KR20230046265A - Method, apparatus and recording medium for encoding/decoding image - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 영상 부호화/복호화를 위한 방법, 장치 및 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method, apparatus and recording medium for video encoding/decoding.
정보 통신 산업의 지속적인 발달을 통해 HD(High Definition) 해상도를 가지는 방송 서비스가 세계적으로 확산되었다. 이러한 확산을 통해, 많은 사용자들이 고해상도이며 고화질인 영상(image) 및/또는 비디오(video)에 익숙해지게 되었다.Through the continuous development of the information communication industry, broadcasting services having high definition (HD) resolution have been spread worldwide. Through this proliferation, many users have become accustomed to high-resolution and high-definition images and/or videos.
높은 화질에 대한 사용자들의 수요를 만족시키기 위하여, 많은 기관들이 차세대 영상 기기에 대한 개발에 박차를 가하고 있다. 에이치디티브이(High Definition TV; HDTV) 및 풀에이치디(Full HD; FHD) TV뿐만 아니라, FHD TV에 비해 4배 이상의 해상도를 갖는 울트라에이치디(Ultra High Definition; UHD) TV에 대한 사용자들의 관심이 증대하였고, 이러한 관심의 증대에 따라, 더 높은 해상도 및 화질을 갖는 영상에 대한 영상 부호화(encoding)/복호화(decoding) 기술이 요구된다.In order to satisfy users' demand for high image quality, many organizations are accelerating the development of next-generation video devices. Users' interest in Ultra High Definition (UHD) TV, which has four times higher resolution than FHD TV, as well as High Definition TV (HDTV) and Full HD (FHD) TV. has increased, and according to this increase in interest, an image encoding/decoding technology for an image having a higher resolution and quality is required.
영상 압축 기술로서, 인터 예측 기술, 인트라 예측 기술, 변환 및 양자화 기술 및 엔트로피 부호화 기술 등 다양한 기술이 존재한다.As video compression technology, there are various technologies such as inter prediction technology, intra prediction technology, transformation and quantization technology, and entropy encoding technology.
인터 예측 기술은 현재 픽처의 이전 픽처 및/또는 이후 픽처를 사용하여 현재 픽처에 포함되는 픽셀의 값을 예측하는 기술이다. 인트라 예측 기술은 현재 픽처 내의 픽셀에 대한 정보를 사용하여 현재 픽처에 포함되는 픽셀의 값을 예측하는 기술이다. 변환 및 양자화 기술은 잔차 영상의 에너지를 압축하기 위한 기술이다. 엔트로피 부호화 기술은 높은 출현 빈도가 높은 값에 짧은 부호를 할당하고, 출현 빈도가 낮은 값에 긴 부호를 할당하는 기술이다.The inter-prediction technique is a technique of predicting a value of a pixel included in a current picture using pictures before and/or after the current picture. Intra-prediction technology is a technology of predicting a value of a pixel included in a current picture by using information about pixels in the current picture. The transformation and quantization technique is a technique for compressing the energy of the residual image. The entropy coding technique assigns short codes to values with a high frequency of occurrence and assigns long codes to values with a low frequency of occurrence.
이러한 영상 압축 기술을 사용하여 영상에 대한 데이터가 효과적으로 압축, 전송 및 저장될 수 있다.Using this video compression technology, data for video can be effectively compressed, transmitted, and stored.
일 실시예는 인터 예측을 사용하여 대상 블록에 대한 부호화/복호화를 수행하는 장치, 방법 및 기록 매체를 제공할 수 있다.An embodiment may provide an apparatus, method, and recording medium for performing encoding/decoding of a target block using inter prediction.
일 측에 있어서, 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 예측 정보를 결정하는 단계; 코딩 정보에 대한 부호화를 수행하여 부호화된 코딩 정보를 생성하는 단계; 및 상기 부호화된 코딩 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계를 포함하는 영상 부호화 방법이 제공된다.In one aspect, determining prediction information to be used for encoding of a target block; generating encoded coding information by performing encoding on the coding information; and generating a bitstream including the encoded coding information.
상기 예측 정보는 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함할 수 있다.The prediction information may include a motion information candidate list and final motion information.
상기 영상 부호화 방법은, 상기 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The image encoding method may further include performing inter prediction on the target block.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용될 수 있다.The motion vector search method for the inter prediction may be used.
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭일 수 있다.The motion vector search method may be template matching.
상기 인터 예측은 양방향 예측일 수 있다.The inter prediction may be bidirectional prediction.
상기 양방향 예측의 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정될 수 있다.A motion vector may be fixed for one of the directions of the bi-directional prediction.
상기 양방향들 중 다른 하나의 방향에 대해서는 움직임 탐색이 수행될 수 있다.Motion search may be performed in the other one of the directions.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용될 수 있다.The motion vector search method for the inter prediction may be used.
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 양측 매칭일 수 있다.The motion vector retrieval method may be bilateral matching.
다른 일 측에 있어서, 부호화된 코딩 정보를 포함하는 비트스트림을 획득하는 단계; 상기 부호화된 코딩 정보에 대한 복호화를 수행하여 코딩 정보를 생성하는 단계; 및 대상 블록의 복호화를 위해 사용될 예측 정보를 결정하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법이 제공된다.In another aspect, obtaining a bitstream including coded coding information; generating coding information by decoding the encoded coding information; and determining prediction information to be used for decoding a target block.
상기 예측 정보는 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함할 수 있다.The prediction information may include a motion information candidate list and final motion information.
상기 영상 복호화 방법은, 상기 예측 정보를 사용하여 상기 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The image decoding method may further include performing inter prediction on the target block using the prediction information.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용될 수 있다.The motion vector search method for the inter prediction may be used.
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭일 수 있다.The motion vector search method may be template matching.
상기 인터 예측은 양방향 예측일 수 있다.The inter prediction may be bidirectional prediction.
상기 양방향 예측의 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정될 수 있다.A motion vector may be fixed for one of the directions of the bi-directional prediction.
상기 양방향들 중 다른 하나의 방향에 대해서는 움직임 탐색이 수행될 수 있다.Motion search may be performed in the other one of the directions.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용될 수 있다.The motion vector search method for the inter prediction may be used.
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 양측 매칭일 수 있다.The motion vector retrieval method may be bilateral matching.
다른 일 측에 있어서, 영상 복호화를 위한 비트스트림을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 비트스트림은, 부호화된 코딩 정보를 포함하고, 상기 부호화된 코딩 정보에 대한 복호화를 수행하여 코딩 정보가 생성되고, 대상 블록의 복호화를 위해 사용될 예측 정보가 결정되는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.On the other hand, in a computer-readable recording medium storing a bitstream for video decoding, the bitstream includes encoded coding information, and decoding of the encoded coding information is performed so that the coding information is A computer readable recording medium in which prediction information to be generated and used for decoding a target block is determined.
상기 예측 정보는 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함할 수 있다.The prediction information may include a motion information candidate list and final motion information.
상기 예측 정보를 사용하여 상기 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행될 수 있다.Inter prediction may be performed on the target block using the prediction information.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용될 수 있다.The motion vector search method for the inter prediction may be used.
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭일 수 있다.The motion vector search method may be template matching.
상기 인터 예측은 양방향 예측일 수 있다.The inter prediction may be bidirectional prediction.
상기 양방향 예측의 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정될 수 있다.A motion vector may be fixed for one of the directions of the bi-directional prediction.
상기 양방향들 중 다른 하나의 방향에 대해서는 움직임 탐색이 수행될 수 있다.Motion search may be performed in the other one of the directions.
인터 예측을 사용하여 대상 블록에 대한 부호화/복호화를 수행하는 장치, 방법 및 기록 매체가 제공된다.An apparatus, method, and recording medium for performing encoding/decoding of a target block using inter prediction are provided.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 코딩 유닛이 포함할 수 있는 예측 유닛의 형태를 도시한 도면이다.
도 5는 코딩 유닛에 포함될 수 있는 변환 유닛의 형태를 도시한 도면이다.
도 6은 일 예에 따른 블록의 분할을 나타낸다.
도 7은 인트라 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 인트라 예측 과정에서 사용되는 참조 샘플을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 인터 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 예에 따른 공간적 후보들을 나타낸다.
도 11은 일 예에 따른 공간적 후보들의 움직임 정보들의 머지 리스트로의 추가 순서를 나타낸다.
도 12은 일 예에 따른 변환 및 양자화의 과정을 설명한다.
도 13은 일 예에 따른 대각선 스캐닝을 나타낸다.
도 14는 일 예에 따른 수평 스캐닝을 나타낸다.
도 15는 일 예에 따른 수직 스캐닝을 나타낸다.
도 16은 일 실시예에 따른 부호화 장치의 구조도이다.
도 17은 일 실시예에 따른 복호화 장치의 구조도이다.
도 18은 일 실시예에 따른 대상 블록의 예측 방법 및 비트스트림 생성 방법의 흐름도이다.
도 19는 일 실시예에 따른 비트스트림을 사용하는 대상 블록의 예측 방법의 흐름도이다.
도 20은 일 예에 따른 대칭 움직임 벡터 차분 모드의 움직임 벡터 차분들을 나타낸다.
도 21은 일 예에 따른 대칭 움직임 벡터 차분 모드에서 시그널링/부호화/복호화되는 구문 요소들을 나타낸다.
도 22는 일 예에 따른 양측 매칭을 나타낸다.
도 23은 일 실시예에 따른 템플릿 매칭을 나타낸다.
도 24는 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제1 관계를 나타낸다.
도 25는 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제2 관계를 나타낸다.
도 26은 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제3 관계를 나타낸다.
도 27은 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제4 관계를 나타낸다.
도 28은 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제5 관계를 나타낸다.
도 29는 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제6 관계를 나타낸다.
도 30은 일 예에 따른 어파인 모드에서의 제1 템플릿 구성 방법을 나타낸다.
도 31은 일 예에 따른 어파인 모드에서의 제2 템플릿 구성 방법을 나타낸다.
도 32는 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제1 흐름도이다.
도 33은 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제2 흐름도이다.
도 34는 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제3 흐름도이다.
도 35는 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제4 흐름도이다.
도 36은 일 실시예에 따른 움직임 정보 후보 리스트의 재구성을 나타낸다.
도 37은 일 예에 따른 움직임 정보 인덱스들의 값들에 따른 플래그들에 대한 설정을 나타낸다.
도 38은 일 예에 따른 움직임 정보 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제1 설정을 나타낸다.
도 39는 일 예에 따른 움직임 정보 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제2 설정을 나타낸다.
도 40은 일 예에 따른 참조 영상 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제1 설정을 나타낸다.
도 41는 일 예에 따른 참조 영상 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제2 설정을 나타낸다.
도 42는 일 예에 따른 참조 영상 인덱스들의 값들에 따른 플래그들에 대한 설정을 나타낸다.
도 43은 일 실시예에 따른 움직임 벡터 차분의 각 성분에 대한 부호를 결정하는 방법을 나타낸다.
도 44는 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제1 코드를 나타낸다.
도 45는 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제2 코드를 나타낸다.
도 46은 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제3 코드를 나타낸다.
도 47은 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제4 코드를 나타낸다.
도 48은 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제5 코드를 나타낸다.
도 49는 일 예에 따른 움직임 벡터 탐색 모드를 위한 정보의 시그널링 방식을 나타낸다.
도 50는 일 예에 따른 블록 분할 구조와 관련되어 시그널링되는 코딩 정보를 나타내는 제1 코드일 수 있다.
도 51은 일 예에 따른 블록 분할 구조와 관련되어 시그널링되는 코딩 정보를 나타내는 제2 코드일 수 있다.1 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of an encoding device to which the present invention is applied.
2 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of a decoding device to which the present invention is applied.
3 is a diagram schematically illustrating a division structure of an image when encoding and decoding an image.
4 is a diagram illustrating a form of a prediction unit that a coding unit may include.
5 is a diagram illustrating a form of a transform unit that may be included in a coding unit.
6 shows division of a block according to an example.
7 is a diagram for explaining an embodiment of an intra prediction process.
8 is a diagram for explaining reference samples used in an intra prediction process.
9 is a diagram for explaining an embodiment of an inter prediction process.
10 shows spatial candidates according to an example.
11 illustrates an order of adding motion information of spatial candidates to a merge list according to an example.
12 illustrates a process of transformation and quantization according to an example.
13 illustrates diagonal scanning according to an example.
14 illustrates horizontal scanning according to an example.
15 illustrates vertical scanning according to an example.
16 is a structural diagram of an encoding device according to an embodiment.
17 is a structural diagram of a decryption device according to an embodiment.
18 is a flowchart of a method of predicting a target block and generating a bitstream according to an embodiment.
19 is a flowchart of a method of predicting a target block using a bitstream according to an embodiment.
20 illustrates motion vector differences in a symmetric motion vector difference mode according to an example.
21 illustrates syntax elements signaled/encoded/decoded in a symmetric motion vector differential mode according to an example.
22 illustrates matching on both sides according to an example.
23 illustrates template matching according to an embodiment.
24 illustrates a first relationship between search patterns and resolutions according to an example.
25 illustrates a second relationship between search patterns and resolutions according to an example.
26 illustrates a third relationship between search patterns and resolutions according to an example.
27 illustrates a fourth relationship between search patterns and resolutions according to an example.
28 illustrates a fifth relationship between search patterns and resolutions according to an example.
29 illustrates a sixth relationship between search patterns and resolutions according to an example.
30 illustrates a method of constructing a first template in an affine mode according to an example.
31 illustrates a second template configuration method in an affine mode according to an example.
32 is a first flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
33 is a second flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
34 is a third flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
35 is a fourth flowchart illustrating a method of selecting a method of configuring a motion information candidate list according to an example.
36 illustrates reconstruction of a motion information candidate list according to an embodiment.
37 illustrates setting of flags according to values of motion information indices according to an example.
38 illustrates a first setting for an index according to values of motion information indexes according to an example.
39 illustrates a second setting for an index according to values of motion information indexes according to an example.
40 illustrates a first setting for an index according to values of reference picture indexes according to an example.
41 illustrates a second setting for an index according to values of reference picture indexes according to an example.
42 illustrates setting of flags according to values of reference picture indexes according to an example.
43 illustrates a method of determining a sign for each component of a motion vector difference according to an embodiment.
44 illustrates a first code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
45 illustrates a second code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
46 illustrates a third code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
47 illustrates a fourth code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
48 illustrates a fifth code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
49 illustrates a signaling method of information for a motion vector search mode according to an example.
50 may be a first code representing coding information signaled in relation to a block division structure according to an example.
51 may be a second code representing coding information signaled in relation to a block division structure according to an example.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들면, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS For detailed descriptions of exemplary embodiments described below, reference is made to the accompanying drawings, which illustrate specific embodiments by way of example. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the embodiments. It should be understood that the various embodiments are different, but need not be mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and characteristics described herein may be implemented in one embodiment in another embodiment without departing from the spirit and scope of the invention. Additionally, it should be understood that the location or arrangement of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the embodiment. Accordingly, the detailed description set forth below is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the exemplary embodiments, if properly described, is limited only by the appended claims, along with all equivalents as claimed by those claims.
도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.Like reference numbers in the drawings indicate the same or similar function throughout the various aspects. The shapes and sizes of elements in the drawings may be exaggerated for clarity.
본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함할 수 있다.In the present invention, terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention. The term "and/or" may include any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.
어떤 구성요소(component)가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기의 2개의 구성요소들이 서로 간에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 상기의 2개의 구성요소들의 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(component)가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기의 2개의 구성요소들의 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being “connected” or “connected” to another component, the two components may be directly connected or connected to each other, but It will be understood that other components may exist in the middle of the two components. On the other hand, when a component is referred to as "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle of the above two components. something to do.
실시예들에서 나타나는 구성요소들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성요소들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성요소는 설명의 편의상 각각의 구성요소로 나열하여 포함한 것으로 각 구성요소 중 적어도 두 개의 구성요소가 합쳐져 하나의 구성요소로 이루어지거나, 하나의 구성요소가 복수 개의 구성요소로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성요소의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.Elements appearing in the embodiments are shown independently to represent different characteristic functions, and do not mean that each element is composed of separate hardware or a single software unit. That is, each component is listed and included as each component for convenience of description, and at least two of each component are combined to form one component, or one component is divided into a plurality of components to perform functions. It can be performed, and integrated embodiments and separate embodiments of each of these components are also included in the scope of the present invention as long as they do not depart from the essence of the present invention.
실시예들에서 사용된 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 실시예들에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 실시예들에서 특정 구성을 "포함"한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성 또한 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.Terms used in the embodiments are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In embodiments, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other It should be understood that the presence or addition of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded. That is, the description of "including" a specific configuration in the embodiments does not exclude configurations other than the corresponding configuration, and means that additional configurations may also be included in the practice of the present invention or the scope of the technical idea of the present invention. .
실시예들에서 용어 "적어도 하나(at least one)"는 1, 2, 3 및 4와 같은 1 이상의 개수들 중 하나를 의미할 수 있다. 실시예들에서 용어 "복수(a plurality of)"는 2, 3 및 4와 같은 2 이상의 개수들 중 하나를 의미할 수 있다.In embodiments, the term “at least one” may mean one or more numbers such as 1, 2, 3, and 4. In embodiments, the term “a plurality of” may mean one of two or more numbers, such as 2, 3, and 4.
실시예들의 일부의 구성요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성요소일 수 있다. 실시예들은, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성요소가 제외된, 실시예들의 본질을 구현함에 있어 필수적인 구성요소만을 포함하여 구현될 수 있다. 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적인 구성요소가 제외된 필수적인 구성요소만을 포함하는 구조도 실시예들의 권리범위에 포함된다.Some of the components of the embodiments are not essential components that perform essential functions in the present invention, but may be optional components for improving performance. Embodiments may be implemented by including only essential components in implementing the essence of the embodiments, excluding components used for performance improvement. A structure including only essential components excluding optional components used for performance improvement is also included in the scope of the embodiments.
이하에서는, 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 실시예들을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 첨부된 도면을 참조하여 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 실시예들을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고, 동일한 구성요소에 대한 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily practice the embodiments. In describing the embodiments, if it is determined that a detailed description of a related known configuration or function may obscure the gist of the present specification, the detailed description will be omitted. In addition, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions of the same components are omitted.
이하에서, 영상은 비디오(video)를 구성하는 하나의 픽처(picture)를 의미할 수 있으며, 비디오 자체를 나타낼 수도 있다. 예를 들면, "영상의 부호화 및/또는 복호화"는 "비디오의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수 있으며, "비디오를 구성하는 영상들 중 하나의 영상의 부호화 및/또는 복호화"를 의미할 수도 있다.Hereinafter, an image may mean one picture constituting a video, and may also indicate the video itself. For example, "encoding and/or decoding an image" may mean "encoding and/or decoding a video", and may mean "encoding and/or decoding one of images constituting a video". may be
이하에서, 용어들 "비디오(video)" 및 "동영상(motion picture(s))"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “video” and “motion picture(s)” may be used interchangeably and may be used interchangeably.
이하에서, 대상 영상은 부호화의 대상인 부호화 대상 영상 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 영상일 수 있다. 또한, 대상 영상은 부호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있고, 복호화 장치로 입력된 입력 영상일 수 있다. 또한, 대상 영상은 현재 부호화 및/또는 복호화의 대상인 현재 영상일 수 있다. 예를 들면, 용어들 "대상 영상" 및 "현재 영상"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the target image may be an encoding target image that is an encoding target and/or a decoding target image that is a decoding target. Also, the target image may be an input image input to an encoding device or an input image input to a decoding device. Also, the target image may be a current image that is a target of current encoding and/or decoding. For example, the terms “target image” and “current image” may be used interchangeably and may be used interchangeably.
이하에서, 용어들 "영상(image)", "픽처(picture)", "프레임(frame)" 및 "스크린(screen)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “image”, “picture”, “frame” and “screen” may be used interchangeably and interchangeably.
이하에서, 대상 블록은 부호화의 대상인 부호화 대상 블록 및/또는 복호화의 대상인 복호화 대상 블록일 수 있다. 또한, 대상 블록은 현재 부호화 및/또는 복호화의 대상인 현재 블록일 수 있다. 예를 들면, 용어들 "대상 블록" 및 "현재 블록"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 현재 블록은 부호화 시 부호화의 대상이 되는 부호화 대상 블록 및/또는 복호화 시 복호화의 대상이 되는 복호화 대상 블록을 의미할 수 있다. 또한, 현재 블록은 코딩(coding) 블록, 예측 블록, 잔차 블록 및 변환 블록 중 적어도 하나일 수 있다.Hereinafter, the target block may be an encoding target block that is an encoding target and/or a decoding target block that is a decoding target. Also, the target block may be a current block that is a target of current encoding and/or decoding. For example, the terms “target block” and “current block” may be used interchangeably and may be used interchangeably. The current block may refer to a coding target block that is an encoding target during encoding and/or a decoding target block that is a decoding target during decoding. Also, the current block may be at least one of a coding block, a prediction block, a residual block, and a transform block.
이하에서, 용어들 "블록" 및 "유닛"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 또는 "블록"은 특정한 유닛을 나타낼 수 있다.Hereinafter, the terms “block” and “unit” may be used interchangeably and may be used interchangeably. Or "block" may represent a specific unit.
이하에서, 용어들 "영역(region)" 및 "세그먼트(segment)"는 서로 교체되어 사용될 수 있다.In the following, the terms "region" and "segment" may be used interchangeably.
실시예들에서, 특정된 정보, 데이터, 플래그(flag), 인덱스(index) 및 요소(element), 속성(attribute) 등의 각각은 값을 가질 수 있다. 정보, 데이터, 플래그, 인덱스, 요소 및 속성 등의 값 "0"은 거짓(false), 논리 거짓(logical false) 또는 제1 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "0", 거짓, 논리 거짓 및 제1 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다. 정보, 데이터, 플래그, 인덱스, 요소 및 속성 등의 값 "1"은 참(true), 논리 참(logical true) 또는 제2 기정의된(predefined) 값을 나타낼 수 있다. 말하자면, 값 "1", 참, 논리 참 및 제2 기정의된 값은 서로 대체되어 사용될 수 있다.In embodiments, each of the specified information, data, flag, index and element, attribute, etc. may have a value. The value "0" of information, data, flags, indexes, elements, and attributes may represent false, logical false, or a first predefined value. That is to say, the value "0", false, logic false and the first predefined value may be used interchangeably. The value "1" of information, data, flags, indexes, elements, and attributes may represent true, logical true, or a second predefined value. In other words, the value "1", true, logically true, and the second predefined value may be used interchangeably.
행, 열 또는 인덱스를 나타내기 위해 i 또는 j 등의 변수가 사용될 때, i의 값은 0 이상의 정수일 수 있으며, 1 이상의 정수일 수도 있다. 말하자면, 실시예들에서 행, 열 및 인덱스 등은 0에서부터 카운트될 수 있으며, 1에서부터 카운트될 수 있다.When a variable such as i or j is used to indicate a row, column, or index, the value of i may be an integer greater than or equal to 0, or may be an integer greater than or equal to 1. That is to say, row, column, index, etc. may be counted from 0, in embodiments, may be counted from 1.
실시예들에서, 용어 "하나 이상" 또는 용어 "적어도 하나"는 용어 "복수"를 의미할 수 있다. "하나 이상" 또는 "적어도 하나"는 "복수"로 교체되어 사용될 수 있다.In embodiments, the term “one or more” or the term “at least one” may mean the term “plurality”. “One or more” or “at least one” may be used interchangeably with “plural”.
아래에서는, 실시예들에서 사용되는 용어가 설명된다.Below, terms used in the embodiments are explained.
부호화기(encoder): 부호화기는 부호화(encoding)를 수행하는 장치를 의미할 수 있다. 말하자면, 부호화기는 부호화 장치를 의미할 수 있다.Encoder: An encoder may mean a device that performs encoding. In other words, an encoder may mean an encoding device.
복호화기(decoder): 복호화기는 복호화(decoding)를 수행하는 장치를 의미할 수 있다. 말하자면, 복호화기는 복호화 장치를 의미할 수 있다.Decoder: A decoder may refer to a device that performs decoding. In other words, a decryptor may mean a decryption device.
유닛(unit): 유닛은 영상의 부호화 및/또는 복호화의 단위를 나타낼 수 있다. 용어들 "유닛" 및 "블록(block)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Unit: A unit may represent a unit of encoding and/or decoding of an image. The terms "unit" and "block" may be used interchangeably and may be used interchangeably.
- 유닛은 샘플(sample)의 MxN 배열일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다. 유닛은 흔히 2차원의 형태의 샘플들의 배열을 의미할 수 있다.- A unit may be an MxN array of samples. M and N may each be a positive integer. A unit may refer to an array of samples in a two-dimensional form.
- 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛은 하나의 영상의 분할에 의해 생성된 영역일 수 있다. 말하자면, 유닛은 하나의 영상 내의 특정된 영역일 수 있다. 하나의 영상은 복수의 유닛들로 분할될 수 있다. 또는, 유닛은 하나의 영상을 세분화된 부분들로 분할하고, 분할된 부분에 대한 부호화 또는 복호화가 수행될 때, 상기의 분할된 부분을 의미할 수 있다.- In encoding and decoding of an image, a unit may be a region created by dividing one image. In other words, a unit may be a specified area within one image. One image may be divided into a plurality of units. Alternatively, the unit may refer to the divided parts when one image is divided into subdivided parts and encoding or decoding of the divided parts is performed.
- 영상의 부호화 및 복호화에 있어서, 유닛의 타입에 따라서 유닛에 대한 기정의된 처리가 수행될 수 있다.- In encoding and decoding of an image, a predefined process for a unit may be performed according to a unit type.
- 기능에 따라서, 유닛의 타입은 매크로 유닛(Macro Unit), 코딩 유닛(Coding Unit; CU), 예측 유닛(Prediction Unit; PU), 잔차 유닛(Residual Unit) 및 변환 유닛(Transform Unit; TU) 등으로 분류될 수 있다. 또는, 기능에 따라서, 유닛은 블록, 매크로블록(Macroblock), 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit), 코딩 트리 블록(Coding Tree Block), 코딩 유닛(Coding Unit), 부호화 블록(Coding Block), 예측 유닛(Prediction Unit), 예측 블록(Prediction Block), 잔차 유닛(Residual Unit), 잔차 블록(Residual Block), 변환 유닛(Transform Unit) 및 변환 블록(Transform Block) 등을 의미할 수 있다. 예를 들면, 대상 유닛은 부호화 및/또는 복호화의 대상인 CU, PU, 잔차 유닛 및 TU 중 적어도 하나일 수 있다.- Depending on the function, the type of unit is a macro unit, a coding unit (CU), a prediction unit (PU), a residual unit, and a transform unit (TU), etc. can be classified as Or, depending on the function, the unit is a block, macroblock, coding tree unit, coding tree block, coding unit, coding block, or prediction unit. It may mean a prediction unit, a prediction block, a residual unit, a residual block, a transform unit, a transform block, and the like. For example, the target unit may be at least one of a CU, a PU, a residual unit, and a TU to be encoded and/or decoded.
- 유닛은, 블록과 구분하여 지칭하기 위해, 루마(luma) 성분 블록 및 이에 대응하는 크로마(chroma) 성분 블록, 그리고 각 블록에 대한 신택스 요소(syntax element)를 포함하는 정보를 의미할 수 있다.- A unit may refer to information including a luma component block, a chroma component block corresponding to the luma component block, and a syntax element for each block, in order to be referred to as a block.
- 유닛의 크기 및 형태는 다양할 수 있다. 또한, 유닛은 다양한 크기 및 다양한 형태를 가질 수 있다. 특히 유닛의 형태는 정사각형뿐만 아니라 직사각형, 사다리꼴, 삼각형 및 오각형 등 2차원으로 표현될 수 있는 기하학적 도형을 포함할 수 있다.- Units may vary in size and shape. Also, units can have various sizes and shapes. In particular, the shape of the unit may include not only a square but also a two-dimensional geometric figure such as a rectangle, a trapezoid, a triangle, and a pentagon.
- 또한, 유닛 정보는 유닛의 타입, 유닛의 크기, 유닛의 깊이, 유닛의 부호화 순서 및 유닛의 복호화 순서 등 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 유닛의 타입은 CU, PU, 잔차 유닛 및 TU 등 중 하나를 가리킬 수 있다.- In addition, the unit information may include at least one or more of a unit type, a size of a unit, a depth of a unit, a coding order of a unit, a decoding order of a unit, and the like. For example, the unit type may indicate one of CU, PU, residual unit, and TU.
- 하나의 유닛은 유닛에 비해 더 작은 크기를 갖는 하위 유닛으로 더 분할될 수 있다.- One unit can be further divided into sub-units having a smaller size than the unit.
깊이(depth): 깊이는 유닛의 분할된 정도를 의미할 수 있다. 또한, 유닛의 깊이는 트리 구조로서 유닛(들)이 표현되었을 때 유닛이 존재하는 레벨을 나타낼 수 있다.Depth: Depth may mean the degree of division of a unit. Also, the depth of a unit may indicate a level at which the unit exists when the unit(s) are expressed as a tree structure.
- 유닛 분할 정보는 유닛의 깊이에 관한 깊이를 포함할 수 있다. 깊이는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다.- Unit division information may include depth about the depth of the unit. Depth may indicate the number and/or extent to which a unit is divided.
- 트리 구조에서, 루트 노드(root node)의 깊이가 가장 얕고, 리프 노드(leaf node)의 깊이가 가장 깊다고 볼 수 있다. 루트 노드는 가장 상위의 노드일 수 있다. 리프 노드는 가장 하위의 노드일 수 있다.- In the tree structure, the root node has the shallowest depth and the leaf node has the deepest depth. The root node may be the highest node. A leaf node may be the lowest node.
- 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)에 기반하여 깊이 정보(depth)를 가지면서 계층적으로(hierarchically) 복수의 하위 유닛들로 분할될 수 있다. 말하자면, 유닛 및 상기의 유닛의 분할에 의해 생성된 하위 유닛은 노드 및 상기의 노드의 자식 노드에 각각 대응할 수 있다. 각각의 분할된 하위 유닛은 깊이를 가질 수 있다. 깊이는 유닛이 분할된 회수 및/또는 정도를 나타내므로, 하위 유닛의 분할 정보는 하위 유닛의 크기에 관한 정보를 포함할 수도 있다.- One unit may be hierarchically divided into a plurality of sub-units while having depth information based on a tree structure. In other words, a unit and a sub-unit generated by division of the unit may correspond to a node and a child node of the node, respectively. Each divided sub-unit may have a depth. Since depth represents the number and/or degree of division of a unit, division information of a sub-unit may include information about the size of the sub-unit.
- 트리 구조에서, 가장 상위 노드는 분할되지 않은 최초의 유닛에 대응할 수 있다. 가장 상위 노드는 루트 노드로 칭해질 수 있다. 또한, 가장 상위 노드는 최소의 깊이 값을 가질 수 있다. 이 때, 가장 상위 노드는 레벨 0의 깊이를 가질 수 있다. - In the tree structure, the highest node may correspond to the first non-split unit. The highest node may be referred to as a root node. Also, the highest node may have the smallest depth value. In this case, the highest node may have a depth of
- 레벨 1의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 한 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다. 레벨 2의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 두 번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다.- A node with a depth of
- 레벨 n의 깊이를 갖는 노드는 최초의 유닛이 n번 분할됨에 따라 생성된 유닛을 나타낼 수 있다.- A node with a depth of level n may represent a unit created as the initial unit is split n times.
- 리프 노드는 가장 하위의 노드일 수 있으며, 더 분할될 수 없는 노드일 수 있다. 리프 노드의 깊이는 최대 레벨일 수 있다. 예를 들면, 최대 레벨의 기정의된 값은 3일 수 있다.- A leaf node may be the lowest node and may be a node that cannot be further divided. The depth of a leaf node may be the maximum level. For example, the predefined value of the maximum level may be 3.
- QT 깊이는 쿼드 분할에 대한 깊이를 나타낼 수 있다. BT 깊이는 이진 분할에 대한 깊이를 나타낼 수 있다. TT 깊이는 삼진 분할에 대한 깊이를 나타낼 수 있다.-QT depth may indicate the depth for quad division. BT depth may indicate a depth for binary partitioning. The TT depth may indicate a depth for ternary division.
샘플(sample): 샘플은 블록을 구성하는 기반(base) 단위일 수 있다. 샘플은 비트 깊이(bit depth; Bd)에 따라서 0부터 2Bd-1까지의 값들로서 표현될 수 있다.Sample: A sample may be a base unit constituting a block. A sample may be represented as values from 0 to 2 Bd -1 according to a bit depth (Bd).
- 샘플은 픽셀 또는 픽셀 값일 수 있다.- A sample can be a pixel or a pixel value.
- 이하에서, 용어들 "픽셀", "화소" 및 "샘플"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.- In the following, the terms "pixel", "pixel" and "sample" may be used in the same meaning and may be used interchangeably.
코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU): CTU는 하나의 루마 성분(Y) 코딩 트리 블록과, 상기의 루마 성분 코딩 트리 블록에 관련된 두 크로마 성분(Cb, Cr) 코딩 트리 블록들로 구성될 수 있다. 또한, CTU는 상기의 블록들과 상기의 블록들의 각 블록에 대한 신택스 요소를 포함한 것을 의미할 수도 있다.Coding Tree Unit (CTU): A CTU may consist of one luma component (Y) coding tree block and two chroma component (Cb, Cr) coding tree blocks related to the luma component coding tree block. there is. In addition, the CTU may mean including syntax elements for the above blocks and each block of the above blocks.
- 각 코딩 트리 유닛은 코딩 유닛, 예측 유닛 및 변환 유닛 등의 하위 유닛을 구성하기 위하여 쿼드 트리(Quad Tree: QT), 이진 트리(Binary Tree; BT) 및 삼진 트리(Ternary Tree; TT) 등과 같은 하나 이상의 분할 방식을 이용하여 분할될 수 있다. 쿼드 트리는 4진 트리(quarternary tree)를 의미할 수 있다. 또한, 각 코딩 트리 유닛은 하나 이상의 분할 방식들을 사용하는 복수 트리(MultiType Tree; MTT)을 이용하여 분할될 수 있다.- Each coding tree unit is a quad tree (QT), binary tree (BT), and ternary tree (TT) to construct sub units such as a coding unit, a prediction unit, and a transform unit. It can be segmented using one or more segmentation schemes. A quad tree may mean a quarternary tree. In addition, each coding tree unit may be split using a MultiType Tree (MTT) using one or more splitting schemes.
- CTU는 입력 영상의 분할에서와 같이, 영상의 복호화 및 부호화 과정에서의 처리 단위인 픽셀 블록을 지칭하기 위한 용어로서 사용될 수 있다.- CTU may be used as a term to refer to a pixel block, which is a processing unit in the process of decoding and encoding an image, as in segmentation of an input image.
코딩 트리 블록(Coding Tree Block; CTB): 코딩 트리 블록은 Y 코딩 트리 블록, Cb 코딩 트리 블록 및 Cr 코딩 트리 블록 중 어느 하나를 지칭하기 위한 용어로 사용될 수 있다.Coding Tree Block (CTB): A coding tree block may be used as a term to refer to any one of a Y coding tree block, a Cb coding tree block, and a Cr coding tree block.
이웃 블록(neighbor block): 이웃 블록은 대상 블록에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 이웃 블록은 재구축된 이웃 블록을 의미할 수도 있다.Neighbor Block: A neighboring block may mean a block adjacent to a target block. A neighboring block may mean a reconstructed neighboring block.
- 이하에서, 용어들 "이웃 블록" 및 "인접 블록(adjacent block)"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.- In the following, the terms "neighboring block" and "adjacent block" may be used in the same meaning and may be used interchangeably.
- 이웃 블록은 재구축된 이웃 블록(reconstructed neighbor block)을 의미할 수도 있다.- A neighboring block may mean a reconstructed neighboring block.
공간적 이웃 블록(spatial neighbor block): 공간적 이웃 블록은 대상 블록에 공간적으로 인접한 블록일 수 있다. 이웃 블록은 공간적 이웃 블록을 포함할 수 있다.Spatial neighbor block: A spatial neighbor block may be a block that is spatially adjacent to the target block. Neighboring blocks may include spatial neighboring blocks.
- 대상 블록 및 공간적 이웃 블록은 대상 픽처 내에 포함될 수 있다.- The target block and spatial neighboring blocks may be included in the target picture.
- 공간적 이웃 블록은 대상 블록에 경계가 맞닿은 블록 또는 대상 블록으로부터 소정의 거리 내에 위치한 블록을 의미할 수 있다.- A spatial neighboring block may mean a block whose boundary meets the target block or a block located within a predetermined distance from the target block.
- 공간적 이웃 블록은 대상 블록의 꼭지점에 인접한 블록을 의미할 수 있다. 여기에서, 대상 블록의 꼭지점에 인접한 블록이란, 대상 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 대상 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다.- A spatial neighboring block may mean a block adjacent to a vertex of a target block. Here, the block adjacent to the vertex of the target block may be a block vertically adjacent to a neighboring block horizontally adjacent to the target block or a block horizontally adjacent to a neighboring block vertically adjacent to the target block.
시간적 이웃 블록(temporal neighbor block): 시간적 이웃 블록은 대상 블록에 시간적으로 인접한 블록일 수 있다. 이웃 블록은 시간적 이웃 블록을 포함할 수 있다.Temporal neighbor block: A temporal neighbor block may be a block that is temporally adjacent to the target block. Neighboring blocks may include temporal neighboring blocks.
- 시간적 이웃 블록은 콜 블록(co-located block; col block)을 포함할 수 있다.- A temporal neighboring block may include a co-located block (col block).
- 콜 블록은 이미 재구축된 콜 픽처(co-located picture; col picture) 내의 블록일 수 있다. 콜 블록의 콜 픽처 내에서의 위치는 대상 블록의 대상 픽처 내의 위치에 대응할 수 있다. 또는, 콜 블록의 콜 픽처 내에서의 위치는 대상 블록의 대상 픽처 내의 위치와 동일할 수 있다. 콜 픽처는 참조 픽처 리스트에 포함된 픽처일 수 있다.- A collocated block may be a block in an already reconstructed co-located picture (col picture). A position of a collocated block in a collocated picture may correspond to a position of a target block in a target picture. Alternatively, the position of the collocated block in the collocated picture may be the same as the position of the target block in the target picture. A collocated picture may be a picture included in a reference picture list.
- 시간적 이웃 블록은 대상 블록의 공간적 이웃 블록에 시간적으로 인접한 블록일 수 있다.- A temporal neighboring block may be a block temporally adjacent to a spatial neighboring block of a target block.
예측 모드(prediction mode): 예측 모드는 인트라 예측을 위해 사용되는 모드 또는 인터 예측을 위해 사용되는 모드를 지시하는 정보일 수 있다.Prediction mode: The prediction mode may be information indicating a mode used for intra prediction or a mode used for inter prediction.
예측 유닛(prediction unit): 예측 유닛은 인터 예측, 인트라 예측, 인터 보상(compensation), 인트라 보상 및 움직임 보상 등의 예측에 대한 기반 단위를 의미할 수 있다.Prediction unit: A prediction unit may mean a base unit for prediction such as inter prediction, intra prediction, inter compensation, intra compensation, and motion compensation.
- 하나의 예측 유닛은 더 작은 크기를 갖는 복수의 파티션(partition)들 또는 하위 예측 유닛들로 분할될 수도 있다. 복수의 파티션들 또한 예측 또는 보상의 수행에 있어서의 기반 단위일 수 있다. 예측 유닛의 분할에 의해 생성된 파티션 또한 예측 유닛일 수 있다.- One prediction unit may be divided into a plurality of smaller-sized partitions or sub-prediction units. A plurality of partitions may also be a basis unit in performing prediction or compensation. A partition generated by division of a prediction unit may also be a prediction unit.
예측 유닛 파티션(prediction unit partition): 예측 유닛 파티션은 예측 유닛이 분할된 형태를 의미할 수 있다.Prediction unit partition (prediction unit partition): A prediction unit partition may mean a form in which a prediction unit is divided.
재구축된 이웃 유닛(reconstructed neighboring unit): 재구축된 이웃 유닛은 대상 유닛의 이웃에 이미 복호화되어 재구축된 유닛일 수 있다.Reconstructed neighboring unit: A reconstructed neighboring unit may be a unit that has already been decoded and reconstructed in a neighbor of a target unit.
- 재구축된 이웃 유닛은 대상 유닛에 대한 공간적(spatial) 인접 유닛 또는 시간적(temporal) 인접 유닛일 수 있다.- The reconstructed neighbor unit may be a spatial neighbor unit or a temporal neighbor unit to the target unit.
- 재구축된 공간적 이웃 유닛은 대상 픽처 내의 유닛이면서 부호화 및/또는 복호화를 통해 이미 재구축된 유닛일 수 있다.- The reconstructed spatial neighboring unit may be a unit in the target picture and already reconstructed through encoding and/or decoding.
- 재구축된 시간적 이웃 유닛은 참조 영상 내의 유닛이면서 부호화 및/또는 복호화를 통해 이미 재구축된 유닛일 수 있다. 재구축된 시간적 이웃 유닛의 참조 영상 내에서의 위치는 대상 유닛의 대상 픽처 내에서의 위치와 같거나, 대상 유닛의 대상 픽처 내에서의 위치에 대응할 수 있다. 또는, 재구축된 시간적 이웃 유닛은 참조 영상 내의 대응하는 블록의 이웃 블록일 수 있다. 여기에서, 대응하는 블록의 참조 영상 내에서의 위치는 대상 영상 내에서의 대상 블록의 위치에 대응할 수 있다. 여기에서, 블록들의 위치들이 대응한다는 것은, 블록들의 위치들이 동일하다는 것을 의미할 수 있고, 하나의 블록이 다른 블록에 포함된다는 것을 의미할 수 있고, 하나의 블록이 다른 블록의 특정된 위치를 차지한다는 것을 의미할 수 있다.- The reconstructed temporal neighbor unit may be a unit in the reference picture and a unit that has already been reconstructed through encoding and/or decoding. A position of the reconstructed temporal neighboring unit within the reference image may be the same as a position within the target unit's target picture or may correspond to a position within the target unit's target picture. Alternatively, the reconstructed temporal neighboring unit may be a neighboring block of a corresponding block in the reference picture. Here, the position of the corresponding block in the reference image may correspond to the position of the target block in the target image. Here, the correspondence of the positions of the blocks may mean that the positions of the blocks are the same, and may mean that one block is included in another block, and one block occupies a specified position of the other block. can mean doing
서브-픽처: 픽처는 하나 이상의 서브-픽처들로 분할될 수 있다. 서브-픽처는 하나 이상의 타일 행들 및 하나 이상의 타일 열들로 구성될 수 있다.Sub-picture: A picture can be divided into one or more sub-pictures. A sub-picture may consist of one or more tile rows and one or more tile columns.
- 서브-픽처는 픽처 내의 정사각형(square) 형태 또는 직사각형(rectangular)(즉, 비-정사각형(non-square) 형태를 가지는 영역일 수 있다. 또한, 서브-픽처는 하나 이상의 CTU들을 포함할 수 있다.- A sub-picture may be an area having a square shape or a rectangular (ie, non-square) shape within a picture. In addition, a sub-picture may include one or more CTUs. .
- 서브-픽처는 하나의 픽처 내의 하나 이상의 슬라이스들의 직사각형 영역일 수 있다.- A sub-picture may be a rectangular area of one or more slices within one picture.
- 하나의 서브-픽처는 하나 이상의 타일(tile)들, 하나 이상의 브릭(brick)들 및/또는 하나 이상의 슬라이스(slice)들을 포함할 수 있다.- One sub-picture may include one or more tiles, one or more bricks, and/or one or more slices.
타일: 타일은 픽처 내의 정사각형 형태 또는 직사각형(즉, 비-정사각형 형태를 가지는 영역일 수 있다.Tile: A tile can be a square or rectangular (ie, non-square) area within a picture.
- 타일은 하나 이상의 CTU들을 포함할 수 있다.- A tile may contain one or more CTUs.
- 타일은 하나 이상의 브릭들로 분할될 수 있다.- A tile can be divided into one or more bricks.
브릭: 브릭은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 의미할 수 있다.Brick: A brick may mean one or more CTU rows within a tile.
- 타일은 하나 이상의 브릭들로 분할될 수 있다. 각 브릭은 하나 이상의 CTU 행들을 포함할 수 있다.- A tile can be divided into one or more bricks. Each brick may contain one or more CTU rows.
- 2 개 이상으로 분할되지 않는 타일도 브릭을 의미할 수 있다.- A tile that is not divided into two or more can also mean a brick.
슬라이스: 슬라이스는 픽처 내의 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 또는, 슬라이스는 타일 내의 하나 이상의 브릭들을 포함할 수 있다.Slice: A slice can include one or more tiles within a picture. Or, a slice may include one or more bricks within a tile.
- 서브-픽처는 픽처 내의 직사각형 영역을 집합적으로 커버하는 하나 이상의 슬라이스들을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각 서브-픽처 경계는 항상 슬라이스 경계일 수 있다. 또한, 각 수직 서브-픽처 경계는 항상 수직 타일 경계일 수 있다.- A sub-picture may contain one or more slices that collectively cover a rectangular area within the picture. Accordingly, each sub-picture boundary may always be a slice boundary. Also, each vertical sub-picture boundary may always be a vertical tile boundary.
파라미터 세트(parameter set): 파라미터 세트는 비트스트림 내의 구조(structure) 중 헤더(header) 정보에 해당할 수 있다.Parameter set: A parameter set may correspond to header information among structures in a bitstream.
- 파라미터 세트는 비디오 파라미터 세트(Video Parameter Set; VPS), 시퀀스 파라미터 세트(Sequence Parameter Set: SPS), 픽처 파라미터 세트(Picture Parameter Set; PPS), 적응 파라미터 세트(Adaptation Parameter Set; APS) 및 복호화 파라미터 세트(Decoding Parameter Set; DPS) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.- Parameter sets include a Video Parameter Set (VPS), a Sequence Parameter Set (SPS), a Picture Parameter Set (PPS), an Adaptation Parameter Set (APS), and a decoding parameter It may include at least one of a set (Decoding Parameter Set; DPS), and the like.
파라미터 세트를 통해 시그널링된 정보는 파라미터 세트를 참조하는 픽처들에게 적용될 수 있다. 예를 들면, VPS 내의 정보는 VPS를 참조하는 픽처들에게 적용될 수 있다. SPS 내의 정보는 SPS를 참조하는 픽처들에게 적용될 수 있다. PPS 내의 정보는 PPS를 참조하는 픽처들에게 적용될 수 있다.Information signaled through a parameter set may be applied to pictures referring to the parameter set. For example, information in the VPS may be applied to pictures referring to the VPS. Information in the SPS may be applied to pictures referring to the SPS. Information in the PPS may be applied to pictures referring to the PPS.
파라미터 세트는 상위의 파라미터 세트를 참조할 수 있다. 예를 들면, PPS는 SPS를 참조할 수 있다. SPS는 VPS를 참조할 수 있다.A parameter set may refer to an upper parameter set. For example, PPS may refer to SPS. SPS may refer to VPS.
- 또한, 파라미터 세트는 타일(tile) 그룹, 슬라이스(slice) 헤더 정보 및 타일(tile) 헤더 정보를 포함할 수 있다. 타일 그룹은 복수의 타일들을 포함하는 그룹을 의미할 수 있다. 또한, 타일 그룹의 의미는 슬라이스의 의미와 동일할 수 있다.- In addition, the parameter set may include tile group, slice header information, and tile header information. A tile group may refer to a group including a plurality of tiles. Also, the meaning of a tile group may be the same as that of a slice.
율-왜곡 최적화(rate-distortion optimization): 부호화 장치는 코딩 유닛의 크기, 예측 모드, 예측 유닛의 크기, 움직임 정보 및, 변환 유닛의 크기 등의 조합을 이용해서 높은 부호화 효율을 제공하기 위해 율-왜곡 최적화를 사용할 수 있다.Rate-distortion optimization: The encoding device uses a combination of the size of the coding unit, the prediction mode, the size of the prediction unit, motion information, and the size of the conversion unit to provide high encoding efficiency. Distortion optimization can be used.
- 율-왜곡 최적화 방식은 상기의 조합들 중에서 최적의 조합을 선택하기 위해 각 조합의 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)을 계산할 수 있다. 율-왜곡 비용은 수식 "D+λ*R"을 이용하여 계산될 수 있다. 일반적으로 수식 "D+λ*R"에 의한 율-왜곡 비용이 최소가 되는 조합이 율-왜곡 최적화 방식에 있어서의 최적의 조합으로 선택될 수 있다.- The rate-distortion optimization method may calculate a rate-distortion cost of each combination in order to select an optimal combination among the above combinations. The rate-distortion cost can be calculated using the formula “D+λ*R”. In general, a combination that minimizes the rate-distortion cost according to the equation “D+λ*R” can be selected as an optimal combination in the rate-distortion optimization method.
- D는 왜곡을 나타낼 수 있다. D는 변환 유닛 내에서 원래의 변환 계수들 및 재구축된 변환 계수들 간의 차이 값들의 제곱들의 평균(mean square error)일 수 있다.- D can represent distortion. D may be the mean square error of difference values between the original transform coefficients and the reconstructed transform coefficients within the transform unit.
- R은 율을 나타낼 수 있다. R은 관련된 문맥 정보를 이용한 비트 율을 나타낼 수 있다.- R can represent a rate. R may represent a bit rate using related context information.
- λ는 라그랑지안 승수(Lagrangian multiplier)를 나타낼 수 있다. R은 예측 모드, 움직임 정보 및 코드된 블록 플래그(coded block flag) 등과 같은 코딩 파라미터 정보뿐만 아니라, 변환 계수의 부호화에 의해 발생하는 비트도 포함할 수 있다.- λ may represent a Lagrangian multiplier. R may include not only coding parameter information such as a prediction mode, motion information, and a coded block flag, but also bits generated by encoding transform coefficients.
- 부호화 장치는 정확한 D 및 R을 계산하기 위해 인터 예측, 인트라 예측, 변환, 양자화, 엔트로피 부호화, 역양자화 및/또는 역변환 등의 과정들을 수행할 수 있다. 이러한 과정들은 부호화 장치에서의 복잡도를 크게 증가시킬 수 있다.- The encoding device may perform processes such as inter prediction, intra prediction, transformation, quantization, entropy encoding, inverse quantization, and/or inverse transformation to calculate accurate D and R. These processes can greatly increase complexity in an encoding device.
비트스트림(bitstream): 비트스트림은 부호화된 영상 정보를 포함하는 비트의 열을 의미할 수 있다.Bitstream: A bitstream may mean a string of bits including coded image information.
파싱(parsing): 파싱은 비트스트림을 엔트로피 복호화하여 신택스 요소(syntax element)의 값을 결정하는 것을 의미할 수 있다. 또는, 파싱은 엔트로피 복호화 자체를 의미할 수 있다.Parsing: Parsing may mean determining a value of a syntax element by entropy decoding a bitstream. Alternatively, parsing may mean entropy decoding itself.
심볼(symbol): 부호화 대상 유닛 및/또는 복호화 대상 유닛의 신택스 요소, 코딩 파라미터(coding parameter) 및 변환 계수(transform coefficient) 등 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 또한, 심볼은 엔트로피 부호화의 대상 또는 엔트로피 복호화의 결과를 의미할 수 있다.Symbol: may mean at least one of a syntax element, a coding parameter, and a transform coefficient of a coding target unit and/or a decoding target unit. Also, a symbol may mean an object of entropy encoding or a result of entropy decoding.
참조 픽처(reference picture): 참조 픽처는 인터 예측 또는 움직임 보상을 위하여 유닛이 참조하는 영상을 의미할 수 있다. 또는, 참조 픽처는 인터 예측 또는 움직임 보상을 위해 대상 유닛이 참조하는 참조 유닛을 포함하는 영상일 수 있다.Reference picture: A reference picture may refer to an image that a unit refers to for inter prediction or motion compensation. Alternatively, the reference picture may be an image including a reference unit referred to by a target unit for inter prediction or motion compensation.
이하, 용어 "참조 픽처" 및 "참조 영상"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “reference picture” and “reference image” may be used interchangeably and may be used interchangeably.
참조 픽처 리스트(reference picture list): 참조 픽처 리스트는 인터 예측 또는 움직임 보상에 사용되는 하나 이상의 참조 영상들을 포함하는 리스트일 수 있다.Reference picture list: The reference picture list may be a list including one or more reference pictures used for inter prediction or motion compensation.
- 참조 픽처 리스트의 타입은 리스트 조합(List Combined; LC), 리스트 0(List 0; L0), 리스트 1(List 1; L1), 리스트 2(List 2; L2) 및 리스트 3(List 3; L3) 등이 있을 수 있다.- The types of reference picture lists are List Combined (LC), List 0 (L0), List 1 (L1), List 2 (
- 인터 예측에는 하나 이상의 참조 픽처 리스트들이 사용될 수 있다.- One or more reference picture lists may be used for inter prediction.
인터 예측 지시자(inter prediction indicator): 인터 예측 지시자는 대상 유닛에 대한 인터 예측의 방향을 가리킬 수 있다. 인터 예측은 단방향 예측 및 양방향 예측 등 중 하나일 수 있다. 또는, 인터 예측 지시자는 대상 유닛의 예측 유닛을 생성할 때 사용되는 참조 픽처의 개수를 나타낼 수 있다. 또는, 인터 예측 지시자는 대상 유닛에 대한 인터 예측 혹은 움직임 보상을 위해 사용되는 예측 블록의 개수를 의미할 수 있다.Inter prediction indicator: The inter prediction indicator may indicate the direction of inter prediction for a target unit. Inter prediction can be one of uni-prediction and bi-prediction, etc. Alternatively, the inter prediction indicator may indicate the number of reference pictures used when generating a prediction unit of a target unit. Alternatively, the inter prediction indicator may indicate the number of prediction blocks used for inter prediction or motion compensation of the target unit.
예측 리스트 활용 플래그(prediction list utilization flag): 예측 리스트 활용 플래그는 특정한 참조 픽처 리스트 내의 적어도 하나의 참조 픽처를 사용하여 예측 유닛을 생성하는지 여부를 나타낼 수 있다.Prediction list utilization flag: The prediction list utilization flag may indicate whether a prediction unit is generated using at least one reference picture in a specific reference picture list.
- 예측 리스트 활용 플래그를 사용하여 인터 예측 지시자가 도출될 수 있다. 반대로, 인터 예측 지시자를 사용하여 예측 리스트 활용 플래그가 도출될 수 있다. 예를 들면, 예측 리스트 활용 플래그가 제1 값인 0을 지시하는 것은, 대상 유닛에 대하여, 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처를 사용하여 예측 블록이 생성되지 않는 것을 나타낼 수 있다. 예측 리스트 활용 플래그가 제2 값인 1을 지시하는 것은, 대상 유닛에 대하여, 참조 픽처 리스트를 이용하여 예측 유닛이 생성되는 것을 나타낼 수 있다.- An inter prediction indicator can be derived using the prediction list utilization flag. Conversely, the prediction list utilization flag can be derived using the inter prediction indicator. For example, when the prediction list utilization flag indicates a first value of 0, it may indicate that a prediction block is not generated using a reference picture in the reference picture list for the target unit. When the prediction list utilization flag indicates the second value of 1, it may indicate that a prediction unit is generated using the reference picture list for the target unit.
참조 픽처 인덱스(reference picture index): 참조 픽처 인덱스는 참조 픽처 리스트에서 특정 참조 픽처를 지시하는 인덱스일 수 있다.Reference picture index: The reference picture index may be an index indicating a specific reference picture in a reference picture list.
픽처 오더 카운트(Picture Order Count; POC): 픽처의 POC는 픽처의 디스플레이 순서를 나타낼 수 있다.Picture Order Count (POC): The POC of a picture may indicate a display order of pictures.
움직임 벡터(Motion Vector; MV): 움직임 벡터는 인터 예측 또는 움직임 보상에서 사용되는 2차원의 벡터일 수 있다. 움직임 벡터는 대상 영상 및 참조 영상 간의 오프셋을 의미할 수 있다.Motion Vector (MV): A motion vector may be a two-dimensional vector used in inter prediction or motion compensation. A motion vector may mean an offset between a target image and a reference image.
- 예를 들면, MV는 (mvx, mvy)와 같은 형태로 표현될 수 있다. mvx는 수평(horizontal) 성분을 나타낼 수 있고, mvy는 수직(vertical) 성분을 나타낼 수 있다.- For example, MV can be expressed as (mv x , mv y ). mv x may represent a horizontal component, and mv y may represent a vertical component.
탐색 영역(search range): 탐색 영역은 인터 예측 중 MV에 대한 탐색이 이루어지는 2차원의 영역일 수 있다. 예를 들면, 탐색 영역의 크기는 MxN일 수 있다. M 및 N은 각각 양의 정수일 수 있다.Search range: The search range may be a two-dimensional area where MVs are searched during inter prediction. For example, the size of the search area may be MxN. M and N may each be a positive integer.
움직임 벡터 후보(motion vector candidate): 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터를 예측할 때 예측 후보인 블록 혹은 예측 후보인 블록의 움직임 벡터를 의미할 수 있다. Motion vector candidate: A motion vector candidate may mean a block as a prediction candidate or a motion vector of a block as a prediction candidate when predicting a motion vector.
- 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터 후보 리스트에 포함될 수 있다.- A motion vector candidate may be included in a motion vector candidate list.
움직임 벡터 후보 리스트(motion vector candidate list): 움직임 벡터 후보 리스트는 하나 이상의 움직임 벡터 후보들을 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.Motion vector candidate list: The motion vector candidate list may refer to a list constructed using one or more motion vector candidates.
움직임 벡터 후보 인덱스(motion vector candidate index): 움직임 벡터 후보 인덱스는 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 벡터 후보를 가리키는 지시자를 의미할 수 있다. 또는, 움직임 벡터 후보 인덱스는 움직임 벡터 예측기(motion vector predictor)의 인덱스(index)일 수 있다.Motion vector candidate index: The motion vector candidate index may mean an indicator indicating a motion vector candidate in the motion vector candidate list. Alternatively, the motion vector candidate index may be an index of a motion vector predictor.
움직임 정보(motion information): 움직임 정보는 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 및 인터 예측 지시자(inter prediction indicator) 뿐만 아니라 참조 픽처 리스트 정보, 참조 영상, 움직임 벡터 후보, 움직임 벡터 후보 인덱스, 머지 후보 및 머지 인덱스 등 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 의미할 수 있다.Motion information: Motion information includes not only motion vectors, reference picture indices and inter prediction indicators, but also reference picture list information, reference pictures, motion vector candidates, motion vector candidate indices, merge candidates and merge indices, etc. It may mean information including at least one of
머지 후보 리스트(merge candidate list): 머지 후보 리스트는 하나 이상의 머지 후보들을 이용하여 구성된 리스트를 의미할 수 있다.Merge candidate list: A merge candidate list may refer to a list constructed using one or more merge candidates.
머지 후보(merge candidate): 머지 후보는 공간적 머지 후보, 시간적 머지 후보, 조합된 머지 후보, 조합 양예측(combined bi-prediction) 머지 후보, 히스토리에 기반한 후보, 2 개의 후보들의 평균에 기반한 후보 및 제로 머지 후보 등을 의미할 수 있다. 머지 후보는 인터 예측 지시자를 포함할 수 있고, 각 리스트에 대한 참조 픽처 인덱스, 움직임 벡터, 예측 리스트 활용 플래그 및 인터 예측 지시자 등의 움직임 정보를 포함할 수 있다.Merge candidate: A merge candidate is a spatial merge candidate, a temporal merge candidate, a combined merge candidate, a combined bi-prediction merge candidate, a candidate based on history, a candidate based on an average of two candidates, and zero It may mean a merge candidate and the like. A merge candidate may include an inter prediction indicator, and may include motion information such as a reference picture index for each list, a motion vector, a prediction list utilization flag, and an inter prediction indicator.
머지 인덱스(merge index): 머지 인덱스는 머지 후보 리스트 내의 머지 후보를 가리키는 지시자일 수 있다.Merge index: A merge index may be an indicator pointing to a merge candidate in a merge candidate list.
- 머지 인덱스는 대상 유닛에 공간적으로 인접한 재구축된 유닛 및 대상 유닛에 시간적으로 인접한 재구축된 유닛 중 머지 후보를 유도한 재구축된 유닛을 지시할 수 있다.- The merge index may indicate a reconstructed unit that derives a merge candidate from among reconstructed units spatially adjacent to the target unit and reconstructed units temporally adjacent to the target unit.
- 머지 인덱스는 머지 후보의 움직임 정보들 중 적어도 하나를 지시할 수 있다.- The merge index may indicate at least one piece of motion information of a merge candidate.
변환 유닛(transform unit): 변환 유닛은 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 변환 계수 부호화 및 변환 계수 복호화 등과 같은 잔차 신호(residual signal) 부호화 및/또는 잔차 신호 복호화에 있어서의 기본 유닛일 수 있다. 하나의 변환 유닛은 더 작은 크기를 갖는 복수의 하위 변환 유닛들로 분할될 수 있다. 여기에서, 변환은 1차 변환 및 2차 변환 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 역변환은 1차 역변환 및 2차 역변환 중 하나 이상을 포함할 수 있다.Transform unit: A transform unit may be a basic unit in residual signal encoding and/or residual signal decoding, such as transform, inverse transform, quantization, inverse quantization, transform coefficient encoding, and transform coefficient decoding. One transform unit may be divided into a plurality of sub-transform units having smaller sizes. Here, the transformation may include one or more of a first-order transformation and a second-order transformation, and the inverse transformation may include one or more of a first-order inverse transformation and a second-order inverse transformation.
스케일링(scaling): 스케일링은 변환 계수 레벨에 인수를 곱하는 과정을 의미할 수 있다. Scaling: Scaling may refer to a process of multiplying a transform coefficient level by a factor.
- 변환 계수 레벨에 대한 스케일링의 결과로서, 변환 계수가 생성될 수 있다. 스케일링은 역양자화(dequantization)로 칭해질 수도 있다.- As a result of the scaling to the transform coefficient level, a transform coefficient can be generated. Scaling may be referred to as dequantization.
양자화 파라미터(Quantization Parameter; QP): 양자화 파라미터는 양자화에서 변환 계수에 대해 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 생성할 때 사용되는 값을 의미할 수 있다. 또는, 양자화 파라미터는 역양자화에서 변환 계수 레벨을 스케일링(scaling)함으로써 변환 계수를 생성할 때 사용되는 값을 의미할 수도 있다. 또는, 양자화 파라미터는 양자화 스탭 크기(step size)에 매핑된 값일 수 있다.Quantization Parameter (QP): A quantization parameter may mean a value used when generating a transform coefficient level for a transform coefficient in quantization. Alternatively, the quantization parameter may refer to a value used when generating a transform coefficient by scaling a transform coefficient level in inverse quantization. Alternatively, the quantization parameter may be a value mapped to a quantization step size.
델타 양자화 파라미터(delta quantization parameter): 델타 양자화 파라미터는 예측된 양자화 파라미터 및 대상 유닛의 양자화 파라미터의 차분(difference) 값을 의미할 수 있다.Delta quantization parameter: The delta quantization parameter may refer to a difference value between a predicted quantization parameter and a quantization parameter of a target unit.
스캔(scan): 스캔은 유닛, 블록 또는 행렬 내의 계수들의 순서를 정렬하는 방법을 의미할 수 있다. 예를 들면, 2차원 배열을 1차원 배열 형태로 정렬하는 것을 스캔이라고 칭할 수 있다. 또는, 1차원 배열을 2차원 배열 형태로 정렬하는 것도 스캔 또는 역 스캔(inverse scan)이라고 칭할 수 있다.Scan: A scan may refer to a method of arranging the order of coefficients within a unit, block or matrix. For example, arranging a 2D array into a 1D array may be referred to as a scan. Alternatively, arranging a one-dimensional array into a two-dimensional array may also be referred to as scan or inverse scan.
변환 계수(transform coefficient): 변환 계수는 부호화 장치에서 변환을 수행함에 따라 생성된 계수 값일 수 있다. 또는, 변환 계수는 복호화 장치에서 엔트로피 복호화 및 역양자화 중 적어도 하나를 수행함에 따라 생성된 계수 값일 수 있다. Transform coefficient: A transform coefficient may be a coefficient value generated by performing transformation in an encoding device. Alternatively, the transform coefficient may be a coefficient value generated by performing at least one of entropy decoding and inverse quantization in the decoding apparatus.
- 변환 계수 또는 잔차 신호에 양자화를 적용함으로써 생성된 양자화된 레벨 또는 양자화된 변환 계수 레벨 또한 변환 계수의 의미에 포함될 수 있다.- A quantized level generated by applying quantization to a transform coefficient or a residual signal or a quantized transform coefficient level may also be included in the meaning of a transform coefficient.
양자화된 레벨(quantized level): 양자화된 레벨은 부호화 장치에서 변환 계수 또는 잔차 신호에 양자화를 수행함으로써 생성된 값을 의미할 수 있다. 또는, 양자화된 레벨은 복호화 장치에서 역양자화를 수행함에 있어서 역양자화의 대상이 되는 값을 의미할 수도 있다.Quantized level: A quantized level may refer to a value generated by performing quantization on a transform coefficient or a residual signal in an encoding device. Alternatively, the quantized level may mean a value to be subjected to inverse quantization when the decoding apparatus performs inverse quantization.
- 변환 및 양자화의 결과인 양자화된 변환 계수 레벨도 양자화된 레벨의 의미에 포함될 수 있다.- A quantized transform coefficient level, which is a result of transform and quantization, may also be included in the meaning of the quantized level.
비-제로 변환 계수(non-zero transform coefficient): 비-제로 변환 계수는 0이 아닌 값을 갖는 변환 계수 또는 0이 아닌 값을 갖는 변환 계수 레벨을 의미할 수 있다. 또는, 비-제로 변환 계수는 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 또는 값의 크기가 0이 아닌 변환 계수 레벨을 의미할 수 있다.Non-zero transform coefficient: A non-zero transform coefficient may mean a transform coefficient having a non-zero value or a transform coefficient level having a non-zero value. Alternatively, the non-zero transform coefficient may refer to a transform coefficient whose value is not 0 or a transform coefficient level whose value is not 0.
양자화 행렬(quantization matrix): 양자화 행렬은 영상의 주관적 화질 또는 객관적 화질을 향상시키기 위해서 양자화 과정 또는 역양자화 과정에서 이용되는 행렬을 의미할 수 있다. 양자화 행렬은 스케일링 리스트(scaling list)라고도 칭해질 수 있다.Quantization matrix: A quantization matrix may mean a matrix used in a quantization process or an inverse quantization process to improve subjective or objective picture quality of an image. A quantization matrix may also be referred to as a scaling list.
양자화 행렬 계수(quantization matrix coefficient): 양자화 행렬 계수는 양자화 행렬 내의 각 원소(element)를 의미할 수 있다. 양자화 행렬 계수는 행렬 계수(matrix coefficient)라고도 칭해질 수 있다.Quantization matrix coefficient: A quantization matrix coefficient may mean each element in a quantization matrix. Quantization matrix coefficients may also be referred to as matrix coefficients.
디폴트 행렬(default matrix): 디폴트 행렬은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 기정의된 양자화 행렬일 수 있다.Default matrix: The default matrix may be a quantization matrix predefined in an encoding device and a decoding device.
비-디폴트 행렬(non-default matrix): 비-디폴트 행렬은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 기정의되어 있지 않은 양자화 행렬일 수 있다. 비-디폴트 행렬은 사용자에 의해서 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링되는 양자화 행렬을 의미할 수 있다.Non-default matrix: The non-default matrix may be a quantization matrix that is not predefined in the encoding device and the decoding device. The non-default matrix may refer to a quantization matrix signaled from an encoding device to a decoding device by a user.
가장 가능성있는 모드(Most Probable Mode; MPM): MPM은 대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용될 가능성이 높은 인트라 예측 모드를 나타낼 수 있다.Most Probable Mode (MPM): MPM may indicate an intra prediction mode that is highly likely to be used for intra prediction of a target block.
- 부호화 장치 및 복호화 장치는 대상 블록에 관련된 코딩 파라미터 및 대상 블록에 관련된 개체의 속성에 기반하여 하나 이상의 MPM들을 결정할 수 있다.- The encoding device and the decoding device may determine one or more MPMs based on a coding parameter related to the target block and an attribute of an object related to the target block.
- 부호화 장치 및 복호화 장치는 참조 블록의 인트라 예측 모드에 기반하여 하나 이상의 MPM들을 결정할 수 있다. 참조 블록은 복수일 수 있다. 복수의 참조 블록들은 대상 블록의 좌측에 인접한 공간적 이웃 블록 및 대상 블록의 상단에 인접한 공간적 이웃 블록을 포함할 수 있다. 말하자면, 참조 블록들에 대하여 어떠한 인트라 예측 모드들이 사용되었는가에 따라서 서로 다른 하나 이상의 MPM들이 결정될 수 있다.- The encoding device and the decoding device may determine one or more MPMs based on the intra prediction mode of the reference block. Reference blocks may be plural. The plurality of reference blocks may include a spatial neighboring block adjacent to the left side of the target block and a spatial neighboring block adjacent to the top of the target block. In other words, one or more different MPMs may be determined depending on which intra prediction modes are used for reference blocks.
- 하나 이상의 MPM들은 부호화 장치 및 복호화 장치에서 동일한 방식으로 결정될 수 있다. 말하자면, 부호화 장치 및 복호화 장치는 동일한 하나 이상의 MPM들을 포함하는 MPM 리스트를 공유할 수 있다.- One or more MPMs may be determined in the same way in the encoding device and the decoding device. In other words, the encoding device and the decoding device may share an MPM list including one or more identical MPMs.
MPM 리스트: MPM 리스트는 하나 이상의 MPM들을 포함하는 리스트일 수 있다. MPM 리스트 내의 하나 이상의 MPM들의 개수는 기정의될 수 있다.MPM List: An MPM list can be a list containing one or more MPMs. The number of one or more MPMs in the MPM list may be predefined.
MPM 지시자: MPM 지시자는 MPM 리스트의 하나 이상의 MPM들 중 대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용되는 MPM을 지시할 수 있다. 예를 들면, MPM 지시자는 MPM 리스트에 대한 인덱스일 수 있다.MPM indicator: The MPM indicator may indicate an MPM used for intra prediction of a target block among one or more MPMs in the MPM list. For example, the MPM indicator may be an index to an MPM list.
- MPM 리스트는 부호화 장치 및 복호화 장치에서 동일한 방식으로 결정되기 때문에 MPM 리스트 자체는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 전송될 필요가 없을 수 있다.- Since the MPM list is determined in the same way in the encoding device and the decoding device, the MPM list itself may not need to be transmitted from the encoding device to the decoding device.
- MPM 지시자는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링될 수 있다. MPM 지시자가 시그널링됨에 따라 복호화 장치는 MPM 리스트의 MPM들 중 대상 블록에 대한 인트라 예측을 위해 사용될 MPM을 결정할 수 있다.- The MPM indicator may be signaled from the encoding device to the decoding device. As the MPM indicator is signaled, the decoding apparatus may determine an MPM to be used for intra prediction of the target block among MPMs in the MPM list.
MPM 사용 지시자: MPM 사용 지시자는 대상 블록에 대한 예측을 위해 MPM 사용 모드가 사용될지 여부를 지시할 수 있다. MPM 사용 모드는 MPM 리스트를 사용하여 대상 블록에 대한 인트라 예측을 위해 사용될 MPM을 결정하는 모드일 수 있다.MPM use indicator: The MPM use indicator may indicate whether an MPM use mode is to be used for prediction of a target block. The MPM use mode may be a mode for determining an MPM to be used for intra prediction of a target block by using an MPM list.
- MPM 사용 지시자는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링될 수 있다.- The MPM use indicator may be signaled from the encoding device to the decoding device.
시그널링: 시그널링은 정보가 부호화 장치로부터 복호화 장치로 전송되는 것을 나타낼 수 있다. 또는, 시그널링은 부호화 장치가 정보를 비트스트림 또는 기록 매체 내에 포함시키는 것을 의미할 수 있다. 부호화 장치에 의해 시그널링된 정보는 복호화 장치에 의해 사용될 수 있다.Signaling: Signaling may indicate that information is transmitted from an encoding device to a decoding device. Alternatively, signaling may mean that an encoding device includes information in a bitstream or a recording medium. Information signaled by the encoding device may be used by the decoding device.
- 부호화 장치는 시그널링되는 정보에 대한 부호화를 수행하여 부호화된 정보를 생성할 수 있다. 부호화된 정보는 부호화 장치로부터 복호화 장치로 전송될 수 있다. 복호화 장치는 전송된 부호화된 정보에 대한 복호화를 수행하여 정보를 획득할 수 있다. 여기에서, 부호화는 엔트로피 부호화일 수 있고, 복호화는 엔트로피 복호화일 수 있다.- The encoding device may generate encoded information by performing encoding on signaled information. Encoded information may be transmitted from an encoding device to a decoding device. The decoding apparatus may obtain information by decoding the transmitted encoded information. Here, encoding may be entropy encoding, and decoding may be entropy decoding.
선택적인 시그널링: 정보는 선택적으로 시그널링될 수 있다. 정보에 대한 선택적인 시그널링은 부호화 장치가 정보를 (특정 조건에 따라) 선택적으로 비트스트림 또는 기록 매체 내에 포함시키는 것을 의미할 수 있다. 정보에 대한 선택적인 시그널링은 복호화 장치가 정보를 (특정 조건에 따라) 선택적으로 비트스트림으로부터 추출하는 것을 의미할 수 있다.Optional Signaling: Information can be selectively signaled. Selective signaling of information may mean that an encoding device selectively includes information in a bitstream or a recording medium (according to specific conditions). Selective signaling of information may mean that a decoding apparatus selectively extracts information from a bitstream (according to a specific condition).
시그널링의 생략: 정보에 대한 시그널링은 생략될 수 있다. 정보에 대한 정보에 대한 시그널링의 생략은 부호화 장치가 (특정 조건에 따라)정보를 비트스트림 또는 기록 매체 내에 포함시키지 않는 것을 의미할 수 있다. 정보에 대한 시그널링의 생략은 복호화 장치가 (특정 조건에 따라) 정보를 비트스트림으로부터 추출하지 않는 것을 의미할 수 있다.Omission of signaling: Signaling of information may be omitted. Omission of signaling of information about information may mean that an encoding device does not include information in a bitstream or a recording medium (according to a specific condition). Omission of signaling for information may mean that the decoding apparatus does not extract information from the bitstream (according to a specific condition).
통계 값(statistic value): 변수, 코딩 파라미터 및 상수 등은 연산될 수 있는 값을 가질 수 있다. 통계 값은 이러한 특정된 대상들의 값들에 대한 연산에 의해 생성된 값일 수 있다. 예를 들면, 통계 값은 특정된 변수, 특정된 코딩 파라미터 및 특정된 상수 등의 값들에 대한 평균 값, 가중치가 부여된(weighted) 평균 값, 가중치가 부여된 합, 최소 값, 최대 값, 최빈 값, 중간 값 및 보간 값 중 하나 이상일 수 있다.Statistical value: Variables, coding parameters and constants, etc. can have values that can be computed. A statistical value may be a value generated by an operation on the values of these specified objects. For example, the statistical value is an average value, a weighted average value, a weighted sum, a minimum value, a maximum value, and a mode for values such as a specified variable, a specified coding parameter, and a specified constant. It can be one or more of a value, a median value, and an interpolated value.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of an encoding device to which the present invention is applied.
부호화 장치(100)는 인코더, 비디오 부호화 장치 또는 영상 부호화 장치일 수 있다. 비디오는 하나 이상의 영상들을 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 비디오의 하나 이상의 영상들을 순차적으로 부호화할 수 있다.The
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, an
부호화 장치(100)는 인트라 모드 및/또는 인터 모드를 사용하여 대상 영상에 대한 부호화를 수행할 수 있다. 말하자면, 대상 블록에 대한 예측 모드는 인트라 모드 및 인터 모드 중 하나일 수 있다.The
이하에서, 용어들 "인트라 모드", "인트라 예측 모드", "화면 내 모드" 및 "화면 내 예측 모드"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “intra mode”, “intra prediction mode”, “in-picture mode” and “in-picture prediction mode” may be used interchangeably and interchangeably.
이하에서, 용어들 "인터 모드", "인터 예측 모드", "화면 간 모드" 및 "화면 간 예측 모드"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “inter mode”, “inter prediction mode”, “inter-screen mode” and “inter-prediction mode” may be used in the same meaning and may be used interchangeably.
이하에서, 용어 "영상"은 단지 영상의 일부를 가리킬 수 있으며, 블록을 가리킬 수 있다. 또한, "영상"에 대한 처리는 복수의 블록들에 대한 순차적인 처리를 나타낼 수 있다.Hereinafter, the term “video” may refer to only a part of an image or may refer to a block. Also, processing of “image” may indicate sequential processing of a plurality of blocks.
또한, 부호화 장치(100)는 대상 영상에 대한 부호화를 통해 부호화된 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력 및 저장할 수 있다. 생성된 비트스트림은 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장될 수 있고, 유선 및/또는 무선 전송 매체를 통해 스트리밍될 수 있다.Also, the
예측 모드로서, 인트라 모드가 사용되는 경우, 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있다. 예측 모드로서, 인터 모드가 사용되는 경우, 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다.As the prediction mode, if the intra mode is used, the
부호화 장치(100)는 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 대상 블록 및 예측 블록의 잔차(residual)를 사용하여 대상 블록에 대한 잔차 블록을 부호화할 수 있다.The
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 대상 블록의 이웃에 있는, 이미 부호화 및/또는 복호화된 블록의 픽셀을 참조 샘플로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 샘플을 이용하여 대상 블록에 대한 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 대상 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 예측 샘플은 예측 블록 내의 샘플을 의미할 수 있다.When the prediction mode is the intra mode, the
인터 예측부(110)는 움직임 예측부 및 움직임 보상부를 포함할 수 있다.The
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 대상 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 대상 블록 및 검색된 영역에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 이 때, 움직임 예측부는 검색의 대상인 영역으로서 탐색 영역을 사용할 수 있다.When the prediction mode is the inter mode, the motion prediction unit may search for a region that best matches the target block from the reference image in the motion prediction process, and derive motion vectors for the target block and the searched region using the searched region. can do. At this time, the motion prediction unit may use a search area as a search target area.
참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있으며, 참조 영상에 대한 부호화 및/또는 복호화가 처리되었을 때 부호화 및/또는 복호화된 참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.The reference picture may be stored in the
복호화된 픽처가 저장됨에 따라, 참조 픽처 버퍼(190)는 복호화된 픽처 버퍼(Decoded Picture Buffer; DPB)일 수 있다.As a decoded picture is stored, the
움직임 보상부는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기에서, 움직임 벡터는 인터 예측에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 또한 움직임 벡터는 대상 영상 및 참조 영상 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다.The motion compensator may generate a prediction block for the target block by performing motion compensation using a motion vector. Here, the motion vector may be a 2D vector used for inter prediction. Also, the motion vector may indicate an offset between the target image and the reference image.
움직임 예측부 및 움직임 보상부는 움직임 벡터가 정수가 아닌 값을 가진 경우 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(interpolation filter)를 적용함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 인터 예측 또는 움직임 보상을 수행하기 위해, CU를 기준으로 CU에 포함된 PU의 움직임 예측 및 움직임 보상의 방법이 스킵 모드(skip mode), 머지 모드(merge mode), 향상된 움직임 벡터 예측(Advanced Motion Vector Prediction; AMVP) 모드 및 현재 픽처 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부가 판단될 수 있고, 각 모드에 따라 인터 예측 또는 움직임 보상이 수행될 수 있다.The motion estimation unit and the motion compensation unit may generate a prediction block by applying an interpolation filter to a partial region in a reference image when a motion vector has a non-integer value. In order to perform inter prediction or motion compensation, methods of motion prediction and motion compensation of PUs included in the CU based on the CU include skip mode, merge mode, and advanced motion vector prediction (Advanced Motion Vector Prediction (AMVP) mode and current picture reference mode may be determined, and inter prediction or motion compensation may be performed according to each mode.
감산기(125)는 대상 블록 및 예측 블록의 차분인 잔차 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 잔차 블록은 잔차 신호로 칭해질 수도 있다.The
잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform)하거나 양자화하거나 또는 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔차 블록은 블록 단위에 대한 잔차 신호일 수 있다.The residual signal may mean a difference between the original signal and the predicted signal. Alternatively, the residual signal may be a signal generated by transforming, quantizing, or transforming and quantizing the difference between the original signal and the prediction signal. A residual block may be a residual signal for a block unit.
변환부(130)는 잔차 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수를 생성할 수 있고, 생성된 변환 계수(transform coefficient)를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔차 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다.The
변환부(130)는 변환을 수행함에 있어서 기정의된 복수의 변환 방법들 중 하나를 사용할 수 있다.The
기정의된 복수의 변환 방법들은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT), 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform; DST) 및 카루넨-루베 변환(Karhunen-Loeve Transform; KLT) 기반 변환 등을 포함할 수 있다.A plurality of predefined transform methods may include discrete cosine transform (DCT), discrete sine transform (DST), and Karhunen-Loeve transform (KLT) based transform. there is.
잔차 블록에 대한 변환을 위해 사용되는 변환 방법은 대상 블록 및/또는 이웃 블록에 대한 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 변환 방법은 PU에 대한 인터 예측 모드, PU에 대한 인트라 예측 모드, TU의 크기 및 TU의 형태 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 변환 방법을 지시하는 변환 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다.A transform method used for transforming the residual block may be determined according to at least one of coding parameters for the target block and/or neighboring blocks. For example, the transform method may be determined based on at least one of an inter prediction mode for a PU, an intra prediction mode for a PU, a TU size, and a TU shape. Alternatively, transformation information indicating a transformation method may be signaled from the
변환 스킵(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔차 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.When a transform skip mode is applied, the
변환 계수에 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level) 또는 양자화된 레벨이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 변환 계수 레벨 및 양자화된 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.A quantized transform coefficient level or a quantized level may be generated by applying quantization to the transform coefficients. Hereinafter, in the embodiments, a quantized transform coefficient level and a quantized level may also be referred to as a transform coefficient.
양자화부(140)는 변환 계수를 양자화 파라미터에 맞춰 양자화함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(quantized transform coefficient level)(말하자면, 양자화된 레벨 또는 양자화된 계수)를 생성할 수 있다. 양자화부(140)는 생성된 양자화된 변환 계수 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.The
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 및/또는 부호화 과정에서 산출된 코딩 파라미터 값들 등에 기초하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다.The
엔트로피 부호화부(150)는 영상의 픽셀에 관한 정보 및 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 신택스 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다. The
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼에 적은 수의 비트가 할당될 수 있고, 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당될 수 있다. 이러한 할당을 통해 심볼이 표현됨에 따라, 부호화의 대상인 심볼들에 대한 비트열(bitstring)의 크기가 감소될 수 있다. 따라서, 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 향상될 수 있다. When entropy encoding is applied, a small number of bits may be allocated to a symbol having a high probability of occurrence, and a large number of bits may be allocated to a symbol having a low probability of occurrence. As symbols are represented through such allocation, the size of bitstrings for symbols that are encoding targets can be reduced. Therefore, compression performance of image encoding can be improved through entropy encoding.
또한, 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential golomb), 문맥-적응형 가변 길이 코딩(Context-Adaptive Variable Length Coding; CAVLC) 및 문맥-적응형 이진 산술 코딩(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 등과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 코딩(Variable Length Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼에 대한 이진화(binarization) 방법을 도출할 수 있다. 또한, 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 도출된 이진화 방법, 확률 모델 및 문맥 모델(context model)을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.In addition, the
엔트로피 부호화부(150)는 양자화된 변환 계수 레벨을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(transform coefficient scanning) 방법을 통해 2차원의 블록의 형태(form)의 계수를 1차원의 벡터의 형태로 변경할 수 있다.The
코딩 파라미터는 부호화 및/또는 복호화를 위해 요구되는 정보일 수 있다. 코딩 파라미터는 부호화 장치(100)에서 부호화되어 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치로 전달되는 정보를 포함할 수 있고, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유도될 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 복호화 장치로 전달되는 정보로서, 신택스 요소가 있다.A coding parameter may be information required for encoding and/or decoding. The coding parameter may include information that is encoded in the
코딩 파라미터(coding parameter)는 신택스 요소와 같이 부호화 장치에서 부호화되고, 부호화 장치로부터 복호화 장치로 시그널링되는 정보(또는, 플래그 및 인덱스 등)뿐만 아니라, 부호화 과정 또는 복호화 과정에서 유도되는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 코딩 파라미터는 영상을 부호화하거나 복호화함에 있어서 요구되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 유닛/블록의 크기, 유닛/블록의 형태 유닛/블록의 깊이, 유닛/블록의 분할 정보, 유닛/블록의 분할 구조, 유닛/블록이 쿼드 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 유닛/블록이 이진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 이진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 이진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할), 유닛/블록이 삼진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 삼진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 삼진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할 등), 유닛/블록이 멀티-타입(multi-type) 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 멀티-타입 트리 형태의 분할의 조합 및 방향(가로 방향 또는 세로 방향 등), 멀티-타입 트리 형태의 분할의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할), 멀티-타입 트리 형태의 분할 트리(이진 트리 또는 삼진 트리), 예측 모드의 타입(인트라 예측 또는 인터 예측), 인트라 예측 모드/방향, 인트라 루마 예측 모드/방향, 인트라 크로마 예측 모드/방향, 인트라 분할 정보, 인터 분할 정보, 코딩 블록 분할 플래그, 예측 블록 분할 플래그, 변환 블록 분할 플래그, 참조 샘플 필터링 방법, 참조 샘플 필터 탭(tap), 참조 샘플 필터 계수, 예측 블록 필터링 방법, 예측 블록 필터 탭, 예측 블록 필터 계수, 예측 블록 경계 필터링 방법, 예측 블록 경계 필터 탭, 예측 블록 경계 필터 계수, 인터 예측 모드, 움직임 정보, 움직임 벡터, 움직임 벡터 차분, 참조 픽처 인덱스, 인터 예측 방향, 인터 예측 지시자, 예측 리스트 활용(utilization) 플래그, 참조 픽처 리스트, 참조 영상, POC, 움직임 벡터 예측기, 움직임 벡터 예측 인덱스, 움직임 벡터 예측 후보, 움직임 벡터 후보 리스트, 머지 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 머지 인덱스, 머지 후보, 머지 후보 리스트, 스킵(skip) 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 보간 필터의 타입, 보간 필터의 필터 탭, 보간 필터의 필터 계수, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현 정확도, 변환 타입, 변환 크기, 1차 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 추가(2차) 변환을 사용하는지 여부를 나타내는 정보, 1차 변환 선택 정보(또는, 1차 변환 인덱스), 2차 변환 선택 정보(또는, 2차 변환 인덱스), 잔차 신호의 유무를 나타내는 정보, 코드된 블록 패턴(coded block pattern), 코드된 블록 플래그(coded block flag), 양자화 파라미터, 잔차 양자화 파라미터, 양자화 행렬, 인트라-루프 필터에 대한 정보, 인트라-루프 필터를 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 인트라-루프 필터의 계수, 인트라-루프의 필터 탭, 인트라 루프 필터의 모양(shape)/형태(form), 디블록킹 필터를 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 디블록킹 필터의 계수, 디블록킹 필터의 필터 탭, 디블록킹 필터의 강도, 디블록킹 필터의 모양/형태, 적응적 샘플 오프셋을 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 적응적 샘플 오프셋 값, 적응적 샘플 오프셋 카테고리, 적응적 샘플 오프셋 타입, 적응적 인-루프(in-loop) 필터를 적용하는지 여부를 나타내는 정보, 적응적 인-루프 필터의 계수, 적응적 인-루프 필터의 필터 탭, 적응적 인-루프 필터의 모양/형태, 이진화/역이진화 방법, 문맥 모델, 문맥 모델 결정 방법, 문맥 모델 업데이트 방법, 레귤러 모드를 수행하는지 여부를 나타내는 정보, 바이패스 모드를 수행하는지 여부를 나타내는 정보, 중요(significant) 계수 플래그, 마지막 중요 계수 플래그, 계수 그룹 단위 코딩 플래그, 마지막 중요 계수 위치, 계수 값이 1보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그, 계수 값이 2보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그, 계수 값이 3보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그, 나머지 계수 값 정보, 부호(sign) 정보, 재구축된 루마 샘플, 재구축된 크로마 샘플, 문맥 빈, 바이패스 빈, 잔차 루마 샘플, 잔차 크로마 샘플, 변환 계수, 루마 변환 계수, 크로마 변환 계수, 양자화된 레벨, 루마 양자화된 레벨, 크로마 양자화된 레벨, 변환 계수 레벨, 루마 변환 계수 레벨, 크로마 변환 계수 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 복호화 장치의 측면에서의 움직임 벡터 탐색 영역의 크기, 복호화 장치의 측면에서의 움직임 벡터 탐색 영역의 형태, 복호화 장치의 측면에서의 움직임 벡터 탐색 횟수, CTU 크기,최소 블록 크기, 최대 블록 크기, 최대 블록 깊이, 최소 블록 깊이, 영상의 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 타입, 슬라이스 분할 정보, 타일 그룹 식별 정보, 타일 그룹 타입, 타일 그룹 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 픽처 타입, 비트 심도, 입력 샘플 비트 심도, 재구축된 샘플 비트 심도, 잔차 샘플 비트 심도, 변환 계수 비트 심도, 양자화된 레벨 비트 심도, 루마 신호에 대한 정보, 크로마 신호에 대한 정보, 대상 블록의 색 공간(color space) 및 잔차 블록의 색 공간 중 적어도 하나의 값, 조합된 형태 또는 통계가 코딩 파라미터에 포함될 수 있다. 또한, 전술된 코딩 파라미터에 관련된 정보도 코딩 파라미터에 포함될 수 있다. 전술된 코딩 파라미터를 계산 및/또는 유도하기 위해 사용되는 정보도 코딩 파라미터에 포함될 수 있다. 전술된 코딩 파라미터를 사용하여 계산 또는 유도되는 정보도 코딩 파라미터에 포함될 수 있다.A coding parameter may include information derived from an encoding process or a decoding process, as well as information (or flags and indexes, etc.) encoded in an encoding device and signaled from an encoding device to a decoding device, such as a syntax element. there is. Also, the coding parameter may include information required for encoding or decoding an image. For example, the size of the unit/block, the shape of the unit/block, the depth of the unit/block, division information of the unit/block, division structure of the unit/block, information indicating whether the unit/block is divided in the form of a quad tree, Information indicating whether the unit/block is split into a binary tree, the split direction of the binary tree (horizontal or vertical), the split type of the binary tree (symmetric or asymmetric), the unit/block is a ternary tree information indicating whether it is split into ternary tree type split direction (horizontal direction or vertical direction), ternary tree type split type (symmetric split or asymmetric split, etc.), unit/block multi-type tree information indicating whether or not to split into a multi-type tree, combination and direction (horizontal or vertical, etc.) of multi-type tree split, split type of multi-type tree split (symmetric split or asymmetric split), multi-type Split tree in tree form (binary tree or ternary tree), type of prediction mode (intra prediction or inter prediction), intra prediction mode/direction, intra luma prediction mode/direction, intra chroma prediction mode/direction, intra partitioning information, inter prediction Split information, coding block split flag, prediction block split flag, transform block split flag, reference sample filtering method, reference sample filter tap (tap), reference sample filter coefficient, prediction block filtering method, prediction block filter tap, prediction block filter coefficient , prediction block boundary filtering method, prediction block boundary filter tap, prediction block boundary filter coefficient, inter prediction mode, motion information, motion vector, motion vector difference, reference picture index, inter prediction direction, inter prediction indicator, prediction list utilization ) flag, reference picture list, reference picture, POC, motion vector predictor, motion vector prediction index, motion vector prediction candidate, motion vector candidate list, information indicating whether merge mode is used, merge index, merge candidate, merge candidate list , information indicating whether skip mode is used, interpolation filter type, interpolation filter filter tap, interpolation filter filter coefficient, motion vector magnitude, motion vector representation accuracy, transform type, transform size, and primary transform. Information indicating whether or not to use, information indicating whether to use additional (secondary) transform, primary transform selection information (or primary transform index), secondary transform selection information (or secondary transform index), residual Information indicating the presence or absence of a signal, a coded block pattern, a coded block flag, a quantization parameter, a residual quantization parameter, a quantization matrix, information about an intra-loop filter, and an intra-loop filter Information indicating whether to apply, coefficients of intra-loop filter, filter tap of intra-loop, shape/form of intra-loop filter, information indicating whether to apply deblocking filter, information indicating whether to apply deblocking filter, coefficient, filter tap of deblocking filter, strength of deblocking filter, shape/shape of deblocking filter, information indicating whether to apply adaptive sample offset, adaptive sample offset value, adaptive sample offset category, adaptive sample Offset type, information indicating whether the adaptive in-loop filter is applied, coefficients of the adaptive in-loop filter, filter tap of the adaptive in-loop filter, shape/shape of the adaptive in-loop filter Shape, binarization/inverse binarization method, context model, context model determination method, context model update method, information indicating whether regular mode is performed, information indicating whether bypass mode is performed, significant coefficient flags, last Significant coefficient flag, coefficient group unit coding flag, last significant coefficient position, flag indicating whether coefficient value is greater than 1, flag indicating whether coefficient value is greater than 2, flag indicating whether coefficient value is greater than 3 , remaining coefficient value information, sign information, reconstructed luma sample, reconstructed chroma sample, context bin, bypass bin, residual luma sample, residual chroma sample, transform coefficient, luma transform coefficient, chroma transform coefficient, Quantized level, luma quantized level, chroma quantized level, transform coefficient level, luma transform coefficient level, chroma transform coefficient level, transform coefficient level scanning method, size of motion vector search region from the side of a decoding device, decoding device The shape of the motion vector search area on the side, the number of motion vector searches on the side of the decoding device, CTU size, minimum block size, maximum block size, maximum block depth, minimum block depth, image display/output order, slice identification information , slice type, slice division information, tile group identification information, tile group type, tile group division information, tile identification information, tile type, tile division information, picture type, bit depth, input sample bit depth, reconstructed sample bit depth , residual sample bit depth, transform coefficient bit depth, quantized level bit depth, luma signal information, chroma signal information, a color space of a target block, and a value of at least one of a color space of a residual block, Combined forms or statistics can be included in the coding parameters. In addition, information related to the aforementioned coding parameters may also be included in the coding parameters. Information used to calculate and/or derive the aforementioned coding parameters may also be included in the coding parameters. Information calculated or derived using the aforementioned coding parameters may also be included in the coding parameters.
1차 변환 선택 정보는 대상 블록에 적용되는 1차 변환을 나타낼 수 있다.The primary transform selection information may indicate a primary transform applied to the target block.
2차 변환 선택 정보는 대상 블록에 적용되는 2차 변환을 나타낼 수 있다.The secondary transform selection information may indicate a secondary transform applied to the target block.
잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차분(difference)을 나타낼 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차분을 변환(transform)함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔차 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차분을 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔차 블록은 블록에 대한 잔차 신호일 수 있다.The residual signal may represent a difference between the original signal and the predicted signal. Alternatively, the residual signal may be a signal generated by transforming a difference between the original signal and the predicted signal. Alternatively, the residual signal may be a signal generated by transforming and quantizing a difference between the original signal and the predicted signal. A residual block may be a residual signal for a block.
여기서, 정보를 시그널링(signaling)한다는 것은 부호화 장치(100)에서는 플래그 또는 인덱스에 대한 엔트로피 부호화(entropy encoding)를 수행함으로써 생성된 엔트로피 부호화된 정보를 비트스트림(Bitstream)에 포함시키는 것을 의미할 수 있고, 복호화 장치(200)에서는 비트스트림으로부터 추출된 엔트로피 부호화된 정보에 대한 엔트로피 복호화(entropy decoding)를 수행함으로써 정보를 획득하는 것을 의미할 수 있다. 여기에서, 정보는 플래그 및 인덱스 등을 포함할 수 있다.Here, signaling information may mean that the
신호는 시그널링되는 정보를 의미할 수 있다. 이하에서, 영상 및 블록에 대한 정보는 신호로 칭해질 수 있다. 또한, 이하에서, 용어들 "정보" 및 "신호"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 예를 들면, 특정한 신호는 특정한 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 원(original) 신호는 대상 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 예측(prediction) 신호는 예측 블록을 나타내는 신호일 수 있다. 잔차(residual) 신호는 잔차 블록을 나타내는 신호일 수 있다.A signal may refer to signaled information. Hereinafter, information on images and blocks may be referred to as signals. Also, in the following, the terms “information” and “signal” may be used interchangeably and may be used interchangeably. For example, the specific signal may be a signal representing a specific block. An original signal may be a signal representing a target block. A prediction signal may be a signal representing a prediction block. A residual signal may be a signal representing a residual block.
비트스트림은 특정된 신택스에 따른 정보를 포함할 수 있다. 부호화 장치(100)는 특정된 신택스에 따라 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 부호화 장치(200)는 특정된 신택스에 따라 비트스트림으로부터 정보를 획득할 수 있다.A bitstream may include information according to a specified syntax. The
부호화 장치(100)에 의해 인터 예측을 통한 부호화가 수행되기 때문에, 부호화된 대상 영상은 이후에 처리되는 다른 영상(들)에 대하여 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 대상 영상을 다시 재구축 또는 복호화할 수 있고, 재구축 또는 복호화된 영상을 참조 영상으로서 참조 픽처 버퍼(190)에 저장할 수 있다. 복호화를 위해 부호화된 대상 영상에 대한 역양자화 및 역변환이 처리될 수 있다.Since encoding through inter prediction is performed by the
양자화된 레벨은 역양자화부(160)에서 역양자화될(inversely quantized) 수 있고, 역변환부(170)에서 역변환될(inversely transformed) 수 있다. 역양자화부(160)는 양자화된 레벨에 대한 역양자화를 수행함으로써 역양자화된 계수를 생성할 수 있다. 역변환부(170)는 역양자화된 계수에 대한 역변환을 수행함으로써 역양자화 및 역변환된 계수를 생성할 수 있다.The quantized level may be inversely quantized in the
역양자화 및 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다, 역양자화 및 역변환된 계수와 예측 블록을 합함으로써 재구축된(reconstructed) 블록이 생성될 수 있다. 여기서, 역양자화 및/또는 역변환된 계수는 역양자화(dequantization) 및 역변환(inverse-transformation) 중 적어도 하나 이상이 수행된 계수를 의미할 수 있고, 재구축된 잔차 블록을 의미할 수 있다. 여기서, 재구축된 블록은 복원(recovered) 블록 또는 복호(decoded) 블록을 의미할 수 있다.The inverse quantized and inverse transformed coefficients may be combined with the prediction block through the
재구축된 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF) 및 논 로컬 필터(Non Local Filter; NLF) 중 적어도 하나 이상을 재구축된 샘플, 재구축된 블록 또는 재구축된 픽처에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 인-루프(in-loop) 필터로 칭해질 수도 있다.The reconstructed block may pass through the
디블록킹 필터는 재구축된 픽처 내의 블록들 간의 경계에서 발생한 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 적용할지 여부를 판단하기 위해, 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀(들)에 기반하여 대상 블록에 디블록킹 필터를 적용할지 여부가 판단될 수 있다.The deblocking filter may remove block distortion generated at a boundary between blocks in a reconstructed picture. In order to determine whether to apply the deblocking filter, it may be determined whether to apply the deblocking filter to the target block based on pixel(s) included in several columns or rows included in the block.
대상 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우, 적용되는 필터는 요구되는 디블록킹 필터링의 강도에 따라 다를 수 있다. 말하자면, 서로 다른 필터들 중 디블록킹 필터링의 강도에 따라 결정된 필터가 대상 블록에 적용될 수 있다. 대상 블록에 디블록킹 필터가 적용되는 경우, 요구되는 디블록킹 필터링의 강도에 따라 롱-탭 필터(long-tap filter), 강한 필터(strong filter), 약한 필터(weak filter) 및 가우시안 필터(Gaussian filter) 중 하나 이상의 필터가 대상 블록에 적용될 수 있다.When a deblocking filter is applied to a target block, the applied filter may vary according to the required strength of deblocking filtering. In other words, among different filters, a filter determined according to the strength of deblocking filtering may be applied to the target block. When a deblocking filter is applied to the target block, a long-tap filter, a strong filter, a weak filter, and a Gaussian filter are selected according to the strength of the deblocking filtering required. ) may be applied to the target block.
또한, 대상 블록에 수직 방향 필터링 및 수평 방향 필터링이 수행되는 경우, 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행으로 처리될 수 있다.Also, when vertical filtering and horizontal filtering are performed on a target block, horizontal filtering and vertical filtering may be processed in parallel.
SAO는 코딩 에러에 대한 보상을 위해 픽셀의 픽셀 값에 적정한 오프셋(offset)을 더할 수 있다. SAO는 디블록킹이 적용된 영상에 대해, 픽셀의 단위로 원본 영상 및 디블록킹이 적용된 영상 간의 차이에 대하여 오프셋을 사용하는 보정을 수행할 수 있다. 영상에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해, 영상에 포함된 픽셀들을 일정한 수의 영역들로 구분한 후, 구분된 영역들 중 오프셋이 수행될 영역을 결정하고, 결정된 영역에 오프셋을 적용하는 방법이 사용될 수 있고, 영상의 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법이 사용될 수 있다.SAO may add an appropriate offset to a pixel value of a pixel to compensate for a coding error. The SAO may perform correction using an offset on a difference between an original image and an image to which deblocking is applied in units of pixels for an image to which deblocking is applied. In order to perform offset correction on an image, a method of dividing pixels included in the image into a certain number of areas, determining an area to be offset from among the divided areas, and applying the offset to the determined area will be used. Alternatively, a method of applying an offset in consideration of edge information of each pixel of the image may be used.
ALF는 재구축된 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀들을 소정의 그룹들로 분할한 후, 각 분할된 그룹에 적용될 필터가 결정될 수 있고, 그룹 별로 차별적으로 필터링이 수행될 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 CU 별로 시그널링될 수 있다. 이러한 정보는 루마 신호에 대하여 시그널링될 수 있다. 각 블록에 적용될 ALF의 모양 및 필터 계수는 블록 별로 다를 수 있다. 또는, 블록의 특징과는 무관하게, 고정된 형태의 ALF가 블록에 적용될 수 있다.ALF may perform filtering based on a value obtained by comparing the reconstructed image and the original image. After dividing the pixels included in the image into predetermined groups, a filter to be applied to each divided group may be determined, and filtering may be performed differentially for each group. Information related to whether to apply the adaptive loop filter may be signaled for each CU. This information may be signaled for the luma signal. The shape and filter coefficients of ALF to be applied to each block may be different for each block. Alternatively, a fixed type of ALF may be applied to the block regardless of the characteristics of the block.
논 로컬 필터는 대상 블록과 유사한 재구축된 블록들에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 재구축된 영상에서 대상 블록과 유사한 영역이 선택될 수 있고, 선택된 유사한 영역의 통계적 성질을 사용하여 대상 블록의 필터링이 수행될 수 있다. 논 로컬 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 CU에 대하여 시그널링될 수 있다. 또한, 블록들에 적용될 논 로컬 필터의 모양들 및 필터 계수들은 블록에 따라서 서로 다를 수 있다.The non-local filter may perform filtering based on reconstructed blocks similar to the target block. A region similar to the target block may be selected from the reconstructed image, and filtering of the target block may be performed using statistical properties of the selected similar region. Information related to whether to apply the non-local filter may be signaled to the CU. Also, shapes and filter coefficients of non-local filters to be applied to blocks may be different according to blocks.
필터부(180)를 거친 재구축된 블록 또는 재구축된 영상은 참조 픽처로서 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다. 필터부(180)를 거친 재구축된 블록은 참조 픽처의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 픽처는 필터부(180)를 거친 재구축된 블록들로 구성된 재구축된 픽처일 수 있다. 저장된 참조 픽처는 이후 인터 예측 또는 움직임 보상에 사용될 수 있다.A reconstructed block or a reconstructed image that has passed through the
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.2 is a block diagram showing a configuration according to an embodiment of a decoding device to which the present invention is applied.
복호화 장치(200)는 디코더, 비디오 복호화 장치 또는 영상 복호화 장치일 수 있다.The
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장된 비트스트림을 수신할 수 있고, 유선/무선 전송 매체를 통해 스트리밍되는 비트스트림을 수신할 수 있다.The
복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 및/또는 인터 모드의 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 재구축된 영상 또는 복호화된 영상을 생성할 수 있고, 생성된 재구축된 영상 또는 복호화된 영상을 출력할 수 있다.The
예를 들면, 복호화에 사용되는 예측 모드에 따른 인트라 모드 또는 인터 모드로의 전환은 스위치(245)에 의해 이루어질 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치(245)가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치(245)가 인터로 전환될 수 있다.For example, conversion to an intra mode or an inter mode according to a prediction mode used for decoding may be performed by the
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림을 복호화함으로써 재구축된 잔차 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 재구축된 잔차 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 재구축된 잔차 블록 및 예측 블록을 합함으로써 복호화의 대상이 되는 재구축된 블록을 생성할 수 있다.The
엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 기초하여 비트스트림에 대한 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은 양자화된 변환 계수 레벨(quantized transform coefficient level)(말하자면, 양자화된 레벨 또는 양자화된 계수) 형태의 심볼을 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법과 유사할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.The
엔트로피 복호화부(210)는 양자화된 변환 계수 레벨을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝 방법을 통해 1차원의 벡터의 형태의 계수를 2차원의 블록의 형태로 변경할 수 있다.The
예를 들면, 우상단 대각 스캔을 이용하여 블록의 계수들을 스캔함으로써 계수들이 2차원 블록 형태로 변경될 수 있다. 또는, 블록의 크기 및/또는 인트라 예측 모드에 따라 우상단 대각 스캔, 수직 스캔 및 수평 스캔 중 어떤 스캔이 사용될 것인지가 결정될 수 있다.For example, the coefficients may be changed into a 2D block form by scanning the coefficients of a block using an upper-right diagonal scan. Alternatively, which scan to be used among the upper-right diagonal scan, vertical scan, and horizontal scan may be determined according to the size of the block and/or the intra prediction mode.
양자화된 계수는 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있다. 역양자화부(220)는 양자화된 계수에 대한 역양자화를 수행함으로써 역양자화된 계수를 생성할 수 있다. 또한, 역양자화된 계수는 역변환부(230)에서 역변환될 수 있다. 역변환부(230)는 역양자화된 계수에 대한 역변환을 수행함으로써 재구축된 잔차 블록을 생성할 수 있다. 양자화된 계수에 대한 역양자화 및 역변환이 수행된 결과로서, 재구축된 잔차 블록이 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 재구축된 잔차 블록을 생성함에 있어서 양자화된 계수에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.The quantized coefficient may be inversely quantized in the
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는 대상 블록의 이웃의 이미 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용하는 공간적 예측을 대상 블록에 대하여 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.When the intra mode is used, the
인터 예측부(250)는 움직임 보상부를 포함할 수 있다. 또는, 인터 예측부(250)는 움직임 보상부로 명명될 수 있다.The
인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부는 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장된 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 대상 블록에 대하여 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.When the inter mode is used, the motion compensator may generate a prediction block by performing motion compensation on the target block using a motion vector and a reference image stored in the
움직임 보상부는 움직임 벡터가 정수가 아닌 값을 가진 경우, 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터를 적용할 수 있고, 보간 필터가 적용된 참조 영상을 사용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상부는 움직임 보상을 수행하기 위해 CU를 기준으로 CU에 포함된 PU를 위해 사용되는 움직임 보상 방법이 스킵 모드, 머지 모드, AMVP 모드 및 현재 픽처 참조 모드 중 어떤 모드인가를 결정할 수 있고, 결정된 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다.When the motion vector has a non-integer value, the motion compensator may apply an interpolation filter to a partial region in the reference image and generate a prediction block using the reference image to which the interpolation filter is applied. The motion compensation unit may determine which mode among skip mode, merge mode, AMVP mode, and current picture reference mode is a motion compensation method used for a PU included in a CU based on the CU to perform motion compensation, and the determined mode Accordingly, motion compensation may be performed.
재구축된 잔차 블록 및 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해질 수 있다. 가산기(255)는 재구축된 잔차 블록 및 예측 블록을 더함으로써 재구축된 블록을 생성할 수 있다.The reconstructed residual block and the prediction block may be added through an
재구축된 블록은 필터부(260)를 거칠 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, SAO, ALF 및 논 로컬 필터 중 적어도 하나를 재구축된 블록 또는 재구축된 영상에 적용할 수 있다. 재구축된 영상은 재구축된 블록을 포함하는 픽처일 수 있다.The reconstructed block may pass through the
필터부(260)는 재구축된 영상을 출력할 수 있다.The
필터부(260)를 거친 재구축된 블록 및/또는 재구축된 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 참조 픽처로서 저장될 수 있다. 필터부(260)를 거친 재구축된 블록은 참조 픽처의 일부일 수 있다. 말하자면, 참조 픽처는 필터부(260)를 거친 재구축된 블록들로 구성된 재구축된 영상일 수 있다. 저장된 참조 픽처는 이후 인터 예측 및/또는 움직임 보상을 위해 사용될 수 있다.The reconstructed block and/or the reconstructed image that has passed through the
도 3은 영상을 부호화 및 복호화할 때의 영상의 분할 구조를 개략적으로 나타내는 도면이다.3 is a diagram schematically illustrating a division structure of an image when encoding and decoding an image.
도 3은 하나의 유닛이 복수의 하위 유닛들로 분할되는 예를 개략적으로 나타낼 수 있다.3 may schematically show an example in which one unit is divided into a plurality of sub-units.
영상을 효율적으로 분할하기 위해, 부호화 및 복호화에 있어서, 코딩 유닛(Coding Unit; CU)이 사용될 수 있다. 유닛은 1) 영상 샘플들을 포함하는 블록 및 2) 신택스 요소(syntax element)을 합쳐서 지칭하는 용어일 수 있다. 예를 들면, "유닛의 분할"은 "유닛에 해당하는 블록의 분할"을 의미할 수 있다.In order to efficiently segment an image, a coding unit (CU) may be used in encoding and decoding. A unit may be a term that collectively refers to 1) a block including image samples and 2) a syntax element. For example, “division of a unit” may mean “division of a block corresponding to a unit”.
영상 부호화 및/또는 복호화의 기반 단위로서 CU가 사용될 수 있다. 또한, CU는 영상 부호화 및/또는 복호화에 있어서 인트라 모드 및 인터 모드 중 하나의 선택된 모드가 적용되는 단위로 사용될 수 있다. 말하자면, 영상 부호화 및/또는 복호화에 있어서, 각 CU에 대해서 인트라 모드 및 인터 모드 중 어떤 모드가 적용될 것인가가 결정될 수 있다.A CU may be used as a base unit for image encoding and/or decoding. In addition, the CU may be used as a unit to which one selected mode of intra mode and inter mode is applied in video encoding and/or decoding. In other words, in video encoding and/or decoding, it may be determined which mode among the intra mode and the inter mode is to be applied to each CU.
또한, CU는 예측, 변환, 양자화, 역변환, 역양자화 및 변환 계수의 부호화 및/또는 복호화에 있어서 기반 단위일 수 있다.Also, a CU may be a base unit in encoding and/or decoding of prediction, transform, quantization, inverse transform, inverse quantization, and transform coefficients.
도 3을 참조하면, 영상(300)은 최대 코딩 유닛(Largest Coding Unit; LCU)의 단위로 순차적으로 분할될 수 있다. 각 LCU에 대해, 분할 구조가 결정될 수 있다. 여기서, LCU는 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)과 동일한 의미로 사용될 수 있다.Referring to FIG. 3 , an
유닛의 분할은 유닛에 해당하는 블록의 분할을 의미할 수 있다. 블록 분할 정보는 유닛의 깊이(depth)에 관한 깊이 정보를 포함할 수 있다. 깊이 정보는 유닛이 분할되는 회수 및/또는 정도를 나타낼 수 있다. 하나의 유닛은 트리 구조(tree structure)에 기반하여 깊이 정보를 가지고 계층적으로 복수의 하위 유닛들로 분할될 수 있다.Division of a unit may mean division of a block corresponding to the unit. The block division information may include depth information about the depth of a unit. Depth information may indicate the number and/or degree of division of a unit. One unit may be hierarchically divided into a plurality of sub-units with depth information based on a tree structure.
각각의 분할된 하위 유닛은 깊이 정보를 가질 수 있다. 깊이 정보는 CU의 크기를 나타내는 정보일 수 있다. 깊이 정보는 각 CU마다 저장될 수 있다.Each divided sub-unit may have depth information. Depth information may be information indicating the size of a CU. Depth information may be stored for each CU.
각 CU는 깊이 정보를 가질 수 있다. CU가 분할되면, 분할에 의해 생성된 CU들은 분할된 CU의 깊이에서 1 증가한 깊이를 가질 수 있다.Each CU may have depth information. When a CU is split, CUs generated by splitting may have a depth increased by 1 from the depth of the split CU.
분할 구조는 LCU(310) 내에서의, 영상을 효율적으로 부호화하기 위한, CU의 분포를 의미할 수 있다. 이러한 분포는 하나의 CU를 복수의 CU들로 분할할지 여부에 따라 결정될 수 있다. 분할된 CU들의 개수는 2, 4, 8 및 16 등을 포함하는 2 이상의 양의 정수일 수 있다.The division structure may refer to a distribution of CUs in the
분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는, 분할에 의해 생성된 CU들의 개수에 따라, 분할 전의 CU의 가로 크기 및 세로 크기보다 더 작을 수 있다. 예를 들면, 분할에 의해 생성된 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다.The horizontal and vertical sizes of the CU generated by division may be smaller than the horizontal and vertical sizes of the CU before division, depending on the number of CUs generated by division. For example, the horizontal size and vertical size of the CU generated by division may be half of the horizontal size and half of the vertical size of the CU before division.
분할된 CU는 동일한 방식으로 복수의 CU들로 재귀적으로 분할될 수 있다. 재귀적 분할에 의해, 분할된 CU의 가로 크기 및 세로 크기 중 적어도 하나의 크기가 분할 전의 CU의 가로 크기 및 세로 크기 중 적어도 하나에 비해 감소될 수 있다.A divided CU may be recursively divided into a plurality of CUs in the same way. By recursive division, at least one of the horizontal size and the vertical size of the divided CU may be reduced compared to at least one of the horizontal and vertical sizes of the CU before division.
CU의 분할은 기정의된 깊이 또는 기정의된 크기까지 재귀적으로 이루어질 수 있다.The division of the CU may be made recursively to a predefined depth or to a predefined size.
예를 들면, CU의 깊이는 0 내지 3의 값을 가질 수 있다. CU의 크기는 CU의 깊이에 따라 64x64로부터 8x8까지의 크기일 수 있다.For example, the depth of CU may have a value of 0 to 3. The size of the CU may range from 64x64 to 8x8 depending on the depth of the CU.
예를 들면, LCU(310)의 깊이는 0일 수 있고, 최소 코딩 유닛(Smallest Coding Unit; SCU)의 깊이는 기정의된 최대 깊이일 수 있다. 여기서, LCU는 상술된 것과 같이 최대의 코딩 유닛 크기를 가지는 CU일 수 있고, SCU는 최소의 코딩 유닛 크기를 가지는 CU일 수 있다. For example, the depth of the
LCU(310)로부터 분할이 시작될 수 있고, 분할에 의해 CU의 가로 크기 및/또는 세로 크기가 줄어들 때마다 CU의 깊이는 1씩 증가할 수 있다. The division may start from the
예를 들면, 각각의 깊이 별로, 분할되지 않는 CU는 2Nx2N 크기를 가질 수 있다. 또한, 분할되는 CU의 경우, 2Nx2N 크기의 CU가 NxN 크기를 가지는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. N의 크기는 깊이가 1씩 증가할 때마다 절반으로 감소할 수 있다. For example, for each depth, a CU that is not split may have a size of 2Nx2N. In addition, in the case of a CU to be divided, a CU of 2Nx2N size may be divided into 4 CUs having a size of NxN. The size of N can be halved every time the depth increases by 1.
도 3을 참조하면, 깊이가 0인 LCU는 64x64 픽셀들 또는 64x64 블록일 수 있다. 0은 최소 깊이일 수 있다. 깊이가 3인 SCU는 8x8 픽셀들 또는 8x8 블록일 수 있다. 3은 최대 깊이일 수 있다. 이때, LCU인 64x64 블록의 CU는 깊이 0으로 표현될 수 있다. 32x32 블록의 CU는 깊이 1로 표현될 수 있다. 16x16 블록의 CU는 깊이 2로 표현될 수 있다. SCU인 8x8 블록의 CU는 깊이 3으로 표현될 수 있다. Referring to FIG. 3 , an LCU having a depth of 0 may be 64x64 pixels or a 64x64 block. 0 may be the minimum depth. A SCU with a depth of 3 can be 8x8 pixels or an 8x8 block. 3 may be the maximum depth. In this case, the CU of the 64x64 block, which is the LCU, may be expressed as a depth of 0. A CU of a 32x32 block can be represented with a depth of 1. A CU of a 16x16 block can be represented with a depth of 2. A CU of an 8x8 block, which is an SCU, can be expressed as a depth of 3.
CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 CU의 분할 정보를 통해 표현될 수 있다. 분할 정보는 1비트의 정보일 수 있다. SCU를 제외한 모든 CU는 분할 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 분할되지 않는 CU의 분할 정보의 값은 제1 값일 수 있고, 분할되는 CU의 분할 정보의 값은 제2 값일 수 있다. 분할 정보가 CU가 분할하는지 여부를 나타내는 경우, 제1 값은 0일 수 있고, 제2 값은 1일 수 있다.Information on whether the CU is split may be expressed through split information of the CU. The division information may be 1 bit of information. All CUs except for the SCU may include partition information. For example, a value of partition information of a CU that is not split may be a first value, and a value of partition information of a CU that is split may be a second value. When the split information indicates whether the CU splits, the first value may be 0 and the second value may be 1.
예를 들면, 하나의 CU가 4 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 4 개의 CU들의 각 CU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 CU가 4 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할된 4 개의 CU들의 크기들은 16x16일 수 있다. 하나의 CU가 4 개의 CU들로 분할되는 경우, CU가 쿼드-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다. 말하자면, CU에 대해 쿼드 트리 분할(quad-tree partition)이 적용되었다고 볼 수 있다.For example, when one CU is divided into 4 CUs, the horizontal and vertical sizes of each CU of the 4 CUs generated by the division are half of the horizontal size and half of the vertical size of the CU before the division, respectively. can When a 32x32 CU is divided into 4 CUs, the sizes of the 4 CUs may be 16x16. When one CU is divided into 4 CUs, it can be said that the CU is divided in a quad-tree form. In other words, it can be seen that quad-tree partitioning is applied to the CU.
예를 들면, 하나의 CU가 2 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 2 개의 CU들의 각 CU의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할 전의 CU의 가로 크기의 절반 또는 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 CU가 2 개의 CU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 CU들의 크기들은 16x32일 수 있다. 32x32 크기의 CU가 2 개의 CU들로 가로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 CU들의 크기들은 32x16일 수 있다. 하나의 CU가 2 개의 CU들로 분할되는 경우, CU가 이진-트리(binary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다. 말하자면, CU에 대해 2진 트리 분할(binary-tree partition)이 적용되었다고 볼 수 있다.For example, when one CU is split into two CUs, the horizontal size or vertical size of each CU of the two CUs generated by the split is half of the horizontal size or half of the vertical size of the CU before the split, respectively. can When a CU of 32x32 size is vertically divided into two CUs, the sizes of the two divided CUs may be 16x32. When a CU of 32x32 size is horizontally divided into two CUs, the sizes of the two divided CUs may be 32x16. When one CU is divided into two CUs, it can be said that the CU is divided in a binary-tree form. In other words, it can be seen that binary-tree partitioning has been applied to the CU.
예를 들면, 하나의 CU가 3 개의 CU들로 분할 될 경우, 분할되기 전의 CU의 가로 크기 또는 세로 크기를 1:2:1의 비율로 분할함으로써, 3 개의 분할된 CU들이 생성될 수 있다. 예를 들면, 16x32 크기의 CU가 가로 방향으로 3 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할된 3 개의 CU들은 위에서부터 각각 16x8, 16x16 및 16x8의 크기를 가질 수 있다. 예를 들면, 32x32 크기의 CU가 세로 방향으로 3 개의 CU들로 분할되는 경우, 분할된 3 개의 CU들은 좌측으로부터 각각 8x32, 16x32 및 8x32의 크기를 가질 수 있다. 하나의 CU가 3 개의 CU들로 분할되는 경우, CU가 삼진-트리(ternary-tree) 형태로 분할되었다고 할 수 있다. 말하자면, CU에 대해 3진 트리 분할(ternary-tree partition)이 적용되었다고 볼 수 있다.For example, when one CU is divided into three CUs, the three divided CUs may be generated by dividing the horizontal or vertical size of the CU before being divided at a ratio of 1:2:1. For example, when a CU of 16x32 size is divided into 3 CUs in the horizontal direction, the 3 divided CUs may have sizes of 16x8, 16x16 and 16x8, respectively, from the top. For example, when a CU of size 32x32 is divided into three CUs in the vertical direction, the three divided CUs may have sizes of 8x32, 16x32, and 8x32 from the left, respectively. When one CU is divided into three CUs, it can be said that the CU is divided in a ternary-tree form. In other words, it can be seen that ternary-tree partitioning is applied to the CU.
도 3의 LCU(310)에는 쿼드-트리 형태의 분할 및 이진-트리 형태의 분할이 모두 적용되었다.Both quad-tree partitioning and binary-tree partitioning are applied to the
부호화 장치(100)에서, 64x64 크기의 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU)은 재귀적인 쿼드-크리 구조에 의해 더 작은 복수의 CU들로 분할될 수 있다. 하나의 CU는 동일한 크기들을 갖는 4개의 CU들로 분할될 수 있다. CU는 재귀적으로 분할될 수 있으며, 각 CU는 쿼드 트리의 구조를 가질 수 있다.In the
CU에 대한 재귀적인 분할을 통해, 최소의 율-왜곡 비율을 발생시키는 최적의 분할 방법이 선택될 수 있다.Through recursive segmentation on the CU, an optimal segmentation method that results in the smallest rate-distortion ratio can be selected.
도 3의 CTU(320)는 쿼드 트리 분할, 이진 트리 분할 및 삼진 트리 분할이 모두 적용된 CTU의 일 예이다.The
전술된 것과 같이, CTU를 분할하기 위해, 쿼드 트리 분할, 이진 트리 분할 및 삼진 트리 분할 중 적어도 하나가 CTU에 적용될 수 있다. 분할들은 특정된 우선 순위에 기초하여 적용될 수 있다.As described above, in order to divide the CTU, at least one of quad tree partitioning, binary tree partitioning, and ternary tree partitioning may be applied to the CTU. Partitions can be applied based on a specified priority order.
예를 들면, CTU에 대해 쿼드 트리 분할이 우선적으로 적용될 수 있다. 더 이상 쿼드 트리 분할될 수 없는 CU는 쿼드 트리의 리프 노드에 해당될 수 있다. 쿼드 트리의 리프 노드에 해당하는 CU는 이진 트리 및/또는 삼진 트리의 루트 노드가 될 수 있다. 즉, 쿼드 트리의 리프 노드에 해당하는 CU는 이진 트리 형태 또는 삼진 트리 형태로 분할될 수 있고, 또는 더 이상 분할되지 않을 수 있다. 이 때, 쿼드 트리의 리프 노드에 해당하는 CU에 이진 트리 분할 또는 삼진 트리 분할을 적용함으로써 생성된 CU에 대해서는 다시 쿼드 트리 분할이 적용되지 않도록 함으로써, 블록의 분할 및/또는 블록 분할 정보의 시그널링이 효과적으로 수행될 수 있다.For example, quad tree partitioning may be preferentially applied to CTUs. A CU that cannot be further divided into a quad tree may correspond to a leaf node of a quad tree. A CU corresponding to a leaf node of a quad tree may be a root node of a binary tree and/or a ternary tree. That is, a CU corresponding to a leaf node of a quad tree may be split in the form of a binary tree or a ternary tree, or may not be split any further. At this time, quad tree splitting is not applied again to a CU generated by applying binary tree splitting or ternary tree splitting to a CU corresponding to a leaf node of a quad tree, so that block splitting and/or signaling of block splitting information is performed. can be done effectively.
쿼드 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 분할은 쿼드 분할 정보를 이용하여 시그널링될 수 있다. 제1 값(예를 들면, "1")을 갖는 쿼드 분할 정보는 CU가 쿼드 트리 형태로 분할됨을 지시할 수 있다. 제2 값(예를 들면, "0")을 갖는 쿼드 분할 정보는 CU가 쿼드 트리 형태로 분할되지 않음을 지시할 수 있다. 쿼드 분할 정보는 특정된 길이(예를 들면, 1비트)를 갖는 플래그일 수 있다.Splitting of a CU corresponding to each node of the quad tree may be signaled using quad splitting information. Quad splitting information having a first value (eg, “1”) may indicate that the CU is split in the form of a quad tree. Quad splitting information having a second value (eg, “0”) may indicate that the CU is not split in the form of a quad tree. The quad division information may be a flag having a specified length (eg, 1 bit).
이진 트리 분할 및 삼진 트리 분할의 간에는 우선순위가 존재하지 않을 수 있다. 즉, 쿼드 트리의 리프 노드에 해당하는 CU는 이진 트리 형태로 분할되거나 삼진 트리 형태로 분할될 수 있다. 또한, 이진 트리 분할 또는 삼진 트리 분할에 의해 생성된 CU는 다시 이진 트리 형태 또는 삼진 트리 형태로 분할될 수 있고, 또는 더 이상 분할되지 않을 수 있다. There may be no priority between binary tree splitting and ternary tree splitting. That is, a CU corresponding to a leaf node of a quad tree may be partitioned in a binary tree form or a ternary tree form. In addition, a CU generated by binary tree splitting or ternary tree splitting may be split again into a binary tree shape or a ternary tree shape, or may not be split any further.
이진 트리 분할 및 삼진 트리 분할 간에 우선순위가 존재하지 않는 경우의 분할은 멀티-타입 트리 분할(multi-type tree partition)로 칭해질 수 있다. 즉, 쿼드 트리의 리프 노드에 해당하는 CU는 멀티-타입 트리(multi-type tree)의 루트 노드가 될 수 있다. 멀티-타입 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 분할에 대해서, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보 중 적어도 하나를 이용하여 시그널링될 수 있다. 멀티-타입 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 분할을 위해 순차적으로 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보가 시그널링될 수도 있다.Partitioning in the case where there is no priority between binary tree partitioning and ternary tree partitioning may be referred to as multi-type tree partitioning. That is, a CU corresponding to a leaf node of a quad tree may become a root node of a multi-type tree. Splitting of a CU corresponding to each node of the multi-type tree may be signaled using at least one of information indicating whether or not the multi-type tree is split, splitting direction information, and splitting tree information. For splitting of a CU corresponding to each node of the multi-type tree, information indicating whether to split or not, splitting direction information, and splitting tree information may be signaled sequentially.
예를 들면, 제1 값(예를 들면, "1")을 갖는 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보는 해당 CU가 멀티-타입 트리 형태로 분할됨을 지시할 수 있다. 제2 값(예를 들면, "0")을 갖는 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보는 해당 CU이 멀티-타입 트리 형태로 분할되지 않음을 지시할 수 있다.For example, information indicating whether a multi-type tree having a first value (eg, “1”) is split may indicate that the corresponding CU is split into a multi-type tree. Information indicating whether the multi-type tree having a second value (eg, “0”) is split may indicate that the corresponding CU is not split into a multi-type tree.
멀티-타입 트리의 각 노드에 해당하는 CU가 멀티-타입 트리 형태로 분할되는 경우, 해당 CU는 분할 방향 정보를 더 포함할 수 있다.When a CU corresponding to each node of a multi-type tree is split into a multi-type tree, the corresponding CU may further include splitting direction information.
분할 방향 정보는 멀티-타입 트리 분할의 분할 방향을 지시할 수 있다. 제1 값(예를 들면, "1")을 갖는 분할 방향 정보는 해당 CU가 세로 방향으로 분할됨을 지시할 수 있다. 제2 값(예를 들면, "0")을 갖는 분할 방향 정보는 해당 CU가 가로 방향으로 분할됨을 지시할 수 있다.The splitting direction information may indicate a splitting direction of multi-type tree splitting. The division direction information having a first value (eg, “1”) may indicate that the corresponding CU is divided in the vertical direction. The division direction information having a second value (eg, “0”) may indicate that the corresponding CU is divided in the horizontal direction.
멀티-타입 트리의 각 노드에 해당하는 CU가 멀티-타입 트리 형태로 분할되는 경우, 해당 CU는 분할 트리 정보를 더 포함할 수 있다. 분할 트리 정보는 멀티-타입 트리 분할을 위해 사용된 트리를 지시할 수 있다.When a CU corresponding to each node of a multi-type tree is split into a multi-type tree, the corresponding CU may further include split tree information. Split tree information may indicate a tree used for multi-type tree split.
예를 들면, 제1 값(예를 들면, "1")을 갖는 분할 트리 정보는 해당 CU가 이진 트리 형태로 분할됨을 지시할 수 있다. 제2 값(예를 들면, "0")을 갖는 분할 트리 정보는 해당 CU가 삼진 트리 형태로 분할됨을 지시할 수 있다.For example, split tree information having a first value (eg, “1”) may indicate that the corresponding CU is split in the form of a binary tree. Split tree information having a second value (eg, “0”) may indicate that the corresponding CU is split in the form of a ternary tree.
여기에서, 전술된 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 트리 정보 및 분할 방향 정보의 각각은 특정된 길이(예를 들면, 1 비트)를 갖는 플래그일 수 있다.Here, each of the aforementioned information indicating whether to split or not, split tree information, and split direction information may be a flag having a specified length (eg, 1 bit).
전술된 쿼드 분할 정보, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 방향 정보 및 분할 트리 정보 중 적어도 하나는 엔트로피 부호화 및/또는 엔트로피 복호화될 수 있다. 이러한 정보들의 엔트로피 부호화/복호화를 위해, 대상 CU에 인접한 이웃 CU의 정보가 이용될 수 있다.At least one of the above-described quad splitting information, information indicating whether to split a multi-type tree, splitting direction information, and splitting tree information may be entropy-encoded and/or entropy-decoded. For entropy encoding/decoding of such information, information of neighboring CUs adjacent to the target CU may be used.
예를 들면, 좌측 CU 및/또는 상측 CU의 분할 형태(말하자면, 분할 여부, 분할 트리 및/또는 분할 방향) 및 대상 CU의 분할 형태는 서로 유사할 확률이 높다고 간주될 수 있다. 따라서, 이웃 CU의 정보에 기초하여, 대상 CU의 정보의 엔트로피 부호화 및/또는 엔트로피 복호화를 위한 컨텍스트 정보가 유도될 수 있다. 이때, 이웃 CU의 정보는 이웃 CU의 1) 쿼드 분할 정보, 2) 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보, 3) 분할 방향 정보 및 4) 분할 트리 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, it may be considered that there is a high probability that the division shape of the left CU and/or the upper CU (that is, whether or not to split, the split tree, and/or the split direction) and the split shape of the target CU are similar to each other. Accordingly, context information for entropy encoding and/or entropy decoding of information of a target CU may be derived based on information of a neighboring CU. In this case, the information of the neighboring CU may include at least one of 1) quad split information, 2) information indicating whether the multi-type tree is split, 3) split direction information, and 4) split tree information of the neighboring CU.
다른 실시예로서, 이진 트리 분할 및 삼진 트리 분할 중에서, 이진 트리 분할이 우선적으로 수행될 수 있다. 즉, 이진 트리 분할이 먼저 적용되고, 이진 트리의 리프 노드에 해당하는 CU가 삼진 트리의 루트 노드로 설정될 수도 있다. 이러한 경우, 삼진 트리의 노드에 해당하는 CU에 대해서는 쿼드 트리 분할 및 이진 트리 분할이 수행되지 않을 수 있다.As another embodiment, binary tree splitting may be preferentially performed among binary tree splitting and ternary tree splitting. That is, binary tree splitting is applied first, and a CU corresponding to a leaf node of the binary tree may be set as a root node of the ternary tree. In this case, quad tree splitting and binary tree splitting may not be performed on a CU corresponding to a node of a ternary tree.
쿼드 트리 분할, 이진 트리 분할 및/또는 삼진 트리 분할에 의해 더 이상 분할되지 않는 CU는 부호화, 예측 및/또는 변환의 단위가 될 수 있다. 즉, 예측 및/또는 변환을 위해, CU가 더 이상 분할되지 않을 수 있다. 따라서, CU를 예측 유닛 및/또는 변환 유닛으로 분할하기 위한 분할 구조 및 분할 정보 등이 비트스트림 내에 존재하지 않을 수 있다.A CU that is not further split by quad tree splitting, binary tree splitting, and/or ternary tree splitting may become a unit of encoding, prediction, and/or transformation. That is, for prediction and/or transformation, the CU may not be further split. Accordingly, a partitioning structure and partitioning information for dividing a CU into prediction units and/or transform units may not exist in the bitstream.
다만, 분할의 단위가 되는 CU의 크기가 최대 변환 블록의 크기보다 더 큰 경우, 이러한 CU는 CU의 크기가 최대 변환 블록의 크기의 이하가 될 때까지 재귀적으로 분할될 수 있다. 예를 들면, CU의 크기가 64x64이고, 최대 변환 블록의 크기가 32x32인 경우, CU는 변환을 위해, 4개의 32x32 블록들로 분할될 수 있다. 예를 들면, CU의 크기가 32x64이고, 최대 변환 블록의 크기가 32x32인 경우, CU는 변환을 위해, 2개의 32x32 블록들로 분할될 수 있다.However, when the size of a CU serving as a unit of division is larger than the size of the maximum transform block, this CU may be recursively split until the size of the CU is less than or equal to the size of the maximum transform block. For example, when the size of a CU is 64x64 and the size of a maximum transform block is 32x32, the CU may be divided into four 32x32 blocks for transform. For example, when the size of a CU is 32x64 and the size of a maximum transform block is 32x32, the CU may be divided into two 32x32 blocks for transform.
이러한 경우, 변환을 위해 CU가 분할되는지 여부에 대한 정보는 별도로 시그널링되지 않을 수 있다. 시그널링 없이, CU의 분할의 여부는 CU의 가로 크기(및/또는 세로 크기) 및 최대 변환 블록의 가로 크기(및/또는, 세로 크기) 간의 비교에 의해 결정될 수 있다. 예를 들면, CU의 가로 크기가 최대 변환 블록의 가로 크기보다 더 큰 경우, CU는 세로로 2 등분될 수 있다. 또한, CU의 세로 크기가 최대 변환 블록의 세로 크기보다 더 큰 경우, CU는 가로로 2 등분될 수 있다.In this case, information on whether the CU is split for conversion may not be separately signaled. Without signaling, whether to split the CU may be determined by comparing the horizontal size (and/or vertical size) of the CU and the horizontal size (and/or vertical size) of the largest transform block. For example, when the horizontal size of the CU is greater than the horizontal size of the largest transform block, the CU may be vertically divided into two parts. In addition, when the vertical size of the CU is greater than the vertical size of the largest transform block, the CU may be divided into two horizontally.
CU의 최대 크기 및/또는 최소 크기에 관한 정보, 변환 블록의 최대 크기 및/또는 최소 크기에 관한 정보는 CU에 대한 상위 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 예를 들면, 상위 레벨은 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 타일 레벨, 타일 그룹 레벨 및 슬라이스 레벨 등일 수 있다. 예를 들면, CU의 최소 크기는 4x4로 결정될 수 있다. 예를 들면, 변환 블록의 최대 크기는 64x64로 결정될 수 있다. 예를 들면, 변환 블록의 최소 크기는 4x4로 결정될 수 있다.Information on the maximum size and/or minimum size of a CU and information on the maximum size and/or minimum size of a transform block may be signaled or determined at a higher level for a CU. For example, the upper level may be a sequence level, a picture level, a tile level, a tile group level, and a slice level. For example, the minimum size of a CU may be determined to be 4x4. For example, the maximum size of a transform block may be determined to be 64x64. For example, the minimum size of a transform block may be determined to be 4x4.
쿼드 트리의 리프 노드에 해당하는 CU의 최소 크기(말하자면, 쿼드 트리 최소 크기)에 관한 정보 및/또는 멀티-타입 트리의 루트 노드로부터 리프 노드로의 경로의 최대 깊이(말하자면, 멀티-타입 트리 최대 깊이)에 관한 정보는 CU에 대한 상위 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 예를 들면, 상위 레벨은 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 및 타일 레벨 등일 수 있다. 쿼드 트리 최소 크기에 관한 정보 및/또는 멀티-타입 트리 최대 깊이에 관한 정보는 인트라 내 슬라이스 및 인터 슬라이스의 각각에 대해 별도로 시그널링되거나 결정될 수 있다.Information about the minimum size of a CU corresponding to a leaf node of a quad tree (ie quad tree minimum size) and/or the maximum depth of a path from the root node of a multi-type tree to a leaf node (ie multi-type tree maximum size). depth) may be signaled or determined at a higher level for the CU. For example, the higher level may be a sequence level, a picture level, a slice level, a tile group level, and a tile level. Information on the minimum size of the quad tree and/or information on the maximum depth of the multi-type tree may be separately signaled or determined for each intra-slice and inter-slice.
CTU의 크기 및 변환 블록의 최대 크기에 대한 차분 정보는 CU에 대한 상위 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 예를 들면, 상위 레벨은 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 및 타일 레벨 등일 수 있다. 이진 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 최대 크기(말하자면, 이진 트리 최대 크기)에 관한 정보는 CTU의 크기 및 차분 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 삼진 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 최대 크기(말하자면, 삼진 트리 최대 크기)는 슬라이스의 타입에 따라서 다른 값을 가질 수 있다. 예를 들면, 인트라 슬라이스 내에서, 삼진 트리 최대 크기는 32x32일 수 있다. 또한, 예를 들면, 인터 슬라이스 내에서, 삼진 트리 최대 크기는 128x128일 수 있다. 예를 들면, 이진 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 최소 크기(말하자면, 이진 트리 최소 크기) 및/또는 삼진 트리의 각 노드에 해당하는 CU의 최소 크기(말하자면, 삼진 트리 최소 크기)는 CU의 최소 크기로 설정될 수 있다.Difference information about the size of the CTU and the maximum size of the transform block may be signaled or determined at a higher level for the CU. For example, the higher level may be a sequence level, a picture level, a slice level, a tile group level, and a tile level. Information about the maximum size of the CU corresponding to each node of the binary tree (ie, the maximum size of the binary tree) may be determined based on the size and difference information of the CTU. The maximum size of the CU corresponding to each node of the ternary tree (ie, the maximum size of the ternary tree) may have a different value depending on the slice type. For example, within an intra slice, the maximum size of the ternary tree may be 32x32. Also, for example, within an inter slice, the maximum size of a ternary tree may be 128x128. For example, the minimum size of a CU corresponding to each node of a binary tree (say, the minimum size of a binary tree) and/or the minimum size of a CU corresponding to each node of a ternary tree (say, the minimum size of a ternary tree) is Can be set to a minimum size.
또 다른 예로, 이진 트리 최대 크기 및/또는 삼진 트리 최대 크기는 슬라이스 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. 또한, 이진 트리 최소 크기 및/또는 삼진 트리 최소 크기는 슬라이스 레벨에서 시그널링되거나 결정될 수 있다. As another example, the maximum size of the binary tree and/or the maximum size of the ternary tree may be signaled or determined at the slice level. Also, the minimum size of the binary tree and/or the minimum size of the ternary tree may be signaled or determined at the slice level.
전술된 다양한 블록 크기 및 다양한 깊이에 기반하여, 쿼드 분할 정보, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보, 분할 트리 정보 및/또는 분할 방향 정보 등은 비트스트림 내에 존재하거나 존재하지 않을 수 있다. Based on the aforementioned various block sizes and various depths, quad splitting information, information indicating whether to split a multi-type tree, splitting tree information, and/or splitting direction information may or may not exist in the bitstream.
예를 들면, CU의 크기가 쿼드 트리 최소 크기보다 더 크지 않으면, CU는 쿼드 분할 정보를 포함하지 않을 수 있고, CU에 대한 쿼드 분할 정보는 제2 값으로 추론될 수 있다.For example, if the size of the CU is not larger than the quad tree minimum size, the CU may not include quad splitting information, and the quad splitting information for the CU may be inferred as a second value.
예를 들면, 멀티-타입 트리의 노드에 해당하는 CU의 크기(가로 크기 및 세로 크기)가 이진 트리 최대 크기(가로 크기 및 세로 크기) 및/또는 삼진 트리 최대 크기(가로 크기 및 세로 크기)보다 더 큰 경우, CU는 이진 트리 형태 및/또는 삼진 트리 형태로 분할되지 않을 수 있다. 이러한 결정 방식에 따라, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보는 시그널링되지 않을 수 있고, 제2 값으로 추론될 수 있다. For example, if the size (horizontal size and vertical size) of a CU corresponding to a node of a multi-type tree is larger than the binary tree maximum size (horizontal size and vertical size) and/or the ternary tree maximum size (horizontal size and vertical size) If larger, the CU may not be partitioned into binary tree form and/or ternary tree form. According to this determination method, information indicating whether to split the multi-type tree may not be signaled and may be inferred as a second value.
또는, 멀티-타입 트리의 노드에 해당하는 CU의 크기(가로 크기 및 세로 크기)가 이진 트리 최소 크기(가로 크기 및 세로 크기)와 동일하거나, CU의 크기(가로 크기 및 세로 크기)가 삼진 트리 최소 크기(가로 크기 및 세로 크기)의 2 배와 동일한 경우, CU는 이진 트리 형태 및/또는 삼진 트리 형태로 분할되지 않을 수 있다. 이러한 결정 방식에 따라, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보는 시그널링되지 않을 수 있고, 제2 값으로 추론될 수 있다. 왜냐하면, CU을 이진 트리 형태 및/또는 삼진 트리 형태로 분할할 경우, 이진 트리 최소 크기 및/또는 삼진 트리 최소 크기보다 더 작은 CU이 생성되기 때문이다.Alternatively, the size (horizontal size and vertical size) of a CU corresponding to a node of a multi-type tree is equal to the minimum size (horizontal size and vertical size) of a binary tree, or the size of a CU (horizontal size and vertical size) is equal to the size of a ternary tree. When equal to twice the minimum size (horizontal size and vertical size), the CU may not be split into a binary tree shape and/or a ternary tree shape. According to this determination method, information indicating whether to split the multi-type tree may not be signaled and may be inferred as a second value. This is because when the CU is divided into a binary tree shape and/or a ternary tree shape, a CU smaller than the minimum size of the binary tree and/or the minimum size of the ternary tree is generated.
또는, 이진 트리 분할 또는 삼진 트리 분할은 가상의 파이프라인 데이터 유닛의 크기(즉, 파이프라인 버퍼 크기)에 기초하여 제한될 수 있다. 예를 들면, 이진 트리 분할 또는 삼진 트리 분할에 의해, CU가 파이프라인 버퍼 크기에 적합하지 않은 서브 CU로 분할될 경우, 이진 트리 분할 또는 삼진 트리 분할은 제한될 수 있다. 파이프라인 버퍼 크기는 최대 변환 블록의 크기(예를 들면, 64X64)와 동일할 수 있다.Alternatively, binary tree splitting or ternary tree splitting may be limited based on the size of the virtual pipeline data unit (ie, pipeline buffer size). For example, binary tree splitting or ternary tree splitting may be limited when a CU is split into sub-CUs not suitable for a pipeline buffer size by binary tree splitting or ternary tree splitting. The pipeline buffer size may be equal to the size of the largest transform block (eg, 64X64).
예를 들면, 파이프라인 버퍼 크기가 64X64일 때, 아래와 같은 분할들은 제한될 수 있다.For example, when the pipeline buffer size is 64X64, the following partitions can be limited.
- NxM(N 및/또는 M은 128) CU에 대한 삼진 트리 분할- ternary tree split over NxM (N and/or M is 128) CUs
- 128xN(N <= 64) CU에 대한 수평 방향 이진 트리 분할- horizontal binary tree partitioning over 128xN (N <= 64) CUs
- Nx128(N <= 64) CU에 대한 수직 방향 이진 트리 분할- Vertical binary tree partitioning for Nx128 (N <= 64) CUs
또는, 멀티-타입 트리의 노드에 해당하는 CU의 멀티-타입 트리 내의 깊이가 멀티-타입 트리 최대 깊이와 동일한 경우, CU는 이진 트리 형태 및/또는 삼진 트리 형태로 분할되지 않을 수 있다. 이러한 결정 방식에 따라, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보는 시그널링되지 않을 수 있고, 제2 값으로 추론될 수 있다.Alternatively, when the depth in the multi-type tree of a CU corresponding to a node of the multi-type tree is equal to the maximum depth of the multi-type tree, the CU may not be split into a binary tree form and/or a ternary tree form. According to this determination method, information indicating whether to split the multi-type tree may not be signaled and may be inferred as a second value.
또는, 멀티-타입 트리의 노드에 해당하는 CU에 대해, 수직 방향 이진 트리 분할, 수평 방향 이진 트리 분할, 수직 방향 삼진 트리 분할 및 수평 방향 삼진 트리 분할 중 적어도 하나가 가능한 경우에만, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보가 시그널링될 수 있다. 그렇지 않으면, CU는 이진 트리 형태 및/또는 삼진 트리 형태로 분할되지 않을 수 있다. 이러한 결정 방식에 따라, 멀티-타입 트리의 분할 여부를 나타내는 정보는 시그널링되지 않을 수 있고, 제2 값으로 추론될 수 있다.Alternatively, only when at least one of vertical binary tree splitting, horizontal binary tree splitting, vertical ternary tree splitting, and horizontal ternary tree splitting is possible for a CU corresponding to a node of a multi-type tree, a multi-type tree Information indicating whether to divide may be signaled. Otherwise, the CU may not be partitioned in binary tree form and/or ternary tree form. According to this determination method, information indicating whether to split the multi-type tree may not be signaled and may be inferred as a second value.
또는, 멀티-타입 트리의 노드에 해당하는 CU에 대해 수직 방향 이진 트리 분할 및 수평 방향 이진 트리 분할이 모두 가능하거나, 수직 방향 삼진 트리 분할 및 수평 방향 삼진 트리 분할이 모두 가능한 경우에만, 분할 방향 정보가 시그널링될 수 있다. 그렇지 않으면, 분할 방향 정보는 시그널링되지 않을 수 있고, CU가 분할될 수 있는 방향을 지시하는 값으로 추론될 수 있다.Alternatively, only when both vertical binary tree splitting and horizontal binary tree splitting are possible for a CU corresponding to a node of a multi-type tree, or both vertical ternary tree splitting and horizontal ternary tree splitting are possible, splitting direction information may be signaled. Otherwise, the division direction information may not be signaled and may be inferred as a value indicating a direction in which the CU may be divided.
또는, 멀티-타입 트리의 노드에 해당하는 CU에 대해 수직 방향 이진 트리 분할 및 수직 방향 삼진 트리 분할이 모두 가능하거나, 수평 방향 이진 트리 분할 및 수평 방향 삼진 트리 분할이 모두 가능한 경우에만, 분할 트리 정보가 시그널링될 수 있다. 그렇지 않으면, 분할 트리 정보는 시그널링되지 않을 수 있고, CU의 분할에 적용될 수 있는 트리를 지시하는 값으로 추론될 수 있다.Alternatively, only when both vertical binary tree splitting and vertical ternary tree splitting are possible for a CU corresponding to a node of a multi-type tree, or both horizontal binary tree splitting and horizontal ternary tree splitting are possible, split tree information may be signaled. Otherwise, the split tree information may not be signaled and may be inferred as a value indicating a tree applicable to split of a CU.
도 4는 코딩 유닛이 포함할 수 있는 예측 유닛의 형태를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a form of a prediction unit that a coding unit may include.
LCU로부터 분할된 CU 중 더 이상 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 예측 유닛(Prediction Unit; PU)들로 분할될 수 있다.Among the CUs divided from the LCU, a CU that is not further divided may be divided into one or more prediction units (PUs).
PU는 예측에 대한 기본 단위일 수 있다. PU는 스킵(skip) 모드, 인터 모드 및 인트라 모드 중 어느 하나로 부호화 및 복호화될 수 있다. PU는 각 모드에 따라서 다양한 형태로 분할될 수 있다. 예를 들면, 도 1을 참조하여 전술된 대상 블록 및 도 2를 참조하여 전술된 대상 블록은 PU일 수 있다.A PU may be a basic unit for prediction. A PU may be coded and decoded in any one of skip mode, inter mode, and intra mode. A PU may be divided into various types according to each mode. For example, the target block described above with reference to FIG. 1 and the target block described above with reference to FIG. 2 may be PUs.
CU는 PU들로 분할되지 않을 수 있다. CU가 PU들로 분할되지 않는 경우 CU의 크기 및 PU의 크기는 같을 수 있다.A CU may not be divided into PUs. When a CU is not divided into PUs, the size of a CU and the size of a PU may be the same.
스킵 모드에서는, CU 내에 분할이 존재하지 않을 수 있다. 스킵 모드에서는 분할 없이 PU 및 CU의 크기들이 동일한 2Nx2N 모드(410)가 지원될 수 있다.In skip mode, there may not be a split within a CU. In the skip mode, a
인터 모드에서는, CU 내에서 8가지로 분할된 형태들이 지원될 수 있다. 예를 들면, 인터 모드에서는 2Nx2N 모드(410), 2NxN 모드(415), Nx2N 모드(420), NxN 모드(425), 2NxnU 모드(430), 2NxnD 모드(435), nLx2N 모드(440) 및 nRx2N 모드(445)가 지원될 수 있다.In inter mode, 8 divided types can be supported within the CU. For example, in inter mode,
인트라 모드에서는, 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425)가 지원될 수 있다.In intra mode,
2Nx2N 모드(410)에서는 2Nx2N의 크기의 PU가 부호화될 수 있다. 2Nx2N의 크기의 PU는 CU의 크기와 동일한 크기의 PU를 의미할 수 있다. 예를 들면, 2Nx2N의 크기의 PU는 64x64, 32x32, 16x16 또는 8x8의 크기를 가질 수 있다.In the
NxN 모드(425)에서는 NxN의 크기의 PU가 부호화될 수 있다.In the
예를 들면, 인트라 예측에서, PU의 크기가 8x8일 때, 4개의 분할된 PU들이 부호화될 수 있다. 분할된 PU의 크기는 4x4일 수 있다.For example, in intra prediction, when the size of a PU is 8x8, 4 divided PUs can be coded. The size of the divided PU may be 4x4.
PU가 인트라 모드에 의해 부호화될 경우, PU는 복수의 인트라 예측 모드들 중 하나의 인트라 예측 모드를 사용하여 부호화될 수 있다. 예를 들면, 고 효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding; HEVC) 기술에서는 35 개의 인트라 예측 모드들을 제공할 수 있고, PU는 35 개의 인트라 예측 모드들 중 하나의 인트라 예측 모드로 부호화될 수 있다.When a PU is coded using an intra mode, the PU may be coded using one intra prediction mode among a plurality of intra prediction modes. For example, High Efficiency Video Coding (HEVC) technology may provide 35 intra prediction modes, and a PU may be coded in one intra prediction mode among the 35 intra prediction modes.
PU가 2Nx2N 모드(410) 및 NxN 모드(425) 중 어느 모드에 의해 부호화될 것인가는 율-왜곡 비용(rate-distortion cost)에 의해 결정될 수 있다.Which mode among the
부호화 장치(100)는 2Nx2N 크기의 PU에 대해 부호화 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 연산은 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들의 각각으로 PU를 부호화하는 것일 수 있다. 부호화 연산을 통해 2Nx2N 크기의 PU에 대한 최적의 인트라 예측 모드가 도출될 수 있다. 최적의 인트라 예측 모드는 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들 중 2Nx2N 크기의 PU의 부호화에 대하여 최소의 율-왜곡 비용을 발생시키는 인트라 예측 모드일 수 있다.The
또한, 부호화 장치(100)는 NxN으로 분할된 PU들의 각 PU에 대해서 순차적으로 부호화 연산을 수행할 수 있다. 여기에서, 부호화 연산은 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들의 각각으로 PU를 부호화하는 것일 수 있다. 부호화 연산을 통해 NxN 크기의 PU에 대한 최적의 인트라 예측 모드가 도출될 수 있다. 최적의 인트라 예측 모드는 부호화 장치(100)가 사용할 수 있는 복수의 인트라 예측 모드들 중 NxN 크기의 PU의 부호화에 대하여 최소의 율-왜곡 비용을 발생시키는 인트라 예측 모드일 수 있다.Also, the
부호화 장치(100)는 2Nx2N 크기의 PU의 율-왜곡 비용 및 NxN 크기의 PU들의 율-왜곡 비용들의 비교에 기반하여 2Nx2N 크기의 PU 및 NxN 크기의 PU들 중 어느 것을 부호화할 지를 결정할 수 있다.The
하나의 CU는 하나 이상의 PU들로 분할될 수 있고, PU도 복수의 PU들로 분할될 수 있다.One CU may be divided into one or more PUs, and a PU may also be divided into a plurality of PUs.
예를 들면, 하나의 PU가 4 개의 PU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 4 개의 PU들의 각 PU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 PU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 PU가 4 개의 PU들로 분할되는 경우, 분할된 4 개의 PU들의 크기들은 16x16일 수 있다. 하나의 PU가 4 개의 PU들로 분할되는 경우, PU가 쿼드-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one PU is divided into 4 PUs, the horizontal size and vertical size of each of the 4 PUs generated by the division are half of the horizontal size and half of the vertical size of the PU before the division, respectively. can When a 32x32 PU is divided into 4 PUs, the sizes of the 4 PUs may be 16x16. When one PU is divided into 4 PUs, it can be said that the PU is divided in a quad-tree shape.
예를 들면, 하나의 PU가 2 개의 PU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 2 개의 PU들의 각 PU의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할 전의 PU의 가로 크기의 절반 또는 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 PU가 2 개의 PU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 PU들의 크기들은 16x32일 수 있다. 32x32 크기의 PU가 2 개의 PU들로 가로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 PU들의 크기들은 32x16일 수 있다. 하나의 PU가 2 개의 PU들로 분할되는 경우, PU가 이진-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one PU is split into two PUs, the horizontal size or vertical size of each PU of the two PUs generated by the split is half of the horizontal size or half of the vertical size of the PU before splitting, respectively. can When a 32x32 PU is vertically divided into 2 PUs, the sizes of the 2 PUs may be 16x32. When a 32x32-sized PU is horizontally divided into two PUs, the sizes of the two divided PUs may be 32x16. When one PU is divided into two PUs, it can be said that the PU is divided in the form of a binary-tree.
도 5는 코딩 유닛에 포함될 수 있는 변환 유닛의 형태를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a form of a transform unit that may be included in a coding unit.
변환 유닛(Transform Unit; TU)은 CU 내에서 변환, 양자화, 역변환, 역양자화, 엔트로피 부호화 및 엔트로피 복호화의 과정을 위해 사용되는 기본 단위일 수 있다.A transform unit (TU) may be a basic unit used for transformation, quantization, inverse transformation, inverse quantization, entropy encoding, and entropy decoding processes within the CU.
TU는 정사각형 형태 또는 직사각형 형태를 가질 수 있다. TU의 형태는 CU의 크기 및/또는 형태에 의존하여 결정될 수 있다.A TU may have a square shape or a rectangular shape. The shape of the TU may be determined depending on the size and/or shape of the CU.
LCU로부터 분할된 CU 중, 더 이상 CU들로 분할되지 않는 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있다. 이때, TU의 분할 구조는 쿼드-트리(quad-tree) 구조일 수 있다. 예컨대, 도 5에서 도시된 것과 같이, 하나의 CU(510)가 쿼드-트리 구조에 따라서 한 번 또는 그 이상 분할될 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU(510)는 다양한 크기의 TU들로 구성될 수 있다.Among the CUs split from the LCU, a CU that is no longer split into CUs may be split into one or more TUs. In this case, the division structure of the TU may be a quad-tree structure. For example, as shown in FIG. 5 , one
하나의 CU가 2 번 이상 분할될 경우, CU는 재귀적으로 분할되는 것으로 볼 수 있다. 분할을 통해, 하나의 CU는 다양한 크기들을 갖는 TU들로 구성될 수 있다.When one CU is split two or more times, the CU can be considered to be split recursively. Through splitting, one CU may be composed of TUs having various sizes.
또는, 하나의 CU는 CU를 분할하는 수직 선 및/또는 수평 선의 개수에 기반하여 하나 이상의 TU들로 분할될 수도 있다.Alternatively, one CU may be divided into one or more TUs based on the number of vertical and/or horizontal lines dividing the CU.
CU는 대칭형의 TU들로 분할될 수 있고, 비대칭형의 TU들로 분할될 수도 있다. 비대칭형의 TU들로의 분할을 위해, TU의 크기 및/또는 형태에 대한 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 또는, TU의 크기 및/또는 형태는 CU의 크기 및/또는 형태에 대한 정보로부터 유도될 수 있다.A CU may be divided into symmetric TUs or asymmetric TUs. For division into asymmetric TUs, information on the size and/or shape of a TU may be signaled from the
CU는 TU들로 분할되지 않을 수 있다. CU가 TU들로 분할되지 않는 경우 CU의 크기 및 TU의 크기는 같을 수 있다.A CU may not be divided into TUs. When a CU is not divided into TUs, the size of a CU and the size of a TU may be the same.
하나의 CU는 하나 이상의 TU들로 분할될 수 있고, TU도 복수의 TU들로 분할될 수 있다.One CU may be divided into one or more TUs, and a TU may also be divided into a plurality of TUs.
예를 들면, 하나의 TU가 4 개의 TU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 4 개의 TU들의 각 TU의 가로 크기 및 세로 크기는 각각 분할 전의 TU의 가로 크기의 절반 및 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 TU가 4 개의 TU들로 분할되는 경우, 분할된 4 개의 TU들의 크기들은 16x16일 수 있다. 하나의 TU가 4 개의 TU들로 분할되는 경우, TU가 쿼드-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one TU is divided into 4 TUs, the horizontal and vertical sizes of each TU of the 4 TUs generated by the division are half of the horizontal size and half of the vertical size of the TU before the division, respectively. can When a TU of 32x32 size is divided into 4 TUs, the sizes of the 4 divided TUs may be 16x16. When one TU is divided into 4 TUs, it can be said that the TU is divided in the form of a quad-tree.
예를 들면, 하나의 TU가 2 개의 TU들로 분할되는 경우, 분할에 의해 생성된 2 개의 TU들의 각 TU의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할 전의 TU의 가로 크기의 절반 또는 세로 크기의 절반일 수 있다. 32x32 크기의 TU가 2 개의 TU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 TU들의 크기들은 16x32일 수 있다. 32x32 크기의 TU가 2 개의 TU들로 가로로 분할되는 경우, 분할된 2 개의 TU들의 크기들은 32x16일 수 있다. 하나의 TU가 2 개의 TU들로 분할되는 경우, TU가 이진-트리 형태로 분할되었다고 할 수 있다.For example, when one TU is split into two TUs, the horizontal size or vertical size of each TU of the two TUs generated by the split is half of the horizontal size or half of the vertical size of the TU before the split, respectively. can When a 32x32 size TU is vertically split into two TUs, the sizes of the two split TUs may be 16x32. When a TU of size 32x32 is horizontally divided into two TUs, the sizes of the two divided TUs may be 32x16. When one TU is split into two TUs, it can be said that the TU is split in a binary-tree format.
도 5에서 도시된 것 외의 다른 방식으로 CU가 분할될 수도 있다.CUs may be divided in other ways than shown in FIG. 5 .
예를 들면, 하나의 CU는 3 개의 CU들로 분할될 수 있다. 분할된 3 개의 CU들의 가로 크기 또는 세로 크기는 각각 분할전의 CU의 가로 크기 또는 세로 크기의 1/4, 1/2 및 1/4일 수 있다.For example, one CU may be split into 3 CUs. The horizontal size or vertical size of the three divided CUs may be 1/4, 1/2, and 1/4 of the horizontal or vertical size of the CU before division, respectively.
일 예로, 32x32 크기의 CU가 3 개의 CU들로 세로로 분할되는 경우, 분할된 3 개의 CU들의 크기들은 각각 8x32, 16x32 및 8x32일 수 있다. 이와 같이, 하나의 CU가 3 개의 CU들로 분할되는 경우, CU는 삼진 트리의 형태로 분할되었다고 볼 수 있다.For example, when a CU of 32x32 size is vertically divided into 3 CUs, the sizes of the 3 divided CUs may be 8x32, 16x32 and 8x32, respectively. In this way, when one CU is split into three CUs, it can be considered that the CU is split in the form of a ternary tree.
예시된 쿼드 트리의 형태의 분할, 이진 트리의 형태의 분할 및 삼진 트리의 형태의 분할 중 하나가 CU의 분할을 위해 적용될 수 있으며, 복수 개의 분할 방식들이 함께 조합되어 CU의 분할을 위해 사용될 수도 있다. 이 때, 복수 개의 분할 방식들이 조합되어 사용되는 경우를 복합 트리의 형태의 분할이라고 칭할 수 있다.One of the exemplified quad tree-type partitioning, binary tree-type partitioning, and ternary tree-type partitioning may be applied for partitioning of the CU, and a plurality of partitioning schemes may be combined together and used for partitioning of the CU. . In this case, a case in which a plurality of partitioning methods are combined and used may be referred to as a composite tree type of partitioning.
도 6은 일 예에 따른 블록의 분할을 나타낸다.6 shows division of a block according to an example.
영상의 부호화 및/또는 복호화의 과정에서, 도 6과 같이 대상 블록이 분할될 수 있다. 예를 들면, 대상 블록은 CU일 수 있다.In the process of encoding and/or decoding an image, a target block may be divided as shown in FIG. 6 . For example, the target block may be a CU.
대상 블록의 분할을 위해, 분할 정보를 나타내는 지시자가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 분할 정보는 대상 블록이 어떻게 분할되는가를 나타내는 정보일 수 있다.For division of the target block, an indicator indicating division information may be signaled from the
분할 정보는 분할 플래그(이하, "split_flag"로 표시), 쿼드-이진 플래그(이하, "QB_flag"로 표시), 쿼드 트리 플래그(이하, "quadtree_flag"로 표시), 이진 트리 플래그(이하, "binarytree_flag"로 표시) 및 이진 타입 플래그(이하, "Btype_flag"로 표시) 중 하나 이상일 수 있다.Splitting information includes a split flag (hereinafter referred to as “split_flag”), a quad-binary flag (hereinafter referred to as “QB_flag”), a quad-tree flag (hereinafter referred to as “quadtree_flag”), and a binary tree flag (hereinafter referred to as “binarytree_flag”). ") and a binary type flag (hereinafter referred to as "Btype_flag").
split_flag는 블록이 분할되는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, split_flag의 값 1은 블록이 분할됨을 나타낼 수 있다. split_flag의 값 0은 블록이 분할되지 않음을 나타낼 수 있다.split_flag may be a flag indicating whether a block is split. For example, a value of 1 of split_flag may indicate that a block is split. A value of 0 of split_flag may indicate that the block is not split.
QB_flag는 블록이 쿼드 트리 형태 및 이진 트리 형태 중 어떤 형태로 분할되는가를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, QB_flag의 값 0은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. QB_flag의 값 1은 블록이 이진 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. 또는, QB_flag의 값 0은 블록이 이진 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. QB_flag의 값 1은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다.QB_flag may be a flag indicating in which form a block is divided into a quad tree form and a binary tree form. For example, a value of 0 of QB_flag may indicate that a block is divided in a quad tree form. A value of 1 of QB_flag may indicate that a block is divided in the form of a binary tree. Alternatively, a value of 0 of QB_flag may indicate that the block is divided in the form of a binary tree. A value of 1 for QB_flag may indicate that a block is divided in a quad tree form.
quadtree_flag는 블록이 쿼드 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, quadtree_flag의 값 1은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. quadtree_flag의 값 0은 블록이 쿼드 트리 형태로 분할되지 않음을 나타낼 수 있다.quadtree_flag may be a flag indicating whether a block is split into a quad tree. For example, a value of 1 of quadtree_flag may indicate that a block is split into a quad tree. A value of 0 of quadtree_flag may indicate that a block is not split in the form of a quad tree.
binarytree_flag는 블록이 이진 트리 형태로 분할되었는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, binarytree_flag의 값 1은 블록이 이진 트리 형태로 분할됨을 나타낼 수 있다. binarytree_flag의 값 0은 블록이 이진 트리 형태로 분할되지 않음을 나타낼 수 있다.binarytree_flag may be a flag indicating whether a block is split in the form of a binary tree. For example, a value of 1 in binarytree_flag may indicate that a block is split into a binary tree. A value of 0 in binarytree_flag may indicate that a block is not split in the form of a binary tree.
Btype_flag는 블록이 이진 트리 형태로 분할되는 경우, 수직 분할 및 수평 분할 중 어떤 것으로 분할되었는지를 나타내는 플래그일 수 있다. 예를 들면, Btype_flag의 값 0은 블록이 수평 방향으로 분할됨을 나타낼 수 있다. Btype_flag의 값 1은 블록이 수직 방향으로 분할됨을 나타낼 수 있다. 또는, Btype_flag의 값 0은 블록이 수직 방향으로 분할되었음을 나타낼 수 있다. Btype_flag의 값 1은 블록이 수평 방향으로 분할되었음을 나타낼 수 있다.Btype_flag may be a flag indicating whether the block is split vertically or horizontally when the block is split in the form of a binary tree. For example, a value of 0 in Btype_flag may indicate that a block is divided in a horizontal direction. A value of 1 of Btype_flag may indicate that a block is divided in a vertical direction. Alternatively, a value of 0 of Btype_flag may indicate that the block is divided in the vertical direction. A value of 1 of Btype_flag may indicate that the block is divided in the horizontal direction.
예를 들면, 도 6의 블록에 대한 분할 정보는 아래의 표 1과 같이 quadtree_flag, binarytree_flag 및 Btype_flag 중 적어도 하나를 시그널링함으로써 유도할 수 있다.For example, partition information for the block of FIG. 6 can be derived by signaling at least one of quadtree_flag, binarytree_flag, and Btype_flag as shown in Table 1 below.
[표 1][Table 1]
예를 들면, 도 6의 블록에 대한 분할 정보는 아래의 표 2와 같이 split_flag, QB_flag 및 Btype_flag 중 적어도 하나를 시그널링함으로써 유도할 수 있다.For example, the split information for the block of FIG. 6 can be derived by signaling at least one of split_flag, QB_flag, and Btype_flag as shown in Table 2 below.
[표 2][Table 2]
분할 방법은 블록의 크기 및/또한 형태에 따라 쿼드 트리로만 제한될 수 있고, 또는 이진 트리로만 제한될 수 있다. 이러한 제한이 적용되는 경우, split_flag는 쿼드 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그 또는 이진 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. 블록의 크기 및 형태는 블록의 깊이 정보에 따라서 유도될 수 있으며, 깊이 정보는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링 될 수 있다. The partitioning method may be limited to a quad tree or only a binary tree depending on the size and/or shape of the block. When this restriction is applied, split_flag may be a flag indicating whether to split into a quad tree type or a flag indicating whether to split into a binary tree type. The size and shape of the block may be derived according to the depth information of the block, and the depth information may be signaled from the
블록의 크기가 특정된 범위 내에 속하는 경우, 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 예를 들면, 특정된 범위는 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및 최소 블록 크기 중 적어도 하나에 의해 정의될 수 있다.When the size of a block falls within a specified range, only quad-tree partitioning may be possible. For example, the specified range may be defined by at least one of a maximum block size and a minimum block size in which quad-tree partitioning is possible.
쿼트 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 또한, 이러한 정보는 비디오, 시퀀스, 픽처, 파라미터, 타일 그룹 및 슬라이스(또는, 세그먼트) 중 적어도 하나의 단위에 대하여 시그널링될 수 있다.Information indicating the maximum block size and/or minimum block size in which only quad tree-type division is possible may be signaled from the
또는, 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서 기정의된 고정된 크기일 수 있다. 예를 들면, 블록의 크기가 64x64의 이상이며, 256x256의 이하인 경우에는 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 이러한 경우, split_flag는 쿼드 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다.Alternatively, the maximum block size and/or the minimum block size may be fixed sizes predefined in the
블록의 크기가 최대 변환 블록 크기보다 더 큰 경우, 쿼드 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 이 때, 분할되는 블록은 CU 및 TU 중 적어도 하나일 수 있다.If the size of the block is larger than the maximum transform block size, only a quad tree type of splitting may be possible. In this case, the divided block may be at least one of CU and TU.
이러한 경우, split_flag는 쿼드 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다.In this case, split_flag may be a flag indicating whether to split into a quad tree.
블록의 크기가 특정된 범위 내에 속하는 경우, 이진 트리 형태 또는 삼진 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 여기서, 예를 들면, 특정된 범위는 이진 트리 형태 또는 삼진 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및 최소 블록 크기 중 적어도 하나에 의해 정의될 수 있다.When the size of a block falls within a specified range, only binary tree or ternary tree partitioning may be possible. Here, for example, the specified range may be defined by at least one of a maximum block size and a minimum block size in which binary tree or ternary tree partitioning is possible.
이진 트리 형태의 분할 또는 삼진 트리 형태의 분할만이 가능한 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 또한, 이러한 정보는 시퀀스, 픽처 및 슬라이스(또는, 세그먼트) 중 적어도 하나의 단위에 대하여 시그널링될 수 있다.Information representing a maximum block size and/or a minimum block size in which only binary tree-type division or ternary tree-type division is possible may be signaled from the
또는, 최대 블록 크기 및/또는 최소 블록 크기는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서 기정의된 고정된 크기일 수 있다. 예를 들면, 블록의 크기가 8x8의 이상이며, 16x16의 이하인 경우에는 이진 트리 형태의 분할만이 가능할 수 있다. 이러한 경우, split_flag는 이진 트리 형태 또는 삼진 트리 형태로의 분할 여부를 나타내는 플래그일 수 있다.Alternatively, the maximum block size and/or the minimum block size may be fixed sizes predefined in the
전술된 쿼드 트리 형태의 분할에 관한 설명은 이진 트리 형태 및/또는 삼진 트리 형태의 분할에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.The above-described quad tree partitioning may be equally applied to binary tree and/or ternary tree partitioning.
블록의 분할은 이전의 분할에 의해 제한될 수 있다. 예를 들면, 블록이 특정된 이진 트리 형태로 분할되어 복수의 분할된 블록들이 생성된 경우, 각 분할된 블록은 특정된 트리 형태로만 추가로 분할될 수 있다. 여기에서, 특정된 트리 형태는 이진 트리 형태, 삼진 트리 형태 및 쿼드 트리 형태 중 적어도 하나일 수 있다.The division of a block may be limited by the previous division. For example, when a block is divided into a specified binary tree shape to generate a plurality of divided blocks, each divided block may be additionally divided only into the specified tree shape. Here, the specified tree type may be at least one of a binary tree type, a ternary tree type, and a quad tree type.
분할된 블록의 가로 크기 또는 세로 크기가 더 이상 분할될 수 없는 크기에 해당하는 경우 전술된 지시자는 시그널링되지 않을 수 있다.When the horizontal size or vertical size of a divided block corresponds to a size that cannot be further divided, the aforementioned indicator may not be signaled.
도 7은 인트라 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining an embodiment of an intra prediction process.
도 7의 그래프의 중심으로부터 외곽으로의 화살표들은 방향성 인트라 예측 모드들의 예측 방향들을 나타낼 수 있다. 또한, 화살표에 근접하게 표시된 숫자는 인트라 예측 모드 또는 인트라 예측 모드의 예측 방향에 할당된 모드 값의 일 예를 나타낼 수 있다.Arrows extending from the center to the periphery of the graph of FIG. 7 may represent prediction directions of directional intra prediction modes. Also, numbers displayed adjacent to arrows may represent examples of mode values assigned to an intra prediction mode or a prediction direction of the intra prediction mode.
도 7에서, 숫자 0은 비방향성 인트라 예측 모드인 플래너(Planar) 모드를 나타낼 수 있다. 숫자 1은 비방향성 인트라 예측 모드인 디씨(DC) 모드를 나타낼 수 있다.In FIG. 7 , the
인트라 부호화 및/또는 복호화는 대상 블록의 이웃 블록의 참조 샘플을 이용하여 수행될 수 있다. 이웃 블록은 재구축된 이웃 블록일 수 있다. 참조 샘플은 이웃 샘플을 의미할 수 있다.Intra coding and/or decoding may be performed using reference samples of neighboring blocks of the target block. A neighboring block may be a reconstructed neighboring block. A reference sample may mean a neighboring sample.
예를 들면, 인트라 부호화 및/또는 복호화는 재구축된 이웃 블록이 포함하는 참조 샘플의 값 또는 코딩 파라미터를 이용하여 수행될 수 있다.For example, intra encoding and/or decoding may be performed using a value of a reference sample included in a reconstructed neighboring block or a coding parameter.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 대상 영상 내의 샘플의 정보에 기초하여 대상 블록에 대한 인트라 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 수행할 때, 부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 대상 영상 내의 샘플의 정보에 기반하여 인트라 예측을 수행함으로써 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 인트라 예측을 수행할 때, 부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 적어도 하나의 재구축된 참조 샘플에 기반하여 방향성 예측 및/또는 비방향성 예측을 수행할 수 있다.The
예측 블록은 인트라 예측의 수행의 결과로 생성된 블록을 의미할 수 있다. 예측 블록은 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.A prediction block may refer to a block generated as a result of performing intra prediction. A prediction block may correspond to at least one of CU, PU, and TU.
예측 블록의 단위는 CU, PU 및 TU 중 적어도 하나의 크기일 수 있다. 예측 블록은 2Nx2N의 크기 또는 NxN의 크기를 갖는, 정사각형의 형태를 가질 수 있다. NxN의 크기는 4x4, 8x8, 16x16, 32x32 및 64x64 등을 포함할 수 있다.A unit of a prediction block may be the size of at least one of CU, PU, and TU. The prediction block may have a square shape with a size of 2Nx2N or NxN. The size of NxN may include 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, and 64x64.
또는, 예측 블록은 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32 또는 64x64 등의 크기를 갖는 정사각형의 형태의 블록일 수 있고, 2x8, 4x8, 2x16, 4x16 및 8x16 등의 크기를 갖는 직사각형 모양의 블록일 수도 있다.Alternatively, the prediction block may be a square block having a size of 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, or 64x64, or may be a rectangular block having a size of 2x8, 4x8, 2x16, 4x16, or 8x16. there is.
인트라 예측은 대상 블록에 대한 인트라 예측 모드에 따라 수행될 수 있다. 대상 블록이 가질 수 있는 인트라 예측 모드의 개수는 기정의된 고정된 값일 수 있으며, 예측 블록의 속성에 따라 다르게 결정된 값일 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 속성은 예측 블록의 크기 및 예측 블록의 타입 등을 포함할 수 있다. 또한, 예측 블록의 속성은 예측 블록에 대한 코딩 파라미터를 가리킬 수 있다.Intra prediction may be performed according to an intra prediction mode for a target block. The number of intra prediction modes that the target block may have may be a predefined fixed value or may be a value determined differently according to properties of the prediction block. For example, properties of the prediction block may include a size of the prediction block and a type of the prediction block. Also, the properties of the prediction block may indicate coding parameters for the prediction block.
예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는 예측 블록의 크기에 관계없이 N 개로 고정될 수 있다. 또는, 예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는 3, 5, 9, 17, 34, 35, 36, 65, 67 또는 95 등일 수 있다.For example, the number of intra prediction modes may be fixed to N regardless of the size of a prediction block. Alternatively, for example, the number of intra prediction modes may be 3, 5, 9, 17, 34, 35, 36, 65, 67, or 95.
인트라 예측 모드는 비방향성(non-directional) 모드 또는 방향성(directional) 모드일 수 있다.The intra prediction mode may be a non-directional mode or a directional mode.
예를 들면, 인트라 예측 모드는, 도 7에서 도시된 번호 0 내지 66에 대응하는, 2 개의 비방향성 모드들 및 65 개의 방향성 모드들을 포함할 수 있다.For example, the intra prediction mode may include two non-directional modes and 65 directional modes, corresponding to
예를 들면, 특정된 인트라 예측 방법이 사용되는 경우, 인트라 예측 모드는 도 7에서 도시된 번호 -14 내지 80에 대응하는, 2 개의 비방향성 모드들 및 93 개의 방향성 모드들을 포함할 수 있다.For example, when a specified intra prediction method is used, the intra prediction mode may include two non-directional modes and 93 directional modes, corresponding to numbers -14 to 80 shown in FIG. 7 .
2 개의 비방향성 모드들은 디씨(DC) 모드 및 플래너(Planar) 모드를 포함할 수 있다.The two non-directional modes may include DC mode and Planar mode.
방향성 모드는 특정한 방향 또는 특정한 각도를 갖는 예측 모드일 수 있다. 방향성 모드는 각 모드(argular mode)로 칭해질 수도 있다.The directional mode may be a prediction mode having a specific direction or a specific angle. The directional mode may also be referred to as an argular mode.
인트라 예측 모드는 모드 번호, 모드 값 모드 각도 및 모드 방향 중 적어도 하나로 표현될 수 있다. 말하자면, 용어들 "인트라 예측 모드의 (모드) 번호", "인트라 예측 모드의 (모드) 값", "인트라 예측 모드의 (모드) 각도" 및 "인트라 예측 모드의 (모드) 방향)은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.The intra prediction mode may be expressed as at least one of a mode number, a mode value, a mode angle, and a mode direction. That is to say, the terms “(mode) number of an intra prediction mode”, “(mode) value of an intra prediction mode”, “(mode) angle of an intra prediction mode” and “(mode) direction of an intra prediction mode) have the same meaning. and can be used interchangeably.
인트라 예측 모드의 개수는 M일 수 있다. M은 1 이상일 수 있다. 말하자면, 인트라 예측 모드는 비방향성 모드의 개수 및 방향성 모드의 개수를 포함하는 M 개일 수 있다.The number of intra prediction modes may be M. M may be 1 or more. In other words, the number of intra prediction modes may be M including the number of non-directional modes and the number of directional modes.
인트라 예측 모드의 개수는 블록의 크기 및/또는 색 성분(color component)에 관계없이 M 개로 고정될 수 있다. 예를 들면, 인트라 예측 모드의 개수는, 블록의 크기와 무관하게, 35 또는 67 중 하나로 고정될 수 있다.The number of intra prediction modes may be fixed to M regardless of block sizes and/or color components. For example, the number of intra prediction modes may be fixed to either 35 or 67 regardless of the size of a block.
또는, 인트라 예측 모드의 개수는 블록의 모양, 크기 및/또는 색 성분의 타입에 따라 상이할 수 있다.Alternatively, the number of intra prediction modes may be different according to the shape, size, and/or color component type of a block.
예를 들면, 도 7에서, 점선으로 도시된 방향성 예측 모드들은 비-정사각형(non-square) 블록에 대한 예측에만 적용될 수 있다.For example, in FIG. 7 , directional prediction modes indicated by dotted lines may be applied only to prediction for non-square blocks.
예를 들면, 블록의 크기가 커질수록 인트라 예측 모드의 개수는 많아질 수 있다. 또는, 블록의 크기가 커질수록 인트라 예측 모드의 개수는 적어질 수 있다. 블록의 크기가 4x4 또는 8x8인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 67일 수 있다. 블록의 크기가 16x16인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 35일 수 있다. 블록의 크기가 32x32인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 19일 수 있다. 블록의 크기가 64x64인 경우에는 인트라 예측 모드의 개수는 7일 수 있다.For example, as the block size increases, the number of intra prediction modes may increase. Alternatively, as the block size increases, the number of intra prediction modes may decrease. When the size of a block is 4x4 or 8x8, the number of intra prediction modes may be 67. When the size of a block is 16x16, the number of intra prediction modes may be 35. When the size of a block is 32x32, the number of intra prediction modes may be 19. When the size of a block is 64x64, the number of intra prediction modes may be 7.
예를 들면, 색 성분이 루마(luma) 신호인지 아니면 크로마(chroma) 신호인지에 따라 인트라 예측 모드의 개수가 다를 수 있다. 또는 루마 성분 블록의 인트라 예측 모드의 개수는 크로마 성분 블록의 인트라 예측 모드의 개수보다 더 클 수 있다.For example, the number of intra prediction modes may be different depending on whether the color component is a luma signal or a chroma signal. Alternatively, the number of intra prediction modes of the luma component block may be greater than the number of intra prediction modes of the chroma component block.
예를 들면, 모드 값이 50인 수직 모드의 경우, 참조 샘플의 픽셀 값에 기반하여 수직 방향으로 예측이 수행될 수 있다. 예를 들면, 모드 값이 18인 수평 모드의 경우, 참조 샘플의 픽셀 값에 기반하여 수평 방향으로 예측이 수행될 수 있다.For example, in the case of a vertical mode having a mode value of 50, prediction may be performed in a vertical direction based on a pixel value of a reference sample. For example, in the case of a horizontal mode having a mode value of 18, prediction may be performed in a horizontal direction based on a pixel value of a reference sample.
전술된 모드 이외의 방향성 모드인 경우에도 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 방향성 모드에 대응하는 각도에 따라 참조 샘플을 이용하여 대상 유닛에 대한 인트라 예측을 수행할 수 있다.Even in a directional mode other than the aforementioned mode, the
수직 모드의 우측에 위치한 인트라 예측 모드는 수직 우측 모드(vertical-right mode)로 명명될 수 있다. 수평 모드의 하단에 위치한 인트라 예측 모드는 수형 하단 모드(horizontal-below mode)로 명명될 수 있다. 예를 들면, 도 7에서, 모드 값이 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65 및 66 중 하나인 인트라 예측 모드들은 수직 우측 모드들일 수 있다. 모드 값이 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 및 17 중 하나인 인트라 예측 모드들은 수평 하단 모드들일 수 있다.An intra prediction mode positioned to the right of the vertical mode may be named a vertical-right mode. An intra-prediction mode positioned below the horizontal mode may be named a horizontal-below mode. For example, in FIG. 7 , intra prediction modes having a mode value of one of 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, and 66 are vertical It can be the right modes. Intra prediction modes having a mode value of 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, and 17 may be horizontal bottom modes.
비방향성 모드는 디씨(DC) 모드 및 플래너(planar) 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 디씨 모드의 모드 값은 1일 수 있다. 플래너 모드의 모드 값은 0일 수 있다.The non-directional mode may include a DC mode and a planar mode. For example, the mode value of the DC mode may be 1. The mode value of the planner mode may be 0.
방향성 모드는 각진(angular) 모드를 포함할 수 있다. 복수의 인트라 예측 모드들 중 DC 모드 및 플래너 모드를 제외한 나머지의 모드는 방향성 모드일 수 있다.The directional mode may include an angular mode. Modes other than the DC mode and the planner mode among the plurality of intra prediction modes may be directional modes.
인트라 예측 모드가 DC 모드인 경우, 복수의 참조 샘플들의 픽셀 값들의 평균에 기반하여 예측 블록이 생성될 수 있다. 예를 들면, 예측 블록의 픽셀의 값은 복수의 참조 샘플들의 픽셀 값들의 평균에 기반하여 결정될 수 있다.When the intra prediction mode is the DC mode, a prediction block may be generated based on an average of pixel values of a plurality of reference samples. For example, a pixel value of a prediction block may be determined based on an average of pixel values of a plurality of reference samples.
전술된 인트라 예측 모드들의 개수 및 각 인트라 예측 모드들의 모드 값은 단지 예시적인 것일 수 있다. 전술된 인트라 예측 모드들의 개수 및 각 인트라 예측 모드들의 모드 값은 실시예, 구현 및/또는 필요에 따라 다르게 정의될 수도 있다.The number of intra prediction modes and the mode value of each intra prediction mode described above may be merely illustrative. The number of the aforementioned intra prediction modes and the mode value of each intra prediction mode may be differently defined according to embodiments, implementations, and/or needs.
대상 블록에 대한 인트라 예측을 수행하기 위해 재구축된 이웃 블록에 포함되는 샘플들이 대상 블록의 참조 샘플로서 이용될 수 있는지 여부를 검사하는 단계가 수행될 수 있다. 이웃 블록의 샘플들 중 대상 블록의 참조 샘플로 이용할 수 없는 샘플이 존재하는 경우, 재구축된 이웃 블록에 포함된 샘플들 중 적어도 하나의 샘플 값을 사용하는 복사 및/또는 보간에 의해 생성된 값이 참조 샘플로 이용될 수 없는 샘플의 샘플 값으로 대체될 수 있다. 복사 및/또는 보간에 의해 생성된 값이 샘플의 샘플 값으로 대체되면, 샘플이 대상 블록의 참조 샘플로서 이용될 수 있다.In order to perform intra prediction on the target block, a step of checking whether samples included in the reconstructed neighboring block can be used as reference samples of the target block may be performed. If there is a sample that cannot be used as a reference sample of the target block among the samples of the neighboring block, a value generated by copying and/or interpolation using at least one sample value among the samples included in the reconstructed neighboring block This can be replaced with the sample value of a sample that cannot be used as a reference sample. If a value generated by copying and/or interpolation is replaced with a sample value of a sample, the sample may be used as a reference sample of the target block.
인트라 예측이 사용될 때, 인트라 예측 모드 및 대상 블록의 크기 중 적어도 하나에 기반하여 참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 필터가 적용될 수 있다.When intra prediction is used, a filter may be applied to at least one of a reference sample or a prediction sample based on at least one of an intra prediction mode and a size of a target block.
참조 샘플 또는 예측 샘플 중 적어도 하나에 적용되는 필터의 타입은 대상 블록의 인트라 예측 모드, 대상 블록의 크기 및 대상 블록의 형태 중 적어도 하나에 따라서 다를 수 있다. 필터의 타입은 필터 탭(tap)의 길이, 필터 계수의 값 및 필터 강도 중 하나 이상에 따라서 분류될 수 있다. 상기의 필터 탭의 길이는 필터 탭 수를 의미할 수 있다. 또한, 필터 탭 수는 필터의 길이를 의미할 수 있다.The type of filter applied to at least one of the reference sample and the prediction sample may differ according to at least one of an intra prediction mode of the target block, a size of the target block, and a shape of the target block. The type of filter may be classified according to one or more of a length of a filter tap, a value of a filter coefficient, and a filter strength. The length of the filter tap may mean the number of filter taps. Also, the number of filter taps may mean the length of a filter.
인트라 예측 모드가 플래너 모드인 경우, 대상 블록의 예측 블록을 생성함에 있어서, 예측 대상 샘플의 예측 블록 내 위치에 따라, 대상 샘플의 상단 참조 샘플, 대상 샘플의 좌측 참조 샘플, 대상 블록의 우상단 참조 샘플 및 대상 블록의 좌하단 참조 샘플의 가중치가 부여된 합(weight-sum)을 이용하여 예측 대상 샘플의 샘플 값이 생성될 수 있다.When the intra prediction mode is the planner mode, in generating the prediction block of the target block, the upper reference sample of the target sample, the left reference sample of the target sample, and the upper right reference sample of the target block according to the location of the prediction target sample in the prediction block. A sample value of the prediction target sample may be generated using a weight-sum of the lower left reference sample of the target block.
인트라 예측 모드가 DC 모드인 경우, 대상 블록의 예측 블록을 생성함에 있어서, 대상 블록의 상단 참조 샘플들 및 좌측 참조 샘플들의 평균 값이 이용될 수 있다. 또한, 대상 블록 내의 특정된 행들 또는 특정된 열들에 대해서는 참조 샘플들의 값들을 이용하는 필터링이 수행될 수 있다. 특정된 행들은 참조 샘플과 인접한 하나 이상의 상단 행들일 수 있다. 특정된 열들은 참조 샘플과 인접한 하나 이상의 좌측 열들일 수 있다.When the intra prediction mode is the DC mode, an average value of upper reference samples and left reference samples of the target block may be used to generate a prediction block of the target block. In addition, filtering using values of reference samples may be performed on specified rows or specified columns within the target block. The specified rows may be one or more top rows adjacent to the reference sample. The specified columns may be one or more left columns adjacent to the reference sample.
인트라 예측 모드가 방향성 모드인 경우 대상 블록의 상단 참조 샘플, 좌측 참조 샘플, 우상단 참조 샘플 및/또는 좌하단 참조 샘플을 이용하여 예측 블록이 생성될 수 있다.When the intra prediction mode is a directional mode, a prediction block may be generated using an upper reference sample, a left reference sample, an upper right reference sample, and/or a lower left reference sample of the target block.
전술된 예측 샘플을 생성하기 위해 실수 단위의 보간이 수행될 수도 있다. Interpolation in units of real numbers may be performed to generate the prediction samples described above.
대상 블록의 인트라 예측 모드는 대상 블록의 이웃 블록의 인트라 예측 모드로부터 예측될 수 있으며, 예측을 위해 사용되는 정보가 엔트로피 부호화/복호화될 수 있다.The intra prediction mode of the target block may be predicted from the intra prediction modes of neighboring blocks of the target block, and information used for prediction may be entropy encoded/decoded.
예를 들면, 대상 블록 및 이웃 블록의 인트라 예측 모드들이 동일하면 기정의된 플래그를 이용하여 대상 블록 및 이웃 블록의 인트라 예측 모드들이 동일하다는 것이 시그널링될 수 있다.For example, if the intra prediction modes of the target block and the neighboring block are the same, it may be signaled that the intra prediction modes of the target block and the neighboring block are the same using a predefined flag.
예를 들면, 복수의 이웃 블록들의 인트라 예측 모드들 중 대상 블록의 인트라 예측 모드와 동일한 인트라 예측 모드를 가리키는 지시자가 시그널링될 수 있다.For example, an indicator indicating an intra prediction mode identical to that of a target block among intra prediction modes of a plurality of neighboring blocks may be signaled.
대상 블록 및 이웃 블록의 인트라 예측 모드들이 서로 다르면, 엔트로피 부호화 및/또는 복호화를 사용하여 대상 블록의 인트라 예측 모드의 정보가 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.If intra prediction modes of the target block and neighboring blocks are different from each other, information of the intra prediction mode of the target block may be encoded and/or decoded using entropy encoding and/or decoding.
도 8은 인트라 예측 과정에서 사용되는 참조 샘플을 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining reference samples used in an intra prediction process.
대상 블록의 인트라 예측에 사용되는 재구축된 참조 샘플은 하단 좌측(below-left) 참조 샘플들, 좌측(left) 참조 샘플들, 상단 좌측(above-left) 코너 참조 샘플, 상단(above) 참조 샘플들 및 상단 우측(above-right) 참조 샘플들 등을 포함할 수 있다.The reconstructed reference samples used for intra prediction of the target block include below-left reference samples, left reference samples, above-left corner reference samples, and above reference samples. s and above-right reference samples, etc.
예를 들면, 좌측 참조 샘플들은 대상 블록의 좌측에 인접한 재구축된 참조 픽셀을 의미할 수 있다. 상단 참조 샘플들은 대상 블록의 상단에 인접한 재구축된 참조 픽셀을 의미할 수 있다. 상단 좌측 코너 참조 샘플은 대상 블록의 상단 좌측 코너에 위치한 재구축된 참조 픽셀을 의미할 수 있다. 또한, 하단 좌측 참조 샘플들은 좌측 참조 샘플들로 구성된 좌측 샘플 라인과 동일 선상에 위치한 샘플들 중에서 좌측 샘플 라인의 하단에 위치한 참조 샘플을 의미할 수 있다. 상단 우측 참조 샘플들은 상단 참조 샘플들로 구성된 상단 샘플 라인과 동일 선상에 위치한 샘플들 중에서 상단 픽셀 라인의 우측에 위치한 참조 샘플들을 의미할 수 있다.For example, the left reference samples may refer to reconstructed reference pixels adjacent to the left side of the target block. Top reference samples may refer to reconstructed reference pixels adjacent to the top of the target block. The top left corner reference sample may refer to a reconstructed reference pixel located at the top left corner of the target block. In addition, the lower left reference samples may refer to a reference sample located at the lower end of the left sample line among samples located on the same line as the left sample line composed of the left reference samples. The upper right reference samples may refer to reference samples located to the right of the upper pixel line among samples located on the same line as the upper sample line composed of the upper reference samples.
대상 블록의 크기가 NxN일 때, 하단 좌측 참조 샘플들, 좌측 참조 샘플들, 상단 참조 샘플들 및 상단 우측 참조 샘플들은 각각 N개일 수 있다.When the size of the target block is NxN, each of the lower left reference samples, the left reference samples, the upper reference samples, and the upper right reference samples may be N.
대상 블록에 대한 인트라 예측을 통해 예측 블록이 생성될 수 있다. 예측 블록의 생성은 예측 블록의 픽셀들의 값이 결정되는 것을 포함할 수 있다. 대상 블록 및 예측 블록의 크기는 동일할 수 있다.A prediction block may be generated through intra prediction of the target block. Generation of the prediction block may include determining values of pixels of the prediction block. The size of the target block and the prediction block may be the same.
대상 블록의 인트라 예측에 사용되는 참조 샘플은 대상 블록의 인트라 예측 모드에 따라 달라질 수 있다. 인트라 예측 모드의 방향은 참조 샘플들 및 예측 블록의 픽셀들 간의 의존 관계를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 특정된 참조 샘플의 값이 예측 블록의 특정된 하나 이상의 픽셀들의 값으로서 사용될 수 있다. 이 경우, 특정된 참조 샘플 및 예측 블록의 특정된 하나 이상의 픽셀들은 인트라 예측 모드의 방향의 직선으로 지정되는 샘플 및 픽셀들일 수 있다. 말하자면, 특정된 참조 샘플의 값은 인트라 예측 모드의 방향의 역방향에 위치한 픽셀의 값으로 복사될 수 있다. 또는, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀의 위치를 기준으로 인트라 예측 모드의 방향에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다.Reference samples used for intra prediction of the target block may vary according to the intra prediction mode of the target block. A direction of an intra prediction mode may represent a dependency relationship between reference samples and pixels of a prediction block. For example, a value of a specified reference sample may be used as a value of one or more specified pixels of a prediction block. In this case, the specified reference sample and the specified one or more pixels of the prediction block may be samples and pixels specified as a straight line in the direction of the intra prediction mode. In other words, the value of the specified reference sample may be copied to a value of a pixel located in a direction opposite to the direction of the intra prediction mode. Alternatively, the value of a pixel of the prediction block may be a value of a reference sample located in the direction of the intra prediction mode based on the position of the pixel.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드가 수직 모드인 경우, 상단 참조 샘플들이 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인트라 예측 모드가 수직 모드인 경우, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀의 위치를 기준으로 수직으로 위에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다. 따라서, 대상 블록에 상단으로 인접한 상단 참조 샘플들이 인트라 예측을 위해 사용될 수 있다. 또한, 예측 블록의 한 행의 픽셀들의 값들은 상단 참조 샘플들의 값들과 동일할 수 있다.For example, when the intra prediction mode of the target block is a vertical mode, upper reference samples may be used for intra prediction. When the intra prediction mode is a vertical mode, a value of a pixel of a prediction block may be a value of a reference sample positioned vertically above the position of the pixel. Accordingly, the top reference samples that are top adjacent to the target block may be used for intra prediction. Also, values of pixels in one row of the prediction block may be the same as values of upper reference samples.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드가 수평 모드인 경우, 좌측 참조 샘플들이 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인트라 예측 모드가 수평 모드인 경우, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀을 기준으로 수평으로 좌측에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다. 따라서, 대상 블록에 좌측으로 인접한 좌측 참조 샘플들이 인트라 예측을 위해 사용될 수 있다. 또한, 예측 블록의 한 열의 픽셀들의 값들은 좌측 참조 샘플들의 값들과 동일할 수 있다.For example, when the intra prediction mode of the target block is a horizontal mode, left reference samples may be used for intra prediction. When the intra prediction mode is a horizontal mode, a value of a pixel of a prediction block may be a value of a reference sample located horizontally to the left of the pixel. Accordingly, left reference samples adjacent to the left of the target block may be used for intra prediction. Also, values of pixels of one column of the prediction block may be the same as values of left reference samples.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드의 모드 값이 34인 경우 좌측 참조 샘플들의 적어도 일부, 상단 좌측 코너 참조 샘플 및 상단 참조 샘플들의 적어도 일부가 인트라 예측에 사용될 수 있다. 인트라 예측 모드의 모드 값이 34인 경우, 예측 블록의 픽셀의 값은 상기의 픽셀을 기준으로 대각선으로 상단 좌측에 위치한 참조 샘플의 값일 수 있다.For example, when the mode value of the intra prediction mode of the target block is 34, at least some of the left reference samples, the upper left corner reference sample, and the upper reference samples may be used for intra prediction. When the mode value of the intra prediction mode is 34, the value of the pixel of the prediction block may be the value of the reference sample located diagonally at the top left of the pixel.
또한, 모드 값이 52 내지 66 중 하나인 인트라 예측 모드가 사용되는 경우에는 상단 우측 참조 샘플들 중 적어도 일부가 인트라 예측에 사용될 수 있다.Also, when an intra prediction mode having a mode value of one of 52 to 66 is used, at least some of the upper right reference samples may be used for intra prediction.
또한, 모드 값이 2 내지 17 중 하나인 인트라 예측 모드가 사용되는 경우에는 하단 좌측 참조 샘플들 중 적어도 일부가 인트라 예측에 사용될 수 있다.Also, when an intra prediction mode having a mode value of one of 2 to 17 is used, at least some of lower left reference samples may be used for intra prediction.
또한, 모드 값이 19 내지 49 중 하나인 인트라 예측 모드가 사용되는 경우에는 상단 좌측 코너 참조 샘플이 인트라 예측에 사용될 수 있다.Also, when an intra prediction mode having a mode value of one of 19 to 49 is used, the upper left corner reference sample may be used for intra prediction.
예측 블록의 하나의 픽셀의 픽셀 값을 결정하기 위해 사용되는 참조 샘플은 1개일 수 있고, 2개 이상일 수도 있다.The number of reference samples used to determine the pixel value of one pixel of the prediction block may be one or two or more.
전술된 것과 같이 예측 블록의 픽셀의 픽셀 값은 상기의 픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치에 따라 결정될 수 있다. 픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치가 정수 위치인 경우, 정수 위치가 가리키는 하나의 참조 샘플의 값이 예측 블록의 픽셀의 픽셀 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다.As described above, a pixel value of a pixel of a prediction block may be determined according to the position of the pixel and the position of the reference sample indicated by the direction of the intra prediction mode. When the position of the reference sample indicated by the position of the pixel and the direction of the intra prediction mode is an integer position, a value of one reference sample indicated by the integer position may be used to determine a pixel value of a pixel of the prediction block.
픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치가 정수 위치가 아닌 경우, 참조 샘플의 위치에 가장 가까운 2개의 참조 샘플들에 기반하여 보간된(interpolated) 참조 샘플이 생성될 수 있다. 보간된 참조 샘플의 값이 예측 블록의 픽셀의 픽셀 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 말하자면, 예측 블록의 픽셀의 위치 및 인트라 예측 모드의 방향에 의해 가리켜지는 참조 샘플의 위치가 2개의 참조 샘플들 간의 사이를 나타낼 때, 상기의 2개의 샘플들의 값들에 기반하여 보간된 값이 생성될 수 있다.When the position of the reference sample indicated by the position of the pixel and the direction of the intra prediction mode is not an integer position, an interpolated reference sample may be generated based on two reference samples closest to the position of the reference sample. there is. The value of the interpolated reference sample may be used to determine a pixel value of a pixel of the predictive block. In other words, when the location of a pixel of the prediction block and the location of a reference sample indicated by the direction of the intra prediction mode indicate a gap between two reference samples, an interpolated value will be generated based on the values of the two samples. can
예측에 의해 생성된 예측 블록은 원래의 대상 블록과는 동일하지 않을 수 있다. 말하자면, 대상 블록 및 예측 블록 간의 차이(difference)인 예측 오차(prediction error)가 존재할 수 있으며, 대상 블록의 픽셀 및 예측 블록의 픽셀 간에도 예측 오차가 존재할 수 있다.A prediction block generated by prediction may not be the same as the original target block. In other words, a prediction error, which is a difference between a target block and a prediction block, may exist, and a prediction error may also exist between pixels of the target block and pixels of the prediction block.
이하에서, 용어들 "차이(difference)", "오차(error)" 및 "잔차(residual)"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “difference”, “error” and “residual” may be used interchangeably and interchangeably.
예를 들면, 방향성 인트라 예측의 경우, 예측 블록의 픽셀 및 참조 샘플 간의 거리가 더 멀수록 더 큰 예측 오차가 발생할 수 있다. 이러한 예측 오차에 등 의해 생성된 예측 블록 및 이웃 블록 간에는 불연속성이 발생할 수 있다.For example, in the case of directional intra prediction, a larger prediction error may occur as the distance between a pixel of a prediction block and a reference sample increases. A discontinuity may occur between a prediction block generated by such a prediction error and a neighboring block.
예측 오차의 감소를 위해 예측 블록에 대한 필터링이 사용될 수 있다. 필터링은 예측 블록 중 큰 예측 오차를 갖는 것으로 간주되는 영역에 대해 적응적으로 필터를 적용하는 것일 수 있다. 예를 들면, 큰 예측 오차를 갖는 것으로 간주되는 영역은 예측 블록의 경계일 수 있다. 또한, 인트라 예측 모드에 따라서 예측 블록 중 큰 예측 오차를 갖는 것으로 간주되는 영역이 다를 수 있으며, 필터의 특징이 다를 수 있다.Filtering of prediction blocks may be used to reduce prediction errors. Filtering may be adaptively applying a filter to a region considered to have a large prediction error among prediction blocks. For example, a region considered to have a large prediction error may be a boundary of a prediction block. Also, depending on the intra-prediction mode, a region considered to have a large prediction error among prediction blocks may be different, and filter characteristics may be different.
도 8에서 도시된 것과 같이, 대상 블록의 인트라 예측을 위해, 참조 라인 0 내지 참조 라인 3 중 적어도 하나가 이용될 수 있다. As shown in FIG. 8 , at least one of
도 8의 각 참조 라인은 하나 이상의 참조 샘플들을 포함하는 참조 샘플 라인을 나타낼 수 있다. 참조 라인의 번호가 더 작을수록 대상 블록에 더 가까운 참조 샘플들의 라인일 수 있다.Each reference line in FIG. 8 may represent a reference sample line including one or more reference samples. The smaller the reference line number, the closer the reference sample line may be to the target block.
세그먼트 A 및 세그먼트 F의 샘플들은 재구축된 이웃 블록으로부터 획득되는 대신, 각각 세그먼트 B 및 세그먼트 E의 가장 가까운 샘플들을 사용하는 패딩을 통해 획득될 수 있다.Samples of segment A and segment F may be obtained through padding using the nearest samples of segment B and segment E, respectively, instead of being obtained from reconstructed neighboring blocks.
대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용될 참조 샘플 라인을 지시하는 인덱스 정보가 시그널링될 수 있다. 인덱스 정보는 복수의 참조 샘플 라인들 중 대상 블록의 인트라 예측을 위해 사용되는 참조 샘플 라인을 가리킬 수 있다. 예를 들면, 인덱스 정보는 0 내지 3 중 하나의 값을 가질 수 있다.Index information indicating a reference sample line to be used for intra prediction of a target block may be signaled. The index information may indicate a reference sample line used for intra prediction of a target block among a plurality of reference sample lines. For example, index information may have a value of 0 to 3.
대상 블록의 상단 경계가 CTU의 경계인 경우, 참조 샘플 라인 0만이 가용할 수 있다. 따라서 이러한 경우, 인덱스 정보는 시그널링되지 않을 수 있다. 참조 샘플 라인 0 이외에 다른 참조 샘플 라인이 사용되는 경우, 후술되는 예측 블록에 대한 필터링은 수행되지 않을 수 있다.When the upper boundary of the target block is the boundary of the CTU, only
색 성분간(inter-color) 인트라 예측의 경우, 제1 색 성분(component)의 대응 재구축된 블록에 기초하여, 제2 색 성분의 대상 블록에 대한 예측 블록이 생성될 수 있다.In the case of inter-color intra prediction, a prediction block for a target block of a second color component may be generated based on a corresponding reconstructed block of a first color component.
예를 들면, 제1 색 성분은 루마 성분일 수 있고, 제2 색 성분은 크로마 성분일 수 있다.For example, the first color component may be a luma component, and the second color component may be a chroma component.
색 성분간 인트라 예측을 위해, 제1 색 성분 및 제2 색 성분 간의 선형 모델의 파라미터가 템플릿에 기초하여 유도될 수 있다.For intra prediction between color components, parameters of a linear model between a first color component and a second color component may be derived based on a template.
템플릿은 대상 블록의 상단 참조 샘플 및/또는 좌측 참조 샘플을 포함할 수 있고, 이러한 참조 샘플들에 대응하는 제1 색 성분의 재구축된 블록의 상단 참조 샘플 및/또는 좌측 참조 샘플을 포함할 수 있다.The template may include the top reference sample and/or the left reference sample of the target block, and the top reference sample and/or left reference sample of the reconstructed block of the first color component corresponding to these reference samples. there is.
예를 들면, 선형 모델의 파라미터는 1) 템플릿 내의 샘플들 중 최대 값을 갖는 제1 색 성분의 샘플의 값, 2) 이러한 제1 색 성분의 샘플에 대응하는 제2 색 성분의 샘플의 값, 3) 템플릿 내의 샘플들 중 최소 값을 갖는 제1 색 성분의 샘플의 값 및 4) 이러한 제1 색 성분의 샘플에 대응하는 제2 색 성분의 샘플의 값을 사용하여 유도될 수 있다.For example, the parameters of the linear model are: 1) the value of the sample of the first color component having the largest value among the samples in the template, 2) the value of the sample of the second color component corresponding to the sample of this first color component, 3) the value of the sample of the first color component having the minimum value among the samples in the template and 4) the value of the sample of the second color component corresponding to the sample of the first color component.
선형 모델의 파라미터가 유도되면, 대응 재구축된 블록을 선형 모델에 적용함으로써 대상 블록에 대한 예측 블록이 생성될 수 있다.When parameters of the linear model are derived, a prediction block for the target block may be generated by applying the corresponding reconstructed block to the linear model.
영상 포맷에 따라서, 제1 색 성분의 재구축된 블록의 주변 샘플 및 대응 재구축된 블록에 대해 서브 샘플링이 수행될 수 있다. 예를 들면, 제2 색 성분의 1 개의 샘플이 제1 색 성분의 4 개의 샘플들에 대응하는 경우, 제1 색 성분의 4 개의 샘플들에 대한 서브 샘플링에 의해 1 개의 대응 샘플이 계산될 수 있다. 서브 샘플링이 수행되는 경우, 선형 모델의 파라미터의 유도 및 색 성분간 인트라 예측은 서브 샘플링된 대응 샘플에 기초하여 수행될 수 있다.Depending on the image format, sub-sampling may be performed on the neighboring samples of the reconstructed block of the first color component and the corresponding reconstructed block. For example, when one sample of the second color component corresponds to four samples of the first color component, one corresponding sample may be calculated by subsampling the four samples of the first color component. there is. When subsampling is performed, derivation of parameters of the linear model and intra prediction between color components may be performed based on the subsampled corresponding samples.
색 성분간 인트라 예측을 수행하는지 여부 및/또는 템플릿의 범위는 인트라 예측 모드로서 시그널링될 수 있다.Whether intra prediction between color components is performed and/or a template range may be signaled as an intra prediction mode.
대상 블록은 가로 방향 및/또는 세로 방향으로 2 개 또는 4 개의 서브 블록들로 분할될 수 있다.A target block may be divided into 2 or 4 sub-blocks in a horizontal direction and/or a vertical direction.
분할된 서브 블록들은 순차적으로 재구축될 수 있다. 즉, 서브 블록에 대해 인트라 예측이 수행됨에 따라, 서브 블록에 대한 서브 예측 블록이 생성될 수 있다. 또한, 서브 블록에 대해 역양자화 및/또는 역변환이 수행됨에 따라 서브 블록에 대한 서브 잔차 블록이 생성될 수 있다. 서브 예측 블록을 서브 잔차 블록에 더함으로써 재구축된 서브 블록이 생성될 수 있다. 재구축된 서브 블록은 후 순위의 서브 블록의 인트라 예측을 위한 참조 샘플로서 이용될 수 있다.Divided sub-blocks may be sequentially reconstructed. That is, as intra prediction is performed on a sub-block, a sub-prediction block for the sub-block may be generated. In addition, as inverse quantization and/or inverse transformation are performed on the sub-block, a sub-residual block for the sub-block may be generated. A reconstructed sub-block may be generated by adding the sub-prediction block to the sub-residual block. The reconstructed subblock may be used as a reference sample for intra prediction of a subblock of a later order.
서브 블록은 특정된 개수(예를 들면, 16개)의 이상의 샘플들을 포함하는 블록일 수 있다. 따라서, 예를 들면, 대상 블록이 8x4 블록 또는 4x8 블록의 경우, 대상 블록은 2 개의 서브 블록들로 분할될 수 있다. 또한, 대상 블록이 4x4 블록인 경우, 대상 블록은 서브 블록들로 분할될 수 없다. 대상 블록이 그 외의 크기를 갖는 경우, 대상 블록은 4 개의 서브 블록들로 분할될 수 있다.A sub-block may be a block including a specified number (eg, 16) or more samples. Thus, for example, when the target block is an 8x4 block or a 4x8 block, the target block may be divided into two sub-blocks. Also, if the target block is a 4x4 block, the target block cannot be divided into sub blocks. If the target block has other sizes, the target block may be divided into 4 sub-blocks.
이러한 서브 블록에 기반하는 인트라 예측이 수행되는지 여부 및/또는 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향)에 관한 정보가 시그널링될 수 있다.Information about whether intra prediction based on these sub-blocks is performed and/or a division direction (horizontal direction or vertical direction) may be signaled.
이러한 서브 블록 기반의 인트라 예측은 참조 샘플 라인 0을 이용하는 경우에만 수행되도록 제한될 수 있다. 서브 블록 기반의 인트라 예측이 수행되는 경우, 후술하는 예측 블록에 대한 필터링은 수행되지 않을 수 있다.Such sub-block-based intra prediction may be limited to being performed only when the
인트라 예측에 의해 생성된 예측 블록에 대한 필터링을 수행함으로써 최종 예측 블록이 생성될 수 있다.A final prediction block may be generated by performing filtering on a prediction block generated by intra prediction.
필터링은 필터링의 대상인 필터링 대상 샘플, 좌측 참조 샘플, 상단 참조 샘플 및/또는 좌상단 참조 샘플에 특정된 가중치를 적용함으로써 수행될 수 있다.Filtering may be performed by applying specific weights to the filtering target sample, the left reference sample, the top reference sample, and/or the top left reference sample.
필터링에 이용되는 가중치 및/또는 참조 샘플(또는, 참조 샘플의 범위 또는 참조 샘플의 위치 등)은 블록 크기, 인트라 예측 모드 및 필터링 대상 샘플의 예측 블록 내에서의 위치 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.A weight and/or a reference sample (or a range of reference samples or a location of the reference sample) used for filtering may be determined based on at least one of a block size, an intra prediction mode, and a position of a sample to be filtered within a prediction block. there is.
예를 들면, 필터링은 특정된 인트라 예측 모드(예컨대, DC 모드, 플래너 모드, 수직 모드, 수평 모드, 대각 모드 및/또는 인접 대각 모드)에 대해서만 수행될 수 있다.For example, filtering may be performed only for a specified intra prediction mode (eg, DC mode, planar mode, vertical mode, horizontal mode, diagonal mode, and/or adjacent diagonal mode).
인접 대각 모드는 대각 모드의 번호에 k가 더해진 번호를 갖는 모드일 수 있고, 대각 모드의 번호로부터 k가 감해진 번호를 갖는 모드일 수 있다. 말하자면, 인접 대각 모드의 번호는 대각 모드의 번호 및 k의 합일 수 있으며, 대각 모드의 번호 및 k 간의 차일 수 있다. 예를 들면, k는 8 이하의 양의 정수일 수 있다.The adjacent diagonal mode may be a mode having a number obtained by adding k to the number of the diagonal mode, or a mode having a number obtained by subtracting k from the number of the diagonal mode. In other words, the number of adjacent diagonal modes may be the sum of the number of diagonal modes and k, and may be the difference between the number of diagonal modes and k. For example, k may be a positive integer of 8 or less.
대상 블록의 인트라 예측 모드는 대상 블록의 주변에 존재하는 이웃 블록의 인트라 예측 모드를 사용하여 유도될 수 있고, 이러한 유도된 인트라 예측 모드가 엔트로피 부호화 및/또는 엔트로피 복호화될 수 있다.The intra prediction mode of the target block may be derived using intra prediction modes of neighboring blocks existing around the target block, and the derived intra prediction mode may be entropy-encoded and/or entropy-decoded.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드 및 이웃 블록의 인트라 예측 모드가 동일하면, 특정된 플래그 정보를 사용하여 대상 블록의 인트라 예측 모드 및 이웃 블록의 인트라 예측 모드가 동일하다는 정보가 시그널링될 수 있다.For example, if the intra-prediction mode of the target block and the intra-prediction mode of the neighboring block are the same, information that the intra-prediction mode of the target block and the intra-prediction mode of the neighboring block are the same may be signaled using specified flag information. .
또한, 예를 들면, 복수의 이웃 블록들의 인트라 예측 모드들 중 대상 블록의 인트라 예측 모드와 동일한 인트라 예측 모드를 갖는 이웃 블록에 대한 지시자 정보가 시그널링될 수 있다.Also, for example, indicator information about a neighboring block having the same intra prediction mode as that of the target block among intra prediction modes of a plurality of neighboring blocks may be signaled.
예를 들면, 대상 블록의 인트라 예측 모드 및 이웃 블록의 인트라 예측 모드가 서로 다르면, 이웃 블록의 인트라 예측 모드에 기반하는 엔트로피 부호화 및/또는 엔트로피 복호화를 수행함으로써 대상 블록의 인트라 예측 모드에 대한 정보에 대한 엔트로피 부호화 및/또는 엔트로피 복호화가 수행될 수 있다.For example, if the intra prediction mode of the target block and the intra prediction mode of the neighboring block are different, entropy encoding and/or entropy decoding based on the intra prediction mode of the neighboring block is performed to obtain information about the intra prediction mode of the target block. Entropy encoding and/or entropy decoding may be performed.
도 9는 인터 예측 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining an embodiment of an inter prediction process.
도 9에서 도시된 사각형은 영상(또는, 픽처)를 나타낼 수 있다. 또한, 도 9에서 화살표는 예측 방향을 나타낼 수 있다. 제1 픽처로부터 제2 픽처로의 화살표는 제2 픽처가 제1 픽처를 참조한다는 것을 나타낼 수 있다. 즉, 영상은 예측 방향에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.The rectangle shown in FIG. 9 may represent an image (or picture). Also, arrows in FIG. 9 may indicate prediction directions. An arrow pointing from a first picture to a second picture may indicate that the second picture refers to the first picture. That is, an image may be encoded and/or decoded according to a prediction direction.
각 영상은 부호화 타입에 따라 I 픽처(Intra Picture), P 픽처(Uni-prediction Picture) 및 B 픽처(Bi-prediction Picture)로 분류될 수 있다. 각 픽처는 각 픽처의 부호화 타입에 따라 부호화 및/또는 복호화될 수 있다.Each image may be classified into an intra picture (I picture), a uni-prediction picture (P picture), and a bi-prediction picture (B picture) according to an encoding type. Each picture may be coded and/or decoded according to the coding type of each picture.
부호화의 대상인 대상 영상이 I 픽처인 경우, 대상 영상은 다른 영상을 참조하는 인터 예측 없이 영상 자체 내의 데이터를 사용하여 부호화될 수 있다. 예를 들면, I 픽처는 인트라 예측으로만 부호화될 수 있다.When a target image to be encoded is an I-picture, the target image may be encoded using data within the image itself without inter prediction referring to another image. For example, an I picture can be coded only with intra prediction.
대상 영상이 P 픽처인 경우, 대상 영상은 단방향에 존재하는 참조 픽처만을 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있다. 여기에서, 단방향은 순방향 또는 역방향일 수 있다.When the target image is a P picture, the target image may be coded through inter prediction using only reference pictures existing in one direction. Here, the unidirectional direction may be a forward direction or a reverse direction.
대상 영상이 B 픽처인 경우, 대상 영상은 양방향에 존재하는 참조 픽처들을 이용하는 인터 예측 또는 순방향 및 역방향 중 일 방향에 존재하는 참조 픽처를 이용하는 인터 예측을 통해 부호화될 수 있다. 여기에서, 양방향은 순방향 및 역방향일 수 있다.When the target video is a B picture, the target video may be coded through inter prediction using reference pictures existing in both directions or inter prediction using reference pictures existing in one of forward and backward directions. Here, both directions may be forward and reverse directions.
참조 픽처를 이용하여 부호화 및/또는 복호화되는 P 픽처 및 B 픽처는 인터 예측이 사용되는 영상으로 간주될 수 있다.P-pictures and B-pictures that are coded and/or decoded using reference pictures may be regarded as pictures in which inter prediction is used.
아래에서, 실시예에 따른 인터 모드에서의 인터 예측에 대해 구체적으로 설명된다.Below, inter prediction in inter mode according to an embodiment is described in detail.
인터 예측 또는 움직임 보상은 참조 영상 및 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다.Inter prediction or motion compensation may be performed using a reference image and motion information.
인터 모드에서, 부호화 장치(100)는 대상 블록에 대한 인터 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 복호화 장치(200)는 대상 블록에 대하여 부호화 장치(100)에서의 인터 예측 및/또는 움직임 보상에 대응하는 인터 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다.In the inter mode, the
대상 블록에 대한 움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 인터 예측 중 도출될 수 있다. 움직임 정보는 재구축된 이웃 블록의 움직임 정보, 콜 블록의 움직임 정보 및/또는 콜 블록에 인접한 블록의 움직임 정보를 이용하여 도출될 수 있다.Motion information on the target block may be derived during inter prediction by each of the
예를 들면, 부호화 장치(100) 또는 복호화 장치(200)는 공간적 후보(spatial candidate) 및/또는 시간적 후보(temporal candidate)의 움직임 정보를 대상 블록의 움직임 정보로 사용함으로써 예측 및/또는 움직임 보상을 수행할 수 있다. 대상 블록은 PU 및/또는 PU 파티션을 의미할 수 있다.For example, the
공간적 후보는 대상 블록에 공간적으로 인접한 재구축된 블록일 수 있다.A spatial candidate may be a reconstructed block that is spatially adjacent to the target block.
시간적 후보는 이미 재구축된 콜 픽처(collocated picture; col picture) 내의 대상 블록에 대응하는 재구축된 블록일 수 있다.A temporal candidate may be a reconstructed block corresponding to a target block in an already reconstructed collocated picture (col picture).
인터 예측에 있어서, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 공간적 후보 및/또는 시간적 후보의 움직임 정보를 이용함으로써 부호화 효율 및 복호화 효율을 향상시킬 수 있다. 공간적 후보의 움직임 정보는 공간적 움직임 정보로 칭해질 수 있다. 시간적 후보의 움직임 정보는 시간적 움직임 정보로 칭해질 수 있다.In inter prediction, the
이하에서, 공간적 후보의 움직임 정보는, 공간적 후보를 포함하는 PU의 움직임 정보일 수 있다. 시간적 후보의 움직임 정보는, 시간적 후보를 포함하는 PU의 움직임 정보일 수 있다. 후보 블록의 움직임 정보는, 후보 블록을 포함하는 PU의 움직임 정보일 수 있다.Hereinafter, motion information of a spatial candidate may be motion information of a PU including the spatial candidate. Motion information of the temporal candidate may be motion information of a PU including the temporal candidate. Motion information of the candidate block may be motion information of a PU including the candidate block.
인터 예측은 참조 픽처를 이용하여 수행될 수 있다.Inter prediction may be performed using a reference picture.
참조 픽처(reference picture)는 대상 픽처의 이전 픽처 또는 대상 픽처의 이후 픽처 중 적어도 하나일 수 있다. 참조 픽처는 대상 블록의 예측에 이용되는 영상을 의미할 수 있다.A reference picture may be at least one of a previous picture of the target picture or a subsequent picture of the target picture. A reference picture may refer to an image used for prediction of a target block.
인터 예측에 있어서, 참조 픽처를 지시하는 참조 픽처 인덱스(또는, refIdx) 및 후술될 움직임 벡터(motion vector) 등을 이용함으로써 참조 픽처 내의 영역이 특정될 수 있다. 여기에서, 참조 픽처 내의 특정된 영역은 참조 블록을 나타낼 수 있다.In inter prediction, a region within a reference picture may be specified by using a reference picture index (or refIdx) indicating a reference picture and a motion vector to be described later. Here, a specified region within a reference picture may represent a reference block.
인터 예측은 참조 픽처를 선택할 수 있고, 참조 픽처 내에서 대상 블록에 대응하는 참조 블록을 선택할 수 있다. 또한, 인터 예측은 선택된 참조 블록을 사용하여 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다.Inter prediction may select a reference picture and may select a reference block corresponding to a target block within the reference picture. In addition, inter prediction may generate a prediction block for a target block using the selected reference block.
움직임 정보는 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각에 의해 인터 예측 중 도출될 수 있다.Motion information may be derived during inter prediction by each of the
공간적 후보는, 1) 대상 픽처 내의 존재하며, 2) 이미 부호화 및/또는 복호화를 통해 재구축되었고, 3) 대상 블록에 인접하거나, 대상 블록의 코너에 위치한 블록일 수 있다. 여기에서, 대상 블록의 코너에 위치한 블록이란, 대상 블록에 가로로 인접한 이웃 블록에 세로로 인접한 블록 또는 대상 블록에 세로로 인접한 이웃 블록에 가로로 인접한 블록일 수 있다. "대상 블록의 코너에 위치한 블록"은 "대상 블록의 코너에 인접한 블록"과 동일한 의미일 수 있다. "대상 블록의 코너에 위치한 블록"은 "대상 블록에 인접한 블록"에 포함될 수 있다.A spatial candidate may be a block that 1) exists in the target picture, 2) has already been reconstructed through encoding and/or decoding, and 3) is located adjacent to or at a corner of the target block. Here, the block located at the corner of the target block may be a block vertically adjacent to a neighboring block horizontally adjacent to the target block or a block horizontally adjacent to a neighboring block vertically adjacent to the target block. "A block located at a corner of a target block" may have the same meaning as "a block adjacent to a corner of a target block". A "block located at a corner of a target block" may be included in a "block adjacent to the target block".
예를 들면, 공간적 후보는 대상 블록의 좌측에 위치한 재구축된 블록, 대상 블록의 상단에 위치한 재구축된 블록, 대상 블록의 좌측 하단 코너에 위치한 재구축된 블록, 대상 블록의 우측 상단 코너에 위치한 재구축된 블록 또는 대상 블록의 좌측 상단 코너에 위치한 재구축된 블록일 수 있다.For example, spatial candidates include a reconstructed block located to the left of the target block, a reconstructed block located on top of the target block, a reconstructed block located at the lower left corner of the target block, and a reconstructed block located at the upper right corner of the target block. It can be a reconstructed block or a reconstructed block located in the upper left corner of the target block.
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜(col) 픽처 내에서 대상 블록에 공간적으로 대응하는 위치에 존재하는 블록을 식별할 수 있다. 대상 픽처 내의 대상 블록의 위치 및 콜 픽처 내의 식별된 블록의 위치는 서로 대응할 수 있다.Each of the
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 식별된 블록에 대하여 기정의된 상대적인 위치에 존재하는 콜(col) 블록을 시간적 후보로서 결정할 수 있다. 기정의된 상대적인 위치는 식별된 블록의 내부의 위치 및/또는 외부의 위치일 수 있다.Each of the
예를 들면, 콜 블록은 제1 콜 블록 및 제2 콜 블록을 포함할 수 있다. 식별된 블록의 좌표들이 (xP, yP)이고, 식별된 블록의 크기가 (nPSW, nPSH)일 때, 제1 콜 블록은 좌표들 (xP + nPSW, yP + nPSH)에 위치한 블록일 수 있다. 제2 콜 블록은 좌표들 (xP + (nPSW >> 1), yP + (nPSH >> 1))에 위치한 블록일 수 있다. 제2 콜 블록은 제1 콜 블록이 가용하지 않을(unavailable) 경우 선택적으로 사용될 수 있다.For example, the collocated block may include a first collocated block and a second collocated block. When the coordinates of the identified block are (xP, yP) and the size of the identified block is (nPSW, nPSH), the first collocated block may be a block located at the coordinates (xP + nPSW, yP + nPSH). The second collocated block may be a block located at coordinates (xP + (nPSW >> 1), yP + (nPSH >> 1). The second call block may be selectively used when the first call block is unavailable.
대상 블록의 움직임 벡터는 콜 블록의 움직임 벡터에 기반하여 결정될 수 있다. 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 콜 블록의 움직임 벡터를 스케일(scale)할 수 있다. 콜 블록의 스케일된(scale) 움직임 벡터가 대상 블록의 움직임 벡터로서 이용될 수 있다. 또한, 리스트에 저장되는 시간적 후보의 움직임 정보의 움직임 벡터는 스케일된 움직임 벡터일 수 있다.The motion vector of the target block may be determined based on the motion vector of the collocated block. Each of the
대상 블록의 움직임 벡터 및 콜 블록의 움직임 벡터의 비율(ratio)은 제1 시간적 거리 및 제2 시간적 거리의 비율과 같을 수 있다. 제1 시간적 거리는 대상 블록의 참조 픽처 및 대상 픽처 간의 거리일 수 있다. 제2 시간적 거리는 콜 블록의 참조 픽처 및 콜 픽처 간의 거리일 수 있다.A ratio of the motion vector of the target block and the motion vector of the collocated block may be equal to the ratio of the first temporal distance to the second temporal distance. The first temporal distance may be the distance between the reference picture of the target block and the target picture. The second temporal distance may be a distance between a reference picture of a collocated block and a collocated picture.
움직임 정보의 도출 방식은 대상 블록의 인터 예측 모드에 따라 변할 수 있다. 예를 들면, 인터 예측을 위해 적용되는 인터 예측 모드로서, 향상된 움직임 벡터 예측자(Advanced Motion Vector Predictor; AMVP) 모드, 머지(merge) 모드 및 스킵(skip) 모드, 움직임 벡터 차분을 갖는 머지 모드, 서브 블록 머지 모드, 삼각 분할 모드, 인터-인트라 결합 예측 모드, 어파인 인터 모드 및 현재 픽처 참조 모드 등이 있을 수 있다. 머지 모드는 움직임 머지 모드(motion merge mode)로 칭해질 수도 있다. 아래에서는, 모드들의 각각에 대해서 상세하게 설명된다.A method of deriving motion information may change according to an inter prediction mode of a target block. For example, as inter prediction modes applied for inter prediction, an Advanced Motion Vector Predictor (AMVP) mode, a merge mode and a skip mode, a merge mode with motion vector difference, There may be sub-block merge mode, triangulation mode, inter-intra combined prediction mode, affine inter mode, and current picture reference mode. Merge mode may also be referred to as motion merge mode. Below, each of the modes is described in detail.
1) AMVP 모드1) AMVP mode
AMVP 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 이웃에서 유사한 블록을 검색할 수 있다. 부호화 장치(100)는 검색된 유사한 블록의 움직임 정보를 이용하여 대상 블록에 대한 예측을 수행함으로써 예측 블록을 획득할 수 있다. 부호화 장치(100)는 대상 블록 및 예측 블록 간의 차이인 잔차 블록을 부호화할 수 있다.When the AMVP mode is used, the
1-1) 예측 움직임 벡터 후보 리스트의 작성1-1) Creating a predicted motion vector candidate list
예측 모드로서 AMVP 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 공간적 후보의 움직임 벡터, 시간적 후보의 움직임 벡터 및 제로 벡터를 이용하여 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 생성할 수 있다. 예측 움직임 벡터 후보 리스트는 하나 이상의 예측 움직임 벡터 후보들을 포함할 수 있다. 공간적 후보의 움직임 벡터, 시간적 후보의 움직임 벡터 및 제로 벡터 중 적어도 하나가 예측 움직임 벡터 후보로서 결정 및 사용될 수 있다. When the AMVP mode is used as the prediction mode, each of the
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 (후보)" 및 "움직임 벡터 (후보)"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. Hereinafter, the terms “predicted motion vector (candidate)” and “motion vector (candidate)” may be used interchangeably and may be used interchangeably.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 후보" 및 "AMVP 후보"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “predicted motion vector candidate” and “AMVP candidate” may be used interchangeably and may be used interchangeably.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 후보 리스트" 및 "AMVP 후보 리스트"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “prediction motion vector candidate list” and “AMVP candidate list” may be used in the same meaning and may be used interchangeably.
공간적 후보는 재구축된 공간적 이웃 블록을 포함할 수 있다. 말하자면, 재구축된 이웃 블록의 움직임 벡터는 공간적 예측 움직임 벡터 후보(spatial prediction motion vector candidate)라 칭해질 수 있다.Spatial candidates may include reconstructed spatial neighboring blocks. In other words, the motion vector of the reconstructed neighboring block may be referred to as a spatial prediction motion vector candidate.
시간적 후보는 콜 블록 및 콜 블록에 인접한 블록을 포함할 수 있다. 말하자면, 콜 블록의 움직임 벡터 또는 콜 블록에 인접한 블록의 움직임 벡터는 시간적 예측 움직임 벡터 후보(temporal prediction motion vector candidate)로 칭해질 수 있다.Temporal candidates may include a collocated block and a block adjacent to the collocated block. In other words, a motion vector of a collocated block or a motion vector of a block adjacent to the collocated block may be referred to as a temporal prediction motion vector candidate.
제로 벡터는 (0, 0) 움직임 벡터일 수 있다.The zero vector may be a (0, 0) motion vector.
예측 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터의 예측을 위한 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)일 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)에 있어서 예측 움직임 벡터 후보는 움직임 벡터 초기 검색 위치일 수 있다.The predictive motion vector candidate may be a motion vector predictor for motion vector prediction. Also, in the
1-2) 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 사용하는 움직임 벡터의 검색1-2) Motion vector search using a predictive motion vector candidate list
부호화 장치(100)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 사용하여 검색 범위 내에서 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 움직임 벡터를 결정할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트의 예측 움직임 벡터 후보들 중 대상 블록의 예측 움직임 벡터로 사용할 예측 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다.The
대상 블록의 부호화를 위해 사용될 움직임 벡터는 최소의 비용으로 부호화될 수 있는 움직임 벡터일 수 있다.A motion vector to be used for encoding a target block may be a motion vector that can be encoded with minimal cost.
또한, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화에 있어서 AMVP 모드를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.Also, the
1-3) 인터 예측 정보의 전송1-3) Transmission of inter prediction information
부호화 장치(100)는 인터 예측을 위해 요구되는 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림의 인터 예측 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.The
인터 예측 정보는, 1) AMVP 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 모드 정보, 2) 예측 움직임 벡터 인덱스, 3) 움직임 벡터 차분(Motion Vector Difference; MVD), 4) 참조 방향 및 5) 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다.The inter-prediction information includes 1) mode information indicating whether the AMVP mode is used, 2) predictive motion vector index, 3) motion vector difference (MVD), 4) reference direction, and 5) reference picture index. can do.
이하에서, 용어들 "예측 움직임 벡터 인덱스" 및 "AMVP 인덱스"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.Hereinafter, the terms “predicted motion vector index” and “AMVP index” may be used interchangeably and may be used interchangeably.
또한, 인터 예측 정보는 잔차 신호를 포함할 수 있다.Also, the inter prediction information may include a residual signal.
복호화 장치(200)는 모드 정보가 AMVP 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우 엔트로피 복호화를 통해 예측 움직임 벡터 인덱스, 움직임 벡터 차분, 참조 방향 및 참조 픽처 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.When the mode information indicates that the AMVP mode is used, the
예측 움직임 벡터 인덱스는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들 중에서 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 예측 움직임 벡터 후보를 가리킬 수 있다.The predictive motion vector index may indicate a predictive motion vector candidate used for prediction of a target block among predictive motion vector candidates included in the predictive motion vector candidate list.
1-4) 인터 예측 정보를 사용하는 AMVP 모드의 인터 예측1-4) Inter prediction of AMVP mode using inter prediction information
복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트를 이용하여 예측 움직임 벡터 후보를 유도할 수 있고, 유도된 예측 움직임 벡터 후보에 기반하여 대상 블록의 움직임 정보를 결정할 수 있다.The
복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 인덱스를 사용하여 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보 중에서 대상 블록에 대한 움직임 벡터 후보를 결정할 수 있다. 복호화 장치(200)는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 예측 움직임 벡터 후보들 중에서 예측 움직임 벡터 인덱스가 가리키는 예측 움직임 벡터 후보를 대상 블록의 예측 움직임 벡터로서 선택할 수 있다.The
부호화 장치(100)는 예측 움직임 벡터 인덱스에 엔트로피 부호화를 적용함으로써 엔트로피 부호화된 예측 움직임 벡터 인덱스를 생성할 수 있고, 엔트로피 부호화된 예측 움직임 벡터 인덱스를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 엔트로피 부호화된 예측 움직임 벡터 인덱스는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 예측 움직임 벡터 인덱스를 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 예측 움직임 벡터 인덱스에 대해 엔트로피 복호화를 적용함으로써 예측 움직임 벡터 인덱스를 획득할 수 있다.The
대상 블록의 인터 예측을 위해 실제로 사용될 움직임 벡터는 예측 움직임 벡터와 일치하지 않을 수 있다. 대상 블록의 인터 예측을 위해 실제로 사용될 움직임 벡터는 및 예측 움직임 벡터 간의 차분을 나타내기 위해 MVD가 사용될 수 있다. 부호화 장치(100)는 가능한 작은 크기의 MVD를 사용하기 위해 대상 블록의 인터 예측을 위해 실제로 사용될 움직임 벡터와 유사한 예측 움직임 벡터를 도출할 수 있다.A motion vector actually used for inter prediction of a target block may not coincide with a predicted motion vector. MVD may be used to represent a difference between a motion vector actually used for inter prediction of a target block and a predicted motion vector. The
MVD는 대상 블록의 움직임 벡터 및 예측 움직임 벡터 간의 차분일 수 있다. 부호화 장치(100)는 MVD를 계산할 수 있고, MVD에 엔트로피 부호화를 적용함으로써 엔트로피 부호화된 MVD를 생성할 수 있다. 부호화 장치(100)는 엔트로피 부호화된 MDV를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.MVD may be a difference between a motion vector of a target block and a predicted motion vector. The
MVD는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 MVD를 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 MVD에 엔트로피 복호화를 적용함으로써 MVD를 획득할 수 있다.The MVD may be transmitted from the
복호화 장치(200)는 MVD 및 예측 움직임 벡터를 합함으로써 대상 블록의 움직임 벡터를 유도(derive)할 수 있다. 말하자면, 복호화 장치(200)에서 도출되는 대상 블록의 움직임 벡터는 MVD 및 움직임 벡터 후보의 합일 수 있다.The
또한, 부호화 장치(100)는 계산된 MVD 해상도 정보에 엔트로피 부호화를 적용함으로써 엔트로피 부호화된 MVD 해상도 정보를 생성할 수 있고, 엔트로피 부호화된 MVD 해상도 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 MVD 해상도 정보를 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 MVD 해상도 정보에 엔트로피 복호화를 적용함으로써 MVD 해상도 정보를 획득할 수 있다. 복호화 장치(200)는 MVD 해상도 정보를 사용하여 MVD의 해상도를 조정할 수 있다.Also, the
한편, 부호화 장치(100)는 어파인 모델에 기반하여 MVD를 계산할 수 있다. 복호화 장치(200)는 MVD 및 어파인 제어 움직임 벡터 후보의 합을 통해 대상 블록의 어파인 제어 움직임 벡터를 도출할 수 있고, 어파인 제어 움직임 벡터를 사용하여 서브 블록에 대한 움직임 벡터를 유도할 수 있다.Meanwhile, the
참조 방향은 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 픽처 리스트를 가리킬 수 있다. 예를 들면, 참조 방향은 참조 픽처 리스트 L0 및 참조 픽처 리스트 L1 중 하나를 가리킬 수 있다.A reference direction may indicate a reference picture list used for prediction of a target block. For example, the reference direction may indicate one of a reference picture list L0 and a reference picture list L1.
참조 방향은 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 픽처 리스트를 가리킬 뿐, 참조 픽처들의 방향들이 순방향(forward direction) 또는 역방향(backward direction)으로 제한된다는 것을 나타내는 것을 아닐 수 있다. 말하자면, 참조 픽처 리스트 L0 및 참조 픽처 리스트 L1의 각각은 순방향 및/또는 역방향의 픽처들을 포함할 수 있다.The reference direction indicates only a reference picture list used for prediction of the target block, and may not indicate that directions of reference pictures are limited to a forward direction or a backward direction. In other words, each of the reference picture list L0 and the reference picture list L1 may include forward and/or backward pictures.
참조 방향이 단방향(uni-direction)이란 것은 하나의 참조 픽처 리스트가 사용된다는 것을 의미할 수 있다. 참조 방향이 양방향(bi-direction)이란 것은 2 개의 참조 픽처 리스트들이 사용된다는 것을 의미할 수 있다. 말하자면, 참조 방향은, 참조 픽처 리스트 L0만이 사용된다는 것, 참조 픽처 리스트 L1만이 사용된다는 것 및 2 개의 참조 픽처 리스트들 것 중 하나를 가리킬 수 있다.That the reference direction is uni-direction may mean that one reference picture list is used. Bi-direction of the reference direction may mean that two reference picture lists are used. In other words, the reference direction can indicate one of: that only the reference picture list L0 is used, that only the reference picture list L1 is used, and two reference picture lists.
참조 픽처 인덱스는 참조 픽처 리스트의 참조 픽처들 중 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 참조 픽처를 가리킬 수 있다. 부호화 장치(100)는 참조 픽처 인덱스에 엔트로피 부호화를 적용함으로써 엔트로피 부호화된 참조 픽처 인덱스를 생성할 수 있고, 엔트로피 부호화된 참조 픽처 인덱스를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 엔트로피 부호화된 참조 픽처 인덱스는 비트스트림을 통해 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 참조 픽처 인덱스를 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 참조 픽처 인덱스에 엔트로피 복호화를 적용함으로써 참조 픽처 인덱스를 획득할 수 있다.The reference picture index may indicate a reference picture used for prediction of a target block among reference pictures of a reference picture list. The
대상 블록의 예측을 위해 2 개의 참조 픽처 리스트가 사용될 경우. 각 참조 픽처 리스트에 대해 하나의 참조 픽처 인덱스 및 하나의 움직임 벡터가 사용될 수 있다. 또한, 대상 블록의 예측을 위해 2 개의 참조 픽처 리스트가 사용될 경우, 대상 블록에 대해 2 개의 예측 블록들이 특정될 수 있다. 예를 들면, 대상 블록에 대한 2 개의 예측 블록들의 평균 또는 가중치가 부여된 합(weighed-sum)을 통해 대상 블록의 (최종적인) 예측 블록이 생성될 수 있다.When two reference picture lists are used for prediction of a target block. One reference picture index and one motion vector may be used for each reference picture list. Also, when two reference picture lists are used for prediction of a target block, two prediction blocks may be specified for the target block. For example, a (final) prediction block of the target block may be generated through an average or a weighted-sum of two prediction blocks of the target block.
예측 움직임 벡터 인덱스, MVD, 참조 방향 및 참조 픽처 인덱스에 의해 대상 블록의 움직임 벡터가 유도될 수 있다.The motion vector of the target block may be derived by the predicted motion vector index, MVD, reference direction, and reference picture index.
복호화 장치(200)는 유도된 움직임 벡터 및 참조 픽처 인덱스에 기반하여 대상 블록에 대한 예측 블록을 생성할 수 있다. 예를 들면, 예측 블록은 참조 픽처 인덱스가 가리키는 참조 픽처 내의 유도된 움직임 벡터가 가리키는 참조 블록일 수 있다.The
대상 블록의 움직임 벡터 자체를 부호화하지 않고, 예측 움직임 벡터 인덱스 및 MVD를 부호화함에 따라 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송되는 비트량이 감소될 수 있고, 부호화 효율이 향상될 수 있다.By encoding the predicted motion vector index and the MVD without encoding the motion vector of the target block, the amount of bits transmitted from the
대상 블록에 대해서 재구축된 이웃 블록의 움직임 정보가 사용될 수 있다. 특정한 인터 예측 모드에서는, 부호화 장치(100)가 대상 블록에 대한 움직임 정보 자체는 별도로 부호화하지 않을 수도 있다. 대상 블록의 움직임 정보가 부호화되지 않고, 재구축된 이웃 블록의 움직임 정보를 통해 대상 블록의 움직임 정보를 유도할 수 있는 다른 정보가 대신 부호화될 수 있다. 다른 정보가 대신 부호화됨에 따라, 복호화 장치(200)로 전송되는 비트량이 감소될 수 있고, 부호화 효율이 향상될 수 있다.Motion information of a neighboring block reconstructed with respect to the target block may be used. In a specific inter-prediction mode, the
예를 들면, 이러한 대상 블록의 움직임 정보가 직접적으로 부호화되지 않는 인터 예측 모드로서, 스킵 모드(skip mode) 및/또는 머지 모드(merge mode) 등이 있을 수 있다. 이때, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 재구축된 이웃 유닛들 중 어떤 유닛의 움직임 정보가 대상 유닛의 움직임 정보로서 사용되는지를 지시하는 식별자 및/또는 인덱스를 사용할 수 있다.For example, as an inter prediction mode in which motion information of the target block is not directly encoded, there may be a skip mode and/or a merge mode. In this case, the
2) 머지 모드2) Merge Mode
대상 블록의 움직임 정보를 도출하는 방식으로서, 머지(merge)가 있다. 머지는 복수의 블록들에 대한 움직임들의 병합을 의미할 수 있다. 머지는 하나의 블록의 움직임 정보를 다른 블록에도 함께 적용시키는 것을 의미할 수 있다. 말하자면, 머지 모드는 대상 블록의 움직임 정보가 이웃 블록의 움직임 정보로부터 유도되는 모드를 의미할 수 있다.As a method of deriving motion information of a target block, there is a merge. Merge may refer to merging of motions of a plurality of blocks. Merge may mean applying motion information of one block to another block as well. In other words, merge mode may refer to a mode in which motion information of a target block is derived from motion information of neighboring blocks.
머지 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 공간적 후보의 움직임 정보 및/또는 시간적 후보의 움직임 정보를 이용하여 대상 블록의 움직임 정보에 대한 예측을 수행할 수 있다. 공간적 후보는 대상 블록에 공간적으로 인접한 재구축된 공간적 이웃 블록을 포함할 수 있다. 공간적 이웃 블록은 좌측 이웃 블록 및 상단 이웃 블록을 포함할 수 있다. 시간적 후보는 콜 블록을 포함할 수 있다. 용어들 "공간적 후보" 및 "공간적 머지 후보"는 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다. 용어들 "시간적 후보" 및 "시간적 머지 후보"은 동일한 의미로 사용될 수 있으며, 서로 교체되어 사용될 수 있다.When merge mode is used, the
부호화 장치(100)는 예측을 통해 예측 블록을 획득할 수 있다. 부호화 장치(100)는 대상 블록 및 예측 블록의 차이인 잔차 블록을 부호화할 수 있다.The
2-1) 머지 후보 리스트(merge candidate list)의 작성2-1) Creating a merge candidate list
머지 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)의 각각은 공간적 후보의 움직임 정보 및/또는 시간적 후보의 움직임 정보를 이용하여 머지 후보 리스트를 생성할 수 있다. 움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 픽처 인덱스, 및 3) 참조 방향을 포함할 수 있다. 참조 방향은 단방향 또는 양방향일 수 있다. 참조 방향은 인터 예측 지시자를 의미할 수 있다.When the merge mode is used, each of the
머지 후보 리스트는 머지 후보들을 포함할 수 있다. 머지 후보는 움직임 정보일 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 움직임 정보들이 저장된 리스트일 수 있다.The merge candidate list may include merge candidates. A merge candidate may be motion information. In other words, the merge candidate list may be a list in which motion information is stored.
머지 후보들은 시간적 후보 및/또는 공간적 후보 등의 움직임 정보들일 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 시간적 후보 및/또는 공간적 후보 등의 움직임 정보들을 포함할 수 있다.Merge candidates may be motion information such as temporal candidates and/or spatial candidates. In other words, the merge candidate list may include motion information such as a temporal candidate and/or a spatial candidate.
또한, 머지 후보 리스트는 머지 후보 리스트에 이미 존재하는 머지 후보들의 조합에 의해 생성된 새로운 머지 후보를 포함할 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 머지 후보 리스트에 이미 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 새로운 움직임 정보를 포함할 수 있다.Also, the merge candidate list may include a new merge candidate generated by a combination of merge candidates already existing in the merge candidate list. In other words, the merge candidate list may include new motion information generated by combining motion information already existing in the merge candidate list.
또한, 머지 후보 리스트는 히스토리 기반 머지 후보(history-based merge candidate)를 포함할 수 있다. 히스토리 기반 머지 후보는 대상 블록보다 먼저 부호화 및/또는 복호화된 블록의 움직임 정보일 수 있다.Also, the merge candidate list may include a history-based merge candidate. A history-based merge candidate may be motion information of a block encoded and/or decoded prior to a target block.
또한, 머지 후보 리스트는 2 개의 머지 후보들의 평균에 기반한 머지 후보를 포함할 수 있다.Also, the merge candidate list may include a merge candidate based on an average of two merge candidates.
머지 후보들은 인터 예측 정보를 유도하는 특정된 모드들일 수 있다. 머지 후보는 인터 예측 정보를 유도하는 특정된 모드를 가리키는 정보일 수 있다. 머지 후보가 가리키는 특정된 모드에 따라 대상 블록의 인터 예측 정보가 유도될 수 있다. 이 때, 특정된 모드는 일련의 인터 예측 정보를 유도하는 과정을 포함할 수 있다. 이러한 특정된 모드는 인터 예측 정보 유도 모드 또는 움직임 정보 유도 모드일 수 있다.Merge candidates may be specified modes for deriving inter prediction information. A merge candidate may be information indicating a specific mode for deriving inter prediction information. Inter prediction information of a target block may be derived according to a specified mode indicated by a merge candidate. In this case, the specified mode may include a process of deriving a series of inter prediction information. This specified mode may be an inter prediction information derivation mode or a motion information derivation mode.
머지 후보 리스트 내의 머지 후보들 중 머지 인덱스에 의해 선택된 머지 후보가 가리키는 모드에 따라서 대상 블록의 인터 예측 정보가 유도될 수 있다.Inter prediction information of a target block may be derived according to a mode indicated by a merge candidate selected by a merge index among merge candidates in the merge candidate list.
예를 들면, 머지 후보 리스트 내의 움직임 정보 유도 모드들은, 1) 서브 블록 단위의 움직임 정보 유도 모드 및 2) 어파인 움직임 정보 유도 모드 중 적어도 하나일 수 있다.For example, the motion information derivation modes in the merge candidate list may be at least one of 1) a motion information derivation mode in units of sub-blocks and 2) an affine motion information derivation mode.
또한, 머지 후보 리스트는 제로 벡터의 움직임 정보를 포함할 수 있다. 제로 벡터는 제로 머지 후보로 칭해질 수도 있다.Also, the merge candidate list may include motion information of a zero vector. A zero vector may be referred to as a zero merge candidate.
말하자면, 머지 후보 리스트 내의 움직임 정보들은, 1) 공간적 후보의 움직임 정보, 2) 시간적 후보의 움직임 정보, 3) 이미 머지 후보 리스트에 존재하는 움직임 정보들의 조합에 의해 생성된 움직임 정보, 4) 제로 벡터 중 적어도 하나일 수 있다.In other words, the motion information in the merge candidate list is: 1) motion information of a spatial candidate, 2) motion information of a temporal candidate, 3) motion information generated by a combination of motion information already existing in the merge candidate list, 4) zero vector may be at least one of
움직임 정보는 1) 움직임 벡터, 2) 참조 픽처 인덱스 및 3) 참조 방향을 포함할 수 있다. 참조 방향은 인터 예측 지시자로 칭해질 수도 있다. 참조 방향은 단방향 또는 양방향일 수 있다. 단방향의 참조 방향은 L0 예측 또는 L1 예측을 나타낼 수 있다.Motion information may include 1) a motion vector, 2) a reference picture index, and 3) a reference direction. A reference direction may be referred to as an inter prediction indicator. The reference direction can be unidirectional or bidirectional. A unidirectional reference direction may represent L0 prediction or L1 prediction.
머지 후보 리스트는 머지 모드에 의한 예측이 수행되기 전에 생성될 수 있다.The merge candidate list may be generated before prediction by merge mode is performed.
머지 후보 리스트의 머지 후보들의 개수는 기정의될 수 있다. 머지 후보 리스트가 기정의된 개수의 머지 후보들을 갖도록 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)는 기정의된 방식 및 기정의된 순위에 따라서 머지 후보 리스트에 머지 후보를 추가할 수 있다. 기정의된 방식 및 기정의된 순위를 통해 부호화 장치(100)의 머지 후보 리스트 및 복호화 장치(200)의 머지 후보 리스트는 동일하게 될 수 있다. The number of merge candidates in the merge candidate list may be predefined. The
머지는 CU 단위 또는 PU 단위로 적용될 수 있다. CU 단위 또는 PU 단위로 머지가 수행되는 경우, 부호화 장치(100)는 기정의된 정보를 포함하는 비트스트림을 복호화 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 기정의된 정보는, 1) 블록 파티션(partition) 별로 머지를 수행할지 여부를 나타내는 정보, 2) 대상 블록에 대하여 공간적 후보 및/또는 시간적 후보인 블록들 중 어떤 블록과 머지를 할 것인가에 대한 정보를 포함할 수 있다.Merge may be applied in units of CUs or units of PUs. When merging is performed in units of CUs or PUs, the
2-2) 머지 후보 리스트를 사용하는 움직임 벡터의 검색2-2) Motion vector search using merge candidate list
부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 머지 후보를 결정할 수 있다. 예를 들면, 부호화 장치(100)는 머지 후보 리스트의 머지 후보들을 사용하여 대상 블록에 대한 예측들을 수행하고, 머지 후보들에 대한 잔차 블록들을 생성할 수 있다. 부호화 장치(100)는 예측과 잔차 블록의 부호화에 있어서 최소의 비용을 요구하는 머지 후보를 대상 블록의 부호화를 위해 사용할 수 있다.The
또한, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화에 있어서 머지 모드를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.Also, the
2-3) 인터 예측 정보의 전송2-3) Transmission of inter prediction information
부호화 장치(100)는 인터 예측을 위해 요구되는 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 부호화 장치(100)는 인터 예측 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행하여 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보를 생성할 수 있고, 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 복호화 장치(200)로 전송할 수 있다. 비트스트림을 통해, 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보를 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 인터 예측 정보에 대한 엔트로피 복호화를 수행함으로써 인터 예측 정보를 획득할 수 있다.The
복호화 장치(200)는 비트스트림의 인터 예측 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.The
인터 예측 정보는, 1) 머지 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 모드 정보, 2) 머지 인덱스 및 3) 보정 정보를 포함할 수 있다.The inter prediction information may include 1) mode information indicating whether merge mode is used, 2) merge index, and 3) correction information.
또한, 인터 예측 정보는 잔차 신호를 포함할 수 있다.Also, the inter prediction information may include a residual signal.
복호화 장치(200)는 모드 정보가 머지 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우에만 머지 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.The
모드 정보는 머지 플래그일 수 있다. 모드 정보의 단위는 블록일 수 있다. 블록에 대한 정보는 모드 정보를 포함할 수 있고, 모드 정보는 블록에 대하여 머지 모드가 적용되는지 여부를 나타낼 수 있다.Mode information may be a merge flag. A unit of mode information may be a block. Information about a block may include mode information, and the mode information may indicate whether merge mode is applied to the block.
머지 인덱스는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 머지 후보를 가리킬 수 있다. 또는, 머지 인덱스는 대상 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접한 이웃 블록들 중 어떤 블록과의 머지가 수행되는가를 가리킬 수 있다.The merge index may indicate a merge candidate used for prediction of a target block among merge candidates included in the merge candidate list. Alternatively, the merge index may indicate which block among neighboring blocks that are spatially or temporally adjacent to the target block is merged with.
부호화 장치(100)는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중 가장 높은 부호화 성능을 갖는 머지 후보를 선택할 수 있고, 선택된 머지 후보를 가리키도록 머지 인덱스의 값을 설정할 수 있다.The
보정 정보는 움직임 벡터의 보정을 위해 사용되는 정보일 수 있다. 부호화 장치(100)는 보정 정보를 생성할 수 있다. 복호화 장치(200)는 보정 정보에 기반하여 머지 인덱스에 의해 선택된 머지 후보의 움직임 벡터를 보정할 수 있다.The correction information may be information used for motion vector correction. The
보정 정보는 보정 여부를 나타내는 정보, 보정 방향 정보 및 보정 크기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시그널링되는 보정 정보에 기반하여 움직임 벡터를 보정하는 예측 모드가 움직임 벡터 차분을 가진 머지 모드로 칭해질 수 있다.The correction information may include at least one of information indicating whether correction is performed, correction direction information, and correction size information. A prediction mode for correcting a motion vector based on signaled correction information may be referred to as a merge mode with motion vector difference.
2-4) 인터 예측 정보를 사용하는 머지 모드의 인터 예측2-4) Inter prediction of merge mode using inter prediction information
복호화 장치(200)는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 머지 인덱스가 가리키는 머지 후보를 사용하여 대상 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.The
머지 인덱스가 가리키는 머지 후보의 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 및 참조 방향에 의해 대상 블록의 움직임 벡터가 특정될 수 있다.The motion vector of the target block may be specified by the motion vector of the merge candidate indicated by the merge index, the reference picture index, and the reference direction.
3) 스킵 모드3) Skip Mode
스킵 모드는 공간적 후보의 움직임 정보 또는 시간적 후보의 움직임 정보를 그대로 대상 블록에 적용하는 모드일 수 있다. 또한, 스킵 모드는 잔차 신호를 사용하지 않는 모드일 수 있다. 말하자면, 스킵 모드가 사용될 때, 재구축된 블록은 예측 블록과 동일할 수 있다.The skip mode may be a mode in which motion information of a spatial candidate or motion information of a temporal candidate is applied to a target block as it is. Also, the skip mode may be a mode not using a residual signal. That is to say, when skip mode is used, the reconstructed block may be the same as the predicted block.
머지 모드 및 스킵 모드의 차이는 잔차 신호의 전송 또는 사용의 여부일 수 있다. 말하자면, 스킵 모드는 잔차 신호가 전송 또는 사용되지 않는다는 점을 제외하고는 머지 모드와 유사할 수 있다.A difference between merge mode and skip mode may be transmission or use of a residual signal. In other words, skip mode may be similar to merge mode except that no residual signal is transmitted or used.
스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 공간적 후보 또는 시간적 후보인 블록들 중 어떤 블록의 움직임 정보가 대상 블록의 움직임 정보로서 이용되는 지를 나타내는 정보를 비트스트림을 통해 복호화 장치(200)에 전송할 수 있다. 부호화 장치(100)는 이러한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행하여 엔트로피 부호화된 정보를 생성할 수 있고, 비트스트림을 통해 엔트로피 부호화된 정보를 복호화 장치(200)로 시그널링할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 정보를 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 정보에 대한 엔트로피 복호화를 수행함으로써 정보를 획득할 수 있다.When the skip mode is used, the
또한, 스킵 모드가 사용되는 경우 부호화 장치(100)는 MVD와 같은 다른 신택스 요소 정보는 복호화 장치(200)에 전송하지 않을 수 있다. 예를 들면, 스킵 모드가 사용되는 경우, 부호화 장치(100)는 MVD, 코드된 블록 플래그 및 변환 계수 레벨 중 적어도 하나에 관한 신택스 요소를 복호화 장치(200)에 시그널링하지 않을 수 있다.Also, when the skip mode is used, the
3-1) 머지 후보 리스트의 작성3-1) Creation of merge candidate list
스킵 모드 또한 머지 후보 리스트를 사용할 수 있다. 말하자면, 머지 후보 리스트는 머지 모드 및 스킵 모드의 양자에서 사용될 수 있다. 이러한 측면에서, 머지 후보 리스트는 "스킵 후보 리스트" 또는 "머지/스킵 후보 리스트"로 명명될 수도 있다.Skip mode can also use a merge candidate list. In other words, the merge candidate list can be used in both merge mode and skip mode. In this regard, the merge candidate list may be referred to as a "skip candidate list" or a "merge/skip candidate list".
또는, 스킵 모드는 머지 모드와는 다른 별개의 후보 리스트를 사용할 수도 있다. 이러한 경우, 아래의 설명에서 머지 후보 리스트 및 머지 후보는 스킵 후보 리스트 및 스킵 후보로 각각 대체될 수 있다.Alternatively, skip mode may use a separate candidate list different from merge mode. In this case, in the description below, the merge candidate list and the merge candidate may be replaced with the skip candidate list and the skip candidate, respectively.
머지 후보 리스트는 스킵 모드에 의한 예측이 수행되기 전에 생성될 수 있다.The merge candidate list may be generated before prediction by skip mode is performed.
3-2) 머지 후보 리스트를 사용하는 움직임 벡터의 검색3-2) Motion vector search using merge candidate list
부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 머지 후보를 결정할 수 있다. 예를 들면, 부호화 장치(100)는 머지 후보 리스트의 머지 후보들을 사용하여 대상 블록에 대한 예측들을 수행할 수 있다. 부호화 장치(100)는 예측에 있어서 최소의 비용을 요구하는 머지 후보를 대상 블록의 부호화를 위해 사용할 수 있다.The
또한, 부호화 장치(100)는 대상 블록의 부호화에 있어서 스킵 모드를 사용할지 여부를 결정할 수 있다.Also, the
3-3) 인터 예측 정보의 전송3-3) Transmission of inter prediction information
부호화 장치(100)는 인터 예측을 위해 요구되는 인터 예측 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림의 인터 예측 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다.The
인터 예측 정보는, 1) 스킵 모드를 사용하는지 여부를 나타내는 모드 정보 및 2) 스킵 인덱스를 포함할 수 있다.The inter-prediction information may include 1) mode information indicating whether a skip mode is used and 2) a skip index.
스킵 인덱스는 전술된 머지 인덱스와 동일할 수 있다.The skip index may be the same as the aforementioned merge index.
스킵 모드가 사용될 경우, 대상 블록은 잔차 신호 없이 부호화될 수 있다. 인터 예측 정보는 잔차 신호를 포함하지 않을 수 있다. 또는, 비트스트림은 잔차 신호를 포함하지 않을 수 있다.When the skip mode is used, the target block may be coded without a residual signal. Inter prediction information may not include a residual signal. Alternatively, the bitstream may not include a residual signal.
복호화 장치(200)는 모드 정보가 스킵 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우에만 스킵 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다. 전술된 것과 같이, 머지 인덱스 및 스킵 인덱스는 동일한 것일 수 있다. 복호화 장치(200)는 모드 정보가 머지 모드 또는 스킵 모드를 사용하는 것을 나타낼 경우에만 스킵 인덱스를 비트스트림으로부터 획득할 수 있다.The
스킵 인덱스는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 대상 블록의 예측을 위해 사용되는 머지 후보를 가리킬 수 있다.The skip index may indicate a merge candidate used for prediction of a target block among merge candidates included in the merge candidate list.
3-4) 인터 예측 정보를 사용하는 스킵 모드의 인터 예측3-4) Skip Mode Inter Prediction Using Inter Prediction Information
복호화 장치(200)는 머지 후보 리스트에 포함된 머지 후보들 중에서 스킵 인덱스가 가리키는 머지 후보를 사용하여 대상 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.The
스킵 인덱스가 가리키는 머지 후보의 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 및 참조 방향에 의해 대상 블록의 움직임 벡터가 특정될 수 있다.A motion vector of a target block may be specified by a motion vector of a merge candidate indicated by a skip index, a reference picture index, and a reference direction.
4) 현재 픽처 참조 모드4) Current picture reference mode
현재 픽처 참조 모드는 대상 블록이 속한 대상 픽처 내의 기-재구축된 영역을 이용하는 예측 모드를 의미할 수 있다.The current picture reference mode may mean a prediction mode using a pre-reconstructed region in a target picture to which a target block belongs.
기-재구축된 영역을 특정하기 위한 움직임 벡터가 이용될 수 있다. 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화되는지 여부는 대상 블록의 참조 픽처 인덱스를 이용하여 판단될 수 있다.A motion vector may be used to specify the pre-reconstructed area. Whether the target block is encoded in the current picture reference mode can be determined using the reference picture index of the target block.
대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부를 나타내는 플래그 또는 인덱스가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다. 또는, 대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부는 대상 블록의 참조 픽처 인덱스를 통해 유추될 수도 있다.A flag or index indicating whether the target block is a block encoded in the current picture reference mode may be signaled from the
대상 블록이 현재 픽처 참조 모드로 부호화된 경우, 대상 픽처는 대상 블록을 위한 참조 픽처 리스트 내에서 고정된 위치 또는 임의의 위치에 존재할 수 있다.When the target block is coded in the current picture reference mode, the target picture may exist at a fixed position or an arbitrary position in the reference picture list for the target block.
예를 들면, 고정된 위치는 참조 픽처 인덱스의 값이 0인 위치 또는 가장 마지막의 위치일 수 있다.For example, the fixed position may be a position where the value of the reference picture index is 0 or the last position.
대상 픽처가 참조 픽처 리스트 내의 임의의 위치에 존재하는 경우, 이러한 임의의 위치를 나타내는 별도의 참조 픽처 인덱스가 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다.If the target picture exists at an arbitrary position in the reference picture list, a separate reference picture index indicating such an arbitrary position may be signaled from the
5) 서브 블록 머지 모드(subblock merge mode)5) Subblock merge mode
서브 블록 머지 모드는, CU의 서브 블록에 대하여 움직임 정보를 유도하는 모드를 의미할 수 있다.A sub-block merge mode may mean a mode for deriving motion information for a sub-block of a CU.
서브 블록 머지 모드가 적용되는 경우, 참조 영상에서 대상 서브 블록의 콜 서브 블록의 움직임 정보(말하자면, 서브 블록 기반 시간적 머지 후보(Sub-block based temporal merge candidate)) 및/또는 어파인 제어 포인트 움직임 벡터 머지 후보(affine control point motion vector merge candidate)를 사용하여 서브 블록 머지 후보 리스트(subblock merge candidate list)가 생성될 수 있다.When the sub-block merge mode is applied, motion information of a call sub-block of a target sub-block in a reference image (ie, a sub-block based temporal merge candidate) and/or an affine control point motion vector A subblock merge candidate list may be generated using an affine control point motion vector merge candidate.
6) 삼각 분할 모드(triangle partition mode)6) Triangle partition mode
삼각 분할 모드에서, 대상 블록을 대각선 방향으로 분할함으로써 분할된 대상 블록들이 생성될 수 있다. 각 분할된 대상 블록에 대하여, 각 분할된 대상 블록의 움직임 정보가 유도될 수 있고, 유도된 움직임 정보를 이용하여 각 분할된 대상 블록에 대한 예측 샘플이 유도될 수 있다. 분할된 대상 블록들의 예측 샘플들의 가중치가 부여된 합을 통해 대상 블록의 예측 샘플이 유도될 수 있다.In the triangular division mode, divided target blocks may be generated by dividing the target block in a diagonal direction. For each divided target block, motion information of each divided target block may be derived, and prediction samples for each divided target block may be derived using the derived motion information. A prediction sample of the target block may be derived through a weighted sum of prediction samples of the divided target blocks.
7) 인터 인트라 결합 예측 모드7) Inter-intra combined prediction mode
인터 인트라 결합 예측 모드는, 인터 예측에 의해 생성된 예측 샘플 및 인트라 예측에 의해 생성된 예측 샘플의 가중치가 부여된 합을 사용하여 대상 블록의 예측 샘플을 유도하는 모드일 수 있다.The inter-intra combined prediction mode may be a mode in which a prediction sample of a target block is derived by using a weighted sum of prediction samples generated by inter prediction and prediction samples generated by intra prediction.
전술된 모드들에 있어서, 복호화 장치(200)는 도출된 움직임 정보에 대한 자체적인 보정을 수행할 수 있다. 예를 들면, 복호화 장치(200)는 도출된 움직임 정보가 지시하는 참조 블록을 기준으로 특정된 구역을 탐색하여 최소의 절대 차이들의 합(Sum of Absolute Differences; SAD)를 갖는 움직임 정보를 검색할 수 있고, 검색된 움직임 정보를 보정된 움직임 정보로서 유도할 수 있다.In the aforementioned modes, the
전술된 모드들에 있어서, 복호화 장치(200)는 광학적 흐름(optical flow)을 사용하여 인터 예측을 통해 유도된 예측 샘플에 대한 보상을 수행할 수 있다.In the aforementioned modes, the
전술된 AMVP 모드, 머지 모드 및 스킵 모드 등에서는 리스트에 대한 인덱스를 통해 리스트 내의 움직임 정보들 중 대상 블록의 예측을 위해 사용될 움직임 정보가 특정될 수 있다.In the aforementioned AMVP mode, merge mode, and skip mode, motion information to be used for prediction of a target block among motion information in the list may be specified through an index of the list.
부호화 효율의 향상을 위해서, 부호화 장치(100)는 리스트의 요소들 중 대상 블록의 인터 예측에 있어서 최소의 비용을 유발하는 요소의 인덱스만을 시그널링할 수 있다. 부호화 장치(100)는 인덱스를 부호화할 수 있으며, 부호화된 인덱스를 시그널링할 수 있다.In order to improve encoding efficiency, the
따라서, 전술된 리스트들(즉, 예측 움직임 벡터 후보 리스트 및 머지 후보 리스트)은 부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서 동일한 데이터에 기반하여 동일한 방식으로 유도되어야 할 수 있다. 여기에서, 동일한 데이터는 재구축된 픽처 및 재구축된 블록을 포함할 수 있다. 또한, 인덱스로 요소를 특정하기 위해, 리스트 내에서 요소들의 순서는 일정해야 할 수 있다.Accordingly, the aforementioned lists (ie, the predicted motion vector candidate list and the merge candidate list) may have to be derived in the same manner based on the same data in the
도 10은 일 예에 따른 공간적 후보들을 나타낸다.10 shows spatial candidates according to an example.
도 10에서는, 공간적 후보들의 위치가 도시되었다.In Fig. 10, the positions of spatial candidates are shown.
가운데의 큰 블록은 대상 블록을 나타낼 수 있다. 5 개의 작은 블록들은 공간적 후보들을 나타낼 수 있다.A large block in the middle may represent a target block. Five small blocks may represent spatial candidates.
대상 블록의 좌표들은 (xP, yP)일 수 있고, 대상 블록의 크기는 (nPSW, nPSH)일 수 있다.Coordinates of the target block may be (xP, yP), and the size of the target block may be (nPSW, nPSH).
공간적 후보 A0은 대상 블록의 좌측 하단의 코너에 인접한 블록일 수 있다. A0은 좌표들 (xP - 1, yP + nPSH)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.The spatial candidate A 0 may be a block adjacent to the lower left corner of the target block. A 0 may be a block occupying pixels of coordinates (xP - 1, yP + nPSH).
공간적 후보 A1은 대상 블록의 좌측에 인접한 블록일 수 있다. A1은 대상 블록의 좌측에 인접한 블록들 중 최 하단의 블록일 수 있다. 또는, A1은 A0의 상단에 인접한 블록일 수 있다. A1은 좌표들 (xP - 1, yP + nPSH - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.Spatial candidate A 1 may be a block adjacent to the left of the target block. A 1 may be the lowest block among blocks adjacent to the left side of the target block. Alternatively, A 1 may be a block adjacent to the top of A 0 . A 1 may be a block occupying pixels of coordinates (xP - 1, yP + nPSH - 1).
공간적 후보 B0은 대상 블록의 우측 상단의 코너에 인접한 블록일 수 있다. B0은 좌표들 (xP + nPSW, yP - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.Spatial candidate B 0 may be a block adjacent to the upper right corner of the target block. B 0 may be a block occupying pixels of coordinates (xP + nPSW, yP - 1).
공간적 후보 B1은 대상 블록의 상단에 인접한 블록일 수 있다. B1은 대상 블록의 상단에 인접한 블록들 중 최 우측의 블록일 수 있다. 또는, B1은 B0의 좌측에 인접한 블록일 수 있다. B1은 좌표들 (xP + nPSW - 1, yP - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.Spatial candidate B 1 may be a block adjacent to the top of the target block. B 1 may be the rightmost block among blocks adjacent to the top of the target block. Alternatively, B 1 may be a block adjacent to the left side of B 0 . B 1 may be a block occupying pixels of coordinates (xP + nPSW - 1, yP - 1).
공간적 후보 B2는 대상 블록의 좌측 상단의 코너에 인접한 블록일 수 있다. B2는 좌표들 (xP - 1, yP - 1)의 픽셀을 차지하는 블록일 수 있다.Spatial candidate B 2 may be a block adjacent to the upper left corner of the target block. B 2 may be a block occupying pixels of coordinates (xP - 1, yP - 1).
공간적 후보 및 시간적 후보의 가용성(availability)의 판단Determination of the availability of spatial and temporal candidates
공간적 후보의 움직임 정보 또는 시간적 후보의 움직임 정보를 리스트에 포함시키기 위해서는, 공간적 후보의 움직임 정보 또는 시간적 후보의 움직임 정보가 가용한지 여부가 판단되어야 한다.In order to include the motion information of the spatial candidate or the motion information of the temporal candidate in the list, it must be determined whether the motion information of the spatial candidate or the motion information of the temporal candidate is available.
이하에서, 후보 블록은 공간적 후보 및 시간적 후보를 포함할 수 있다.Hereinafter, a candidate block may include a spatial candidate and a temporal candidate.
예를 들면, 상기의 판단은 아래의 단계 1) 내지 단계 4)를 순차적으로 적용함으로써 이루어질 수 있다.For example, the above determination may be made by sequentially applying steps 1) to 4) below.
단계 1) 후보 블록을 포함하는 PU가 픽처의 경계의 밖에 있으면 후보 블록의 가용성은 거짓(false)으로 설정될 수 있다. "가용성이 거짓으로 설정된다"는 것은 "비가용한 것으로 설정된다"는 것과 동일한 의미일 수 있다. Step 1) If the PU including the candidate block is outside the boundary of the picture, the availability of the candidate block may be set to false. "Availability is set to false" may mean the same as "availability is set to unavailability".
단계 2) 후보 블록을 포함하는 PU가 슬라이스의 경계의 밖에 있으면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. 대상 블록 및 후보 블록이 서로 다른 슬라이스들 내에 위치하면, 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. Step 2) If the PU including the candidate block is outside the boundary of the slice, the availability of the candidate block may be set to false. If the target block and the candidate block are located in different slices, the availability of the candidate block may be set to false.
단계 3) 후보 블록을 포함하는 PU가 타일의 경계의 밖에 있으면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. 대상 블록 및 후보 블록이 서로 다른 타일들 내에 위치하면, 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. Step 3) If the PU including the candidate block is outside the boundary of the tile, the availability of the candidate block may be set to false. If the target block and the candidate block are located in different tiles, the availability of the candidate block may be set to false.
단계 4) 후보 블록을 포함하는 PU의 예측 모드가 인트라 예측 모드이면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. 후보 블록을 포함하는 PU가 인터 예측을 사용하지 않으면 후보 블록의 가용성은 거짓으로 설정될 수 있다. Step 4) If the prediction mode of the PU including the candidate block is an intra prediction mode, availability of the candidate block may be set to false. If the PU containing the candidate block does not use inter prediction, the availability of the candidate block may be set to false.
도 11은 일 예에 따른 공간적 후보들의 움직임 정보들의 머지 리스트로의 추가 순서를 나타낸다.11 illustrates an order of adding motion information of spatial candidates to a merge list according to an example.
도 11에서 도시된 것처럼, 공간적 후보들의 움직임 정보들을 머지 리스트에 추가함에 있어서, A1, B1, B0, A0 및 B2의 순서가 사용될 수 있다. 즉, A1, B1, B0, A0 및 B2의 순서로, 가용한 공간적 후보의 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다.As shown in FIG. 11 , in adding motion information of spatial candidates to the merge list, the order of A 1 , B 1 , B 0 , A 0 and B 2 may be used. That is, in the order of A 1 , B 1 , B 0 , A 0 and B 2 , motion information of available spatial candidates may be added to the merge list.
머지 모드 및 스킵 모드에서의 머지 리스트의 유도 방법Merge list derivation method in merge mode and skip mode
전술된 것과 같이, 머지 리스트 내의 머지 후보들의 최대 개수는 설정될 수 있다. 설정된 최대 개수를 N으로 표시한다. 설정된 개수는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 전송될 수 있다. 슬라이스의 슬라이스 헤더는 N을 포함할 수 있다. 말하자면, 슬라이스 헤더에 의해 슬라이스의 대상 블록에 대한 머지 리스트의 머지 후보들의 최대 개수가 설정될 수 있다. 예를 들면, 기본적으로 N의 값은 5일 수 있다.As described above, the maximum number of merge candidates in the merge list may be set. The set maximum number is indicated by N. The set number may be transmitted from the
움직임 정보(즉, 머지 후보)는 아래의 단계 1) 내지 단계 4)의 순서로 머지 리스트에 추가될 수 있다.Motion information (ie, merge candidates) may be added to the merge list in the order of steps 1) to 4) below.
단계 1) 공간적 후보들 중 가용한 공간적 후보들이 머지 리스트에 추가될 수 있다. 가용한 공간적 후보들의 움직임 정보들은 도 11에서 도시된 순서대로 머지 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 공간적 후보의 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다. 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는지 여부를 검사하는 것은 "중복성 검사"로 약술될 수 있다. Step 1) Available spatial candidates among spatial candidates may be added to the merge list. Motion information of available spatial candidates may be added to the merge list in the order shown in FIG. 11 . In this case, if motion information of an available spatial candidate overlaps with other motion information already existing in the merge list, the motion information may not be added to the merge list. Checking whether it overlaps with other motion information existing in the list can be abbreviated as "redundancy check".
추가되는 움직임 정보들은 최대 N 개일 수 있다.A maximum of N pieces of motion information may be added.
단계 2) 머지 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작고, 시간적 후보가 가용하면, 시간적 후보의 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 시간적 후보의 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다. Step 2) If the number of pieces of motion information in the merge list is smaller than N and a temporal candidate is available, the motion information of the temporal candidate may be added to the merge list. In this case, if motion information of an available temporal candidate overlaps with other motion information already existing in the merge list, the motion information may not be added to the merge list.
단계 3) 머지 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작고, 대상 슬라이스의 타입이 "B"이면, 조합된 양방향 예측(combined bi-prediction)에 의해 생성된 조합된 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다. Step 3) If the number of pieces of motion information in the merge list is smaller than N and the type of the target slice is “B”, the combined motion information generated by combined bi-prediction is added to the merge list. can
대상 슬라이스는 대상 블록을 포함하는 슬라이스일 수 있다.The target slice may be a slice including the target block.
조합된 움직임 정보는 L0 움직임 정보 및 L1 움직임 정보의 조합일 수 있다. L0 움직임 정보는 참조 픽처 리스트 L0만을 참조하는 움직임 정보일 수 있다. L1 움직임 정보는 참조 픽처 리스트 L1만을 참조하는 움직임 정보일 수 있다.The combined motion information may be a combination of L0 motion information and L1 motion information. The L0 motion information may be motion information referring only to the reference picture list L0. The L1 motion information may be motion information referring only to the reference picture list L1.
머지 리스트 내에서, L0 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 또한, 머지 리스트 내에서, L1 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다.Within the merge list, there may be one or more L0 motion information. Also, within the merge list, there may be one or more L1 motion information.
조합된 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 조합된 움직임 정보를 생성함에 있어서 하나 이상의 L0 움직임 정보들 및 하나 이상의 L1 움직임 정보들 중 어떤 L0 움직임 정보 및 어떤 L1 움직임 정보를 사용할 것인가는 기정의될 수 있다. 하나 이상의 조합된 움직임 정보는 머지 리스트 내의 서로 다른 움직임 정보들의 쌍(pair)을 사용하는 조합된 양방향 예측에 의해 기정의된 순서로 생성될 수 있다. 서로 다른 움직임 정보들의 쌍 중 하나는 L0 움직임 정보이고 다른 하나는 L1 움직임 정보일 수 있다.The combined motion information may be one or more. In generating the combined motion information, which L0 motion information and which L1 motion information among one or more pieces of L0 motion information and one or more pieces of L1 motion information are to be used may be predefined. One or more pieces of combined motion information may be generated in a predefined order by combined bidirectional prediction using pairs of different pieces of motion information in a merge list. One of the pairs of different motion information may be L0 motion information and the other may be L1 motion information.
예를 들면, 최우선적으로 추가되는 조합된 움직임 정보는 머지 인덱스가 0인 L0 움직임 정보 및 머지 인덱스가 1인 L1 움직임 정보의 조합일 수 있다. 머지 인덱스가 0인 움직임 정보가 L0 움직임 정보가 아니거나, 머지 인덱스가 1인 움직임 정보가 L1 움직임 정보가 아니면 상기의 조합된 움직임 정보는 생성 및 추가되지 않을 수 있다. 다음으로 추가되는 움직임 정보는 머지 인덱스가 1인 L0 움직임 정보 및 머지 인덱스가 0인 L1 움직임 정보의 조합일 수 있다. 이하의 구체적인 조합은 비디오의 부호화/복호화 분야의 다른 조합을 따를 수 있다.For example, the combined motion information added with the highest priority may be a combination of L0 motion information having a merge index of 0 and L1 motion information having a merge index of 1. If the motion information with a merge index of 0 is not L0 motion information or the motion information with a merge index of 1 is not L1 motion information, the combined motion information may not be generated and added. Motion information added next may be a combination of L0 motion information having a merge index of 1 and L1 motion information having a merge index of 0. The following specific combinations may follow other combinations in the field of encoding/decoding of video.
이 때, 조합된 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 조합된 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다.In this case, if the combined motion information overlaps with other motion information already existing in the merge list, the combined motion information may not be added to the merge list.
단계 4) 머지 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작으면, 제로 벡터 움직임 정보가 머지 리스트에 추가될 수 있다. Step 4) If the number of pieces of motion information in the merge list is smaller than N, zero vector motion information may be added to the merge list.
제로 벡터 움직임 정보는 움직임 벡터가 제로 벡터인 움직임 정보일 수 있다.The zero vector motion information may be motion information in which a motion vector is a zero vector.
제로 벡터 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 하나 이상의 제로 벡터 움직임 정보들의 참조 픽처 인덱스들은 서로 상이할 수 있다. 예를 들면, 첫 번째의 제로 벡터 움직임 정보의 참조 픽처 인덱스의 값은 0일 수 있다. 두 번째의 제로 벡터 움직임 정보의 참조 픽처 인덱스의 값은 1일 수 있다.One or more zero vector motion information may be provided. Reference picture indexes of one or more zero vector motion information may be different from each other. For example, the value of the reference picture index of the first zero vector motion information may be 0. The value of the reference picture index of the second zero vector motion information may be 1.
제로 벡터 움직임 정보들의 개수는 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들의 개수와 동일할 수 있다.The number of zero vector motion information may be equal to the number of reference pictures in the reference picture list.
제로 벡터 움직임 정보의 참조 방향은 양방향일 수 있다. 2 개의 움직임 벡터들은 모두 제로 벡터들일 수 있다. 제로 벡터 움직임 정보들의 개수는 참조 픽처 리스트 L0 내의 참조 픽처들의 개수 및 참조 픽처 리스트 L1 내의 참조 픽처들의 개수 중 더 작은 것일 수 있다. 또는, 참조 픽처 리스트 L0 내의 참조 픽처들의 개수 및 참조 픽처 리스트 L1 내의 참조 픽처들의 개수가 서로 다를 경우, 하나의 참조 픽처 리스트에만 적용될 수 있는 참조 픽처 인덱스에 대해서는 단방향의 참조 방향이 사용될 수 있다.The reference direction of the zero vector motion information may be bidirectional. Both motion vectors may be zero vectors. The number of zero vector motion information may be the smaller of the number of reference pictures in the reference picture list L0 and the number of reference pictures in the reference picture list L1. Alternatively, when the number of reference pictures in the reference picture list L0 and the number of reference pictures in the reference picture list L1 are different from each other, a unidirectional reference direction may be used for a reference picture index applicable to only one reference picture list.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 참조 픽처 인덱스를 변경하면서 순차적으로 제로 벡터 움직임 정보를 머지 리스트에 추가할 수 있다.The
제로 벡터 움직임 정보가 이미 머지 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 제로 벡터 움직임 정보는 머지 리스트에 추가되지 않을 수 있다.If the zero vector motion information overlaps with other motion information already present in the merge list, the zero vector motion information may not be added to the merge list.
전술된 단계 1) 내지 단계 4)의 순서는 단지 예시적인 것으로, 단계들 간의 순서는 서로 바뀔 수 있다. 또한, 단계들 중 일부는 기정의된 조건에 따라 생략될 수 있다.The order of steps 1) to 4) described above is merely exemplary, and the order between steps may be interchanged. Also, some of the steps may be omitted according to predefined conditions.
AMVP 모드에서의 예측 움직임 벡터 후보 리스트의 유도 방법Derivation method of predictive motion vector candidate list in AMVP mode
예측 움직임 벡터 후보 리스트 내의 예측 움직임 벡터 후보들의 최대 개수는 기정의될 수 있다. 기정의된 최대 개수를 N으로 표시한다. 예를 들면, 기정의된 최대 개수는 2일 수 있다.The maximum number of motion vector predictor candidates in the predictor motion vector candidate list may be predefined. The predefined maximum number is denoted by N. For example, the predefined maximum number may be 2.
움직임 정보(즉, 예측 움직임 벡터 후보)는 아래의 단계 1) 내지 단계 3)의 순서로 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다.Motion information (ie, predicted motion vector candidates) may be added to the predicted motion vector candidate list in the order of steps 1) to 3) below.
단계 1) 공간적 후보들 중 가용한 공간적 후보들이 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. 공간적 후보들은 제1 공간적 후보 및 제2 공간적 후보를 포함할 수 있다. Step 1) Among the spatial candidates, available spatial candidates may be added to the predicted motion vector candidate list. Spatial candidates may include a first spatial candidate and a second spatial candidate.
제1 공간적 후보는 A0, A1, 스케일된(scaled) A0 및 스케일된 A1 중 하나일 수 있다. 제2 공간적 후보는 B0, B1, B2, 스케일된 B0, 스케일된 B1 및 스케일된 B2 중 하나일 수 있다.The first spatial candidate may be one of A 0 , A 1 , scaled A 0 and scaled A 1 . The second spatial candidate may be one of B 0 , B 1 , B 2 , scaled B 0 , scaled B 1 , and scaled B 2 .
가용한 공간적 후보들의 움직임 정보들은 제1 공간적 후보 및 제2 공간적 후보의 순서로 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 공간적 후보의 움직임 정보가 이미 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다. 말하자면, N의 값이 2인 경우, 제2 공간적 후보의 움직임 정보가 제1 공간적 후보의 움직임 정보와 동일하면 제2 공간적 후보의 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다.Motion information of available spatial candidates may be added to the predicted motion vector candidate list in the order of the first spatial candidate and the second spatial candidate. In this case, when motion information of an available spatial candidate overlaps with other motion information already existing in the motion vector predictor candidate list, the motion information may not be added to the predictor motion vector candidate list. In other words, when the value of N is 2, if the motion information of the second spatial candidate is identical to the motion information of the first spatial candidate, the motion information of the second spatial candidate may not be added to the predicted motion vector candidate list.
추가되는 움직임 정보들은 최대 N 개일 수 있다.A maximum of N pieces of motion information may be added.
단계 2) 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작고, 시간적 후보가 가용하면, 시간적 후보의 움직임 정보가 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. 이 때, 가용한 시간적 후보의 움직임 정보가 이미 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다. Step 2) If the number of pieces of motion information in the predicted motion vector candidate list is smaller than N and a temporal candidate is available, the motion information of the temporal candidate may be added to the predicted motion vector candidate list. In this case, when motion information of an available temporal candidate overlaps with other motion information already existing in the motion vector predictor candidate list, the motion information may not be added to the predictor motion vector candidate list.
단계 3) 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내의 움직임 정보들의 개수가 N 보다 더 작으면, 제로 벡터 움직임 정보가 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가될 수 있다. Step 3) If the number of pieces of motion information in the predicted motion vector candidate list is smaller than N, zero vector motion information may be added to the predicted motion vector candidate list.
제로 벡터 움직임 정보는 하나 이상일 수 있다. 하나 이상의 제로 벡터 움직임 정보들의 참조 픽처 인덱스들은 서로 상이할 수 있다.One or more zero vector motion information may be provided. Reference picture indexes of one or more zero vector motion information may be different from each other.
부호화 장치(100) 및/또는 복호화 장치(200)는 참조 픽처 인덱스를 변경하면서 순차적으로 제로 벡터 움직임 정보를 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가할 수 있다.The
제로 벡터 움직임 정보가 이미 예측 움직임 벡터 후보 리스트 내에 존재하는 다른 움직임 정보와 중복되는 경우 상기의 제로 벡터 움직임 정보는 예측 움직임 벡터 후보 리스트에 추가되지 않을 수 있다.When the zero vector motion information overlaps with other motion information already existing in the predicted motion vector candidate list, the zero vector motion information may not be added to the predicted motion vector candidate list.
머지 리스트에 대해 전술된 제로 벡터 움직임 정보에 대한 설명은 제로 벡터 움직임 정보에도 적용될 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.The description of the zero vector motion information described above for the merge list can also be applied to the zero vector motion information. Redundant descriptions are omitted.
전술된 단계 1) 내지 단계 3)의 순서는 단지 예시적인 것으로, 단계들 간의 순서는 서로 바뀔 수 있다. 또한, 단계들 중 일부는 기정의된 조건에 따라 생략될 수 있다.The order of steps 1) to 3) described above is merely exemplary, and the order between steps may be interchanged. Also, some of the steps may be omitted according to predefined conditions.
도 12는 일 예에 따른 변환 및 양자화의 과정을 설명한다.12 illustrates a process of transformation and quantization according to an example.
도 12에 도시된 바와 같이 잔차 신호에 변환 및/또는 양자화 과정을 수행하여 양자화된 레벨이 생성될 수 있다.As shown in FIG. 12, a quantized level may be generated by performing a transform and/or quantization process on the residual signal.
잔차 신호는 원본 블록과 예측 블록 간의 차분으로 생성될 수 있다. 여기에서, 예측 블록은 인트라 예측 또는 인터 예측에 의해 생성된 블록일 수 있다.A residual signal may be generated as a difference between an original block and a prediction block. Here, the prediction block may be a block generated by intra prediction or inter prediction.
잔차 신호는 양자화 과정의 일부인 변환 과정을 통해 주파수 도메인으로 변환될 수 있다.The residual signal may be converted into the frequency domain through a transform process that is part of the quantization process.
변환을 위해 사용되는 변환 커널은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT) 타입(type) 2 (DCT-II) 등과 같은 다양한 DCT 커널 및 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform; DST) 커널을 포함할 수 있다.Transformation kernels used for transformation may include various DCT kernels such as Discrete Cosine Transform (DCT) type 2 (DCT-II) and Discrete Sine Transform (DST) kernels. .
이러한 변환 커널들은 잔차 신호에 대해 분리가능 변환(separable transform) 또는 2차원(2Dimensional; 2D) 비-분리가능 변환(non-separable transform)을 수행할 수 있다. 분리가능 변환은 잔차 신호에 대해 1차원(1Dimensional; 1D) 변환을 수평 방향 및 수직 방향의 각각에 수행하는 변환일 수 있다.These transform kernels may perform a separable transform or a 2D (2D) non-separable transform on the residual signal. The separable transform may be a transform that performs a one-dimensional (1D) transform on the residual signal in each of a horizontal direction and a vertical direction.
1D 변환을 위해 적응적으로 사용되는 DCT 타입 및 DST 타입은 아래의 표 3 및 표 4에서 각각 표시된 것과 같이 DCT-II 외에도 DCT-V, DCT-VIII, DST-I 및 DST-VII를 포함할 수 있다.DCT type and DST type adaptively used for 1D conversion may include DCT-V, DCT-VIII, DST-I and DST-VII in addition to DCT-II as shown in Table 3 and Table 4 below, respectively. there is.
[표 3][Table 3]
[표 4][Table 4]
표 3 및 표 4에서 표시된 것과 같이, 변환에 사용될 DCT 타입 또는 DST 타입을 유도함에 있어서 변환 세트(transform set)가 사용될 수 있다. 각 변환 세트는 복수의 변환 후보들을 포함할 수 있다. 각 변환 후보는 DCT 타입 또는 DST 타입 등일 수 있다.As shown in Tables 3 and 4, a transform set may be used in deriving the DCT type or DST type to be used for transformation. Each transform set may include a plurality of transform candidates. Each transformation candidate may be a DCT type or a DST type.
아래의 표 5는 인트라 예측 모드에 따라 수평 방향에 적용되는 변환 세트 및 수직 방향에 적용되는 변환 세트의 일 예를 나타낸다.Table 5 below shows an example of a transform set applied in the horizontal direction and a transform set applied in the vertical direction according to the intra prediction mode.
[표 5][Table 5]
표 5에서는, 대상 블록의 인트라 예측 모드에 따라서 잔차 신호의 수평 방향에 적용되는 수직 방향 변환 세트의 번호 및 수평 방향 변환 세트의 번호가 표시되었다.In Table 5, vertical transform set numbers and horizontal transform set numbers applied to the horizontal direction of the residual signal are indicated according to the intra prediction mode of the target block.
표 5에서 예시된 것과 같이, 대상 블록의 인트라 예측 모드에 따라 수평 방향 및 수직 방향에 적용되는 변환 세트들이 기정의될 수 있다. 부호화 장치(100)는 대상 블록의 인트라 예측 모드에 대응하는 변환 세트에 포함된 변환을 이용하여 잔차 신호에 대한 변환 및 역변환을 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 대상 블록의 인트라 예측 모드에 대응하는 변환 세트에 포함된 변환을 이용하여 잔차 신호에 대한 역변환을 수행할 수 있다.As illustrated in Table 5, transform sets applied in the horizontal and vertical directions may be predefined according to the intra prediction mode of the target block. The
이러한 변환 및 역변환에 있어서, 잔차 신호에 적용되는 변환 세트는 표 3, 표 4 및 표 5에서 예시된 것과 같이 결정될 수 있고, 시그널링되지 않을 수 있다. 변환 지시 정보는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수 있다. 변환 지시 정보는 잔차 신호에 적용되는 변환 세트가 포함하는 복수의 변환 후보들 중 어떤 변환 후보가 사용되는가를 지시하는 정보일 수 있다.In these transforms and inverse transforms, the set of transforms applied to the residual signal may be determined as exemplified in Tables 3, 4, and 5, and may not be signaled. Transformation indication information may be signaled from the
예를 들어, 대상 블록의 크기가 64x64 이하인 경우, 인트라 예측 모드에 따라 각각 3 개의 변환들을 갖는 변환 세트들이 구성될 수 있다. 수평 방향의 3 개의 변환들 및 수직 방향의 3 개의 변환들의 조합으로 인한 모두 9 개의 다중 변환 방법들 중에서 최적의 변환 방법이 선택될 수 있다. 이러한 최적의 변환 방법으로 잔차 신호를 부호화 및/또는 복호화함으로써 부호화 효율이 향상될 수 있다.For example, when the size of the target block is 64x64 or less, transform sets each having three transforms may be configured according to the intra prediction mode. An optimal transform method can be selected among all 9 multiple transform methods resulting from a combination of three transforms in the horizontal direction and three transforms in the vertical direction. Encoding efficiency can be improved by encoding and/or decoding the residual signal using such an optimal conversion method.
이 때, 수직 변환 및 수평 변환 중 적어도 하나 이상에 대해, 변환 세트에 속한 변환들 중 어떤 변환이 사용되었는지에 대한 정보가 엔트로피 부호화 및/또는 복호화될 수 있다. 이러한 정보의 부호화 및/또는 복호화를 위해 절삭된 단항(truncated unary) 이진화(binarization)가 사용될 수 있다.In this case, information on which transform among transforms belonging to the transform set is used for at least one of the vertical transform and the horizontal transform may be entropy encoded and/or decoded. A truncated unary binarization may be used to encode and/or decode this information.
전술된 것과 같이 다양한 변환들을 사용하는 방법은 인트라 예측 또는 인터 예측에 의해 생성된 잔차 신호에 적용될 수 있다.As described above, a method using various transforms may be applied to a residual signal generated by intra prediction or inter prediction.
변환은 1차 변환 및 2차 변환 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 잔차 신호에 대해서 1차 변환을 수행함으로써 변환 계수가 생성될 수 있고, 변환 계수에 2차 변환을 수행함으로써 2차 변환 계수가 생성될 수 있다.Transformation may include at least one of a primary transformation and a secondary transformation. A transform coefficient may be generated by performing a primary transform on the residual signal, and a secondary transform coefficient may be generated by performing a secondary transform on the transform coefficient.
1차 변환은 주 변환(primary)으로 명명될 수 있다. 또한, 1차 변환은 적응적 다중 변환(Adaptive Multiple Transform; AMT)로 명명될 수 있다. AMT는 전술된 것과 같이 1D 방향들(즉, 수직 방향 및 수평 방향)의 각각에 대해 서로 다른 변환이 적용되는 것을 의미할 수 있다.A primary transformation may be named primary. Also, the primary transform may be referred to as an adaptive multiple transform (AMT). As described above, AMT may mean that different transforms are applied to each of the 1D directions (ie, the vertical direction and the horizontal direction).
2차 변환은 1차 변환에 의해 생성된 변환 계수의 에너지 집중도를 향상시키기 위한 변환일 수 있다. 2차 변환도 1차 변환과 마찬가지로 분리가능 변환 또는 비-분리가능 변환일 수 있다. 비-분리가능 변환은 비-분리가능 2차 변환(Non-Separable Secondary Transform; NSST)일 수 있다.The secondary transform may be a transform for improving the energy concentration of the transform coefficient generated by the primary transform. Like the first-order transformation, the second-order transformation may be a separable transformation or a non-separable transformation. The non-separable transform may be a non-separable secondary transform (NSST).
1차 변환은 기정의된 복수의 변환 방법들 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다. 일 예로, 기정의된 복수의 변환 방법들은 이산 코사인 변환(Discrete Cosine Transform; DCT), 이산 사인 변환(Discrete Sine Transform; DST) 및 카루넨-루베 변환(Karhunen-Loeve Transform; KLT) 기반 변환 등을 포함할 수 있다.The primary transformation may be performed using at least one of a plurality of predefined transformation methods. For example, a plurality of predefined transform methods include a Discrete Cosine Transform (DCT), a Discrete Sine Transform (DST), and a Karhunen-Loeve Transform (KLT) based transform. can include
또한, 1차 변환은 DCT 또는 DST를 정의하는 커널 함수에 따라서 다양한 변환 타입을 갖는 변환일 수 있다.Also, the primary transform may be a transform having various transform types according to a kernel function defining DCT or DST.
예를 들면, 변환 타입은 1) 대상 블록의 예측 모드(예를 들면, 인트라 예측 및 인터 예측 중 하나), 2) 대상 블록의 크기, 3) 대상 블록의 형태, 4) 대상 블록의 인트라 예측 모드, 5) 대상 블록의 성분(예를 들면, 루마 성분 및 크로마 성분 중 하나) 및 6) 대상 블록에 적용된 분할 타입(예를 들면, 쿼드 트리(Quad Tree: QT), 이진 트리(Binary Tree; BT) 및 삼진 트리(Ternary Tree; TT) 중 하나) 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the transform type includes: 1) prediction mode of the target block (eg, one of intra prediction and inter prediction), 2) size of the target block, 3) shape of the target block, 4) intra prediction mode of the target block , 5) components of the target block (eg, one of a luma component and a chroma component) and 6) a partition type applied to the target block (eg, Quad Tree (QT), Binary Tree (BT)). ) and one of a ternary tree (TT)).
예를 들면, 1차 변환은 아래의 표 6에서 제시된 변환 커널에 따른 DCT-2, DCT-5, DCT-7, DST-7, DST-1, DST-8 및 DCT-8과 같은 변환들을 포함할 수 있다. 표 6에서는 복수 변환 선택(Multiple Transform Selection; MTS)에 대한 다양한 변환 타입들 및 변환 커널 함수들이 예시되었다.For example, the primary transform includes transforms such as DCT-2, DCT-5, DCT-7, DST-7, DST-1, DST-8 and DCT-8 according to the transform kernel presented in Table 6 below. can do. In Table 6, various transform types and transform kernel functions for Multiple Transform Selection (MTS) are illustrated.
MTS는 잔차 신호의 수평 및/또는 수직방향에 대한 변환을 위해 하나 이상의 DCT 및/또는 DST 변환 커널의 조합이 선택되는 것을 의미할 수 있다.MTS may mean that a combination of one or more DCT and/or DST transform kernels is selected for horizontal and/or vertical transform of the residual signal.
[표 6][Table 6]
표 6에서, i 및 j는 0 이상 N-1 이하의 정수 값일 수 있다.In Table 6, i and j may be integer values greater than or equal to 0 and less than or equal to N-1.
1차 변환의 수행에 의해 생성된 변환 계수에 2차 변환(secondary transform)이 수행될 수 있다.A secondary transform may be performed on transform coefficients generated by performing the primary transform.
1차 변환에서와 같이, 2차 변환에서도 변환 세트가 정의될 수 있다. 전술된 것과 같은 변환 세트를 유도 및/또는 결정하기 위한 방법들은 1차 변환뿐만 아니라 2차 변환에도 적용될 수 있다.As in the first-order transform, a set of transforms can be defined in the second-order transform. Methods for deriving and/or determining a set of transforms, such as those described above, may be applied to first-order as well as second-order transforms.
1차 변환 및 2차 변환은 특정된 대상에 대해서 결정될 수 있다.A primary transform and a secondary transform can be determined for a specified object.
예를 들면, 1차 변환 및 2차 변환은 루마 성분 및 크로마 성분 중 하나 이상의 신호 성분에 적용될 수 있다. 1차 변환 및/또는 2차 변환의 적용 여부는 대상 블록 및/또는 이웃 블록에 대한 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다. 예를 들면, 1차 변환 및/또는 2차 변환의 적용 여부는 대상 블록의 크기 및/또는 형태에 의해 결정될 수 있다.For example, the first transform and the second transform may be applied to one or more signal components of a luma component and a chroma component. Whether to apply the primary transform and/or the secondary transform may be determined according to at least one of coding parameters for a target block and/or a neighboring block. For example, whether to apply the first transform and/or the second transform may be determined by the size and/or shape of the target block.
부호화 장치(100) 및 복호화 장치(200)에서, 대상에게 사용되는 변환 방법을 지시하는 변환 정보는 특정된 정보를 사용함으로써 유도될 수 있다.In the
예를 들면, 변환 정보는 1차 변환 및/또는 2차 변환을 위해 사용될 변환의 인덱스를 포함할 수 있다. 또는, 변환 정보는 1차 변환 및/또는 2차 변환이 사용되지 않음을 나타낼 수도 있다.For example, the transformation information may include an index of a transformation to be used for primary transformation and/or secondary transformation. Alternatively, the transform information may indicate that the primary transform and/or the secondary transform are not used.
예를 들면, 1차 변환 및 2차 변환의 대상이 대상 블록일 때, 변환 정보가 지시하는 1차 변환 및/또는 2차 변환에 적용되는 변환 방법(들)은 대상 블록 및/또는 이웃 블록에 대한 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 따라 결정될 수 있다.For example, when the target of the primary transform and the secondary transform is a target block, the transform method(s) applied to the primary transform and/or the secondary transform indicated by transform information may be applied to the target block and/or neighboring blocks. It may be determined according to at least one of the coding parameters for
또는, 특정된 대상에 대한 변환 방법을 지시하는 변환 정보는 부호화 장치(100)로부터 복호화 장치(200)로 시그널링될 수도 있다.Alternatively, transformation information indicating a transformation method for a specified target may be signaled from the
예를 들면, 하나의 CU에 대하여 1차 변환의 사용 여부, 1차 변환을 가리키는 인덱스, 2차 변환의 사용 여부 및 2차 변환을 가리키는 인덱스 등이 복호화 장치(200)에서 변환 정보로서 유도될 수 있다. 또는, 하나의 CU에 대하여 1차 변환의 사용 여부, 1차 변환을 가리키는 인덱스, 2차 변환의 사용 여부 및 2차 변환을 가리키는 인덱스 등을 나타내는 변환 정보가 시그널링될 수 있다.For example, whether or not a primary transform is used for one CU, an index indicating the primary transform, whether or not a secondary transform is used, and an index indicating the secondary transform may be derived as transformation information in the
1차 변환 및/또는 2차 변환의 수행에 의해 생성된 결과 또는 잔차 신호에 양자화를 수행함으로써 양자화된 변환 계수(즉, 양자화된 레벨)이 생성될 수 있다.A quantized transform coefficient (ie, a quantized level) may be generated by performing quantization on a residual signal or a result generated by performing the primary transform and/or the secondary transform.
도 13은 일 예에 따른 대각선 스캐닝을 나타낸다.13 illustrates diagonal scanning according to an example.
도 14는 일 예에 따른 수평 스캐닝을 나타낸다.14 illustrates horizontal scanning according to an example.
도 15는 일 예에 따른 수직 스캐닝을 나타낸다.15 illustrates vertical scanning according to an example.
양자화된 변환 계수들은 인트라 예측 모드, 블록 크기 및 블록 형태 중 적어도 하나에 따라서, (우상단(up-right)) 대각선 스캐닝, 수직 스캐닝 및 수평 스캐닝 중 적어도 하나에 따라서 스캐닝(scanning) 될 수 있다. 블록은 변환 유닛일 수 있다.The quantized transform coefficients may be scanned according to at least one of (up-right) diagonal scanning, vertical scanning, and horizontal scanning according to at least one of an intra prediction mode, a block size, and a block shape. A block may be a transform unit.
각 스캐닝은 특정된 시작 점에서 시작할 수 있고 특정된 종료 점에서 종료될 수 있다.Each scanning can start at a specified start point and end at a specified end point.
예를 들면, 도 13의 대각선 스캐닝을 이용하여 블록의 계수들을 스캔함으로써 양자화된 변환 계수들이 1차원 벡터 형태로 변경될 수 있다. 또는, 블록의 크기 및/또는 인트라 예측 모드에 따라 대각선 스캐닝 대신 도 14의 수평 스캐닝이나, 도 15의 수직 스캐닝이 사용될 수 있다.For example, quantized transform coefficients may be changed into a one-dimensional vector form by scanning coefficients of a block using the diagonal scanning of FIG. 13 . Alternatively, the horizontal scanning of FIG. 14 or the vertical scanning of FIG. 15 may be used instead of diagonal scanning according to the block size and/or intra prediction mode.
수직 스캐닝은 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 것일 수 있다. 수평 스캐닝은 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 것일 수 있다.Vertical scanning may be scanning two-dimensional block form coefficients in a column direction. Horizontal scanning may be scanning two-dimensional block form coefficients in a row direction.
말하자면, 블록의 크기 및/또는 인터 예측 모드에 따라 대각선 스캐닝, 수직 스캐닝 및 수평 스캐닝 중 어떤 스캐닝이 사용될 것인지가 결정될 수 있다.In other words, which of diagonal scanning, vertical scanning, and horizontal scanning is to be used may be determined according to the size of the block and/or the inter-prediction mode.
도 13, 도 14 및 도 15에서 도시된 것과 같이, 양자화된 변환 계수들은 대각선 방향, 수평 방향 또는 수직 방향에 따라 스캔될 수 있다.As shown in FIGS. 13, 14, and 15, quantized transform coefficients may be scanned along a diagonal, horizontal, or vertical direction.
양자화된 변환 계수들은 블록 형태로 표현될 수 있다. 블록은 복수의 서브 블록들을 포함할 수 있다. 각 서브 블록은 최소 블록 크기 또는 최소 블록 형태에 따라 정의될 수 있다.Quantized transform coefficients may be expressed in block form. A block may include a plurality of sub-blocks. Each sub-block may be defined according to a minimum block size or a minimum block shape.
스캐닝에 있어서, 스캐닝의 타입 또는 방향에 따른 스캐닝 순서는 우선 서브 블록들에 적용될 수 있다. 또한, 서브 블록 내의 양자화된 변환 계수들에 대해 스캐닝의 방향에 따른 스캐닝 순서가 적용될 수 있다.In scanning, a scanning order according to a type or direction of scanning may be applied to subblocks first. Also, a scanning order according to a scanning direction may be applied to quantized transform coefficients in a sub-block.
예를 들면, 도 13, 도 14 및 도 15에서 도시된 것과 같이, 대상 블록의 크기가 8x8일 때, 대상 블록의 잔차 신호에 대한 1차 변환, 2차 변환 및 양자화에 의해 양자화된 변환 계수들이 생성될 수 있다. 이후, 4 개의 4x4 서브 블록들에 대해 3 가지의 스캐닝 순서들 중 하나의 스캐닝 순서가 적용될 수 있으며, 각 4x4 서브 블록에 대해서도 스캐닝 순서에 따라 양자화된 변환 계수들이 스캔될 수 있다.For example, as shown in FIGS. 13, 14, and 15, when the size of the target block is 8x8, transform coefficients quantized by primary transform, secondary transform, and quantization of the residual signal of the target block are can be created Thereafter, one of three scanning orders may be applied to the four 4x4 subblocks, and quantized transform coefficients may be scanned according to the scanning order for each 4x4 subblock.
부호화 장치(100)는 스캔된 양자화된 변환 계수들에 대한 엔트로피 부호화를 수행함으로써 엔트로피 부호화된 양자화된 변환 계수를 생성할 수 있고, 엔트로피 부호화된 양자화된 변환 계수들을 포함하는 비트스트림을 생성할 수 있다.The
복호화 장치(200)는 비트스트림으로부터 엔트로피 부호화된 양자화된 변환 계수들을 추출할 수 있고, 엔트로피 부호화된 양자화된 변환 계수들에 대한 엔트로피 복호화를 수행함으로써 양자화된 변환 계수들을 생성할 수 있다. 양자화된 변환 계수들은 역 스캐닝(inverse scanning)을 통해 2차원의 블록 형태로 정렬될 수 있다. 이때, 역 스캐닝의 방법으로서, (우상단) 대각 스캔, 수직 스캔 및 수평 스캔 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.The
복호화 장치(200)에서는, 양자화된 변환 계수들에 역양자화가 수행될 수 있다. 2차 역변환의 수행 여부에 따라서, 역양자화의 수행에 의해 생성된 결과에 대하여 2차 역변환이 수행될 수 있다. 또한, 1차 역변환의 수행 여부에 따라서, 2차 역변환의 수행에 의해 생성된 결과에 대하여 1차 역변환이 수행될 수 있다. 2차 역변환의 수행에 의해 생성된 결과에 대하여 1차 역변환을 수행함으로써 재구축된 잔차 신호가 생성될 수 있다.In the
인트라 예측 또는 인터 예측을 통해 재구축된 루마 성분에 대해, 인-루프(in-loop) 필터링 전에 동적 범위(dynamic range)의 역매핑(inverse mapping)이 수행될 수 있다.For a luma component reconstructed through intra prediction or inter prediction, inverse mapping of a dynamic range may be performed before in-loop filtering.
동적 범위는 16 개의 균등한 조각(piece)들로 분할될 수 있고, 각 조각에 대한 매핑 함수가 시그널링될 수 있다. 매핑 함수는 슬라이스 레벨 또는 타일 그룹 레벨에서 시그널링될 수 있다.The dynamic range may be divided into 16 equal pieces, and a mapping function for each piece may be signaled. The mapping function may be signaled at the slice level or tile group level.
역매핑을 수행하기 위한 역매핑 함수는 매핑 함수에 기초하여 유도될 수 있다.An inverse mapping function for performing inverse mapping may be derived based on the mapping function.
인-루프 필터링, 참조 픽처의 저장 및 움직임 보상은 역매핑된 영역에서 수행될 수 있다.In-loop filtering, reference picture storage, and motion compensation may be performed in the inversely mapped region.
인터 예측을 통해 생성된 예측 블록은 매핑 함수를 이용한 매핑에 의해 매핑된 영역으로 전환될 수 있고, 전환된 예측 블록이 재구축된 블록의 생성에 이용될 수 있다. 그러나, 인트라 예측은 매핑된 영역에서 수행되므로, 인트라 예측에 의해 생성된 예측 블록은 매핑 및/또는 역매핑 없이, 재구축된 블록의 생성에 이용될 수 있다.A prediction block generated through inter prediction may be converted into a mapped region by mapping using a mapping function, and the converted prediction block may be used to generate a reconstructed block. However, since intra prediction is performed in a mapped region, a prediction block generated by intra prediction can be used to generate a reconstructed block without mapping and/or inverse mapping.
예를 들면, 대상 블록이 크로마 성분의 잔차 블록인 경우, 매핑된 영역의 크로마 성분에 대해 스케일링을 수행함으로써 잔차 블록이 역매핑된 영역으로 전환될 수 있다.For example, when the target block is a residual block of a chroma component, the residual block may be converted into an inversely mapped region by scaling the chroma component of the mapped region.
스케일링이 가용한지 여부는 슬라이스 레벨 또는 타일 그룹 레벨에서 시그널링될 수 있다.Whether scaling is available may be signaled at the slice level or tile group level.
예를 들면, 스케일링은 루마 성분에 대한 매핑이 가용하고, 루마 성분의 분할 및 크로마 성분의 분할이 동일한 트리 구조를 따르는 경우에만 적용될 수 있다.For example, scaling can be applied only when mapping for luma components is available, and partitioning of luma components and partitioning of chroma components follow the same tree structure.
스케일링은 크로마 예측 블록에 대응하는 루마 예측 블록의 샘플들의 값들의 평균에 기초하여 수행될 수 있다. 이 때, 대상 블록이 인터 예측을 사용하는 경우, 루마 예측 블록은 매핑된 루마 예측 블록을 의미할 수 있다. Scaling may be performed based on an average of values of samples of a luma prediction block corresponding to the chroma prediction block. In this case, when the target block uses inter prediction, the luma prediction block may mean a mapped luma prediction block.
루마 예측 블록의 샘플들의 값의 평균이 속하는 조각(piece)의 인덱스를 이용하여 룩-업 테이블을 참조함으로써, 스케일링에 필요한 값이 유도될 수 있다. A value required for scaling may be derived by referring to a look-up table using an index of a piece to which an average of values of samples of the luma prediction block belongs.
최종적으로 유도된 값을 이용하여 잔차 블록에 대한 스케일링을 수행함으로써, 잔차 블록은 역매핑된 영역으로 전환될 수 있다. 이후, 크로마 성분 블록에 대하여, 재구축, 인트라 예측, 인터 예측, 인-루프 필터링 및 참조 픽처의 저장은 역매핑된 영역에서 수행될 수 있다. By performing scaling on the residual block using the finally derived value, the residual block may be converted into an inversely mapped region. Then, for the chroma component block, reconstruction, intra prediction, inter prediction, in-loop filtering, and reference picture storage may be performed in the inversely mapped region.
예를 들면, 이러한 루마 성분 및 크로마 성분의 매핑 및/또는 역매핑이 가용한지 여부를 나타내는 정보는 시퀀스 파라미터 셋을 통해 시그널링될 수 있다.For example, information indicating whether mapping and/or inverse mapping of the luma component and chroma component is available may be signaled through a sequence parameter set.
대상 블록의 예측 블록은 블록 벡터에 기초하여 생성될 수 있다. 블록 벡터는 대상 블록 및 참조 블록 간의 위치 이동(displacement)을 나타낼 수 있다. 참조 블록은 대상 영상 내의 블록일 수 있다.A prediction block of the target block may be generated based on the block vector. A block vector may indicate displacement between a target block and a reference block. A reference block may be a block within a target image.
이와 같이, 대상 영상을 참조하여 예측 블록을 생성하는 예측 모드를 인트라 블록 카피(Intra Block Copy; IBC) 모드라고 칭할 수 있다.In this way, a prediction mode in which a prediction block is generated by referring to a target image may be referred to as an intra block copy (IBC) mode.
IBC 모드는 특정된 크기의 CU에 적용될 수 있다. 예를 들면, IBC 모드는 MxN CU에 적용될 수 있다. 여기에서, M 및 N은 64의 이하일 수 있다.IBC mode can be applied to CUs of a specified size. For example, IBC mode can be applied to MxN CUs. Here, M and N may be 64 or less.
IBC 모드는 스킵 모드, 머지 모드 및 AMVP 모드 등을 포함할 수 있다. 스킵 모드 또는 머지 모드의 경우, 머지 후보 리스트가 구성될 수 있고, 머지 인덱스가 시그널링됨으로써 머지 후보 리스트의 머지 후보들 중에서 하나의 머지 후보가 특정될 수 있다. 특정된 머지 후보의 블록 벡터가 대상 블록의 블록 벡터로서 이용될 수 있다.The IBC mode may include a skip mode, a merge mode, and an AMVP mode. In the case of skip mode or merge mode, a merge candidate list may be constructed, and a merge index may be signaled so that one merge candidate among merge candidates of the merge candidate list may be specified. A block vector of a specified merge candidate may be used as a block vector of a target block.
AMVP 모드의 경우, 차분 블록 벡터가 시그널링될 수 있다. 또한, 예측 블록 벡터는 대상 블록의 좌측 이웃 블록 및 상단 이웃 블록으로부터 유도될 수 있다. 또한, 어느 이웃 블록이 사용될지에 관한 인덱스가 시그널링될 수 있다.In case of AMVP mode, a differential block vector may be signaled. Also, the predicted block vector may be derived from the left neighboring block and the top neighboring block of the target block. Also, an index of which neighboring block is to be used may be signaled.
IBC 모드의 예측 블록은 대상 CTU 또는 좌측 CTU에 포함될 수 있고, 기 재구축된 영역내의 블록으로 한정될 수 있다. 예를 들면, 블록 벡터의 값은 대상 블록의 예측 블록이 특정된 영역 내에 위치하도록 제한될 수 있다. 특정된 영역은 대상 블록이 포함된 64x64 블록보다 먼저 부호화 및/또는 복호화되는 3 개의 64x64 블록들의 영역일 수 있다. 이와 같이 블록 벡터의 값이 제한됨으로써, IBC 모드의 구현에 따른 메모리 소비 및 장치의 복잡도가 경감될 수 있다.The prediction block of the IBC mode may be included in the target CTU or the left CTU, and may be limited to a block within a pre-constructed region. For example, the value of the block vector may be limited so that the prediction block of the target block is located within a specified region. The specified area may be an area of three 64x64 blocks that are encoded and/or decoded prior to the 64x64 block including the target block. As the value of the block vector is limited in this way, memory consumption and device complexity according to the implementation of the IBC mode can be reduced.
도 16은 일 실시예에 따른 부호화 장치의 구조도이다.16 is a structural diagram of an encoding device according to an embodiment.
부호화 장치(1600)는 전술된 부호화 장치(100)에 대응할 수 있다.The
부호화 장치(1600)는 버스(1690)를 통하여 서로 통신하는 처리부(1610), 메모리(1630), 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 입력 디바이스(1650), UI 출력 디바이스(1660) 및 저장소(storage)(1640)를 포함할 수 있다. 또한, 부호화 장치(1600)는 네트워크(1699)에 연결되는 통신부(1620)를 더 포함할 수 있다.The
처리부(1610)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 메모리(1630) 또는 저장소(1640)에 저장된 프로세싱(processing) 명령어(instruction)들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 처리부(1610)는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서일 수 있다.The
처리부(1610)는 부호화 장치(1600)로 입력되거나, 부호화 장치(1600)에서 출력되거나, 부호화 장치(1600)의 내부에서 사용되는 신호, 데이터 또는 정보의 생성 및 처리를 수행할 수 있고, 신호, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단 등을 수행할 수 있다. 말하자면, 실시예에서 데이터 또는 정보의 생성 및 처리와, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단은 처리부(1610)에 의해 수행될 수 있다.The
처리부(1610)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.The
인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190) 중 적어도 일부는 프로그램 모듈들일 수 있으며, 외부의 장치 또는 시스템과 통신할 수 있다. 프로그램 모듈들은 운영 체제, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 부호화 장치(1600)에 포함될 수 있다.An
프로그램 모듈들은 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈 중 적어도 일부는 부호화 장치(1600)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.Program modules may be physically stored on various known storage devices. Also, at least some of these program modules may be stored in a remote storage device capable of communicating with the
프로그램 모듈들은 일 실시예에 따른 기능 또는 동작을 수행하거나, 일 실시예에 따른 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 서브루틴(subroutine), 프로그램, 오브젝트(object), 컴포넌트(component) 및 데이터 구조(data structure) 등을 포괄할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.Program modules include routines, subroutines, programs, objects, components, and data that perform functions or operations according to an embodiment or implement abstract data types according to an embodiment. A data structure, etc. may be encompassed, but is not limited thereto.
프로그램 모듈들은 부호화 장치(1600)의 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 수행되는 명령어(instruction) 또는 코드(code)로 구성될 수 있다.Program modules may include instructions or codes executed by at least one processor of the
처리부(1610)는 인터 예측부(110), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)의 명령어 또는 코드를 실행할 수 있다.The
저장부는 메모리(1630) 및/또는 저장소(1640)를 나타낼 수 있다. 메모리(1630) 및 저장소(1640)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들면, 메모리(1630)는 롬(ROM)(1631) 및 램(RAM)(1632) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Storage may represent
저장부는 부호화 장치(1600)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 실시예에서, 부호화 장치(1600)가 갖는 데이터 또는 정보는 저장부 내에 저장될 수 있다.The storage unit may store data or information used for the operation of the
예를 들면, 저장부는 픽처, 블록, 리스트, 움직임 정보, 인터 예측 정보 및 비트스트림 등을 저장할 수 있다.For example, the storage unit may store pictures, blocks, lists, motion information, inter prediction information, and bitstreams.
부호화 장치(1600)는 컴퓨터에 의해 독출(read)될 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다.The
기록 매체는 부호화 장치(1600)가 동작하기 위해 요구되는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있다. 메모리(1630)는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있고, 적어도 하나의 모듈이 처리부(1610)에 의하여 실행되도록 구성될 수 있다.The recording medium may store at least one module required for the
부호화 장치(1600)의 데이터 또는 정보의 통신과 관련된 기능은 통신부(1620)를 통해 수행될 수 있다.A function related to communication of data or information of the
예를 들면, 통신부(1620)는 비트스트림을 후술될 복호화 장치(1700)로 전송할 수 있다.For example, the
도 17은 일 실시예에 따른 복호화 장치의 구조도이다.17 is a structural diagram of a decryption device according to an embodiment.
복호화 장치(1700)는 전술된 복호화 장치(200)에 대응할 수 있다.The
복호화 장치(1700)는 버스(1790)를 통하여 서로 통신하는 처리부(1710), 메모리(1730), 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 입력 디바이스(1750), UI 출력 디바이스(1760) 및 저장소(storage)(1740)를 포함할 수 있다. 또한, 복호화 장치(1700)는 네트워크(1799)에 연결되는 통신부(1720)를 더 포함할 수 있다.The
처리부(1710)는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 메모리(1730) 또는 저장소(1740)에 저장된 프로세싱(processing) 명령어(instruction)들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 처리부(1710)는 적어도 하나의 하드웨어 프로세서일 수 있다.The
처리부(1710)는 복호화 장치(1700)로 입력되거나, 복호화 장치(1700)에서 출력되거나, 복호화 장치(1700)의 내부에서 사용되는 신호, 데이터 또는 정보의 생성 및 처리를 수행할 수 있고, 신호, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단 등을 수행할 수 있다. 말하자면, 실시예에서 데이터 또는 정보의 생성 및 처리와, 데이터 또는 정보에 관련된 검사, 비교 및 판단은 처리부(1710)에 의해 수행될 수 있다.The
처리부(1710)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.The
엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270) 중 적어도 일부는 프로그램 모듈들일 수 있으며, 외부의 장치 또는 시스템과 통신할 수 있다. 프로그램 모듈들은 운영 체제, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 복호화 장치(1700)에 포함될 수 있다.An
프로그램 모듈들은 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈 중 적어도 일부는 복호화 장치(1700)와 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다.Program modules may be physically stored on various known storage devices. Also, at least some of these program modules may be stored in a remote storage device capable of communicating with the
프로그램 모듈들은 일 실시예에 따른 기능 또는 동작을 수행하거나, 일 실시예에 따른 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 서브루틴(subroutine), 프로그램, 오브젝트(object), 컴포넌트(component) 및 데이터 구조(data structure) 등을 포괄할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.Program modules include routines, subroutines, programs, objects, components, and data that perform functions or operations according to an embodiment or implement abstract data types according to an embodiment. A data structure, etc. may be encompassed, but is not limited thereto.
프로그램 모듈들은 복호화 장치(1700)의 적어도 하나의 프로세서(processor)에 의해 수행되는 명령어(instruction) 또는 코드(code)로 구성될 수 있다.The program modules may include instructions or codes executed by at least one processor of the
처리부(1710)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 인터 예측부(250), 스위치(245), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)의 명령어 또는 코드를 실행할 수 있다.The
저장부는 메모리(1730) 및/또는 저장소(1740)를 나타낼 수 있다. 메모리(1730) 및 저장소(1740)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들면, 메모리(1730)는 롬(ROM)(1731) 및 램(RAM)(1732) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Storage may represent
저장부는 복호화 장치(1700)의 동작을 위해 사용되는 데이터 또는 정보를 저장할 수 있다. 실시예에서, 복호화 장치(1700)가 갖는 데이터 또는 정보는 저장부 내에 저장될 수 있다.The storage unit may store data or information used for the operation of the
예를 들면, 저장부는 픽처, 블록, 리스트, 움직임 정보, 인터 예측 정보 및 비트스트림 등을 저장할 수 있다.For example, the storage unit may store pictures, blocks, lists, motion information, inter prediction information, and bitstreams.
복호화 장치(1700)는 컴퓨터에 의해 독출(read)될 수 있는 기록 매체를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 구현될 수 있다.The
기록 매체는 복호화 장치(1700)가 동작하기 위해 요구되는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있다. 메모리(1730)는 적어도 하나의 모듈을 저장할 수 있고, 적어도 하나의 모듈이 처리부(1710)에 의하여 실행되도록 구성될 수 있다.The recording medium may store at least one module required for the
복호화 장치(1700)의 데이터 또는 정보의 통신과 관련된 기능은 통신부(1720)를 통해 수행될 수 있다.A function related to communication of data or information of the
예를 들면, 통신부(1720)는 부호화 장치(1600)로부터 비트스트림을 수신할 수 있다.For example, the
이하에서, 처리부는 부호화 장치(1600)의 처리부(1610) 및/또는 복호화 장치(1700)의 처리부(1710)를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 예측에 관한 기능에 있어서, 처리부는 스위치(115) 및/또는 스위치(245)를 나타낼 수 있다. 인터 예측에 관한 기능에 있어서, 처리부는 인터 예측부(110), 감산기(125) 및 가산기(175)를 나타낼 수 있으며, 인터 예측부(250) 및 가산기(255)를 나타낼 수 있다. 인트라 예측에 관한 기능에 있어서, 처리부는 인트라 예측부(120), 감산기(125) 및 가산기(175)를 나타낼 수 있으며, 인트라 예측부(240) 및 가산기(255)를 나타낼 수 있다. 변환에 관한 기능에 있어서, 처리부는 변환부(130) 및 역변환부(170)를 나타낼 수 있으며, 역변환부(230)를 나타낼 수 있다. 양자화에 관한 기능에 있어서, 처리부는 양자화부(140) 및 역양자화부(160)를 나타낼 수 있으며, 역양자화부(220)를 나타낼 수 있다. 엔트로피 부호화 및/또는 복호화에 관한 기능에 있어서, 처리부는 엔트로피 부호화부(150) 및/또는 엔트로피 복호화부(210)를 나타낼 수 있다. 필터링에 관한 기능에 있어서, 처리부는 필터부(180) 및/또는 필터부(260)를 나타낼 수 있다. 참조 픽처에 관한 기능에 있어서, 처리부는 참조 픽처 버퍼(190) 및/또는 참조 픽처 버퍼(270)를 나타낼 수 있다.Hereinafter, the processing unit may represent the
통상적인 영상 부호화/복호화 방법에서는 디코더-단(decoder-side) 움직임 정보 유도(derivation) 방법이 제한적으로 사용될 수 있다. 따라서, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에 기인하는 부호화 효율의 향상도 제한될 수 있다.In a typical video encoding/decoding method, a decoder-side motion information derivation method can be used in a limited manner. Therefore, improvement in coding efficiency due to the decoder-end motion information derivation method may be limited.
실시예들에서는, 인터 예측에서의 부호화 효율을 향상시키기 위해, 움직임 정보 탐색 방법을 사용하는 부호화/복호화 방법, 장치 및 기록 매체가 제공될 수 있다.In embodiments, an encoding/decoding method, apparatus, and recording medium using a motion information search method may be provided in order to improve encoding efficiency in inter prediction.
처리부는 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행할 수 있다. 이 때, 처리부는 움직임 정보 탐색 방법을 통해 대상 블록의 예측이 수행될 때 가용한(available) 정보로부터 대상 블록의 움직임 정보를 유도할 수 있다.The processing unit may perform inter prediction on the target block. In this case, the processing unit may derive motion information of the target block from available information when prediction of the target block is performed through the motion information search method.
이러한 움직임 정보의 유도를 통해, 대상 블록의 복호화에 요구되는 코딩 정보의 시그널링을 위해 사용되는 비트들을 최소화함으로써 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.Encoding efficiency can be improved by minimizing bits used for signaling of coding information required for decoding a target block through the derivation of such motion information.
실시예들에서, 코딩 정보는 실시예들에서 설명된 (부호화 장치(1600)로부터 복호화 장치(1700)로 전송되는) 대상 블록의 복호화에 요구되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 코딩 정보는 코딩 파라미터를 포함할 수 있다.In embodiments, the coding information may include information required for decoding the target block (transmitted from the
실시예들에서 비트스트림을 통해 시그널링된다고 설명된 정보는 코딩 정보에 포함될 수 있다. 또한, 코딩 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있다.Information described as being signaled through a bitstream in embodiments may be included in coding information. Also, coding information may be signaled through a bitstream.
실시예들에서, 가용한 정보는 대상 블록에 대한 예측이 수행되기 이전에 이미 복호화된(또는, 재구축된) 정보를 의미할 수 있다.In embodiments, available information may refer to information that has already been decoded (or reconstructed) before prediction of the target block is performed.
실시예들에서, 가용한 정보는 대상 픽처 내의 특정 샘플 위치에서의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 예측 샘플 정보, 재구축된(reconstructed) 샘플 정보 및 인-루프(in-loop) 필터링이 수행된 복호화된 샘플 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments, the available information is a coding parameter, motion information, predicted sample information, reconstructed sample information, and in-loop filtering-performed decoded information at a specific sample position in the target picture. At least one of sample information may be included.
실시예들에서, 가용한 정보는 대상 픽처 내의 특정 샘플 위치를 포함하는 특정 블록의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 예측 샘플 정보, 재구축된 샘플 정보 및 인-루프 필터링이 수행된 복호화된 샘플 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments, the available information is at least one of coding parameters, motion information, predicted sample information, reconstructed sample information, and decoded sample information on which in-loop filtering is performed of a specific block including a specific sample position in a target picture. may contain one.
실시예들에서, 특정 샘플 위치는 대상 블록의 좌측, 상단 및/또는 좌측 상단에 인접한 주변 샘플의 위치를 의미할 수 있다.In embodiments, a location of a specific sample may refer to a location of a neighboring sample adjacent to the left side, upper side, and/or upper left side of a target block.
실시예들에서, 가용한 정보는 대상 블록의 참조 픽처 내의 특정 샘플 위치에서의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 예측 샘플 정보, 재구축된 샘플 정보 및 인-루프 필터링이 수행된 재구축된 샘플 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments, the available information is at least one of a coding parameter at a specific sample position in a reference picture of a target block, motion information, predicted sample information, reconstructed sample information, and reconstructed sample information on which in-loop filtering is performed. may contain one.
실시예들에서, 상기 가용한 정보는 대상 블록의 참조 픽처 내의 특정 샘플 위치를 포함하는 블록의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 예측 샘플 정보, 재구축된 샘플 정보, 인-루프 필터링이 수행된 재구축된 샘플 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments, the available information includes a coding parameter, motion information, predicted sample information, reconstructed sample information, and reconstructed information on which in-loop filtering has been performed. At least one of sample information may be included.
예를 들어, 특정 샘플 위치는 대상 블록의 움직임 정보로부터 지시될 수 있다.For example, a specific sample location may be indicated from motion information of a target block.
실시예들에서, 가용한 정보는 대상 블록의 콜(col) 픽처 내의 특정 샘플 위치에서의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 예측 샘플 정보, 재구축된 샘플 정보, 인-루프 필터링이 수행된 재구축된 샘플 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments, the available information is a coding parameter, motion information, prediction sample information, reconstructed sample information, and a reconstructed sample for which in-loop filtering has been performed at a specific sample position in a col picture of a target block. At least one of the information may be included.
실시예들에서, 가용한 정보는 대상 블록의 콜 픽처 내의 특정 샘플 위치를 포함하는 블록의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 예측 샘플 정보, 재구축된 샘플 정보, 인-루프 필터링이 수행된 재구축된 샘플 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In embodiments, the available information is a coding parameter, motion information, prediction sample information, reconstructed sample information, and a reconstructed sample on which in-loop filtering is performed At least one of the information may be included.
예를 들어, 특정 샘플 위치는 대상 블록의 움직임 정보로부터 지시될 수 있다.For example, a specific sample location may be indicated from motion information of a target block.
예를 들어, 특정 샘플 위치는 콜 블록의 좌측, 상단 및/또는 좌측 상단에 인접한 주변 샘플의 위치를 의미할 수 있다.For example, the location of a specific sample may refer to a location of a neighboring sample adjacent to the left side, upper side, and/or upper left side of a collocated block.
아래에서는 움직임 정보 탐색 방법을 실시하기 위한 실시예들이 설명된다.Embodiments for implementing the motion information search method are described below.
도 18은 일 실시예에 따른 대상 블록의 예측 방법 및 비트스트림 생성 방법의 흐름도이다.18 is a flowchart of a method of predicting a target block and generating a bitstream according to an embodiment.
실시예의 대상 블록의 예측 방법 및 비트스트림 생성 방법은 부호화 장치(1600)에 의해 수행될 수 있다. 실시예는 대상 블록의 부호화 방법 또는 비디오 부호화 방법의 일부일 수 있다.The prediction method of the target block and the bitstream generation method of the embodiment may be performed by the
예측은 실시예들에서 전술된 예측 방법들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 예측은 인터 예측 또는 인트라 예측일 수 있다.Prediction may be one of the prediction methods described above in embodiments. For example, prediction may be inter prediction or intra prediction.
단계(1810)에서, 처리부(1610)는 대상 블록의 부호화를 위해 사용될 예측 정보를 결정할 수 있다.In step 1810, the
예측 정보는 실시예들에서 설명된 예측을 위해 사용되는 정보를 포함할 수 있다.Prediction information may include information used for prediction described in the embodiments.
예를 들면, 예측 정보는 인터 예측 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 예측 정보는 인트라 예측 정보를 포함할 수 있다.For example, the prediction information may include inter prediction information. For example, the prediction information may include intra prediction information.
예를 들면, 예측 정보는 후술될 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함할 수 있다. 예측 정보의 결정은 움직임 정보 후보 리스트의 구성(configuration) 및 최종 움직임 정보의 결정을 포함할 수 있다.For example, the prediction information may include a motion information candidate list and final motion information to be described later. Determination of prediction information may include configuration of a motion information candidate list and determination of final motion information.
단계(1820)에서, 코딩 정보에 대한 부호화를 수행하여 부호화된 코딩 정보를 생성할 수 있다.In
코딩 정보는 실시예들에서 설명되는 시그널링/부호화/복호화되는 정보를 의미할 수 있다. 말하자면, 코딩 정보는 부호화 장치(1600)에서 수행되는 예측에 대응하는 예측을 복호화 장치(1700)에서 수행하기 위해 사용되는 정보일 수 있다.Coding information may refer to signaling/encoding/decoding information described in the embodiments. In other words, the coding information may be information used for the
단계(1830)에서, 처리부(1610)는 비트스트림을 생성할 수 있다.At
비트스트림은 대상 블록에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 비트스트림은 실시예들에서 전술된 정보를 포함할 수 있다.A bitstream may include information about a target block. Also, the bitstream may include the information described above in the embodiments.
예를 들면, 비트스트림은 부호화된 코딩 정보 또는 코딩 정보를 포함할 수 있다.For example, a bitstream may include coded coding information or coding information.
예를 들면, 비트스트림은 대상 블록 및/또는 대상 블록의 속성과 관련된 코딩 파라미터를 포함할 수 있다.For example, the bitstream may include coding parameters related to a target block and/or attributes of the target block.
비트스트림에 포함되는 정보는 단계(1820)에서 생성될 수 있고, 또는 단계들(1810 및 1820)에서 적어도 부분적으로 생성될 수 있다.Information included in the bitstream may be generated at
처리부(1610)는 생성된 비트스트림을 저장소(1640)에 저장할 수 있다. 또는, 통신부(1620)는 비트스트림을 복호화 장치(1700)로 전송할 수 있다.The
비트스트림은 대상 블록에 대한 부호화된 정보를 포함할 수 있다. 처리부(1610)는 대상 블록에 대한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행함으로써 대상 블록에 대한 부호화된 정보를 생성할 수 있다.A bitstream may include coded information about a target block. The
단계(1840)에서, 처리부(1610)는 대상 블록에 대한 정보 및 예측 정보를 사용하는 대상 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.In
처리부(1610)는 대상 블록에 대한 예측에 있어서 코딩 정보를 사용할 수 있다. 또는, 대상 블록에 대한 예측에서 사용된 정보에 대응하도록 코딩 정보가 생성될 수 있다.The
대상 블록에 대한 예측에 의해 예측 블록이 생성될 수 있다. 대상 블록 및 예측 블록 간의 차인 잔차 블록이 생성될 수 있다. 잔차 블록에 대하여 변환 및 양자화를 적용함으로써 대상 블록에 대한 정보가 생성될 수 있다.A prediction block may be generated by predicting the target block. A residual block that is the difference between the target block and the predicted block may be generated. Information on the target block may be generated by applying transform and quantization to the residual block.
대상 블록에 대한 정보는 대상 블록에 대한 변환 및 양자화된 계수를 포함할 수 있다. 대상 블록에 대한 변환 및 양자화된 계수에 대하여 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 재구축된 잔차 블록이 생성될 수 있다. 예측 블록 및 재구축된 잔차 블록의 합인 재구축된 블록이 생성될 수 있다.Information on the target block may include transform and quantized coefficients of the target block. A reconstructed residual block may be generated by applying inverse quantization and inverse transformation to transform and quantized coefficients of the target block. A reconstructed block that is the sum of the prediction block and the reconstructed residual block may be generated.
도 19는 일 실시예에 따른 비트스트림을 사용하는 대상 블록의 예측 방법의 흐름도이다.19 is a flowchart of a method of predicting a target block using a bitstream according to an embodiment.
실시예의 비트스트림을 사용하는 대상 블록의 예측 방법은 복호화 장치(1700)에 의해 수행될 수 있다. 실시예는 대상 블록의 복호화 방법 또는 비디오 복호화 방법의 일부일 수 있다.A method of predicting a target block using the bitstream of the embodiment may be performed by the
예측은 실시예들에서 전술된 예측 방법들 중 하나일 수 있다. 예를 들면, 예측은 인터 예측 또는 인트라 예측일 수 있다.Prediction may be one of the prediction methods described above in embodiments. For example, prediction may be inter prediction or intra prediction.
단계(1910)에서, 통신부(1720)는 비트스트림을 획득할 수 있다. 통신부(1720)는 부호화 장치(1600)로부터 비트스트림을 수신할 수 있다. 처리부(1710)는 획득된 비트스트림을 저장소(1740)에 저장할 수 있다.In
처리부(1710)는 저장부(1740)로부터 비트스트림을 독출(read)할 수 있다.The
비트스트림은 대상 블록에 대한 정보를 포함할 수 있다.A bitstream may include information about a target block.
대상 블록에 대한 정보는 대상 블록에 대한 변환 및 양자화된 계수를 포함할 수 있다.Information on the target block may include transform and quantized coefficients of the target block.
또한, 비트스트림은 실시예들에서 전술된 정보를 포함할 수 있다.Also, the bitstream may include the information described above in the embodiments.
예를 들면, 비트스트림은 부호화된 코딩 정보 또는 코딩 정보를 포함할 수 있다.For example, a bitstream may include coded coding information or coding information.
예를 들면, 비트스트림은 대상 블록 및/또는 대상 블록의 속성과 관련된 코딩 파라미터를 포함할 수 있다.For example, the bitstream may include coding parameters related to a target block and/or attributes of the target block.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 비트스트림을 포함할 수 있고, 비트스트림에 포함된 대상 블록에 대한 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 예측 및 복호화가 수행될 수 있다.A computer-readable recording medium may include a bitstream, and prediction and decoding of a target block may be performed using information on the target block included in the bitstream.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체일 수 있다.The computer readable recording medium may be a non-transitory computer readable recording medium.
비트스트림은 대상 블록에 대한 부호화된 정보를 포함할 수 있다. 처리부(1710)는 대상 블록에 대한 부호화된 정보에 대해 엔트로피 복호화를 수행함으로써 대상 블록에 대한 정보를 생성할 수 있다.A bitstream may include coded information about a target block. The
단계(1920)에서, 처리부(1710)는 비트스트림으로부터 코딩 정보를 획득할 수 있다.In
처리부(1710)는 비트스트림의 부호화된 코딩 정보에 대한 복호화를 수행하여 코딩 정보를 생성할 수 있다.The
코딩 정보는 실시예들에서 설명되는 시그널링/부호화/복호화되는 정보를 의미할 수 있다. 말하자면, 코딩 정보는 부호화 장치(1600)에서 수행되는 예측에 대응하는 예측을 복호화 장치(1700)에서 수행하기 위해 사용되는 정보일 수 있다.Coding information may refer to signaling/encoding/decoding information described in the embodiments. In other words, the coding information may be information used for the
단계(1930)에서, 처리부(1710)는 대상 블록의 복호화를 위해 사용될 예측 정보를 결정할 수 있다.In
예측 정보는 실시예들에서 설명된 예측을 위해 사용되는 정보를 포함할 수 있다.Prediction information may include information used for prediction described in the embodiments.
복호화 장치(1700)에서의 예측 정보는 부호화 장치(1600)에서의 예측 정보와 같을 수 있다. 말하자면, 처리부(1710)는 단계(1840)에서 수행된 예측과 동일한 예측을 수행하기 위해 단계(1840)에서 사용된 예측 정보와 동일한 예측 정보를 생성할 수 있다.The prediction information in the
예를 들면, 예측 정보는 인터 예측 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 예측 정보는 인트라 예측 정보를 포함할 수 있다.For example, the prediction information may include inter prediction information. For example, the prediction information may include intra prediction information.
예를 들면, 예측 정보는 후술될 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함할 수 있다. 예측 정보의 결정은 움직임 정보 후보 리스트의 구성 및 최종 움직임 정보의 결정을 포함할 수 있다.For example, the prediction information may include a motion information candidate list and final motion information to be described later. Determination of prediction information may include configuration of a motion information candidate list and determination of final motion information.
처리부(1710)는 실시예들에서 사용된 방법들을 사용하여 예측 정보를 결정할 수 있다.
처리부(1710)는 비트스트림으로부터 획득된 예측 방법과 관련된 정보에 기반하여 대상 블록의 예측 정보를 결정할 수 있다.The
예측 정보는 인터 예측 정보를 포함할 수 있다. 예측 정보는 인트라 예측 정보를 포함할 수 있다.Prediction information may include inter prediction information. Prediction information may include intra prediction information.
단계(1940)에서, 처리부(1710)는 대상 블록에 대한 정보 및 예측 정보를 사용하는 대상 블록에 대한 예측을 수행할 수 있다.In
처리부(1710)는 대상 블록에 대한 예측에 있어서 코딩 정보를 사용할 수 있다.대상 블록에 대한 예측에 의해 예측 블록이 생성될 수 있다.The
대상 블록에 대한 정보는 대상 블록에 대한 변환 및 양자화된 계수를 포함할 수 있다. 대상 블록에 대한 변환 및 양자화된 계수에 대하여 역양자화 및 역변환을 적용함으로써 재구축된 잔차 블록이 생성될 수 있다. 예측 블록 및 재구축된 잔차 블록의 합인 재구축된 블록이 생성될 수 있다.Information on the target block may include transform and quantized coefficients of the target block. A reconstructed residual block may be generated by applying inverse quantization and inverse transformation to transform and quantized coefficients of the target block. A reconstructed block that is the sum of the prediction block and the reconstructed residual block may be created.
인트라 블록 복사(Intra Block Copy; IBC)Intra Block Copy (IBC)
인트라 블록 복사 모드는 대상 블록의 블록 벡터가 지시하는 영역을 대상 블록의 예측 블록으로서 사용하는 모드를 의미할 수 있다.The intra block copy mode may refer to a mode in which an area indicated by a block vector of a target block is used as a prediction block of the target block.
대상 블록은 인트라 예측, 인터 예측, 인트라 블록 복사 모드 중 하나의 모드로 부호화/복호화될 수 있다.The target block may be encoded/decoded in one of intra prediction, inter prediction, and intra block copy modes.
인트라 블록 복사(Intra Block Copy)를 사용하는 예측에 기반하는 부호화/복호화 방법은 1) 루마 성분 및 크로마 성분이 독립적인 블록 분할 구조를 가지는 경우(즉, 듀얼 트리 구조(dual tree structure)가 사용되는 경우) 및 2) 루마 성분 및 크로마 성분이 동일한 블록 분할 구조를 가지는 경우(즉, 단일 트리 구조(single tree structure)가 사용되는 경우)에 사용될 수 있다.An encoding/decoding method based on prediction using intra block copy is 1) when a luma component and a chroma component have an independent block division structure (ie, a dual tree structure is used). case) and 2) when the luma component and the chroma component have the same block division structure (ie, when a single tree structure is used).
인트라 블록 복사(Intra Block Copy) 모드는 유도된 블록 벡터(Block Vector; BV)를 이용하여 대상 영상 내의 이전에(previously) 부호화된/복호화된 영역으로부터 블록(예를 들면, 참조 블록 또는 예측 블록)을 유도하는 방법일 수 있다.Intra Block Copy mode is a block (eg, reference block or prediction block) from a previously coded/decoded region in a target image using a derived block vector (BV). may be a way to induce
대상 영상은 대상 블록을 포함하는 영상일 수 있다. 여기에서, 대상 블록을 포함하는 영상 내에서 영상 내에서 블록이 유도되기 때문에, 인트라 블록 복사는 인트라 예측에 해당할 수 있다.The target image may be an image including the target block. Here, since a block is derived from an image including a target block, intra block copying may correspond to intra prediction.
블록 벡터는 인트라 블록 벡터(intra block vector)를 의미할 수 있다.A block vector may mean an intra block vector.
이전에 부호화된/복호화된 영역은 대상 픽처에 대한 재구축된 영상 혹은 복호화된(decoded) 영상 내의 영역일 수 있다. 여기에서, 재구축된 영상 내의 영역은 재구축된 영역을 의미할 수 있다. 복호화된 영상 내의 영역은 복호화된 영역을 의미할 수 있다.The previously encoded/decoded area may be a reconstructed image of the target picture or an area within a decoded image. Here, an area within a reconstructed image may mean a reconstructed area. An area within a decoded image may mean a decoded area.
대상 영상 내의 이전에 부호화된/복호화된 영역은 인-루프 필터링들 중 적어도 하나가 적용되지 않은 재구축된 영역일 수 있다.A previously encoded/decoded region in the target image may be a reconstructed region to which at least one of the in-loop filtering is not applied.
실시예들에서, 인-루프 필터링은 1) 크로마 스케일링(chroma scaling) 및 루마 매핑(luma mapping), 2) 디블록킹 필터링(deblocking filtering), 적응적 샘플 오프셋(Adaptive Sample Offset; ASO) 및 적응적(adaptive) 인-루프 필터링을 포함할 수 있다.In embodiments, in-loop filtering is performed by 1) chroma scaling and luma mapping, 2) deblocking filtering, Adaptive Sample Offset (ASO) and adaptive (adaptive) may include in-loop filtering.
실시예들에서, 대상 영상 내의 이전에 부호화된/복호화된 영역은 인-루프 필터링들 중 적어도 하나가 수행된 재구축된/복호화된 영역일 수 있다.In embodiments, a previously encoded/decoded region within a target image may be a reconstructed/decoded region in which at least one of in-loop filtering is performed.
적응적 움직임 벡터 해상도(Adaptive Motion Vector Resolution; AMVR)Adaptive Motion Vector Resolution (AMVR)
실시예들에서, 용어 "해상도"는 용어 "움직임 벡터 해상도"를 의미할 수 있다.In embodiments, the term "resolution" may mean the term "motion vector resolution".
적응적 움직임 벡터 해상도에서는 움직임 벡터 차분(difference)의 해상도(resolution)가 블록의 단위로 조절될 수 있다.In the adaptive motion vector resolution, the resolution of the motion vector difference may be adjusted in units of blocks.
적응적 움직임 벡터 해상도 정보는 움직임 벡터 차분의 해상도를 나타낼 수 있다. 적응적 움직임 벡터 해상도 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화를 통해 대상 블록에 대한 움직임 벡터 차분의 해상도가 결정될 수 있다.The adaptive motion vector resolution information may represent the resolution of the motion vector difference. The resolution of the motion vector differential for the target block may be determined through signaling/encoding/decoding of adaptive motion vector resolution information.
블록들에게 적용가능한 움직임 벡터 해상도들은 동일하거나 상이할 수 있다.Motion vector resolutions applicable to blocks may be the same or different.
예를 들어, 대상 블록의 코딩 파라미터, 움직임 정보, 모드 정보 중 적어도 하나에 기반하여 대상 블록에 적용가능한 움직임 벡터의 해상도들이 결정될 수 있다.For example, resolutions of motion vectors applicable to the target block may be determined based on at least one of a coding parameter, motion information, and mode information of the target block.
적응적 움직임 벡터 해상도는 움직임 벡터 차분의 해상도를 조절함으로써 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.Adaptive motion vector resolution can improve coding efficiency by adjusting the resolution of motion vector differences.
예를 들어, 조절된 해상도는 16-펠(pel), 8-펠, 4-펠, 풀(full)-펠, 하프(half)-펠 및 쿼터(quarter)-펠 중 하나일 수 있으며, 앞에서 열거된 펠들에 한정되지는 않는다.For example, the scaled resolution can be one of 16-pels, 8-pels, 4-pels, full-pels, half-pels and quarter-pels, as described above. It is not limited to the listed pels.
조절된 해상도가 n-펠일 때, 움직임 벡터 차분의 성분의 값이 1 만큼 변하면 움직임 벡터 차분에 의해 지시되는 위치는 n 개의 픽셀(들) 만큼 변할 수 있다. 말하자면, 대상 블록의 조절된 해상도가 n-펠인 경우, 움직임 벡터 차분의 각 성분은 n 개의 픽셀들의 단위로 참조 블록을 지시할 수 있다.When the adjusted resolution is n-pels, if the value of the motion vector difference component changes by 1, the position indicated by the motion vector difference may change by n pixel(s). In other words, if the adjusted resolution of the target block is n-pels, each component of the motion vector difference may indicate a reference block in units of n pixels.
예를 들면, 대상 블록에게 실제로 적용되어야 하는 움직임 벡터 차분이 (a, b)이고, 조절된 해상도가 p-펠인 경우, (a, b)가 아닌 (a/p, b/p)가 부호화될 수 있다. 즉, 부호화 장치(1600)에서의 시그널링/부호화되는 움직인 벡터 차분은 (a/p, b/p)일 수 있다. 복호화 장치(1700)는 시그널링된 움직인 벡터 차분 (a/p, b/p)에 p를 곱함으로써 다시 원래의 움직임 벡터 차분 (a, b)를 유도할 수 있다.For example, if the motion vector difference to be actually applied to the target block is (a, b) and the adjusted resolution is p-pel, (a/p, b/p) rather than (a, b) will be encoded. can That is, the motion vector difference signaled/encoded in the
디코더-단 움직임 정보 유도(decoder-side motion vector derivation)Decoder-side motion vector derivation
일 실시예에서, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 1) 대상 블록에 대한 초기(initial) 움직임 정보를 도출하고, 2) 기-정의된 연산을 사용하여 초기 움직임 정보에 대한 개선(refinement)을 수행함으로써 대상 블록에 대한 움직임 정보를 유도할 수 있다.In one embodiment, the decoder-end motion information derivation method 1) derives initial motion information for a target block, and 2) performs refinement on the initial motion information using a pre-defined operation. By doing so, motion information on the target block can be derived.
실시예들에서, 특정 정보에 대한 개선은 특정 정보를 보정(amend), 교정(correct) 또는 갱신(update)하는 것을 의미할 수 있다. 실시예들에서, 용어들 "개선(refinement)", "보정(amendment)" 및 "교정(correction)"은 서로 교체되어 사용될 수 있다. 특정 정보에 대한 개선을 수행함으로써 개선된 정보가 생성될 수 있다.In embodiments, improving specific information may mean amending, correcting, or updating specific information. In embodiments, the terms "refinement," "amendment," and "correction" may be used interchangeably. Improved information may be created by performing improvement on specific information.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 1) 제1 방향에 대한 움직임 정보 오프셋 및/또는 움직임 벡터 차분에 대하여 기-정의된 연산을 적용함으로써 제2 방향에 대한 움직임 정보 오프셋 및/또는 움직임 벡터 차분을 유도할 수 있고, 2) 유도된 움직임 정보 오프셋 및/또는 움직임 벡터 차분을 제2 방향의 움직임 정보에 합함으로써 움직임 정보를 개선할 수 있다.For example, a decoder-end motion information derivation method may include: 1) a motion information offset and/or motion in a second direction by applying a pre-defined operation to a motion information offset and/or motion vector difference in a first direction; A vector difference may be derived, and 2) motion information may be improved by adding the derived motion information offset and/or the motion vector difference to the motion information in the second direction.
예를 들어, 기-정의된 연산은 미러링, 스케일링 및 복사 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 앞에서 열거된 연산들로 한정되지 않는다.For example, the pre-defined operation may include at least one of mirroring, scaling, and copying, and is not limited to the operations listed above.
예를 들어, 특정 움직임 벡터 MV에 대해 미러링이 적용되었을 때, 미러링의 결과는 -MV일 수 있다.For example, when mirroring is applied to a specific motion vector MV, the mirroring result may be -MV.
예를 들어, 특정 움직임 벡터 MV에 대해 스케일링이 적용되었을 때, 1) 특정 움직임 벡터 MV가 포함된 영상 및 MV가 지시하는 참조 영상 간의 픽처-오더-카운트(Picture-Order-Count; POC) 간격 및 2) 대상 블록이 포함된 영상 및 대상 블록의 참조 영상 간의 POC 간격에 기반하여 특정 움직임 벡터 MV의 크기를 변경함으로써 스케일링된 움직임 벡터가 도출될 수 있다. 특정 움직임 벡터 MV의 방향 및 MV에 스케일링을 적용함으로써 생성된 스케일링된 움직임 벡터의 방향은 동일할 수 있다.For example, when scaling is applied to a specific motion vector MV, 1) a picture-order-count (POC) interval between an image including a specific motion vector MV and a reference image indicated by the MV, and 2) A scaled motion vector may be derived by changing the size of a specific motion vector MV based on a POC interval between an image including the target block and a reference image of the target block. The direction of the specific motion vector MV and the direction of the scaled motion vector generated by applying scaling to the MV may be the same.
예를 들어, 특정 움직임 벡터 MV에 대해 복사가 적용되었을 때, 복사의 결과는 MV일 수 있다.For example, when copying is applied to a specific motion vector MV, the result of copying may be MV.
일 실시예에서, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 초기 움직임 정보에 의해 지시되는 위치로부터의 탐색(search)을 수행함으로써 움직임 정보를 개선할 수 있다.In one embodiment, the decoder-end motion information derivation method may improve motion information by performing a search from a position indicated by initial motion information.
일 실시예에서, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 초기 움직임 정보 후보 리스트로부터 탐색을 수행하여 움직임 정보 후보 리스트를 개선할 수 있다. 초기 움직임 정보 후보 리스트는 복수의 (초기) 움직임 정보들을 포함할 수 있다. 개선을 통해 움직임 정보 후보 리스트는 복수의 움직임 정보들 중 적어도 일부가 개선될 수 있다.In one embodiment, the decoder-end motion information derivation method may refine the motion information candidate list by performing a search from an initial motion information candidate list. The initial motion information candidate list may include a plurality of (initial) motion information items. Through improvement, at least some of a plurality of pieces of motion information may be improved in the motion information candidate list.
예를 들어, 개선된 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보는 1) 초기 움직임 정보 또는 2) 초기 움직임 정보에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 개선을 수행함으로써 생성된 개선된 움직임 정보 중 하나일 수 있다. 또한, 각 움직임 정보는 1) 초기 움직임 정보 및 2) 개선된 움직임 정보로 한정되지는 않는다. 초기 움직임 정보는 초기 움직임 정보 후보 리스트에 포함되는 복수의 움직임 정보 중 하나를 의미할 수 있다.For example, each piece of motion information in the enhanced motion information candidate list is either 1) initial motion information or 2) enhanced motion information generated by performing refinement using a decoder-end motion information derivation method on the initial motion information. can be Also, each piece of motion information is not limited to 1) initial motion information and 2) improved motion information. Initial motion information may refer to one of a plurality of pieces of motion information included in the initial motion information candidate list.
일 실시예에서, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 1) (초기) 움직임 정보 후보 리스트의 복수의 후보들의 매칭 비용들을 비교할 수 있고, 2) 복수의 후보들의 매칭 비용들에 따라서, 복수의 후보들의 움직임 정보 후보 리스트 내에서의 순서들을 조정할 수 있다. 말하자면, 움직임 정보 후보 리스트의 복수의 후보들의 매칭 비용들에 기반하여 복수의 후보들에 대한 재순서(reordering)가 수행될 수 있다. 복수의 후보들은 복수의 움직임 정보들일 수 있다.In one embodiment, the decoder-end motion information derivation method may: 1) compare matching costs of a plurality of candidates in the (initial) motion information candidate list; Orders within the motion information candidate list may be adjusted. In other words, reordering of a plurality of candidates may be performed based on matching costs of the plurality of candidates of the motion information candidate list. A plurality of candidates may be a plurality of pieces of motion information.
예를 들면, (초기) 움직임 정보 후보 리스트 내의 복수의 후보들은 복수의 후보들의 매칭 비용들의 오름차순으로 소트(sort)될 수 있다.For example, a plurality of candidates in the (initial) motion information candidate list may be sorted in ascending order of matching costs of the plurality of candidates.
실시예들에서, 초기 움직임 정보는 1) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 적용되는 움직임 정보 및/또는 2) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 각 탐색 단계가 적용되는 움직임 정보일 수 있다.In embodiments, the initial motion information may be 1) motion information to which a decoder-side motion information derivation method is applied and/or 2) motion information to which each search step of a decoder-side motion information derivation method is applied.
예를 들어, 초기 움직임 정보는 움직임 벡터 예측자(Motion Vector Predictor; MVP), 움직임 정보 후보 및 주변(neighboring) 블록의 움직임 정보 중 적어도 하나일 수 있다. For example, the initial motion information may be at least one of a Motion Vector Predictor (MVP), a motion information candidate, and motion information of a neighboring block.
초기 움직임 정보에 대하여 아래의 처리들 중 적어도 하나가 적용될 수 있다. 아래의 처리가 적용된 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 초기 움직임 정보로서 사용될 수 있다.At least one of the following processes may be applied to the initial motion information. Motion information to which the following processing is applied may be used as initial motion information of a decoder-level motion information derivation method.
처리 1: 초기 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 개선될 수 있다.Process 1: Initial motion information can be refined using a decoder-level motion information derivation method.
처리 2: 초기 움직임 정보는 움직임 정보 오프셋을 사용하여 개선될 수 있다.Process 2: The initial motion information can be refined using a motion information offset.
예를 들어, 초기 움직임 정보에 움직임 벡터 차분이 더해질 수 있다.For example, a motion vector difference may be added to initial motion information.
예를 들어, 초기 움직임 정보에 움직임 정보 오프셋이 더해질 수 있다.For example, a motion information offset may be added to initial motion information.
예를 들어, 초기 움직임 정보 또는 초기 움직임 정보의 일부가 움직임 정보 오프셋과 동일한 값으로 변경될 수 있다.For example, initial motion information or part of the initial motion information may be changed to the same value as the motion information offset.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 향상된 움직임 벡터 예측(Advanced Motion Vector Prediction; AMVP) 모드가 사용되는 경우, 초기 움직임 정보는 움직임 벡터 예측기(predictor)일 수 있다.For example, when an Advanced Motion Vector Prediction (AMVP) mode is used for a target block, initial motion information may be a motion vector predictor.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 AMVP 모드가 사용되는 경우 초기 움직임 정보는 움직임 벡터 예측기(Motion Vector Predictor; MVP) 및 움직임 벡터 차분의 합일 수 있다.For example, when the AMVP mode is used for the target block, the initial motion information may be the sum of a motion vector predictor (MVP) and a motion vector difference.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 수행함에 있어서, 탐색 단계들에서 생성된 개선된 움직임 정보들 중 적어도 하나에 적어도 하나의 움직임 정보 오프셋이 더해질 수 있다.For example, in performing the decoder-end motion information derivation method, at least one motion information offset may be added to at least one of the improved motion information generated in the search steps.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 N 개의 탐색 단계들로 구성되는 경우, 첫 번째 탐색 단계에서 제1 개선된 움직임 정보가 생성될 수 있다. 제1 개선된 움직임 정보에 제1 움직임 정보 오프셋이 합해질 수 있다. 제1 개선된 움직임 정보에 대하여 두 번째 탐색 단계가 수행될 수 있다. 이 후, N-1 번째 탐색 단계에서 생성된 제N-1 개선된 움직임 정보에 제2 움직임 정보 오프셋이 합해질 수 있다. 제N-1 개선된 움직임 정보에 대하여 N 번째 탐색 단계가 수행될 수 있다.For example, if the decoder-end motion information derivation method consists of N search steps, first improved motion information may be generated in a first search step. The first motion information offset may be added to the first enhanced motion information. A second search step may be performed on the first enhanced motion information. Thereafter, the second motion information offset may be added to the N−1 th improved motion information generated in the N−1 th search step. An N th search step may be performed on the N−1 th improved motion information.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋에 대한 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. For example, information on a motion information offset may be signaled/encoded/decoded.
움직임 정보 오프셋은 율-왜곡 최적화 과정에 의해 결정될 수 있다. 이러한 경우, 대상 블록의 부호화 효율이 향상될 수 있다.The motion information offset may be determined by a rate-distortion optimization process. In this case, encoding efficiency of the target block may be improved.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 기-정의된 값일 수 있다. 기-정의된 값은 0일 수 있다. 기-정의된 값은 (0, 0)일 수 있다.For example, the motion information offset may be a pre-defined value. The pre-defined value may be zero. The pre-defined value may be (0, 0).
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 움직임 벡터 차분을 의미할 수 있다.For example, a motion information offset may mean a motion vector difference.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 때, 움직임 정보 오프셋들 중 적어도 하나는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보에 각각 더해질 수 있다.For example, when bi-directional inter prediction is performed on the target block, at least one of the motion information offsets may be added to motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction, respectively.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋들 중 적어도 하나는 LX 방향의 움직임 정보에만 더해질 수 있다.For example, at least one of the motion information offsets may be added only to motion information in the LX direction.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 때, 움직임 정보 오프셋은 LX 방향의 움직임 정보에만 더해질 수 있다.For example, when bi-directional inter prediction is performed on a target block, a motion information offset may be added only to motion information in the LX direction.
X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다. X may be a pre-defined value.
예를 들어, 기-정의된 값은 0일 수 있다.For example, the pre-defined value may be zero.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값일 수 있다. 여기에서, 상기의 매칭 비용은 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value indicating a direction having a lower matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost may be a matching cost for motion information.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값일 수 있다. 여기에서, 상기의 매칭 비용은 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value indicating a direction having a higher matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost may be a matching cost for motion information.
기-정의된 값 X가 사용되는 경우, 기정의된 값에 대한 시그널링/부호화/복호화 없이 복호화 장치(1700)에서 (움직임 정보 오프셋이 더해질) 움직임 정보 또는 방향이 결정될 수 있다. 이러한 결정에 의해 시그널링을 위한 비트량이 감소될 수 있다.When a predefined value X is used, motion information or a direction (to which a motion information offset is added) may be determined in the
기-정의된 값 X을 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 기-정의된 값 X을 나타내는 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행되는 경우, 각 블록에서 사용되는 기-정의된 값 X가 율-왜곡 최적화를 통해 결정될 수 있다. 이러한 결정에 의해 대상 블록에 대한 예측 성능이 향상될 수 있다.Information indicating a pre-defined value X may be signaled/encoded/decoded. When signaling/encoding/decoding of information representing a pre-defined value X is performed, the pre-defined value X used in each block may be determined through rate-distortion optimization. Prediction performance of the target block may be improved by such a decision.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 움직임 벡터일 수 있다.For example, the motion information offset may be a motion vector.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 각도 리스트 내의 각도들 및 거리 오프셋 리스트 내의 거리 오프셋들 간의 조합을 사용하여 결정될 수 있다. 각도 리스트는 복수의 각도들을 포함할 수 있다. 거리 오프셋 리스트는 복수의 거리 오프셋들을 포함할 수 있다.For example, the motion information offset can be determined using a combination between the angles in the angle list and the distance offsets in the distance offset list. The angle list may include a plurality of angles. The distance offset list may include a plurality of distance offsets.
실시예들에서, 각도 리스트는 X 축/Y 축으로부터의 각도에 대한 리스트일 수 있다.In embodiments, the angle list may be a list of angles from the X axis/Y axis.
실시예들에서, "X 축/Y 축"은 "가로 축/세로 축" 또는 "수평 축/수직 축"으로 대체될 수 있다.In embodiments, "X axis/Y axis" may be replaced with "horizontal axis/vertical axis" or "horizontal axis/vertical axis".
각도 리스트는 "i_ANGLE×π/NUM_ANGLE"의 값을 갖는 각도를 포함하도록 구성될 수 있다. i_ANGLE는 정수 0,1, ... 또는 (2×NUM_ANGLE-1)일 수 있다.The angle list may be configured to include angles with a value of "i_ANGLE×π/NUM_ANGLE". i_ANGLE can be an
각도 리스트 내의 각도들의 개수는 2×NUM_ANGLE일 수 있다.The number of angles in the angle list can be 2×NUM_ANGLE.
NUM_ANGLE은 기-정의된 값일 수 있다. NUM_ANGLE은 4, 8 또는 16일 수 있다. NUM_ANGLE는 양의 정수일 수 있다.NUM_ANGLE may be a pre-defined value. NUM_ANGLE can be 4, 8 or 16. NUM_ANGLE can be a positive integer.
NUM_ANGLE 및/또는 각도 리스트를 구성하는 각도들은 대상 블록의 코딩 파라미터에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 코딩 파라미터는 움직임 정보를 포함할 수 있다.Angles constituting NUM_ANGLE and/or the angle list may be determined based on a coding parameter of a target block. For example, the coding parameter may include motion information.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되는 경우 NUM_ANGLE의 값은 8(또는, 제1 값)일 수 있다. 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되지 않는 경우, NUM_ANGLE의 값은 16(또는, 제2 값)일 수 있다.For example, when the affine mode is used for the target block, the value of NUM_ANGLE may be 8 (or the first value). When the affine mode is not used for the target block, the value of NUM_ANGLE may be 16 (or the second value).
예를 들어, 현재의 예측 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되는 경우 NUM_ANGLE의 값은 8(또는, 제3 값)일 수 있다. 현재의 예측 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되지 않는 경우, NUM_ANGLE의 값은 4(또는, 제4 값)일 수 있다.For example, when the affine mode is used for the current prediction block, the value of NUM_ANGLE may be 8 (or a third value). When the affine mode is not used for the current prediction block, the value of NUM_ANGLE may be 4 (or the fourth value).
전술된 NUM_ANGLE의 값들은 단지 예시적인 것일 수 있다. 제1 값, 제2 값, 제3 값 및 제4 값의 각각은 1 이상의 특정 정수일 수 있다.The values of NUM_ANGLE described above may only be illustrative. Each of the first value, the second value, the third value, and the fourth value may be a specific integer greater than or equal to 1.
예를 들어, 거리 오프셋 리스트는 현재의 움직임 벡터가 가리키는 위치로부터의 거리들을 나타내기 위한 리스트일 수 있다. 또는, 거리 오프셋 리스트는 현재의 움직임 벡터가 가리키는 위치에 대한 상대적인 위치들을 가리키기 위한 리스트일 수 있다.For example, the distance offset list may be a list for indicating distances from the position indicated by the current motion vector. Alternatively, the distance offset list may be a list for indicating positions relative to the position indicated by the current motion vector.
예를 들어, 현재의 움직임 벡터는 대상 블록의 움직임 벡터를 의미할 수 있다.For example, the current motion vector may mean the motion vector of the target block.
예를 들어, (대상 블록의) 움직임 벡터가 제1 위치를 가리킬 때, 각도 리스트의 각도 및 거리 오프셋 리스트의 거리 오프셋에 의해 제2 위치가 특정될 수 있다. 이 때, 각도 리스트의 각도는 제1 선 및 제2 선 간의 각도를 나타낼 수 있다. 제1 선은 x 축 또는 y 축일 수 있다. 제2 선은 제1 위치 및 제2 위치를 지나는 직선일 수 있다. 거리 오프셋 리스트의 거리 오프셋은 제1 위치 및 제2 위치 간의 거리를 나타낼 수 있다.For example, when a motion vector (of a target block) points to a first position, the second position may be specified by an angle of an angle list and a distance offset of a distance offset list. In this case, the angle of the angle list may indicate an angle between the first line and the second line. The first line may be the x axis or the y axis. The second line may be a straight line passing through the first location and the second location. A distance offset in the distance offset list may indicate a distance between the first location and the second location.
예를 들어, 거리 오프셋 리스트는 0, 1, 2, 4 및 8 중 적어도 하나를 포함하도록 구성될 수 있다. 말하자면, 거리 오프셋 리스트의 거리 오프셋들은 0, 1, 2, 4 및 8의 전부 또는 일부일 수 있다.For example, the distance offset list may be configured to include at least one of 0, 1, 2, 4, and 8. That is to say, the distance offsets in the distance offset list can be all or part of 0, 1, 2, 4 and 8.
예를 들어, 거리 오프셋 리스트는 multioffset-펠(Pel)에 대응하는 값을 거리 오프셋으로서 포함할 수 있다. 거리 오프셋 리스트의 거리 오프셋은 multioffset-펠의 값을 나타낼 수 있다.For example, the distance offset list may include a value corresponding to multi offset -Pel as a distance offset. The distance offset of the distance offset list may indicate a value of multi offset -pel.
예를 들어, multioffset은 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16, 32 또는 양의 정수일 수 있다.For example, multi offset can be 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16, 32 or a positive integer.
예를 들어, 거리 오프셋 리스트를 구성하는 거리 오프셋들 및/또는 거리 오프셋 리스트의 크기는 대상 블록의 코딩 파라미터 또는 대상 블록의 움직임 정보에 기반하여 결정될 수 있다.For example, distance offsets constituting the distance offset list and/or the size of the distance offset list may be determined based on a coding parameter of a target block or motion information of the target block.
실시예들에서, 리스트의 크기는 리스트 내의 요소들(또는, 후보들)의 개수를 의미할 수 있다.In embodiments, the size of a list may mean the number of elements (or candidates) in the list.
예를 들어, 대상 블록에 대해 어파인 모드가 사용되지 않는 경우, 거리 오프셋 리스트는 {4, 8, 16, 32, 64, 128}일 수 있다. 대상 블록에 대해 어파인 모드가 사용되는 경우에는 거리 오프셋 리스트는 {1, 2, 4, 8, 16}일 수 있다.For example, when the affine mode is not used for the target block, the distance offset list may be {4, 8, 16, 32, 64, 128}. When the affine mode is used for the target block, the list of distance offsets may be {1, 2, 4, 8, 16}.
전술된 거리 오프셋 리스트의 거리 오프셋들의 값들은 단지 예시적인 것일 수 있다. 각 거리 오프셋의 값은 1 이상의 특정 정수일 수 있다.The values of the distance offsets in the distance offset list described above may only be exemplary. The value of each distance offset may be a specific integer greater than or equal to 1.
예를 들어, 특정 각도 θ 및 특정 거리 오프셋 ρ의 조합을 사용하여 결정된 위치는 X 축/Y 축으로부터의 각도가 θ인 방향으로 거리 ρ에 있는 위치를 의미할 수 있다.For example, a location determined using a combination of a specific angle θ and a specific distance offset ρ may mean a location at a distance ρ in a direction at an angle θ from the X axis/Y axis.
예를 들어, 특정 각도 θ 및 특정 거리 오프셋 ρ의 조합을 사용하여 결정된 움직임 벡터는, X 축/Y 축으로부터의 각도가 θ인 방향으로 거리 ρ에 있는 위치를 가리키는 움직임 벡터를 의미할 수 있다.For example, a motion vector determined using a combination of a specific angle θ and a specific distance offset ρ may refer to a motion vector pointing to a position at a distance ρ in a direction at which an angle from the X axis/Y axis is θ.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 참조 영상 인덱스에 더해질 수 있다.For example, a motion information offset may be added to a reference picture index.
예를 들어, 대상 블록의 참조 영상 인덱스의 값이 제1 값이고, 참조 영상 인덱스에 더해지는 움직임 정보 오프셋의 값이 제2 값일 때, 대상 블록의 참조 영상 인덱스의 값은 제1 값 + 제2 값으로 변경될 수 있다. 제1 값은 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. 제2 값은 -2, -1, 0, 1, 2, 또는 정수일 수 있다.For example, when the value of the reference image index of the target block is the first value and the value of the motion information offset added to the reference image index is the second value, the value of the reference image index of the target block is the first value + the second value. can be changed to The first value may be 0, 1 or a positive integer. The second value may be -2, -1, 0, 1, 2, or an integer.
예를 들어, 대상 블록의 참조 영상 인덱스의 값이 제1 값이고, 참조 영상 인덱스에 더해지는 움직임 정보 오프셋의 값이 제2 값일 때, 대상 블록의 참조 영상 인덱스의 값은 제2 값으로 변경될 수 있다. 제1 값은 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. 제2 값은 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.For example, when the value of the reference image index of the target block is the first value and the value of the motion information offset added to the reference image index is the second value, the value of the reference image index of the target block may be changed to the second value. there is. The first value may be 0, 1 or a positive integer. The second value may be 0, 1 or a positive integer.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 수행함에 있어서, 각 탐색 단계에 의해 생성된 개선된 움직임 정보들 중 적어도 하나가 적어도 하나의 움직임 정보 오프셋의 값과 동일한 값을 갖도록 변경될 수 있다.For example, in performing the decoder-end motion information derivation method, at least one of the enhanced motion information generated by each search step may be changed to have the same value as at least one motion information offset value.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 N 개의 탐색 단계들로 구성되는 경우, 첫 번째 탐색 단계에 의해 생성된 개선된 움직임 정보의 움직임 벡터는 제1 움직임 정보 오프셋으로 변경될 수 있다. 변경된 움직임 벡터를 갖는 움직임 정보에 대하여 두 번째 탐색 단계가 수행될 수 있다. 이 후, N-1 번째 탐색 단계에 의해 생성된 개선된 움직임 정보의 참조 영상 인덱스는 제2 움직임 정보 오프셋으로 변경될 수 있다. 변경된 참조 영상 인덱스를 갖는 움직임 정보에 N 번째 탐색 단계가 수행될 수 있다.For example, if the decoder-end motion information derivation method consists of N search steps, the motion vector of the improved motion information generated by the first search step may be changed to the first motion information offset. A second search step may be performed on motion information having a changed motion vector. Thereafter, the reference image index of the improved motion information generated by the N-1 th search step may be changed to the second motion information offset. An N-th search step may be performed on the motion information having the changed reference picture index.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 코딩 파라미터를 의미할 수 있다. 또는, 움직임 정보 오프셋은 움직임 정보를 의미할 수 있다.For example, a motion information offset may mean a coding parameter. Alternatively, the motion information offset may mean motion information.
예를 들어, 움직임 정보 오프셋은 움직임 벡터 또는 참조 영상 인덱스를 의미할 수 있다.For example, the motion information offset may mean a motion vector or a reference picture index.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용될 때, L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보는 각 방향에 대한 움직임 정보 오프셋과 동일하게 변경될 수 있다.For example, when bi-directional inter prediction is used for the target block, motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction may be changed to be the same as the motion information offset for each direction.
예를 들어, 복수의 방향들의 움직임 정보들 중 LX 방향 움직임 정보만이 움직임 정보 오프셋과 동일하게 변경될 수 있다.For example, only motion information in the LX direction among motion information in a plurality of directions may be changed to be the same as the motion information offset.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용될 때, 복수의 방향들의 움직임 정보들 중 LX 방향의 움직임 정보만 상기 움직임 정보 오프셋과 동일하게 변경될 수 있다.For example, when bi-directional inter prediction is used for a target block, only motion information in an LX direction among motion information in a plurality of directions may be changed to be the same as the motion information offset.
상기 X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.The X may be 0, 1 or a positive integer.
상기 X는 기-정의된 값일 수 있다. The X may be a pre-defined value.
예를 들어, 기-정의된 값은 0일 수 있다.For example, the pre-defined value may be zero.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 움직임 정보에 대하여 더 낮은 매칭 비용을 갖는 방향에 대응하는 값일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value corresponding to a direction having a lower matching cost for motion information among directions L0 and L1.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 움직임 정보에 대하여 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향에 대응하는 값일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value corresponding to a direction having a higher matching cost for motion information among directions L0 and L1.
기-정의된 값 X가 사용되는 경우, 기-정의된 값을 나타내는 정보의 시그널링/부호화/복호화 없이 디코더-단에서 X가 결정될 수 있다. 이러한 결정에 의해 시그널링을 위한 비트량이 감소될 수 있다.If a pre-defined value X is used, X can be determined at the decoder-end without signaling/encoding/decoding information indicating the pre-defined value. By this determination, the amount of bits for signaling can be reduced.
X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. X를 나타내는 정보가 시그널링/부호화/복호화되는 경우, 각 블록에서 사용되는 X가 율-왜곡 최적화를 통해 결정될 수 있다. 이러한 결정에 의해 대상 블록에 대한 예측 성능이 향상될 수 있다.Information representing X may be signaled/encoded/decoded. When information representing X is signaled/encoded/decoded, X used in each block may be determined through rate-distortion optimization. Prediction performance of the target block may be improved by such a decision.
예를 들어, 실시예들의 탐색은 NUM_TEMPLATE_COMPARE 개의 템플릿들 간의 유사성을 판단하기 위한 비용 함수의 계산을 사용하여 수행될 수 있다.For example, the search in the embodiments may be performed using calculation of a cost function to determine the similarity between NUM_TEMPLATE_COMPARE templates.
실시예들에서, 탐색은 기-정의된 탐색 범위 내에서 특정 조건을 충족시키는 움직임 정보를 결정하는 과정을 의미할 수 있다.In embodiments, search may refer to a process of determining motion information that satisfies a specific condition within a pre-defined search range.
예를 들어, 특정 조건을 충족시키는 움직임 정보는 탐색 범위 내의 움직임 정보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보를 의미할 수 있다. For example, motion information satisfying a specific condition may refer to motion information having the lowest matching cost among motion information within a search range.
실시예들에서, NUM_TEMPLATE_COMPARE는 0, 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다.In embodiments, NUM_TEMPLATE_COMPARE can be 0, 1, 2 or a positive integer.
개선된 움직임 정보는 상기의 특정 조건을 만족하는 움직임 정보를 의미할 수 있다.Enhanced motion information may refer to motion information that satisfies the above specific condition.
개선된 움직임 정보는 1) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 통해 결정된 움직임 정보 및 2) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 각 탐색 단계를 통해 결정된 움직임 정보 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.The enhanced motion information may mean at least one of 1) motion information determined through a decoder-end motion information derivation method and 2) motion information determined through each search step of the decoder-end motion information derivation method.
실시예들에서, 탐색 범위는 초기 움직임 정보가 가리키는 위치를 중심으로 갖는 특정 범위일 수 있다. 말하자면, 탐색 범위의 중심은 초기 움직임 정보가 가리키는 위치일 수 있다. 특정 범위는 기정의된 넓이를 갖는 범위일 수 있다.In embodiments, the search range may be a specific range centered on a location indicated by the initial motion information. In other words, the center of the search range may be a location indicated by the initial motion information. The specific range may be a range having a predefined width.
예를 들어, 탐색 범위의 중심은 초기 움직임 정보가 가리키는 지점일 수 있다. 탐색 범위는 가로 길이가 SR_X이고, 세로 길이가 SR_Y인 사각형의 형태를 가질 수 있다. 또는, 탐색 범위는 가로 길이가 SR_X이고, 세로 길이가 SR_Y인 다이아몬드의 형태를 가질 수 있다. 그러나, 탐색 범위의 형태 및 크기가 전술된 실시예들로 한정되는 것은 아니다.For example, the center of the search range may be a point indicated by the initial motion information. The search range may have a rectangle shape with a horizontal length of SR_X and a vertical length of SR_Y. Alternatively, the search range may have a shape of a diamond having a horizontal length of SR_X and a vertical length of SR_Y. However, the shape and size of the search range are not limited to the above-described embodiments.
SR_X 및 SR_Y의 각각은 기-정의된 양의 정수일 수 있다.Each of SR_X and SR_Y may be a pre-defined positive integer.
템플릿은 특정 영역 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합일 수 있다.A template may be a subset of pixels included in a specific region.
예를 들어, 대상 블록에 대한 템플릿은 1) 대상 블록의 좌측(left)에 인접한 TMSIZE_LEFT 개의 라인들 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합 및 2) 대상 블록의 상단(above)에 인접한 TMSIZE_ABOVE 개의 라인들 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 템플릿의 위치 및 대상 블록의 위치 간의 관계나, 템플릿 구성 방법이 전술된 실시예들로 한정되는 것은 아니다.For example, the template for the target block is 1) a subset of pixels included in TMSIZE_LEFT lines adjacent to the left of the target block and 2) included in TMSIZE_ABOVE lines adjacent to the top of the target block. may include one or more of the subsets of pixels that are However, the relationship between the location of the template and the location of the target block or the method of constructing the template is not limited to the above-described embodiments.
예를 들어, 참조 블록에 대한 템플릿은 1) 참조 블록의 좌측에 인접한 TMSIZE_LEFT 개의 라인들 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합 및 2) 참조 블록의 상단에 인접한 TMSIZE_ABOVE 개의 라인들 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 템플릿의 위치 및 참조 블록의 위치 간의 관계나, 템플릿 구성 방법이 전술된 실시예들로 한정되는 것은 아니다.For example, the template for the reference block is 1) a subset of pixels included in TMSIZE_LEFT number of lines adjacent to the left side of the reference block and 2) a subset of pixels included in TMSIZE_ABOVE number of lines adjacent to the top of the reference block. may contain one or more. However, the relationship between the location of the template and the location of the reference block or the method of constructing the template is not limited to the above-described embodiments.
TMSIZE_LEFT 및 TMSIZE_ABOVE는 기-정의된 0 이상의 정수일 수 있다. TMSIZE_LEFT 및 TMSIZE_ABOVE는 서로 같을 수 있고, 서로 상이할 수 있다.TMSIZE_LEFT and TMSIZE_ABOVE may be pre-defined integers greater than or equal to 0. TMSIZE_LEFT and TMSIZE_ABOVE may be equal to or different from each other.
예를 들어, 대상 블록의 템플릿에 대한 비용 함수 및 L0 방향 및/또는 L1 방향의 참조 블록의 템플릿에 대한 비용 함수의 계산이 수행될 수 있다.For example, a cost function for the template of the target block and a cost function for the template of the reference block in the L0 direction and/or the L1 direction may be calculated.
예를 들어, L0 방향의 참조 블록의 템플릿에 대한 비용 함수 및 L1 방향의 참조 블록의 템플릿에 대한 비용 함수의 계산이 수행될 수 있다. For example, calculation of the cost function for the template of the reference block in the L0 direction and the cost function for the template of the reference block in the L1 direction may be performed.
실시예들에서, 비용 함수는 절대 차이들의 합(Sum of Absolute Differences; SAD), 절대 변환된 차이들의 합(Sum of Absolute Transformed Differences; SATD), 절대 차이들의 중간-제거된 합(Mean-Removed Sum of Absolute Differences; MR-SAD), 중간 제곱된 오차(Mean Squared Error; MSE) 및 제곱된 오차의 합(Sum of Squared Error; SSE) 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 비용 함수들이 앞에 열거된 항목들로 한정되는 것은 아니다.In embodiments, the cost function is a Sum of Absolute Differences (SAD), a Sum of Absolute Transformed Differences (SATD), a Mean-Removed Sum of Absolute Differences (SATD). of Absolute Differences (MR-SAD), Mean Squared Error (MSE), and Sum of Squared Error (SSE). However, cost functions are not limited to the items listed above.
대상 블록에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 때, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에서 사용되는 비용 함수는 기-정의될 수 있다.When the decoder-end motion information derivation method is performed on the target block, a cost function used in the decoder-end motion information derivation method may be pre-defined.
대상 블록에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 때, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에서 사용되는 비용 함수에 대한 정보는 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다. When the decoder-end motion information derivation method is performed on the target block, information on a cost function used in the decoder-end motion information derivation method may be signaled/encoded/decoded.
템플릿은 특정 영역 내에 포함되는 하나 이상의 블록들의 블록 정보의 전체 또는 일부일 수 있다.The template may be all or part of block information of one or more blocks included in a specific area.
예를 들어, 대상 블록에 대한 템플릿은 1) 대상 블록의 좌측에 인접한 TMSIZE_LEFT개의 라인 내에 포함되는 블록들에 대한 블록 정보의 부분 집합 및 2) 대상 블록의 상단에 인접한 TMSIZE_ABOVE개의 라인 내에 포함되는 블록들에 대한 블록 정보의 부분 집합 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 템플릿과 대상 블록 간의 위치 관계나 템플릿 구성 방법이 전술된 실시예들로 한정되는 것은 아니다.For example, the template for the target block is 1) a subset of block information for blocks included in TMSIZE_LEFT lines adjacent to the left side of the target block and 2) blocks included in TMSIZE_ABOVE lines adjacent to the top of the target block. It may include one or more of the subsets of block information for . However, the positional relationship between the template and the target block or the method of constructing the template is not limited to the above-described embodiments.
예를 들어, 참조 블록에 대한 템플릿은 1) 참조 블록의 좌측에 인접한 TMSIZE_LEFT개의 라인 내에 포함되는 블록들에 대한 블록 정보의 부분 집합 및 2) 참조 블록의 상단에 인접한 TMSIZE_ABOVE개의 라인 내에 포함되는 블록들에 대한 블록 정보의 부분 집합 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 템플릿과 참조 블록 간의 위치 관계나 템플릿 구성 방법이 전술된 실시예들로 한정되는 것은 아니다.For example, templates for reference blocks are 1) a subset of block information for blocks included in TMSIZE_LEFT lines adjacent to the left side of the reference block and 2) blocks included in TMSIZE_ABOVE lines adjacent to the top of the reference block. It may include one or more of the subsets of block information for . However, the positional relationship between the template and the reference block or the method of constructing the template is not limited to the above-described embodiments.
TMSIZE_LEFT 및 TMSIZE_ABOVE의 각각은 기-정의된 0 이상의 정수일 수 있다.Each of TMSIZE_LEFT and TMSIZE_ABOVE may be a pre-defined integer greater than or equal to 0.
실시예들에서, 블록의 정보는 대상 블록의 정보, 주변 블록의 정보, 참조 블록의 정보 및 콜 블록의 정보 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.In embodiments, block information may mean at least one of target block information, neighboring block information, reference block information, and collocated block information.
또한, 블록의 정보는 코딩 파라미터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Also, block information may include at least one of coding parameters.
또한, 블록의 정보는 인터 예측, 인트라 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 인-루프 필터에서 사용되는 정보들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Also, the block information may include at least one of information used in inter prediction, intra prediction, transformation, inverse transformation, quantization, inverse quantization, entropy encoding/decoding, and an in-loop filter.
즉, 블록의 정보는 블록 크기, 블록 깊이, 블록 분할 정보, 블록 형태(정방형 또는 비정방형), 블록이 쿼드 트리 형태로 분할(partition)되는지 여부를 나타내는 정보, 블록이 이진 트리 형태로 분할되는지 여부를 나타내는 정보, 이진 트리 형태의 분할 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 이진 트리 형태의 분할 형태(대칭 분할 또는 비대칭 분할), 예측 모드(인트라 예측 또는 인터 예측), 인트라 루마 예측 모드/방향, 인트라 크로마 예측 모드/방향, 인트라 분할(partitioning) 정보, 인터 분할 정보, 코딩 블록 분할 플래그, 블록 분할 플래그, 변환 블록 분할 플래그, 참조 샘플 필터 탭, 참조 샘플 필터 계수, 블록 필터 탭, 블록 필터 계수(coefficient), 블록 경계(boundary) 필터 탭, 블록 경계 필터 계수, 움직임 벡터(L0, L1, L2 및 L3 등 중 적어도 하나 대한 움직임 벡터), 움직임 벡터 차분(L0, L1, L2 및 L3 등 중 적어도 하나 대한 움직임 벡터 차분), 인터 예측 방향(단방향 예측 및 양예측 등 중 적어도 하나 대한 인터 예측 방향), 참조 영상 인덱스(L0, L1, L2 및 L3 등 중 적어도 하나 대한 참조 영상 인덱스), 인터 예측 지시자, 예측 리스트 활용(utilization) 플래그, 참조 영상 리스트, 움직임 벡터 예측 인덱스, 움직임 벡터 예측 후보, 움직임 정보 후보 리스트, 머지 모드 사용 여부를 나타내는 정보, 머지 인덱스, 머지 후보, 머지 후보 리스트, 스킵 모드 사용 여부를 나타내는 정보, 보간 필터 타입, 보간 필터 탭, 보간 필터 계수, 움직임 벡터 크기, 움직임 벡터 표현(representation) 정확도(precision)(정수 샘플, 1/2 샘플, 1/4 샘플, 1/8 샘플, 1/16 샘플 및 1/32 샘플 등 움직임 벡터의 표현을 위해 사용되는 단위 또는 해상도), 변환 타입, 변환 크기, 1차 변환이 사용되는지 여부를 나타내는 정보, 2차 변환이 사용되는지 여부를 나타내는 정보, 1차 변환 인덱스, 2차 변환 인덱스, 잔차(residual) 신호의 유무를 나타내는 정보, 코딩 블록 패턴, 코딩 블록 플래그, 양자화 파라미터, 잔차 양자화 파라미터, 양자화 행렬, 인트라 루프 필터가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 인트라 루프 필터 계수, 인트라 루프 필터 탭, 인트라 루프 필터 모양/형태, 디블록킹 필터가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 디블록킹 필터 계수, 디블록킹 필터 탭, 디블록킹 필터 강도, 디블록킹 필터 모양/형태, 적응적 샘플 오프셋이 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 적응적 샘플 오프셋 값, 적응적 샘플 오프셋 카테고리, 적응적 샘플 오프셋 타입, 적응적 루프 필터가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 적응적 루프 필터 계수, 적응적 루프 필터 탭, 적응적 루프 필터 모양/형태, 이진화/역이진화 방법, 문맥(context) 모델 결정 방법, 문맥 모델 업데이트 방법, 레귤러 모드를 수행하는지 여부를 나타내는 정보, 바이패스 모드를 수행하는지 여부를 나타내는 정보, 문맥 빈(bin), 바이패스 빈, 중요 계수(significant coefficient) 플래그, 마지막 중요 계수 플래그, 계수 그룹의 단위의 부호화/복호화가 적용되는지 여부를 나타내는 플래그, 마지막 중요 계수의 위치, 계수 값이 1보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그, 계수 값이 2보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그, 계수 값이 3보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그, 나머지 계수 값 정보, 부호(sign) 정보, 재구축된 루마 샘플, 재구축된 크로마 샘플, 잔차 루마 샘플, 잔차 크로마 샘플, 루마 변환 계수, 크로마 변환 계수, 루마 양자화 레벨, 크로마 양자화 레벨, 변환 계수 레벨 스캐닝 방법, 디코더-단에서의 움직임 벡터 탐색 영역의 크기, 디코더-단에서의 움직임 벡터 탐색 영역의 형태, 디코더-단에서의 움직임 벡터 탐색 횟수, CTU 크기 정보, 최소 블록 크기 정보, 최대 블록 크기 정보, 최대 블록 깊이 정보, 최소 블록 깊이 정보, 슬라이스 식별 정보, 슬라이스 분할 정보, 타일 식별 정보, 타일 타입, 타일 분할 정보, 입력 샘플 비트 심도(depth), 재구축된 샘플 비트 심도, 잔차 샘플 비트 심도, 변환 계수 비트 심도, 양자화 레벨 비트 심도, 중첩된 블록 움직임 보상(Overlapped Block Motion Compensation) 모드의 지시자, 국부 조도 보상(Local Illumination Compensation; LIC) 모드의 지시자 및 움직임 정보 오프셋 중 적어도 하나의 값, 조합된 형태 또는 통계를 의미할 수 있다.That is, block information includes block size, block depth, block partition information, block shape (square or non-square), information indicating whether the block is partitioned in a quad tree format, and whether the block is partitioned in a binary tree format. , information indicating binary tree type splitting direction (horizontal direction or vertical direction), binary tree type splitting type (symmetric splitting or asymmetric splitting), prediction mode (intra prediction or inter prediction), intra luma prediction mode/direction, intra Chroma prediction mode/direction, intra partitioning information, inter partitioning information, coding block partitioning flag, block partitioning flag, transform block partitioning flag, reference sample filter tap, reference sample filter coefficient, block filter tap, block filter coefficient ), block boundary filter taps, block boundary filter coefficients, motion vectors (motion vectors for at least one of L0, L1, L2 and L3, etc.), motion vector differences (for at least one of L0, L1, L2 and L3, etc.) motion vector difference), inter prediction direction (inter prediction direction for at least one of unidirectional prediction and bi-prediction, etc.), reference picture index (reference picture index for at least one of L0, L1, L2, and L3), inter prediction indicator, prediction List utilization flag, reference image list, motion vector prediction index, motion vector prediction candidate, motion information candidate list, information indicating whether merge mode is used, merge index, merge candidate, merge candidate list, whether skip mode is used information, interpolation filter type, interpolation filter tap, interpolation filter coefficient, motion vector magnitude, motion vector representation precision (integer sample, 1/2 sample, 1/4 sample, 1/8 sample, 1/16 units or resolutions used for expressing motion vectors, such as samples and 1/32 samples), transform type, transform size, information indicating whether a first-order transform is used, information indicating whether a second-order transform is used, and Transform index, secondary transform index, information indicating presence/absence of a residual signal, coding block pattern, coding block flag, quantization parameter, residual quantization parameter, quantization matrix, information indicating whether an intra-loop filter is applied, intra-loop Filter coefficients, intra-loop filter tab, intra-loop filter shape/shape, information indicating whether deblocking filter is applied, deblocking filter coefficient, deblocking filter tab, deblocking filter strength, deblocking filter shape/shape, adaptive Information indicating whether sample offset is applied, adaptive sample offset value, adaptive sample offset category, adaptive sample offset type, information indicating whether adaptive loop filter is applied, adaptive loop filter coefficient, adaptive loop filter Tap, adaptive loop filter shape/form, binarization/inverse binarization method, context model determination method, context model update method, information indicating whether regular mode is performed, information indicating whether bypass mode is performed, Context bin, bypass bin, significant coefficient flag, last significant coefficient flag, flag indicating whether encoding/decoding of units of coefficient group is applied, position of last significant coefficient, coefficient value greater than 1 flag indicating whether the coefficient value is greater than 2, flag indicating whether the coefficient value is greater than 3, remaining coefficient value information, sign information, reconstructed luma sample, reconstruction Residual chroma sample, residual luma sample, residual chroma sample, luma transform coefficient, chroma transform coefficient, luma quantization level, chroma quantization level, transform coefficient level scanning method, size of motion vector search region at decoder-stage, at decoder-stage The shape of the motion vector search region of , the number of motion vector searches in the decoder-stage, CTU size information, minimum block size information, maximum block size information, maximum block depth information, minimum block depth information, slice identification information, slice division information, Tile identification information, tile type, tile division information, input sample bit depth, reconstructed sample bit depth, residual sample bit depth, transform coefficient bit depth, quantization level bit depth, overlapped block motion compensation Compensation mode indicator, Local Illumination Compensation; LIC) mode indicator and at least one value of a motion information offset, a combined form, or statistics.
예를 들어, 비용 함수는 템플릿들의 움직임 정보들 및/또는 코딩 파라미터들 간의 유사성을 판단하는 함수일 수 있다. For example, the cost function may be a function for determining similarity between motion information and/or coding parameters of templates.
실시예들에서, 제1 값 및 제2 값 간의 유사성은, 1) 2 개의 값들 간의 차분, 2) 2 개의 값들 간의 비율 및 3) 2 개의 값들 간의 차분을 특정 값과 비교하는 연산 중 적어도 하나를 사용하여 판단될 수 있다.In embodiments, the similarity between a first value and a second value may be determined by performing at least one of 1) a difference between two values, 2) a ratio between two values, and 3) an operation comparing a difference between two values to a particular value. can be judged using
예를 들어, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들)이 유사하다는 것은, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들) 간의 차이가 기-정의된 양수 THRES_PARAMETER의 이하인 경우를 의미할 수 있다. 그러나, 유사성을 판단하는 기준이 전술된 비교로 한정되는 것은 아니다.For example, that the motion information (or coding parameters) of the templates are similar may mean a case where the difference between the motion information (or coding parameters) of the templates is less than or equal to a pre-defined positive number THRES_PARAMETER. . However, the criterion for determining similarity is not limited to the above comparison.
예를 들어, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들)이 유사하다는 것은 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들) 간의 차이들의 합이 기-정의된 양수 THRES_PARAMETER 이하인 경우를 의미할 수 있다. 그러나, 유사성을 판단하는 기준이 전술된 비교로 한정되는 것은 아니다.For example, that motion information (or coding parameters) of templates are similar may mean a case where the sum of differences between motion information (or coding parameters) of templates is less than or equal to a pre-defined positive number THRES_PARAMETER. . However, the criterion for determining similarity is not limited to the above comparison.
예를 들어, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들)이 유사하다는 것은, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들) 간의 비율이 기-정의된 양수 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 이하인 경우를 의미할 수 있다. 그러나, 유사성을 판단하는 기준이 전술된 비교로 한정되는 것은 아니다.For example, that motion information (or coding parameters) of templates are similar may mean a case where a ratio between motion information (or coding parameters) of templates is less than or equal to a pre-defined positive number WEIGHT_THRES_PARAMETER. . However, the criterion for determining similarity is not limited to the above comparison.
예를 들어, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들)이 유사하다는 것은, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들) 간의 비율이 기-정의된 양수 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 이상인 경우를 의미할 수 있다. 그러나, 유사성을 판단하는 기준이 전술된 비교로 한정되는 것은 아니다.For example, that motion information (or coding parameters) of templates are similar may mean a case where a ratio between motion information (or coding parameters) of templates is greater than or equal to a pre-defined positive number WEIGHT_THRES_PARAMETER. . However, the criterion for determining similarity is not limited to the above comparison.
예를 들어, 템플릿들의 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들)이 유사하다는 것은, 템플릿들 내에서의 동일한 움직임 정보들(또는, 코딩 파라미터들)의 개수가 기-정의된 양수 THRES_PARAMETER의 이상인 경우를 의미할 수 있으나, 그러나, 유사성을 판단하는 기준이 전술된 비교로 한정되는 것은 아니다.For example, motion information (or coding parameters) of templates are similar means that the number of identical motion information (or coding parameters) in templates is greater than or equal to a pre-defined positive number THRES_PARAMETER. However, the criterion for judging similarity is not limited to the above comparison.
THRES_PARAMETER 및 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 각각은 기-정의된 양의 정수일 수 있다.Each of THRES_PARAMETER and WEIGHT_THRES_PARAMETER may be a pre-defined positive integer.
THRES_PARAMETER 및 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 각각은 움직임 정보(또는, 코딩 파라미터)에 기반하여 설정될 수 있다. THRES_PARAMETER 및 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 각각은 움직임 정보(또는, 코딩 파라미터)에 따라서 변할 수 있다. THRES_PARAMETER 및 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 각각은 움직임 정보(또는, 코딩 파라미터)의 타입에 기반하여 설정될 수 있다. THRES_PARAMETER 및 WEIGHT_THRES_PARAMETER의 각각은 움직임 정보(또는, 코딩 파라미터)의 타입에 따라서 변할 수 있다.Each of THRES_PARAMETER and WEIGHT_THRES_PARAMETER may be set based on motion information (or coding parameters). Each of THRES_PARAMETER and WEIGHT_THRES_PARAMETER may change according to motion information (or coding parameters). Each of THRES_PARAMETER and WEIGHT_THRES_PARAMETER may be set based on the type of motion information (or coding parameter). Each of THRES_PARAMETER and WEIGHT_THRES_PARAMETER may change according to the type of motion information (or coding parameter).
예를 들어, 개선된 움직임 정보 후보 리스트는 DMVG_NUM 개의 움직임 정보들을 포함할 수 있다.For example, the enhanced motion information candidate list may include DMVG_NUM pieces of motion information.
DMVG_NUM은 기-정의된 1 이상의 양의 정수일 수 있다. DMVG_NUM may be a pre-defined positive integer of 1 or greater.
DMVG_NUM을 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.Information representing DMVG_NUM can be signaled/encoded/decoded.
DMVG_NUM은 초기 움직임 정보 후보 리스트의 크기와 동일할 수 있다.DMVG_NUM may be equal to the size of the initial motion information candidate list.
DMVG_NUM은 초기 움직임 정보 후보 리스트의 크기와 상이할 수 있다.DMVG_NUM may be different from the size of the initial motion information candidate list.
예를 들어, DMVD_NUM은 초기 움직임 정보 후보 리스트의 크기보다 더 작을 수 있다.For example, DMVD_NUM may be smaller than the size of the initial motion information candidate list.
개선된 움직임 정보 후보 리스트의 각 후보는 초기 움직임 정보 또는 초기 움직임 정보에 기반하여 생성된 개선된 움직임 정보일 수 있다.Each candidate in the enhanced motion information candidate list may be initial motion information or enhanced motion information generated based on the initial motion information.
예를 들어, 개선된 움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용들을 갖는 DMVG_NUM 개의 초기 움직임 정보들을 포함하도록 구성될 수 있다.For example, the improved motion information candidate list may include DMVG_NUM pieces of initial motion information having the lowest matching costs among candidates in the initial motion information candidate list.
실시예들에서, "가장 낮은 매칭 비용들을 갖는 정보들"은 "매칭 비용의 오름차순으로 선택된 정보들"을 의미할 수 있다.In embodiments, "information with the lowest matching costs" may mean "information selected in ascending order of matching costs".
예를 들어, 초기 움직임 정보 후보 리스트의 후보들에 대하여 개선을 적용함으로써 개선된 움직임 정보들이 생성될 수 있다. 개선된 움직임 정보들 중 가장 낮은 매칭 비용들을 갖는 DMVG_NUM 개의 개선된 움직임 정보들을 포함하도록 개선된 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다.For example, improved motion information may be generated by applying enhancement to candidates of an initial motion information candidate list. An advanced motion information candidate list may be configured to include DMVG_NUM pieces of advanced motion information having the lowest matching costs among the advanced motion information.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 초기 움직임 정보 후보 리스트를 개선될 때, LX 방향의 움직임 정보가 MVP_LX로 이미 결정된 경우, L(1-X) 방향의 초기 움직임 정보 후보 리스트의 각 후보는 MVP_LX 와의 양측 매칭(bilateral matching) 비용이 최소가 되도록 개선될 수 있다. For example, when the initial motion information candidate list for the L(1-X) direction is refined, when motion information in the LX direction has already been determined as MVP_LX, each of the initial motion information candidate list for the L(1-X) direction The candidate can be improved so that the cost of bilateral matching with MVP_LX is minimized.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 초기 움직임 정보 후보 리스트가 개선될 때, LX 방향의 움직임 정보가 MVP_LX로 이미 결정된 경우, L(1-X) 방향의 초기 움직임 정보 후보 리스트의 후보들 간의 순서는 MVP_LX 와의 양측 매칭 비용의 오름차순으로 재순서(reorder)될 수 있다.For example, when the initial motion information candidate list for the L(1-X) direction is improved, when motion information in the LX direction has already been determined as MVP_LX, the candidates of the initial motion information candidate list for the L(1-X) direction The order between the two sides may be reordered in ascending order of matching costs with MVP_LX.
X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다. 기-정의된 값은 0일 수 있다.X may be a pre-defined value. The pre-defined value may be zero.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값을 의미할 수 있다. 여기에서, 특정 방향에 대한 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may mean a value indicating a direction having a lower matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost for a specific direction may be a matching cost for motion information in a specific direction.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값을 의미할 수 있다. 여기에서, 특정 방향에 대한 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may mean a value indicating a direction having a higher matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost for a specific direction may be a matching cost for motion information in a specific direction.
X를 나타내는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.It can be signaled/encoded/decoded representing X.
X를 나타내는 정보는 율-왜곡 최적화 과정을 통해 결정될 수 있다. 이러한 결정을 통해, 대상 블록의 부호화 효율이 향상될 수 있다.Information representing X may be determined through a rate-distortion optimization process. Through this determination, encoding efficiency of the target block may be improved.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에서의 탐색을 수행함에 있어서, 각 탐색 과정에서의 움직임 정보에 대한 매칭 비용에 대하여 위치 기반의 가중치 w가 사용될 수 있다.For example, in performing a search in the decoder-end motion information derivation method, a position-based weight w may be used for a matching cost for motion information in each search process.
예를 들어, 각 탐색 과정에서의 특정 움직임 정보에 대한 매칭 비용은 가중치 w를 사용하는 연산에 의해 개선될 수 있다. 이러한 연산은 사칙 연산들 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.For example, a matching cost for specific motion information in each search process may be improved by an operation using a weight w. This operation may mean at least one of the four arithmetic operations.
가중치 w가 사용되는지 여부 및/또는 가중치 w의 값은 초기 움직임 정보가 지시하는 위치에 기반하여 결정될 수 있다.Whether the weight w is used and/or the value of the weight w may be determined based on a position indicated by the initial motion information.
초기 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 초기 움직임 정보를 의미할 수 있다. 또는 상기 초기 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 각 탐색 과정에서 개선이 수행될 대상이 되는 움직임 정보를 의미할 수 있다.Initial motion information may refer to initial motion information of a decoder-level motion information derivation method. Alternatively, the initial motion information may refer to motion information to be improved in each search process of the decoder-side motion information derivation method.
실시예들에서, 가중치 w는 탐색 과정에서 특정 움직임 정보의 매칭 비용에 곱해지는 값일 수 있다.In embodiments, the weight w may be a value multiplied by a matching cost of specific motion information in a search process.
예를 들어, 가중치 w는 특정 움직임 정보가 지시하는 위치 및 초기 움직임 정보가 지시하는 위치 간의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the weight w may be determined based on a distance between a position indicated by specific motion information and a position indicated by initial motion information.
예를 들어, 탐색 과정에서 가중치 w가 1 이외의 값을 가지는지 여부는 특정 움직임 정보가 지시하는 위치 및 초기 움직임 정보가 지시하는 위치 간의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.For example, whether the weight w has a value other than 1 in the search process may be determined based on a distance between a position indicated by specific motion information and a position indicated by initial motion information.
예를 들어, 탐색 과정에서 특정 움직임 정보의 매칭 비용에 가중치 w를 곱할지 여부는 특정 움직임 정보가 지시하는 위치 및 초기 움직임 정보가 지시하는 위치 간의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.For example, whether to multiply a matching cost of specific motion information by a weight w in a search process may be determined based on a distance between a location indicated by the specific motion information and a location indicated by the initial motion information.
가중치 w는 기-정의될 수 있다.Weight w may be pre-defined.
예를 들어, 초기 움직임 정보가 지시하는 위치에서의 매칭 비용에 기-정의된 가중치 W가 곱해질 수 있다. 이 때, W는 1 이하의 값 또는 1 이상의 값일 수 있다.For example, a matching cost at a position indicated by the initial motion information may be multiplied by a pre-defined weight W. At this time, W may be a value of 1 or less or a value of 1 or more.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 AMVP 모드가 사용되는 경우, 초기 움직임 정보가 지시하는 위치에서의 W는 1 이상의 값일 수 있다.For example, when the AMVP mode is used for the target block, W at a position indicated by the initial motion information may be a value greater than or equal to 1.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 머지 모드가 사용되는 경우, 초기 움직임 정보가 지시하는 위치에서의 W는 1 이하의 값일 수 있다.For example, when merge mode is used for a target block, W at a position indicated by initial motion information may be a value of 1 or less.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 AMVP 모드가 사용되는 경우, 초기 움직임 정보가 지시하는 위치에 더 가까울수록 가중치 W는 더 큰 값을 가질 수 있다.For example, when the AMVP mode is used for the target block, the weight W may have a larger value as it is closer to the position indicated by the initial motion information.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 머지 모드가 사용되는 경우, 초기 움직임 정보가 지시하는 위치에 더 가까울수록 가중치 W는 더 낮은 값을 가질 수 있다.For example, when the merge mode is used for the target block, the weight W may have a lower value as it is closer to the position indicated by the initial motion information.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 특정 탐색 단계를 수행함에 있어서, 특정 움직임 정보에 대한 매칭 비용에 곱해지는 가중치 W의 값이 1 이하인 경우 현재의 탐색 단계의 초기 움직임 정보가 특정 움직임 정보로 개선될 가능성이 높아질 수 있다.For example, in performing a specific search step of the decoder-end motion information derivation method, when the value of the weight W multiplied by the matching cost for the specific motion information is 1 or less, the initial motion information of the current search step is the specific motion information may increase the likelihood of improvement.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 특정 탐색 단계를 수행함에 있어서, 특정 움직임 정보에 대한 매칭 비용에 곱해지는 가중치 W의 값이 1 이상인 경우, 현재의 탐색 단계의 초기 움직임 정보가 특정 움직임 정보로 개선될 가능성이 낮아질 수 있다.For example, in performing a specific search step of the decoder-end motion information derivation method, when the value of the weight W multiplied by the matching cost for the specific motion information is 1 or more, the initial motion information of the current search step is the specific motion information. The possibility of improvement with information may be reduced.
디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 하나 이상의 탐색 단계들을 포함할 수 있다.The decoder-end motion information derivation method may include one or more search steps.
각 탐색 단계에서는 탐색 단계의 초기 움직임 정보로부터의 탐색을 통해 개선된 움직임 정보가 결정될 수 있다.In each search step, improved motion information may be determined through a search from initial motion information in the search step.
서로 다른 두 탐색 단계들에서는, 초기 움직임 정보, 템플릿 구성 방법, 유사성을 판단하기 위한 비용 함수의 타입, 움직임 정보의 개선이 수행되는 단위, 탐색 범위, 탐색 패턴, 탐색 해상도 및 탐색 방법 중 적어도 하나에 있어서 서로 다를 수 있다.In the two different search steps, at least one of initial motion information, a template construction method, a type of cost function for determining similarity, a unit in which motion information is improved, a search range, a search pattern, a search resolution, and a search method may be different from each other.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 각 탐색 단계는 하나의 탐색 단계로 구성된 독립적인 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로 간주될 수 있다.For example, each search step of the decoder-end motion information derivation method may be regarded as an independent decoder-end motion information derivation method composed of one search step.
예를 들어, L-탐색 단계들로 구성되는 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법 및 M-탐색 단계들로 구성되는 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 N-탐색 단계들로 구성되는 하나의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로 간주될 수 있다. N은 L 및 M의 합일 수 있다.For example, a first decoder-end motion information derivation method consisting of L-search steps and a second decoder-end motion information derivation method consisting of M-search steps consist of N-search steps. It can be regarded as a decoder-end motion information derivation method. N may be the sum of L and M.
이러한 탐색 방법의 타입들은 1) 탐색 패턴, 2) 탐색 해상도, 3) 탐색 범위, 4) 움직임 정보가 유도되는 단위 중 하나 이상에 따라 서로 다를 수 있다. 그러나, 탐색 방법의 타입을 분류하는 기준이 이러한 조건들로 한정되는 것은 아니다.Types of these search methods may differ from each other according to one or more of 1) search pattern, 2) search resolution, 3) search range, and 4) units from which motion information is derived. However, the criterion for classifying the type of search method is not limited to these conditions.
탐색 해상도는 4-펠(pel), 풀(full)-펠, 하프(half)-펠, 쿼터(quarter)-펠 중 하나일 수 있다. 그러나, 탐색 해상도가 전술된 펠들로 한정되는 것은 아니다.The search resolution may be one of 4-pels, full-pels, half-pels, and quarter-pels. However, the search resolution is not limited to the aforementioned pels.
탐색 패턴은 다이아몬드 패턴, 크로스 (cross) 패턴, 풀-서치(full-search) 패턴 중 하나일 수 있다. 그러나, 탐색 패턴이 앞서 열거된 패턴들로 한정되는 것은 아니다.The search pattern may be one of a diamond pattern, a cross pattern, and a full-search pattern. However, the search pattern is not limited to the patterns listed above.
다이아몬드 패턴을 사용하는 탐색은, (0, 0)이 초기 움직임 정보가 가리키는 위치를 나타낼 때, (0, 2×RR), (RR, RR), (2×RR, 0), (RR, -RR), (0, -RR), (-RR, -RR), (-RR, 0), (-RR, RR) 및 (0, 0)의 위치들 중 하나 이상을 탐색하는 것을 의미할 수 있다. RR은 탐색 해상도를 의미할 수 있으며, 기-정의된 양수일 수 있다. The search using the diamond pattern, when (0, 0) indicates the position indicated by the initial motion information, (0, 2×RR), (RR, RR), (2×RR, 0), (RR, - RR), (0, -RR), (-RR, -RR), (-RR, 0), (-RR, RR), and (0, 0) It may mean searching for one or more of the positions there is. RR may mean search resolution and may be a pre-defined positive number.
크로스 패턴을 사용하는 탐색은, (0, 0)이 초기 움직임 정보가 가리키는 위치를 나타낼 때, (0, RR), (RR, 0), (0, -RR), (-RR, 0) 및 (0, 0)의 위치들 중 하나 이상을 탐색하는 것을 의미할 수 있다.A search using a cross pattern is performed when (0, 0) indicates the position indicated by the initial motion information, (0, RR), (RR, 0), (0, -RR), (-RR, 0) and It may mean searching for one or more of the positions of (0, 0).
풀-서치 패턴을 사용하는 탐색은, 기-정의된 탐색 범위 내의 모든 위치들에 대해 탐색하는 것을 의미할 수 있다.A search using a full-search pattern may mean searching for all locations within a pre-defined search range.
예를 들어, FS_i가 -FS_X 부터 FS_X 까지의 값들을 갖고, FS_j가 -FS_Y 부터 FS_Y 까지의 값들을 가질 때, 풀-서치 패턴을 사용하는 탐색은 (FS_i×RR, FX_j×RR)의 위치들을 탐색하는 것을 의미할 수 있다. 여기에서, (0, 0)은 초기 움직임 정보가 가리키는 위치일 수 있다. 그러나, 탐색 범위가 전술된 위치들로 한정되는 것은 아니다. FS_X 및 FS_Y의 각각은 기-정의된 양수일 수 있다.For example, when FS_i has values from -FS_X to FS_X and FS_j has values from -FS_Y to FS_Y, a search using a full-search pattern finds locations of (FS_i×RR, FX_j×RR) It can mean exploring. Here, (0, 0) may be a position indicated by the initial motion information. However, the search range is not limited to the aforementioned positions. Each of FS_X and FS_Y may be a pre-defined positive number.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 1) 블록의 전체에 대한 움직임 정보를 유도하는 단계 및 2) 블록의 서브 블록에 대한 움직임 정보를 유도하는 단계의 순서로 구성될 수 있다. 그러나, 각 단계에서 수행되는 움직임 정보를 유도하는 방법 및 단계들 간의 순서가 실시예들에서 전술된 방법 및 순서로 한정되는 것은 아니다.For example, the decoder-end motion information derivation method may be configured in the order of 1) deriving motion information for the entire block and 2) deriving motion information for sub-blocks of the block. However, a method of deriving motion information performed in each step and an order between steps are not limited to the methods and order described in the embodiments.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 N 개의 탐색 단계들로 구성될 수 있다. 제1 탐색 단계에서는 제1 블록에 대한 움직임 정보가 유도될 수 있다. 제1 탐색 단계보다 더 뒤에 위치한 제2 탐색 단계에서는 제2 블록에 대한 움직임 정보가 유도될 수 있다. 여기에서, 제2 블록의 단위는 제1 블록의 단위보다 더 작을 수 있다. 말하자면, 제2 블록은 제1 블록의 서브 블록일 수 있다. 또는, 제1 블록의 단위 및 제2 블록의 단위는 동일할 수 있다. 말하자면, 제1 블록 및 제2 블록은 동일할 수 있다.For example, the decoder-end motion information derivation method may consist of N search steps. In the first search step, motion information on the first block may be derived. In a second search step located later than the first search step, motion information on the second block may be derived. Here, the unit of the second block may be smaller than the unit of the first block. In other words, the second block may be a sub-block of the first block. Alternatively, the unit of the first block and the unit of the second block may be the same. In other words, the first block and the second block may be the same.
예를 들어, 제1 탐색 단계에서 블록의 전체에 대한 움직임 정보 유도가 수행되었다면, 제2 탐색 단계에서는 블록의 전체에 대한 움직임 정보 또는 블록의 서브-블록에 대한 움직임 정보가 유도될 수 있다.For example, if motion information for the entire block is derived in the first search step, motion information for the entire block or motion information for a sub-block of the block may be derived in the second search step.
각 단계에서의 탐색 방법은 대상 블록의 코딩 파라미터 또는 움직임 정보에 기반하여 기-정의될 수 있다.A search method in each step may be pre-defined based on a coding parameter or motion information of a target block.
디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 2 개 이상의 탐색 단계들로 구성되는 경우, 첫 번째 탐색 단계의 이후의 특정 탐색 단계에서 입력되는 초기 움직임 정보는 상기 특정 탐색 단계의 이전의 탐색 단계에서 개선된 움직임 정보일 수 있다.When the decoder-side motion information derivation method is composed of two or more search steps, the initial motion information input in a specific search step after the first search step is improved motion information in a search step prior to the specific search step. can be
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 3 개의 탐색 단계들로 구성될 수 있다. 1) 첫 번째 탐색 단계에서는 블록의 전체에 대하여 양측 매칭을 사용하여 움직임 정보가 개선될 수 있다. 2) 두 번째 탐색 단계에서는 16x16 크기를 갖는 서브 블록들의 단위로 양측 매칭을 통해 움직임 정보가 개선될 수 있다. 3) 세 번째 탐색 단계에서는 8x8의 크기를 갖는 서브 블록들 단위로 광-흐름 기반의 움직임 정보 예측을 사용하여 움직임 정보가 개선될 수 있다.For example, the decoder-end motion information derivation method may consist of three search steps. 1) In the first search step, motion information can be improved by using bilateral matching for the entire block. 2) In the second search step, motion information may be improved through bilateral matching in units of subblocks having a size of 16x16. 3) In the third search step, motion information may be improved by using light-flow based motion information prediction in units of sub-blocks having a size of 8x8.
실시예들의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 통해 개선된 움직임 정보는 초기 움직임 정보를 대체할 수 있다. 예를 들어, 개선된 움직임 정보는 대상 블록의 L0 방향 및/또는 L1 방향의 인터 예측을 위한 움직임 정보를 결정하기 위해 사용될 수 있다.Motion information improved through the decoder-end motion information derivation method of the embodiments may replace the initial motion information. For example, the enhanced motion information may be used to determine motion information for inter prediction in the L0 direction and/or the L1 direction of the target block.
실시예들의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 템플릿 매칭(Template Matching; TM), 양측 매칭(Bilateral Matching; BM), 디코더-단 움직임 벡터 개선(Decoder-side Motion Vector Refinement; DMVR), 대칭 움직임 벡터 차분(Symmetric Motion Vector Difference; SMVD) 및 광-흐름(optical-flow)에 기반하는 움직임 정보 예측 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 전술된 방법들로 한정되는 것은 아니다.The decoder-side motion information derivation method of the embodiments includes template matching (TM), bilateral matching (BM), decoder-side motion vector refinement (DMVR), symmetric motion vector difference (Symmetric Motion Vector Difference; SMVD) and motion information prediction based on optical-flow. However, the decoder-end motion information derivation method is not limited to the above methods.
대칭 움직임 벡터 차분(Symmetric MVD; SMVD) 모드Symmetric Motion Vector Difference (SMVD) mode
도 20은 일 예에 따른 대칭 움직임 벡터 차분 모드의 움직임 벡터 차분들을 나타낸다.20 illustrates motion vector differences in a symmetric motion vector difference mode according to an example.
SMVD 모드는 양방향 예측을 사용하는 예측 모드이며, AMVP 모드들 중 하나일 수 있다.The SMVD mode is a prediction mode using bi-directional prediction and may be one of AMVP modes.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측(bi-directional prediction)이 사용되는 경우 대칭 움직임 벡터 차분 모드는 AMVP 모드의 하위 모드로서 시그널링될 수 있다.For example, when bi-directional prediction is used for a target block, the symmetric motion vector differential mode may be signaled as a lower mode of the AMVP mode.
예를 들어, 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 사용되는 경우, 참조 영상 인덱스는 기-정의된 방법을 통해 결정될 수 있다.For example, when the symmetric motion vector differential mode is used, the reference picture index may be determined through a pre-defined method.
예를 들어, 참조 영상 리스트의 시그널링은 생략될 수 있다.For example, signaling of a reference picture list may be omitted.
예를 들어, SMVD 모드가 사용되는 경우, L0 방향의 참조 영상 리스트 및 L1 방향의 참조 영상 리스트에서, 한 쌍의 참조 영상들이 특정될 수 있다. 여기에서, 특정된 참조 영상들은 L0 참조 영상 리스트 내의 제1 참조 영상 및 L1 참조 영상 리스트 내의 제2 참조 영상일 수 있다. 제1 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 제1 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 제2 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 대상 영상은 대상 블록을 포함하는 영상일 수 있다. 제1 POC 간격 및 제2 POC 간격은 같을 수 있다. 대상 영상에 대한 제1 참조 영상의 방향 및 대상 영상에 대한 제2 참조 영상의 방향은 서로 반대일 수 있다.For example, when the SMVD mode is used, a pair of reference images may be specified in the L0-direction reference image list and the L1-direction reference image list. Here, the specified reference images may be a first reference image in the L0 reference image list and a second reference image in the L1 reference image list. The first POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the first reference image. The second POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the second reference image. The target image may be an image including the target block. The first POC interval and the second POC interval may be the same. A direction of the first reference image with respect to the target image and a direction of the second reference image with respect to the target image may be opposite to each other.
말하자면, SMVD 모드에서 사용되는 참조 픽처 인덱스들은 POC 간격이 같은 참조 픽처들의 참조 픽처 인덱스들일 수 있다.In other words, reference picture indices used in SMVD mode may be reference picture indices of reference pictures having the same POC interval.
SMVD 모드가 사용되는 경우, 각 방향의 참조 영상에 대하여 움직임 벡터 예측 인덱스가 시그널링/부호화/복호화될 수 있고, 하나의 움직임 벡터 차분에 대한 정보가 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다. SMVD 모드에서는 2 개의 MVP 인덱스들 및 하나의 MVD가 시그널링될 수 있다.When the SMVD mode is used, a motion vector prediction index can be signaled/encoded/decoded for reference pictures in each direction, and information on one motion vector difference can be signaled/encoded/decoded. In SMVD mode, two MVP indices and one MVD can be signaled.
SMVD 모드가 사용되는 경우, 각 방향의 참조 영상에 대한 움직임 벡터 차분은 부호화된/복호화된 제1 움직임 벡터 차분 및 제1 움직임 벡터 차분에 대칭인 제2 움직임 벡터 차분을 포함할 수 있다.When the SMVD mode is used, motion vector differences for reference images in each direction may include encoded/decoded first motion vector differences and second motion vector differences symmetrical to the first motion vector differences.
예를 들어, L0 방향에 대한 움직임 벡터 차분 MVD0 만이 시그널링/부호화/복호화된 경우, L1 방향에 대한 움직임 벡터 차분 MVD1은 -MVD0일 수 있다.For example, when only the motion vector difference MVD0 in the L0 direction is signaled/encoded/decoded, the motion vector difference MVD1 in the L1 direction may be -MVD0.
도 21은 일 예에 따른 대칭 움직임 벡터 차분 모드에서 시그널링/부호화/복호화되는 구문 요소들을 나타낸다.21 illustrates syntax elements signaled/encoded/decoded in a symmetric motion vector differential mode according to an example.
x0 및 y0는 대상 블록의 루마 블록 좌상단 로케이션(location)이 (x0, y0)임을 의미할 수 있다.x0 and y0 may mean that the upper left location of the luma block of the target block is (x0, y0).
sps_smvd_enabled_flag는 시퀀스 파라미터 세트에서 결정되는 구문 요소(syntax element)일 수 있으며, 대상 시퀀스에서 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 활성화할지 여부를 지시하는 지시자일 수 있다. sps_smvd_enabled_flag may be a syntax element determined in a sequence parameter set, and may be an indicator indicating whether to activate a symmetric motion vector differential mode in a target sequence.
sps_smvd_enabled_flag가 제1 값인 경우, 대상 시퀀스에서 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 비활성화될 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓(false)일 수 있다.When sps_smvd_enabled_flag is the first value, the symmetric motion vector differential mode may be deactivated in the target sequence. The first value may be 0 or false.
sps_smvd_enabled_flag가 제2 값인 경우, 대상 시퀀스에서 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 활성화될 수 있다. 제2 값은 1 또는 참(true)일 수 있다.When sps_smvd_enabled_flag is the second value, the symmetric motion vector differential mode may be activated in the target sequence. The second value may be 1 or true.
inter_pred_idc는 인터 예측 방향에 대한 구문 요소일 수 있다. inter_pred_idc는 인터 예측 지시자일 수 있다.inter_pred_idc may be a syntax element for an inter prediction direction. inter_pred_idc may be an inter prediction indicator.
inter_pred_idc가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 L0 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제1 값은 1 또는 PRED_L0일 수 있다.When inter_pred_idc is the first value, unidirectional inter prediction in the L0 direction may be performed on the target block. The first value may be 1 or PRED_L0.
inter_pred_idc가 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 L1 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제2 값은 2 또는 PRED_L1일 수 있다.When inter_pred_idc is the second value, unidirectional inter prediction in the L1 direction may be performed on the target block. The second value may be 2 or PRED_L1.
inter_pred_idc가 제3 값인 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제3 값은 3 또는 PRED_BI일 수 있다.When inter_pred_idc is the third value, bi-directional inter prediction may be performed on the target block. The third value may be 3 or PRED_BI.
inter_affine_flag는 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는지 여부를 지시하는 지시자일 수 있다.inter_affine_flag may be an indicator indicating whether affine mode is performed for a target block.
inter_affine_flag가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.When inter_affine_flag is the first value, the affine mode may not be performed on the target block. The first value can be 0 or false.
inter_affine_flag가 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행될 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.When inter_affine_flag is the second value, affine mode may be performed on the target block. The second value may be 1 or true.
RefIdxSymL0은 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 위해 결정된 L0 방향의 참조 영상 인덱스이다. RefIdxSymL1은 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 위해 결정된 L1 방향의 참조 영상 인덱스이다.RefIdxSymL0 is a reference picture index in the L0 direction determined for the symmetric motion vector difference mode. RefIdxSymL1 is a reference image index in the L1 direction determined for the symmetric motion vector difference mode.
예를 들어, RefIdxSymL0는 L0 방향 참조 영상 리스트의 참조 영상들 중에서 가장 작은 POC 간격을 갖는 참조 영상을 지시하는 인덱스일 수 있다. 여기에서, POC 간격은 대상 영상의 POC 및 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, RefIdxSymL0 may be an index indicating a reference image having the smallest POC interval among reference images in the L0 direction reference image list. Here, the POC interval may be the difference between the POC of the target image and the POC of the reference image.
예를 들어, RefIdxSymL1는 L1 방향 참조 영상 리스트의 참조 영상들 중에서 방향 참조 영상 리스트의 참조 영상들 중에서 가장 POC 간격을 갖는 참조 영상을 지시하는 인덱스일 수 있다. 여기에서, POC 간격은 대상 영상의 POC 및 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, RefIdxSymL1 may be an index indicating a reference image having the largest POC interval among reference images of the direction reference image list among reference images of the L1 direction reference image list. Here, the POC interval may be the difference between the POC of the target image and the POC of the reference image.
ph_mvd_l1_zero_flag는 픽처 파라미터 세트에서 결정되는 구문 요소일 수 있으며, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/ 복호화/복호화를 수행할지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다.ph_mvd_l1_zero_flag may be a syntax element determined in a picture parameter set, and may be an indicator indicating whether to perform signaling/decoding/decoding for the L1-direction motion vector difference in the target image.
ph_mvd_l1_zero_flag가 제1 값인 경우, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분의 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.When ph_mvd_l1_zero_flag is the first value, signaling/encoding/decoding of an L1-direction motion vector differential may be performed in the target image. The first value can be 0 or false.
ph_mvd_l1_zero_flag가 제2 값인 경우, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분의 시그널링/부호화/복호화가 수행되지 않을 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.When ph_mvd_l1_zero_flag is the second value, signaling/encoding/decoding of an L1-direction motion vector differential may not be performed in the target image. The second value may be 1 or true.
NumRefIdxActive[X]는 LX 방향에 대해 인터 예측을 수행함에 있어서 사용 가능한 참조 영상들의 최대 개수를 나타낼 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.NumRefIdxActive[X] may indicate the maximum number of reference images usable for performing inter prediction in the LX direction. X can be 0, 1 or a positive integer.
sym_mvd_flag는 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 수행할지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다.sym_mvd_flag may be an indicator indicating whether to perform the symmetric motion vector differential mode.
예를 들어, sym_mvd_flag가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.For example, when sym_mvd_flag is the first value, the symmetric motion vector differential mode may not be performed on the target block. The first value can be 0 or false.
예를 들어, sym_mvd_flag가 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행될 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.For example, when sym_mvd_flag is the second value, the symmetric motion vector differential mode may be performed on the target block. The second value may be 1 or true.
MotionModelIdc는 1) 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되는지 여부 및 2) 대상 모드에 대해 어파인 모드가 사용될 경우 어파인 모드에서 사용되는 제어 포인트 움직임 벡터들의 개수를 나타낼 수 있다.MotionModelIdc may indicate 1) whether the affine mode is used for the target block and 2) the number of control point motion vectors used in the affine mode when the affine mode is used for the target mode.
MotionModelIdc가 제1 값인 것은 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않음을 의미할 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다.MotionModelIdc having the first value may mean that the affine mode is not performed for the target block. The first value may be 0.
MotionModelIdc가 제2 값인 것은, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되며, 2 개의 제어 포인트 움직임 벡터들이 사용됨을 의미할 수 있다. 제2 값은 1일 수 있다.When MotionModelIdc is the second value, it may mean that the affine mode is performed on the target block and two control point motion vectors are used. The second value may be 1.
MotionModelIdc가 제3 값인 것은, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되며, 3 개의 제어 포인트 움직임 벡터들이 사용됨을 의미할 수 있다. 제3 값은 2일 수 있다.MotionModelIdc having a third value may mean that an affine mode is performed on the target block and three control point motion vectors are used. The third value may be 2.
mvp_l0_flag는 L0 방향의 움직임 정보 인덱스를 의미할 수 있다.mvp_l0_flag may mean a motion information index in the L0 direction.
mvp_l1_flag는 L1 방향의 움직임 정보 인덱스를 의미할 수 있다.mvp_l1_flag may mean a motion information index in the L1 direction.
mvd_coding(x0, y0, X, Y)는 LX 방향의 Y 번째 움직임 정보에 대한 움직임 벡터 차분의 부호화/복호화가 수행된다는 것을 나타낼 수 있다. 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않는 경우, Y는 항상 0일 수 있다. 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는 경우, Y는 0,1 및 2 중 하나일 수 있다. Y가 가질 수 있는 값들의 범위는 MotionModelIdc에 기반하여 결정될 수 있다.mvd_coding(x0, y0, X, Y) may represent that encoding/decoding of the motion vector differential for the Y-th motion information in the LX direction is performed. When the affine mode is not performed for the target block, Y may always be 0. When the affine mode is performed on the target block, Y may be one of 0, 1 and 2. A range of values that Y can have may be determined based on MotionModelIdc.
MvdL0[x0][y0][0]은 L0 방향 움직임 벡터 차분의 수평 방향 성분(component)을 의미할 수 있다. MvdL0[x0][y0][1]은 L0 방향 움직임 벡터 차분의 수직 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL0[x0][y0][0] may mean a horizontal component of the L0-direction motion vector difference. MvdL0[x0][y0][1] may mean a vertical component of the L0-direction motion vector difference.
MvdL1[x0][y0][0]은 L1 방향 움직임 벡터 차분의 수평 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL1[x0][y0][1]은 L1 방향 움직임 벡터 차분의 수직 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL1[x0][y0][0] may mean a horizontal component of the L1-direction motion vector difference. MvdL1[x0][y0][1] may mean a vertical component of the L1-direction motion vector difference.
양측 매칭(Bilateral Matching; BM)Bilateral Matching (BM)
양측 매칭은 L0 방향의 참조 블록 및 L1 방향의 참조 블록을 템플릿들로서 사용하고, 2 개의 템플릿들 간의 비용 함수(또는, 양측 매칭 비용)를 계산함으로써 움직임 정보를 개선하는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법일 수 있다.Bilateral matching is a decoder-end motion information derivation method that improves motion information by using a reference block in the L0 direction and a reference block in the L1 direction as templates and calculating a cost function (or a bilateral matching cost) between the two templates. can
양측 매칭 비용은 양측 매칭에서 사용하는 L0 방향의 참조 블록 및 L1 방향의 참조 블록의 템플릿들 간의 비용 함수에 대한 계산의 결과 값을 의미할 수 있다.The bilateral matching cost may refer to a value resulting from calculation of a cost function between templates of an L0-direction reference block and an L1-direction reference block used in bilateral matching.
참조 블록은 1) 초기 움직임 정보, 2) 양측 매칭의 탐색 과정 내에서 유도된 움직임 정보 또는 3) 양측 매칭을 통해 최종적으로 개선된 움직임 정보가 가리키는 참조 블록을 의미할 수 있다.The reference block may mean a reference block indicated by 1) initial motion information, 2) motion information derived in the search process of both sides matching, or 3) motion information finally improved through both sides matching.
양측 매칭은 기-정의된 활성화 조건(enabling condition)을 만족하는 경우에만 동작할 수도 있다.Both sides matching may operate only when a pre-defined enabling condition is satisfied.
예를 들어, 양측 매칭은 항상 동작할 수 있다. For example, matching both sides can always work.
예를 들어, 양측 매칭은 대상 블록에 대하여 인터 예측 모드가 사용되고, 2 개 이상의 참조 블록들이 사용되는 경우에 수행될 수 있다. For example, both-side matching may be performed when an inter prediction mode is used for a target block and two or more reference blocks are used.
예를 들어, 양측 매칭은 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르고, 제1 POC 간격 및 제2 POC 간격이 같은 경우에만 수행될 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제1 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L0 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L1 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, matching on both sides may be performed only when the first direction and the second direction are different from each other and the first POC interval and the second POC interval are the same. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image. The first POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L0 direction reference image. The second POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L1-direction reference image.
예를 들어, 양측 매칭은 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 경우에만 수행될 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.For example, matching on both sides may be performed only when the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
여기에서, 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르다는 것은 아래의 수식 1이 충족된다는 것을 의미할 수 있다.Here, that the first direction and the second direction are different may mean that
[수식 1][Equation 1]
(POCt - POC0) × (POCt - POC1) < 0(POC t - POC0) × (POC t - POC1) < 0
여기에서, 제1 방향 및 제2 방향이 같다는 것은 아래의 수식 2가 충족된다는 것을 의미할 수 있다.Here, that the first direction and the second direction are the same may mean that
[수식 1][Equation 1]
(POCt - POC0) × (POCt - POC1) > 0(POC t - POC0) × (POC t - POC1) > 0
POCt는 대상 영상의 POC일 수 있다.POC t may be the POC of the target image.
POC0은 L0 방향 참조 영상의 POC일 수 있다.POC0 may be the POC of the L0 direction reference image.
POC1은 L1 방향 참조 영상의 POC일 수 있다.POC1 may be the POC of the L1-direction reference image.
양측 매칭은 하나 이상의 탐색 단계들을 포함할 수 있다.Matching both sides may involve one or more search steps.
예를 들어, 양측 매칭은 1) 블록 전체에 대한 움직임 정보를 유도하는 단계 및 2) 블록의 서브 블록들에 대한 움직임 정보를 유도하는 단계를 순차적으로 포함하도록 구성될 수 있다. 그러나, 각 단계에서 수행하는 움직임 정보를 유도하는 방법 및 단계들 간의 순서가 전술된 구성으로 한정되는 것은 아니다.For example, both-side matching may be configured to sequentially include 1) deriving motion information for the entire block and 2) deriving motion information for sub-blocks of the block. However, the method of deriving motion information performed in each step and the sequence of steps are not limited to the above configuration.
양측 매칭의 각 탐색 단계에서, L0 방향에 대한 움직임 정보 및 L1 방향에 대한 움직임 정보 중 BM_NUM 개의 방향에 대한 움직임 정보가 개선될 수 있다. BM_NUM은 0, 1, 2 또는 양의 정수 일 수 있다. 양측 매칭의 단계들에서 사용되는 BM_NUM들은 같을 수 있고, 서로 상이할 수도 있다.In each search step of bilateral matching, motion information for BM_NUM directions among the motion information for the L0 direction and the motion information for the L1 direction may be improved. BM_NUM can be 0, 1, 2 or a positive integer. BM_NUMs used in both matching steps may be the same or different.
예를 들어, 특정 탐색 단계에서 BM_NUM이 1인 경우, 상기의 특정 탐색 단계에서는 LXBM 방향의 움직임 정보에 대해서만 움직임 정보 개선이 수행될 수 있다.For example, when BM_NUM is 1 in a specific search step, motion information improvement may be performed only on motion information in the LX BM direction in the specific search step.
예를 들어, 특정 탐색 단계에서 BM_NUM이 1이고, XBM이 0인 경우, 상기의 특정 탐색 단계에서는 L1 방향의 템플릿 및 L1 방향의 움직임 정보는 고정된 상태에서 L0 방향에 대한 탐색만이 수행될 수 있다.For example, if BM_NUM is 1 and X BM is 0 in a specific search step, only the search in the L0 direction is performed while the template in the L1 direction and motion information in the L1 direction are fixed in the specific search step. can
XBM은 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.X BM can be 0, 1 or a positive integer.
XBM는 기-정의될 수 있다.X BM may be pre-defined.
예를 들어, XBM 방향은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 큰 POC 간격을 갖는 방향일 수 있다. POC는 (특정 방향의) 참조 영상의 POC 및 대상 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, the X BM direction may be a direction having a larger POC interval among the L0 direction and the L1 direction. The POC may be the difference between the POC of the reference image (in a specific direction) and the POC of the target image.
예를 들어, XBM 방향은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 높은 템플릿 매칭 비용을 갖는 방향일 수 있다. 여기에서, 특정 방향의 템플릿 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보의 템플릿 매칭 비용일 수 있다.For example, the X BM direction may be a direction having a higher template matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the template matching cost in a specific direction may be the template matching cost of motion information in a specific direction.
XBM에 대한 정보는 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다. Information on X BM can be signaled/encoded/decoded.
양측 매칭들의 탐색 단계들에서 같은 XBM가 사용될 수 있다. 또는, 양측 매칭들의 탐색 단계들에서 서로 다른 XBM들이 각각 사용될 수 있다.The same X BM can be used in the search steps of both matches. Alternatively, different X BMs may be used in the search steps of both sides matching.
예를 들어, 양측 매칭을 수행함에 있어서, 대상 블록의 인터 가중 양예측(bi-prediction with weights)의 가중치 및/또는 인터 가중 양예측의 가중치 인덱스에 기반하여 양측 매칭 비용의 계산에 사용되는 비용 함수가 결정될 수 있다.For example, in performing bi-prediction matching, a cost function used for calculating a bi-prediction with weights of a target block based on a weight index of bi-prediction with weights and/or a weight index of bi-prediction with weights of the target block can be determined.
실시예들에서, 가중 양예측은 CU 레벨에서의 가중 양예측(Bi-prediciton with CU-level Weights; BCW)를 의미할 수 있다.In embodiments, weighted biprediction may mean Bi-prediciton with CU-level Weights (BCW) at the CU level.
예를 들어, 대상 블록의 제1 가중치 및 제2 가중치가 같으면 SAD 또는 SATD를 사용하여 양측 매칭 비용이 계산될 수 있다. 대상 블록의 제1 가중치 및 제2 가중치가 서로 다르면 MRSAD 또는 MRSATD를 사용하여 양측 매칭 비용이 계산될 수 있다. 여기에서, 제1 가중치는 L0 방향에 대한 인터 가중 양예측에서의 가중치일 수 있다. 제2 가중치는 L1 방향에 대한 인터 가중 양예측에서의 가중치일 수 있다.For example, if the first weight and the second weight of the target block are the same, both matching costs may be calculated using SAD or SATD. If the first weight and the second weight of the target block are different from each other, both matching costs may be calculated using MRSAD or MRSATD. Here, the first weight may be a weight in inter-weighted biprediction for the L0 direction. The second weight may be a weight in inter-weighted biprediction for the L1 direction.
BM_NUM은 0, 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다.BM_NUM can be 0, 1, 2 or a positive integer.
BM_NUM은 기-정의될 수 있다.BM_NUM may be pre-defined.
양측 매칭의 각 탐색 단계예서의 BM_NUM는 코딩 파라미터에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, BM_NUM는 움직임 정보, 양측 매칭의 탐색 단계, 이전 탐색 단계에서의 매칭 비용, 현재의 탐색 단계의 초기 움직임 정보에 대한 매칭 비용 및 이전 탐색 단계에서의 BM_NUM 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.BM_NUM in each search step of bilateral matching can be determined based on coding parameters. Alternatively, BM_NUM may be determined based on at least one of motion information, a search step of both sides matching, a matching cost in the previous search step, a matching cost for initial motion information in the current search step, and BM_NUM in the previous search step.
예를 들어, 양측 매칭의 첫 번째 탐색 단계에서 BM_NUM은 1 또는 2일 수 있다.For example, BM_NUM may be 1 or 2 in the first search step of both sides matching.
예를 들어, 현재의 탐색 단계의 BM_NUM은 이전 탐색 단계에서의 매칭 비용에 기반하여 결정될 수 있다.For example, BM_NUM of the current search step may be determined based on matching cost in the previous search step.
예를 들어, 이전 탐색 단계의 초기 움직임 정보에 대한 매칭 비용 및 이전 탐색 단계의 개선된 움직임 정보에 대한 매칭 비용의 간의 차이가 COSTDIFF_FORBMNUM보다 더 작으면, 현재의 탐색 단계의 BM_NUM은 0일 수 있다.For example, if a difference between a matching cost for initial motion information in the previous search step and a matching cost for improved motion information in the previous search step is smaller than COSTDIFF_FORBMNUM, BM_NUM in the current search step may be 0.
COSTDIFF_FORBMNUM는 0, 1, 2, 4, 8, 16 또는 양의 정수일 수 있다.COSTDIFF_FORBMNUM can be 0, 1, 2, 4, 8, 16 or a positive integer.
예를 들어, COSTDIFF_FORBMNUM는 대상 블록의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. COSTDIFF_FORBMNUM는 대상 블록 내의 픽셀들의 개수 및 특정 값의 곱일 수 있다. 특정 값은 0, 1, 2, 4, 8 또는 양의 정수일 수 있다.For example, COSTDIFF_FORBMNUM may be determined based on the size of the target block. COSTDIFF_FORBMNUM may be the product of the number of pixels in the target block and a specific value. A specific value can be 0, 1, 2, 4, 8 or any positive integer.
예를 들어, 이전 탐색 단계에서의 BM_NUM이 0이면, 현재의 탐색 단계에서의 BM_NUM은 0일 수 있다.For example, if BM_NUM in the previous search step is 0, BM_NUM in the current search step may be 0.
예를 들어, 현재의 탐색 단계의 초기 움직임 정보에 대한 매칭 비용이 COSTDIFF_FORBMNUM_INIT보다 더 작으면, 대상 블록의 BM_NUM은 0일 수 있다.For example, if the matching cost for initial motion information in the current search step is smaller than COSTDIFF_FORBMNUM_INIT, BM_NUM of the target block may be 0.
COSTDIFF_FORBMNUM는 0, 1, 2, 4, 8, 16 또는 양의 정수일 수 있다.COSTDIFF_FORBMNUM can be 0, 1, 2, 4, 8, 16 or a positive integer.
예를 들어, COSTDIFF_FORBMNUM_INIT은 대상 블록의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. COSTDIFF_FORBMNUM_INIT은 대상 블록 내의 픽셀들의 개수 및 특정 값의 곱일 수 있다. 특정 값은 0, 1, 2, 4, 8 또는 양의 정수일 수 있다.For example, COSTDIFF_FORBMNUM_INIT may be determined based on the size of the target block. COSTDIFF_FORBMNUM_INIT may be the product of the number of pixels in the target block and a specific value. A specific value can be 0, 1, 2, 4, 8 or any positive integer.
예를 들어, 양측 매칭의 탐색 단계에서 움직임 개선이 수행될 때, 현재의 탐색 단계의 초기 움직임 정보의 L0 방향 움직임 정보에 대한 매칭 비용이 COSTDIFF_FORBMNUM_INIT보다 더 큰 경우에만, L0 방향 움직임 정보에 대한 움직임 정보 개선이 수행될 수 있다.For example, when motion improvement is performed in the search step of bilateral matching, only when the matching cost for the L0-direction motion information of the initial motion information of the current search step is greater than COSTDIFF_FORBMNUM_INIT, the motion information for the L0-direction motion information Improvements can be made.
예를 들어, 양측 매칭의 탐색 단계에서 움직임 개선이 수행될 때, 현재의 탐색 단계의 초기 움직임 정보의 L1 방향 움직임 정보에 대한 매칭 비용이 COSTDIFF_FORBMNUM_INIT보다 더 큰 경우에만, L1 방향 움직임 정보에 대한 움직임 정보 개선이 수행될 수 있다.For example, when motion improvement is performed in the search step of bilateral matching, only when the matching cost for the L1-direction motion information of the initial motion information of the current search step is greater than COSTDIFF_FORBMNUM_INIT, the motion information for the L1-direction motion information Improvements can be made.
COSTDIFF_FORBMNUM는 0, 1, 2, 4, 8, 16 또는 양의 정수일 수 있다.COSTDIFF_FORBMNUM can be 0, 1, 2, 4, 8, 16 or a positive integer.
예를 들어, COSTDIFF_FORBMNUM_INIT은 대상 블록의 크기에 기반하여 결정될 수 있다. COSTDIFF_FORBMNUM_INIT은 대상 블록 내의 픽셀들의 개수 및 특정 값의 곱일 수 있다. 특정 값은 0, 1, 2, 4, 8 또는 양의 정수일 수 있다.For example, COSTDIFF_FORBMNUM_INIT may be determined based on the size of the target block. COSTDIFF_FORBMNUM_INIT may be the product of the number of pixels in the target block and a specific value. A specific value can be 0, 1, 2, 4, 8 or any positive integer.
양측 매칭의 특정 탐색 단계의 BM_NUM이 0인 것은 상기의 특정 탐색 단계에서는 움직임 정보 개선이 수행되지 않음을 나타낼 수 있다. 또는, 양측 매칭의 특정 탐색 단계의 BM_NUM이 0인 것은 상기의 특정 탐색 단계가 수행되지 않음을 나타낼 수 있다.The fact that BM_NUM in a specific search step of both sides matching is 0 may indicate that motion information improvement is not performed in the specific search step. Alternatively, when BM_NUM of a specific search step of both sides matching is 0, it may indicate that the above specific search step is not performed.
예를 들어, 양측 매칭이 수행될 때, 전체의 블록에 대한 움직임 정보 유도 단계에서의 BM_NUM은 1일 수 있고, 서브 블록에 대한 움직임 정보 유도 단계에서의 BM_NUM은 2일 수 있다. 이러한 경우, 전체의 블록에 대한 움직임 정보 유도 단계에서는 LXBM 방향에 대한 움직임 정보만이 개선될 수 있고, 서브 블록에 대한 움직임 정보 유도 단계에서는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보가 모두 개선될 수 있다.For example, when both sides matching is performed, BM_NUM in the motion information derivation step for the entire block may be 1, and BM_NUM may be 2 in the motion information derivation step for the sub-block. In this case, in the motion information derivation step for the entire block, only the motion information in the LX BM direction can be improved, and in the motion information derivation step for the sub-block, both the motion information in the L0 direction and the L1 direction are improved. It can be.
도 22는 일 예에 따른 양측 매칭을 나타낸다.22 illustrates matching on both sides according to an example.
도 22에서는 양측 매칭의 전체의 블록에 대한 움직임 정보 유도 단계에서 BM_NUM이 2인 경우를 나타낸다.22 shows a case where BM_NUM is 2 in the step of deriving motion information for all blocks of bilateral matching.
MV0는 L0 방향에 대한 초기 움직임 정보일 수 있다.MV0 may be initial motion information in the L0 direction.
MV1은 L1 방향에 대한 초기 움직임 정보일 수 있다.MV1 may be initial motion information in the L1 direction.
MVdiff는 양측 매칭을 통해 유도된 움직임 정보 개선 값을 의미할 수 있다.MV diff may mean a motion information improvement value derived through matching of both sides.
MV0' 및 MV1'는 양측 매칭을 통해 유도된 움직임 정보들일 수 있다.MV0' and MV1' may be motion information derived through matching of both sides.
양측 매칭에서, L0 방향에 대한 움직임 정보 개선 값의 크기 및 L1 방향에 대한 움직임 정보 개선 값의 크기는 같을 수 있다. L0 방향에 대한 움직임 정보 개선 값의 방향 및 L1 방향에 대한 움직임 정보 개선 값의 방향은 서로 반대일 수 있다. 즉, 아래의 수식 3 및 수식 4가 성립될 수 있다.In both-side matching, the size of the motion information enhancement value in the L0 direction and the size of the motion information enhancement value in the L1 direction may be the same. The direction of the motion information enhancement value in the L0 direction and the direction of the motion information enhancement value in the L1 direction may be opposite to each other. That is,
[수식 3][Formula 3]
MV0' = MV0 + MVdiff MV0' = MV0 + MV diff
[수식 4][Formula 4]
MV1' = MV1 - MVdiff MV1' = MV1 - MV diff
디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 통해 개선된 움직임 정보는 초기 움직임 정보 및 움직임 정보 개선 값의 합을 의미할 수 있다.Motion information improved through the decoder-end motion information derivation method may mean the sum of initial motion information and a motion information improvement value.
디코더-단 움직임 벡터 개선 모드(Decoder-side MV Refinement; DMVR)Decoder-side MV Refinement (DMVR)
디코더-단 움직임 벡터 개선 모드는 양측 매칭을 사용하여 움직임 정보의 개선을 수행하는 모드일 수 있다.The decoder-end motion vector enhancement mode may be a mode for performing motion information enhancement using bilateral matching.
디코더-단 움직임 벡터 개선 모드는 양방향 예측이 사용될 때, 참조 픽처들의 POC 간격들이 같은 경우에 사용되는 디코더-단 움직임 벡터 개선 기술일 수 있다.The decoder-side motion vector enhancement mode may be a decoder-side motion vector enhancement technique used when POC intervals of reference pictures are the same when bi-prediction is used.
디코더-단 움직임 벡터 개선 모드는 명시적인 시그널링 없이 특정 조건이 충족되는 경우 사용될 수 있다.The decoder-end motion vector enhancement mode can be used if certain conditions are met without explicit signaling.
예를 들어, 디코더-단 움직임 벡터 개선 모드는 대상 블록에 대하여 양방향 머지 모드가 사용되고, 제1 POC 간격 및 제2 POC 간격이 동일한 경우에만 수행될 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 벡터 개선 모드가 수행되기 위한 조건이 전술된 조건들로만 한정되는 것은 아니다. 제1 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L0 방향의 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L1 방향의 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, the decoder-end motion vector enhancement mode can be performed only when the bidirectional merge mode is used for the target block and the first POC interval and the second POC interval are the same. However, the conditions for performing the decoder-stage motion vector enhancement mode are not limited to the above conditions. The first POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image in the L0 direction. The second POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image in the L1 direction.
템플릿 매칭(Template Matching; TM)Template Matching (TM)
도 23은 일 실시예에 따른 템플릿 매칭을 나타낸다.23 illustrates template matching according to an embodiment.
템플릿 매칭에서는, 대상 블록 및 참조 블록의 템플릿에 대한 비용 함수의 계산을 통해 움직임 정보가 개선될 수 있다.In template matching, motion information may be improved through calculation of cost functions for templates of a target block and a reference block.
템플릿 매칭 비용은 템플릿 매칭에서 사용하는 대상 블록의 템플릿 및 참조 블록의 템플릿에 대한 비용 함수를 사용하는 계산의 결과를 의미할 수 있다.The template matching cost may refer to a result of calculation using a cost function for a template of a target block and a template of a reference block used in template matching.
참조 블록은 1) 초기 움직임 정보가 가리키는 참조 블록, 2) 템플릿 매칭의 탐색 과정 내에서 유도된 움직임 정보가 가리키는 참조 블록 및 3) 템플릿 매칭을 통해 최종적으로 개선된 움직임 정보가 가리키는 참조 블록 중 적어도 하나일 수 있다.The reference block is at least one of 1) a reference block indicated by initial motion information, 2) a reference block indicated by motion information derived in the template matching search process, and 3) a reference block indicated by motion information finally improved through template matching. can be
템플릿 매칭를 통해 개선된 움직임 정보는 템플릿 매칭의 탐색 과정에서 도출된 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보일 수 있다. 그러나, 움직임 정보의 유도 방법이 전술된 기준으로 한정되는 것은 아니다.Motion information improved through template matching may be motion information having the lowest matching cost derived in a template matching search process. However, the motion information derivation method is not limited to the above criteria.
예를 들어, 템플릿 매칭의 템플릿은 1) 대상 블록(또는, 참조 블록)의 좌측에 인접한 TMSIZE_LEFT 개의 라인들 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합 및 2) 대상 블록(또는, 참조 블록)의 상단에 인접한 TMSIZE_ABOVE 개의 라인들 내에 포함되는 픽셀들의 부분 집합 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 템플릿의 위치 및 대상 블록(또는, 참조 블록)의 위치 간의 관계 또는 템플릿 구성 방법이 전술된 관계 또는 방법으로 한정되지는 않는다. 여기에서, TMSIZE_LEFT 및 TMSIZE_ABOVE의 각각은 기-정의된 값일 수 있고, 0, 1, 2, 3, 4 또는 4 이상의 양의 정수일 수 있다. TMSIZE_LEFT 및 TMSIZE_ABOVE는 같을 수 있다. 또는 TMSIZE_LEFT 및 TMSIZE_ABOVE는 서로 다를 수 있다.For example, the template of template matching is 1) a subset of pixels included in TMSIZE_LEFT lines adjacent to the left side of the target block (or reference block) and 2) TMSIZE_ABOVE adjacent to the top of the target block (or reference block). It may include one or more of the subsets of pixels included in the lines. However, the relationship between the location of the template and the location of the target block (or reference block) or the method of constructing the template is not limited to the above relationship or method. Here, each of TMSIZE_LEFT and TMSIZE_ABOVE may be a pre-defined value, and may be 0, 1, 2, 3, 4, or a positive integer greater than or equal to 4. TMSIZE_LEFT and TMSIZE_ABOVE may be the same. Alternatively, TMSIZE_LEFT and TMSIZE_ABOVE may be different.
TMSIZE_LEFT 및/또는 TMSIZE_ABOVE는 코딩 파라미터에 기반하여 결정될 수 있다. TMSIZE_LEFT 및/또는 TMSIZE_ABOVE는 대상 블록의 움직임 정보에 기반하여 결정될 수 있다.TMSIZE_LEFT and/or TMSIZE_ABOVE may be determined based on coding parameters. TMSIZE_LEFT and/or TMSIZE_ABOVE may be determined based on motion information of the target block.
도 24는 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제1 관계를 나타낸다.24 illustrates a first relationship between search patterns and resolutions according to an example.
도 25는 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제2 관계를 나타낸다.25 illustrates a second relationship between search patterns and resolutions according to an example.
도 26은 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제3 관계를 나타낸다.26 illustrates a third relationship between search patterns and resolutions according to an example.
도 27은 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제4 관계를 나타낸다.27 illustrates a fourth relationship between search patterns and resolutions according to an example.
도 28은 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제5 관계를 나타낸다.28 illustrates a fifth relationship between search patterns and resolutions according to an example.
도 29는 일 예에 따른 탐색 패턴 및 해상도의 제6 관계를 나타낸다.29 illustrates a sixth relationship between search patterns and resolutions according to an example.
탐색 패턴 및 해상도는 대상 블록에 대한 코딩 파라미터 또는 대상 블록의 움직임 정보에 기반하여 구성될 수 있다. 대상 블록에 대한 코딩 파라미터 또는 대상 블록의 움직임 정보에 따라서 탐색 패턴 및 해상도가 변할 수 있다.A search pattern and resolution may be configured based on a coding parameter for a target block or motion information of the target block. A search pattern and resolution may be changed according to a coding parameter for a target block or motion information of the target block.
템플릿 매칭에서의 탐색 단계에서의 탐색 패턴 및 해상도는, 도 24 내지 도 29에서 도시된 표들의 순서에 따라서, 대상 블록의 코딩 파라미터 또는 움직임 정보에 기반하여 구성될 수 있다. A search pattern and resolution in the search step of template matching may be configured based on the coding parameter or motion information of the target block according to the order of the tables shown in FIGS. 24 to 29 .
예를 들어, 대상 블록에 대하여 AMVP 모드가 사용되고, 적응적 움직임 벡터 해상도를 통해 결정된 해상도가 4-펠인 경우, 4-펠 탐색 해상도를 사용하는 다이아몬드 패턴의 탐색이 수행된 후, 4-펠 탐색 해상도를 사용하는 크로스 패턴의 탐색이 수행될 수 있다.For example, when the AMVP mode is used for the target block and the resolution determined through the adaptive motion vector resolution is 4-pel, after the diamond pattern search using the 4-pel search resolution is performed, the 4-pel search resolution A search of a cross pattern using can be performed.
도 24 및 도 29의 표들에서, ALT_IF는 적응적 보간 필터의 인덱스를 나타낼 수 있다. 특정 해상도의 샘플 위치에서의 픽셀 값을 계산하기 위해 보간 필터가 적용될 수 있다. 적응적 보간 필터는 복수의 보간 필터 중에서 인덱스에 의해 선택된 보간 필터일 수 있다. 말하자면, 적응적 보간 필터가 적용될 때에는 특정 해상도의 샘플 위치에서의 픽셀 값을 계산하기 위해 인덱스에 따라 서로 다른 보간 필터들이 사용될 수 있다.In the tables of FIGS. 24 and 29, ALT_IF may indicate an index of an adaptive interpolation filter. Interpolation filters may be applied to compute pixel values at sample locations of a particular resolution. The adaptive interpolation filter may be an interpolation filter selected by an index from among a plurality of interpolation filters. In other words, when an adaptive interpolation filter is applied, different interpolation filters may be used according to an index to calculate a pixel value at a sample location of a specific resolution.
예를 들어, 특정 해상도는 하프-펠일 수 있다. 그러나, 특정 해상도가 하프-펠로 한정되는 것은 아니다.For example, a particular resolution may be half-pel. However, the specific resolution is not limited to half-pel.
예를 들어, 인덱스에 의해 결정되는 보간 필터는 6 탭 보간 필터 및 8 탭 보간 필터 중 하나일 수 있다. 그러나, 보간 필터의 결정 방법이 전술된 결정 방법으로 한정되는 것은 아니다.For example, the interpolation filter determined by the index may be one of a 6-tap interpolation filter and an 8-tap interpolation filter. However, the determination method of the interpolation filter is not limited to the above determination method.
도 30은 일 예에 따른 어파인 모드에서의 제1 템플릿 구성 방법을 나타낸다.30 illustrates a method of constructing a first template in an affine mode according to an example.
도 31은 일 예에 따른 어파인 모드에서의 제2 템플릿 구성 방법을 나타낸다.31 illustrates a second template configuration method in an affine mode according to an example.
CPMV는 어파인 제어 포인트 움직임 벡터(affine control point motion vector)일 수 있다.CPMV may be an affine control point motion vector.
예를 들어, 어파인 모드에서의 템플릿 매칭 비용은 서브 블록 템플릿들(A0, A1, A2, A3, L0, L1, L2 및 L3)의 템플릿 매칭 비용들의 합 또는 서브 블록 템플릿들(A0, A1, A2, A3, L0, L1, L2 및 L3)의 템플릿 매칭 비용들의 평균일 수 있다.For example, the template matching cost in the affine mode is the sum of the template matching costs of the sub-block templates A0, A1, A2, A3, L0, L1, L2, and L3 or the sub-block templates A0, A1, It may be the average of template matching costs of A2, A3, L0, L1, L2 and L3).
움직임 정보movement information
실시예들에서, 움직임 정보(Motion Information)는 움직임 벡터, 참조 영상 인덱스, 인터 예측 지시자, 모드 정보, 머지 플래그, 움직임 정보 인덱스, 참조 영상 인덱스, 예측 리스트 활용 플래그, 참조 영상 리스트 정보, 참조 영상, 움직임 벡터 후보, 움직임 정보 인덱스, 머지 후보, 머지 인덱스, 움직임 벡터 차분의 크기, 움직임 벡터 차분의 각 성분의 부호(sign), 중첩된 블록 움직임 보상 모드의 지시자 및 국부 조도 보상 모드의 지시자 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 움직임 정보가 전술된 정보들로 한정되는 것은 아니다.In embodiments, the motion information may include a motion vector, a reference picture index, an inter prediction indicator, mode information, a merge flag, a motion information index, a reference picture index, a prediction list utilization flag, reference picture list information, a reference picture, At least one of a motion vector candidate, a motion information index, a merge candidate, a merge index, a size of a motion vector difference, a sign of each component of a motion vector difference, an indicator of a superimposed block motion compensation mode, and an indicator of a local illumination compensation mode. can include However, motion information is not limited to the aforementioned information.
움직임 정보 탐색 방법Motion information search method
움직임 정보 탐색 방법은 하나 이상의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들을 포함하는 인터 예측 방법을 의미할 수 있다.The motion information search method may refer to an inter prediction method including one or more decoder-end motion information derivation methods.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 대상 블록에서는 항상 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when a motion information search method is performed on a target block, bi-directional inter prediction may always be performed on the target block.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 대상 블록의 인터 예측 방향에 대한 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, when a motion information search method is performed on a target block, information on an inter prediction direction of the target block may be signaled/encoded/decoded.
움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트 구성 및 움직임 정보의 결정 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.In the motion information search method, at least one of constructing a motion information candidate list and determining motion information may be performed.
움직임 정보 후보 리스트(motion vector candidate list)는 하나 이상의 움직임 정보 후보들을 포함하는 리스트일 수 있다. 움직임 정보 탐색 방법에서 하나의 움직임 정보 후보만이 사용되는 경우에도, 크기가 1인 움직임 정보 후보 리스트가 구성된다고 간주될 수 있다.A motion vector candidate list may be a list including one or more motion vector candidates. Even when only one motion information candidate is used in the motion information search method, it can be considered that a motion information candidate list having a size of 1 is constructed.
예를 들어, 상기 움직임 정보 탐색 방법에서 하나 이상의 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다.For example, in the motion information search method, one or more motion information candidate lists may be configured.
움직임 정보 탐색 방법에서의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 움직임 정보 후보 리스트 구성 및 최종 움직임 정보 결정 중 적어도 하나에서 적어도 한번 수행될 수 있다.The decoder-end motion information derivation method in the motion information search method may be performed at least once in at least one of constructing a motion information candidate list and determining final motion information.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 DMVDMODE_NUM 개의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들이 수행될 수 있다. DMVDMODE_NUM은 0 또는 양의 정수일 수 있다. 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들은 동일할 수 있고, 서로 상이할 수 있다.For example, in the motion information search method, DMVDMODE_NUM number of decoder-end motion information derivation methods may be performed. DMVDMODE_NUM can be 0 or a positive integer. Decoder-end motion information derivation methods may be the same or different.
움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트 구성에 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들은 동일할 수 있고, 서로 상이할 수 있다.In the motion information search method, decoder-end motion information derivation methods used for constructing a motion information candidate list may be the same or different.
움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보의 결정에 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들은 동일할 수 있고, 서로 상이할 수 있다.Decoder-end motion information derivation methods used to determine motion information in the motion information search method may be the same or different.
움직임 정보 탐색 방법에서 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들은 기-정의된 방식에 따라 특정될 수 있고, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들에 대한 정보의 시그널링/부호화/복호화를 통해 특정될 수 있다. Decoder-end motion information derivation methods used in the motion information search method may be specified according to a pre-defined method, and may be specified through signaling/encoding/decoding of information about the decoder-end motion information derivation methods. .
예를 들어, 2 개 이상의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들이 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성되는 경우, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들을 특정하는 방법들은 서로 상이할 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed using two or more decoder-end motion information derivation methods, methods for specifying the decoder-end motion information derivation methods may be different from each other.
예를 들어, 최종 움직임 정보를 결정하기 위해 2 개 이상의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들이 사용될 경우, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들을 특정하는 방법들은 서로 상이할 수 있다.For example, when two or more decoder-end motion information derivation methods are used to determine final motion information, the methods for specifying the decoder-end motion information derivation methods may be different from each other.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트를 구성하기 위해 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 특정하는 제1 방법 및 최종 움직임 정보를 결정하기 위해 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 특정하는 제2 방법은 동일할 수 있다. 또는, 제1 방법 및 제2 방법은 서로 상이할 수 있다.For example, a first method for specifying a decoder-end motion information derivation method used to construct a motion information candidate list and a second method for specifying a decoder-end motion information derivation method used for determining final motion information. may be the same. Alternatively, the first method and the second method may be different from each other.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 1) 대상 블록의 코딩 파라미터, 2) 대상 블록의 움직임 정보, 3) 대상 블록의 참조 영상, 4) 대상 블록의 움직임 벡터, 5) 주변 블록의 코딩 파라미터, 6) 주변 블록의 움직임 정보, 7) 주변 블록의 참조 영상 및 8) 주변 블록의 움직임 벡터 중 적어도 하나를 사용하여 특정될 수 있다.For example, the decoder-end motion information derivation method includes 1) coding parameter of the target block, 2) motion information of the target block, 3) reference image of the target block, 4) motion vector of the target block, and 5) coding of neighboring blocks. It can be specified using at least one of parameters, 6) motion information of neighboring blocks, 7) reference images of neighboring blocks, and 8) motion vectors of neighboring blocks.
예를 들어, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우 양측 매칭이 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로서 특정될 수 있다. 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우 템플릿 매칭이 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로서 특정될 수 있다.For example, if the target block satisfies the activation condition of both sides matching, both sides matching may be specified as the decoder-end motion information derivation method. Template matching may be specified as a decoder-end motion information derivation method when the target block does not satisfy the activation condition of bilateral matching.
만약, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건 및 템플릿 매칭의 활성화 조건을 모두 충족시키지 않는다면, 대상 블록에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행되지 않을 수 있다. 또는, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건 및 템플릿 매칭의 활성화 조건을 모두 충족시키지 않는다면, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않을 수 있다.If the target block does not satisfy both the activation condition of bilateral matching and the activation condition of template matching, the decoder-end motion information derivation method may not be performed on the target block. Alternatively, if the target block does not satisfy both the activation condition of both sides matching and the activation condition of template matching, the motion information search method may not be performed on the target block.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일하고, 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일한지 여부 및 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 여기에서, 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L0 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, conditions for activating both sides matching are: 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) the first direction and the second direction are different. it could be Alternatively, the conditions for activating both sides matching are 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) whether the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) whether the first direction and the second direction are different. may include whether Here, the first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L0 direction reference image. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L1-direction reference image. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부 및 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, activation conditions for matching on both sides may be: 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, and 2) the first direction and the second direction are different from each other. Alternatively, conditions for activating both sides matching may include 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block and 2) whether the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
예를 들어, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우에는 움직임 정보 탐색 방법 내에서 양측 매칭을 사용하는 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우에는 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 때 양측 매칭을 사용한 움직임 정보의 개선이 수행되지 않을 수 있다.For example, when the target block satisfies the activation condition of bilateral matching, motion information improvement using bilateral matching may be performed within the motion information search method. If the target block does not satisfy the activation condition of bilateral matching, motion information improvement using bilateral matching may not be performed when the motion information search method is performed.
움직임 정보 후보 리스트의 구성 및 최종 움직임 정보의 결정Construction of motion information candidate list and determination of final motion information
단계들(1810 및 1930)을 참조하여 전술된 것처럼, 예측 정보는 후술될 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함할 수 있다. 예측 정보의 결정은 움직임 정보 후보 리스트의 구성 및 최종 움직임 정보의 결정을 포함할 수 있다.As described above with reference to
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보 또는 최종 움직임 정보로부터 유도된 움직임 정보가 대상 블록에 대한 인터 예측을 위해 사용되는 움직임 정보로서 결정될 수 있다.For example, final motion information of a motion information search method or motion information derived from the final motion information may be determined as motion information used for inter prediction of a target block.
영상의 부호화/복호화는 대상 블록에 대한 인터 예측에 사용되는 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 영상의 부호화/복호화는 인터 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 인-루프 필터링 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 영상의 부호화/복호화가 앞서 열거된 처리들로 한정되는 것은 아니다.Encoding/decoding of an image may be performed using motion information used for inter prediction of a target block. For example, encoding/decoding of an image may include one or more of inter prediction, transformation, inverse transformation, quantization, inverse quantization, entropy encoding/decoding, and in-loop filtering. However, encoding/decoding of an image is not limited to the processes listed above.
예를 들어, 상기 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보 또는 최종 움직임 정보로부터 유도된 움직임 정보로부터 대상 블록에 대한 참조 블록이 결정될 수 있다.For example, a reference block for a target block may be determined from the final motion information of the motion information search method or motion information derived from the final motion information.
영상의 부호화/복호화는 결정된 참조 블록을 이용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 영상의 부호화/복호화는 인터 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 인-루프 필터링 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 영상의 부호화/복호화가 전술된 처리들로 한정되는 것은 아니다.Encoding/decoding of an image may be performed using the determined reference block. For example, encoding/decoding of an image may include one or more of inter prediction, transformation, inverse transformation, quantization, inverse quantization, entropy encoding/decoding, and in-loop filtering. However, encoding/decoding of video is not limited to the above processes.
움직임 정보 탐색 방법이 수행된 블록의 움직임 정보는 주변 블록에서 참조될 수 있다. 주변 블록에서 참조하는 움직임 정보는 1) 움직임 정보 탐색 방법의 초기 움직임 정보 및 2) 움직임 정보 탐색 방법 내의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 각 탐색 단계에서 유도된 움직임 정보 중 적어도 하나일 수 있다.Motion information of a block on which a motion information search method is performed may be referred to from neighboring blocks. The motion information referred to by the neighboring block may be at least one of 1) initial motion information of the motion information search method and 2) motion information derived in each search step of the decoder-end motion information derivation method in the motion information search method.
예를 들어, 대상 블록이 대상 블록을 포함하는 대상 영상 내의 주변 블록의 움직임 정보를 참조할 수 있다. 이 때, 주변 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행된 경우, 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 초기 움직임 정보일 수 있다.For example, a target block may refer to motion information of neighboring blocks in a target image including the target block. In this case, when the motion information search method is performed on the neighboring block, the motion information referred to from the neighboring block may be initial motion information of the motion information search method.
예를 들어, 대상 블록이 대상 블록을 포함하는 대상 영상이 아닌 다른 영상 내의 주변 블록의 움직임 정보를 참조할 수 있다. 이 때, 주변 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행된 경우, 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보일 수 있다.For example, a target block may refer to motion information of a neighboring block in an image other than the target image including the target block. In this case, when the motion information search method is performed on the neighboring block, the motion information referred to from the neighboring block may be final motion information of the motion information search method.
예를 들어, 대상 블록이 대상 블록을 포함하는 대상 영상이 아닌 다른 영상 내의 주변 블록의 움직임 정보를 참조할 수 있다. 이 때, 주변 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행된 경우, 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 첫 번째 탐색 단계에서 개선된 움직임 정보일 수 있다.For example, a target block may refer to motion information of a neighboring block in an image other than the target image including the target block. In this case, when the motion information search method is performed on the neighboring block, the motion information referred to from the neighboring block may be improved motion information in the first search step of the motion information search method.
예를 들어, 대상 블록이 대상 블록을 포함하는 대상 영상이 아닌 다른 영상 내의 주변 블록의 움직임 정보를 참조할 수 있다. 이 때, 주변 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행된 경우, 주변 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법에서의 초기 움직임 정보 및 최종 움직임 정보 중 하나의 움직임 정보가 선택될 수 있다. 선택된 움직임 정보가 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 선택은 움직임 정보들의 매칭 비용들에 기반하여 수행될 수 있다.For example, a target block may refer to motion information of a neighboring block in an image other than the target image including the target block. In this case, when the motion information search method for the neighboring block is performed, one of initial motion information and final motion information in the motion information search method for the neighboring block may be selected. The selected motion information may be determined as motion information referred to from neighboring blocks. For example, this selection may be performed based on matching costs of motion information.
예를 들어, 2 개의 움직임 정보들 중 더 낮은 템플릿 매칭 비용 또는 더 낮은 양측 매칭 비용을 갖는 움직임 정보가 선택 및 참조될 수 있다.For example, motion information having a lower template matching cost or a lower both-side matching cost among two pieces of motion information may be selected and referred to.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행된 경우, 대상 블록 및/또는 주변 블록에 대하여 인-루프 필터링이 수행될 수 있다.When the motion information search method is performed on the target block, in-loop filtering may be performed on the target block and/or neighboring blocks.
대상 블록 및/또는 주변 블록에서 인-루프 필터링이 수행될 때, 대상 블록 및/또는 주변 블록의 움직임 정보에 기반하여 인-루프 필터와 관련된 정보가 결정될 수 있다.When in-loop filtering is performed on the target block and/or neighboring blocks, information related to the in-loop filter may be determined based on motion information of the target block and/or neighboring blocks.
인-루프 필터와 관련된 정보는 1) 인-루프 필터가 적용되는지 여부를 나타내는 정보, 2) 인-루프 필터의 계수, 3) 인-루프 필터의 필터 탭, 4) 인-루프 필터의 모양 및 5) 인-루프 필터의 형태 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 인-루프 필터와 관련된 정보가 앞서 열거된 정보들로 한정되지는 않는다.The information related to the in-loop filter is 1) information indicating whether the in-loop filter is applied, 2) the coefficients of the in-loop filter, 3) the filter tab of the in-loop filter, 4) the shape of the in-loop filter, and 5) It may be one or more of the types of in-loop filters. However, the information related to the in-loop filter is not limited to the information listed above.
인-루프 필터와 관련된 정보의 결정에 사용되는 대상 블록의 움직임 정보는 1) 움직임 정보 탐색 방법의 초기 움직임 정보 및 2) 움직임 정보 탐색 방법 내 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 각 탐색 단계를 통해 유도된 움직임 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The motion information of the target block used to determine the information related to the in-loop filter is derived through 1) initial motion information of the motion information search method and 2) each search step of the decoder-end motion information derivation method in the motion information search method. It may include one or more of the received motion information.
예를 들어, 인-루프 필터와 관련된 정보의 결정에 사용되는 대상 블록의 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 초기 움직임 정보일 수 있다.For example, motion information of a target block used to determine information related to an in-loop filter may be initial motion information of a motion information search method.
예를 들어, 인-루프 필터와 관련된 정보의 결정에 사용되는 대상 블록의 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보일 수 있다.For example, motion information of a target block used to determine information related to an in-loop filter may be final motion information of a motion information search method.
예를 들어, 인-루프 필터와 관련된 정보의 결정에 사용되는 대상 블록의 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 첫 번째 탐색 단계에서 개선된 움직임 정보일 수 있다.For example, motion information of a target block used to determine information related to an in-loop filter may be improved motion information in a first search step of a motion information search method.
예를 들어, 대상 블록의 움직임 정보 및 주변 블록의 움직임 정보 간의 차이가 특정 값의 이하면, 약한 강도의 디블록킹 필터가 사용될 수 있다. 대상 블록의 움직임 정보 및 주변 블록의 움직임 정보 간의 차이가 특정 값보다 더 크면, 강한 강도의 디블록킹 필터가 사용될 수 있다.For example, when the difference between the motion information of the target block and the motion information of neighboring blocks is less than or equal to a specific value, a weak deblocking filter may be used. If a difference between the motion information of the target block and the motion information of neighboring blocks is greater than a specific value, a strong deblocking filter may be used.
특정 값은 양의 정수일 수 있다. 특정 값은 1, 2, 4, 8 및 16 중 적어도 하나일 수 있다. 그러나, 특정 값이 앞서 열거된 값들로 한정되지는 않는다.Certain values can be positive integers. The specific value may be at least one of 1, 2, 4, 8, and 16. However, the specific value is not limited to the values listed above.
인-루프 필터는 디블록킹 필터 및 적응적 인-루프 필터 중 적어도 하나일 수 있다. 그러나, 인-루프 필터가 앞에 열거된 필터들로 한정되는 것은 아니다.The in-loop filter may be at least one of a deblocking filter and an adaptive in-loop filter. However, the in-loop filter is not limited to the filters listed above.
예를 들어, DMVDMODE_FLAG는 대상 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법의 수행 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. DMVDMODE_FLAG에 대한 부호화/복호화를 수행할 때, 확률 모델 및/또는 문맥 모델이 사용될 수 있다. 대상 블록의 DMVDMODE_FLAG에 대한 부호화/복호화를 수행할 때 사용되는 확률 모델 및/또는 문맥 모델은 기-정의된 조건에 따라 결정될 수 있다.For example, DMVDMODE_FLAG may be an indicator indicating whether a motion information search method for a target block is performed. When performing encoding/decoding for DMVDMODE_FLAG, a probability model and/or a context model may be used. A probability model and/or a context model used when encoding/decoding DMVDMODE_FLAG of a target block is performed may be determined according to pre-defined conditions.
예를 들어, 확률 모델 및/또는 문맥 모델은 대상 블록의 인터 가중 양예측의 가중치에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the probabilistic model and/or the context model may be determined based on weights of inter-weighted biprediction of the target block.
예를 들어, 인터 가중 양예측에서의 L0 방향에 대한 가중치 및 L1 방향에 대한 가중치가 동일한지 여부에 따라서 확률 모델 및/또는 문맥 모델이 결정될 수 있다. L0 방향에 대한 가중치 및 L1 방향에 대한 가중치가 동일한지 여부에 따라서 복수의 확률 모델들 및/또는 복수의 문맥 모델들 중에서 확률 모델 및/또는 문맥 모델이 선택될 수 있다.For example, a probabilistic model and/or a context model may be determined according to whether a weight for the L0 direction and a weight for the L1 direction in inter-weighted biprediction are the same. A probabilistic model and/or a context model may be selected from among a plurality of probabilistic models and/or a plurality of context models according to whether the weight for the L0 direction and the weight for the L1 direction are the same.
예를 들어, 확률 모델 및/또는 문맥 모델은 1) 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는지 여부 및/또는 2) 어파인 모드 지시자에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the probability model and/or the context model may be determined based on 1) whether an affine mode is performed for the target block and/or 2) an affine mode indicator.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는 경우 및 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않는 경우에 대해, 서로 상이한 확률 모델들 및/또는 서로 상이한 문맥 모델들이 각각 결정될 수 있다.For example, different probability models and/or different context models may be determined for a case where the affine mode is performed on the target block and a case where the affine mode is not performed on the target block.
예를 들어, 대상 블록의 어파인 모드 지시자의 값이 0(또는, 거짓)인 경우 및 대상 블록의 어파인 모드 지시자의 값이 1(또는, 참)인 경우에 대해, 서로 상이한 확률 모델들 및/또는 서로 상이한 문맥 모델들이 각각 결정될 수 있다.For example, for the case where the value of the affine mode indicator of the target block is 0 (or false) and the value of the affine mode indicator of the target block is 1 (or true), different probability models and /or Different context models may be determined respectively.
예를 들어, 확률 모델 및/또는 문맥 모델은 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건 또는 상기의 활성화 조건의 일부를 충족시키는지 여부에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the probabilistic model and/or the context model may be determined based on whether the target block satisfies an activation condition of bilateral matching or a part of the above activation condition.
예를 들어, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우 및 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우에 대해서 서로 상이한 확률 모델들 및/또는 서로 상이한 문맥 모델들이 각각 결정될 수 있다.For example, different probability models and/or different context models may be determined for a case in which the target block satisfies the activation condition for both matching and a case in which the target block does not satisfy the activation condition for both matching.
예를 들어, 확률 모델 및/또는 문맥 모델은 대상 블록이 템플릿 매칭의 활성화 조건 또는 상기의 활성화 조건의 일부를 충족시키는지 여부에 기반하여 결정될 수 있다.For example, the probability model and/or the context model may be determined based on whether the target block satisfies an activation condition of template matching or a part of the activation condition.
예를 들어, 대상 블록이 템플릿 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우 및 대상 블록이 템플릿 매칭의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우에 대해 서로 상이한 확률 모델들 및/또는 서로 상이한 문맥 모델들이 각각 결정될 수 있다.For example, different probability models and/or different context models may be determined for the case where the target block satisfies the template matching activation condition and the case where the target block does not satisfy the template matching activation condition.
기-정의된 조건은 1) 대상 블록의 크기, 2) 움직임 벡터의 크기, 3) 템플릿 매칭의 활성화 조건(enabling condition), 3) 양측 매칭의 활성화 조건, 4) 인터 예측의 방향, 5) 인터 가중 양예측의 인덱스, 6) 적응적 움직임 벡터 해상도(Adaptive Motion Vector Resolution; AMVR)의 인덱스, 7) 중첩된 블록 움직임 보상 모드의 지시자 및 8) 국부 조도 보상 모드의 지시자 중 하나 이상을 사용하는 조건일 수 있다. 그러나, 기-정의된 조건이 앞서 열거된 정보를 사용하는 조건으로 한정되는 것은 아니다.The pre-defined conditions are 1) the size of the target block, 2) the size of the motion vector, 3) the enabling condition of template matching, 3) the enabling condition of bilateral matching, 4) the direction of inter prediction, and 5) the inter prediction condition. A condition to use one or more of the following: an index of weighted biprediction, 6) an index of adaptive motion vector resolution (AMVR), 7) an indicator of overlapped block motion compensation mode, and 8) an indicator of local illumination compensation mode. can be However, the pre-defined condition is not limited to the condition using the information listed above.
인터 가중 양예측은 L0 방향의 참조 블록 및 L1 방향의 참조 블록을 사용하여 대상 블록을 생성할 때, 코딩 블록들의 단위로 참조 블록들의 가중치들의 조합을 결정할 수 있다. 예를 들어, 각 참조 블록의 가중치는 가중치들을 포함하는 기-정의된 테이블에 대한 인덱스를 시그널링/부호화/복호화함으로써 결정될 수 있다.Inter-weighted biprediction may determine a combination of weights of reference blocks in units of coding blocks when generating a target block using a L0-direction reference block and an L1-direction reference block. For example, the weight of each reference block may be determined by signaling/encoding/decoding an index to a pre-defined table including the weights.
중첩된 블록 움직임 보상 모드는 적어도 2 개의 예측 블록들 생성하고, 예측 블록들의 가중합을 최종 예측 블록으로 사용하는 모드일 수 있다. 가중합은 블록의 일부 또는 블록 전체에 적용될 수 있다. 예를 들어, 블록의 일부는 블록의 경계 면에 해당되는 픽셀들의 집합 또는 위치들의 집합일 수 있다.The overlapped block motion compensation mode may be a mode in which at least two prediction blocks are generated and a weighted sum of the prediction blocks is used as a final prediction block. A weighted sum may be applied to a part of a block or to an entire block. For example, a part of a block may be a set of pixels or a set of positions corresponding to a boundary surface of the block.
국부 조도 보상 모드는 대상 블록의 템플릿 및 참조 블록의 템플릿 간의 상관 관계를 계산함으로써 가중치 및 오프셋 중 적어도 하나를 유도하고, 유도된 가중치 및 유도된 오프셋 중 적어도 하나를 대상 블록의 일부 또는 전체에 곱하거나 더하는 모드일 수 있다.The local illumination compensation mode derives at least one of a weight and an offset by calculating a correlation between a template of a target block and a template of a reference block, and multiplies part or all of the target block by at least one of the derived weight and the derived offset, or It can be an additive mode.
실시예들에서, 대상 블록에서 특정 모드가 수행되지 않는다는 설명은 대상 블록의 특정 모드에 대한 지시자가 특정 값을 갖는다는 것을 의미할 수 있다. 특정 값은 0 또는 거짓일 수 있다.In embodiments, description that a specific mode is not performed in the target block may mean that an indicator for a specific mode of the target block has a specific value. Certain values can be 0 or false.
실시예들에서, 대상 블록에서 특정 모드가 수행된다는 설명은 대상 블록의 특정 모드에 대한 지시자가 특정 값을 갖는다는 것을 의미할 수 있다. 특정 값은 1 또는 참일 수 있다.In embodiments, description that a specific mode is performed in the target block may mean that an indicator for the specific mode of the target block has a specific value. A specific value can be 1 or true.
실시예들에서, 대상 블록의 특정 모드에 대한 지시자가 특정 값을 갖는다는 설명은, 대상 블록에 대하여 특정 모드가 수행되지 않는다는 것을 의미할 수 있다. 특정 값은 0 또는 거짓일 수 있다.In embodiments, description that an indicator for a specific mode of a target block has a specific value may mean that the specific mode is not performed for the target block. Certain values can be 0 or false.
실시예들에서, 대상 블록의 특정 모드에 대한 지시자가 특정 값을 갖는다는 설명은, 대상 블록에 대하여 특정 모드가 수행된다는 것을 의미할 수 있다. 특정 값은 1 또는 참일 수 있다.In embodiments, description that an indicator for a specific mode of a target block has a specific value may mean that the specific mode is performed for the target block. A specific value can be 1 or true.
실시예들에서, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부는 지시자 DMVDMODE_FLAG에 대한 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다.In embodiments, whether a motion information search method is performed for a target block may be determined by signaling/encoding/decoding for an indicator DMVDMODE_FLAG.
실시예들에서, DMVDMODE_FLAG가 제1 값이라는 설명은 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않음을 의미할 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.In embodiments, the description that DMVDMODE_FLAG is the first value may mean that the motion information search method is not performed for the target block. The first value can be 0 or false.
실시예들에서, DMVDMODE_FLAG가 제2 값이라는 설명은, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행됨을 의미할 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.In embodiments, the description that DMVDMODE_FLAG is the second value may mean that the motion information search method is performed for the target block. The second value may be 1 or true.
실시예들에서, 대상 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는다는 설명은 대상 블록에 대한 DMVDMODE_FLAG가 특정 값이라는 것을 의미할 수 있다. 특정 값은 0 또는 거짓일 수 있다.In embodiments, the description that the motion information search method for the target block is not performed may mean that DMVDMODE_FLAG for the target block is a specific value. Certain values can be 0 or false.
실시예들에서, 대상 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법이 수행된다는 설명은 대상 블록에 대한 DMVDMODE_FLAG가 특정 값이라는 것을 의미할 수 있다. 특정 값은 1 또는 참일 수 있다.In embodiments, description that the motion information search method for the target block is performed may mean that DMVDMODE_FLAG for the target block is a specific value. A specific value can be 1 or true.
예를 들어, 대상 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법은 대상 블록이 기-정의된 조건을 충족시키는 경우에만 수행될 수 있다.For example, a motion information search method for a target block may be performed only when the target block satisfies a pre-defined condition.
예를 들어, 대상 블록이 기-정의된 조건을 충족시키는 경우에만 DMVDMODE_FLAG에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.For example, signaling/encoding/decoding for DMVDMODE_FLAG may be performed only when the target block satisfies a pre-defined condition.
예를 들어, 대상 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법은 대상 블록이 기-정의된 조건을 충족시키는 경우에는 항상 수행될 수 있다.For example, a motion information search method for a target block may be performed whenever the target block satisfies a pre-defined condition.
기-정의된 조건은 1) 대상 블록의 크기, 2) 움직임 벡터의 크기, 3) 템플릿 매칭의 활성화 조건, 4) 양측 매칭의 활성화 조건, 5) 인터 예측의 방향, 6) 인터 가중 양예측의 인덱스, 7) 적응적 움직임 벡터 해상도의 인덱스, 8) 중첩된 블록 움직임 보상 모드의 지시자 및 8) 국부 조도 보상 모드의 지시자 중 하나 이상을 사용하는 조건일 수 있다. 또는, 기-정의된 조건은 코딩 파라미터를 사용하는 조건일 수 있다. 그러나, 기-정의된 조건이 앞서 열거된 정보들만을 사용하는 조건으로 한정되지는 않는다.The pre-defined conditions are 1) size of target block, 2) size of motion vector, 3) template matching activation condition, 4) bilateral matching activation condition, 5) inter prediction direction, 6) inter weighted biprediction It may be a condition to use one or more of an index, 7) an index of adaptive motion vector resolution, 8) an indicator of an overlapped block motion compensation mode, and 8) an indicator of a local illumination compensation mode. Alternatively, the pre-defined condition may be a condition using coding parameters. However, the pre-defined conditions are not limited to conditions using only the information listed above.
예를 들어, 블록에 대하여 인터 가중 양예측이 사용될 수 있다. 이 때, 블록의 L0 방향에 대한 가중치 및 블록의 L1 방향에 대한 가중치가 동일한 경우에만 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 수 있다. 말하자면, 움직임 정보 탐색 방법은 동일한 가중치들을 갖는 블록에 대해서만 수행될 수 있다. 여기에서, 가중치들은 인터 가중 양예측에서의 가중치들일 수 있다.For example, inter-weighted biprediction may be used for blocks. At this time, the motion information search method may be performed for a block only when the weight of the block in the L0 direction and the weight of the block in the L1 direction are the same. In other words, the motion information retrieval method can be performed only for blocks having the same weights. Here, weights may be weights in inter-weighted biprediction.
예를 들면, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는 경우에만, 인터 가중 양예측 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.For example, signaling/encoding/decoding of an inter-weighted biprediction index may be performed only when the motion information search method is not performed for the target block.
예를 들면, DMVDMODE_FLAG는 움직임 정보 탐색 방법의 지시자일 수 있다. 대상 블록에 대한 DMVDMODE_FLAG가 특정 값인 경우에만 인터 가중 양예측 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 특정 값은 0 또는 거짓일 수 있다.For example, DMVDMODE_FLAG may be an indicator of a motion information search method. Signaling/encoding/decoding of an inter-weighted biprediction index can be performed only when DMVDMODE_FLAG for a target block is a specific value. For example, a particular value can be 0 or false.
또는, 대상 블록의 L0, L1 방향에 대한 인터 가중 양예측의 가중치가 동일한 경우에만 움직임 정보 탐색 방법의 수행 여부를 부호화/복호화할 수 있다. Alternatively, it is possible to encode/decode whether the motion information search method is performed only when the weights of the inter-weighted bi-prediction in the L0 and L1 directions of the target block are the same.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 때, 인터 가중 양예측의 L0 방향에 대한 가중치 및 L1 방향에 대한 가중치는 동일하게 설정될 수 있다.When the motion information search method is performed on the target block, the weight for the L0 direction and the weight for the L1 direction of inter-weighted biprediction may be set to be the same.
예를 들어, 대상 블록에 대한 움직임 정보 탐색 방법은 적응적 움직임 벡터 해상도가 사용되지 않는 경우 또는 적응적 움직임 벡터 해상도가 기본(default) 해상도와 같은 경우에만 수행될 수 있다.For example, the motion information retrieval method for the target block may be performed only when the adaptive motion vector resolution is not used or when the adaptive motion vector resolution is the same as the default resolution.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는 경우에만, 적응적 움직임 벡터 해상도 인덱스의 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.Signaling/encoding/decoding of an adaptive motion vector resolution index may be performed only when the motion information search method is not performed for the target block.
또는, 대상 블록에 대하여 적응적 움직임 벡터 해상도가 사용되지 않거나 적응적 움직임 벡터 해상도가 기본 해상도와 같은 경우에만 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부를 나타내는 정보가 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.Alternatively, information indicating whether the motion information search method is performed may be signaled/encoded/decoded only when the adaptive motion vector resolution is not used for the target block or when the adaptive motion vector resolution is equal to the basic resolution.
실시예들에서, 기본 해상도는 적응적 움직임 벡터 해상도가 적용되지 않을 때의 움직임 벡터 해상도를 의미할 수 있다.In embodiments, the basic resolution may mean a motion vector resolution when adaptive motion vector resolution is not applied.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 대상 블록에 대해서는 적응적 움직임 벡터 해상도가 사용되지 않을 수 있고, 적응적 움직임 벡터 해상도가 기본 해상도와 동일하도록 설정될 수 있다. When the motion information search method is performed for the target block, the adaptive motion vector resolution may not be used for the target block, and the adaptive motion vector resolution may be set to be the same as the basic resolution.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하는지 여부는 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행되는지 여부에 기반하여 결정될 수 있다. 양방향 인터 예측이 수행되는 블록에 대해서만 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 수 있다.For example, whether to perform the motion information search method may be determined based on whether bi-directional inter prediction is performed on a block. The motion information search method may be performed only for blocks on which bidirectional inter prediction is performed.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는 경우에만, 인터 예측 방향에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.Signaling/encoding/decoding for inter-prediction directions may be performed only when the motion information search method is not performed for the target block.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 양예측이 사용되는 경우에만 움직임 정보 탐색 방법의 수행 여부를 나타내는 정보가 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, information indicating whether the motion information search method is performed may be signaled/encoded/decoded only when biprediction is used for the target block.
예를 들어, 대상 블록에서 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 대상 블록에서는 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when a motion information search method is performed on a target block, bi-directional inter prediction may be performed on the target block.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법은 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되지 않는 경우에만 수행될 수 있다. 또는, 움직임 정보 탐색 방법은 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는지 여부를 나타내는 지시자가 0 또는 거짓의 값을 가질 때에만 수행될 수 있다.For example, the motion information search method can be performed only when the affine mode is not used for the target block. Alternatively, the motion information search method may be performed only when an indicator indicating whether the affine mode is performed for the target block has a value of 0 or false.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는 경우에만 어파인 모드가 수행되는지 여부를 나타내는 지시자에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다. For example, signaling/encoding/decoding of an indicator indicating whether the affine mode is performed may be performed only when the motion information search method is not performed for the target block.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않는 경우에만 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부를 나타내는 지시자가 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, an indicator indicating whether the motion information search method is performed only when the affine mode is not performed for the target block may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 경우에만 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0_REFPIC_MINPOC으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1_REFPIC_MINPOC으로의 방향일 수 있다. 또는, 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르고, 제1 POC 간격 및 제2 POC 간격이 서로 다른 경우에만 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 수 있다. 제1 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L0_REFPIC_MINPOC의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L1_REFPIC_MINPOC의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, the motion information search method may be performed only when the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to L0_REFPIC_MINPOC. The second direction may be a direction from the target image to L1_REFPIC_MINPOC. Alternatively, the motion information search method may be performed only when the first direction and the second direction are different from each other and the first POC interval and the second POC interval are different from each other. The first POC interval may be the difference between the POC of the target image and the POC of LO_REFPIC_MINPOC. The second POC interval may be the difference between the POC of the target image and the POC of L1_REFPIC_MINPOC.
예를 들면, 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 참조 영상 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 생략될 수 있다. 대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는 경우에만 참조 영상 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.For example, when a motion information search method is performed on a target block, signaling/encoding/decoding of a reference picture index may be omitted. Signaling/encoding/decoding of the reference picture index may be performed only when the motion information search method is not performed for the target block.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 대상 블록의 L0 방향의 참조 영상 및 L1 방향의 참조 영상은 각각 L0_REFPIC_MINPOC 및 L1_REFPIC_MINPOC일 수 있다.When the motion information search method is performed on the target block, L0-direction and L1-direction reference images of the target block may be L0_REFPIC_MINPOC and L1_REFPIC_MINPOC, respectively.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법을 수행함에 있어서, 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 경우에만 DMVDMODE_FLAG에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0_REFPIC_MINPOC으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1_REFPIC_MINPOC으로의 방향일 수 있다. 또는, 움직임 정보 탐색 방법을 수행함에 있어서, 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르고, 제1 POC 간격 및 제2 POC 간격이 서로 다른 경우에만 DMVDMODE_FLAG에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다. 제1 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L0_REFPIC_MINPOC의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 L1_REFPIC_MINPOC의 POC 간의 차이일 수 있다.For example, in performing the motion information search method, signaling/encoding/decoding of DMVDMODE_FLAG may be performed only when the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to L0_REFPIC_MINPOC. The second direction may be a direction from the target image to L1_REFPIC_MINPOC. Alternatively, in performing the motion information search method, signaling/encoding/decoding of DMVDMODE_FLAG may be performed only when the first direction and the second direction are different from each other and the first POC interval and the second POC interval are different from each other. The first POC interval may be the difference between the POC of the target image and the POC of LO_REFPIC_MINPOC. The second POC interval may be the difference between the POC of the target image and the POC of L1_REFPIC_MINPOC.
L0_REFPIC_MINPOC는 L0 방향 참조 영상 리스트의 참조 영상들 중 가장 작은 POC 간격을 갖는 참조 영상일 수 있다. 참조 영상의 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.L0_REFPIC_MINPOC may be a reference picture having the smallest POC interval among reference pictures in the L0 direction reference picture list. The POC interval of the reference image may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image.
상기 L1_REFPIC_MINPOC 는 L1 방향 참조 영상 리스트의 참조 영상들 중 가장 작은 POC 간격을 갖는 참조 영상일 수 있다. 참조 영상의 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.The L1_REFPIC_MINPOC may be a reference picture having the smallest POC interval among reference pictures in the L1 direction reference picture list. The POC interval of the reference image may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image.
대상 블록에 대하여 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부는 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 타일 레벨, 타일 그룹 레벨, 슬라이스 레벨, 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU) 레벨, 코딩 유닛(Coding Unit; CU) 레벨 및 예측 유닛(Prediction Unit; PU) 레벨 중 하나 이상의 레벨들에서 결정될 수 있다. 그러나, 상기의 결정이 이루어지는 레벨이 앞서 열거된 레벨들로 한정되는 것은 아니다.Whether or not the motion information retrieval method is performed on the target block depends on sequence level, picture level, tile level, tile group level, slice level, coding tree unit (CTU) level, and coding unit (CU) level. and a prediction unit (PU) level. However, the level at which the above determination is made is not limited to the levels listed above.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부를 나타내는 정보는 mergeFlag가 시그널링/부호화/복호화된 후 시그널링/부호화/복호화된 mergeFlag가 제1 값인 경우 가장 먼저 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. mergeFlag는 대상 블록에 대해 머지 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다. mergeFlag가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 AMVP 모드가 수행될 수 있다.For example, information indicating whether a motion information search method is performed may be first signaled/encoded/decoded when mergeFlag is signaled/encoded/decoded and then the signaled/encoded/decoded mergeFlag is a first value. mergeFlag may be an indicator indicating whether merge mode is used for a target block. The first value can be 0 or false. When mergeFlag is the first value, AMVP mode may be performed on the target block.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부를 나타내는 정보는 mergeFlag가 시그널링/부호화/복호화된 후 시그널링/부호화/복호화된 mergeFlag가 제2 값인 경우 가장 먼저 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. mergeFlag는 대상 블록에 대해 머지 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다. mergeFlag가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 AMVP 모드가 수행될 수 있다.For example, information indicating whether a motion information search method is performed is first signaled/encoded/decoded when mergeFlag is signaled/encoded/decoded and then the signaled/encoded/decoded mergeFlag is the second value. mergeFlag may be an indicator indicating whether merge mode is used for a target block. The second value may be 1 or true. When mergeFlag is the first value, AMVP mode may be performed on the target block.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보가 대상 블록의 인터 예측을 위해 사용되는 움직임 정보로서 결정될 수 있다. 또는, 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보로부터 유도된 움직임 정보가 대상 블록의 인터 예측을 위해 사용되는 움직임 정보로서 결정될 수 있다. 영상의 부호화/복호화는 대상 블록의 인터 예측에 사용되는 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 부호화/복호화 과정은 인터 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 인-루프 필터링 중 하나를 포함할 수 있다. 그러나, 영상의 부호화/복호화가 앞서 열거된 처리들로 한정되는 것은 아니다.For example, final motion information of a motion information search method may be determined as motion information used for inter prediction of a target block. Alternatively, motion information derived from the final motion information of the motion information search method may be determined as motion information used for inter prediction of the target block. Encoding/decoding of an image may be performed using motion information used for inter prediction of a target block. For example, the encoding/decoding process may include one of inter prediction, transformation, inverse transformation, quantization, inverse quantization, entropy encoding/decoding, and in-loop filtering. However, encoding/decoding of an image is not limited to the processes listed above.
움직임 정보 탐색 방법이 적용된 블록의 움직임 정보는 주변 블록에서 참조될 수 있다. 주변 블록에서 참조하는 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 초기 움직임 정보 또는 움직임 정보 탐색 방법의 각 탐색 단계에서 유도된 움직임 정보 중 하나 이상일 수 있다.Motion information of a block to which a motion information search method is applied may be referred to from neighboring blocks. Motion information referred to by neighboring blocks may be at least one of initial motion information of a motion information retrieval method or motion information derived in each search step of a motion information retrieval method.
움직임 정보 후보 리스트의 구성 및 최종 움직임 정보의 결정Construction of motion information candidate list and determination of final motion information
아래에서는, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방법이 설명된다.Below, a method of constructing a motion information candidate list in a motion information search method will be described.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 초기 움직임 정보로부터 움직임 정보 후보가 유도될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed in a motion information search method, a motion information candidate may be derived from initial motion information.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들에 대해 재순서(reordering)가 수행될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed in the motion information search method, reordering may be performed on candidates in the motion information candidate list.
예를 들어, 상기 움직임 정보 후보 리스트의 각 후보는 초기 움직임 정보 또는 초기 움직임 정보를 개선함으로써 생성된 움직임 정보일 수 있다.For example, each candidate in the motion information candidate list may be initial motion information or motion information generated by improving the initial motion information.
예를 들어, 특정 조건을 충족시키는 움직임 정보만을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. For example, a motion information candidate list may be constructed using only motion information satisfying a specific condition.
여기에서, 특정 조건은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건 (또는, 활성화 조건의 일부)를 포함할 수 있다.Here, the specific condition may include an activation condition (or part of an activation condition) of a decoder-end motion information derivation method.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보 결정 단계에서 사용하는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들 중 하나일 수 있다. For example, the decoder-end motion information derivation method may be one of decoder-end motion information derivation methods used in the final motion information determining step of the motion information search method.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트가 구성하기 위해 수행되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 양방향(bi-directional) 예측에 대해서만 수행될 수 있는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법인 경우, 움직임 정보 후보 리스트는 양방향 움직임 정보를 갖는 움직임 정보 후보만으로 구성될 수 있다.For example, if the decoder-end motion information derivation method performed to construct the motion information candidate list is a decoder-end motion information derivation method that can be performed only for bi-directional prediction, the motion information candidate list is It may consist only of motion information candidates having bi-directional motion information.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트를 구성하기 위해 수행되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 양측 매칭인 경우, 움직임 정보 후보 리스트는 양방향 움직임 정보를 갖는 움직임 정보 후보만으로 구성될 수 있다.For example, when the decoder-end motion information derivation method performed to construct the motion information candidate list is bilateral matching, the motion information candidate list may be composed of only motion information candidates having bi-directional motion information.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 아래의 조건 1) 내지 조건 3)을 충족시키는 움직임 정보만을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed, the motion information candidate list may be constructed using only motion information satisfying conditions 1) to 3) below.
조건 1) 움직임 정보가 양방향 인터 예측을 나타낸다.Condition 1) Motion information indicates bi-directional inter prediction.
조건 2) 움직임 정보의 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일하다. 여기에서, 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 LO 방향의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향의 POC 간의 차이일 수 있다.Condition 2) The first POC difference and the second POC difference of the motion information are the same. Here, the first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the LO direction. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L1 direction.
조건 3) 움직임 정보의 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르다. 여기에서, 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.Condition 3) The first direction and the second direction of motion information are different from each other. Here, the first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 상기의 조건 1) 및 조건 3)을 충족시키는 움직임 정보만을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다.For example, when the motion information candidate list is constructed, the motion information candidate list may be constructed using only motion information satisfying conditions 1) and 3) above.
움직임 정보 후보 리스트는 L0 및 L1 방향에 대해 동일하게 구성될 수 있다. 또는, 움직임 정보 후보 리스트는 L0 및 L1 방향에 대해 서로 상이하게 구성될 수 있다.The motion information candidate list may be configured identically for the L0 and L1 directions. Alternatively, the motion information candidate list may be configured differently for the L0 and L1 directions.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 즉, 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보는 L0 방향 단방향 움직임 정보, L1 방향 단방향 움직임 정보 또는 양방향 움직임 정보일 수 있다.For example, each motion information candidate in the motion information candidate list may include at least one of L0-direction motion information and L1-direction motion information. That is, each motion information candidate in the motion information candidate list may be L0-direction unidirectional motion information, L1-direction unidirectional motion information, or bidirectional motion information.
예를 들어, L0 방향 및 L1 방향에 대하여 통합된 하나의 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다.For example, one integrated motion information candidate list for the L0 direction and the L1 direction may be configured.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보를 모두 포함하는 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when the motion information specified from the motion information candidate list includes both L0-direction motion information and L1-direction motion information, bi-directional inter prediction may be performed on the current block.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보의 참조 방향이 양방향인 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when the reference direction of the motion information specified from the motion information candidate list is bi-directional, bi-directional inter prediction may be performed on the target block.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 하나의 움직임 정보만을 포함하는 경우, 대상 블록에 대하여 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when the motion information specified from the motion information candidate list includes only one motion information among L0-direction motion information and L1-direction motion information, unidirectional inter prediction may be performed on the target block.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보의 참조 방향이 단방향인 경우, 대상 블록에 대하여 특정된 움직임 정보가 지시하는 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when the reference direction of the motion information specified from the motion information candidate list is unidirectional, unidirectional inter prediction for a direction indicated by the motion information specified for the current block may be performed.
예를 들어, L0 방향 및 L1 방향에 대해 움직임 정보 후보 리스트들이 상이하게 각각 구성될 수 있다.For example, motion information candidate lists may be configured differently in the L0 direction and the L1 direction.
예를 들어, 특정 방향 TEMP_DIR에 대한 움직임 정보 후보 리스트는 TEMP_DIR 방향에 대한 단방향 움직임 정보 및/또는 양방향 움직임 정보를 포함하도록 구성될 수 있다.For example, the motion information candidate list for a specific direction TEMP_DIR may include unidirectional motion information and/or bidirectional motion information for the TEMP_DIR direction.
예를 들어, 특정 방향 TEMP_DIR에 대한 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보로부터 TEMP_DIR 방향의 움직임 정보가 결정될 수 있다.For example, motion information in a TEMP_DIR direction may be determined from motion information specified from a motion information candidate list for a specific direction TEMP_DIR.
만약, 특정된 움직임 정보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보를 모두 포함하는 경우, 특정된 움직임 정보의 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 TEMP_DIR 방향 움직임 정보만을 사용하여 TEMP_DIR 방향의 움직임 정보가 결정될 수 있다.If the specified motion information includes both motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction, only TEMP_DIR direction motion information among the L0 direction motion information and L1 direction motion information of the specified motion information is used to generate TEMP_DIR direction Motion information of may be determined.
만약, 특정된 움직임 정보의 참조 방향이 양방향인 경우, 특정된 움직임 정보의 TEMP_DIR 방향 움직임 정보만을 사용하여 TEMP_DIR 방향의 움직임 정보가 결정될 수 있다.If the reference direction of the specified motion information is bidirectional, motion information in the TEMP_DIR direction may be determined using only motion information in the TEMP_DIR direction of the specified motion information.
예를 들어, LX 방향에 대해서는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있고, L(1-X) 방향에 대해서는 AMVP 모드의 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다.For example, in the LX direction, the motion information candidate list can be constructed using the same method as the method of constructing the merge candidate list, and in the L(1-X) direction, the method of constructing the AMVP mode candidate list and A motion information candidate list may be constructed using the same method.
예를 들어, LX 방향에 대해서는 AMVP 모드의 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있고, L(1-X) 방향에 대해서는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. For example, in the LX direction, the motion information candidate list can be constructed using the same method as the method of constructing the AMVP mode candidate list, and in the L(1-X) direction, the method of constructing the merge candidate list and A motion information candidate list may be constructed in the same manner.
일 실시예에서, 각 리스트를 구성하는 방식은 1) 리스트의 후보를 참조하는 순서, 2) 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보 및 3) 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보에 의해 구분될 수 있다.In one embodiment, a method of constructing each list may be classified by 1) the order of referring candidates in the list, 2) motion information referred to from neighboring blocks, and 3) motion information candidates constituting the list.
실시예들에서, 제1 리스트를 구성하는 방식 및 제2 리스트를 구성하는 방식이 동일하다는 설명은 제1 리스트를 구성하기 위해 사용되는 제1 세부 방식들 및 제2 리스트를 구성하기 위한 제2 세부 방식들이 동일하다는 것을 의미할 수 있다. 여기에서, 세부 방식들은 1) 리스트의 후보를 참조하는 순서, 2) 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보 및 3) 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보를 포함할 수 있다.In embodiments, a description that the manner of constructing the first list and the manner of constructing the second list are the same indicates the first detailed manners used to construct the first list and the second detailed manners used to construct the second list. It can mean that the methods are the same. Here, the detailed methods may include 1) an order of referring candidates in the list, 2) motion information referred to from neighboring blocks, and 3) motion information candidates constituting the list.
실시예들에서, 제1 리스트를 구성하는 방식 및 제2 리스트를 구성하는 방식이 동일하다는 설명은 제1 리스트를 구성하기 위해 사용되는 제1 세부 방식들 및 제2 리스트를 구성하기 위한 제2 세부 방식들의 전체가 서로 동일하다는 의미로만 제한되지 않을 수도 있다. 말하자면, 1) 리스트의 후보를 참조하는 순서, 2) 주변 블록으로부터 참조되는 움직임 정보 및 3) 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보 중 적어도 하나가 제1 리스트의 구성 및 제2 리스트의 구성에 동일하게 적용되었으면, 2 개의 리스트들은 동일한 방식에 의해 구성되었다고 간주될 수 있다. 여기에서, 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보가 동일하다는 설명은 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보들의 전체가 동일하다는 것을 의미할 수 있다. 또는, 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보가 동일하다는 설명은 리스트를 구성하는 움직임 정보 후보들의 일부가 동일하다는 것을 의미할 수 있다.In embodiments, a description that the manner of constructing the first list and the manner of constructing the second list are the same indicates the first detailed manners used to construct the first list and the second detailed manners used to construct the second list. It may not be limited only in the sense that all of the schemes are identical to each other. In other words, at least one of 1) the order of referring candidates in the list, 2) motion information referred to from neighboring blocks, and 3) motion information candidates constituting the list is equally applied to the construction of the first list and the construction of the second list. If so, the two lists can be considered to have been constructed in the same manner. Here, the description that the motion information candidates constituting the list are the same may mean that all of the motion information candidates constituting the list are the same. Alternatively, the description that the motion information candidates constituting the list are the same may mean that some of the motion information candidates constituting the list are the same.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 때, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행되는 경우 LX 방향에 대한 움직임 정보는 움직임 정보의 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다. For example, when a motion information search method is performed and bidirectional inter prediction is performed on a target block, motion information on an LX direction may be determined by signaling/encoding/decoding of motion information.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 움직임 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다. For example, motion information for the L(1-X) direction may be determined by signaling/encoding/decoding the motion information.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는, 시그널링/부호화/복호화의 수행 없이, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 결정될 수 있다.For example, motion information for the L(1-X) direction may be determined using a decoder-end motion information derivation method without performing signaling/encoding/decoding.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 LX 방향의 움직임 정보를 사용하여 결정될 수 있다. For example, motion information for the L(1-X) direction may be determined using motion information for the LX direction.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 후보일 수 있다. 여기에서, 후보의 매칭 비용은 후보 및 LX 방향의 움직임 정보의 양측 매칭 비용일 수 있다.For example, the motion information for the L(1-X) direction may be a candidate having the lowest matching cost among candidates in the motion information candidate list for the L(1-X) direction. Here, the matching cost of the candidate may be the matching cost of both the candidate and the motion information in the LX direction.
예를 들어, 시그널링/부호화/복호화되는 움직임 정보는 AMVP 모드의 단방향 예측의 움직임 정보를 결정하기 위해 시그널링/부호화/복호화 되는 움직임 정보와 같을 수 있다. 시그널링/부호화/복호화되는 움직임 정보는 AMVP 모드의 단방향 예측의 움직임 정보를 결정하기 위해 시그널링/부호화/복호화 되는 움직임 정보의 일부를 포함할 수 있다.For example, motion information signaled/encoded/decoded may be the same as motion information signaled/encoded/decoded to determine motion information of unidirectional prediction in AMVP mode. Signaled/encoded/decoded motion information may include a part of signaled/encoded/decoded motion information to determine motion information of unidirectional prediction in AMVP mode.
예를 들어, 시그널링/부호화/복호화 되는 움직임 정보는 참조 영상 인덱스, 움직임 벡터 차분 및 움직임 정보 인덱스 중 하나 이상을 포함할 수 있다.For example, the signaled/encoded/decoded motion information may include one or more of a reference picture index, a motion vector differential, and a motion information index.
예를 들어, 대상 블록이 템플릿 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우, LX 방향의 움직임 정보 인덱스에 대해서는 시그널링/부호화/복호화가 수행되지 않을 수 있고, LX 방향의 움직임 정보 인덱스는 템플릿 매칭 비용을 사용하여 결정될 수 있다. LX 방향의 움직임 정보 인덱스는 LX 방향 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들 중 가장 낮은 템플릿 매칭 비용을 갖는 후보를 지시하는 인덱스일 수 있다.For example, when the target block satisfies the template matching activation condition, signaling/encoding/decoding may not be performed on the motion information index in the LX direction, and the motion information index in the LX direction is can be determined The LX-direction motion information index may be an index indicating a candidate having the lowest template matching cost among candidates in the LX-direction motion information candidate list.
예를 들어, X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X는 기-정의된 값일 수 있다. For example, X can be 0, 1 or a positive integer. X may be a pre-defined value.
예를 들어, 기-정의된 값은 0일 수 있다.For example, the pre-defined value may be zero.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값일 수 있다. 여기에서, 매칭 비용은 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value indicating a direction having a lower matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost may be a matching cost for motion information.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향과 L1 방향 중 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값일 수 있다. 여기에서, 매칭 비용은 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value indicating a direction having a higher matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost may be a matching cost for motion information.
X는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X may be determined through signaling/encoding/decoding.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 때, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되면, 움직임 정보 또는 움직임 정보의 일부는 LX 방향에 대해서만 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다. For example, when the motion information search method is performed, if bi-directional inter prediction is used for the target block, motion information or a part of the motion information may be signaled/encoded/decoded only in the LX direction.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 움직임 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다. For example, motion information for the L(1-X) direction may be determined through signaling/encoding/decoding of the motion information.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 결정될 수 있다.For example, motion information for the L(1-X) direction may be determined using a decoder-end motion information derivation method.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 LX 방향의 움직임 정보를 사용하여 결정될 수 있다.For example, motion information for the L(1-X) direction may be determined using motion information for the LX direction.
예를 들어, L(1-X) 방향에 대한 움직임 정보는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 후보일 수 있다. 여기에서, 후보의 매칭 비용은 후보 및 LX 방향의 움직임 정보의 양측 매칭 비용일 수 있다.For example, the motion information for the L(1-X) direction may be a candidate having the lowest matching cost among candidates in the motion information candidate list for the L(1-X) direction. Here, the matching cost of the candidate may be the matching cost of both the candidate and the motion information in the LX direction.
예를 들어, 대상 블록이 템플릿 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우, LX 방향의 움직임 정보 인덱스는 템플릿 매칭 비용을 사용하여 결정될 수 있다. LX 방향의 움직임 정보 인덱스는 LX 방향 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들 중 가장 낮은 템플릿 매칭 비용을 갖는 후보를 지시하는 인덱스일 수 있다.For example, when the target block satisfies the template matching activation condition, the motion information index in the LX direction may be determined using the template matching cost. The LX-direction motion information index may be an index indicating a candidate having the lowest template matching cost among candidates in the LX-direction motion information candidate list.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 움직임 정보 인덱스가 DMVD_IDXTHRES의 이하인 경우에만 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed in the motion information search method, the decoder-end motion information derivation method may be performed only when the motion information index is less than or equal to DMVD_IDXTHRES.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 움직임 정보 인덱스가 DMVD_IDXTHRES의 이상인 경우에만 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed in the motion information search method, the decoder-end motion information derivation method may be performed only when the motion information index is greater than or equal to DMVD_IDXTHRES.
DMVD_IDXTHRES는 0, 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. DMVD_IDXTHRES can be 0, 1, 2 or a positive integer.
DMVD_IDXTHRES는 기-정의된 값일 수 있다.DMVD_IDXTHRES may be a pre-defined value.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 초기 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키는지 여부에 기반하여 초기 움직임 정보 후보 리스트의 최대 크기가 결정될 수 있다.For example, when an initial motion information candidate list is constructed in a motion information search method, an initial motion information candidate list is based on whether a target block satisfies an activation condition (or part of an activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method. The maximum size of the motion information candidate list may be determined.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 개선된 움직임 정보 후보 리스트가 결정될 때, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키는지 여부에 기반하여, 개선된 움직임 정보 후보 리스트의 최대 크기가 결정될 수 있다.For example, when an improved motion information candidate list is determined in a motion information search method, based on whether a target block satisfies an activation condition (or part of an activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method, The maximum size of the enhanced motion information candidate list may be determined.
예를 들어, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키는 경우, 움직임 정보 후보 리스트의 최대 크기는 MAXIDX_ENABLED일 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우 움직임 정보 후보 리스트의 최대 크기는 MAXIDX_DISABLED일 수 있다. 움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 또는 개선된 움직임 정보 후보 리스트일 수 있다.For example, when a target block satisfies an activation condition of a specific decoder-end motion information derivation method, the maximum size of the motion information candidate list may be MAXIDX_ENABLED. If the target block does not satisfy the activation condition of the specific decoder-end motion information derivation method, the maximum size of the motion information candidate list may be MAXIDX_DISABLED. The motion information candidate list may be an initial motion information candidate list or an improved motion information candidate list.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키는지 여부에 기반하여 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 후보들의 개수가 결정될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed in a motion information search method, motion information based on whether a target block satisfies an activation condition (or part of an activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method. The number of candidates constituting the candidate list may be determined.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키는지 여부에 기반하여, 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 후보들의 개수가 결정될 수 있다.For example, when a motion information candidate list is constructed in a motion information search method, based on whether a target block satisfies an activation condition (or part of an activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method, motion The number of candidates constituting the information candidate list may be determined.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 인덱스를 사용하여 움직임 정보 후보 리스트로부터 움직임 정보가 특정될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키는 경우, 움직임 정보 인덱스는 0부터 MAXIDX_ENABLED까지의 범위 내의 값을 가질 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우, 움직임 정보 인덱스는 0부터 MAXIDX_DISABLED까지의 범위 내의 값을 가질 수 있다. 움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 또는 개선된 움직임 정보 후보 리스트일 수 있다.For example, in a motion information search method, motion information may be specified from a motion information candidate list using a motion information index. If the target block satisfies the activation condition of the specific decoder-end motion information derivation method, the motion information index may have a value within the range from 0 to MAXIDX_ENABLED. If the target block does not satisfy the activation condition of the specific decoder-end motion information derivation method, the motion information index may have a value within the range from 0 to MAXIDX_DISABLED. The motion information candidate list may be an initial motion information candidate list or an improved motion information candidate list.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 인덱스를 사용하여 움직임 정보 후보 리스트로부터 움직임 정보가 특정될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키는지 여부에 기반하여 움직임 정보 인덱스의 값에 대한 범위 및/또는 움직임 정보 인덱스의 최대 값이 결정될 수 있다. 움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 또는 개선된 움직임 정보 후보 리스트일 수 있다.For example, in a motion information search method, motion information may be specified from a motion information candidate list using a motion information index. A range for a motion information index value and/or a maximum value of a motion information index may be determined based on whether the target block satisfies an activation condition (or part of the activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method. there is. The motion information candidate list may be an initial motion information candidate list or an improved motion information candidate list.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키는 경우에는 MAXIDX_ENABLED 개의 움직임 정보 후보들을 사용하여 초기 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우에는 MAXIDX_DISABLED 개의 움직임 정보 후보들을 사용하여 초기 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. 움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 또는 개선된 움직임 정보 후보 리스트일 수 있다.For example, in the motion information search method, a motion information candidate list may be configured. When a target block satisfies the activation condition of a specific decoder-end motion information derivation method, an initial motion information candidate list may be constructed using MAXIDX_ENABLED motion information candidates. When the target block does not satisfy the activation condition of the specific decoder-end motion information derivation method, an initial motion information candidate list may be constructed using MAXIDX_DISABLED motion information candidates. The motion information candidate list may be an initial motion information candidate list or an improved motion information candidate list.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 인덱스를 사용하여 움직임 정보 후보 리스트로부터 움직임 정보가 특정될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키는 경우, 움직임 정보 인덱스의 최대 값은 0부터 MAXIDX_ENABLED까지의 범위 내의 값일 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우, 움직임 정보 인덱스의 최대 값은 0부터 MAXIDX_DISABLED까지의 범위 내의 값일 수 있다. 움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 또는 개선된 움직임 정보 후보 리스트일 수 있다.For example, in a motion information search method, motion information may be specified from a motion information candidate list using a motion information index. If the target block satisfies the activation condition of the specific decoder-end motion information derivation method, the maximum value of the motion information index may be a value within the range from 0 to MAXIDX_ENABLED. If the target block does not satisfy the activation condition of the specific decoder-end motion information derivation method, the maximum value of the motion information index may be a value within the range from 0 to MAXIDX_DISABLED. The motion information candidate list may be an initial motion information candidate list or an improved motion information candidate list.
특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 기-정의될 수 있다.A specific decoder-end motion information derivation method may be pre-defined.
특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 템플릿 매칭 및 양측 매칭 중 하나일 수 있다. 그러나, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 앞서 열거된 방법들로만 한정되는 것은 아니다. A specific decoder-end motion information derivation method may be one of template matching and bilateral matching. However, the specific decoder-end motion information derivation method is not limited to the methods listed above.
MAXIDX_ENABLED는 기-정의된 값일 수 있으며, 0, 1, 2, 3, 6, 12, 48, 96 또는 양의 정수일 수 있다. MAXIDX_ENABLED may be a pre-defined value and may be 0, 1, 2, 3, 6, 12, 48, 96 or a positive integer.
MAXIDX_DISABLED는 기-정의된 값일 수 있으며, 0, 1, 2, 3, 6, 12, 48, 96 또는 양의 정수일 수 있다.MAXIDX_DISABLED can be a pre-defined value and can be 0, 1, 2, 3, 6, 12, 48, 96 or a positive integer.
도 32는 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제1 흐름도이다.32 is a first flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
도 33은 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제2 흐름도이다.33 is a second flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
도 34는 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제3 흐름도이다.34 is a third flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
도 35는 일 예에 따른 움직임 정보 후보 리스트를 구성하는 방식을 선택하는 방법을 나타내는 제4 흐름도이다.35 is a fourth flowchart illustrating a method of selecting a method of constructing a motion information candidate list according to an example.
우선, 도 32을 참조한다.First, refer to FIG. 32 .
단계(3210)에서, 실시예의 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는지 여부가 판단될 수 있다.In
실시예의 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 단계(3220)가 수행될 수 있다.When the motion information search method of the embodiment is performed,
실시예의 움직임 정보 탐색 방법이 수행되지 않는 경우, 단계(3290)가 수행될 수 있다.When the motion information search method of the embodiment is not performed,
단계(3220)에서, MvdL1ZeroFlag의 값이 검사될 수 있다.At
MvdL1ZeroFlag가 참인 경우, 단계(3230)가 수행될 수 있다.If MvdL1ZeroFlag is true,
MvdL1ZeroFlag가 거짓인 경우, 단계(3240)가 수행될 수 있다.If MvdL1ZeroFlag is false,
단계(3230)에서, mergeDir은 1로 설정될 수 있다. L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3240)에서, XZeroFlag의 값이 검사될 수 있다.At
XZeroFlag가 참인 경우, 단계(3250)가 수행될 수 있다.If XZeroFlag is true,
XZeroFlag가 거짓인 경우, 단계(3260)가 수행될 수 있다.If XZeroFlag is false,
단계(3250)에서, mergeDir은 1로 설정될 수 있다. L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3260)에서, mergeDir은 0으로 설정될 수 있다. L0 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3290)에서, 움직임 정보 탐색 방법이 아닌 다른 예측 모드들이 사용될 수 있다.In
다음으로, 도 33을 참조한다.Next, refer to FIG. 33 .
도 32을 참조하여 전술된 단계들(3210, 3220, 3230, 3240, 3250, 3260 및 3290)는 도 33의 단계들(3310, 3320, 3330, 3340, 3350, 3360 및 3390)에 각각 대응할 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
단계(3330)에서, mergeDir은 1로 설정될 수 있다. L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3350)에서, mergeDir은 0으로 설정될 수 있다. L0 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3360)에서, mergeDir은 1으로 설정될 수 있다. L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
다음으로, 도 34를 참조한다.Next, refer to FIG. 34.
도 32을 참조하여 전술된 단계들(3210, 3220, 3230, 3240, 3250, 3260 및 3290)는 도 34의 단계들(3410, 3420, 3430, 3440, 3450, 3460 및 3490)에 각각 대응할 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
도 34의 단계들은 단계(3415)를 추가적으로 더 포함할 수 있다.The steps of FIG. 34 may further include
단계(3410)에서의 판단에 따라, 실시예의 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 경우, 단계(3415)가 수행될 수 있다.According to the determination in
단계(3415)에서, InterDir은 3으로 설정될 수 있다. InterDir이 3이면, 양예측이 수행될 수 있다. affineFlag는 거짓으로 설정될 수 있다. smvdModeFlag는 거짓으로 설정될 수 있다. BCW idx는 BCW_DEFALT로 설정될 수 있다. AMVR idx는 IMV_OFF로 설정될 수 있다.At
단계(3415)가 수행된 후, 다음으로 단계(3420)가 수행될 수 있다.After
다음으로, 도 35을 참조한다.Next, refer to FIG. 35 .
도 34을 참조하여 전술된 단계들(3410, 3415, 3420, 3430, 3440, 3450, 3460 및 3490)는 도 35의 단계들(3510, 3515, 3520, 3530, 3540, 3550, 3560 및 3590)에 각각 대응할 수 있다. 중복되는 설명은 생략된다.
단계(3530)에서, mergeDir은 1로 설정될 수 있다. L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3550)에서, mergeDir은 0으로 설정될 수 있다. L0 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
단계(3560)에서, mergeDir은 1으로 설정될 수 있다. L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 머지 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식으로 구성될 수 있다.At
아래에서는 도 32 내지 도 34에서 도시된 조건, 정보 및 처리 등에 대해서 더 상세하게 설명된다.Below, the conditions, information and processing shown in FIGS. 32 to 34 will be described in more detail.
MVDL1ZeroFlag는 L1 방향의 움직임 벡터 차분에 대한 정보에 대하여 시그널링/부호화/복호화를 수행할지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. 예를 들어, MVDL1ZeroFlag는 픽처 파라미터 세트에서 결정될 수 있다. 그러나, MVDL1ZeroFlag가 픽처 파라미터 세트에서만 결정되도록 한정되지는 않는다.MVDL1ZeroFlag may be an indicator indicating whether signaling/encoding/decoding is performed on the information on the motion vector difference in the L1 direction. For example, MVDL1ZeroFlag may be determined in a picture parameter set. However, MVDL1ZeroFlag is not limited to being determined only in the picture parameter set.
예를 들어, MVDL1ZeroFlag이 제1 값과 같은 것은, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행됨을 나타낼 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0 또는 거짓으로 한정되는 것은 아니다.For example, when MVDL1ZeroFlag is equal to the first value, it may indicate that signaling/encoding/decoding is performed for the L1-direction motion vector difference in the target image. The first value can be 0 or false. However, the first value is not limited to 0 or false.
예를 들어, MVDL1ZeroFlag이 제2 값과 같은 것은, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분의 시그널링/부호화/복호화가 수행되지 않음을 나타낼 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다. 그러나, 제2 값은 1 또는 참으로 한정되는 것은 아니다.For example, when MVDL1ZeroFlag is equal to the second value, it may indicate that signaling/encoding/decoding of an L1-direction motion vector differential is not performed in the target image. The second value may be 1 or true. However, the second value is not limited to 1 or true.
InterDir는 참조 방향에 대한 지시자일 수 있다.InterDir may be an indicator for a reference direction.
InterDir이 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 L0 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제1 값은 1일 수 있다. 그러나, 제1 값이 1로 한정되는 것은 아니다.When InterDir is the first value, unidirectional inter prediction in the L0 direction may be performed with respect to the target block. The first value may be 1. However, the first value is not limited to 1.
InterDir이 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 L1 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제2 값은 2일 수 있다. 그러나, 제2 값이 2로 한정되는 것은 아니다.When InterDir is the second value, unidirectional inter prediction in the L1 direction may be performed on the target block. The second value may be 2. However, the second value is not limited to 2.
InterDir이 제3 값인 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제3 값은 3일 수 있다. 그러나, 제3 값이 3으로 한정되는 것은 아니다.When InterDir is the third value, bi-directional inter prediction may be performed on the target block. The third value may be 3. However, the third value is not limited to 3.
affineFlag는 어파인 모드가 수행되는지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. smvdModeFlag는 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행되는지 여부를 나타내는 지시자이다. AffineFlag may be an indicator indicating whether affine mode is performed. smvdModeFlag is an indicator indicating whether symmetric motion vector differential mode is performed.
affineFlag가 제1 값과 같은 것은, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않음을 의미할 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0 또는 거짓으로 한정되는 것은 아니다.When affineFlag is equal to the first value, it may mean that the affine mode is not performed on the target block. The first value can be 0 or false. However, the first value is not limited to 0 or false.
affineFlag가 제2 값과 같은 것은, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행됨을 의미할 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다. 그러나, 제2 값이 1 또는 참으로 한정되는 것은 아니다.When affineFlag is equal to the second value, it may mean that the affine mode is performed on the target block. The second value may be 1 or true. However, the second value is not limited to 1 or true.
smvdModeFlag가 제1 값과 같은 것은, 대상 블록에 대하여 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행되지 않음을 의미할 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0 또는 거짓으로 한정되는 것은 아니다.When smvdModeFlag is equal to the first value, it may mean that the symmetric motion vector differential mode is not performed on the target block. The first value can be 0 or false. However, the first value is not limited to 0 or false.
smvdModeFlag가 제2 값과 같은 것은, 대상 블록에 대하여 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행됨을 의미할 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다. 그러나, 제2 값이 1 또는 참으로 한정되는 것은 아니다.When smvdModeFlag is equal to the second value, it may mean that the symmetric motion vector differential mode is performed on the target block. The second value may be 1 or true. However, the second value is not limited to 1 or true.
BCW idx는 인터 가중 양예측의 인덱스일 수 있다.BCW idx may be an index of inter-weighted biprediction.
AMVR idx는 적응적 움직임 벡터 해상도의 인덱스일 수 있다.AMVR idx may be an index of adaptive motion vector resolution.
BCW idx에 기반하여 대상 블록에 대한 인터 가중 양예측에서의 L0 방향 가중치 및 L1 방향 가중치가 결정될 수 있다. 대상 블록의 L0 방향 참조 블록 및 L1 방향 참조 블록에 대하여 L0 방향 가중치 및 L1 방향 가중치를 사용하는 가중합을 적용함으로써 대상 블록의 예측 블록이 생성될 수 있다. 대상 블록의 예측 블록은 L0 방향 참조 블록 및 L1 방향 참조 블록의 가중합일 수 있다. 가중합에서, L0 방향 참조 블록에 대해 L0 방향 가중치가 적용될 수 있고, L1 방향 참조 블록에 대해 L1 방향 가중치가 적용될 수 있다.An L0-direction weight and an L1-direction weight in inter-weighted biprediction for a target block may be determined based on the BCW idx. The prediction block of the target block may be generated by applying a weighted sum using the L0-direction weight and the L1-direction weight to the L0-direction reference block and the L1-direction reference block of the target block. The prediction block of the target block may be a weighted sum of the L0-direction reference block and the L1-direction reference block. In the weighted sum, the L0-direction weight may be applied to the L0-direction reference block, and the L1-direction weight may be applied to the L1-direction reference block.
BCW idx가 BCW_DEFAULT와 같은 것은, 대상 블록의 인터 가중 양예측의 L0 방향 가중치 및 L1 방향 가중치가 같다는 것을 의미할 수 있다.BCW idx equal to BCW_DEFAULT may mean that the L0-direction weight and the L1-direction weight of inter-weighted bi-prediction of the target block are equal.
BCW idx가 BCW_DEFAULT와 같은 것은, 대상 블록의 인터 가중 양예측의 L0 방향 가중치 및 L1 방향 가중치가 같다는 것을 의미할 수 있다. 또는, BCW idx가 BCW_DEFAULT와 같은 것은 대상 블록에서 인터 가중 양예측이 수행되지 않음을 의미할 수 있다.BCW idx equal to BCW_DEFAULT may mean that the L0-direction weight and the L1-direction weight of inter-weighted bi-prediction of the target block are equal. Alternatively, BCW idx equal to BCW_DEFAULT may mean that inter-weighted biprediction is not performed in the target block.
BCW_DEFAULT는 0, 2 또는 양의 정수일 수 있다.BCW_DEFAULT can be 0, 2 or a positive integer.
IMV_OFF는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.IMV_OFF can be 0, 1 or a positive integer.
AMVR idx에 기반하여 대상 블록의 적응적 움직임 벡터 해상도에서의 해상도가 결정될 수 있다.A resolution in the adaptive motion vector resolution of the target block may be determined based on the AMVR idx.
AMVR idx가 IMV_OFF와 같은 것은, 적응적 움직임 벡터 해상도가 사용되지 않는다는 것을 의미할 수 있다.AMVR idx equal to IMV_OFF may mean that adaptive motion vector resolution is not used.
AMVR idx가 IMV_OFF와 같은 것은, 적응적 움직임 벡터 해상도의 해상도가 기본 해상도와 동일하다는 것을 의미할 수 있다. 여기에서, 기본 해상도는 적응적 움직임 벡터 해상도가 적용되지 않을 때의 움직임 벡터 해상도를 의미할 수 있다.AMVR idx equal to IMV_OFF may mean that the resolution of the adaptive motion vector resolution is the same as the basic resolution. Here, the basic resolution may mean a motion vector resolution when adaptive motion vector resolution is not applied.
다른 모드들(other modes)은 움직임 정보 탐색 방법이 아닌 다른 예측 방법 및/또는 다른 예측 모드들을 의미할 수 있다.Other modes may mean other prediction methods and/or other prediction modes other than the motion information search method.
예를 들어, L0 방향에 대한 움직임 정보 후보 리스트 및 L1 방향에 대한 움직임 정보 후보 리스트가 서로 상이하게 구성될 때, 도 34 내지 도 35를 참조하여 설명된 방법들에 따라서 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.For example, when the motion information candidate list for the L0 direction and the motion information candidate list for the L1 direction are configured differently from each other, signaling/encoding/decoding is performed according to the methods described with reference to FIGS. 34 to 35 It can be.
이 때, XZeroFlag는 L0 방향 및 L1 방향의 각 방향에 대한 움직임 정보 후보 리스트 구성 방법을 결정하기 위해 사용되는 지시자일 수 있다. In this case, XZeroFlag may be an indicator used to determine a motion information candidate list construction method for each direction of the L0 direction and the L1 direction.
"mergeDir = 0" 또는 "L0은 머지"는 L0 방향의 움직임 정보 후보 리스트가 머지 후보 리스트가 구성되는 방식과 동일한 방식에 따라서 구성된다는 것을 의미할 수 있다. 이 때, L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 AMVP 모드의 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식에 따라서 구성될 수 있다. “mergeDir = 0” or “L0 is a merge” may mean that the motion information candidate list in the L0 direction is constructed according to the same manner as the merge candidate list is constructed. At this time, the L1-direction motion information candidate list may be constructed according to the same method as the method of constructing the AMVP mode candidate list.
"mergeDir = 1" 또는 "L1은 머지"는 L1 방향의 움직임 정보 후보 리스트가 머지 후보 리스트가 구성되는 방식과 동일한 방식에 따라서 구성된다는 것을 의미할 수 있다. 이 때, L0 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 AMVP 모드의 후보 리스트를 구성하는 방식과 동일한 방식에 따라서 구성될 수 있다.“mergeDir = 1” or “L1 is merge” may mean that the L1-direction motion information candidate list is constructed according to the same method as the merge candidate list. At this time, the motion information candidate list in the L0 direction may be constructed according to the same method as the method of constructing the AMVP mode candidate list.
예를 들어, 움직임 정보 또는 움직임 정보의 일부는 L0 방향 및 L1 방향 중 L(1 - XZeroFlag) 방향에 대해서만 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다. 이러한 경우, 도 34 내지 도 35를 참조하여 설명된 방법들에 따라서 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.For example, motion information or part of the motion information may be signaled/encoded/decoded only in the L(1 - XZeroFlag) direction of the L0 direction and the L1 direction. In this case, signaling/encoding/decoding may be performed according to the methods described with reference to FIGS. 34 to 35 .
XZeroFlag는 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다.XZeroFlag can be signaled/encoded/decoded.
XZeroFlag는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 어떤 방향의 움직임 정보에 대하여 시그널링/부호화/복호화가 수행되는지를 나타내는 지시자일 수 있다.XZeroFlag may be an indicator indicating whether signaling/encoding/decoding is performed on which direction of motion information among the L0-direction motion information and the L1-direction motion information.
"mergeDir = 0" 또는 "L0은 머지"는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 L1 방향의 움직임 정보에 대해서만 시그널링/부호화/복호화가 수행된다는 것을 나타낼 수 있다.“mergeDir = 0” or “L0 is a merge” may indicate that signaling/encoding/decoding is performed only for motion information in the L1 direction among motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction.
"mergeDir = 1" 또는 "L1은 머지"는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 L0 방향의 움직임 정보에 대해서만 시그널링/부호화/복호화가 수행된다는 것을 나타낼 수 있다.“mergeDir = 1” or “L1 is a merge” may indicate that signaling/encoding/decoding is performed only for motion information in the L0 direction among motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction.
실시예들에서, 각 방향에 대한 움직임 정보 후보는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.In embodiments, the motion information candidate for each direction may include at least one of motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction.
예를 들어, L0 방향의 움직임 정보 후보는 L0 방향의 움직임 정보 또는 L0 및 L1 방향에 대한 움직임 정보를 포함할 수 있다. For example, the motion information candidate in the L0 direction may include motion information in the L0 direction or motion information in the L0 and L1 directions.
예를 들어, 움직임 정보 후보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보를 모두 포함하더라도, 움직임 정보 후보의 L0 방향의 움직임 정보만이 사용될 수도 있다. 움직임 정보 후보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보를 모두 포함하더라도, 움직임 정보 후보의 L1 방향의 움직임 정보만이 사용될 수도 있다.For example, even if the motion information candidate includes both motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction, only motion information in the L0 direction of the motion information candidate may be used. Even though the motion information candidate includes both motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction, only motion information in the L1 direction of the motion information candidate may be used.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트 내 후보들의 순서에 대하여 재순서(reordering)가 수행될 수 있다.For example, reordering may be performed on the order of candidates in the motion information candidate list.
예를 들어, 재순서는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 수행될 수 있다. 그러나, 재순서의 방법이 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로 한정되지는 않는다.For example, reordering can be performed using a decoder-end motion information derivation method. However, the method of reordering is not limited to the decoder-end motion information derivation method.
예를 들어, L0 방향 및 L1 방향에 대하여 동일한 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 적용될 수 있다.For example, the same decoder-end motion information derivation method can be applied to the L0 direction and the L1 direction.
예를 들어, L0 방향 및 L1 방향에 대하여 서로 상이한 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들이 각각 적용될 수 있다.For example, different decoder-end motion information derivation methods may be applied to the L0 direction and the L1 direction, respectively.
예를 들어, LX 방향에 대해서는 템플릿 매칭 비용의 오름차순으로 움직임 정보 후보 리스트의 후보들이 재순서될 수 있다. L(1-X) 방향에 대해서는 양측 매칭 비용의 오름차순으로 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들이 재순서될 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, candidates of the motion information candidate list may be rearranged in an ascending order of template matching costs in the LX direction. In the L(1-X) direction, candidates in the motion information candidate list may be reordered in ascending order of matching costs on both sides. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들은 상기의 후보들의 매칭 비용들의 오름차순으로 재순서될 수 있다.For example, candidates in the motion information candidate list may be reordered in ascending order of matching costs of the above candidates.
예를 들어, 상기 매칭 비용은 템플릿 매칭 비용일 수 있다.For example, the matching cost may be a template matching cost.
예를 들어, 복수의 방향들에 대한 움직임 정보 후보 리스트들이 서로 상이하게 구성될 수 있다. 여기에서, LX 방향에 대한 움직임 정보 MVP_LX가 특정된 경우, MVP_LX를 사용하여 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 리스트의 후보들이 재순서될 수 있다.For example, motion information candidate lists for a plurality of directions may be configured differently from each other. Here, when the motion information MVP_LX for the LX direction is specified, candidates of the L(1-X) direction motion information candidate list can be reordered using MVP_LX.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보는 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 즉, 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보는 L0 방향 단방향 움직임 정보, L1 방향 단방향 움직임 정보 또는 양방향 움직임 정보일 수 있다.For example, each motion information candidate in the motion information candidate list may include at least one of L0-direction motion information and L1-direction motion information. That is, each motion information candidate in the motion information candidate list may be L0-direction unidirectional motion information, L1-direction unidirectional motion information, or bidirectional motion information.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보의 양자를 포함하는 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보의 참조 방향이 양방향인 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when the motion information specified from the motion information candidate list includes both L0-direction motion information and L1-direction motion information, bi-directional inter prediction may be performed on the current block. For example, when the reference direction of the motion information specified from the motion information candidate list is bi-directional, bi-directional inter prediction may be performed on the target block.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보가 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 하나의 움직임 정보만을 포함하는 경우, 대상 블록에 대하여 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트로부터 특정된 움직임 정보의 참조 방향이 단방향인 경우, 대상 블록에 대하여 특정된 움직임 정보가 지시하는 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, when the motion information specified from the motion information candidate list includes only one motion information among L0-direction motion information and L1-direction motion information, unidirectional inter prediction may be performed on the target block. For example, when the reference direction of the motion information specified from the motion information candidate list is unidirectional, unidirectional inter prediction for a direction indicated by the motion information specified for the current block may be performed.
예를 들어, MVP_L(1-X)i는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 i 번째 움직임 정보 후보를 나타낼 수 있다. 각 MVP_L(1-X)i에 대하여, 움직임 정보 (MVP_LX, MVP_L(1-X)i) 또는 움직임 정보 (MVP_L(1-X)i, MVP_LX)에 대한 매칭 비용이 계산될 수 있다. L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들은 매칭 비용의 오름차순으로 재순서될 수 있다. 여기에서, 재순서 방법이 전술된 방법에 한정되는 것은 아니다.For example, MVP_L(1-X) i may indicate the i-th motion information candidate of the L(1-X) direction motion information candidate list. For each MVP_L(1-X) i , a matching cost for motion information (MVP_LX, MVP_L(1-X) i ) or motion information (MVP_L(1-X) i , MVP_LX) may be calculated. Candidates in the L(1-X) direction motion information candidate list may be reordered in ascending order of matching cost. Here, the reordering method is not limited to the above method.
X는 0,1 또는 양의 정수일 수 있다. X can be 0, 1 or a positive integer.
X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, MVP_LXi는 LX 방향의 움직임 정보 후보 리스트에 포함되는 i 번째 후보 움직임 정보를 나타낼 수 있다.For example, MVP_LX i may indicate the i-th candidate motion information included in the motion information candidate list in the LX direction.
예를 들어, 복수의 방향들에 대한 움직임 정보 후보 리스트들이 서로 상이하게 각각 구성될 수 있다. 이 때, LX 방향에 대한 움직임 정보 MVP_LX가 특정된 경우, MVP_LX를 사용하여 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 리스트가 재구성될 수 있다.For example, motion information candidate lists for a plurality of directions may be configured differently from each other. In this case, when motion information MVP_LX for the LX direction is specified, an L(1-X) direction motion information candidate list may be reconstructed using MVP_LX.
예를 들어, MVP_L(1-X)i는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보를 나타낼 수 있다. 각 MVP_L(1-X)i에 대하여, 다음의 처리가 적용될 수 있다. 움직임 정보 (MVP_LX, MVP_L(1-X)i) 또는 움직임 정보 (MVP_L(1-X)i, MVP_LX)가 특정 조건을 충족시키지 않는 경우, L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트로부터 MVP_L(1-X)i가 제거될 수 있다. 이 때, X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 재구성 방법이 전술된 방법에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전술된 특정 조건은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)일 수 있다.For example, MVP_L(1-X) i may indicate each motion information candidate in the motion information candidate list in the L(1-X) direction. For each MVP_L(1-X) i , the following processing may be applied. When motion information (MVP_LX, MVP_L(1-X) i ) or motion information (MVP_L(1-X) i , MVP_LX) does not satisfy a specific condition, MVP_L from the motion information candidate list in the L(1-X) direction (1-X) i can be eliminated. At this time, X may be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded. The reconstruction method is not limited to the above method. For example, the aforementioned specific condition may be an activation condition (or part of an activation condition) of a decoder-level motion information derivation method.
MVP_L(1-X)i는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보를 나타낼 수 있다. 각 MVP_L(1-X)i에 대하여 다음의 처리가 적용될 수 있다. 움직임 정보 (MVP_LX, MVP_L(1-X)i) 또는 움직임 정보 (MVP_L(1-X)i, MVP_LX)가 특정 조건을 충족시키는 경우에만 MVP_L(1-X)i가 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보로서 사용될 수 있다. 이 때, X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 재구성 방법이 전술된 방법에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 전술된 특정 조건은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)일 수 있다.MVP_L(1-X) i may represent each motion information candidate in the motion information candidate list in the L(1-X) direction. For each MVP_L(1-X) i, the following processing may be applied. When motion information (MVP_LX, MVP_L(1-X) i ) or motion information (MVP_L(1-X) i , MVP_LX) satisfies a specific condition, MVP_L(1-X) i moves in the L(1-X) direction. can be used as a motion information candidate for At this time, X may be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded. The reconstruction method is not limited to the above method. For example, the aforementioned specific condition may be an activation condition (or part of an activation condition) of a decoder-level motion information derivation method.
예를 들어, 복수의 방향들에 대한 움직임 정보 후보 리스트들이 서로 상이하게 각각 구성될 수 있다. 이 때, LX 방향에 대한 움직임 정보 MVP_LX가 특정된 경우, MVP_LX를 사용하여 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. For example, motion information candidate lists for a plurality of directions may be configured differently from each other. In this case, when motion information MVP_LX for the LX direction is specified, an L(1-X) direction motion information candidate list may be constructed using MVP_LX.
L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트는, 각 움직임 정보 후보 MVP_L(1-X)i에 대하여, 항상 움직임 정보 (MVP_LX, MVP_L(1-X)i) 또는 움직임 정보 (MVP_L(1-X)i, MVP_LX)가 특정 조건을 충족시키도록 구성될 수 있다. 여기에서, MVP_L(1-X)i는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보를 나타낼 수 있다. X는 0,1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 재구성 방법이 전술된 방법에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전술된 특정 조건은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)일 수 있다.The motion information candidate list in the L(1-X) direction always includes motion information (MVP_LX, MVP_L(1-X) i ) or motion information (MVP_L(1-X) i for each motion information candidate MVP_L(1-X) i. X) i , MVP_LX) may be configured to satisfy a specific condition. Here, MVP_L(1-X) i may represent each motion information candidate in the motion information candidate list in the L(1-X) direction. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded. The reconstruction method is not limited to the above method. For example, the aforementioned specific condition may be an activation condition (or part of an activation condition) of a decoder-level motion information derivation method.
각 움직임 정보 후보 MVP_L(1-X)i를 결정하기 위해 주변 블록의 정보가 참조될 수 있다. 각 움직임 정보 후보 MVP_L(1-X)i에 대하여, 항상 움직임 정보 (MVP_LX, MVP_L(1-X)i) 또는 움직임 정보 (MVP_L(1-X)i, MVP_LX)가 특정 조건을 충족시킬 수 있게 하는 주변 블록만을 사용하여 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 수 있다. 예를 들어, 전술된 특정 조건은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)일 수 있다.Information of neighboring blocks may be referred to in order to determine each motion information candidate MVP_L(1-X) i . For each motion information candidate MVP_L(1-X) i , the motion information (MVP_LX, MVP_L(1-X) i ) or the motion information (MVP_L(1-X) i , MVP_LX) always satisfies a specific condition. A motion information candidate list in the L(1-X) direction may be constructed by using only the neighboring blocks that do. For example, the aforementioned specific condition may be an activation condition (or part of an activation condition) of a decoder-level motion information derivation method.
예를 들어, 전술된 특정 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 같은지 여부 및 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부에 관련된 조건일 수 있다. 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L0 방향의 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향의 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다.For example, the aforementioned specific conditions are 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) whether the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) whether the first direction and the second direction are different from each other. It may be a condition related to whether or not The first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image in the L0 direction. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image in the L1 direction. The first direction may be a direction from the target image to the reference image in the L0 direction. The second direction may be a direction from the target image to the reference image in the L1 direction.
예를 들어, 특정 조건을 충족시킨다는 설명은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 같고, 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르다는 것을 의미할 수 있다.For example, an explanation that satisfies a specific condition is that 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) the first direction and the second direction are different from each other. can mean
예를 들어, 전술된 특정 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부 및 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부에 관련된 조건일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다.For example, the aforementioned specific conditions may be conditions related to 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block and 2) whether the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the reference image in the L0 direction. The second direction may be a direction from the target image to the reference image in the L1 direction.
예를 들어, 특정 조건을 충족시킨다는 설명은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다르다는 것을 의미할 수 있다.For example, the description that a specific condition is met may mean that 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, and 2) the first direction and the second direction are different from each other.
LX 방향에 대한 움직임 정보는 기-정의된 인덱스를 사용함으로써 특정될 수 있다. 또는, LX 방향에 대한 움직임 정보는 LX 방향의 움직임 정보를 결정하기 위한 코딩 파라미터에 대한 시그널링/부호화/복호화에 의해 특정될 수 있다.Motion information for the LX direction can be specified by using a pre-defined index. Alternatively, the motion information in the LX direction may be specified by signaling/encoding/decoding of a coding parameter for determining the motion information in the LX direction.
예를 들어, 기-정의된 인덱스는 0일 수 있다.For example, the pre-defined index may be 0.
예를 들어, 기-정의된 인덱스는 LX 방향의 움직임 정보 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보의 인덱스 값일 수 있다.For example, the pre-defined index may be an index value of a motion information candidate having the lowest matching cost among motion information candidates in the LX direction.
예를 들어, 기-정의된 인덱스는 LX 방향의 움직임 정보 후보들 중 가장 높은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보의 인덱스 값일 수 있다.For example, the pre-defined index may be an index value of a motion information candidate having the highest matching cost among motion information candidates in the LX direction.
도 36은 일 실시예에 따른 움직임 정보 후보 리스트의 재구성을 나타낸다.36 illustrates reconstruction of a motion information candidate list according to an embodiment.
도 36에서는 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 리스트의 재구성이 도시되었다.36 shows the reconstruction of the L(1-X) direction motion information candidate list.
대상 영상은 대상 블록을 포함하는 영상일 수 있다.The target image may be an image including the target block.
과거 참조 영상은 대상 영상의 POC보다 더 작은 POC를 갖는 영상일 수 있다.The past reference image may be an image having a smaller POC than the POC of the target image.
미래 참조 영상은 대상 영상의 POC보다 더 큰 POC를 갖는 영상일 수 있다.The future reference image may be an image having a larger POC than the POC of the target image.
LX 방향 참조 블록은 1) 기-정의된 인덱스 및/또는 2) 에 의해 특정될 수 있다. 움직임 정보 MVP_LX는 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다.The LX direction reference block can be specified by 1) a pre-defined index and/or 2). Motion information MVP_LX may be determined by signaling/encoding/decoding.
후보 0 내지 후보 4는 재구성의 이전의 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 MVP_L1i를 의미할 수 있다. i는 0 이상 4 이하의 정수일 수 있다. L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 움직임 정보 (MVP_L0, MVP_L1i)가 양측 매칭의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키도록 재구성될 수 있다.
따라서, 도 36에서 도시된 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보들 중에서 후보 0 및 후보 1은 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트에서 제거될 수 있다. 왜냐하면, MVP_LX의 방향 및 후보 0의 참조 영상으로의 방향이 같고, MVP_LX의 방향 및 후보 1의 참조 영상으로의 방향이 같기 때문이다.Accordingly, among the motion information candidates in the L(1-X) direction shown in FIG. 36,
결과적으로, L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 후보 2, 후보 3 및 후보 4만을 포함하도록 재구성될 수 있다. 또는, 결과적으로 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 후보 2, 후보 3, 후보 4 및 적어도 하나의 새로운 움직임 정보 후보를 포함하도록 재구성될 수 있다.As a result, the motion information candidate list in the L(1-X) direction can be reconstructed to include
실시예들에서는 LX 방향 참조 영상이 과거 참조 영상인 경우가 설명되었다. LX 방향 참조 영상은 과거 참조 영상에 한정되지 않을 수 있다. LX 방향 참조 영상은 미래 참조 영상일 수 있다.In the embodiments, the case where the LX direction reference image is a past reference image has been described. The LX direction reference image may not be limited to past reference images. The LX direction reference image may be a future reference image.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 같은지 여부 및 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부에 관련된 조건일 수 있다. 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L0 방향의 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향의 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, conditions for activating both sides matching are 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) whether the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) whether the first direction and the second direction are It may be a condition related to whether they are different or not. The first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image in the L0 direction. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image in the L1 direction. The first direction may be a direction from the target image to the reference image in the L0 direction. The second direction may be a direction from the target image to the reference image in the L1 direction.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부 및 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부에 관련된 조건일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향의 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, conditions for activation of matching on both sides may be conditions related to 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block and 2) whether the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the reference image in the L0 direction. The second direction may be a direction from the target image to the reference image in the L1 direction.
X를 나타내는 값은 기-정의될 수 있다.A value representing X may be pre-defined.
예를 들어, 기-정의된 값은 0일 수 있다.For example, the pre-defined value may be zero.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값일 수 있다. 여기에서, 상기의 매칭 비용은 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value indicating a direction having a lower matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost may be a matching cost for motion information.
예를 들어, 기-정의된 값은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향을 나타내는 값일 수 있다. 여기에서, 상기의 매칭 비용은 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, the pre-defined value may be a value indicating a direction having a higher matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost may be a matching cost for motion information.
X을 나타내는 값은 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.A value representing X can be signaled/encoded/decoded.
LX 방향에 대한 움직임 정보는 기-정의된 인덱스를 사용함으로써 특정될 수 있다. 또는, LX 방향에 대한 움직임 정보는 LX 방향의 움직임 정보를 결정하기 위한 코딩 파라미터에 대한 시그널링/부호화/복호화에 의해 특정될 수 있다.Motion information for the LX direction can be specified by using a pre-defined index. Alternatively, the motion information in the LX direction may be specified by signaling/encoding/decoding of a coding parameter for determining the motion information in the LX direction.
예를 들어, 기-정의된 인덱스는 0일 수 있다. For example, the pre-defined index may be 0.
예를 들어, 기-정의된 인덱스는 LX 방향의 움직임 정보 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보의 인덱스 값일 수 있다.For example, the pre-defined index may be an index value of a motion information candidate having the lowest matching cost among motion information candidates in the LX direction.
예를 들어, 기-정의된 인덱스는 LX 방향의 움직임 정보 후보들 중 가장 높은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보의 인덱스 값일 수 있다.For example, the pre-defined index may be an index value of a motion information candidate having the highest matching cost among motion information candidates in the LX direction.
예를 들어, 움직임 정보 후보 리스트의 움직임 정보 후보들 중 일부의 움직임 정보 후보만을 사용하여 움직임 정보 후보 리스트가 재구성될 수 있다. 또는, 움직임 정보 후보 리스트의 후보들 중 일부의 후보가 리스트에서 제거될 수 있다. For example, the motion information candidate list may be reconstructed using only some motion information candidates among motion information candidates of the motion information candidate list. Alternatively, some of the candidates of the motion information candidate list may be removed from the list.
이러한 재구성 또는 제거가 수행되면, 인덱스의 최대 값이 감소할 수 있다. 인덱스의 최대 값의 감소에 의해 인덱스를 나타내는 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화의 과정에서 인덱스를 나타내는 정보를 위해 요구되는 비트들의 개수가 감소할 수 있다.When such reorganization or removal is performed, the maximum value of the index may decrease. By decreasing the maximum value of the index, the number of bits required for index-indicating information may be reduced in a process of signaling/encoding/decoding of index-indicating information.
예를 들어, 각 움직임 정보 후보 리스트에서 MVPLIST_NUM의 이상인 인덱스를 갖는 후보는 제거될 수 있다. 이 때, MVPLIST_NUM은 기-정의될 수 있다. 또는, 움직임 정보 후보 리스트들에 대해서 서로 다른 MVPLIST_NUM들이 사용될 수 있다. MVPLIST_NUM는 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다.For example, a candidate having an index equal to or greater than MVPLIST_NUM may be removed from each motion information candidate list. At this time, MVPLIST_NUM may be pre-defined. Alternatively, different MVPLIST_NUMs may be used for motion information candidate lists. MVPLIST_NUM can be 1, 2 or a positive integer.
움직임 정보 탐색 방법에서의 최종 움직임 정보의 결정Determination of final motion information in the motion information search method
움직임 정보 탐색 방법에서 결정된 최종 움직임 정보 또는 최종 움직임 정보로부터 유도된 움직임 정보가 대상 블록의 인터 예측에 사용되는 움직임 정보로서 결정될 수 있다. 영상의 부호화/복호화 과정은 대상 블록의 인터 예측을 위해 사용되는 움직임 정보를 이용하여 수행될 수 있다. 부호화/복호화 과정은 인터 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 인-루프 필터링 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 영상의 부호화/복호화가 전술된 처리들로 한정되는 것은 아니다.The final motion information determined in the motion information search method or motion information derived from the final motion information may be determined as motion information used for inter prediction of the target block. An image encoding/decoding process may be performed using motion information used for inter prediction of a target block. The encoding/decoding process may include one or more of inter prediction, transformation, inverse transformation, quantization, inverse quantization, entropy encoding/decoding, and in-loop filtering. However, encoding/decoding of video is not limited to the above processes.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법을 통해 결정된 최종 움직임 정보 또는 최종 움직임 정보로부터 유도된 움직임 정보를 사용하여 대상 블록에 대한 참조 블록이 결정될 수 있다. 영상의 부호화/복호화 과정은 결정된 참조 블록을 이용하여 수행될 수 있다. 부호화/복호화 과정은 인터 예측, 변환, 역변환, 양자화, 역양자화, 엔트로피 부호화/복호화 및 인-루프 필터링 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 영상의 부호화/복호화가 전술된 처리들로 한정되는 것은 아니다.For example, a reference block for a target block may be determined using final motion information determined through a motion information search method or motion information derived from the final motion information. An image encoding/decoding process may be performed using the determined reference block. The encoding/decoding process may include one or more of inter prediction, transformation, inverse transformation, quantization, inverse quantization, entropy encoding/decoding, and in-loop filtering. However, encoding/decoding of video is not limited to the above processes.
예를 들어, 최종 움직임 정보는 움직임 정보 후보 리스트로부터 결정된 움직임 정보를 의미할 수 있다. 또는, 최종 움직임 정보는 움직임 정보 후보 리스트로부터 결정된 움직임 정보로부터 유도된 움직임 정보를 의미할 수 있다.For example, the final motion information may refer to motion information determined from a motion information candidate list. Alternatively, the final motion information may refer to motion information derived from motion information determined from a motion information candidate list.
움직임 정보 탐색 방법에서 적어도 하나의 최종 움직임 정보가 결정될 수 있다.In the motion information search method, at least one piece of final motion information may be determined.
예를 들어, 최종 움직임 정보는 움직임 정보 후보 리스트로부터 결정될 수 있다. For example, final motion information may be determined from a motion information candidate list.
움직임 정보 후보 리스트는 초기 움직임 정보 후보 리스트 또는 개선된 움직임 정보 후보 리스트를 의미할 수 있다.The motion information candidate list may mean an initial motion information candidate list or an improved motion information candidate list.
예를 들어, 최종 움직임 정보는 움직임 정보 인덱스를 사용하여 결정될 수 있다.For example, final motion information may be determined using a motion information index.
예를 들어, 움직임 정보 인덱스는 기-정의된 값일 수 있다.For example, the motion information index may be a pre-defined value.
기-정의된 값은 가장 작은 인덱스 값일 수 있다, 예를 들면, 기정의된 값은 0일 수 있다.The pre-defined value may be the smallest index value, eg the pre-defined value may be 0.
기-정의된 값이 사용되는 경우 시그널링을 위한 비트량이 감축될 수 있다. 비트량의 감축에 의해 부호화 효율이 향상될 수 있다.When a pre-defined value is used, the amount of bits for signaling can be reduced. Encoding efficiency can be improved by reducing the amount of bits.
예를 들어, 움직임 정보 인덱스는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정된 인덱스일 수 있다.For example, the motion information index may be an index determined through signaling/encoding/decoding.
움직임 정보 인덱스는 율-왜곡 최적화 과정을 통해 결정될 수 있다. 이러한 결정에 의해 대상 블록의 부호화 효율이 향상될 수 있다.The motion information index may be determined through a rate-distortion optimization process. By such a decision, encoding efficiency of the target block may be improved.
예를 들어, 상기 움직임 정보 인덱스는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 유도된 인덱스일 수 있다.For example, the motion information index may be an index derived using a decoder-end motion information derivation method.
움직임 정보 인덱스는 움직임 정보 후보 리스트 내의 움직임 정보 후보들 중 가장 작은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보의 인덱스 값일 수 있다.The motion information index may be an index value of a motion information candidate having the smallest matching cost among motion information candidates in the motion information candidate list.
디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭 및 템플릿 매칭 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입이 양측 매칭 및/또는 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.The decoder-end motion information derivation method may be one or more of bilateral matching and template matching. However, the type of decoder-end motion information derivation method is not limited to bilateral matching and/or template matching.
예를 들어, L0 및 L1 방향에 대하여 동일한 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 사용될 수 있다.For example, the same decoder-end motion information derivation method can be used for the L0 and L1 directions.
예를 들어, L0 및 L1 방향에 대하여 서로 상이한 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들이 각각 사용될 수 있다.For example, different decoder-end motion information derivation methods may be used for the L0 and L1 directions, respectively.
예를 들어, 움직임 정보 인덱스가 결정될 때, LX 방향의 움직임 정보 인덱스는 LX 방향 움직임 정보 후보들의 템플릿 매칭 비용들을 비교함으로써 결정될 수 있다. L(1-X) 방향의 움직임 정보 인덱스는 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보들의 양측 매칭 비용들을 비교함으로써 결정될 수 있다.For example, when the motion information index is determined, the motion information index in the LX direction may be determined by comparing template matching costs of motion information candidates in the LX direction. The motion information index in the L(1-X) direction may be determined by comparing matching costs of both sides of motion information candidates in the L(1-X) direction.
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
X는 0,1 또는 양의 정수일 수 있다.X can be 0, 1 or a positive integer.
X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
L(1-X) 방향 움직임 정보 후보의 양측 매칭 비용은 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 및 LX 방향 움직임 정보 간의 양측 매칭 비용일 수 있다.The cost of matching both sides of the motion information candidate in the L(1-X) direction may be the cost of matching both sides between the motion information candidate in the L(1-X) direction and the motion information in the LX direction.
예를 들어, 최종 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 특정될 수 있다.For example, final motion information may be specified using a decoder-end motion information derivation method.
예를 들어, 특정된 움직임 정보는 움직임 정보 후보 리스트 내의 움직임 정보 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보일 수 있다.For example, the specified motion information may be a motion information candidate having the lowest matching cost among motion information candidates in a motion information candidate list.
디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭 및 템플릿 매칭 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입이 양측 매칭 및/또는 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.The decoder-end motion information derivation method may be one or more of bilateral matching and template matching. However, the type of decoder-end motion information derivation method is not limited to bilateral matching and/or template matching.
예를 들어, L0 및 L1 방향에 대하여 동일한 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 사용될 수 있다.For example, the same decoder-end motion information derivation method can be used for the L0 and L1 directions.
예를 들어, L0 및 L1 방향에 대하여 서로 상이한 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들이 각각 사용될 수 있다.For example, different decoder-end motion information derivation methods may be used for the L0 and L1 directions, respectively.
예를 들어, 움직임 정보가 특정될 때, LX 방향의 움직임 정보는 LX 방향 움직임 정보 후보의 템플릿 매칭 비용을 사용하여 특정될 수 있고, L(1-X) 방향의 움직임 정보는 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보의 양측 매칭 비용을 사용해 특정될 수 있다.For example, when the motion information is specified, the motion information in the LX direction can be specified using the template matching cost of the motion information candidate in the LX direction, and the motion information in the L(1-X) direction is L(1-X ) can be specified using the matching cost of both sides of the directional motion information candidate.
X는 0,1 또는 양의 정수일 수 있다. X can be 0, 1 or a positive integer.
X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
L(1-X) 방향 움직임 정보 후보의 양측 매칭 비용은 L(1-X) 방향 움직임 정보 후보 및 LX 방향 움직임 정보 간의 양측 매칭 비용일 수 있다.The cost of matching both sides of the motion information candidate in the L(1-X) direction may be the cost of matching both sides between the motion information candidate in the L(1-X) direction and the motion information in the LX direction.
예를 들어, 움직임 정보가 특정될 때, LX 방향에 대해서는 템플릿 매칭 비용이 사용될 수 있고, L(1-X) 방향에 대해서는 양측 매칭 비용이 사용될 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, when motion information is specified, a template matching cost may be used for the LX direction, and a bilateral matching cost may be used for the L(1-X) direction. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
L0 방향 및 L1 방향에 대하여 동일한 최종 움직임 정보의 결정 방법이 사용될 수 있다.The same final motion information determination method may be used for the L0 direction and the L1 direction.
예를 들어, L0 방향에 대한 최종 움직임 정보 및 L1 방향에 대한 최종 움직임 정보는 움직임 정보 인덱스의 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다.For example, the final motion information in the L0 direction and the final motion information in the L1 direction may be determined by signaling/encoding/decoding a motion information index.
예를 들어, L0 방향에 대한 최종 움직임 정보 및 L1 방향에 대한 최종 움직임 정보는 각 방향에 대한 움직임 정보 인덱스의 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.For example, the final motion information for the L0 direction and the final motion information for the L1 direction may be determined through signaling/encoding/decoding of the motion information index for each direction.
L0 방향 및 L1 방향에 대하여 서로 상이한 최종 움직임 정보의 결정 방법들이 각각 사용될 수 있다.Different methods of determining final motion information may be used in the L0 direction and the L1 direction, respectively.
예를 들어, LX 방향에 대해서는 기-정의된 방식 및/또는 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정된 인덱스를 사용하여 움직임 정보 MVP_LX가 결정될 수 있고, MVP_LX가 L(1-X) 방향 움직임 정보를 결정하기 위해 사용될 수 있다.For example, for the LX direction, motion information MVP_LX may be determined using a pre-defined method and/or an index determined by signaling/encoding/decoding, and MVP_LX determines motion information in the L(1-X) direction. can be used for
예를 들어, MVP_L(1-X)i는 L(1-X) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 각 움직임 정보 후보를 나타낼 수 있다. 각 MVP_L(1-X)i에 대하여 다음의 처리가 적용될 수 있다. 움직임 정보 (MVP_LX, MVP_L(1-X)i) 또는 움직임 정보 (MVP_L(1-X)i, MVP_LX)가 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)을 충족시키는 경우에만, MVP_L(1-X)i이 L(1-X) 방향 움직임 정보를 결정하기 위해 사용될 수 있다.For example, MVP_L(1-X) i may indicate each motion information candidate in the motion information candidate list in the L(1-X) direction. For each MVP_L(1-X) i, the following processing may be applied. Motion information (MVP_LX, MVP_L(1-X) i ) or motion information (MVP_L(1-X) i , MVP_LX) satisfies the activation condition (or part of the activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method. In this case, MVP_L(1-X) i may be used to determine L(1-X) direction motion information.
특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 대상 블록의 움직임 정보 탐색 방법에서 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭일 수 있다.The specific decoder-end motion information derivation method may be one of decoder-end motion information derivation methods used in the motion information search method of the target block. For example, the decoder-end motion information derivation method may be bilateral matching.
예를 들어, LX 방향의 최종 움직임 정보는 LX 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 후보들 중 가장 작은 인덱스를 갖는 N 개의 후보만을 사용하여 유도될 수 있다. N은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, the final motion information in the LX direction may be derived using only N candidates having the smallest index among candidates in the motion information candidate list in the LX direction. N can be 1, 2 or a positive integer. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, LX 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 LX 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 움직임 정보 후보들 중 가장 작은 인덱스를 갖는 N 개의 움직임 정보 후보들만을 포함하도록 재구성될 수 있다. N은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, the LX-direction motion information candidate list may be reconstructed to include only N motion information candidates having the smallest index among motion information candidates of the LX-direction motion information candidate list. N can be 1, 2 or a positive integer. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, LXsignal 방향에 대하여 기-정의된 방식 및/또는 움직임 정보의 시그널링/부호화/복호화를 사용함으로써 최종 움직임 정보가 결정될 수 있다. 이 후, L(1-LXsignal) 방향에 대해서는 움직임 정보 후보 리스트 내의 후보들은 특정 움직임 정보에 대한 매칭 비용의 오름차순으로 재순서될 수 있다. 여기에서, LXsignal가 0인 경우 특정 움직임 정보는 (MVP_L0, MVP_L1i)일 수 있다. LXsignal가 1인 경우 특정 움직임 정보는 (MVP_L0i, MVP_L1)일 수 있다. L(1-LXsignal) 방향의 최종 움직임 정보는 기-정의된 방식 및/또는 움직임 정보의 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다. 그러나, 각 방향의 움직임 정보 결정하는 방식이 전술된 방식으로 한정되는 것은 아니다. For example, final motion information may be determined by using a pre-defined method for the LX signal direction and/or signaling/encoding/decoding of motion information. Then, for the L (1-LX signal ) direction, candidates in the motion information candidate list may be reordered in ascending order of matching costs for specific motion information. Here, when the LX signal is 0, specific motion information may be (MVP_L0, MVP_L1 i ). When the LX signal is 1, specific motion information may be (MVP_L0 i , MVP_L1). The final motion information in the L (1-LX signal ) direction may be determined by a pre-defined method and/or signaling/encoding/decoding of the motion information. However, a method of determining motion information in each direction is not limited to the above method.
예를 들어, L(1-Xsignal) 방향의 최종 움직임 정보는 L(1Xsignal) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 움직임 정보 후보들 중 가장 작은 인덱스를 갖는 N 개의 움직임 정보 후보들만을 포함하도록 재구성될 수 있다. N은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, the final motion information in the L (1-X signal ) direction may be reconstructed to include only N motion information candidates having the smallest index among motion information candidates of a motion information candidate list in the L (1X signal ) direction. . N can be 1, 2 or a positive integer. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, L(1-Xsignal) 방향의 움직임 정보 후보 리스트는 L(1-Xsignal) 방향의 움직임 정보 후보 리스트의 움직임 정보 후보들 중 가장 작은 인덱스를 갖는 N 개의 움직임 정보 후보들만을 포함하도록 재구성될 수 있다. N은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, the L (1-X signal ) direction motion information candidate list is reconfigured to include only N motion information candidates having the smallest index among the motion information candidates of the L (1-X signal ) direction motion information candidate list. It can be. N can be 1, 2 or a positive integer. X can be 0, 1 or a positive integer. Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
Xsignal은 기-정의된 값일 수 있다. 또는, Xsignal는 Xsignal를 나타내는 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다.X signal may be a pre-defined value. Alternatively, the X signal may be determined by signaling/encoding/decoding information representing the X signal .
움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보에 가해지는 처리Processing applied to the final motion information of the motion information search method
움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보에 후술될 처리들 중 하나 이상이 적용될 수 있다. 후술될 처리가 적용된 움직임 정보는 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보로서 사용될 수 있다.One or more of the processes to be described below may be applied to the final motion information of the motion information search method. Motion information to which a process to be described later is applied may be used as final motion information of a motion information search method.
최종 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용해 개선될 수 있다.The final motion information can be refined using a decoder-end motion information derivation method.
최종 움직임 정보는 움직임 정보 오프셋을 사용하여 개선될 수 있다.The final motion information may be refined using a motion information offset.
예를 들어, 최종 움직임 정보에 움직임 벡터 차분이 더해질 수 있다.For example, a motion vector difference may be added to final motion information.
예를 들어, 최종 움직임 정보에 움직임 정보 오프셋이 더해질 수 있다.For example, a motion information offset may be added to final motion information.
예를 들어, 최종 움직임 정보 또는 최종 움직임 정보의 일부가 움직임 정보 오프셋과 동일한 값으로 변경될 수 있다.For example, the final motion information or part of the final motion information may be changed to the same value as the motion information offset.
예를 들어, L0 방향 및 L1 방향의 각 방향에 대해 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보가 결정될 수 있다. 다음으로, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 L0 방향 및 L1 방향 중 적어도 하나의 방향에 대하여 최종 움직임 정보에 대한 개선을 수행함으로써 개선된 움직임 정보가 생성될 수 있다. 다음으로, 개선된 움직임 정보가 최종 움직임 정보로서 사용될 수 있다.For example, final motion information of a motion information retrieval method may be determined for each direction of the L0 direction and the L1 direction. Next, improved motion information may be generated by performing refinement on the final motion information in at least one of the L0 direction and the L1 direction using the decoder-end motion information derivation method. Next, the improved motion information may be used as final motion information.
예를 들어, 움직임 정보의 개선이 적용되는 방향은 기-정의된 방향일 수 있다.For example, a direction in which motion information enhancement is applied may be a pre-defined direction.
예를 들여, 움직임 정보의 개선이 적용되는 방향은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 높은 템플릿 매칭 비용을 갖는 방향일 수 있다. 여기에서, 특정 방향의 템플릿 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보의 템플릿 매칭 비용일 수 있다.For example, the direction in which motion information enhancement is applied may be a direction having a higher template matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the template matching cost in a specific direction may be the template matching cost of motion information in a specific direction.
예를 들여, 움직임 정보의 개선이 적용되는 방향은 L0 방향 및 L1 방향 중 더 낮은 템플릿 매칭 비용을 갖는 방향일 수 있다. 여기에서, 특정 방향의 템플릿 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보의 템플릿 매칭 비용일 수 있다.For example, a direction in which motion information enhancement is applied may be a direction having a lower template matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the template matching cost in a specific direction may be the template matching cost of motion information in a specific direction.
예를 들어, 항상 L0 방향의 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보의 모두에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선이 각각 수행될 수 있다.For example, motion information improvement using a decoder-end motion information derivation method is always performed for both the final motion information of the motion information retrieval method in the L0 direction and the final motion information of the motion information retrieval method in the L1 direction. can
예를 들어, 움직임 정보의 개선을 수행할 방향에 대한 정보가 시그널링/부호화/복호화 될 수 있다.For example, information on a direction in which motion information is to be improved may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보의 매칭 비용이 THRES_FOR_AFTERREFINE의 이상인 경우, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 최종 움직임 정보에 대한 개선이 수행될 수 있고, 개선된 움직임 정보가 최종 움직임 정보로서 사용할 수 있다. THRES_FOR_AFTERREFINE은 대상 블록 내의 픽셀들의 개수 및 특정 값의 곱일 수 있다. 특정 값은 0, 1, 2, 4, 8 또는 양의 정수일 수 있다.For example, when the matching cost of the final motion information of the motion information search method is greater than or equal to THRES_FOR_AFTERREFINE, refinement on the final motion information may be performed using the decoder-end motion information derivation method, and the improved motion information corresponds to the final motion can be used as information. THRES_FOR_AFTERREFINE may be a product of the number of pixels in the target block and a specific value. A specific value can be 0, 1, 2, 4, 8 or any positive integer.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법의 움직임 정보의 개선에 사용되는 디코더-단 움직임 정보 탐색 방법은 템플릿 매칭, 양측 매칭 및 광-흐름에 기반하는 움직임 정보 예측 기술 중 적어도 하나일 수 있다.For example, the decoder-end motion information retrieval method used to improve the motion information of the motion information retrieval method may be at least one of template matching, bilateral matching, and light-flow based motion information prediction technology.
예를 들어, 기-정의된 방식 또는 시그널링/부호화된/복호화된 정보에 의해 Xsignal이 결정될 수 있다. 결정된 Xsignal에 대하여, LXsignal 방향의 움직임 정보는 1) 템플릿 매칭 비용에 대한 비교 및/또는 LXsignal 방향의 움직임 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다. 다음으로, L(1-Xsignal) 방향의 움직임 정보 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보가 L(1-Xsignal) 방향의 움직임 정보로서 설정될 수 있다. 여기에서, 움직임 정보 후보의 매칭 비용은 LXsignal 방향의 움직임 정보와의 양측 매칭 비용일 수 있다. 또는, L(1-Xsignal) 방향의 움직임 정보 후보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 2 개의 움직임 정보 후보들이 선택될 수 있다. 여기에서, 움직임 정보 후보의 매칭 비용은 LXsignal 방향의 움직임 정보와의 양측 매칭 비용일 수 있다. 선택된 2 개의 움직임 후보들 중 하나의 움직임 정보 후보가 특정될 수 있다. 여기에서, 움직임 정보 후보를 특정하기 위해 인덱스가 사용될 수 있다. 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다. 특정된 하나의 움직임 정보 후보가 L(1-Xsignal) 방향의 움직임 정보로서 결정될 수 있다.For example, the X signal may be determined by a pre-defined method or signaling/encoded/decoded information. With respect to the determined X signal , motion information in the direction of the LX signal may be determined by 1) comparison with template matching cost and/or signaling/encoding/decoding of the motion information in the direction of the LX signal . Next, among motion information candidates in the L (1-X signal ) direction, a motion information candidate having the lowest matching cost may be set as motion information in the L (1-X signal ) direction. Here, the matching cost of the motion information candidate may be the cost of matching both sides of the motion information in the LX signal direction. Alternatively, two motion information candidates having the lowest matching cost among motion information candidates in the L (1-X signal ) direction may be selected. Here, the matching cost of the motion information candidate may be the cost of matching both sides of the motion information in the LX signal direction. One motion information candidate among the two selected motion candidates may be specified. Here, an index may be used to specify a motion information candidate. Signaling/encoding/decryption of the index may be performed. One specified motion information candidate may be determined as motion information in the L (1-X signal ) direction.
예를 들어, LXsignal 방향의 움직임 정보를 위해 시그널링/부호화/복호화 되는 정보는 움직임 정보 인덱스, 참조 영상 인덱스 및 인터 예측 지시자 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, LXsignal 방향의 움직임 정보를 위해 시그널링/부호화/복호화 되는 정보가 앞서 열거된 정보들로 한정되는 것은 아니다.For example, information signaled/encoded/decoded for motion information in the LX signal direction may include one or more of a motion information index, a reference picture index, and an inter prediction indicator. However, information signaled/encoded/decoded for motion information in the LX signal direction is not limited to the information listed above.
예를 들어, LXsignal 방향의 움직임 후보들 중 가장 낮은 템플릿 매칭 비용을 갖는 움직임 정보 후보가 LXsignal 방향의 움직임 정보 후보로서 특정될 수 있다.For example, a motion information candidate having the lowest template matching cost among motion candidates in the LX signal direction may be specified as the motion information candidate in the LX signal direction.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보가 결정될 때, 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들 중 적어도 하나는 기-정의될 수 있다.For example, when final motion information of a motion information retrieval method is determined using a decoder-end motion information derivation method, at least one of used decoder-end motion information derivation methods may be pre-defined.
예를 들어, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우 양측 매칭이 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로서 특정될 수 있다. 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우 템플릿 매칭이 디코더-단 움직임 정보 유도 방법으로서 특정할 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입 및 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 특정하는 방식이 전술된 예로 한정되는 것은 아니다.For example, if the target block satisfies the activation condition of both sides matching, both sides matching may be specified as the decoder-end motion information derivation method. Template matching may be specified as a decoder-end motion information derivation method when the target block does not satisfy the activation condition of bilateral matching. However, the type of decoder-end motion information derivation method and the method for specifying the decoder-end motion information derivation method are not limited to the above examples.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일하고, 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일한지 여부 및 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 여기에서, 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L0 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, conditions for activating both sides matching are: 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) the first direction and the second direction are different. it could be Alternatively, the conditions for activating both sides matching are 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) whether the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) whether the first direction and the second direction are different. may include whether Here, the first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L0 direction reference image. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L1-direction reference image. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부 및 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, activation conditions for matching on both sides may be: 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, and 2) the first direction and the second direction are different from each other. Alternatively, conditions for activating both sides matching may include 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block and 2) whether the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
예를 들어, 대상 블록에 양방향 인터 예측이 사용될 때, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 탐색 단계들 중 적어도 하나의 탐색 단계에서는 움직임 정보 탐색 방법의 최종 움직임 정보의 LX 방향에 대해서만 움직임 정보 개선이 수행될 수 있다.For example, when bidirectional inter prediction is used for a target block, in at least one search step among search steps of a specific decoder-end motion information derivation method, motion information improvement is performed only for the LX direction of the final motion information of the motion information search method. can be performed
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
예를 들어, X는 L0 방향 및 L1 방향 중 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향일 수 있다. 여기에서, 특정 방향의 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보에 대한 매칭 비용일 수 있다.For example, X may be a direction having a higher matching cost among the L0 direction and the L1 direction. Here, the matching cost in a specific direction may be a matching cost for motion information in a specific direction.
X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X can be 0, 1 or a positive integer.
X를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.Information representing X may be signaled/encoded/decoded.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 최종 움직임 정보가 결정될 때, 1) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행되는지 여부, 2) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들의 개수 및 3) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입 중 하나 이상은 움직임 정보 인덱스 값에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 1) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행되는지 여부, 2) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들의 개수 및 3) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입 중 하나 이상은 움직임 정보 인덱스 값과는 무관할 수 있다.For example, when final motion information is determined in the motion information search method, 1) whether a decoder-side motion information derivation method is performed, 2) the number of decoder-side motion information derivation methods used, and 3) a decoder-side motion information derivation method used. However, one or more types of motion information derivation methods may be determined based on a motion information index value. Alternatively, at least one of 1) whether a decoder-side motion information derivation method is performed, 2) the number of decoder-side motion information derivation methods used, and 3) a type of decoder-side motion information derivation method used is a motion information index value can be independent.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향에 대해 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선이 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is the first value, improvement of motion information using a decoder-end motion information derivation method for the specific direction may not be performed. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제2 값인 경우, 특정 방향에 대해 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제2 값은 1,2 또는 양의 정수일 수 있다. 그러나, 제2 값이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is the second value, motion information improvement using a decoder-end motion information derivation method for the specific direction may be performed. The second value may be 1, 2 or a positive integer. However, the second value is not limited to the values listed above.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향에 대해 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다. 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭일 수 있다. 그러나, 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 양측 매칭으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is a first value, motion information may be improved using a first decoder-end motion information derivation method for the specific direction. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0. The first decoder-end motion information derivation method may be bilateral matching. However, the first decoder-end motion information derivation method is not limited to bilateral matching.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제2 값인 경우, 특정 방향에 대해 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제2 값은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. 그러나, 제2 값이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다. 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 템플릿 매칭일 수 있다. 그러나, 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is the second value, motion information may be improved using the first decoder-end motion information derivation method for the specific direction. The second value can be 1, 2 or a positive integer. However, the second value is not limited to the values listed above. The second decoder-end motion information derivation method may be template matching. However, the second decoder-end motion information derivation method is not limited to template matching.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향의 움직임 정보들에 대한 매칭 비용들의 계산이 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the index of motion information in a specific direction is the first value, matching costs for motion information in a specific direction may not be calculated. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제2 값인 경우, 특정 방향의 움직임 정보들에 대한 매칭 비용들의 계산이 수행될 수 있다. 제2 값은 1,2 또는 양의 정수일 수 있다. 그러나, 제2 값이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다.For example, when the index of motion information in a specific direction is the second value, matching costs for motion information in a specific direction may be calculated. The second value may be 1, 2 or a positive integer. However, the second value is not limited to the values listed above.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향의 움직임 정보들에 대한 매칭 비용들의 계산을 수행하기 위해 사용되는 매칭 비용은 템플릿 매칭 비용일 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the index of motion information in a specific direction is a first value, a matching cost used to calculate matching costs for motion information in a specific direction may be a template matching cost. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향의 움직임 정보들에 대한 매칭 비용들의 계산을 수행하기 위해 사용되는 매칭 비용은 양측 매칭 비용일 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the index of motion information in a specific direction is a first value, matching costs used to calculate matching costs for motion information in a specific direction may be matching costs for both sides. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 최종 움직임 정보에 대한 움직임 정보 개선이 수행될 때, 1) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행되는지 여부, 2) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들의 개수 및 3) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입 중 하나 이상은 움직임 정보 인덱스 값에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 1) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행되는지 여부, 2) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들의 개수 및 3) 사용되는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입 중 하나 이상은 움직임 정보 인덱스 값과는 무관할 수 있다.For example, when motion information refinement is performed on final motion information in a motion information search method, 1) whether a decoder-end motion information derivation method is performed, 2) the number of decoder-end motion information derivation methods used, and 3) One or more types of used decoder-end motion information derivation methods may be determined based on a motion information index value. Alternatively, at least one of 1) whether a decoder-side motion information derivation method is performed, 2) the number of decoder-side motion information derivation methods used, and 3) a type of decoder-side motion information derivation method used is a motion information index value can be independent.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향에 대해 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용한 움직임 정보의 개선이 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is the first value, improvement of motion information using a decoder-end motion information derivation method may not be performed for the specific direction. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제2 값인 경우, 특정 방향에 대해 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제2 값은 1,2 또는 양의 정수일 수 있다. 그러나, 제2 값이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is the second value, motion information improvement using a decoder-end motion information derivation method for the specific direction may be performed. The second value may be 1, 2 or a positive integer. However, the second value is not limited to the values listed above.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제1 값인 경우, 특정 방향에 대해 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다. 그러나, 제1 값이 0으로 한정되는 것은 아니다. 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭일 수 있다. 그러나, 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 양측 매칭으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is a first value, motion information may be improved using a first decoder-end motion information derivation method for the specific direction. The first value may be 0. However, the first value is not limited to 0. The first decoder-end motion information derivation method may be bilateral matching. However, the first decoder-end motion information derivation method is not limited to bilateral matching.
예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제2 값인 경우, 특정 방향에 대해 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제2 값은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. 그러나, 제2 값이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다. 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 템플릿 매칭일 수 있다. 그러나, 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.예를 들어, 특정 방향에 대한 움직임 정보 인덱스가 제2 값인 경우, 특정 방향에 대해 제1 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다. 제2 값은 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. 그러나, 제2 값이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다. 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 템플릿 매칭일 수 있다. 그러나, 제2 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion information index for a specific direction is the second value, motion information may be improved using the first decoder-end motion information derivation method for the specific direction. The second value can be 1, 2 or a positive integer. However, the second value is not limited to the values listed above. The second decoder-end motion information derivation method may be template matching. However, the second decoder-end motion information derivation method is not limited to template matching. For example, when the motion information index for a specific direction is the second value, the first decoder-end motion information derivation method for a specific direction Improvement of motion information may be performed using The second value can be 1, 2 or a positive integer. However, the second value is not limited to the values listed above. The second decoder-end motion information derivation method may be template matching. However, the second decoder-end motion information derivation method is not limited to template matching.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때 또는 최종 움직임 정보가 결정될 때, MVD_NUM_STEP 개의 움직임 벡터 차분들이 움직임 정보에 더해질 수 있다.For example, in the motion information search method, when a motion information candidate list is constructed or when final motion information is determined, MVD_NUM_STEP motion vector differentials may be added to the motion information.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법이 수행될 때, 움직임 정보에 움직임 벡터 차분이 더해진 후에 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 수 있다.For example, when a motion information retrieval method is performed, a decoder-end motion information derivation method may be performed after motion vector difference is added to motion information.
움직임 벡터 차분이 더해지는 움직임 정보는 1) 초기 움직임 정보 후보 리스트의 각 후보, 2) 개선된 움직임 정보 후보 리스트의 각 후보, 3) 움직임 정보 후보 리스트로부터 결정된 최종 움직임 정보 또는 4) 초기 움직임 정보 또는 최종 움직임 정보에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 적용될 때 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 탐색 단계들로부터 유도되는 움직임 정보들 중 하나일 수 있다. 그러나, 움직임 벡터 차분이 더해지는 움직임 정보가 전술된 움직임 정보들로 한정되는 것은 아니다.The motion information to which the motion vector difference is added is 1) each candidate of the initial motion information candidate list, 2) each candidate of the improved motion information candidate list, 3) final motion information determined from the motion information candidate list, or 4) initial motion information or final motion information. When the decoder-side motion information derivation method is applied to the motion information, it may be one of motion information derived from search steps of the decoder-side motion information derivation method. However, the motion information to which the motion vector difference is added is not limited to the motion information described above.
MVD_NUM_STEP은 0 또는 양의 정수일 수 있다.MVD_NUM_STEP can be 0 or a positive integer.
MVD_NUM_STEP는 기-정의된 값일 수 있다.MVD_NUM_STEP may be a pre-defined value.
예를 들어, MVD_NUM_STEP은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건에 따라서 0, 1 또는 양의 정수로 결정될 수 있다. For example, MVD_NUM_STEP may be determined as 0, 1, or a positive integer according to an activation condition of a decoder-level motion information derivation method.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭 및 템플릿 매칭 중 적어도 하나일 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 양측 매칭 및/또는 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.For example, the decoder-end motion information derivation method may be at least one of bilateral matching and template matching. However, the decoder-end motion information derivation method is not limited to bilateral matching and/or template matching.
MVD_NUM_STEP이 0인 경우, 대상 블록에 대한 움직임 벡터 차분의 시그널링/부호화/복호화가 수행되지 않을 수 있다. 즉, MVD_NUM_STEP이 1 이상인 경우에만 대상 블록에 대한 움직임 벡터 차분의 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.When MVD_NUM_STEP is 0, signaling/encoding/decoding of a motion vector differential for a target block may not be performed. That is, signaling/encoding/decoding of the motion vector differential for the target block can be performed only when MVD_NUM_STEP is equal to or greater than 1.
예를 들어, 대상 블록의 움직임 정보 인덱스가 MVD_IDXTHRES의 이상인 경우에만 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 있다. For example, signaling/encoding/decoding of the motion vector difference may be performed only when the motion information index of the target block is greater than or equal to MVD_IDXTHRES.
예를 들어, 대상 블록의 움직임 정보 인덱스가 MVD_IDXTHRES의 이하인 경우에만 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.For example, signaling/encoding/decoding of the motion vector differential may be performed only when the motion information index of the target block is less than or equal to MVD_IDXTHRES.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 인덱스가 MVD_IDXTHRES의 이상인 경우에만 MVD_NUM_STEP 개의 움직임 벡터 차분들이 움직임 정보에 더해질 수 있다.For example, MVD_NUM_STEP motion vector differences may be added to the motion information only when the motion information search index is greater than or equal to MVD_IDXTHRES.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 인덱스가 MVD_IDXTHRES의 이하인 경우에만 MVD_NUM_STEP 개의 움직임 벡터 차분들이 움직임 정보에 더해질 수 있다.For example, MVD_NUM_STEP motion vector differences may be added to the motion information only when the motion information search index is less than or equal to MVD_IDXTHRES.
MVD_IDXTHRES는 0, 1, 2 또는 양의 정수일 수 있다. MVD_IDXTHRES can be 0, 1, 2 or a positive integer.
MVD_IDXTHRES는 기-정의된 값일 수 있다. MVD_IDXTHRES may be a pre-defined value.
예를 들어, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우에만 움직임 벡터 차분이 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. For example, a motion vector difference may be signaled/encoded/decoded only when a target block does not satisfy an activation condition of a specific decoder-end motion information derivation method.
디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 템플릿 매칭 및/또는 양측 매칭일 수 있다. 그러나, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 템플릿 매칭 및/또는 양측 매칭으로 한정되는 것은 아니다.The decoder-end motion information derivation method may be template matching and/or bilateral matching. However, the decoder-end motion information derivation method is not limited to template matching and/or bilateral matching.
실시예들에서, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일하고, 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일한지 여부 및 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 여기에서, 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L0 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, activation conditions of a specific decoder-end motion information derivation method are: 1) bi-directional inter prediction is used for a target block, 2) the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) the first direction and The second direction may be different from each other. Alternatively, the activation conditions of the specific decoder-end motion information derivation method are 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) whether the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) the first direction and It may include whether the second directions are different from each other. Here, the first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L0 direction reference image. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L1-direction reference image. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
실시예들에서, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부 및 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, activation conditions of a specific decoder-end motion information derivation method may be that 1) bi-directional inter prediction is used for a target block, and 2) the first direction and the second direction are different from each other. Alternatively, the activation conditions of the specific decoder-end motion information derivation method may include 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block and 2) whether the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
움직임 벡터 차분은 L0 방향의 움직임 정보 및 L1 방향의 움직임 정보 중 LX 방향의 움직임 정보에만 더해질 수 있다.The motion vector difference may be added only to motion information in the LX direction among motion information in the L0 direction and motion information in the L1 direction.
X는 0,1 또는 양의 정수일 수 있다.X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
X는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X may be determined through signaling/encoding/decoding.
예를 들어, L0에 대한 움직임 벡터 차분 및 L1 방향에 대한 움직임 벡터 차분이 각각 시그널링/부호화/복호화되는 경우, 각 방향의 움직임 정보에 상기 방향의 움직임 벡터 차분이 더해질 수 있다.For example, when the motion vector difference in L0 and the motion vector difference in direction L1 are signaled/encoded/decoded respectively, the motion vector difference in each direction may be added to motion information in each direction.
예를 들어, 하나의 움직임 벡터 차분 MVD_ONLY만이 시그널링 부호화/복호화되는 경우, L0 방향의 움직임 벡터에는 MVD_ONLY가 더해질 수 있고, L1 방향의 움직임 벡터에는 -MVD_ONLY가 더해질 수 있다.For example, when only one motion vector difference MVD_ONLY is signaled/decoded, MVD_ONLY may be added to the L0-direction motion vector, and -MVD_ONLY may be added to the L1-direction motion vector.
예를 들어, 하나의 움직임 벡터 차분 MVD_ONLY만이 시그널링/부호화/복호화되는 경우, MVD_ONLY는 LX_MVD 방향에만 더해질 수 있다.For example, when only one motion vector difference MVD_ONLY is signaled/encoded/decoded, MVD_ONLY can be added only to the LX_MVD direction.
X_MVD는 0 또는 1일 수 있다. 그러나, X_MVD의 값이 0 및/또는 1로 한정되는 것은 아니다. X_MVD can be 0 or 1. However, the value of X_MVD is not limited to 0 and/or 1.
X_MVD는 기-정의된 값일 수 있다. X_MVD may be a pre-defined value.
예를 들어, LX_MVD는 L0 방향 또는 L1 방향 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 방향일 수 있다. 여기에서, 특정 방향의 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보의 매칭 비용일 수 있다.For example, LX_MVD may be a direction having a lower matching cost among the L0 direction or the L1 direction. Here, the matching cost of a specific direction may be a matching cost of motion information in a specific direction.
예를 들어, LX_MVD는 L0 방향 또는 L1 방향 중 더 높은 매칭 비용을 갖는 방향일 수 있다. 여기에서, 특정 방향의 매칭 비용은 특정 방향의 움직임 정보의 매칭 비용일 수 있다.For example, LX_MVD may be a direction having a higher matching cost among the L0 direction or the L1 direction. Here, the matching cost of a specific direction may be a matching cost of motion information in a specific direction.
X_MVD는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X_MVD can be determined through signaling/encoding/decoding.
예를 들어, LX 방향의 움직임 정보에만 움직임 벡터 차분이 더해질 수 있다. 움직임 벡터 차분이 더해진 LX 방향의 움직임 정보를 사용하여 L(1-X) 방향의 움직임 정보가 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에 의해 개선될 수 있다.For example, a motion vector difference may be added only to motion information in the LX direction. Motion information in the L(1-X) direction may be improved by a decoder-end motion information derivation method using the motion information in the LX direction to which the motion vector difference is added.
개선된 L(1-X) 방향의 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 탐색 범위 내의 움직임 정보들 중 가장 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 정보일 수 있다. 여기에서, 매칭 비용은 LX 방향의 움직임 정보와의 양측 매칭 비용일 수 있다.The motion information in the improved L(1-X) direction may be motion information having the lowest matching cost among motion information within a search range of the decoder-side motion information derivation method. Here, the matching cost may be a cost of matching both sides with motion information in the LX direction.
개선된 L(1-X) 방향의 움직임 정보는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 탐색 범위 내의 움직임 정보들 중 가장 낮은 템플릿 매칭 비용을 갖는 움직임 정보일 수 있다.The motion information in the improved L(1-X) direction may be motion information having the lowest template matching cost among motion information within a search range of the decoder-side motion information derivation method.
예를 들어, L(1-X) 방향의 움직임 정보가 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에 의해 개선될 때, LX 방향의 움직임 정보에 대한 개선은 수행되지 않을 수 있다.For example, when the motion information in the L(1-X) direction is improved by the decoder-end motion information derivation method, the motion information in the LX direction may not be improved.
예를 들어, L(1-X) 방향의 움직임 정보가 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에 의해 개선될 때, LX 방향의 움직임 정보에 대한 개선도 함께 수행될 수 있다.For example, when motion information in the L(1-X) direction is improved by the decoder-end motion information derivation method, motion information in the LX direction may also be improved.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 때, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 탐색 단계들 중 일부의 탐색 단계에서는 L(1-X) 방향의 움직임 정보에 대해서만 개선이 수행될 수 있다.For example, when a decoder-side motion information derivation method is performed, enhancement may be performed only on motion information in the L(1-X) direction in some search steps among search steps of the decoder-side motion information derivation method. there is.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 때, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 탐색 단계들 중 일부의 탐색 단계에서는 LX 방향의 움직임 정보에 대해서만 개선이 수행될 수 있다.For example, when the decoder-side motion information derivation method is performed, enhancement may be performed only on motion information in the LX direction in some of the search steps of the decoder-side motion information derivation method.
X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
X는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X may be determined through signaling/encoding/decoding.
예를 들어, LX 방향의 움직임 정보에만 움직임 벡터 차분이 더해질 수 있다. 다음으로, L0 방향의 움직임 정보 및/또는 L1 방향의 움직임 정보가 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에 의해 개선될 수 있다.For example, a motion vector difference may be added only to motion information in the LX direction. Next, motion information in the L0 direction and/or motion information in the L1 direction may be improved by the decoder-end motion information derivation method.
예를 들어, L0 방향과 L1 방향 중 템플릿 매칭 비용이 더 낮은 방향에 대해서만 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다.For example, motion information may be improved only in a direction having a lower template matching cost among the L0 direction and the L1 direction.
예를 들어, L0 방향과 L1 방향 중 더 높은 템플릿 매칭 비용을 갖는 방향에 대해서만 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다.For example, motion information may be improved only in a direction having a higher template matching cost among the L0 direction and the L1 direction.
L(1-X) 방향의 움직임 정보가 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에 의해 개선될 때, LX 방향의 움직임 정보에 대한 개선도 함께 수행될 수 있다.When the motion information in the L(1-X) direction is improved by the decoder-end motion information derivation method, the motion information in the LX direction can also be improved.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 때, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 일부 탐색 단계에서는 L(1-X) 방향의 움직임 정보에 대해서만 개선이 수행될 수 있다.For example, when the decoder-side motion information derivation method is performed, enhancement may be performed only on motion information in the L(1-X) direction in some search steps of the decoder-side motion information derivation method.
예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 수행함에 있어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 일부 탐색 단계에서는 LX 방향의 움직임 정보의 개선만이 수행될 수 있다.For example, in performing the decoder-side motion information derivation method, only motion information improvement in the LX direction may be performed in some search steps of the decoder-side motion information derivation method.
X는 0,1 또는 양의 정수일 수 있다.X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
X는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X may be determined through signaling/encoding/decoding.
예를 들어, 대상 블록의 움직임 정보에 움직임 정보 오프셋을 사용한 사칙 연산이 적용될 때 LX 방향에 대해서만 움직임 정보에 움직임 정보 오프셋을 사용하는 사칙 연산이 적용될 수 있다.For example, when four arithmetic operations using motion information offsets are applied to motion information of a target block, four arithmetic operations using motion information offsets may be applied to motion information only in the LX direction.
X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
X는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X may be determined through signaling/encoding/decoding.
예를 들어, 대상 블록의 움직임 정보가 움직임 정보 오프셋과 동일한 값으로 변경될 때, LX 방향에 대한 움직임 정보만이 움직임 정보 오프셋과 동일한 값으로 변경될 수 있다.For example, when the motion information of the target block is changed to the same value as the motion information offset, only the motion information for the LX direction may be changed to the same value as the motion information offset.
X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.X can be 0, 1 or a positive integer.
X는 기-정의된 값일 수 있다.X may be a pre-defined value.
X는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.X may be determined through signaling/encoding/decoding.
도 37은 일 예에 따른 움직임 정보 인덱스들의 값들에 따른 플래그들에 대한 설정을 나타낸다.37 illustrates setting of flags according to values of motion information indices according to an example.
예를 들어, 대상 블록에 대한 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스가 시그널링/부호화/복호화될 때, IDENTICAL_MVP_FLAG 및 MVP_LX_FLAG 중 하나 이상이 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. IDENTICAL_MVP_FLAG는 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스가 같은지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. MVP_LX_FLAG는 기-정의된 LX 방향의 움직임 정보 인덱스일 수 있다.For example, when the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index of the target block are signaled/encoded/decoded, one or more of IDENTICAL_MVP_FLAG and MVP_LX_FLAG may be signaled/encoded/decoded. IDENTICAL_MVP_FLAG may be an indicator indicating whether a motion information index in the L0 direction and a motion information index in the L1 direction are the same. MVP_LX_FLAG may be a motion information index in a pre-defined LX direction.
MVP_LX_FLAG의 X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다.X in MVP_LX_FLAG can be 0, 1 or a positive integer.
도 37에서는 IDENTICAL_MVP_FLAG 및 MVP_LX_FLAG를 사용하는 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화 방법이 예시되었다.In FIG. 37, a signaling/encoding/decoding method for a L0-direction motion information index and an L1-direction motion information index using IDENTICAL_MVP_FLAG and MVP_LX_FLAG is exemplified.
IDENTICAL_MVP_FLAG 및/또는 MVP_LX_FLAG에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, 확률 모델 또는 문맥 모델을 사용한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.When signaling/encoding/decoding for IDENTICAL_MVP_FLAG and/or MVP_LX_FLAG is performed, signaling/encoding/decoding using a probability model or a context model may be performed.
전술된 구문 요소들을 사용하여 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스가 같은 경우가 빈번하게 발생하면, 전술된 시그널링/부호화/복호화 방식이 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스를 개별적으로 시그널링/부호화/복호화하는 방식에 비해 더 높은 부호화 효율을 가질 수 있다.When signaling/encoding/decoding is performed on the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index using the above syntax elements, the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index are often the same. , the above-described signaling/encoding/decoding method may have higher coding efficiency than a method of separately signaling/encoding/decoding the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index.
도 38은 일 예에 따른 움직임 정보 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제1 설정을 나타낸다.38 illustrates a first setting for an index according to values of motion information indexes according to an example.
도 39는 일 예에 따른 움직임 정보 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제2 설정을 나타낸다.39 illustrates a second setting for an index according to values of motion information indexes according to an example.
대상 블록에 대한 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스가 시그널링/부호화/복호화될 때, MVP_L01_IDX에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행된 후, MVP_L01_IDX로부터 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스의 조합이 유도될 수 있다.When the motion information index in the L0 direction and the motion information index in the L1 direction of the target block are signaled/encoded/decoded, after signaling/encoding/decoding of MVP_L01_IDX is performed, the motion information index in the L0 direction and the motion information index in the L1 direction from MVP_L01_IDX A combination of motion information indices of can be derived.
도 38 및 도 39에서는 MVP_L01_IDX를 사용하는 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화 방법의 실시예들이 예시되었다.38 and 39 illustrate examples of signaling/encoding/decoding methods for motion information indexes in the L0 direction and the motion information index in the L1 direction using MVP_L01_IDX.
예를 들어, MVP_L01_IDX의 값 1에 의해 지시되는 조합의 값들은 기-정의된 방법을 통해 결정될 수 있다. 여기에서, 조합의 값들은 L0 방향의 움직임 정보 인덱스의 값 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스의 값일 수 있다.For example, values of combinations indicated by
예를 들어, MVP_L01_IDX의 값 2에 의해 지시되는 조합의 값들은 기-정의된 방법을 통해 결정될 수 있다. 여기에서, 조합의 값들은 L0 방향의 움직임 정보 인덱스의 값 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스의 값일 수 있다.For example, the values of the combination indicated by the
예를 들어, 기-정의된 방법은 움직임 정보 인덱스들의 조합들에 의해 특정되는 움직임 정보들에 대한 매칭 비용들을 비교하는 방법일 수 있다.For example, the pre-defined method may be a method of comparing matching costs for motion information specified by combinations of motion information indices.
예를 들어, 움직임 정보 인덱스들의 조합 (a, b)는 L0 방향의 움직임 정보 인덱스가 a이고, L1 방향의 움직임 정보 인덱스가 b인 조합을 나타낼 수 있다. 조합 (0, 1) 및 조합 (1, 0) 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 조합에게 더 낮은 MVP_L01_IDX 인덱스가 할당될 수 있다.For example, a combination of motion information indices (a, b) may represent a combination in which a motion information index in the L0 direction is a and a motion information index in the L1 direction is b. A lower MVP_L01_IDX index may be assigned to a combination having a lower matching cost among combination (0, 1) and combination (1, 0).
MVP_L01_IDX에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, 확률 모델 또는 문맥 모델을 사용하는 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.When signaling/encoding/decoding for MVP_L01_IDX is performed, signaling/encoding/decryption using a probability model or a context model may be performed.
전술된 구문 요소들을 사용하여 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스의 각각이 낮은 인덱스 값을 갖는 경우가 빈번하게 발생하면, 전술된 시그널링/부호화/복호화 방식이 L0 방향의 움직임 정보 인덱스 및 L1 방향의 움직임 정보 인덱스를 개별적으로 시그널링/부호화/복호화하는 방식에 비해 더 높은 부호화 효율을 가질 수 있다.When signaling/encoding/decoding is performed on the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index using the above syntax elements, each of the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index has a lower index. If the case of having a value occurs frequently, the above-described signaling/encoding/decoding scheme will have higher coding efficiency than a scheme in which the L0-direction motion information index and the L1-direction motion information index are individually signaled/encoded/decoded. can
MVP_L01_IDX에 대한 시그널링/부호화/복호화를 수행함에 있어서, 아래의 이진화(binarization), 역이진화(debinarization) 및 엔트로피 부호화/복호화 방법 중 하나 이상이 이용될 수 있다.In performing signaling/encoding/decoding for MVP_L01_IDX, one or more of the following binarization, debinarization, and entropy encoding/decoding methods may be used.
- 부호를 가지는(signed) 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, se(v))- Signed 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as se(v))
- 부호를 가지는 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, sek(v))- Signed k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as sek(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수(unsigned positive integer)에 대한 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, ue(v))- 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as ue(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수에 대한 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, uek(v))- k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as uek(v))
- 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, f(n))- Fixed-length binarization/inverse binarization methods (abbreviated as f(n))
- 절삭된 라이스(truncated Rice) 이진화/역이진화 방법 또는 절삭된 단항(truncated unary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tu(v))- truncated Rice binarization/inverse binarization method or truncated unary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tu(v))
- 절삭된 이진(truncated binary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tb(v))- truncated binary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tb(v))
- 문맥 적응적(context-adaptive) 산술(arithmetic) 부호화/복호화 방법 (약어로는, ae(v))- context-adaptive arithmetic encoding/decoding method (abbreviated as ae(v))
- 바이트 단위 비트 스트링(bit string in bytes) (약어로는, b(8))- bit string in bytes (abbreviated as b(8))
- 부호를 가지는 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, i(n))- signed integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as i(n))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, u(n)) ('u(n)'는 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법을 의미할 수도 있다.)- Unsigned positive integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as u(n)) ('u(n)' may mean fixed-length binarization/inverse binarization method.)
- 단항(unary) 이진화/역이진화 방법- Unary binarization/inverse binarization method
도 40은 일 예에 따른 참조 영상 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제1 설정을 나타낸다.40 illustrates a first setting for an index according to values of reference picture indexes according to an example.
도 41는 일 예에 따른 참조 영상 인덱스들의 값들에 따른 인덱스에 대한 제2 설정을 나타낸다.41 illustrates a second setting for an index according to values of reference picture indexes according to an example.
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법에서, 참조 영상 리스트의 후보들에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 재순서가 적용될 수 있다.For example, in the motion information search method, reordering using a decoder-end motion information derivation method may be applied to candidates of a reference picture list.
예를 들어, L0 방향의 움직임 벡터 및 L0 방향의 참조 영상 리스트 내의 참조 영상으로부터 참조 블록이 특정될 수 있다. L1 방향의 움직임 벡터 및 L1 방향의 참조 영상 리스트 내의 참조 영상으로부터 참조 블록이 특정될 수 있다. 각 참조 영상 리스트에 대하여, 특정된 참조 블록에 대한 매칭 비용의 오름차순으로 참조 영상 리스트의 후보들의 순서가 소트될 수 있다.For example, a reference block may be specified from a motion vector in the L0 direction and a reference picture in a reference picture list in the L0 direction. A reference block may be specified from a motion vector in the L1 direction and a reference picture in the reference picture list in the L1 direction. For each reference image list, the order of candidates of the reference image list may be sorted in ascending order of matching cost for a specified reference block.
예를 들어, 대상 블록에 대한 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스를 시그널링/부호화/복호화하기 위해, REFIDX_L01가 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. REFIDX_L01로부터 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스의 조합이 유도될 수 있다.For example, REFIDX_L01 may be signaled/encoded/decoded to signal/encode/decode the L0-direction reference picture index and the L1-direction reference picture index for the target block. A combination of a reference picture index in the L0 direction and a reference picture index in the L1 direction can be derived from REFIDX_L01.
도 40 및 도 41에서는 REFIDX_L01을 사용하는 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화 방법의 실시예들이 예시되었다.40 and 41 illustrate examples of signaling/encoding/decoding methods for reference picture indexes in the L0 direction and reference picture indexes in the L1 direction using REFIDX_L01.
예를 들어, REFIDX_L01의 값 1에 의해 지시되는 조합의 값들은 기-정의된 방법을 통해 결정될 수 있다. 여기에서, 조합의 값들은 L0 방향의 참조 영상 인덱스의 값 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스의 값일 수 있다.For example, values of a combination indicated by a
예를 들어, REFIDX_L01의 값 2에 의해 지시되는 조합의 값들은 기-정의된 방법을 통해 결정될 수 있다. 여기에서, 조합의 값들은 L0 방향의 참조 영상 인덱스의 값 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스의 값일 수 있다.For example, the values of the combination indicated by the
예를 들어, 기-정의된 방법은 참조 영상 인덱스들의 조합들에 의해 특정되는 L0 방향의 참조 블록들 및 L1 방향의 참조 블록들에 대한 매칭 비용들을 비교하는 방법일 수 있다.For example, the pre-defined method may be a method of comparing matching costs for reference blocks in the L0 direction and reference blocks in the L1 direction specified by combinations of reference picture indices.
예를 들어, L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스의 조합 (a, b)는 L0 방향의 참조 영상 인덱스가 a이고, L1 방향의 참조 영상 인덱스가 b인 조합을 나타낼 수 있다. 조합 (0, 1) 및 조합 (1, 0) 중 더 낮은 매칭 비용을 갖는 조합에게 더 낮은 REFIDX_L01가 할당될 수 있다.For example, the combination (a, b) of the reference picture index in the L0 direction and the reference picture index in the L1 direction may represent a combination in which the reference picture index in the L0 direction is a and the reference picture index in the L1 direction is b. A lower REFIDX_L01 may be assigned to a combination having a lower matching cost among combination (0, 1) and combination (1, 0).
REFIDX_L01에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, 확률 모델 또는 문맥 모델을 사용하는 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.When signaling/encoding/decoding for REFIDX_L01 is performed, signaling/encoding/decryption using a probability model or a context model may be performed.
전술된 구문 요소들을 사용하여 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스의 각각이 낮은 인덱스 값을 갖는 경우가 빈번하게 발생하면, 전술된 시그널링/부호화/복호화 방식이 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스를 개별적으로 시그널링/부호화/복호화하는 방식에 비해 더 높은 부호화 효율을 가질 수 있다.When signaling/encoding/decoding is performed for the reference picture index in the L0 direction and the reference picture index in the L1 direction using the above-described syntax elements, each of the reference picture index in the L0 direction and the reference picture index in the L1 direction is a low index. If the case with a value occurs frequently, the above-described signaling/encoding/decoding scheme will have higher coding efficiency than the scheme of separately signaling/encoding/decoding the L0-direction reference picture index and the L1-direction reference picture index. can
REFIDX_L01에 대한 시그널링/부호화/복호화를 수행함에 있어서, 아래의 이진화(binarization), 역이진화(debinarization) 및 엔트로피 부호화/복호화 방법 중 하나 이상이 이용될 수 있다.In performing signaling/encoding/decoding of REFIDX_L01, one or more of the following binarization, debinarization, and entropy encoding/decoding methods may be used.
- 부호를 가지는(signed) 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, se(v))- Signed 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as se(v))
- 부호를 가지는 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, sek(v))- Signed k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as sek(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수(unsigned positive integer)에 대한 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, ue(v))- 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as ue(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수에 대한 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, uek(v))- k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as uek(v))
- 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, f(n))- Fixed-length binarization/inverse binarization methods (abbreviated as f(n))
- 절삭된 라이스(truncated Rice) 이진화/역이진화 방법 또는 절삭된 단항(truncated unary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tu(v))- truncated Rice binarization/inverse binarization method or truncated unary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tu(v))
- 절삭된 이진(truncated binary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tb(v))- truncated binary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tb(v))
- 문맥 적응적(context-adaptive) 산술(arithmetic) 부호화/복호화 방법 (약어로는, ae(v))- context-adaptive arithmetic encoding/decoding method (abbreviated as ae(v))
- 바이트 단위 비트 스트링(bit string in bytes) (약어로는, b(8))- bit string in bytes (abbreviated as b(8))
- 부호를 가지는 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, i(n))- signed integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as i(n))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, u(n)) ('u(n)'는 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법을 의미할 수도 있다.- Unsigned positive integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as u(n)) ('u(n)' may mean a fixed-length binarization/inverse binarization method.
- 단항(unary) 이진화/역이진화 방법.- Unary binarization/inverse binarization methods.
도 42는 일 예에 따른 참조 영상 인덱스들의 값들에 따른 플래그들에 대한 설정을 나타낸다.42 illustrates setting of flags according to values of reference picture indexes according to an example.
예를 들어, 대상 블록에 대한 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스가 시그널링/부호화/복호화될 때, IDENTICAL_REFIDX_FLAG 및 REFIDX_LX_FLAG 중 하나 이상이 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. IDENTICAL_REFIDX_FLAG는 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스가 같은지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. MEFIDX_LX_FLAG 기-정의된 LX 방향의 참조 영상 인덱스일 수 있다.For example, when a reference picture index in the L0 direction and a reference picture index in the L1 direction for the target block are signaled/encoded/decoded, one or more of IDENTICAL_REFIDX_FLAG and REFIDX_LX_FLAG may be signaled/encoded/decoded. IDENTICAL_REFIDX_FLAG may be an indicator indicating whether a reference picture index in the L0 direction and a reference picture index in the L1 direction are the same. MEFIDX_LX_FLAG may be a pre-defined reference picture index in the LX direction.
REFIDX_LX_FLAG의 X는 0, 1 또는 양의 정수일 수 있다. X in REFIDX_LX_FLAG can be 0, 1 or a positive integer.
도 42에서는 IDENTICAL_REFIDX_FLAG 및 REFIDX_LX_FLAG를 사용하는 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화 방법이 예시되었다.In FIG. 42, a signaling/encoding/decoding method for a L0-direction reference picture index and an L1-direction reference picture index using IDENTICAL_REFIDX_FLAG and REFIDX_LX_FLAG is exemplified.
IDENTICAL_REFIDX_FLAG 및/또는 REFIDX_LX_FLAG에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, 확률 모델 또는 문맥 모델을 사용한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다.When signaling/encoding/decoding for IDENTICAL_REFIDX_FLAG and/or REFIDX_LX_FLAG is performed, signaling/encoding/decryption using a probability model or a context model may be performed.
전술된 구문 요소들을 사용하여 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 때, L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스가 같은 경우가 빈번하게 발생하면, 전술된 시그널링/부호화/복호화 방식이 L0 방향의 참조 영상 인덱스 및 L1 방향의 참조 영상 인덱스를 개별적으로 시그널링/부호화/복호화하는 방식에 비해 더 높은 부호화 효율을 가질 수 있다.When signaling/coding/decoding is performed on the L0-direction reference picture index and the L1-direction reference picture index using the above syntax elements, the L0-direction reference picture index and the L1-direction reference picture index are often the same. If this occurs, the above-described signaling/encoding/decoding method may have higher coding efficiency than a method of individually signaling/encoding/decoding the L0-direction reference picture index and the L1-direction reference picture index.
움직임 벡터 차분의 각 성분에 대한 부호의 결정Determination of the sign of each component of the motion vector difference
예를 들어, 움직임 벡터 차분의 각 성분에 대한 부호(sign)가 결정될 때, 조합들의 리스트가 기-정의된 방식에 의해 구성될 수 있다. 리스트의 각 조합은 움직임 벡터 차분의 성분들의 부호들의 조합일 수 있다. 다음으로, 리스트 내의 조합들 중 하나의 조합을 특정하는 인덱스를 사용하여 성분들의 부호들이 결정될 수 있다.For example, when a sign for each component of a motion vector difference is determined, a list of combinations may be constructed by a pre-defined method. Each combination in the list may be a combination of signs of components of the motion vector difference. Next, the signs of the components can be determined using the index specifying one of the combinations in the list.
움직임 벡터 차분을 위한 인덱스는 기-정의된 인덱스일 수 있다. 움직임 벡터 차분을 위한 인덱스는 가장 낮은 값(예를 들면, 0)을 갖는 인덱스일 수 있다. 또는, 움직임 벡터 차분을 위한 인덱스는 시그널링/부호화된/복호화될 수 있다.An index for motion vector difference may be a pre-defined index. An index for motion vector difference may be an index having the lowest value (eg, 0). Alternatively, an index for motion vector difference may be signaled/encoded/decoded.
움직임 벡터 차분의 성분들의 각 성분은 수직(vertical) 방향 성분 또는 수평 (horizontal) 방향 성분일 수 있다.Each component of the components of the motion vector difference may be a component in a vertical direction or a component in a horizontal direction.
움직임 벡터 차분을 위한 인덱스에 대한 시그널링/부호화/복호화를 수행함에 있어, 확률 모델 또는 문맥 모델을 사용하는 시그널링/엔트로피 부호화/복호화가 수행될 수 있다.In performing signaling/encoding/decoding of an index for motion vector difference, signaling/entropy encoding/decoding using a probability model or a context model may be performed.
여기에서, 움직임 벡터 차분을 위한 인덱스는 움직임 벡터 차분의 부호를 결정하기 위한 인덱스일 수 있다. Here, an index for motion vector difference may be an index for determining a sign of motion vector difference.
움직임 벡터 차분의 각 성분에 대한 부호가 결정될 때, 전술된 것과 같이 리스트를 구성하고, 리스트에 대한 인덱스를 나타내는 정보가 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 이러한 리스트 및 인덱스가 사용되는 경우, 낮은 값을 갖는 인덱스가 대상 블록의 움직임 벡터 차분을 위한 인덱스로 선택될 확률이 높아지질 수 있다. 따라서, 시그널링/부호화/복호화의 효율이 향상될 수 있다.When the sign for each component of the motion vector difference is determined, a list is constructed as described above, and information indicating an index for the list can be signaled/encoded/decoded. When such a list and index are used, a probability that an index having a low value is selected as an index for motion vector difference of a target block may increase. Thus, signaling/encoding/decoding efficiency can be improved.
움직임 벡터 차분을 위한 인덱스의 시그널링/부호화/복호화를 수행함에 있어서, 아래의 이진화(binarization), 역이진화(debinarization) 및 엔트로피 부호화/복호화 방법 중 하나 이상이 이용될 수 있다.In performing signaling/encoding/decoding of an index for motion vector difference, one or more of the following binarization, debinarization, and entropy encoding/decoding methods may be used.
- 부호를 가지는(signed) 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, se(v))- Signed 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as se(v))
- 부호를 가지는 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, sek(v))- Signed k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as sek(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수(unsigned positive integer)에 대한 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, ue(v))- 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as ue(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수에 대한 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, uek(v))- k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as uek(v))
- 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, f(n))- Fixed-length binarization/inverse binarization methods (abbreviated as f(n))
- 절삭된 라이스(truncated Rice) 이진화/역이진화 방법 또는 절삭된 단항(truncated unary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tu(v))- truncated Rice binarization/inverse binarization method or truncated unary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tu(v))
- 절삭된 이진(truncated binary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tb(v))- truncated binary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tb(v))
- 문맥 적응적(context-adaptive) 산술(arithmetic) 부호화/복호화 방법 (약어로는, ae(v))- context-adaptive arithmetic encoding/decoding method (abbreviated as ae(v))
- 바이트 단위 비트 스트링(bit string in bytes) (약어로는, b(8))- bit string in bytes (abbreviated as b(8))
- 부호를 가지는 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, i(n))- signed integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as i(n))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, u(n)) ('u(n)'는 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법을 의미할 수도 있다.)- Unsigned positive integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as u(n)) ('u(n)' may mean fixed-length binarization/inverse binarization method.)
- 단항(unary) 이진화/역이진화 방법- Unary binarization/inverse binarization method
움직임 벡터 차분의 성분들의 매그니튜드(magnitude)들이 (mag_X, mag_Y)로 결정될 수 있다. 성분들의 매그니튜드들이 결정되면, 각 성분에 대한 부호를 변경하면서, 변경된 부호를 갖는 성분들의 조합을 움직임 벡터 차분 후보 리스트에 추가될 수 있다. 조합은 움직임 벡터 차분의 수직 방향 성분 및 움직임 벡터 차분의 수평 방향 성분을 포함할 수 있다. 여기에서, 조합들의 매그니튜드 집합들은 같을 수 있다. 조합의 매그니튜드 집합은 움직임 벡터 차분의 성분들의 매그니튜드들일 수 있다. 여기에서, 조합들의 부호 집합들은 서로 다를 수 있다. 조합의 부호 집합은 움직임 벡터 차분의 성분들의 부호들일 수 있다.Magnitudes of motion vector difference components may be determined as (mag_X, mag_Y). When the magnitudes of the components are determined, a combination of components having the changed signs may be added to the motion vector difference candidate list while changing the sign of each component. The combination may include a vertical component of the motion vector difference and a horizontal component of the motion vector difference. Here, the magnitude sets of combinations may be equal. The combinational magnitude set may be the magnitudes of the components of the motion vector difference. Here, code sets of combinations may be different from each other. The set of codes of the combination may be the codes of the components of the motion vector difference.
예를 들어, 움직임 벡터 차분 후보 리스트의 움직임 벡터 차분 후보들은 (mag_X, mag_Y), (-mag_X, mag_Y), (mag_X, -mag_Y) 및 (-mag_X, -mag_Y) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 그러나, 움직임 벡터 차분 후보가 앞서 열거된 조합들로 한정되는 것은 아니다. For example, the motion vector difference candidates of the motion vector difference candidate list may include one or more of (mag_X, mag_Y), (-mag_X, mag_Y), (mag_X, -mag_Y), and (-mag_X, -mag_Y). . However, motion vector difference candidates are not limited to the combinations listed above.
디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 벡터 차분 후보 리스트의 후보에 대한 재순서Reordering of candidates in motion vector difference candidate list using decoder-end motion information derivation method
예를 들어, 움직임 벡터 차분 후보 리스트의 후보들에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 재순서가 수행될 수 있다.For example, reordering using a decoder-end motion information derivation method may be performed on candidates of the motion vector difference candidate list.
예를 들어, 움직임 벡터 차분 후보 리스트의 후보들은 매칭 비용의 오름차순으로 소트될 수 있다. For example, candidates of the motion vector difference candidate list may be sorted in ascending order of matching cost.
예를 들어, 매칭 비용은 템플릿 매칭 비용 및/또는 양측 매칭 비용일 수 있다. 그러나, 매칭 비용이 템플릿 매칭 비용 및/또는 양측 매칭 비용으로 한정되는 것은 아니다.For example, the matching cost may be a template matching cost and/or a bilateral matching cost. However, the matching cost is not limited to the template matching cost and/or both matching costs.
예를 들면, 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키는 경우에는 양측 매칭 비용이 사용될 수 있다. 대상 블록이 양측 매칭의 활성화 조건을 충족시키지 않는 경우에는 템플릿 매칭 비용이 사용될 수 있다.For example, when a target block satisfies an activation condition for both sides matching, a cost for both sides matching may be used. When the target block does not satisfy the activation condition of both sides matching, a template matching cost may be used.
매칭 비용의 계산에 사용하는 템플릿은 대상 블록의 움직임 정보(또는, 또는 코딩 파라미터)에 기반하여 변경될 수 있다. 또는, 매칭 비용의 계산에 사용하는 템플릿은 대상 블록의 움직임 정보(또는, 또는 코딩 파라미터)에 무관하게 일정할 수 있다.A template used for calculating the matching cost may be changed based on motion information (or coding parameters) of the target block. Alternatively, the template used for calculating the matching cost may be constant regardless of motion information (or coding parameters) of the target block.
예를 들어, 대상 블록에 대하여 특정 모드가 수행될 때에는 L0 방향의 참조 블록에 대한 템플릿만을 사용하여 매칭 비용이 계산될 수 있다. 대상 블록에 대하여 특정 모드가 수행되지 않을 때에는 L0 방향에 대한 템플릿 및 L1 방향에 대한 템플릿의 모두들 사용하여 매칭 비용이 계산될 수 있다. For example, when a specific mode is performed with respect to a target block, a matching cost may be calculated using only a template for a reference block in the L0 direction. When a specific mode is not performed with respect to the target block, a matching cost may be calculated using both the L0-direction template and the L1-direction template.
예를 들어, 특정 모드는 1) 대칭 움직임 벡터 차분 모드, 2) 움직임 벡터 차분을 포함하는 머지 모드 또는 3) 움직임 벡터 차분을 포함하는 어파인 머지 모드 중 하나일 수 있다. 그러나, 특정 모드가 앞서 열거된 모드들로 한정되는 것은 아니다.For example, the specific mode may be one of 1) symmetric motion vector difference mode, 2) merge mode including motion vector difference, or 3) affine merge mode including motion vector difference. However, the specific mode is not limited to the modes listed above.
실시예들에서, 움직임 벡터 차분을 포함하는 머지 모드(즉, MMVD 모드)는 기-정의된 테이블을 사용하여 제한된 움직임 벡터 차분만을 사용하는 머지 모드일 수 있다. 움직임 벡터 차분은 테이블에 대한 인덱스의 시그널링/부호화/복호화에 의해 결정될 수 있다.In embodiments, a merge mode including motion vector differences (ie, MMVD mode) may be a merge mode that uses only restricted motion vector differences using a pre-defined table. The motion vector difference may be determined by signaling/encoding/decoding of an index for a table.
실시예들에서, 테이블은 1) 움직임 벡터 차분의 크기에 대한 테이블, 2) 움직임 벡터 차분 성분의 부호에 대한 테이블 및 3) 움직임 벡터 차분의 방향에 대한 테이블 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 움직임 벡터 차분의 방향에 대한 테이블은 k 개의 후보 방향들을 포함할 수 있다. k 는 정수일 수 있다. 각 후보는 2×i×π/KMAX에 대응하는 방향을 가리킬 수 있다. K_MAX는 기-정의된 양의 정수일 수 있다. i는 0 이상 (k-1) 이하의 정수일 쉬 있다.In embodiments, the table may be at least one of 1) a table for magnitudes of motion vector differences, 2) a table for signs of motion vector difference components, and 3) a table for directions of motion vector differences. For example, a table for directions of motion vector differences may include k candidate directions. k may be an integer. Each candidate can point in a direction corresponding to 2×i×π/K MAX . K_MAX may be a pre-defined positive integer. i may be an integer greater than or equal to 0 and less than or equal to (k-1).
실시예들에서, 움직임 벡터 차분을 포함하는 어파인 머지 모드(즉, 어파인 MMVD 모드)는 기-정의된 테이블을 사용하여 제한된 움직임 벡터 차분만을 사용하는 어파인 머지 모드일 수 있다. 어파인 모드의 어파인 제어 포인트 움직임 벡터들 중 적어도 하나에 대한 움직임 벡터 차분이 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 테이블은 움직임 벡터 차분을 포함하는 머지 모드의 기-정의된 테이블과 동일할 수 있다. 또는, 테이블은 움직임 벡터 차분을 포함하는 머지 모드의 기-정의된 테이블과는 상이할 수 있다.In embodiments, an affine merge mode including motion vector differences (ie, an affine MMVD mode) may be an affine merge mode that uses only restricted motion vector differences using a pre-defined table. A motion vector difference for at least one of the affine control point motion vectors of the affine mode may be signaled/encoded/decoded. The table may be the same as a pre-defined table of merge mode including motion vector difference. Alternatively, the table may be different from the pre-defined table of the merge mode including the motion vector difference.
예를 들어, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)를 충족시키는 경우에는, L0 방향의 참조 블록에 대한 템플릿만을 사용하여 매칭 비용이 계산될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)를 충족시키지 않는 경우에는, L0 방향에 대한 템플릿 및 L1 방향에 대한 템플릿을 모두 사용하여 매칭 비용이 계산될 수 있다.For example, when a target block satisfies an activation condition (or part of an activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method, a matching cost may be calculated using only a template for a reference block in the L0 direction. . If the target block does not satisfy the activation condition (or part of the activation condition) of the specific decoder-end motion information derivation method, the matching cost may be calculated using both the template for the L0 direction and the template for the L1 direction. there is.
예를 들어, 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)를 충족시키지 않는 경우에는, L0 방향의 참조 블록에 대한 템플릿만을 사용하여 매칭 비용이 계산될 수 있다. 대상 블록이 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 활성화 조건(또는, 활성화 조건의 일부)를 충족시키는 경우에는, L0 방향에 대한 템플릿 및 L1 방향에 대한 템플릿을 모두 사용하여 매칭 비용이 계산될 수 있다.For example, when a target block does not satisfy an activation condition (or part of an activation condition) of a specific decoder-end motion information derivation method, a matching cost may be calculated using only a template for a reference block in the L0 direction. there is. If the target block satisfies the activation condition (or part of the activation condition) of the specific decoder-end motion information derivation method, the matching cost may be calculated using both the template for the L0 direction and the template for the L1 direction. .
특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭 및 템플릿 매칭 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입이 양측 매칭 및/또는 템플릿 매칭으로 한정되는 것은 아니다.A specific decoder-end motion information derivation method may be one or more of bilateral matching and template matching. However, the type of a specific decoder-end motion information derivation method is not limited to bilateral matching and/or template matching.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일하고, 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부, 2) 제1 POC 차이 및 제2 POC 차이가 동일한지 여부 및 3) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 여기에서, 제1 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L0 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 차이는 대상 영상의 POC 및 L1 방향 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, conditions for activating both sides matching are: 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) the first direction and the second direction are different. it could be Alternatively, the conditions for activating both sides matching are 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block, 2) whether the first POC difference and the second POC difference are the same, and 3) whether the first direction and the second direction are different. may include whether Here, the first POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L0 direction reference image. The second POC difference may be a difference between the POC of the target image and the POC of the L1-direction reference image. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
실시예들에서, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되고, 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른 것일 수 있다. 또는, 양측 매칭의 활성화 조건은 1) 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 사용되는지 여부 및 2) 제1 방향 및 제2 방향이 서로 다른지 여부를 포함할 수 있다. 제1 방향은 대상 영상으로부터 L0 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다. 제2 방향은 대상 영상으로부터 L1 방향 참조 영상으로의 방향일 수 있다.In embodiments, activation conditions for matching on both sides may be: 1) bi-directional inter prediction is used for the target block, and 2) the first direction and the second direction are different from each other. Alternatively, conditions for activating both sides matching may include 1) whether bi-directional inter prediction is used for the target block and 2) whether the first direction and the second direction are different from each other. The first direction may be a direction from the target image to the L0 direction reference image. The second direction may be a direction from the target image to the L1-direction reference image.
도 43은 일 실시예에 따른 움직임 벡터 차분의 각 성분에 대한 부호를 결정하는 방법을 나타낸다.43 illustrates a method of determining a sign for each component of a motion vector difference according to an embodiment.
예를 들어, MVP는 대상 블록의 움직임 정보를 나타낼 수 있다.For example, MVP may indicate motion information of a target block.
예를 들어, 움직임 벡터 차분 후보들은 (mag_X, mag_Y), (-mag_X, mag_Y), (mag_X, -mag_Y) 및 (-mag_X, -mag_Y)일 수 있다.For example, the motion vector difference candidates may be (mag_X, mag_Y), (-mag_X, mag_Y), (mag_X, -mag_Y), and (-mag_X, -mag_Y).
예를 들어, 대상 블록의 움직임 정보에 각 움직임 벡터 차분 후보들을 합함으로써 움직임 정보 A, 움직임 정보 B, 움직임 정보 C 및 움직임 정보 D가 생성될 수 있다.For example, motion information A, motion information B, motion information C, and motion information D may be generated by adding motion vector difference candidates to motion information of a target block.
예를 들어, 움직임 정보 A는 대상 블록의 움직임 정보 및 첫 번째의 움직임 벡터 차분 후보(말하자면, (mag_X, mag_Y))의 합일 수 있다. 움직임 정보 A는 움직임 벡터 MVP + (-mag_X, -mag_Y)일 수 있다.For example, the motion information A may be the sum of the motion information of the target block and the first motion vector difference candidate (ie, (mag_X, mag_Y)). Motion information A may be the motion vector MVP + (-mag_X, -mag_Y).
예를 들어, 움직임 정보 B는 대상 블록의 움직임 정보 및 두 번째의 움직임 벡터 차분 후보(말하자면, (-mag_X, mag_Y))의 합일 수 있다. 움직임 정보 B는 움직임 벡터 MVP + (mag_X, -mag_Y)일 수 있다.For example, the motion information B may be the sum of the motion information of the target block and the second motion vector difference candidate (ie, (-mag_X, mag_Y)). Motion information B may be the motion vector MVP + (mag_X, -mag_Y).
예를 들어, 움직임 정보 C는 대상 블록의 움직임 정보 및 세 번째의 움직임 벡터 차분 후보(말하자면, (mag_X, -mag_Y))의 합일 수 있다. 움직임 정보 C는 움직임 벡터 MVP + (-mag_X, mag_Y)일 수 있다. 움직임 정보 D는 움직임 벡터 MVP + (mag_X, mag_Y)일 수 있다.For example, the motion information C may be the sum of the motion information of the target block and the third motion vector difference candidate (ie, (mag_X, -mag_Y)). Motion information C may be the motion vector MVP + (-mag_X, mag_Y). Motion information D may be the motion vector MVP + (mag_X, mag_Y).
예를 들어, 움직임 정보 D는 대상 블록의 움직임 정보 및 네 번째의 움직임 벡터 차분 후보(말하자면, (-mag_X, -mag_Y))의 합일 수 있다.For example, the motion information D may be the sum of the motion information of the target block and the fourth motion vector difference candidate (ie, (-mag_X, -mag_Y)).
예를 들어, 움직임 정보 A, 움직임 정보 B, 움직임 정보 C 및 움직임 정보 D의 매칭 비용들을 비교함으로써 움직임 벡터 후보 리스트 내의 후보들이 재순서될 수 있다.For example, candidates in the motion vector candidate list may be reordered by comparing matching costs of motion information A, motion information B, motion information C, and motion information D.
예를 들어, 움직임 벡터 A의 매칭 비용이 움직임 벡터 B의 매칭 비용보다 더 크고, 움직임 벡터 B의 매칭 비용이 움직임 벡터 C의 매칭 비용보다 더 크고, 움직임 벡터 C의 매칭 비용이 움직임 벡터 D의 매칭 비용보다 더 큰 경우, (-mag_X, -mag_Y), (mag_X, -mag_Y), (-mag_X, mag_Y), (mag_X, mag_Y)의 순서로 재순서될 수 있다. 말하자면, 더 낮은 매칭 비용을 갖는 움직임 벡터에 대응하는 후보가 리스트 내에서 더 앞에 위치하도록 후보들이 재순서될 수 있다.For example, the matching cost of motion vector A is greater than the matching cost of motion vector B, the matching cost of motion vector B is greater than the matching cost of motion vector C, and the matching cost of motion vector C is the matching cost of motion vector D. If it is greater than the cost, it can be reordered in the order of (-mag_X, -mag_Y), (mag_X, -mag_Y), (-mag_X, mag_Y), (mag_X, mag_Y). In other words, the candidates can be reordered so that the candidate corresponding to the motion vector with the lower matching cost is positioned earlier in the list.
이러한 재순서가 적용된 움직임 벡터 차분 후보 리스트로부터 인덱스를 통해 움직임 벡터 차분 후보가 특정될 수 있고, 특정된 움직임 벡터 차분 후보로부터 움직임 벡터 차분의 각 성분의 부호가 결정될 수 있다.A motion vector difference candidate can be specified through an index from the motion vector difference candidate list to which this reordering is applied, and the sign of each component of the motion vector difference can be determined from the specified motion vector difference candidate.
예를 들어, 전술된 실시예들에서, 대상 블록에 대한 움직임 벡터 차분을 위한 인덱스가 1인 경우, 대상 블록의 움직임 벡터 차분은 (mag_X, -mag_Y)일 수 있다.For example, in the above-described embodiments, when the index for the motion vector difference for the target block is 1, the motion vector difference for the target block may be (mag_X, -mag_Y).
인덱스는 기-정의된 값일 수 있다. 예를 들어, 인덱스는 0일 수 있다.The index may be a pre-defined value. For example, the index may be 0.
인덱스는 시그널링/부호화/복호화를 통해 결정될 수 있다.The index may be determined through signaling/encoding/decoding.
도 44는 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제1 코드를 나타낸다.44 illustrates a first code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
도 45는 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제2 코드를 나타낸다.45 illustrates a second code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
도 46은 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제3 코드를 나타낸다.46 illustrates a third code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
도 47은 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제4 코드를 나타낸다.47 illustrates a fourth code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
도 48은 일 예에 따른 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 제5 코드를 나타낸다.48 illustrates a fifth code for signaling/encoding/decoding motion vector differences according to an example.
도 44 내지 도 48에서는 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 위한 코드들의 예들이 설명되었다. 여기에서, 움직임 벡터 차분에 대한 정보는 도 44 내지 도 48에서 도시된 것과 같이 아래에서 설명되는 정보들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.44 to 48, examples of codes for signaling/encoding/decoding motion vector differences have been described. Here, the motion vector difference information may include one or more of information described below as illustrated in FIGS. 44 to 48 .
MVD_NUM_ATSAMETIME는 기-정의된 양의 정수일 수 있다. 예를 들어, MVD_NUM_ATSAMETIME는 1, 2 또는 3일 수 있다.MVD_NUM_ATSAMETIME may be a pre-defined positive integer. For example, MVD_NUM_ATSAMETIME can be 1, 2 or 3.
움직임 벡터 차분에 대한 정보는 움직임 벡터 차분의 절대 값이 특정 값보다 더 큰 지 여부를 나타내는 지시자를 포함할 수 있다. (예를 들면, abs_mvd_greater0_flag 및 abs_mvd_greater1_flag) 특정 값은 0 이상의 정수일 수 있다. 예를 들어, abs_mvd_greater0_flag는 움직임 벡터 차분의 절대 값이 0보다 큰 지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다.The information on the motion vector difference may include an indicator indicating whether an absolute value of the motion vector difference is greater than a specific value. (For example, abs_mvd_greater0_flag and abs_mvd_greater1_flag) A specific value may be an integer greater than or equal to 0. For example, abs_mvd_greater0_flag may be an indicator indicating whether an absolute value of a motion vector difference is greater than 0.
움직임 벡터 차분에 대한 정보는 1) 움직임 벡터 차분의 절대 값, 2) 움직임 벡터 차분의 절대 값 및 특정 값의 합 또는 3) 움직임 벡터 차분의 절대 값 및 특정 값 간의 차를 포함할 수 있다. (예를 들면, abs_mvd_minus2) 특정 값은 정수일 수 있다. 예를 들어, abs_mvd_minus2는 움직임 벡터 차분의 절대 값 및 2 간의 차를 나타낼 수 있다.Information on the motion vector difference may include 1) an absolute value of the motion vector difference, 2) a sum of the absolute value of the motion vector difference and a specific value, or 3) a difference between the absolute value of the motion vector difference and a specific value. (eg, abs_mvd_minus2) A specific value can be an integer. For example, abs_mvd_minus2 may indicate an absolute value of a motion vector difference and a difference between 2 motion vectors.
mvd[refList]는 refList 방향에 대한 움직임 벡터 차분 또는 움직임 벡터 차분의 절대 값을 나타낼 수 있다.mvd[refList] may indicate a motion vector difference in the direction of refList or an absolute value of the motion vector difference.
움직임 벡터 차분에 대한 정보는 움직임 벡터 차분 부호(sign) 조합의 인덱스를 결정하기 위한 인덱스들을 포함할 수 있다. (예를 들면, sign_idx_hor 및 sign_idx_ver)Information on the motion vector difference may include indices for determining an index of a motion vector difference sign combination. (eg sign_idx_hor and sign_idx_ver)
예를 들어, 움직임 벡터 차분에 대한 정보가 시그널링/부호화/복호화될 때, 시그널링/부호화/복호화에서 사용되는 문맥 및/또는 확률 정보는 대상 블록의 움직임 정보(또는, 코딩 파라미터)에 기반하여 변할 수 있다. 또는, 시그널링/부호화/복호화에서 사용되는 문맥 및/또는 확률 정보는 대상 블록의 움직임 정보(또는, 코딩 파라미터)에 무관하게 일정할 수 있다.For example, when information on motion vector differences is signaled/encoded/decoded, context and/or probability information used in signaling/encoding/decoding may change based on motion information (or coding parameters) of a target block. there is. Alternatively, context and/or probability information used in signaling/encoding/decoding may be constant regardless of motion information (or coding parameters) of a target block.
예를 들어, 움직임 정보 및/또는 코딩 파라미터는 움직임 벡터 차분의 크기 및 어파인 모드 지시자 중 하나 이상일 수 있다.For example, the motion information and/or coding parameter may be one or more of a magnitude of a motion vector difference and an affine mode indicator.
움직임 벡터 차분에 대한 정보의 시그널링/부호화/복호화 과정Signaling/encoding/decoding process of information on motion vector difference
아래에서는 움직임 벡터 차분에 대한 정보의 시그널링/부호화/복호화 과정이 설명된다. 시그널링/부호화/복호화 과정은 아래 설명된 1) 내지 4)의 순서로 수행될 수 있다. 그러나, 시그널링/부호화/복호화 과정이 아래의 1) 내지 4)의 순서로 제한되는 것은 아니다.A signaling/encoding/decoding process of information on motion vector difference will be described below. The signaling/encoding/decoding process may be performed in the order of 1) to 4) described below. However, the signaling/encoding/decoding process is not limited to the order of 1) to 4) below.
1) 부호 조합 및 2) MVD의 절대 값에 기반하여 가능한(possible) MVD 후보들의 리스트가 생성될 수 있다.A list of possible MVD candidates may be generated based on 1) the code combination and 2) the absolute value of the MVD.
2) MVD를 MV 예측자(predictor)에 더함으로써 MV가 유도될 수 있고, 템플릿 매칭 비용이 계산될 수 있다.2) MV can be derived by adding MVD to MV predictor, and template matching cost can be calculated.
3) 유도된 템플릿 매칭 비용에 기반하여 MVD 리스트 내의 후보들에 대한 재순서가 수행될 수 있다.3) Reordering of candidates in the MVD list may be performed based on the derived template matching cost.
4) 시그널링된 MVD 부호 예측 인덱스에 기반하여 진정한(true)(말하자면, 최종의) MVD가 추출(retrieve)될 수 있다.4) The true (ie, final) MVD can be retrieved based on the signaled MVD code prediction index.
아래에서는 일 예에 의한 움직임 정보 탐색 방법에 대한 설명들이 개시된다.Below, descriptions of a motion information search method according to an example are disclosed.
- 초기 움직임 정보는 양방향 움직임 정보일 수 있다. 이 때, 하나의 방향에 대해서는 AMVP 예측자를 사용하여 초기 움직임 정보가 구성될 수 있다. 다른 하나의 방향에 대해서는 머지 예측자를 사용하여 초기 움직임 정보가 구성될 수 있다.- Initial motion information may be bi-directional motion information. In this case, initial motion information may be constructed using an AMVP predictor for one direction. For another direction, initial motion information may be constructed using a merge predictor.
- 머지 참조 블록들(또는, AMVP 참조 블록들)의 유효한 쌍(pair)은, 대상 픽처에 상대적인 과거로부터 하나의 참조 픽처를 가질 수 있고, 대상 픽처에 상대적인 미래로부터 하나의 참조 픽처를 가질 수 있다.- A valid pair of merge reference blocks (or AMVP reference blocks) may have one reference picture from the past relative to the target picture and one reference picture from the future relative to the target picture. .
- AMVR 파라미터 및 BCW 파라미터는 디폴트 값들 IMV_OFF 및 BCW_DEFAULT로 설정될 수 있다.- AMVR parameter and BCW parameter may be set to default values IMV_OFF and BCW_DEFAULT.
- AMVP 부분(AMVP part)는 레귤러 단-방향의 AMVP으로서 시그널링될 수 있다. AMVP 부분은 초기 움직임 정보가 구성될 때 AMVP 예측자가 사용된 방향의 움직임 정보를 의미할 수 있다.- The AMVP part may be signaled as a regular one-way AMVP. The AMVP part may mean motion information of a direction in which an AMVP predictor is used when initial motion information is constructed.
- 머지 부분(merge part)은 AMVP 예측자 및 머지 예측자 간의 양측(bilateral) 매칭 비용을 최소화함으로써 묵시적으로(implicitly) 유도될 수 있다. 머지 부분은 초기 움직임 정보가 구성될 때 머지 예측자가 사용된 방향의 움직임 정보를 의미할 수 있다.- The merge part can be implicitly derived by minimizing the bilateral matching cost between the AMVP predictor and the merge predictor. The merge part may mean motion information of a direction in which a merge predictor is used when initial motion information is constructed.
- 어파인 및 SMVD는 실시예들의 모드에서 함께 사용되지 않을 수 있다.- Affine and SMVD may not be used together in a mode of embodiments.
- 유효한 머지 후보는 (1-LX) 방향에서의 예측자를 가질 수 있다. 또는, (1-LX) 방향의 예측자를 갖는 머지 후보만이 유효할 수 있다. 유효한 머지 후보는 머지 예측자 후보 및 머지 부분의 초기 움직임 정보 후보 중 적어도 하나를 의미할 수 있다- A valid merge candidate may have a predictor in the (1-LX) direction. Alternatively, only merge candidates with predictors in the (1-LX) direction may be valid. A valid merge candidate may mean at least one of a merge predictor candidate and an initial motion information candidate of a merge part.
- 실시예들의 모드의 AMVP 부분은 레귤러 단-방향의 AMVP로서 시그널링될 수 있다. 즉, 참조 인덱스 및 MVD가 시그널링 될 수 있으며, 템플릿 매칭이 비활성화(disabled)되었을 때에는 MVP 인덱스(또는, 움직임 정보 인덱스)가 시그널링 될 수 있다. 만약, 템플릿 매칭이 활성화된 경우(즉, TM_AMVP이 활성화된 경우)에는 AMVP 부분은 유도된 MVP 인덱스(또는, 움직임 정보 인덱스)를 가질 수 있으며, 이 경우, MVP 인덱스(또는, 움직임 정보 인덱스)의 시그널링이 수행되지 않을 수 있다- The AMVP part of the mode of embodiments may be signaled as regular uni-directional AMVP. That is, the reference index and the MVD may be signaled, and the MVP index (or motion information index) may be signaled when template matching is disabled. If template matching is activated (ie, TM_AMVP is activated), the AMVP part may have a derived MVP index (or motion information index). In this case, the MVP index (or motion information index) Signaling may not be performed
- 머지 부분의 머지 인덱스(또는, 머지 부분의 움직임 정보 인덱스)는 시그널링되지 않을 수 있다. 머지 부분의 움직임 정보 후보 리스트의 후보들 가장 작은 템플릿 매칭 비용(또는, 가장 작은 양측 매칭 비용)을 갖는 후보가 머지 예측자(또는, 머지 부분의 움직임 정보)로서 선택될 수 있다.- The merge index of the merge part (or the motion information index of the merge part) may not be signaled. Among the candidates in the motion information candidate list of the merge part, a candidate having the smallest template matching cost (or smallest two-sided matching cost) may be selected as a merge predictor (or motion information of the merge part).
- 선택된 병합 예측자 및 AMVP 예측자가 DMVR 조건을 충족시키는 경우, 양측 매칭 움직임 벡터 개선은, 시작 지점으로서, 머지 움직임 벡터 후보 및 AMVP MVP에 적용될 수 있다. 그렇지 않으면, 만약 템플릿 매칭 기능(functionality) 이 활성화되어(enabled) 있으면, 템플릿 매칭을 사용한 움직임 정보의 개선이 더 높은 매칭 비용을 갖는 머지 예측자 또는 AMVP 예측자에게 적용될 수 있다. 여기에서, AMVP 예측자가 DMVR 조건을 충족시킨다는 설명은 1) 대상 픽처에 상대적으로 과거로부터의 적어도 하나의 참조 픽처 및 대상 픽처에 상대적으로 미래로부터의 적어도 하나의 참조 픽처가 있다는 것과, 2) 2 개의 참조 픽처들로부터 대상 픽처까지의 거리들이 같다는 것을 의미할 수 있다.- If the selected merge predictor and AMVP predictor satisfy the DMVR condition, both matching motion vector refinement may be applied to the merge motion vector candidate and the AMVP MVP as a starting point. Otherwise, if the template matching functionality is enabled, motion information improvement using template matching may be applied to a merge predictor or an AMVP predictor having a higher matching cost. Here, the explanation that the AMVP predictor satisfies the DMVR condition is that 1) there is at least one reference picture from the past relative to the target picture and at least one reference picture from the future relative to the target picture, and 2) two This may mean that distances from reference pictures to the target picture are the same.
- 선택된 머지 예측자(또는, 머지 부분의 움직임 정보) 및 AMVP 예측자(또는, AMVP 부분의 움직임 정보)에 적어도 하나의 디코더-단 움직임 정보 유도 방법이 수행될 수 있다. 예를 들어, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 양측 매칭, 양측 매칭의 일부 탐색 단계, 템플릿 매칭, 템플릿 매칭의 일부 탐색 단계 및 광-흐름(Optical-flow) 기반의 움직임 정보 보정 방법 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 8x8 서브블록 단위의 광-흐름 기반 움직임 정보 보정 방법일 수 있다. 예를 들어, 상기 디코더-단 움직임 정보 유도 방법은 8x8 서브 블록들의 단위의 양방향 옵티컬 플로우(Bi-Directional Optical Flow; BDOF)일 수 있다.- At least one decoder-end motion information derivation method may be performed on the selected merge predictor (or motion information of the merge part) and the AMVP predictor (or motion information of the AMVP part). For example, the decoder-end motion information derivation method may be at least one of bilateral matching, a partial search step of bilateral matching, template matching, a partial search step of template matching, and an optical-flow based motion information correction method. can For example, the decoder-end motion information derivation method may be an optical-flow based motion information correction method in units of 8x8 subblocks. For example, the decoder-end motion information derivation method may be a Bi-Directional Optical Flow (BDOF) in units of 8x8 sub-blocks.
- 템플릿 매칭이 활성화 되었을 때, 우선 AMVP MVP가 템플릿 매칭에 의해 개선될 수 있고, 다음으로 양측 매칭에 의해 개선될 수 있다. AMVP 부분의 최종 MV는 TM 개선된 MVD, BM 개선된 MVD 및 시그널 MVD를 AMVP MVP에 적용함으로써 유도될 수 있다.- When template matching is activated, first the AMVP MVP can be improved by template matching, and then by both sides matching. The final MV of the AMVP portion can be derived by applying the TM enhanced MVD, BM enhanced MVD and signal MVD to the AMVP MVP.
아래에서는 일 예에 의한 움직임 정보 탐색 방법이 수행되는 단계들이 설명된다. 움직임 정보 탐색 방법은 아래 설명된 1) 내지 4)의 순서로 수행될 수 있다. 그러나, 움직임 정보 탐색 방법의 수행이 아래의 1) 내지 4)의 순서로 제한되는 것은 아니다.Below, steps performed by a motion information search method according to an example will be described. The motion information search method may be performed in the order of 1) to 4) described below. However, the execution of the motion information search method is not limited to the order of 1) to 4) below.
1) 시그널링된 정보를 갖는 AMVP 부분이 결정될 수 있다.1) AMVP part having signaled information may be determined.
2) AMVP 예측자 및 머지 예측자 간의 양측 매칭 비용을 사용하여 머지 부분이 결정될 수 있다. (검색은 수행되지 않을 수 있다. 오직 예측자 위치에서의 BM 비용이 사용될 수 있다.)2) The merge part may be determined using a matching cost between the AMVP predictor and the merge predictor. (The search may not be performed. Only the BM cost at the predictor position may be used.)
3) DMVR 조건이 충족되면, 다음으로 DMVR을 사용하는 개선이 수행될 수 있다. DMVR 조건이 충족되지 않으면 (TM이 활성화된 경우) TM을 사용하는 개선이 수행될 수 있다.3) If the DMVR condition is satisfied, next improvement using DMVR can be performed. If the DMVR condition is not met (if the TM is active) then improvement using the TM can be performed.
4) AMVP 부분에 MVD가 더해질 수 있다.4) MVD can be added to the AMVP part.
움직임 벡터 탐색 모드motion vector search mode
실시예들의 움직임 벡터 탐색에 있어서 후술될 움직임 벡터 탐색 모드가 사용될 수 있다.In the motion vector search of the embodiments, a motion vector search mode described later may be used.
움직임 벡터 탐색 모드가 선택된 경우, 2 개의 참조 픽처 인덱스들이 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있고, 2 개의 참조 픽처들의 각 참조 픽처에 대한 MVP가 비트스트림을 통해 시그널링될 수 있다.When the motion vector search mode is selected, two reference picture indices may be signaled through a bitstream, and an MVP for each reference picture of the two reference pictures may be signaled through a bitstream.
움직임 벡터 탐색 모드가 선택된 경우, 2 개의 참조 픽처들의 각 참조 픽처에 대한 MVP가 비트스트림을 통해 시그널링 될 수 있다.When the motion vector search mode is selected, an MVP for each reference picture of two reference pictures may be signaled through a bitstream.
이 때, 참조 픽처 인덱스는 특정 규칙을 사용하여 시그널링 없이 유도될 수 있다. In this case, the reference picture index may be derived without signaling using a specific rule.
예를 들어, 참조 픽처 인덱스는 특정된 값 IDX일 수 있다. IDX는 0 또는 1일 수 있다. 그러나, IDX가 0 및/또는 1로 한정되는 것은 아니다.For example, the reference picture index may be a specified value IDX. IDX can be 0 or 1. However, IDX is not limited to 0 and/or 1.
L0 방향의 참조 영상 리스트 및 L1 방향의 참조 영상 리스트에서, 한 쌍의 참조 영상들이 특정될 수 있다. 여기에서, 특정된 참조 영상들은 L0 참조 영상 리스트 내의 제1 참조 영상 및 L1 참조 영상 리스트 내의 제2 참조 영상일 수 있다. 제1 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 제1 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 제2 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 제2 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 대상 영상은 대상 블록을 포함하는 영상일 수 있다. 제1 POC 간격 및 제2 POC 간격은 같을 수 있다. 대상 영상에 대한 제1 참조 영상의 방향 및 대상 영상에 대한 제2 참조 영상의 방향은 서로 반대일 수 있다.In the L0-direction reference image list and the L1-direction reference image list, a pair of reference images may be specified. Here, the specified reference images may be a first reference image in the L0 reference image list and a second reference image in the L1 reference image list. The first POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the first reference image. The second POC interval may be a difference between the POC of the target image and the POC of the second reference image. The target image may be an image including the target block. The first POC interval and the second POC interval may be the same. A direction of the first reference image with respect to the target image and a direction of the second reference image with respect to the target image may be opposite to each other.
참조 픽처 인덱스는 제1 참조 영상 및 제2 참조 영상을 지시할 수 있다. 제1 참조 영상의 제1 POC 간격 및 제2 참조 영상의 제2 POC 간격이 같게 되도록 참조 픽처 인덱스가 선택될 수 있다.The reference picture index may indicate a first reference picture and a second reference picture. A reference picture index may be selected so that the first POC interval of the first reference image and the second POC interval of the second reference image are the same.
예를 들어, 참조 픽처 인덱스는 리스트 0 및 리스트 1에서 대상 픽처에 대한 POC 간격이 동일한 참조 픽처들을 지시하도록 선택될 수 있다. 만약 동일한 POC 간격을 갖는 참조 픽처들의 쌍이 2 개 이상 존재한 경우, POC 간격을 가장 작게 하는 참조 픽처 인덱스가 선택될 수 있다.For example, the reference picture index may be selected to indicate reference pictures having the same POC interval for the target picture in
움직임 벡터 탐색 모드가 사용될 때, MVD의 시그널링은 생략될 수 있다. 이 때, 복호화 장치(1700)에서의 움직임 벡터 탐색을 통해 MVD가 유도될 수 있다.When the motion vector search mode is used, signaling of MVD can be omitted. In this case, the MVD may be derived through motion vector search in the
움직임 벡터 탐색 모드가 사용될 때, 리스트 0 또는 리스트 1 중 하나에 대해서만 MVD가 전송될 수 있다.When the motion vector search mode is used, the MVD can be transmitted only for either
예를 들어, list_X에 대해 MVD가 전송된 경우, list_X에 대한 움직임 벡터 (MVP_X + MVD) 및 list_(1-X)에 대한 움직임 벡터 MVP_(1-X)를 시작 점들로 사용하여 움직임 벡터 탐색이 시작될 수 있다. X는 0 또는 1일 수 있다.For example, when MVD is transmitted for list_X, motion vector search is performed using the motion vector for list_X (MVP_X + MVD) and the motion vector MVP_(1-X) for list_(1-X) as starting points. can start X can be 0 or 1.
예를 들어, list_X에 대해 MVD가 전송된 경우, list_X에 대한 움직임 벡터 (MVP_X + MVD) 및 list_(1-X)에 대한 움직임 벡터 (MVP_(1-X) - MVD)를 시작 점들로 사용하여 움직임 벡터 탐색이 시작될 수 있다.For example, when MVD is transmitted for list_X, the motion vector for list_X (MVP_X + MVD) and the motion vector for list_(1-X) (MVP_(1-X) - MVD) are used as starting points. A motion vector search may be initiated.
예를 들어, X는 항상 0일 수 있다. X는 항상 1일 수 있다.For example, X can always be 0. X can always be 1.
예를 들어, X는 시그널링을 통해 특정될 수 있다. 예를 들어, X는 CU에 대한 시그널링을 통해, CU에 대해서 특정될 수 있다. 그러나, X가 시그널링되는 단위가 CU에 한정되지는 않는다.For example, X may be specified through signaling. For example, X may be specified for a CU through signaling to the CU. However, the unit in which X is signaled is not limited to the CU.
움직임 벡터 탐색 모드가 사용되는 경우, 탐색이 시작되는 움직임 벡터에 대해 가중치가 부여될 수 있다.When the motion vector search mode is used, a weight may be assigned to a motion vector from which search starts.
예를 들어, 탐색이 시작되는 움직임 벡터 위치의 탐색 비용(matching cost)에 가중치 W를 곱해질 수 있다. 이 때, W는 1 이하의 값일 수 있다. W는 1 이상의 값일 수 있다.For example, a matching cost of a motion vector position where a search starts may be multiplied by a weight W. In this case, W may be a value of 1 or less. W can be a value greater than or equal to 1.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색 모드가 AMVP 모드들 중 하나인 경우, W는 1 이상의 값일 수 있다. 그러나, W의 값이 1 이상으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion vector search mode is one of the AMVP modes, W may be a value greater than or equal to 1. However, the value of W is not limited to 1 or more.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색 모드가 머지 모드들 중 하나인 경우, W는 1 이하의 값일 수 있다. 그러나, W의 값이 1 이상으로 한정되는 것은 아니다.For example, when the motion vector search mode is one of the merge modes, W may be 1 or less. However, the value of W is not limited to 1 or more.
하나의 픽처 내의 주변 블록들에서 대상 블록의 움직임 벡터가 참조되는 경우, 현재 블록의 MVP 또는 움직임 벡터 탐색을 통해 개선된 움직임 벡터 중 하나가 참조될 수 있다. 그러나, 참조되는 정보가 앞서 열거된 정보로 한정되는 것은 아니다.When the motion vector of the target block is referred to in neighboring blocks in one picture, either the MVP of the current block or the motion vector improved through motion vector search may be referred to. However, the referenced information is not limited to the information listed above.
개선된 움직임 벡터는 블록에 대한 개선된 움직임 벡터일 수 있다. 개선된 움직임 벡터는 서브 블록에 대한 개선된 움직임 벡터일 수 있다. 말하자면, 개선이 적용되는 단위는 블록 또는 서브 블록일 수 있다.The enhanced motion vector may be an enhanced motion vector for a block. The enhanced motion vector may be an enhanced motion vector for a sub-block. In other words, a unit to which enhancement is applied may be a block or a sub-block.
움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭 및 양측 매칭(bilateral matching) 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 움직임 벡터 탐색 방법이 템플릿 매칭 및/또는 양측 매칭으로 한정되는 것은 아니다.A motion vector retrieval method may be one or more of template matching and bilateral matching. However, the motion vector retrieval method is not limited to template matching and/or both sides matching.
움직임 벡터 탐색 방법이 수행될 때, 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정될 수 있고, 다른 하나의 방향에 대해서만 움직임 탐색이 수행될 수 있다.When the motion vector retrieval method is performed, a motion vector may be fixed for one direction among bidirectional directions, and motion search may be performed only for the other direction.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색 방법이 양측 매칭인 경우, 리스트 X에 대한 움직임 벡터는 고정될 수 있고, 리스트 (1-X)의 움직임 벡터에 대해서만 탐색이 수행될 수 있다. 여기에서, X는 0 또는 1일 수 있다.For example, when the motion vector search method is bilateral matching, the motion vector for list X may be fixed, and search may be performed only for motion vectors of list (1-X). Here, X may be 0 or 1.
예를 들어, X는 항상 0일 수 있다. X는 항상 1일 수 있다.For example, X can always be 0. X can always be 1.
예를 들어, X는 시그널링을 통해 특정될 수 있다.For example, X may be specified through signaling.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색이 여러 단계들에 의해 수행되는 경우, 특정 탐색 단계까지는 리스트 X에 대한 움직임 벡터가 고정되고, 리스트 (1-X)에 대한 움직임 벡터에 대해서만 탐색이 수행될 수 있다. 이후의 탐색 단계부터는 리스트 0 및 리스트 1에 대해 움직임 벡터 탐색이 수행될 수 있다.For example, when a motion vector search is performed in several stages, the motion vector for list X is fixed until a specific search stage, and the motion vector for list (1-X) may be searched only. From the subsequent search step, motion vector search may be performed on
예를 들어, X는 항상 0일 수 있다. X는 항상 1일 수 있다.For example, X can always be 0. X can always be 1.
예를 들어, X는 시그널링을 통해 특정될 수 있다.For example, X may be specified through signaling.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색이 여러 단계들은 블록들의 단위의 움직임 벡터 탐색 단계 또는 서브 블록들의 단위의 움직임 벡터 탐색 단계일 수 있다. 그러나, 움직임 벡터 탐색에 대한 단위가 블록 및/또는 서브 블록으로 한정되는 것은 아니다.For example, several steps of motion vector search may be a motion vector search step in units of blocks or a motion vector search step in units of sub blocks. However, the unit for motion vector search is not limited to blocks and/or sub-blocks.
움직임 벡터 탐색은 블록들의 단위 및 서브 블록들의 단위 중 하나 이상으로 수행될 수 있다.Motion vector search may be performed in units of blocks and units of subblocks.
움직임 벡터 탐색 영역은 SR일 수 있다. 전술된 실시예들의 탐색 영역이 움직임 벡터 탐색 영역에 적용될 수 있다.The motion vector search area may be SR. The search area of the above-described embodiments may be applied to the motion vector search area.
예를 들어, SR는 2,4 및 8 중 하나일 수 있다. 그러나, SR이 앞서 열거된 값들로 한정되는 것은 아니다. For example, SR can be one of 2, 4 and 8. However, SR is not limited to the values listed above.
예를 들어, SR은 DMVR 모드의 탐색 범위와 동일할 수 있다.For example, SR may be equal to the search range of the DMVR mode.
예를 들어, SR은 MVP의 크기에 따라 유동적으로 변할 수 있다.For example, SR may be flexibly changed according to the size of MVP.
움직임 벡터 탐색 모드가 수행된 후, 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 수행되는 움직임 벡터 개선 방법들이 수행될 수 있다. 예를 들어, 움직임 벡터 개선 방법으로서 BDOF, LIC 및 OBMC 중 적어도 하나가 수행될 수 있다. 그러나, 움직임 벡터 개선 방법이 앞서 열거된 방법들로 한정되는 것은 아니다.After the motion vector search mode is performed, motion vector improvement methods performed by the
움직임 벡터 탐색 모드를 수행하는지 여부를 나타내는 정보의 시그널링Signaling of information indicating whether motion vector search mode is performed
움직임 벡터 탐색 모드가 수행되는지 여부는 특정 조건문 또는 비트스트림을 통한 시그널링을 통해 결정될 수 있다.Whether the motion vector search mode is performed may be determined through signaling through a specific conditional statement or bitstream.
특정 조건문은 블록의 크기, MVP의 크기, SMVD 모드가 적용되는지 여부, DMVR 모드가 적용될 수 있는지 여부 중 하나 이상에 대한 조건문일 수 있다. 그러나, 조건문의 조건이 앞서 열거된 항목들에 한정되는 것은 아니다. The specific conditional statement may be a conditional statement regarding one or more of block size, MVP size, whether the SMVD mode is applied, and whether the DMVR mode can be applied. However, the condition of the conditional statement is not limited to the items listed above.
대상 블록이 움직임 벡터 탐색 모드가 적용될 수 있게 하는 조건을 충족시키지 않는 경우, 움직임 벡터 탐색 모드에 관련된 시그널링이 생략될 수 있고, 움직임 벡터 탐색 모드가 수행되지 않을 수 있다.When the target block does not satisfy the condition allowing the motion vector search mode to be applied, signaling related to the motion vector search mode may be omitted and the motion vector search mode may not be performed.
대상 블록에 대하여 움직임 벡터 탐색 모드가 적용될 때, 하나 이상의 다른 모드에 대한 정보의 시그널링이 생략될 수 있다.When a motion vector search mode is applied to a target block, signaling of information about one or more other modes may be omitted.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색 모드가 BCW 인덱스가 BCW_DEFAULT이고, AMVR 모드 인덱스가 0인 경우에만 수행될 수 있는 경우, BCW 인덱스 및 AMVR 모드 인덱스의 시그널링이 생략될 수 있다.For example, when the motion vector search mode can be performed only when the BCW index is BCW_DEFAULT and the AMVR mode index is 0, signaling of the BCW index and the AMVR mode index can be omitted.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색 모드가 수행되는 경우, LICFlag 및 OBMCFlag 중 적어도 하나는 항상 참일 수 있다. LICFlag는 LIC 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다. OBMCFlag는 OBMC 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 플래그일 수 있다.For example, when the motion vector search mode is performed, at least one of LICFlag and OBMCFlag may always be true. LICFlag may be a flag indicating whether the LIC mode is used. OBMCFlag may be a flag indicating whether OBMC mode is used.
예를 들어, 움직임 벡터 탐색 모드가 수행되는 경우, LICFlag 및 OBMCFlag 중 적어도 하나는 항상 거짓일 수 있다.For example, when the motion vector search mode is performed, at least one of LICFlag and OBMCFlag may always be false.
MVD 모드의 세부 모드로서, 움직임 벡터 탐색 모드가 수행되는지 여부는 SMVD 모드의 세부 모드로서, 특정 조건문 또는 비트스트림을 통한 시그널링에 의해 결정될 수 있다.As a detailed mode of the MVD mode, whether the motion vector search mode is performed can be determined by signaling through a specific conditional statement or bitstream as a detailed mode of the SMVD mode.
움직임 벡터 탐색 방법이 복수인 경우, 특정 조건문 또는 비트스트림을 통한 시그널링에 의해 복수의 움직임 벡터 탐색 방법들 중 하나의 움직임 벡터 탐색 방법이 특정될 수 있다. 예를 들어, 두 개의 참조 픽처들 및 대상 픽처 사이 간의 POC 간격들이 같은 경우에서는 양측 매칭을 사용하여 움직임 벡터가 탐색될 수 있다. PCT 간격들이 다른 경우에는 템플릿 매칭을 사용하여 움직임 벡터가 탐색될 수 있다. 그러나, 탐색 방법에 대한 특정 조건이 앞서 설명된 조건으로 한정되는 것은 아니다.When there are a plurality of motion vector search methods, one motion vector search method among the plurality of motion vector search methods may be specified by signaling through a specific conditional statement or bitstream. For example, when POC intervals between two reference pictures and a target picture are the same, a motion vector may be searched using bilateral matching. If the PCT intervals are different, the motion vector may be found using template matching. However, the specific conditions for the search method are not limited to the conditions described above.
움직임 벡터 탐색 영역 SR은 특정 조건문 또는 비트스트림을 통한 시그널링에 의해 특정될 수 있다.The motion vector search region SR may be specified by signaling through a specific conditional statement or bitstream.
예를 들어, 특정 조건문은 대상 블록의 크기 또는 주변 블록에서의 SR에 대한 조건을 포함할 수 있다. 그러나, 특정 조건문이 앞서 설명된 조건들로 한정되는 것은 아니다.For example, a specific conditional statement may include conditions for the size of a target block or SRs in neighboring blocks. However, the specific conditional statement is not limited to the conditions described above.
예를 들어, SR은 비디오 레벨, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨 및 CU 레벨에서 비트스트림을 통해 시그널링 될 수 있다. 그러나, SR이 시그널링되는 레벨이 전술된 레벨들로 한정되는 것은 아니다.For example, SR may be signaled through a bitstream at a video level, a sequence level, a picture level, a slice level, and a CU level. However, the level at which SR is signaled is not limited to the aforementioned levels.
도 49는 일 예에 따른 움직임 벡터 탐색 모드를 위한 정보의 시그널링 방식을 나타낸다.49 illustrates a signaling method of information for a motion vector search mode according to an example.
움직임 벡터 탐색 모드 및 SMVD 모드에서 리스트 0 및 리스트 1의 mvp 인덱스에 대한 시그널링을 위해 identical_mvp_flag 및 mvp_L0_flag가 시그널링될 수 있다. identical_mvp_flag는 mvp_L0의 값 및 mvp_L1의 값이 동일한지 여부를 나타낼 수 있다.In motion vector search mode and SMVD mode, identical_mvp_flag and mvp_L0_flag may be signaled for signaling of mvp indexes of
mvp_L0은 mvp_L0_flag일 수 있다. mvp_L1은 mvp_L1_flag일 수 있다.mvp_L0 may be mvp_L0_flag. mvp_L1 may be mvp_L1_flag.
움직임 벡터 탐색 모드 및 SMVD 모드에서의 리스트 0의 mvp 인덱스 및 리스트 1의 mvp 인덱스에 대한 시그널링을 위해 mvp_both_zero_flag, mvp_both_one_flag 및 mvp_L0_flag가 시그널링될 수 있다.mvp_both_zero_flag, mvp_both_one_flag, and mvp_L0_flag can be signaled for signaling about the mvp index of
mvp_both_zero_flag는 mvp_L0 및 mvp_L0의 양자가 0인지 여부를 나타낼 수 있다. mvp_both_zero_flag가 1이면, mvp_L0 및 mvp_L1이 모두 0으로 설정될 수 있다. mvp_both_zero_flag가 1이면 mvp_both_zero_flag에 의해 mvp_L0 및 mvp_L1의 값들이 결정되기 때문에, mvp_both_one_flag 및 mvp_L0_flag는 시그널링되지 않을 수 있다.mvp_both_zero_flag may indicate whether both mvp_L0 and mvp_L0 are 0. If mvp_both_zero_flag is 1, both mvp_L0 and mvp_L1 may be set to 0. If mvp_both_zero_flag is 1, since values of mvp_L0 and mvp_L1 are determined by mvp_both_zero_flag, mvp_both_one_flag and mvp_L0_flag may not be signaled.
mvp_both_zero_flag가 0이면, 다음으로 mvp_both_one_flag가 시그널링될 수 있다. 여기에서, mvp_both_one_flag가 1이면, mvp_L0 및 mvp_L1이 모두 1로 설정될 수 있다. mvp_both_one_flag가 1이면 mvp_both_one_flag에 의해 mvp_L0 및 mvp_L1의 값들이 결정되기 때문에, mvp_L0_flag는 시그널링되지 않을 수 있다.If mvp_both_zero_flag is 0, mvp_both_one_flag may be signaled next. Here, if mvp_both_one_flag is 1, both mvp_L0 and mvp_L1 may be set to 1. If mvp_both_one_flag is 1, since values of mvp_L0 and mvp_L1 are determined by mvp_both_one_flag, mvp_L0_flag may not be signaled.
mvp_both_zero_flag가 0이고, mvp_both_one_flag이 0이면, mvp_L0 및 mvp_L1 중 하나는 0이고, 다른 하나는 1일 수 있다. 이 때, mvp_L0_flag가 시그널링될 수 있다. mvp_L0_flag가 시그널링되면 mvp_L1_flag는 1 - mvp_L1_flag로 설정될 수 있다.When mvp_both_zero_flag is 0 and mvp_both_one_flag is 0, one of mvp_L0 and mvp_L1 may be 0 and the other may be 1. At this time, mvp_L0_flag may be signaled. When mvp_L0_flag is signaled, mvp_L1_flag may be set to 1 - mvp_L1_flag.
움직임 벡터 탐색 모드 및 SMVD 모드에서, 리스트 0의 mvp 인덱스 및 리스트 1의 mvp 인덱스가 시그널링될 때, mvp 조합에 대한 매칭 비용을 비교함으로써 MVP 후보가 재정렬될 수 있다.In the motion vector search mode and the SMVD mode, when the mvp index of
예를 들어, 리스트 0의 후보들이 mvp0_0 및 mvp0_1이고 리스트 1의 후보들이 mvp1_0 및 mvp1_1일 때, 리스트 0의 후보들 중 하나의 후보 및 리스트 1의 후보들 중 하나의 후보로 구성된 조합이 구성될 수 있다. 여기에서, 조합은 mvp 조합일 수 있다. 리스트 0의 2 개의 후보들 및 리스트 1의 2 개의 후보들을 사용하여 4 개의 조합들(즉, (mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1) 및 (mvp0_1, mvp1_1))이 구성될 수 있다.For example, when the candidates of
(mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1) 및 (mvp0_1, mvp1_1)에 대하여 움직임 벡터 탐색 모드의 비용들이 비교될 수 있고, 비용들의 오름차순으로 (mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1) 및 (mvp0_1, mvp1_1)에게 0 내지 3의 인덱스들이 각각 부여될 수 있다. 말하자면, (mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1) 및 (mvp0_1, mvp1_1) 중 가장 낮은 비용을 갖는 조합에게 0의 인덱스가 부여될 수 있다. 그러나, 리스트의 mvp 후보들의 개수가 2 개로 한정되지는 않는다.The costs of motion vector search modes can be compared for (mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1) and (mvp0_1, mvp1_1), in ascending order of costs (mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, Indexes of 0 to 3 may be assigned to mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1), and (mvp0_1, mvp1_1), respectively. In other words, an index of 0 may be assigned to a combination having the lowest cost among (mvp0_0, mvp1_0), (mvp0_1, mvp1_0), (mvp0_0, mvp1_1), and (mvp0_1, mvp1_1). However, the number of mvp candidates in the list is not limited to two.
예를 들어, 재정렬이 수행된 후, mvp 인덱스의 시그널링은 생략될 수 있고, 조합들 중 가장 낮은 비용을 갖는 조합이 선택될 수 있다. 비용은 움직임 벡터 탐색 모드의 매칭 비용일 수 있다. 선택된 조합을 사용하여 대상 블록에 대한 인터 예측이 수행될 수 있다.For example, after reordering is performed, signaling of the mvp index may be omitted, and a combination having the lowest cost among combinations may be selected. The cost may be the matching cost of the motion vector search mode. Inter prediction may be performed on the target block using the selected combination.
예를 들어, 매칭 비용은 템플릿 매칭 또는 양측 예측 중 하나를 사용하여 계산될 수 있다. 그러나, 매칭 비용을 계산하는 방법이 템플릿 매칭 및/또는 양측 예측에 한정되는 것은 아니다.For example, matching cost can be calculated using either template matching or two-sided prediction. However, the method of calculating the matching cost is not limited to template matching and/or bilateral prediction.
움직임 벡터 탐색 모드의 움직임 벡터 탐색 방법 및 매칭 비용을 구하기 위해 사용되는 움직임 벡터 탐색 방법은 서로 다를 수 있다.A motion vector search method of the motion vector search mode and a motion vector search method used to obtain a matching cost may be different from each other.
움직임 벡터 탐색 모드가 적용되는 블록의 크기Block size to which motion vector search mode is applied
움직임 벡터 탐색 방법은 대상 블록의 가로 길이 또는 세로의 길이가 Min_bm_smvd_size의 이상일 때 대상 블록에 적용될 수 있다. 예를 들어, Min_bm_smvd_size 은 0 또는 8일 수 있다. 그러나, Min_bm_smvd_size가 0 또는 0으로 한정되는 것은 아니다.The motion vector search method may be applied to the target block when the horizontal length or vertical length of the target block is greater than or equal to Min_bm_smvd_size. For example, Min_bm_smvd_size may be 0 or 8. However, Min_bm_smvd_size is not limited to 0 or 0.
움직임 벡터 탐색 방법은 대상 블록의 가로 길이 또는 세로의 길이가 Max_bm_smvd_size 이하일 때 대상 블록에 적용될 수 있다. 예를 들어, Max_bm_smvd_size은 128일 수 있다. 그러나, Max_bm_smvd_size가 128로 한정되는 것은 아니다.The motion vector search method may be applied to the target block when the horizontal length or vertical length of the target block is equal to or less than Max_bm_smvd_size. For example, Max_bm_smvd_size may be 128. However, Max_bm_smvd_size is not limited to 128.
움직임 벡터 탐색 방법은 대상 블록의 전체의 샘플들의 개수가 Min_bm_smvd_sample의 이상일 때 대상 블록에 적용될 수 있다. 예를 들어, Min_bm_smvd_sample은 0 또는 128일 수 있다. 그러나, Min_bm_smvd_sample가 0 또는 128로 한정되는 것은 아니다.The motion vector search method may be applied to the target block when the total number of samples of the target block is greater than or equal to Min_bm_smvd_sample. For example, Min_bm_smvd_sample may be 0 or 128. However, Min_bm_smvd_sample is not limited to 0 or 128.
움직임 벡터 탐색 방법은 대상 블록의 전체의 샘플들의 개수가 Max_bm_smvd_sample의 이하일 때 대상 블록에 적용될 수 있다. 예를 들어, Max_bm_smvd_sample은 256일 수 있다. 그러나, Max_bm_smvd_sample가 256으로 한정되는 것은 아니다.The motion vector search method may be applied to the target block when the total number of samples of the target block is equal to or less than Max_bm_smvd_sample. For example, Max_bm_smvd_sample may be 256. However, Max_bm_smvd_sample is not limited to 256.
인터 예측에 관련된 코딩 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화Signaling/encoding/decoding of coding information related to inter prediction
도 50은 일 예에 따른 블록 분할 구조와 관련되어 시그널링되는 코딩 정보를 나타내는 제1 코드일 수 있다.50 may be a first code representing coding information signaled in relation to a block division structure according to an example.
도 51은 일 예에 따른 블록 분할 구조와 관련되어 시그널링되는 코딩 정보를 나타내는 제2 코드일 수 있다.51 may be a second code representing coding information signaled in relation to a block division structure according to an example.
도 51의 제2 코드는 도 50의 제1 코드에 이어질 수 있다.The second code of FIG. 51 may follow the first code of FIG. 50 .
아래에서는, 단계(1820) 및 단계(1930)에서의 코딩 정보에 대한 시그널링/부호화/복호화가 더 상세하게 설명된다.Below, the signaling/encoding/decoding of coding information in
인터 예측을 수행하기 위해 사용되는 코딩 정보는 pred_mode_flag, sps_smvd_enabled_flag, inter_pred_idc, inter_affine_flag, ph_mvd_l1_zero_flag, NumRefIdxactive, sym_mvd_flag, MotionModelIdc, mvp_l0_flag, mvp_l1_flag, MvdL0, MvdL1, cu_skip_flag, merge_flag, merge_idx, cu_cbf, tu_cbf_luma, tu_cbf_cb, tu_cbf_cr, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 정보 및 움직임 벡터 차분 중 하나 이상을 포함할 수 있다.인터 예측을 수행하기 위해 사용되는 코딩 정보는 pred_mode_flag, sps_smvd_enabled_flag, inter_pred_idc, inter_affine_flag, ph_mvd_l1_zero_flag, NumRefIdxactive, sym_mvd_flag, MotionModelIdc, mvp_l0_flag, mvp_l1_flag, MvdL0, MvdL1, cu_skip_flag, merge_flag, merge_idx, cu_cbf, tu_cbf_luma, tu_cbf_cb, tu_cbf_cr, 움직임 It may include one or more of information and motion vector difference for performing an information search method.
움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보는 움직임 벡터 차분, 움직임 정보 오프셋, 대상 블록에서 사용될 디코더-단 움직임 정보를 유도하는 방법을 특정하는 지시자, 움직임 정보 후보 리스트가 구성될 때 움직임 정보의 개선이 수행되는 방향을 가리키는 지시자, 최종 움직임 정보가 결정될 때 움직임 정보의 개선이 수행되는 방향을 가리키는 지시자, BM_NUM, 최종 움직임 정보를 결정하기 위한 움직임 정보 인덱스 및 참조 영상 인덱스 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The coding information for performing the motion information retrieval method is a motion vector difference, a motion information offset, an indicator specifying a method for deriving the decoder-end motion information to be used in the target block, and motion information improvement when a motion information candidate list is constructed. It may include one or more of an indicator indicating a direction in which final motion information is performed, an indicator indicating a direction in which motion information improvement is performed when final motion information is determined, BM_NUM, a motion information index for determining final motion information, and a reference image index.
BM_NUM은 움직임 정보 탐색 방법의 특정 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 특정 탐색 단계가 수행될 때, 몇 개의 방향들에 대해 움직임 정보의 개선을 수행할 것인가를 가리키는 지시자일 수 있다. BM_NUM은 복수일 수 있다. 복수의 BM_NUM들은 서로 다른 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들에 각각 적용될 수 있다. 또는, 복수의 BM_NUM들은 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들의 서로 다른 탐색 단계들에 각각 적용될 수 있다.BM_NUM may be an indicator indicating how many directions to perform motion information improvement when a specific search step of a specific decoder-end motion information derivation method of a motion information search method is performed. BM_NUM can be plural. A plurality of BM_NUMs may be respectively applied to different decoder-end motion information derivation methods. Alternatively, a plurality of BM_NUMs may be applied to different search steps of decoder-level motion information derivation methods, respectively.
예를 들어, 인터 예측에 관련된 코딩 정보에 대한 부호화가 수행되거나, 코딩 정보에 대한 복호화가 수행될 때, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 복수의 코딩 정보들이 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들은, 움직임 정보 탐색 방법의 서로 다른 디코더-단 움직임 정보 유도 방법들에 대한 정보들 또는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법 내의 서로 다른 탐색 단계들에 대한 정보들일 수 있다.For example, when encoding of coding information related to inter prediction is performed or decoding of coding information is performed, a plurality of pieces of coding information for performing a motion information search method may be signaled/encoded/decoded. Coding information for performing the motion information retrieval method may be information on different decoder-end motion information derivation methods of the motion information retrieval method or information on different search steps in the decoder-end motion information derivation method. there is.
pred_mode_flag는 인터 예측 모드가 적용되는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. pred_mode_flag는 코딩 블록, 예측 블록 및 부호화 유닛 중 하나 이상의 단위들에 대하여 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 예를 들어, 인터 예측 모드가 적용되는지 여부를 나타내는 정보가 제1 값(예를 들면, 0)인 경우, 인터 예측 모드가 적용된다는 것이 지시될 수 있다. 인터 예측 모드가 적용되는지 여부를 나타내는 정보가 제2 값(예를 들면, 1)인 경우, 인터 예측 모드가 적용되지 않는다는 것이 지시될 수 있다.pred_mode_flag may be information indicating whether inter prediction mode is applied. pred_mode_flag may be signaled/encoded/decoded for one or more units of a coding block, a prediction block, and a coding unit. For example, when the information indicating whether the inter prediction mode is applied is a first value (eg, 0), it may be indicated that the inter prediction mode is applied. When the information indicating whether the inter prediction mode is applied is the second value (eg, 1), it may indicate that the inter prediction mode is not applied.
sps_smvd_enabled_flag는 시퀀스 파라미터 세트 레벨에서 결정되는 구문 요소일 수 있다. sps_smvd_enabled_flag는 대상 시퀀스에서 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 활성화되는지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다. sps_smvd_enabled_flag may be a syntax element determined at the sequence parameter set level. sps_smvd_enabled_flag may be an indicator indicating whether a symmetric motion vector differential mode is activated in a target sequence.
sps_smvd_enabled_flag가 제1 값인 경우, 대상 시퀀스에서 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 비활성화될 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.When sps_smvd_enabled_flag is the first value, the symmetric motion vector differential mode may be deactivated in the target sequence. The first value can be 0 or false.
sps_smvd_enabled_flag가 제2 값인 경우, 대상 시퀀스에서 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 활성화될 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.When sps_smvd_enabled_flag is the second value, the symmetric motion vector differential mode may be activated in the target sequence. The second value may be 1 or true.
inter_pred_idc는 인터 예측 방향에 대한 구문 요소일 수 있다. inter_pred_idc는 인터 예측 지시자일 수 있다.inter_pred_idc may be a syntax element for an inter prediction direction. inter_pred_idc may be an inter prediction indicator.
inter_pred_idc가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 L0 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제1 값은 1 또는 PRED_L0일 수 있다.When inter_pred_idc is the first value, unidirectional inter prediction in the L0 direction may be performed on the target block. The first value may be 1 or PRED_L0.
inter_pred_idc가 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 L1 방향에 대한 단방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제2 값은 2 또는 PRED_L1일 수 있다.When inter_pred_idc is the second value, unidirectional inter prediction in the L1 direction may be performed on the target block. The second value may be 2 or PRED_L1.
inter_pred_idc가 제3 값인 경우, 대상 블록에 대하여 양방향 인터 예측이 수행될 수 있다. 제3 값은 3 또는 PRED_BI일 수 있다.When inter_pred_idc is the third value, bi-directional inter prediction may be performed on the target block. The third value may be 3 or PRED_BI.
inter_affine_flag는 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다.inter_affine_flag may be an indicator indicating whether affine mode is performed for a target block.
inter_affine_flag가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.When inter_affine_flag is the first value, the affine mode may not be performed on the target block. The first value can be 0 or false.
inter_affine_flag가 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행될 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.When inter_affine_flag is the second value, affine mode may be performed on the target block. The second value may be 1 or true.
RefIdxSymL은 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 위해 결정된 L0 방향의 참조 영상 인덱스일 수 있다. RefIdxSymL1는 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 위해 결정된 L1 방향의 참조 영상 인덱스일 수 있다. 예를 들어, RefIdxSymL0는 L0 방향 참조 영상 리스트 내의 참조 영상들 중에서 가장 작은 POC 간격을 갖는 참조 영상을 지시하는 인덱스일 수 있다. 참조 영상의 POC 간격은 대상 영상의 POC 및 참조 영상의 POC 간의 차이일 수 있다. 예를 들어, RefIdxSymL1은 L1 방향 참조 영상 리스트 내의 참조 영상들 중에서 가장 작은 POC 간격을 갖는 참조 영상을 지시하는 인덱스일 수 있다.RefIdxSymL may be a reference image index in the L0 direction determined for the symmetric motion vector difference mode. RefIdxSymL1 may be a reference image index in the L1 direction determined for the symmetric motion vector difference mode. For example, RefIdxSymL0 may be an index indicating a reference image having the smallest POC interval among reference images in the L0 direction reference image list. The POC interval of the reference image may be a difference between the POC of the target image and the POC of the reference image. For example, RefIdxSymL1 may be an index indicating a reference image having the smallest POC interval among reference images in the L1 direction reference image list.
ph_mvd_l1_zero_flag는 픽처 파라미터 세트 레벨에서 결정되는 구문 요소일 수 있다. ph_mvd_l1_zero_flag는 대상 영상에 대하여 L1 방향 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화를 수행할지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다.ph_mvd_l1_zero_flag may be a syntax element determined at the picture parameter set level. ph_mvd_l1_zero_flag may be an indicator indicating whether to perform signaling/encoding/decoding for the L1-direction motion vector difference with respect to the target image.
ph_mvd_l1_zero_flag가 제1 값인 경우, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행될 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.When ph_mvd_l1_zero_flag is the first value, signaling/encoding/decoding of the L1-direction motion vector difference in the target image may be performed. The first value can be 0 or false.
ph_mvd_l1_zero_flag가 제2 값인 경우, 대상 영상에서 L1 방향 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화가 수행되지 않을 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.When ph_mvd_l1_zero_flag is the second value, signaling/encoding/decoding of the L1-direction motion vector difference in the target image may not be performed. The second value may be 1 or true.
sym_mvd_flag는 대칭 움직임 벡터 차분 모드를 수행할지 여부를 나타내는 지시자일 수 있다.sym_mvd_flag may be an indicator indicating whether to perform the symmetric motion vector differential mode.
예를 들어, sym_mvd_flag가 제1 값인 경우, 대상 블록에 대하여 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행되지 않을 수 있다. 제1 값은 0 또는 거짓일 수 있다.For example, when sym_mvd_flag is the first value, the symmetric motion vector differential mode may not be performed on the target block. The first value can be 0 or false.
예를 들어, sym_mvd_flag가 제2 값인 경우, 대상 블록에 대하여 대칭 움직임 벡터 차분 모드가 수행될 수 있다. 제2 값은 1 또는 참일 수 있다.For example, when sym_mvd_flag is the second value, the symmetric motion vector differential mode may be performed on the target block. The second value may be 1 or true.
MotionModelIdc는 1) 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 사용되는지 여부 및 2) 대상 모드에 대해 어파인 모드가 사용될 경우 어파인 모드에서 사용되는 제어 포인트 움직임 벡터들의 개수를 나타내는 구문 요소일 수 있다.MotionModelIdc may be a syntax element indicating 1) whether the affine mode is used for the target block and 2) the number of control point motion vectors used in the affine mode when the affine mode is used for the target mode.
MotionModelIdc가 제1 값인 것은 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않음을 의미할 수 있다. 제1 값은 0일 수 있다.MotionModelIdc having the first value may mean that the affine mode is not performed for the target block. The first value may be 0.
MotionModelIdc가 제2 값인 것은, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되며, 2 개의 제어 포인트 움직임 벡터들이 사용됨을 의미할 수 있다. 제2 값은 1일 수 있다.When MotionModelIdc is the second value, it may mean that the affine mode is performed on the target block and two control point motion vectors are used. The second value may be 1.
MotionModelIdc가 제3 값인 것은, 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되며, 3 개의 제어 포인트 움직임 벡터들이 사용됨을 의미할 수 있다. 제3 값은 2일 수 있다.MotionModelIdc having a third value may mean that an affine mode is performed on the target block and three control point motion vectors are used. The third value may be 2.
mvp_l0_flag는 L0 방향의 움직임 정보 인덱스일 수 있다.mvp_l0_flag may be a motion information index in the L0 direction.
mvp_l1_flag는 L1 방향의 움직임 정보 인덱스일 수 있다.mvp_l1_flag may be a motion information index in the L1 direction.
mvd_coding(x0, y0, X, Y)는 LX 방향에 대한 Y 번째 움직임 정보에 대한 움직임 벡터 차분의 시그널링/부호화/복호화가 수행된다는 것을 나타낼 수 있다. 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되지 않는 경우, Y는 항상 0일 수 있다. 대상 블록에 대하여 어파인 모드가 수행되는 경우, Y는 0, 1 및 2 중 하나의 값일 수 있다. Y의 값의 범위는 MotionModelIdc 값에 기반하여 결정될 수 있다.mvd_coding(x0, y0, X, Y) may indicate that signaling/encoding/decoding of motion vector difference for the Y-th motion information in the LX direction is performed. When the affine mode is not performed for the target block, Y may always be 0. When the affine mode is performed on the target block, Y may be one of 0, 1 and 2. The value range of Y may be determined based on the MotionModelIdc value.
MvdL0[x0][y0][0]은 L0 방향 움직임 벡터 차분의 수평 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL0[x0][y0][1]은 L0 방향 움직임 벡터 차분의 수직 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL0[x0][y0][0] may mean a horizontal component of the L0-direction motion vector difference. MvdL0[x0][y0][1] may mean a vertical component of the L0-direction motion vector difference.
MvdL1[x0][y0][0]은 L1 방향 움직임 벡터 차분의 수평 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL1[x0][y0][1]은 L1 방향 움직임 벡터 차분의 수직 방향 성분을 의미할 수 있다. MvdL1[x0][y0][0] may mean a horizontal component of the L1-direction motion vector difference. MvdL1[x0][y0][1] may mean a vertical component of the L1-direction motion vector difference.
cu_skip_flag는 스킵 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 스킵 모드 지시 정보일 수 있다. cu_skip_flag는 코딩 블록 및 예측 블록 중 적어도 하나 이상의 단위들에서 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 예를 들어, 스킵 모드 지시 정보가 제1 값(예를 들면, 1)인 것은, 스킵 모드를 사용하는 것을 지시할 수 있다. 스킵 모드 지시 정보가 제2 값(예를 들면, 0)인 것은, 스킵 모드를 사용하는 것을 지시하지 않을 수 있다. 이 때, cu_skip_flag는 인터 스킵 모드의 사용을 지시할 수 있다.cu_skip_flag may be skip mode indication information indicating whether skip mode is used. cu_skip_flag may be signaled/encoded/decoded in at least one unit of a coding block and a prediction block. For example, when the skip mode indication information has a first value (eg, 1), it may indicate that the skip mode is used. When the skip mode indication information is the second value (eg, 0), it may not indicate that the skip mode is used. At this time, cu_skip_flag may indicate the use of inter skip mode.
merge_flag는 머지 모드가 사용되는지 여부를 나타내는 머지 모드 지시 정보일 수 있다. merge_flag는 코딩 블록 및 예측 블록 중 적어도 하나 이상의 단위들에서 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 예를 들어, 머지 모드 지시 정보가 제1 값(예를 들면, 1)인 것은, 머지 모드를 사용하는 것을 지시할 수 있다. 머지 모드 지시 정보가 제2 값(예를 들면, 0)인 것은, 머지 모드를 사용하는 것을 지시하지 않을 수 있다. 이 때, merge_flag는 인터 머지 모드의 사용을 지시할 수 있다.merge_flag may be merge mode indication information indicating whether merge mode is used. merge_flag may be signaled/encoded/decoded in at least one unit of a coding block and a prediction block. For example, when the merge mode indication information has a first value (eg, 1), it may indicate that merge mode is used. When the merge mode indication information has a second value (eg, 0), it may not indicate that merge mode is used. At this time, merge_flag may indicate the use of inter merge mode.
merge_idx는 머지 후보 리스트(merge candidate list) 내 머지 후보(merge candidate)를 지시하는 정보일 수 있다. merge_idx는 코딩 블록 및 예측 블록 중 적어도 하나 이상의 단위들에서 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 또한, merge_idx는 머지 인덱스(merge index) 정보를 의미할 수 있다. 또한, merge_idx는 공간적으로 대상 블록과 인접하게 재구축된 블록들 중 머지 후보를 유도하는 블록을 지시할 수 있다. 또한, merge_idx는 머지 후보가 포함하는 움직임 정보들 중 적어도 하나를 지시할 수 있다. 예를 들어, 머지 인덱스 정보가 제1 값(예를 들면, 0)이면, 머지 후보 리스트 내의 첫 번째 머지 후보가 지시될 수 있다. 머지 인덱스 정보가 제2 값(예를 들면, 1)이면, 머지 후보 리스트 내의 두 번째 머지 후보가 지시될 수 있다. 머지 인덱스 정보가 제3 값(예를 들면, 2)이면, 머지 후보 리스트 내의 두 번째 머지 후보가 지시될 수 있다. 마찬가지로, 머지 인덱스 정보가 제3 값 내지 제N 값 중 하나의 값이면, 머지 후보 리스트 내의 머지 후보들의 순서에 따라, 머지 인덱스 정보의 값에 대응하는 머지 후보가 지시될 수 있다. 여기에서, N은 0을 포함하는 양의 정수일 수 있다. 이 때, merge_idx는 인터 머지 모드가 사용될 때의 머지 인덱스를 지시할 수 있다. 즉, 머지 후보 리스트는 움직임 정보 후보 리스트를 의미할 수 있다. 머지 후보는 블록 정보 후보를 의미할 수 있다.merge_idx may be information indicating a merge candidate in a merge candidate list. merge_idx may be signaled/encoded/decoded in units of at least one of a coding block and a prediction block. Also, merge_idx may mean merge index information. In addition, merge_idx may indicate a block from which a merge candidate is derived among blocks reconstructed spatially adjacent to a target block. Also, merge_idx may indicate at least one piece of motion information included in a merge candidate. For example, if the merge index information is a first value (eg, 0), the first merge candidate in the merge candidate list may be indicated. If the merge index information is a second value (eg, 1), a second merge candidate in the merge candidate list may be indicated. If the merge index information is a third value (eg, 2), a second merge candidate in the merge candidate list may be indicated. Similarly, if the merge index information is one of the third to Nth values, a merge candidate corresponding to the value of the merge index information may be indicated according to the order of merge candidates in the merge candidate list. Here, N may be a positive integer including 0. At this time, merge_idx may indicate a merge index when inter merge mode is used. That is, the merge candidate list may mean a motion information candidate list. A merge candidate may mean a block information candidate.
블록 벡터 차분(motion vector difference)은 AMVP 모드의 움직임 벡터 및 움직임 정보 후보의 움직임 벡터의 차분일 수 있다. 대상 블록에 대해 움직임 벡터 차분이 시그널링/부호화/복호화될 수 있다. 움직임 벡터 차분을 이용하여 대상 블록에 대한 예측 블록이 유도될 수 있다.A block vector difference may be a difference between a motion vector of an AMVP mode and a motion vector of a motion information candidate. A motion vector differential may be signaled/encoded/decoded for the target block. A prediction block for the target block may be derived using the motion vector difference.
cu_cbf, tu_cbf_luma, tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr는 잔차 블록 내에 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타낼 수 있다.cu_cbf, tu_cbf_luma, tu_cbf_cb, and tu_cbf_cr may indicate whether quantized transform coefficients exist in the residual block.
cu_cbf는 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다.cu_cbf may be information indicating whether a quantized transform coefficient exists.
루마 성분의 블록 분할 구조 및 크로마 성분의 블록 분할 구조가 동일한 경우, cu_cbf는 루마 성분 블록의 양자화된 변환 계수 및 크로마 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다. 루마 성분 및 크로마 성분이 서로 독립적인 블록 분할 구조를 각각 갖는 경우, cu_cbf는 루마 성분 블록 또는 크로마 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타내는 정보일 수 있다.When the block division structure of the luma component and the block division structure of the chroma component are the same, cu_cbf may be information indicating whether a quantized transform coefficient of the luma component block and a quantized transform coefficient of the chroma component block exist. When the luma component and the chroma component each have a block division structure independent of each other, cu_cbf may be information indicating whether a quantized transform coefficient of the luma component block or the chroma component block exists.
cu_cbf가 제1 값(예를 들면, 1)인 것은, 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다. cu_cbf가 제2 값(예를 들면, 0)인 것은, 블록의 양자화된 변환 계수가 존재하지 않는다는 것을 의미할 수 있다.When cu_cbf is a first value (eg, 1), it may mean that a quantized transform coefficient of a block exists. When cu_cbf is the second value (eg, 0), it may mean that there is no quantized transform coefficient of the block.
tu_cbf_luma는 루마 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타낼 수 있다.tu_cbf_luma may indicate whether a quantized transform coefficient of a luma component block exists.
tu_cbf_cr는 크로마 성분 Cr의 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타낼 수 있다.tu_cbf_cr may indicate whether a quantized transform coefficient of the chroma component Cr exists.
tu_cbf_cb는 크로마 성분 Cb의 양자화된 변환 계수가 존재하는지 여부를 나타낼 수 있다.tu_cbf_cb may indicate whether a quantized transform coefficient of the chroma component Cb exists.
tu_cbf_luma가 제1 값(예를 들면, 1)인 것은, 루마 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다.When tu_cbf_luma is a first value (eg, 1), it may mean that a quantized transform coefficient of a luma component block exists.
tu_cbf_luma가 제2 값(예를 들면, 0)인 것은, 루마 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다.When tu_cbf_luma is a second value (eg, 0), it may mean that a quantized transform coefficient of a luma component block exists.
tu_cbf_cr가 제1 값(예를 들면, 1)인 것은, 크로마 cr 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다.When tu_cbf_cr is a first value (eg, 1), it may mean that a quantized transform coefficient of the chroma cr component block exists.
tu_cbf_cr가 제2 값(예를 들면, 0)인 것은, 크로마 cr 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다.When tu_cbf_cr is a second value (eg, 0), it may mean that a quantized transform coefficient of the chroma cr component block exists.
tu_cbf_cb가 제1 값(예를 들면, 1)인 것은, 크로마 cb 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다.When tu_cbf_cb is a first value (eg, 1), it may mean that a quantized transform coefficient of a chroma cb component block exists.
tu_cbf_cb가 제2 값(예를 들면, 0)인 것은, 크로마 cb 성분 블록의 양자화된 변환 계수가 존재한다는 것을 의미할 수 있다.When tu_cbf_cb is a second value (eg, 0), it may mean that a quantized transform coefficient of the chroma cb component block exists.
움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나는 파라미터 세트, 헤더, 브릭(brick), 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit; CTU), 코딩 유닛(Coding Unit; CU), 예측 유닛(Prediction Unit; PU), 변환 유닛(Transform Unit; TU), 코딩 블록(Coding Block; CB), 예측 블록(Prediction Block) 및 변환 블록(Transform Block) 중 적어도 하나에서 시그널링/부호화/복호화할 수 있다.At least one of the coding information for performing the motion information search method includes a parameter set, a header, a brick, a Coding Tree Unit (CTU), a Coding Unit (CU), and a Prediction Unit Signaling/encoding/decoding may be performed in at least one of a PU), a transform unit (TU), a coding block (CB), a prediction block, and a transform block.
이때, 파라미터 세트, 헤더, 브릭, CTU, CU, PU, TU, CB, PB, 혹은 TB 중 적어도 하나는 비디오 파라미터 세트(video parameter set), 디코딩 파라미터 세트(decoding parameter set), 시퀀스 파라미터 세트(sequence parameter set), 적응 파라미터 세트(adaptation parameter set), 픽처 파라미터 세트(picture parameter set), 픽처 헤더(picture header), 서브 픽처 헤더(sub-picture header), 슬라이스 헤더(slice header), 타일 그룹 헤더(tile group header), 타일 헤더(tile header), 브릭(brick), CTU, CU, PU, TU, CB, PB 또는 TB 중 적어도 하나일 수 있다.At this time, at least one of the parameter set, header, brick, CTU, CU, PU, TU, CB, PB, or TB is a video parameter set, a decoding parameter set, and a sequence parameter set. parameter set), adaptation parameter set, picture parameter set, picture header, sub-picture header, slice header, tile group header ( tile group header), tile header, brick, CTU, CU, PU, TU, CB, PB, or TB.
여기에서, 시그널링되는 파라미터 세트, 헤더, 브릭, CTU, CU, PU, TU, CB, PB 및 TB 중 적어도 하나에서 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보를 이용하여 움직임 정보 탐색 방법을 이용한 예측이 수행될 수 있다.Here, prediction using the motion information search method is performed using coding information for performing the motion information search method in at least one of the signaled parameter set, header, brick, CTU, CU, PU, TU, CB, PB, and TB. can be performed
예를 들어, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나가 시퀀스 파라미터 세트에서 시그널링/부호화/복호화되는 경우, 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)는 시퀀스 단위에서 동일한 구문 요소 값을 가지는 움직임 정보 탐색 방법 관련 코딩 정보들 중 적어도 하나를 이용하여 움직임 정보 탐색 방법을 이용한 예측을 수행할 수 있다.For example, when at least one of coding information for performing a motion information search method is signaled/encoded/decoded in a sequence parameter set, the
또 다른 예로, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나가 슬라이드 헤더에서 시그널링/부호화/복호화되는 경우, 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)는 슬라이스 단위에서 동일한 구문 요소 값을 가지는 움직임 정보 탐색 방법 관련 코딩 정보들 중 적어도 하나를 이용하여 움직임 정보 탐색 방법을 이용한 예측을 수행할 수 있다.As another example, when at least one of the coding information for performing the motion information search method is signaled/encoded/decoded in a slide header, the
또 다른 예로, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나가 적응 파라미터 세트에서 시그널링/부호화/복호화되는 경우, 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)는 적응 파라미터 세트에서 동일한 구문 요소 값을 가지는 움직임 정보 탐색 방법 관련 코딩 정보들 중 적어도 하나를 이용하여 움직임 정보 탐색 방법을 이용한 예측을 수행할 수 있다.As another example, when at least one of coding information for performing the motion information search method is signaled/encoded/decoded in an adaptation parameter set, the
또 다른 예로, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나가 특정 블록에서 시그널링/부호화/복호화되는 경우, 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)는 특정 블록에서 동일한 구문 요소 값을 가지는 움직임 정보 탐색 방법 관련 코딩 정보들 중 적어도 하나를 이용하여 움직임 정보 탐색 방법을 이용한 예측을 수행할 수 있다. 특정 블록은 CU, CB, PU, PB, TU 또는 TB일 수 있다.As another example, when at least one of the coding information for performing the motion information search method is signaled/encoded/decoded in a specific block, the
여기에서, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나는 대상 타일, 대상 슬라이스, 대상 시퀀스, 대상 영상, 대상 블록, CTB 및 CTU의 코딩 파라미터들 중 적어도 하나를 사용하여 유도될 수 있다.Here, at least one of the coding information for performing the motion information search method may be derived using at least one of coding parameters of a target tile, a target slice, a target sequence, a target image, a target block, CTB, and CTU. .
움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보들 중 적어도 하나가 비트스트림 내에 존재하지 않은 경우, 움직임 정보 탐색 방법을 수행하기 위한 코딩 정보 중 적어도 하나는 제1 값(예를 들면, 0)으로 유추(infer)될 수 있다.If at least one of the coding information for performing the motion information retrieval method does not exist in the bitstream, at least one of the coding information for performing the motion information retrieval method is inferred as a first value (eg, 0) ( can be inferred.
적응 파라미터 세트는 서로 다른 픽처들, 서로 다른 서브 픽처들, 서로 다른 슬라이스들, 서로 다른 타일 그룹들, 서로 다른 타일들 또는 서로 다른 브릭에서 참조 및 공유될 수 있는 파라미터 세트를 의미할 수 있다.An adaptation parameter set may mean a parameter set that can be referenced and shared in different pictures, different subpictures, different slices, different tile groups, different tiles, or different bricks.
또한, 픽처 내의 서브 픽처들, 슬라이스들, 타일 그룹들, 타일들 또는 브릭들에서 서로 다른 적응 파라미터 세트들이 각각 참조될 수 있고, 참조되는 적응 파라미터 세트 내의 정보가 사용될 수 있다.In addition, different adaptation parameter sets may be referred to in subpictures, slices, tile groups, tiles, or bricks in a picture, respectively, and information in the referenced adaptation parameter set may be used.
또한, 픽처 내의 서브 픽처들, 슬라이스들, 타일 그룹들, 타일들 또는 브릭들에서 서로 다른 적응 파라미터 세트들의 식별자들을 사용하여 서로 다른 적응 파라미터 세트들이 각각 참조될 수 있다.In addition, different adaptation parameter sets may be referred to by using identifiers of different adaptation parameter sets in subpictures, slices, tile groups, tiles, or bricks within a picture.
또한, 서브 픽처 내의 슬라이스들, 타일 그룹들, 타일들 또는 브릭들에서 서로 다른 적응 파라미터 세트들의 식별자들을 사용하여 서로 다른 적응 파라미터 세트들이 각각 참조될 수 있다.In addition, different adaptation parameter sets may be referred to by using identifiers of different adaptation parameter sets in slices, tile groups, tiles, or bricks in a subpicture, respectively.
또한, 슬라이스 내의 타일들 또는 브릭들에서 서로 다른 적응 파라미터 세트들의 식별자들을 사용하여 서로 다른 적응 파라미터 세트들이 각각 참조될 수 있다.Also, different adaptation parameter sets may be referred to by using identifiers of different adaptation parameter sets in tiles or bricks in a slice, respectively.
또한, 타일 내의 브릭들에서는 서로 다른 적응 파라미터 세트들의 식별자들을 사용하여 서로 다른 적응 파라미터 세트들이 각각 참조될 수 있다.Also, in bricks within a tile, different adaptation parameter sets may be respectively referred to by using identifiers of different adaptation parameter sets.
서브 픽처의 파라미터 세트 또는 헤더는 적응 파라미터 세트 식별자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 적응 파라미터 세트 식별자를 사용하여 적응 파라미터 세트 식별자에 대응하는 적응 파라미터 세트가 서브 픽처에 대해서 사용될 수 있다.A parameter set or header of a subpicture may include information about an adaptation parameter set identifier. An adaptation parameter set corresponding to the adaptation parameter set identifier using the adaptation parameter set identifier may be used for the subpicture.
타일의 파라미터 세트 또는 헤더는 적응 파라미터 세트 식별자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 적응 파라미터 세트 식별자를 사용하여 적응 파라미터 세트 식별자에 대응하는 적응 파라미터 세트가 타일에 대해서 사용될 수 있다.A parameter set or header of a tile may include information about an adaptation parameter set identifier. An adaptation parameter set corresponding to the adaptation parameter set identifier using the adaptation parameter set identifier may be used for the tile.
브릭의 파라미터 세트 또는 헤더는 적응 파라미터 세트 식별자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 적응 파라미터 세트 식별자를 사용하여 적응 파라미터 세트 식별자에 대응하는 적응 파라미터 세트가 브릭에 대해서 사용될 수 있다.A parameter set or header of a brick may include information about an adaptation parameter set identifier. An adaptation parameter set corresponding to the adaptation parameter set identifier using the adaptation parameter set identifier may be used for the brick.
픽처는 하나 이상의 타일 행들 및 하나 이상의 타일 열들로 분할될 수 있다.A picture can be divided into one or more tile rows and one or more tile columns.
서브 픽처는 픽처 내의 하나 이상의 타일 행들 및 하나 이상의 타일 열들로 분할될 수 있다. 서브 픽처는 픽처 내의 직사각형 또는 정사각형의 형태를 가지는 영역일 수 있다. 서브 픽처는 하나 이상의 CTU를 포함할 수 있다. 또한, 하나의 서브 픽처 내에는 하나 이상의 타일들, 하나 이상의 브릭들 및/또는 하나 이상의 슬라이스들이 포함될 수 있다.A subpicture can be divided into one or more tile rows and one or more tile columns within the picture. A subpicture may be a rectangular or square area within a picture. A subpicture may contain one or more CTUs. Also, one or more tiles, one or more bricks, and/or one or more slices may be included in one subpicture.
타일은 픽처 내에서 직사각형/정사각형 형태를 가지는 영역일 수 있다. 타일은 하나 이상의 CTU들을 포함할 수 있다. 또한, 타일은 하나 이상의 브릭들로 분할될 수 있다.A tile may be an area having a rectangular/square shape within a picture. A tile may contain one or more CTUs. Also, a tile can be divided into one or more bricks.
브릭은 타일 내의 하나 이상의 CTU 행들을 의미할 수 있다. 타일은 하나 이상의 브릭들로 분할될 수 있다. 각 브릭은 하나 이상의 CTU 행들을 가질 수 있다. 2개 이상의 브릭들로 분할되지 않는 타일도 브릭을 의미할 수 있다.A brick may mean one or more CTU rows in a tile. A tile can be divided into one or more bricks. Each brick can have one or more CTU rows. A tile that is not divided into two or more bricks may also mean a brick.
슬라이스는 픽처 내의 하나 이상의 타일들을 포함할 수 있다. 또한, 슬라이스는 타일 내의 하나 이상의 브릭들을 포함할 수 있다.A slice may include one or more tiles within a picture. Also, a slice may include one or more bricks within a tile.
실시예들에서 "특정 정보가 기-정의되었다"는 설명은 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서의 동일한 규칙 및/또는 방식을 통해 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 특정 정보가 동일한 값/방법으로 결정되었음을 의미할 수 있다. 이러한 특정 정보는 코딩 파라미터, 블록 정보, 탐색 패턴, 탐색 순서 및 특정 모드의 사용 여부 중 하나 이상일 수 있다. 그러나, 특정 정보가 앞서 열거된 정보들로 한정되는 것은 아니다.In the embodiments, the description that "specific information is pre-defined" refers to the specific information in the
엔트로피 부호화/복호화는 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 타일 레벨, 타일 그룹 레벨, 슬라이스 레벨, CTU 레벨, CU 레벨, PU 레벨 중 하나 이상의 레벨들에서 수행될 수 있다. 그러나, 엔트로피 부호화/복호화가 수행되는 단위가 앞서 열거된 레벨들로 한정되는 것은 아니다.Entropy encoding/decoding may be performed at one or more levels of sequence level, picture level, tile level, tile group level, slice level, CTU level, CU level, and PU level. However, units in which entropy encoding/decoding is performed are not limited to the levels listed above.
실시예들에서, 움직임 정보 (MI_L0, MI_L1)은 L0 방향으로는 MI_L0의 움직임 정보를 갖고, L1 방향으로는 MI_L1의 움직임 정보를 갖는 움직임 정보를 의미할 수 있다.In embodiments, the motion information (MI_L0, MI_L1) may mean motion information having motion information of MI_L0 in the L0 direction and motion information of MI_L1 in the L1 direction.
실시예들에서 "움직임 정보가 개선된다"는 설명은 움직임 정보에 대하여 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 중간 탐색 단계 및/또는 최종 탐색 단계가 수행됨에 따라, 개선된 움직임 정보가 유도되는 것을 의미할 수 있다.In the embodiments, the description of “improvement of motion information” means that improved motion information is derived as an intermediate search step and/or a final search step of a decoder-level motion information derivation method are performed on the motion information. can
실시예들에서, 주변 블록은 대상 블록과 시간적 또는 공간적으로 가까운 블록을 의미한다. In embodiments, a neighboring block means a block temporally or spatially close to the target block.
"시간적으로 인접한(temporally adjacent)" 및 "시간적으로 이웃하는(temporally neighboring)"의 표현은 특정 개체(entity)가 대상 영상의 콜(col) 영상 또는 인접 영상 내에 속한다는 것을 의미할 수 있다. 인접 영상은 대상 영상으로부터의 간격이 POC_THRES 보다 더 작은 영상일 수 있다. 인접 영상 및 대상 영상 간의 간격은 인접 영상의 POC 및 대상 영상의 POC 간의 차이일 수 있다.Expressions of “temporally adjacent” and “temporally neighboring” may mean that a specific entity belongs to a col image or an adjacent image of a target image. The adjacent image may be an image whose interval from the target image is smaller than POC_THRES. The interval between the adjacent image and the target image may be a difference between the POC of the adjacent image and the POC of the target image.
POC_THRES는 1 이상의 양수일 수 있다. POC_THRES는 기-정의될 수 있다. POC_THRES를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.POC_THRES can be a positive number greater than or equal to 1. POC_THRES may be pre-defined. Information representing POC_THRES can be signaled/encoded/decoded.
"공간적으로 인접한(spatially adjacent)" 및 "공간적으로 이웃하는(spatially neighboring)"의 표현은 특정 개체 및 대상 블록의 기-정의된 위치 간의 거리가 SPATIAL_THRES보더 더 작다는 것을 의미할 수 있다.Expressions of “spatially adjacent” and “spatially neighboring” may mean that a distance between a specific object and a pre-defined location of a target block is smaller than SPATIAL_THRES.
예를 들어, 대상 블록의 기-정의된 위치는 대상 블록의 좌측 상단, 중심, 우측 상단, 좌측 하단 및 우측 하단 중 하나일 수 있다. 그러나, 대상 블록의 기-정의된 위치가 앞서 열거된 위치들에 한정되는 것은 아니다. For example, the pre-defined position of the target block may be one of upper left, center, upper right, lower left, and lower right of the target block. However, the pre-defined location of the target block is not limited to the locations listed above.
예를 들어, SPATIAL_THRES는 1 이상의 양수일 수 있다. SPATIAL_THRES는 기-정의될 수 있다. SPATIAL_THRES를 나타내는 정보는 시그널링/부호화/복호화될 수 있다.For example, SPATIAL_THRES can be a positive number greater than or equal to 1. SPATIAL_THRES may be pre-defined. Information indicating SPATIAL_THRES can be signaled/encoded/decoded.
실시예들에서, "매칭 비용"은 비용 함수에 의해 결정된 결과 값일 수 있다. 비용 함수는 디코더-단 움직임 정보 유도 방법에서의 템플릿들 간의 비용 함수일 수 있다. 예를 들어, 매칭 비용은 양측 매칭 비용 및 템플릿 매칭 비용 중 적어도 하나일 수 있다. 그러나, 매칭 비용이 양측 매칭 비용 및/또는 템플릿 매칭 비용으로 한정되는 것은 아니다.In embodiments, the "matching cost" may be a resultant value determined by a cost function. The cost function may be a cost function between templates in the decoder-end motion information derivation method. For example, the matching cost may be at least one of a bilateral matching cost and a template matching cost. However, the matching cost is not limited to both the matching cost and/or the template matching cost.
실시예들에서, "특정 움직임 정보에 대한 매칭 비용"은 1) 특정 움직임 정보로부터 결정되는 템플릿들 간의 매칭 비용 및 2) 특정 움직임 정보로부터 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하여 유도된 움직임 정보로부터 결정되는 템플릿들 간의 매칭 비용 중 하나일 수 있다.In embodiments, "matching cost for specific motion information" is 1) matching cost between templates determined from specific motion information and 2) from motion information derived using a decoder-end motion information derivation method from specific motion information. It may be one of matching costs between determined templates.
실시예들에서, "움직임 벡터"는 1) 인터 예측의 움직임 벡터 및 2) 인트라 블록 복사(Intra Block Copy; IBC)의 블록 벡터(Block Vector; BV) 중 하나일 수 있다.In embodiments, a “motion vector” may be one of 1) a motion vector of inter prediction and 2) a block vector (BV) of intra block copy (IBC).
실시예들에서, 용어들의 "양예측(bi-prediction)", "양방향 예측(bi-directional prediction)", "인터 양예측(inter bi-prediction)", "양방향 인터 예측(bi-directional inter prediction)"의 의미들은 동일할 수 있고, 용어들은 서로 교체되어 사용될 수 있다.In embodiments, the terms "bi-prediction", "bi-directional prediction", "inter bi-prediction", "bi-directional inter prediction" )" may be the same, and the terms may be used interchangeably.
부호화 장치(1600)에서는 1) 움직임 정보 후보 리스트에 포함될 주변 블록의 결정, 2) 움직임 정보 후보 리스트의 구성, 재구성 및 결정, 3) 움직임 정보의 결정 (움직임 정보 인덱스의 결정, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용한 인덱스의 유도, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용한 움직임 정보 유도), 4) 움직임 정보 오프셋과의 연산, 5) 움직임 정보에 움직임 벡터 차분을 합하는 연산, 6) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선, 7) 움직임 정보의 시그널링/부호화/복호화 과정에 대하여 전술된 실시예들 중 적어도 하나를 이용하는 주변 블록의 결정, 8) 움직임 정보 후보 리스트의 구성, 재구성 및 결정, 9) 움직임 정보 결정, 10) 움직임 정보 오프셋을 사용하는 연산, 11) 움직임 정보에 움직임 벡터 차분을 합하는 연산 및 12) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선이 수행될 수 있다.In the
또한, 복호화 장치(1700)에서는 1) 전술된 실시예들 중 적어도 하나를 이용하는 주변 블록의 결정, 2) 움직임 정보 후보 리스트의 구성, 재구성 및 결정, 3) 움직임 정보의 결정, 4) 움직임 정보 오프셋을 사용하는 연산, 5) 움직임 정보에 움직임 벡터 차분을 합하는 연산, 6) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선 및 7) 움직임 정보의 시그널링/복호화를 수행할 수 있다.Also, in the
실시예들은 두 개의 참조 픽처 리스트들을 사용하는 경우에 대하여 기술되었다. 그러나, 실시예들이 적용되는 인터 예측이 2 개의 참조 픽처 리스트를 사용하는 인터 예측으로만 한정되는 것이 아니다. NUM_REFPICLIST 개의 참조 픽처 리스트를 사용하는 경우에도 실시예들이 사용될 수 있다. 예를 들면, NUM_REFPICLIST는 1, 2, 3 또는 양의 정수일 수 있다.Embodiments have been described for the case of using two reference picture lists. However, inter prediction to which embodiments are applied is not limited to inter prediction using two reference picture lists. Embodiments can also be used when using NUM_REFPICLIST reference picture lists. For example, NUM_REFPICLIST can be 1, 2, 3 or a positive integer.
실시예들은 1 개 또는 2 개의 움직임 정보 후보 리스트를 사용하는 경우에 대하여 기술되었다. 그러나, 실시예들이 적용되는 인터 예측은 1 개 또는 2 개의 움직임 정보 후보 리스트들을 사용하는 인터 예측으로만 한정되는 것은 아니다. NUM_MILIST 개의 움직임 정보 후보 리스트를 사용하는 경우에도 실시예들이 적용될 수 있다. NUM_MILIST는 예를 들면, 1, 2, 3 또는 양의 정수일 수 있다.Embodiments have been described for the case of using one or two motion information candidate lists. However, inter prediction to which embodiments are applied is not limited to inter prediction using one or two motion information candidate lists. Embodiments may be applied even when NUM_MILIST motion information candidate lists are used. NUM_MILIST can be, for example, 1, 2, 3 or a positive integer.
실시예들은 코딩 블록, 예측 블록, 블록 및 유닛 중 적어도 하나 이상의 크기에 따라 적용될 수 있다. 여기서의 크기는 실시예들이 적용되기 위한 최소 크기 및/또는 최대 크기를 의미할 수 있고, 실시예들이 적용되는 고정 크기를 의미할 수 있다. 또한, 제1 크기에 대해서는 제1 실시예가 적용될 수 있고, 제2 크기에 대해서는 제2 실시예가 적용될 수 있다. 즉, 실시예들은 대상의 크기들에 따라 복합적으로 적용될 수 있다. 또한, 실시예들은 대상의 크기가 최소 크기의 이상이고, 최대 크기의 이하인 경우에 적용될 수 있다. 즉, 실시예들은 대상의 크기가 특정 범위 내에 포함되는 경우에만 적용될 수 있다.Embodiments may be applied according to the size of at least one of a coding block, a prediction block, a block, and a unit. The size herein may mean a minimum size and/or a maximum size for which embodiments are applied, and may mean a fixed size to which embodiments are applied. Also, the first embodiment may be applied to the first size, and the second embodiment may be applied to the second size. That is, the embodiments may be applied in a complex manner according to the sizes of objects. In addition, the embodiments may be applied when the size of the object is greater than or equal to the minimum size and less than or equal to the maximum size. That is, the embodiments may be applied only when the size of an object is included within a specific range.
또한, 실시예들은 대상의 크기가 최소 크기의 이상이고, 최대 크기의 이하인 경우에만 적용될 수 있다. 여기서 최소 크기 및 최대 크기의 각각은 블록 및 유닛 중 하나의 크기일 수 있다. 즉, 최소 크기의 제한이 적용되는 블록과 최대 크기의 제한이 적용되는 블록이 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 실시예들은 대상 블록의 크기가 블록의 최소 크기의 이상이고, 블록의 최대 크기의 이하인 경우에만 적용될 수 있다.In addition, the embodiments may be applied only when the size of the object is greater than or equal to the minimum size and less than or equal to the maximum size. Here, each of the minimum size and maximum size may be a size of one of a block and a unit. That is, a block to which a minimum size restriction is applied may be different from a block to which a maximum size restriction is applied. For example, the embodiments may be applied only when the size of the target block is greater than or equal to the minimum size of the block and less than or equal to the maximum size of the block.
예를 들어, 대상 블록의 크기가 8x8의 이상일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 16x16의 이상일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 32x32의 이상일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 64x64의 이상일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 128x128의 이상인 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 4x4인 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 8x8의 이하인 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 16x16의 이하일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 8x8의 이상이고 16x16의 이하일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 블록의 크기가 16x16의 이상이고 64x64의 이하일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다.For example, the embodiments may be applied only when the size of the target block is greater than or equal to 8x8. For example, embodiments may be applied only when the size of a target block is greater than or equal to 16x16. For example, the embodiments may be applied only when the size of the target block is greater than or equal to 32x32. For example, embodiments may be applied only when the size of a target block is greater than or equal to 64x64. For example, embodiments may be applied only when the size of a target block is greater than or equal to 128x128. For example, embodiments may be applied only when the size of a target block is 4x4. For example, the embodiments may be applied only when the size of the target block is 8x8 or smaller. For example, the embodiments may be applied only when the size of the target block is 16x16 or smaller. For example, embodiments may be applied only when the size of a target block is greater than or equal to 8x8 and less than or equal to 16x16. For example, embodiments may be applied only when the size of a target block is greater than or equal to 16x16 and less than or equal to 64x64.
실시예들은 시간적 계층(temporal layer)에 따라 선택적으로 적용될 수 있다. 실시예들이 적용될 수 있는 시간적 계층을 식별하기 위해 별도의 식별자(identifier)가 시그널링될 수 있다. 식별자에 의해 특정된 시간적 계층에 대해서 실시예들이 적용될 수 있다. 여기서의 식별자는 실시예가 적용될 수 있는 최소 계층 및/또는 최대 계층을 지시하도록 정의될 수도 있고, 실시예가 적용되는 특정 계층을 지시하도록 정의될 수도 있다.The embodiments may be selectively applied according to a temporal layer. A separate identifier may be signaled to identify a temporal layer to which embodiments may be applied. Embodiments may be applied to a temporal layer specified by an identifier. The identifier herein may be defined to indicate a minimum layer and/or a maximum layer to which an embodiment may be applied, or may be defined to indicate a specific layer to which an embodiment is applied.
예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층이 최하위 계층일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층 식별자가 0인 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층 식별자가 1 이상인 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층이 최상위 계층일 경우에만 실시예들이 적용될 수 있다.For example, the embodiments may be applied only when the temporal layer of the target image is the lowest layer. For example, the embodiments may be applied only when the temporal layer identifier of the target image is 0. For example, the embodiments may be applied only when the temporal layer identifier of the target image is 1 or more. For example, the embodiments may be applied only when the temporal layer of the target image is the highest layer.
전술된 실시예들에서, 대상 블록의 움직임 정보, 블록에 대한 인트라 예측 모드, 인터 예측 모드, 참조 영상 리스트, 색 성분, 크기, 형태, 움직임 정보 인덱스, 비용 함수의 타입, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입 등과 같은 코딩 파라미터들 중 적어도 하나에 기반하여, 1) 움직임 정보 후보 리스트에 포함될 주변 블록의 결정, 2) 움직임 정보 후보 리스트의 구성, 재구성 및 결정, 3) 움직임 정보의 결정, 4) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보 개선이 수행되는지 여부의 결정, 5) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 개선이 수행될 방향의 결정, 6) 움직임 정보 오프셋을 사용하는지 여부의 결정, 7) 움직임 정보 오프셋과의 연산이 수행될 움직임 정보의 결정, 8) 움직임 벡터 차분에 대한 시그널링/부호화/복호화 여부의 결정, 9) 움직임 정보 오프셋의 시그널링/부호화/복호화 여부의 결정, 10) 움직임 정보 인덱스의 시그널링/부호화/복호화 여부의 결정, 11) 대상 블록에서 움직임 정보의 개선에 사용할 디코더-단 움직임 정보 유도 방법의 타입의 결정, 12) 움직임 정보의 시그널링/부호화/복호화에 사용될 확률 모델 또는 문맥 모델의 결정 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. In the above-described embodiments, motion information of a target block, an intra prediction mode for a block, an inter prediction mode, a reference picture list, a color component, a size, a shape, a motion information index, a type of a cost function, and derivation of decoder-end motion information Based on at least one of coding parameters such as a type of method, 1) determining a neighboring block to be included in a motion information candidate list, 2) constructing, reconstructing, and determining a motion information candidate list, 3) determining motion information, 4) Determination of whether motion information enhancement using the decoder-side motion information derivation method is performed, 5) Determination of the direction in which motion information derivation using the decoder-side motion information derivation method is to be performed, 6) Whether motion information offset is used 7) Determination of motion information on which an operation with a motion information offset is to be performed, 8) Determination of whether to signal/encode/decode motion vector differentials, 9) Determination of whether to signal/encode/decode motion information offsets, 10) Determination of whether to signal/encode/decode the motion information index, 11) Determination of the type of decoder-end motion information derivation method to be used for improving motion information in a target block, 12) Determination of the type of motion information signaling/encoding/decoding to be used At least one of a determination of a probabilistic model or a contextual model may be performed.
실시예에서 설명된 것과 같이, 참조 영상 리스트 생성(reference picture list construction) 및 참조 영상 리스트 수정(reference picture list modification)의 과정에 사용되는 참조 영상 세트(reference picture set)는 L0 참조 영상 리스트, L1 참조 영상 리스트, L2 참조 영상 리스트 및 L3 참조 영상 리스트 중 하나 이상의 참조 영상 리스트들을 사용할 수 있다.As described in the embodiment, the reference picture set used in the process of reference picture list construction and reference picture list modification refers to L0 reference picture list and L1 reference picture set. One or more reference image lists among an image list, an L2 reference image list, and an L3 reference image list may be used.
실시예에 따라, 디블록킹 필터(deblocking filter)에서의 경계 강도(boundary strength)를 산출하기 위해 대상 블록의 움직임 정보가 사용될 수 있다. 이 때, 1 개 이상의 움직임 정보가 사용될 수 있다. 최대 N 개의 움직임 정보들이 사용될 수 있다. N은 1 이상의 양의 정수일 수 있다. 예를 들면, N은 2, 3 또는 4일 수 있다.According to embodiments, motion information of a target block may be used to calculate boundary strength in a deblocking filter. At this time, one or more pieces of motion information may be used. A maximum of N pieces of motion information may be used. N may be a positive integer greater than or equal to 1. For example, N can be 2, 3 or 4.
움직임 벡터의 단위가 16-펠(16-pel) 단위, 8-펠(8-pel) 단위, 4-펠(4-pel) 단위, 정수-펠(integer-pel) 단위, 1/2-펠(1/2-pel) 단위, 1/4-펠(1/4-pel) 단위, 1/8-펠(1/8-pel) 단위, 1/16-펠(1/16-pel) 단위, 1/32-펠(1/32-pel) 단위, 1/64-펠(1/64-pel) 단위 중 하나 이상일 때에도 실시예들이 적용될 수 있다. 전술된 펠 단위들 중 적어도 하나가 대상 블록에 대한 시그널링/부호화/복호화 과정에서 움직임 벡터의 단위로서 선택적으로 사용될 수 있다.The unit of the motion vector is 16-pel, 8-pel, 4-pel, integer-pel, and 1/2-pel. 1/2-pel increments, 1/4-pel increments, 1/8-pel increments, 1/16-pel increments , 1/32-pel units, and 1/64-pel units. At least one of the aforementioned pel units may be selectively used as a unit of a motion vector in a signaling/encoding/decoding process for a target block.
실시예들이 적용되는 슬라이스 타입(slice type)이 정의될 수 있다. 슬라이스 타입에 기반하여 실시예들이 적용될 수 있다.A slice type to which embodiments are applied may be defined. Embodiments may be applied based on the slice type.
실시예들이 적용되는 블록은 정방형(square) 형태 혹은 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다.A block to which embodiments are applied may have a square shape or a non-square shape.
부호화 장치(1600)에서 부호화되고, 복호화 장치(1700)에서 복호화되는 지시자, 인덱스 및 플래그과 같은, 1) 움직임 정보 후보 리스트에 포함될 주변 블록의 결정, 2) 움직임 정보 후보 리스트의 구성, 재구성 및 결정, 3) 움직임 정보의 결정(움직임 정보 인덱스의 결정, 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용한 인덱스의 유도 및 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보 유도), 4) 움직임 정보 오프셋과의 연산, 5) 움직임 정보에 움직임 벡터 차분을 합하는 연산, 6) 디코더-단 움직임 정보 유도 방법을 사용하는 움직임 정보의 개선, 7) 움직임 벡터 차분, 8) 참조 영상 인덱스 및 9) 움직임 정보 인덱스 등에 관련된 구문 요소들 중 적어도 하나에 대하여 아래의 이진화(binarization), 역이진화(debinarization) 및 부호화/복호화 방법 중 하나 이상이 이용될 수 있다.Indicators, indexes, and flags encoded by the
- 부호를 가지는(signed) 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, se(v))- Signed 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as se(v))
- 부호를 가지는 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, sek(v))- Signed k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method (abbreviated as sek(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수(unsigned positive integer)에 대한 0-차수 지수-골롬(0-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, ue(v))- 0-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as ue(v))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수에 대한 k-차수 지수-골롬(k-th order Exp_Golomb) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, uek(v))- k-th order Exp_Golomb binarization/inverse binarization method for unsigned positive integers (abbreviated as uek(v))
- 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, f(n))- Fixed-length binarization/inverse binarization methods (abbreviated as f(n))
- 절삭된 라이스(truncated Rice) 이진화/역이진화 방법 또는 절삭된 단항(truncated unary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tu(v))- truncated Rice binarization/inverse binarization method or truncated unary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tu(v))
- 절삭된 이진(truncated binary) 이진화/역이진화 방법 (약어로는, tb(v))- truncated binary binarization/inverse binarization method (abbreviated as tb(v))
- 문맥 적응적(context-adaptive) 산술(arithmetic) 부호화/복호화 방법 (약어로는, ae(v))- context-adaptive arithmetic encoding/decoding method (abbreviated as ae(v))
- 바이트 단위 비트 스트링(bit string in bytes) (약어로는, b(8))- bit string in bytes (abbreviated as b(8))
- 부호를 가지는 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, i(n))- signed integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as i(n))
- 부호를 가지지 않는 양의 정수 이진화/역이진화 방법 (약어로는, u(n)) ('u(n)'는 고정 길이(fixed-length) 이진화/역이진화 방법을 의미할 수도 있다.)- Unsigned positive integer binarization/inverse binarization method (abbreviated as u(n)) ('u(n)' may mean fixed-length binarization/inverse binarization method.)
- 단항(unary) 이진화/역이진화 방법- Unary binarization/inverse binarization method
실시예들 중 어느 하나의 한정된 실시예만이 대상 블록의 시그널링/부호화/복호화 과정에 적용되는 것은 아니다. 특정 실시예 혹은 실시예들의 적어도 하나의 조합이 대상 블록에 대한 시그널링/부호화/복호화 과정에 적용될 수 있다.Not only one limited embodiment among the embodiments is applied to the signaling/encoding/decoding process of the target block. A specific embodiment or at least one combination of embodiments may be applied to a signaling/encoding/decoding process for a target block.
상기의 실시예들은 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 동일한 방법 및/또는 상응하는 방법으로 수행될 수 있다. 또한, 영상의 부호화 및/또는 복호화에 있어서 상기의 실시예들 중 하나 이상의 조합이 사용될 수 있다.The above embodiments may be performed in the same method and/or a corresponding method in the
상기의 실시예들이 적용되는 순서는 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 서로 상이할 수 있다. 또는, 상기의 실시예들이 적용되는 순서는 부호화 장치(1600) 및 복호화 장치(1700)에서 (적어도 부분적으로) 동일할 수 있다.The order in which the above embodiments are applied may be different in the
상기의 실시예들은 루마 신호 및 크로마 신호의 각각에 대하여 수행될 수 있다. 루마 신호 및 크로마 신호에 대하여 상기의 실시예들이 동일하게 수행할 수 있다.The above embodiments may be performed for each of the luma signal and chroma signal. The above embodiments may perform the same with respect to the luma signal and the chroma signal.
상기의 실시예들이 적용되는 블록의 형태는 정방형(square) 형태 또는 비정방형(non-square) 형태를 가질 수 있다.The shape of a block to which the above embodiments are applied may have a square shape or a non-square shape.
상기의 실시예들 중 적어도 하나의 실시예의 적용 및/또는 수행 여부는 블록의 크기에 대한 조건에 기반하여 결정될 수 있다. 말하자면, 상기의 실시예들 중 적어도 하나의 실시예는 블록의 크기에 대한 조건이 충족되는 경우 적용 및/또는 수행될 수 있다. 조건은 최소 블록 크기 및 최대 블록 크기를 포함할 수 있다. 블록은 실시예들에서 전술된 블록들 및 실시예에서 전술된 유닛들 중 하나일 수 있다. 최소 블록 크기가 적용되는 블록 및 최대 블록 크기가 적용되는 블록은 서로 다를 수 있다.Whether to apply and/or perform at least one of the above embodiments may be determined based on a condition for a block size. In other words, at least one of the above embodiments may be applied and/or performed when a condition for a block size is satisfied. The condition may include a minimum block size and a maximum block size. The block may be one of the blocks described above in the embodiments and the units described above in the embodiments. A block to which the minimum block size is applied and a block to which the maximum block size is applied may be different.
예를 들면, 블록의 크기가 최소 크기의 이상인 경우 및/또는 블록의 크기가 최대 크기의 이하인 경우에, 전술된 실시예가 적용 및/또는 수행될 수 있다. 블록의 크기가 최소 크기보다 더 큰 경우 및/또는 블록의 크기가 최대 크기의 이하인 경우에, 전술된 실시예가 적용 및/또는 수행될 수 있다.For example, when the size of a block is equal to or greater than the minimum size and/or when the size of a block is equal to or less than the maximum size, the above-described embodiment may be applied and/or performed. When the size of the block is greater than the minimum size and/or when the size of the block is less than or equal to the maximum size, the above-described embodiment may be applied and/or performed.
예를 들어, 블록의 크기가 기정의된 블록 크기인 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 기정의된 블록 크기는 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 또는 128x128일 수 있다. 기정의된 블록 크기는 (2*SIZEX)x(2*SIZEY)일 수 있다. SIZEX는 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다. SIZEY는 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다.For example, the above-described embodiment may be applied only when the size of a block is a predefined block size. The predefined block size may be 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 or 128x128. The predefined block size may be (2*SIZE X )x(2*SIZE Y ). SIZE X can be one of 1 or more integers. SIZE Y can be one of 1 or more integers.
예를 들어, 블록의 크기가 블록 최소 크기의 이상일 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 블록의 크기가 블록 최소 크기보다 더 큰 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 블록 최소 크기는 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 또는 128x128일 수 있다. 또는, 블록 최소 크기는 (2*SIZEMIN_X)x(2*SIZEMIN_Y)일 수 있다. SIZEMIN_X는 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다. SIZEMIN_Y는 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다.For example, the above-described embodiment may be applied only when the size of a block is greater than or equal to the minimum block size. The above-described embodiment can be applied only when the size of a block is larger than the minimum block size. Block minimum size can be 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 or 128x128. Alternatively, the minimum block size may be (2*SIZE MIN_X )x(2*SIZE MIN_Y ). SIZE MIN_X can be one of 1 or more integers. SIZE MIN_Y can be one of 1 or more integers.
예를 들어, 블록의 크기가 최대 블록 크기의 이하인 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 블록의 크기가 최대 블록 크기보다 더 작은 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 최대 블록 크기는 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 또는 128x128일 수 있다. 또는, 블록 최대 크기는 (2*SIZEMAX_X)x(2*SIZEMAX_Y)일 수 있다. SIZEMAX_X는 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다. SIZEMAX_Y는 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다.For example, the above-described embodiment may be applied only when the size of a block is less than or equal to the maximum block size. The above-described embodiment can be applied only when the size of a block is smaller than the maximum block size. The maximum block size can be 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 or 128x128. Alternatively, the maximum block size may be (2*SIZE MAX_X )x(2*SIZE MAX_Y ). SIZE MAX_X can be one of 1 or more integers. SIZE MAX_Y can be one of 1 or more integers.
예를 들어, 블록의 크기가 최소 블록 크기의 이상이고 최대 블록 크기의 이하인 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 블록의 크기가 최소 블록 크기보다 더 크고 최대 블록 크기의 이하인 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 블록의 크기가 최소 블록 크기의 이상이고 최대 블록 크기보다 더 작은 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. 블록의 크기가 최소 블록 크기보다 더 크고 최대 블록 크기보다 더 작은 경우에만 전술된 실시예가 적용될 수 있다. For example, the above-described embodiment may be applied only when the size of a block is greater than or equal to the minimum block size and less than or equal to the maximum block size. The foregoing embodiment can be applied only when the block size is greater than the minimum block size and less than or equal to the maximum block size. The above-described embodiment can be applied only when the size of a block is greater than or equal to the minimum block size and smaller than the maximum block size. The above-described embodiment can be applied only when the block size is larger than the minimum block size and smaller than the maximum block size.
전술된 실시예들에서, 블록의 크기는 블록의 가로 크기 또는 블록의 세로 크기를 의미할 수 있다. 블록의 크기는 블록의 가로 크기 및 블록의 세로 크기의 양자를 의미할 수 있다. 또한, 블록의 크기는 블록의 면적을 의미할 수 있다. 면적, 최소 블록 크기 및 최대 블록 크기의 각각은 1 이상의 정수들 중 하나일 수 있다. 또한, 블록의 크기는 블록의 가로 크기 및 세로 크기를 사용하는 알려진 수식의 결과(또는, 값) 또는 실시예의 수식의 결과(또는, 값)를 의미할 수 있다.In the above-described embodiments, the size of a block may mean a horizontal size of a block or a vertical size of a block. The size of a block can mean both the horizontal size of the block and the vertical size of the block. Also, the size of a block may mean the area of the block. Each of the area, minimum block size, and maximum block size may be one of integers greater than or equal to 1. Also, the size of a block may mean a result (or value) of a known formula using the horizontal size and vertical size of a block or a result (or value) of a formula in an embodiment.
또한, 상기의 실시예들에 있어서, 제1 크기에 대해서는 제1의 실시예가 적용될 수도 있고, 제2 크기에 대해서는 제2의 실시예가 적용될 수도 있다. Also, in the above embodiments, the first embodiment may be applied to the first size, and the second embodiment may be applied to the second size.
상기의 실시예들은 시간적 계층(temporal layer)에 따라 적용될 수 있다. 상기의 실시예들이 적용 가능한 시간적 계층을 식별하기 위해 별도의 식별자(identifier)가 시그널링될 수 있고, 해당 식별자에 의해 특정되는 시간적 계층에 대해서 상기의 실시예들이 적용될 수 있다. 여기서의 식별자는 상기의 실시예가 적용 가능한 최하위 계층 및/또는 최상위 계층으로서 정의될 수도 있고, 상기의 실시예가 적용되는 특정 계층을 지시하도록 정의될 수도 있다. 또한, 상기의 실시예가 적용되는 고정된 시간적 계층이 정의될 수도 있다.The above embodiments may be applied according to a temporal layer. A separate identifier may be signaled to identify a temporal layer to which the above embodiments are applicable, and the above embodiments may be applied to a temporal layer specified by the identifier. The identifier herein may be defined as the lowest layer and/or the highest layer to which the above embodiment is applicable, or may be defined to indicate a specific layer to which the above embodiment is applied. In addition, a fixed temporal layer to which the above embodiment is applied may be defined.
예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층이 최하위 계층일 경우에만 상기의 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층 식별자가 1 이상인 경우에만 상기의 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 대상 영상의 시간적 계층이 최상위 계층일 경우에만 상기의 실시예들이 적용될 수 있다.For example, the above embodiments may be applied only when the temporal layer of the target image is the lowest layer. For example, the above embodiments may be applied only when the temporal layer identifier of the target image is 1 or more. For example, the above embodiments may be applied only when the temporal layer of the target image is the highest layer.
상기의 실시예들이 적용되는 슬라이스 타입(slice type) 또는 타일 그룹 타입이 정의될 수 있고, 해당 슬라이스 타입 또는 타일 그룹 타입에 따라 상기의 실시예들이 적용될 수 있다.A slice type or tile group type to which the above embodiments are applied may be defined, and the above embodiments may be applied according to the corresponding slice type or tile group type.
상술된 실시예들에서, 특정된 대상에 특정된 처리를 적용함에 있어서, 특정된 조건이 요구될 수 있으며, 특정된 결정 하에 상기의 특정된 처리가 처리되는 것으로 설명된 경우, 특정된 코딩 파라미터에 기반하여 특정된 조건이 충족되는지 여부가 결정되거나, 특정된 코딩 파라미터에 기반하여 특정된 결정이 이루어지는 것으로 설명되었으면, 상기의 특정된 코딩 파라미터는 다른 코딩 파라미터로 대체될 수 있는 것으로 해석될 수 있다. 말하자면, 특정된 조건 또는 특정된 결정에 영향을 미치는 코딩 파라미터는 단지 예시적인 것으로 간주될 수 있으며, 명시된 코딩 파라미터 외에도 하나 이상의 다른 코딩 파라미터들의 결합이 상기의 명시된 코딩 파라미터의 역할을 수행하는 것으로 이해될 수 있다.In the above-described embodiments, in applying a specified process to a specified subject, a specified condition may be required, and if it is described that the specified process is processed under a specified decision, the specified coding parameter If it is described that whether or not a specified condition is satisfied based on a specific coding parameter or a specified decision is made based on a specified coding parameter, it can be interpreted that the specified coding parameter can be replaced with another coding parameter. That is to say, a coding parameter that affects a specified condition or a specified decision may be regarded as exemplary only, and it will be understood that a combination of one or more other coding parameters in addition to the specified coding parameter plays a role of the above specified coding parameter. can
상술된 실시예들에서, 방법들은 일련의 단계 또는 유닛으로서 순서도를 기초로 설명되고 있으나, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 순서도에 나타난 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나, 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.In the foregoing embodiments, the methods are described on the basis of a flow chart as a series of steps or units, but the present invention is not limited to the order of steps, and some steps may occur in a different order or concurrently with other steps as described above. can In addition, those skilled in the art will understand that the steps shown in the flow chart are not exclusive, that other steps may be included, or that one or more steps of the flow chart may be deleted without affecting the scope of the present invention. You will understand.
상술된 실시예들은 다양한 양태의 예시들을 포함한다. 다양한 양태들을 나타내기 위한 모든 가능한 조합이 기술될 수는 없지만, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 명시적으로 기술된 조합 외에도 다른 조합이 가능함을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 이하의 특허청구범위 내에 속하는 모든 다른 교체, 수정 및 변경을 포함한다고 할 것이다.The embodiments described above include examples of various aspects. While not all possible combinations for representing the various aspects may be described, those skilled in the art will recognize that other combinations than those explicitly described are possible. Accordingly, it is intended that the present invention cover all other substitutions, modifications and variations falling within the scope of the following claims.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in the art of computer software.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 본 발명에 따른 실시예들에서 사용되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 비트스트림을 포함할 수 있고, 비트스트림은 본 발명에 따른 실시예들에서 설명된 정보를 포함할 수 있다.A computer-readable recording medium may contain information used in embodiments according to the present invention. For example, a computer-readable recording medium may include a bitstream, and the bitstream may include information described in embodiments according to the present invention.
비트스트림은 컴퓨터 실행 가능한(computer-executable) 코드 및/또는 프로그램을 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행 가능한(computer-executable) 코드 및/또는 프로그램은 실시예들에서 설명된 정보들을 포함할 수 있으며, 실시예들에서 설명된 구문 요소들(syntax elements)을 포함할 수 있다. 말하자면, 실사예에서 설명된 정보들 및 구문 요소들은 비트스트림 내의 컴퓨터 실행 가능한 코드로 간주될 수 있으며, 비트스트림으로 표현된 컴퓨터 실행 가능한 코드 및/또는 프로그램의 적어도 일부로 간주될 수 있다.컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체(non-transitory computer-readable medium)를 포함할 수 있다.A bitstream may include computer-executable code and/or programs. Computer-executable codes and/or programs may include information described in the embodiments and may include syntax elements described in the embodiments. In other words, the information and syntax elements described in the actual examples may be regarded as computer-executable code in a bitstream, and may be regarded as at least part of a computer-executable code and/or program represented in a bitstream. The recording medium may include a non-transitory computer-readable medium.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기의 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like as well as machine language codes such as those produced by a compiler. The above hardware devices may be configured to act as one or more software modules to perform processing according to the present invention and vice versa.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기의 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.In the above, the present invention has been described by specific details such as specific components and limited embodiments and drawings, but these are provided only to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above embodiments. No, and those skilled in the art to which the present invention pertains may seek various modifications and variations from these descriptions.
따라서, 본 발명의 사상은 상기의 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments and should not be determined, and not only the claims to be described later, but also all modifications equivalent or equivalent to these claims fall within the scope of the spirit of the present invention. would be said to belong.
Claims (20)
코딩 정보에 대한 부호화를 수행하여 부호화된 코딩 정보를 생성하는 단계; 및
상기 부호화된 코딩 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하는 단계
를 포함하는 영상 부호화 방법.determining prediction information to be used for encoding a target block;
generating encoded coding information by performing encoding on the coding information; and
Generating a bitstream including the encoded coding information
An image encoding method comprising a.
상기 예측 정보는 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함하는 영상 부호화 방법.According to claim 1,
The prediction information includes a motion information candidate list and final motion information.
상기 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계
를 더 포함하는 영상 부호화 방법.According to claim 1,
performing inter prediction on the target block;
An image encoding method further comprising a.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용되고,
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭인 영상 부호화 방법.According to claim 3,
The motion vector search method for the inter prediction is used,
The video encoding method according to claim 1 , wherein the motion vector search method is template matching.
상기 인터 예측은 양방향 예측이고,
상기 양방향 예측의 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정되는 영상 부호화 방법.According to claim 4,
The inter prediction is bidirectional prediction,
An image encoding method in which a motion vector is fixed for one of the directions of the bi-directional prediction.
상기 양방향들 중 다른 하나의 방향에 대해서는 움직임 탐색이 수행되는 영상 부호화 방법.According to claim 5,
An image encoding method in which motion search is performed for the other one of the directions.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용되고,
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 양측 매칭인 영상 부호화 방법.According to claim 3,
The motion vector search method for the inter prediction is used,
The motion vector search method is an image encoding method of matching both sides.
상기 부호화된 코딩 정보에 대한 복호화를 수행하여 코딩 정보를 생성하는 단계; 및
대상 블록의 복호화를 위해 사용될 예측 정보를 결정하는 단계
를 포함하는 영상 복호화 방법.obtaining a bitstream including encoded coding information;
generating coding information by decoding the encoded coding information; and
Determining prediction information to be used for decoding a target block
Image decoding method comprising a.
상기 예측 정보는 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함하는 영상 복호화 방법.According to claim 8,
The prediction information includes a motion information candidate list and final motion information.
상기 예측 정보를 사용하여 상기 대상 블록에 대한 인터 예측을 수행하는 단계
를 더 포함하는 영상 복호화 방법.According to claim 8,
performing inter prediction on the target block using the prediction information;
Image decoding method further comprising.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용되고,
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭인 영상 복호화 방법.According to claim 10,
The motion vector search method for the inter prediction is used,
The motion vector search method is template matching.
상기 인터 예측은 양방향 예측이고,
상기 양방향 예측의 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정되는 영상 복호화 방법.According to claim 11,
The inter prediction is bidirectional prediction,
An image decoding method in which a motion vector is fixed for one of the directions of the bi-directional prediction.
상기 양방향들 중 다른 하나의 방향에 대해서는 움직임 탐색이 수행되는 영상 복호화 방법.According to claim 12,
An image decoding method in which a motion search is performed for the other one of the directions.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용되고,
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 양측 매칭인 영상 복호화 방법.According to claim 10,
The motion vector search method for the inter prediction is used,
The motion vector search method is a video decoding method of matching both sides.
부호화된 코딩 정보
를 포함하고,
상기 부호화된 코딩 정보에 대한 복호화를 수행하여 코딩 정보가 생성되고,
대상 블록의 복호화를 위해 사용될 예측 정보가 결정되는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium storing a bitstream for image decoding, wherein the bitstream comprises:
Coded Coding Information
including,
Decoding of the encoded coding information is performed to generate coding information;
A computer-readable recording medium on which prediction information to be used for decoding a target block is determined.
상기 예측 정보는 움직임 정보 후보 리스트 및 최종 움직임 정보를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.According to claim 15,
The prediction information includes a motion information candidate list and final motion information.
상기 예측 정보를 사용하여 상기 대상 블록에 대한 인터 예측이 수행되는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.According to claim 15,
A computer readable recording medium in which inter prediction is performed on the target block using the prediction information.
상기 인터 예측을 위한 움직임 벡터 탐색 방법이 사용되고,
상기 움직임 벡터 탐색 방법은 템플릿 매칭인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.According to claim 17,
The motion vector search method for the inter prediction is used,
The motion vector search method is template matching.
상기 인터 예측은 양방향 예측이고,
상기 양방향 예측의 양방향들 중 하나의 방향에 대해서는 움직임 벡터가 고정되는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.According to claim 18,
The inter prediction is bidirectional prediction,
A computer-readable recording medium in which a motion vector is fixed for one of the directions of the bi-directional prediction.
상기 양방향들 중 다른 하나의 방향에 대해서는 움직임 탐색이 수행되는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.According to claim 19,
A computer-readable recording medium in which motion search is performed for the other one of the directions.
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