KR20230042321A - 반복-기반의 업링크 송신들을 수행하기 위한 무선 통신 방법 및 사용자 장비 - Google Patents

반복-기반의 업링크 송신들을 수행하기 위한 무선 통신 방법 및 사용자 장비 Download PDF

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KR20230042321A
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repetitions
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완천 린
츠아하오 위
하이한 왕
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에프쥐 이노베이션 컴퍼니 리미티드
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Abstract

반복-기반의 업링크(UL) 송신들을 수행하기 위한 무선 통신 방법 및 사용자 장비(UE)가 제공된다. 무선 통신 방법은 기지국(BS)으로부터 반복 유형을 표시하는 제1 정보, 복수의 송신 구성 표시자(TCI) 상태들을 표시하는 제2 정보, 및 각각이 물리 업링크 공유 채널(PUSCH) 자원 할당을 구성하는 복수의 아이템들을 포함하는 제3 정보를 포함하는 라디오 자원 제어(RRC) 메시지를 수신하는 단계; 복수의 아이템들 중 하나를 표시하는 다운링크 제어 정보(DCI)를 수신하는 단계; 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 결정하는 단계; 및 노미널 PUSCH 반복들의 세트에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 송신하는 단계를 포함하고, 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 노미널 PUSCH 반복은 복수의 TCI 상태들 중 하나에 매핑한다.

Description

반복-기반의 업링크 송신들을 수행하기 위한 무선 통신 방법 및 사용자 장비
관련 출원(들)에 대한 상호참조
본 출원은 "METHOD AND APPARATUS FOR NON-SLOT BASED MULTIPLE TRP OPERATION"이라는 발명의 명칭으로 2020년 7월 27일 출원된 미국 가특허 출원 일련번호 제63/057,229호(이하, "'229 가출원"으로서 지칭됨)의 이익 및 우선권을 주장한다. '229 가출원의 내용은 모든 목적들을 위해 본 개시내용에 참조에 의해 완전히 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 무선 통신들에 관한 것으로, 더 특정하게는, 반복-기반(repetition-based)의 업링크(Uplink)(UL) 송신들을 수행하기 위한 무선 통신 방법 및 사용자 장비(User Equipment)(UE)에 관한 것이다.
연결된 디바이스들의 수의 엄청난 증가와 사용자/네트워크 트래픽 볼륨의 급격한 증가에 따라, 데이터 레이트, 레이턴시, 신뢰성, 및 이동성을 개선함으로써, 5세대(fifth-generation)(5G) 뉴 라디오(New Radio)(NR)와 같은 차세대 무선 통신 시스템을 위한 무선 통신의 상이한 양태들을 개선하기 위한 다양한 노력들이 이루어지고 있다.
5G NR 시스템은 네트워크 서비스들 및 유형들을 최적화하기 위해 유연성 및 구성가능성을 제공하도록 설계되어, eMBB(enhanced Mobile Broadband), mMTC(massive Machine-Type Communication), 및 URLLC(Ultra-Reliable and Low-Latency Communication)와 같은 다양한 사용 사례들을 수용한다.
그러나, 라디오 액세스에 대한 수요가 계속 증가함에 따라, 차세대 무선 통신 시스템을 위한 무선 통신의 추가적인 개선들이 필요하다.
본 개시내용은 반복-기반의 UL 송신들을 수행하기 위한 무선 통신 방법 및 UE에 관한 것이다.
본 개시내용의 양태에 따르면, UE에 의해 수행되는 무선 통신 방법이 제공된다. 무선 통신 방법은 기지국(Base Station)(BS)으로부터 라디오 자원 제어(Radio Resource Control)(RRC) 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. RRC 메시지는 슬롯 내에서 하나보다 많은 반복 송신(repetition transmission)을 지원하는 반복 유형(repetition type)을 표시하는 제1 정보, UE에 대해 구성된 복수의 송신 구성 표시자(Transmission Configuration Indicator)(TCI) 상태들을 표시하는 제2 정보, 및 복수의 아이템들을 포함하는 제3 정보 - 복수의 아이템들 각각은 물리 업링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel)(PUSCH) 자원 할당을 구성함 - 를 포함한다. 무선 통신 방법은 복수의 아이템들 중 하나를 표시하는 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information)(DCI)를 수신하는 단계; 복수의 아이템들 중 하나에 따라 노미널(nominal) PUSCH 반복들의 세트를 결정하는 단계 - 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 노미널 PUSCH 반복들의 수는 복수의 아이템들 중 하나에 포함된 제1 파라미터에 의해 표시됨 -; 및 노미널 PUSCH 반복들의 세트에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 송신하는 단계를 더 포함하고, 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 노미널 PUSCH 반복은 복수의 TCI 상태들 중 하나에 매핑한다.
본 개시내용의 다른 양태에 따르면, UE가 제공된다. UE는 메모리 및 메모리에 결합되는 프로세싱 회로부(processing circuitry)를 포함한다. 프로세싱 회로부는 BS로부터 RRC 메시지를 수신하도록 구성된다. RRC 메시지는 슬롯 내에서 하나보다 많은 반복 송신을 지원하는 반복 유형을 표시하는 제1 정보, UE에 대해 구성된 복수의 TCI 상태들을 표시하는 제2 정보, 및 복수의 아이템들을 포함하는 제3 정보 - 복수의 아이템들 각각은 PUSCH 자원 할당을 구성함 - 를 포함한다. 프로세싱 회로부는 복수의 아이템들 중 하나를 표시하는 DCI를 수신하고; 복수의 아이템들 중 하나에 따라 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 결정하고 - 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 노미널 PUSCH 반복들의 수는 복수의 아이템들 중 하나에 포함된 제1 파라미터에 의해 표시됨 -; 노미널 PUSCH 반복들의 세트에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 송신하도록 추가로 구성되고, 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 노미널 PUSCH 반복은 복수의 TCI 상태들 중 하나에 매핑한다.
예시적인 개시내용의 양태들은 첨부된 도면들과 함께 읽어볼 때에 다음의 상세한 설명으로부터 최상으로 이해된다. 다양한 특징들이 축척에 맞게 그려지지 않는다. 다양한 특징들의 치수들은 논의의 명료성을 위해 임의로 증가되거나 감소될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 반복 스킴(repetition scheme)들에 대해 구성된 상이한 오프셋 값들을 예시하는 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 비-슬롯-기반(non-slot-based)의 반복 스킴에 대해 구성된 상이한 오프셋 값들을 예시하는 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 고정된 오프셋 값이 적용되는 비-슬롯-기반의 반복 스킴을 예시하는 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 반복 스킴들이 반복들의 수를 표시하는 공통 파라미터를 공유하는 것을 예시하는 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 반복 스킴들이 각각이 대응하는 반복들의 수를 표시하는 별도의 파라미터들을 적용하는 것을 예시하는 개략도이다.
도 6은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 유형들의 TCI 상태 매핑 순서(TCI state mapping order)들에 기초하여 TCI 상태들에 매핑되는 복수의 반복들을 예시하는 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 반복 스킴들에 관계없이 TCI 상태 매핑 순서에 기초하여 TCI 상태들에 매핑되는 복수의 반복들을 예시하는 개략도이다.
도 8은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 각각이 TCI 상태에 매핑하는 복수의 노미널 반복들을 예시하는 개략도이다.
도 9는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 각각이 TCI 상태에 매핑하는 복수의 실제 반복들을 예시하는 개략도이다.
도 10은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, TCI 상태들의 매핑 베이시스(basis)를 노미널 반복 베이시스로부터 실제 반복 베이시스로 변경하는 프로세스를 예시하는 개략도이다.
도 11은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 다수의 연속 반복들의 TCI 매핑 순서를 예시하는 개략도이다.
도 12는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 구현에 따라, 다수의 연속적인 반복들의 TCI 매핑 순서를 예시하는 개략도이다.
도 13은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 다수의 반복들 사이의 시간-도메인 오프셋 분포의 패턴을 예시하는 개략도이다.
도 14는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 다수의 반복들 사이의 시간-도메인 오프셋 분포의 패턴을 예시하는 개략도이다.
도 15는 본 개시내용의 구현에 따라, 반복-기반의 UL 송신들을 수행하기 위해 UE에 의해 수행되는 무선 통신 방법에 대한 흐름도를 예시한다.
도 16은 본 개시내용의 구현에 따른 무선 통신을 위한 노드를 예시하는 블록도이다.
다음은 본 개시내용의 구현들에 관한 특정 정보를 포함한다. 도면들 및 그 동반된 상세한 설명은 단지 구현들에 관한 것이다. 그러나, 본 개시내용은 이러한 구현들에 제한되지 않는다. 본 개시내용의 다른 변형들 및 구현들이 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 명백할 것이다.
달리 언급되지 않으면, 도면들 중에서 유사하거나 대응하는 요소들은 유사하거나 대응하는 참조 번호들에 의해 표시될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 도면들 및 예시들은 일반적으로 비례에 맞게 되어 있지 않고, 실제의 상대적 치수들에 대응하도록 의도되지 않는다.
이해의 일관성 및 용이함의 목적을 위하여, 유사한 특징들은 (일부 예들에서는, 예시되지 않았지만) 도면들에서의 동일한 번호들에 의해 식별될 수 있다. 그러나, 상이한 구현들에서의 특징들은 다른 면들에서 상이할 수 있고, 도면들에서 예시되는 것으로만 좁게 국한되지 않을 것이다.
문구들 "일부 구현들에서(In some implementations)" 또는 "일부 구현들에서(in some implementations)"는 각각 동일하거나 상이한 구현들 중의 하나 이상을 지칭할 수 있다. 용어 "결합되는(coupled)"은 직접적으로 또는 중간 컴포넌트들을 통해 간접적으로 연결되는 것으로 정의되고, 반드시 물리적 연결들에 제한되지는 않는다. 용어 "포함하는(comprising)"은 "포함하지만, 반드시 그에 제한되지는 않음"을 의미하고, 구체적으로는 개시된 조합, 그룹, 시리즈 또는 등가물에서의 개방형 포함 또는 멤버쉽을 나타낸다. 표현 "A, B 및 C 중 적어도 하나" 또는 "다음: A, B 및 C 중 적어도 하나"는 "A만, 또는 B만, 또는 C만, 또는 A, B 및 C의 임의의 조합"을 의미한다.
용어들 "시스템" 및 "네트워크"는 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 용어 "및/또는"은 연관된 객체들을 개시하기 위한 연관 관계일 뿐이며, A 및/또는 B는 A가 단독으로 존재함, A 및 B가 동시에 존재함, 또는 B가 단독으로 존재함을 나타낼 수 있도록 세 가지 관계들이 존재할 수 있음을 나타낸다. "A 및/또는 B 및/또는 C"는 A, B, 및 C 중 적어도 하나가 존재함을 나타낼 수 있다. 문자 "/"는 연관된 객체들이 "또는" 관계에 있음을 일반적으로 나타낸다.
설명 및 비제한 목적들을 위하여, 기능적인 엔티티들, 기법들, 프로토콜들, 표준들 등과 같은 특정 세부사항들이 개시된 기술의 이해를 제공하기 위하여 제시된다. 다른 예들에서, 널리 공지된 방법들, 기술들, 시스템들, 아키텍처들 등의 상세한 개시내용들은 불필요한 세부사항들로 본 개시내용을 모호하게 하지 않기 위하여 생략된다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 임의의 개시된 네트워크 기능(들) 또는 알고리즘(들)이 하드웨어, 소프트웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 즉시 인식할 것이다. 개시된 기능들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합일 수 있는 모듈들에 대응할 수 있다.
소프트웨어 구현은 메모리 또는 다른 유형의 저장 디바이스들과 같은 컴퓨터 판독가능 매체들 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함할 수 있다. 통신 프로세싱 능력을 갖는 하나 이상의 마이크로프로세서 또는 범용 컴퓨터는 대응하는 컴퓨터 실행가능 명령어들로 프로그래밍될 수 있고, 개시된 네트워크 기능(들) 또는 알고리즘(들)을 수행할 수 있다.
마이크로프로세서들 또는 범용 컴퓨터들은 ASIC(Applications Specific Integrated Circuitry), 프로그래머블 로직 어레이들, 및/또는 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor)의 사용을 포함할 수 있다. 개시된 구현들 중 일부가 컴퓨터 하드웨어상에 설치되고 실행되는 소프트웨어를 지향하지만, 펌웨어로서 또는 하드웨어로서 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현된 대안적인 구현들도 본 개시내용의 범위 내에 있는 것이다. 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM(Random Access Memory), ROM(Read-Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory), 자기 카세트(magnetic cassette)들, 자기 테이프(magnetic tape), 자기 디스크 스토리지(magnetic disk storage), 또는 컴퓨터 판독가능 명령어들을 저장할 수 있는 임의의 다른 동등한 매체를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
LTE(Long Term Evolution) 시스템, LTE-A(LTE-Advanced) 시스템, LTE-어드밴스드 프로(LTE-Advanced Pro) 시스템, 또는 5G NR RAN(Radio Access Network)과 같은 라디오 통신 네트워크 아키텍처는 전형적으로 적어도 하나의 기지국(base station)(BS), 적어도 하나의 UE, 및 네트워크 내의 연결을 제공하는 하나 이상의 임의적 네트워크 요소를 포함할 수 있다. UE는 하나 이상의 BS에 의해 확립된 RAN을 통해 CN(Core Network), EPC(Evolved Packet Core) 네트워크, E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial RAN), NGC(Next-Generation Core), 5GC(5G Core), 또는 인터넷과 같은 네트워크와 통신할 수 있다.
UE는 이동국(mobile station), 이동 단말 또는 디바이스, 또는 사용자 통신 라디오 단말을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. UE는 무선 통신 능력을 갖는 모바일 폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스, 센서, 차량, 또는 PDA(Personal Digital Assistant)를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는 휴대용 라디오 장비일 수 있다. UE는 신호들을 에어 인터페이스(air interface)를 통해서 RAN에서의 하나 이상의 셀로부터 수신하고 그에 송신하도록 구성될 수 있다.
BS는 적어도 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), 종종 2G로서 지칭되는 GSM(Global System for Mobile communications), GERAN(GSM Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE) RAN), GPRS(General Packet Radio Service), 기본적인 W-CDMA(Wideband-Code Division Multiple Access)에 기초하여 종종 3G로서 지칭되는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System), HSPA(High-Speed Packet Access), LTE, LTE-A, 5GC에 연결된 LTE인 eLTE(evolved/enhanced LTE), NR(종종 5G로서 지칭됨), 및/또는 LTE-A Pro와 같은 RAT(Radio Access Technology)에 따라 통신 서비스들을 제공하도록 구성될 수 있다. 그러나, 본 개시내용의 범위는 이러한 프로토콜들에 제한되지 않는다.
BS는 UMTS에서의 NB(node B), LTE 또는 LTE-A에서의 eNB(evolved node B), UMTS에서의 RNC(radio network controller), GSM/GERAN에서의 BSC(BS controller), 5GC와 관련하여 E-UTRA(Evolved Universal Terrestrial Radio Access) BS에서의 ng-eNB(next-generation eNB), 5G-RAN(또는 5G-AN(5G Access Network))에서의 gNB(next-generation Node B), 또는 라디오 통신을 제어하고 셀 내에서 라디오 자원들을 관리할 수 있는 임의의 다른 장치를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. BS는 라디오 인터페이스를 통해 하나 이상의 UE를 서빙할 수 있다.
BS는 RAN에 포함된 복수의 셀들을 사용하여 특정 지리적 영역에 대한 라디오 커버리지를 제공할 수 있다. BS는 셀들의 동작들을 지원할 수 있다. 각각의 셀은 셀의 라디오 커버리지 내의 적어도 하나의 UE에 서비스들을 제공하도록 동작가능할 수 있다.
각각의 셀(종종 서빙 셀로서 지칭됨)은 각각의 셀이 다운링크(DL) 및 임의적으로 업링크(UL) 패킷 송신들을 위해 셀의 라디오 커버리지 내의 적어도 하나의 UE에 대한 DL 및 임의적으로 UL 자원들을 스케줄링하도록 셀의 라디오 커버리지 내에서 하나 이상의 UE를 서빙하기 위한 서비스들을 제공할 수 있다. BS는 복수의 셀들을 통해 라디오 통신 시스템에서의 하나 이상의 UE와 통신할 수 있다.
셀은 ProSe(Proximity Service), LTE SL 서비스들, 및/또는 LTE/NR V2X(Vehicle-to-Everything) 서비스들을 지원하기 위한 SL(Sidelink) 자원들을 할당할 수 있다. 각각의 셀은 다른 셀들과 중첩된 커버리지 영역들을 가질 수 있다.
위와 아래에 설명된 메커니즘이 대부분 PUSCH 송신들에 대해 설명되었지만, 설명된 메커니즘은 물리 다운링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel)(PDSCH) 스케줄링과 같은 다른 유형들의 채널들에 적용가능할 수 있음에 유의해야 한다. 한편, TCI 상태는 UL 빔/패널에 관련된 정보를 지칭할 수 있다.
NR은 적어도 이상적인 백홀(ideal backhaul)을 갖는 다수의 송신/수신 포인트(Transmission/Reception Point)(TRP)들로부터의 동일한 (NR-)PDSCH 데이터 스트림(들), 및 이상적인 백홀 및 비-이상적인 백홀(non-ideal backhaul)을 갖는 다수의 TRP들로부터의 상이한 NR-PDSCH 데이터 스트림들의 DL 송신을 지원한다. 아이디어 백홀(idea backhaul)은 하나의 TRP로부터의 단일 PDCCH를 사용하여 다수의 TRP들로부터의 데이터 송신들을 스케줄링하는 것이 가능한 반면, 비-아이디어 백홀(non-idea backhaul)은 대응하는 데이터 송신을 스케줄링하기 위해 각각의 TRP가 하나의 PDCCH를 갖는 다수의 PDCCH들을 요구할 수 있다. 3GPP NR 사양 릴리스 15(Rel-15)에서는, 스케일링가능하고 유연한 MIMO(Multiple-Input-Multiple-Output) 프레임워크가 사용된다. 예를 들어, 빔 관리 동작들 및 유연한(flexible) 채널 상태 정보(Channel State Information)(CSI) 취득이 지원된다. NR Rel-16 작업 아이템에서는, 견고성(robustness) 증가, 오버헤드 감소, 및 레이턴시 감소라는 목표들을 달성하기 위해, MU-MIMO(Multi-User-MIMO)의 향상들이 아이디어 및 비-아이디어 백홀들로 개선된 신뢰성 및 견고성을 포함하여 멀티-TRP/패널 송신을 지원하고, 주로 FR2(Frequency Range 2) 동작들을 타겟으로 하고 있는 멀티-빔 동작들이 구현된다.
UE는 최대 M개(예를 들어, 64개 또는 128개)의 TCI 상태 구성들의 리스트로 구성될 수 있으며, 각각의 TCI 상태는 하나 또는 2개의 다운링크 기준 신호(reference signal)와 PDSCH의 DM-RS 포트들, PDCCH의 DM-RS 포트 또는 CSI-RS 자원의 CSI-RS 포트(들) 사이의 적어도 하나의 의사 코-로케이션(quasi co-location)(QCL) 관계를 구성하기 위한 파라미터들을 포함한다. 각각의 DL RS에 대응하는 QCL 유형들은 파라미터 QCL -Info의 상위 계층 파라미터 qcl -Type에 의해 주어질 수 있다. 아래에 네 가지 QCL 유형이 나열되어 있다:
'QCL-TypeA': {도플러 시프트(Doppler shift), 도플러 확산(Doppler spread), 평균 지연(average delay), 지연 확산(delay spread)}
'QCL-TypeB': {도플러 시프트, 도플러 확산}
'QCL-TypeC': {도플러 시프트, 평균 지연}
'QCL-TypeD': {공간 Rx 파라미터(Spatial Rx parameter)}.
상이한 안테나 포트들로부터 송신되는 신호들이 공통 속성들을 갖는 라디오 채널들을 경험할 때, 송신된 신호들은 서로 의사 코-로케이팅되는(quasi co-located)(QCLed) 것으로 간주된다. 예를 들어, 2개의 신호/채널이 QCL-TypeA를 통해 서로 의사 코-로케이팅되는 경우, 이는 2개의 신호/채널이 도플러 시프트, 도플러 확산, 평균 지연, 및 지연 확산의 측면에서 유사한 속성들을 공유하는 유사한 라디오 채널을 경험한다는 것을 의미한다. 2개의 신호/채널이 QCL-TypeB를 통해 서로 의사 코-로케이팅되는 경우, 이는 2개의 신호/채널이 도플러 시프트, 도플러 확산의 측면에서 유사한 속성들을 공유하는 유사한 라디오 채널을 경험한다는 것을 의미한다. 2개의 신호/채널이 QCL-TypeC를 통해 서로 의사 코-로케이팅되는 경우, 이는 2개의 신호/채널이 도플러 시프트 및 평균 지연의 측면에서 유사한 속성들을 공유하는 유사한 라디오 채널을 경험한다는 것을 의미한다. 2개의 신호/채널이 QCL-TypeD를 통해 서로 의사 코-로케이팅되는 경우, 이는 2개의 신호/채널이 공간 수신(Rx) 파라미터의 측면에서 유사한 속성들을 공유하는 유사한 라디오 채널을 경험한다는 것을 의미한다. QCL 개념은 채널 추정, 주파수 오프셋 오류 추정 및 동기화 절차들에서 UE를 돕는 데 사용된다.
NR Rel-16에서, URLLC 시나리오에 대한 멀티-TRP 디플로이먼트(deployment)는 다수의 TRP들이 송신들을 복제함으로써 신뢰성을 향상시키는 방법을 나타낸다. 신뢰성 향상에 대한 한 가지 이유는, 하나의 TRP가 차단(block)되는 경우, UE는 여전히 또 다른 TRP로부터 신호를 수신할 수 있다는 것이다. 또한, 최대 2개의 패널/TRP가 동시적인 멀티-패널/TRP 수신에 사용될 수 있다. URLLC에 대해 단일 DCI에 의해 스케줄링될 수 있는 여러 멀티-TRP-관련 스킴들은 다음과 같이 설명된다:
스킴 1(공간 분할 멀티플렉싱(Space Division Multiplexing)(SDM)): n개의 TCI 상태가 PDSCH 송신을 위한 중첩된 시간 및 주파수 자원 할당과 함께 단일 시간 슬롯 내에서 적용되며, 여기서, n은 양의 정수이다.
스킴 2a(주파수 분할 멀티플렉싱(Frequency Division Multiplexing)(FDM)): n개의 TCI 상태가 PDSCH 송신을 위한 비-중첩된 주파수 자원 할당과 함께 단일 시간 슬롯 내에서 적용된다. 스킴 2a에서, 각각의 비-중첩된 주파수 자원 할당은 하나의 TCI 상태와 연관될 수 있다. 동일한 단일/다수의 DMRS 포트들이 모든 비-중첩된 주파수 자원 할당들과 연관될 수 있다. 하나의 리던던시 버전(redundancy version)(RV)을 갖는 단일 코드워드가 전체 자원 할당에 걸쳐 사용될 수 있다. UE 관점으로부터, 공통 자원 블록(Resource Block)(RB) 매핑은 전체 자원 할당에 걸쳐 적용될 수 있다.
스킴 2b(FDM): n개의 TCI 상태가 비-중첩된 주파수 자원 할당과 함께 단일 슬롯 내에서 적용된다. 각각의 비-중첩된 주파수 자원 할당은 하나의 TCI 상태와 연관될 수 있다. 동일한 단일/다수의 DMRS 포트들이 모든 비-중첩된 주파수 자원 할당들과 연관될 수 있다. 하나의 RV를 갖는 단일 코드워드가 각각의 비-중첩된 주파수 자원 할당에 사용될 수 있다. 각각의 비-중첩된 주파수 자원 할당에 대응하는 RV들은 동일하거나 상이할 수 있다.
스킴 3(TDM 스킴 A): n개의 TCI 상태가 비-중첩된 시간 자원 할당과 함께 단일 슬롯 내에서 적용된다. 전송 블록(Transport Block)(TB)의 각각의 송신 오케이션(transmission occasion)은 미니-슬롯의 시간 그래뉼러리티(granularity)로 하나의 TCI 및 하나의 RV를 가질 수 있다. 슬롯 내의 모든 송신 오케이션(들)은 동일한 단일 또는 다수의 DMRS 포트(들)와 함께 공통 변조 및 코딩 스킴(Modulation and Coding Scheme)(MCS)을 사용할 수 있다. RV/TCI 상태는 송신 오케이션들 사이에서 동일하거나 상이할 수 있다.
스킴 4(TDM 스킴 B): n개의 TCI 상태가 K(n≤K)개의 상이한 슬롯에 적용된다. TB의 각각의 송신 오케이션은 하나의 TCI 및 하나의 RV를 갖는다. K개의 슬롯에 걸친 모든 송신 오케이션(들)은 동일한 단일 또는 다수의 DMRS 포트(들)와 함께 공통 MCS를 사용할 수 있다. RV/TCI 상태는 송신 오케이션들 사이에서 동일하거나 상이할 수 있다.
슬롯-기반의 반복 스킴은 슬롯 구조에 따라 각각의 반복이 수행되는 스킴을 지칭할 수 있고, 비-슬롯-기반의 반복 스킴은 슬롯 구조에 관계없이 반복이 수행되는 스킴을 지칭할 수 있다. 다시 말해서, 비-슬롯-기반의 반복 스킴은 단일 시간 슬롯 내에서 하나보다 많은 반복을 수행하도록 허용하는 반면, 슬롯-기반의 반복 스킴은 그렇지 않다.
비-슬롯-기반의 반복 스킴은 "반복 유형 B"라고도 지칭될 수 있다. 반복 유형 B의 경우, 각각의 후속 노미널 반복이, 이전 노미널 반복의 마지막 심볼 이후의, 제1 심볼, 또는 오프셋 값에서 시작한다는 점에서 노미널 반복들이 인접한다(contiguous). 반복 유형 B에 기초하여, 노미널 반복이 슬롯 경계를 교차(cross)할 수 있는 것이 가능할 수 있다. 노미널 반복들의 수는 RRC 시그널링에 의해 주어질 수 있고, 실제 반복들의 수는 RRC 시그널링과 슬롯 경계 또는/및 슬롯 내의 UL/DL 스위치의 수에 의해 결정될 수 있다. 따라서, 일부 경우들에서는, 실제 반복들의 수가 노미널 반복들의 수보다 클 수 있다.
"노미널 반복(nominal repetition)"은 UE가 UL 그랜트를 수신하는 반복인 반면, "실제 반복(actual repetition)"은 UE에 의해 실제로 송신되는 노미널 반복의 세그먼트라는 점에 유의한다. 예를 들어, 슬롯 경계에 걸쳐 스패닝(spanning)되는 노미널 반복의 경우, 노미널 반복은 UE의 관점으로부터 슬롯 경계에 의해 2개의 실제 반복으로 스플릿될 수 있다. 예를 들어, 송신에 유효하지 않은(invalid) 심볼(예를 들어, 노미널 반복이 PUSCH 반복과 같은 UL 반복인 경우, DL 심볼)에 걸쳐 스패닝되는 노미널 반복의 경우, 노미널 반복은 또한 UE의 관점으로부터 유효하지 않은 심볼에 의해 2개의 실제 반복으로 스플릿될 수 있다. 노미널/실제 반복은 노미널/실제 PUSCH 반복을 지칭할 수 있다. 본 개시내용에서, 반복은, 달리 언급되지 않는 한, "노미널 반복" 또는 "실제 반복"을 지칭할 수 있다. 또한, 반복은 UL-기반의 반복 또는 DL-기반의 반복일 수 있다. 예를 들어, 반복은 PUSCH 반복일 수 있다. 본 개시내용에서, 반복은 노미널 반복 또는 실제 반복을 위한 송신 오케이션을 지칭할 수 있다.
멀티-TRP 시나리오에서 PUSCH 반복의 메커니즘은 전용 구성(예를 들어, RepetitionSchemeConfig)에 기초하여 구현되거나 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 PUSCH 구성을 따를 수 있다. 일부 구현들에서, PDSCH 반복의 메커니즘에 적용되는 구성/시그널링은 멀티-TRP 동작들을 위한 PUSCH 반복의 메커니즘에도 적용가능할 수 있다.
멀티-TRP 기반의 PDSCH 반복에 적용되는 TCI 상태들 매핑의 방법론이 멀티-TRP 기반의 PUSCH 반복에 적용될 때, 실제 반복들의 수가 (노미널 반복들이 슬롯 경계 또는 유효하지 않은 심볼을 교차하는지 여부에 따라) 노미널 반복들의 수와 상이할 수 있기 때문에, TCI 상태(들)를 UL TB의 각각의 송신 오케이션에 매핑하도록 요구될 것이다(예를 들어, TCI 사이클링). 이전에 설명된 PDSCH 반복을 위한 스킴 3의 경우, UE는 슬롯 경계를 교차하는 반복을 수신할 것으로 예상되지 않을 수 있다. 따라서, 노미널 반복이 2개의 실제 반복으로 분리되는 경우, PUSCH 반복에 대한 TCI 코드 포인트에 의해 표시되는 TCI 상태들의 매핑 패턴을 결정하도록 요구될 것이다. 매핑 패턴은 하나 이상의 TCI 상태를 PUSCH 반복 송신들에 매핑함으로써 구현될 수 있는 TCI-상태 매핑 순서(TCI-state mapping order)를 지칭할 수 있다.
한편, 멀티-TRP PDSCH 반복 동작의 경우, 슬롯 내의 제1 송신 오케이션의 마지막 심볼 이후의 K개의 심볼(들)인 제2 송신 오케이션의 시작 심볼을 구성하기 위해 파라미터 startingsymboloffsetK가 사용될 수 있다. 다시 말해서, 파라미터 startingsymboloffsetK는 슬롯에서 제1 송신 오케이션의 마지막 심볼과 제2 송신 오케이션의 시작 심볼 사이의 오프셋(예를 들어, K개의 심볼(들))을 결정한다. 그러나, PUSCH 반복의 경우, 임의의 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋들이 동일하지 않을 수 있다. 따라서, 불균일한(non-uniform) 오프셋 분포의 상황 하에서 PUSCH 반복들의 송신에 적합한 메커니즘이 필요할 수 있다.
또한, NR 시스템들에서는, 멀티-TRP PDSCH 반복들의 동작에서 스킴 3(예를 들어, TDM 스킴 A)과 스킴 4(TDM 스킴 B)를 동시에 구성하는 것이 허용되지 않을 수 있다. 그러나, 더 유연하고 신뢰성있는 PUSCH 송신을 가능하게 하기 위해, UE가 비-슬롯-기반의 반복 스킴과 슬롯-기반의 반복 스킴으로 동시에 구성되도록 허용하는 것이 요구될 것이다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 개시내용은 더 유연하고 특정 5G 시나리오(들)(예를 들어, 멀티-TRP)의 요구사항들에 더 잘 맞는 UL-기반의 반복(예를 들어, PUSCH 반복)을 위한 메커니즘을 제공한다.
멀티-TRP PUSCH 반복을 위한 전용 구성
일부 구현들에서, UE에는 슬롯-기반의 반복 스킴을 구성하기 위한 파라미터(들)(또는 줄여서 "슬롯-기반의 파라미터(들)") 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴을 구성하기 위한 파라미터(들)(또는 줄여서 "비-슬롯-기반의 파라미터(들)")를 포함하는 PUSCH 반복을 위한 전용 구성이 제공될 수 있다. 다시 말해서, UE가 전용 구성을 수신하면, UE는 슬롯-기반의 반복 스킴 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴의 두 가지 상이한 반복 스킴으로 구성된다. 일부 구현들에서, 슬롯-기반의 파라미터(들) 및/또는 비-슬롯-기반의 파라미터(들)는 정보 요소(Information Element)(들)(IE(들))로서 구현될 수 있다.
슬롯-기반의 파라미터들 및 비-슬롯-기반의 파라미터들을 포함하는 전용 구성은 UE를 슬롯-기반의 반복 스킴 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴으로 구성하기 위한 네트워크로부터의 명시적 표시(indication)로서 간주될 수 있다. 일부 구현들에서, 슬롯-기반의 파라미터(들)는 파라미터 RepTypeA 또는 SlotBased를 포함할 수 있는 반면, 비-슬롯-기반의 파라미터(들)는 파라미터 RepTypeB 또는 NonslotBased를 포함할 수 있다.
일부 다른 구현들에서, 하나 이상의 특정 파라미터는 UE를 대응하는 반복 스킴들로 구성하는 암시적 표시로서 사용될 수 있다. 파라미터들은 상이한 반복 스킴들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제1 세트의 파라미터들은 슬롯-기반의 반복 스킴에 대응할 수 있고, 제2 세트의 파라미터들은 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대응할 수 있다.
일부 다른 구현들에서, 상이한 반복 스킴들은 상이한 수들의 노미널 반복들을 가질 수 있다. 예를 들어, UE는 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 노미널 반복들의 수를 표시하는 파라미터 RepNumTypeA로 구성될 수 있고, 및/또는 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 노미널 반복들의 수를 표시하는 파라미터 RepNumTypeB로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 상이한 반복 스킴들은 상이한 TCI 상태 매핑 순서들을 가질 수 있다. 예를 들어, UE는 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 TCI 상태 매핑 순서를 표시하는 파라미터 TCImappingTypeA로 구성될 수 있고, 및/또는 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 TCI 상태 매핑 순서를 표시하는 파라미터 TCImappingTypeB로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 상이한 반복 스킴들은 상이한 시간 도메인 자원 할당(Time Domain Resource Allocation)(TDRA) 리스트들에 대응할 수 있다. 예를 들어, UE는 슬롯-기반의 반복 스킴을 위한 제1 TDRA 리스트로 구성되고 비-슬롯-기반의 반복 스킴을 위한 제2 TDRA 리스트로 구성될 수 있다. TDRA 리스트는 여러 아이템들(또는 "엔트리(entry)들" 또는 "행(row)들")을 포함할 수 있으며, 각각의 아이템은 아이템 인덱스, 매핑 유형, 슬롯 오프셋(들)(K1 및/또는 K2), 시작 심볼(S), 할당 길이(L), 및 (노미널) 반복들의 수 중 적어도 하나를 포함하는 자원-할당-관련 파라미터들의 세트를 표시한다.
일부 구현들에서, UE는 능력 메시지(capability message)를 네트워크에 송신할 수 있다. 능력 메시지는 상이한 반복들 스킴들 사이의 스위칭을 지원하기 위한 UE의 능력을 표시할 수 있다.
각각의 반복 사이의 오프셋 값
본 개시내용의 일부 양태들에서, UE는 각각의 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값, TCI 상태 매핑 순서들, 및 노미널 반복들의 수를 표시하는 여러 파라미터들로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 파라미터(들)에 의해 표시되는 상이한 오프셋 값들은 상이한 시간 단위들일 수 있다. 예를 들어, 오프셋 값들 중 하나의 것의 시간 단위는 심볼들일 수 있는 반면, 오프셋 값들 중 다른 하나의 것의 시간 단위는 슬롯들 또는 서브-슬롯들일 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 반복 스킴들에 대해 구성된 상이한 오프셋 값들을 예시하는 개략도이다.
본 구현에서, UE는 상이한 시간 슬롯들에서 비-슬롯-기반의 반복 스킴 및 슬롯-기반의 반복 스킴을 적용한다. 도 1에 예시된 바와 같이, 슬롯들 #1 및 #4에서 비-슬롯-기반의 반복 스킴이 적용되고, 슬롯들 #2 및 #3에서 슬롯-기반의 반복 스킴이 적용된다. 슬롯 #1에서, 반복들(102 및 104)은 반복(102)의 마지막 심볼 다음에 반복(104)의 제1 심볼이 뒤따른다는 점에서 연속적(continuous)(또는 연속적(consecutive))이다. 다시 말해서, 2개의 이웃하는 반복(102 및 104) 사이의 오프셋 값 OV1은 "0"이다. 반복(104) 다음으로, 슬롯들 #2 및 #3에서, 슬롯-기반의 반복 스킴에 기초하여, 반복들(106 및 108)이 송신된다. 상이한 반복 스킴들 하에서 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값은 OV2이며, 이는 예시적인 구현에서 "7"개의 심볼로 설정된다.
그런 다음, 이전에 설명된 바와 같이, 상이한 반복 스킴들이 2개의 이웃하는 반복에 대해 상이한 오프셋 값들을 적용할 수 있다. 도 1에 예시된 바와 같이, 슬롯들 #2 및 3에서 반복 스킴이 "비-슬롯 기반"으로부터 "슬롯-기반"으로 스위칭되므로, 새로운 오프셋 값 OV3(예를 들어, 7개의 심볼)이 적용된다. 슬롯 #3으로부터 슬롯 #4로의 트랜지션 동안, 반복 스킴은 비-슬롯-기반의 반복 스킴으로 돌아가므로, 반복들(108 및 110) 사이의 오프셋 값은 OV2이며, 이는 예시적인 구현에서 "7"개의 심볼이다. 슬롯 #4에서, 반복들(110 및 112)은 반복(112)의 제1 심볼이 반복(110)의 마지막 심볼 바로 이후에 있다는 점에서 연속적이다. 즉, 반복들(110 및 112) 사이의 오프셋 값은 OV1이며, 이는 예시적인 구현에서 "0"개의 심볼이다.
일부 구현들에서, UE는 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값(예를 들어, 도 1의 OV1)을 표시하기 위한 파라미터(예를 들어, startingSymbolOffsetK1), 상이한 반복 스킴들에 대한 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값(예를 들어, 도 1의 OV2)을 표시하기 위한 파라미터(예를 들어, startingSymbolOffsetK2), 및/또는 슬롯-기반의 반복 스킴을 위한 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값(예를 들어, 도 1의 OV3)을 표시하기 위한 파라미터(예를 들어, startingSymbolOffsetK3)로 구성될 수 있다.
일부 구현들에서, 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 각각의 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값들은 "고정된 값들(fixed values)"일 수 있다. 즉, 슬롯-기반의 반복 스킴에 대해 구성되는 오프셋 값들은 동일할 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 각각의 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값들은 "가변 값(varied value)들"일 수 있다.
도 2는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대해 구성된 상이한 오프셋 값들을 예시하는 개략도이다. 도 2에 예시된 바와 같이, 슬롯 #1에서 반복들(202 및 204) 사이의 오프셋 값 OV4는 "2"개의 심볼이다. 슬롯 #2에서, 반복들(206 및 208) 사이의 오프셋 값 OV5는 "0"개의 심볼로 변경된다. 슬롯들 #1 및 #2에서 적용된 것과 동일한 패턴의 오프셋 분포가 다음 2개의 슬롯들 #3 및 #4에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 #3에서는, 오프셋 값 OV4가 반복들(210 및 212) 사이에 적용될 수 있다. 슬롯 #4에서는, 오프셋 값 OV5가 반복들(214 및 216) 사이에 적용될 수 있다. 다시 말해서, 일부 구현들에서, 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 각각의 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋 값들은 슬롯 베이시스당 다를 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 고정된 오프셋 값이 적용되는 비-슬롯-기반의 반복 스킴을 예시하는 개략도이다. 도 3에 예시된 바와 같이, 슬롯에서 2개의 이웃하는 반복(예를 들어, 슬롯 #1에서 반복들(302 및 304), 슬롯 #2에서 반복들(306 및 308), 슬롯 #3에서 반복들(310 및 312), 또는 슬롯 #4에서 반복들(314 및 316)) 사이의 오프셋 값 OV6는 고정된다(예를 들어, "2"개의 심볼).
위에서 설명된 OV1, OV2, OV3, OV4, OV5 및 OV6의 값들뿐만 아니라 본 개시내용에서 설명되는 다른 오프셋 값(들)은 예시의 목적들을 위한 것일 뿐, 본 개시내용의 범위를 제한하기 위한 것이 아님을 유의해야 한다. 오프셋 값(들)은 네트워크의 구성 또는 UE 구현에 따라 임의적일 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋 값(들)은 특정 반복 스킴(예를 들어, 비-슬롯-기반의 반복 스킴 또는 슬롯-기반의 반복 스킴)이 적용될 때 고정된 값(들)일 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋 값(들)은 특정 반복 스킴(예를 들어, 비-슬롯-기반의 반복 스킴 또는 슬롯-기반의 반복 스킴)이 적용될 때 가변 값(들)일 수 있다. 오프셋 값(들)은 라디오 자원 제어(Radio Resource Control)(RRC), 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information)(DCI), 또는/및 매체 액세스 제어(Medium Access Control)(MAC)-제어 요소(Control Element)(CE) 시그널링에 의해 구성될 수 있다.
반복들의 수(the number of repetitions)
본 개시내용의 일부 양태들에서, 상이한 반복 스킴들에 대한 반복들의 수로 UE를 구성하는 다양한 방식들이 제공된다. 메커니즘의 세부사항들은 도 4 및 도 5를 참조하여 설명된다.
도 4는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 반복 스킴들이 반복들의 수를 표시하는 공통 파라미터를 공유하는 것을 예시하는 개략도이다. 본 구현에서, 파라미터 RepNum은 슬롯-기반의 반복 스킴 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴 모두에 대해 공통이다. 예를 들어, RepNum = 2인 경우, 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 반복들의 수 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 반복들의 수는 동일한 값 "2"를 가질 수 있다. 이 경우, UE는 하나의 슬롯에 2개의 반복(각각이 사선들이 있는 직사각형으로 표현됨)이 있어야 하고, 이러한 슬롯-기반의 반복 패턴은 2개의 연속적인 슬롯(예를 들어, 슬롯들 #1 및 #2)에서 구현되어야 함을 알 수 있다. 파라미터 RepNum은 RRC, MAC-CE, 및/또는 DCI 시그널링에 의해 표시/구성될 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 반복 스킴들이 각각이 대응하는 반복들의 수를 표시하는 별도의 파라미터들을 적용하는 것을 예시하는 개략도이다. 본 구현에서, 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 반복들의 수는 파라미터 RepNumTypeA에 의해 결정되고, 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 반복들의 수는 파라미터 RepNumTypeB에 의해 결정된다. RepNumTypeA = 4이고 RepNumTypeB = 2인 경우, UE는 하나의 슬롯에 2개의 반복(각각이 사선들이 있는 직사각형으로 표현됨)이 있어야 하고, 이러한 슬롯-기반의 반복 패턴은 4개의 연속적인 슬롯(예를 들어, 슬롯들 #1, #2, #3 및 #4)에서 구현되어야 함을 알 수 있다. 파라미터 RepNumTypeA 및 파라미터 RepNumTypeB 각각은 RRC, MAC-CE, 및/또는 DCI 시그널링에 의해 표시/구성될 수 있다. 예를 들어, 파라미터들 RepNumTypeA 및 RepNumTypeB는 2개의 별도의 RRC 파라미터, 2개의 별도의 MAC-CE, 또는 2개의 별도의 DCI 필드로 구현될 수 있다.
일부 다른 구현들에서, 반복들의 수는 (1) TB에 대해 구성된 TCI 상태들의 수 및 (2) 위에서 설명된 파라미터 RepNumTypeA 및/또는 파라미터 RepNumTypeB에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, TB에 대해 구성된 TCI 상태들의 수는 2(예를 들어, TCI 상태#1 및 TCI 상태#2)이고, 표시자(예를 들어, RepNumTypeA 또는 RepNumTypeB)는 4와 같으므로, 총 반복들의 수는 2 곱하기 4에 의해 결정되는 8과 같을 수 있다.
TCI 상태 매핑 순서
본 개시내용의 일부 양태들에서, UE는 특정 반복 스킴에 대한 반복들의 TCI 상태 매핑 순서를 표시하는 파라미터로 구성될 수 있다. 예를 들어, UE는 슬롯-기반의 반복 스킴을 위한 파라미터 #1 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴을 위한 파라미터 #2로 구성될 수 있다. 슬롯-기반의 반복 스킴이 적용될 때, UE는 파라미터 #1에 의해 표시되는 TCI 상태 매핑 순서를 적용할 수 있다. 비-슬롯-기반의 반복 스킴이 적용될 때, UE는 파라미터 #2에 의해 표시되는 TCI 상태 매핑 순서를 적용할 수 있다.
순차 매핑 유형(sequential mapping type) 및 순환 매핑 유형(cyclic mapping type)을 포함하여, 많은 유형들의 TCI 상태 매핑 순서가 있다. 순차 매핑 유형은 특정 세트의 순차 반복들이 동일한 TCI 상태를 적용할 수 있고 다음 세트의 순차 반복들이 또 다른 TCI 상태를 적용할 수 있고 기타 등등 마찬가지인 TCI 상태 매핑 순서를 지칭할 수 있다. 다시 말해서, 순차 매핑 유형의 경우, 특정 수의 순차 반복들이 동일한 TCI 상태를 적용할 수 있다. 순환 매핑 유형은 반복들의 특정 TCI 상태 매핑 패턴이 사이클들로 발생하는 TCI 상태 매핑 순서를 지칭할 수 있다. 2개의 순차/이웃하는 반복 사이의 오프셋 값이 "0"인 경우, 이러한 2개의 순차 반복은 시간 도메인에서 "연속적"인 것으로 간주된다는 점에 유의해야 한다.
도 6은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 상이한 유형들의 TCI 상태 매핑 순서들에 기초하여 TCI 상태들에 매핑되는 복수의 반복들을 예시하는 개략도이다. 본 구현에서, 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 TCI 상태 매핑 순서는 순차 매핑 유형이고, 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 TCI 상태 매핑 순서는 순환 매핑 유형이다. 도 6에 예시된 바와 같이, 슬롯 #1에는 비-슬롯-기반의 반복 스킴이 적용되고, 슬롯들 #2, #3 및 #4에는 슬롯-기반의 반복 스킴이 적용된다. 슬롯 #1에서, 반복들(602 및 604)의 TCI 상태 매핑 패턴은 {TCI 상태 #1, TCI 상태 #2}이다. 슬롯들 #2, #3 및 #4에서는, TCI 상태 매핑 순서가 순차 매핑 유형으로 스위칭되며, 여기서, 모든 특정 수의 순차 반복들은 동일한 TCI 상태를 적용할 수 있다. 예를 들어, 동일한 TCI 상태를 적용해야 하는 순차 반복들의 특정 수가 "2"인 경우, TCI 상태 매핑 순서는 순차 세트의 TCI 상태들: {TCI 상태 #1, TCI 상태 #1, TCI 상태#2, TCI 상태 #2}를 따를 수 있다. 이러한 경우, 슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 반복들(606, 608 및 610)은 순차 세트의 처음 3개의 TCI 상태에 매핑할 수 있다. 즉, 반복들(606, 608 및 610)은, 도 6에 예시된 바와 같이, 각각 TCI 상태 #1, TCI 상태 #1 및 TCI 상태 #2에 매핑할 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 슬롯-기반의 반복 스킴 및 비-슬롯-기반의 반복 스킴은 동일한 TCI 상태 매핑 순서(예를 들어, 순차 매핑 유형 또는 순환 매핑 유형)를 가질 수 있다.
일부 구현들에서, RRC 시그널링에 의해 UE에 대해 상이한 유형들의 TCI 상태 매핑 순서들이 구성될 수 있다. 그런 다음, 네트워크는 DCI 또는 MAC-CE 시그널링을 송신함으로써 어떤 유형의 TCI 상태 매핑 순서가 적용되어야 하는지를 UE에 표시할 수 있다.
일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서의 파라미터는 각각이 특정 유형의 TCI 상태 매핑 순서에 대응하는 여러 가능한 값들 중 하나로 설정될 수 있는 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 인덱스는 순환 매핑 유형인 경우 "인덱스 0", 순차 매핑 유형인 경우 "인덱스 1", 사전 정의된(predefined) 매핑 유형인 경우 "인덱스 2"로 설정될 수 있다. 파라미터가 구성되면, 적용될 이러한 인덱스의 값은 DCI 및/또는 MAC-CE 시그널링을 통해 네트워크에 의해 표시될 수 있다.
일부 구현들에서, 위에서 설명된 사전 정의된 매핑 유형은 순차 매핑 유형 및 순환 매핑 유형이 아닌 TCI 상태 매핑 순서를 지칭할 수 있다. 이러한 TCI 상태 매핑 순서는 규칙적이거나 불규칙한 순서를 가질 수 있다. 예를 들어, TCI 상태 매핑 순서는 {TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #2, TCI 상태 #1}과 같은 사전 정의된 순차 세트의 TCI 상태들을 따를 수 있다.
일부 구현들에서, 상이한 반복 스킴에 대한 파라미터들(예를 들어, 위에서 설명된 파라미터들 #1 및 #2)이 구성되는 경우, UE가 반복-기반의 송신(예를 들어, PUSCH 반복(들))의 스케줄링에 적용하는 매핑 순서(예를 들어, 슬롯-기반의 스킴에 대한 매핑 순서 및 비-슬롯-기반의 스킴에 대한 매핑 순서)를 표시하는 데 동적 표시(예를 들어, DCI 또는 MAC-CE 시그널링에 의해 운반됨)가 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, 스케줄링은 반복 동작을 위한 스케줄링을 지칭할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 반복 스킴들에 관계없이 TCI 상태 매핑 순서에 기초하여 TCI 상태들에 매핑되는 복수의 반복들을 예시하는 개략도이다. 도 7에 예시된 바와 같이, 슬롯들 #1 및 #2는 비-슬롯-기반의 반복 스킴을 적용하고 슬롯들 #3 및 #4는 슬롯-기반의 반복 스킴을 적용하더라도, 이러한 슬롯들에서의 반복들(702, 704, 706, 708, 710 및 712)은, 어떤 반복 스킴이 슬롯에서 적용되는지에 관계없이, 동일한 TCI 상태 매핑 순서(예를 들어, {TCI 상태 #1, TCI 상태 #2}의 순환 TCI 상태 매핑 패턴)를 적용한다. 다시 말해서, 표시된 TCI 상태 매핑 순서가 반복 동작의 스케줄링에 적용될 수 있다. UE는, 스케줄링이 상이한 반복 스킴들(예를 들어, 비-슬롯-기반의 반복 스킴 및 슬롯-기반의 반복 스킴)을 포함하더라도, 상이한 TCI 상태 매핑 패턴들을 상이한 반복 스킴들에 적용하지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 유형-A PUSCH 반복(또는 슬롯-기반의 반복 스킴) 및 유형-B PUSCH 반복(또는 비-슬롯-기반의 반복 스킴)에 대응하는 주어진 표시자에 기초하여 멀티-TRP 기반 PUSCH 반복을 수행할 수 있다.
일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 노미널 반복 베이시스당 구성/표시/활성화될 수 있다. 다시 말해서, 각각의 노미널 반복은 TCI 상태에 매핑할 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 각각이 TCI 상태에 매핑하는 복수의 노미널 반복들을 예시하는 개략도이다. 도 8에 예시된 바와 같이, 노미널 반복들(802, 804, 806 및 808)은 각각 TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2에 매핑된다. 다시 말해서, 노미널 반복들(802, 804, 806 및 808)의 TCI 상태 매핑 순서의 유형은 본 구현에서 순환 매핑 유형이며, {TCI 상태 #1, TCI 상태 #2}의 순환 TCI 상태 매핑 패턴을 갖는다.
또한, TCI 상태가 노미널 반복 베이시스당 구성되기 때문에, 슬롯 경계 또는 유효하지 않은 심볼(들)을 교차하는 노미널 반복이 하나보다 많은 실제 반복으로 스플릿되더라도, 노미널 반복의 모든 실제 반복은 동일한 TCI 상태에 매핑할 수 있다. 도 8에 예시된 바와 같이, 노미널 반복(806)은, 그것이 슬롯 경계를 교차하고 UE의 관점으로부터 2개의 실제 반복을 갖는 것으로 간주되더라도, 오직 하나의 TCI 상태 #1에만 매핑한다.
도 8의 구현은 단지 예시의 목적들을 위한 것임을 유의해야 한다. 일부 다른 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서의 유형은 순차 매핑 유형 또는 임의의 다른 사전 정의된 매핑 유형일 수도 있다.
일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 RRC에 의해 구성될 수 있다(예를 들어, RRC 파라미터 또는 TDRA 리스트/테이블의 아이템을 통해). 일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 DCI(예를 들어, 새로운 DCI 필드 또는 RRC에 의해 구성되는 새로운 엔트리/아이템을 표시하는 기존 필드)에 의해 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 MAC-CE에 의해 활성화될 수 있다. 예를 들어, MAC-CE는 필드 또는 비트맵을 통해 특정 TCI 상태 매핑 순서를 활성화할 수 있다.
일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 실제 반복 베이시스당 구성/표시/활성화될 수 있다. 다시 말해서, 각각의 실제 반복은 TCI 상태에 매핑할 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 각각이 TCI 상태에 매핑하는 복수의 실제 반복들을 예시하는 개략도이다. 도 9에 예시된 바와 같이, 실제 반복들(902, 904, 906, 908 및 910)은 각각 TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, 및 TCI 상태 #1에 매핑되며, 여기서, 실제 반복들(906 및 908)은 노미널 반복이 슬롯들 #1과 #2 사이의 슬롯 경계를 교차하기 때문에 동일한 노미널 반복으로부터 스플릿된다.
TCI 매핑 순서의 유형은 순차 매핑 유형, 사이클링 매핑 유형, 또는 임의의 다른 사전 정의된 매핑 유형(들)과 같이 임의적일 수 있다. 예를 들어, 일부 다른 구현들에서, 실제 반복들(902, 904, 906, 908 및 910)의 TCI 매핑 순서는 순차 세트의 TCI 상태들: {TCI 상태 #1, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #2, TCI 상태 #1}을 따를 수 있다. 다시 말해서, 실제 반복들(902, 904, 906, 908 및 910)은 각각 TCI 상태 #1, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #2, 및 TCI 상태 #1에 매핑할 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 실제 반복들(902, 904, 906, 908 및 910)의 TCI 매핑 순서는 순차 세트의 TCI 상태들: {TCI 상태 #1, TCI 상태 #1, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #2}를 따를 수 있다. 일부 예들에서, 사전 정의된 매핑 유형은 하프-하프(half-half) 매핑 순서, 슬롯-베이시스의 매핑 순서, 또는/및 서브-슬롯 베이시스의 매핑 순서를 지칭할 수 있다. 일 예에서, 하프-하프 매핑 순서는 제1 TCI 상태를 처음 절반의 반복들의 수에 적용하고 제2 TCI 상태를 두 번째 절반의 반복들의 수에 적용할 수 있다. 일 예에서, 슬롯-베이시스의 매핑 순서는 제1 TCI 상태를 제1 슬롯(예를 들어, 반복의 시작)에 적용하고 제2 TCI 상태를 제2 슬롯에 적용할 수 있고 기타 등등 마찬가지이다. 일 예에서, 서브-슬롯-기반의 매핑 순서는 제1 TCI 상태를 제1 서브-슬롯(예를 들어, 반복의 시작)에 적용하고 제2 TCI 상태를 제2 서브-슬롯에 적용할 수 있고 기타 등등 마찬가지이다.
일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 RRC에 의해 구성될 수 있다(예를 들어, RRC 파라미터 또는 TDRA 리스트/테이블의 아이템을 통해). 일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 DCI(예를 들어, 새로운 DCI 필드 또는 RRC에 의해 구성되는 새로운 엔트리/아이템을 표시하는 기존 필드)에 의해 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서는 MAC-CE에 의해 활성화될 수 있다. 예를 들어, MAC-CE는 필드 또는 비트맵을 통해 특정 TCI 상태 매핑 순서를 활성화할 수 있다.
일부 구현들에서, TCI 상태 매핑 순서가 먼저 노미널 반복 베이시스당 구성/표시/활성화되더라도, 이는 실제 반복 베이시스당 변경될 수 있다. 이러한 경우, 베이시스로서 노미널 반복에 매핑할지 또는 베이시스로서 실제 반복에 매핑할지는 동적으로 구성/스위칭될 수 있다.
도 10은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, TCI 상태들의 매핑 베이시스를 노미널 반복 베이시스로부터 실제 반복 베이시스로 변경하는 프로세스를 예시하는 개략도이다. 도 10에 예시된 바와 같이, 노미널 반복들(1002, 1004, 1006 및 1008)은 각각 TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #1 및 TCI 상태 #2에 매핑한다. 노미널 반복(1006)이 슬롯 경계에 의해 2개의 실제 반복으로 스플릿되고 네트워크가 (예를 들어, 특정 표시를 통해) 실제 반복 베이시스에 기초하여 TCI 상태 매핑 순서를 변경하기 때문에, 노미널 반복(1006)의 부분(즉, 도 10에서 사선들로 음영 처리된, 노미널 반복(1006)으로부터 스플릿된 실제 반복들 중 하나)은 다른 TCI 상태(예를 들어, TCI 상태 #2)에 매핑될 수 있다.
일부 구현들에서, 특정 표시는 DCI 또는/및 MAC-CE 시그널링에 의해 운반될 수 있다. 일부 구현들에서, 특정 표시는 '반-정적(semi-static)'과 '동적(dynamic)' 사이에서 TCI 매핑 순서를 스위칭하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, RRC가 순차 매핑 유형을 구성하는 경우, 특정 표시의 비트 값(예를 들어, "0"은 구성된 매핑 유형을 변경하지 않음을 의미하고, "1"은 순환 매핑 유형 또는 사전 정의된 매핑 유형을 사용하는 것으로 변경됨을 의미함)이 스케줄링을 위한 TCI 상태 매핑 순서를 스위칭하는 데 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, 특정 표시는 노미널 반복의 세그먼트화(예를 들어, 노미널 반복이 하나보다 많은 실제 반복으로 스플릿됨)가 발생할 때 UE가 적용해야 하는 특정 TCI 상태를 표시하는 데 사용될 수 있다. 일부 구현들에서, UE는 UE가 TCI 상태 매핑 순서의 스위칭을 지원하는지 여부를 네트워크에 알리기 위해 UE 능력 메시지를 보고할 수 있다.
일부 구현들에서, 반복들을 위한 TCI 상태 매핑 순서는, 반복들을 위한 송신 오케이션들의 수가 충분히 큰 경우(예를 들어, 구성된 값보다 큰 경우), 순차 매핑 유형과 순환 매핑 유형의 조합일 수 있다. 일부 구현들에서, 반복들을 위한 송신 오케이션들의 수가 구성된 값보다 큰 경우, UE는 순환 매핑 유형을 X개의 반복(들)에 적용하고 순차 매핑 유형을 Y개의 반복(들)에 적용할 수 있으며, 여기서, X 및 Y는 자연수들이다. 예를 들어, 반복들의 수가 "8"이고(즉, 반복들을 위한 송신 오케이션들의 수가 "8"임) "X = Y = 4"인 경우, 4개의 순차 반복은 (예를 들어, 순차 세트의 TCI 상태들: {TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2}에 매핑함으로써) 순환 매핑 유형으로 구성될 수 있고, 다른 4개의 순차 반복은 (예를 들어, 순차 세트의 TCI 상태들: {TCI 상태 #1, TCI 상태 #1, TCI 상태 #2, TCI 상태 #2}에 매핑함으로써) 순차 매핑 유형으로 구성될 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 다수의 연속 반복들의 TCI 매핑 순서를 예시하는 개략도이다. 도 11에 예시된 바와 같이, 비-슬롯-기반의 반복 스킴 하에서 2개 이상의 연속적인 (노미널) 반복이 하나의 TCI 상태에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 연속적인 반복들(1102 및 1104)은 TCI 상태 #1에 매핑되고, 연속적인 반복들(1106 및 1108)은 TCI 상태 #2에 매핑된다.
일부 구현들에서, 하나의 TCI 상태에 매핑되는 연속적인 반복들의 수는 RRC, DCI, 또는/및 MAC-CE 시그널링에 의해 구성/표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 연속적인 반복들의 수는 파라미터 RepNumTypeB에 의해 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 비-슬롯-기반의 반복 스킴에 대한 TCI 상태 매핑 순서를 표시하는 파라미터가 구성되지 않은 경우, 연속적인 반복들의 수는 파라미터 RepNumTypeB에 의해 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 연속적인 반복들의 수는 TDRA 리스트의 행/아이템/엔트리에 포함되는 반복 수 파라미터에 의해 표시될 수 있다. 네트워크는 스케줄링 DCI에서 TDRA 리스트의 행/아이템/엔트리를 표시함으로써 특정 수의 연속적인 반복들을 UE에게 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 연속적인 반복들의 수는 네트워크에 의해 동적으로 변경될 수 있다. 일부 구현들에서, 연속적인 반복들의 수가 임의의 수일 수 있는지 여부는 UE로부터 UE 능력 메시지를 통해 네트워크에 보고될 수 있다. 일부 구현들에서, 연속적인 반복들의 수는 노미널 반복들 또는 실제 반복들의 송신 오케이션들의 수를 지칭할 수 있다. 더 구체적으로, UE는 특정 수의 연속적인 노미널 반복들 또는 실제 반복들에 동일한 TCI 상태들을 적용하도록 결정할 수 있다. 일부 구현들에서, 연속적인 반복들의 수는 슬롯 내의 노미널 반복들 또는 실제 반복들의 수일 수 있다.
도 12는 본 개시내용의 또 다른 예시적인 구현에 따라, 다수의 연속적인 반복들의 TCI 매핑 순서를 예시하는 개략도이다. 도 12에 예시된 바와 같이, 하나의 TCI 상태에 대응하는 반복들의 수는 가변적일 수 있다. 예를 들어, 제1 TCI 상태(예를 들어, TCI 상태 #1)에 매핑되는 X개(예를 들어, 도 12에서 "X = 3")의 반복(들)(예를 들어, 반복들(1202, 1204 및 1206)) 및 제2 TCI 상태(예를 들어, TCI 상태 #2)에 매핑되는 Y개(예를 들어, 도 12에서 "Y = 1")의 반복(들)(예를 들어, 반복(1208))이 있을 수 있다. 파라미터들 X 및 Y는 구성되거나, 사전 정의되거나, 또는 네트워크에 의해 표시될 수 있다.
일부 구현들에서, 반복들을 위한 불균일한 TCI 상태 매핑 순서는 네트워크에 의해 동적으로 스케줄링될 수 있다. 불균일한 TCI 상태 매핑 순서는 동일한 TCI 상태에 매핑되는 반복들이 이웃하는 반복들 사이에서 균등하게 분포되지 않는다는 점에서 TCI 상태 매핑 순서를 의미할 수 있다. 다시 말해서, 특정 TCI 상태에 대응하는 반복들의 수가 다를 수 있다. 일부 구현들에서, UE는 파라미터 X 및/또는 Y의 지원되는 값들(또는 값 범위들)을 네트워크에 알리기 위해 UE 능력 메시지를 송신할 수 있다. 일부 구현들에서, 불균일한 매핑은 특정 조건(들)이 충족될 때 수행될 수 있다. 조건(들)은 제어 자원 세트(Control Resource Set)(CORESET)들의 수, 멀티-TRP 스킴의 구성, 채널 품질(예를 들어, 채널 상태 정보(Channel State Information)(CSI) 보고), 및/또는 UE 구현과 연관될 수 있다.
다수의 반복들 사이의 시간-도메인 오프셋 분포
본 개시내용의 일부 양태들에서, 2개의 이웃하는 반복(노미널 반복들 또는 실제 반복들) 사이에 시간-도메인 오프셋이 있을 수 있다. 시간-도메인 오프셋의 값은 네트워크의 구성에 따라 고정되거나 달라질 수 있다. 예를 들어, 시간-도메인 오프셋은 RRC, DCI, 또는 MAC-CE 시그널링에 의해 구성/표시/활성화될 수 있다.
도 13은 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 다수의 반복들 사이의 시간-도메인 오프셋 분포의 패턴을 예시하는 개략도이다. 도 13에 예시된 바와 같이, 각각의 2개의 이웃하는 반복 사이(예를 들어, 반복들(1302 및 1304) 사이, 반복들(1304 및 1306) 사이, 및 반복들(1306 및 1308) 사이)에 시간-도메인 오프셋(예를 들어, OV7)이 있다.
"오프셋 (값)"이라는 용어와 "시간-도메인 오프셋 (값)"이라는 용어는, 달리 언급되지 않는 한, 본 개시내용에서 상호교환 가능하게 활용될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
일부 다른 구현들에서는, 하나보다 많은 오프셋 값이 구성될 수 있다. 다시 말해서, 모든 2개의 이웃하는 반복 사이의 오프셋들은 개별적으로 구성될 수 있으며, 동일한 값을 갖지 않을 수 있다. 오프셋(들)은 RRC, DCI, 또는 MAC-CE 시그널링에 의해 구성/표시/활성화될 수 있다.
일부 다른 구현들에서, 오프셋은 노미널 반복들에 대한 생략된 송신 오케이션들의 수에 의해 결정될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 오프셋은 실제 반복들에 대한 생략된 송신 오케이션들의 수에 의해 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋은 슬롯 경계를 교차하는 노미널 반복의 이전 슬롯에서 실제 반복을 생략함으로써 결정될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 오프셋은 슬롯 경계를 교차하는 노미널 반복의 나중 슬롯에서 실제 반복을 생략함으로써 결정될 수 있다. 도 9를 예로 들면, 실제 반복(906)은 슬롯 경계를 교차하는 노미널 반복의 이전 슬롯(즉, 슬롯 #1)에서의 실제 반복이고, 실제 반복(908)은 슬롯 경계를 교차하는 노미널 반복의 나중 슬롯(즉, 슬롯 #2)에서의 실제 반복이다.
일부 구현들에서, UE는 표 1에 나타낸 동작들을 수행할 수 있다.
오프셋 지속기간이 UE에 대해 구성되거나 표시되고, 구성되거나 표시된 수의 연속적인 노미널 반복 또는 실제 반복 송신 오케이션들을 대응하는 TCI 상태, 빔, 또는 패널로 수신한 후,
오프셋 지속기간이 TCI 상태의 스위칭 이전의 마지막 실제 반복 송신 오케이션의 종료와 TCI 상태의 스위칭 이후의 제1 실제 반복 송신 오케이션의 시작 사이의 지속기간보다 작은 경우,
UE는 임의의 실제 반복 송신 오케이션을 생략하지 않고,
그렇지 않고 오프셋 지속기간이 TCI 상태의 스위칭 이전의 마지막 실제 반복 송신 오케이션의 종료와 TCI 상태의 스위칭 이후의 제X(X≠1) 실제 반복 송신 오케이션의 시작 사이의 지속기간보다 작은 경우,
UE는 TCI 상태의 스위칭 이전의 마지막 실제 반복 송신 오케이션의 종료 이후의 제1, 제2, ..., 제(X-1) 실제 반복 송신 오케이션들을 생략한다.
도 14는 본 개시내용의 예시적인 구현에 따라, 다수의 반복들 사이의 시간-도메인 오프셋 분포의 패턴을 예시하는 개략도이다. 도 14에 예시된 바와 같이, 논-제로(non-zero) 오프셋 값(예를 들어, OV8)이 반복들(1404 및 1406) 사이에 있고, 제로(zero) 오프셋 값(즉, 오프셋 값이 "0"임)이 반복들(1402 및 1404) 사이 및 반복들(1406 및 1408) 사이에 있다. 다시 말해서, 반복들(1402 및 1404)은 2개의 연속적인 반복이고, 반복들(1406 및 1408)도 연속적인 반복들이다.
일부 구현들에서, 오프셋(들)은 네트워크에 의해 동적으로 스케줄링될 수 있다. 일부 구현들에서, 네트워크는 반복들을 위한 송신 오케이션들의 스케줄링이 임의의 오프셋을 갖는지 여부에 대한 표시를 UE에 송신할 수 있다. 스케줄링은 DCI에 의해 스케줄링된 반복 송신을 지칭할 수 있으며, DCI는 오프셋 표시를 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 지원되는 오프셋(들) 값은 UE 능력에 의해 보고될 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋을 적용할지 여부는 네트워크에 의해 동적으로 표시될 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋이 구성되면, 네트워크는 오프셋의 사용을 활성화 또는 비활성화하기 위해 DCI 또는 MAC-CE 시그널링을 사용할 수 있다. 오프셋이 활성화되면, UE는 오프셋을 적용할 수 있다. 오프셋이 비활성화되면, UE는 오프셋이 구성되어 있어도 오프셋을 적용하지 않을 수 있다.
일부 구현들에서, 오프셋을 적용할지 여부는 UE로부터 UE 능력 메시지를 통해 보고될 수 있다. 일부 구현들에서, 2개의 반복 사이의 오프셋 (값)의 시간 단위는 심볼들, 서브-슬롯들, 또는 슬롯들일 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋은 특정 조건(들)이 충족될 때 적용될 수 있다. 예를 들어, 조건은 반복이 유효하지 않은 심볼(들) 또는 슬롯 경계를 교차하는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 조건은 구성된 CORESET들의 수가 임계값 이상인지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 조건은 멀티-TRP 스킴에 대한 구성으로부터 표시될 수 있다. 예를 들어, 조건은 채널 품질(예를 들어, CSI 보고)이 사전 결정된(predetermined) 레벨을 충족하는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 구현들에서, 오프셋은 상이한 TCI 상태들에 매핑하는 2개의 이웃하는 반복 사이에 적용될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 오프셋은 동일한 TCI 상태에 매핑하는 2개의 이웃하는 반복 사이에 적용될 수 있다.
일부 구현들에서, 오프셋은 'QCL-TypeD'로 구성되지 않은 TCI 상태들에 매핑하는 2개의 이웃하는 반복 사이에 적용되지 않을 수 있다. 다시 말해서, 반복들이 QCL-TypeD로 구성되지 않은 경우, 이웃하는 반복들의 2개의 송신 오케이션 사이의 지속기간은 표시된 오프셋 대신에 구성된 반복 스킴(예를 들어, 유형-A 반복 또는 유형-B 반복)에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 오프셋은 동일한 SRS 자원 세트와 연관되는 TCI 상태들/UL 빔 정보에 매핑하는 2개의 이웃하는 반복 사이에 적용되지 않을 수 있다. 다시 말해서, 반복들이 동일한 SRS 자원 세트와 연관되는 경우, 반복들의 2개의 이웃하는 송신 오케이션 사이의 지속기간은 표시된 오프셋 대신에 구성된 반복 스킴(예를 들어, 유형-A 반복 또는 유형-B 반복)에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 제1 오프셋 및 제2 오프셋을 포함하는 다수의 오프셋들로 구성될 수 있다. 제1 오프셋은 동일한 SRS 자원 세트와 연관된 TCI 상태들/UL 빔 정보에 매핑하는 반복들의 2개의 이웃하는 송신 오케이션 사이에 적용될 수 있고, 제2 오프셋은 상이한 SRS 자원 세트들과 연관된 TCI 상태들/UL 빔 정보에 매핑하는 반복들의 2개의 이웃하는 송신 오케이션 사이에 적용될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, 제1 오프셋은 동일한 UE 안테나 패널과 연관된 TCI 상태들/UL 빔 정보에 매핑하는 반복들의 2개의 이웃하는 송신 오케이션 사이에 적용될 수 있고, 제2 오프셋은 상이한 UE 안테나 패널들과 연관된 TCI 상태들/UL 빔 정보에 매핑하는 반복들의 2개의 이웃하는 송신 오케이션 사이에 적용될 수 있다. UE 패널에 관련된 정보(또는 "UE 패널 정보")는 BS 시그널링으로부터 도출될 수 있다. 일부 구현들에서, UE 패널 정보는 TCI 상태/UL 빔 표시 정보로부터 도출될 수 있다. 일부 다른 구현들에서, TCI 상태/UL 빔에 대한 UE 패널 정보는 BS 시그널링에 의해 명시적으로 표시될 수 있다. 제1 오프셋은 제2 오프셋보다 작거나 같을 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 오프셋 값은 제로일 수 있다.
반복 유형 B에 대한 실제 PUSCH 반복
이전에 설명된 바와 같이, 노미널 반복은 슬롯 경계 또는 유효하지 않은 심볼(들)을 교차할 때 하나보다 많은 실제 리플리션(repletion)으로 스플릿될 수 있다. 일부 구현들에서, 이전에 설명된 오프셋(들)으로서 사용된 심볼(들)은 유효하지 않은 심볼(들)로서 간주될 수 있다. 이러한 경우, 오프셋에 의해 분리되는 반복들의 2개의 이웃하는 송신 오케이션은 실제 반복들이다. 일부 구현들에서, 유효하지 않은 심볼에 의해 스플릿된 노미널 반복이 PUSCH 반복인 경우, 유효하지 않은 심볼은 DL 심볼이다. 유효하지 않은 심볼(들)은 노미널 반복의 제1 심볼 바로 이전에 및/또는 노미널 반복의 마지막 심볼 바로 이후에 위치될 수 있다.
일부 구현들에서, 완료되지 않은 반복들은 주어진 오프셋이 사전 결정된 값보다 크거나 같은 경우에 드롭(drop)될 수 있다.
도 15는 본 개시내용의 구현에 따라, 반복-기반의 UL 송신들을 수행하기 위해 UE에 의해 수행되는 무선 통신 방법(1500)에 대한 흐름도를 예시한다. 액션들(1502, 1504, 1506, 1508 및 1510)이 도 15에서 독립적인 블록들로서 표현되는 별도의 액션들로서 예시되어 있지만, 이러한 별도로 예시된 액션들은 반드시 순서 종속적인 것으로 해석되어서는 안된다. 도 15에서 액션들이 수행되는 순서는 제한으로서 해석되도록 의도되지 않으며, 임의의 수의 개시된 블록들이 방법, 또는 대안적인 방법을 구현하기 위해 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 액션들(1502, 1504, 1506, 1508 및 1510) 각각은 다른 액션들과 독립적으로 수행될 수 있고, 본 개시내용의 일부 구현들에서 생략될 수 있다.
액션(1502)에서, UE는 BS로부터 RRC 메시지를 수신할 수 있다. RRC 메시지는 제1 정보, 제2 정보 및 제3 정보를 포함할 수 있다. 제1 정보는 슬롯 내에서 하나보다 많은 반복 송신을 지원하는 반복 유형을 표시할 수 있다. 예를 들어, 반복 유형은 위에서 설명된 슬롯-기반의 반복 스킴(또는 "반복 유형 A")일 수 있다. 예를 들어, 반복 유형은 비-슬롯-기반의 반복 스킴 또는 위에서 설명된 "반복 유형 B"일 수 있다. 제2 정보는 UE에 대해 구성된 복수의 TCI 상태들을 표시할 수 있다. 제3 정보는 복수의 아이템들을 포함할 수 있으며, 복수의 아이템들 각각은 PUSCH 자원 할당을 구성한다. 일부 구현들에서, 제3 정보는 TDRA 리스트로서 표현될 수 있다(또는 이에 대응할 수 있다). TDRA 리스트의 아이템은 TDRA 리스트의 행 또는 엔트리를 지칭할 수 있다. TDRA 리스트의 각각의 아이템은 PUSCH 자원 할당을 구성하기 위한 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. 예를 들어, TDRA 리스트의 아이템은 TDRA 리스트의 아이템을 식별하는 아이템 인덱스, PUSCH 송신 오케이션의 시간-도메인 위치를 정의하는 슬롯 오프셋(들)(K1 및/또는 K2), PUSCH 송신 오케이션의 시작 심볼(S), PUSCH 송신 오케이션의 할당 길이(L), 및 특정 PUSCH 반복들의 수(예를 들어, RepNum 또는 RepNumTypeB) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
액션(1504)에서, UE는 복수의 아이템들 중 하나를 표시하는 DCI를 수신할 수 있다. 예를 들어, DCI는 제3 정보에 의해 표현되는 TDRA 리스트의 아이템/행/엔트리 인덱스를 포함할 수 있다.
액션(1506)에서, UE는 복수의 아이템들 중 하나에 따라 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 결정할 수 있으며, 여기서, 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 노미널 PUSCH 반복들의 수는 복수의 아이템들 중 하나에 포함된 제1 파라미터에 의해 표시될 수 있다.
일부 구현들에서, 제1 파라미터는 노미널 PUSCH 반복들의 수를 표시하는 데 사용되는 이전에 설명된 파라미터 RepNum 또는 RepNumTypeB일 수 있다. 예를 들어, RepNumTypeB = 2인 경우, 노미널 PUSCH 반복들의 수는 "2"이다. 이러한 경우에, 노미널 PUSCH 반복들의 세트는 2개의 PUSCH 반복으로 구성되며, 여기서, PUSCH 반복들 각각에 대한 PUSCH 자원 할당은 TDRA 리스트의 표시된 아이템에 있는 파라미터들(예를 들어, 파라미터들 K1, K2, S, 및/또는 L)에 의해 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, DCI에 의해 표시된 복수의 아이템들 중 하나는 노미널 PUSCH 반복들의 세트와 복수의 TCI 상태들 사이의 (TCI 상태) 매핑 유형을 표시하는 제2 파라미터를 더 포함할 수 있다. (TCI 상태) 매핑 유형은 순환 매핑 유형 또는 순차 매핑 유형일 수 있다.
액션(1508)에서, UE는 노미널 PUSCH 반복들의 세트에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 송신할 수 있다. 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 노미널 PUSCH 반복은 복수의 TCI 상태들 중 하나에 매핑할 수 있다.
이전에 설명된 바와 같이, UE는 적어도 하나의 슬롯 경계에 걸쳐 또는 UL 송신에 유효하지 않은 것으로 간주되는 적어도 하나의 심볼에 걸쳐 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 스플릿함으로써 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 결정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복은 제1 실제 PUSCH 반복 및 제2 실제 PUSCH 반복을 포함할 수 있다. 제1 실제 PUSCH 반복 및 제2 실제 PUSCH 반복은 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 동일한 노미널 PUSCH 반복으로부터 스플릿될 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 실제 PUSCH 반복 및 제2 실제 PUSCH 반복은 동일한 TCI 상태에 매핑할 수 있다.
일부 구현들에서, UE는 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 2개의 이웃하는 노미널 PUSCH 반복 사이의 시간-도메인 오프셋을 표시하는 제4 정보로 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 시간-도메인 오프셋은 노미널 PUSCH 반복 베이시스당 BS에 의해 구성될 수 있다. 일부 구현들에서, 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 2개의 이웃하는 노미널 PUSCH 반복은 동일한 시간-도메인 오프셋을 가질 수 있다.
방법(1500)은 UE가 하나 이상의 PUSCH 반복을 수행할 수 있게 함으로써 데이터를 더 신뢰성있게 송신하기 위해 UE에 유리할 수 있으며, 여기서, 각각의 PUSCH 반복은 특정 빔(예를 들어, TCI 상태)에 대응한다. PUSCH 반복(들)과 빔(들) 사이의 매핑은 네트워크로부터 수신된 구성에 기초하여 구현될 수 있다. 따라서, 방법(1500)은 더 유연하고 상이한 5G 시나리오들(예를 들어, 멀티-TRP 시나리오들)의 요구사항들에 더 잘 맞는다.
다음은 용어들, 예들, 실시예들, 구현들, 액션들, 및/또는 거동들을 추가로 개시하기 위해 사용될 수 있다:
안테나 패널(Antenna Panel): UE 안테나 구현에 대한 개념적 용어. 패널은 송신 공간 필터(빔)를 제어하기 위한 동작 유닛(operational unit)인 것으로 가정될 수 있다. 패널은 전형적으로 복수의 안테나 요소들로 구성된다. 일부 구현들에서, 빔은 패널에 의해 형성될 수 있고, 2개의 빔을 동시에 형성하기 위해, 2개의 패널이 필요하다. 다수의 패널들로부터의 이러한 동시 빔포밍은 UE 능력에 영향을 받는다. 공간 수신 필터링 특성들을 적용함으로써 "패널"에 대한 유사한 정의가 가능할 수 있다.
HARQ (Hybrid Automatic Repeat reQuest ): 기능성이 계층 1(즉, 물리 계층(Physical Layer))에서 피어 엔티티들 사이의 전달을 보장한다. 단일 HARQ 프로세스는 물리 계층이 다운링크/업링크 공간 멀티플렉싱을 위해 구성되지 않을 때 하나의 전송 블록(Transport Block)(TB)을 지원하고, 물리 계층이 다운링크/업링크 공간 멀티플렉싱을 위해 구성될 때, 단일 HARQ 프로세스는 하나 또는 다수의 TB들을 지원한다. 서빙 셀당 하나의 HARQ 엔티티가 있다. HARQ 엔티티 각각은 병렬의(다수의) DL 및 UL HARQ 프로세스를 지원한다.
타이머(Timer): MAC 엔티티는 개별 목적들을 위해, 예를 들어, 일부 업링크 시그널링 재송신을 트리거하거나 일부 업링크 시그널링 재송신 기간을 제한하기 위해 하나 이상의 타이머를 셋업할 수 있다. 타이머는, 시작되면, 중단(stop)될 때까지 또는 만료될 때까지 실행되고 있고, 그렇지 않으면, 실행되고 있지 않다. 타이머는 실행되고 있지 않은 경우에 시작될 수 있거나 실행되고 있는 경우에 재시작될 수 있다. 타이머는 항상 그것의 초기 값으로부터 시작되거나 재시작된다. 여기서, 초기 값은 다운링크 RRC 시그널링을 통해 gNB에 의해 구성될 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
BWP (Bandwidth Part): 셀의 총 셀 대역폭의 서브세트가 BWP로서 지칭되고, 빔폭 부분 적응은 BWP(들)로 UE를 구성하고 구성된 BWP들 중 어느 것이 현재 활성인 것인지 UE에게 알려줌으로써 달성된다. PCell에서 대역폭 적응(Bandwidth Adaptation)(BA)을 가능하게 하기 위해, gNB는 UL 및 DL BWP(들)로 UE를 구성한다. CA의 경우에 SCell들에서 BA를 가능하게 하기 위해, gNB는 적어도 DL BWP(들)로 UE를 구성한다(즉, UL에 아무 것도 없을 수 있다). PCell의 경우, 초기 BWP는 초기 액세스에 사용되는 BWP이다. SCell(들)의 경우, 초기 BWP는 UE가 SCell 활성화 시에 처음으로 동작하도록 구성되는 BWP이다. UE는 firstActiveUplinkBWP IE에 의해 제1 활성 업링크 BWP로 구성될 수 있다. 제1 활성 업링크 BWP가 SpCell에 대해 구성되는 경우, firstActiveUplinkBWP IE 필드는 RRC (재)구성 수행 시 활성화될 UL BWP의 ID를 포함한다. 필드가 없는 경우, RRC (재)구성은 BWP 스위치를 부과하지 않는다. 제1 활성 업링크 BWP가 SCell에 대해 구성되는 경우, firstActiveUplinkBWP IE 필드는 SCell의 MAC-활성화 시 사용될 업링크 대역폭 부분의 ID를 포함한다.
QCL (Quasi Co-Location): 하나의 안테나 포트 상의 심볼이 전달되는 채널의 속성들이 다른 안테나 포트 상의 심볼이 전달되는 채널로부터 추론될 수 있는 경우, 2개의 안테나 포트는 의사 코-로케이팅된다고 한다. 상기 "채널의 속성들(properties of the channel)"은 도플러 시프트, 도플러 확산, 평균 지연, 지연 확산, 및 공간 RX 파라미터들을 포함할 수 있다. 이러한 속성들은 NR 사양들에서 상이한 QCL 유형들로 카테고리화된다. 예를 들어, QCL-TypeD는 공간 RX 파라미터를 지칭한다. QCL-TypeD는 이 문서에서 "빔"으로도 지칭된다.
TCI 상태( TCI state): TCI 상태는 하나 또는 2개의 기준 신호와 타겟 기준 신호 세트 사이의 QCL 관계를 구성하기 위한 파라미터들을 포함한다. 예를 들어, 타겟 기준 신호 세트는 PDSCH, PDCCH, PUCCH 또는 PUSCH의 DM-RS 포트들일 수 있다. 하나 또는 2개의 기준 신호는 UL 또는 DL 기준 신호들일 수 있다. NR Rel-15/16에서, TCI 상태는 DL QCL 표시에 사용되는 반면, 공간 관계 정보는 UL 신호(들) 또는 UL 채널(들)에 대한 UL 공간 송신 필터 정보를 제공하는 데 사용된다. 여기서, TCI 상태는 UL 송신에 사용될 수 있는 공간 관계 정보와 유사하게 제공되는 정보를 의미할 수 있다. 다시 말해서, UL 관점으로부터, TCI 상태는 UL 송신과 DL 또는 UL 기준 신호들(예를 들어, CSI-RS, SSB, SRS, PTRS) 사이의 관계에 대한 정보를 제공할 수 있는 UL 빔 정보를 제공한다.
패널(Panel): UE 패널 정보는 TCI 상태/UL 빔 표시 정보 또는 네트워크 시그널링으로부터 도출될 수 있다.
빔(Beam): 여기서 "빔"이라는 용어는 공간 필터에 의해 대체될 수 있다. 예를 들어, UE가 선호되는 gNB TX 빔을 보고할 때, UE는 본질적으로 gNB에 의해 사용되는 공간 필터를 선택하고 있다. "빔 정보"라는 용어는 어떤 빔/공간 필터가 사용/선택되고 있는지에 대한 정보를 제공하는 데 사용된다.
도 16은 본 개시내용의 구현에 따른 무선 통신을 위한 노드(1600)를 예시하는 블록도이다. 도 16에 예시된 바와 같이, 노드(1600)는 송수신기(1620), 프로세서(1628), 메모리(1634), 하나 이상의 프레젠테이션 컴포넌트(1638), 및 적어도 하나의 안테나(1636)를 포함할 수 있다. 노드(1600)는 라디오 주파수(radio frequency)(RF) 스펙트럼 대역 모듈, BS 통신 모듈, 네트워크 통신 모듈, 및 시스템 통신 관리 모듈, 입력/출력(I/O) 포트들, I/O 컴포넌트들, 및 전원(도 16에 예시되지 않음)을 또한 포함할 수 있다.
컴포넌트들 각각은 하나 이상의 버스(1640)를 통해 직접적으로 또는 간접적으로 서로 통신 상태에 있을 수 있다. 노드(1600)는 도 1 내지 도 15를 참조하여 개시된 다양한 기능들을 수행하는 UE 또는 BS일 수 있다.
송수신기(1620)는 송신기(1622)(예를 들어, 송신용(transmitting)/송신(transmission) 회로부) 및 수신기(1624)(예를 들어, 수신용(receiving)/수신(reception) 회로부)를 갖고, 시간 및/또는 주파수 자원 파티셔닝 정보를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 송수신기(1620)는 이용가능한, 비-이용가능한, 및 신축적으로 이용가능한 서브프레임들 및 슬롯 포맷들을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는 상이한 유형들의 서브프레임들 및 슬롯들에서 송신하도록 구성될 수 있다. 송수신기(1620)는 데이터 및 제어 채널들을 수신하도록 구성될 수 있다.
노드(1600)는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 노드(1600)에 의해 액세스될 수 있고 휘발성 (및/또는 비휘발성) 매체들 및 착탈식 (및/또는 비착탈식) 매체들을 포함할 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체들은 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체들은 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 (및/또는 비휘발성 매체들), 및 착탈식 (및/또는 비착탈식) 매체들 둘 다를 포함할 수 있다.
컴퓨터 저장 매체들은 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리(또는 다른 메모리 기술), CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들(Digital Versatile Disks)(DVD)(또는 다른 광학 디스크 스토리지), 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지(또는 다른 자기 저장 디바이스들) 등을 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체들은 전파된 데이터 신호를 포함하지 않을 수 있다. 통신 매체들은 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘들과 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터를 전형적으로 구현하고, 임의의 정보 전달 매체들을 포함할 수 있다.
용어 "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩하기 위한 것과 같은 그러한 방식으로 설정 또는 변경된 그 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호를 의미할 수 있다. 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결과 같은 유선 매체들, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들을 포함할 수 있다. 이전에 열거된 컴포넌트들 중 임의의 것의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
메모리(1634)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태인 컴퓨터 저장 매체들을 포함할 수 있다. 메모리(1634)는 착탈식, 비착탈식, 또는 그의 조합일 수 있다. 예시적인 메모리는 솔리드 스테이트 메모리(solid-state memory), 하드 드라이브(hard drive)들, 광학 디스크 드라이브(optical-disc drive)들 등을 포함할 수 있다. 도 16에 예시된 바와 같이, 메모리(1634)는, 실행될 때, 프로세서(1628)로 하여금, 예를 들어, 도 1 내지 도 15를 참조하여 본 명세서에 개시된 다양한 기능들을 수행하게 하도록 구성되는 컴퓨터 판독가능 및/또는 컴퓨터 실행가능 프로그램(1632)(예를 들어, 소프트웨어 코드들 또는 명령어들의 세트)을 저장할 수 있다. 대안적으로, 프로그램(1632)은 프로세서(1628)에 의해 직접 실행가능하지 않을 수 있지만, 노드(1600)로 하여금(예를 들어, 컴파일링되고 실행될 때) 본 명세서에 개시된 다양한 기능들을 수행하게 하도록 구성될 수 있다.
프로세서(1628)(예를 들어, 프로세싱 회로부를 가짐)는 지능형 하드웨어 디바이스, 예를 들어, 중앙 프로세싱 유닛(Central Processing Unit)(CPU), 마이크로컨트롤러, ASIC 등을 포함할 수 있다. 프로세서(1628)는 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(1628)는 메모리(1634)로부터 수신된 데이터(1630) 및 프로그램(1632), 및 송수신기(1620), 기저대역 통신 모듈, 및/또는 네트워크 통신 모듈을 통해 송신 및 수신된 정보를 프로세싱할 수 있다. 프로세서(1628)는 안테나(1636)를 통한 송신을 위해 송수신기(1620)에, CN으로의 송신을 위해 네트워크 통신 모듈에 전송할 정보를 또한 프로세싱할 수 있다.
하나 이상의 프레젠테이션 컴포넌트(1638)는 데이터 표시들을 사람 또는 다른 디바이스에 제시할 수 있다. 프레젠테이션 컴포넌트들(1638)의 예들은 디스플레이 디바이스, 스피커, 인쇄 컴포넌트, 진동 컴포넌트 등을 포함할 수 있다.
본 개시내용에 비추어, 개시된 개념들을 해당 개념들의 범위로부터 벗어나지 않고 구현하기 위해 다양한 기술들이 사용될 수 있다는 것이 명백하다. 더욱이, 개념들이 특정한 구현들을 구체적으로 참조하여 개시되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 해당 개념들의 범위로부터 벗어나지 않고 형태 및 세부사항에 있어서 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 인식할 수 있다. 이와 같이, 개시된 구현들은 모든 면들에서 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 본 개시내용은 개시된 특정 구현들로 제한되지 않는다는 것 또한 이해되어야 한다. 여전히, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고 많은 재배열들, 수정들, 및 대체들이 가능하다.

Claims (16)

  1. 사용자 장비(User Equipment)(UE)에 의해 수행되는 무선 통신 방법으로서,
    기지국(Base Station)(BS)으로부터 라디오 자원 제어(Radio Resource Control)(RRC) 메시지를 수신하는 단계 - 상기 RRC 메시지는,
    슬롯 내에서 하나보다 많은 반복 송신(repetition transmission)을 지원하는 반복 유형(repetition type)을 표시하는 제1 정보,
    상기 UE에 대해 구성된 복수의 송신 구성 표시자(Transmission Configuration Indicator)(TCI) 상태들을 표시하는 제2 정보, 및
    복수의 아이템들을 포함하는 제3 정보 - 상기 복수의 아이템들 각각은 물리 업링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel)(PUSCH) 자원 할당을 구성함 -
    을 포함함 -;
    상기 복수의 아이템들 중 하나를 표시하는 다운링크 제어 정보(Downlink Control Information)(DCI)를 수신하는 단계;
    상기 복수의 아이템들 중 하나에 따라 노미널(nominal) PUSCH 반복들의 세트를 결정하는 단계 - 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 노미널 PUSCH 반복들의 수는 상기 복수의 아이템들 중 하나에 포함된 제1 파라미터에 의해 표시됨 -; 및
    상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 송신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 노미널 PUSCH 반복은 상기 복수의 TCI 상태들 중 하나에 매핑하는, 무선 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 아이템들 중 하나는 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트와 상기 복수의 TCI 상태들 사이의 매핑 유형을 표시하는 제2 파라미터를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 매핑 유형은 순환 매핑 유형(cyclic mapping type) 또는 순차 매핑 유형(sequential mapping type)인, 무선 통신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 슬롯 경계에 걸쳐 또는 업링크(Uplink)(UL) 송신에 유효하지 않은(invalid) 것으로 간주되는 적어도 하나의 심볼에 걸쳐 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 스플릿(split)함으로써 상기 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복은 제1 실제 PUSCH 반복 및 제2 실제 PUSCH 반복을 포함하고,
    상기 제1 실제 PUSCH 반복 및 상기 제2 실제 PUSCH 반복은 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 동일한 노미널 PUSCH 반복으로부터 스플릿되고,
    상기 제1 실제 PUSCH 반복 및 상기 제2 실제 PUSCH 반복은 동일한 TCI 상태에 매핑하는, 무선 통신 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제3 정보는 시간 도메인 자원 할당(Time Domain Resource Assignment)(TDRA) 리스트에 대응하고 있는, 무선 통신 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 UE는 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 2개의 이웃하는 노미널 PUSCH 반복 사이의 시간-도메인 오프셋을 표시하는 제4 정보로 구성되는, 무선 통신 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 시간-도메인 오프셋은 노미널 PUSCH 반복 베이시스(basis)당 상기 BS에 의해 구성되는, 무선 통신 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 2개의 이웃하는 노미널 PUSCH 반복은 동일한 시간-도메인 오프셋을 갖는, 무선 통신 방법.
  9. 사용자 장비(UE)로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 결합되는 프로세싱 회로부(processing circuitry)
    를 포함하고, 상기 프로세싱 회로부는,
    기지국(BS)으로부터 라디오 자원 제어(RRC) 메시지를 수신하고 - 상기 RRC 메시지는,
    슬롯 내에서 하나보다 많은 반복 송신을 지원하는 반복 유형을 표시하는 제1 정보,
    상기 UE에 대해 구성된 복수의 송신 구성 표시자(TCI) 상태들을 표시하는 제2 정보, 및
    복수의 아이템들을 포함하는 제3 정보 - 상기 복수의 아이템들 각각은 물리 업링크 공유 채널(PUSCH) 자원 할당을 구성함 -
    을 포함함 -;
    상기 복수의 아이템들 중 하나를 표시하는 다운링크 제어 정보(DCI)를 수신하고;
    상기 복수의 아이템들 중 하나에 따라 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 결정하고 - 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 노미널 PUSCH 반복들의 수는 상기 복수의 아이템들 중 하나에 포함된 제1 파라미터에 의해 표시됨 -;
    상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트에 기초하여 결정되는 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 송신하도록
    구성되고,
    상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 노미널 PUSCH 반복은 상기 복수의 TCI 상태들 중 하나에 매핑하는, UE.
  10. 제9항에 있어서, 상기 복수의 아이템들 중 하나는 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트와 상기 복수의 TCI 상태들 사이의 매핑 유형을 표시하는 제2 파라미터를 더 포함하는, UE.
  11. 제10항에 있어서, 상기 매핑 유형은 순환 매핑 유형 또는 순차 매핑 유형인, UE.
  12. 제9항에 있어서, 상기 프로세싱 회로부는,
    적어도 하나의 슬롯 경계에 걸쳐 또는 업링크(UL) 송신에 유효하지 않은 것으로 간주되는 적어도 하나의 심볼에 걸쳐 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트를 스플릿함으로써 상기 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복을 결정하도록 추가로 구성되고,
    상기 적어도 하나의 실제 PUSCH 반복은 제1 실제 PUSCH 반복 및 제2 실제 PUSCH 반복을 포함하고,
    상기 제1 실제 PUSCH 반복 및 상기 제2 실제 PUSCH 반복은 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 동일한 노미널 PUSCH 반복으로부터 스플릿되고,
    상기 제1 실제 PUSCH 반복 및 상기 제2 실제 PUSCH 반복은 동일한 TCI 상태에 매핑하는, UE.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제3 정보는 시간 도메인 자원 할당(TDRA) 리스트에 대응하고 있는, UE.
  14. 제9항에 있어서, 상기 UE는 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 2개의 이웃하는 노미널 PUSCH 반복 사이의 시간-도메인 오프셋을 표시하는 제4 정보로 구성되는, UE.
  15. 제14항에 있어서, 상기 시간-도메인 오프셋은 노미널 PUSCH 반복 베이시스당 상기 BS에 의해 구성되는, UE.
  16. 제9항에 있어서, 상기 노미널 PUSCH 반복들의 세트의 각각의 2개의 이웃하는 노미널 PUSCH 반복은 동일한 시간-도메인 오프셋을 갖는, UE.
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