KR20230048029A - Ue 조정을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 4세대(4th-Generation: 4G) 시스템 이후의 보다 높은 데이터 레이트들을 지원하기 위한 5세대(5th-Generation: 5G) 통신 시스템을 사물 인터넷(Internet of Things: IoT)을 위한 기술과 융합하는 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 무선 통신에서 제1 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 방법을 제공하며, 상기 방법은: 사이드링크(sidelink) 통신과 관련되는 제1 정보를 생성하기 위한 트리거(trigger)를 식별하는 동작; 상기 트리거에 응답하여, 상기 제1 정보를 생성하는 동작; 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작; 및 상기 자원 위치들에 기반하여 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 동작을 포함하고, 상기 제1 시그널링은 상기 제1 정보를 포함한다.

Description

UE 조정을 위한 방법 및 장치
본원은 무선 통신 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 5세대 신규 무선 액세스 기술(fifth generation new radio access technology: 5G NR) 시스템에서 사이드링크(Sidelink: SL) 통신에서 사이드링크 데이터 및 상응하는 사이드링크 피드백 메시지들을 송신하는 방법에 관한 것이다.
4G 통신 시스템들의 상용화 이후 무선 데이터 통신 서비스들에 대한 증가하는 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리-5G(pre-5G) 통신 시스템들을 개발하려는 노력이 있어왔다. 따라서, 5G 또는 pre-5G 통신 시스템들은 "4G 이후 네트워크들(Beyond 4G Networks)" 또는 "LTE 이후 시스템들(Post-LTE Systems)"이라 불리고 있다.
4G 통신 시스템들의 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리-5G(pre-5G) 통신 시스템을 개발하기 위한 노력들이 이루어지고 있다. 따라서, 상기 5G 또는 pre-5G 통신 시스템은 '4G 이후 네트워크(Beyond 4G Network)' 또는 'LTE 이후 시스템(Post LTE System)'이라 불리고 있다. 상기 5G 통신 시스템은 더 높은 데이터 레이트들을 달성하기 위해 더 높은 주파수 (mmWave) 대역들, 예를 들어, 60기가 (60GHz) 대역들에서 구현되는 것이 고려되고 있다. 상기 무선 파형들의 전파 손실을 감소시키고 상기 송신 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템들에서는 상기 빔포밍(beamforming), 매시브 다중 입력 다중 출력(massive multi-input multi-output: massive MIMO), 전차원 다중 MIMO(Full Dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔 포밍(analog beam forming), 대규모 안테나 (large scale antenna) 기술들이 논의되고 있다. 또한, 5G 통신 시스템들에서는, 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진화된 소형 셀, 진보된 소형 셀(advanced small cell)들, 클라우드 무선 액세스 네트워크(cloud Radio Access Network: cloud RAN)들, 초고밀도 네트워크(ultra-dense network)들, 디바이스 대 디바이스 (device to device: D2D) 통신, 무선 백홀 (wireless backhaul), 이동 네트워크 (moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP(Coordinated Multi-Points), 수신측 간섭 제거 등을 기반으로 진행되고 있다. 상기 5G 시스템에서는, 진보된 코딩 변조(advanced coding modulation: ACM) 기술인 하이브리드 FSK 및 QAM 변조(Hybrid FSK and QAM Modulation: FQAM) 및 슬라이딩 윈도우 중첩 코딩(sliding window superposition coding: SWSC), 진보된 액세스 기술인 필터 뱅크 다중 캐리어(filter bank multi carrier: FBMC), 비직교 다중 액세스(non-orthogonal multiple access: NOMA) 및 성긴 코드 다중 액세스(sparse code multiple access: SCMA)가 개발되고 있다.
인터넷은 현재 인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결성 네트워크에서, 사물들과 같은 분산된 엔티티(entity)들이 정보를 교환하여 프로세싱하는 사물인터넷 (Internet of Things: IoT)으로 진화하고 있는 중이다. 상기 IoT 기술과 클라우드 서버와의 연결을 통한 빅 데이터 (Big Data) 프로세싱 처리 기술의 결합인, IoE (Internet of Everything)가 등장한 바 있다. IoT를 구현하기 위해서, "센싱 기술", "유/무선 통신 및 네트워크 인프라스트럭쳐", "서비스 인터페이스 기술", 및 "보안 기술"과 같은 기술 엘리먼트들이 요구된 바 있으며, 최근에는 센서 네트워크, 머신-대 머신(Machine to Machine: M2M) 통신, 머신 타입 통신(Machine Type Communication: MTC) 등이 연구되고 있다. 그와 같은 IoT 환경은 연결된 사물들 간에서 생성된 데이터를 수집 및 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 (Internet technology) 서비스들을 제공할 수 있다. IoT는 기존의 정보 기술(Information Technology: IT)과 다양한 산업 어플리케이션들간의 융합 및 결합을 통하여 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카들, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전, 및 첨단 의료 서비스들을 포함하는 다양한 분야들에 적용될 수 있다.
이에, 5G 통신 시스템들을 IoT 네트워크들에 적용하기 위한 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 예를 들어, 센서 네트워크, 머신 타입 통신(Machine Type Communication: MTC), 및 머신-대 머신(Machine to Machine: M2M) 통신과 같은 기술들이 빔포밍, MIMO, 및 어레이 안테나들에 의해 구현될 수 있다. 상기에서 설명한 빅 데이터 프로세싱 기술로서 클라우드 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network: RAN)의 적용은 또한 5G 기술과 상기 IoT 기술 간의 융합의 일 예라고 고려될 수 있다.
높은 데이터 레이트를 달성하기 위해, 5G 통신 시스템들은 더 높은 주파수 대역(밀리미터, mmWave) 대역들, 예를 들어, 60기가(60GHz) 대역들에서 구현되고 있다. 전파들의 경로 손실을 감소시키고 송신 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템들에서는 빔포밍(beamforming), 매시브 다중-입력 다중-출력(multiple-input multiple-output: MIMO), 전차원 MIMO(full-dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔포밍(analog beam-forming), 및 대규모 안테나 (large scale antenna)와 같은 기술들이 논의되고 있다.
또한, 5G 통신 시스템들에서는, 시스템의 네트워크의 개선들이, 진화된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크(radio access network: RAN), 초고밀도 네트워크(ultra-dense network), 디바이스-대-디바이스(device-to-device: D2D) 통신, 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크, 협력 통신(cooperative communication), CoMP(coordinated multi-points), 및 수신측 간섭 제거(interference cancellation)에 기반하여 이루어지고 있다.
5G 시스템들에서는, 진보된 코딩 변조(advanced coding modulation: ACM)인 하이브리드 FSK 및 QAM 변조(hybrid FSK and QAM modulation: FQAM) 및 슬라이딩 윈도우 중첩 코딩(sliding window superposition coding: SWSC), 및 진보된 액세스 기술들인 필터 뱅크 멀티캐리어(filter bank multicarrier: FBMC), 비-직교 다중 액세스(non-orthogonal multiple access: NOMA), 및 성긴 코드 다중 액세스(sparse code multiple access: SCMA)가 개발되고 있다.
롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE) 기술에서, 사이드링크 통신은 2개의 메인 메커니즘들: 디바이스 대 디바이스(Device to Device: D2D), 및 차량 대 사물 통신(차량 대 차량/인프라스트럭쳐/보행자/네트워크, 간략하게 V2X)의 직접 통신을 포함하고, 이는 D2D 기술에 기반하여 설계 되고, 데이터 레이트, 레이턴시(latency), 신뢰성, 및 링크 능력, 등에서 D2D 보다 우수하고, LTE 기술에서 가장 대표적인 사이드 링크 통신 기술이다. 5G 시스템에서, 사이드링크 통신은 주로 차량 대 사물(vehicle-to-everything: V2X) 통신을 포함한다.
물리 사이드링크 제어 채널(Physical Sidelink Control Channel: PSCCH), 물리 사이드링크 공유 채널(Physical Sidelink Shared Channel: PSSCH), 및 물리 사이드링크 피드백 채널(Physical Sidelink Feedback Channel: PSFCH)을 포함하여 NR V2X 시스템에 정의되어 있는 여러 사이드링크 물리 채널들이 존재한다. PSSCH는 데이터를 전달하기 위해 사용되고, PSCCH는 사이드링크 제어 정보(Sidelink Control Information: SCI)를 전달하기 위해 사용되며, 여기서 연관되는 PSSCH 송신의 시간-주파수 도메인 자원들의 위치들, 변조 및 코딩 모드, 상기 PSSCH에 의해 타겟이 되는 수신 데스티네이션 ID(reception destination ID)와 같은 정보가 지시되며, PSFCH는 상기 데이터에 상응하는 HARQ-ACK 정보를 전달하기 위해 사용된다.
상기 NR V2X 시스템에서, 현재는, 상기 5G 시스템에서 슬롯은 시간 도메인에서 자원 할당을 위한 최소 단위로서 사용되며, 서브 채널은 주파수 도메인에서 자원 할당을 위한 최소 단위로서 정의된다. 서브 채널은 주파수 영역에서 여러 개의 RB들로 구성되며, 서브 채널은 PSCCH, PSSCH, 및 PSFCH 중 적어도 하나에 상응하는 자원들을 포함할 수 있다.
자원 할당의 관점에서, 5G 사이드링크 통신 시스템은 기지국(base station: BS) 스케줄링에 기반한 자원 할당 모드와 UE 자율 선택에 기반한 자원 할당 모드의 두 가지 모드들을 포함한다. 상기 5G V2X 시스템에서, 상기 BS 기지국 스케줄링에 기반한 자원 할당 모드와 상기 단말 자율 선택에 기반한 자원 할당 모드는 각각 모드 1과 모드 2라고 칭해진다.
모드 1에서, 상기 BS가 사이드링크 UE에 대한 자원들을 스케줄하는 방법은 사이드링크 그랜트를 상기 사이드링크 UE로 송신하고, 상기 사이드링크 그랜트에서 상기 사이드링크 UE에 대한 여러 또는 주기적 사이드링크 자원들을 지시하는 것이다. 사이드링크 그랜트는 다이나믹 그랜트(dynamic grant)와 구성된 그랜트(configured grant)를 포함하며, 여기서 다이나믹 그랜트는 DCI에 의해 지시되고, 구성된 그랜트는 타입 1 구성된 그랜트(Type 1 configured grant) 및 타입 2 구성된 그랜트(Type 2 configured grant)를 더 포함한다. 타입 1 구성된 그랜트는 무선 자원 제어(Radio Resource Control: RRC) 시그널링에 의해 지시되고, Type 2 구성된 그랜트는 RRC 시그널링에 의해 지시되며 DCI에 의해 활성화/비활성화된다.
모드 2에서, 상기 사이드링크 UE가 자원들을 자율적으로 선택하는 방법은 상기 사이드링크 송신을 송신하기 위해 예상되는 시간 범위에 따라 결정하고, 상기 사이드링크 송신을 송신하기 위해 예상되기 전의 특정 시간 윈도우(window) 내에서 채널 센싱(channel sensing)을 수행하고, 상기 채널 센싱 결과에 따라 다른 사이드링크 UE들에 의해 예약된 사이드링크 자원들을 제외하고, 제외되지 않은 나머지 사이드링크 자원들 중에서 랜덤하게 선택하는 것이다.
본 개시는 상기와 같은 문제점들을 감안하여 이루어진 것이다.
본 개시의 일 측면에 따르면, 제1 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 방법이 제공되며, 상기 방법은: 제1 정보를 생성하는 동작; 및 제1 시그널링을 상기 제1 UE에 송신하는 동작을 포함하고, 상기 제1 시그널링은 상기 제1 정보를 포함한다.
또한, 본 개시의 일 측면 따른 방법에서, 상기 제1 정보는 다음 중 적어도 하나에 의해 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함한다: 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들의 시간-주파수 위치들; 및 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들에 상응하는 비트맵들.
또한, 본 개시의 일 측면 따른 방법에서, 상기 제1 정보가 물리 계층 시그널링에 포함되는 사이드링크 제어 정보(sidelink control information: SCI)에서 전달되는지 여부는, 상기 SCI에 의해 명시적으로 또는 묵시적으로 지시되고, 상기 SCI에 의해 명시적으로 지시되는 것은 추가 필드들에 의해 지시되는 것을 포함하고, 상기 SCI에 의해 묵시적으로 지시되는 것은 기존 SCI 포맷들, 및/또는 신규 SCI 포맷들, 및/또는 필드의 특정 값 또는 상기 SCI에서의 복수의 필드들의 값들의 특정 조합에 의해 지시되는 것을 포함한다.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 시그널링의 개수는 M이고, 상기 M의 값은 1 이상이다.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 시그널링의 개수 M의 값은 우선 순위, 및/또는 레이턴시 요구사항, 및/또는 상기 제1 정보의 사이즈에 기반하여 결정된다.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다: 채널 센싱; 기지국, 상기 제1 UE의 상위 계층, 및 상기 제1 UE를 제외한 임의의 UE 중 어느 하나인, 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄되는 자원들; 및 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성 및 송신하도록 트리거하기 위해 사용되는 트리거 시그널링 또는 트리거 조건.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄된 자원들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다: 상기 제1 정보와 관련되는 자원 풀(resource pool)-특정 파라미터들; 송신기 UE 및/또는 수신기 UE의 아이덴티티(identity)들에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들; 우선 순위에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들; 및 지리적 위치 정보에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신하는데 실패할 경우, 상기 방법은, 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택하는 동작; 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 드롭(drop)하는 동작; 및 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 연기하는 동작.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에서, 상기 방법은, 상기 제2 UE에 의해 피드백되는 제2 시그널링을 수신하는 동작, 및 상기 제2 시그널링으로부터 제2 정보를 획득하는 동작을 더 포함하며, 상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제 1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 사용된다.
또한, 본 개시의 일 측면에 따른 방법에서, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는 데 실패하고 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없다고 결정될 경우, 상기 방법은 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 상기 제1 정보를 재생성하는 동작; 및 상기 제1 정보를 포함하는 제1 시그널링을 상기 제2 UE로 다시 송신하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 제2 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 통신 방법이 제공되고, 상기 방법은: 제1 시그널링을 수신하는 동작, 및 상기 제 1 시그널링으로부터 제 1 정보를 획득하는 동작을 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 자원 풀(pool)을 모니터하고, 상기 자원 풀에 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작; 및 상기 제1 정보가 제1 UE로부터 획득된 것으로 결정될 경우, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 자원 위치들을 획득하고, 상기 자원 위치들에서 상기 제1 UE로부터 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하고: 자원 풀(pool)에서 주기적 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및 상기 제2 UE가 사이드링크(sidelink) 채널을 송신할 필요가 있을 때, 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득하는 동작을 포함하고, 상기 자원 풀에서 상기 주기적 특정 자원들은 완전한 자원 풀 및/또는 상기 자원 풀의 부분 집합을 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 다른 방법에 있어서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 때, 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 채널 센싱(channel sensing)의 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및 자원 재선택이 수행될 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 때, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제1 정보를 획득한 후, 상기 사이드링크 채널이 송신될 때까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작; 및 상기 제1 정보를 획득한 후, 자원 재선택이 트리거될 수 있는 마지막 시점까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법은, 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하는 동작; 및 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들이 가용(available)한지 여부를 결정하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 정보가 유효하지 않고 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합(set: 셋)이 가용하지 않다고 결정될 경우, 상기 방법은 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 자원 재선택을 트리거하는 동작; 및 상기 제1 정보를 재획득하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들이 가용한지 여부를 결정하는 동작은: 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 각각이 가용한지 여부를 결정하는 동작; 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 중에서 가용하지 않은 사이드링크 자원들을 제외하는 동작; 나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 특정 간격에 존재하는지 여부를 결정하는 동작, 여기서, 상기 개수가 상기 특정 구간에 존재할 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하다고 결정하는 동작; 및 상기 개수가 상기 특정 구간에 존재하지 않을 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정하는 동작을 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 방법은: 제1 UE로 제2 시그널링을 피드백하는 동작을 더 포함하고, 상기 제2 시그널링은 제2 정보를 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 사용된다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제2 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: HARQ-ACK 피드백, 전용 물리 계층 인지(acknowledgement) 시그널링, 및 전용 상위 계층 인지 시그널링.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않을 경우, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들이 가용하지 않을 경우, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들이 다른 더 높은-우선순위 서비스들에 의해 점유될 경우, 상기 방법은: 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 동작을 더 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 동작은: 상기 제1 UE에게 제3 시그널링을 송신하는 동작을 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제3 시그널링은 다음중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 데 실패함을 지시하는 인지 시그널링; 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없음을 지시하는 인지 시그널링; 및 전용 업데이트 요청 시그널링.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 제1 사용자 장비(user equipment: UE)가 제공되며, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서는 상기와 같은 방법을 실현하는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행한다.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 제2 사용자 장비(user equipment: UE)가 제공되며, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서는 상기와 같은 방법을 실현하는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행한다.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 무선 통신에서 제1 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 방법이 제공되고, 상기 방법은: 사이드링크(sidelink) 통신과 관련되는 제1 정보를 생성하기 위한 트리거(trigger)를 식별(identify)하는 동작; 상기 트리거에 응답하여, 상기 제1 정보를 생성하는 동작; 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작; 및 상기 자원 위치들에 기반하여 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 동작을 포함하고, 상기 제1 시그널링은 상기 제1 정보를 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 정보가 물리 계층 시그널링에 포함되는 사이드링크 제어 정보(sidelink control information: SCI)에서 전달되는지 여부는 상기 SCI에 의해 명시적으로 또는 묵시적으로 지시되고, 상기 SCI에 의해 명시적으로 지시되는 것은 추가 필드들에 의해 지시되는 것을 포함하고, 상기 SCI에 의해 묵시적으로 지시되는 것은 기존 SCI 포맷들 및/또는 신규 SCI 포맷들 및/또는 필드의 특정 값 또는 상기 SCI에서의 복수의 필드들의 값들의 특정 조합에 의해 지시되는 것을 포함하고, 상기 제1 시그널링의 개수는 M이고, 상기 M의 값은 1 이상이고, 상기 M의 값은 상기 제1 정보의 사이즈, 우선 순위, 시그널링 능력, 레이턴시 요구사항, 및 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 자원 위치들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다: 채널 센싱; 기지국, 상기 제1 UE의 상위 계층, 및 상기 제1 UE를 제외한 임의의 UE 중 어느 하나인, 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄되는 자원들; 및 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성 및 송신하도록 트리거하기 위해 사용되는 트리거 시그널링 또는 트리거 조건.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄된 자원들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다: 상기 제1 정보와 관련되는 자원 풀(resource pool)-특정 파라미터들; 송신기 UE 및/또는 수신기 UE의 아이덴티티(identity)들에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들; 우선 순위에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들; 및 지리적 위치 정보에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신하는데 실패할 경우, 상기 방법은, 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택하는 동작; 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 드롭(drop)하는 동작; 및 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 연기하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 방법은: 상기 제2 UE에 의해 피드백되는 제2 시그널링을 수신하는 동작, 및
상기 제2 시그널링으로부터 제2 정보를 획득하는 동작을 더 포함하며, 상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제 1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 사용된다.
본 개시의 다른 측면에 따르면, 무선 통신에서 제2 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 방법이 제공되고, 상기 방법은: 제1 UE로부터, 제1 시그널링을 수신하는 동작, 및 상기 제1 시그널링으로부터 사이드링크(sidelink) 통신과 관련되는 제1 정보를 획득하는 동작, 제2 시그널링을 상기 제1 UE로 피드백하는 동작을 포함하고, 상기 제2 시그널링은 제2 정보를 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부 중 적어도 하나를 결정하기 위해 사용된다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 자원 풀(pool)을 모니터하고, 상기 자원 풀에 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작; 및 상기 제1 정보가 제1 UE로부터 획득된 것으로 결정될 경우, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 자원 위치들을 획득하고, 상기 자원 위치들에서 상기 제1 UE로부터 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하고: 자원 풀(pool)에서 주기적 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및 상기 제2 UE가 사이드링크(sidelink) 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득하는 동작을 포함하고, 상기 자원 풀에서 상기 주기적 특정 자원들은 완전한 자원 풀 및/또는 상기 자원 풀의 부분 집합을 포함하고, 및 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 채널 센싱(channel sensing)의 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및
자원 재선택이 수행될 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제1 정보를 획득한 후, 상기 사이드링크 채널이 송신될 때까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작; 및 상기 제1 정보를 획득한 후, 자원 재선택이 트리거될 수 있는 마지막 시점까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 방법은, 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하는 동작; 및 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 사이드링크 자원 집합이 가용한지 여부를 결정하는 동작.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 제1 정보가 유효하지 않고 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정될 경우, 상기 방법은 다음 중 적어도 하나를 더 포함하며: 자원 재선택을 트리거하는 동작; 및 상기 제1 정보를 재획득하는 동작, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용한지 여부를 결정하는 동작은: 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 각각이 가용한지 여부를 결정하는 동작; 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 중에서 가용하지 않은 사이드링크 자원들을 제외하는 동작; 나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 특정 간격에 존재하는지 여부를 결정하는 동작, 여기서, 상기 개수가 상기 특정 구간에 존재할 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하다고 결정하는 동작; 및 상기 개수가 상기 특정 구간에 존재하지 않을 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정하는 동작을 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따른 방법에서, 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않을 경우, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들이 가용하지 않을 경우, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들이 다른 더 높은-우선순위 서비스들에 의해 점유될 경우, 상기 방법은: 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 동작을 더 포함하며, 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 동작은: 제3 시그널링을 상기 제 1 UE로 송신하는 동작을 포함하고, 상기 제3 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 데 실패함을 지시하는 시그널링; 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없다는 것을 지시하는 시그널링; 및 업데이트 요청을 위한 시그널링.
본 개시의 상기와 같은 그리고 다른 목적들, 특징들, 및 이점들은 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 실시 예들을 보다 상세하게 설명함으로써 보다 명확해질 것이다. 상기 첨부된 도면들은 본 개시의 실시 예들에 대한 이해를 돕기 위한 것으로 본 명세서의 일부를 구성하며, 본 개시의 실시 예들과 함께 본 개시를 설명하는 역할을 하는 것으로, 본 개시에 대한 제한을 구성하지 않는다. 상기 도면들에서, 동일한 참조 번호들은 일반적으로 동일한 부분들 또는 단계들을 나타낸다.
도 1은 무선 네트워크의 개략적인 다이아그램을 도시하고 있다;
도 2a 및 도 2b는 무선 네트워크에서 무선 송신 및 수신 경로들의 개략적인 다이아그램들을 도시하고 있다;
도 3a는 사용자 장비(user equipment: UE)의 개략적인 다이아그램을 도시하고 있다;
도 3b는 기지국(gNB)의 개략적인 다이아그램을 도시하고 있다;
도 4는 제1 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도를 도시하고 있다;
도 5는 제2 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도를 도시하고 있다; 및
도 6은 상기 히든 노드(hidden node) 문제의 일 예를 도시하고 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 예제 무선 네트워크(100)를 도시하고 있다. 도 1에 도시되어 있는 상기 무선 네트워크(100)의 실시 예는 오직 예시만을 위한 것이다. 상기 무선 네트워크(100)의 다른 실시 예들은 본 개시의 범위로부터 벗어남이 없이 사용될 수 있다.
상기 무선 네트워크(100)는 지노드비(gNodeB: gNB)(101), gNB(102) 및 gNB(103)를 포함한다. gNB(101)는 gNB(102) 및 gNB(103)와 통신한다. 또한, gNB(101)는 상기 인터넷, 사설 인터넷 프로토콜(Internet Protocol: IP) 네트워크, 혹은 다른 데이터 네트워크들과 같은 적어도 하나의 IP 네트워크(130)와 통신한다.
상기 네트워크의 타입에 따라, "gNodeB" 또는 "gNB" 대신 "기지국" 또는 "액세스 포인트"와 같이 다른 잘 알려진 용어들이 사용될 수 있다. 편의상, 이 특허 문서에서, 상기 용어들 "gNodeB" 및 "gNB"는 원격 단말기들에 대한 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라스트럭쳐 컴포넌트들을 나타내기 위해 사용된다. 그리고, 상기 네트워크의 타입에 따라, "이동국", "사용자국", "원격 단말기", "무선 단말기" 또는 "사용자 장치"와 같이 다른 잘 알려진 용어들이 "사용자 장비" 또는 "UE" 대신 사용될 수 있다. 편의상, 용어들 "사용자 장비" 및 "UE"는 이 특허 문서에서 상기 UE가 이동 디바이스(이동 전화기 도는 또는 스마트 폰과 같은)인지 또는 고정 디바이스(데스크톱 컴퓨터 또는 자동 판매기와 같은)인지와 관계없이 상기 gNB에 무선으로 액세스하는 원격 무선 디바이스들을 나타내기 위해 사용된다.
gNB(102)는 gNB(102)의 커버리지(coverage) 영역(120) 내에서 제1 복수의 사용자 장비(User Equipment: UE)들에 대해 상기 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공한다. 상기 제1 복수의 UE들은 스몰 비즈니스(Small Business: SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 엔터프라이즈(enterprise: E)에 위치될 수 있는 UE(112); 와이파이(WiFi) 핫 스팟(Hotspot: HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 레지던스(residence: R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 레지던스(residence: R)에 위치될 수 있는 UE(115); 셀룰라 전화기, 무선 랩탑(laptop) 컴퓨터, 무선 PDA, 등과 같은 이동 디바이스(mobile device: M)가 될 수 있는 UE(116)를 포함한다. GNB(103)는 gNB (103)의 커버리지 영역(125) 내에서 제2 복수의 UE들에 대해 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공한다. 상기 제2 복수의 UE들은 UE(115) 및 UE(116)를 포함한다. 몇몇 실시 예들에서, gNB들(101-103) 들 중 하나 혹은 그 이상은 서로 통신할 수 있으며, 5G, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A, WiMAX, 혹은 다른 진보된 무선 통신 기술들을 사용하여 UE들(111-116)과 통신할 수 있다.
상기 점선들은 상기 커버리지 영역들(120, 125)의 대략적 범위들을 나타내고, 상기 범위들은 오직 예시 및 설명의 목적들만을 위해서 대략적으로 원형으로 도시되어 있다. 상기 커버리지 영역들(120, 125)과 같은, 상기 gNB들과 연관되는 상기 커버리지 영역들은 상기 gNB들의 구성들 및 자연적인 장애물들, 그리고 인위적인 장애물들과 연관되는 상기 무선 환경에서의 변경들을 기반으로 불균일한 형태들을 포함하는 다른 형태들을 가질 수 있다는 것이 명백하게 이해되어야만 할 것이다.
하기에서 보다 자세히 설명될 바와 같이, gNB(101), gNB(102), 및 gNB(103) 중 하나 또는 그 이상은 본 개시의 실시 예들에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이를 포함한다. 일부 실시 예들에서, gNB(101), gNB(102), 및 gNB(103) 중 하나 또는 그 이상은 2D 안테나 어레이들을 가지는 시스템들을 위한 코드북 설계들 및 구조들을 지원한다.
도 1이 상기 무선 네트워크(100)의 일 예를 도시하고 있다고 할지라도, 다양한 변경들이 도 1에 대해서 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 무선 네트워크(100)는 적합한 배열로 임의의 개수의 gNB들 및 임의의 개수의 UE들을 포함할 수 있다. 또한, gNB(101)는 임의의 개수의 UE들과 직접적으로 통신할 수 있고, 상기 UE들에 대한 상기 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 유사하게, 각 gNB (102-103)는 상기 네트워크(130)와 직접적으로 통신할 수 있고, 상기 UE들에 대한 상기 네트워크(130)에 대한 직접적인 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 또한, gNB(101, 102, 및/혹은 103)는 외부 전화 네트워크들 혹은 다른 타입들의 데이터 네트워크들과 같은 다른 혹은 추가적인 외부 네트워크들에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 개시에 따른 예제 무선 송신 및 수신 경로들을 도시하고 있다. 하기의 상세한 설명에서, 상기 송신 경로(200)는 gNB(102)와 같은 gNB에서 구현되는 것으로 설명될 수 있고, 상기 수신 경로(250)는 UE(116)와 같은 UE에서 구현되는 것으로 설명될 수 있다. 하지만, 상기 수신 경로(250)는 gNB에서 구현될 수 있고, 상기 송신 경로(200)는 UE에서 구현될 수 있다는 것이 이해되어야만 한다. 일부 실시 예들에서, 상기 수신 경로(250)는 본 개시의 실시 예들에서 설명되는 바와 같이 2D 안테나 어레이들을 가지는 시스템들에 대한 코드북 설계들 및 구조들을 지원하도록 구성된다.
상기 송신 경로(200)는 채널 코딩(channel coding) 및 변조 블록(205), 직렬-대-병렬(Serial-to-Parallel: S-to-P) 블록(110), 사이즈(size) N 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform: IFFT) 블록(215), 병렬-대-직렬(Parallel-to-Serial: P-to-S) 블록(220), 사이클릭 프리픽스(cyclic prefix) 부가 블록(225) 및 업-컨버터(up-converter: UC)(230)를 포함한다. 상기 수신 경로 회로(250)는 다운-컨버터(down-converter: DC)(255), 사이클릭 프리픽스 제거 블록(260), 직렬-대-병렬(Serial-to-Parallel: S-to-P) 블록(265), 사이즈 N 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform: FFT) 블록(270), 병렬-대-직렬(Parallel-to-Serial: P-to-S) 블록(275) 및 채널 디코딩(channel decoding) 및 복조 블록(280)을 포함한다.
상기 송신 경로(200)에서, 상기 채널 코딩 및 변조 블록(205)은 정보 비트들의 집합을 수신하고, 상기 입력 비트들에 코딩(저밀도 패리티 검사(Low Density Parity Check: LDPC) 코딩과 같은)을 적용하고, 변조하여(직교 위상 쉬프트 키잉(Quadrature Phase Shift Keying: QPSK) 혹은 직교 진폭 변조(Quadrature Amplitude Modulation: QAM)과 같은) 주파수-도메인(frequency-domain) 변조 심볼들의 시퀀스로 생성한다. 상기 직렬-대-병렬(Serial-to-Parallel: S-to-P) 블록(210)은 직렬 변조된 심볼들을 병렬 데이터로 변환하여(디멀티플렉싱하는 것과 같은) N개의 병렬 심볼 스트림(stream)들을 생성하고, 여기서, N은 gNB(102) 및 UE(116)에서 사용되는 상기 IFFT/FFT의 사이즈이다. 상기 사이즈 N IFFT 블록(215)은 상기 N개의 병렬 심볼 스트림들에 대해 IFFT 동작을 수행하여 시간-도메인(time-domain) 출력 신호를 생성한다. 상기 병렬-대-직렬 블록(220)은 상기 사이즈 N IFFT 블록(215)으로부터의 병렬 시간-도메인 출력 심볼들을 변환하여(멀티플렉싱(multiplex)하는 것과 같이) 직렬 시간-도메인 신호를 생성한다. 상기 사이클릭 프리픽스 부가 블록(225)은 상기 시간-도메인 신호에 사이클릭 프리픽스를 삽입한다. 상기 업-컨버터(230)는 상기 사이클릭 프리픽스 부가 블록(225)의 출력을 무선 채널을 통한 송신을 위한 RF 주파수로 변조한다(업-컨버트하는 것과 같이). 상기 신호는 또한 상기 RF 주파수로의 스위칭 전에 기저대역(baseband)에서 필터될 수 있다.
상기 gNB(102)로부터 송신되는 RF 신호는 상기 무선 채널을 통해 통과된 후 UE(116)에 도착되고, gNB(102)에서의 동작들에 대한 역 동작들이 UE(116)에서 수행된다. 상기 다운-컨버터(255)는 상기 수신된 신호를 기저대역 주파수로 다운-컨버트하고, 상기 사이클릭 프리픽스 제거 블록(260)은 상기 사이클릭 프리픽스를 제거하여 직렬 시간-도메인 기저 대역 신호로 생성한다. 상기 직렬-대-병렬 블록(265)은 상기 시간 도메인 기저 대역 신호를 병렬 시간 도메인 신호로 변환한다. 상기 사이즈 N FFT 블록(270)은 FFT 알고리즘을 수행하여 N개의 병렬 주파수-도메인 신호들을 생성한다. 상기 병렬-대-직렬 블록(275)은 상기 병렬 주파수-도메인 신호를 변조된 데이터 심볼들의 시퀀스로 변환한다. 상기 채널 디코딩 및 복조 블록(280)은 상기 변조된 심볼들을 복조하고, 그리고 디코딩하여 상기 오리지널(original) 입력 데이터 스트림으로 복구한다.
gNB들(101-103) 각각은 상기 다운링크에서 UE들(111-116)로의 송신과 유사한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고, 상기 업링크에서 UE들(111-116)로부터의 수신과 유사한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다. 유사하게, UE들(111-116) 각각은 상기 업링크에서 gNB들(101-103)로의 송신에 대한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고, 상기 다운링크에서 gNB들(101-103)로부터의 수신에 대한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다.
도 2a 및 도 2b에서의 상기 컴포넌트들 각각은 오직 하드웨어만을 사용하여 또는 하드웨어 및 소프트웨어/펌웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 2a 및 도 2b에서 컴포넌트들 중 적어도 일부는 소트프웨어로 구현될 수 있으며, 이에 반해 다른 컴포넌트들은 구성 가능한 하드웨어 혹은 소프트웨어 및 구성 가능한 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 FFT 블록(270) 및 IFFT 블록(215)은 구성 가능한 소프트웨어 알고리즘들로 구현될 수 있으며, 여기서 상기 사이즈 N의 값은 상기 구현에 따라 수정될 수 있다.
또한, FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로 설명되었지만, 이는 오직 예시에 불과하며 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야만 한다. 이산 푸리에 변환(Discrete Fourier Transform: DFT) 및 역 이산 푸리에 변환(Inverse Discrete Fourier Transform: IDFT) 기능들과 같은, 다른 타입들의 변환들이 사용될 수 있다. 상기 변수 N의 값은, DFT 및 IDFT 기능들에 대해서, 임의의 정수(1, 2, 3, 4 등과 같은)일 수 있는 반면, 상기 변수 N의 값은 FFT 및 IFFT 기능들에 대해서는 2의 거듭 제곱(power)(1, 2, 4, 8, 16 등과 같은)인 임의의 정수일 수 있다는 것이 이해되어야만 한다.
도 2a 및 도 2b는 무선 송신 및 수신 경로들의 예제들을 도시하고 있을 지라도, 도 2a 및 도 2b에 다양한 변경들이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b에서 다양한 컴포넌트들은 결합, 추가 세분화, 또는 생략될 수 있고, 추가적인 컴포넌트들은 특정한 요구 사항들에 따라 추가될 수 있다. 또한, 도 2a 및 도 2b는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 송신 및 수신 경로들의 타입들의 예제들을 도시하고 있는 것으로 의도된다. 임의의 다른 적합한 아키텍처가 무선 네트워크에서 무선 통신을 지원하기 위해 사용될 수 있다.
도 3a는 본 개시에 따른 예제 UE(116)를 도시하고 있다. 도 3a에 도시되어 있는 UE(116)의 실시 예는 오직 예시만을 위한 것이며, 도 1의 UE들(111-115)은 동일하거나 혹은 유사한 구성을 가질 수 있다. 하지만, UE는 다양한 구성들을 가지며, 따라서 도 3a는 본 개시의 범위를 상기 UE의 임의의 특정한 구현으로 제한하지는 않는다.
UE(116)는 안테나(305), 무선 주파수(radio frequency: RF) 송수신기(310), 송신(transmission: TX) 프로세싱 회로(315), 마이크로폰(microphone)(320) 및 수신(reception: RX) 프로세싱 회로(325)를 포함한다. UE(116)는 또한 스피커(330), 프로세서/제어기(340), 입/출력(input/output: I/O) 인터페이스(345), 입력 디바이스(들)(350), 디스플레이(display)(355) 및 메모리(360)를 포함한다. 상기 메모리(360)는 운영 시스템(operating system: OS)(361) 및 하나 혹은 그 이상의 애플리케이션(application)들(362)을 포함한다.
상기 RF 송수신기(310)는 상기 안테나(305)로부터 상기 무선 네트워크(100)의 gNB에 의해 송신된, 입력되는 RF 신호를 수신한다. 상기 RF 송수신기(310)는 상기 입력되는 RF 신호를 다운 컨버팅하여 중간 주파수(intermediate frequency: IF) 혹은 기저대역 신호로 생성한다. 상기 IF 혹은 기저 대역 신호는 상기 RX 프로세싱 회로(325)로 송신되고, 상기 RX 프로세싱 회로(325)는 상기 기저대역 혹은 IF 신호를 필터링, 디코딩, 및/혹은 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 신호를 생성한다. 상기 RX 프로세싱 회로(325)는 추가적인 프로세싱을 위해 상기 프로세싱된 기저대역 신호를 스피커(330)로(음성 데이터를 위해서와 같이) 혹은 상기 프로세서/제어기(340)(웹 브라우징 데이터(web browsing data)를 위해서와 같이)로 송신한다.
상기 TX 프로세싱 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터 아날로그 혹은 디지털 음성 데이터를 수신하거나, 혹은 프로세서/제어기(340)로부터 다른 출력 기저 대역 데이터(네트워크 데이터, 이메일, 혹은 양방향 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은)를 수신한다. 상기 TX 프로세싱 회로(315)는 상기 출력 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/혹은 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 혹은 IF 신호로 생성한다. 상기 RF 송수신기(310)는 상기 TX 프로세싱 회로(315)로부터 상기 출력되는 프로세싱된 기저대역 혹은 IF 신호를 수신하고, 상기 기저대역 혹은 IF 신호를 상기 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 업 컨버트(up-convert)한다.
상기 프로세서/제어기(340)는 하나 혹은 그 이상의 프로세서들 혹은 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있으며, UE(116)의 전반적인 동작을 제어하기 위해 상기 메모리(360)에 저장되어 있는 OS(361)을 실행할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서/제어기(340)는 공지의 원칙들에 따라 상기 RF 송수신기(310), 상기 RX 프로세싱 회로(325) 및 상기 TX 프로세싱 회로(315)를 통한 포워드 채널 신호들의 수신 및 백워드 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 몇몇 실시 예들에서, 상기 프로세서/제어기(340)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 혹은 마이크로 제어기를 포함한다.
상기 프로세서/제어기(340)는 또한 본 개시의 실시 예들에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이들을 가지는 시스템에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 위한 동작들과 같이, 상기 메모리(360)에 내재하는 다른 프로세스들 및 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 프로세서/제어기(340)는 데이터를 실행 프로세스에 의해 요구될 경우 상기 메모리(360) 내로 혹은 상기 메모리(360)로부터 이동시킬 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 프로세서/제어기(340)는 상기 OS 프로그램(361)에 기반하여 혹은 상기 gNB 혹은 상기 운영자로부터 수신되는 신호들에 응답하여 상기 애플리케이션(362)을 실행하도록 구성된다. 또한, 상기 프로세서/제어기(340)는 I/O 인터페이스(345)에 연결되고, 상기 I/O 인터페이스(345)는 UE(116)에게 랩탑 컴퓨터들 및 핸드헬드(handheld) 컴퓨터들과 같은 다른 디바이스들에 대한 연결 능력을 제공한다. I/O 인터페이스(345)는 이런 악세사리들과 상기 프로세서/제어기(340)간의 통신 경로이다.
상기 프로세서/제어기(340)는 또한 상기 입력 디바이스(들)(350) 및 상기 디스플레이 유닛(355)에 연결된다. UE(116)의 운영자는 상기 입력 디바이스(들)(350)을 사용하여 UE(116)에 데이터를 입력할 수 있다. 상기 디스플레이(355)는 웹 사이트(web site)로부터와 같은 텍스트 및/혹은 적어도 제한된 그래픽들을 제시할 수 있는 액정 크리스탈 디스플레이, 혹은 다른 디스플레이가 될 수 있다. 상기 메모리(360)는 상기 프로세서/제어기(340)에 연결된다. 상기 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(random access memory: RAM)를 포함할 수 있으며, 반면에 상기 메모리(360)의 나머지 부분은 플래시 메모리 혹은 다른 리드 온니 메모리(read-only memory: ROM)를 포함할 수 있다.
도 3a가 UE(116)의 일 예를 도시하고 있다고 할지라도, 다양한 변경들이 도 3a에 대해서 이루어질 수 있다. 일 예로, 도 3a에서의 다양한 컴포넌트들은 조합되거나, 더 추가 분할 되거나, 혹은 생략될 수 있으며, 다른 컴포넌트들이 특수한 요구 사항들에 따라서 추가될 수 있다. 또한, 특수한 예로서, 상기 프로세서/제어기(340)는 하나 혹은 그 이상의 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit: CPU)들 및 하나 혹은 그 이상의 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit: GPU)들과 같은 복수의 프로세서들로 분할될 수 있다. 또한, 도 3a에서는 상기 UE(116)가 이동 전화기 혹은 스마트 폰과 같이 구성되어 있다고 할지라도, UE들은 다른 타입들의 이동 혹은 고정 디바이스들로서 동작하도록 구성될 수 있다.
도 3b는 본 개시에 따른 예제 gNB(102)를 도시하고 있다. 도 3b에 도시되어 있는 gNB(102)의 실시 예는 오직 예시만을 위한 것이며, 도 1의 다른 gNB들은 동일하거나 혹은 유사한 구성을 가질 수 있다. 하지만, gNB는 다양한 구성들을 가지며, 따라서 도 3b는 본 개시의 범위를 gNB의 임의의 특수한 구현으로 제한하지는 않는다. gNB(101) 및 gNB(103)는 gNB(102)와 동일하거나 또는 유사한 구조들을 포함할 수 있다는 것에 유의하여야만 한다.
도 3b에 도시되어 있는 바와 같이, gNB(102)는 복수의 안테나들(370a-370n), 복수의 RF 송수신기들(372a-372n), 송신(transmission: TX) 프로세싱 회로(374), 및 수신(reception: RX) 프로세싱 회로(376)를 포함한다. 특정 실시 예들에서, 상기 복수의 안테나들(370a-370n) 중 하나 또는 그 이상은 2D 안테나 어레이를 포함한다. gNB(102)는 또한 제어기/프로세서(378), 메모리(380), 및 백홀(backhaul) 혹은 네트워크 인터페이스(382)를 포함한다.
RF 송수신기들(372a-372n)은 안테나들(370a-370n)로부터 UE 또는 다른 gNB들에 의해 송신된 신호와 같은, 입력되는 RF 신호를 수신한다. RF 송수신기들(372a-372n)은 상기 입력되는 RF 신호를 다운 컨버트(down-convert)하여 IF 혹은 기저대역 신호로 생성한다. 상기 IF 혹은 기저 대역 신호는 상기 RX 프로세싱 회로(376)로 송신되고, 상기 RX 프로세싱 회로(376)는 상기 기저대역 혹은 IF 신호를 필터링, 디코딩, 및/혹은 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 신호를 생성한다. RX 프로세싱 회로(376)는 추가적인 프로세싱을 위해 상기 프로세싱된 기저대역 신호를 제어기/프로세서(378)로 송신한다.
상기 TX 프로세싱 회로(374)는 상기 제어기/프로세서(378)로부터 (음성 데이터, 네트워크 데이터, 이메일, 혹은 양방향 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은) 아날로그 혹은 디지털 데이터를 수신한다. TX 프로세싱 회로(374)는 출력되는 기저 대역 데이터를 인코딩, 다중화 및/혹은 디지털화하여 프로세싱된 기저대역 혹은 IF 신호를 생성한다. RF 송수신기들(372a-372n)은 TX 프로세싱 회로(374)로부터 상기 출력되는 프로세싱된 기저대역 혹은 IF 신호를 수신하고, 상기 기저대역 혹은 IF 신호를 안테나들(370a-370n)을 통해 송신되는 RF 신호로 업 컨버팅한다.
상기 제어기/프로세서(378)는 gNB(102)의 전반적인 동작을 제어하는 하나 혹은 그 이상의 프로세서들 혹은 다른 프로세싱 디바이스들을 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 제어기/프로세서(378)는 잘 알려져 있는 원칙들에 따라 상기 RF 송수신기들(372a-372n), 상기 RX 프로세싱 회로(376) 및 상기 TX 프로세싱 회로(374)에 의한 포워드 채널 신호들의 수신 및 백워드 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 상기 제어기/프로세서(378)는 상위 레벨 무선 통신 기능들과 같은 추가적인 기능들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어기/프로세서(378)는 블라인드 간섭 센싱(Blind Interference Sensing: BIS) 알고리즘을 통해 수행되는 것과 같은 BIS 프로세스를 수행하고, 간섭 신호가 감산된 수신 신호를 디코딩할 수 있다. 제어기/프로세서(378)는 gNB(102)에서 다양한 다른 기능들 중 임의의 하나를 지원할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 제어기/프로세서(378)는 적어도 하나의 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기를 포함한다.
상기 제어기/프로세서(378)는 또한 기본 OS와 같은, 상기 메모리(380)에 상주하는 프로그램들 및 다른 프로세스들을 실행할 수 있다. 상기 제어기/프로세서(378)는 또한 본 개시의 실시 예들에서 설명되는 바와 같이 2D 안테나 어레이들을 가지는 시스템들에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 지원할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 제어기/프로세서(378)는 웹 RTC들과 같은 엔티티들 간의 통신을 지원한다. 상기 제어기/프로세서(378)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 되는 바와 같은 데이터를 상기 메모리(380)로 혹은 상기 메모리(380)의 외부로 이동시킬 수 있다.
상기 제어기/프로세서(378)는 또한 상기 백홀 혹은 네트워크 인터페이스(382)와 연결된다. 상기 백홀 혹은 네트워크 인터페이스(382)는 gNB(102)가 백홀 연결을 통해 혹은 네트워크를 통해 다른 디바이스들 혹은 시스템들과 통신하는 것을 허락한다. 상기 백홀 혹은 네트워크 인터페이스(382)는 임의의 적합한 유선 혹은 무선 연결(들)을 통한 통신을 지원할 수 있다. 일 예로, gNB(102)가 5G 또는 신규 무선 액세스 기술 혹은 NR, LTE, 혹은 LTE-A를 지원하는 셀룰라 통신 시스템과 같은 셀룰라 통신 시스템의 일부로 구현될 때, 상기 백홀 혹은 네트워크 인터페이스(382)는 gNB(102)가 유선 혹은 무선 백홀 연결들을 통해 다른 gNB들과 통신하는 것을 허락할 수 있다. gNB(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 상기 백홀 혹은 네트워크 인터페이스(382)는 gNB(102)가 유선 혹은 무선 근거리 통신 네트워크(local area network)를 통해 혹은 유선 혹은 무선 연결을 통해 상기 인터넷과 같은 더 큰 네트워크로 통신하는 것을 허락할 수 있다. 상기 백홀 혹은 네트워크 인터페이스(382)는 이더넷(Ethernet) 혹은 RF 송수신기와 같은 유선 혹은 무선 연결을 통해 통신을 지원하는 임의의 적합한 구조를 포함한다.
상기 메모리(380)는 상기 제어기/프로세서(378)에 연결된다. 상기 메모리(380)의 일부는 RAM을 포함할 수 있고, 반면에 상기 메모리(380)의 다른 일부는 플래쉬 메모리 혹은 다른 ROM들을 포함할 수 있다. 특정 실시 예들에서, 상기 BIS 알고리즘과 같은 복수의 인스트럭션들은 상기 메모리에 저장된다. 상기 복수의 인스트럭션들은 상기 제어기/프로세서(378)가 상기 BIS 알고리즘에 의해 결정되는 적어도 하나의 간섭 신호를 감산한 후에 상기 BIS 프로세스를 실행하고 상기 수신된 신호를 디코딩하도록 구성된다.
하기에서 보다 자세히 설명될 바와 같이, gNB(102)의 상기 송신 및 수신 경로들(RF 송수신기들(372a-372n), TX 프로세싱 회로(374) 및/또는 RX 프로세싱 회로(376)를 사용하여 구현되는)은 FDD 셀들 및 TDD 셀들과의 어그리게이트된 통신(aggregated communication)을 지원한다.
도 3b가 gNB(102)의 일 예를 도시하고 있을 지라도, 다양한 변경들이 도 3b에 대해서 이루어질 수 있다. 일 예로, gNB(102)는 도 3a에 도시되어 있는 임의의 개수의 각 컴포넌트를 포함할 수 있다. 특수한 예로서, 상기 액세스 포인트는 많은 백홀 혹은 네트워크 인터페이스들(382)을 포함할 수 있고, 상기 제어기/프로세서(378)는 다른 네트워크 어드레스들간에 데이터를 라우팅하는 라우팅 기능들을 지원할 수 있다. 또 다른 특수한 예로서, 상기 TX 프로세싱 회로(374)의 단일 인스턴스(instance)와 상기 RX 프로세싱 회로(376)의 단일 인스턴스를 포함하는 것과 같이 도시되어 있는 반면에, gNB(102)는 각각(각 RF 송수신기에 대해서 1개와 같은)의 복수의 인스턴스들을 포함할 수 있다.
본 개시의 예시적인 실시 예들은 첨부된 도면들과 함께 하기에서 보다 더 설명된다.
상기 텍스트 및 도면들은 단지 독자들이 본 개시를 이해하는 데 도움이 되도록 예시로 제공된다. 그것들은 의도된 것이 아니며 어떤 방식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 특정 실시 예들 및 예들이 제공되었을 지라도, 여기에 개시된 내용에 기반하여, 상기 예시된 실시 예들 및 예들에 대한 수정들이 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있음은 해당 기술 분야의 당업자들에게 자명하다.
해당 기술 분야의 당업자들이 이해할 수 있는 바와 같이, 여기에서 사용되는 단수 형태들 "한(a)", "한(an)", "상기(said)", 및 "상기(the)"는 명시적으로 언급되지 않는 한 복수 형태들도 포함할 수 있다. 본 발명의 명세서에서 사용되는 문구 "포함하는"은 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들 및/또는 컴포넌트들의 존재를 의미하지만 하나 또는 그 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들, 및/또는 그들의 그룹들의 존재 또는 추가를 제외하지 않는다는 것이 더 이해되어야만 한다. 엘리먼트가 다른 엘리먼트에 "연결된다(connected)" 또는 "연결된다(coupled)"고 말할 때, 그것은 상기 다른 엘리먼트에 직접 연결되거나(connected) 또는 연결될(coupled) 수 있거나, 또는 중개 엘리먼트들이 존재할 수 있다는 것이 이해되어야만 한다. 또한, 여기에서 사용되는 바와 같은 "연결된다(connected)" 또는 "연결된다(coupled)"는 무선 연결(wireless connection) 또는 무선 연결(wireless coupling)을 포함할 수 있다. 여기에서 사용되는 바와 같이, 문구 "및/또는"은 하나 또는 그 이상의 연관된 리스트된 아이템들 모두 또는 임의의 단위 및 모든 조합들을 포함한다.
여기에서 사용되는 모든 용어들(기술 용어들 및 과학 용어들을 포함하는)은 다르게 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 해당 기술 분야의 당업자들에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미들을 갖는 것으로 해당 기술 분야의 당업자들에 의해 이해할 수 있다. 또한, 일반적인 사전에 정의된 것과 같은 용어들은 선행 기술의 맥락에서와 일치하는 의미들을 갖는 것으로 이해되어야 하며, 여기서 구체적으로 정의되지 않는 한 이상화되거나 지나치게 형식적인 의미로 해석되지 않을 것임이 이해되어야만 한다.
해당 기술 분야의 당업자들에 의해 이해될 수 있는 바와 같이, 여기에서 사용되는 "사용자 장비(user equipment: UE)", "단말기" 및 "단말기 장비"는 송신 능력을 가지지 않는 무선 신호 수신기의 디바이스 뿐만 아니라 양방향 통신 링크에서 양방향 통신을 수행할 수 있는 수신 및 송신 하드웨어의 디바이스 역시 포함한다. 본원의 실시 예들에서, 상기 사이드링크 통신 시스템이 V2X 시스템일 때, "사용자 장비(user equipment: UE)", "단말기" 및 "단말기 장비"는 차량들, 인프라스트럭쳐 및 보행자들과 같은 다양한 타입들 수 있다. 그와 같은 디바이스들은 다음을 포함할 수 있다: 단일 라인 디스플레이 또는 다중 라인 디스플레이를 가지는 셀룰러 또는 다른 통신 디바이스 또는 다중 라인 디스플레이를 가지지 않는 셀룰러 또는 다른 통신 디바이스; 음성 프로세싱, 데이터 프로세싱, 팩스 및/또는 데이터 통신의 능력들을 조합할 수 있는 개인 통신 서비스(Personal Communications Service: PCS); 무선 주파수 수신기, 호출기, 인터넷/인트라넷 액세스, 웹 브라우저, 노트패드, 달력 및/또는 전세계 측위 시스템(Global Positioning System: GPS) 수신기를 포함할 수 있는 개인용 디지털 보조기(Personal Digital Assistant: PDA); 무선 주파수 수신기를 가지고 및/또는 포함하는 종래의 랩탑(laptop) 및/또는 팜탑(palmtop) 또는 다른 디바이스. 여기에서 사용되는 바와 같은, "단말기" 및 "단말기 장비"는 휴대용, 운송 가능, 차량들(항공, 해상 운송 및/또는 육상)에 설치되거나, 또는 적합, 및/또는 로컬하게 실행되고, 및/또는 지구 및/또는 공간에 분산된 형태로 임의의 다른 위치에서 실행되도록 구성될 수 있다. 여기에서 사용되는 바와 같은, "사용자 장비(user equipment: UE)", "단말기" 및 "단말기 장비"는 또한 통신 단말기, 서핑 단말기, 또는 PDA, 이동 인터넷 디바이스(Mobile Internet Device: MID)와 같은 음악/비디오 재생 단말기, 및/또는 음악/비디오 재생 기능들을 가지는 이동 전화기, 스마트 TV, 셋톱 박스 및 다른 디바이스들일 수 있다.
본원의 실시 예들에서 상기 슬롯은 물리 서브프레임 또는 슬롯, 또는 논리 서브프레임 또는 슬롯일 수 있다. 구체적으로, 논리 서브프레임 또는 슬롯은 사이드링크 통신의 자원 풀(resource pool)에 상응하는 서브프레임 또는 슬롯이다. 예를 들어, 상기 V2X 시스템에서, 상기 자원 풀은 특정 슬롯 집합에 매핑되는 반복 비트맵으로 정의되며, 이는 모든 슬롯들 또는 일부 특정 슬롯들(MIB/SIB를 송신하기 위한 슬롯들과 같은)을 제외한 모든 다른 슬롯들일 수 있다. 상기 비트맵에서 "1"로 지시되는 슬롯들은 V2X 송신을 위해 사용될 수 있으며 V2X 자원 풀에 상응하는 슬롯들에 속할 수 있고, "0"으로 지시되는 슬롯들은 V2X 송신을 위해 사용될 수 없으며, V2X 자원 풀에 상응하는 슬롯들에 속하지 않는다.
상기 물리 서브프레임들 또는 슬롯들과 논리 서브프레임들 또는 슬롯들 간의 차이는 일반적인 애플리케이션 시나리오에 의해 설명된다: 2개의 특정 채널들/메시지들(예를 들어, 사이드링크 데이터를 전달하는 PSSCH와 상응하는 피드백 정보를 전달하는 PSFCH) 간의 시간 도메인 갭(gap)을 계산할 때, 상기 갭은 N개의 슬롯들이라고 가정된다. 물리 서브프레임들 또는 슬롯들이 계산될 경우, 상기 N개의 슬롯들은 상기 시간 도메인에서 N*x 밀리초의 절대 시간 길이에 상응하며, 여기서 x는 이 시나리오의 뉴머럴러지(Numerology) 하의 물리 슬롯(서브프레임)의 시간 길이이고. 그 단위는 밀리초이다; 그렇지 않을 경우, 논리 서브프레임들 또는 슬롯들이 계산될 경우, 상기 비트맵에 의해 정의되는 사이드링크 자원 풀을 일 예로 들 경우, 상기 N개의 슬롯들의 갭은 상기 비트맵에서 "1"로 지시된 N개의 슬롯들에 상응하고, 상기 갭의 절대 시간 길이는 고정 값 없이 상기 사이드링크 통신 자원 풀의 특정 구성에 따라 달라진다.
본원의 실시 예들에서, 슬롯은 하나의 슬롯에서 사이드링크 통신에 상응하는 완전한 슬롯 또는 여러 OFDM 심볼들일 수 있다. 예를 들어, 상기 사이드링크 통신이 각 슬롯에서 X1~X2개의 OFDM 심볼들에서 수행되도록 구성될 때, 다음 실시 예들에서 슬롯은 슬롯에서 상기 X1~X2개의 OFDM 심볼들을 나타낸다. 다른 예를 들어, 상기 사이드링크 통신이 미니 슬롯(Mini-Slot)에서 송신되도록 구성될 때, 다음 실시 예들에서 슬롯은 상기 NR 시스템에서의 슬롯이 아니라 상기 사이드링크 시스템에서 정의되거나 또는 구성되는 미니 슬롯을 나타낸다. 다른 예를 들면, 상기 사이드링크 통신이 심볼 레벨 송신으로 구성될 때, 상기 실시 예들에서 슬롯은 OFDM 심볼로 대체될 수 있거나, 또는 심볼 레벨 송신으로 시간 도메인 그래뉴래러티(time-domain granularity)를 가지는 N개의 OFDM 심볼들로 대체될 수 있다.
본원의 실시 예들에서, 상기 BS에 의해 구성되는 정보, 시그널링에 의해 지시되는 정보, 상기 상위 계층에 의해 구성되는 정보, 및 상기 미리 구성되는 정보는 구성 정보의 집합 또는 구성 정보의 복수의 집합들일 수 있다. 상기 정보가 구성 정보의 복수의 집합들을 포함할 때, 상기 UE는 미리 정의되어 있는 조건들에 따라 사용하기 위해 상기 구성 정보의 복수의 집합들 중 구성 정보의 한 집합을 선택한다. 상기 정보가 구성 정보의 집합일 때, 상기 구성 정보의 집합은 복수의 부분 집합들을 포함할 수 있고, 상기 UE는 미리 정의되어 있는 조건들에 따라 사용하기 위해 상기 복수의 부분 집합들 중에서 하나의 부분 집합을 선택한다.
본원의 실시 예들에서, 제공되는 기술 해결 방식들 중 일부는 V2X 시스템에 기반하여 구체적으로 설명되지만, 그들의 적용 시나리오들은 사이드링크 통신에서 상기 V2X 시스템으로 제한되지 않아야만 하며, 다른 사이드링크 송신 시스템들에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 다음 실시 예들에서 V2X 서브채널에 기반한 설계는 D2D 서브채널들 또는 사이드링크 송신을 위한 다른 서브채널에 대해서도 사용될 수 있다. 다음 실시 예들에서 상기 V2X 자원 풀은 또한 D2D와 같은 다른 사이드링크 송신 시스템들에서 D2D 자원 풀로 대체될 수 있다.
본원의 실시 예들에서, 임계값 미만은 또한 상기 임계값 초과, 상기 임계값 이하, 및 상기 임계값 이상 중 적어도 하나로 대체될 수 있고; 유사하게, 임계값 초과는 상기 임계값 미만, 상기 임계값 이하, 및 상기 임계값 이상 중 적어도 하나로 대체될 수 있다. 그들 중, 관련 표현들은 동일 또는 유사한 의미들의 다른 표현들로 대체될 수 있으며, 예를 들어 "초과(above)"는 "초과(exceeding)"로 표현될 수 있다.
본원의 실시 예들에서, 물리 사이드링크 데이터 채널을 송신하는 데 사용되는 UE는 송신기 UE라고 칭해지고 TX UE로 마킹되며; 물리 사이드링크 데이터 채널을 수신하는 데 사용되는 UE는 수신기 UE라고 칭해지며 RX UE로 마킹된다.
본원의 실시 예들에서, 상기 사이드링크 통신 시스템이 V2X 시스템일 때, 상기 단말기 또는 UE는 차량, 인프라스트럭쳐, 보행자 등과 같은 다양한 타입들의 단말기들 또는 UE일 수 있다.
선행 기술에서, 모드 2를 사용할 때, 상기 UE는 다른 사이드링크 UE들에 의해 송신되는 SCI의 성공적으로 수신된 콘텐트(content)에 따라, 다른 UE들에 의해 예약되어 있고, 따라서 이 UE의 송신에 대해 적합하지 않은 자원들만을 결정할 수 있다. 하지만, 상기 UE가 다른 사이드링크 UE들에 의해 송신된 SCI를 미스할(miss) 수 있는 가능성이 있고, 따라서 상기 미스된 SCI에서 예약된 자원들이 배제되지 않을 수 있으며, 이는 선행 기술의 신뢰성에 영향을 미친다. 또한, 사이드링크 통신에는 히든 노드(hidden node)의 문제점이 존재한다. 하지만, 선행 기술에서는, 상기 송신기 UE는 상기 송신기 UE 자신의 통신 범위에서 다른 사이드링크 UE들의 간섭만을 인지할 수 있고, 상기 수신기 UE의 통신 범위에서 다른 사이드링크 UE들의 간섭을 인지할 수 없으므로, 상기 히든 노드의 문제점은 해결될 수 없으며, 이는 상기 수신기 UE에서 충돌들로 이어질 수 있다.
모드 1이 사용될 때, 상기 BS는 상기 송신기 UE에서의 채널 상태를 인지할 수 없고, 따라서 상기 송신기 UE가 상기 송신기 UE에 대한 송신 자원들을 스케줄할 때 수신할 수 있는 다른 사이드링크 UE들로부터의 데이터 또는 간섭을 방지할 수 없고, 따라서 상대적으로 열악한 채널 품질을 가지는 또는 상기 송신기 UE에 대한 다른 사이드링크 수신과 충돌하는 자원들을 스케줄할 수 있다.
또한, 선행 기술에서는, UE들의 그룹화가 지원된다. 그룹으로 관리되는 UE들이 존재할 경우, 상기 UE들은 상기 그룹에서 다른 사이드링크 UE들의 송신 자원들을 할당 및 조정함으로써 사이드링크 자원들의 사용 효율성을 더 최적화시킬 수 있다.
선행 기술에서, 상기 사이드링크 UE는 상기 구성된 전체 자원 풀에 대한 모니터링을 계속할 필요가 있고, 이는 큰 전력 소비를 초래할 것이다. 또한, 선행 기술에서, 채널 센싱 역시 UE가 상기 자원 풀을 모니터하고 캐시(cache)하는 것을 전제로 하고, 따라서 채널 센싱은 상기 UE의 특정 모니터링 및 캐싱 능력(caching ability)을 요구한다. 전력 소모에 민감하고 약한 캐싱 능력을 가질 수 있는 UE들은 미래의 버전에서 도입될 것이며, 이는 기존 메커니즘에 대해서는 적합하지 않다. UE 보조 메커니즘(UE assistance mechanism)을 도입한 후, 상기 UE는 상기 채널 센셍을 상기 수신된 제1 정보로 부분적으로 교체할 수 있고, 따라서 그에 따라 상기 자원 풀을 모니터하는 전력 소모를 감소시킬 수 있다.
상기와 같은 문제들에 기반하여, 본원이 제안된다. 본원의 목적들, 기술 방식들 및 이점들을 보다 명확하게 하기 위하여, 본원의 구현들이 첨부된 도면들을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다.
제1 실시 예
제1 실시 예는 UE 조정(UE coordination)을 위한 방법을 설명한다.
상기 UE 조정 방법을 수행할 때, 조정을 개시하는 UE는 이하 제1 UE라 칭해지고, 상기 조정에 협력하는 UE를 이하 제2 UE라 칭해진다. 이러한 구분은 단지 설명의 편의를 위한 것으로, UE 기능들에 대한 제한이 아니다, 즉, 임의의 UE가 상기 제1 UE로서 조정을 개시할 수 있고, 또한 상기 제2 UE로서 조정에 협력할 수도 있다는 것에 유의하여야만 한다.
도 4는 제1 실시 예에서 제1 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다. 도 4에 도시되어 있는 바와 같이, 제1 실시 예에서, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE와 협력하기 위해 다음 단계들을 수행한다:
단계 401: 제1 정보를 생성하는 단계; 및
단계 402: 제 1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 단계, 여기서 상기 제1 시그널링은 상기 제 1 정보를 포함한다.
제1 실시 예에서, 선택적으로, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE와 협력하기 위해 다음 단계들을 더 수행한다:
단계 403: 상기 제2 UE에 의해 피드백되는 제2 시그널링을 수신하는 단계; 및
단계 404: 상기 제2 시그널링으로부터 제2 정보를 획득하는 단계, 여기서 상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용된다.
제1 실시 예의 예제에서, 상기 제1 정보는 적어도 다음 중 적어도 하나에 의해 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함한다: 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들의 시간-주파수 위치들, 및 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들에 상응하는 비트맵들.
제1 실시예의 다른 예에서, 상기 제1 정보는 다음 중 적어도 하나에서 전달된다: 무선 자원 제어(radio resource control: RRC) 시그널링, 매체 액세스 제어(medium access control: MAC) 시그널링, 및 물리 계층 시그널링. 상기 물리 계층 시그널링은 사이드링크 제어 정보(sidelink control information: SCI)를 포함하고, 상기 SCI는 1단계(1st stage) SCI 및/또는 2단계(2nd stage) SCI를 더 포함한다. 선택적으로 상기 제1 정보가 사이드링크 제어 정보(sidelink control information: SCI)에서 전달되는지 여부는, 상기 SCI에 의해 명시적으로 또는 묵시적으로 지시된다. 상기 SCI에 의해 명시적으로 지시되는 것은 추가 필드들에 의해 지시되는 것일 수 있고, 반면에 상기 SCI에 의해 묵시적으로 지시되는 것은 기존 SCI 포맷들, 및/또는 신규 SCI 포맷들, 및/또는 상기 SCI에서의 일부 필드들의 값들의 특정 조합에 의해 지시되는 것일 수 있다. 선택적으로, 상기 제1 정보가 상위 계층 시그널링으로 전달되는지 여부는 상기 SCI에 의해 명시적으로 또는 묵시적으로 지시되며, 여기서 상기 상위 계층 시그널링은 상기 SCI와 연관되는 PSSCH에서 전달되는 상위 계층 시그널링을 포함하고, 상기 특정 지시 방법은 상기한 바와 유사하다.
제1 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 정보는 M개의 시그널링에서 전달되고, M는 1 이상이다. 선택적으로, 상기 시그널링의 개수 M의 값은 상기 우선 순위, 및/또는 상기 레이턴시 요구사항, 및/또는 상기 제1 정보의 사이즈에 기반하여 결정된다. 선택적으로, 상기 시그널링의 개수 M의 값은 상기 BS 또는 상기 상위 계층에 의해 구성되거나, 또는 사전 구성되며, 상기 구성은 우선 순위-특정적일 수 있으며, 예를 들어, 상기 BS는 각 우선순위 또는 QoS 또는 물리 계층 우선 순위 각각에 대해 상기 M의 값을 구성한다.
제 1 실시 예의 다른 예에서, 상기 제 1 정보를 생성하여 상기 제1 정보를 상기 제2 UE로 송신하는 상기 제1 UE는 주기적으로 상기 제 1 정보를 생성하여 상기 제2 UE로 송신하는 상기 제1 UE, 및/또는 특정 트리거링 조건들이 충족될 때 상기 제1 정보를 생성하고 상기 제2 UE로 송신하도록 트리거되는 상기 제1 UE를 포함한다.
제1 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 상기 제2 UE로 송신하기 위한 자원 위치들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다: 채널 센싱에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작; 상기 BS/상기 제1 UE의 상위 계층/다른 UE에 의해 구성되거나 스케줄되는 자원들에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작; 및 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성하여 상기 제2 UE로 송신하도록 트리거될 경우, 트리거 시그널링 또는 트리거 조건들에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작. 여기서, 상기 다른 UE는 상기 제1 UE를 제외하고 사이드링크 송신을 스케줄하는 기능을 가진 임의의 다른 UE일 수 있다, 즉 상기 다른 UE도 상기 제2 UE일 수 있다.
제1 실시 예의 다른 예에서, 상기 BS/상기 제1 UE의 상위 계층/다른 UE에 의해 구성되거나 스케줄되는 자원들에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작은 다음 중 적어도 하나에 따라 상기 BS/상기 상위 계층/다른 UE에 의해 구성되거나 스케줄되는 자원들을 결정하는 동작을 더 포함한다: 상기 제1 정보와 관련되는 자원 풀-특정 파라미터들, 상기 송신기 UE 및/또는 수신기 UE의 아이덴티티(identity)들에 기반하여 결정된 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들, 우선 순위에 기반하여 결정된 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들, 지리적 위치 정보에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련된 파라미터들.
제1 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신하는데 실패할 경우, 상기 제1 UE에 의해 수행되는 UE 조정을 위한 방법은, 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택하는 동작; 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 드롭(drop)하는 동작; 및 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 연기하는 동작. 선택적으로, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택할 경우, 상기 제1 UE는 상기 제1 정보를 재생성하거나 또는 업데이트하고, 상기 제1 정보를 송신하기 위해 재선택된 자원 위치들에서 상기 재생성되거나 또는 업데이트된 제1 정보를 송신한다.
도 5는 제1 실시 예에서 제2 UE에 의해 수행되는 방법의 흐름도이다. 도 5에 도시되어 있는 바와 같이, 제1 실시 예에서, 상기 제2 UE는 다음 단계들을 수행하여 제1 UE와 협력한다:
단계 501: 제1 시그널링을 수신하고 상기 제1 시그널링으로부터 제1 정보를 획득한다.
제1 실시 예에서, 선택적으로, 상기 제2 UE는 또한 다음 단계들 중 적어도 하나를 수행하여 상기 제1 UE와 협력한다:
단계 502: 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하고, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 사이드링크 자원 집합이 가용한지 여부를 결정하는 단계;
단계 503: 상기 제1 UE로 제2 시그널링을 피드백하는 단계, 여기서 상기 제2 시그널링은 제2 정보를 포함하고, 여기서 상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 사용된다.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제2 UE가 상기 자원 풀을 모니터하고, 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작; 및 상기 제1 정보가 상기 제1 UE로부터 획득된 것으로 결정될 경우, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 자원 위치들을 획득하고, 상기 자원 위치들에서 상기 제1 UE로부터 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하고: 상기 제2 UE가 상기 자원 풀에서 주기적 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및/또는 상기 제2 UE가 사이드링크(sidelink) 채널을 송신할 필요가 있을 때, 상기 제2 UE가 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하고 상기 제1 정보를 획득하는 동작을 포함한다. 여기서, 상기 자원 풀에서 상기 주기적 특정 자원들은 완전한 자원 풀 또는 상기 자원 풀의 부분 집합을 포함할 수 있다.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 때, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음중 적어도 하나를 포함한다: 선행 기술에서 채널 센싱에 상응하는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및 선행 기술에서 자원 재선택이 수행될 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작을 포함한다. 선택적으로, 상기 방법들은, 상기 제2 UE가 상기 자원 풀에서 주기적 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득할 경우, 및 상기 제2 UE가 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 때 상기 제2 UE가 상기 자원 풀에서 상기 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득할 경우 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 UE는 선행 기술에서 채널 센싱에 상응하는 상기 시간 범위 내에서, 및/또는 선행 기술에서 자원 재선택이 수행될 수 있는 상기 시간 범위 내에서 상기 특정 자원들을 결정하고, 상기 결정된 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득한다.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 때, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제1 정보를 획득한 후, 상기 사이드링크 채널이 송신될 때까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작; 및 상기 제1 정보를 획득한 후, 자원 재선택이 트리거될 수 있는 마지막 시점까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보가 유효하지 않고 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정될 경우(예를 들어, 더 높은 우선 순위들을 가지는 다른 사이드링크 송신들에 의해 점유되는), 상기 제2 UE에 의해 수행되는 UE 조정을 위한 방법은 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다: 자원 재선택을 트리거하는 동작; 및 상기 제1 정보를 재획득하는 동작.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 더 포함한다:
상기 제1 정보를 송신하는 상기 제1 UE의 거리가 특정 임계 범위 내에 존재하는지 여부를 결정하는 동작;
- 상기 제1 정보의 신호 세기 또는 상기 제1 정보를 송신하는 제1 UE에 상응하는 신호 세기가 특정 임계 범위에 존재하는지 여부를 결정하는 동작, 여기서 상기 신호 세기는 RSRP 및/또는 CSI에 의해 결정될 수 있음;
- 상기 제1 정보를 송신하는 상기 제1 UE가 특정 UE 집합에 속하는지 여부를 결정하는 동작; 및
- 상기 제1 정보의 적시성(timeliness)을 결정하는 동작. 또한, 상기 제2 UE가 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 때, 다음 중 적어도 2개 간의 시간 편차가 특정 임계 범위 내에 있는지 여부를 결정한다: 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성하는 시점, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 시점, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있다고 결정하는 시점, 상기 제2 UE의 패킷이 상위 계층으로부터 상기 물리 계층에 도달하는 시점, 및 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신하는 시점.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 사이드링크 자원 집합이 가용한지 여부를 결정하는 동작은: 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 각각이 가용한지 여부를 결정하는 동작; 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 중에서 가용하지 않은 사이드링크 자원들을 제외하는 동작; 나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 특정 간격에 존재하는지 여부를 결정하는 동작, 여기서, 상기 개수가 상기 특정 구간에 존재할 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하다고 결정하는 동작; 및 상기 개수가 상기 특정 구간에 존재하지 않을 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정하는 동작을 포함한다. 예를 들어, N개의 가용한 사이드링크 자원들이 남아 있고 상기 N의 값이 특정 구간에 존재할 경우, 상기 제1 정보에서 지시된 상기 사이드링크 자원들이 가용한 것으로 결정되고, 그렇지 않을 경우, 상기 제1 정보에서 지시되는 사이드링크 자원들이 가용하지 않다고 결정된다.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보가 유효하다고 결정되고, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 적어도 하나의 사이드링크 자원이 가용할 경우, 상기 제2 UE는 채널 센싱에 기반하여 사이드링크 송신을 위한 자원들을 결정하지 않을 것이지만, 상기 제1 정보에서 지시된 가용한 사이드링크 자원들 중에서 사이드링크 송신을 위한 자원들을 선택한다.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 지시하기 위해 사용된다: 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부. 선택적으로, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보가 유효하지 않다고 결정하고, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 사이드링크 자원들이 가용하지 않다고 결정할 때, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없다고 결정되고, 그렇지 않을 경우, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 사용할 수 있다고 결정된다.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: HARQ-ACK 피드백, 전용 물리 계층 인지(acknowledgement) 시그널링, 및 전용 상위 계층 인지 시그널링.
제1 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않을 경우, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들이 가용하지 않을 경우, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들이 다른 더 높은-우선순위 서비스들에 의해 점유될 경우, 상기 제2 UE는 다음 단계들을 수행하여 상기 제1 UE와 협력한다: 상기 제2 US는 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청한다. 선택적으로, 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 상기 제2 UE는 상기 제1 UE에게 제3 시그널링을 송신하는 상기 제2 UE를 포함한다. 선택적으로, 상기 제3 시그널링은 다음중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 데 실패함을 지시하는 인지 시그널링, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없음을 지시하는 인지 시그널링, 및 전용 업데이트 요청 시그널링.
제2 실시 예
제2 실시 예는 UE 조정을 위한 다른 방법을 설명한다.
상기 UE 조정 방법을 수행할 때, 조정을 개시하는 UE는 이하 제1 UE라 칭해지고, 상기 조정에 협력하는 UE를 이하 제2 UE라 칭해진다. 이러한 구분은 단지 설명의 편의를 위한 것으로, UE 기능들에 대한 제한이 아니다, 즉, 임의의 UE가 상기 제1 UE로서 조정을 개시할 수 있고, 또한 상기 제2 UE로서 조정에 협력할 수도 있다는 것에 유의하여야만 한다.
상기 제1 단말에 의해 수행하는 동작들의 관점에서, 상기 제2 실시 예에서 상기 UE 조정 방법은 다음과 같다:
제2 실시 예에서, 상기 제1 UE는 제1 정보를 생성하고 상기 제1 정보를 제2 UE로 송신한다.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보는 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 후보 사이드링크 자원 집합, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들과 관련되는 정보, 및 사이드링크 구성.
선택적으로, 상기 후보 사이드링크 자원 집합은 상기 제2 UE가 사이드링크 송신을 위해 상기 제2 UE에 의해 사용되는 자원들을 결정하는 것을 보조하기 위해 사용된다.
선택적으로, 상기 사이드링크 구성은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 자원 풀-특정 구성, UE-특정 사이드링크 구성, 상기 제1 UE에 대한 사이드링크 구성, 및 상기 제2 UE에 대한 사이드링크 구성. 상기 사이드링크 구성의 콘텐츠(contents)는 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 자원 풀 구성, 채널 센싱 구성, 불연속 수신(Discontinuous Reception: DRX) 구성, 및 릴레이 구성. 여기서, 상기 채널 센싱 구성은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 레가시(legacy) 센싱, 부분 센싱, 및 랜덤 선택과 같은 상기 채널 센싱의 타입; 및 상기 채널 센싱 프로세스에 사용되는 파라미터들.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 정보는 다음 중 적어도 하나에서 전달된다: 무선 자원 제어(radio resource control: RRC) 시그널링, 매체 액세스 제어(medium access control: MAC) 시그널링, 및 물리 계층 시그널링.
선택적으로, 상기 물리 계층 시그널링은 사이드링크 제어 정보(sidelink control information: SCI)를 포함하고, 이는 1단계 SCI 및/또는 2단계 SCI를 더 포함한다. 상기 제1 정보는 상기 SCI에서 전달될 수 있다. 선택적으로, 상기 SCI는 상기 제1 정보를 지시하는 특정 필드를 포함하고, 상기 특정 필드는 선행 기술에서 존재하지 않는다, 즉 신규하게 도입된 필드이다. 선택적으로, 상기 SCI는 상기 제1 정보를 지시하기 위한 특정 필드를 포함하고, 상기 특정 필드는 선행 기술에서의 필드들을 재사용한다. 선택적으로, 상기 SCI는 상기 특정 필드에서 지시되는 콘텐트가 상기 제1 정보인지 여부를 추가로 지시한다.
예를 들어, 상기 제1 정보는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들(후보 사이드링크 자원 집합이라고도 칭해질 수 있음)을 포함하고, 상기 제1 정보를 지시하기 위한 상기 특정 필드는 SCI 포맷 0-1에서 상기 "주파수 자원 할당(Frequency resource assignment)" 및 "시간 자원 할당(Time resource assignment)" 필드들과 같은, 선행 기술에서 예약된 사이드링크 자원들을 지시하기 위한 필드를 재사용할 수 있다. 선행 기술에서, 상기와 같은 두 개의 필드들은 각각 상기 예약된 사이드링크 자원들의 주파수-도메인 위치들 및 시간-도메인 위치들을 지시하기 위해 사용되며, 상기 상위 계층 파라미터 "sl-MaxNumPerReserve"의 구성에 따라 2개 또는 3개의 자원 위치들이 지시될 수 있다.
선택적으로, 상기 SCI는 또한 상기 SCI가 상기 제1 정보를 전달하는지 여부 및/또는 상기 특정 필드에서 지시되는 콘텐트가 상기 제1 정보인지 여부를 지시한다. 상기 지시 방법은 명시적/직접적 지시 및/또는 묵시적/간접적 지시를 포함한다.
예를 들어, 상기와 같은 묵시적/간접적 지시는 선행 기술에서 상기 SCI에서 하나 또는 그 이상의 필드들의 값들(의 조합)을 통해 상기 SCI의 특정 필드에서 지시되는 콘텐트가 상기 제1 정보인지 간접적으로 지시하는 것을 포함하고; 상기와 같은 묵시적/간접적 지시는 SCI 포맷을 사용하여, 예를 들어 상기 제1 정보를 지시하는 신규 SCI 포맷을 도입하여, 상기 SCI의 특정 필드에서 지시되는 콘텐트가 상기 제1 정보인지 여부를 간접적으로 지시하는 것을 포함한다.
예를 들어, 상기와 같은 명시적/직접적 지시는 상기 SCI가 상기 특정 필드에서 지시된 콘텐트가 상기 제1 정보인지 여부를 추가적으로 지시하는 것을 포함한다. 예를 들어, 1-비트 지시를 통해, 상기 1-비트의 값이 '1'일 때, 상기 SCI의 특정 필드에서 지시되는 상기 사이드링크 자원 위치들은, 예를 들어, 상기 제1 UE의 연속적인 송신을 위해 상기 제1 UE에 의해 예약되고; 및 상기 1-비트의 값이 '0'일 때, 상기 SCI의 특정 필드는 상기 제1 정보를 지시하고, 구체적으로, 상기 SCI의 특정 필드에서 지시되는 상기 사이드링크 자원 위치들은 상기 제1 UE에 의해 결정되는 상기 후보 사이드링크 자원 집합에 상응하는 상기 자원 위치들이고, 예를 들어, 사이드링크 송신을 위해 상기 제2 UE에 대해 가용하다고 상기 제 1UE에 의해 가정되는 사이드링크 자원 위치들이다.
선택적으로, 상기 제1 정보는 MAC 시그널링 및/또는 RRC 시그널링을 포함하는 상위 계층 시그널링에서 전달된다. 구체적으로, 상기 상위 계층 시그널링은 특정 범위 내에서 사이드링크 자원 집합에 상응하는, 비트맵의 포맷으로 상기 제1 정보를 지시하며, 각 비트는 상기 사이드링크 자원 집합에서 하나의 사이드링크 자원에 상응한다. 상기 비트의 값이 '1'일 경우, 상기 상응하는 사이드링크 자원이 가용하고; 그렇지 않을 경우, 상기 비트의 값이 '0'일 경우, 상기 상응하는 해당 사이드링크 자원은 가용하지 않다.
상기 특정 범위는 다음 중 적어도 하나에 따라 결정된다: 상기 제1 정보를 송신하는 시점, 상기 제1 정보에 상응하는 시간 범위, 상기 제1 정보에 상응하는 주파수-도메인 범위, 및 사이드링크 자원 풀 구성. 예를 들어, 상기 제1 정보가 슬롯 t에서 송신되는 경우, 상기 특정 범위는 주파수-도메인에서 상기 사이드링크 자원 풀에 할당된 PRB들을 포함하는 슬롯들 [t-t1, t-t2]을 포함한다. 또한, 상기 특정 범위 또는 상기 특정 범위를 결정하기 위한 파라미터들은 다음 중 적어도 하나에 기반한다: 우선 순위, 지리적 위치 및 UE 아이덴티티(identity). 상기 우선 순위는 QoS에 의해 지시될 수 있는, 상기 서비스의 우선 순위 또는 PSSCH에 상응하는 우선 순위를 포함한다. 상기 지리적 위치는 상위 계층 시그널링 또는 존 ID(zone ID)에 의해 지시될 수 있다. 상기 UE 아이덴티티는 상기 UE의 계층 1(layer 1) ID를 포함하고, 상기 UE에 상응하는 소스 ID(source ID), 데스티네이션 ID(destination ID), 및 그룹 ID를 더 포함한다. 예를 들어, 상기 특정 범위 또는 상기 특정 범위를 결정하기 위한 파라미터들은 상위 계층에 의해 구성되고, 상기 구성은 우선 순위-특정(priority-specific)적이다.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 UE는 상기 특정 범위 내에서 사이드링크 통신을 위해 구성된 자원들을 특정 시간-도메인 그래뉴래러티(granularity) 및/또는 특정 주파수-도메인 그래뉴래러티에 따라 여러 사이드링크 자원들로 분할하며, 여기서 상기 시간-도메인 그래뉴래러티는 하나의 슬롯일 수 있고, 상기 주파수-도메인 그래뉴래러티는 하나 또는 N개의 사이드링크 서브 채널들일 수 있다. 상기 UE는 미리 결정된 순서(예를 들어, 첫 번째로 주파수-도메인, 그리고 두 번째로 시간-도메인)에 따라 상기 여러 사이드링크 자원들의 인덱스들을 결정하고, 상기 인덱스들에 따라 비트맵을 생성하고, 따라서 인덱스 K를 가지는 상기 사이드링크 자원은 상기 비트맵에서 K번째 비트에 상응한다.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 정보는 하나 또는 그 이상의 시그널링에서 전달된다.
선택적으로, 상기 제1 정보의 일부는 SCI에서 전달되고, 다른 부분은 MAC 시그널링 또는 RRC 시그널링에서 전달된다. 또한, 상기 MAC 시그널링 또는 RRC 시그널링은 상기 제1 정보의 일부를 전달하는 상기 SCI에서 지시되는 PSSCH 자원들에 매핑될 수 있다. 이 방법의 이점은, 상기 완전한 제1 정보를 보다 빠르게 획득하기 위해, 상기 제2 UE가 한 번 수신한 후, 즉 상기 SCI 및 PSSCH를 송신하는 사이드링크 자원을 수신한 후, 다중 시그널링에서 전달되는 상기 제1 정보를 획득할 수 있다는 것이다.
선택적으로, 상기 제1 정보의 일부는 하나의 SCI(SCI-1이라고 칭해짐)에서 전달되고, 다른 부분은 다른 SCI(SCI-2라고 칭해짐)에서 전달된다. 따라서, 상기 제2 UE는 상기 사이드링크 자원들을 모니터하고, SCI-1 및 SCI-2를 획득하고, 두 SCI들이 SCI-1 및 SCI-2에서 지시되는 상기 정보에 따라 상기 제1 정보를 전달한다고 결정하고, 상기 두 개의 SCI들에서 각각 상기 제1 정보를 획득한다. 이 방법의 이점은 물리 계층 시그널링에서 상기 제1 정보를 지시하는 레이턴시(latency)가 더 낮지만, 물리 계층 시그널링에서 상기 제1 정보를 지시하는데 가용한 비트들의 개수가 상기 상위 계층 시그널링 보다 적을 수 있으므로, 다중 물리 계층 시그널링에서 상기 제1 정보를 전달하는 것은 물리 계층 시그널링에 의해 지시될 수 있는 제1 정보의 개수를 증가시킬 수 있다.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 정보는 M개의 시그널링에서 전달되고, 상기 M의 값은 우선 순위 및/또는 레이턴시 요구 사항에 기반하여 결정되고, 여기서 상기 우선 순위는 상기 서비스의 QoS 파라미터 또는 계층 1의 우선 순위 파라미터에 의해 결정될 수 있고, 상기 레이턴시 요구 사항은 상기 서비스의 패킷 지연 버짓(packet delay budget: PDB) 파라미터에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 우선 순위가 특정 임계 범위에 속할 때, M은 1보다 클 수 있고, 그렇지 않을 경우, M=1일 수 있다. 상기 방법은 상기 UE가 높은 우선 순위 서비스들을 송신할 때 보다 완전한 제1 정보를 획득하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 레이턴시 요구 사항이 특정 임계 범위에 속할 때, M은 1보다 클 수 있고, 그렇지 않을 경우, M=1일 수 있다. 상기 방법은, 더 완전한 제1 정보를 획득하기 위해, 상기 UE가 비교적 낮은 레이턴시 요구 사항을 가지는 서비스, 즉, 비교적 큰 허용되는 레이턴시를 가지는 서비스를 송신할 때, 상기 UE가 상기 서비스의 허락 가능한 레이턴시 범위 내에서 상기 제1 정보를 전달하는 복수의 시그널링을 획득하는 것을 가능하게 할 수 있다.
선택적으로, 상기 제1 정보는 N개의 후보 자원들을 포함하고, 여기서 상기 N의 값은 (사전) 구성/(사전) 정의되고, 또한, 우선 순위-특정적이다. 선택적으로, 상기 M의 값은 상기 시그널링 능력과 상기 N의 값에 의해 결정된다. 예를 들어, 상기 N개의 후보 자원들이 정보 비트들의 개수의 제한으로 인해 하나의 시그널링에서 지시될 수 없을 때, M>1이고, 그렇지 않을 경우, M=1이다.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성하여 상기 제2 UE로 송신하는 동작은 상기 제1 UE가 주기적으로 제1 정보를 생성하여 상기 제2 UE로 송신하는 동작, 및/또는 특정 조건들이 충족될 때 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성하여 상기 제2 UE로 송신하도록 트리거되는 동작을 포함한다.
선택적으로, 상기 특정 조건들은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제1 정보의 송신이 상기 BS에 의해 이네이블(enable)되도록 구성됨; 특정 제2 UE가 검출됨; 제2 UE로부터의 제1 정보 요청이 수신됨; 및 제2 UE로부터의 시그널링이 수신되고, 이는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 것에 실패함을 지시함.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제2 UE로부터 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 데 실패했다는 것을 지시하고, 및/또는 상기 제1 정보가 상기 제2 UE에 대해 가용하지 않다는 것을 지시하는 제2 시그널링을 수신할 경우, 상기 제1 UE는 상기 제1 정보를 재송신하고, 및/또는 상기 제1 정보를 재생성하고 상기 재생성된 제1 정보를 송신한다.
선택적으로, 상기 제2 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: HARQ-ACK 시그널링, 이는 상기 제1 정보를 전달하는 상위 계층 시그널링의 수신이 성공적인지 여부 또는 상기 제1 정보를 전달하는 물리 계층 시그널링의 수신이 성공적인지를 여부를 지시하기 위해 사용될 수 있다; 상기 제1 정보의 수신이 성공적인지 여부를 지시하기 위해 사용되는 특정 시퀀스와 같은 전용 물리 계층 시그널링; 및 전용 상위 계층 시그널링.
제2 실시예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성한 후, 및 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들이 결정된 후, 상기 제1 UE는 상기 결정된 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 상기 제2 UE로 송신한다.
선택적으로, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정된다: 채널 센싱; 기지국, 상기 제1 UE의 상위 계층, 및 상기 제1 UE를 제외한 임의의 UE 중 어느 하나인 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄되는 자원들; 및 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성 및 송신하도록 트리거하기 위해 사용되는 트리거 시그널링 또는 트리거 조건을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 채널 센싱에 기반하여 결정된다. 여기서, 채널 센싱은 선행 기술에서 채널 센싱, 및/또는 부분 센싱 및 랜덤 선택을 포함한다. 또한, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE의 정보에 따라 상기 채널 센싱 방법을 조정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 것으로 예상되는 시간 범위에 따라 상기 채널 센싱 프로세스에서 센싱 윈도우 및/또는 자원 선택 윈도우의 위치 및 길이를 조정할 수 있다. 그리고 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE의 아이덴티티 또는 상기 제2 UE에 상응하는 우선순위에 따라 상기 채널 센싱 프로세스에서의 상기 센싱 윈도우 및/또는 상기 자원 선택 윈도우의 위치 및 길이 및 상기 자원 센싱 프로세스에서 사용되는 임계 값을 조정할 수 있다.
선택적으로, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 다음에 기반하여 결정된다: 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄되는 자원들, 및/또는 미리 구성된/미리 정의된 정보. 또한, 상기 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄되는 자원들은 다음 중 적어도 하나에 따라 결정된 상기 제3 노드에 의해 구성되거나 또는 스케줄되는 자원들을 포함한다: 상기 제1 정보와 관련되는 자원 풀-특정 파라미터들, 상기 송신기 UE 및/또는 수신기 UE의 아이덴티티들에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들, 우선 순위에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들, 및 지리적 위치 정보에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들. 여기서, 상기 제3 노드는 기지국(base station: BS), 제1 UE, 제2 UE, 및 다른 UE 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 상기 제3 노드는 BS이고, 상기 제1 UE는 상기 BS에 의해 준-정적으로 스케줄되거나 또는 다이나믹하게 스케줄되는 자원들을 획득하고 상기 자원들에서 상기 제1 정보를 송신한다. 선택적으로, 상기 제1 UE는 상기 제1 정보에 대해 상기 BS에 의해 스케줄되는 특정 자원들, 즉 상기 제1 정보에 대해 스케줄되는 자원들을 획득하고, 상기 BS에 의해 다른 사이드링크 송신을 위해 스케줄되는 자원들은 서로 독립적이다. 그리고/또는, 상기 제1 UE는 상기 BS에 의해 스케줄되는 임의의 사이드링크 자원을 획득하고, 상기 사이드링크 자원이 상기 제1 정보의 송신에 대해 가용할 때(예를 들어, 상기 사이드링크 자원의 사이즈가 충분히 클 경우) 상기 사이드링크 자원에서 상기 제1 정보를 송신한다.
다른 예로, 상기 제3 노드는 BS이고, 상기 제1 UE는 상기 BS로부터 상기 제1 정보의 송신에 상응하는 구성을 획득하고, 상기 구성에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 또한, 상기 제1 정보의 송신에 상응하는 구성은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제1 정보의 송신 주기; 상기 제1 정보의 송신에 사용되는 자원 위치들과 미리 결정된 기준 포인트 간의 오프셋; 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들의 인덱스들; 및 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들의 인덱스들과 상기 특정 자원 위치들 간의 매핑 관계. 상기 제1 정보의 송신에 상응하는 구성은 직접적으로 또는 간접적으로 구성될 수 있으며, 셀-특정, 자원 풀-특정, UE-특정, 우선 순위-특정, 지역-특정, 서비스-특정 또는 송신-특정일 수 있다. 특정 예제에서, 상기 제1 UE는 상기 제1 정보의 송신에 상응하는 송신 주기 T 및 상기 제1 정보의 송신에 사용되는 자원 위치들과 상기 미리 결정된 기준 포인트 간의 시간 오프셋 델타 t를 상기 BS로부터 획득하고, 상기 제1 정보의 송신을 위해 사용되는 자원의 시간-도메인 위치는 상기 미리 구성된 미리 결정된 기준 포인트 SFN=0에 따라 슬롯 델타 t+k*T라고 결정하고, 여기서 k는 음이 아닌 정수이고; 상기 제1 UE는 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들의 인덱스들과 상기 특정 자원 위치들 간의 매핑 관계를 획득하고, 구체적으로, 상기 제1 UE는 M개의 서브채널들(또는 PRB들)의 주파수-도메인 사이즈 및 M개의 서브채널들의 특정 위치들을 가지는, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 범위를 획득하고, 및 상기 제1 UE 자신의 아이덴티티 UEID1 및 미리 구성된 공식, m= (UEID1+delta f) mod M에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들의 주파수-도메인 위치가 상기 M개의 서브채널들 중 m번째 서브채널이라고 결정한다, 여기서 delta f는 상기 BS에 의해 미리 구성되거나 또는 구성된 주파수-도메인 오프셋이다.
상기와 같은 예제들 각각에서 상기 제3 노드는 또한 상기 BS로부터 다른 노드들로 대체될 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 노드는 상기 제2 UE이고, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE로부터 상기 제1 정보의 송신에 상응하는 구성을 획득하고, 상기 구성에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE의 아이덴티티 UEID2 및 미리 구성된 공식에 따라 상기 제1 정보의 송신에 사용되는 자원들의 주파수-도메인 위치들을 결정하며, 여기서 상기 구체적인 방법은 이전 예에서와 유사하다.
선택적으로, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 다음에 기반하여 결정된다: 상기 제1 UE가 제1 정보를 생성하여 상기 제2 UE로 송신하도록 트리거될 경우, 트리거 시그널링 또는 트리거 조건들에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 여기서, 트리거 시그널링에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 것은 상기 트리거 시그널링에서 지시되는 정보 및/또는 상기 트리거 시그널링을 수신하는 자원들에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 사이드링크 자원 위치들이 명시적으로 또는 묵시적으로 지시되는 SCI 또는 MAC CE에서 전달되는 트리거 시그널링을 수신하고, 상기 제1 UE는 상기 사이드링크 자원 위치들이 상기 제2 UE에게 송신될 상기 제1 정보를 위해 사용된다고 가정한다. 여기서, 상기 트리거 조건들에 기반하여 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 것은 상기 트리거 조건들과 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들 간의 미리 결정된/구성된 매핑 관계에 기반하여 결정하는 것을 포함하고, 따라서, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 상기 트리거 조건들과 상기 매핑 관계에 기반하여 결정된다.
제2 실시예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신하는 데 실패할 경우, 다음 방법들 중 적어도 하나가 사용된다:
- 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택하는 동작. 예를 들어, 상기 재선택은 상기 제1 정보를 송신하기 위한 상기 자원 위치들을 결정하기 위해 상기한 바와 같은 방법들을 재사용함으로써 수행된다. 또한, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들, 및/또는 사용되는 특정 파라미터들/구성들을 재선택하고, 처음 선택하는 방법들은 동일하거나 다를 수 있고;
- 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 드롭하는 동작;
- 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 연기하는 동작. 구체적으로, 상기 제1 정보는 상기 제1 정보를 송신하기 위한 다음의 가용한 자원 위치에서 송신되도록 연기되거나, 또는 상기 제1 정보는 다음의 가용한 사이드링크 자원에서 송신되도록 연기된다.
선택적으로, 상기한 방법들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 선택될 수 있다: 상기 사이드링크 송신의 우선 순위, 상기 제2 UE의 우선 순위, 상기 제2 UE의 아이덴티티, 상기 제1 UE의 타입 또는 아이덴티티, 상기 BS/상위 계층/제2 UE의 구성 또는 스케줄링 정보, 상기 제1 UE 및/또는 상기 제2 UE의 지리적 위치. 예를 들어, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정한 후, 상기 제1 정보가 상기 자원 위치들에서 송신될 수 없을 경우, 상기 제2 UE가 높은 우선 순위 사이드링크 서비스들을 송신할 필요가 있을 때, 또는 상기 제2 UE의 아이덴티티가 높은 우선순위 노드에 상응할 때, 상기 제1 UE는 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택하고; 그렇지 않을 경우, 상기 제1 UE는 상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 드롭한다.
따라서, 상기 제2 UE에 의해 수행되는 동작들의 관점에서, 제2 실시 예에서 상기 UE 조정 방법은 다음과 같다:
제2 실시 예에서, 상기 제1 정보를 생성하여 송신하는 상기 제1 UE에 상응하여, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 수신하고 상기 수신된 제1 정보를 사용한다.
제2 실시 예에서, 선택적으로, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 수신하고 및/또는 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 주기적으로 및/또는 필요에 따라 송신하도록 트리거한다. 상기 요구 사항들은 상기 제2 UE가 사이드링크 신호/채널을 송신할 필요가 있다는 것과, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 신호/채널을 송신하는 것에 가용한 자원들을 가지고 있지 않다는 것을 포함한다.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보를 수신하는 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정하고, 상기 자원들에서 상기 제1 정보를 수신하는 상기 제2 UE를 포함한다. 또한, 상기 제2 UE는 상기 자원 풀에서 주기적 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득하고; 및/또는 상기 제2 UE가 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 제2 UE는 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하도록 트리거하고 상기 제1 정보를 획득한다.
선택적으로, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들은 전체 자원 풀일 수 있다, 즉, 상기 UE는 상기 전체 자원 풀에 존재할 수 있는 상기 제1 정보를 블라인드 검출하고; 및/또는 상기 자원들은 상기 자원 풀의 특정 부분 집합일 수 있고, 상기 UE는 상기 특정 부분 집합에 존재할 수 있는 상기 제1 정보만을 블라인드 검출할 필요가 있다.
선택적으로, 후자의 경우, 상기 UE가 상기 사이드링크 데이터를 수신할 필요가 없는 것으로 (사전) 구성/(사전) 정의될 경우, 상기 UE는 상기 자원 풀의 나머지 자원들이 아닌 상기 특정 부분 집합에서만 모니터할 수 있고, 따라서 상기 모니터링에 의해 초래되는 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 이 경우, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정하는 방법은: 상기 제2 UE가 상기 제1 UE로부터 상기 제1 정보를 획득하기로 결정하고, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하는 자원 위치들을 획득하고, 및 상기 자원 위치들에서 상기 제1 UE로부터 존재할 수 있는 상기 제1 정보를 검출하는 것을 포함한다. 여기서, 상기 제1 UE는 또한 상기 제1 UE들의 집합으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보가 상기 제1 UE들의 집합에서 하나 또는 여러 UE들로부터 획득될 수 있다고 가정하지만, 어떤 특정 UE들이 존재하는지 확실하지 않을 경우, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE들의 집합에 상응할 수 있는 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 검출한다.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하는 자원 위치들을 획득하는 동작은: 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하는 자원 위치들을 결정하기 위해 상기 제1 UE에 의해 사용되는 정보의 전부 또는 일부를 획득하는 동작; 및 상기 정보의 전부/일부에 따라, 상기 제1 UE에서와 유사한 방법을 채택하여, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하는 자원 위치들을 결정하는 동작을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 UE는 상기 BS로부터 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들에 상응하는 스케줄링 정보 또는 구성을 획득하고, 상기 제2 UE는 또한 상기 BS로부터 상기 스케줄링 정보 또는 구성을 획득한다. 선택적으로, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE로부터 제1 정보를 획득하기로 결정하고, 상기 결정된 제1 UE를 상기 BS로 보고하고, 상기 BS로부터 상기 제1 UE에 상응하는 스케줄링 정보 또는 구성을 획득한다.
선택적으로, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE로부터 상기 제1 정보를 수신하기 위한 자원 위치들에 상응하는 스케줄링 정보 또는 구성을 스스로 결정하고, 상기 스케줄링 정보 또는 구성을 상기 제1 UE로 송신한다. 예를 들어, 상기 스케줄링 정보 또는 구성은 상기 제2 UE의 불연속 수신(Discontinuous Reception: DRX) 구성에서 상기 정보의 전부 또는 일부일 수 있고, 상기 제1 UE에게 자신의 DRX 구성을 지시함으로써, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE가 상기 제 2 UE가 상기 제 1 정보를 수신할 수 있는 능력을 가지는 자원을 결정하고, 상기 제 1 UE가 상응하게 상기 제 2 UE로 송신될 상기 제 1 정보에 대한 자원들을 결정할 수 있게 한다.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 선행 기술에서 상기 채널 센싱에 상응하는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및/또는 선행 기술에서 자원 재선택이 수행될 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작. 전자의 경우, 구체적으로, 선행 기술에서, 상기 사이드링크 UE는 상기 사이드링크 데이터를 송신하기 위한 예상 시점, 및/또는 상기 사이드링크 데이터가 상기 상위 계층으로부터 상기 물리 계층에 도착하는 시점에 따라 상기 사이드링크 데이터를 송신하기 위해 사용될 수 있는 시간 범위(줄여서 송신 윈도우/선택 윈도우라고 칭해짐)를 결정하고, 상기 송신 윈도우에 따라 채널 센싱을 위한 시간 범위(줄여서 센싱 윈도우라고 칭해짐)를 결정한다. 따라서, 제1 실시 예에서, 상기 제2 UE는 상기 센싱 윈도우 및/또는 송신 윈도우에서 상기 제1 정보를 획득할 수 있다. 후자의 경우, 구체적으로, 선행 기술에서, 상기 사이드링크 UE가 상기 사이드링크 데이터를 송신하기 위한 자원들을 선택한 후, 상기 사이드링크 데이터를 송신하기 위한 자원들이 상기 시간-도메인에서의 자원들보다 빠른 시간 범위 내에서, 그리고 상기 UE 능력의 제한들에 따라 상기 자원들으로부터 특정 길이를 초과하지 않는 시간-도메인 간격을 가지는 다른 높은-우선 순위 사이드링크 송신들과 충돌하는지 여부와 같은 기준들에 기반하여 상기 사이드링크 데이터를 송신하기 위한 자원들을 재선택할 수 있다. 따라서, 제1 실시 예에서, 상기 제2 UE는 상기 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득할 수 있다.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 제1 정보를 획득하는 것은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제1 정보를 획득한 후, 상기 사이드링크 채널이 송신될 때까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 것, 또는 자원 재선택이 트리거될 수 있는 마지막 시점까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 것.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 제1 정보를 획득하는 것은 다음 아이템들 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 사이드링크 채널을 송신하기 위한 상기 선택된 자원들이 상기 자원 풀을 모니터하는 프로세스에서 가용하지 않다고(예를 들어, 더 높은 우선 순위를 가지는 다른 사이드링크 송신들에 의해 점유된다고) 결정될 경우, 자원 재선택을 트리거하는 것, 및/또는 상기 제1 정보를 재획득하는 것.
제2 실시 예의 예에서, 상기 제1 정보를 수신한 후, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하고, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 사이드링크 자원들이 가용한지 여부를 결정한다.
선택적으로, 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하는 동작은 다음을 더 포함한다:
상기 제1 정보를 송신하는 상기 제1 UE의 거리가 특정 임계 범위에 존재하는지 여부를 결정하는 동작;
- 상기 제1 정보의 신호 세기 또는 상기 제1 정보를 송신하는 상기 제1 UE에 상응하는 신호 세기가 특정 임계 범위에 존재하는지 여부를 결정하는 동작, 여기서 상기 신호 세기는 RSRP 및/또는 CSI에 의해 결정될 수 있음;
- 상기 제1 정보를 송신하는 제1 UE가 특정 UE 집합에 속하는지 여부를 결정하는 동작; 및
- 상기 제1 정보의 적시성을 결정하는 동작. 또한, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 다음 중 적어도 2개 간의 시간 편차가 특정 임계 범위 내에 있는지 여부를 결정한다: 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성하는 시점, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 시점, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있다고 결정하는 시점, 상기 제2 UE의 패킷이 상위 계층으로부터 상기 물리 계층에 도달하는 시점, 및 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신하는 시점.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 송신하는 상기 제1 UE가 특정 UE 집합에 속하는지 여부를 결정함으로써 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정한다. 이 예제에서, 상기 제2 UE는 임의의 UE로부터 상기 제1 정보를 수신하고, 그리고 나서 상기 제1 정보의 송신기 UE의 아이덴티티에 따라 상기 수신된 제1 정보가 유효한지 여부를 결정한다.
제2 실시 예의 다른 예에서, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 송신하는 상기 제1 UE가 특정 UE 집합에 속하는지 여부를 결정함으로써 상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정한다. 이 예제에서, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE로부터 상기 제1 정보를 수신하기로 결정하고, 다른 UE들로부터의 상기 제1 정보가 무효인 것으로 고려하고, 따라서 그는 다른 UE들로부터 상기 제1 정보를 수신하지 않는다. 선택적으로, 상기 제1 시그널링이, 상기 제1 시그널링이 상기 제1 정보를 전달하는지 여부를 지시할 경우, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 수신할 필요가 있는지 여부를 결정하고, 상기 제1 정보를 수신할 필요가 없을 경우, 그는 상기 제1 정보를 전달하는 상기 제1 시그널링을 디코딩하지 않을 것이다. 선택적으로, 상기 제1 시그널링이, 상기 제1 시그널링이 상기 제1 정보를 전달하는지 여부를 지시하고, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 필요가 있을 경우, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 전달하는 상기 제1 UE에 의해 송신되는 상기 제1 시그널링만을 디코딩할 것이고, 상기 제1 정보를 전달하는 다른 UE들에 의해 송신되는 제1 시그널링을 디코딩하지 않을 것이다.
예를 들어, 상기 제1 시그널링은 SCI 및 상기 SCI와 연관되는 PSSCH를 포함하고, 상기 SCI는 상기 PSSCH가 상기 제1 시그널링을 전달하는지 여부를 명시적으로 또는 묵시적으로 지시한다. 이 예에서, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE로부터 상기 제1 정보를 수신할 필요가 있다고 결정하고, 다른 UE들로부터 상기 제1 정보를 수신하지 않는다. 상기 제2 UE는 상기 SCI를 수신하고, 상기 SCI에서의 지시에 따라 상기 연관되는 PSSCH가 상기 제1 정보를 전달하는지 여부를 판단하고; 상기 연관되는 PSSCH가 상기 제1 정보를 전달할 경우, 상기 제2 UE는 상기 SCI에 의해 지시되는 상기 소스 ID가 상기 제1 UE의 소스 ID인지 여부를 더 판단할 필요가 있다. 상기 연관되는 PSSCH가 상기 제1 정보를 전달하고 상기 SCI에 의해 지시되는 상기 소스 ID가 상기 제1 UE의 소스 ID일 경우, 상기 제2 UE는 상기 연관되는 PSSCH를 디코딩하고; 그렇지 않을 경우, 상기 제2 UE는 상기 연관되는 PSSCH를 디코딩하지 않는다. 선택적으로, 상기와 같은 판단들 중 어느 하나의 전/후, 상기 제2 UE는 상기 SCI에 의해 지시되는 상기 데스티네이션 ID가 자신에게 속하는지 여부, 및/또는 상기 SCI가 상기 캐스트 타입이 브로드캐스트임을 지시하는지 여부를 더 판단하고. 그럴 경우, 상기와 가은 판단들의 결과들에 따라 상기 연관되는 PSSCH를 디코딩할지 여부를 결정하고; 그렇지 않을 경우, 상기 제2 UE는 상기 연관되는 PSSCH를 디코딩하지 않는다.
선행 기술에서, 상기 사이드링크 UE는 상기 SCI에서 지시되는 상기 데스티네이션 ID가 자신에 속하는지 여부를 판단하고, 및/또는 상기 송신 타입을 판단함으로써, 상기 SCI와 연관되는 PSSCH를 디코딩할지 여부만 결정한다. 하지만, 이 예에서, 상기 제1 정보를 전달하는 상기 제1 시그널링의 수신을 위해, 상기 소스 ID에 기반하는 결정이 추가로 도입된다. 이 예제에서, 상기 SCI에서 지시되는 상기 데스티네이션 ID가 상기 제2 UE에 속하거나 또는 브로드캐스트가 SCI에서 지시될 지라도, 상기 제2 UE는 상기 소스 ID가 상기 제1 UE의 소스 ID인지 여부를 더 결정할 것이고, 따라서 상기 제1 UE로부터 상기 제1 정보를 수신하는 것만의 효과를 달성한다. 이 예제의 이점은 상기 제1 정보가 브로드캐스트/멀티캐스트를 통해 상기 사이드링크 UE에 의해 상기 제1 정보를 필요로 하는 다른 모든 주변 UE들에게 송신될 수 있고, 특정 수신 대상이 존재하지 않는다는 것, 즉, 상기 제2 UE가 일부 사이드링크 UE에 의해 브로드캐스트되는 상기 제1 정보를 수신할 필요가 있을 수 있거나 또는 없을 수 있고; 또한, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 송신하는 복수의 UE들을 검출할 수 있고, 상기 실제 서비스 요구 사항들(예를 들어, 복수의 UE들을 가지는 사이드링크 통신이 존재함)에 따라 특정한 하나의 또는 여러 UE들에 의해 송신되는 상기 제1 정보를 수신할 필요만 있을 수 있다는 것이다. 따라서, 이 예제는 상기 제 2 UE가 상기 특정 제1 UE로부터 상기 제 1 정보만을 수락하는 것을 허락하고, 따라서 불필요한 디코딩 횟수를 감소시킬 수 있다.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 사이드링크 자원들이 획득되고, 즉, 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 후보 사이드링크 자원 집합이 획득되고; 상기 제1 정보에서 지시되는 각 사이드링크 자원이 가용한지 여부가 결정되고; 가용하지 않은 사이드링크 자원들은 제외되고; 나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 특정 구간에 존재하는지 여부가 결정되고, 여기서 상기 나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 상기 특정 구간에 존재할 경우, 상기 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하다고 판단하고; 및 상기 나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 상기 특정 구간에 존재하지 않을 경우, 상기 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 판단한다. 예를 들어, N개의 가용한 사이드링크 자원들이 남아 있고, 상기 N의 값이 특정 구간에 존재할 경우, 상기 제1 정보에서 지시되는 사이드링크 자원들이 가용하다고 결정되고, 그렇지 않을 경우, 상기 제1 정보에서 지시되는 사이드링크 자원들이 가용하지 않다고 결정된다.
제2 실시 예의 일 예에서, 선택적으로, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원들에서 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우:
상기 UE가 상기 제1 정보에서 지시되는 특정 사이드링크 자원이 위치되는 시간-도메인 자원들에서 다운링크/사이드링크 송신을 수신할 필요가 있고, 상기 다운링크/사이드링크 송신이 송신될 필요가 있는 상기 사이드링크 채널보다 더 높은 우선 순위를 가지고, 상기 UE가 동시에 다운링크/사이드링크 송신을 수신하고 상기 사이드링크 채널을 송신할 수 없을 경우, 상기 특정 사이드링크 자원은 가용하지 않다;
상기 UE가 상기 제1 정보에서 지시되는 특정 사이드링크 자원이 위치되어 있는 시간-도메인 자원들에서 업링크/사이드링크 송신을 송신할 필요가 있고, 상기 업링크/사이드링크 송신이 송신될 필요가 있는 상기 사이드링크 채널보다 높은 우선 순위를 가질 경우, 그리고 상기 UE가 동시에 업링크/사이드링크 송신을 송신하고 사이드링크 채널을 송신할 수 없을 경우, 상기 특정 사이드링크 자원은 가용하지 않다; 및
상기 UE가 DRX를 지원하고, 및/또는 DRX로 구성되고, 상기 UE가 상기 제1 정보에서 지시되는 특정 사이드링크 자원에서 DRX 오프 상태에 존재할 경우(예를 들어, 상기 UE가 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 특정 사이드링크 자원에서 슬립 상태에 존재할 경우), 상기 특정 사이드링크 자원은 가용하지 않다.
선택적으로, 상기 제1 정보가 유효하거나, 또는 상기 제1 정보가 유효하고 상기 제1 정보에서 지시되는 적어도 하나 또는 적어도 N개의 사이드링크 자원들이 가용할 경우, 상기 제2 UE는 채널 센싱을 수행하지 않을 것이고, 채널 센싱에 기반하는 사이드링크 송신을 위한 자원들을 결정하지 않을 것이지만, 상기 제1 정보에서 지시되는 가용한 사이드링크 자원들 중에서 사이드링크 송신을 위한 자원들을 선택할 것이다. 여기서, N은 (사전) 구성된 음수가 아닌 정수이다.
선택적으로, 상기 제1 정보를 수신한 후, 상기 제2 UE는 제2 시그널링을 상기 제1 UE로 피드백하고, 여기서 상기 제2 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 지시하기 위해 사용된다: 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부, 및 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부. 따라서, 상기 제1 정보를 상기 제2 UE로 송신한 후, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE에 의해 피드백되는 상기 제2 시그널링을 수신하고, 상기 제2 시그널링의 콘텐트에 따라, 상기 제1 정보가 재 생성될 필요가 있는 지 여부 및/또는 상기 제1 정보가 상기 제2 UE로 다시 송신될 필요가 있는지 여부를 결정한다.
상기 제2 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: HARQ-ACK 피드백; 전용 물리 계층 인지 시그널링; 및 전용 상위 계층 인지 시그널링.
선택적으로, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 획득한 후, 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 사이드링크 자원들이 가용하지 않을 경우, 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 상기 사이드링크 자원들이 다른 더 높은 우선 순위 서비스들에 의해 점유될 경우, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE로 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청한다. 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 상기 제2 UE는 상기 제1 UE로 제3 시그널링을 송신하는 상기 제2 UE를 포함하며, 이는 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 것에 실패함을 지시하는 시그널링, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없음을 지시하는 시그널링, 및 상기 업데이트 요청에 대해 전용인 시그널링.
제2 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트할 것을 요청한 후, 그는 상기 업데이트된 제1 정보를 수신하여 사용한다. 또한, 상기 제2 UE는 상기 업데이트된 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정하고, 상기 자원들에서 상기 업데이트된 제1 정보를 수신하고, 그 구체적인 방법은 상기와 같은 예제들에서 상기 초기 제1 정보에 대한 자원들을 결정하는 방법과 유사하며, 따라서 그 설명 반복되지 않을 것이다.
제3 실시 예
제3 실시 예는 UE 조정을 위한 다른 방법을 설명한다.
무선 통신 시스템에서 히든 노드(hidden node)들의 문제점이 존재하는데, 이는 무선 통신에서 상기 송신 노드와 상기 수신 노드의 무선 환경들이 일반적으로 다르고, 따라서 상기 수신 노드를 간섭하는 다른 노드들이 상기 송신 노드에서 보이지 않을 수 있음, 즉 히든(hidden)을 나타낸다. 따라서, 상기 송신 노드는 상기 히든 노드의 간섭을 인지할 수 없고, 따라서 상기 간섭을 방지하는 것을 시도할 수 없다. 도 6은 UE1과 UE3 둘 다가 상기 UE2의 통신 범위 내에 존재하지만 서로의 통신 범위를 벗어나고, 따라서 UE1이 TX UE일 때, 상기 UE3으로부터의 간섭을 인지할 수 없지만, 상기 UE3로부터의 간섭은 실제로 상기 UE1의 송신을 수신하는 UE2에 손상을 주게 될 것인 상기 히든 노드 문제점의 일 예이다.
상기 기존 사이드링크 통신 시스템의 통신 모드 2에서, 상기 사이드링크 UE는 채널 센싱을 통해 잠재적인 무선 간섭을 결정하고, 상기 사이드링크 신호를 송신하기 위해 적은 간섭을 가지는 자원들을 선택한다. 상기 히든 노드 문제점은 상기 모드 2의 성능에 부정적인 영향을 미칠 것이다.
따라서, 상기 사이드링크 통신 시스템에서, 상기 사이드링크 신호의 수신 측인 상기 UE가 상기 사이드링크 신호의 송신 측인 상기 UE에게 상기 송신 측 UE의 송신을 보조하기 위한 정보를 제공할 수 있을 경우, 상기 송신 측 UE는 더 잘 센싱할 수 있고, 상기 수신 측 UE에 대해 작은 간섭을 가지는 자원들을 선택할 수 있고, 따라서 상기 무선 통신의 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 제3 실시 예에서는, 상기 사이드링크 서비스의 수신기 UE가 상기 사이드링크 서비스의 송신기 UE에게 보조 정보를 제공하는 시나리오에 대한 UE 조정 방법이 설명된다. 하지만, 달리 명시되지 않는 한, 제3 실시 예에서 사용된 기술 방법들은 다른 시나리오들 및 다른 실시 예들에서도 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 방법들은 상기 제2 UE로부터 제3 시그널링을 수신한 후 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하도록 트리거되는 제4 실시 예에 상응하는 시나리오에서 사용될 수 있다. 이 시나리오에서, 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 간에 사이드링크 서비스 송신이 존재할 수 있거나 또는 존재하지 않을 수 있다.
제3 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 UE는 상기 사이드링크 서비스의 수신기 UE로서 동작하고, 상기 제2 UE는 상기 사이드링크 서비스의 송신기 UE로서 동작한다. 이 예에서, 상기 제 1 UE는 제 1 정보를 상기 제 2 UE로 송신하고, 상기 제 2 UE는 상기 사이드링크 송신을 송신하기 위해 사용되는 자원들을 결정하는 프로세스에서 상기 제1 정보에서 콘텐트를 획득하고 상기 획득된 콘텐트를 사용할 수 있다.
제3 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 정보는 M개의 제1 시그널링에서 전달되고, 여기서 상기 제1 시그널링은 SCI 및/또는 PSSCH일 수 있다. 또한, 상기 M개의 제1 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: M개의 SCI들; M개의 PSSCH들, M개의 SCI들 및 상기 M개의 SCI들과 연관되는 PSSCH들; 및 N개의 PSSCH들, 여기서 상기 N개의 PSSCH들은 상기 제1 시그널링으로 M개의 상위 계층 시그널링을 포함하고, 상기 N 및 M의 값들은 동일하거나 또는 다를 수 있다.
제3 실시 예의 일 예에서, 상기 M의 값은 상기 제1 정보의 비트들의 개수 및 상기 제1 시그널링의 능력에 따라 결정된다. 예를 들어, 상기 제1 정보가 C1개의 사이드링크 자원 위치들을 포함하고, 상기 제1 시그널링이 최대 C2개의 사이드링크 자원 위치들을 지시할 수 있을 경우, M=C1/C2 또는 M=ceil(C1/C2)이다. 구체적인 예에서, 상기 제1 정보에서 상기 사이드링크 자원들의 위치들을 지시하는 방법은 Release 16에서 SCI에서 상기 사이드링크 위치들을 지시하는 방법을 재사용한다, 즉, 상기 각 사이드링크 자원의 위치는 주파수-도메인 위치 필드 및 시간-도메인 위치 필드에 의해 지시된다. 상기 제1 시그널링은 SCI일 수 있고, Release 16에서 SCI 포맷에서 상기 사이드링크 위치들을 지시하는 필드가 재사용되며, Release 16에 따르면, C2=3이다. 다른 구체적인 예제에서, 상기 제1 정보에서 상기 사이드링크 자원들의 위치들을 지시하는 방법은 길이 C1을 가지는 비트맵의 수단에 의한 것이며, 각 비트는 상기 주파수-도메인에서 하나의 서브 채널과 상기 시간-도메인에서 하나의 슬롯과 같은, 하나의 특정 사이드링크 자원 유닛에 상응한다. 상기 제1 시그널링은 MAC CE일 수 있고, 상기 MAC CE에서 상기 사이드링크 자원 위치들을 지시하기 위해 사용되는 페이로드의 길이는 C2개의 비트들이다.
제3 실시 예의 다른 예에서, 상기 M의 값은 RRC에 의해 구성되고, 또한 우선 순위별로 구성된다. 예를 들어, 우선 순위들 0~7을 가지는 서비스들에 대해서, 상기 M의 구성된 값들은 각각 M0~M7이다. 상기 방법은 상기 더 높은 우선 순위를 가지는 서비스가 더 많은 수의 제1 시그널링에 상응하도록 할 수 있고, 따라서 상기 더 높은 우선 순위를 가지는 서비스는 더 많은 개수의 비트들을 가지고 더 많은 정보를 전달하는 상기 제1 정보에 상응하고, 따라서 상기 제1 정보는 더 높은 우선 순위를 가지는 서비스의 성능을 더 향상시킬 수 있다. 그리고, 상기 방법은 상기 더 낮은 우선 순위를 가지는 서비스가 더 적은 개수의 제1 시그널링에 상응하도록 할 수 있고, 따라서 더 낮은 우선 순위 서비스에 상응하게 상기 제1 정보의 오버헤드를 감소시킬 수 있다.
제3 실시 예의 일 예에서, M은 제1 정보를 전달하기 위한 제1 시그널링의 개수이고; 또는 M은 상기 제1 정보를 전달하기 위한 제1 시그널링의 최대 개수를 나타내고, 실제로 송신된 제1 시그널링의 개수는 M보다 작거나 같을 수 있다. 선택적으로, 상기 제1 시그널링은 또한 다음 중 적어도 하나를 지시한다: 상기 M의 값; 상기 제1 시그널링의 인덱스, 예를 들어, 총 M개의 제1 시그널링 중 상기 제1 시그널링의 인덱스. 선택적으로, 상기한 정보 중 어느 하나를 지시하기 위한 필드의 길이는 상기 M의 값에 따라 결정된다.
제3 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 때, 그는 상기 제1 정보의 데스티네이션 UE를 상기 제2 UE로 결정하고, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 따라서, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 수신하기 위한 그 자신 자신의 (사전) 구성된/(사전) 정의된 시간 범위에 따라 상기 제1 정보를 수신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 상기 데스티네이션 UE를 상기 제2 UE로 결정하는 것은 상기 사이드링크 서비스의 상기 송신 및 수신 상태에 따라 결정하는 것을 포함한다.
선택적으로, 다음 방법들 중 적어도 하나가 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정하기 위해 사용된다.
- 상기 제1 정보의 자원 풀-특정 파라미터들에 따라 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 것. 예를 들어, 상기 자원 풀 구성은 상기 제1 정보 송신에 사용되는 자원 풀에서 자원 집합을 지시하는 상기 제1 정보에 상응하는 필드를 포함하고; 상기 제2 UE가 상기 제1 UE에 의해 결정되는 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위는 상기 집합 또는 상기 집합의 부분 집합이다;
- 상기 제2 UE의 아이덴티티에 따라, 그리고 상기 제2 UE의 아이덴티티와 상기 자원 범위 간의 (사전) 구성된/(사전) 정의된 매핑 관계에 따라, 상기 제2 UE가 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 것. 상기 아이덴티티는 유니캐스트/멀티캐스트/브로드캐스트 데스티네이션 ID 및/또는 상기 제2 UE의 상위 계층 ID일 수 있는, 상기 제2 UE의 데스티네이션 ID를 포함하고; 및/또는 상기 서비스의 아이덴티티, 구체적으로, 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 간에서 송신되는 상기 사이드링크 서비스의 아이덴티티를 포함한다. 예를 들어, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위가 mod (L1ID, T)=0을 만족하는 서브프레임이라고 결정되며, 여기서 L1ID는 상기 제2 UE의 아이덴티티 또는 상기 제2 UE의 아이덴티티에 기반하여 결정된 파라미터이고, T는 (사전) 구성/(사전) 정의된다;
- 우선 순위에 따라 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 것. 상기 우선 순위는 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 간에 송신되는 상기 사이드링크 서비스의 우선 순위이며, 또한, 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 간에서 복수의 사이드링크 서비스들이 송신될 경우, 상기 우선 순위는 상기 복수의 사이드링크 서비스들의 최고/최저/평균 우선 순위이다. 예를 들어, 상기 상응하는 제1 정보를 송신하기 위한 자원 집합 또는 상기 자원 집합을 결정하기 위한 파라미터가 각 우선 순위에 대해 구성되고, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 상기 우선 순위에 따라 상기 상응하는 자원 집합이라고 결정한다. 구체적으로, 상기 자원 풀 구성은 상기 상응하는 제1 정보를 송신하기 위한 자원 집합을 지시하는, 각 우선 순위에 상응하는 제1 정보의 필드를 포함한다. 그리고/또는, 상기 제2 UE의 아이덴티티와 상기 자원 범위 간의 매핑 관계는 우선 순위별로 구성된다;
- 상기 제2 UE의 지리적 위치 정보에 따라 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 것. 예를 들어, 각 지리적 위치는 특정 자원 범위에 매핑되며, 상기 매핑을 결정하는 방법은 상기 제2 UE의 아이덴티티에 따라 상기 자원 범위를 결정하는 방법과 유사하다. 상기 지리적 위치는 다음 중 적어도 하나를 포함한다: Release 16에서 존 ID 및 위도 및 경도 정보, 및 후속 릴리즈에서 분할된 지리적 위치 영역들. 예를 들어, Release 16에서 영역의 반경은 10미터에서 500미터일 수 있으며, 상기 UE는 그의 이동 동안 다른 영역들을 통해 더 자주 패스(pass)할 것이다. 하지만, 후속 릴리즈에서는, 더 큰 규모의 지리적 위치 분할이 도입될 수 있으며, 상기 UE는 상기 지리적 위치에 상응하는 자원 범위를 사용하여 비교적 안정적으로 상기 제1 정보를 송/수신하기 위해, 일정 시간 동안 동일한 지리적 위치에 존재할 것이다; 및
- 상기 제2 UE의 DRX 구성에 따라 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 것. 예를 들어, 상기 제 2 UE의 DRX 구성에 따라 상기 제2 UE의 DRX-온(DRX-on) 간격(즉, 상기 제2 UE가 슬립 상태에 존재하지 않는 간격)을 결정하고, 이 간격 또는 이 간격의 부분 집합을 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위로 취하는 것.
선택적으로, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위를 결정한 후, 상기 제1 UE는 상기 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정한다. 예를 들어, 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들은 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위의 부분 집합이라고 결정된다. 구체적으로, 다음 중 어느 하나를 포함한다:
- 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 랜덤하게 선택하는 동작;
- 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위 내에서 센싱 또는 부분 센싱에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원을 결정하는 동작; 및
- 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정하기 위해, 상기 제1 UE의 아이덴티티 및/또는 상기 제1 UE의 (사전) 구성된/(사전) 정의된 파라미터들에 따라, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제 1 정보를 송신하기 위한 자원들을 계산하는 동작. 예를 들어, 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위가 K개의 사이드링크 자원들을 포함할 때, 상기 제1 UE는 K1번째 사이드링크 자원을 사용하여 상기 제1 정보를 송신하기로 결정한다, 여기서 K1 = mod (UEID1, K)이고, 및 UEID1는 상기 제1 UE의 아이덴티티이다.
제3 실시예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 때, 상기 제1 정보의 데스티네이션 UE를 상기 제2 UE로 결정하거나, 또는 그는 상기 제1 정보의 데스티네이션 UE의 아이덴티티를 결정하지 않는다. 상기 제1 UE는 상기 제1 정보를 송신하기 위해 그 자신의 (사전) 구성된/(사전) 정의된 시간 범위에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 따라서, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위에 따라 상기 제1 정보를 수신하기 위한 자원 위치들을 결정한다. 예를 들어, 상기 제1 정보를 수신하기 위한 자원 위치들은 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위 또는 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위의 부분 집합을 포함한다고 결정된다. 상기 데스티네이션 UE를 상기 제2 UE로 결정하는 것은 상기 사이드링크 서비스의 송신 및 수신 상태에 따라 결정하는 것을 포함하고, 상기 데스티네이션 UE의 아이덴티티가 결정되지 않는 시나리오들은 상기 제1 UE가 상기 데스티네이션 ID를 알지만 어떤 UE들이 무연결(connect-less) 멀티캐스트 및 브로드캐스트에서 상기 데스티네이션 ID를 사용하고 있는 중인지 알 수 없는 시나리오들을 포함한다.
선택적으로, 상기 제2 UE는 다음 방법들 중 적어도 하나를 사용하여 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위를 결정한다: 상기 제1 정보의 자원 풀-특정 파라미터들에 따라 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 방법; 상기 제1 UE의 아이덴티티 및 상기 제1 UE의 아이덴티티와 상기 자원 범위 간의 (사전) 구성된/(사전) 정의된 매핑 관계에 따라 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 방법; 우선 순위에 따라 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 방법; 상기 제1 UE의 지리적 위치 정보에 따라 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 방법; 및 상기 제1 UE의 DRX 구성에 따라 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 수 있는 시간 범위를 결정하는 동작. 상기 구체적인 방법들은 앞선 예제에서와 동일하고, 따라서 그 설명은 반복되지 않을 것이다.
제3 실시 예의 다른 예에서, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE가 특정 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신하도록 스케줄하고, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE의 스케줄링에 따라 상기 상응하는 특정 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신한다.
제3 실시예의 다른 예에서, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE가 특정 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 수신하도록 스케줄하고, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 스케줄링에 따라 상기 상응하는 특정 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 수신한다.
제3 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신한 후, 그는 상기 제2 UE에 의해 피드백되는 제2 시그널링을 수신하고, 상기 제2 시그널링으로부터 제2 정보를 획득한다. 여기서, 상기 제1 UE는 다음 방법들 중 적어도 하나에 따라 상기 제2 시그널링을 수신하기 위한 자원 위치들을 결정한다:
- 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들 및 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 자원 위치들 간의 매핑 관계에 따라 상기 제2 시그널링을 수신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 방법;
- 상기 제1 UE의 아이덴티티에 기반하여 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 자원 위치들 간의 매핑 관계를 결정하는 방법;
- 상기 제2 UE의 아이덴티티에 기반하여 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 자원 위치들 간의 매핑 관계를 결정하는 방법;
- 상기 우선 순위 및/또는 지리적 위치 정보에 기반하여 상기 제1 정보와 상기 제2 정보의 자원 위치들 간의 매핑 관계를 결정하는 방법;
- 상기 제1 UE가 상기 제2 UE에 대한 제2 시그널링을 송신하기 위한 자원 위치들을 스케줄하고, 상기 스케줄된 자원 위치들이 상기 제2 시그널링을 수신하기 위한 자원 위치들이라고 결정하는 방법; 및
- 상기 제2 UE가 상기 제1 UE에 대한 상기 제2 시그널링을 수신하기 위한 자원 위치들을 스케줄하는 방법.
따라서, 상기 제2 UE는 상기한 방법들 중 적어도 하나에 따라 상기 제2 시그널링을 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하며, 이에 대해서는 다시 상세히 리스트되지는 않는다.
상기 제1 UE가 상기 제2 정보에 따라 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는 것에 실패하고, 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없다고 결정할 경우, 그는 상기 제1 정보를 재생성하고 상기 제2 UE에게 상기 제1 정보를 송신하고, 및/또는 상기 제1 정보를 포함하는 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE로 재송신한다, 즉, 상기 제1 시그널링의 재송신을 트리거한다. 상기 제1 UE는 또한 상기 제1 시그널링의 재생성 및 송신 및/또는 상기 제1 시그널링의 재송신을 위한 사이드링크 자원들을 결정할 필요가 있다. 선택적으로, 상기 제1 UE가 상기 사이드링크 자원들을 결정하는 방법은 다음 중 적어도 하나를 포함한다:
- 상기한 예제들에서 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 선택하는 임의의 방법을 재사용하는 방법;
- 상기 사이드링크 자원이 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 상기 시간 범위 내에서 상기 제1 UE에 대해 가용한 가장 빠른 사이드링크 자원이라고 결정하는 방법. 상기 제1 UE에 대해 가용한 자원들은 상기 제1 UE가 상기 제1 시그널링을 재생성한 후에 다른 더 높은 우선 순위 서비스들과 충돌하지 않는 자원들을 포함한다;
- 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위가 주기적일 경우, 상기 사이드링크 자원들이 현재 주기에서의 자원들이라고 결정하는 방법; 및
- 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신할 수 있는 시간 범위가 주기적일 경우, 상기 사이드링크 자원들이 다음 주기에서의 자원들이라고 결정하는 방법.
제4 실시 예
제4 실시 예는 UE 조정을 위한 다른 방법을 설명한다.
상기 기존 사이드링크 통신 시스템에서, UE는 채널 센싱으로 상기 무선 환경에서 잠재적인 간섭 소스들을 결정할 수 있고, 따라서 그가 사이드링크 신호/채널을 송신할 필요가 있을 때, 그는 상기 채널 센싱의 결과들에 따라 그의 송신에 적합하지 않은 사이드링크 자원들을 제외할 수 있다. 하지만, 채널 센싱은 상기 UE가 상기 사이드링크 신호/채널을 송신하기 전에 긴 시간 윈도우 내에서 상기 사이드링크 자원들을 계속 모니터할 것을 요구한다. 상기 UE가 상기 사이드링크 신호/채널을 송신하는 대략적인 시점을 예측할 수 있을 경우, 따라서 상기 시간 윈도우의 위치는 상기 시점에 따라 계산될 것이다; 그렇지 않을 경우, 상기 UE가 사이드링크 패킷이 상기 상위 계층으로부터 상기 물리 계층에 도착하여 송신될 필요가 있는 때를 예측할 수 없을 경우, 상기 UE는 상기 자원 풀에서 항상 모니터링 및 캐싱을 유지할 필요가 있다. 이런 경우들 둘 다는 큰 전력 소모를 초래할 것이며, 특히 후자의 경우에 대해서, 상기 채널 센싱에 의해 초래되는 전력 소모는 상당하다. 기존의 사이드링크 통신 시스템들은 전력 소모에 둔감한 사이드링크 단말기들을 주로 고려한다. 하지만, 향후 진화 버전(evolution version)들에서는, 사이드링크 통신 시스템들의 적용 범위를 더 확장시키기 위해, 전력 소모에 민감한 사이드링크 단말기들(보행자 보유 단말기들, 등과 같은)이 상기 사이드링크 UE들의 범위에 포함될 필요가 있다. 따라서, 이 타입의 UE에 대해서, 상기 사이드링크 통신 시스템에서 전력 소모를 감소시키기 위한 메커니즘을 도입하는 것이 필수적이다. 제4 실시 예에서 설명된 UE 조정을 위한 방법이 전력 소모를 감소시키기 위해 사용될 수 있다. 이 방법에서, 전력 소모에 둔감한 UE는 채널 센싱을 수행하고 전력 소모에 민감한 다른 UE들에 의해 사용하기 위해 그의 채널 센싱 결과들을 브로드캐스트한다. 따라서, 전력 소모에 민감한 UE들은 제한된 사이드링크 자원들에서 다른 UE들의 센싱 결과들만을 수신하고, 그들의 채널 센싱 프로세스들 대신 다른 UE들의 센싱 결과들을 사용할 수 있고, 따라서 채널 센싱으로 인해 초래되는 전력 소모를 크게 감소시킬 수 있다.
또한, 상기 기존의 사이드링크 통신 시스템에는, 소대 시나리오(platoon scenario)와 같이 복수의 노드들이 짧은 지리적 거리를 오랜 시간 유지하는 전형적인 시나리오가 존재한다. 이 시나리오에서, 상기 복수의 사이드링크 UE들은 그들 간에서 충분히 짧은 거리들을 가지기 때문에, 그들이 겪는 무선 간섭은 유사하고, 하나의 UE의 채널 센싱 결과가 다른 UE들에 대해 사용될 수 있다. 이 시나리오에서는 제4 실시 예에서 설명된 상기 UE 조정을 위한 방법이 사용될 수 있으며, 이 방법은 상기 복수의 사이드링크 UE들 중 하나의 UE만이 짧은 거리를 가지는 다른 UE들에 의해 사용하기 위해, 자신의 채널 센싱 결과들을 송신할 수 있도록 하고, 이에 반해 다른 UE들은 그들 자신의 채널 센싱 결과들을 송신하지 않을 수 있고, 따라서 상기 무선 통신 시스템에서 채널 센싱 결과들을 송신하는 UE에 의해 초래되는 오버헤드를 현저하게 감소시킬 수 있다.
이 예제에 상응하는 전형적인 시나리오는 다음을 포함한다: 상기 제1 UE는 상기 사이드링크 통신 시스템에 배치된 특정 노드, 예를 들어 인프라스트럭쳐-타입 노드이고, (다른 타입들의 노드들에게) 상기 제1 정보를 제공하도록 구성되고; 및 상기 제1 UE는 제품 그룹에서 특정 노드, 예를 들어 소대장(captain of a platoon)이다. 하지만, 달리 명시되지 않는 한, 제4 실시 예에서 사용되는 기술적 방법들은 다른 시나리오들 및 다른 실시 예들에서도 사용될 수 있다. 예를 들어, 제4 실시 예에서 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정하기 위해 사용되는 방법은 제3 실시 예에서 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정하는 프로세스에서도 사용될 수 있다.
제4 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 UE는 주기적으로 상기 제1 정보를 브로드캐스트/멀티캐스트하거나, 또는 상기 제1 UE는 상기 제2 UE로부터 제3 시그널링을 수신한 후 상기 제1 정보를 송신하도록 트리거된다.
이 예에서, 선택적으로, 상기 제1 UE는 상기 제2 UE의 아이덴티티를 알 수도 있고 알지 못할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 주변의 제2 UE가 검출되는지 여부와 상관없이 주기적으로 상기 제1 정보를 브로드캐스트/멀티캐스트한다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 제3 시그널링을 수신한 후 상기 제1 정보를 송신하도록 트리거되고, 상기 제3 시그널링은 상기 송신기 UE의 아이덴티티를 전달하지 않을 수 있다, 예를 들어, 이는 공개 시퀀스이거나; 또는, 상기 제3 시그널링은 상기 송신기 UE의 아이덴티티를 전달할 수 있고, 예를 들어, 이는 상기 소스 ID를 지시하는 SCI 또는 상기 소스 ID를 지시하는 SCI와 연관되는 PSSCH이다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 BS로부터 상기 제3 시그널링을 수신한 후 상기 제1 정보를 송신하도록 트리거되고, 상기 제3 시그널링은 상기 제1 정보를 수신할 필요가 있는 상기 UE의 아이덴티티를 지시할 수 있고, 또는 지시하지 않을 수 있다.
제4 실시 예의 일 예에서, 상기 제1 UE는 상기 BS의 (사전) 구성된/(사전) 정의된 정보 또는 스케줄링 정보에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들을 결정한다. 구체적으로, 상기 제1 UE는 상기 제1 정보의 송신 자원들을 구성하는 것에 대해 전용인 RRC IE에서 지시된 주기적 사이드링크 자원들을 상기 BS로부터 획득한다. 선택적으로, 상기 RRC IE는 상기 사이드링크 자원들의 시작 위치, 주기, 및 오프셋 중 적어도 하나를 지시한다. 선택적으로, 상기 제1 UE는 그 자신의 아이덴티티 및/또는 지리적 위치 정보에 따라 상기 사이드링크 자원들을 결정하기 위한 파라미터들을 도출한다. 예를 들어, 상기 제1 UE는 상기 사이드링크 자원들의 시작 위치 또는 오프셋이 mod(UEID1, N)라고 결정하고, 여기서 UEID1은 상기 제1 UE의 아이덴티티 또는 존 ID이고, N은 (사전) 구성된/(사전) 정의된 값이다.
제4 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 UE는 상기 BS로부터 구성된 그랜트를 획득하고, 상기 구성된 그랜트에 의해 스케줄되는 사이드링크 자원들은 상기 제1 정보를 송신하기 위해 사용된다. 선택적으로, 상기 구성된 그랜트는 상기 제1 정보와 연관되고, 예를 들어, 상기 구성된 그랜트에서 지시되는 상기 사이드링크 자원들은 상기 제1 정보를 송신하기 위해서만 사용될 수 있지만 다른 사이드링크 신호들을 송신하기 위해서는 사용될 수 없고, 및/또는 상기 제1 정보는 상기 구성된 그랜트에 의해 스케줄되는 사이드링크 자원들에서만 송신될 수 있고, 상기 BS에 의해 스케줄되는 다른 사이드링크 자원들에서는 송신될 수 없다. 선택적으로, 상기 구성된 그랜트는 다음 중 적어도 하나에서 일반 구성된 그랜트(ordinary configured grant)와 다르다: 상기 제1 정보에 전용인 상기 구성된 그랜트의 인덱스, 상기 제1 정보에 대해 전용인 상기 RRC 필드(예를 들어, 상기 구성된 그랜트 및 상기 일반 구성된 그랜트는 다른 RRC 필드 suffix들/RRC 필드 네임(name)들을 가질 수 있다). 여기서, 상기 일반 구성된 그랜트는 현재 Release 16에서의 구성된 그랜트와 같은, 다른 제한들 없이 임의의 타입의 사이드링크 송신을 위해 사용될 수 있는 구성된 그랜트를 나타낸다.
제4 실시 예의 다른 예에서, 상기 제1 UE가 상기 제2 UE로부터 상기 제3 시그널링을 수신한 후 상기 제1 정보를 송신하도록 트리거될 때, 상기 제1 UE는 상기 제3 시그널링에 의해 사용되는 상기 자원들에 따라 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들, 및/또는 상기 제2 UE의 정보, 및/또는 상기 제2 UE에 의해 스케줄되는 자원들을 결정한다. 상기 제2 UE에 의해 스케줄되는 자원들은 상기 제3 시그널링에서 지시될 수 있다.
따라서, 상기 제2 UE는 상기 제1 정보를 수신하고, 이는 상기 제2 UE가 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 자원들 또는 자원 범위를 결정하고, 상기 자원들/자원 범위에서 상기 제1 정보를 수신한다는 것을 포함한다.
제4 실시 예의 일 예에서, 상기 제2 UE가 상기 사이드링크 자원 풀을 블라인드 검출하거나, 또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보의 송신에 상응하는 자원 풀-특정 자원 집합을 모니터하고, 존재할 수 있는 상기 제1 UE를 검출한다. 선택적으로, 상기 제1 UE가 검출될 경우, 상기 제2 UE는 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원들 또는 자원 범위를 결정하고, 상기 자원들/자원 범위에서 상기 제1 정보를 수신하고, 상기 자원 풀에서 다른 자원들에 대한 모니터링을 드롭한다. 예를 들어, 상기 제2 UE가 상기 자원 풀 구성 정보에 따라 상기 자원 풀에서 각 무선 프레임에서 서브프레임들 0~3이 상기 제1 정보의 송신을 위해 구성된다고 결정할 경우, 상기 제2 UE는 서브프레임들 0~3에 존재할 수 있는 상기 제1 UE를 검출한다. 이어서, 상기 제2 UE가 서브프레임 2에서 상기 제1 UE를 검출하고, 상기 제1 UE의 아이덴티티에 따라 그가 상기 제1 정보를 송신하기 위해 서브프레임 2를 사용한다고 결정할 경우, 상기 제2 UE는 서브프레임 2에서 상기 제1 정보를 수신하고 서브프레임들 0~1 및 3~9에 대한 모니터링을 드롭한다.
제4 실시 예의 다른 예에서, 상기 제2 UE는 상기 상위 계층(예를 들어, V2X 계층/애플리케이션 계층)으로부터 지리적 위치 정보를 획득하고, 상기 지리적 위치 정보에 따라 상기 제2 UE가 현재 위치하고 있는 영역에 존재할 수 있는, 상기 제1 UE에 의해 사용되는 자원들을 결정하고, 상기 자원들에서 상기 제1 정보를 수신한다. 선택적으로, 상기 제2 UE는 상기 자원 풀에서 다른 자원들에 대한 모니터링을 드롭합니다. 예를 들어, 상기 지리적 위치 정보에서 상기 현재의 지리적 영역의 아이덴티티 또는 인덱스가 area2라는 것에 따라서, 상기 제2 UE는 상기 제2 UE가 현재 위치하는 영역에 존재할 수 있는, 상기 제1 UE에 의해 사용되는 자원들이 서브프레임 t=mod(area2, N)라고 결정하고, 여기서 N은 (사전) 구성된/(사전) 정의된 값이다. 상기 제2 UE는 서브프레임 t에서 상기 제1 정보를 수신하고, 다른 서브프레임들에 대한 모니터링을 드롭한다.
제4 실시예의 다른 예에서, 상기 제2 UE는 상기 BS로부터 상기 제1 정보의 스케줄링 정보를 획득하고, 상기 스케줄링 정보에 의해 지시되는 사이드링크 자원들에서 상기 제1 정보를 수신한다. 선택적으로, 상기 스케줄링 정보는 상기 제1 정보에 대해 전용인 DCI를 포함하고, 특정 DCI 포맷에 의해 선행 기술에서 상기 사이드링크 스케줄링 정보와 구별된다. 또는, 상기 스케줄링 정보는 기존 DCI 포맷을 사용하며, 상기 기존 DCI 포맷에서 신규로 추가된 필드에서의 지시에 의해, 및/또는 상기 기존 필드들의 값들(의 조합)에 의해 선행 기술에서 상기 사이드링크 스케줄링 정보와 구별된다. 선택적으로, 상기 스케줄링 정보는 다음 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 제1 정보에 전용인 MAC CE 또는 RRC 필드를 포함한다:
- 상기 제1 정보의 송신 자원들을 구성하는 것에 전용인 RRC IE에서 지시되는 주기적 사이드링크 자원들. 선택적으로, 상기 RRC IE는 상기 사이드링크 자원들의 시작 위치, 주기, 및 오프셋 중 적어도 하나를 지시한다. 선택적으로, 상기 제2 UE는 상기 0제1 UE의 아이덴티티 및/또는 지리적 위치 정보에 따라 상기 사이드링크 자원들을 결정하기 위한 파라미터들을 도출한다. 예를 들어, 상기 제2 UE는 상기 사이드링크 자원들의 시작 위치 또는 오프셋이 mod(UEID1, N)라고 결정하고, 여기서 UEID1은 상기 제1 UE의 아이덴티티 또는 존 ID이고, N은 (사전) 구성된/(사전) 정의된 값이고; 및
- 다음 중 적어도 하나에서 일반 구성된 그랜트와 다른 구성된 그랜트: 상기 제1 정보에 전용인 상기 구성된 그랜트의 인덱스, 및 상기 제1 정보에 대해 전용인 상기 RRC 필드(예를 들어, 상기 구성된 그랜트 및 상기 일반 구성된 그랜트는 다른 RRC 필드 suffix들/RRC 필드 네임들을 가질 수 있다). 여기서, 상기 일반 구성된 그랜트는 현재 Release 16에서 구성된 그랜트와 같은, 다른 제한들 없이 임의의 타입의 사이드링크 송신을 위해 사용될 수 있는 구성된 그랜트를 나타낸다.
상기한 실시 예들을 예제들로 들면, 본원은 UE가 자원들을 선택하는 데 있어 다른 노드들을 보조하는 방법을 제공하며, 이는 다른 노드들이 자원들을 보다 효율적으로 선택하는 것을 가능하게 하고, 사이드링크 통신에서 히든 노드들에 의해 초래될 수 있는 간섭을 방지한다.
해당 기술 분야의 당업자들에 의해 본 발명이 본원에서 설명되는 동작들 중 하나 또는 그 이상을 수행하기 위한 디바이스들을 포함한다는 것이 이해될 수 있다. 이러한 디바이스들은 원하는 목적을 위해 특수하게 설계 및 제조되거나, 그들은 범용 컴퓨터들에서 알려진 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 디바이스들은 선택적으로 활성화되거나 또는 재구성되는, 그에 저장되는 컴퓨터 프로그램들을 가진다. 그러한 컴퓨터 프로그램들은 디바이스-리드 가능(device-readable)(예를 들어, 컴퓨터-리드 가능) 매체에 저장될 수 있거나, 또는 전자 인스트럭션들을 저장하기에 적합한 임의의 타입의 매체에 저장될 수 있고 각각 버스에 연결될 수 있다. 상기 컴퓨터-리드 가능 매체는 임의의 타입의 디스크(플로피 디스크, 하드 디스크, 광 디스크, CD-ROM, 광자기 디스크를 포함하는), 리드 온니 메모리(Read-Only Memory: ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory: RAM), 소거 가능한 프로그램 가능 리드-온니 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory: EPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 리드-온니 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory: EEPROM), 플래쉬 메모리, 마그네틱 카드 또는 광 카드를 포함하지만, 그렇다고 이로 제한되는 것은 아니다. 즉, 리드 가능 매체는 디바이스(예를 들어, 컴퓨터)에 의해 리드 가능한 폼으로 정보를 저장 또는 송신하는 임의의 매체를 포함한다.
해당 기술 분야의 당업자들은 이러한 스트럭처 다이아그램들 및/또는 블록 다이아그램들 및/또는 흐름도들에서의 각 블록과 이러한 스트럭처 다이아그램들 및/또는 블록 다이아그램들 및/또는 흐름도들에서의 블록들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 해당 기술 분야의 당업자들에 의해 이러한 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들이 범용 컴퓨터의 프로세서, 전문 컴퓨터 또는 구현을 위한 다른 프로그램 가능 데이터 프로세싱 수단들에 제공될 수 있음을 이해될 수 있으며, 따라서 본 발명에 의해 개시되는 스트럭처 다이아그램들 및/또는 블록 다이아그램들 및/또는 흐름도들에서의 블록 또는 블록들에서 명시되는 방식들은 상기 컴퓨터의 프로세서 또는 다른 프로그램 가능 데이터 프로세싱 수단들에 의해 수행될 수 있다.
해당 기술 분야에서 당업자들은 본 발명에서 논의되는 다양한 동작들, 방법들, 및 프로세스들에서의 단계들, 액션들, 및 방식들이 교대, 변경, 재배열, 분해, 조합, 또는 삭제될 수 있음을 이해할 수 있다. 유사한 기술 해결 방식들의 경우, 상기 시나리오에 따라 실행의 대상 및/또는 구체적인 구현이 변경될 수 있으며, 상기 변경의 범위는 선행 기술 및 상식에 기반하여 해당 기술 분야에서 당업자들에 의해 획득될 수 있다.
상기한 바는 본 발명의 실시 예들의 일부일 뿐이며, 해당 기술 분야의 당업자들은 본 발명의 원리들을 벗어남이 없이, 여러 개선들 및 장식들이 이루어질 수 있으며, 이는 또한 본 발명의 보호 범위에 존재하는 것으로 간주되어야만 한다는 것에 유의하여야만 한다.

Claims (15)

  1. 무선 통신에서 제1 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    사이드링크(sidelink) 통신과 관련되는 제1 정보를 생성하기 위한 트리거(trigger)를 식별하는 동작;
    상기 트리거의 응답으로, 상기 제1 정보를 생성하는 동작;
    상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 결정하는 동작; 및
    상기 자원 위치들에 기반하여 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 동작을 포함하고, 상기 제1 시그널링은 상기 제1 정보를 포함하는 상기 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보가 물리 계층 시그널링에 포함되는 사이드링크 제어 정보(sidelink control information: SCI)에서 전달되는지 여부는 상기 SCI에 의해 명시적으로 또는 묵시적으로 지시되고,
    상기 SCI에 의해 명시적으로 지시되는 것은 추가 필드들에 의해 지시되는 것을 포함하고, 상기 SCI에 의해 묵시적으로 지시되는 것은 기존 SCI 포맷들 및/또는 신규 SCI 포맷들 및/또는 필드의 특정 값 또는 상기 SCI에서의 복수의 필드들의 값들의 특정 조합에 의해 지시되는 것을 포함하고,
    상기 제1 시그널링의 개수는 M이고, 상기 M의 값은 1 이상이고,
    상기 M의 값은, 우선 순위, 시그널링 능력, 레이턴시 요구사항, 및 상기 제1 정보의 사이즈 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 상기 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 자원 위치들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 상기 방법:
    채널 센싱;
    기지국, 상기 제1 UE의 상위 계층, 및 상기 제1 UE를 제외한 임의의 UE 중 어느 하나인, 제3 노드에 의해 설정(configure)되거나 또는 스케줄되는 자원들; 및
    상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 생성 및 송신하도록 트리거하기 위해 사용되는 트리거 시그널링 또는 트리거 조건.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제3 노드에 의해 설정되거나 또는 스케줄된 자원들은 다음 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 상기 방법:
    상기 제1 정보와 관련되는 자원 풀(resource pool)-특정 파라미터들;
    송신기 UE 및/또는 수신기 UE의 아이덴티티(identity)들에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들;
    우선 순위에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들; 및
    지리적 위치 정보에 기반하여 결정되는 상기 제1 정보와 관련되는 파라미터들.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들에서 상기 제1 정보를 송신하는데 실패할 경우, 상기 방법은, 다음 중 적어도 하나를 더 포함하는, 상기 방법:
    상기 제1 정보를 송신하기 위한 자원 위치들을 재선택하는 동작;
    상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 드롭(drop)하는 동작; 및
    상기 자원 위치들에서 상기 제1 정보의 송신을 연기하는 동작.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 UE에 의해 피드백되는 제2 시그널링을 수신하는 동작, 및
    상기 제2 시그널링으로부터 제2 정보를 획득하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제 1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및/또는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 사용되는 상기 방법.
  7. 무선 통신에서 제2 사용자 장비(user equipment: UE)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    제1 UE로부터, 제1 시그널링을 수신하는 동작, 및
    상기 제1 시그널링으로부터 사이드링크(sidelink) 통신과 관련되는 제1 정보를 획득하는 동작,
    제2 시그널링을 상기 제1 UE로 피드백하는 동작을 포함하고, 상기 제2 시그널링은 제2 정보를 포함하고,
    상기 제2 정보는 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 성공적으로 수신하는지 여부 및 상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 있는지 여부 중 적어도 하나를 결정하기 위해 사용되는 상기 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하는 상기 방법:
    자원 풀(pool)을 모니터하고, 상기 자원 풀에 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작; 및
    상기 제1 정보가 제1 UE로부터 획득된 것으로 결정될 경우, 상기 제1 UE가 상기 제1 정보를 송신할 자원 위치들을 획득하고, 상기 자원 위치들에서 상기 제1 UE로부터 존재하는 것이 가능한 상기 제1 정보를 검출하는 동작.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하고:
    자원 풀(pool)에서 주기적 특정 자원들에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 제2 UE가 사이드링크(sidelink) 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득하는 동작을 포함하고,
    상기 자원 풀에서 상기 주기적 특정 자원들은 완전한 자원 풀 및/또는 상기 자원 풀의 부분 집합을 포함하고, 및
    상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 자원 풀에서 특정 자원들을 모니터하는 것을 트리거하여 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하는 상기 방법:
    채널 센싱(channel sensing)의 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작; 및
    자원 재선택이 수행될 수 있는 시간 범위 내에서 상기 제1 정보를 획득하는 동작.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제2 UE가 상기 사이드링크 채널을 송신할 필요가 있을 경우, 상기 제1 정보를 획득하는 동작은 다음 중 적어도 하나를 포함하는 상기 방법:
    상기 제1 정보를 획득한 후, 상기 사이드링크 채널이 송신될 때까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작; 및
    상기 제1 정보를 획득한 후, 자원 재선택이 트리거될 수 있는 마지막 시점까지 상기 자원 풀을 계속 모니터하는 동작.
  11. 제7항에 있어서,
    다음 중 적어도 하나를 더 포함하는 상기 방법:
    상기 제1 정보가 유효한지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 사이드링크 자원 집합이 가용한지 여부를 결정하는 동작.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 정보가 유효하지 않고 및/또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정될 경우, 상기 방법은 다음 중 적어도 하나를 더 포함하며:
    자원 재선택을 트리거하는 동작; 및
    상기 제1 정보를 재획득하는 동작, 또는
    상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용한지 여부를 결정하는 동작은:
    상기 제1 정보에서 지시되는 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 각각이 가용한지 여부를 결정하는 동작;
    상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들 중에서 가용하지 않은 사이드링크 자원들을 제외하는 동작;
    나머지 가용한 사이드링크 자원들의 개수가 특정 간격에 존재하는지 여부를 결정하는 동작, 여기서,
    상기 개수가 상기 특정 구간에 존재할 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하다고 결정하는 동작; 및
    상기 개수가 상기 특정 구간에 존재하지 않을 경우, 상기 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 후보 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않다고 결정하는 동작을 포함하는 상기 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들을 포함하는 상기 사이드링크 자원 집합이 가용하지 않을 경우, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 후보 사이드링크 자원들이 가용하지 않을 경우, 또는 상기 제1 정보에서 지시되는 하나 또는 그 이상의 사이드링크 자원들이 다른 더 높은-우선순위 서비스들에 의해 점유될 경우, 상기 방법은:
    상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제1 UE에게 상기 제1 정보를 업데이트하도록 요청하는 동작은:
    제3 시그널링을 상기 제 1 UE로 송신하는 동작을 포함하고, 상기 제3 시그널링은 다음 중 적어도 하나를 포함하는 상기 방법:
    상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 수신하는 데 실패함을 지시하는 시그널링;
    상기 제2 UE가 상기 제1 정보를 사용할 수 없다는 것을 지시하는 시그널링; 및
    업데이트 요청을 위한 시그널링.
  14. 무선 통신에서 제1 사용자 장비(user equipment: UE)에 있어서,
    송수신기; 및
    청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 상기 제1 UE.
  15. 무선 통신에서 제2 사용자 장비(user equipment: UE)에 있어서,
    송수신기; 및
    청구항 7 내지 청구항 13 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 상기 제2 UE.
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