KR20230044269A - 포맷들을 atsc 3.0 저전력 무선으로 변환하기 위한 동글 - Google Patents

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KR20230044269A
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Abstract

고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 텔레비전 프로토콜을 사용하기 위한 기법들 그리고 더 구체적으로는 컴퓨터(302)로부터의 HDMI, USB, 또는 VGA를 ATSC 3.0 패킷들로 변환(702, 802, 902, 1002)하고 이 패킷들을 디스플레이(304)에 무선으로 송신하는 동글(306, 400, 500, 600)에 대한 기법들이 설명된다.

Description

포맷들을 ATSC 3.0 저전력 무선으로 변환하기 위한 동글
본 출원은, 컴퓨터 기술에 필연적으로 뿌리를 두고 있고 디지털 텔레비전에, 그리고 더 구체적으로는 고급 텔레비전 시스템 위원회(Advanced Television Systems Committee)(ATSC) 3.0에 관련된 기술적 진보들에 관한 것이다.
고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 스위트(suite)의 표준들은, 차세대의 브로드캐스트 텔레비전을 전달하기 위해 ATSC A/300에 표시된 바와 같은 12개 초과의 산업 기술 표준들의 세트이다. ATSC 3.0은, 초고선명 텔레비전들로부터 무선 텔레비전들에 이르기까지, 텔레비전 방송된 비디오, 대화형 서비스들, 비실시간 데이터 전달, 및 다수의 수신 디바이스들에 대한 맞춤형 광고를 포함하지만 이에 제한되지 않는 광범위한 텔레비전 서비스들의 전달을 지원한다. ATSC 3.0은 또한 브로드캐스트 콘텐츠("오버 디 에어(over the air)"라고 지칭됨)와 관련 광대역 전달 콘텐츠 및 서비스들("오버 더 톱(over the top)"이라고 지칭됨) 사이의 조정을 조율한다. ATSC 3.0은, 기술이 진화됨에 따라, 어떠한 관련 기술 표준의 완전한 오버홀(overhaul)을 요구하지 않고도 진보들이 쉽게 포함될 수 있도록 유연하게 설계된다. 본 원리들은 아래에 공개된 바와 같은 진보들에 관련된다.
본 명세서에서 이해되는 바와 같이, 회의실에 있는 사람들은, 랩톱 또는 다른 컴퓨터로부터 출력될 수도 있는 프레젠테이션(presentation)들을 디스플레이하기 위해 TV를 사용할 수도 있다. 본 명세서에서 또한 이해되는 바와 같이, 와이어들을 사용하여 랩톱을 TV에 연결하는 것은 지루하고 때때로 불만스러울 수 있다. 게다가, 고선명 멀티미디어 인터페이스(high-definition multimedia interface)(HDMI) 및 비디오 그래픽 어레이(video graphics array)(VGA)와 같은, 랩톱에 의해 출력된 데이터 포맷들이, 긴 케이블들을 구동할 때 오버로딩될 수 있고 포트가 결국 "파열(blow)"되게 할 수 있는 전기 신호들을 사용한다.
이에 따라, 하드웨어에 의해 구현되는 동글(hardware-implemented dongle)은, 콘텐츠의 소스와 결속(engage)하도록 구성되는 적어도 하나의 비-고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 입력을 포함한다. 적어도 하나의 입력은, 유니버설 직렬 버스(universal serial bus)(USB) 입력, 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 입력, 및 비디오 그래픽 어레이(VGA) 입력 중 하나 이상을 포함한다. 이 동글은, 입력으로부터의 신호들을 ATSC 3.0 신호들로 변환하도록 구성되는 적어도 하나의 변환 회로를 포함한다. 이 동글은, 콘텐츠의 소스로부터의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 ATSC 3.0 신호들을 적어도 하나의 수신기에 무선으로 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 무선 송신기를 더 포함한다.
본 원리들에 따르면, HDMI는 단지 물리적 HDMI 포트에 의해서라기보다 오히려 USB를 통해(타입-C "대체 모드"에서) 수신될 수 있다.
일부 구현들에서, 변환 회로는 VGA 신호들을 HDMI 신호들로 변환하고 HDMI 신호들을 ATSC 3.0 신호들로 변환하도록 구성된다. 변환 회로는 적어도 부분적으로 HDMI 신호들을 압축하는 것, 및 HDMI 신호들을 패킷화하는 것에 의해, HDMI 신호들을 ATSC 3.0 신호들로 변환하도록 추가로 구성될 수도 있다.
일부 실시예들에서, 이 동글은, 자유 채널(free channel)에 대해 ATSC 3.0 브로드캐스트 스펙트럼의 적어도 일 부분을 검색하고 자유 채널 상에서 ATSC 3.0 신호들을 송신하도록 구성되는 회로부를 포함한다. 송신기는, 20밀리와트 이하의 전력으로 송신하는 피코 송신기를 포함할 수도 있다.
다른 양태에서, 디지털 TV 어셈블리는, 적어도 하나의 디지털 TV 및 그 TV 상에 제시될 콘텐츠의 적어도 하나의 소스를 포함한다. 이 어셈블리는, 소스로부터의 콘텐츠를 디지털 TV 신호들로 변환하고 디지털 TV 신호들을 TV에 무선으로 전송하기 위해 소스와 결속가능한 적어도 하나의 동글을 또한 포함한다.
다른 양태에서, 방법은, 유니버설 직렬 버스(USB) 포맷, 또는 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 포맷, 또는 비디오 그래픽 어레이(VGA) 포맷의 콘텐츠를 동글에서 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 동글을 사용하여, 콘텐츠를 고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 포맷으로 변환하는 단계, 및 동글을 사용하여, 콘텐츠를 ATSC 3.0 TV에 무선으로 송신하는 단계를 또한 포함한다.
구조와 동작 양측 모두에 관한 본 출원의 세부사항들이 첨부 도면들을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있고, 여기서 동일한 참조 번호들은 동일한 부분들을 지칭하고, 여기서:
도 1은 고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 2는 도 1에 도시된 디바이스들의 컴포넌트들을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 데이터를 디지털 TV 신호들로 변환하기 위한 동글을 예시한다.
도 4는 비디오 그래픽 어레이(VGA) 데이터를 디지털 TV 신호들로 변환하기 위한 동글을 예시한다.
도 5는 유니버설 직렬 버스(USB) 데이터를 디지털 TV 신호들로 변환하기 위한 동글을 예시한다.
도 6은 예시적인 동글의 세부사항들을 예시한다.
도 7은 USB 데이터를 디지털 TV에 전송하기 위한 예시적인 흐름도 포맷의 예시적인 로직을 예시한다.
도 8은 VGA 데이터를 디지털 TV에 전송하기 위한 예시적인 흐름도 포맷의 예시적인 로직을 예시한다.
도 9는 HDMI 데이터를 디지털 TV에 전송하기 위한 예시적인 흐름도 포맷의 예시적인 로직을 예시한다.
도 10은 VGA 또는 USB 데이터를 HDMI로 우선 변환하기 위한 예시적인 흐름도 포맷의 예시적인 로직을 예시한다.
도 11은 HDMI 데이터를 디지털 TV 신호들로 변환하기 위한 예시적인 흐름도 포맷의 예시적인 로직을 예시한다.
도 12는 소스와 TV 사이에 채널을 확립하기 위한 예시적인 흐름도 포맷의 예시적인 로직을 예시한다.
도 13은 도 12와 부합하는 예시적인 스크린 샷을 예시한다.
본 개시내용은 고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 텔레비전과 같은 디지털 텔레비전의 기술적 진보들에 관한 것이다. 본 명세서의 예시적인 시스템은, 데이터가 클라이언트와 ATSC 3.0 소스 컴포넌트들 사이에서 교환될 수도 있도록 브로드캐스트를 통해 그리고/또는 네트워크를 통해 연결된 클라이언트 컴포넌트들 및 ATSC 3.0 소스 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 클라이언트 컴포넌트들은, 휴대용 텔레비전들(예를 들어, 스마트 TV들, 인터넷 가능 TV(Internet-enabled TV)들), 랩톱들과 태블릿 컴퓨터들과 같은 휴대용 컴퓨터들, 및 스마트 폰들을 포함하는 다른 모바일 디바이스들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스 그리고 아래에서 논의되는 부가적인 예들을 포함할 수도 있다. 이들 클라이언트 디바이스들은 다양한 동작 환경들에서 동작할 수도 있다. 예를 들어, 클라이언트 컴퓨터들 중 일부는, 예들로서, Microsoft로부터의 운영 체제들, 또는 Unix 운영 체제, 또는 Apple Computer 또는 Google에 의해 생산된 운영 체제들, 예컨대 Android®를 채용할 수도 있다. 이들 동작 환경들은, Microsoft 또는 Google 또는 Mozilla에 의해 만들어진 브라우저 또는 아래에서 논의되는 인터넷 서버들에 의해 호스팅되는 웹사이트들에 액세스할 수 있는 다른 브라우저 프로그램과 같은 하나 이상의 브라우징 프로그램을 실행하는 데 사용될 수도 있다.
ATSC 3.0 소스 컴포넌트들은, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 데이터를 송신하도록 그리고/또는 데이터를 브로드캐스트하도록 소스 컴포넌트들을 구성하는 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수도 있는 브로드캐스트 송신 컴포넌트들 및 서버들 및/또는 게이트웨이들을 포함할 수도 있다. 클라이언트 컴포넌트 및/또는 로컬 ATSC 3.0 소스 컴포넌트가 게임 콘솔 예컨대 Sony PlayStation®, 퍼스널 컴퓨터 등에 의해 인스턴스화될 수도 있다.
클라이언트들과 서버들 사이에서 네트워크를 통해 정보가 교환될 수도 있다. 이를 위해 그리고 보안을 위해, 서버들 및/또는 클라이언트들은, 방화벽들, 로드 밸런서(load balancer)들, 임시 스토리지(temporary storage)들, 및 프록시들, 그리고 신뢰성과 보안을 위한 다른 네트워크 인프라스트럭처를 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 명령어들은, 시스템에서 정보를 프로세싱하기 위한 컴퓨터 구현 단계들을 지칭한다. 명령어들은 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있으며 시스템의 컴포넌트들에 의해 수행되는 임의의 타입의 프로그래밍된 단계를 포함할 수 있다.
프로세서는, 어드레스 라인들, 데이터 라인들, 및 제어 라인들과 같은 다양한 라인들과 레지스터들 및 시프트 레지스터들을 통해 로직을 실행할 수 있는 범용 싱글- 또는 멀티-칩 프로세서일 수도 있다.
본 명세서의 흐름도들 및 사용자 인터페이스들을 통해 설명된 소프트웨어 모듈들은 다양한 서브루틴들, 프로시저들 등을 포함할 수 있다. 본 개시내용을 제한하는 일 없이, 특정 모듈에 의해 실행되는 것으로 명시된 로직은 다른 소프트웨어 모듈들에 재배포되거나 그리고/또는 단일 모듈로 함께 조합되거나 그리고/또는 공유가능 라이브러리에서 이용가능해질 수 있다. 흐름도 포맷이 사용될 수도 있지만, 소프트웨어는 상태 머신 또는 다른 논리 방법으로서 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 본 원리들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다; 따라서, 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 이들의 기능성의 관점에서 제시된다.
상기에 언급된 것에 더하여, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은, 본 명세서에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계된 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor)(DSP), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(field programmable gate array)(FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스 예컨대 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)(ASIC), 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 프로세서는 컨트롤러 또는 상태 머신 또는 컴퓨팅 디바이스들의 조합에 의해 구현될 수 있다.
아래에서 설명되는 기능들 및 방법들은, 소프트웨어로 구현될 때, 하이퍼텍스트 마크업 언어(hypertext markup language)(HTML)-5, Java®/Javascript, C# 또는 C++과 같은 - 그러나 이에 제한되지 않음 - 적절한 언어로 작성될 수 있고, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 예컨대 랜덤 액세스 메모리(random access memory)(RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory)(ROM), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory)(EEPROM), 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(compact disk read-only memory)(CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 스토리지 예컨대 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD), 자기 디스크 스토리지 또는 착탈식 썸 드라이브(removable thumb drive)들 등을 포함하는 다른 자기 스토리지 디바이스들 상에 저장되거나 또는 이들을 통해 송신될 수 있다. 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체를 확립할 수도 있다. 그러한 커넥션들은, 예들로서, 광섬유들 및 동축 와이어들 그리고 디지털 가입자 라인(digital subscriber line)(DSL) 및 트위스트 페어 와이어(twisted pair wire)들을 포함하는 하드-와이어드 케이블(hard-wired cable)들을 포함할 수 있다.
하나의 실시예에 포함된 컴포넌트들은 임의의 적절한 조합으로 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명되거나 그리고/또는 도면들에 도시된 다양한 컴포넌트들 중 임의의 것이 다른 실시예들로부터 조합, 상호교환, 또는 배제될 수도 있다.
"A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"(마찬가지로 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 및 "A, B, C 중 적어도 하나를 갖는 시스템")은, A를 단독으로, B를 단독으로, C를 단독으로, A와 B를 함께, A와 C를 함께, B와 C를 함께, 그리고/또는 A, B, 및 C를 함께 등을 갖는 시스템들을 포함한다.
도 1을 참조하면, ATSC 3.0 소스 컴포넌트의 일 예가 "브로드캐스터 장비"(10)로 라벨링되고, 전형적으로 일대다 관계로 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(orthogonal frequency division multiplexing)(OFDM)을 통해, 텔레비전 데이터를 ATSC 3.0 텔레비전들과 같은 복수의 수신기들(14)에 무선으로 브로드캐스트하기 위한 오버-디-에어(over-the-air)(OTA) 장비(12)를 포함할 수도 있다. 하나 이상의 수신기(14)는, Bluetooth®, 저에너지 블루투스, 다른 근접장 통신(near field communication)(NFC) 프로토콜, 적외선(IR) 등에 의해 구현될 수도 있는 근거리, 전형적으로 무선 링크(18)를 통해 하나 이상의 컴패니언 디바이스(companion device)(16) 예컨대 리모트 컨트롤(remote control), 태블릿 컴퓨터, 모바일 전화기, 및 이와 유사한 것과 통신할 수도 있다.
또한, 수신기들(14) 중 하나 이상은, 인터넷과 같은 유선 및/또는 무선 네트워크 링크(20)를 통해, 전형적으로 일대일 관계로 브로드캐스터 장비(10)의 오버-더-톱(over-the-top)(OTT) 장비(22)와 통신할 수도 있다. OTA 장비(12)는 OTT 장비(22)와 공동 위치될 수도 있거나 또는 브로드캐스터 장비(10)의 양측(12, 22)이 서로로부터 원거리에 있을 수도 있고 적절한 수단을 통해 서로와 통신할 수도 있다. 어떤 경우든, 수신기(14)는 튜닝된 ATSC 3.0 텔레비전 채널을 통해 ATSC 3.0 텔레비전 신호들 OTA를 수신할 수도 있고, 텔레비전, OTT(광대역)를 포함하는 관련 콘텐츠를 또한 수신할 수도 있다. 본 명세서의 모든 도면들에서 설명되는 컴퓨터화된 디바이스들은 도 1 및 도 2의 다양한 디바이스들에 대해 제시된 컴포넌트들 중 일부 또는 전부를 포함할 수도 있다는 것에 주목한다.
이제 도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 컴포넌트들의 예들의 세부사항들이 확인될 수도 있다. 도 2는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수도 있는 예시적인 프로토콜 스택을 예시한다. 도 2에 도시되고 브로드캐스터 측에 적절하게 수정된 ATSC 3.0 프로토콜 스택을 사용하여, 브로드캐스터들은 하나 이상의 프로그램 요소가 컴퓨터 네트워크(본 명세서에서는 "광대역" 및 "오버-더-톱"(OTT)이라고 지칭됨)를 통해 그리고 무선 브로드캐스트(본 명세서에서는 "브로드캐스트" 및 "오버-디-에어"(OTA)라고 지칭됨)를 통해 전달되는 하이브리드 서비스 전달을 전송할 수 있다. 도 2는 수신기에 의해 포함될 수도 있는 하드웨어를 갖는 예시적인 스택을 또한 예시한다.
브로드캐스터 장비(10)의 관점에서 도 2를 개시하면, 본 명세서에서 설명되는 임의의 메모리들 또는 스토리지들과 같은 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체(202)에 액세스하는 하나 이상의 프로세서(200)는 최상위 애플리케이션 계층(204)에서 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 제공하도록 구현될 수도 있다. 애플리케이션 계층(204)은, 예를 들어, 런타임 환경에서 실행되는 HTML5/Javascript로 작성된 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함할 수 있다. 제한 없이, 애플리케이션 스택(204)에서의 애플리케이션들은 선형 TV 애플리케이션들, 대화형 서비스 애플리케이션들, 컴패니언 스크린 애플리케이션들, 개인화 애플리케이션들, 긴급 경보 애플리케이션들, 및 사용 리포팅 애플리케이션들을 포함할 수도 있다. 애플리케이션들은 전형적으로, 비디오 코딩, 오디오 코딩 및 런타임 환경을 포함하여, 뷰어가 경험하는 요소들을 표현하는 소프트웨어에 포함된다. 일 예로서, 사용자가 다이얼로그를 제어하는 것, 대체 오디오 트랙들을 사용하는 것, 정규화 및 다이내믹 레인지와 같은 오디오 파라미터들을 제어하는 것 등을 가능하게 하는 애플리케이션이 제공될 수도 있다.
애플리케이션 계층(204) 아래에는 프레젠테이션 계층(206)이 있다. 프레젠테이션 계층(206)은, 브로드캐스트(OTA) 측에서, 수신기에서 구현될 때 하나 이상의 디스플레이 및 스피커 상에서 디코딩 및 재생하는 미디어 프로세싱 유닛들(Media Processing Units)(MPU)(208)이라고 지칭되는 브로드캐스트 오디오-비디오 재생 디바이스들이 오디오 비디오 콘텐츠를 무선으로 브로드캐스트하는 것을 포함한다. MPU(208)는 국제 표준화 기구(International Organization for Standardization)(ISO) 베이스 미디어 파일 포맷(base media file format)(BMFF) 데이터 표현들(210) 및 비디오를 고효율 비디오 코딩(high efficiency video coding)(HEVC)으로 그리고 오디오를 예를 들어 돌비 오디오 압축(audio compression)(AC)-4 포맷으로 제시하도록 구성된다. ISO BMFF는, 프레젠테이션 메타데이터 및 "세그먼트들"로 분해되는 시간 기반 미디어 파일들에 대한 일반 파일 구조이다. 파일들 각각은 본질적으로, 타입 및 길이를 각각이 갖는 네스팅된 객체들의 모음이다. 암호화해제를 용이하게 하기 위해, MPU(208)는 브로드캐스트 측의 암호화된 미디어 확장(encrypted media extension)(EME)/공통 암호화(common encryption)(CENC) 모듈(212)에 액세스할 수도 있다.
도 2는 브로드캐스트 측에서 프레젠테이션 계층(206)이, 애플리케이션 계층(204)에 액세스가능한 비-실시간(non-real time)(NRT) 콘텐츠(218)를 전달하기 위해 동화상 전문가 그룹(motion pictures expert group)(MPEG) 미디어 전송 프로토콜(MPEG media transport protocol)(MMTP) 시그널링 모듈(214) 또는 단방향 전송을 통한 실시간 객체 전달(real-time object delivery over unidirectional transport)(ROUTE) 시그널링 모듈(216) 중 어느 하나를 포함하는 시그널링 모듈들을 포함할 수도 있는 것을 추가로 예시한다. NRT 콘텐츠는, 저장된 대체 광고들을 포함될 수도 있지만 이에 제한되지 않는다. 오디오 비디오(audio video)(AV) 스트림들이 ROUTE 세션들에 포함된다. 계층화된 코딩 전송(layered coding transport)(LCT) 채널들이 ROUTE 세션 내에서 셋업된다. 각각의 LCT 채널은 비디오 또는 오디오 또는 캡션들 또는 다른 데이터 중 어느 하나를 반송한다.
광대역(OTT 또는 컴퓨터 네트워크) 측에서, 수신기에 의해 구현될 때, 프레젠테이션 계층(206)은, 인터넷으로부터의 오디오-비디오 콘텐츠를 디코딩 및 플레이하기 위한 하나 이상의 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(hypertext transfer protocol)(HTTP)을 통한 동적 적응 스트리밍(dynamic adaptive streaming over HTTP)(DASH) 플레이어/디코더(220)를 포함할 수 있다. 이를 위해 DASH 플레이어(220)는 광대역 측의 EME/CENC 모듈(222)에 액세스할 수도 있다. DASH 콘텐츠는 ISO/BMFF 포맷의 DASH 세그먼트들(224)로서 제공될 수도 있다.
브로드캐스트 측에 대한 경우와 마찬가지로, 프레젠테이션 계층(206)의 광대역 측은 파일들(226)에 NRT 콘텐츠를 포함할 수도 있고, 재생 시그널링을 제공하기 위한 시그널링 객체들(228)을 또한 포함할 수도 있다.
프로토콜 스택에서의 프레젠테이션 계층(206) 아래에는 세션 계층(230)이 있다. 세션 계층(230)은, 브로드캐스트 측에서, MMTP 프로토콜(232) 또는 ROUTE 프로토콜(234) 중 어느 하나를 포함한다.
광대역 측에서, 세션 계층(230)은, HTTP-보안(HTTP(S))으로서 구현될 수도 있는 HTTP 프로토콜(236)을 포함한다. 세션 계층(230)의 브로드캐스트 측은 또한 HTTP 프록시 모듈(238) 및 서비스 리스트 테이블(service list table)(SLT)(240)을 채용할 수도 있다. SLT(240)는, 베이직 서비스 리스팅을 구축하고 브로드캐스트 콘텐츠의 부트스트랩 디스커버리(bootstrap discovery)를 제공하는 데 사용되는 시그널링 정보의 테이블을 포함한다. ROUTE 전송 프로토콜에 의해 사용자 데이터그램 프로토콜(user datagram protocol)(UDP)을 통해 전달되는 "ROUTE 시그널링" 테이블들에 미디어 프레젠테이션 디스크립션들(media presentation descriptions)(MPD)이 포함된다.
저지연 및 손실 허용 커넥션들을 확립하기 위해 프로토콜 스택에서의 세션 계층(230) 아래에 전송 계층(242)이 있다. 브로드캐스트 측에서 전송 계층(242)은 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)(244)을 사용하고 광대역 측에서는 송신 제어 프로토콜(transmission control protocol)(TCP)(246)을 사용한다.
도 2에 도시된 예시적인 비제한적 프로토콜 스택은 또한 전송 계층(242) 아래의 네트워크 계층(248)을 포함한다. 네트워크 계층(248)은 IP 패킷 통신을 위해 양측에서 인터넷 프로토콜(Internet protocol)(IP)을 사용하는데, 이때 브로드캐스트 측에서는 멀티캐스트 전달이 전형적이고 광대역 측에서는 유니캐스트가 전형적이다.
네트워크 계층(248) 아래에는 물리 계층(250)이 있는데, 이 물리 계층(250)은, 양측과 연관된 개개의 물리적 매체들 상에서 통신하기 위해 브로드캐스트 송신/수신 장비(252) 및 컴퓨터 네트워크 인터페이스(들)(254)를 포함한다. 물리 계층(250)은 인터넷 프로토콜(IP) 패킷들이 관련 매체를 통해 전송되기에 적합하도록 변환하고, 수신기에서 오류 정정을 가능하게 하기 위한 순방향 오류 정정 기능성을 부가할 수도 있을 뿐만 아니라 변조 및 복조 기능성들을 포함시키기 위한 변조 및 복조 모듈들을 포함할 수도 있다. 이것은 장거리 송신을 위해 그리고 대역폭 효율성을 증가시키기 위해 비트들을 심볼들로 변환한다. OTA 측에서 물리 계층(250)은, 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM)을 사용하여 무선으로 데이터를 브로드캐스트하기 위한 무선 브로드캐스트 송신기를 전형적으로 포함하는 한편, OTT 측에서 물리 계층(250)은, 인터넷을 통해 데이터를 전송하기 위한 컴퓨터 송신 컴포넌트들을 포함한다.
프로토콜 스택에서의 다양한 프로토콜들(HTTP/TCP/IP)을 통해 전송된 DASH 산업 포럼(DASH Industry Forum)(DASH-IF) 프로파일 포맷팅된 데이터가 광대역 측에서 사용될 수도 있다. ISO BMFF를 기반으로 하는 DASH-IF 프로파일 포맷팅된 데이터에서의 미디어 파일들은 브로드캐스트 및 광대역 전달 양측 모두를 위한 전달, 미디어 캡슐화 및 동기화 포맷으로서 사용될 수도 있다.
각각의 수신기(14)는, 브로드캐스터 장비의 프로토콜 스택과는 상보적인 프로토콜 스택을 전형적으로 포함한다.
도 1의 수신기(14)는, 도 2에 도시된 바와 같이, ATSC 3.0 TV 튜너(동등하게는, TV를 제어하는 셋톱 박스)(256)를 갖는 인터넷 가능 TV를 포함할 수도 있다. 수신기(14)는 Android® 기반 시스템일 수도 있다. 대안적으로, 수신기(14)는 컴퓨터화된 인터넷 가능("스마트") 전화기, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨터화된 디바이스 등에 의해 구현될 수도 있다. 그럼에도 불구하고, 본 명세서에서 설명되는 수신기(14) 및/또는 다른 컴퓨터들은 본 원리들을 수행하도록(예를 들어, 다른 디바이스들과 통신하여 본 원리들을 수행하고, 본 명세서에서 설명되는 로직을 실행하며, 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 기능들 및/또는 동작들을 수행하도록) 구성된다는 것이 이해되어야 한다.
이에 따라, 그러한 원리들을 수행하기 위해 수신기(14)는 도 1에 도시된 컴포넌트들 중 일부 또는 전부에 의해 확립될 수 있다. 예를 들어, 수신기(14)는, 고선명 또는 초고선명 "4K" 이상의 평면 스크린에 의해 구현될 수도 있고 디스플레이 상의 터치들을 통해 사용자 입력 신호들을 수신하도록 터치 가능할 수도 있거나 또는 그렇지 않을 수도 있는 하나 이상의 디스플레이(258)를 포함할 수 있다. 수신기(14)는, 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(260), 및 예를 들어, 수신기(14)를 제어하기 위한 가청 커맨드들을 수신기(14)에 입력하기 위한, 예를 들어, 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 부가적인 입력 디바이스(262)를 또한 포함할 수도 있다. 예시적인 수신기(14)는, 하나 이상의 프로세서(266)의 제어 하에서 인터넷, WAN, LAN, PAN 등과 같은 적어도 하나의 네트워크를 통한 통신을 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(264)를 더 포함할 수도 있다. 따라서, 인터페이스(264)는, 제한 없이, 메시 네트워크 트랜시버와 같은 - 그러나 이에 제한되지 않음 - Wi-Fi 트랜시버일 수도 있는데, 이는 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 일 예이다. 인터페이스(264)는, 제한 없이, Bluetooth® 트랜시버, Zigbee® 트랜시버, 적외선 데이터 협회(Infrared Data Association)(IrDA) 트랜시버, 무선 USB 트랜시버, 유선 USB, 유선 LAN, 파워라인(Powerline) 또는 MoCA(Multimedia over Coax Alliance)일 수도 있다. 프로세서(266)는, 예를 들어, 디스플레이(258) 위에 이미지들을 제시하고 그로부터 입력을 수신하도록 디스플레이(258)를 제어하는 것과 같이, 본 명세서에서 설명되는 수신기(14)의 다른 요소들을 포함하여, 본 원리들을 수행하도록 수신기(14)를 제어한다는 것이 이해되어야 한다. 게다가, 네트워크 인터페이스(264)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는 예를 들어 무선 전화 트랜시버, 또는 상기에 언급된 바와 같은 Wi-Fi 트랜시버 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수도 있다는 것에 주목한다.
전술한 것에 부가적으로, 수신기(14)는, 헤드폰들을 통한 수신기(14)로부터 사용자로의 오디오의 프레젠테이션을 위해 헤드폰들을 수신기(14)에 연결하기 위한 헤드폰 포트 및/또는 다른 CE 디바이스에 (유선 커넥션을 사용하여) 물리적으로 연결하기 위한 USB 포트 또는 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(268)를 또한 포함할 수도 있다. 예를 들어, 입력 포트(268)는 오디오 비디오 콘텐츠의 케이블 또는 위성 소스에 무선으로 또는 와이어를 통해 연결될 수도 있다. 따라서, 소스는 별개의 또는 통합된 셋톱 박스, 또는 위성 수신기일 수도 있다. 또는 소스는 게임 콘솔 또는 디스크 플레이어일 수도 있다.
수신기(14)는, 일시적 신호들이 아닌, 일부 경우들에서는 착탈식 메모리 매체들로서 또는 오디오 비디오(AV) 프로그램들을 재생하기 위해 수신기의 섀시의 내부 또는 외부 중 어느 하나에 있는 비디오 디스크 플레이어 또는 퍼스널 비디오 레코딩 디바이스(personal video recording device)(PVR)로서 또는 독립형 디바이스들로서 수신기의 섀시에 포함되는, 디스크 기반 또는 솔리드 스테이트 스토리지와 같은 하나 이상의 컴퓨터 메모리(270)를 더 포함할 수도 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 수신기(14)는, 예를 들어 적어도 하나의 위성 또는 셀폰(cellphone) 타워로부터 지리적 포지션 정보를 수신하고 이 정보를 프로세서(266)에 제공하거나 그리고/또는 수신기(14)가 프로세서(266)와 함께 배치된 고도를 결정하도록 구성되는 포지션 또는 위치 수신기(272), 예컨대 셀폰 수신기, 글로벌 포지셔닝 위성(global positioning satellite)(GPS) 수신기, 및/또는 고도계 - 이에 제한되지 않음 - 를 포함할 수 있다. 그러나, 셀폰 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 다른 적합한 포지션 수신기가, 예를 들어, 모든 3차원에서 수신기(14)의 위치를 결정하기 위해 본 원리들에 따라 사용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
수신기(14)의 설명을 계속하면, 일부 실시예들에서, 수신기(14)는, 열 이미징 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 수신기(14) 내에 집적되고 본 원리들에 따라 픽처들/이미지들 및/또는 비디오를 수집하도록 프로세서(266)에 의해 제어가능한 카메라 중 하나 이상을 포함할 수도 있는 하나 이상의 카메라(274)를 포함할 수도 있다. 또한 수신기(14) 상에는, Bluetooth® 및/또는 근접장 통신(NFC) 기술을 각각 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 Bluetooth® 트랜시버(276) 또는 다른 NFC 요소가 포함될 수도 있다. 예시적인 NFC 요소는 라디오 주파수 식별(radio frequency identification)(RFID) 요소일 수 있다.
추가로 또한, 수신기(14)는, 하나 이상의 보조 센서(278)(예컨대, 모션 센서 예컨대 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터, 또는 자기 센서 및 이들의 조합들), 리모트 컨트롤로부터 적외선(IR) 커맨드들을 수신하기 위한 IR 센서, 광학 센서, 속도 및/또는 케이던스(cadence) 센서, 제스처 센서(제스처 커맨드들을 감지하기 위함) 등을 포함하여 프로세서(266)에 입력을 제공할 수도 있다. 무선 리모트 컨트롤로부터 커맨드들을 수신하기 위해 IR 센서(280)가 제공될 수도 있다. 수신기(14)에 전력공급하기 위해 배터리(도시되지 않음)가 제공될 수도 있다.
컴패니언 디바이스(16)는 상술된 수신기(14)와 관련하여 도시된 요소들 중 일부 또는 전부를 포함할 수도 있다.
도 3은 상술된 컴포넌트들 및 기법들 중 일부 또는 전부를 가질 수도 있는 컴포넌트들을 갖는 시스템(300)을 예시한다. 랩톱, 캠코더, 또는 디스크 플레이어와 같은, 오디오-비디오(AV) 콘텐츠의 소스(302)는, 하드웨어에 의해 구현되는 동글(306)을 통해 고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 TV와 같은 디지털 TV(304)에 콘텐츠를 전송하는데, 이 하드웨어에 의해 구현되는 동글(306)은 동글(306)을 소스(302)의 포트에 플러깅함으로써 소스(302)와 결속될 수 있다. 도시된 예에서, 동글(306)은, 소스(302)로부터 HDMI 데이터를 수신하기 위한 HDMI 포트(308), 소스(302)로부터 VGA 데이터를 수신하기 위한 VGA 포트(310), 및 소스(302)로부터/로 USB 데이터를 수신 및/또는 전송하기 위한 USB 포트(312)를 포함한다. 동글(306)은, 디지털 TV 신호들을 TV(304)에 전송하기 위한 적어도 하나의 안테나(314)를 포함한다.
도 3의 예에서, HDMI 포트(308)는 소스(302)로부터 HDMI 콘텐츠를 수신하기 위해 그 소스(302)와 통신하는 것으로 도시되어 있다. VGA 포트(310)는 도 3에서 연결되지 않은 한편, USB 포트(312)는 소스(302)에 제어 신호들을 전송하기 위해 소스(302)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 동글(306)은 VGA 포트(310) 및 USB 포트(312)를 생략하여 단지 HDMI 포트(308)만을, 또는 VGA 포트(310)를 생략하여 단지 HDMI 포트(308) 및 USB 포트(312)만을 포함할 수도 있다. 동글(306)은 HDMI(비디오 및 오디오)를 ATSC 3.0 인터넷 프로토콜(IP) 패킷들과 같은 디지털 TV 패킷들로 변환하여, 피코 송신 전력을 사용하여 디지털 TV 신호를 TV(304)에 무선으로 전송한다. 피코 송신 전력은 밀리와트 범위, 예를 들어, 20밀리와트 이하, 또는 50밀리와트 이하, 또는 100밀리와트 이하, 또는 5밀리와트 이하의 송신 전력을 지칭한다. 따라서, 무선 신호는, 소스(302)와 동일한 방에 있는 TV(304)에 의해 사용될 수 있지만 TV(304)가 위치된 건물을 벗어나기에는 일반적으로 너무 약하더라도, 건식 벽체를 가로질러 다른 회의실로 전파할 만큼 잠재적으로 충분히 강하다.
동글(306)은, 소스(302)로부터의 데이터가 TV(304)에 전송되는 채널, 전형적으로 채널 3 또는 채널 4를 선택하기 위한 하드웨어 스위치(316)를 포함할 수도 있다. 또는 USB 포트(312) 인터페이스를 통해 채널이 선택될 수도 있다. 콘텐츠는 클리어(clear)한 채로 또는 암호화된 채로 TV(304)에 전송될 수도 있다. 콘텐츠가 암호화되는 경우, 그러면 ATSC 3.0 신호에 대해 디지털 저작권 관리(digital rights management)(DRM)가 호출된다. 또한, ATSC 3.0이 AC4 오디오를 사용한다고 인식하면, HDMI 오디오가 AC4 오디오로 변환된다.
도 4는 다음을 제외하고는 모든 본질적인 면에서 구성 및 동작이 도 3에 도시된 동글(306)과 동일한 동글(400)을 예시한다. 도 4에 도시된 동글(400)은, 소스(302)로부터 HDMI 데이터를 수신하기 위한 HDMI 포트(402), 소스(302)로부터 VGA 데이터를 수신하기 위한 VGA 포트(404), 및 소스(302)로부터/로 USB 데이터를 수신 및/또는 전송하기 위한 USB 포트(406)를 포함한다.
도 4의 예에서, VGA 포트(404)는 소스(302)로부터 VGA 콘텐츠를 수신하기 위해 그 소스(302)와 통신하는 것으로 도시되어 있다. HDMI 포트(402)는 도 4에서 연결되지 않은 한편, USB 포트(406)는 소스(302)에 제어 신호들을 전송하기 위해 소스(302)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 동글(400)은 HDMI 포트(402) 및 USB 포트(406)를 생략하여 단지 VGA 포트(404)만을, 또는 HDMI 포트(402)를 생략하여 단지 VGA 포트(404) 및 USB 포트(406)만을 포함할 수도 있다.
동글(400)은 VGA를 ATSC 3.0 인터넷 프로토콜(IP) 패킷들과 같은 디지털 TV 패킷들로 변환하여, 피코 송신 전력을 사용하여 디지털 TV 신호를 TV(304)에 무선으로 전송한다. VGA에는 오디오가 없다. 아날로그 오디오 입력은, AC-4로서 인코딩되는 옵션이다.
도 5는 다음을 제외하고는 모든 본질적인 면에서 구성 및 동작이 도 3에 도시된 동글(306)과 동일한 동글(500)을 예시한다. 도 5에 도시된 동글(500)은, 소스(302)로부터 HDMI 데이터를 수신하기 위한 HDMI 포트(502), 소스(302)로부터 VGA 데이터를 수신하기 위한 VGA 포트(504), 및 소스(302)로부터/로 USB 데이터를 수신 및/또는 전송하기 위한 USB 포트(506)를 포함한다.
도 4의 예에서, USB 포트(506)는 소스(302)로부터 USB 콘텐츠를 수신하기 위해 그 소스(302)와 통신하는 것으로 도시되어 있다. HDMI 포트(502) 및 VGA 포트(504)는 도 5에서 연결되지 않은 한편, USB 포트(506)는 소스(302)로부터 USB AV 데이터를 수신하는 것에 부가적으로 소스(302)에 제어 신호들을 전송하기 위해 소스(302)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 동글(500)은 HDMI 포트(502) 및 VGA 포트(504)를 생략하여, 단지 USB 포트(506)만을 포함할 수도 있다.
동글(500)은 소스(302)로부터의 USB AV 데이터를 디지털 TV 신호들로 변환하고 AV 데이터를 TV(304)에 전송한다.
도 6은 도시된 비제한적인 예에서 VGA 능력을 갖지 않는 예시적인 동글(600)의 컴포넌트들을 예시한다. 도 6에 도시된 동글(600)에서의 컴포넌트들은, 본 명세서에서 설명되는 동글들 중 임의의 것에 포함될 수도 있다.
동글(600)은 HDMI 입력 포트(602) 및 USB 입력 포트(604)를 포함한다. USB 입력 포트(604)는, 디스플레이 포트, HDMI, 및 다른 것들에 대한 "대체 모드"를 지원하는 타입-C 포트일 수도 있다.
HDMI 수신기(606)가 HDMI 포트(602)로부터 HDMI를 수신하는 한편, 타입-C 포트 컨트롤러와 같은 USB 컨트롤러(608)가 USB 포트(604)와 통신한다.
HDMI 수신기(606) 및 USB 컨트롤러(608)는, 솔리드 스테이트 또는 디스크 기반 스토리지로서 구현될 수도 있는 적어도 하나의 컴퓨터 메모리(612)에 액세스하는 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit)(CPU)과 같은 적어도 하나의 프로세서(610)와 통신한다. 프로세서(610)는 ATSC 3.0 컨트롤러와 같은 디지털 TV 인코더(614)와 통신하고, 이 디지털 TV 인코더(614)는 차례로 안테나(618)를 통한 (예를 들어, 채널 3 또는 채널 4를 통한) 송신을 위해 ATSC 3.0-준수 디지털 TV 변조기와 같은 변조기(616)에 신호들을 전송한다.
도 7은 본 원리들과 부합하는 본 명세서의 동글에 의해 구현될 수도 있는 USB-대-디지털 TV 변환 로직(USB-to-digital TV conversion logic)을 예시한다. 블록 700에서 시작하여, USB AV 데이터가, 예를 들어, 도 3에 도시된 소스(302)로부터 수신되고, 블록 702에서 ATSC 3.0 포맷과 같은 디지털 TV 포맷으로 변환된다. AV 데이터는 블록 704에서, 예를 들어, 도 3에 도시된 TV(304)에 무선으로 송신된다.
도 8은 본 원리들과 부합하는 본 명세서의 동글에 의해 구현될 수도 있는 VGA-대-디지털 TV 변환 로직을 예시한다. 블록 800에서 시작하여, VGA AV 데이터가, 예를 들어, 도 3에 도시된 소스(302)로부터 수신되고, 블록 802에서 ATSC 3.0 포맷과 같은 디지털 TV 포맷으로 변환된다. AV 데이터는 블록 804에서, 예를 들어, 도 3에 도시된 TV(304)에 무선으로 송신된다.
도 9는 본 원리들과 부합하는 본 명세서의 동글에 의해 구현될 수도 있는 HDMI-대-디지털 TV 변환 로직을 예시한다. 블록 900에서 시작하여, HDMI AV 데이터가, 예를 들어, 도 3에 도시된 소스(302)로부터 수신되고, 블록 902에서 ATSC 3.0 포맷과 같은 디지털 TV 포맷으로 변환된다. AV 데이터는 블록 904에서, 예를 들어, 도 3에 도시된 TV(304)에 무선으로 송신된다.
도 10은 USB 또는 VGA를 디지털 TV 포맷으로 변환하기 위한 중간 로직을 예시한다. 블록 1000에서, USB 데이터 또는 VGA 데이터가 수신된 후에, 블록 1002에서 HDMI 포맷으로 변환된다.
도 11은 도 11에 예시된 바와 같이 HDMI가, 예를 들어, 도 3에 도시된 소스(302)로부터 직접 수신될 때 또는 HDMI가 오리지널 VGA 또는 USB 데이터로부터 생성될 때 중 어느 하나일 때 사용될 수도 있는 후속 로직을 예시한다. HDMI 데이터는 블록 1100에서 전형적으로 압축되지 않은 채로 수신된다. 필요한 경우, HDMI 데이터는 블록 1102에서 디코딩 또는 암호화해제될 수도 있다. 사용될 때 블록 1100으로부터 또는 블록 1102로부터, 블록 1104에서 동글은 HDMI를 압축한다.
블록 1106으로 진행하면, HDMI는 IP 포맷으로 패킷화되어 그것을 디지털 TV(예를 들어, ATSC 3.0) 포맷으로 구성한다. 디지털 TV-포맷팅된 AV가 블록 1108에서 무선 송신기에 전송되는데, 이 무선 송신기는 블록 1112에서의 TV 상의 AV의 프레젠테이션을 위해 블록 1110에서 TV에 신호를 송신한다.
TV가 10개의 채널 중 하나를 적절하게 튜닝하고 그의 취득을 부트스트랩하기 위해 시그널링이 스트림에 삽입될 수도 있다는 것에 주목한다. 하나의 동글-대-하나의 TV가 사용될 수도 있지만, 프라이버시에 관한 우려가 없는 경우, 패스워드가 턴 오프될 수 있고 소스(302)로부터의 콘텐츠가 다수의 TV들(하나의 동글-대-다수의 TV들) 상에 제시될 수도 있다.
도 12 및 도 13이 추가로 예시된다. 블록 1200에서 시작하여, 하나의 실시예에서 채널 스캔이 본 명세서의 동글들 중 임의의 것에 의해 수행될 수도 있다. 스캔 동안 식별될 제1 자유 채널이 블록 1202에서 선택될 수도 있다. 패스워드가 블록 1203에서 수신될 수도 있는데, 올바른 경우, 블록 1202에서 식별된 채널을 통해 블록 1204에서 동글로 하여금 TV에 신호를 송신하게 할 수 있다.
도 13은 도 12와 부합하는 예시적인 스크린 샷을 예시한다. 동글은, 1300에서 도 3에 도시된 TV(304)로 하여금 도 12의 블록 1202에 위치된 채널의 표시를 제시하게 할 수도 있다. 동글은 또한, 1304에서 TV로 하여금 랜덤 패스워드와 같은 패스워드를 제시하게 할 수도 있다. 소스(302)는, 동글에 대한 제어 애플리케이션을 포함할 수도 있고, TV를 시청하고 소스(302)를 조작하는 사람이 제어 앱을 열고, 1300에 표시된 채널을 선택하며, 1302에 표시된 패스워드를 입력한다. 단지 소스(302) 및 TV(304)와 동일한 방에 있는 사람들만이 입력할 패스워드를 본다. 패스워드는 TV에 무선으로 송신된 신호를 암호화하는 데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 128비트 키들을 사용하는 고급 암호화 표준(advanced encryption standard)(AES)이 채용될 수도 있고, 패스워드 키가 128비트들로 해싱될 수 있다. 디스플레이/프레젠테이션 앱이 패스워드 키를 AES 암호화 하드웨어에 직접 적용할 수 있다. 이 특정 문제에 대해 다른 DRM이 무시될(사용되지 않을) 수 있는데, 이는 예상된 키가 그것을 고유하게 만들고 회의실에 있는 사람들에게만 단지 이용가능해지도록 하기 위해 TV에 의해 생성될 필요가 있기 때문이다.
본 명세서에서 설명되는 방법들은, 프로세서, 적합하게 구성된 주문형 집적 회로들(ASIC) 또는 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA) 모듈들, 또는 다른 방식에 의해 실행되는 소프트웨어 명령어들로서 구현될 수도 있다. 채용되는 경우, 소프트웨어 명령어들은 CD ROM 또는 플래시 드라이브와 같은 비일시적 디바이스에 포함될 수도 있다. 소프트웨어 코드 명령어들은, 라디오 또는 광학 신호와 같은 일시적 배열체에, 또는 인터넷을 통한 다운로드를 통해, 대안적으로 포함될 수도 있다.
본 원리들은 일부 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 이들은 제한하려고 의도된 것이 아니며, 다양한 대안적인 배열체들이 본 명세서에서 청구된 대상물을 구현하는 데 사용될 수도 있다는 것이 인식될 것이다.

Claims (20)

  1. 하드웨어에 의해 구현되는 동글(hardware-implemented dongle)로서,
    콘텐츠의 소스와 결속(engage)하도록 구성되는 적어도 하나의 비-고급 텔레비전 시스템 위원회(advanced television systems committee)(ATSC) 3.0 입력 - 상기 적어도 하나의 입력은: 유니버설 직렬 버스(universal serial bus)(USB) 입력, 고선명 멀티미디어 인터페이스(high-definition multimedia interface)(HDMI) 입력, 비디오 그래픽 어레이(video graphics array)(VGA) 입력 중 적어도 하나를 포함함 -;
    상기 입력으로부터의 신호들을 ATSC 3.0 신호들로 변환하도록 구성되는 적어도 하나의 변환 회로; 및
    상기 콘텐츠의 소스로부터의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 상기 ATSC 3.0 신호들을 적어도 하나의 수신기에 무선으로 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 무선 송신기
    를 포함하는, 동글.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 USB 입력을 포함하는, 동글.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 HDMI 입력을 포함하는, 동글.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 VGA 입력을 포함하는, 동글.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 HDMI 입력을 포함하는, 동글.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 VGA 입력을 포함하는, 동글.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 변환 회로는:
    VGA 신호들을 HDMI 신호들로 변환하고 상기 HDMI 신호들을 ATSC 3.0 신호들로 변환하도록 구성되는, 동글.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 변환 회로는 적어도 부분적으로:
    상기 HDMI 신호들을 압축하는 것;
    상기 HDMI 신호들을 패킷화하는 것
    에 의해 상기 HDMI 신호들을 ATSC 3.0 신호들로 변환하도록 구성되는, 동글.
  9. 제1항에 있어서,
    회로부를 포함하고, 상기 회로부는:
    자유 채널(free channel)에 대해 ATSC 3.0 브로드캐스트 스펙트럼의 적어도 일 부분을 검색하고;
    상기 자유 채널 상에서 상기 ATSC 3.0 신호들을 송신하도록
    구성되는, 동글.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 송신기는, 20밀리와트 이하의 전력으로 송신하는 피코 송신기를 포함하는, 동글.
  11. 디지털 TV 어셈블리로서,
    적어도 하나의 디지털 TV;
    상기 TV 상에 제시될 콘텐츠의 적어도 하나의 소스; 및
    상기 소스로부터의 콘텐츠를 디지털 TV 신호들로 변환하고 상기 디지털 TV 신호들을 상기 TV에 무선으로 전송하기 위해 상기 소스와 결속가능한 적어도 하나의 동글
    을 포함하는, 어셈블리.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 동글은:
    상기 콘텐츠의 소스와 결속하도록 구성되는 적어도 하나의 비-디지털 TV 입력 - 상기 적어도 하나의 입력은: 유니버설 직렬 버스(USB) 입력, 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 입력, 비디오 그래픽 어레이(VGA) 입력 중 적어도 하나를 포함함 -;
    상기 입력으로부터의 신호들을 디지털 TV 신호들로 변환하도록 구성되는 적어도 하나의 변환 회로; 및
    상기 콘텐츠의 소스로부터의 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 상기 디지털 TV 신호들을 상기 디지털 TV에 무선으로 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 무선 송신기
    를 포함하는, 어셈블리.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 USB 입력을 포함하는, 어셈블리.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 HDMI 입력을 포함하는, 어셈블리.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력은 VGA 입력을 포함하는, 어셈블리.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 변환 회로는:
    VGA 신호들을 HDMI 신호들로 변환하고 상기 HDMI 신호들을 디지털 TV 신호들로 변환하도록 구성되는, 어셈블리.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 변환 회로는 적어도 부분적으로:
    상기 HDMI 신호들을 압축하는 것;
    상기 HDMI 신호들을 패킷화하는 것
    에 의해 상기 HDMI 신호들을 디지털 TV 신호들로 변환하도록 구성되는, 어셈블리.
  18. 제12항에 있어서,
    회로부를 포함하고, 상기 회로부는:
    자유 채널에 대해 브로드캐스트 스펙트럼의 적어도 일 부분을 검색하고;
    상기 자유 채널 상에서 상기 디지털 TV 신호들을 송신하도록
    구성되는, 어셈블리.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 송신기는, 20밀리와트 이하의 전력으로 송신하는 피코 송신기를 포함하는, 어셈블리.
  20. 방법으로서,
    유니버설 직렬 버스(USB) 포맷, 또는 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 포맷, 또는 비디오 그래픽 어레이(VGA) 포맷의 콘텐츠를 동글에서 수신하는 단계;
    상기 동글을 사용하여, 상기 콘텐츠를 고급 텔레비전 시스템 위원회(ATSC) 3.0 포맷으로 변환하는 단계; 및
    상기 동글을 사용하여, 상기 콘텐츠를 ATSC 3.0 TV에 무선으로 송신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
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