KR20230072655A - System of Extended Reality Attraction - Google Patents

System of Extended Reality Attraction Download PDF

Info

Publication number
KR20230072655A
KR20230072655A KR1020210159120A KR20210159120A KR20230072655A KR 20230072655 A KR20230072655 A KR 20230072655A KR 1020210159120 A KR1020210159120 A KR 1020210159120A KR 20210159120 A KR20210159120 A KR 20210159120A KR 20230072655 A KR20230072655 A KR 20230072655A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
experience space
contents
extended reality
unit
Prior art date
Application number
KR1020210159120A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
최주용
Original Assignee
주식회사 뉴토
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 뉴토 filed Critical 주식회사 뉴토
Priority to KR1020210159120A priority Critical patent/KR20230072655A/en
Publication of KR20230072655A publication Critical patent/KR20230072655A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/16Amusement arrangements creating illusions of travel
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01DMEASURING NOT SPECIALLY ADAPTED FOR A SPECIFIC VARIABLE; ARRANGEMENTS FOR MEASURING TWO OR MORE VARIABLES NOT COVERED IN A SINGLE OTHER SUBCLASS; TARIFF METERING APPARATUS; MEASURING OR TESTING NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G01D21/00Measuring or testing not otherwise provided for
    • G01D21/02Measuring two or more variables by means not covered by a single other subclass
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/12Picture reproducers
    • H04N9/31Projection devices for colour picture display, e.g. using electronic spatial light modulators [ESLM]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2430/00Signal processing covered by H04R, not provided for in its groups
    • H04R2430/01Aspects of volume control, not necessarily automatic, in sound systems

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

A system for an extended reality attraction according to the present invention comprises: a play device which is composed of a floor, a wall surface and a ceiling, and the inside of which is a means for the player to enjoy contents; an experience space including a projector outputting the contents; a management server which collects and manages information within the experience space, and manages the contents; and a contents distribution server which distributes the contents. The management server may recommend contents according to the internal environment of the experience space. According to the present invention, contents may be provided by means of the projector within the experience space to provide an interactive game to the player aboard the play device. Furthermore, various contents may be used by means of the contents distribution server, and adequate contents may be recommended according to the environment of the experience space.

Description

확장현실 어트랙션 시스템{System of Extended Reality Attraction}Extended Reality Attraction System {System of Extended Reality Attraction}

본 발명은 확장현실(Extended Reality ; XR) 어트랙션 시스템에 관한 것으로, 특히 체험공간 내 프로젝터를 통해 콘텐츠를 제공하여 놀이기구를 탑승한 플레이어에게 인터렉티브한 게임을 제공하고, 다양한 콘텐츠를 콘텐츠 유통 서버를 통해 이용할 수 있으며, 체험공간 환경에 따라 적절한 콘텐츠를 추천할 수 있는 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an extended reality (XR) attraction system, and in particular, provides contents through a projector in an experience space to provide interactive games to players riding rides, and provides various contents through a contents distribution server. It relates to a system capable of recommending appropriate content according to the experience space environment.

일반적으로 확장 현실(XR) 즉, 실감경제(eXtended Reality)는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램(HR) 등 다양한 기술로 현실과 비슷한 가상공간에서 시공간 제약 없이 소통하고 생활할 수 있는 기반을 뜻하는 말로, 실감기술이라고도 한다.In general, extended reality (XR), that is, eXtended Reality, is a variety of technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), and hologram (HR), which are limited in time and space in a virtual space similar to reality. It is a word that means the foundation for communicating and living without the need, and is also called realistic technology.

가상 현실은 겉보기에 실제적이거나 물리적인 방식으로 사용자가 상호작용할 수 있는 환경(예컨대, 3D 환경)의 컴퓨터 생성된 시뮬레이션이다. 단일 장치 또는 장치들의 그룹일 수 있는 가상 현실 시스템은 예컨대, 가상 현실 헤드셋 또는 일부 다른 디스플레이 장치 상에서 사용자에게 디스플레이하기 위해 이러한 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 시뮬레이션은 실제 환경 또는 가상 환경을 모방하기 위해 이미지, 소리, 햅틱 피드백 및/또는 다른 감각을 포함할 수 있다. 가상 현실이 점점 더 눈에 띄게 됨에 따라, 유용한 애플리케이션의 범위가 빠르게 확대되고 있다. 가상 현실의 가장 보편적인 애플리케이션은 게임이나 다른 상호작용성 컨텐츠를 수반하지만, 다른애플리케이션 가령 엔터테인먼트나 트레이닝 목적을 위한 시각적 미디어 아이템(예컨대, 사진, 비디오)의 열람이 인접하게 뒤따른다. 가상 현실을 사용하여 실생활의 대화 및 다른 사용자 상호작용을 시뮬레이션하는 가능성이 또한, 연구되고 있다.Virtual reality is a computer-generated simulation of an environment (eg, a 3D environment) that a user can interact with in a seemingly real or physical way. A virtual reality system, which can be a single device or a group of devices, can create this simulation for display to a user on, for example, a virtual reality headset or some other display device. Simulations may include images, sounds, haptic feedback, and/or other senses to mimic real or virtual environments. As virtual reality becomes increasingly prominent, the range of useful applications is rapidly expanding. The most common application of virtual reality involves gaming or other interactive content, but other applications such as viewing visual media items (eg photos, videos) for entertainment or training purposes closely follow. The possibility of using virtual reality to simulate real-life conversations and other user interactions is also being explored.

종래기술로, 한국등록특허1에는 실시간 실내 위치 측위 시스템을 이용한 범퍼카 서비스 방법 및 시스템이 개시되어 있다. 상기 종래특허는 범퍼카의 측위기술에 관한 내용이 개시되어 있다. 다만, As a prior art, Korea Patent Registration 1 discloses a bumper car service method and system using a real-time indoor positioning system. The above prior patent discloses content related to a positioning technology of a bumper car. but,

한국등록특허 1 : 제10-2283625호Korea Patent Registration 1: No. 10-2283625

본 발명은 체험공간 내 프로젝터를 통해 콘텐츠를 제공하여 놀이기구를 탑승한 플레이어에게 인터렉티브한 게임을 제공하고, 다양한 콘텐츠를 콘텐츠 유통 서버를 통해 이용할 수 있으며, 체험공간 환경에 따라 적절한 콘텐츠를 추천할 수 있는 것을 목적으로 한다.The present invention provides contents through a projector in the experience space to provide interactive games to players on rides, uses various contents through a content distribution server, and recommends appropriate contents according to the environment of the experience space. aim to be

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 확장현실 어트랙션 시스템은, 바닥, 벽면 및 천장으로 구성되고, 내부에 플레이어가 콘텐츠를 즐기기 위한 수단인 놀이장치;및 상기 콘텐츠를 출력하는 프로젝터;를 포함하는 체험공간; 상기 체험공간 내 정보를 수집 및 관리하고, 상기 콘텐츠를 관리하는 관리서버;및 상기 콘텐츠를 유통하는 콘텐츠 유통 서버;를 포함하고, 상기 관리서버는 상기 체험공간 내부환경에 따라 콘텐츠를 추천하는 점에 그 특징이 있다.An extended reality attraction system according to the present invention for achieving the above object is composed of a floor, a wall, and a ceiling, and includes a play device that is a means for players to enjoy content therein; and a projector that outputs the content. space; A management server that collects and manages information within the experience space and manages the content; and a content distribution server that distributes the content, wherein the management server recommends content according to the internal environment of the experience space. It has that characteristic.

여기서, 특히 상기 체험공간은, 상기 체험공간의 내부환경을 센싱하는 센서;를 더 포함하고, 상기 센서는 상기 체험공간 내 배치되고, 상기 센서는 상기 체험공간의 조도, 음량 및 색상을 센싱하는 점에 그 특징이 있다.Here, in particular, the experience space further includes a sensor for sensing an internal environment of the experience space, the sensor is disposed in the experience space, and the sensor senses the intensity of illumination, volume, and color of the experience space. has its characteristics.

여기서, 특히 상기 관리서버는, 상기 센서로부터 센싱된 정보를 수집하는 환경정보 수집부; 콘텐츠를 관리 및 저장하는 콘텐츠 관리부;및 인공지능으로 구성되어 플레이어에게 콘텐츠를 추천하는 콘텐츠 추천부;를 포함하는 점에 그 특징이 있다.Here, in particular, the management server, the environment information collection unit for collecting the information sensed by the sensor; Its feature is that it includes a content management unit that manages and stores content; and a content recommendation unit that is composed of artificial intelligence and recommends content to players.

여기서, 특히 상기 콘텐츠 추천부는, 상기 환경정보 수집부에서 수집된 정보를 기초로 상기 체험공간에 최적화된 콘텐츠를 추천하는 점에 그 특징이 있다.Here, in particular, the content recommendation unit is characterized in that it recommends content optimized for the experience space based on the information collected by the environment information collection unit.

여기서, 특히 상기 놀이장치는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 디스플레이부는 상기 콘텐츠 관리부에 저장된 콘텐츠 목록을 표시하는 점에 그 특징이 있다.Here, in particular, the amusement device further includes a display unit, and the display unit is characterized in that it displays a list of contents stored in the contents management unit.

여기서, 특히 상기 놀이장치는 스피커 및 음량조절부를 더 포함하고, 상기 음량조절부는 콘텐츠가 출력되어 플레이어가 콘텐츠를 플레이하는 경우, 연동되는 음악, 음성, 소리의 음량을 조절하는 점에 그 특징이 있다.Here, in particular, the play device further includes a speaker and a volume control unit, and the volume control unit controls the volume of music, voice, and sound that are linked when the content is output and the player plays the content. .

본 발명에 따르면, 체험공간 내 프로젝터를 통해 콘텐츠를 제공하여 놀이기구를 탑승한 플레이어에게 인터렉티브한 게임을 제공하고, 다양한 콘텐츠를 콘텐츠 유통 서버를 통해 이용할 수 있으며, 체험공간 환경에 따라 적절한 콘텐츠를 추천할 수 있다.According to the present invention, interactive games are provided to players riding rides by providing contents through a projector in the experience space, various contents can be used through a content distribution server, and appropriate contents are recommended according to the environment of the experience space. can do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 확장현실 어트랙션 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 관리서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 놀이장치의 구성을 도시한 도면이다.
1 is a diagram showing the configuration of an augmented reality attraction system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a diagram showing the configuration of the management server of Figure 1.
Figure 3 is a view showing the configuration of the play device of Figure 1.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and will be described in detail through detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention.

본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of this specification are only identifiers for distinguishing one component from another component.

또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. In addition, in this specification, when one component is referred to as “connected” or “connected” to another component, the one component may be directly connected or directly connected to the other component, but in particular Unless otherwise described, it should be understood that they may be connected or connected via another component in the middle.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거하여 상세하게 설명하면 다음과 같다. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail based on the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 확장현실 어트랙션 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of an augmented reality attraction system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 관리서버의 구성을 도시한 도면이다.Figure 2 is a diagram showing the configuration of the management server of Figure 1.

도 3은 도 1의 놀이장치의 구성을 도시한 도면이다.Figure 3 is a view showing the configuration of the play device of Figure 1.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 확장현실 어트랙션 시스템은 체험공간(100), 관리서버(200) 및 콘텐츠 유통 서버(300)를 포함하여 구성된다. 상기 체험공간(100), 관리서버(200) 및 콘텐츠 유통 서버(300)는 서로 네트워크로 상호 연동된다. 상기 네트워크는 공지된 IoT(internet of things) 네트워크를 위한 인터넷 망 또는 이동통신망 등을 포함할 수 있으며, 예를 들면, RF(Radio Frequency), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(Zigbee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Micro Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상호 네트워크로 연동되기 위한 통신부(미도시)를 별도로 각각 구비할 수도 있다.1 to 3, the augmented reality attraction system according to the present invention includes an experience space 100, a management server 200, and a content distribution server 300. The experience space 100, the management server 200, and the content distribution server 300 are interconnected through a network. The network may include an Internet network or a mobile communication network for a known IoT (internet of things) network, for example, RF (Radio Frequency), Bluetooth (Bluetooth), RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA, Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), Zigbee, DLNA (Digital Living Network Alliance), WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Micro Access), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), Long Term Evolution (LTE) etc. may be included. In addition, communication units (not shown) may be separately provided to interwork with each other through a network.

상기 체험공간(100)은 바닥, 벽면 및 천장으로 구성될 수 있다. 그 형태에 따라 도 1에 도시된 형태에 한정되지 않으며, 바닥, 벽면 및 천장 중 하나 이상만 포함될 수 도 있다.The experience space 100 may be composed of a floor, a wall and a ceiling. Depending on the shape, it is not limited to the shape shown in FIG. 1, and may include only one or more of a floor, a wall, and a ceiling.

상기 체험공간(100)은 플레이어가 범퍼카와 같은 어트랙션(놀이기구)을 통해 게임을 즐기는 공간으로, 상기 체험공간(100)은 내부에 놀이장치(110), 프로젝터(130) 및 센서(150)를 포함하여 구성된다. The experience space 100 is a space where players enjoy games through attractions (rides) such as bumper cars, and the experience space 100 includes a play device 110, a projector 130 and a sensor 150 inside consists of including

상기 놀이장치(110), 프로젝터(130) 및 센서(150)는 필요에 따라 하나 이상이 구비될 수 있다.One or more of the play device 110, the projector 130, and the sensor 150 may be provided as needed.

상기 놀이장치(110)는 플레이어가 콘텐츠를 즐기기 위한 수단으로, 상기 플레이어가 탑승가능하고, 일 실시 예로, 범퍼카와 같은 기구일 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않는다.The amusement device 110 is a means for a player to enjoy content, and the player can ride it, and in one embodiment, it may be a mechanism such as a bumper car. However, it is not limited thereto.

상기 프로젝터(130)는 체험공간(100) 내 구비되어 콘텐츠를 출력한다. 상기 콘텐츠는 체험공간(100) 내로 출력되는 것으로, 체험공간(100) 바닥, 벽면, 천장 중 어느 하나이상으로 출력될 수 있고, 프로젝터(130)는 상기 바닥, 벽면, 천장 중 어느 하나이상으로 콘텐츠를 출력하기 위해 체험공간(100)에 어디에든 설치 배치가 가능하다.The projector 130 is provided in the experience space 100 and outputs content. The content is output into the experience space 100, and can be output to any one or more of the floor, wall, and ceiling of the experience space 100, and the projector 130 displays the content to any one or more of the floor, wall, and ceiling. It is possible to install and place anywhere in the experience space 100 to output.

상기 체험공간(100)은 콘텐츠와 관련된 음악, 음성 또는 소리를 출력하는 스피커(미도시)를 하나 이상 구비할 수 있다. 상기 스피커는 콘텐츠와 관련된 음악, 음성 또는 소리를 플레이어가 잘 들을 수 있도록, 놀이장치(110) 내에 별도로 구비될 수도 있다.The experience space 100 may include one or more speakers (not shown) that output music, voice, or sound related to content. The speaker may be separately provided in the amusement device 110 so that the player can hear music, voice, or sound related to the content.

상기 콘텐츠는 영상 및 이미지를 포함한다. 구체적으로, 상기 콘텐츠는 영상 및 이미지를 포함하는 게임 콘텐츠일 수 있다. 그러나, 상기 콘텐츠는 게임콘텐츠에 한정되지 않고 교육 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠 등일 수 있으며, 그 종류에 제한을 두지 않는다.The content includes video and images. Specifically, the content may be game content including videos and images. However, the content is not limited to game content and may be educational content, sports content, and the like, and the type is not limited.

상기 센서(150)는 상기 체험공간(100)의 내부환경을 센싱한다. 상기 내부환경은 상기 체험공간(100)의 조도, 음량, 색상을 포함할 수 있다. 상기 조도, 음량, 색상은 상기 내부환경의 일 실시 예로, 이에 한정되지 않는다. 상기 조도, 음량, 색상을 센싱하기 위한 센서를 각각 별도로 포함할 수 있다.The sensor 150 senses the internal environment of the experience space 100 . The internal environment may include illumination, volume, and color of the experience space 100 . The illuminance, volume, and color are examples of the internal environment, but are not limited thereto. Sensors for sensing the illuminance, volume, and color may be separately included.

상기 관리서버(200)는 상기 체험공간(100) 내 정보를 수집 및 관리하고, 상기 체험공간(100) 및 콘텐츠를 관리한다.The management server 200 collects and manages information within the experience space 100 and manages the experience space 100 and contents.

상기 관리서버(200)는 환경정보 수집부(210), 콘텐츠 관리부(220), 콘텐츠 추천부(230) 및 제어부(250)를 포함하여 구성된다.The management server 200 includes an environment information collection unit 210, a content management unit 220, a content recommendation unit 230, and a control unit 250.

상기 환경정보 수집부(210)는 상기 센서(150)에서 센싱된 정보를 수집한다. 일 실시 예로, 상기 센서(150)에서 조도, 음량, 색상 정보를 수집하여 상시 환경정보 수집부(210)로 송신할 수 있다.The environmental information collection unit 210 collects information sensed by the sensor 150 . As an example, illumination, volume, and color information may be collected from the sensor 150 and transmitted to the environmental information collection unit 210 at all times.

상기 콘텐츠 관리부(220)는 콘텐츠 유통 서버(300)에서 구매된 콘텐츠를 관리한다. The content management unit 220 manages content purchased from the content distribution server 300 .

상기 콘텐츠 추천부(230)는 콘텐츠를 추천한다. 상기 콘텐츠 추천은 상기 환경정보 수집부(210)에서 수집된 정보를 기초로 상기 체험공간(100)에 최적화된 콘텐츠를 추천할 수 있다. 상기 콘텐츠 추천부(230)는 인공지능으로 구성될 수 있다. The content recommendation unit 230 recommends content. The content recommendation may recommend content optimized for the experience space 100 based on the information collected by the environment information collection unit 210 . The content recommendation unit 230 may be composed of artificial intelligence.

또한, 상기 콘텐츠 추천부(230)는 콘텐츠 구매 내역을 기초로 콘텐츠를 추천할 수도 있다.Also, the content recommendation unit 230 may recommend content based on content purchase details.

상기 콘텐츠 유통 서버(300)는 콘텐츠를 유통 및 관리한다. 공급자 또는 구매자는 상기 콘텐츠 유통 서버(300)를 통해 콘텐츠를 유통할 수 있다. 보다 구체적으로, 공급자는 상기 콘텐츠 유통 서버(300)에 콘텐츠를 공급할 수 있고, 사용자는 콘텐츠 유통 서버(300)를 통해 콘텐츠를 구매할 수 있다. 구매된 콘텐츠는 상기 관리서버(200)에 별도로 저장되어 관리되고, 상기 관리서버(200)는 콘텐츠 관리부(220)에 구매된 콘텐츠를 저장 및 관리할 수 있다.The content distribution server 300 distributes and manages content. A supplier or a buyer may distribute content through the content distribution server 300 . More specifically, a provider can supply content to the content distribution server 300, and a user can purchase content through the content distribution server 300. The purchased content is separately stored and managed in the management server 200, and the management server 200 may store and manage the purchased content in the content management unit 220.

상기 놀이장치(110)는 디스플레이부(111)를 더 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부(111)는 상기 콘텐츠 관리부(220)에 저장된 콘텐츠 목록을 표시할 수 있다. 플레이어는 상기 디스플레이부(111)에 표시된 콘텐츠 목록 중 원하는 콘텐츠를 플레이할 수 있다.The amusement device 110 may further include a display unit 111. The display unit 111 may display a content list stored in the content management unit 220 . The player can play a desired content from among the content list displayed on the display unit 111 .

또한, 상기 디스플레이부(111)는 상기 콘텐츠 추천부(230)에서 추천된 콘텐츠를 표시할 수 있다. 상기 콘텐츠 추천부(230)는 상기 콘텐츠 관리부(220)에 저장된 콘텐츠를 추천할 수 있다. 플레이어가 상기 콘텐츠 관리부(220)에 저장된 콘텐츠 중 하나를 추천받아 선택하여 플레이하는 경우, 제어부(250)는 선택된 콘텐츠를 프로젝터(130)로 출력한다. Also, the display unit 111 may display content recommended by the content recommendation unit 230 . The content recommendation unit 230 may recommend content stored in the content management unit 220 . When the player selects one of the contents stored in the content management unit 220 as recommended and plays it, the controller 250 outputs the selected content to the projector 130 .

상기 콘텐츠 추천부(230)가 상기 콘텐츠 관리부(230)에 저장되지 않은 콘텐츠라도 콘텐츠 유통 서버(300)에 공급되는 콘텐츠를 추천할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(111)는 추천된 콘텐츠를 구매하도록 하는 구매페이지를 표시할 수 있다. 추천된 콘텐츠를 구매하는 경우, 구매된 콘텐츠는 콘텐츠 관리부(220)에 저장된다.The content recommendation unit 230 may recommend content supplied to the content distribution server 300 even if the content is not stored in the content manager 230 . In this case, the display unit 111 may display a purchase page for purchasing the recommended content. When purchasing recommended content, the purchased content is stored in the content management unit 220 .

상기 놀이장치(110)는 음량조절부(113)를 더 포함할 수 있다. 상기 음량조절부(113)는 콘텐츠가 출력되어 플레이어가 콘텐츠를 플레이하는 경우, 연동되는 음악, 음성, 소리 등의 음량을 조절할 수 있다. 이 경우, 놀이장치(110) 내에 구비된 스피커의 음량을 조절할 수도 있고, 체험공간(100) 내 별도 구비된 스피커의 음량을 조절할 수 도 있다.The amusement device 110 may further include a volume control unit 113. When the content is output and the player plays the content, the volume control unit 113 can adjust the volume of the linked music, voice, sound, etc. In this case, the volume of the speaker provided in the amusement device 110 may be adjusted, or the volume of a speaker provided separately in the experience space 100 may be adjusted.

상기 관리서버(200)는 별도의 측위 시스템(400)과 연동된다. The management server 200 is linked with a separate positioning system 400 .

상기 측위 시스템(400)은 상기 놀이장치(110)의 실시간 위치를 측위할 수 있다. 상기 놀이장치(110)는 상기 놀이장치(110)의 위치를 센싱하기 위한 별도의 장치를 더 포함할 수 있다. 상기 놀이장치(110)가 체험공간(100) 내에 하나 이상인 경우, 상기 별도의 장치로 각각의 놀이장치를 구분할 수도 있다.The positioning system 400 may position the real-time position of the amusement device 110 . The play device 110 may further include a separate device for sensing the position of the play device 110 . When there are more than one play device 110 in the experience space 100, each play device may be classified as a separate device.

상기 측위 시스템(400)은 놀이장치(110)의 실시간 위치를 측위하고, 상기 관리서버(200)와 연동되어 콘텐츠 실행시 상기 놀이장치(100)의 실시간 위치를 콘텐츠에 적용할 수 있다.The positioning system 400 may locate the real-time location of the play device 110 and apply the real-time location of the play device 100 to the content when the content is executed in conjunction with the management server 200 .

놀이장치(110)와 같은 움직이는 물체의 측위 기술에 대하여는 다양한 기술이 존재하며 별도의 설명은 생략하도록 한다.Various technologies exist for positioning technology of a moving object such as the amusement device 110, and a separate description thereof will be omitted.

100 체험공간 110 놀이장치
111 디스플레이부 113 음량조절부
130 프로젝터 150 센서
200 관리서버 210 환경정보 수집부
220 콘텐츠 관리부 230 콘텐츠 추천부
250 제어부 300 콘텐츠 유통 서버
400 측위 시스템
100 Experience Space 110 Play Equipment
111 display unit 113 volume control unit
130 projector 150 sensor
200 Management Server 210 Environment Information Collection Department
220 Content Management Department 230 Content Recommendation Department
250 control unit 300 content distribution server
400 positioning system

Claims (6)

바닥, 벽면 및 천장으로 구성되고, 내부에 플레이어가 콘텐츠를 즐기기 위한 수단인 놀이장치;및
상기 콘텐츠를 출력하는 프로젝터;를 포함하는 체험공간;
상기 체험공간 내 정보를 수집 및 관리하고, 상기 콘텐츠를 관리하는 관리서버;및
상기 콘텐츠를 유통하는 콘텐츠 유통 서버;를 포함하고,
상기 관리서버는 상기 체험공간 내부환경에 따라 콘텐츠를 추천하는,
확장현실 어트랙션 시스템.
A play device composed of a floor, a wall, and a ceiling, and which is a means for players to enjoy content therein; and
a projector that outputs the contents; an experience space including;
A management server that collects and manages information within the experience space and manages the content; And
Including; a content distribution server for distributing the content;
The management server recommends content according to the internal environment of the experience space.
Extended reality attraction system.
제1항에 있어서,
상기 체험공간은,
상기 체험공간의 내부환경을 센싱하는 센서;를 더 포함하고,
상기 센서는 상기 체험공간 내 배치되고,
상기 센서는 상기 체험공간의 조도, 음량 및 색상을 센싱하는,
확장현실 어트랙션 시스템.
According to claim 1,
The experience space is
Further comprising a sensor for sensing the internal environment of the experience space,
The sensor is disposed in the experience space,
The sensor senses the illumination, volume and color of the experience space,
Extended reality attraction system.
제2항에 있어서,
상기 관리서버는,
상기 센서로부터 센싱된 정보를 수집하는 환경정보 수집부;
콘텐츠를 관리 및 저장하는 콘텐츠 관리부;및
인공지능으로 구성되어 플레이어에게 콘텐츠를 추천하는 콘텐츠 추천부;를 포함하는,
확장현실 어트랙션 시스템.
According to claim 2,
The management server,
an environmental information collection unit that collects information sensed by the sensor;
A content management unit that manages and stores content; and
A content recommendation unit composed of artificial intelligence and recommending content to the player;
Extended reality attraction system.
제3항에 있어서,
상기 콘텐츠 추천부는,
상기 환경정보 수집부에서 수집된 정보를 기초로 상기 체험공간에 최적화된 콘텐츠를 추천하는,
확장현실 어트랙션 시스템.
According to claim 3,
The content recommendation unit,
Based on the information collected by the environmental information collection unit, content optimized for the experience space is recommended.
Extended reality attraction system.
제4항에 있어서,
상기 놀이장치는 디스플레이부를 더 포함하고,
상기 디스플레이부는 상기 콘텐츠 관리부에 저장된 콘텐츠 목록을 표시하는,
확장현실 어트랙션 시스템.
According to claim 4,
The amusement device further includes a display unit,
The display unit displays a list of contents stored in the content manager,
Extended reality attraction system.
제4항에 있어서,
상기 놀이장치는 스피커 및 음량조절부를 더 포함하고,
상기 음량조절부는 콘텐츠가 출력되어 플레이어가 콘텐츠를 플레이하는 경우, 연동되는 음악, 음성, 소리의 음량을 조절하는,
확장현실 어트랙션 시스템.
According to claim 4,
The play device further includes a speaker and a volume control unit,
The volume control unit adjusts the volume of the music, voice, and sound that is linked when the content is output and the player plays the content,
Extended reality attraction system.
KR1020210159120A 2021-11-18 2021-11-18 System of Extended Reality Attraction KR20230072655A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210159120A KR20230072655A (en) 2021-11-18 2021-11-18 System of Extended Reality Attraction

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210159120A KR20230072655A (en) 2021-11-18 2021-11-18 System of Extended Reality Attraction

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230072655A true KR20230072655A (en) 2023-05-25

Family

ID=86542085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210159120A KR20230072655A (en) 2021-11-18 2021-11-18 System of Extended Reality Attraction

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230072655A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102283625B1 (en) 2019-08-22 2021-08-02 정광철 Moving Object Service Method Using Real-Time Positioning System and System Therefore

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102283625B1 (en) 2019-08-22 2021-08-02 정광철 Moving Object Service Method Using Real-Time Positioning System and System Therefore

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10967255B2 (en) Virtual reality system for facilitating participation in events
US20240007474A1 (en) System and method for facilitating user interaction with a simulated object associated with a physical location
Martins et al. A multisensory virtual experience model for thematic tourism: A Port wine tourism application proposal
Schroeder Being there together: Social interaction in shared virtual environments
US8303387B2 (en) System and method of simulated objects and applications thereof
Yuen et al. Augmented reality and education: Applications and potentials
Javornik et al. MagicFace: Stepping into character through an augmented reality mirror
CN109324687B (en) Display method and virtual reality equipment
US20120272162A1 (en) Methods and systems for virtual experiences
US9576297B1 (en) Controlling a crowd of multiple mobile station devices
Coulton Playful and gameful design for the Internet of Things
Oppermann et al. Pervasive games
Leopardi et al. Dynamic projection for the design of an adaptive museum guide
Hawkinson Augmented tourism: definitions and design principles
Håkansson Virtual and augmented reality in marketing
Chung Emerging Metaverse XR and Video Multimedia Technologies
KR20230072655A (en) System of Extended Reality Attraction
CN107122040A (en) A kind of interactive system between artificial intelligence robot and intelligent display terminal
Zidianakis et al. An augmented interactive table supporting preschool children development through playing
KR102299065B1 (en) Apparatus and Method for Providing learning platform based on XR
YUM Istanbul Aquarium Edutainment Project.
Casas et al. Romot: A robotic 3D-movie theater allowing interaction and multimodal experiences
Bhardwaj Beyond the Realms: Navigating the Metaverse
Parker Reimagining m-commerce app design: The development of seductive marketing through UX
Lombard et al. Digital Advertising in a New Age: The Power of (Tele) Presence

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal