지 않을 수 있는 고주파 범위 상에서 전송되지만, 재생 장치(110)는 그럼에도 불구하고 NFC 인증에 관하여 위에서 논의된 바와 같이, 시각적 및/또는 청각적 피드백을 제시할 수 있다. 일부 경우에, PIN 코드의 교환이 필요하지 않지만, 재생 장치(110)는 오디오 변조를 통하여 인증 동안 상이하고 보다 특징 있는 톤을 재생하여, 고주파 상에서 일어나고 있는 PIN 코드의 전송을 시뮬레이팅할 수 있다.
컨트롤 장치(130)가 하나 이상의 마이크로폰을 통하여 PIN 코드를 수신하면, 인증은 위에서와 같이 진행할 수 있으며, 이에 의해 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110)는 직접 통신 경로를 통해 메시지를 교환하여 다른 장치가 동일 PIN 코드를 안다는 점을 상호 확인한다.
또 다른 구현예에서, 컨트롤 장치(130)는 NFC 인증이 지원되지 않고, 재생 장치(110)(예컨대, 증폭기 만의 재생 장치)가 오디오 변조를 할 수 없으며, 및/또는 이러한 인증 옵션 모두가 실패했다고 결정할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 재생 장치(110)는 장치 상의 프린팅된 PIN 코드를 포함할 수 있으며, 위에서 논의된 상호 PIN 코드 교환을 통해 안전 인증을 지원하는 펌웨어를 실행하고 있을 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 재생 장치(110)로부터의 PIN 코드를 컨트롤 어플리케이션에 수동으로 입력하라는 지시를 제공하는 표시를 제시할 수 있으며, 이로써 컨트롤 장치(130)에 PIN 코드를 제공한다. 이러한 유형의 명령의 예시는 도 9에서 제공된다.
대안적으로, 이러한 유형의 수동 PIN 코드 입력은 위에서 주목한 바와 같이, NFC 및 오디오 변조 인증 방법 중 하나 또는 모두가 성공적이지 않은 상황에서 안전 인증을 위한 대비책으로서 이용될 수 있다. 이러한 점에서, 장치 상에서 제공되는 프린팅된 PIN 코드는 이러한 유형의 수동 PIN 코드 입력에 대해서만 이용될 수 있는 반면, 위에서 논의된 NFC 및 오디오 변조 승인 방법은 셋업을 시작하기 위한 메시지의 수신에 따라 재생 장치(110)에 의해 무작위로 생성되는 PIN 코드를 이용할 수 있다.
추가적인 구현예에서, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110)가 필요한 하드웨어를 갖출 수 있다 하더라도 재생 장치(110)가 위에서 논의된 상호 PIN 코드 교환을 통한 안전 인증의 유형을 지원하는 펌웨어를 실행하고 있지 않다고 결정할 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치의 펌웨어에 의해 지원되는 인증 방법에 대비할 수 있다. 예컨대, 셋업을 시작하기 위한 메시지는 재생 장치(110)로 하여금 청각 및/또는 시각적 피드백을 제시하도록 할 수 있는 한편, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 현재 톤을 재생하고 있고 및/또는 깜빡이는 LED 광을 나타내고 있는 재생 장치 상의 버튼을 수동으로 누르도록 하는 지시를 제공하는 표시를 제시할 수 있으며, 이는 재생 장치(110)가 직접 통신 경로를 통하여 응답 메시지를 컨트롤 장치(130)에 전송하도록 할 수 있다. 일부 경우에, 재생 장치의 펌웨어는 인증 동안, 청각 또는 시각적 피드백을 지원하지 않을 수 있으며, 따라서 컨트롤 장치(130)는 사용자가 그러한 피드백 없이 재생 장치(110) 상의 버튼을 수동으로 누르도록 하기 위한 지시를 제공할 수 있다. 이러한 유형의 지시의 예시는 도 10a 및 도 10b에서 도시된다.
이러한 인증 방법이 위에서 논의된 양방향 상호 인증보다 다소 덜 안전할 수 있지만, 이들은 올바른 재생 장치가 셋업을 위해 선택되고 있다는 일부 확인을 여전히 제공할 수 있다. 또한, 이러한 유형의 "구형" 인증은 보다 구형의 많은 재생 장치의 이용 가능 수명을 연장할 수 있으며, 이는 안전 인증을 지원하는 펌웨어 업데이트가 이용가능한 이후에 구형 인증을 이용하여 한번만 셋업 하면 될 수 있다. 사실, 재생 장치가 사용자의 WiFi 네트워크로의 연결을 수립하면, 이하에서 논의된 바와 같이 셋업 프로세스에서 이후 단계로서 그 펌웨어가 업데이트될 수 있다. 이후, 업데이트된 재생 장치는 그 하드웨어가 지원할 수 있는 임의의 안전 인증 방법(예컨대, 오디오 변조)에 관여할 수 있다.
d. 재생 장치를 네트워크에 연결
직접 통신 경로가 수립되고 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110) 간의 연결이 인증(예컨대, 상호 인증)되면, 컨트롤 장치(130)는 네트워크 구성 정보를 직접 통신 경로를 통해 재생 장치(110)에 전달할 수 있으며, 이는 재생 장치(110)가 블록(504)에서, 사용자의 WiFi 네트워크로의 연결을 수립하는 데 이용할 수 있다. 네트워크 구성 정보는 식별 정보(예컨대, SSID) 및 보안 정보(예컨대, 패스워드) 중 하나 또는 모두를 포함하고, 다양한 형태를 취할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 재생 장치(110)는 사립 메시 네트워킹 프로토콜(proprietary mesh networking protocol)을 이용하여 사용자의 미디어 재생 시스템의 다른 재생 장치와 통신을 할 수 있으며, 따라서 네트워크 구성 정보는 암호 키 및 그러한 통신을 위한 전용 채널과 같이 메시 네트워크를 통해 통신하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 다른 예시로서, 컨트롤 장치(130)는 사용자의 미디어 재생 시스템에 대응하는 식별자를 재생 장치(110)에 제공할 수 있으며, 이는 종종 가정 식별자(HHID)로 지칭된다. 다양한 다른 유형의 네트워크 구성 정보가 또한 가능하다.
위에서 논의된 네트워크 구성 정보 중 일부는 컨트롤 장치(130)에 의해 저장되는 정보일 수 있으며 재생 장치(110)에 직접적으로 제공될 수 있다. 그러나, 다른 유형의 네트워크 구성 정보는 컨트롤 장치(130)로부터 재생 장치(110)로 쉽게 전달되지 않을 수 있다. 예컨대, 일부 스마트폰 운영체제(예컨대, 안드로이드)는 컨트롤 장치(130) 상에서 동작하는 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션의 방식을 제공하지 않아, 그러한 정보가 컨트롤 장치(130)에 저장될 수 있더라도 사용자의 홈 WiFi 네트워크에 대한 SSID 및 패스워드 정보에 액세스하지 않을 수 있다. 또한, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션은 그러한 정보를 별도로 저장하지 않을 수 있다. 따라서, 컨트롤러 장치(130)는 사용자가 처음 새로운 재생 장치를 그들의 홈 WiFi 네트워크 상에서 셋업할 때, 사용자가 그 SSID를 선택하고 그들의 WiFi 패스워드를 입력하도록 유도할 수 있다. 이후, 사용자가 하나 이상의 추가적인 재생 장치를 셋업하는 경우, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110) 또는 사용자의 WiFi 네트워크에 이미 연결되는 다른 재생 장치에 질의하여 SSID 및 패스워드 정보를 획득할 수 있으며, 이는 이후 추가적인 재생 장치로 전달될 수 있다.
다른 예시로서, 일부 다른 스마트폰 운영체제(예컨대, iOS)는 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션에 의해 실행되고 있는 셋업 루틴을 임시적으로 종료하고, SSID 및 패스워드 정보를 운영 체제의 메모리로부터 직접 제공하며, 이후 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션으로 반환하여 임의의 나머지 네트워크 구성 정보(예컨대, HHID)를 제공할 수 있다. 이러한 기능은 컨트롤 장치(130)와 재생 장치(110) 간의 직접 통신 경로가 위에서 논의된 WAC 연결을 이용하여 수립된 예시에 한정될 수 있다. 이용 가능한 경우, 이러한 유형의 교환은 사용자의 홈 WiFi 네트워크 상에서 셋업되는 제1 재생 장치에만 적용될 수 있으며, 컨트롤러 장치(130)는 셋업되는 각각의 이후 재생 장치에 대하여, 네트워크 구성 정보를 이전에 설정된 장치로부터 획득할 수 있다.
재생 장치(110)가 성공적으로 네트워크 구성 정보를 컨트롤 장치(130)로부터 수신한 경우, 재생 장치(110)는 확인 메시지를 컨트롤 장치(130)에 전송할 수 있다. 이러한 확인 메시지는 재생 장치(110)와 컨트롤 장치 사이의 직접 통신 경로가 중단되도록 하고, 장치는 사용자의 WiFi 네트워크를 통하여 서로 통신하는 것으로 각각 이행할 수 있다. 일부 경우에, 재생 장치(110)가 새로운 미디어 재생 시스템의 제1 재생 장치인 상황과 같이, 재생 장치(110)는 먼저, 확인 메시지를 송신하기 전에 네트워크 구성 정보가 정확한지 확인할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110)는 제공된 패스워드를 이용하여 사용자의 WiFi 네트워크에 연결하여 사용자가 이를 정확히 입력했음을 확인하고자할 수 있다. 시도된 연결이 실패하는 경우, 재생 장치(110)는 컨트롤 장치(130)에 직접 통신 경로를 통하여 실패를 통지하고 컨트롤 장치(130)는 사용자가 패스워드를 재입력하도록 하기 위한 유도를 나타낼 수 있다. 패스워드가 정확하다고 재생 장치(110)가 확인하면, 확인 메시지를 전송하고 WiFi 네트워크를 통하여 컨트롤 장치(130)와의 통신으로 이행할 수 있다.
e. 재생 장치를 미디어 재생 시스템 내 위치에 할당
재생 장치(110)가 사용자의 WiFi 네트워크에 연결된 이후, 컨트롤 장치(130)는 사용자의 미디어 재생 시스템의 멤버로서 동작을 위해 재생 장치(110)를 구성할 수 있는 셋업 동작을 진행할 수 있다. 따라서, 블록(505)에서, 재생 장치(110)는 사용자의 미디어 재생 시스템 내 위치에 대응하는 공간 명칭이 할당될 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 도 11의 예시에서 도시된 바와 같이, 사용자가 재생 장치(110)에 대한 공간 명칭을 선택하도록 유도하는 표시를 제시할 수 있다. 일부 구현예에서, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 "주방", "침실" 등과 같이 공통적으로 선택되는 공간 명칭의 목록을 제시할 수 있다. 추가적으로, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 커스텀 공간 명칭을 입력하기 위한 옵션을 제시할 수 있으며, 이는 사용자가 그 미디어 재생 시스템을 개인화 하는 것을 허용한다. 이후, 새로운 재생 장치가 사용자의 미디어 재생 시스템에 추가되는 때마다, 사용자의 커스텀 생성된 공간 명칭은 보다 공통적인 공간 명칭과 함께 제시될 수 있다.
일부 미디어 재생 시스템 배열에서, 재생 장치(110)는 스피커 명칭(예컨대, "주방 카운터") 및 공간 명칭(예컨대, "주방")이 할당되어 복수의 결합되지 않은 스피커(예컨대, "주방 카운터" 및 "냉장고 상부")가 동일한 공간 명칭(예컨대, "주방")을 가질 수 있다. 그러한 배열에서, 컨트롤 장치(130)는 셋업 프로세스 동안, 공통으로 선택되는 스피커 명칭의 목록과 커스텀 스피커 명칭을 입력하기 위한 옵션 및 공통으로 선택되는 공간 명칭의 목록과 커스텀 스피커 명칭을 입력하기 위한 옵션을 사용자에게 제시할 수 있다. 스피커 명칭의 지정은 셋업 프로세스 동안 공간 명칭의 지정 이전, 이후 또는 동시에 일어날 수 있다.
컨트롤 장치(130) 상에서 사용자에 의해 선택된 공간 명칭은 재생 장치(110)에 전송되고 플래그 또는 유사한 상태 변수로서 메모리에 저장될 수 있다. 이러한 공간 명칭은 다양한 방식으로 미디어 재생 시스템에 의해 이용될 수 있다. 특히, 사용자에게 추가적인 셋업 가능성을 제시하기 위한 기반으로서 역할할 수 있는 맥락 정보를 제공할 수 있다. 그러나, 그러한 추가적인 셋업 가능성은 모든 경우에 관련되지 않을 수 있다. 또한, 이들은 관련될 수 있으나 사용자에게 당장 중요하지 않을 수 있다. 따라서, 재생 장치의 선택된 공간 명칭에 기초한 추가적인 셋업 가능성의 제시는 이하에서 보다 상세히 논의될 바와 같이, 초기 셋업 프로세스가 완료한 이후까지 예약될 수 있다.
추가적으로, 재생 장치(110)가 휴대용 재생 장치(예컨대, 헤드폰 장치)인 경우, 사용자의 미디어 재생 시스템 내 단일 공간과 연관될 가능성이 덜할 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 장치를 위치에 할당하도록 요구하는 유도를 스킵할 수 있다. "명칭"을 휴대용 재생 장치에 할당하기 위한 대안적인 옵션은 휴대용 재생 장치를 미디어 재생 시스템의 특정 사용자와 연관시키는 식별자와 같은 위치 기반 식별자를 대체할 수 있다. 다른 가능성이 또한 존재한다.
f. 재생 장치를 업데이트
블록(506)에서, 재생 장치(110)가 미디어 재생 시스템 내 위치를 할당받은 이후에, 재생 장치(110)는 그 소프트웨어(예컨대, 그 펌웨어)가 최신인지 여부를 결정하도록 확인을 수행할 수 있다. 아닌 경우, 재생 장치(110)는 최신 소프트웨어 버전을 다운로드하고 업데이트를 수행할 수 있다. 일부 경우에, 펌웨어 업데이트와 같은 재생 장치(110)로의 어떠한 업데이트는 재생 장치(110)가 이후 그 최초 "공장" 설정으로 리셋되는 경우에도 제자리에 남아있을 수 있다. 예컨대, 공장 리셋은, 재생 장치가 차기 사용자에게 주어지기 전에, 네트워킹 인증서, 미디어 계정 정보 및 기타 미디어 재생 시스템 세부사항과 같이 모든 사용자 특정 정보를 재생 장치(110)로부터 제거하는 데에 종종 이용된다. 그럼에도 불구하고, 업데이트된 펌웨어는 지속될 수 있다. 다른 이점 및 그 기능으로의 향상 중에서도, 이는 재생 장치(110)가 업데이트 전에는 지원할 수 없던 일부 유형의 안전 인증을 이용하도록 허용할 수 있다.
g. 재생 장치를 등록
블록(507)에서, 이용 가능한 업데이트가 수행된 이후에, 재생 장치(110)는 초기 셋업 프로세스의 마지막 단계로서, 사용자의 미디어 재생 시스템 제공자를 등록 받을 수 있다. 재생 장치(110)의 등록은 다양한 형태를 취할 수 있으며, 재생 장치의 시리얼 번호를 미디어 재생 시스템 제공자의 사용자의 계정에 연결하는 것을 포함한다. 또한, 등록 프로세스의 일부로서, 미디어 재생 시스템 제공자와 연관된 클라우드 기반 컴퓨팅 시스템은 재생 장치(110)에 사용자의 계정 ID 및 연관된 미디어 재생 시스템 ID(예컨대, 시스템의 HHID)를 식별하는 안전 등록 인증서를 전송할 수 있다. 재생 장치(110)는 메모리 내 안전 등록 인증서를 저장할 수 있고, 이는 이후 재생 장치(110)와의 통신을 확인할 수 있는 근거를 제공할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110)가 다른 재생 장치에 발행할 수 있는 명령과 같은 사용자의 미디어 재생 시스템 내 다른 재생 장치와의 재생 장치의 통신은 재생 장치의 안전 등록 인증서를 이용하여 확인될 수 있다. 임의의 수의 로컬 또는 클라우드 기반 컴퓨팅 장치가 다른 가능성 중에서도, 하나 이상의 컨트롤 장치, 미디어 컨텐츠 서비스 제공자 및 음성 지원 서비스 제공자를 포함하는 사용자의 미디어 재생 시스템과 일부 방식으로 링크될 수 있다는 사실은 동일할 수 있다.
성공적인 등록이 되면, 재생 장치(110)는 메시지를 컨트롤 장치(130)에 전송할 수 있으며, 이는 결국, 재생 장치가 사용자의 미디어 재생 시스템에 성공적으로 추가되었으며 셋업이 완료되었다고 나타내는 메시지를 사용자에게 제시할 수 있다.
V. 추가적인 재생 장치 특징 셋업
위에서 논의된 재생 장치를 셋업 하기 위한 단계는 (i) 재생 장치(110)를 사용자의 WiFi 네트워크에 연결하고 (ii) 재생 장치(110)를 사용자의 미디어 재생 시스템의 멤버로서 추가하여 사용자가 재생 장치(110)에 의해 재생되는 오디오 컨텐츠를 즐기기 시작할 수 있기 위한 최단 경로를 나타낼 수 있다. 이러한 단계들이 완료된 이후에 셋업 프로세스를 끝내는 것은 사용자가 소정의 재생 장치의 초기 셋업을 성공적으로 완료하여 사용자 경험을 향상하고 전체적으로 미디어 재생 시스템의 그 동작에서의 사용자의 신뢰를 증가시키는 가능성을 유리하게 증가시킬 수 있다.
그러나, 재생 장치(110)는 아마도, 사용자의 시스템 또는 사용자의 다른 연결된 계정(예컨대, 연결된 음성 지원 제공자 계정) 내 다른 재생 장치의 존재 및 능력에 따라 추가적인 재생 장치 특징을 가능하게 하는 추가적인 셋업 프로세스를 지원할 수 있다. 이러한 추가적인 특징은 예컨대, 멀티-채널 오디오 컨텐츠 (예컨대, 좌-우 스테레오 컨텐츠, 5.1 서라운드 사운드 컨텐츠 등)의 동기 재생을 위해 하나 이상의 다른 재생 장치와 결합하는 것, 그 재생 환경에 따라 재생 장치의 오디오 출력을 튜닝하는 오디오 캘리브레이션, 재생 장치(110)가 음성 입력을 지원하는 마이크로폰을 포함하는 경우 하나 이상의 음성 지원 서비스의 포함 및/또는 사용자의 미디어 서비스 제공자 계정 중 하나 이상을 사용자의 미디어 재생 시스템에 연결하는 것을 포함할 수 있다.
따라서, 컨트롤 장치(130)는 추가적인 특징(들)이 사용자의 시스템에 관련될 수 있다고 검출한 경우, 이러한 유형의 추가적인 셋업 프로세스를 시작하기 위한 유도를 제시할 수 있다. 일부 경우에, 셋업을 위한 추가적 특징의 타당성에 관한 맥락적 정보가 위에서 논의된 초기 셋업 프로세스의 결론에서 검출될 수 있다. 따라서, 사용자가 재생 장치(110)의 셋업이 완료되었다는 표시를 무시한 이후에, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 추가적인 특징의 셋업을 계속하기 위한 옵션을 제시할 수 있다. 사용자가 옵션을 무시하는 경우, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 그들이 추가적인 특징의 셋업을 나중에 진행하기 원하는 경우, 어디서 다룰지 알려주는 정보를 제시할 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 설정 메뉴로 내비게이팅하도록 알려줄 수 있다.
사용자에게 제시될 수 있는 추가적인 셋업 프로세스의 일 예시로서, 컨트롤 장치(130) 및/또는 재생 장치(110)는 둘 이상의 재생 장치가 사용자의 미디어 재생 시스템 내 동일 한 위치(예컨대, 동일한 공간)에 할당되고 두 이상의 재생 장치가 결합된 동기화 그룹의 멤버로서 양립 가능하다고 결정할 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130)는 결합된 그룹의 멤버로서 2 개의 재생 장치를 가입하기 위한 셋업 프로세스를 시작하기 위하여 사용자에 대한 선택가능한 지시를 제공할 수 있다. 예컨대, 양립 가능한 재생 장치는 스테레오 페어로서 오디오 컨텐츠를 재생하도록 결합될 수 있는 동일한 모델의 2 대의 재생 장치를 포함할 수 있다. 다른 예시로서, 양립 가능한 재생 장치는 홈 시어터 셋업에서 서라운드 스피커 또는 서브 우퍼로서 구성될 수 있는 하나 이상의 추가적인 재생 장치와 함께, 사운드바 또는 홈 시어터 시스템의 일부를 형성할 수 있는 유사한 장치를 포함할 수 있다. 컨트롤 장치(130)에 의해 제시될 수 있는 일부 예시적인 표시가 도 12a-12b에서 도시된다.
일부 경우에, 미디어 재생 시스템은 동일한 공간 위치에 할당되든 안되든 결합된 그룹에 가입하기 위한 지원자인 추가적인 재생 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 재생 장치(110) 및/또는 미디어 재생 시스템의 하나 이상의 다른 재생 장치는 상이한 재생 장치의 마이크로폰(예컨대, 위에서 논의된 마이크로폰(135))에 의해 검출될 수 있는 톤(예컨대, 사용자에게는 들리지 않는 고주파 톤)을 방출할 수 있다. 검출된 톤에 기초하여(예컨대, 음량, 신호 대 잡음비), 재생 장치는 아마도 동일한 물리적 공간에서 서로 근접한다고 결정될 수 있다. 이러한 상황에서, 컨트롤 장치(130)는, 도 12c-12d의 예시에 도시된 바와 같이, 사용자에게 미디어 재생 시스템으로부터 추가적인 재생 장치를 선택하여 결합된 그룹에 가입하기 위한 옵션을 제시할 수 있다. 또한, 컨트롤 장치(130)는 추가적인 재생 장치가 업데이트되어 미디어 재생 시스템 내 새로운 위치를 반영해야 한다는 점을 확인하도록 추가적으로 유도할 수 있다. 이러한 유형의 지시의 예시는 도 12e에서 도시된다.
멀티 채널 오디오 컨텐츠의 동기 재생이 공간 컴포넌트(예컨대, 좌측 및 우측 채널)를 수반할 수 있으며 그룹 내 재생 장치가 서로에 대한 그들의 위치를 결정할 수 없을 수 있으므로, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 그룹 내 재생 장치의 상대적 위치를 명시하도록 유도할 수 있다. 예컨대, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 그룹 내 재생 장치에 관하여 소정 위치로 이동하도록 하기 위한 지시를 제시할 수 있다. 일 예시적인 홈 시어터 배열에서, 사용자는 그 TV를 마주하도록 지시받을 수 있다. 스트레오 페어 셋업에서, 사용자는 재생 장치의 정면을 마주하도록 지시받을 수 있다. (무작위로 선택될 수 있는) 그룹 내 재생 장치 중 하나는 가청 톤을 재생할 수 있으며, 컨트롤 장치(130)는 사용자가, 컨트롤 장치(130) 상에서 제공되는 재생 장치의 선택 가능한 묘사를 통하여 어떠한 재생 장치가 가청 톤을 재생하고 있는지 나타내도록 지시할 수 있다. 따라서, 사용자는 컨트롤 장치(130) 상에서 제공되는 묘사에서 재생 장치를 선택할 수 있으며, 이로써 그룹 내 재생 장치의 상대적인 위치를 수립할 수 있다. 이러한 지시들 중 일부 예시는 도 13a-13b에서 도시된다.
대안적으로, 그룹 내 재생 장치 중 하나 이상은 장치의 상대적인 위치를 결정 가능할 수 있다. 예컨대, 재생 장치 중 하나 이상은 다른 재생 장치 중 하나 이상의 마이크로폰(예컨대, 위에서 논의된 마이크로폰(135))에 의해 검출될 수 있는 톤(예컨대, 사용자에게는 들리지 않는 고주파 톤)을 방출할 수 있다. 이러한 방식으로 재생 장치에 대한 상대적인 위치 정보가 결정될 수 있으며, 사용자는 그러한 정보의 지시를 제공하도록 유도될 필요가 없을 수 있다.
일부 구현예에서, 결합된 그룹에 추가하기 위하여 선택되는 재생 장치 중 하나 이상은 음성 지원 서비스를 지원하도록 가능해질 수 있다. 이러한 상황에서, 특정 음성 지원 서비스의 요구사항에 따라, 컨트롤 장치(130)는 멤버 장치 중 하나 이상 상에서 음성 지원 서비스를 비활성화하는 것을 사용자에게 가이드하여 그룹 내 단 하나의 장치가 활성 음성 지원 서비스를 가질 수 있다. 예컨대, 홈 시어터 그룹에서 서라운드 재생 장치 상의 음성 지원 서비스가 비활성화되어, 주 홈 시어터 재생 장치(예컨대, 사운드바)가 유일한 음성 가능 장치일 수 있다. 주 홈 시어터 재생 장치가 음성 기능을 지원하지 않는 경우, 또는 그룹이 유일한 결합된 스테레오 페어인 경우, 컨트롤 장치(130)는 사용자에게 음성 가능 재생 장치 중 단 하나(예컨대, 좌측 재생 장치)만이 활성 음성 지원 서비스를 포함할 것이며, 음성 지원 서비스는 다른 재생 장치에서 꺼질 것임을 알릴 수 있다. 이러한 유형의 알림의 일부 예시는 도 14a-14b에서 도시될 수 있다. 다른 예시가 또한 가능하다.
컨트롤 장치(130)는 또한 사용자에게 결합된 그룹 내 하나 이상의 재생 장치에서 문제를 검출했는지 알림을 제시할 수 있으며, 사용자에게 이슈를 해결하기 위한 옵션을 제시할 수 있다. 이러한 유형의 알림의 예시는 도 15에서 도시될 수 있다. 또한, 컨트롤 장치(130)는, 설정 메뉴로부터 그러기 위한 명령의 선택이 있으면, 하나 이상의 장치를 결합된 그룹으로부터 제거하는 것을 사용자에게 가이드할 수 있다. 이러한 유형의 지시의 일부 예시는 도 16a-16c에 도시될 수 있다.
동기화 그룹에서 재생 장치의 결합에 관한 다양한 다른 서브 프로세스가 가능하며(예컨대, 서브우퍼 페어링, 복수 서브 우퍼), 이들이 관련된 것으로 결정되는 경우 컨트롤 장치(130)를 통하여 사용자에게 제시될 수 있다.
맥락에 기초하여 사용자에게 제시될 수 있는 추가적인 셋업 프로세스의 다른 예시는 캘리브레이션 프로세스이다. 예컨대, 컨트롤 장치(130) 및/또는 재생 장치(110)는 사용자의 미디어 재생 시스템 내 하나 이상의 장치가 그 재생 환경의 공간 특성을 설명하도록 재생 장치를 캘리브레이팅 하기 위한 목적으로 오디오 컨텐츠를 캡처하는 것을 지원하는 NMD(예컨대, 위에서 논의된 NMD(120))라고 결정할 수 있다. 일부 실시예로서, 컨트롤 장치(130)가 그러한 NMD일 수 있다. 그러나, 재생 장치 캘리브레이션은 및 일부 사용자가 관심 없는 커스터마이즈 및 셋업의 수준의 일 예시를 나타낼 수 있다.
따라서, 사용자가 컨트롤 장치(130)를 이용하여 그 재생 장치를 캘리브레이션 하기 위한 유도는 그러한 능력이 검출되는 경우 즉시 제시되지 않을 수 있다. 그 보다는, 컨트롤 장치(130)는 대신 캘리브레이션 능력에 관한 알림이 사용자에 관련될 수 있는 때를 결정할 수 있다. 예컨대, 사용자가 주 홈 시어터 장치 상에서 음성 향상을 작동시키거나 수동 캘리브레이션 메뉴로 내비게이팅하여 재생 장치의 EQ를 조정(하여, 베이스 응답을 증가시킴)하는 경우, 컨트롤 장치(130)는 캘리브레이션 능력이 사용자에게 관심이 있는 것이며, 사용자에게 그러한 능력을 알리는 알림(예컨대, 팝업 윈도우)을 제시할 수 있다. 사용자가 진행하기로 선택하는 경우, 컨트롤 장치(130)는 캘리브레이션 프로세스를 통하여 사용자를 가이드하고, 사용자가 유사한 능력을 가지는 다른 스피커를 캘리브레이션하도록 유도할 수 있다. 다른 한편으로, 사용자가 캘리브레이션 유도를 무시한 경우, 컨트롤 장치(130)는 다시 사용자를 유도하지 않을 수 있다. 따라서, 사용자는 컨트롤러 어플리케이션의 설정 메뉴 내에서 캘리브레이션 옵션으로 내비게이팅하여 캘리브레이션 프로세스를 구현할 필요가 있을 것이다. 추가적으로 또는 대안적으로, 컨트롤 장치(130)는 일부 추가적인 셋업 특징이 이용가능할 수 있음을 나타내는 (예컨대, 설정 메뉴 내에 네스팅된) 지속적이지만 피동적인 알림을 제시할 수 있다.
사용자에게 제시될 수 있는 추가적인 셋업 프로세스의 다른 예시는, 상기 예시 중 일부에서 언급된 바와 같이, 소정의 재생 장치 상에서 하나 이상의 음성 지원 서비스를 가능하게 하는 것을 포함한다. 그러나, 캘리브레이션과 같이, 음성 지원 서비스는 일부 사용자가 이용하는 것에 관심이 없고, 따라서, 음성 가능 장치가 사용자의 시스템에 추가될 때마다 컨트롤 장치(130)가 셋업 가능성으로서 제시하지 않을 수 있는 능력일 수 있다. 그 보다는, 위에서 주목된 바와 같이, 컨트롤 장치(130)는 음성 능력에 관한 알림이 사용자에 관련될 수 있는 때를 결정할 수 있다.
예컨대, 사용자가 컨트롤 장치(130) 또는 재생 장치(110) 상의 사용자가 인터페이스를 자주 사용하여 음성 지원 서비스에 의해 가장 흔히 실행된 것 중에 있는 명령(예컨대, 음성 제어 명령, 수송 제어 명령)을 발행한 경우, 컨트롤 장치(130)는 음성 능력이 사용자에 관련될 수 있다고 결정할 수 있다. 따라서, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 방금 발행한 명령을 실행하도록 사용될 수 있는 음성 지원 능력을 재생 장치(110)가 지원한다는 점을 사용자에게 알리는 알림을 제시할 수 있다. 알림은 추가적으로 사용자가 음성 지원 서비스를 셋업하거나, 음성 지원 서비스에 대하여 더 배우거나, 사용자가 음성 지원 서비스에 관심있지 않음을 나타내고자 하는지 여부를 나타내도록 할 수 있다. 사용자가 진행하기로 선택하는 경우, 컨트롤 장치(130)는 재생 장치(110) 및 음성 가능한 사용자의 미디어 재생 시스템 내 임의의 다른 장치 상에서 하나 이상의 음성 지원 서비스를 가능하게 하는 단계를 통하여 사용자를 가이드할 수 있다. 또한, 캘리브레이션 능력과 같이, 재생 장치의 음성 기능의 표시는 아니면 설정 메뉴 내에서 피동적인 알림으로서 제시될 수 있다. 다양한 다른 가능성이 또한 가능하다.
사용자에게 제시될 수 있는 추가적인 셋업 프로세스의 또 다른 예시는 사용자의 미디어 서비스 제공자 계정 중 하나 이상을 사용자의 미디어 재생 시스템에 연결하는 것을 수반한다. 많은 경우에, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션과 사용자의 미디어 재생 시스템의 재생 장치는 미디어 재생 시스템 제공자에 의해 제공되는 하나 이상의 미디어 서비스(예컨대, 소노스 라디오)와 같이 초기 셋업의 결론에서 다양한 미디어 소스로부터의 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 미디어 서비스 제공자 계정을 사용자의 미디어 재생 시스템에 연결하는 것은 재생 장치 캘리브레이션 또는 음성 지원 서비스 보다 폭넓게 이용되는 셋업 프로세스를 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자가 미디어 서비스 제공자 계정을 연결하는 것을 시작하기 위한 알림은 초기 재생 장치 셋업의 부분으로서 제시되지 않아 이러한 프로세스 도중 사용자에게 과한 부담을 주지 않지만, 컨트롤 장치(130)는 이러한 셋업 옵션을 알리는 보다 능동적인 알림을 사용자에게 제시할 수 있다. 예컨대, 미디어 재생 시스템 컨트롤러 어플리케이션의 홈 스크린은 지속적인 알림 점 또는 사용자의 주의를 끌기 위한 유사한 식별자를 제시할 수 있다. 유사하게, 사용자가 무료 또는 디폴트 서비스로부터 또는 컨트롤 장치(130)나 로컬 NAS 장치에 저장된 미디어 항목을 열람하는 경우, 컨트롤 장치(130)는 사용자가 미디어 서비스 제공자 계정 중 하나 이상을 연결하도록 유도하는 알림(예컨대, 팝업 창)을 제시할 수 있다.
다양한 다른 재생 장치 특징 및 미디어 재생 시스템 특징이 가능하며, 다양한 맥락적인 큐는 컨트롤 장치(130) 및/또는 재생 장치(110)가 그러한 특징을 셋업 하기 위한 알림이 사용자에 관련될 수 있다고 결정하도록 사용될 수 있다.
여기에서 논의된 도면 중 일부는 동작 블록 중 하나 이상에 의해 예시된 하나 이상의 동작, 기능 또는 행동을 포함한다. 블록이 소정의 순서로 예시되었으나, 블록 중 일부는 병렬 및/또는 여기에서 설명된 바와 상이한 순서로 수행될 수 있다. 또한, 다양한 블록은 요구되는 구현예에 기초하여 보다 적은 블록으로 조합되거나 추가적인 블록으로 분할되거나 및/또는 제거될 수 있다.
또한, 여기서 개시된 방법 및 다른 프로세스 및 도면에서 도시된 흐름도를 위해, 흐름도는 본 실시예의 일 가능한 구현예의 기능과 동작을 도시한다. 따라서, 각 블록은 프로세스에서 논리 함수 또는 블록을 구현하기 위한 하나 이상의 프로세서에 의해 실행가능한 하나 이상의 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 프로그램 코드의 일부를 표현할 수 있다.
프로그램 코드는 예컨대, 디스크 또는 하드 디스크를 포함하는 저장 장치와 같은 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 임의의 유형에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 예를 들어, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시 및 RAM(random access memory)처럼 단기간 동안 저장하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 또한 예컨대 ROM(read-only memory), 광학 또는 자기 디스크, CD-ROM (compact-disc read only memory)처럼 이차적인 또는 영구적인 장기간 저장소와 같은 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 또한 임의의 다른 휘발성 또는 비휘발성 저장 시스템일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 예컨대, 유형의 저장 장치로 간주될 수 있다. 또한, 여기서 개시된 프로세스 및 방법을 위해, 각 블록은 프로세스에서 특별한 기능을 수행하도록 유선으로 연결되거나 배열되는 회로 및/또는 기계를 나타낼 수 있다.
Vi. 결론
재생 장치, 컨트롤 장치, 재생 구역 구성 및 미디어 컨텐츠 소스에 관한 위에서 상기 논의는 이하에서 설명된 기능 및 방법이 구현될 수 있는 동작 환경 중 일부 예시만을 제공한다. 여기에서 명백히 설명되지 않은 미디어 재생 시스템, 재생 장치 및 네트워크 장치의 다른 동작 환경 및 구성은 또한 기능 및 방법에 적용 가능하고 적합할 수 있다.
위 설명은 다른 컴포넌트 중에서도 하드웨어 상에서 실행되는 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하는, 다른 것들 중에서도, 다양한 예시적인 시스템, 방법, 장비 및 제품을 개시한다. 이러한 예시는 단지 예시적이며, 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다고 이해된다. 예를 들어, 펌웨어, 하드웨어 및/또는 소프트웨어 태양 또는 컴포넌트 중 임의의 것 또는 모두가 하드웨어로만, 소프트웨어로만, 펌웨어로만 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있음이 고려된다. 따라서, 제공되는 예시는 그러한 시스템, 방법, 장비 및/또는 제품을 구현하기 위한 유일한 방식이 아니다.
추가적으로, 여기에서 "실시예"에 대한 참조는 실시예와 함께 설명되는 특정 특징, 구조 또는 성질이 본 발명의 적어도 일 예시적인 실시예에서 포함될 수 있음을 의미한다. 명세서 내 다양한 곳에서 이러한 문구의 등장은 모두 동일한 실시예 또는 다른 실시예와 상호 배타적인 분리적이거나 대안적인 실시예를 참조할 필요가 없다. 이와 같이, 당업자에 의해 명시적이고 암시적으로 이해된 여기에서 설명된 실시예는 다른 실시예와 조합될 수 있다.
명세서는 주로 예시적인 환경, 시스템, 절차, 단계, 논리 블록, 처리 및 네트워크로 결합된 데이터 처리 장치의 동작에 직접 또는 간접적으로 유사한 다른 심볼 표현의 관점에서 제공된다. 이러한 프로세스 설명 및 표현은 일반적으로 당업자에 의해 가장 효과적으로 자신의 연구의 본질을 다른 분야에 전달하기 위해 사용된다. 본 개시의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 세부 사항이 개시된다. 그러나 본 개시의 일부 실시예는 일부 구체적인 세부 사항 없이 수행될 수 있음이 당업자에게 이해된다. 다른 경우에, 잘 알려진 방법, 절차, 컴포넌트 및 회로는 실시예의 태양을 불필요하게 흐리는 것을 피하기 위해 상세히 설명되지 않았다. 따라서, 본 개시의 범위는 앞의 실시예의 설명이 아니라 첨부된 청구범위에 의해 정의된다.
첨부된 청구범위 중에서 임의의 것이 순전히 소프트웨어 및/또는 펌웨어 구현을 커버하는 것으로 읽히는 경우, 적어도 하나의 예시에서의 구성 요소 중 적어도 하나는 여기에서 명시적으로 메모리, DVD, CD, 블루레이 등과 같이 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 저장하는 유형의 비일시적인 매체를 포함하는 것으로 정의된다.

Claims (20)

  1. 재생 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스;
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체; 및
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 프로그램 명령어
    를 포함하고,
    상기 프로그램 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 재생 장치로 하여금:
    상기 적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스를 통하여, (i) 상기 재생 장치가 셋업에 이용 가능하다는 점과 (ii) 상기 재생 장치의 네트워크 연결 능력을 집합적으로 나타내는 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하고;
    안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 컴퓨팅 장치 및 상기 재생 장치 사이의 직접 통신 경로 외부에서, 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하고;
    상기 직접 통신 경로 외부에서, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 제공한 이후에, (i) 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고 (ii) 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치로부터 수신하고;
    상기 직접 통신 경로를 통하여 상기 인증 정보를 (i) 전송하고 (ii) 수신한 이후에, 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 컴퓨팅 장치로부터 (i) 네트워크 구성 파라미터 및 (ii) 상기 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 미디어 재생 시스템에 가입하기 위한 구성 정보를 수신하고;
    상기 수신된 네트워크 구성 파라미터에 기초하여, 상기 안전 무선 네트워크에 연결하고, 상기 직접 통신 경로를 통하여 상기 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로부터 상기 안전 무선 네트워크를 통하여 상기 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로 이행(transit)하며; 그리고
    상기 수신된 구성 정보에 기초하여, 상기 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 상기 미디어 재생 시스템에 가입하도록 하는, 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스는 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스를 포함하고,
    상기 재생 장치가 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 상기 프로그램 명령어는 상기 재생 장치가 상기 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스 각각을 통하여 상기 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그램 명령어를 포함하는 것인, 재생 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스는 (i) WiFi 인터페이스 및 (ii) 블루투스(Bluetooth) 인터페이스를 포함하는 것인, 재생 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 재생 장치의 네트워크 연결 능력은 상기 하나 이상의 메시지의 세트가 전송되는 각 무선 네트워크 인터페이스의 표시를 포함하는, 재생 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인증 정보는 PIN 코드를 포함하고, 상기 재생 장치는 상기 재생 장치가 상기 컴퓨팅 장치와의 상기 직접 통신 경로를 수립하는 것에 기초하여, 상기 PIN 코드를 생성하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램 명령어를 더 포함하는, 재생 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 재생 장치가 상기 직접 통신 경로 외부에서, 상기 PIN 코드를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 상기 프로그램 명령어는 상기 재생 장치가 상기 PIN 코드를 NFC(near-field communications)를 통하여 상기 컴퓨팅 장치에 전송하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그램 명령어를 포함하는, 재생 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 재생 장치가 상기 직접 통신 경로 외부에서 상기 PIN 코드를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 상기 프로그램 명령어는 상기 재생 장치가 상기 PIN 코드를 초음파 오디오 변조를 통하여 전송하도록 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그램 명령어를 포함하는, 재생 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치는 제1 재생 장치이고,
    상기 제1 재생 장치는,
    적어도 하나의 마이크로폰; 및
    상기 제1 재생 장치로 하여금, 상기 미디어 재생 시스템에 가입한 이후에, 상기 하나 이상의 마이크로폰을 통하여, 상기 미디어 재생 시스템의 제2 재생 장치에 의해 전송되는 초음파 오디오 톤을 검출하고, 상기 검출된 오디오 톤에 기초하여, 상기 제2 재생 장치가 상기 제1 재생 장치 가까이에 위치된다고 결정하고, 상기 제2 재생 장치가 상기 제1 재생 장치 가까이에 위치된다는 표시를 상기 컨트롤 장치에 전송하며, 그리고 상기 표시를 전송한 이후에, 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 제2 재생 장치를 결합된 재생 장치 그룹의 멤버로서 가입하기 위한 명령을 수신하도록, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 프로그램 명령어를 더 포함하는, 재생 장치.
  9. 프로그램 명령어가 제공되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 프로그램 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 재생 장치로 하여금,
    적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스를 통하여, (i) 상기 재생 장치가 셋업에 이용 가능하다는 점과 (ii) 상기 재생 장치의 네트워크 연결 능력을 집합적으로 나타내는 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하고;
    안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 컴퓨팅 장치 및 상기 재생 장치 사이의 직접 통신 경로 외부에서, 인증 정보를 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 상기 컴퓨팅 장치에 제공하고;
    상기 직접 통신 경로 외부에서, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 제공한 이후에, (i) 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고 (ii) 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치로부터 수신하고;
    상기 직접 통신 경로를 통하여 상기 인증 정보를 (i) 전송하고 (ii) 수신한 이후에, 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 컴퓨팅 장치로부터 (i) 네트워크 구성 파라미터 및 (ii) 상기 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 미디어 재생 시스템에 가입하기 위한 구성 정보를 수신하고;
    상기 수신된 네트워크 구성 파라미터에 기초하여, 상기 안전 무선 네트워크에 연결하고 상기 직접 통신 경로를 통하여 상기 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로부터 상기 안전 무선 네트워크를 통하여 상기 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로 이행(transit)하며; 그리고
    상기 수신된 구성 정보에 기초하여, 상기 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 상기 미디어 재생 시스템에 가입하도록 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스는 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우 상기 재생 장치로 하여금 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하도록 하는 상기 프로그램 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 재생 장치로 하여금 상기 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스 각각을 통하여 상기 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하도록 하는 프로그램 명령어를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스는 (i) WiFi 인터페이스 및 (ii) 블루투스(Bluetooth) 인터페이스를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 재생 장치의 네트워크 연결 능력은 상기 하나 이상의 메시지의 세트가 전송되는 각 무선 네트워크 인터페이스의 표시를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인증 정보는 PIN 코드를 포함하고, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 재생 장치로 하여금 상기 컴퓨팅 장치와의 상기 직접 통신 경로를 수립하는 것에 기초하여, 상기 PIN 코드를 생성하도록 하는 프로그램 명령어가 또한 제공되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 재생 장치로 하여금 상기 직접 통신 경로 외부에서, 상기 PIN 코드를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하도록 하는 상기 프로그램 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 상기 재생 장치로 하여금 상기 PIN 코드를 NFC를 통하여 상기 컴퓨팅 장치에 전송하도록 하는 프로그램 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 재생 장치로 하여금 상기 직접 통신 경로 외부에서 상기 PIN 코드를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하도록 하는 상기 프로그램 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 재생 장치로 하여금 상기 PIN 코드를 초음파 오디오 변조를 통하여 전송하도록 하는 프로그램 명령어를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 장치는 적어도 하나의 마이크로폰을 포함하는 제1 재생 장치이고,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 또한, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 제1 재생 장치로 하여금,
    상기 미디어 재생 시스템에 가입한 이후에, 상기 하나 이상의 마이크로폰을 통하여, 상기 미디어 재생 시스템의 제2 재생 장치에 의해 전송되는 초음파 오디오 톤을 검출하고;
    상기 검출된 오디오 톤에 기초하여, 상기 제2 재생 장치가 상기 제1 재생 장치 가까이에 위치된다고 결정하고;
    상기 제2 재생 장치가 상기 제1 재생 장치 가까이에 위치된다는 표시를 상기 컨트롤 장치에 전송하며, 그리고
    상기 표시를 전송한 이후에, 상기 컴퓨팅 장치로부터 상기 제2 재생 장치를 결합된 재생 장치 그룹의 멤버로서 가입하기 위한 명령을 수신하도록 하는 프로그램 명령어를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스를 포함하는 재생 장치에 의해 수행되는 방법으로서,
    적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스를 통하여, (i) 상기 재생 장치가 셋업에 이용 가능하다는 점과 (ii) 상기 재생 장치의 네트워크 연결 능력을 집합적으로 나타내는 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하는 단계;
    안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 컴퓨팅 장치 및 상기 재생 장치 사이의 직접 통신 경로 외부에서, 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하는 단계;
    상기 직접 통신 경로 외부에서, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 제공하는 단계 이후에, (i) 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치에 전송하고 (ii) 상기 직접 통신 경로를 통하여, 상기 인증 정보를 상기 컴퓨팅 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 직접 통신 경로를 통하여 상기 인증 정보를 (i) 전송하고 (ii) 수신하는 단계 이후에, 상기 직접 통신 경로 상에서 상기 컴퓨팅 장치로부터 (i) 네트워크 구성 파라미터 및 (ii) 상기 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 미디어 재생 시스템에 가입하기 위한 구성 정보를 수신하는 단계;
    상기 네트워크 구성 파라미터에 기초하여, 상기 안전 무선 네트워크에 연결하고 상기 직접 통신 경로를 통하여 상기 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로부터 상기 안전 무선 네트워크를 통하여 상기 컴퓨팅 장치와 통신하는 것으로 이행(transit)하는 단계; 및
    상기 구성 정보에 기초하여, 상기 안전 무선 네트워크 상에서 동작하는 상기 미디어 재생 시스템에 가입하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 네트워크 인터페이스는 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스를 포함하고, 상기 재생 장치가 상기 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하는 단계는 상기 재생 장치가 상기 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스 각각을 통하여 상기 하나 이상의 메시지의 세트를 전송하도록 하는 것을 포함하는, 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 2 개의 무선 네트워크 인터페이스는 (i) WiFi 인터페이스 및 (ii) 블루투스(Bluetooth) 인터페이스를 포함하는 것인, 방법.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서,
    상기 재생 장치의 네트워크 연결 능력은 상기 하나 이상의 메시지의 세트가 전송되는 각 무선 네트워크 인터페이스의 표시를 포함하는, 방법.
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