KR20230064583A - 스트리밍 서비스 제공 시스템 및 이의 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예에 따른 클라이언트는 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 통신부, 스트리밍 데이터를 복호화하며, 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성하고, 데이터 마스킹에 기반하여 클라이언트 암호를 생성하며, 클라이언트 암호를 서버로 전송하고, 클라이언트 암호와 서버에서 생성된 서버 암호가 동일한 것으로 서버에서 판단된 경우, 서버로부터 스트리밍 데이터의 수신을 유지하는 제어부를 포함한다.
Description
본 명세서 보다 안전한 스트리밍 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
한편, 스트리밍 서비스는 다운로드 서비스에 비해 클라이언트 장치의 부담이 적고, 상대적으로 안전하다. 특히, 영상 스트리밍 서비스가 증가되었으며, 이에 따라 영상의 유출 가능성이 증가하였고, 보안 정책이 필요하게 되었다.
즉, 사회적으로 개인적인 영상이 유출됨에 따라, 사회적으로 많은 피해가 발생하고 있다. 개인적인 영상의 노출은 범죄와 연계될 수 있기 때문에, 이를 방지하기 위한 대책이 필요하다.
기존 암호화 기술의 경우 블록 단위로 암호화/복호화가 수행되고, 메타 데이터를 암호화/복호화한다. 다만, 블록 단위 암호화의 경우, 특정 기간 동안 반복하여 암호화하게 되므로, 수회 반복하여 타인이 데이터를 취득할 수 있으며, 복호화를 시도하면 해독하기가 매우 쉬운 구조이다.
매크로 데이터 암호화/복호화의 경우, 매크로 복호화면 거치면 모든 데이터가 노출된다.
한편, 온라인 상의 아이디 및 비밀번호만을 사용할 경우, 타인이 아이디와 비밀번호를 취득하는 것에 취약하다.
본 명세서는 사용자의 프라이버시를 보호할 수 있는 안전한 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 서비스를 제공하는 클라이언트에 있어서, 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 통신부; 및 상기 스트리밍 데이터를 복호화하며, 상기 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성하고, 상기 데이터 마스킹에 기반하여 클라이언트 암호를 생성하며, 상기 클라이언트 암호를 상기 서버로 전송하고, 상기 클라이언트 암호와 상기 서버에서 생성된 서버 암호가 동일한 것으로 상기 서버에서 판단된 경우, 상기 서버로부터 상기 스트리밍 데이터의 수신을 유지하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 서버로부터 암호 시드를 수신하고, 상기 암호 시드에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 클라이언트 암호를 생성하는 시간 정보에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
또한, 외부 장치에 부착된 QR 코드를 인식하는 카메라를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 사용자로부터 비밀번호의 입력을 수신하고, 상기 비밀번호에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 복수의 물체에 각인된 분할 QR 코드를 촬영하여 하나의 원본 QR 코드로 인식하며, 상기 원본 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 스트리밍 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 단계; 상기 스트리밍 데이터를 복호화하는 단계; 상기 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성하는 단계; 상기 데이터 마스킹에 기반하여 클라이언트 암호를 생성하는 단계; 상기 클라이언트 암호를 상기 서버로 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트 암호와 상기 서버에서 생성된 서버 암호가 동일한 것으로 상기 서버에서 판단된 경우, 상기 서버로부터 상기 스트리밍 데이터의 수신을 유지하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 서버로부터 암호 시드를 수신하는 단계, 및 상기 암호 시드에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 클라이언트 암호를 생성하는 시간 정보에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 외부 장치에 부착된 QR 코드를 인식하는 단계, 및 상기 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 사용자로부터 비밀번호의 입력을 수신하는 단계, 및 상기 비밀번호에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 복수의 물체에 각인된 분할 QR 코드를 촬영하여 하나의 원본 QR 코드로 인식하는 단계, 및 상기 원본 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서에 의하면, 종래 기술의 블록 단위 암호화에 비하여 더욱 세밀한 암호화를 수행할 수 있다.
또한, 금속 표면, 플라스틱 표면, 비닐 표면 또는 천 표면에 인쇄되는 QR 코드를 쉽게 이용함으로써, 온라인 암호화 과정에 비해 상대적으로 안전한 물리적인 코드를 이용할 수 있다.
또한, 다른 외부 장치에 의해 암호가 간섭된다 하더라도, 픽셀 내에 암호키를 숨길 수 있으므로 픽셀을 구별하기 어려우며, 블록 단위가 아닌 시간 기반 암호 생성이므로 서버에 의해 스트리밍 서비스가 차단됨으로써, 타인에 의해 스트리밍 데이터가 유출될 가능성이 적다.
도 1은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 제공 시스템에서 클라이언트와 서버의 스트리밍 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 명세서의 실시예에 따른 클라이언트와 서버의 구성요소를 도시한다.
도 3은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 데이터를 도시한다.
도 4 외부 장치에 각인된 QR 코드를 도시한다.
도 5는 클라이언트가 QR 코드를 인식하는 과정을 도시한다.
도 6은 사용자 비밀번호에 기반하여 암호를 생성하는 과정을 도시한다.
도 7은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 과정을 도시한다.
도 8은 분할된 두 개의 QR 코드를 한번에 인식하는 과정을 도시한다.
도 2는 본 명세서의 실시예에 따른 클라이언트와 서버의 구성요소를 도시한다.
도 3은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 데이터를 도시한다.
도 4 외부 장치에 각인된 QR 코드를 도시한다.
도 5는 클라이언트가 QR 코드를 인식하는 과정을 도시한다.
도 6은 사용자 비밀번호에 기반하여 암호를 생성하는 과정을 도시한다.
도 7은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 과정을 도시한다.
도 8은 분할된 두 개의 QR 코드를 한번에 인식하는 과정을 도시한다.
이하에서 설명되는 모든 실시 예들은 본 발명의 이해를 돕기 위해 예시적으로 나타낸 것이며, 여기에 설명된 실시 예들과 다르게 변형되어 다양한 실시 형태로 실시될 수 있다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 공지 구성요소에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
첨부된 도면은 발명의 이해를 돕기 위해서 실제 축척대로 도시된 것이 아니라 일부 구성요소의 치수가 과장되게 도시될 수 있으며, 각 구성요소들에 참조번호를 기재할 때, 동일한 구성요소들에 대해서는 다른 도면에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호로 표시하였다.
또한, 본 발명의 실시 예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 '연결', '결합' 또는 '접속'된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결, 결합 또는 접속될 수 있지만, 그 구성 요소와 그 다른 구성요소 사이에 또 다른 구성 요소가 '연결', '결합' 또는 '접속'될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 발명에 대한 다양한 변형 실시 예들이 있을 수 있다.
그리고, 본 명세서 및 청구범위에서 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정되어서는 안되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
또한, 본 출원에서 사용된 단수의 표현은 문맥상 명백히 다른 것을 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
도 1 설명
도 1은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 제공 시스템에서 클라이언트와 서버의 스트리밍 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 먼저, 서버(200)는 스트리밍 데이터를 암호화한다(S101).
그 다음, 서버는 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성한다(S103).
이어서, 서버는 스트리밍 데이터를 제공하기 전에, 암호 시드를 생성한다(S105).
그 다음, 서버는 클라이언트로 암호 시드를 전송한다(S107).
이후, 클라이언트는 암호 시드를 이용하여 스트리밍 데이터를 복호화한다(S109).
이어서, 클라이언트는 데이터에 대한 마스킹을 생성한다(S111).
그 다음, 클라이언트는 자체 생성한 암호를 서버로 전송하며, 서버는 서버 암호와 클라이언트 암호를 서로 비교하여 스트리밍 지속 여부를 결정한다(S113).
여기서, 클라이언트는 외부 장치로부터 인식한 QR 코드 또는 바코드 등 물리적인 코드, 사용자로부터 지정된 비밀번호(암호), 암호화 순간의 시간, 암호 시드 중 적어도 하나를 이용하여 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
여기서, QR 코드는 데이터메트릭스 코드, 바코드 또는 AR 코드가 될 수 있으며, 반드시 이에 한정될 필요는 없다.
여기서, 서버는 랜덤으로 암호 시드를 변경할 수 있다. 즉, 서버는 독립적인 시간을 기반으로 하여 서버 암호를 생성할 수 있다. 또한, 클라이언트도 독립적인 시간을 기반으로 하여 클라이언트 암호를 생성할 수 있다.
또한, 서버는 클라이언트로 암호 시드를 전송함과 동시에 지속적으로 신규 암호가 포함된 픽셀을 재생성할 수 있고, 클라이언트는 이러한 재생성된 픽셀 내의 신규 암호에 기반하여 복호화를 수행할 수 있다.
이 경우, 클라이언트에 의해 복호화가 실패할 경우, 스트리밍 데이터는 데이터가 깨져서 클라이언트로 출력된다.
또 다른 실시예로, 서버에서 클라이언트 핑 요청을 전송하면, 서버는 클라이언트로부터의 핑 응답 시간을 측정하고, 이에 기반하여 암호화의 블록 단위 길이를 결정하며, 핑 전송 및 회신 속도에 따라 화질을 자동으로 조절할 수 있다.
여기서, 서버에서 생성된 암호 시드는 특정 숫자 또는 문자 중 적어도 하나의 조합으로 생성될 수 있다. 암호 시드는 시간과는 별도로 서버의 랜덤 함수에 의해 발생될 수 있으며, 특정 길이를 가질 수 있다. 서버는 랜덤 시간대에 기반하여 암호 시드를 지속적으로 변경할 수 있다.
도 2 설명
도 2는 본 명세서의 실시예에 따른 클라이언트와 서버의 구성요소를 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 스트리밍 서비스 제공 시스템(200)은 클라이언트(210) 및 서버(220)를 포함한다.
클라이언트는 통신부(211) 및 제어부(212)를 포함하며, 제어부(212)는 복호화부(213)를 포함할 수 있다.
서버 또한 통신부(221) 및 제어부(222)를 포함하며, 제어부(222)는 암호화부(223)를 포함할 수 있다.
클라이언트의 통신부(211) 및 서버의 통신부(221)는 서로 스트리밍 데이터를 송수신할 수 있다.
클라이언트의 제어부는 클라이언트의 통신부를 제어하며, 서버의 제어부는 서버의 통신부를 제어한다.
또한, 클라이언트의 제어부는 통신부를 통해 수신된 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성한다. 또한, 서버의 제어부는 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성한다.
클라이언트 및 서버의 제어부는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리 또는 통신부에 의해 제어부로 제공될 수 있다. 예를 들어 제어부는 메모리와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
클라이언트 및 서버의 통신부는 클라이언트와 서버가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 다른 클라이언트 또는 다른 서버(미도시)와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 클라이언트의 제어부가 메모리와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신부의 제어에 따라 외부 장치로 전달될 수 있다. 역으로, 외부 장치의 프로세서의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 콘텐츠, 파일 등이 통신부를 거쳐 클라이언트의 통신부를 통해 클라이언트로 수신될 수 있다.
도 2에 도시되지 않았으나, 클라이언트는 메모리(미도시)를 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(Permanent Mass Storage Device)를 포함할 수 있다.
또한, 메모리에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 단말에 설치되어 구동되는 의상의 3차원 모델링 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(Drive Mechanism)을 이용하여 메모리와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다.
이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부를 통해 메모리에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로 상술한 서버)이 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리에 로딩될 수 있다.
도 3 설명
도 3은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 데이터를 도시한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 서버는 원 스트리밍 데이터를 생성하고(311), 생성된 원스트리밍 데이터에 대하여 암호 마스킹을 수행한다(312).
서버로부터 암호 마스킹된 스트리밍 데이터가 수신되면, 클라이언트는 전송된 스트리밍 데이터(321)에 대하여 복호 마스킹을 수행한다(322).
생성된 복호 마스킹 데이터는 서버로 다시 전송된다(331).
도 4, 도 5 설명
도 4 외부 장치에 각인된 QR 코드를 도시한다. 도 5는 클라이언트가 QR 코드를 인식하는 과정을 도시한다.
도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 외부 장치(410)에 각인된 QR 코드(411)를 인식하면, 클라이언트는 카메라를 통해 인식된 QR 코드(501) 정보를 획득한다.
클라이언트는 획득한 QR 코드를 이용하여 서버와 독립된 시간대에서 자체적인 클라이언트 암호를 생성하고, 이를 서버로 전송한다.
도 6 설명
도 6은 사용자 비밀번호에 기반하여 암호를 생성하는 과정을 도시한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 클라이언트는 디스플레이(610)를 통해 비밀번호 입력 창을 표시한다.
클라이언트의 디스플레이를 통해 사용자의 비밀번호 입력이 수신되면, 클라이언트는 입력된 사용자 비밀번호에 기반하여 자체 클라이언트 암호를 생성하고, 이를 서버로 전송한다.
도 7 설명
도 7은 본 명세서의 실시예에 따른 스트리밍 과정을 도시한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 서버에 의해 스트리밍 지속 여부가 결정되면, 서버는 클라이언트로 스트리밍 데이터를 지속적으로 전송한다.
클라이언트는 서버로부터 전송된 스트리밍 데이터를 디스플레이를 통해 실시간으로 출력한다.
도 8 설명
도 8은 분할된 두 개의 QR 코드를 한번에 인식하는 과정을 도시한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 하나의 원본 QR 코드는 물리적으로 분할되어 2개 이상으로 분리될 수 있다. 즉, 하나의 원본 QR 코드는 분할되어 2개 이상의 서로 다른 물체(910, 920)에 각각 분할된 상태로 각인될 수 있다.
여기서, 사용자가 분할 QR 코드(911, 921)들이 각인된 2개 이상의 물체들을 물리적으로 통합하여 원본 QR 코드가 보이도록 하면, 클라이언트는 카메라를 이용하여 서로 다른 분할 QR 코드가 합쳐진 상태, 즉, 원본 QR 코드(931)를 촬영할 수 있다. 클라이언트는 원본 QR 코드를 인식하고, 클라이언트 자체 암호를 생성할 수 있다.
다른 실시예로, 하나의 원본 QR 코드는 투명 필름에 각인될 수 있고, 투명 필름에 각인된 각 분할된 QR 코드는 투명 필름이 물리적으로 두 개 이상으로 분리될 수 있으며(분리되어 각각 다른 물체에 부착), 클라이언트는 카메라를 이용하여 서로 다른 분할 QR 코드가 합쳐진 상태를 촬영할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시 예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 클라이언트
200: 서버
200: 서버
Claims (12)
- 스트리밍 서비스를 제공하는 클라이언트에 있어서,
서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 통신부; 및
상기 스트리밍 데이터를 복호화하며,
상기 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성하고,
상기 데이터 마스킹에 기반하여 클라이언트 암호를 생성하며,
상기 클라이언트 암호를 상기 서버로 전송하고,
상기 클라이언트 암호와 상기 서버에서 생성된 서버 암호가 동일한 것으로 상기 서버에서 판단된 경우, 상기 서버로부터 상기 스트리밍 데이터의 수신을 유지하는 제어부를 포함하는,
클라이언트.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 서버로부터 암호 시드를 수신하고,
상기 암호 시드에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는,
클라이언트.
- 제2항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 클라이언트 암호를 생성하는 시간 정보에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는,
클라이언트.
- 제1항에 있어서,
외부 장치에 부착된 QR 코드를 인식하는 카메라를 더 포함하며,
상기 제어부는,
상기 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는,
클라이언트.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
사용자로부터 비밀번호의 입력을 수신하고,
상기 비밀번호에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는,
클라이언트.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는,
복수의 물체에 각인된 분할 QR 코드를 촬영하여 하나의 원본 QR 코드로 인식하며,
상기 원본 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는,
클라이언트.
- 스트리밍 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 단계;
상기 스트리밍 데이터를 복호화하는 단계;
상기 스트리밍 데이터에 대한 데이터 마스킹을 생성하는 단계;
상기 데이터 마스킹에 기반하여 클라이언트 암호를 생성하는 단계;
상기 클라이언트 암호를 상기 서버로 전송하는 단계; 및
상기 클라이언트 암호와 상기 서버에서 생성된 서버 암호가 동일한 것으로 상기 서버에서 판단된 경우, 상기 서버로부터 상기 스트리밍 데이터의 수신을 유지하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제7항에 있어서,
상기 서버로부터 암호 시드를 수신하는 단계, 및
상기 암호 시드에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제7항에 있어서,
상기 클라이언트 암호를 생성하는 시간 정보에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제7항에 있어서,
외부 장치에 부착된 QR 코드를 인식하는 단계, 및
상기 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제7항에 있어서,
사용자로부터 비밀번호의 입력을 수신하는 단계, 및
상기 비밀번호에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함하는,
방법.
- 제7항에 있어서,
복수의 물체에 각인된 분할 QR 코드를 촬영하여 하나의 원본 QR 코드로 인식하는 단계, 및
상기 원본 QR 코드를 인식한 결과에 기반하여 상기 클라이언트 암호를 생성하는 단계를 포함하는,
방법.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20210149683 | 2021-11-03 | ||
KR1020210149683 | 2021-11-03 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20230064583A true KR20230064583A (ko) | 2023-05-10 |
Family
ID=86386447
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020220145612A KR20230064583A (ko) | 2021-11-03 | 2022-11-03 | 스트리밍 서비스 제공 시스템 및 이의 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20230064583A (ko) |
-
2022
- 2022-11-03 KR KR1020220145612A patent/KR20230064583A/ko unknown
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