KR20230066255A - 3d 입체 음향 및 바이노럴 비트에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치 - Google Patents

3d 입체 음향 및 바이노럴 비트에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치에 의하여 수행되는 방법은: 사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득; 및 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 식별된 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행; 하는 것을 포함할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

3D 입체 음향 및 바이노럴 비트에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SOUND THERAPY BASED ON 3D STEREOPHONIC SOUND AND BINAURAL BEAT}
본 개시는 3D 입체 음향 (3D stereophonic sound) 및 바이노럴 비트 (binaural beat) 에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치에 대한 것이다.
입체 음향이란 청취자가 음향을 들었을 때 3차원 방향감, 거리감 및 공간감을 지각할 수 있도록 음향에 공간 정보를 부가한 음향을 의미할 수 있다.
바이노럴 렌더링은 헤드셋이나 이어폰을 통해 제공되는 음향에 공간 정보를 부가하기 위한 방법으로, 입체 음향 생성을 위해 음향에 바이노럴 전달함수를 필터링하는 것을 의미한다.
한편, 음향을 이용하여 사람의 신체적인 능력에 영향을 미칠 수 있다. 일례로, 바이노럴 비트는 특정 소리로 뇌의 뇌파를 조절하는 것과 관련될 수 있다. 달리 말하면, 바이노럴 비트는 양쪽 귀에서 서로 다른 주파수의 소리를 들은 결과로 뇌에서 발생되는 반응과 관련될 수 있으며, 이를 통해 감정이나 학습 능력의 변화를 일으킬 수 있다.
바이노럴 비트는 특정 소리로 뇌의 뇌파를 조절하는 것과 관련될 수 있다. 달리 말하면, 바이노럴 비트는 양쪽 귀에서 서로 다른 주파수의 소리를 들은 결과로 뇌에서 발생되는 반응과 관련될 수 있다.
일 실시예는, 입체 음향 및 바이노럴 비트에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
일 실시예에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 일 실시예로부터 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치에 의하여 수행되는 방법이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은: 사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은: 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 식별된 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사운드 테라피와 바이노럴 비트는 사용자의 두상에 맞게 개인화되어 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치에 의하여 제공되는 음향은 BRIR에 기초하여 개인화된 음향이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 제1 대응 관계가 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 것은, 상기 특정 사운드 테라피 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여 정의되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보를 출력; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 대응 관계는, 설정 인덱스 (configuration index), 상기 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 매핑 테이블 (mapping table) 에 기초하여 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 매핑 테이블에 포함된 상기 설정 인덱스에 대한 후보들은 상기 매핑 테이블에 포함된 행(row)들에 대응되는 인덱스일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 설정 인덱스의 후보들 중 특정값이 상기 특정 사운드 테라피에 기초하여 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 후보 사운드 테라피들과 상기 복수의 바이노럴 비트들은 상기 매핑 테이블에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 대응 관계는, 상기 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수, 상기 BBF 및 사운드 정보 방향 간의 대응 관계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 매핑 테이블은, 상기 사운드 정보 방향에 대한 후보들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사운드 정보 방향은, 입체 음향 (surround sound) 에 기초한 공간 내에서 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자에 대하여 인식되도록 하는 사운드 소스 (source) 의 방향과 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사운드 소스의 방향은, 상기 입체 음향에 기초한 가상 공간 내에서 특정 기준으로부터의 상기 사운드 소스에 대한 방위각 (azimuth angle) 또는 고도각 (elevation angle) 중 하나 이상과 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사운드 정보는, 상기 사운드 테라피 요청 정보 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 사운드 정보 방향을 갖도록 설정된 입체 음향에 기초하여 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사운드 정보가 상기 입체 음향에 기초하여 출력되는 경우를 위한 제1 기본 음량은, 상기 사운드 정보가 비 입체 음향 (non-surround sound) 에 기초하여 출력되는 경우를 위한 제2 기본 음량 보다 6 데시벨 (decibel) 작도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은: 상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 것은: 상기 특정 사운드 테라피에 대응되는 특정 설정 인덱스와 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자 ID (identifier) 를 포함하는 요청 정보를 서버로 송신; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 대응 관계는, 상기 서버와 상기 전자 장치 간에 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 요청 정보에 포함된 복수의 비트들 (bits) 내에서, 상기 사용자 ID 를 나타내는 하나 이상의 비트는 상기 특정 설정 인덱스를 나타내는 하나 이상의 비트 이전에 위치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사운드 정보를 출력하는 것은, 상기 요청 정보에 대한 상기 서버의 응답에 기초한 스트리밍으로 상기 사운드 정보를 출력; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 ID 에 기초하여 상기 사용자로부터 서비스 과금이 납부되었는지 여부가 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서비스 과금이 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 서비스 과금 납부 요청 정보가 피드백 (feedback) 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서비스 과금이 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 사운드 정보를 출력하는 것은 드롭 (drop) 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자로부터 서비스 과금이 납부되었는지 여부는, 상기 사용자 ID 에 대응되는 서비스 과금 납부 관련 정보에 기초하여 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서비스 과금 납부 관련 정보에 포함된 복수의 비트들 (bits) 내에서: 하나 이상의 첫 번째 MSB (most significant bit) 는 상기 사용자 ID 를 지시하는 정보이고, 상기 하나 이상의 첫 번째 MSB 와 연접된 하나 이상의 두 번째 MSB 는 상기 사용자가 구독자 (subscriber) 인지 여부를 지시하는 정보이고, 상기 하나 이상의 두 번째 MSB 가 상기 사용자가 구독자가 아님을 지시함에 기초하여, 상기 하나 이상의 두 번째 MSB 와 연접된 하나 이상의 세 번째 MSB 는 상기 사용자로부터 일회성 과금 (one-time) 이 납부되었는지 여부를 지시하는 정보로 해석되고, 상기 하나 이상의 두 번째 MSB 가 상기 사용자가 구독자임을 지시함에 기초하여, 상기 하나 이상의 세 번째 MSB 는 무시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 임의의 사운드 테라피를 선택 가능 하도록 설정된 유저 인터페이스 (user interface) 가 제공됨 및 상기 사운드 테라피 요청 정보를 통하여 상기 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 입력됨에 기초하여 제1 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 특정 사운드 테라피는 상기 제1 사운드 테라피일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 후보 사운드 테라피 및 사용자 관련 상태에 대응되는 평가 결과 간의 대응 관계를 포함하는 제2 대응 관계가 미리 정의되고, 상기 제2 대응 관계에 기초하여 제2 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 특정 사운드 테라피는 상기 제2 사운드 테라피일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 관련 상태는 사용자의 생체 리듬 상태, 사용자의 건강 상태 및 날씨 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제2 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별됨에 있어서: (i) 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 생체 리듬 상태와 관련된 제1 어플리케이션에 기초하여 상기 생체 리듬상태가 획득되고, 상기 건강 상태와 관련된 제2 어플리케이션에 기초하여 상기 건강 상태가 획득되고, 상기 날씨 상태와 관련된 제3 어플리케이션에 기초하여 상기 날씨 상태가 획득되고, (ii) 상기 생체 리듬상태에 대한 제1 평가 점수, 상기 건강 상태와 관련된 제2 평가 점수 및 상기 날씨 상태와 관련된 제3 평가 점수에 기초하여 상기 평가 결과가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제3 어플리케이션은 상기 전자 장치에 미리 설치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 평가 결과가 획득됨에 있어서, 상기 제1 평가 점수, 상기 제2 평가 점수 및 상기 제3 평가 점수 각각은 각 어플리케이션으로부터 획득된 결과값에 0 이상 1 이하인 서로 다른 가중치 요소 (weight factor) 가 적용된 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 사운드 테라피의 우선 순위 (priority) 는, 상기 제2 사운드 테라피의 우선 순위보다 높을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력과 상기 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 충돌됨에 기초하여: (i) 상기 제2 사운드 테라피의 우선 순위 보다 높은 상기 제1 사운드 테라피의 우선 순위에 따라 상기 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 수행되고, (ii) 상기 제1 사운드 테라피의 우선 순위 보다 낮은 상기 제2 사운드 테라피의 우선 순위에 따라 상기 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 드롭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보가 출력되고 있는 상태에서: 상기 평가 결과가 미리 설정된 임계치 이상임에 기초하여, 상기 제2 사운드 테라피를 추천하는 것과 관련된 팝업 메시지가 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는: 하나 이상의 프로세서 (processor) 를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는: 상기 하나 이상의 프로세서와 동작 가능하도록 연결되고, 실행됨에 기초하여 상기 하나 이상의 프로세서가 동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 하나 이상의 메모리 (memory) 를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동작은: 사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동작은: 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 제1 대응 관계가 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 것은, 상기 특정 사운드 테라피 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여 정의되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보를 출력; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서 (processor) 가 동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 비-휘발성 (non-transitory) 프로세서-판독 가능 매체 (processor-readable medium) 가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동작은: 사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 동작은: 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행; 하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 제1 대응 관계가 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 것은, 상기 특정 사운드 테라피 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여 정의되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보를 출력; 하는 것을 포함할 수 있다.
상술한 일 실시예는 일 실시예 중 일부에 불과하며, 본 개시의 일 실시예의 기술적 특징들이 반영된 여러 가지 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향에 기반한 사운드 테라피 제공 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향에 기반하여 바이노럴 비트가 제공될 수 있어, 바이노럴 비트에 기반한 사운드 테라피 효과가 증대될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 개인화된 입체 음향 및 바이노럴 비트가 제공되어, 사용자에 최적화된 사운드 테라피가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 니즈 (needs) 및/또는 상태에 따라 적합한 사운드 테라피가 제공될 수 있어 사용자 만족도가 향상될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 디바이스 상에서 구동 가능한 어플리케이션의 형태로 사운드 테라피 서비스가 제공되어, 언제 어디서든 사운드 테라피에 대한 접근, 이용이 가능할 수 있다.
일 실시예로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.
일 실시예에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 일 실시예를 제공하고, 상세한 설명과 함께 일 실시예의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 서비스 제공을 위한 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3 은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4 는 일 실시예에 따른 매핑 테이블의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5 는 일 실시예에 따른 입체 음향의 사운드 정보 방향을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 은 일 실시예에 따른 서비스 과금 납부 관련 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7 은 일 실시예에 따른 어플리케이션의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8 은 일 실시예에 따른 평가 결과에 기초한 사운드 테라피 선택 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 11 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 12 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 13 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 14 는 일 실시예에 따른 실험예에 대한 EEG 데이터를 나타낸 도면이다.
도 15 은 바이노럴 비트의 주파수에 따라 기능적 연결이 증가된 뇌 영역에 대한 실험 예를 나타낸 도면이다.
도 16 은 일 실시예에 따른 바이노럴 비트의 효과와 관련된 실험 예를 나타낸 도면이다.
도 17 는 일 실시예에 따른 실험예에 대한 EEG 데이터를 나타낸 도면이다.
이하의 실시예들은 일 실시예의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 일 실시예를 구성할 수도 있다. 일 실시예에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 일 실시예의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 일 실시예를 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
이하, 일 실시예에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 일 실시예의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 일 실시예에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 일 실시예의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 일 실시예의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
1. 시스템 구현
도 1은 일 실시예에 따른 서비스 제공을 위한 장치의 동작 방법이 구현될 수 있는 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 특별히 달리 언급되지 않는 한, 일 실시예에 대한 설명에서 서비스는 사운드 테라피와 관련될 수 있다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템은 다양한 종류의 장치들에 구현될 수 있다. 일 실시예에 대한 설명에서, 일 실시예에 따른 시스템은 전자 장치에 의하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200) 에 구현될 수 있다. 달리 말해, 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200)는 각각의 장치에 구현된 시스템을 기반으로, 일 실시예에 따른 동작을 수행할 수 있다. 한편, 일 실시예에 따른 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 더 다양한 장치들 및/또는 서버들에 구현될 수도 있을 것이다.
일 실시예에 따른 제1 디바이스(100)는, 사운드 테라피를 제공 받는 사용자 및/또는 고객이 보유한 및/또는 사용하는 사용자 디바이스/스마트 디바이스 등일 수 있다. 이 경우, 후술되는 일 실시예에 따른 동작은 스마트 디바이스에 동작 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 디바이스(200)는, 제1 디바이스(100)들과 무선 및/또는 유선 통신을 수행하며, 대단위의 저장 용량을 갖는 데이터베이스를 포함하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 디바이스(200)는 복수 개의 제1 디바이스(100)들과 연동될 수도 있다. 도시되지는 않았으나, 제2 디바이스를 제어/관리하기 위한 별도의 디바이스가 마련될 수도 있다.
일 실시예에 따른 시스템은 동작을 위한 다양한 모듈들을 포함할 수 있다. 시스템에 포함된 모듈들은 시스템이 구현되는(또는, 물리적 장치에 포함되는) 물리적 장치(예: 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200))가 지정된 동작을 수행할 수 있도록 구현된 컴퓨터 코드 내지는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 일 수 있다. 다시 말해, 시스템이 구현되는 물리적 장치는 복수 개의 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 메모리에 저장하고, 메모리에 저장된 복수 개의 모듈들이 실행되는 경우 복수 개의 모듈들은 물리적 장치가 복수 개의 모듈들에 대응하는 지정된 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스는 입/출력부(210), 통신부(220), 데이터베이스(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 입/출력부(210)는 입력 모듈과 출력 모듈로 구분될 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력 받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 등으로 구성되는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력 받는 다양한 형태의 입력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력 받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력해 사용자에게 이를 제공할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치를 모두 포함하는 광의의 영상 표시 장치를 의미하는 개념이다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
통신부(220)는 외부 기기와 통신할 수 있다. 따라서, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스는 통신부를 통해 외부 기기와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스는 통신부를 이용해 시스템에 저장 및 생성된 정보들이 공유되도록 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 통신에 사용되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 위한 NB-IoT (Narrowband Internet of Things) 를 포함할 수 있다. 이때, 예를 들어 NB-IoT 기술은 LPWAN (Low Power Wide Area Network) 기술의 일례일 수 있고, LTE Cat (category) NB1 및/또는 LTE Cat NB2 등의 규격으로 구현될 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 일 실시예에 따른 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 LTE-M 기술을 기반으로 통신을 수행할 수 있다. 이때, 일 예로, LTE-M 기술은 LPWAN 기술의 일례일 수 있고, eMTC (enhanced Machine Type Communication) 등의 다양한 명칭으로 불릴 수 있다. 예를 들어, LTE-M 기술은 1) LTE CAT 0, 2) LTE Cat M1, 3) LTE Cat M2, 4) LTE non-BL(non-Bandwidth Limited), 5) LTE-MTC, 6) LTE Machine Type Communication, 및/또는 7) LTE M 등의 다양한 규격 중 적어도 어느 하나로 구현될 수 있으며 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 추가적으로 또는 대체적으로, 일 실시예에 따른 무선 기기에서 구현되는 무선 통신 기술은 저전력 통신을 고려한 지그비(ZigBee), 블루투스(Bluetooth) 및 저전력 광역 통신망(Low Power Wide Area Network, LPWAN) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상술한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 일 예로 ZigBee 기술은 IEEE 802.15.4 등의 다양한 규격을 기반으로 소형/저-파워 디지털 통신에 관련된 PAN(personal area networks)을 생성할 수 있으며, 다양한 명칭으로 불릴 수 있다.
데이터베이스(230)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스에는 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 데이터베이스는 상술한 바와 같이 모듈들을 컴퓨터 코드 형태로 저장할 수 있다.
데이터베이스(230)의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 데이터베이스는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
프로세서(240)는 제1 디바이스(100) 및/또는 제2 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 프로세서(340)는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 서비스 제공을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 프로세서(240)는 하드웨어 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 프로세서(240)는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 프로세서(240)를 구동시키는 프로그램 형태로 제공될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스의 동작은 프로세서(240)의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 즉, 시스템에 구현되는 모듈들이 실행되는 경우, 모듈들은 프로세서(240)가 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스를 이하의 동작들을 수행하도록 제어하는 것으로 해석될 수 있다.
요약하면, 일 실시예는 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다.
하드웨어에 의한 구현의 경우, 일 실시예에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 일 실시예에 따른 방법은 이하에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리는 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서 판독가능한(readable) 저장(storage) 매체(medium) (예를 들어, 비-휘발성 (non-transitory) 프로세서-판독 가능 매체 (processor-readable medium) 는 하나 이상의 지시 또는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있으며, 하나 이상의 지시 또는 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 일 실시예 또는 구현들에 따른 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
2. 일 실시예에 따른 장치의 구성/동작
이하에서는, 상기와 같은 기술적 사상에 기초하여 일 실시예에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 일 실시예는 상호 배척되지 않는 한 전부 또는 일부가 결합되어 또 다른 일 실시예를 구성할 수도 있으며, 이는 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.
이하에서 설명되는 일 실시예에 대해서는 앞서 설명한 제 1 절의 내용들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 일 실시예에서 정의되지 않은 동작, 기능, 용어 등은 제 1 절의 내용들에 기초하여 수행되고 설명될 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 일 실시예에 대한 설명에서, A/B/C 는 A 및/또는 B 및/또는 C 를 의미할 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 일 실시예에 대한 설명에서, A 초과/이상인 것은 A 이상/초과인 것으로 대체될 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 일 실시예에 대한 설명에서, B 미만/이하인 것은 B 이하/미만인 것으로 대체될 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않는 한, 제1 디바이스는 독립적으로 동작하거나 및/또는 제2 디바이스와의 통신에 기초하여 송수신되는 정보에 기초하여 동작할 수 있다. 예를 들어, 이하의 일 실시예에 대한 설명에서, 제1 디바이스는 내부에 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자에게 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트에 기초한 사운드 테라피 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예시로, 이하의 일 실시예에 대한 설명에서, 제1 디바이스는 제2 디바이스로부터 수신된 정보에 기초하여 사용자에게 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트에 기초한 사운드 테라피 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예시로, 이하의 일 실시예에 대한 설명에서, 제1 디바이스는 내부에 미리 저장된 정보와 제2 디바이스로부터 수신된 정보 모두에 기초하여 사용자에게 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트에 기초한 사운드 테라피 서비스를 제공할 수 있다.
특별히 달리 언급되지 않은 한, 이하의 일 실시예에 대한 설명에서 이용/획득/출력/표시되는 정보 등은 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스가 직접 식별/획득한 정보이거나, 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스에 포함된 데이터베이스에 저장된 정보이거나, 서버 및/또는 기타 외부 기기로부터 제1 디바이스 및/또는 제2 디바이스가 수신 받은 정보 중 하나 이상일 수 있다.
이하에서는, 일 실시예에 따른 제1 디바이스(100)의 일 구현 예에 따른 전자 장치가 설명되나, 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 장치들도 제1 디바이스가 될 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스는 단말, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), PC (personal computer) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서는, 일 실시예에 따른 제2 디바이스(200)의 일 구현 예에 따른 서버가 설명되나, 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 장치들도 제2 디바이스가 될 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 입체 음향, 3차원 소리 (사운드) 등의 용어는 상호 간에 혼용될 수 있으며, 특별히 달리 언급되지 않는 한, 동일한 의미로 이해될 수 있다. 입체 음향은 음원이 발생하는 공간이 아닌 공간에 위치한 청취자 및/또는 사용자가 음원이 발생한 공간과 같은 방향감, 거리감, 공간감 등을 지각할 수 있도록 하는 기술과 관련될 수 있다. 예를 들어, 입체 음향은 바이노럴 전달함수에 기반한 바이노럴 렌더링에 기초하여 생성/제공될 수 있다.
바이노럴 전달함수란 사람의 머리와 귓바퀴, 어깨 등 신체 특성에 따른 음향 신호의 상관 관계를 표현한 함수로, 바이노럴 큐 및 모노럴 큐에 대한 정보를 포함한다. 소리의 고도를 인지하는데 이용되는 모노럴 큐는 바이노럴 전달함수에서 노치와 같은 형태로 나타나게 된다. 예를 들어, 정면(0°)에서 발생한 소리와 그보다 높은 위치(+45°) 또는 낮은 위치(-45°)에서 발생한 소리는 바이노럴 전달함수 상에서 노치가 달라지고, 사람은 이러한 노치가 달라지는 특징을 이용하여 소리의 고도를 인지할 수 있다.
정확한 바이노럴 전달함수를 이용하여 바이노럴 렌더링을 수행하면 청취자에게 보다 현실감 있는 입체 음향을 제공할 수 있다. 그런데, 사람마다 서로 다른 머리 크기, 얼굴형 및 귓바퀴 모양 등으로 인해 바이노럴 전달함수는 각 개인에 따라 그 특성이 매우 다르다. 다양한 청취자에게 현실감 있는 입체 음향을 제공하기 위한 하나의, 또는 몇몇 개의 표준 바이노럴 전달함수를 생성하고 이를 이용한 바이노럴 렌더링을 수행하여 입체 음향을 제공하는 것이 일반적이다.
본 개시는 고막 위치 및 콘차 위치에서 취득한 바이노럴 전달함수를 이용하여 표준 바이노럴 전달함수를 생성하고, 생성된 표준 바이노럴 전달함수를 이용하여 생성된 입체 음향에 기반한 사운드 테라피를 제공할 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 뇌파의 종류는 델타파, 세타파, 알파파, 베타파, 감마파 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 델타파는 (약) 0.5~4Hz 의 범위에 속하는 뇌파일 수 있다. 델타파의 중심 주파수는 (약) 1.3Hz 일 수 있다. 델타파의 진폭은 20~200㎶ 일 수 있으며, 크고 느린 리듬 및/또는 신호일 수 있다. 델타파는 깊은 수면 및/또는 혼수 상태 등에서 발생되는 뇌파이며, 각성이 떨어질수록 증가될 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 세타파는 (약) 4~8Hz 뇌파일 수 있다. 세타파는 델타파보다는 진폭이 낮은 약간 느린 리듬 및/또는 신호 일 수 있다. 세타파는 기억을 회상하거나 명상 등 조용한 집중 상태나 일반적인 수면상태, 렘(REM) 수면 상태 등에서 관찰될 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 알파파는 (약) 8~12Hz 뇌파일 수 있다. 세타파의 진폭이 (상대적으로) 중간 정도일 수 있다. 알파파는 정상 성인의 배경 뇌파로, 눈을 감고 릴렉스한 상태, 휴식 상태의 후두엽에서 주로 발생하고, 수면 상태에서는 약해질 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 베타파는 (약) 12~30Hz 뇌파일 수 있다. 베타파의 진폭은 (상대적으로) 작을 수 있다. 베타파는 각성 상태 및 집중적 뇌 활동과 연관되며, 병리적 현상 및 약물효과와 관련이 있을 수 있다. 또한, 베타파는 양반구에서 대칭적으로 분포할 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 베타파는 (약) 12~15Hz의 SMR (Sensorimotor rhythm), (약) 15~18Hz의 mid-beta (미드-베타파), (약) 20Hz 이상의 high-beta(하이-베타파) 로 분류될 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, SMR 은 이완과 긴장의 중간 상태, 주변 환경을 인지하고 있는 탐색 상태 등에서 나타날 수 있다. mid-beta 는 폐안 각성시에 측두엽에서 및/또는 개안시에 전두엽에서 지배적으로 나타날 수 있다. mid-beta 는 정상적인 논리적 사고와 문제의 해결, 외적 주의력 등에 관여할 수 있다. high-beta 는 지속적으로 발생시 긴장과 불안을 동반하게 되고, 가속화되면 문제 해결이 아닌 상태에서도 베타파가 지속적으로 발생하게 되고 뇌기능이 흐트러지게 될 수 있다.
일 실시예에 대한 설명에서, 감마파는 (약) 38~45Hz 뇌파일 수 있다. 감마파의 진폭은 가장 진폭 작을 수 있다. 감마파는 긴장과 능동적 복합정신기능 수행시에 나타난다고 알려져 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트는 특정 소리로 뇌의 뇌파를 조절하는 것과 관련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트는 양쪽 귀에서 서로 다른 주파수의 소리를 들은 결과로 뇌에서 발생되는 반응과 관련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트는 좌우 재생 오디오 및/또는 재생 소리 간 주파수 차이를 두어, 주파수 차이에 대응되는 가상의 주파수를 갖는 소리 및/또는 청각 메시지를 제공하는 것과 관련될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 한쪽 귀에 300Hz 의 소리, 다른 쪽 귀에 310Hz 의 소리를 들려주면, 사용자의 뇌는 10Hz 의 파동으로 받아들여 및/또는 인식하여, 사용자의 뇌파가 10Hz 로 조절될 수 있다. 다른 예시로, 사용자에게 한쪽 귀에 440Hz 의 소리, 다른 쪽 귀에 400Hz 의 소리를 들려주면, 사용자의 뇌는 40Hz 의 파동으로 받아들여 및/또는 인식하여, 사용자의 뇌파가 40Hz (즉, 감마파의 범위 내) 로 조절될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트에 기초하여 일반적으로 재생이 어렵거나 불가능한 저역대의 소리 및/또는 청각 메시지가 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트는 입체 음향으로 재생될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트가 입체 음향으로 재생되는 것은: (1) 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트에 대응되는 음원이 (가상화 등을 이용하여) 입체 음향 처리된 것 (2) 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트에 대응되는 음원이 (가상화 등을 이용하여) 입체 음향 처리된 다른 입체 음향과 함께 제공되는 것을 포함할 수 있다. 한편, 일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트 외 다른 컨텐츠 (contents) 가 입체 음향 처리되어 제공되거나 다른 컨텐츠가 입체 음향 처리된 다른 입체 음향과 함께 제공될 수도 있다.
인간은 소리가 나면 소리가 난 방향에 대한 위치를 먼저 인식할 수 있으며, 소리로 위치를 인식하지 못하는 경우에는 본능적으로 불안감을 느낄 수 있다. 이어폰 및/또는 헤드폰 등으로 가상화 등이 처리되지 않은 소리가 재생되는 경우, In-head localization 에 따라 인간은 위치를 인식하지 못함에 따른 불안감을 느낄 수 있다. 또한, 인간은 소리를 압축적으로 인식한다. 예를 들어, 인간은 큰 소리를 짧은 시간 들려줄 때보다 중간 크기의 소리를 긴 시간 들려줄 때 보다 소리가 크다고 인식할 수 있다. 이에, 동일한 크기 (볼륨)의 소리라도 방음실 보다 반사음이 발생되는 공간에서 인간은 소리가 더 크다고 인식할 수 있다. 다만, 이어폰 및/또는 헤드폰 등으로 가상화 등이 처리되지 않은 소리가 재생되는 경우에는 방음실과 동일하게 반사음이 없는 싱글톤으로 재생될 수 있다. 싱글톤으로 재생되는 경우에는 인간은 소리를 더 작게 인식하여 볼륨을 올리게 되며, 이는 난청을 유발할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가상화 등을 통하여 바이노럴 비트를 입체 음향으로 재생/제공되도록 하여, 이러한 문제들이 해결될 수 있다. 즉, 가상화된 소리 및/또는 바이노럴 비트에 의하면 위치 정보가 인식될 수 있으므로 불안감이 해소되며, (동일하게 이어폰 및/또는 헤드폰으로 재생되더라도) 누적 에너지가 감소되어 귀의 피로도가 감소될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향에 따라 적합한 방향성을 갖는 바이노럴 비트가 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입체 음향에 따라 사용자가 인식하는 가상 공간 내에서, 특정 방향으로부터 소리가 재생됨을 사용자가 인식하도록 바이노럴 비트가 생성되어 제공될 수 있다. 소리의 방향에 따라, 그에 대한 효과 내지 인식이 달라질 수 있다. 예를 들어, 정면 소리의 경우에는 상대적으로 음악 감상에 효과적일 수 있으며, 후면/위 방향 소리의 경우에는 상대적으로 집중력 향상에 효과적일 수 있다. 또는, 후면/위 방향 소리의 경우 수면 유도에도 효과적일 수 있다. 예를 들어, 뇌 마사지 및/또는 뇌 활성화를 통하여 뇌의 긍정적 피로도를 증가시켜, 수면이 유도되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향 및 바이노럴 비트 기반 사운드 테라피 제공 방법 및 장치가 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입체 음향에 기반하여 사용자에게 사운드 테라피를 제공하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사운드 테라피는 뇌 휴식, 뇌 자극, 뇌 마사지, 학습 증진 효과, 휴식 효과 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 사용자에게 입체 음향이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향을 제공하기 위해 바이노럴 전달함수가 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향을 생성하기 위해 사용되는 전달함수는 사용자의 신체적인 특징에 기초하여 생성될 수 있다. 이 때, 사용자의 신체적인 특징이란 두상의 크기, 귀의 크기, 귓바퀴의 구조 등을 포함하여 소리가 인식되기 위한 개인의 신체적인 구조와 관련될 수 있다. 이때 사용자의 신체적인 특징과 관련된 정보는 사용자 응답에 의해 획득될 수 있다. 즉, 사운드 테라피를 제공하기 위한 사용자 정보는 사운드 테라피 음향을 개인화하기 위한 사용자 응답 정보를 포함하고, 상기 사운드 테라피 음향은 사용자 응답 정보에 기초하여 획득되는 바이노럴 전달함수에 기초하여 입체 음향 렌더링이 적용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향은 사용자의 특정 종류의 뇌파를 자극하도록 설정/생성된 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향은 특정 종류의 뇌파를 미리 정해진 (또는 미리 정의된) 정도/세기/비율만큼 자극하도록 설정/생성된 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리 정해진 정도/세기/양/비율은 사용자 별로 다르게 미리 설정/정의/결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리 정해진 정도/세기/양/비율은 사용자에게 소리 및/또는 입체 음향이 제공되지 않은 경우의 뇌파에 기초하여 미리 설정/정의/결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향은 사용자의 특정 종류의 뇌파를 억제하도록 설정/생성된 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입체 음향은 사용자의 특정 종류의 뇌파를 미리 정해진 (또는 미리 정의된) 정도/세기/양/비율만큼 억제하도록 설정/생성된 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리 정해진 정도/세기/양/비율은 사용자 별로 다르게 미리 설정/정의/결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리 정해진 정도/세기/양/비율은 사용자에게 소리 및/또는 입체 음향이 제공되지 않은 경우의 뇌파에 기초하여 미리 설정/정의/결정될 수 있다.
이하에서는 일 실시예에 대해 보다 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 일 실시예는 상호 배척되지 않는 한 전부 또는 일부가 결합되어 또 다른 일 실시예를 구성할 수도 있으며, 이는 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있다.
도 3 은 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3 을 참조하면, 일 실시예에 따른 동작 301 에서, 전자 장치는 사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 동작 303 에서, 전자 장치는 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 식별된 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 후보 사운드 테라피들 각각은 서로 다른 바이노럴 비트에 대응되며, 서로 다른 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 및/또는 사운드 정보가 출력되는 것과 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트의 생성을 위하여 기본 주파수와 BBF 가 정의될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 기본 주파수는 사용자의 양쪽 귀 중 특정 귀를 위한 주파수일 수 있다. 일 실시예에 따르면, BBF 는 바이노럴 비트의 주파수로, 바이노럴 비트에 대응되는 사운드 테라피에 의하여 유도될 목표 뇌파 주파수 (brain wave frequency range) 및/또는 목표 뇌파 주파수 범위와 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트는 기본 주파수와 BBF 에 기초하여 아래와 같이 정의되는 서로 다른 주파수 1, 2 에 기초하며, 각각 사용자의 서로 다른 귀에 입력되기 위한 것일 수 있다.
주파수 1 (Hz) = 기본 주파수
주파수 2 (Hz) = 기본 주파수 + BBF, or
주파수 2 (Hz) = 기본 주파수 - BBF
상술된 예시를 다시 참조하면, 사용자에게 한쪽 귀에 300Hz 의 소리, 다른 쪽 귀에 310Hz 의 소리를 들려주면, 사용자의 뇌는 10Hz 의 파동으로 받아들여 및/또는 인식하여, 사용자의 뇌파가 10Hz 로 조절될 수 있다. 본 예시에서, 300Hz 또는 310Hz 는 기본 주파수이고, 10Hz 는 BBF 일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피, 기본 주파수, BBF 및 사운드 정보 방향 간의 대응 관계가 미리 정의될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 특정 사운드 테라피와 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여, 특정 사운드 테라피를 위한 바이노럴 비트 및 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보가 생성/출력될 수 있다. 일 실시예에 따른 동작 303 은, 이러한 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보가 출력되는 것을 포함할 수 있다.
한편, 기본 주파수는 사용자마다 다르게 조정될 수 있다. 즉, 두상의 크기나 귀의 구조 등을 고려하여 사운드 테라피 음향에 서로 다른 전달함수가 적용되는 경우, 제공되는 사운드 테라피에 대응하는 기본 주파수도 조정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 대응 관계는 미리 정의되는 매핑 테이블에 기초하여 식별/정의될 수 있다.
도 4 는 일 실시예에 따른 매핑 테이블의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4 는 일 실시예에 따른 매핑 테이블의 일부를 도시한 것이다. 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블의 행 (row) 및/또는 열 (column) 은 도 4 의 예시보다 더 커지거나 작아질 수 있다.
도 4 를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블은 설정 인덱스 (configuration index), 후보 사운드 테라피, 기본 주파수, BBF 및 사운드 정보 방향 간의 대응 관계를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블의 행 (row) 은 대응 관계와 관련되고, 열 (column) 은 각 파라미터의 후보들과 관련될 수 있다. 다만, 이는 예시이며, 반대로 일 실시예에 따르면, 행이 각 파라미터의 후보들과 관련되고, 열이 대응 관계와 관련되도록 매핑 테이블이 정의될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 매핑 테이블은 각 사운드 테라피에서 가장 높은 효과를 나타내는 기본 주파수, BBF, 사운드 방향을 정의하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 매핑 테이블에 포함된 BBF 는 목표 뇌파 주파수 범위 (예를 들어, 알파 밴드, 베타 밴드 등) 내에서 대응되는 사운드 테라피에 대하여 가장 좋은 효과를 나타낸 값이 BBF 가 될 수 있다.
바이노럴 비트가 뇌파 및/또는 그에 따른 테라피 효과에 미치는 영향은, BBF 뿐만 아니라 기본 주파수, 사운드 정보 방향 등에도 영향을 받을 수 있다. 이를 고려하여, 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블에는 BBF 뿐만 아니라, 기본 주파수, 사운드 정보 방향에 대한 것도 포함될 수 있다.
예를 들어, “각성 효과” 의 경우 기본 주파수 250Hz, BBF 18Hz, A 방향 소리에서 가장 좋은 효과가 나타날 수 있으며, 매핑 테이블에는, 예를 들어, 설정 인덱스: 22, 후보 사운드 테라피: 각성 효과, 기본 주파수: 250, BBF: 18, 사운드 정보 방향: A 와 같은 대응 관계가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 매핑 테이블의 획득을 위하여, 실험 및/또는 실험 결과를 포함하는 빅데이터가 획득될 수 있으며, 매핑 테이블은 이러한 실험 및/또는 빅데이터로부터 최적의 결과를 나타낸 사운드 테라피 (바이노럴 비트가 뇌파에 미친 영향과 관련), 기본 주파수, BBF, 사운드 방향과 다른 파라미터들 간의 대응 관계를 나타낸 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 설정 인덱스가 될 수 있는 설정 인덱스 후보들 (1, 2, 3, 4,...) 는 매핑 테이블에 포함된 행(row)들에 대응되는 인덱스일 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 설정 인덱스 후보들은 매핑 테이블에 포함된 행들에 각각 부여된 인덱스일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블은 전자 장치 및 전자 장치와 통신하는 서버 간에 미리 정의/약속/공유될 수 있으며, 설정 인덱스는 전자 장치와 서버 간의 통신에서 사용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피들 (후보 1, 후보 2,,...) 전자 장치에 의하여 제공 가능한 복수의 모든 후보 사운드 테라피들일 수 있다. 예를 들어, 뇌 휴식, 뇌 자극, 뇌 마사지, 학습 증진 효과, 휴식 효과, 각성 효과 등일 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따르면, 기본 주파수 후보들 (F1, F2,...(Hz)) 은 기본 주파수가 될 수 있는 후보들이고, BBF 후보들 (BBF1, BBF2,...) 은 BBF 가 될 수 있는 후보들이고, 사운드 정보 방향 후보들(D1, D2,...)은 사운드 정보 방향이 될 수 있는 후보들일 수 있다. 상술된 바와 같이, 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블에서는 각 후보 사운드 테라피에 대하여 최적의 효과를 나타낸 기본 주파수, BBF, 사운드 정보 방향이 각 후보 사운드 테라피와 동일한 행에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 식별된 특정 사운드 테라피와 매핑 테이블에 기초하여, 특정 사운드 테라피와 대응되는 각 파라미터 (설정 인덱스, 기본 주파수, BBF, 사운드 정보 방향) 이 식별/확인될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 식별/확인된 파라미터에 기초하여 특정 사운드 테라피에 대응되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보가 생성되어 이에 기초한 사운드 테라피 음향이 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보는 입체 음향 및/또는 비 입체 음향으로 출력될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블에 포함된 사운도 정보 방향 후보들은 방위각 (azimuth angle) 또는 고도각 (elevation angle) 중 하나 이상으로 정의될 수 있으며, 사운드 정보 방향 및/또는 사운드 정보 방향 후보들은 입체 음향으로 출력되는 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보를 위한 것일 수 있다.
입체 음향을 제공하기 위해 바이노럴 전달함수가 사용될 수 있다.
입체 음향을 생성하기 위해 사용되는 전달함수는 사용자의 신체적인 특징에 기초하여 생성될 수 있다. 이 때, 사용자의 신체적인 특징이란 두상의 크기, 귀의 크기, 귓바퀴의 구조 등을 포함하여 소리가 인식되기 위한 개인의 신체적인 구조와 관련될 수 있다.
도 5 는 일 실시예에 따른 입체 음향의 사운드 정보 방향을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 를 참조하면, 소리의 방향은 사운드 소스 (source) 의 방향과 관련될 수 있다.
인간은 소리의 방향을 양이 시간 차이 (Interaural Timing Difference, ITD) 와 양이 레벨 차이 (Interaural Level Difference, ILD), 또는 양이 강도 차이(Interaural Intensity Difference, IID) 에 기초하여 식별할 수 있다. 즉, 탑-뷰 (top-view) 로 도시된 도 5 에서, 사운드 소스와 왼쪽 귀 간의 거리가, 사운드 소스와 오른쪽 귀 간의 거리 보다 크므로, 왼쪽 귀에 도달하는 음파와 오른 쪽 귀에 도달하는 음파에는 차이가 발생될 수 있다. 즉, 왼쪽 귀에 도달하는 음파의 진폭은 오른쪽 귀에 도달하는 음파의 진폭보다 작을 수 있다. 또한, 왼쪽 귀에 도달하는 음파는 오른쪽 귀에 도달하는 음파에 대비하여 더 늦게 도달한다. 이로부터, 인간은 소리의 방향을 식별할 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이 사람마다 두상의 크기가 다르므로 동일한 사운드 소스에 대하여 양이 시간 차이 및/또는 양이 레벨 차이가 다를 수 있다. 따라서, 사용자마다 개인화된 바이노럴 전달함수를 적용하거나, 개인화를 하기 위한 과정이 수행될 수 있다. 즉, 사운드 테라피를 제공하기 위한 사용자 정보를 획득하기 위해, 개인화 절차가 수행될 수 있다. 사용자의 신체적인 특징과 관련된 사용자 정보는 사용자 응답에 의해 획득될 수 있다. 개인화 절차의 예시로서, 사용자에게 특정 음향을 들려준 후 그에 대한 사용자 응답에 기초하여 사용자 개인 특성을 획득할 수 있다. 획득된 사용자 응답 내지 개인 특성에 기초하여 바이노럴 전달함수를 보정할 수 있다. 이후 보정된 바이노럴 전달함수에 기초하여 입체 음향 렌더링이 적용될 수 있다. 또는 다른 절차 또는 방법을 통해 사용자에게 적용할 바이노럴 전달함수가 미리 설정되고, 설정된 바이노럴 전달함수에 기초하여 입체 음향 렌더링이 적용될 수 있다.
사운드 소스의 방향은 특정 기준으로부터 측정된 방위각 및/또는 특정 기준으로부터 측정된 고도각에 의하여 정의될 수 있다. 도 5 에는 설명의 편의상 방위각만 도시되었다. 상술된 바와 같이 소리 및/또는 바이노럴 비트의 방향에 따라 효과가 달라지므로, 최적의 사운드 테라피 제공을 위해서는 각 사운드 테라피의 효과가 가장 좋은 사운드 방향 또한 정의되어, 그에 기반하여 입체 음향이 생성될 수 있어야 한다. 상술된 바와 같이, 일 실시예에 따르면, 매핑 테이블은 각 사운드 테라피에 대응되는 사운드 방향 정보를 포함하고 있어, 일 실시예에 따르면, 이러한 효과가 달성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사운드 정보 방향은, 입체 음향에 기초한 가상 공간 내에서 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자에 대하여 인식되도록 하는 사운드 소스 (source) 의 방향과 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사운드 소스의 방향은, 입체 음향에 기초한 가상 공간 내에서 특정 기준으로부터의 사운드 소스에 대한 방위각 (azimuth angle) 또는 고도각 (elevation angle) 중 하나 이상과 관련될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보에 기초하여 출력되는 음향은 사용자 반응에 기초하여 개인화된 입체 음향에 기초하여 출력될 수 있다. 이때 바이노럴 비트의 기본 주파수도 개인화되어 조정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바이노럴 비트 및/또는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보에 기초하여 출력되는 음향은 매핑 테이블에 의하여 식별된 특정 사운드 방향을 갖도록 설정된 입체 음향에 기초하여 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자로부터 음량과 관련된 다른 명령이 입력되지 않는 한 적용되는 기본 음량이 입체 음향/비 입체 음향에 대하여 정의될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입체 음향을 위한 기본 음량은, 비 입체 음향을 위한 기본 음량 보다 6 데시벨 (decibel) 작도록 설정될 수 있다. 상술된 바와 같이 입체 음향은 비 입체 음향 내지 싱글 톤에 대비하여 인간에게 큰 소리로 인식될 수 있으므로, 입체 음향에 대해서는 기본 음량이 작게 설정되어 난청 예방/청력 보호 등의 효과가 달성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입체 음향/비 입체 음향으로 제공 여부는 사용자의 입력에 의존하나, 사용자로부터 대응되는 입력이 없는 경우에는 입체 음향으로 제공되도록 기본 동작이 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 특정 사운드 테라피는 전자 장치 내에 저장되어 사용자에게 제공되거나 및/또는 서버로부터 전자 장치를 통하여 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 것은(도 3의 동작 303): 설정 인덱스와 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자 ID (identifier) 를 포함하는 요청 정보를 서버로 송신하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 요청 정보에 포함된 복수의 비트들 (bits) 내에서, 사용자 ID 를 나타내는 하나 이상의 비트는 상기 특정 설정 인덱스를 나타내는 하나 이상의 비트 이전에 위치될 수 있으며, 요청 정보를 수신하는 서버는 사용자 ID 를 획득한 이후, 특정 설정 인덱스를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 대응 관계 내지 매핑 테이블은 전자 장치와 서버 간에 미리 정의/약속될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치는 매핑 테이블에 기초하여 특정 사운드 테라피에 대응되는 특정 설정 인덱스를 송신하고, 서버는 수신된 특정 설정 인덱스와 매핑 테이블에 기초하여 특정 사운드 테라피를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버는 특정 사운드 테라피에 대응되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보를 전자 장치로 송신할 수 있으며, 전자 장치는 이러한 사운드 정보를 수신하여 (예를 들어, 스트리밍으로) 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 ID 에 기초하여 사용자로부터 서비스 과금이 납부되었는지 여부가 식별될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 과금이 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 서비스 과금 납부 요청 정보가 피드백 (feedback) 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 과금이 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 사운드 정보를 출력하는 것은 드롭 (drop) 될 수 있다. 일 실시예에 대한 설명에서, 특정 동작이 드롭되는 것은 특정 동작이 수행되지 않는 것을 의미할 수 있다.
도 6 은 일 실시예에 따른 서비스 과금 납부 관련 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6 을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 서비스 과금 납부 관련 정보는 서버의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 과금 납부 정보는 하나 이상의 첫 번째 MSB (most significant bit) (A1,A2,...), 하나 이상의 두 번째 MSB (B1,B2,...), 하나 이상의 세 번째 MSB (C1,C2,...) 를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 첫 번째 MSB 는 사용자 ID 를 지시하는 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버는 요청 정보로부터 획득된 사용자 ID 에 대한 검색을 통하여, 첫 번째 MSB 가 요청 정보로부터 획득된 사용자 ID 와 동일한 서비스 과금 납부 관련 정보를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 첫 번째 MSB 와 연접된 하나 이상의 두 번째 MSB 는 사용자가 구독자 (subscriber) 인지 여부를 지시하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 두 번째 MSB 는 1 비트 크기일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 두 번째 MSB 가 0 (또는 1) 인 경우는 사용자가 구독자가 아님에 매핑되고, 두 번째 MSB 가 1 (또는 0) 인 경우, 제사용자가 구독자임에 매핑될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버는 사용자가 구독자로 식별된 경우, 해당 사용자로부터 구독을 위한 정기적 서비스 과금 (예를 들어, 일/월/년 단위로 정기적 납부되는 서비스 이용료) 이 납부된 것으로 보아, 해당 사용자로부터 서비스 과금이 납부되었다고 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 두 번째 MSB 와 연접된 하나 이상의 세 번째 MSB 에 대한 해석은 하나 이상의 두 번째 MSB 와 관련될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 세 번째 MSB 는 1 비트 크기일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 두 번째 MSB 가 상기 사용자가 구독자가 아님을 지시하는 경우, 하나 이상의 세 번째 MSB 는 사용자로부터 일회성 과금 (one-time) 이 납부되었는지 여부를 지시하는 정보로 해석될 수 있다. 예를 들어, 일회성 서비스 과금이란, 정기적 서비스 과금의 반대 의미로, 사용자가 해당 서비스를 이용할 때마다 해당 서비스 별로 지불해야할 과금 (즉, 케이스 기반 이용료) 일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 세 번째 MSB 가 0 (또는 1) 인 경우는 사용자로부터 일회성 서비스 과금이 납부되지 않았음에 매핑되고, 하나 이상의 세 번째 MSB 가 1 (또는 0) 인 경우는 사용자로부터 일회성 서비스 과금이 납부되었음에 매핑될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 두 번째 MSB 가 상기 사용자가 구독자임을 지시하는 경우, 하나 이상의 세 번째 MSB 는 보존된 (reserved) 비트로 해석되거나 무시될 수 있다.
도 7 은 일 실시예에 따른 어플리케이션의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7 을 참조하면, 일 실시예는 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력 등으로 사용자로부터 명령을 입력 받을 수 있는 인터페이스를 포함하는 유저 인터페이스가 어플리케이션에서 제공될 수 있다.
도 7(a) 를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 사용자로부터 원하는 옵션을 입력 받기 위한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어 “MUSIC” 이 선택된 경우, 상술된 바이노럴 비트를 포함한 사운드 정보는 특정 음악을 더 포함할 수 있으며, 특정 사운드 테라피는 바이노럴 비트와 특정 음악이 함께 제공되도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 특정 음악은 전자 장치가 제공 가능한 복수의 음악들 중에서 사용자로부터 선택되거나 및/또는 각 사운드 테라피 별로 대응되는 음악이 미리 매핑되어, 특정 사운드 테라피에 대응되는 음악이 제공될 수도 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 바이노럴 비트만 선택할 수 있도록 유저 인터페이스가 제공될 수도 있으며, 이 경우에는 특정 사운드 테라피는 바이노럴 비트로만 제공되고 특정 음악은 포함되지 않을 수 있다. 도면에 도시되지는 않았으나, 음악 외 실시간 영상, 정지 영상, 이미지, 텍스트 등 다양한 컨텐츠가 바이노럴 비트와 함께 제공될 수 있으며, 이를 선택하기 위한 유저 인터페이스가 구성될 수도 있다.
도 7(b) 를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 복수의 후보 사운드 테라피들 중 사용자로부터 원하는 사운드 테라피를 입력 받기 위한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어 “MEMORY” 이 선택된 경우, 기억력 향상/증대와 관련된 사운드 테라피 (및/또는 그에 대응되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보) 가 제공될 수 있다. 도 7(a) 에서의 선택에 따라, 사운드 테라피는 바이노럴 비트만이 독립적으로 제공되거나, 음악 또는 다른 컨텐츠와 함께 제공될 수 있다.
도 7(c) 를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 도 7(a) 및 도 7(b) 에서의 선택에 따라 바이노럴 비트 (및 음악 등 다른 컨텐츠) 를 포함하는 사운드 정보가 출력되고, 사운드 정보에 대한 표시, 사운드 정보의 재생, 랜덤 재생, 음악이 포함된 경우 음악에 대한 제어, 볼륨 제어 등을 위한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다.
도 7(a) 및 도 7(b) 에서의 선택은, 일 실시예에 따른 사운드 테라피 요청 정보를 입력 받는 동작으로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 임의의 사운드 테라피를 선택 가능 하도록 설정된 유저 인터페이스가 제공됨 및 사운드 테라피 요청 정보를 통하여 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 입력되어 특정 사운드 테라피가 선택되면, 선택된 특정 사운드 테라피가 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자에 선택에 기반하는 것 뿐만 아니라, 사용자의 상태 (사용자 관련 상태) 에 따라 최적의 사운드 테라피가 추천/제공될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 관련 상태(에 대응되는 평가 결과)와 후보 사운드 테라피 간의 제2 대응 관계가 미리 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피 및 사용자 관련 상태에 대응되는 평가 결과 간의 대응 관계를 포함하는 제2 대응 관계가 미리 정의됨 및 제2 대응 관계에 기초하여 특정 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별되면, 선택된 것으로 식별된 특정 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 관련 상태는 사용자의 생체 리듬 상태, 사용자의 건강 상태 및 날씨 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 생체 리듬 상태, 사용자 건강 상태 및 날씨 상태에 각 대응하는 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 제3 어플리케이션이 전자 장치에 미리 설치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사운드 테라피 요청 정보가 입력되면, 사운드 테라피를 제공하는 어플리케이션은 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 제3 어플리케이션에 대한 접근 권한을 획득하고, 제1 어플리케이션에 기초하여 생체 리듬상태를 획득하고, 제2 어플리케이션에 기초하여 건강 상태를 획득하고, 제3 어플리케이션에 기초하여 날씨 상태를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사운드 테라피를 제공하는 어플리케이션은 각 어플리케이션으로부터 획득된 결과값에 0 이상 1 이하인 서로 다른 가중치 요소 (weight factor) 를 적용할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 생체 리듬상태에 대한 결과값에 제1 가중치 요소가 적용된 제1 평가 점수, 건강 상태에 대한 결과값에 제2 가중치 요소가 적용된 제2 평가 점수, 날씨 상태에 대한 결과값에 제3 가중치 요소가 적용된 제3 평가 점수가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 평가 점수, 제2 평가 점수 및 제3 평가 점수에 기초하여 평가 결과가 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 획득된 평가 결과에 대응되는 특정 사운드 테라피가 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 직접 선택한 사운드 테라피 (제1 사운드 테라피) 와 평가 점수에 기초하여 선택된 사운드 테라피 (제2 사운드 테라피) 가 충돌되는 경우(즉, 다른 경우)에 대비하여, 제1 사운드 테라피와 제2 사운드 테라피 간의 우선 순위가 정의될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 사운드 테라피의 우선 순위가 제2 사운드 테라피의 우선 순위보다 높을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 직접 선택한 사운드 테라피가 우선 순위가 높을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력과 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 충돌되는 경우, 우선 순위에 따라 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 수행되고, 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력은 드롭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 필요성이 높다고 판단되는 경우, 우선 순위에도 불구하고 제2 사운드 테라피에 대한 추천 동작이 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보가 출력되고 있는 상태에서: 평가 결과가 미리 설정된 임계치 이상임에 기초하여, 제2 사운드 테라피를 추천하는 것과 관련된 팝업 메시지가 출력될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 팝업 메시지는 제2 사운드 테라피에 대한 선택을 입력 받기 위한 인터페이스를 포함하고, 인터페이스를 통하여 제2 사운드 테라피에 대한 선택이 식별되면, 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력은 종료되고, 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 수행될 수 있다.
도 8 은 일 실시예에 따른 평가 결과에 기초한 사운드 테라피 선택 방법의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8 을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 사운드 테라피 요청 정보가 입력되면, 사운드 테라피를 제공하는 어플리케이션은 전자 장치에 미리 설치된 복수의 어플리케이션들 중에서 평가 결과를 획득하기 위한 것으로 미리 지정된 복수의 어플리케이션들 (도면 상 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 제3 어플리케이션) 에 대한 접근 권한을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미리 지정된 복수의 어플리케이션을 제외한 어플리케이션에 대한 접근 권한은 부여되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션으로부터 생체 리듬에 대한 결과값이 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 생체 리듬에 대한 결과값에 제1 가중치 요소가 적용되어 (예를 들어, 곱셈 연산이 적용될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아님. 이하 동일) 제1 평가 점수가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션으로부터 건강 상태에 대한 결과값이 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 건강 상태에 대한 결과값에 제2 가중치 요소가 적용되어 제2 평가 점수가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3 어플리케이션으로부터 날씨 상태에 대한 결과값이 획득될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 날씨 상태에 대한 결과값에 제3 가중치 요소가 적용되어 제3 평가 점수가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 가중치 요소는 각 어플리케이션으로부터 획득된 결과값을 동일 조건에서 비교하기 위한 보정값이고 및/또는 생체 리듬, 건강 상태, 날씨 상태 중 어느 것에 우선할 것인지에 따라 설정되는 가중치일 수 있다.
예를 들어, 사용자가 건강 상태를 우선할 것으로 설정한 경우, 그에 대응되도록 생체 리듬, 날씨 상태에 대비하여 건강 상태가 평가 결과에 가중되어 반영될 수 있도록 제2 가중치 요소가 설정될 수 있다. 예를 들어, 생체 리듬의 결과값이 높을수록 생체 리듬이 좋지 않은 것이고, 건강 상태의 결과값이 높을수록 건강 상태가 좋지 않은 것이고, 날씨 상태의 결과값이 높을수록 날씨 상태가 좋지 않은 것인 경우, 사용자가 건강 상태를 우선할 것으로 설정한 경우, 제2 가중치 요소는 제1 가중치 요소 및 제3 가중치 요소보다 클 수 있다.
반대로, 예를 들어, 생체 리듬의 결과값이 높을수록 생체 리듬이 좋은 것이고, 건강 상태의 결과값이 높을수록 건강 상태가 좋은 것이고, 날씨 상태의 결과값이 높을수록 날씨 상태가 좋은 것인 경우, 사용자가 건강 상태를 우선할 것으로 설정한 경우, 제2 가중치 요소는 제1 가중치 요소 및 제3 가중치 요소보다 작을 수 있다.
이하에서는 편의상 생체 리듬의 결과값이 높을수록 생체 리듬이 좋지 않은 것이고, 건강 상태의 결과값이 높을수록 건강 상태가 좋지 않은 것이고, 날씨 상태의 결과값이 높을수록 날씨 상태가 좋지 않은 것인 경우를 가정하여 설명하나, 반대의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어 후술되는 max 함수는 반대의 경우에는 min 함수가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 가중치 요소는 임계치에 기초하여 설정될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 생체 리듬의 결과값, 건강 상태의 결과값, 날씨 상태의 결과값 각각에 대응되는 임계치가 미리 설정되고, 미리 설정된 임계치와 각 결과값이 비교 결과에 따라 가중치 요소가 설정될 수 있다. 예를 들어, 건강 상태의 결과값이 미리 설정된 임계치 이상인 경우, 건강 상태가 매우 좋지 않은 경우일 수 있다. 이 경우, 일 실시예에 따르면, 제2 가중치 요소가 1 로 설정되고, 제1 가중치 요소, 제3 가중치 요소는 0 으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 평가 점수, 제2 평가 점수, 제3 평가 점수 간의 비교에 따라 평가 결과가 획득될 수 있다. 예를 들어, 평가 결과는 제1 평가 점수, 제2 평가 점수 및 제3 평가 점수 중 최대값 (max {제1 평가 점수, 제2 평가 점수, 제3 평가 점수}) 에 대응 및/또는 최대값에 대응되는 결과값의 종류 (생체 리듬, 건강 상태, 날씨 상태) 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후보 사운드 테라피들은 복수의 그룹들로 그룹화될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 그룹들은 생체 리듬 관련 그룹, 건강 상태 관련 그룹, 날씨 상태 관련 그룹을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 생체 리듬 관련 그룹은 생체 리듬 향상과 관련된 하나 이상의 후보 사운드 테라피를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 건강 상태 관련 그룹은 건강 상태 향상과 관련된 하나 이상의 후보 사운드 테라피를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 날씨 상태 관련 그룹은 날씨 상태와 관련하여 사용자의 기분, 감정 등의 향상과 관련된 하나 이상의 후보 사운드 테라피를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 후보 사운드 테라피가 여러 개의 그룹에 포함될 수도 있으며, 그룹:후보 사운드 테라피는 1:1 또는 1:다 또는 다:1 의 관계를 가질 수 있다. 일 실시예에 따른 그룹화는, 상술된 제2 대응 관계의 일 예로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 평가 결과에 기초하여 후보 사운드 테라피들 중 특정 사운드 테라피가 선택/제공될 수 있다. 예를 들어, 제2 평가 점수가 최대값인 경우, 건강 상태 관련 그룹에 포함된 후보 사운드 테라피들 중 후보 사운드 테라피가 선택/제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 사용 이력 (history) 에 기초하여 사용자가 가장 선호하는 것으로 식별된 후보 사운드 테라피가 선택/제공되거나, 건강 상태 관련 그룹에 포함된 후보 사운드 테라피들 중 사용자가 선택할 수 있도록 하는 유저 인터페이스가 제공되고, 유저 인터페이스를 통하여 사용자로부터 입력된 후보 사운드 테라피가 선택/제공되거나, 임의로 (randomly) 선택/제공될 수 있다.
이하에서는 일 실시예와 관련된 실험예에 대하여 설명한다. 이하의 실험예에 대한 설명에서는 상술된 일 실시예에 대한 설명에서 기술된 것과 중복되는 내용은 그 설명을 생략하며, 이에 대해서는 상술된 일 실시예에 대한 설명을 참조할 수 있다. 이하의 실험예는 상술된 일 실시예에 따른 매핑 테이블 및/또는 대응 관계를 획득하기 위한 데이터 및/또는 빅데이터를 획득하는 과정의 일부로 이해될 수 있다.
실험 예1
정량 뇌파 검사는 피 실험자가 의자에 앉은 상태에서, 피 실험자의 머리에 씌워진 뇌파 그물망에 기초하여 획득될 수 있다. 피 실험자에게는 이어폰 및/또는 헤드폰 등이 착용되며, 이를 통하여 오디오가 출력되어 피 실험자에게 제공될 수 있다.
오디오가 출력되어 피 실험자에게 제공되는 동안 피 실험자의 뇌파가 뇌파 전극망을 통해 측정될 수 있다. 된다. 피험자는 눈을 뜨고 뇌파 측정을 한다. 사용자는 눈을 감고 뇌파 측정을 한다.
피험자에게는 2차원 오디오, 입체 음향, 바이노럴 비트가 제공되고, 각각의 경우에 대해 뇌파가 측정된다. 피험자에게 소리가 제공되지 않는 경우에 대해서도 뇌파가 측정된다.
도 9 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9 을 참조하면, 피험자별로 뇌파를 측정하여 측정 결과를 획득될 수 있다. 피실험자 1 명에 대하여, 아래와 같은 5 개의 측정 결과가 획득될 수 있다.
(1) 소리가 제공되지 않는 경우
(2) 2차원 오디오가 제공되는 경우 (2차원 오디오는 상술된 일 실시예에 대한 설명에서 비 입체 음향의 일 예로 이해될 수 있다.)
(3) 입체 음향이 제공되는 경우
(4) 바이노럴 알파가 제공되는 경우
(5) 바이노럴 세타가 제공되는 경우
도 9 의 첫 번째 열은 델타파, 두 번째 열은 세타파, 세 번째 열은 알파파, 네 번째 열은 베타파, 다섯 번째 열은 하이 베타 (high-beta) 에 대한 측정 결과일 수 있다. 도 9 의 첫 번째 행은 절대 파워(absolute power), 두 번째 행은 상대 파워(relative power), 세 번째 행은 진폭 비대칭(amplitude asymmetry), 네 번째 행은 코히어런스(coherence), 다섯 번째 행은 페이즈 랙(phase lag)일 수 있다.
도 10 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10 을 참조하면, 1번 피실험자에 대한 측정 결과가 도시되었다.
- 1번 피실험자 결과
소리가 제공되지 않은 경우, 알파파가 증가된 스트레스 패턴이 약하게 보였다. 2차원 오디오 및 입체 음향이 제공된 경우, 모두 정상에 비해 피로도를 나타내는 델타파 증가가 나타났다. 2차원 오디오가 제공된 경우보다 입체 음향이 제공된 경우에 알파파가 적고 상대 베타파의 감소가 적었다. 바이노럴 알파가 제공된 경우에는 큰 영향이 없었고, 바이노럴 세타가 제공된 경우에는 동조현상이 관찰되었지만 피로도 또한 크게 증가하였다.
도 11 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 11 을 참조하면, 2번 피실험자에 대한 측정 결과가 도시되었다.
- 2번 피실험자 결과
소리가 제공되지 않은 경우, 뇌파가 좋지 못한데, 초기에 전극 저항이 높은 것에 원인으로 분석되었다. 바이노럴 세타가 제공된 경우와 비교하면 피로도와 스트레스가 높은 패턴으로 보인다. 입체 음향이 제공된 경우, 소리가 제공되지 않은 경우에 비해 스트레스가 낮아졌다. 2차원 오디오가 제공된 경우에 비해 알파파, 베타파, 하이 베타파의 활성도가 낮아졌다. 바이노럴 세타가 제공된 경우, 세타 동조현상은 나타나지 않았다. 바이노럴 알파가 제공된 경우, 알파 동조현상이 조금 나타나 보였다.
도 12 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 12 을 참조하면, 3번 피실험자에 대한 측정 결과가 도시되었다.
- 3번 피실험자 결과
소리가 제공되지 않은 경우, 뇌파가 깨끗하지 않은데, 바이노럴 세타가 제공된 경우와 비교하면 피로도가 증가되고 지친 패턴으로 보인다. 2차원 오디오 및 입체 음향이 제공된 경우, 소리가 제공되지 않은 경우에 비해 뇌파가 안정화되었다. 시간이 지나면서 뇌파 전극의 임피던스가 줄어들어 뇌파가 점점 깨끗해진 것으로 보인다. 2차원 오디오가 제공된 경우와 비교하면, 입체 음향이 제공된 경우 세타파, 베타파, 하이 베타파의 감소를 보였다. 바이노럴 알파 및 바이노럴 세타가 제공된 경우, 동조현상을 두드러지지 않았다.
도 13 은 일 실시예에 따른 피실험자에 대한 뇌파 측정 결과의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 13 을 참조하면, 4번 피실험자에 대한 측정 결과가 도시되었다.
- 4번 피실험자 결과
소리가 제공되지 않은 경우, 만성 스트레스 패턴으로, 평소 생각과 고민이 많은 사람에게 자주 나타나는 패턴이다. 2차원 오디오 및 입체 음향이 제공된 경우, 소리가 제공되지 않은 경우와 비교하여 큰 차이는 없어보인다. 2차원 오디오가 제공된 경우와 비교하면, 입체 음향이 제공된 경우 알파파 감소가 관찰되었다. 바이노럴 알파가 제공된 경우 알파 동조현상이 관찰되었다. 바이노럴 세타가 제공된 경우 세타 동조현상은 두드러지지 않았다.
실험 예2
도 14 는 일 실시예에 따른 실험예에 대한 EEG 데이터를 나타낸 도면이다.
도 15 은 바이노럴 비트의 주파수에 따라 기능적 연결이 증가된 뇌 영역에 대한 실험 예를 나타낸 도면이다.
도 16 은 일 실시예에 따른 바이노럴 비트의 효과와 관련된 실험 예를 나타낸 도면이다.
도 17 는 실시예에 따른 실험예에 대한 EEG 데이터를 나타낸 도면이다.
도 14 내지 도 17 을 참조하면, 건강한 젊은 성인의 인지 (cognition) 에 대한 바이노럴 비트의 영향이 조사되었다. 바이노럴 비트는 왼쪽 귀와 오른쪽 귀로 전달되는 두 개의 순수 톤 (pure tone) 간의 불일치에 기초한 소리일 수 있다. 예를 들어, 300Hz 와 330Hz 간의 차이인 30Hz 일 수 있다. 바이노럴 비트는 신경 동조를 유도하고 인지 향상 (예를 들어, 기억, 주의력) 과 개선된 심리적 상태 (예를 들어, 기분, 불안) 을 유도할 수 있다.
바이노럴 비트에 의하여 촉진된 인지 향상 신경 메커니즘의 조사를 위하여 뇌 활동 (brain activity) 측정을 위하여, EEG (electroencephalography) 가 사용되었으며, 바이노럴 비트 자극 후 전 후의 뇌활동이 측정/비교되었다.
Resting state EEG
이는 바이노럴 비트 자극 전후 신경 활동 차이를 조사하기 위한 것이다. 바이노럴 비트와 순수-톤 (pure tone) 모두에 대하여, pre-resting state EEG 와 post-resting state EEG 가 비교되었다. 실험 대상 절반은 바이노럴 비트 그룹, 나머지 절반은 순수 톤 그룹으로 분류되고, 각각에 대응되는 자극이 제공되었다. 서로 다른 뇌 영역의 신경 신호 (neural signal) 이 각 영역과 어떤 관련이 있는지에 대한 측정과 관련된 기능적 연결성 (functional connectivity) 이 계산 되었다.
도 14 를 참조하면, resting-state 에서 EEG 데이터에 대한 일괄 분석 결과가 도시되었다. 모든 비교 예시에 대하여, 바이노럴 비트 자각에 대해서는 일관성 (coherence) 이 증가되나, 순수 톤 (control tone) 에 대해서는 감소되는 것이 나타났다. 전반적으로, 바이노럴 비트 자극 후로, 뇌 영역 간 기능적 연결성이 순수 톤 대비 증가됨이 나타났다.
도 15 을 참조하면, 28 개의 피질 간 쌍 (inter-cortical pair) 중 10 개는, 베타 바이노럴 비트 자극 이후 베타 범위 (베타파) 내에서 기능적 연결성이 증가되는 것이 확인될 수 있다. 반면, 감마 범위 등 다른 주파수 범위에서는 기능적 연결성이 다소 적은 쌍에서 증가되었음이 확인될 수 있다. 이는 바이노럴 비트의 특정 주파수는 대응되는 주파수 범위의 기능적 연결성을 유도할 수 있음을 나타낼 수 있다.
Task-based EEG
이는 바이노럴 비트 자극에 따른 인지 개선에 대한 신경 메커니즘을 조사하기 위한 것이다. 18 Hz beta-band 의 바이노럴 비트와 250Hz 순수 톤의 control sound 조건에서 task-based EEG 가 대비되었다.
실험 대상 절반은 바이노럴 비트 그룹, 나머지 절반은 순수 톤 그룹으로 분류되고, 각각에 대응되는 자극이 제공되었다. 실험 대상은 바이노럴 비트 또는 순수 톤을 일정 시간 (10분) 청취하였으며, 이후 특정 문장을 청취한 후 그에 대한 해석 정확도 및 반응 시간이 측정되었다.
실험에서 자극의 종류는 아래와 같이 분류될 수 있다.
- Music + Binaural Beat with
Figure pat00001
frequency (L:250Hz, R:257Hz)
- Music + Binaural Beat with
Figure pat00002
frequency (L:250Hz, R:268Hz)
- Music + Binaural Beat with γ frequency (L:250Hz, R:290Hz)
- Music only
실험에서 특정 문장은 아래와 같이 분류될 수 있다.
- 목적어 관련 절이 포함된 문장 (Sentences with an object-relative clause) (hard condition)
- 주어 관련 절이 포함된 문장 (Sentences with an subject-relative clause) (easy condition condition)
일반적으로 목적어 관련 절이 포함된 문장이 주어 관련 절이 포함된 문장 보다 처리하기 어려운 것으로 이해된다.
도 16a, b 을 참조하면, 바이노럴 비트 자극을 받은 그룹이 순수 톤 자극을 받은 그룹보다 훨씬 더 높은 정확도와 빠른 반응 시간을 나타낸 것을 확인할 수 있다. 바이노럴 비트 자극이 문장에 대한 청해에 긍정적인 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 특히 바이노럴 비트 자극을 받은 그룹이 순수 톤 자극을 받은 그룹보다 해석이 더 어려운 문장에 대한 청해력이 더 높은 것으로 나타났다.
도 17 A-1 을 참조하면, 바이노럴 비트 그룹에서, hard condition 과 easy condition 간 서로 다른 진폭을 나타내는 중요 전극 (significant electrode) 의 EEG 토폴로지가 나타났다. 도 17 에서, 별표 (* 및 ★) 표시는 좌반구 (left parietal) 내의 P5 에서의 중요 전극을 나타낸다.
도 17 A-2 을 참조하면, P5 에서 바이노럴 비트 그룹을 위한 시간-주파수 플롯이 도시되었다.
도 17 A-3 를 참조하면, P5 에서 control tone 그룹을 위한 시간-주파수 플롯이 도시되었다.
도 17 A-4 를 참조하면, 청해 문장 조건 (auditory sentence conditions) 의 간격이 도시되었다.
쉬운 문장 조건 대비 어려운 문장 조건에서 특히, 바이노럴 비트 자극을 받은 실험 대상은 베타 주파수 범위 (예를 들어, 18-22Hz) 에서 더 높은 진폭을 나타냈다. 이는 바이노럴 비트에 의하여 베타 주파수 진폭 증가에 따라 언어 작업에 대한 수행 능력이 증대될 수 있음을 의미한다. 즉, 바이노럴 비트를 청취한 사람은 문장 인지력/기억력이 향상될 수 있다. 본 예시는 208Hz, 268Hz 기본 주파수에서 18Hz 바이노럴 비트가 재생된 경우의 예시이다.
일 실시예는 그 기술적 아이디어 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 일 실시예의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 일 실시예의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 일 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.

Claims (17)

  1. 전자 장치에 의하여 수행되는 방법에 있어서,
    사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 식별된 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 단계;를 포함하고,
    상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련되고,
    상기 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의되고,
    후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 제1 대응 관계가 미리 정의되고,
    상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 단계는, 상기 특정 사운드 테라피 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여 정의되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보 및 사용자 정보에 기초하여 사운드 테라피 음향을 출력하는 단계;를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 상기 사운드 테라피 음향을 개인화하기 위한 사용자 응답 정보를 포함하고,
    상기 사운드 테라피 음향은 상기 사용자 응답 정보에 기초하여 획득되는 바이노럴 전달함수에 기초하여 입체 음향 렌더링이 적용되는 것을 특징으로 하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 대응 관계는, 설정 인덱스 (configuration index), 상기 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 상기 대응 관계를 포함하는 매핑 테이블 (mapping table) 에 기초하여 미리 정의되고,
    상기 매핑 테이블에 포함된 상기 설정 인덱스에 대한 후보들은 상기 매핑 테이블에 포함된 행(row)들에 대응되는 인덱스들이고,
    상기 설정 인덱스의 후보들 중 특정값이 상기 특정 사운드 테라피에 기초하여 식별되고,
    상기 복수의 후보 사운드 테라피들과 상기 복수의 바이노럴 비트들은 상기 매핑 테이블에 포함되는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제1 대응 관계는, 상기 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수, 상기 BBF 및 사운드 정보 방향 간의 대응 관계를 포함하고,
    상기 매핑 테이블은, 상기 사운드 정보 방향에 대한 후보들을 포함하고,
    상기 사운드 정보 방향은, 입체 음향 (surround sound) 에 기초한 공간 내에서 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자에 대하여 인식되도록 하는 사운드 소스 (source) 의 방향과 관련되고,
    상기 사운드 소스의 방향은, 상기 입체 음향에 기초한 가상 공간 내에서 특정 기준으로부터의 상기 사운드 소스에 대한 방위각 (azimuth angle) 또는 고도각 (elevation angle) 중 하나 이상과 관련되고,
    상기 사운드 테라피 음향은, 상기 사운드 테라피 요청 정보 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 사운드 정보 방향을 갖도록 설정된 입체 음향 렌더링에 기초하여 출력되는, 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사운드 테라피 음향이 상기 입체 음향 렌더링에 기초하여 출력되는 경우를 위한 제1 기본 음량은, 상기 사운드 테라피 음향이 비 입체 음향 (non-surround sound) 에 기초하여 출력되는 경우를 위한 제2 기본 음량 보다 6 데시벨 (decibel) 작도록 설정되는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 단계는: 상기 특정 사운드 테라피에 대응되는 특정 설정 인덱스와 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자 ID (identifier) 를 포함하는 요청 정보를 서버로 송신하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 대응 관계는, 상기 서버와 상기 전자 장치 간에 미리 정의되고,
    상기 요청 정보에 포함된 복수의 비트들 (bits) 내에서, 상기 사용자 ID 를 나타내는 하나 이상의 비트는 상기 특정 설정 인덱스를 나타내는 하나 이상의 비트 이전에 위치되고,
    상기 사운드 테라피 음향을 출력하는 것은, 상기 요청 정보에 대한 상기 서버의 응답에 기초한 스트리밍으로 상기 사운드 테라피 음향을 출력하는 단계;를 포함하는, 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 ID 에 기초하여 상기 사용자로부터 서비스 과금이 납부되었는지 여부가 식별되고,
    상기 서비스 과금이 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 서비스 과금 납부 요청 정보가 피드백 (feedback) 되고,
    상기 서비스 과금이 납부되지 않은 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 사운드 정보를 출력하는 것은 드롭 (drop) 되는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자로부터 서비스 과금이 납부되었는지 여부는, 상기 사용자 ID 에 대응되는 서비스 과금 납부 관련 정보에 기초하여 식별되고,
    상기 서비스 과금 납부 관련 정보에 포함된 복수의 비트들 (bits) 내에서:
    하나 이상의 첫 번째 MSB (most significant bit) 는 상기 사용자 ID 를 지시하는 정보이고,
    상기 하나 이상의 첫 번째 MSB 와 연접된 하나 이상의 두 번째 MSB 는 상기 사용자가 구독자 (subscriber) 인지 여부를 지시하는 정보이고,
    상기 하나 이상의 두 번째 MSB 가 상기 사용자가 구독자가 아님을 지시함에 기초하여, 상기 하나 이상의 두 번째 MSB 와 연접된 하나 이상의 세 번째 MSB 는 상기 사용자로부터 일회성 과금 (one-time) 이 납부되었는지 여부를 지시하는 정보로 해석되고,
    상기 하나 이상의 두 번째 MSB 가 상기 사용자가 구독자임을 지시함에 기초하여, 상기 하나 이상의 세 번째 MSB 는 보존된 (reserved) 비트로 해석되거나 무시되는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 임의의 사운드 테라피를 선택 가능 하도록 설정된 유저 인터페이스 (user interface) 가 제공됨 및 상기 사운드 테라피 요청 정보를 통하여 상기 유저 인터페이스를 통한 사용자 입력이 입력됨에 기초하여 제1 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 특정 사운드 테라피는 상기 제1 사운드 테라피이고,
    상기 후보 사운드 테라피 및 사용자 관련 상태에 대응되는 평가 결과 간의 대응 관계를 포함하는 제2 대응 관계가 미리 정의됨 및 상기 제2 대응 관계에 기초하여 제2 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별됨에 기초하여, 상기 특정 사운드 테라피는 상기 제2 사운드 테라피이고,
    상기 사용자 관련 상태는 사용자의 생체 리듬 상태, 사용자의 건강 상태 및 날씨 상태를 포함하고,
    상기 제2 사운드 테라피가 선택된 것으로 식별됨에 있어서:
    (i) 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 생체 리듬 상태와 관련된 제1 어플리케이션에 기초하여 상기 생체 리듬상태가 획득되고, 상기 건강 상태와 관련된 제2 어플리케이션에 기초하여 상기 건강 상태가 획득되고, 상기 날씨 상태와 관련된 제3 어플리케이션에 기초하여 상기 날씨 상태가 획득되고,
    (ii) 상기 생체 리듬상태에 대한 제1 평가 점수, 상기 건강 상태와 관련된 제2 평가 점수 및 상기 날씨 상태와 관련된 제3 평가 점수에 기초하여 상기 평가 결과가 획득되고,
    상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션 및 상기 제3 어플리케이션은 상기 전자 장치에 미리 설치되고,
    상기 평가 결과가 획득됨에 있어서, 상기 제1 평가 점수, 상기 제2 평가 점수 및 상기 제3 평가 점수 각각은 각 어플리케이션으로부터 획득된 결과값에 0 이상 1 이하인 서로 다른 가중치 요소 (weight factor) 가 적용된 것인, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제1 사운드 테라피의 우선 순위 (priority) 는, 상기 제2 사운드 테라피의 우선 순위보다 높고,
    상기 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력과 상기 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 충돌됨에 기초하여: (i) 상기 제2 사운드 테라피의 우선 순위 보다 높은 상기 제1 사운드 테라피의 우선 순위에 따라 상기 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 수행되고, (ii) 상기 제1 사운드 테라피의 우선 순위 보다 낮은 상기 제2 사운드 테라피의 우선 순위에 따라 상기 제2 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보의 출력이 드롭되고,
    상기 제1 사운드 테라피와 관련된 사운드 정보가 출력되고 있는 상태에서: 상기 평가 결과가 미리 설정된 임계치 이상임에 기초하여, 상기 제2 사운드 테라피를 추천하는 것과 관련된 팝업 메시지가 출력되는, 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서 (processor); 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 동작 가능하도록 연결되고, 실행됨에 기초하여 상기 적어도 하나의 프로세서가 동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 메모리 (memory) 를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득하고,
    상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 전자 장치에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하도록 설정되고,
    상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련되고,
    상기 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의되고,
    후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 제1 대응 관계가 미리 정의되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 특정 사운드 테라피 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여 정의되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보 및 사용자 정보에 기초하여 사운드 테라피 음향을 출력하도록 설정되는, 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 상기 사운드 테라피 음향을 개인화하기 위한 사용자 응답 정보를 포함하고,
    상기 사운드 테라피 음향은 상기 사용자 응답 정보에 기초하여 획득되는 바이노럴 전달함수에 기초하여 입체 음향 렌더링이 적용되는 것을 특징으로 하는, 전자 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 대응 관계는, 설정 인덱스 (configuration index), 상기 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 상기 대응 관계를 포함하는 매핑 테이블 (mapping table) 에 기초하여 미리 정의되고,
    상기 매핑 테이블에 포함된 상기 설정 인덱스에 대한 후보들은 상기 매핑 테이블에 포함된 행(row)들에 대응되는 인덱스들이고,
    상기 설정 인덱스의 후보들 중 특정값이 상기 특정 사운드 테라피에 기초하여 식별되고,
    상기 복수의 후보 사운드 테라피들과 상기 복수의 바이노럴 비트들은 상기 매핑 테이블에 포함되는, 전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 대응 관계는, 상기 후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수, 상기 BBF 및 사운드 정보 방향 간의 대응 관계를 포함하고,
    상기 매핑 테이블은, 상기 사운드 정보 방향에 대한 후보들을 포함하고,
    상기 사운드 정보 방향은, 입체 음향(surround sound)에 기초한 공간 내에서 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자에 대하여 인식되도록 하는 사운드 소스 (source) 의 방향과 관련되고,
    상기 사운드 소스의 방향은, 상기 입체 음향에 기초한 가상 공간 내에서 특정 기준으로부터의 상기 사운드 소스에 대한 방위각 (azimuth angle) 또는 고도각 (elevation angle) 중 하나 이상과 관련되고,
    상기 사운드 테라피 음향은, 상기 사운드 테라피 요청 정보 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 사운드 정보 방향을 갖도록 설정된 입체 음향 렌더링에 기초하여 출력되는, 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 사운드 테라피 음향이 상기 입체 음향에 기초하여 출력되는 경우를 위한 제1 기본 음량은, 상기 사운드 테라피 음향이 비 입체 음향 (non-surround sound) 에 기초하여 출력되는 경우를 위한 제2 기본 음량 보다 6 데시벨 (decibel) 작도록 설정되는, 전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 특정 사운드 테라피에 대응되는 특정 설정 인덱스와 상기 사운드 테라피 요청 정보에 대응되는 사용자 ID (identifier) 를 포함하는 요청 정보를 서버로 송신하도록 설정되고,
    상기 제1 대응 관계는, 상기 서버와 상기 전자 장치 간에 미리 정의되고,
    상기 요청 정보에 포함된 복수의 비트들 (bits) 내에서, 상기 사용자 ID 를 나타내는 하나 이상의 비트는 상기 특정 설정 인덱스를 나타내는 하나 이상의 비트 이전에 위치되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 요청 정보에 대한 상기 서버의 응답에 기초한 스트리밍으로 상기 사운드 테라피 음향을 출력하도록 설정되는, 전자 장치.
  17. 하나 이상의 프로세서 (processor) 가 동작을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션 (instruction) 을 저장하는 비-휘발성 (non-transitory) 프로세서-판독 가능 매체 (processor-readable medium) 에 있어서, 상기 동작은:
    사운드 테라피 (sound therapy) 요청 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 사운드 테라피 요청 정보에 대한 응답으로, 상기 하나 이상의 프로세서에 의하여 제공 가능하도록 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들 중에서 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 단계;를 포함하고,
    상기 미리 정의된 복수의 후보 사운드 테라피들은 복수의 바이노럴 비트 (binaural beat) 들과 각각 관련되고,
    상기 복수의 바이노럴 비트들 각각은: 기본 주파수 (default frequency) 와 BBF (binaural beat frequency) 에 기초하여 정의되고,
    후보 사운드 테라피, 상기 기본 주파수 및 상기 BBF 간의 대응 관계를 포함하는 제1 대응 관계가 미리 정의되고,
    상기 특정 사운드 테라피를 제공하는 것과 관련된 동작을 수행하는 단계는, 상기 특정 사운드 테라피 및 상기 제1 대응 관계에 기초하여 식별되는 특정 기본 주파수와 특정 BBF 에 기초하여 정의되는 바이노럴 비트를 포함하는 사운드 정보 및 사용자 정보에 기초하여 사운드 테라피 음향을 출력하는 단계;를 포함하는, 비-휘발성 프로세서-판독 가능 매체.
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